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シミュレータのVC対応について

20kaki:2023/07/19(水) 12:14:22 ID:aothQ1no0
>>16-17 に対する補足的な情報です。
>破壊の遺伝子による混乱を永続に(※処理が若干面倒な気はします)
コロシアムの遺伝子の混乱ターンは対戦考察wikiによると255ターンだそうなので、それなら永続みたいな特別な処理をするより簡単かもしれません。最悪、実際は永続だったとしても255ターンあれば影響は少ないでしょうし。

>空を飛んだり地中に居る際に行動不能が発生すると無敵になるバグを修正(※これも面倒そう)
現在の実装方法次第なんですが、これは初代のバグを再現しようとして仕込まれたものかもしれないので、逆に修正が簡単な可能性もあります。まあ、確かなことはコードを読んでみないと、あるいは修正に着手してみないと分かりませんが。
簡単そうなら、というお願いの仕方がいいかもしれません。

>角ドリル・地割れの外れに対するカウンターの適用
対戦考察wikiによると、命中した場合も同様のようです。つまり、現在のPBSおよびポケスタではハサミギロチンをハチマキカウンターできて、コロシアムではできないそうです。
どこまで対応してもらうか、どのように修正するのがいいかはやはりコード読まないと分からない部分が大きいので、あみにしさんに伝える際には関連する挙動をまとめて説明し、また部分によって重要度が異なる場合は合わせてお伝えするのがよいでしょう
例えば、ドリル地割れの外れカウンターは重要で、ギロチンのハチマキカウンターはさほど重要ではないかもしれませんが、合わせて考えた方が修正しやすい可能性があります。また、外れカウンターだけ直してもらって、後からやっぱりハチマキカウンターも直してほしい、みたいなことになったらややこしくなる可能性もあります。

修正項目が増えるなら、対戦への影響度を数段階で評価してお伝えするのがよさそうです。(具体的な評価は修正項目がまとまってからでいいかな)


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