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シミュレータのVC対応について

16クラヴハンマー:2023/07/19(水) 02:04:33 ID:RDnUYktg0
具体的な策としての、僕の案を書きます。

まず方向としては、
1. 現在使われているシミュC〜Oの13種類を、「コロシアム仕様シミュ」「スタジアム仕様シミュ」の2種類に分ける
2. それぞれ、影響が大きく、かつ修正が比較的容易と思われるところのみ、あみにしさんに直してもらう
とした上で、

1について。
現状VC実機をやっている人が、わざわざトレーナーハウスに入室することはあまり無いと思うので、
トレハのシミュL,M,N,Oについてはポケスタ準拠。
現在Discordで使っているシミュ6つは、3つずつ半々にする。
(C,D,Eがコロシアム仕様、F,G,Hがスタジアム仕様など。需要を考えるとコロシアム4つでも良いぐらい・・?)
予備として残しているシミュI,J,Kは、バランスを取るためコロシアム仕様。

2について。
そもそもの設定ミスと思われる以下の処理は、コロシアム/スタジアム両方に対してお願いする。
・一撃技に対する命中/回避ランク・光の粉の適用
・凍った木の実でなく苦い木の実で混乱を回復
・連続斬りの5発目以降は威力打ち止め
・破壊の遺伝子による混乱を永続に(※処理が若干面倒な気はします)
・空を飛んだり地中に居る際に行動不能が発生すると無敵になるバグを修正(※これも面倒そう)

コロシアム仕様では以下の処理をお願いする。
・角ドリル・地割れの外れに対するカウンターの適用
・催眠ターンを最長6ターンに
・複数眠り、複数凍結が発生する

スタジアム仕様では以下の処理をお願いする。
・プレゼントバグの撤廃
・催眠ターンを最長3ターンに

こんな感じで考えていますが、どうでしょうか。


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