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新戦法について考える
1
:
項小玲
:2008/06/24(火) 01:49:55
新戦法の使い道を考えて見ましょう
誘爆の策 一定時間後に目標を爆発させ、周りの敵を巻き込んでダメージを与える
撹 乱 定期的に敵にダメージを与え、同時に気絶させる可能性のある弱化効果を付与する
奇襲の刃 敵に見えない状態から対象の周囲に奇襲攻撃を行う
連環の矢 目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す
意気消沈 目標の周囲の敵に対し、定期的に気力ダメージを与える
猛 進 一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる
艱難辛苦 目標とその周囲の敵に対し、定期的に一定割合の体力を減少させる
2
:
項小玲
:2008/06/24(火) 02:15:43
誘爆の策・連環の矢は共に一定時間後に発動するという時限爆弾式の技能。最前線に飛び出し、直ぐに見方の陣に引き返す敵を目標にするといいのかも知れない。橋での突撃前に行っているとスムーズに突破できるかも^^
撹乱は、多分攻撃を当てないと発動しないタイプの技能だと思う。徒党速化のように回数分しか効果がなく、如何にして当てるかが今後の課題になると思う。弓に使用できるようなら期待できる技能。勿論、突撃の時に使用で期待大w
奇襲の刃は、見えない状態で攻撃ができるという言葉に期待が持てる。攻撃後も消えたままなら言う事なしかも知れないww 突撃前に敵の体力が削れるとは嬉しい限りですww
意気消沈は、一見すると暗黒の気と同様に思えるかもしれないが、定期的に気力が減るという点が大きく違う。アイテムでの回復が無駄になる公算大。
猛進は、完全に突撃用の技能。竹の罠だろうが何だろうが、移動弱化効果が無効にできるのは大きいと思う。
艱難辛苦は判断が難しい。あくまでも体力の減少であってダメージではないので注意が必要。突撃前に使用がいいのかも知れない。
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