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SFC失敗スレ2

105NO-NAME:2010/08/21(土) 08:42:46 ID:L7Q5wSA.
立ち回り=アクション難易度なんだからガードや前転での回避を頻繁に使うような仕組みにしないと上がるわけないな
SFCは基本アクションに前転・ガードが確定してないから、前転・ガード前提の敵攻撃作れないから…

しかも切替を挟む事のテンポの悪さがあるから、そういう攻撃が頻繁に来られるとストレスでしかない


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