したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

戦国IXA ツールスレPart49

511名無しさん:2025/03/21(金) 22:04:36 ID:V7AEsDZY
はい、仰りたい事は判ります。
自分は単純に何かあった時にロールバックしたい時にいつ何をしたかを追える様にコメントを遺したいだけです。
それはGitで出来るでしょというのもご尤もですけどGitに不慣れなもので。
コメントは詰まる処動作になんら影響を与えない記述ですのでjson5に適用しようがしまいが関係ないかと思います

私は「ここ数日の不具合」には含まれていない認識です。
そもそも「どこでスキルが表示されないのが問題ですか」と尋ねている段階ですので。

512名無しさん:2025/03/22(土) 19:00:16 ID:M05M3a5I
>>506 長文コメありです
index.min.jsが一時的に読めなくった件の対策を模索しているのですね。
ありがとうございます。

>>507 その通りです。
加えるとするなら.failブロックがないため、コンソールには何も出ないということでしょうか。
.failブロックがあればことは簡単に分かったのだと思います。なので省力しない方が良いと思います。

>>508
json5を選択することで既存のソース(スキルの定数定義部分)が最大限活かせたと思います。
json形式書き換えると、スキル定数を外出し派とインライン派で書き方が変わってしまって、
それはそれで面倒なことになったはず。
なのでjson5を使ったのは間違っていないと思います。

513名無しさん:2025/03/22(土) 21:55:36 ID:V7AEsDZY
>>512 さん
長文返信に目を通してくださり(何を考えて何を試みたのか知って欲しくて書きました、目を通してくださり感謝です)、
更に>>507で課題点も明確化してくださり有り難うございます。

現状私の手元のmokoはスキルテーブルが幸運にも見えてしまっているという事で
ここで下手に手を入れない様に心掛けて経過を観察させていただきます。

514名無しさん:2025/03/28(金) 15:52:44 ID:fnyIxaJg
一括兵士訓練の修正出来た人いますか?
ixa-training.user.js の修正箇所のアップお願いします

515名無しさん:2025/03/29(土) 12:56:12 ID:M05M3a5I
>>450 修正
//2025.2
誤 "防.応穏ノ守護者.A":["防.豊家ノ滅塞.B","防.豊家ノ滅塞.B","特.戦陣 無縫.A","特.龍驤虎躍.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
正 "防.応穏ノ守護者.A":["防.豊家ノ滅塞.B","防.豊家ノ滅塞.B","防.戦陣 無縫.A","特.龍驤虎躍.SS","特.志半ノ矛楯.A"],

516名無しさん:2025/04/03(木) 23:37:00 ID:M05M3a5I
こんなもんか

//2025.4
"攻.信心不抜.S":["攻.破軍騎行.SS","特.神羅聖域.SS","攻.絶無灰尽.SS","攻.天地超克.SS","攻.破邪後輝.SS"],
"防.聖剣深鏡.S":["防.永世ノ天隻.SS","防.月煌侵蝕.SSS","防.聖剣深鏡.S","防.聖剣深鏡.S","防.万里嵐壁.SS"],
"特.流運水将.S":["特.仙剣破斬.SSS","特.神羅聖域.SS","特.戦華雄渾.SS","特.流運水将.S","特.四天轟雷.SS"],
"防.槍禅一如.S":["防.江州大樹.A","防.盟約の儷姫.A","防.虚実兵妙.SS","防.國才連豪.SS","防.永世ノ天隻.SS"],
"防.武神ノ采配.A":["防.凜武艶姫.A","防.戦陣 無縫.A","防.武神ノ采配.A","防.武神ノ采配.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"攻.星詠ム仁将.A":["攻.空陣鳴響.A","攻.破克閃剣.A","攻.星詠ム仁将.A","攻.星詠ム仁将.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"特.花信風.S":["防.国津破邪ノ楯.SS","防.旌旗翳天ノ覇陣.SS","防.國才連豪.SS","特.花信風.S","防.万里嵐壁.SS"],
"攻.牛膂強弓.C":["攻.貴門ノ加護.C","攻.牛膂強弓.C","攻.牛膂強弓.C","攻.牛膂強弓.C","攻.一身忠剣.C"],
"防.槍ノ三弥.C":["防.柳心剣.C","防.槍ノ三弥.C","防.槍ノ三弥.C","防.槍ノ三弥.C","防.籠城の妙技.A"],
"防.血染金幣.C":["防.勇心発露.C","防.血染金幣.C","防.血染金幣.C","防.血染金幣.C","防.籠城の妙技.A"],

517名無しさん:2025/04/06(日) 01:15:11 ID:V7AEsDZY
>>516 有り難うございます

518名無しさん:2025/04/06(日) 17:24:51 ID:14yxfzc.
mokoをonにしていると、以下の画面操作とかが異常に遅い(読込が完了しないイメージ)
どの処理で時間かかっているかわかる方や、切り分け方法わかる方いませんか?
もしくは既に対処された方いましたら、コメントいただきたいです
・クジで極以上のブル画面
・道場強化の選択武将の再検索やフィルタ調整後のリロード
・部隊出撃画面での攻撃/陣張/加勢などの補助メニューの表示
など

moko offだとブルや道場の表示問題なかったので、どこかで処理待ちになっているのではと考えてます

519名無しさん:2025/04/06(日) 19:31:08 ID:14yxfzc.
518です

自己解決しました
少し前に話題になっていたスキルテーブルの表示も全くされなくなっていたので、
前スレで移植した分を旧形式に戻したところ、各種症状がなおりました

同盟員への配布考えると別ファイルのが管理が楽だった点のはあるので、
時間ある時に管理用に自分なりに考えて修正してみます

520名無しさん:2025/04/08(火) 06:08:45 ID:V7AEsDZY
>>519
改修の成功と情報連携を期待してお待ちしております!

521名無しさん:2025/04/10(木) 12:15:29 ID:FC8eUOQQ
スキルテーブルの件もですが、最近運営が色々と裏でいじってる時があるんでしょうかね?
今日はプレゼントボックスのスクロールが動かなくなったんですが、自分だけでしょうか?

522名無しさん:2025/04/10(木) 12:39:30 ID:FC8eUOQQ
すみません、521ですが恐らくブラウザの問題なようです。
お騒がせしました。

523名無しさん:2025/04/11(金) 08:15:42 ID:M05M3a5I
>>521 精鋭部隊を沢山登録すると重くなるよ。
これは精鋭実装当時からだけど、最近はさらに顕著になり、前期は少し改善された。
ブラウザも省電力などに配慮した休止機能などを積んできたので、そのオンオフとかでも多少変わる気がします。
WindowsならEdgeの方が若干軽い気がします使い手次第かも。

524名無しさん:2025/04/15(火) 07:35:14 ID:FC8eUOQQ
521です。
523さん、ありがとうございます。
そうなんですよね、兵士編成でも所持枚数が多いと(体感的に4〜5ページ以上あると)急激に重くなるんですよねー
精鋭部隊も本来ユーザーが使い勝手良くなるために作られたものなんでしょうが、逆にそれが負荷になってて使いにくなってる。
負荷対策もそうですがもっと使いやすいUIを運営が提供してくれるならツールに頼る必要もなくなるんですけどね^^;

525名無しさん:2025/05/05(月) 08:15:13 ID:14yxfzc.
>>520
スマートなやり方かと言われると微妙ですが、1ヶ月ほどやってみて特に実害はなかったので、一応共有させていただきます
ローカルストレージやら考えたのですが、目的がファイル分離だったので雑にWindows変数経由で別ファイルの内容ひっぱりました
忙しくて特に更新とかしていない時期もあったので、いろいろ反映漏らしててわかりずらかったらすいません
「ixa-skill_table.js」は配ってもいいのですが、新規追加を末尾にいれるか先頭にいれるかの並び順やら
特/攻の違いやらコメント不要やらご意見ある方もいるようなので、ご自身のを利用いただければと思います


【manifest.json】
- "contents/ixa-skill_table.json5",
+ "contents/ixa-skill_table.js",

【inject_moko.js】
- injectionJSON(chrome.runtime.getURL('/contents/ixa-skill_table.json5'), 'mokoSkillCandidateData');
+ injectionCode(chrome.runtime.getURL('/contents/ixa-skill_table.js'));

【ixa-moko.user.js】
// === 定数 ===
// SKILL_CANDIDATE 2024.08.12 別ファイルへ隔離 /contents/ixa-skill_table.json5
- var SKILL_CANDIDATE = SKILL_CANDIDATE2 = {};
- var JSON5_LIBRARY = 'https://unpkg.com/json5@2/dist/index.min.js';
- function getSkillDataFile() {
- if (!$.isEmptyObject(SKILL_CANDIDATE) && !$.isEmptyObject(SKILL_CANDIDATE2)) {
- return;
- }
- var txt = $(document).find('#mokoSkillCandidateData').text();
- if (!txt) {
- setTimeout(getSkillDataFile, 1);
- } else {
- $.getScript(JSON5_LIBRARY, function () {
- var skill_data = JSON5.parse(txt);
- SKILL_CANDIDATE = skill_data['skill_candidate_1'];
- SKILL_CANDIDATE2 = skill_data['skill_candidate_2'];
- return;
- });
- }
- }
- getSkillDataFile();

+ var SKILL_CANDIDATE = window.SKILL_CANDIDATE;
+ var SKILL_CANDIDATE2 = window.SKILL_CANDIDATE2;

【ixa-skill_table.js】※新規ファイル(ixa-skill_table.json5より流用作成が楽)
// contents/ixa-skill_table.js
window.SKILL_CANDIDATE = {
//2025.4
"攻.信心不抜.S": ["攻.破軍騎行.SS", "特.神羅聖域.SS", "攻.絶無灰尽.SS", "攻.天地超克.SS", "攻.破邪後輝.SS"],
"防.聖剣深鏡.S": ["防.永世ノ天隻.SS", "防.月煌侵蝕.SSS", "防.聖剣深鏡.S", "防.聖剣深鏡.S", "防.万里嵐壁.SS"],
"特.流運水将.S": ["特.仙剣破斬.SSS", "特.神羅聖域.SS", "特.戦華雄渾.SS", "特.流運水将.S", "特.四天轟雷.SS"],
"防.槍禅一如.S": ["防.江州大樹.A", "防.盟約の儷姫.A", "防.虚実兵妙.SS", "防.國才連豪.SS", "防.永世ノ天隻.SS"],
"防.武神ノ采配.A": ["防.凜武艶姫.A", "防.戦陣 無縫.A", "防.武神ノ采配.A", "防.武神ノ采配.A", "特.志半ノ矛楯.A"],
"攻.星詠ム仁将.A": ["攻.空陣鳴響.A", "攻.破克閃剣.A", "攻.星詠ム仁将.A", "攻.星詠ム仁将.A", "特.志半ノ矛楯.A"],
"特.花信風.S": ["防.国津破邪ノ楯.SS", "防.旌旗翳天ノ覇陣.SS", "防.國才連豪.SS", "特.花信風.S", "防.万里嵐壁.SS"],
"攻.牛膂強弓.C": ["攻.貴門ノ加護.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.一身忠剣.C"],
"防.槍ノ三弥.C": ["防.柳心剣.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.籠城の妙技.A"],
"防.血染金幣.C": ["防.勇心発露.C", "防.血染金幣.C", "防.血染金幣.C", "防.血染金幣.C", "防.籠城の妙技.A"],

(省略)

"防.天謀海神.S": ["-", "-", "-", "防.覇獄竜王.SS", "-"],
"攻.天翔演武.SS": ["-", "-", "-", "攻.天翔演武.SS", "-"],
"防.無窮ノ神軍.S": ["-", "-", "-", "防.無窮ノ神軍.S", "-"],
"防.覇獄竜王.SS": ["-", "-", "-", "防.覇獄竜王.SS", "-"],
};

window.SKILL_CANDIDATE2 = {
"1948": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.三段撃 激烈.S", "攻.魔王三段撃.S", "攻.天魔覇旬.S", "-"], // 織田の饗宴
"1949": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.覇道 不如帰.S", "特.四神天道.S", "攻.覇天の葵紋.S", "-"], // 徳川の饗宴
"1950": ["特.戦陣 破軍.A", "防.天下の采配.S", "攻.太閤の威光.S", "特.覇国無双.S", "-"], // 豊臣の饗宴
"6055": ["攻.攻め弾正.B", "攻.焔 六冥銭.A", "攻.冥戦焔騎.B", "特.六鳴土蜘蛛.S", "-"], // 真田のお年玉
"6092": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.天戒 五芒星.S", "攻.冥王天戒.S", "攻.神威 五芒星.S", "-"], // 明智のお年玉
};

526名無しさん:2025/05/05(月) 08:32:38 ID:14yxfzc.
>>524
運営もUI改修してはいますが、その際にmokoやらPIXIEやらの機能/考え方をベースにしたようなのも多く、
個人的には資源の自動変換含めて、真っ先に「一括練兵」機能を公式で作ってくれればいいのにと思ってます
いつの間にか実装された「一括レベルアップ」も大昔のmokoの隠し玉を連続で使う機能だと思ってます
すいません、ただのぼやきになりました


話変わって、ローカルストレージの施設情報のセットから直さないとなので一括練兵作成された方いない感じですかね?

527名無しさん:2025/05/05(月) 14:13:32 ID:V7AEsDZY
>>525 ID:14yxfzc. さん
・修正箇所、内容がとても具体的で判り易いです
・1ヶ月ほど稼働確認されてからの共有との事で有り難いです
無事取り込めました。私そもそも「見えちゃってる」人なので
見える様になりました!という返信が出来ず申し訳ありません。
今後スキルテーブルが増えた場合にはこのcontents/ixa-skill_table.jsに追記する形で活用させていただきます。
ご対応を有り難うございました。

528名無しさん:2025/05/05(月) 18:57:05 ID:14yxfzc.
>>527
無事、導入できたようでよかったです
私も毎度見えないわけではなく、何かの拍子に参照できなくなる時があったくらいだったのですが、
合戦中に本丸防御画面が開くのに難儀してしまったり等もあったので書き換えました

見れてる状態からするとVS Codeのインデント(Shift+Alt+F)とかがデフォルトのままでいけるくらいしかメリットないかもしれませんが、
いつもいろいろ教えていただいてばかりだったので、少しでも参考になったのなら幸いです

529名無しさん:2025/05/11(日) 16:43:32 ID:14yxfzc.
25年5月分と掲載なかったっぽいやつです
よければどうぞ

// 2025.05
"防.鉄花ノ陣.A":["防.戦陣 無縫.A","防.戦陣 無縫.A","防.天衣無縫神戒.SS","防.国津破邪ノ楯.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.大剛一念.A":["防.鬼十河.A","防.大剛一念.A","防.大剛一念.A","防.大剛一念.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.神機采配.S":["防.王花尖剣.S","防.神機采配.S","防.國才連豪.SS","防.従魔絶神.SSS","防.永世ノ天隻.SS"],
"攻.赤焔ノ絆.S":["攻.赤焔ノ絆.S","攻.赤焔ノ絆.S","特.神羅聖域.SS","特.戦華雄渾.SS","特.四天轟雷.SS"],
"防.剛弓ノ射手.C":["防.洞ノ乱.C","防.剛弓ノ射手.C","防.剛弓ノ射手.C","防.剛弓ノ射手.C","防.籠城の妙技.A"],
"特.一世不忘.C":["特.豊鑑.C","特.一世不忘.C","特.一世不忘.C","特.一世不忘.C","特.虎切刀.C"],
"防.虎風銃.C":["特.槍術無双.C","防.虎風銃.C","防.虎風銃.C","防.虎風銃.C","特.白鷹ノ導き.C"],


"-.四天王の饗宴.S":["特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS",".."],
"-.幻の花嫁.S":["攻.十束ノ神域.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.氷塊三連撃.SSS",".."],
"-.龍姫の饗宴.S":["攻.十束ノ神域.SS","特.龍驤虎躍.SS","攻.飛龍衝天.SS","攻.飛龍衝天.SS",".."],
"-.祈りの饗宴.S":["特.神羅聖域.SS","特.神羅聖域.SS","攻.万物神勇.SSS","攻.万物神勇.SSS",".."],

530名無しさん:2025/05/11(日) 19:41:40 ID:14yxfzc.
3月上旬メンテの時に、部隊の一括配置の途中で待機武将のレイアウトが崩れるようになってしまっていて、
とりあえずこれで回避したのですが、他の修正された方いませんか?
2pt幅を維持できればと思ったのですが、私にはなかなか難しく

/* 一括配置 */
'.mk_captain_mood { cursor: pointer !important; color: white !important; border-color: white !important; }' +
'.mk_captain_mood_button { cursor: pointer !important; margin: -1px 5px 0px -1px !important; color: white !important; border: 2px solid #00B5E7 !important; }' +
- '.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
- '.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
- '.mk_keep_captain { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +

+ '.mk_keep_leader { border: 1px solid darkorange }' +
+ '.mk_keep_platoon { border: 1px solid greenyellow }' +
+ '.mk_keep_captain { border: 1px solid #00B5E7 }' +

531名無しさん:2025/05/12(月) 22:26:25 ID:VBX84mF2
border: 2px   -1px -1px 7px 5px   7px 5px 0px 5px 
たまたま昨日試行錯誤して、私はこの数字で選択時も動かなくなりました。

532名無しさん:2025/05/13(火) 07:33:45 ID:M05M3a5I
>>530
Stylus で対応しています。

div.ig_deck_smallcardarea{
padding: 0px !important;
}
div.ig_deck_smallcardarea.clearfix mk_keep_leader{
padding: 0px !important;
}

533名無しさん:2025/05/14(水) 22:37:56 ID:14yxfzc.
>>531 , >>532
教えていただきどうもありがとうございます

>border: 2px   -1px -1px 7px 5px   7px 5px 0px 5px 
こちらの設定で期待通りになったので、自分のには本設定を適用させていただきました

534名無しさん:2025/05/24(土) 01:55:59 ID:/s6ofz7k
素人すぎてすみません。
いつからなのか全く気が付いていないのですが
画面上部、【発言の注意】の右側にある
moko設定ボタンがクリックできないのですが
同じ症状の方はいらっしゃいませんでしょうか?

535名無しさん:2025/05/24(土) 07:23:12 ID:4yv8WmsU
同じく素人ですみません。
突然、moko設定ボタンが消えました。
天下統一戦はそういう仕様なのでしょうか??
改良点のご教示をよろしくお願い致します。

536名無しさん:2025/05/24(土) 12:07:49 ID:2W.cqfCE
>>534
同症状がメンテか天下統一かほんと最近発生しました。
私も素人なので解決できませんが、暫定処置で
case 'punitive_base_mod':〜break;
を /* 〜 */ で飛ばすようにしたら設定画面でるようになりました。

537名無しさん:2025/05/24(土) 17:42:42 ID:M05M3a5I
合戦中なのでレスは期待薄ですが、

>>534 はサイドボックスの所領の読み取りの処理ではないかな。
通常(以前)と変わった点はある?
コンソールにエラー(スタックトレース)が出ているはずです。

>>535 はボタン表示されないのだからツールの読込過程、または、ボタンを表示するまでの間でのエラー。
こちらは拡張管理のページにエラーメッセージがあるかもです。
なければコンソールのメッセージ。

いずれもエラーメッセージの内容が手掛かりだと思います。

538名無しさん:2025/05/24(土) 21:54:16 ID:1KjCRztE
>>534
ほんとだ!
天下統一戦での潜在バグな気がする
自領の名前と座標を取得するcreateBaseList関数でエラーが発生してるね
天下統一戦のときは通常とサイドボックスのタグが変更されるから天下統一戦に合わせた処理にしてあげれば解消します
またエラーが発生してるか関数の結果は
moko設定 → 兵士編成 → 討伐補助 → 討伐拠点の<option>を生成するのに使用しているだけなので
自領の拠点追加が必要なければ拠点処理を削除しても解消されます

539名無しさん:2025/05/24(土) 23:14:49 ID:M05M3a5I
>>538
やっぱり統一戦で起こるのか。統一の判定はできるけど、処理するかどうかの判定とは少し違うようですので
仮にこんな感じにすれば動くということね。
判定は空白で区切れるかという雑な判定なので多分これではダメな気がしますが、
既存ロジックを最大限活かすならこんな感じというイメージです。

// 所領リスト
createBaseList: function () {
var list = [];
var $div = $('#sideboxMain').find('div.my_capital, div.my_country');
$div.find('li').each(function() {

var $children = $(this).children().not(".sidebox_badge_icon").eq(0), xy, nmae;
if($children.attr('title').split(' ') > 0) { // 統一戦では自国の所領表示が違うための暫定判定
xy = $children.attr('title').split(' ')[1].match(/\(.+?\)/);
name = $children.text();
list.push({
name: name,
xy: xy
});
}
});
return list;
}

540名無しさん:2025/05/24(土) 23:17:04 ID:M05M3a5I
すまん、nmaeじゃない、nameだね。ドラッグして入れ替わっちまった。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板