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戦国IXA ツールスレPart43
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■前スレ
戦国IXA ツールスレPart42
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1551588756/
荒らしは管理人が即出禁にするので注意
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https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y
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プログラムソース話になってる今なら聞ける!
・したいこと
クロームで着けたIXAのマークをクローム互換のブラウザでもそのまま流用したい
・わからないこと
具体的にPCの何処に格納されてるのか?(←今このレベル)
(以前のスレに似た質問があったがその時に指していた場所そのものがなかった)
・これから先
解り次第格納形式は同じだろうから
予め互換ブラウザでも同じ個数分マークを
つけておいてエディタで強制的に書き換えようと思ってる
・自己環境
Windows7 64bitOS
クローム バージョン: 76.0.3809.100(Official Build) (64 ビット)
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>>116
試しに1枚以上の条件消したらそこに出ますけど、
引いてもカウントされてないので、
結果出ないですね…
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IXAのマークってなんだろう
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>>123
何を聞いてるのかあってるのか微妙だが(違ったらスマン)
IXAのマークってのがmokoの座標の記録の★についてであれば、chrome系なら
Default/Local Storage/lebeldb/というフォルダ構成下に
数字6桁.ldb
というファイルで格納されている
同じバージョンのmokoを入れているのであれば.ldbファイル全部かlebeldbフォルダごと上書きコピーすれば設定はコピーできる
1年以上前だがここでchromeからironに切り替える簡易方法で書いた
シンボリックリンクを貼れば共用できるかもしれんが、
プログラムなんちゃらの状況だと大事故になるかもしれないのでおすすめはしない
lebeldb自体の操作ならctrl+shift+iでデベロッパーツールを表示し
applicationタブを選択したら、左側にstoragelocal/storage
ってのがあるのでそこをクリックして見ると、keyとvalue一覧が出てくる
で、key値がixamoko_target_dataのvalue値が記録内容のはずなんで
それをいじれば書き換えれないこともないがおすすめはしない
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巻き込み規制されててスマホから打ち込んだので改行が変&若干誤字がある申し訳ない
○storage/localstorage
×storagelocal/storage
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★が格納されてるのはixamoko_map_list
ixamoko_target_dataはこの城主の状態・詳細を見るのデータが入ってる
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なので合戦が終わった後、★を全削除するときはlocalstorageから
ixamoko_map_listのkeyそのものを削除してしまえばいい(というちょっとした小ネタ
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本当に申し訳ありませんが、最新版を再度Up願えないでしょうか?
日々の忙しさにかまけてこの板を覗くのを怠ってDLし損ねました m(__)m
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バルーン表示切替は
設定ではなく合戦BOXあたりにあると便利ですね
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>>64 からいただいたのをDLした物です。
IxaMokoPack10.18.2500.01
https://1.bitsend.jp/download/f285f4e565ba60ef1134313cd88efbd5.html
パスワード:eHemesuZ
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moko神様、賢者様にお願いです。
攻撃戦の陣張り日に上位盟主城拠点に人つずつ座標チェック入れ作業をするのですが、
サマリー機能で上位30位までとか、上位50位までの上位盟主本領への一括チェック機能を追加していただけないでしょうか?
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>>132
ありがとございました m(__)m
これでIXAが心置きなく楽しめます!
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>>133
もうあるよ
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>>133
格付け→同盟総合・戦功→サマリー「盟主情報」→座標記録を・・・・
で出来ますよ
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>>133
先ず過去スレ見て欲しいな。
何でもかんでもここ来て依頼すれば
いきなりやって貰えるみたいな感覚はやめた方がいい。
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末期のゲームで過疎化が進んでるのにわざわざ敷居を上げる必要あるか?
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スキル強化ページでも白くじカウント見たかったので
'<img src="' + imgSrc + '" alt="白くじ連続引き" title="白くじ連続引き" />' +
'</a>' +
'</div>';
の下に
tmpl +=`<div style="text-align: center;">今日引ける枚数: ${whiteLottery.count}/1000</div>`;
尚デザインセンスは求めないでおくれ…
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>>104
ver.10.18.2500.1と01
mokoそのものにはカウント機能はないね
ブルの吹出しも出ないんだが、どこか設定あるの?
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今日は白くじ 1000枚 引いてるワン!
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敷居高くもなにも毎回同じことなんで教えてやるほうが手間かけて説明したり安価打たなきゃなんねえの?って話
まず教えてもらったり上げてくれたの欲しけりゃまず探してみろ
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毎回同じことってそれ教える方の立場だったらの話だろ
なんで自分中心に考えてんだよ
相手は初なの そこに一見さんお断りみたいな塩対応するような活気のあるゲームじゃないて言ってんの
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>>139 さん。出来ました有難うございます。
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自動スキルレベルアップツール分の白くじもカウントしてくれると嬉しい
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>>135
>>136
ありがとうございます。既にチェック機能を付けていただいているのですね!
昨日mokoを頂いて初めての合戦が今回防衛戦だったので気がつきませんでした。
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初心者装えばなんでも許されるという風潮
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俺初心者だけど、mokoに山凸機能つけてよ
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自分でやれカス
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乞食に餌をやるやつがいるから付け上がる
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>>132さんのmoko設定がでないww
ちゃんと使えないなw自分のやつでいいか
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強襲にもここへ部隊配置ボタンが出るのを防ぐ方法があったら教えて欲しいです
https://gyazo.com/5012e2686fbc5ce4557e9117a29ff4dd
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>>143
別に運営じゃねえからやめたきゃやめろとしか言えんわw
どの人がそういう立場なのかも判断できんくて言ってるおまえはもっと自己中だけどなw
それでサ終了しようがどうでもいい
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>>145
白くじカウントでやってることは↓の2つだけです。
自動スキルレベルアップツールは使っていないので必要ならご自身でどうぞ。
ローカルストレージから'ixamoko_white_lottery'の配列取得して
日付(YYYY/MM/DD)が違っていれば日付を本日、カウントを0にセット
var whiteLottery = getStorage({}, 'ixamoko_white_lottery');
if(whiteLottery.date !== now){
whiteLottery = {date: now, count: 0};
}
1枚引き終わったタイミングでカウントをインクリメントして、ローカルストレージに配列保存
whiteLottery.count++;
setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
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>>152
消すのではなく、移動。以下でどうだろう?
var FightunitTitle = $('div.ig_fightunit_title2');
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
↓
var FightunitTitle = $('div.ig_fightunit_title2');
//ここから追加
var style = ' left: 300px;';
if (FightunitTitle.find('h3 span').text().indexOf('強襲') != -1) {
style = ' left: 550px;';
}
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px;' + style + '">' +
//ここまで
// $('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
-
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
↓
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 150px;">' +
ここへ部隊配置はこうしたらいい感じに収まった
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>>155
>>156
ありがとうございます。両方試させて頂きます!
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>>156 さん
left値ですが、実際に敵襲してきた画面をみてみましたが、
牡丹が敵襲してきた部隊名と被りそうなので、320px位がいい感じではないでしょうか。
ケータイからなのでコードを貼れなくてすみません。
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>>158
なるほど、試してみます
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ver.10.18.2500.1ですが拠点の詳細で「警告・敵襲の履歴」が閉じてるんですが開けるのをデフォにするのはどうやったらいいですか?
宜しくお願いします。
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ここへ部隊配置は
色々な所でおかしいね
>>152だけではない
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ここへ部隊配置おかしいけど配置したところで粉砕されるだけだからなあ
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>>160
$('#control_toggle_btn').removeClass('close');
から
$toggleItem.on('click', function(){
$(this).find('.new_worldmap_mappanel_body').toggle();
});
までコメントアウトすれば閉じなくなる
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>>161 さん
「ここへ部隊配置」ボタンですが、コードの内容は分かりませんが、
1.相手から敵襲があった場合
2.こちらからの攻撃に強襲が来た場合
の2パターンで画面のレイアウトが違っていて、
その常態で同じボタンを配置しようとして上手く置けていない感じがします。
具体的にどう直せばいいのかは分かりませんが、気付いたり点でした。
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1.相手から敵襲があった場合
→ そもそも不要。
2.こちらからの攻撃に強襲が来た場合
→ 強襲スロットではなく最初の空きスロットの画面に遷移している。
個人的にはキーバインド'9'で移動した方が早かったり
あらかじめセットしておかないと間に合わなかったりするので、
強襲時はボタン除去でいいような気がします。
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//$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px;">' +
↓
$('<span id="enemyMenu" style="margin:-25px 0 0 0;">' +
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そうか、同時に2パターン来た時が問題で、
.each()で対応しないとだめかな?めんどいので、
>>166の上に表示するより、下はどう?ver 10.18.2500.x
$('<span id="enemyMenu" style="margin-top: 2px; left: 300px;">' +
↓
$('<span id="enemyMenu" style="margin: 39px 0px 0 -25px;">' +
自分環境なので数値は?
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>>163
無事できました
ノックの有無等確認面倒だったので・・・
有難うございました
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戦況マップを開くと国一覧が今期のものと違っていて使えないのですが
どこの部分を修正すればよろしいでしょうか?
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改修者各位、
攻撃するときの画面で、選択した部隊で出陣ボタンが精鋭部隊【攻撃】の下にあるので
少々面倒な気がします。これって精鋭部隊を出ないようにする、または出陣ボタンを
精鋭部隊の上に出来たりしますか?
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>>170
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1551588756/68
これかな
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>>171
情報ありがとうございます。 あとで確認いたします。
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mokoの最新版を探してます。
132の分をDLしてみたのですが、許容量が超えてるとかでできませんでした。
どなたか助けていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします
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>>173
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=edit&id=4798
PASS:193
どぞ
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Ver.10.18.2500.01 は
Ver.10.18.2500.2 に
リネームした方が
イイんじゃない?
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地図の文字の上にカーソルを持ってくると東西南北の砦座標が出てくるのですが
占有画面が大きすぎて表示したくない時に出てきたりして難儀しています
これを表示しないようにするにはどこを変更すればいいでしょう?
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moko最新再UPして頂けませんか
174は開けないです
それ以外はファイルが消えてしまっています
お願いします
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すみません、自己解決
全般2の砦座標をマップボックスに表示するにチェックを入れたら消えました
表示するにチェックで消えたから設定が反対になってるのかな…?
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>>177
174今試したら普通に落とせたぞ
ブラウザ変えたりしてみなはれ
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>>179
アドバイスありがとうございます
IE・クロメ・火狐でためしてみましたが、全部同じで
開きに行って無応答になります
一応ファイアーウオールも止めてみましたが同じでした
どなたか違う形で再UPお願いします
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>>180
リンクが編集になってるね。?mode=edit&id=4798
下記でどう?
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=4798
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あれ?&になってる
?mode=edit&id=4798
↓
?mode=dl&id=4798
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ああそうか
それを書かなきゃいかんかったね
174の画面の[IxaMokoPack10.18.2500.01.zip]をクリックすると181のリンク先になる
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>>181,182,183さん
アドバイスありがとうございます
無事できました
UPしてくれた方も感謝します
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IxaMokoPack10.18.2500.01の白くじカウンター
ブルの吹出し、メインのPCは出ないがサブPCは出た
おま環のようだが、なにが悪さしてるんだろう?
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>>185
ネタバレ
単発ポチポチではカウントしない
連続引きのみカウントする
おま環でなく要修正事項
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>>186
ありがとうございます
胸のつかえがとれました
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単発引きもカウントさせるなら
senkujiSummary(); // senkuji/senkuji_history
の下に
whiteCount(); // senkuji/senkuji_result.php
と、
// ^ 戦国くじ
の上に
function whiteCount()
{
if(location.pathname !='/senkuji/senkuji_result.php')
{
return;
}
if(!location.href.match(/got_type=0/))
{
return;
}
var Dt = new Date();
var now = Dt.getFullYear() + '/' + (Dt.getMonth() + 1) + '/' + Dt.getDate();
var whiteLottery = getStorage({}, 'ixamoko_white_lottery');
if(whiteLottery.date !== now){
whiteLottery = {date: now, count: 0};
}
whiteLottery.count++;
var html=`<dt>今日引ける枚数</dt><dd>${whiteLottery.count}/1000枚</dd>`;
setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
$('.lot_information').append(html);
}
-
>>188
結果ページの表示でカウント取ってるから、
リロードやヒストリーバックで再表示させた時もインクリメントされますね。
とは言え「戦国くじ【白】を引く」と「もう一度引く」のsubmit前に処理を挟むのは
htmlのonclick属性上書きできず面倒で放置してましたが・・・
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>>189
そうなんですよね。
白クリックして引きますか>いいえを選んだ場合とか、
アラート上の処理取得が私にはわからなかったので、
とりあえず白くじ結果ページでのカウントとしました
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白くじカウントこれ以上作りこむ気はなかったのですが、
.1fYeIUUさんが頑張ってくれたのでちゃんと実装してみました。
'got_type=0' が白くじのフラグでしょうか?
whiteCount()は他と合わせる形でsenkujiResult()にして拝借しました。
-- -- -- -- --
senkujiWhiteLottery(); // senkuji/senkuji
+ senkujiResult(); // senkuji/senkuji_result
senkujiSummary(); // senkuji/senkuji_history
-- -- -- -- --
// 白くじ指定枚数引き
function senkujiWhiteLottery() {
〜 中略 〜
ixaDogTopWhiteLottery(whiteLottery.count);
+ $('input[value="戦国くじ【白】を引く"]')
+ .attr('onclick', '')
+ .on('click', function() {
+ if (confirm('戦国くじ【白】を引いてよろしいですか?')) {
+ whiteLottery.count++;
+ setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
+ $(this).parent('form').submit();
+ }
+ });
+
var possible_num = shirokuji_possible_num($('#ig_boxInner')),
-- -- -- -- --
// 白くじ指定枚数引き
function senkujiWhiteLottery() {
〜 中略 〜
}
+
+ // 戦国くじの結果
+ function senkujiResult(){
+ if (location.pathname != '/senkuji/senkuji_result.php') {
+ return;
+ }
+ if (!location.href.match(/got_type=0/)) {
+ return;
+ }
+
+ var Dt = new Date();
+ var now = Dt.getFullYear() + '/' + (Dt.getMonth() + 1) + '/' + Dt.getDate();
+ var whiteLottery = getStorage({}, 'ixamoko_white_lottery');
+ if(whiteLottery.date !== now){
+ whiteLottery = {date: now, count: 0};
+ }
+
+ var html=`<dt>今日引ける枚数</dt><dd>${whiteLottery.count}/1000枚</dd>`;
+ $('.lot_information').append(html);
+
+ $('img[alt="もう一度引く"]').parent()
+ .attr('href', 'javascript:void(0)')
+ .on('click', function(){
+ if (confirm('戦国くじ【白】を引いてよろしいですか?')) {
+ whiteLottery.count++;
+ setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
+ $('form[name="sengokukuji"]').submit();
+ }
+ });
+ }
// 戦国くじ履歴集計
function senkujiSummary() {
-
部隊編成画面の真ん中の移動速度に、スキル「天香山命」の速度効果だけが加算されていないようなんですが、どこを直せば良いでしょうか?
-
動いてる自動スキル強化合成ツールお持ちの方いらっしゃれば
UPしてくださいませんかー?よろしくお願いしますm(_ _)m
-
>>193
持ってる人のは全部動いてるけど?
イベント終わったから //ad_id :xxxxxxxx にした?
>>191
ありがとうございます。
この白くじカウントは自動スキル上げで白くじ引いてもカウントされるやつですか?
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>>194
ツール自体のアップをお願いしたいのです。。。
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>>174
ありがとう
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191:
すごいですよね^^
カウントしました。
-
テスト
-
>>191さんありがとう
白がgot_tye=0、銀だと200、金で300、天上700、天戦1000でした。
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>>199
ありがとうございます。
よく見たらくじ画面のformのhidden値そのままみたいですね。
あと昨日のソースで下記不具合があったので修正です。
confirmSengokuKuji()とconfirmSengokuKujiRetry()の
2番目の引数(エラーメッセージ)が空の時だけ処理を変更するようにしました。
・確認でキャンセルしても引いてしまう
・上限などで引けない状態でも通常確認メッセージを出してしまう
-- -- -- -- --
senkujiWhiteLottery(); // senkuji/senkuji
+ senkujiResult(); // senkuji/senkuji_result
senkujiSummary(); // senkuji/senkuji_history
-- -- -- -- --
// 白くじ指定枚数引き
function senkujiWhiteLottery() {
〜 中略 〜
ixaDogTopWhiteLottery(whiteLottery.count);
+ var $lottery = $('input[value="戦国くじ【白】を引く"]');
+ var alertString = $lottery[0].outerHTML.match(/confirmSengokuKuji\(.+?, '(.*)'\)/)[1];
+ if(alertString.length === 0) {
+ $lottery.parents('form').on('submit', function(e){
+ return false;
+ });
+ $lottery.removeAttr('onclick').on('click', function() {
+ if (confirm('戦国くじ【白】を引いてよろしいですか?')) {
+ $lottery.parents('form').off('submit');
+ whiteLottery.count++;
+ setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
+ $(this).parent('form').submit();
+ }
+ });
+ }
+
var possible_num = shirokuji_possible_num($('#ig_boxInner')),
-- -- -- -- --
// 白くじ指定枚数引き
function senkujiWhiteLottery() {
〜 中略 〜
}
+
+ // 戦国くじの結果
+ function senkujiResult(){
+ if (location.pathname != '/senkuji/senkuji_result.php') {
+ return;
+ }
+ if (!location.href.match(/got_type=0/)) {
+ return;
+ }
+
+ var Dt = new Date();
+ var now = Dt.getFullYear() + '/' + (Dt.getMonth() + 1) + '/' + Dt.getDate();
+ var whiteLottery = getStorage({}, 'ixamoko_white_lottery');
+ if(whiteLottery.date !== now){
+ whiteLottery = {date: now, count: 0};
+ }
+
+ var html=`<dt>今日引ける枚数</dt><dd>${whiteLottery.count}/1000枚</dd>`;
+ $('.lot_information').append(html);
+
+ var $lottery = $('img[alt="もう一度引く"]').parent();
+ var alertString = $lottery[0].outerHTML.match(/confirmSengokuKujiRetry\(.+?, *'(.*)'\)/)[1];
+ if(alertString.length === 0) {
+ $lottery.attr('href', 'javascript:void(0)')
+ .on('click', function(){
+ if (confirm('戦国くじ【白】を引いてよろしいですか?')) {
+ whiteLottery.count++;
+ setStorage('ixamoko_white_lottery', whiteLottery);
+ $('form[name="sengokukuji"]').submit();
+ }
+ });
+ }
+ }
// 戦国くじ履歴集計
function senkujiSummary() {
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既出ならすみません
ランクアップさせた後に設定がランクとレベルになるのはixa側の元々の仕様?(素材が無いので確かめられない)
変わらないようにできる方お願いします
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それってスキル強化でレベルMAXになった後
そのままその下に出てくるランクアップのボタン押してない?
そうすると並び替え変わるよ
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//2019.9
"攻.死生ノ宣告.B": ["攻.槍隊進撃.F","特.二葉心.D","攻.死生ノ宣告.B","特.風狂幻術.B","特.遁世影武者.B"],
"防.美龍泰天.B": ["防.弓隊堅陣.F","防.終末の美玉.E","防.弥陀の剣.D","防.美龍泰天.B","防.仏敵討伐.B"],
"攻.援兵 三楽犬.A": ["特.戦陣 阿吽.A","特.戦陣 破軍.A","攻.双鞭驃騎兵.A","攻.千才万略.B","攻.戦陣 一閃.A"],
"防.大願ノ道頓堀.A": ["特.さらさら越え.B","特.彷徨う福音.B","特.聖洗の祝砲.A","特.呂宋の豪商.A","特.禄寿応穏.A"],
"防.戦ノ香.D": ["防.槍隊守備.F","防.東方ノ薬師.D","防.戦ノ香.D","防.波瀾ノ夕立.B","防.戦慄ノ美姫.D"],
"攻.泥人形.D": ["攻.槍隊襲撃.F","攻.赤鬼刺.D","攻.泥人形.D","攻.雷斬仁将.B","特.二葉心.D"],
"攻.三代ノ智臣.D": ["攻.弓隊襲撃.F","攻.反骨の尖兵.D","攻.三代ノ智臣.D","特.質実剛健.B","攻.大身槍.D"],
-
"攻.死生ノ宣告.B": ["攻.槍隊進撃.F","特.二葉心.D","攻.死生ノ宣告.B","特.風狂幻術.B","攻.騎迅強襲.B"],
だったわ。
-
防.戦慄ノ美姫.D
↓
特.戦慄ノ美姫.D
-
"攻.死生ノ宣告.B": ["攻.槍隊進撃.F","特.二葉心.D","攻.死生ノ宣告.B","特.風狂幻術.B","攻.騎迅強襲.B"],
-
>>192
今期武将の速度スキルは「速:」ではなく「速度:」になってたので、
if ($(this).text().indexOf('速:') != -1) {
を↓へ変更
if ($(this).text().indexOf('速:') != -1 || $(this).text().indexOf('速度:') != -1) {
あと、
var targetType = $(this).find('font').text(),
str = $(this).text().match(/速:\d+(\.\d+)?/g)[0],
rate = parseFloat(str.replace(/速:/, ''));
を↓へ変更
var targetType = $(this).find('font').text();
var str,rate;
if($(this).text().indexOf('速:') != -1)
{
str = $(this).text().match(/速:\d+(\.\d+)?/g)[0],
rate = parseFloat(str.replace(/速:/, ''));
}
else if($(this).text().indexOf('速度:') != -1)
{
str = $(this).text().match(/速度:\d+(\.\d+)?/g)[0],
rate = parseFloat(str.replace(/速度:/, ''));
}
天香山命、なんかやけに遅くなると思ったら
「発動率低下スキルから保護」の'低下'ワードに引っかかって速度低下スキルと誤認してましたので
if ($(this).text().indexOf('低下') != -1) {
を↓へ変更
if ($(this).text().indexOf('%低下') != -1) {
あと速度計算式古かったので
var sec_per_sq = 3600 / 2 / movement + 15;
を↓へ変更
var sec_per_sq = 900 / movement + 30;
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>>207
修正ありがとうございます。
好みの問題になってきますが、速度の「度」1文字が任意ということで
/速:\d+(\.\d+)?/g → /速度?:\d+(\.\d+)?/g
/速:/ → /速度?:/
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>>207 ありがとうございます。
問題の解消を確認できました。
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IxaMokoPack10.18.2500.01の設定では
このマップの詳細を見るで出て来る拠点情報画面で 警告・敵襲の履歴 の情報画面が閉じられていますが
デフォルトの開かれている状態にするにはどこをいじればよろしいでしょうか
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>>210
>>160 >>163 とは違うんですか
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>>211
ありがとうございます
前スレまでは検索かけたんですがこのスレは検索するの見落としてました
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152の改造をしたいのですが、155.156.166.167のどれをやれば良いのでしょうか?
初心者ながらに見よう見まねで他の改造は何とかやれたのですが、そこだけ上手く出来ません。
宜しくお願いします。
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>>213
強襲、操作中で忙しくエディタ眺めてる余裕ないし^^;
サブ鯖確認藻強襲中中無し・・・
>>155の配置ボタンを右に移動するか
>>156は左
>>166は上
>>167は下
と意見があるようですね。実際に使いこんでいる人の意見は?ってとこなのかな〜。
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>>214
じっくり調べるなら影武者残党が良いのかもね
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>>155
left: 300px → 320
left: 550px → 450
うちはこれでちょうどいい
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内政画面のTOPの拠点/部隊/地図〜/クエストと並んでるボタンに
カーソルを載せるとメニューがびろーんって出ますがなんか挙動がおかしくて
何度も開いたり閉じたりが止まらなくなります><)
一部のメニューはIXAの公式由来のものですが地図の砦リンク座標BOXの挙動が極端に動くので
これを無効化するにはどこをいじればいいですか?
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>>217
moko設定の全般2にある「プルダウンメニューを右クリック表示にする」をチェックするのが良いのでは?
その下の「 砦座標をマップボックスに表示しない」のチェックを外すとか。
-
>>218
その下の「 砦座標をマップボックスに表示しない」のチェックを外すとか。
間違った、
その下の「 砦座標をマップボックスに表示しない」のチェックを付ける。→〇
-
>>218>>219
ID:va2rUHdYさんありがとう!
プルダウンメニューってここのことだったんですね><
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〉〉203
〉〉204
〉〉206
皆さん、スキルの追加や修正等更新はどこでやっているのでしょうか?
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