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【オリジン】アサシン part2
1
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7777-689b)
:2021/08/02(月) 21:43:22 ID:zBi3ceoc00
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15519/1618310138/
2014
:
名無しマスターズ
(ワントンキン cd46-3b31)
:2023/02/13(月) 21:22:54 ID:qvFk8o6oMM
>>2011
神罰の効果ぐらい知ってるって…
バグインベみたいに1発に対して何十回分神罰乗るのであればクソ強いと思うけど
グリム1発に対して神罰1回分だろ?AXのHPじゃ上乗せもたかが知れてるし
それなら物攻爆上がりのカオス付けてグリムの素ダメ上げた方強かったりするのかな?って話よ
2015
:
名無しマスターズ
(スプー 41c7-798f)
:2023/02/13(月) 22:03:48 ID:aoiMy92QSd
対人でもカオス持ってグリムしてくる廃アサは結構いると思うけど
そんな神罰一択みたいな感じではない
2016
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d748-2e24)
:2023/02/14(火) 00:25:26 ID:bOJNAVqQ00
>>2013
クリティカル倍率考慮にいれてあげよ
クリティカル倍率は一番最後に掛かるから神罰含めて全てに掛かるし
グリムはグリムでギアも乗るし
神罰シナジー語るならグリムは鷹ハンタと並んでツートップと言っていいと思うよ
>>2015
狩りステの放置勢相手にするならまだわからんけど
対人防御しっかりしてる相手ほど大きく差が出るよ
神罰乗せない本来のグリムダメージは割としょぼい
ギアもあるとはいえスキル倍率自体はLv5で280%だし
2017
:
名無しマスターズ
(オッペケ 1ed6-7762)
:2023/02/14(火) 10:11:42 ID:hZnIRtxISr
なんでグリムだと神罰に倍率が乗るって書いてるのに最後まで補正はかからず神罰1発分だと思い続けてるやつがいるのかこれがわからない
まぁ同格の弓とノーガードで殴り続けたらアドバンス剥がされてグリムに勝ち目ないけどな
グリムはペット含め巻き込む範囲攻撃なのが売りだから探索やGvみたいな多対多で強い
逆にそこに興味ないならやる必要ないよ
2018
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 5604-0f8c)
:2023/02/14(火) 16:14:01 ID:Iq5cioLM00
インベナム使ってたけどHPの10%完全固定値で増えてたぞ、確かインベナム一発で35HIT分神罰発動してた。
2019
:
名無しマスターズ
(アウアウ 228f-f685)
:2023/02/14(火) 18:41:18 ID:PS8R3qZMSa
神罰に倍率かかるってどゆこと?
hp10マンのグリムだとしたら一マンダメ追加って事では無い?
2020
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b8d8-7762)
:2023/02/14(火) 22:16:03 ID:e.rh3hvA00
すぐ上に書いてあることくらい読んだらどうだ?
2021
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ b03c-18df)
:2023/02/20(月) 17:07:17 ID:HgtQlyUUSp
チェイサー楽しみだな。
脱がせ=破壊じゃなければいいが
2022
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c3a9-b409)
:2023/02/20(月) 19:43:34 ID:blXStgUE00
食らう側としては破壊で済ませてくれと願う今日この頃
装備解除メッセージの流れるラグマスでも対人中気づかんことあったくらいだしなぁ
武器はともかく防具系は違和感出にくいし
気づかないまま装備外れっぱなしがよくあったんで
終いにゃ定期的にリュック開く癖がついた
2023
:
名無しマスターズ
(オッペケ 05a2-79f8)
:2023/03/31(金) 18:10:28 ID:BO.gH5moSr
今Sbrで105アクセだけど精錬値15でpocかpohに変えるのはダメですか
2024
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 60f8-e7e2)
:2023/03/31(金) 18:12:07 ID:h90GikUM00
いいとおもうよ
2025
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ e277-118a)
:2023/04/01(土) 02:37:31 ID:f1VZSGvw00
sなしでも十分強いよ
2026
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ eab2-902c)
:2023/04/10(月) 13:23:28 ID:/sdmBDGU00
金オーブ試してみたいけどS1すら入手困難なのがきつい
モリガンから乗り換えるほどではないかもしれんけど持ってる人使用感教えてくれると嬉しい
2027
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 14b2-cdbd)
:2023/04/13(木) 18:55:42 ID:ZNRjS1gg00
麻は125アクセ微妙な感じ?
2028
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 77b7-5695)
:2023/06/10(土) 11:50:07 ID:wSEkAJQI00
グリムは2マス以降が遠距離?
空けたつもりが、反射された気がした
2029
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 09da-c7bb)
:2023/06/10(土) 13:57:59 ID:Fw5fDBBY00
4m以内と、4mを超えるが境だった気がする
2030
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f17b-61da)
:2023/06/10(土) 22:52:09 ID:.9ps8KJ200
グリムやりたいけどsbrからうつるのしんどいな
2031
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ba05-7bb6)
:2023/06/11(日) 02:45:10 ID:t8WcialY00
グリムはアドバンスグリム以外のコスト低いだろ
2032
:
名無しマスターズ
(オッペケ a1a8-c02b)
:2023/06/11(日) 03:03:48 ID:8ThZXhzMSr
クリ確保に魔法アクセエンチャから物理に変えるのしんどくない?カードはいらんのかな
2033
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ec2d-7bb6)
:2023/06/11(日) 08:01:03 ID:tP9PelkU00
神罰で汎用性ならソルスケでいいから完凸でもしれてる
サイズ種族流用するならカオスでもいい
エンチャくらいはなんとかしろ
2034
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 44f3-db82)
:2023/06/11(日) 09:25:46 ID:01UVwtbc00
>>2029
どうやってわかるの?
2035
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d7e0-582d)
:2023/06/11(日) 15:21:37 ID:Os2UoazY00
>>2034
SWとニューマの有効無効が切り替わる距離をコロシアムとかで探すと良い
見つけたらその位置から敵の位置までをオート設定画面の範囲円で測る
4mぴったりを測るならグリムLv2だかがちょうど射程4mなんで
それを一回使って4mぴったりの位置にキャラを立たせると良い
2036
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 44f3-db82)
:2023/06/11(日) 15:46:32 ID:01UVwtbc00
>>2035
ありがとうございます。
距離とったつもりが、パラの反射受けていた
理由がわかりました
2037
:
名無しマスターズ
(オッペケ 53ae-c02b)
:2023/06/11(日) 20:18:36 ID:S0yuRZs2Sr
>>2033
先生エンチャは何がいいんですか
2038
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8141-7bb6)
:2023/06/11(日) 22:13:00 ID:OwSMLkQs00
>>2037
先鋭グローリークリティカルLUCKVIT
名弓や闘志は上での通り距離で扱い変わるから効果が薄い
惡魔の効果でクリティカル5ごとにクリダメ上がるからとにかくクリ盛り
後疲労程度ならいいがグリムはMVPで全く貢献できないからアクセ別に用意して他のプランと併用できた方がいい
あくまで快適疲労と対人用
2039
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d4e0-395b)
:2023/06/15(木) 23:20:05 ID:BGdu/t1c00
モリガン使ってる方表示ダメージおかしくないですか?
mvpとかで表示されるダメージがメンテ前の半分位に見えてます
2040
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 870a-1bd7)
:2023/07/05(水) 23:25:10 ID:.s5cILas00
魂でMAのダメージが妙にブレると思ったら
これ常時設置の見えないギミックオブジェクトも攻撃対象にカウントされるせいかな
オシリス灯台もそうだったけどあれは見えてたから許せたんだがなぁ
今は防御無視が熱いらしいし二刀やるか
2041
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 4981-e4fc)
:2023/07/07(金) 04:24:31 ID:JDQKykVA00
>>2040
防御無視が熱いってどこ情報?
2042
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8302-de59)
:2023/07/07(金) 08:53:54 ID:54G3V/5A00
>>2041
魂、総合スレでwiz推されてるのもそれ
なんで肩は移さない方がいいかもな
2043
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 485d-d60b)
:2023/07/26(水) 08:34:40 ID:vRki.Izo00
神罰グリム使ってる人教えて?
対人で若3or若2ヒドラ1とソルスケ3。全て完凸前提、クリはでるものとして
どれが一番強い?
2044
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7fdf-3687)
:2023/07/26(水) 09:02:54 ID:Dxhg0Se600
中型は衣装ゴブリー顔で補うならヒドラとソルスケじゃね
でもソルスケよりもチンリーブリキ2凸の方がよくないかな
2045
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 485d-d60b)
:2023/07/26(水) 12:08:17 ID:vRki.Izo00
大体、若ミノが強いイメージだったから
盛ればいいのかと思ってた。
集中して盛るより、他のへ行った方がいいのか。
あとソル助書いたのはクリ5ごとにクリダメで強いかと
思ってたんだけど、言われてみると
ソルスケ約15%、チンリー21%だから強いのね。
2046
:
名無しマスターズ
(スプー a2f2-7956)
:2023/07/26(水) 15:48:25 ID:mL9a.CfMSd
チンリブリキはASも優秀だしな
神罰なら水球の爆発力を狙うのもアリだがあれ凸しても伸びるのは魔法だから基本チンリかブリキでいい
2047
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 485d-d60b)
:2023/07/26(水) 17:02:06 ID:vRki.Izo00
ありがと。その方向で集めてみる。
2048
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c7ab-8593)
:2023/07/27(木) 00:46:27 ID:skMkaEVg00
>>2043
圧倒的ソルスケ
神罰セットにゃ種族・サイズ特化や物理ダメージ増加が乗らないのよ
クリダメ増加は乗るからそっち伸ばすと良い
ちなみにソルスケは完凸させるとクリ+24、クリダメ+10%
悪魔の爪の効果でクリ+24がおよそクリダメ+5%になるとの計算だと思うけど
カタール装備時はクリティカル2倍だから、ソルスケc一枚でクリ+48、クリダメもそれだけで9〜10%上がる
凸ブリチン手に入るならそれに越したことはないけどソルスケコスパは高い
2049
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fd48-a480)
:2023/07/30(日) 02:32:09 ID:Za.thJxw00
カオス+クリムゾンの爆炎火特化が良いよ
2050
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8b17-c2d8)
:2023/08/02(水) 07:54:10 ID:jDKynS/Y00
>>2049
詳しく
2051
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 9297-21b1)
:2023/08/16(水) 23:57:39 ID:qq/9LTYE00
諸兄は肩も炎神に更新しました?
2052
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 724e-e3c3)
:2023/08/17(木) 04:47:02 ID:ug0X6DbI00
ああ
2053
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 450c-f755)
:2023/08/18(金) 15:59:45 ID:LCt1LtM200
深淵て物理ダメ増加ないとダメでないのか‥
特化よりネレイドとか刺した方がダメ伸びるのかな?
2054
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6377-2781)
:2023/08/18(金) 16:47:39 ID:8YMApNLc00
とりあえず勲章、キウイ、ハンマーを堅実に上げていけ
ギルド貢献ダイヤ毎回交換してまだハンマー足りないなら神話ガチャの副産物で集めとけ、ついでに金彫像も彫刻すすめとけ
2055
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ aff9-6108)
:2023/08/18(金) 18:10:26 ID:u44vFhOs00
深淵ノーマル1Fで100%一階進む毎に5%増えて15Fで170%、ハード1Fで200%〜
火力なら物理ダメージ+属性特化+BOSS特化の数値を
支援なら物理魔法ダメージ軽減+BOSS軽減の数値を↑以上にするといいらしい
私がメイン支援なので検証できてないんだけど
ノーマル1F時点で敵の物理ダメージ軽減が100で、こちらの物理ダメージ増加を-100されるという認識で合ってる?
2056
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b768-58db)
:2023/08/18(金) 19:23:33 ID:Lm3aYZyY00
種族より属性なのかー、うっちノマ7あたりの棚で火力不足感じるなあ。神威オプで不死ダメつけるかぁ
2057
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1b8e-cc4c)
:2023/08/19(土) 19:59:32 ID:scQcxxMw00
>>2055
>ノーマル1F時点で敵の物理ダメージ軽減が100で、こちらの物理ダメージ増加を-100されるという認識で合ってる?
合ってる、攻撃計算時に単純減算される
余談だけど物理/魔法ダメ増加 “だけ” を盛った敵の攻撃に耐えるって話なら
物理/魔法ダメ軽減積むよりも乗算で掛かる種族/サイズ軽減盛った方が早い
ただ問題はヘル深淵のボスが物理/魔法ダメ増加 “だけ” だとはまだ確認できてないことだが
今までのMOBが持ってなかったステータス持ち出してきてるから
人間種族ダメ増加や中型ダメ増加持ってても不思議じゃないしなぁ
2058
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ aff9-6108)
:2023/08/19(土) 21:39:11 ID:IG1aWCeQ00
乗算で掛かる場合は、どれかに特化したほうが被ダメは低くなるよ
種族/サイズに特化するには盾が必須で、他も用意する物が多くてハードルが高いかも
2059
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d3de-7d7d)
:2023/08/20(日) 04:18:24 ID:dhHtqZJw00
ああすまない、確かに2057の書き方だと種族とサイズ両方積むみたいな誤解招くな
>>2058
のいう通り種族軽減かサイズ軽減はどっちか一本に絞った方が良い
2060
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 450c-58db)
:2023/08/22(火) 13:39:16 ID:6v4t.FTc00
今MAでカオス2個なんやけどブラディウムセットに変えた人いたら使用感聞きたい。
対人はクソ雑魚なんで考えてない
2061
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3abc-2781)
:2023/08/22(火) 15:07:32 ID:TFWfOvls00
125アクセなんて上限上がったエンチャ活かす気があるかないかでしかないだろ
2062
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3a08-d3f2)
:2023/09/02(土) 14:24:36 ID:COFuwxOI00
MAの人ワカ3枚持ち?オシドレイクにしか使わんけど2枚でいいのかなぁ
2063
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ba03-3f65)
:2023/09/02(土) 15:31:10 ID:voGrx4pI00
完凸2と収納と巣刺し2あればいいんじゃね
2064
:
名無しマスターズ
(アウアウ 4a53-0b59)
:2023/09/02(土) 23:39:03 ID:8M58.KN2Sa
深淵行くなら可能な限り欲しい
2065
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ a0ad-f2c3)
:2023/09/08(金) 22:27:46 ID:3sUU1Qk2Sp
クソみたいな回転攻撃がメインになるのかギロチンは
2066
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b959-b460)
:2023/09/09(土) 11:22:36 ID:dViLUbME00
遠距離攻撃はあるのかな?
出回ってる動画ではローリングカッター(と思しき技)にクロスリッパースラッシャーの名前が当てられてた
まぁあってもリッパの使い勝手良かったことないけど…
2067
:
名無しマスターズ
(オッペケ 856d-488a)
:2023/09/09(土) 11:39:53 ID:m6SSa0TgSr
YouTubeに動画上がってるけどこれ最弱の称号貰えそう……
2068
:
名無しマスターズ
(スプー 7a29-fb31)
:2023/09/09(土) 11:41:36 ID:zMvdjL2YSd
どうせグリムのままや
あるいはグリムメタの素殴り
2069
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2781-9047)
:2023/09/09(土) 14:19:23 ID:PFMndC9Q00
結局新スキルパッシブ追加したモリガン殴りとカオス新技どっちの方が強いのかわからんことには何とも
2070
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ 19e6-f2c3)
:2023/09/09(土) 22:57:06 ID:kdz6AZMMSp
sbrに未来はなかった知ってたけど
2071
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ e198-f2c3)
:2023/09/12(火) 22:57:26 ID:w15Jrh1QSp
本家やラグマスにも無いオリジナルスキルある?
2072
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ a32e-b1ae)
:2023/09/13(水) 00:45:46 ID:IaYel4AM00
攻撃系は似たり寄ったりだから補助系だけど
新毒の効果はオリジナルと言っていいかも
・1スタックしかできないけど毎秒1800%の毒属性物理ダメ与える毒
・10スタックできる毎秒500%の毒属性物理ダメ与える毒
どっちか片方だけ習得可能
あとは3次職専用ゲージを消費して出す超必殺技みたいなスキル
分身を生み出して本体の動きをトレースさせて、本体の50%相当のダメージを追加で与えるとか
新毒を強力にぶち撒く技とか
2073
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ cb04-cded)
:2023/09/14(木) 23:12:40 ID:KanaHyKcSp
毒型はやらないかなーコスパ低くて強いといいな
2074
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 902b-9fb8)
:2023/10/13(金) 18:05:12 ID:p2cTh3h200
今のところレンジャーの次に火力あるらしい
これもしかして分身でダブルグリム出来る?
2075
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 475e-d709)
:2023/10/13(金) 22:26:55 ID:Ii51ZeY.00
それは楽しそう
2076
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ef61-bce2)
:2023/10/14(土) 04:36:11 ID:rBwHGcT200
ダークバーストは分身が使ってくれるスキルが説明中で名指しされてるけど
三次カタール系スキルだけだった
グリムは使ってくれないんじゃないかなぁ
ゲージ消費技なら二刀のトキシンストームがやばそう
毒属性通る相手限定にはなるけど最終段で狂った数字出る
2077
:
名無しマスターズ
(アウアウ 8fff-0e3f)
:2023/10/27(金) 14:22:12 ID:9mVQCl3.Sa
異界ステムとオクアチャ使ってる方使用感いかがですか?
2078
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8956-20d4)
:2023/10/28(土) 06:27:10 ID:3YhiTg7w00
>>2077
いいんじゃないでしょうか
2079
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b137-d057)
:2023/11/09(木) 11:37:33 ID:PsrfZt/s00
グリム使っている方にお伺いしたいのですが、
対人時に頭カードは何を指していますか?
2080
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 0206-8c7b)
:2023/11/09(木) 12:09:31 ID:D/jupj0c00
自分は何をつけてるかを話してから聞くのがいいと思います。
2081
:
名無しマスターズ
(スプー 19cd-3d26)
:2023/11/09(木) 12:23:10 ID:WeOOBo6YSd
対人よな?
特定の考えが無いなら脳死ガイアドゥークで良くね
2082
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d5be-c5d8)
:2023/11/09(木) 19:22:36 ID:afUCzbwQ00
マヤパは付けとけ
2083
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b137-d057)
:2023/11/09(木) 19:29:12 ID:PsrfZt/s00
>>2080
マヤパ2凸と銀クマ2凸です。
暗闇などの状態異常付けるか迷いまして
2084
:
名無しマスターズ
(バックシ ccb5-3d26)
:2023/11/10(金) 07:51:41 ID:G7.s8dC2MM
個人的に優先度はマヤパ・ガイアス>ドラモ>マルドゥーク(※あればヒーロー)>その他@当方ドラモマヤパ
格下(特にアチャ系)に負ける事故を減らすならガイアスとマヤパ>マルドゥーク
立ち回りに自信あるならドラモマヤパ>その他
体感としては弓が重いので対策しないなら格下でもあまり相手しない方がいい
そうでなくとも強い弓は対策不能の攻撃してくるし
2085
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ b137-d057)
:2023/11/10(金) 12:46:13 ID:9mvgE9HA00
>>2084
ご丁寧にありがとうございます。
デビやめてドラモにします。
2086
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 703e-5885)
:2023/11/11(土) 01:53:58 ID:mxq7XHBQ00
ドラモって物理ダメージ増加よの?
神罰にゃ効かないから素直に状態異常耐性の方が良いと思う
特に暗闇は教授LBのおまけで付いてくるから地味に掛かる割に、射程が死ぬという馬鹿にできない効果
なので自分はマヤパデビルチ
2087
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 33c8-cf15)
:2023/11/24(金) 13:35:58 ID:/Cpz0bi200
フリオニ付けてますか?
レプリカは微妙ですかね
2088
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6781-45f9)
:2023/11/25(土) 01:28:11 ID:Vb2QYkMA00
対人(ブロック回避無効)の話ならまず両手LKおらんし
パラは今最高に輝いてるけど元々数少ないしで
火力を削いでまで挿す価値があるかどうかは激しく微妙
通常回避を無視できるって点も
アサの対人主火力がクリグリムかSBrだしいまひとつ活きないと思う
2089
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ ed1a-cf15)
:2023/11/25(土) 11:56:02 ID:ROIvBR/wSp
>>2088
ありがとうございます。
あったら便利かと思いましたが、対人に騎士系居ないので、無難に火力特化にします!
2090
:
名無しマスターズ
(オッペケ 989b-297a)
:2023/11/25(土) 21:24:49 ID:vlnZ2LhQSr
ブリキチンリーゴーレムが無難じゃないかな
2091
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ 7730-cf15)
:2023/11/27(月) 11:25:48 ID:Sr8lg0.wSp
>>2090
ゴーレムいる?
武器破壊砂用?
2092
:
名無しマスターズ
(スプー 4d88-6a18)
:2023/11/27(月) 15:26:56 ID:CC54kVkwSd
神罰のダメージって無属性軽減とか人型軽減で抑えられます?
クリダメ軽減くらいしか効かないかな
2093
:
名無しマスターズ
(オッペケ 6e0c-4e72)
:2023/11/27(月) 16:28:35 ID:3P12w.j6Sr
海外情報だとギロチンナーフでレンジャーと並んで最弱
RKがえぐい強さで対人環境皆RKになってるけどこれは調整予定らしい
2094
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 0eb9-ef35)
:2023/11/27(月) 16:46:22 ID:8vL8/TNI00
そうは言っても日本に3次来るのいつになるんだよって話だけどな
癌の言う全職揃ってからというのが3-2も実装してからという意味なら、大真面目に来年くるかも非常に怪しいぞ
2095
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ ff79-0170)
:2023/11/27(月) 22:40:35 ID:dUy4TZOQSp
流石に3-2までとなるとサービスもたないだろうし来年にはくるやろ
一応ドラムハウジング結婚は予定されてるけど
2096
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 0eb9-ef35)
:2023/11/28(火) 01:46:22 ID:nEfFOcTM00
海外でもいまだに3-1の調整やってるレベルで、3-2実装がまだなんの目処も経ってないし
こんだけ日本だけアプデが遅れまくってる状態で、「海外で3次職全て実装したので日本もすぐに実装します」とは絶対ならんわ
日本に来るのは海外で実装してから半年から1年後が良い所だろ
そんだけ日本はアプデがめちゃくちゃ遅れてる
2097
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6781-8f3d)
:2023/11/28(火) 23:44:05 ID:659ODieI00
ほぼ近距離しかないって時点で3次スキルは対人性能低いのはわかる
けどグリムが弱体化されない限りは普通にそっちが通用しそうだがどうなんだろう
3次スキルに見合う分だけMHP増えるはずだし
>>2092
効果ない
クリダメ増減は最終ダメージに掛かるから効果あり
2098
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ bdf2-2e24)
:2023/12/31(日) 01:18:51 ID:uTonfwOQ00
失礼します。クリティカルの事について教えて下さい!
二刀で寂滅クリアサをやってます。
相手が毒状態の場合、特殊効果(クリティカル+10)は2本分発動するのでしょうか?
時空の異常現象のミュータントドラゴンと、魂シーズン3での必要クリティカル値はいくつぐらい必要なのでしょうか?
現在pveメインで素のクリティカルが140なので、どのぐらいまで上げておくべきか悩んでおります。
分かる方居たらご教示いただけたら幸いです!
2099
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7b33-323e)
:2023/12/31(日) 06:35:18 ID:71hzPX4M00
時空のミュータンは妙に必要クリ高かった気がする 170〜180は欲しいんじゃないかな
これでも白ダメ出るかもだが
魂シーズン3はわからん・・・だれか任せた
寂滅の効果についてはきちんと調べてないけど
他の効果が二本分重なることから重複するんじゃないかとは思う
たとえ敵の状態参照だとしても
2100
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ bdf2-2e24)
:2023/12/31(日) 08:01:19 ID:uTonfwOQ00
>>2099
ありがとうございます!助かりますっ
時空ミュータント結構高いですね…。
全てのモンスターに対してクリティカル100%出すには180〜200ぐらいは必要と考えて、装備見直ししていきます!
2101
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f05f-afab)
:2024/01/11(木) 17:05:52 ID:boGeOoB200
クリは150くらいでよくない?
どうしても欲しいところだけ、片方メテオに変えれば?
簡単に170〜180まで上げれる人ならいいけど、エンチャントとか結構厳選しないと上がらないだろうし。
他のところ上げる方に努力した方が火力上がりそう。
まずは料理とかで補強して、本当に足りないのか確認してみて。
2102
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ 62a9-4067)
:2024/01/12(金) 23:03:49 ID:wSNzkjOISp
対人グリムのダメ伸びないんだがみんな神罰でhp極で上げてる感じ?
2103
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d421-075f)
:2024/01/13(土) 16:05:11 ID:bR2elD1s00
神罰セットで対人やるなら神罰主体で考えた方が強いよ
普通の物理攻撃力とか対人補正でガッツリ下げられる上に
物理防御力だけでも8〜9割くらい大幅カットされる
逆に神罰セットのダメージは物理防御力・物理ダメ軽減・種族サイズ属性軽減とか全部無視るから安定する
加えてグリムに限っては神罰ごとダメージUPできる要素持ってるからこれを伸ばさない手はない
もっとも廃課金クラスなら物理攻撃力盛ってさらに上を目指すとかしてるんだろうけどね
2104
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ 814f-711a)
:2024/01/14(日) 01:16:48 ID:cNGF77isSp
攻撃削ってもいいからとりあえずHP上げまくる感じかあ
2105
:
名無しマスターズ
(オッペケ 42e2-0b20)
:2024/01/14(日) 13:10:19 ID:ika/S692Sr
未だに肩を海神から変えられないでいるけど防御無視いるかな?ちなグリム
2106
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fa1a-5be0)
:2024/01/14(日) 16:41:16 ID:LjLVceNk00
>>2105
結論からすると肩は変えていいと思うよ
疲労狩りはMOBの防御0にできる分だけ無視あればいいので、肩外して300くらいもあれば十分じゃないかと
フェンダークだけ防御500とかあるけどもう狩らんし
鏡界MOBはステータスが手帳に載ってないから何とも言えないけど
対人についても防御無視積むより、上位の装備に変えてMHP増やした方がグリム火力上がりそうな気はする
2107
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 0e95-a0e6)
:2024/01/14(日) 23:01:32 ID:eB9D1.MI00
参考になりましたちなアクセのカードなにつけてる?異界オクアチャステムインジャRバロンなんだがAS微妙な気がしてきた
2108
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d421-075f)
:2024/01/15(月) 01:42:22 ID:ZoApsaTw00
対人だと憤怒ドロップス・ホロン・異界オクアチャ、ブレイザー
疲労はボス用に用意した通常攻撃用モリガンセットをそのままグリムで使ってるので
異界ステム・異界オクアチャ・あとはクリ率cかASc
2109
:
名無しマスターズ
(オッペケ 87e3-4e65)
:2024/01/15(月) 03:24:13 ID:tT51NFSsSr
対人でブレイザーってどう?回復間に間に合わない気もするが
2110
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ aeb8-fb3e)
:2024/01/15(月) 07:11:52 ID:YvQitzUc00
何故アサクロスレで聞かないのか
2111
:
2110
(ワッチョイ aeb8-fb3e)
:2024/01/15(月) 07:38:26 ID:YvQitzUc00
悪い寝ぼけてた、スルーしてください
2112
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2a35-6a74)
:2024/01/15(月) 16:41:38 ID:lw.X3kjw00
割合回復はありだと思うよ
逆にPvはMHP増えまくって与ダメ下がりまくるからハンターフライは向いてない
2113
:
名無しマスターズ
(オッペケ bc62-4e65)
:2024/01/16(火) 00:12:42 ID:Q7uBRCOcSr
ブレイザーためしてみるかあありがとう
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