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【散々待たせて】Cliffs of Dover対策本部【これかよ】

100Rowhei:2011/08/08(月) 07:12:39 HOST:cw43.razil.jp
もともと期待薄だったが、お盆の時機前にパッチは出ない模様。
よってIL-2 Cliffs of Doverは『塩漬け』状態。
スピットファイアーに乗るかわりにソッピースキャメルに乗ってますww

101western0221:2011/08/10(水) 22:11:27 HOST:ab232229.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>99
これは……

言っちゃあオシマイなことではあるが……

サウンドまわりに関しては
「そんなん最初っからやっとけ!二度手間だろうが!!」
と言わざるを得ない……

いや、いいんですけどね、よくなってくれさえすればね。

102JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/08/11(木) 13:25:42 HOST:p2224-ipbfp202kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
う〜ん

グラフィックに関してもBeforAfterの映像見た感じ
良くはなっているんですが・・・・・

今の物ってまだ開発中って事?・・・・と思わざるおうえないですね。


ROFの完成度が上がってるの見ると、旧日本軍みたいに海軍と陸軍で
同じ性能の機銃を両方で開発しちゃっている雰囲気みたい。

103Rowhei:2011/09/03(土) 06:27:12 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
新パッチのリリースは月曜日までおあずけ。新オンラインマップでバグが発見されたため
全体の色彩と音関係に改善あり。Coopのインターフェースと、あとちょっとした隠し玉
あり(ビックサプライズじゃないけどww)

104Rowhei:2011/09/04(日) 06:30:00 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
某ページの評価
-------------
(`・ω・´)シャキーン!な点
●すんばらすぃ〜グラフィック。ちょっと変な色合いもあるが。
●わんだふぉ〜なコックピット
●実に史実に忠実な機体セレクション
●強力なミッションエディター。コミュニティ全体で「作り上げゲー」に
 発展するであろう潜在能力
-------------
しょぼーん ( ´・ω・)ノな点
●しょっぱいシングルプレーのキャンペーンと、シングルミッションの数の少なさ
●おヴぁかAIと命令系統の不備でシラケる
●必要以上に複雑になっているマルチプレーのセットアップ
●バグにつぐバグ。不具合につぐ不具合。「早すぎたんだ・・・腐ってやがる」

105TAK:2011/09/04(日) 13:09:22 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
メモリリークは改善したんですかね?
パッチか、後継ソフトでFw190が出たらNewPC考えるかなぁ。。

107Rowhei:2011/09/05(月) 05:09:37 HOST:cw43.razil.jp
今のところ全然改善されてません。コアのふりわけはできてるようですが
ビデオカードのメモリーが全然解放されずに天井に張り付いたままです。

108Rowhei:2011/09/07(水) 06:45:03 HOST:cw43.razil.jp
Il-2 Sturmovik: Cliffs Of Dover BETA Patch v 1.03.15527
ベータパッチが出ています。ただしベータですのでSteamからの自動パッチ
ではありません。

109Rowhei:2011/09/07(水) 08:59:08 HOST:cw43.razil.jp
>>108
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ベータパッチv 1.03.15527
●機体を透かして水平線が見える
●音はイケてるが、発射音が小さい。曇り空が暗すぎ
●Coopが動かない
●キャノピー開け閉めしても聞こえるエンジン音かわらず
●シングルの武装が変えられない
●G/FF-M キャノン鋼板搾出弾頭が無いみたいだ・・・
●BF104E4の横の窓の開き方が実機と逆
●25分飛んだらfpsが10%落ちたし
●オブジェクトのエッジの至るところに奇妙な色合いの筋がでる
●ジョイ(MS Sidewinder Force Feedback II)が効かない。
 フォースフィードバックは生きてる
●機関銃の音が墜落しても聞こえてくる
●高”G”の際のエフェクトがコックピットの中だけ
●かならず一回はゲームが落ちてディスクトップに戻る
●BF109E4で雲の中を飛ぶと、雲がコックピットの中まで入る
●クロスファイヤーでの向上が見られない
●BF110の計器類のライトがつきっぱなし
●ベイルアウトしてもサウンドは操縦席と変わらず。
●nVideaの2枚差しと1枚差しの差が無い!
●バッキンガム宮殿の噴水に”青ペンキ”流したヤツちょっと来い!w
●テムズ川を途中で砂に埋めたヤツちょっと来い!w
・・・・etc, etc

110Rowhei:2011/09/08(木) 10:50:55 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ベータパッチv 1.03.15527
●「(今回のパッチは)第二次大戦レシプロシムにとっては小さな一歩だが
  IL-2 CloDにとっては偉大な一歩だ」

・・・・・・www だれうま!

111Rowhei:2011/09/10(土) 04:51:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
有志が「開発者のために、クラッシュダンプファイルを集めて送り問題解明の
手助けをしよう!」という運動をおこなっています。
Documents/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/cppcrash
のエラーログをみんなで.zipで固めてうpするものです。
IL-2はこうやってみんなの協力の下で育っていくのですね。
と、言いつつ製品版として発売する以前にベータを発表してやる事なんですが。
1Cスレッド:http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26007

112TAK:2011/09/11(日) 18:22:01 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
Cooperation Of Debugとか。。

113Rowhei:2011/09/11(日) 18:37:31 HOST:cw43.razil.jp
>>112
誰うまw

114Rowhei:2011/09/18(日) 07:02:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
前回のベータパッチでの不具合は大体解消した。次のリリースは”一応”23日(金)
を予定する。
ちょっと遊びで"3Dモニター対応”とかやってみた。
(3Dなんていらないから、まともに遊べるようにしてくれ--影の声)

115Rowhei:2011/09/25(日) 07:57:20 HOST:cw43.razil.jp
>>114
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

配布された(ダウンロード版)ベータパッチに対する対策のためのパッチに
関し、開発からは”いちおう23日(金)辺りをメドに”と言われていたが、
本当に”いちおう(tentatively)”であった・・・・・・
ダウンロード版のパッチを充てて人柱になった人達カワイソス。

(現在Steamでの自動パッチアップデートをしているが、未だに
安定版は1.02.14821である。onlineの鯖はほとんど1.03になっており、
”まじめ”にsteamのパッチを待っている人はジョイン出来ない)

116Rowhei:2011/09/29(木) 06:42:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

ななめに読んでも、たてに読んでも今のところ開発からの新しい情報無し。
掲示板は過疎ってる。
ユーザーの書き込みに対してユーザー間の揚げ足取りの応酬がたまに
あるぐらい。議論のための議論で何ら前向きなことは無い。価値ある書き込み
も見当たらない。

クリスマス商戦前までになんとかしないと、本当にIL-2 CloDは”塩漬けゲーム”に
なると危惧する。
以前「バトルオブブリテン」の続編で「バトルオブブリテン2」というのが
やはり発売のウワサから数年遅れで発売されたが、期待はずれのバグ含みの
フライトシムだった。それからはIL-2ばかりだったので「バトルオブブリテン2」
など”塩漬けゲーム”として忘却の彼方に葬り去られていた。つい最近、
オフィシャルページを見てみたら、それからも細々と改善のパッチとかが
リリースされていた。
・・・・もう遅いつーの。いまじゃ6DOFなんて当たり前ですってば。(確か
発売当時は数少ない6DOF対応で、かなり話題になっていた)ビジュアルも
今となってはショボショボだし。

まさか、IL-2 CloDも同じ運命をたどるわけじゃないでしょうね!

117TAK:2011/09/29(木) 20:04:13 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
せめてFw190が飛ぶまではバージョンアップして欲しい。。

118Rowhei:2011/10/07(金) 12:57:58 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

Patch Beta 第二弾 - v15866 - October 5, 2011リリースきました

★ゲーム中の色合いを調整する機能を抜本的に改善
★スクラッチからエンジン音を新たに起こした
★3種の新しいマルチプレーマップの追加。
 Steppe (中型), Fields (小型), and Scimitar (小型),
 簡単なオンラインミッション同梱
★マルチの画面構成の改善。既にマップ上に存在している機体を選びやすく
 改善。またそれぞれの陣営に入る前に、それぞれの陣営に何機いるか
 解るようにした
★BF109 E-4 とBF109 E-4/B追加。 MG/FF-M砲搭載

------た・だ・し------

☆BF109 E-4 とBF109 E-4/Bのラジエターが開閉できない
☆透過地平線が改善されて無い
☆かなりの頻度でゲームが”落ちる”ぞ
☆三週間かかって”色彩”直しただけ〜〜テラワロス
☆機体がクラッシュする度に、ゲームもクラッシュ。まあ、リアルって
 言えばリアルだが・・・・ふざけんな!
☆奇妙な赤や白の輝きのバグが以前より増えたような気がする
☆Ju-87のブレーキ音がとても良くなった。良くなったが止まんないww
☆海上に四角い変なエリアの出るバグが残ってる
☆クラッシュダンプファイルがとれない。
☆海の色が変。グリーンすぎる。前の方が良かった
☆建物の設定をhighにしても建物が突然、現れたり消えたりする
☆川の途中が砂で埋まっているのが相変わらずある
☆無線通信は相変わらずダメダメ
☆AIは編隊の指示を無視するのは相変わらずダメダメ
☆プレーヤーの機体番号がメチャクチャなのも相変わらず
☆オフィシャルパッチでFPS 33平均出ていた所を今回のパッチで飛んだら
 FPS 18平均に落ちてるし。きっと次回は10を下回るなwww

完全にsteamのオフィシャルが出るまで”塩漬け”決定の様な雰囲気。
こりゃ一冬越すな。

119浅間:2011/10/07(金) 14:19:38 HOST:i125-205-54-86.s10.a025.ap.plala.or.jp
じゃ、まだ買えませんね・・・

120TAK:2011/10/15(土) 14:21:03 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
こっちが流行っちゃったりして。。
http://worldofplanesgame.com/en/news/

121Rowhei:2011/10/18(火) 20:36:05 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
v1.05.15950パッチがSteamで配布開始されました。
・・・まあ、百聞は一見にしかずですので、とりあえず起動させてからレポします

122Rowhei:2011/10/18(火) 20:54:26 HOST:cw43.razil.jp
>>121
うあ〜いきなり、こりゃだめだwwwww
(続きはwebでーーーじゃなくてフライトシム初学教練控室の掲示板で)

123JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/10/18(火) 23:40:02 HOST:p6178-ipbfp302kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
酷いなコレ

124Zephyr RU:2011/10/19(水) 06:23:19 HOST:210-20-102-152.rev.home.ne.jp
またしばらく、Rise Of Flightでプレイする作業が始まるを。

125Rowhei:2011/10/19(水) 07:41:50 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
”コックピット赤青黄色ぎらぎら問題”はAnti-Epilepsy FilterをOFFにする
ことで解決(Render-D3D10=0)

*Rowhei確認済み

(・・・その他、バグレポートが物凄い勢いでうpされているので読むのが
追いつかないwwww)

126Rowhei:2011/10/19(水) 14:37:09 HOST:cw43.razil.jp
外部の人が作ったフライトチェックリスト。
本家のマニュアルなんかよりよっぽど充実してる。
アップデートされてました。
http://www.airwarfare.com/sow/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=53&task=view.download&catid=82&cid=166

127Rowhei:2011/10/19(水) 14:39:56 HOST:cw43.razil.jp
>>126
数ヶ月CloDから遠ざかっていましたので、キー設定も忘れてます。
フライトチェックリスト見ながらぼちぼち飛ばしてみましょう。
「影無し」「品質”中”」なら何とかなるかな(ディスクトップ落ちが無ければ)

128Rowhei:2011/11/15(火) 10:26:39 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

ゲーム中に突然クラッシュする問題については早急な対応は不可能かも。
サウンド関係の改善もぼちぼちやっていく。
すべてかなり深層の大掛かりな改善なので、次のパッチがいつごろリリース
されるかは今の段階でははっきり申し上げられないが、我々はすべきことを
している。
(今月中はパッチリリース無理かもね・・・・とか)

129Gerd:2011/11/15(火) 23:20:10 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
もしかして、このままクリスマスで話題にならない様なら。。
廃れてしまう様な気がして怖いです。。

130素人です:2011/11/16(水) 13:23:13 HOST:71.243.240.49.ap.yournet.ne.jp
今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♪ http://gffz.biz/index.html

131Rowhei:2011/11/19(土) 07:00:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
グラフィック関係の修復はだいたい見込みがついてきた。来週にはベンチマークで
テストして結果を報告できるだろう。結果がどうなるかは不明だが我々も皆と同様
期待している。サウンド関係ももっとダイナミックにリアルになるはず。
水曜日にスタッフを増強した。一人は主にスピットファイアのFMのデータの検証と、
もう一人はグラフィック関係のプログラミンを担当し、古いソースコードの書き換え
に全力をあげてもらってる。
開発開始当初はがらがらだったオフィスも、最近スタッフの増強で狭くなってきた。

(がんがれ〜)

132Rowhei:2011/11/30(水) 11:38:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】

ビジュアルのバグが残ってる・・・・「百聞は一見にしかず」
一枚のスクショが1,000の言葉に匹敵するなら、ムービーは
10,000の言葉に匹敵する。

↓↓
http://youtu.be/WU5Qd8NH0SY

(光の当たり具合と角度によってビジュアルの位置がずれるバグ)

133Gerd:2011/12/12(月) 08:12:54 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
マトモにバグが取れるのは見込み薄ですかね。。
完全に、PC更新タイミングを失った。。

134Rowhei:2011/12/12(月) 12:20:51 HOST:cw43.razil.jp
>>133
CloD目当てにPCの更新を待つのは得策ではないと思います。
これ(CloD)はいったい何時になったらまともになるのか全然見当つきません。
どうも来年の秋ごろまでダメダメみたいですよ

135Rowhei:2011/12/12(月) 12:21:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
=俺イリヤ・シェブチェンコ(開発代表)だけど質問ある?スレ=

1)
Q:無線通信のやり取りは次のパッチとか将来改善するの?
A:そのつもりでやってるよ

2)
Q:パイロットが機体から降りてそこらを歩き回れるような機能は?
A:そういう機能をつける予定もあるが、優先順位は低いね。
 そういったのは、周辺の機能でしかないから。

3)
Q:Software Development Kitとか、そういったサードパティの
 開発キットとかの準備はどうなってる?
A:やってるけど進展は遅い。そういった開発キットを作れる人間は
 現在ゲームの修正で手一杯。余裕無しってところ。

4)
Q:新しくフライトモデルとか担当している人をフォーラムに正式に
 紹介してくれません。彼は機体のFMを既に修正したの?それとも
 他の仕事してるとか。
A:今彼はCloDに使われているスクリプトとかの習得中。
 忙しいからフォーラムに書き込みとか無理っぽい。
 一般的にプログラマーがいちいち質問に個別に答えたりするよりは
 誰かが代表してスピーカーになるほうがよくね?

136Rowhei:2011/12/12(月) 12:22:00 HOST:cw43.razil.jp
>>135
5)
Q:3画面モニターとかの対応は?
A:個人的には3画面モニターなんだけど、問題ある?問題あるなら
 何か対応をほどこすけど

6)
Q:ナビライトとかランディングライトとかシグナル発炎筒とか
 IL-2 1946にあるみたのは無いの?
A:2)の回答と同じ。

7)
Q:昔IL-2であったみたいな「IL-2 compare」とか作んないの?
A:もう有るけれど公開まだ。何事にも順番と言うものがあって・・・・

8)
Q:NvidiaやAMDとのパートナーシップとかはちゃんと出来てる?
 なんかAMDの69XXシリーズなんかカクカクが酷いんだけど。
A:関係良いよ。常に連絡とりあってるし。時々彼らの事務所とか
 に打ち合わせに行ってる。グラフィックは全面的にやり直し中。
 ((((((やっ!やり直し中?!こりゃ数ヶ月かかるね@Rowhei注)))))))
 進捗は遅く、難問だらけ。予定より遅れてる。
 まったく期待とは違うが、みんなに理解をお願いしたい。
 古い配管をところどころ入れ替えて別の箇所で水漏れするより
 いったん大本の水を止めてパイプ全体を入れ替えたほうが長い
 目で見たらよいと思う。

9)
Q:ヒスパノ・スイザー20mmを積んだスピットファイアは出てくる?
A:無いかも。

10)
Q:現状のオンラインマップを改善する予定は?
A:無いかも。新しいマップは作成中

137Rowhei:2011/12/12(月) 12:22:32 HOST:cw43.razil.jp
>>136
11)
Q:水に落ちたパイロットを救出するレスキューとかの機能は?
A:2)の回答に同じ。

12)
Q:飛行機から剥離した部品などとの衝突の機能は?
A:現在ゲーム内物理処理を作業中

13)
Q:昇級とか勲章のシステムは?
A:それもこれも順番、順番

14)
Q:気象条件とかは?雨、雷などなど
A:それも順番にやってます。

15)
Q:空中出現の機体のラジエーターを全開にできない?
A:?ん?それって重要?

16)
Q:カスタムスキンのサイズがパフォーマンスに与える影響について
A:それって個々のパソコンの処理能力によりけりでしょ

17)
Q:ブリストル・ブレニム Mk.IVbのフライトモデルを修正する気ある?
A:やってまーす

18)
Q:フライトモデルに構造的なリミットを加える予定はある?
A:既に構造的リミットモデルは構築しているし、改良はしていくが、
 ダイタロスがIL-2でやってるようには作用しない。

19)
Q:ダイナミック・キャンペーン用のSoftware Development Kitとか
 開発しないの?
A:キャンペーン作成ならSDK要らないし。

20)
Q:デディケイテッド・サーバー用のファイルとかは?
A:後でやります。

138Gerd:2011/12/12(月) 22:26:53 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
情報有難うございます。
どうも、1,2年ではIL-2レベルにはなら無そうな。。

139Rowhei:2011/12/12(月) 22:33:12 HOST:cw43.razil.jp
私が一番驚いたのは、この時点でイリア氏が出てきて「グラフィックに関する問題を
一から組み立てなおしている」と発言していることです。
今までは、”やってる”とか”改善が見込める”とかのスタッフからの発言でしたが
総責任者がそういった事を公言するということは、もう付け焼刃的な対応では
どうにも行かなくなったことを暗示しています。
これは悪い意味でとれば、短期間に解決しないであろうことが予測され、よい意味で
とらえれば、たとえ時間はかかろうとも、まともな開発を続けると言う事ですね。
最悪なのはこのままこのゲームが消滅して、記憶のかなたへフェードアウトする
ことですね。

140western0221:2011/12/12(月) 22:45:19 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
いつも翻訳ありがとうございます。

あれぇ?
私そのへんの事情うといんですけど、1946やってるのがチーム・ダイダロスで、
CloDやってるのはまったく別チームなんですね?
1Cの総責任者はオレグさん??
んでCloDのチーフがイリアさん???

141Rowhei:2011/12/13(火) 08:54:40 HOST:cw43.razil.jp
>>140
IL-2はオレグさんの監修のもと作られました。1Cは発売元ですね。
1Cはロシアのデベロッパーでビジネスソフトも作ってますが、やはり
代表作はIL-2です。一つの会社というより、独立した数十のゲーム
スタジオの寄り合いで、その中の一つにオレグさんたちがいます。
1CはIL-2のほかにも「Man of War」「Red Orchestra2」などを作ってます

チーム・ダイタロスはIL-2が開発終了後に「有志+元開発」が立ち上げた
非営利の開発チームでほぼ公式にIL-2の開発終了後も引き続き機体や
機能の追加をしています。
IL-2 1946のディストリビューションの最終バージョンが4.07mでした
が、その後4.08m、4.09mとなりダイタロスのロゴが載るようになり、
現在は4.101mですね。ダイタロスではいちおう4.12mぐらいまでの
予定があるようですが、開発予定の計画日時からかなり大幅に遅れて
います。なんせ非営利ですので「がんばれ〜」としか、応援のしようが
ありません。日本人でもこのダイタロスに参加している人がいます。

一方IL-2 Cliffs of Doverですが、オレグ氏は全体的な意味での監督
ですが実際の指揮者はイリア氏です。オレグ氏はあまり最近表に出ません
もう一つの”顔”である写真家が忙しいのかも・・・雑誌や新聞に依頼
されてグラビア撮ったり風景とったり、海に潜ったりしてます。

IL-2 CloDの発売元も1Cです。

そしてどちらのゲームも販売会社がUBIということになります。
UBIはフランスの会社。「ミスト」「プリンス・オブ・ペルシャ」さらに
「マイト・アンド・マジック」などの権利をもってる世界的ゲーム会社です。
そして今回CloDの頒布方式がsteamになったという図式です。

142western0221:2011/12/17(土) 22:33:22 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うーむ
なるほど、1Cの内部はそんな構成に……

1946のほうは、しっかりしたメンバーが改良加えてってるし、ずるずるリリースが遅れる
ことはあれど年1ペースででっかい新バージョンが来るのは間違いなさそうだし、
あと本家がリリースなくてもMODがちまちま良くなっていってくれるので、全然
心配してないっていうか、「がんばれ〜」とすら言わなくても大丈夫なんじゃ
ないかと思いますが。

むしろ「がんばれ〜」はCliffs of Doverですよ。
早くこっちが1946に追いつき追い越せしてくれないと。
なんか現状、「がんばれ〜」ってプレッシャーかけちゃダメで「大丈夫か、大丈夫か、」
という感じすらさせられるので、もうハラハラですよ。

143Rowhei:2011/12/24(土) 09:39:56 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
=俺イリヤ・シェブチェンコ(開発代表)だけど質問ある?スレ=その2

前回から2週間たったので、その後の状況を聞いた。

Q1:
「複数のモニターで前、右、左とか独立したカメラビューでコックピット
からのながめを取り組むのとかどうなってる?」
A1:
「やってるけど、それぞれ独立したカメラビューとなるとその分FPSは落ちるよ。
2枚なら半分、3枚なら1/3。FPS次第だね」

Q2:
「前のバージョンでコックピットがガタガタ揺れるのあったけど、あれって
どうなった?」
A2:
「評判悪いので止めたった」

Q3:
「Dynamic stall(動的失速)」とかフライトモデルに入ったん?」
A3:
「入った。いま新しく入ったフライトモデルのプログラマーがやってる」
(注:『おい!グラフィックだけじゃなく、フライトモデルもメンバー
変えたんかいwwwまったく別のゲームになりそうな悪寒』Rowhei)

144Rowhei:2011/12/24(土) 09:40:29 HOST:cw43.razil.jp
>>143
Q4:
「新機体とか、既存の機体の改良型とか、装置とか他のオブジェクトとか
そういったの追加ありそう?」
A4:
「改良型ぐらいかな。まったく新しい機体とか、既存の機体をフライアブルに
するとか・・・そういった事はCloDではもう無い。打ち止め〜〜。
他の物にしても、『○○なんて、そんなゴミ要らなぇーから、○○出せ』とか
『○○まだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン』とかコミュティがウザイのでヤメタ」

Q5:
「Ju-87スツーカはサイレン鳴るようになるの?」
A5:
「なる」
(注:バトルオブブリテンでは付いているが、鳴らさなかったのか?Rowhei)

Q6:
「スーホイSu-26の開発状況について」
A6:
「もうすぐ飛べるよ。期待して」
(注:ソ連の曲芸飛行機・・・・(゚⊿゚)イラネ by Rowhei)

145Rowhei:2011/12/24(土) 09:41:07 HOST:cw43.razil.jp
>>144
Q7:
「最高上昇高度が史実では10,000m〜11,000mなのに対し、ゲーム内ではほとんど
7,000m〜8,000m フィアットG.50なんてヒドイんですけど」
A7:
「それも、”新しく来た”フライトモデルのプログラマーがやってる」

Q8:
「フィアットG.50を史実に近づけてもうちょっとましにしてよ。海面速度で
350km/hぐらいしか出ないけれど、史実じゃ407km/hでてるし。
最高上昇高度だって色んな資料をみたら10,500mぐらいまで登れるらしいよ。
ゲームでは5,000mしか登れないけどさ」
A8:
「それも”新しく来た”フライトモデルのプログラマーの仕事のひとつだ」

Q9:
「ラジエーターに弾くらった効果とか出てる?今のじゃ『ラジエーターが漏れて
まーす』と言う警告が出るだけで普通に飛べちゃってるんですけど」
A9:
「そりゃ改善する必要ありっすね」

Q10:
「爆撃機のAI搭乗員はちゃんと仕事するようになってる?ナビゲーターはちゃんと
ナビゲーションの仕事をして、爆撃照準担当はちゃんと照準して、監視員は
空とか地上を監視して・・・とか。それぞれのステータスの反映とか」
A10:
「搭乗員のパフォーマンスとか大掛かりな改造を順番に取り掛かろうと思ってる」

146Rowhei:2011/12/24(土) 09:41:39 HOST:cw43.razil.jp
>>145
Q11:
「飛行機から脱出したときのアニメーションとか入れるんでしょ?
パラシュートで降下するさいの第一人視点からの風景とか」
A11:
「動体力学とか取り入れてアニメーションの改善をしつつあり」

Q12:
「AIプログラミング構造とかを書換/改造のために第三者に公開しちゃう・・・・
なんていう予定ない? けっこうフライトシム開発の経験者とか技術者とか他に居
るから、そっち方面で新しい道が開けるかもよ」
A12:
「今んとこ無いね。先ずはもっと安定して、"easy-to-read(読みやすい:美しい)”
AIコードにする必要がある。そうしないと始まらない」

Q13:
「UBIのイントロムービーの問題は解決したの?ATIのユーザーと相性悪いみたい。
あんなアニメーションムービーじゃなくて単なるUBIのロゴの絵にしてよ」
A13:
「考え中」

Q14:
「ムービートラックの録画は改善した? 現況ではいったんフライトをとめて
録画を開始して、ムービーの名前を手打ちして、それからまたいったん止めて
からフライトに戻らなくてはならない。その時に固まったりゲーム落ちしたりする。
特にAVIの時にひどい」
A14:
「やってるけど、優先順位低いね。ほかのものが優先してる」

147Rowhei:2011/12/24(土) 09:42:33 HOST:cw43.razil.jp
>>146
Q15:
「ゴースト・ドット(幽霊ドット)の件は改善した?オンラインなんかで、
遠くのドットに接近したらそのドットが消えたりする。MeshShoLod=1で改善する
けどめちゃパフォーマンスに影響する」
A15:
「まだやってない。ドットはグラフィック・コードによって描かれるもので
それらは今”いちから”書き換えられつつある。この事象については新しいコード
では検証にまで至っていない」

Q16:
「GUIは改善された?クリッカブルなのは良いのだけれど、ちょっとぎこちないし
何回もクリックしなければ作動しなかったりする」
A16:
「やってる。順番に。今自分らはGUIをまったく新しいプラットフォームに移し変え
しようとしている。それらは今より操作性が向上すると期待している。
我々は全てのものを”いちから”、”まったく新しく”作り変えているのだキリッ」

Q17:
「coopミッションとか、旧IL-2みたいの欲しい」
A17:
「え?もうすでにCloDには旧IL-2と同じスタイルのcoopとか出来るんですが何か?
この方面での大掛かりな手直しは無いとおもう」

148Rowhei:2011/12/24(土) 09:43:04 HOST:cw43.razil.jp
>>147
Q18:
「旧IL-2みたいな、もうすこしマシな視点操作ボタン/AXISとか付けられない?」
A18:
「カメラや視点については、山ほどの改善プランや計画がある」

Q19:
「新しいグラフィック効果(天候など)を将来の続編などに受けつぐ予定?」
A19:
「我々は旧IL-2と同じように、一本の筋道に沿ってバージョンを重ねていく予定。
新しいPacific Fighterのコードを含んだForgotten Battlesのパッチを出さない
ように、PFを買ってFBにマージさせるようにさせた。CloDも同じようなスタイル
にするつもりです」

Q20:
「将来あたらしい続編が出て、もしいま出ている古いものと互換性(マージナブル)
でなかったら、僕たち(既にCloDを購入しているユーザー)がどれほど失望するかを
Luthier君はちゃんと認識してる?」
A20:
「もちろん良く認識している」

・・・・で、新しいパッチのリリースはありません・・・ごめんなさい。

149JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/25(日) 08:06:10 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
要約すると開発は今始まったと・・・・

150western0221:2011/12/25(日) 21:29:54 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
全部捨ててやり直すってのは前回もその前も言ってたし驚きはしないのですが。

「追加機体は作らない」っていうのはビックリ仰天。
正気か!?
ほんとにそうだったらもう見捨てます。

どれがいるこれはいらないなんてフォーラムで盛り上がるのは、それだけソフトが
期待されてる裏返しでしょうに……
文句も注文もつかないが期待もされず売れもしないことが望みなのかなこの人は。

151JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/25(日) 22:03:11 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
多分新機体は次のパックだと思う。
とりあえず『バトルオブブリテン』は現状の機体で・・・・と解釈しています。
いや解釈させてください。

152western0221:2011/12/27(火) 21:23:41 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うーーーーん
それならそれで、また買いますけどねぇ……

ちなみに今、Steamもホリデーセール中ですけどgetGAMESがさらに安値をつけてて10ドル割ったらしい。
なんという下落っぷり。

新機体が別パッケージで販売されることになったら、たぶんそれは出てすぐには買わないな。
次のクリスマスまで待つだろう。
よーーーっぽど、根本的に良くなったという評判を聞けば別ですが。

153Gerd:2011/12/30(金) 17:48:08 HOST:zaqd37ce6b0.zaq.ne.jp
Fw190がを含むVerが出たら買うかなW
それにしても、開発費稼ぐ為にβを売っちゃったって感じですね。

これと比較すると、IL-2は最初のバージョンから良く出来てたんだなぁ。。

154JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/30(金) 20:13:51 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
パッケージ版の箱絵に描かれているドイツ機はどうみてもFw190なんだけどなぁ・・

155Rowhei:2012/01/24(火) 20:37:03 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
新しいパッチに向けて精力的にやってます。特にグラフィックに関してはかなりの
前進が見られました。しかし具体的な数値や改良点については100%の確信が持てて
からお話したいと思います。どうぞご期待ください。
なを、今週の金曜日には新しい次の機体のスクリーンショットをお目にかけられると
思います。

156Rowhei:2012/02/05(日) 10:28:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して”外なめ”】
毎週開発陣が開発状況の中間報告をアップデートしているようだが、
とりたてトピックは無い。”ななめ”に読むのもかったるい。
”たて”に読んだが、特記すべきは、現在全面的にやりなおしている
グラフィックでベータ版は英国キャンペーンミッションを設定
MAXにしてやった場合、古いコードでは平均FPSが74だったのが
改善したグラフィックコードでは134でたそうだ。
テストマシンのスペックは
i7-870, 4Gb RAM, GeForce GTX 570

”平均”って言うのがどうも怪しい。RowheiはFlaps(製品版)しか
持っていないので、ディスプレイの60が上限となるが、英国の
キャンペーンで最初のミッション(ドルニエが爆撃に来て、ハリケーン
がスクランブルをかけるやつ)で、地上に居るときや滑走中は
FPSが10〜25といったところ。飛び立ってからも45とか50を行ったりきたり
している。そして時々カクッととまる。
ちなみにRowheiのスペックは
i7-860 @2.8GHz, 12GB, CTX 570
860と870の違いが有るとはいえ、MAXグラフィックでは”まともに遊べない”
約2倍の処理スピードになるとしたら、まあ地表すれすれの「デッドゾーン」
でもなんとか我慢できる範囲かな・・・出来れば60で上限に張り付いて欲しい
のだが・・・・そんなパッチはいつの事になるのやら・・・・

157Gerd:2012/02/05(日) 12:59:27 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
情報ありがとうございます。

なんかI-16作成中みたいですねー。
あれ?BoBの機体を頑張って作って欲しいんだけどどうなってるのかな??

158Rowhei:2012/02/06(月) 06:38:12 HOST:cw43.razil.jp
>>157
そもそもIL-2の続編とは言いますが、IL-2にとどまらず海や陸を巻き込んだおおがかりな
ものを作る計画がありました。
IL-2前作とはまったく異なった新しい「コア・エンジン」を作り(開発コードネーム『戦場の嵐』
これにそれぞれのアプリケーションを乗せてシリーズ化するものです。
"Cliffs of Dover"はその第一作であり、『戦場の嵐』エンジンにバトルオブブリテンの機体や
マップが乗ったものであると理解するのが正しいようです。
シリーズ化として「東部戦線」とか「朝鮮戦争もの」が噂されていますが、やはり下馬評どうり
東部戦線ものになる予告が今回のI-16モスカのモデリングリークでしょう。
現在のCloDの問題はグラフィックとコア・エンジンをつなぐシステムに問題があると信じて
います。もしコア・エンジン自体に問題があったとしたら「全体がパー」になっている恐れが
あります。そうなったらいくらI-16のグラフィックを公開してみんなの興味をひきつけても
しょせんは砂上の楼閣でしかありません。
グラフィックではビデオカード会社との協力関係がとれたと言っていますので、わずかながら
前進していると信じたいです。

159Rowhei:2012/02/11(土) 06:42:04 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】
定期的に金曜日に開発から情況の発表があることは好ましい。やっと『開発』が
始まった感じがするwwwww

今週は文章すくなめビジュアル多め。
CloDの機体のスキンテンプレートがダウンロードできる
つttp://www.il2develop.ru/files/data/Skins_CoD.zip


スクリーンショット(既存の改良型各種Ju-88, A-4など東部戦線で活躍したもの)と
ロシアの田舎の風景

・・・・やっぱりね、「バトルオブブリテン」の次は「東部戦線」なんだな。
「バトルオブモスクワ」なのか・・・・

はやく開発がおわって本体が発売になるといいね(棒

160Rowhei:2012/02/11(土) 06:45:17 HOST:cw43.razil.jp
>>159
後、対空砲の銃座にすわって射撃できる動画があがってます。
ようつべ
つttp://youtu.be/QArJnYGoO9A
これって、飛行場に駐機してる爆撃機の後部銃座の延長線じゃないか。
来月のイベントの「バトルオブブリテン」でもブレニムの機銃で
遊べるんだけど・・・

161western0221:2012/02/17(金) 21:29:32 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
やまもといちろうBLOG(ブログ)

ロシアのソフト開発がいろんな意味で凄い
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/02/post-0d24.html

Cliffs of Doverもこんなかんじなんかなとか思ったので貼り

162Rowhei:2012/02/18(土) 05:47:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ナナメ読み、略して外なめ】
2012年2月17日 開発陣だより。
「やあ!諸君。今日は次のパッチについて話そうじゃないか。そういえば最近はフライトモデルに
ついて話題が無かったな。無いからといって別にサボっているわけじゃーないぞ。
機体のパフォーマンスといった表面上のことばかりでなく、もっとゲームの根幹の物理演算ロジック
にも多少の手を加えたのだ(ドヤ顔で)。
”衝突処理”や着陸装置、フライトモデルの一部にも更に正確にチューニングを重ねた。それに
よって操作翼面とそれによって生じる動作に格段の進歩が見られたのだ・・・プログラム内の情報
伝達速度の演算処理を改良し、それぞれの機体の翼の差異による反応速度の違いを作り直した。
したがってパイロンや搭載重量による影響も改善された。
その他もろもろの、ここには書かれていないフライトモデルにかかわる問題を片っぱしから順に
作り変えている!!!。

グラフィック関係に関しては、以前にも話したとおり、最後の問題をつぶしにかかっている。
ただ、ね。ちょっとデカールの部分でちょっとした問題が発見された。ペイントスキムの一番
上にのるカギ十字とか蛇の目マークとか山形マークとかのロジックの部分なのだが、まあ
二、三日でコードの書き換えは終わるだろうから、そうしたらもっと正確なベンチマークテストの
結果が得られるはずだ。その結果はおって報告できるだろう。楽しみに待っていてくれたまえ諸君。
さて、お待ちかねのあたらしい機体につていだ。
先週に引き続きJu-88-A4についてだが、夏季迷彩で現在作成中の秋マップを飛んでいるところの
ショットである。

最後に三つのプレビュービデオから二番目のビデオをお見せしよう
http://youtu.be/ZC29KL_wSBo
断っておくが、これは何回も言うようだが”作成途中”のものだ。注意深く見れば前回のビデオに
比べて若干の改善がなされた事が解るだろう。くどいようだが、これも作成途中のものであり、
実際にどのようにゲームに組み込まれるかはわれわれもまだ決めていない。

来週はプレビュービデオの最終の部分をお目にかける予定だ。乗り物の種類を重点的に見て
もらうつもりだ。

じゃ、次の金曜日までサラバだ。諸君(`・ω・´) ゞ
(うっせー、何が”さらば”だ。ちょろちょろ小出しにしやがって。
確か数年前もスクリーンショットをちょろちょろ小出しにしてたよな・・・
それで実際に販売されたゲームじゃカクカクで飛べなかった。
まさかこうやって時間を稼いで、ユーザーのパソコンの買い替えを待ってるんじゃないでしょう
ね? 2009年の段階で『現在のミドルクラスのPCでも十分遊べるようにチューニングした』
と言っていたのだから。2009年のミドルクラスっていえばCore2duoだよな:Rowhei)

163Rowhei:2012/02/25(土) 10:24:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
週刊開発だより。
グラフィックの調整やってます。すごいです。でもまだです。
サウンドの改良やってます。でもこいつはもう少しかかります。

凄いでしょう・・・でもこれが全てゲーム内に反映されるかは不明です
http://youtu.be/sHc04iRFFwA

(このくらいのグラフィックの戦車戦なら『スティールフューリー』や
『レッドオーケストラ』で十分遊び尽くした。歩兵の概念が無い戦車戦
はリアルじゃない。だって近接されたら戦車は歩兵の餌食だからね。
歩兵や砲兵の脅威の無い近接地上戦はありえないし・・・・)

164Rowhei:2012/03/03(土) 09:01:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
週刊開発ニュース〜〜
( ゚∀゚)ノ Доброе утро(ドブレ ウトロ=おはよう)
みんな開発について心配しているようなので、最初に一言。
グラフィック改善のパッチはもうすぐリリースされる。
「もうすぐ・・・って言いながらずーっと待たされてるよな」
みんなはそう言うかもしれんが、とにかく「もうすぐ」だ。
我々は休みなしに取り組んでいる。とにかくリリース出来るように
なったらすぐにリリースする。
では「何月何日だ?」と聞くだろうが、我々はそういった締め切り
でやっつけ仕事をする気はない。とにかく間に合わせようなどと
いった雑な仕事は好まないのだよ。
みんなには待たせて本当にすまないと思っている。だが、焦って
中途半端なものをリリースするほうがよっぽどみんなに悪いと
思っている。
最終形態ではないが、スクリーンショットを見ていただければ、
かなり進んだことがわかると思う。
(・・・って、これは秋シーンのシュトルモヴィク攻撃機じゃ
ないですか・・・東部戦線はいいから、とりあえず英独海峡を
なんとかしてくれよ。まさか”バトルフォーモスクワ”として
add-onとして別売りするんじゃあるまいな・・・・・www)

165Rowhei:2012/03/06(火) 06:50:30 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

えーみなさん。3月の8, 9そして10日はロシアの休日にあたります。
ですので今週の「週刊金曜日開発ニュース」はおやすみでーす ハアト

(まあ、期待してませんのでごゆっくり・・・・ですね)

166Rowhei:2012/03/18(日) 09:51:28 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

今週は目新しい進展のニュース無し。あっちに聞いてくれ。
 ↓
え?こっちも何も進展無いよ。そういう問題の責任はイリアじゃね?
3月23日の進捗ニュースのリリース内容について何も聞いてないし・・・
みんなには「やってます」としか答えられないじゃん(汗
 ↓
(?)

ついに末期的症状の「たらい回し」が表面化したのか?!
発売一周年を向かえ完全にCliffs of Dover終了のお知らせは近いのかwww
さあみんなで「祝:CloD発売一周年記念バトルオブブリテン」イベント
に参加しようず。
3月31日(土曜日)21:30---
つttp://il2japan.web.fc2.com/2012operation_sealion/toppage.html

167Rowhei:2012/03/25(日) 06:47:00 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】


・・・だめ。新しいニュース無し。「今まで待たせてごめんなさい。やってます。
がんばってます。期待してください」ばっかり。次のパッチが何時出るのかも
不明・・・・

IL-2 1946やりましょう!みなさん来週末はイベントですよ。

168Gerd:2012/03/25(日) 14:51:56 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
素朴な質問なんですが、パフォーマンスを除いた、
落ちたり、仕様通り動かないという問題は解決されているんでしょうか?

169Rowhei:2012/04/07(土) 06:58:08 HOST:cw43.razil.jp
>>168
してません!(キッパリ!)
飛行隊内部の無線がいい加減です。僚機が言うことを聞きません。
フルミッションビルダーがてきとうです。

170Rowhei:2012/04/07(土) 06:59:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

はーい!みんな! 新パッチはまだちょっとカクつくね。先週の作業ではおもったより
問題の根っこが深かった。パーティクルとエフェクトの相関性の問題が解決してない。
週末も引き続き作業して出来るだけ早くリリースするようにしたい。
「急げ!」って?分かってるって。

別チームの開発中の続編ででてくる「ロシアの農村風景」のスクリーンショットでも
見てもらおうか・・・意見をお待ちする。
じゃあね!

(「じゃあね!」じゃねぇよ。もうこっちは「IL-2 CloD一周忌記念法要イベント」
を済ませた所だwww)

171Gerd:2012/04/07(土) 19:49:10 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ヤバイ流れですねぇ(TT)

172Rowhei:2012/04/14(土) 05:23:45 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

いい(・∀・)ニュース!

新パッチがほとんど完成しました。本日から最終チェックを行い、来週かその辺りで
終わるでしょう。問題が無いと判断されたらみなさんに公開します。

パフォーマンス
今回の作業はほとんどFPSの改善に費やされました。推奨スペックのマシンでは、
大体FPSは二倍となりプチ・フリ現象も大幅に減りました。

その他の改善
●レンダーの受け渡しを根本から書き直しCPUのロード負荷の減少。
●テクスチャー管理を書き直しました。新しいテクスチャ書き換え時のカクリを減少。
●地表作画のCPU占有を改善し、カクリを減少
●樹木コードを最適化し、低空飛行やカメラ回転時のカクリを減少
●草木ジェネレーターのCPU占有を改善し、低高度のカクリを減少
●全ての建築物、乗り物の破壊モデルの先読みと、ダイナミックローディングを改善
 よってミッションローディングタイムとメモリー使用量の負荷が減少。
●マルチスレッドの有効利用の最適化

ランチャー.exeのクラッシュの問題について。完璧に改善したとは言えない。
「わけわかめ〜。いろいろやったけれど再現性が無く、問題の切り分け困難。
非常に微妙な問題。かなりいじったから大丈夫と思う。今んところ起きてないし

あと、フライトモデルの調整。高度7,000m(21,000ft)近辺での実際のパフォーマンス、
更に各機体間の釣り合い不整合は改善の余地あり。次のパッチへ持ち越し。
命令を聞かないバカAI、友軍撃ち、おかしな飛行ルート、自殺行為の調教は少し行った。

(さて、そうなると次のパッチは二十日ごろで、Steamで配布が月末か・・・・)

173aru2D2:2012/04/14(土) 23:02:58 HOST:59x159x218x92.ap59.ftth.ucom.ne.jp
FPSが二倍…か
これで息を吹き返せばいいんだけど

174Rowhei:2012/04/16(月) 05:48:48 HOST:cw43.razil.jp
パッチが予定通りに公開されてもsteamで入手できるのは月末過ぎだろう。
よってゴールデンウィークに間に合うかどうかギリギリかも知れない。
FPSの向上と「プチ・フリ」は別物であり、ヌルヌルと動いていても一瞬
画面が止まったり、瞬間真っ黒な画面が出るのが改善されていなければ
気分が悪い。ロンドン上空はなんとか飛べても草原の飛行場に着陸して
タッチダウンする辺りで「紙芝居」になるのもちゃんと改善されていると
祈るばかり・・・・
スタッフ入れ替え後、それも『根底から書き直した』といわれるパッチ
なので20%ぐらいの期待感をもって待っている。

175N/A:2012/04/18(水) 01:20:37 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
爆撃機の照準覗き込むとCTDするんだが私だけ?

176Rowhei:2012/04/20(金) 08:05:56 HOST:cw43.razil.jp
>>174 20%ぐらいの期待感は80%のがっかり感となった

【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

やあ諸君。実は悲しいニュースがある。
公開寸前だったパッチが内部テストを通過しなかったのだよ。
で、フライトモデルなんだが・・・

まともに動いてからなんですが、フライトモデルなんて。

(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)

そこで、
■■■■■■■■■■■■■■■■
命知らずのテストパイロット募集
■■■■■■■■■■■■■■■■

IL-2のイベントのテストプレーをいたします。
4月21日(土曜日)21:30からお手すきの方はご集合ください。

つttp://il2japan.web.fc2.com/2012_abc_test/top.html

別ゲームなんだが、カッとして宣伝した。
後悔はしていない。

177774:2012/04/20(金) 11:41:21 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
また適当な状態で公開されるよりマシ。
内部テストという事をやっていたというだけマシ。

178Rowhei:2012/04/28(土) 23:51:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

=== パ ッ チ は 出 な い (出せない)===

179Rowhei:2012/04/29(日) 06:36:09 HOST:cw43.razil.jp
>>178
非常にバカみたいな話だ。この状況に一番うんざりしているのは他でもない
開発の我々である。
みんなには他の生活がある。仕事があり家庭が有り・・・・でも我々開発に
とって「Clifs of Dover」は生活の全てなのだ。
この「CloD」のパッチがうまくいかないことは、すなわち我々の存在の
”全否定”ということだ。

「もうすぐ」「もうすぐ」と言い続けていた言葉はウソになり、何度も皆との
約束を反故にしてしまった。この事は私たちにプレッシャーを与え深く落ち込む。

今朝、パッチの発表を待つだけだった。そして昼ごはんを食べながら「念には
念をいれてもう一度だけチェックしてみよう」と言う事でリリース直前の
"DX10 alpha"パッチを動かしてみた。
フライトモデルも改善され、その他バグも除かれ、安定性も増しFPSも上がった
・・・・はずであったが、不具合が発見されてしまった

- 機体への着弾の痕が一部再現されない
- 編隊の一部のテクスチャー抜け
- 機銃発射時の破片などのテクスチャの異常
- ガンサイトの色
- ウェイポイントの線がマップ、フルミッションビルダで見えない
- オプションのパイロットと機体がレンダリングされない
- DirectX9とのかねあい


よって非常に困難な選択ではあったが発表を中止した。
発表の中止に反対する者もいたが(特にFMのテストを担当したスタッフたち)
問題がこれだけあると、リリースをするわけにはいかないと判断した。

中途でも発表するべきたとの意見もあるが、グラフィックにこれだけ問題がある
パッチを公表してはならない。われわれはちゃんと評価されるべきパッチを出す
ために日夜努力をする。ただ完成は「明日」とか「あさって」というレベル
ではないことはわかって欲しい。

(はい。もうこうなったら待ちますよ^^;半年でも、一年でもwwwwww)

180Gerd:2012/04/29(日) 08:03:34 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
こ、この数のバグがリリース寸前まで把握できていなかったって
本当なんでしょうか!? (^^;

181774:2012/04/29(日) 21:29:06 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
少なくともパッチを作っていた事だけでももう満足だわ

182Rowhei:2012/05/01(火) 11:49:27 HOST:cw43.razil.jp
ソースは明かせませんが、開発内で
「オープンベータソースを公開してしまえ!」
という意見と、そんなことしたら商品でなくなる
という意見が激突したとか・・・・・・

183yamauchi:2012/05/01(火) 21:18:37 HOST:p30134-ipngn1901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
大丈夫だ。
きっと10年後には良くなる。

184774:2012/05/02(水) 13:35:46 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
未完成のほうがかっこいいじゃん
ジオングみたいに

185ナナジン:2012/05/02(水) 16:55:30 HOST:s998058.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
パッチは中途半端だから出せないとのことだが、製品自体が中途半端ななことはオミット?

186western0221:2012/05/06(日) 11:47:42 HOST:aa010026.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
アルファパッチ暫定公開きたみたい

DirectX10専用ですって

187774:2012/05/06(日) 19:38:44 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
パッチきたな。鯖も盛り上がってるぽい

188Rowhei:2012/05/08(火) 10:18:22 HOST:cw43.razil.jp

あれだけ大騒ぎのパッチのRowhei的評価・・・・


  結 論 : (今までとあまり)変 わ ん な い !


飛行場の草むらの離陸でFPSがガク下がり。時々「ピキッ」と止まる。
シングルでトレーニングの「始めてのソロ」を飛び、飛行場のすぐ
横に工場(?)の石油備蓄タンクがあるから機銃掃射して炎上させる。
この炎をくぐった時のFPSを比べたが・・・・変わんない!!!

懸命な諸敬兄におかれてはSteamの自動パッチが落ちるまで待つあるヨロシ。

189Rowhei:2012/05/09(水) 07:04:38 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

BETA PATCH v1.06.17582

●BF109-E3飛行場に出たとたんにエンジンのウォーミングアップが終わってる
●それよりもゲームが立ち上がりの照準機のまんまで動かない。
●BF109-E3の機銃弾の煙が見えない
●マルチプレーのミッションをクリックしたとたんにクラッシュ
●ハンガーの中にも芝が生えてるし
●低回転のとき時々プロペラが静止して見える
●ケーブルが透けて外の風景が見える
●オブジェクトが地形を通り抜けて透けて見えるのが治ってない
●全然パフォーマンスあがってない。逆に下がった?地上の建物や土地が急に
 ポップアップするのは前と同じ。どこが”50%パフォーマンス上昇”なん?
○↑「Casheクリアーしてみそ」
●フィードバックは動かないね
●↑↑「Casheクリアーしても、変わんねぇーぞ!」
○↑↑↑いや、俺はかわったね。

・・・・まだまだ続く

190さぼ:2012/05/12(土) 18:57:16 HOST:ntsitm017045.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
HyperLobbyにCoDの部屋があったりします。
CONNECT/SELECTGAMEからどぞ。
3つ部屋が立ってます。

191Rowhei:2012/05/25(金) 15:45:52 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

今週はミニパッチ無し orz

以下作業中
*寄せられたさまざまな不具合報告の修正
*DX9のサポート
*その他のグラフィックやパフォーマンスに関する全ての改善

また想定外のフライトモデルに関する重大な問題の解決。
よって次のパッチには数週間かかる模様(来週出ないよ)
ご協力に感謝〜
良い週末を

・・・だってさ。

192s16:2012/05/26(土) 21:55:01 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
待つしかないか

193Rowhei:2012/05/28(月) 05:18:06 HOST:cw43.razil.jp
「海外掲示板ななめ読み:略して『外なめ』」

A「Rise of Flightは2〜3年の開発期間とその後1年足らずで
 ほぼ機能が備わった。RoFの開発陣は約一ヶ月に一度の割合で
 パッチをリリースし、大型の追加機能予定も目白押し。
 一方IL-2 Cliffs of Doverは5年以上も開発にかかり、発売後
 15ヶ月たってもアルファー版にすぎない。追加機体もパッチも
 4ヵ月ほったらかし。オフィシャルなパッチからは既に7ヶ月
 もたってる」

B ↑↑「だから何? ここClod板なんだけど」「(・∀・)カエレ」

(・・・・やはりゲームが安定しないのでユーザー同士がギスギス
してますね・・・・)

194774:2012/05/29(火) 13:43:52 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ただパッチ出てから、マルチは人が戻ってきてる

195Rowhei:2012/06/02(土) 17:21:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

引き続きパッチの作業してまふ。パフォーマンス改善作業についてはほぼ予定の
スケジュール通りできました。
明日よりグラフィックの不具合を潰します。
続いてフライトモデルの改善を施します。これらのタスクは4日間ぐらいかかる
でしょう。
すなわち次の金曜日までに開発内部でのテストプレーを行うことは事実上不可能
です。 もし内部でのテストプレーで安定していると解ればパッチを公開する
までそんなにかからないと思います。

・・・

って、Lagg-3のグラフィックをちら見せさせられてもねー

196Rowhei:2012/06/09(土) 18:11:33 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
大体グラフィックエンジンの更なる高速化などあらかたパッチの修正は終わった。
多少早くなりFPSの低下を招く減少もいくぶん良くなった。今他に発見された
こまかい不具合をタタいている最中。
でも公開するのは水曜日以前になることはないだろう。

次のシリーズの”ちら見せ”。(Pe-2かよ〜 IL-2 でも確かPe-2というバージョン
あったよな。大して代わり映えしなかったけど。すぐに1946が出たから影うすい)

197Gerd:2012/06/09(土) 20:19:06 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
Pe-2はフランス語のサイトで、購入のYES、NOすらわからなかった苦い思い出。。

198Rowhei:2012/06/18(月) 09:53:22 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
パッチと格闘中。ほぼ制圧するもDX9戦線で苦戦が続く。
この戦線の戦いは長引きそう。
グラフィック戦線はかなりの進展を見せた。雲の描写で
若干の進歩。
機体戦線ではAIのフライトモデルと交戦中。
一刻も早く遊べる状態にすべく善戦してます

199Rowhei:2012/06/25(月) 11:04:24 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

先週は予定されていたパッチに対するすべての作業をこなし、来るべき日に備え
アセンブルとテストをしています。確実な日時はいまだはっきりしてます。
パッチで改善されたところ、変更されたところなどのリストも後日発表します。

(おまけにLa-5の開発中のスクショあり)

(掲示板の反応:『いいから結果を出せ!』)

200Rowhei:2012/06/25(月) 11:07:40 HOST:cw43.razil.jp
>>199
(X)はっきりしています ---> (○)はっきりしていません。

ちっ!こっちの日本語までおかしくなっちまったい!
Rise of Flightで飛ぶと、つくづく何でこれがIL-2 Cliffs of Doverで
出来ないのか不思議に思う。いっそのことRise of Flightでスピットや
メッサー出したら? 
Rise of Flightの次のマップはイギリス海峡といわれているから丁度良い
だろうよ!

201Gerd:2012/06/27(水) 09:10:36 HOST:KD182249224248.au-net.ne.jp
機体をRise of Flightに移植した方がよさそうですね。。。

202Rowhei:2012/06/30(土) 04:17:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

BETA PATCH v.1.07.18301 - June 29, 2012


International version:
http://www.sendspace.com/file/fqdcd6
http://oron.com/81rjstgyndnu
http://www.senect.com/hadal/files/il...2COD_18301.rar


●スンスコ方法、read meはついてない。適当に以前のバージョンを参照してくらはい
●ベータなのでオンラインには対応してない
●フライトモデルに関しては、まだまだやらなきゃならない事がイパーイ。

諸君の任務。ゲームの基本的なパフォーマンスのチェック。クラッシュは無いか?
カクツキは無いか?チェックされたし。 
クラッシュレポートはishevchenko@1cpublishing.eu へどうぞ。



とりあえず出たwww
完全にユーザーをテスターと間違えてないか?wwww

203Rowhei:2012/06/30(土) 04:19:34 HOST:cw43.razil.jp
>>202
自分で書き込んでナンだが、「スンスコ方法」って何だよwwww
完全にちからが抜けてしまいそう。思わずキーボードの打ち間違えです。はい。

204あさま:2012/06/30(土) 09:15:18 HOST:i125-205-50-34.s10.a025.ap.plala.or.jp
>>203ラブ注入?

205Zephyr RU:2012/06/30(土) 09:58:49 HOST:p1203-ipngn1101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>203
私と同じカナ打ち派というのが判明しましたw 少数派のなか〜ま。

206Rowhei:2012/06/30(土) 15:57:31 HOST:cw43.razil.jp
BETA PATCH v.1.07.18301(6月29日リリース)
ファーストインプレッション

【仕様機材】
石:Intel Core i7-860 2800.0 MHz
母:GIGABYTE P55-UD3R
画:nVIDIA GeForce GTX 570 (GF110)
記:12GB

大体このスペックは現状「中の上」ぐらいと思われます。だから最初
”ミドルクラスでもぬるぬる動く”とオレグ氏が定義したマシンです。
(もちろんオレグ氏がこの発表をした当時にCore i7はありませんでしたし
あったとしたら廃スペになるでしょうが・・・・www)

「最高解像度」で”最高画質”で飛びましたが、以前の物よりはパフォーマンス
の向上が見られますが、やはりカクカクします。FPSは上限60Hzにしています。
離陸時にFPSは20台まで落ち、離陸後周囲を見回すと45-60まで回復します。

Rowheiがテストで飛ぶのは、シングルの「トレーニング」の「始めてのソロ飛行」
です。これはハリケーンで飛行場から離陸し周回して着陸するものですが、飛行場
にはムービングオブジェクト(トラック類)も走り回っていますので、適当な
負荷がテストできます。離陸して旋回すると飛行場敷設の工場と燃料タンクが
ありますので銃撃して破壊すると誘爆して大炎上するのでエフェクトのテストにも
なります。
さて”最高画質”でタンクを破壊して大炎上させ、その炎の中を突っ切ると
FPSは5-15まで下がります。

207Rowhei:2012/06/30(土) 15:59:31 HOST:cw43.razil.jp
>>206
"最高画質”ではゲームになりません。

"高画質”でなんとかゲームになりますが眼に見えないカクツキがあります

"並画質”でゲームになりますが眼に見えないカクツキがあります。

"低画質”"最低画質"は下手すると現在のIL-2 1946よりも醜いグラフィックです。

すなわち、いくら画質を落としてもFPS以外に『どうもしっくりこない動き』が
あるのです。カクツキほどのものではありませんがひっかかりが感じられるのです。
言葉で表現するのは難しいのですが、画面が
「パラパラパラパラパラパラ」と流れるのではなく
「パラッ、パラッ、パラッ、パラッ、パラッ、パラッ」と流れる感じです。
FPSの数値は50とか60とか一応満足できる数字がでるのですが、何か”疲れる”感じ
がします。試しに地上の森影に潜む地上車両の探索を仮定して超低空で地表を
索敵しながら飛ぶと、もう5分ぐらいで眼が疲れてしまう感じです。

毎度毎度引き合いに出して恐縮ですが「Rise of Flight」では同じFPSでも全く
そういった事は起きません。FPS50でも滑らかに綺麗な田園風景の上をスムーズに
飛べます。不思議です。なんでこうもIL-2 CloDとRoFは違うのでしょうか。

もしRowheiがこのIL-2 Cliffs of Doverを、現在のパッチを当てた状態で遊ぶと
仮定したら、画面の解像度を一段階落として”高画質”で飛ぶでしょう。
ただし、フライトモデルも調整段階であり、マルチも出来ないとなると、まだまだ
このパッチの状態で「本腰を入れて」IL-2 CloDにのめりこむ事はないと思います

また、グラフィックの調整画面で”詳細設定”の項目を選んで選択するとゲーム
が落ちる症状がありました。

208Rowhei:2012/07/08(日) 06:27:52 HOST:cw43.razil.jp

(・・・いつもの金曜日の開発陣からのメッセージが見当たらない)

209774:2012/07/08(日) 15:39:12 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ついにバックレたか

210Rowhei:2012/07/08(日) 22:33:40 HOST:cw43.razil.jp
(ソースSimHQ 「ユーラシア大陸」さまからの情報:)

以下の方法でビジュアルのパフォーマンスが向上したとの書き込みあり。
---------------------------

Windows7ユーザーで
コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動

Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ

その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
----------------------------

Rowheiもやってみましたが・・・う〜ん、あんまり変わんない

211Rowhei:2012/07/11(水) 16:32:50 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

確か最後のパッチが出したとき、開発側では「パッチ」に関するリリースノートは
後日発表する・・・・とか言っていた気がするが、その後どうなったんだろう?

(パッチの当て方も「前回を参照して」・・・とか投げやりだったし、こりゃついに
来るときが、来たのかな・・・・と思う今日この頃)

212Rowhei:2012/07/12(木) 07:40:18 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●「a few days」って友人が言った場合、二日間、長くても三日間だろ?
 (改善は)a few daysで終了すると言ったら、そのくらいを期待して当然
 「a few days」って言われて軽く一年経ったんだけど。

●↑↑「忍耐は美徳」と言うだろ

●忍耐ったって、限度があるだろう。散々「出来ます」「やります」って
 言葉ばっかりで実際の結果が出てないじゃないか

●↑↑まあ、気長に待つさ。Windows8の時代になったらどうするって?
 このゲームはwindowsで動いているんじゃなよ

213Rowhei:2012/07/14(土) 17:21:27 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

Friday Officeal Updateが6月29日から止まっている件
「週刊『公式開発情報』」・・・ついに廃刊か?! wwwww

214Gerd:2012/07/19(木) 23:27:53 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ガーン!!

215Rowhei:2012/07/22(日) 16:49:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ほとんど出来上がっているが、あたらしいパッチは今日間に合わなかった
来週になるので待っていて欲しい。
「樹木」にかかわる問題は潰したし、機体の損傷というけっこう大きな問題
も処理中。ただしランチャーのクラッシュという問題の対処には決定的な
糸口を見つけていない。実際にクラッシュする人が少なくなったのか、また
はクラッシュログを送ってくれるひとが少ないのか定かではない。
いったいどういった状況で、どういう理由でクラッシュするか掴みきって
いない。引き続き協力をお願いしたい。

(昨日、オフィスでちょっとした水漏れ?があった)
--その写真と、東部戦線の開発中のスクリーンショットが数枚--

216Rowhei:2012/07/28(土) 07:27:47 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

たった今、5分ほど前にメジャーなバグとりが終わった。現在新しいパッチを
発表に向けて整えている。しかし、念には念を入れて公開は月曜にしたい。
なぜなら”思いもかけない”問題があったりするので慎重には慎重を重ねる
つもりだ。

で、良いニュースだがエフェクト効果と雲との最適化に成功し、FPSが上がり
且つグラフィックの質の低下を招かない設定ができた。
更にビジュアル設定の”エフェクト”でミディアム(Medium)、もしくはロウ(Low)
設定にすると、格段にスムーズにゲームが楽しめる。

(・・・と、言ってスクリーンショットが添付されている)

実際に動かしてみないと解んないしね〜期待して良いのだろうか。

217Rowhei:2012/07/28(土) 07:32:42 HOST:cw43.razil.jp
Rowheiの、本当にひねくれた見かただが、パッチ類もSteamから配布される
パッチじゃないと、ちゃんと改善されたものとは言えないと思いますね。
製品版を買わせてからユーザーにフィールドテストさせるとかさすがおそロシア。
開発陣が『よし!これで万全!』と言うものなら堂堂とSteamで全世界に
流せるでしょうに。

やっぱりあまり期待できないな。

218Rowhei:2012/07/28(土) 18:15:48 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●あれ〜?リードミーは? リードミーぐらい出してくれよ。週末の暇つぶしに読むから
●AIの改善、それとCoopをまともに動かせるようにして欲しい。
●高射砲の操作、戦車の操縦も時々思い出してください。
●スクリーンショット見たけれどFPS 8〜24って何? FPS 8って「紙芝居」の域じゃない?
 やっぱ最低でも30FPS以上でないと”ゲーム”にならないと思うが。
●8FPS, 26FPSって「Before」「after」っていう意味じゃない?その比較のショットだろ
●(パッチは)火曜日にチェックするわ。いつも予定から遅れるからwww
●週末出さなきゃ、休日に動かしてチェック出来ないお。
●月曜日まで延期する意味がわからん。
●ねぇねぇみんな、開発陣がどんなスペックの環境で試して「改善した!」とか言ってるか
 興味ない? 実際どんなマシンでテストしたんだろう
●まあ、だいたい47〜53%パフォーマンスが上がったってことだろ
 スクショ比べて見たけれどあまり変わりないね。スモークのもくもくがちょっとと
 コックピットのガラスの反射が少し違うぐらい?それと表面のゴツゴツ感の有無?
 と言う事はダイナミック光源と効果がビジュアル問題の根源なのか?それとも
 物体自身の問題なのか?
●「設定を落として・・・」ってwww 最高設定でどうなっているか実際に見てみなきゃ
 解らない。先月中ごろに言っていた「予定される重大な発表」ってどうなった?
●設定を「High」から「Midium」に落としたら爆発とか射撃とかのビジュアル効果も
 落ちるんだよね?スクショは雲ばっかりだ。

219Rowhei:2012/07/28(土) 18:46:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●Luthierに聞いてくれ。グラフィック・エンジンの「一(いち)からの改善」は
 完了したのか?そして開発陣はその他のゲーム・プレーに関る部分の改善に
 着手したのか、それとも既に着手しているのか。
●一機だけが雲から出たり入ったりして地上を射撃して「FPSが20です」って改善って
 言えるのかなぁ?
●みんなもちつけ。月曜日になったら解ることじゃないか。
●じゃ土日に開発陣は何やってるんだ?まさか働いているとか?それとも・・・・
●改善された『雲』ねぇ・・・雲、いいじゃない。だけど「雲」っていうのは
 こういう真綿みたいなべっとりしたものだけじゃなく、荒天の雲もあり、積乱雲あり
 高層雲あり色々。こんなアニメみたいな塗りつぶしの雲だけじゃないから、その雲
 でのFPSはどうなのよ?ってこと。
●何かコックピットにパイロットにまとわり着いている女が居るんだが、バグか?
●↑それはな、”ハートブレイカー(失恋者)”と言ってな、女を乗せて海まで
 飛んでロールを打って彼女を海に放り投げるんだよwwww
●↑ワロタ。俺も投げ捨てたい。てか、これ本当に何の意味があるんだ?

221Rowhei:2012/07/28(土) 18:59:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●月曜日はテストだろ、それで問題が無ければ火曜日にリリース。で必ず問題がある。
●「爆撃機はどうなった?」「BF109Fのコックピットは?」「IAR80は?」「露助の女
 の銃座手は?wwwww」

222Rowhei:2012/07/29(日) 04:37:40 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●まあ他の機体はともかく、「露助女」のモデリングは完成してるんじゃない?ww
●「爆撃機早よ〜」っていうのは爆撃照準の不具合などを治せってこと。
●・・・で、実際出るのは次の金曜日ってオチだろ?掛け率倍で勝負すっか?
●スクショは”デバッキング・モード”による「新」「旧」の対比のものだろ。
 スクショのFPSの数値が極端に低いのは、その差を見せるためにモード内で調整
 しているからだろ。そうでなければ7fpsとか話にならん。そういう特殊設定で
 「新」「旧」の違いを見てもらおうという主旨のスクショと思いたい。
●このスクショはLuthiersの古いCore2Duo+GTX275で撮ったんじゃないかな?
 以前よく彼は、彼のCore2Duoで撮ったスクショをここに載せていたから。
 平均FPSに関しては、2枚の比較スクショがまったく同一の場面からして
 ポーズをかけて「旧モード」と「新モード」の切り替えをしてスクショを撮った
 と想像できる。だから”平均fps”の数値は同じになる。
 じゃなけりゃ、まったく同一のアングルで同一の状態のスクショなんて撮れない
●旧=FPS 7 AVG. 16 Max 24, 改善後= FPS 11 AVG. 12 Max 24ってどこが改善?
●↑fpsが50%もアップして平均で30%も上昇すれば”凄い改善”じゃないか
●たった4枚のスクショじゃ最適化されて改善したかどうかわからない
 せめて数秒でもよいから都市上空、海面上空とか場面をかえた動画をうpして
 くれれば良かったのにね。

223Rowhei:2012/07/30(月) 07:28:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

開発とのQ&Aから抜粋

問い:”揺れる影”問題はどうなったのか?
答え:現在の改善対策の項目に入っていない。簡単な問題ではない。

・・・・あの樹木や建物の陰の”ちらつき”がギラギラ感を増して目が疲れる。
次のパッチでもあるとしたら結構大問題だろうね。数値のfpsも重要だが、
体感のスムーズ感もゲームに対する評価になるから。

問い:windows8に対応したランチャーとか準備してますか?
答え:今のところWindows8はサポートしていません。

・・・・そりゃ出てなければサポートもクソも無いだろうが、
Windows8になるまでパソコンの新調を待っている人はちょっと不安になるね。
まあ、DirectXなんだからwindows8になろうとゲーム根幹に関らないから
すぐに対応してくるとは思うが、今までの対応がアレなんで一抹の不安。

224Rowhei:2012/07/31(火) 06:56:03 HOST:cw43.razil.jp

案の定、パッチは月曜日(現地時間)にリリースされなかったが、どうも情報では、
開発のメインスピーカーとなっているB6氏はLuthier氏ならびに開発スタッフ
との間のコミュニケーションが不足している気配がある。
なぜなら開発スタッフの"スホーイニュース”スレから読み解くとあと2週間はかかる
気配だそうだ。
どうも「月曜日にパッチを出す」というアナウンスはB6氏の”フライング”だった。

連絡不足、お互いにお互いをカバーしあわない空気、フライングとミス・インフォメーション
・・・・・
どれをとっても組織崩壊の序曲。

225Rowhei:2012/07/31(火) 16:02:51 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

皆、すまない!金曜日体調がすぐれずレスできなかった。
今日、もしくは明日は仕事に戻れそうだ・・・・・(by 開発B6氏)

----
もう、「お大事に」としか言いようが無い。

226Rowhei:2012/08/01(水) 06:39:05 HOST:cw43.razil.jp
■■■■■■■
■ 結 論 ■
■■■■■■■

●結局実現しなかったこと

2009年の「バトルオブブリテン戦勝記念日」には世界中で数千人の
ユーザーがIL-2 Cliffs of Doverで遊んで居る事だろう。
(発売はそれから大幅に遅れた)

ミドルクラスのパソコンでもヌルヌル遊べるようになる
(2012年現在の廃スペでもプチフリが起こる)

飛行機のみならず、対空砲、戦車も操縦できる。
(その飛行機すらまともではない。爆撃照準などお飾り)

マルチはプラグ・インでMMO対応となり世界規模の有料鯖が出来る
(単体のマルチ参加でもバグばかり)

コア・エンジンを生かした続編やサードパーティの姉妹編が出る
(初作のBOBから躓いてる)

●将来想像されること

いろいろやったがダメで、もう一回「一(いち)からの作り直し」
の宣言がある。抜本的な改善なんたらかんたら・・・・・・
(これでフォーラムは六ヶ月は延命)

そのうちハード(パソコン)の性能があがり、力技で動いたのに
「ほーら、改善された」と言う。実際今のパッチでもビデオメモリ
3GBあれば何とかなる。ただし現在の開発陣はnVideaに”ディス”られて
いるので2枚刺し3枚刺しでも同じ。

WarThunder(CBT)が完成して全世界に向けて発表されてマルチ小僧の関心が
そっちに行く
つttp://youtu.be/2AOaE1xb2H4

DCD:P-51D Mustangに無料追加機体が数十種類発表になり、リアル厨
がそっちに走る
つttp://www.digitalcombatsimulator.com/

現在完成している”ドーバー海峡マップ”に”ドーバー1940”が追加
更に1930年代の機体などが追加され、じわじわ第二次世界大戦に迫って
くる。実際ハンガーのむこうにI-16がチラ見え。スペイン内乱編とか?
つttp://riseofflight.com/en

・・・そしてトドメ。会心の一撃ww

「蒼の英雄」がPC版でMMO直結、更にWings of Prayの機体が加わり、
強力なフルミッションビルダーとともに世界規模デビュー
つttp://www.konami.jp/gs/game/birds_of_steel/

227Rowhei:2012/08/03(金) 06:28:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ・・・に読むもの疲れた】

●ちょっと気になるトピ

「Steam接続が、IL-2 CloDのfpsを下げる要因となっているかも」
・・・ほんとかよwww

「パッチはゲームの完成形でなく、不具合を探し出すためのもの」
・・・ぉぃ!そういうのは発売前のフリー評価版でやれww

228Rowhei:2012/08/03(金) 18:09:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
待とう、ただひたすら待とう
もし 1c/MG(開発陣)がパッチの作業をしているなら(たとえそれが微々たるものでも)
そして僅かにでも前進しているなら、それは「船」は前に進んでいると言う事だ。
そして最終的には完成に近づくのだ。彼ら(限られた人的リソースで)の漕ぐオール
の手は遅いが、誰がどの様に作業するかはいざ知らず、いつかは完全なものになる。
ペットボトルを投げこんだり、野次ったりするのは全然建設的ではない。

一つ見逃してはならないことは、「IL-2 Cliffs of Dover」は非常に野心ある作品
なので、それにともなう問題点が数々あるということだ。シムの根幹となるエンジンは
単純なものではなく、非常に複雑で多岐に及んでいるからこそ、その問題も複数要因
からなるものが多い。個人的には彼ら開発が単なる出来合いのシム作りで妥協せず
意欲的に次元の違うシムの高みを目指していることを嬉しく思う。

一部の外野がカヤカヤ騒がしいが、彼らは大声でしつこく誹謗中傷する事で、あたかも
魔法のように問題が解決すると思ってるらしいが、その実彼らは建設的な発言や
フィードバック、バグレポートなど協力をせず問題の解決に全然役に立っていない。

ただ一点、Luthier他開発チームに苦言を呈したいのは、(もちろん人的にも時間的
にも資源が限られているは解っているが)『問題解決の優先順位の順番を間違うな』
と言う事だ。『ゲーム・プレー』の部分は比較的容易に改善出来るはずである。
その改善がなされれば、ここに書き込まれる苦情の大半は解決するだろう。
具体的に言うならば「Coopの機能」「AIチームへの指示コマンド」「計器や操作
系統」「AIの地上動作」「基本的なオンライン・オフラインキャンペーンの機能」
などである。

・・・・・ほぼ同意。グラフィックをmiddleにすれば、その他が完璧なら
ちょっと”やり込もうかな”と思う。プレアド通りの機能がちゃんと動けば、
ゲーム自体は面白いはずだから・・・・

229Rowhei:2012/08/04(土) 10:11:38 HOST:cw43.razil.jp
新パッチでました

BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
ファーストインプレッション

【仕様機材】
石:Intel Core i7-860 2800.0 MHz
母:GIGABYTE P55-UD3R
画:nVIDIA GeForce GTX 570 (GF110)
記:12GB

設定:effects=middle その他 high

かろうじてシングルで遊べるか、遊べないかのギリギリの線(個人差あり)
やはり長く飛んでいると一瞬カクッとくる。影のギラギラは未だ有る。
蛍光灯の下で扇風機の翼を見たときのように一瞬止まってプロペラが認識
される「シャッター現象」は完全に無くなった訳ではない。
しかし多少ビジュアルは改善されたことは体感できる。

作業の準備段階
1)
パッチのダウンロード(結構時間がかかった)
2)
Steamのメニューからゲームキャッシュの整合性とデフラグ
3)
コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動
Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ
その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
*以上の作業はSimHQ, 「ユーラシア大陸」さんからの情報。
4)
パッチをあてる

ベータ版のサーバーが立っていたので入ってみると、みんなチャットで
不具合の情報交換をしていた。Pingが280ぐらいだったので、飛び上がったら
サーバーから落ちてしまった。やはりアナウンスどおりマルチにはまだバグが
ある(このパッチはマルチには対応していない)
自分で立てるが、クライアントとして機能していない。

シングル、トレーニング、初ソロフライトでタキシングしてもfpsの顕著な劣化
は見られず、飛び上がって近くの石油タンクを銃撃して爆発させたらさすがに
fps下がった。

長く遊べなくも無いが、同じfps数値でもっと滑らかで綺麗なRise of Flightを
知ってしまっている感覚からすると、まだまだビジュアルは完璧ではない

230Rowhei:2012/08/04(土) 16:53:01 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
セカンドトインプレッション

妥協しまくりでビジュアルを全てmiddle,他に「木」と「草」と「影」をON
フルリアル設定のエンジン管理を思い出すためにシングルで飛んだり、
クイックコンバットでAIを相手に戦ってみる。
全体的にmiddleのために”寝ぼけた”感じになるが、雲に突入したときの
コックピットガラスへの霜の凍結や海面の波の感じ、計器類におちるキャノピー
の影などIL-2 1946とはまた違ったリアルさがある。
これならまずますかなと思って・・・・・
ひとしきり飛び回ってマップで飛行場を見つけて着陸したが、接輪後に恐ろしく
fpsが落ちて8〜12までになった。すぐに回復はするが数秒間紙芝居が続く。
こういうところがあると「なんだかな〜〜」という気分になってしまう。

それでいてPCにかかる負荷は高くビデオカードのファンは最高回転の連続で
あまりあてにならないが温度センサーは80度Cを突破していた。
このままCloDは”放置”して晩秋から冬にかけて遊ぶのが良いかもwww
その頃にはもっと改善されているだろう。真夏にやるゲームじゃない。

231Rowhei:2012/08/05(日) 07:03:16 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
サードトインプレッション

更に妥協しまくりで、ビジュアルを全てhigh(ただしエフェクトはmiddle)に戻し
そして「木」「草」をON、「影」をOFF
「このゲームは、こうなんだ!」と自分で自分に暗示をかけて”影無し”にする。
これなら”ゲーム”が遊べる。着陸時の”数秒紙芝居”はあるが、影が無いだけ
地上のギラギラ感が押さえられ長時間の地上索敵も楽になる。ただ「のっぺり」
印象はぬぐえない。fpsは35から60で平均55といったところ。
せめてコックピット内の影だけでも独立してon/offできたら良いのだが・・・・・

232Rowhei:2012/08/05(日) 11:35:33 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
4thトインプレッション

何とか妥協と理想の着地点を見つけるべく4回目の出撃(?)www
やはりコックピット内の「影」は必要(そうでないとIL-2 1946に”毛”の
生えただけの見栄えになってしまう)なので、「影」を復活させ、「影」がfpsを
落とす要因となっているものを極力少なくしてみる。すなわち
Forest(森)=Low
Building Amount=Low
Visual effect=Middle
[木][影][道]=ON
いつのも如くTraningのFirst Soloの"Upavon"基地からハリケーンで離陸。
上昇率10ft/minで東に飛び一路ロンドン上空をめざす。高度10,000フィートで
巡航。ロンドン上空10,000ftなら一度見た方角ならfps60、ちょっと視点をめぐらせて
新しい方角を見てfps50ぐらい。すぐにfps60に戻る。
ロンドン上空で縦旋回、ロールなど行ったりしてみる。そこから限界速度で急降下。
ウエストミンスター、更には「お約束」のロンドン橋くぐり。低空ではfps40ぐらい。
ただし、建物は遠距離は茶色のレンガブロックで、近づくと窓や屋根がハッキリする
境目がくっきり。ひとしきりロンドン上空を飛んで南に下り"Kenley"基地に着陸。
なんと、コンクリート滑走路に草がにょきにょき生えている。これがハンガー内も
同じ。飛行時間約45分

233Rowhei:2012/08/05(日) 11:37:47 HOST:cw43.razil.jp
>>229
更に同設定でマルチに行って見た。ping250の外鯖があり、誰も居なかったが接続
してみる。こちらは大陸側からも赤が出られるので今度はスピットIIを選ぶ。
一瞬燃料コックの場所を忘れていたが、操縦スティックの近くに発見。暖機の後離陸
そのままドーバー越えをする。さすがにスピットで上昇力が良い。あっと言う間に
10,000ft行く。巡航で機動してみるが問題なし。海面の泡立つ波が上空から見てリアル
そのせいかfpsは平均50ぐらい。IL-2 1946の「なんちゃってCloD」イベントでおなじみ
の"ホーキンジ基地”へ着陸。やはり接地した時のfps低下が発生しfpsは最低8まで
落ちる現象が数十秒。相変わらずホーキンジ基地のハンガー内部も草ぼうぼう。
途中で誰か入ってきたが、チャットを打つためにいろいろいじっているうちに抜けて
しまった。
あたりまえがだ、ビジュアルの改善の程度はシングルもマルチも変わり無かった
飛行時間約30分

234Rowhei:2012/08/06(月) 06:49:31 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ・・・に読むもの疲れた】
発売以来多くの致命的なバグが発見されたが、このバグも未だ存在する
この現象は特にマルチで三機以上のドイツの双発機にプレーヤーが乗った時に起こる。
そして理由は不明だがイギリスのブレニムでは起こらない。
Ju88, BF110そしてHe111で起こる(BR20では試していない)
また、これは4〜5名が飛び回るドッグファイトでも時々発生する。
すなわち、fpsが徐々に低下し、0.000001fpsにまで落ち、最終的にはゲームが落ちて
launcher.exeのエラーウインドウとなる。

3つか4つ前のパッチでこれは修正され、launcher.exeエラーは出ないが、爆撃機の
編隊を組むと誰かのfpsが1まで落ち込み、回復しない。
2つ前辺りのパッチでテストした際は7機のHe111の編隊飛行で3〜4名がlauncher
クラッシュするかfpsの低下を確認した。4〜5機のドッグファイトでも然り。

同様の現象が起こる。それは爆撃機の密集編隊を追撃していたとき発生した。
視認出来る距離にJu88の編隊が居たはずだった。しかし画面上には見えなかった。
5〜6kmの範囲でドッグファイトが発生していた。通常に飛んでいたが画面をズーム
インさせたときfpsが極端に下がり、ズームアウトしたら元に戻った。またスームイン
するとまたfpsが下がった。

また別の致命的なバグは、”ゴースト”である。私の思うにAI機の名残だと思うが
遠くに見えるドットを追っていくと、そこには何も無い。そしてドットがあった場所
を振り返ると、またドットが存在する。これはマルチでしか視認していない。

235Rowhei:2012/08/06(月) 07:00:16 HOST:cw43.razil.jp
【所見】

・・・・と、言うことは、総合するにビジュアルでは「まあまあ」の改善が
見られたが”ゲームプレー”の点からするとまだまだである。
やっと改善の一歩が踏み出された状態で、これからが本番であろう。

実際エンジンの管理をやりくりして飛び回るのは面白いが、「それで?どうした?」
になる。クイックミッションでも敵AIはIL-2オリジナルに輪をかけて”バカ”であり
僚機も言うことを聞かない。キャンペーンの物語も、最初の1、2ソーティは、
「まあ、実力とやらを見てやろうじゃないか。とにかく俺(AI隊長)に着いてこい。
俺がダイブしたらダイブして、俺が射撃したら射撃しろ。余計なことは考えるな」
っていう調子だから良いとして、中盤以降は編隊を指揮しなくてはならない。

またイギリス機とドイツ機のフライトモデルの調整がまだらしく(Rowheiにとって)
スピットファイアIIbですらBF109E4と闘うのは至難の業だ。マルチは機能がぐだぐだ
で遥か遠くのドットが見えたり、見えなかったりその差が激しい。

次に開発陣に望むのは「ゲーム・プレー」の改善だ

236Rowhei:2012/08/07(火) 10:25:32 HOST:cw43.razil.jp
ねえ、どんな気持ち?

(答え)

。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

237774:2012/08/08(水) 22:06:28 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
自分の環境では、雲、煙のエフェクトの重さが劇的に改善されたのと
CTDが格段に減ったので今回のパッチはこれまでで一番進歩した
思う。もちろん満足はしてないけどね。3歩進んで2歩下がるような
状態は抜け出してほしいなぁ

238Rowhei:2012/08/18(土) 04:10:51 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

開発陣に注文をつけるとしたら、彼らはもうレームダックでゲームの諸問題を解決
出来ないならオレグ氏および開発陣の当初の約束どおりプレーヤーによる改良の為
ツールをオープンにするべきだと思う。
コミュニティによるフライトモデルの適正化など彼らに自ら新しいマップを作らせ、
自らバグをとらせるのだ。リソースを公開せよ。

---
一理あるが、諸刃の刃だろうね。詳しくはわからんが升機体の横行とか整合性の
欠如とかプレーバランスとかどうやってつりあいをとるつもりだろう。
以前のAAAみたいに「金を取る」とか言い出すグループも出るだろうし・・・・・

239Gerd:2012/08/19(日) 11:05:21 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ROFのエンジン導入して、BoB後期も含めたパッケージとしてリリースしてくれないかなぁ。手遅れに成らないうちに。。

240Rowhei:2012/08/19(日) 17:56:02 HOST:cw43.razil.jp
>>239
逆にRoFの海峡マップにハリとスピとBF109とか・・・・
海峡マップじゃなくても西方電撃戦でも良いが。

241名無し:2012/08/19(日) 18:22:24 HOST:pw126214063161.1.panda-world.ne.jp
フォッケだけでもいいから追加してくれ

242Rowhei:2012/08/27(月) 06:09:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

具体的なパッチ無し、有意義な情報無し。

フライトモデルがどうのこうの・・(そういうレベルじゃないんだが)

開発の人が”交流スレ”を立てたら案の定荒れ模様。開発の一(いち)スタッフ
じゃ書き込める情報にも限度があるってもんだろう。細かい質問にうんざりして
いる様子。それにあまり英語得意じゃないみたい。まあサイレント決め込まれる
よりはよほどましだがね。

次のパッチが出るまでゲームを立ち上げることもあるまい。

243Zephyr RU:2012/08/31(金) 19:20:28 HOST:p27194-ipngn2001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
もはやちょっとしたパッチがリリースされた時も、起動することがなくなってしまいました

244Rowhei:2012/09/07(金) 05:38:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

我々(開発)は現在ベータパッチを準備しており、近日中に完成する。
正確な日時は言えないがお待ちいただきたい。公開テストで重大な
問題が起きない限り、これらのパッチはSteamで公式にリリースされる。
(2012年8月31日)

----
この辺りが最新のニュースだろうか。公開テストとはなんだろう?
まったく解らん。ベータパッチは我々の間でテストされるのか、それとも
クローズドなのか? そして「問題」とはどの程度の問題を解決して
いるのか。AIは?無線は? coopは? 謎は深まり、時はすでに2012年も
秋の気配が忍び寄ってきた

245western0221:2012/09/15(土) 18:31:17 HOST:aa010017.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
SimHQに「まもなく最終パッチが出せるだろう」「開発スタッフは次回作へ移っている」
などと書かれているようだとありましたが、マジ???

246Rowhei:2012/09/17(月) 06:41:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

儲かんねぇし、てめぇーら飛行機ヲタクがヽ(`Д´メ)ノ ギャーギャー
うるせーし、スタッフも給料安いってブーたれやがるし、
NIDIAにディスられたんで、開発『糸冬 了』

うぬぼれちゃ居ないが、この手のゲーム開発にしちゃけっこうパッチ
とか頑張っちゃった方じゃないかい?(藁
最後に一個だけ”無料”でパッチ出してやっからお舞ら有り難く
受け取りやがれ。ついでに”リードミー”もつけてやっからよ。

まあ、気が向いたらマップ作成ツールとかSDKとか出すかもよ。
それもこっちの気分次第だかんね。

なんせ次のプロジェクトで忙しいんでねwwwwwwwwwwwwwww
買えよなm9(^д^)プギャー

247Gerd:2012/09/17(月) 09:13:53 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ついに終了宣言ですか。。
せめて続編出で仕上げて欲しい。

248Rowhei:2012/09/29(土) 08:39:21 HOST:cw43.razil.jp
公開予定のパッチの先行リリースベータ来てます。

RowheiはTorrentで落としました。大体15分ぐらいかかりました
(他のミラーは2時間とかでしたので・・・・)
画面の重さ(?)は前回と同じぐらい。
土曜の朝、8:00amにマルチに接続しました。一番低いpingの鯖で
250ぐらい。接続しているのは40名前後。
残念ながら接敵したり、他の人間プレーヤーの乗った飛行機と
出会う時間が有りませんでした。

数十分飛び回った限りでは目だった不具合はありませんでした。
引き続きレポートします。

249Rowhei:2012/10/09(火) 06:19:00 HOST:cw43.razil.jp
>>248
「数十分飛び回った限りでは目だった不具合はありませんでした。
引き続きレポートします」
↑↑
嘘です。その後(ゲームを)立ち上げる気力も失っています。
ハリケーンのエンジンかからないし。

250Rowhei:2012/10/09(火) 06:25:06 HOST:cw43.razil.jp
>>249
実はその後一回だけ立ち上げたのですが、その前に「1C」フォーラムで
報告されているバグを検証する意欲も無くなってきつつあります。

これで「モスクワへの道(東部戦線シアター)」とか出たら、また買って
しまうのだろうな・・・・と思ってます。何時になるのでしょうか。
まさか現時点でのバグを引きずって販売するほど厚顔無恥ではないでしょうから
やはり2〜3年後なんでしょうかねぇ。遠い目 aa(ry

251Rowhei:2012/10/12(金) 08:29:44 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

■開発陣に対する質問、ご要望コーナー■

「もっと飛行機の特性(フライトモデル)を実機に近くリアルにしてください。
だって、DVDの箱に『今までのコンバットフライトシムの中でもっとも歴史的に
忠実に作られた』と書いてあるでしょう」

「シングルでは無線で指示を僚機に出せるように、AIが自爆しないように、
敵を攻撃するように、そして敵前逃亡して逃げ去らないようにしてください」

「オンラインではIL-2 1946のようにみんなでcoopで遊べるように・・・要するに
ちゃんとゲームで遊べるようにしてください」

「確か最近の開発陣からのアナウンスでは時間が無いからグラフィックの問題
から順番に解決するとか言っていたはず。もし次のパッチが最終になるなら、
最悪でもゲーム・プレーの改善が施されたパッチを出すべき。オンライン、
オフライン含めてゲームとして遊べなければ、『ゲーム』じゃないよ!」

---------------------

最高の歴史再現性、究極のグラフィック、細部に至るまでの作りこみ、
飛行機のみならず地上、海上の乗り物も操作出来、マルチプレーでは数百人単位
でのゲームが可能。それがミドルクラスのPCでヌルヌル動く・・・・・
ここ数年間小出しにされてきたスクリーンショットや動画からかなりの期待を
され、待たされること3年。そして発売からやがて2年が過ぎようとしています。

当時、もうIL-2 1946は開発を止めてしまうのか・・・・との危惧にオレグ氏
ならびに開発陣は『俺たちは今、新しいシリーズ(戦場の嵐:第一作「CloD」)
に忙しく、旧IL-2をいじる時間とスタッフが居ない』とコメントしていました。

コア・エンジンの刷新を図った「戦場の嵐」ですが、どうも第一作の「CloD」
でずっこけてしまっています。

ダイタロス軍団が、一発気合をいれて今の「IL-2 1946」のグラフィックと
ゲームプレーの改善を施した「IL-2 1946 bis.パッチ」とか出さないかな・・・
有料でもいいから。

252Rowhei:2012/10/13(土) 18:11:09 HOST:cw43.razil.jp
最終パッチリリース候補来てます。
ver.1.10.20332

(有志のトレントよりダイレクト・ダウンロードのほうが早かったです。
およそ30分)

先にフォーラムの評価を見てから機動する予定。

253774:2012/10/14(日) 09:42:57 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
>>249 hotfixもあわせてDLしないと動かないよ

254Rowhei:2012/10/15(月) 06:42:50 HOST:cw43.razil.jp
鯖に行ってきました。一番pingの近いところで250代。
なんと中国の鯖でした。イギリス軍のエンジンもちゃんと始動できます。
やはりpingの良いところにもっと人が居なければゲームになりません。
途中で中国人らしい人が入ってきましたが、BF109でAIのスピットを墜と
してすぐに鯖から抜けて行きました。

255774:2012/10/15(月) 22:00:59 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ATAG鯖ならping190ぐらいで土日は50人ぐらいいるけど、それでも敵機と遭遇
しないときもあるからなぁ

256Rowhei:2012/10/19(金) 08:08:17 HOST:cw43.razil.jp
■■■■■■■■■■■■■■■■
IL-2 Cliffs of Dover ファイナル
■■■■■■■■■■■■■■■■

Steam でIL-2 ”戦場の嵐シリーズ”第一作「バトルオブブリテン『ドーバーの断崖』」
最終パッチがリリースされました。(`・ω・´)ゞ
以後CloDのパッチはリリースされません。
1Cからの”戦場の嵐シリーズ”第二作は「東部戦線『モスクワ争奪戦』」と思われます
発売日、価格については未定です。

10月19日 日本時間08:00に近場のサーバーで5分ほど飛んでみましたが、40名以上
繋いでいたはずですが、設定全middleでスムーズです。

257Rowhei:2012/10/20(土) 18:42:19 HOST:cw43.razil.jp
>>256
さすがに「影なし」ではIL-2 1946とどっこいどっこいの画質ですので
全てmiddleで「影」をつけました。ping180の外鯖でBF109で上がりましたが
草が無いので離陸直前のホコリの舞い上がりでFPSが20に落ちた以外は40-60
で収まっています。4000m以上はFPS60で快適です。

た・だ・し・・・

例の「プチ・カックン」はかなり改善されたとは言え、存在しており、
時々プロペラの回転が止まって見えたりします(まあ、妥協の範囲内でしょうか)

これが『Cliffs of Dover』の”最終形態”であるとすればRowhei的には
実に残念なゲームだったという評価ですね。
フルミッションビルダーが十分に機能しないので思ったようなミッションが
作れません。

258名無し:2012/10/20(土) 19:41:27 HOST:softbank220035191026.bbtec.net
ミドル画質だと計器が見づらいし、あまりリアルに感じないのではないでしょうか

259Rowhei:2012/10/20(土) 20:03:21 HOST:cw43.razil.jp
>>258
そうですね。どっかを削ってオブジェクトをhightにしないと
CloDの本来の良さが出ません。やはり森、とか建物なんでしょうね

260名無し:2012/10/22(月) 20:37:34 HOST:softbank220035191026.bbtec.net
あと、ブレンハイムのエンジンが全く始動出来ないのですけど、これってバグでしょうか

261バーバリー ベルト:2012/11/01(木) 14:43:16 HOST:hn.kd.ny.adsl
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。
バーバリー ベルト http://www.burberryfactory.com/バーバリー-ベルト-c-6.html

262Rowhei:2012/11/02(金) 07:17:24 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●続編は早くて一年後じゃなかろうか。
 内容と題名は少なくとも公開前に6度ぐらい変更になるに一票。

●大変難しいとは思うがモスクワとスターリングラードを含む
 広大なマップが欲しい

●(ネタ的に)続編の副題を想像してみる
 Typhoon Dispersal

 Eastern Efx

 Rush n' attack

 Il-2 Sturmovik (素でずばりwww)

 Blizzard of War

 Barbarossa Fail

 Hitler's Overextension

 Winter for the Win

 Cold Front

 Wotan Clan

 Lend Lease in the House
 ・・・・てな感じかな? 他にある?

●↑Episode 8: Return of luthier (ルーサーの復讐www)

263バーバリー マフラー:2012/11/02(金) 19:49:19 HOST:120.5.91.187
突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました!
バーバリー マフラー http://www.burberryfactory.com/バーバリー-マフラー-c-4.html

264Rowhei:2012/11/06(火) 06:15:07 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●CloDはWindows8に対応するのかな?
■「Windows8に対応」とかの前に、XPとWindows7にまともに対応してくれ!
▲↑ねぇよ!ww お舞らCloDは『完全に開発、修正を終了した』って解ってないね

265さぼ:2012/11/26(月) 19:26:50 HOST:KD106160048157.ppp-bb.dion.ne.jp
DVD版をAmazon経由で買いました。DVDなのにSteam経由ってなんでですか?
Steamに登録しようとしていますが、どうやってもServerからの反応がありません。
後で登録し直せばかり出ています。
何か方法があるんでしょうけど、爺は短気なので即Amazonへ返品する事にしました。
Youtubeで見るような画面を期待していたんですけどね。

266Rowhei:2012/12/12(水) 06:59:13 HOST:cw43.razil.jp
親愛なる1Cフォーラムのメンバーの皆様

1Cゲームはこの度、IL-2 シュトルモヴィクの開発を続けるため"777スタジオ"との提携を結び、"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"の開発を進めることをここに謹んで発表いたします。

"777スタジオ"はRise of Flight(http://riseofflight.com)を世に送り出した世界で最高のフライトシムの開発会社であり、われわれ1Cゲームは彼らと共に次世代をになうコンバット・フライトシムを作成できることは、実に喜ばしく、誇らしいものであります。

"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"は、シングルおよびマルチの仮想パイロットを楽しむもので、最初のリリースは2014年初頭になる見込みです。計画ではその後も続編を続けて出す予定です。

この発表について更に詳しくはIL2sturmovik Battel of Stalingradのオフィシャル・ウェブサイトをご覧ください。
-------------------------------
補足情報〜
●「Rise of Flight」はどうなるのか?
引き続き開発を続ける。”海峡マップ”も水上機も予定通りリリースする
●"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"はMMOとなるのか?
NO。シングルおよびマルチである
●販売方法は?
Rise of Fligth形式で”機体”の切り売りになると・・・思われ
●IL-2 Clodとの整合性は?マージできる?
残念ながらロジックや構造が違うのでできない orz

267Rowhei:2012/12/12(水) 07:50:50 HOST:cw43.razil.jp
>>266
●今後「777スタジオ」とClod開発チームはどうなる?
両者は合併してひとつの”1C ゲームスタジオ”となり共同チームとして、BoS, RoFの開発を続ける
●BoSのベースエンジンは"777スタジオ"の持っている『デジタルネーチャーエンジン』になるのか?
そのとおり。『デジタルネーチャーエンジン』はClodのエンジンより、より柔軟性があり将来性がある。

268Rowhei:2012/12/12(水) 15:14:43 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

(ち〜ん:合掌)南無〜〜〜
Cliffs of Doverのゲームエンジンを葬らないで、せめてコミュニティに、
MOD作家に、マップ職人に開放せよ。

269western0221:2012/12/13(木) 21:21:09 HOST:aa049043.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>268
まぁ、みなさんいろいろ思いはあるでしょうが。
私は、同意権の方もいらっしゃると思いますが、
Cliffs of Doverはもう少しばかりいじってどうこうできるクオリティではなかったと思っているので。
葬って正解だと思ってます。
開放とかもしなくていいです。
意味ないから。

スターリングラードが、完全新規で、満足に遊べるものとしてリリースされることに期待します。
5,000円ぐらいならまた払いますよ……

270Rowhei:2012/12/16(日) 10:56:34 HOST:cw43.razil.jp
まあ海外の掲示板ではそういう意見の人もいるという紹介ですので^^;
私は素のIL-2でもModをいじりませんが、以前のインタビューでは
CloDの機体の複雑さは素のIL-2の十倍以上とか・・・・・

271Rowhei:2012/12/16(日) 10:57:07 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

==Luthierから別れの挨拶==


親愛なる諸敬兄;

私は非常に初期の段階からIL-2の開発に関わって参りました。
ちょうど開発が始まったばかりの1999年、初めてスクリーンショットを見たときまで遡ります。
メールに添付されたIL-2 Sturmovikのベータを受け取った日のことを、今でも覚えています。
それまでやっていた仕事を閉じ、プログラムを私の作業用のパソコンにインストールしました。
初めてゲーム内で飛んだ日がまるでつい昨日のような気がします。
暗い海岸が広がり、水平線のかなたに見える白い雲に4機の黒い敵機のドットが浮かび
上がって見えました。

私が最初に自分で作成した機体で飛んだ日の事もよく覚えています。
私は私のBI-1をこよなく愛しています。
私が精魂こめてスケーリングをしポリゴンを埋め込んだ機体がどんどん形になって行き、
私の世界で一番お気に入りのゲームの中で息づき飛翔して行きました。
この喜びは筆舌に尽くし難いものがあります。


私は最初にマードック社でオレグ氏に会った日の事もよく覚えています。
そして同僚の仲間たち、作業場の机の配列、何処に誰が座っていたか、誰とどんな話をしたかも覚えています

私が最初に担当した”パシフィック・ファイター(注:IL-2のアドオン)”も良く覚えています。
リリース締め切り前の数ヶ月の眠れぬ日々、てんてこ舞いの調整、狂乱の追い込み・・・
そして全てが終わりプログラムをCD製作に渡した後の不気味なほどの静寂・・・
それはリリース後のIL-2ファンからの反響、評価を息を殺して待つものに置き換わりました・・・・

そして、今日私は愛してやまないIL-2シリーズに別れを告げなくてはなりません。
IL-2シリーズはほぼ私の生活の一部にまでなっていました。

いままでお付き合いいただいたみんな、そしてIL-2ファンに心から感謝の意を表したいと思います。
特にIL-2のスタッフのみんな、私は皆さんと一緒に仕事が出来たことを誇りに思います。

すばらしいIL-2と過ごせた日々に感謝します。
あの一分一秒は私の一生の宝です。

イリヤ”Luthier"シェブチェンコ
IL-2開発責任者

272tamago:2013/01/08(火) 08:11:56 HOST:144.6.151.118.dy.dtn.ne.jp
Cliffs of Dover。いまさらながらお賽銭かわりに購入。動くのを確認して有料アドオンも導入しました。

グラフィックはやはりきれいだし、爆撃機の後部銃座はあまり怖くないしww
酒飲みながらのんびりオフラインで遊ぶのにいいかも^^です。

新作出るまでこれでオフライン、1946でマルチの2本立てて遊ぶことになりそうです。

273Rowhei:2013/01/08(火) 10:31:11 HOST:cw43.razil.jp
>>272
ナカーマwww Rowheiは今、リヒトフォーヘン部隊でBF109勤務です。
リアル設定ですが勲章までの道が遠い、遠い。

274tamago:2013/01/08(火) 16:46:12 HOST:144.6.151.118.dy.dtn.ne.jp
>リアル設定ですが勲章までの道が遠い、遠い。

えっ、リアルでやってるんですか、アイコンなしじゃ敵は見つからないわ見方からはぐれるはでゲームにならねsっすよ先輩(><;

275Rowhei:2013/01/08(火) 22:10:34 HOST:cw43.razil.jp
「大切なので三回言いました」・・・・wwwwですか?
敵見つかりません。味方見失います(置いてきぼりにされます)。着陸大変です。

276tamago:2013/01/18(金) 06:38:51 HOST:31.32.151.118.dy.dtn.ne.jp
109はちゃんと燃料減っていくけど、英国機は燃料減ってないような気がする。・・バグ情報見ようと思ったけど多すぎてあきらめました。

277tamago:2013/01/19(土) 10:11:05 HOST:31.32.151.118.dy.dtn.ne.jp
↑見間違えでした。ちゃんと減ってた。^^;
それにしても、英国機の方が長く飛べるような気がするが109だと行くぜ〜!行くぜ〜!!ってスロットル開けすぎなのか

280Rowhei:2013/07/02(火) 21:47:46 HOST:cw43.razil.jp
Team Fusionのアドオンが何気によろしい。
最終は3.01

高高度での空中戦で飛行機雲をくるくる引きながらの戦いが熱い。

(ほんの心なしか軽くなったような・・・・)

まあ、CloDなんて「いまさら感」満載なんだが

282KuTetsu:2013/07/14(日) 22:14:59 HOST:58-188-114-175f1.hyg1.eonet.ne.jp
今更ながらですいません。
パソコンがご臨終になったのを機に、ヨメに睨まれながらGTX760(今では中くらい
のグラボですが)の入ったのを購入したので、諦めていたこのゲームをインストール
して飛ばしてみました。
今時のパソコンは、すごいのですね。
はじめて、最高設定で街中に墜落するまで、画面が落ちませんでした。
また、少しやる気が出てきたような気がしました。

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304とん:2016/09/20(火) 21:37:04 HOST:182-164-36-131f1.osk2.eonet.ne.jp
みんなやろうぜ

305western0221:2017/12/16(土) 08:02:00 HOST:i180-63-196-179.s41.a039.ap.plala.or.jp
!! 祝☆ノ Blitz Edition正式発売 !!

Team Fusionによって作り直されたCliffs of Doverが、
正式なタイトルとして新発売になりました。

そ・し・て、Steamで旧Cliffs of Doverをレジストしていたプレイヤーは、
そのままもうSteamライブラリにBlitz Editionが入ってることになって、
追加の支払い無しにインストールしてプレイ可能です。
やったね。

なお、ウチのPCはここ数年でトラブって性能がむしろ2011年から後退してるもんですから
Blitz Editionでもなかなかfps面で厳しく、あまり遊ばないかもしれません。

306is01000:2017/12/27(水) 22:20:22 HOST:KD027082209092.ppp-bb.dion.ne.jp
ようやくCODが日の目を見るときが来ました。
これからはBOSではなくってBLITZでしょう!…となればいいんですが…

307とん:2018/01/29(月) 00:24:40 HOST:182-164-69-158f1.osk2.eonet.ne.jp
ATAGサーバーで見かけたあの方は
もしかしたらあの方なんでしょうか
まぁ英語なんで外国の方が名乗っても不思議は無いんだけども

308とん:2018/01/29(月) 00:27:03 HOST:182-164-69-158f1.osk2.eonet.ne.jp
次見掛けたら声掛けてみるかな

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