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【散々待たせて】Cliffs of Dover対策本部【これかよ】

1管理将校★:2011/04/29(金) 09:21:54 ID:???0
●Cliffs of Dover に特化した板です。
●「買ったけど動かん」などの愚痴も可
●実験鯖立て告知はここと”鯖立告知板”に書き込んでください
●買ってないけれど、先に買って悔しい人に”ねぇねぇどんな気持ち?”は不可

2yamauchi:2011/04/29(金) 09:43:59 HOST:p2242-ipbf7708marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
なんかSteam版のIL-2:CoD買ってみちゃったんだけど、
とりあえずご一緒に飛んでみたい方向け、祭日午後のまったり鯖。

1500鯖建 飽きるまで続行(目安1〜2時間ぐらい)
採用ver : Steam版公式自動アップデート最新版

無線周波数:Mumble1.2.3 Japan Game Players Channel:IL-2 Japan

私のほうはMumbleに30分ぐらい前から居ますので、
現在分かっている範囲でご質問など色々お答えします。

私が分かる質問例
IL-2:CoDに合わせてPCを新調したいけれど、どんなPCがいいの?
→現実的に個人でご購入できる価格帯のPCをご紹介できます。

動作が重いって聞いたんだけど…
→現在IL-2 1946が動く中の下ぐらいの環境のPCで動かすと確かに重いです。
 それより良いとどんどん快適になって行きます。
 無理にテクスチャ等の設定をHighに設定されていませんか?
 Mediamから下でも綺麗ですよ。

どうやって鯖に接続するの?
→ご説明させて頂きますが、まだデフォルトのマップは少ないです。

どうやって鯖立てするの?
→ポートさえ開けてしまえば大丈夫です。
 IL-2 1946で鯖立てしていた方ならすぐ分かります。

私が分からない質問例
ミッションを作りたいけどどうすればいいの?
MODを作りたいんだけどどうすればいいの?
などなど職人的な事。まだ分からない事の方が多いです。

ServerIP:
mowjpn.dyndns.org
(ロビー機能を使用して鯖立てしますので、これからはこの項目はいらないかも)

推奨開けポート
27015 27016 TCP/UDP両方
(すみません、逆に鯖以外の人が閉じた状態でのテストが済んでいません)

>>Rowheiさん
了解です

3yamauchi:2011/04/29(金) 09:50:36 HOST:p2242-ipbf7708marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
板立てありがとうございます。

4yamauchi:2011/04/29(金) 17:46:34 HOST:p2242-ipbf7708marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
本日のIL-2:CoD Steam公式バージョンサーバ閉じました。
参加して下さった方ありがとうございました。

私のPCでサーバを建てた場合の結論ですが、
デフォルトで用意されている単純な形のマップで延々とBf109 E-3とSpitfireで
ドッグファイトするだけなら出来ました。

本日Mumbleで参加された方のご意見

不具合
→乗れないのにメニュー上にだけ存在する機体がある
→せっかく設定したコンフィグが消える
→コンフィグ通りに設定したがジョイスティック等が思った通りに動かない
→IL-2:CoDが落ちてデスクトップ画面に戻る
→ブルースクリーン発生

良い点
→ダメージモデルが細かい
→AIがなかなか良い動きをする

要望
→選択できる機体が少ないため飽きる
→接近したらせめて敵か味方か表示して欲しい
→コンフィグの項目が多すぎる
→設定を簡単にすると簡単すぎる
→設定を難しくしすぎると難しすぎる
→デフォルトのコンフィグでゲーム中チャットにキーが割り当てられていない

本日の結論
→未実装の項目が多い
→次のバージョン待ち

5western0221:2011/04/29(金) 19:44:15 HOST:ab235176.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
config関係はこれのせいかも?



SteamCloudが有効になっているせいで設定がサーバ保存されている。
何かの拍子にサーバから取得できなくてリセットされてるんじゃないか?
SteamCloud無効にしたら、一旦デフォルトに戻るけど、
マイドキュメント下の「1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover」中の
INIが有効になる。

6Rowhei:2011/05/07(土) 22:11:14 HOST:cw43.razil.jp
海峡マップでホストを立てて、ヨーロッパ側からメッサーで飛び立つと
必ずゲーム自体が落ちる。(これ5回検証しました)
どなたか同じ現象の方いらっしゃいますか?

7Rowhei:2011/05/09(月) 07:45:15 HOST:cw43.razil.jp
今一番頭に来ている事は、意味不明でゲームが落ちることです。
ある程度の不具合は許すが、”落ち”られると、そのガックシ感で
しばらく立ち直れない。

それでも海外の掲示板を丹念に見てみると、Geforce Nvideaの場合
詳細設定をいじるとfpsと処理落ちが改善されるとの報告があり、
やってみました。まだ試行錯誤の段階ですが、今のところ”落ち”は
ありません。

今マニュアルを精読中ですが、これらがまともに機能したらとんでも
ないゲームです。カメラワークにしても、いままでの定点カメラとか
機外視点カメラとかではなく、固定位置の設定から何から、あたかも
飛行機映画を撮影するためだけのプログラムではないかと勘違いする
ほどです。ムービーを作る人は自在の”絵”がとれれ凝った演出が
可能となります。

8Rowhei:2011/05/09(月) 07:49:34 HOST:cw43.razil.jp
ダメージモデルの多彩さは当たり前ですが、敵機と接触して翼の先端が
もぎ取られたのですが、それから基地にたどり着く事が出来ました。
滑走路のデコボコ感も整地と芝生、コンクリートでは微妙に違います。
こういった細かいところにIL-2からの進化がみてとれます。

9Rowhei:2011/05/09(月) 08:01:21 HOST:cw43.razil.jp
更に、IL-2 Cliffs of Dover ではジョイスティックやTrackIRを持っている
ヘビーユーザーだけでなく、「ちょこっと飛んでみたい」という
”キーボードユーザー”にもフレンドリーな設定になっていることも
見逃せません。 いつの日か往年のファイターエースみたいに、ジョイを
つけた戦闘機部隊が、キーボードだけの新入プレーヤーの爆撃機を護衛して
進軍する図がマルチで見られるかもしれません。

10Rowhei:2011/05/09(月) 08:07:28 HOST:cw43.razil.jp
それも、これもゲームの処理自体がリファイニングされて、現在のミドル
マシンでもそこそこに遊べるようにならなくてはなりません。
Intel Core i7-860 12GB + GTX570で”中画質”でやっと”まとも”では
とても現段階では普及するとは思えません。

11western0221:2011/05/13(金) 18:05:10 HOST:ab235176.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
DVD版が届いているようですけどー
DVD版でもSteamアクティベーションがかかってるのは予想通りとして。
それ以外に「DVD版独自」のコピープロテクトはかかってますか?

「プレイ時にはドライブにDVDメディアをセットしないと動かない」
とか
「セキュロムの類がかかっててドライブがきゅこきゅこうるさい」
とか
ありませんか。

12Rowhei:2011/05/13(金) 23:01:38 HOST:cw43.razil.jp
>>11
すみません。まだ導入してません。将来2台目のゲームPC用として
入れる予定です。
DVDは秋葉原のラオックス「アソビットシティ」(万世警察の前)で
店頭購入です。行く前に電話で予約しましたが、まだまだ在庫あります。

13Rowhei:2011/05/13(金) 23:02:22 HOST:cw43.razil.jp
ご参考まで。
多少地上のオブジェクトが減るのを妥協してCliffs of Dover
らしさ(?)は残した。エンジン排気口からの炎など綺麗。
まあまあこれなら何とか”可”といった所でしょうか

RowheiのVideo設定
---------------------------
Resolution:1600x1200, 60Hz
Full Screen
Detail Level:Custom
Show Advance:Yes
Model Detal:High
Building Detail:High
Land Detail:Low
Forest:Low
Visual Effects:High
Texure quality:Original
Anti-Alisasing:off
Anti-Epilepsy Filter:Nil
SSAO:Nil
Damage decals:High
Buildings Amount:Low
Land Shading:Low
Glass:Nil
Shadows:yes
Roads:Yes

これをやってFPSが10%以上あがりました。

RowheiのNvideaの3D設定の管理
----------------------------
GUDA-GPU グローバル設定(すべて)を使用する
アンチエイリアシング-ガンマ修正:オン
アンチエイリアシング-トランスペアレンシー:8x(スーパーサンプル)
アンチエイリアシング-設定:グローバル設定(アプリコントロール)
アンビエントオクルージョン:このアプリではサポートなし
スレッドした最適化:グローバル設定(自動)を使用する
テクスチャフィルタリング-クオリティ:クオリティ
テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化:オン
テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス:許可
テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化:オフ
トリプルバッファリング:オン
マルチディスプレイ:シングルディスプレイパフォーマンスモード
レンダリング前最大フレーム数:グローバル設定(3)を使用
垂直同期:強制オン
異方向フィルタリング:アプリケーションによるコントロール
テクスチャフィルタリング-異方性フィルター最適化:オフ
電源管理モード:グローバル設定(適応)を使用する

14Rowhei:2011/05/14(土) 10:52:14 HOST:cw43.razil.jp
>>12
”物は試し”で今すでにSteamでCloDの入っているPCにDVD突っ込んでみました
まず、インストーラーを起動すると・・・・・・

「はい。Rowhei様のSteamerへご案内〜〜〜」

って、Steamに無理やり持っていかれて、以前からのCloDが起動しました。
Steamを終了させてやっても、SteamがDVDから起動された瞬間にネットで
Steamに飛ばされます。要するにこの環境ではCloDは2個インストール
できません

15Rowhei:2011/05/14(土) 19:41:55 HOST:cw43.razil.jp
>>11
western0221さんへ報告です。
DVD版を別のPCにインスコしましたが、なんとSteam版に強制的に
もっていかれました。
すなわち、DVDにアクセスするのは最初のset upのexeだけで後は
まったく「きゅこきゅこ」の「きゅ」も言いません。
ケースとDVDは何だったんでしょうかwwwww

16Rowhei:2011/05/16(月) 09:16:11 HOST:cw43.razil.jp

IL-2 Cliffs of Doverの参考資料
まあ、使い物になるのはpdfのスピットファイヤパイロットノートだけだとおもいますが、雰囲気だけでも味わいましょうwww
題して「コレクターズエディションいらず」

リンクをコピーしてください。passは「1451」です
http://s01.asuswebstorage.com/navigate/share/TFNIy_

17Rowhei:2011/05/16(月) 09:26:38 HOST:cw43.razil.jp
>>16
↑の「Spit2Manual」のpdfですが”印刷禁止”になってますよね。そこで・・・
もう皆さんご存知のfreemypdfという無料のウェブサービスで”ヤッ”ってください。
http://freemypdf.com/
印刷禁止、編集禁止のpfdにイラッと来たら使ってみましょう。

18Rowhei:2011/05/17(火) 07:40:29 HOST:cw43.razil.jp
IL-2 Cliffs of Dover 海外掲示板ナナメ読み
-----------------------------------------
製作部門は現在フルスクリーンでメニューに戻る為にESCキーを押すと
バックグラウンドに回ってしまい、「Alt-tab」を押さないとゲームが
前面に出てこないバグを叩いている。
しかし今週中に解決しない場合は、それを一旦後回しにして、マルチ
の安定化と機能をリファイニングする。
あちこちでデディケイテッド鯖が立ちだしているので、優先事項は
マルチの安定と改善となる。
もしかすると今週中に新しいパッチがリリースされるかも。
製作部門はAIの挙動の改善のためにその方面に詳しいエンジニアを
モスクワオフィスに迎え入れた。

19Rowhei:2011/05/17(火) 10:58:37 HOST:cw43.razil.jp
IL-2 Cliffs of Doverを動かしてみると、時々不思議なことがある。
そこで「こりゃバグかも知れん」し「自分の操作と理解が間違っている」の
両方を疑う必要がある。

マップを表示した後に、グレーの長方形が残り、それが消せない。
ゲームを再インストールしたり、レジスタをいじってもダメだった(もしか
するといじるレジスタやiniが間違っているかも知れんが)

こういうときに現在のところ、頼れるのが海外の掲示板だ。
やっと同じ悩み(マップの残像が消せない)を持つ”同志”を発見したが
まだ開発からのレスはついていない(UBI掲示板)
まあ、忙しくて手が回らないというのが現状だろうが。

20Rowhei:2011/05/17(火) 11:14:09 HOST:cw43.razil.jp
Cliffs of Dover IL-2 sturmovik Pilot's Note special Edition
IL-2「ドーバーの断崖」パイロット必携:特別版

目次

歓迎の辞.......... 7
ゲームインストール.......... 8
ゲームの立ち上げ.......... 8

オプション設定.......... 9
リアリズム.......... 9
画面.......... 16
音.......... 20
操作.......... 20
機体.......... 46
マーキング.......... 48
装備:武装セット.......... 54
装備:火器.......... 56
装備:爆弾.......... 59
搭乗員.......... 60

飛行について.......... 62
飛行の基本.......... 62
操縦.......... 68
その他の搭乗員.......... 76
銃座手.......... 77
爆撃手.......... 79
スピットファイア.......... 83
ハリケーン.......... 85
BF109.......... 89
Ju-87.......... 94

ゲームプレー.......... 99
訓練.......... 99
シングルプレー.......... 99
マルチプレー.......... 100
フルミッションビルダ.......... 102
戦略と戦術.......... 107

テクニカルサポート.......... 118
保証.......... 119

21Rowhei:2011/05/17(火) 17:37:57 HOST:cw43.razil.jp
>>20
歓迎の辞(page 7)

パイロットの諸君「ドーバーの断崖」の空にようこそ!
開発チームを代表して、我々の新しいフライトシムへの歓迎の言葉を述べます。
前作の「IL-2シュトルモヴィク」シリーズをプレーしてくれた皆さんにも、
そしてそうでない人にも我々の努力が報われ、満足してやりがいのあるゲーム
に仕上がっていることを希望します。

このゲームの製作には5年が費やされました。
振り返って見ると、シリーズの一番最初の作は1998年に産声をあげたのですから、
おおよそ13年の月日が流れていることになります。この「IL-2シュトルモヴィク」
シリーズは大成功を収め、数々のタイトルを受賞し、21世紀でもっとも有名な
フライトシムになりました。この「IL-2ドーバーの断崖」も前シリーズの栄誉を
受け継ぐことを期待します。
「ドーバーの断崖」をお買い上げいただいた事によって我々は続編にてあなたを
更なる第二次世界大戦の空へ(もしかしたらそれ以上の何か)にお招きできるで
しょう。

我々が完成させた「ドーバーの断崖」は我々の前作を遥かにしのぐ大作となって
います。全ての角度から「リアルさ」を追求しました。グラフィック然り、
機体モデル然り、物理動作然り、航空力学然り、武器然り、カスタマイズ性然り、
更にさまざまな面で最高を目指しました。と、同時にユーザーフレンドリーな
作りにすることにも細心の注意を払った心算です。

インタラクティブなトレーニングにはじまり、変化に富んだリアリズム設定で、
今までのベテランパイロットのみならず、たった今フライトシムを始めた人も
スムーズにこのゲームになじんでいただけるよう設計しました。そしていつの日
かオンラインで名をとどろかす撃墜王になって欲しいと願っています。

我々のゲームが一般に普及した要因は、ユーザーの皆様同士の緊密なコミュニケ
ーションに寄る所が大であると申し添えなければなりません。我々も開発の進行
状況をリアルタイムで皆様に知っていただきたいと思っています。
どうか我々のオフィシャルサイトを訪れてフォーラムの様子や最新のニュース、
ユーザーの作ったミッションなどを入手して下さい。

第二次世界大戦のレシプロシムへのご支持に改めて感謝申し上げます。

イリヤ・シェブチェンコ
開発部長

22Rowhei:2011/05/17(火) 17:52:05 HOST:cw43.razil.jp
>>21
(page 8)
ゲームのインストール
--------------------
ゲームディスクを光学ドライブに入れてスクリーンの指示に従って下さい。
【注記】
「ドーバーの断崖」はゲームプログラムの他に必要なコンポーネントが
あります。Steamにはじまり、Microsoft .NET Framework、Microsoft Visual
C++(再配布可能版)、DirectXなどなどです。
それらは全てメディアに同梱されており、自動的にインストールされます
(全てをインストールする必要があります)
もしそれらのインストールにおいて問題が生じた場合はテクニカルサポート
にご連絡下さい。

ゲームの立ち上げ
----------------
「ドーバーの断崖」のプレーにはSteamサービスを必要とします。
Steamがちゃんとパソコンにインストールされているかご確認ください。
最初に立ち上げた際には、機体に乗り込む前にオプションスクリーンから
画像、音響、リアリズムやコントロール設定を済ますことをお勧めします。

それぞれのオプション設定については個々の説明をご覧下さい。

ゲームを終了させるためには、メインメニューに戻り「Exit」を選ぶか
ゲームの途中からでも「Alt-F4」にて抜けられます。

23Rowhei:2011/05/17(火) 17:53:29 HOST:cw43.razil.jp
>>19
へへへー 2時間でレスがついた。
「Alt + マウスクリック」でおkだそうだ。試したらすんなり解決www

24Rowhei:2011/05/17(火) 20:16:29 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合後合同訓練会(キー設定など)を行う
20:30ごろより周波数にあわせて集合されたし

25Rowhei:2011/05/18(水) 07:36:16 HOST:cw43.razil.jp
>>22
(page 8)
オプション---リアリズム
-----------------------
「ドーバーの断崖」のリアリズム設定の選択枝は多岐にわたっており
さまざまな組み合わせが可能で、あなたの好みに合わせて柔軟に設定
出来るようになっています。
【注記】
ただしオンラインにおいてはホストサーバーの設定が優先されます。
あなたが個々にリアリズム設定は無視され、すべてサーバー側の設定
となります。詳しくはマルチプレーヤーの項目をご覧下さい。

リアリズム設定の項目の表記では、肯定的に書かれているもの(例:
コックピット常時有)のほかに、否定的に書かれているものもあります
(例:外部視点無)などです。
理由は単純で、選ばれた項目が多ければ多いほど(チェックが多い)
リアルに近づくということです。チェックされる項目が少なければ
少ないほどゲーム的になります。
クリックして選択するだけで設定できます。

リアリズム設定の各項目については以下のとおりです。

メイン
------
これらの設定は総体的にあなたの経験値を決定します。

Vulnerability(脆弱性:非無敵)<<俺つぇ〜設定>>
---------------------
これは絶対無敵設定ではありません。VulnerabilityをOFFにしても
あなたの機体は破壊されます。これをOFFにすると、機銃や対空砲に
対して無敵になり、他の機体と衝突しても生きていますが、地面に
衝突したときは別でダメージを受けます。

Realistic Ground Collision (リアル墜落設定)
-------------------------------------------
この設定は上記の<<俺つぇ〜設定>>に関連するもので、機体が地面
または海面に墜落した場合どのような効果を与えるかを決定するものです

26Rowhei:2011/05/18(水) 08:29:17 HOST:cw43.razil.jp
>>25
(page 10)

Anthropomorphic Control(非擬人化コントロール)<<千手観音操作>>
-------------------------------------------------------------
この設定をONにすると、あなたがコックピットでいちどきに出来る操作に
制限が課せられ、二つの操作を同時に行えなくなります。
パイロットは通常二本の手しかなく、バトルオブブリテンの時代には今の
ジェット戦闘機のようにHOTSスタイルの操縦装置はありませんでした。
重要な操作系はいちいち操縦桿やスロットルレバーから手を離してそれらの
スイッチを押したり、ダイヤルを回したりする必要があったのです。
すなわち操縦桿とスロットルを操作しながらフラップを上げ下げする手は
無いのです。

この設定で関連する重要な操作に、Separate Engine Start設定
(多重エンジン独立点火設定)があります。これは双発もしくは三発、
四発のエンジンを持つ機体で、それぞれのエンジンの点火や操作の際
独立し第一エンジン、第二エンジン、第三エンジンと個別に操作する
必要があります。
Anthropomorphic ControlをOFFにすると単発機のように、一度の操作で
全てのエンジンをスタートさせることが出来るようになります。

Realistic Gunnery (リアル弾丸効果)
----------------------------------
この設定をOFFにすると弾丸の弾道特性がわずかに軽減されます
<<しょんべん弾で無くなる設定>>、更に弾丸の弾頭が大きくなり、標的
にヒットさせやすくなり、破壊力も約三倍になります(当社比)
すなわち当て易く、撃墜しやすくなるのです。

Realisitc Gunnery(リアル弾丸効果)とhistorical ammunition(史実
の武装)で敵機を撃墜するには実戦とおなじだけの弾丸の的中と射撃が
必要になるでしょう。実際に機体に無数の銃弾を浴びながらも基地に
帰り着いたドイツの爆撃機が多くあります。

Realistic Bombing (リアル爆弾効果)
----------------------------------
この設定項目がある理由は、我々の爆弾の炸裂のモデリングによるもの
です。「ドーバーの断崖」は爆弾の炸裂設定においても、史実に忠実に
のっとり極限のリアルさを追求しております。爆弾の炸裂設定は実は
ベテランのパイロットにとっても実にやっかいなものでした。
この機能をOFFにすれば爆弾は設定にかかわらず炸裂します。

27Rowhei:2011/05/18(水) 08:59:13 HOST:cw43.razil.jp
>>26
(page 11)

Limited Ammo (携行弾薬数制限)
-----------------------------
この設定では、機体の携行する弾薬数が史実と同じになります。
OFFにすると弾薬は空中でも補充されるようになります。弾薬を撃ちつくして
残量0(ゼロ)でも再装てんされるのです。再装てんには多少時間がかかり、
BF109の20mm機関砲など大きくなるにつれて再装てんの間隔は長くなります。
この設定は爆弾や魚雷など、すべての武装に適応されます。
【注記】
弾薬無制限はAIパイロットに多少の混乱をきたします。とくにあなたが
途中でAIに操縦をまかせた場合、特に爆弾を積んでいた場合AIパイロットは
「クリスマスだ!(・∀・)」と勘違いするでしょう。

Limited Fuel (携行燃料制限)
---------------------------
この設定をONにすると、飛行を続けると燃料が消費されます。OFFにすると
どこまで飛んでもタンクが空になることはありません。

No AI Control (AI操縦)
----------------------
「ドーバーの断崖」のオートパイロット機能は現代のオートパイロットより
有能です。ゲーム内においてAIは完璧な操縦を行います。飛行経路にそって
飛行し標的を攻撃し、そして基地に帰り着きます。AIはあなたに代わって
スピンから復帰することもします。
リアルにするにはAI操縦をOFFにすることが重要で、これはゲーム経験値にも
大いに関係してきます。

Mission Take-off and Landing (ミッションの離着陸)
-------------------------------------------------
これは第三者の手によるミッションのために前作のIL-2の機能を引き継いで
残された機能です。今回「ドーバーの断崖」に同梱されているミッション
やキャンペーンにはこの機能は働きません。

28Rowhei:2011/05/18(水) 15:33:37 HOST:cw43.razil.jp
>>27
(page 12)

VIEWS (視点)
------------
これらの設定はゲーム内での視点機能を設定します


Cockpit Always On (常にコックピット有り)
----------------------------------------
実際はコックピットに座った状態のパイロットからは外界の視界は
限られています。これは空中戦の際に問題となります。すなわち
敵機が窓枠に隠れたり、エンジンの下にもぐりこんだときなどに
見失う危険性があるのです。この設定をOFFにするとキー設定に
よってはコックピットが透けて(無し)見えるようになります。
トグルキーによって、透明<-->オーバーレイ<-->無しと切り替え
られるようになります。

No Outside Views (外部視点無し)
-------------------------------
実際では飛行中の搭乗員は外部から自分の機体などを眺めることは
出来ません。また僚機を空中から見回すなどということは不可能
です。この設定はバーチャルパイロットとしてそういった現実世界
では不可能なことを制限/可能にするものです

Head Shake (頭部の揺れ) <<ガクブル設定>>
----------------------------------------
実際の飛行機が空中で揺れると、それに従って機内のすべての物が
揺れます。この機能をONにすると、コックピット内の搭乗員の頭も
機動や乱気流によって揺さぶられます。OFFにすると振動や揺れが
無くなり常に安定し、固定した頭の位置になります。

Blackouts and Redouts (ブラックアウト・レッドアウト)
----------------------------------------------------
ブラックアウトは急激なG(過重)がかかった場合、搭乗員の視界
が狭くなり、意識が薄れることです。逆にレッドアウトは逆Gが
かかった場合体内の血液が頭部に集まって正常な生機能をうしなわ
させる事です。この設定をOFFにすれば「ドーバーの断崖」では
そういったGの影響を受けなくなります

No Padlock (パドロック機能無し)
-------------------------------
パドロックはゲーム内のあるターゲットをロックした状態の視点を
保つ機能で、他の視点のキーやマウスを動かすと解除されます。
これはゲーマーでは賛否両論あり、パドロックを自然でリアルと
する人もあり、また一方で「そんなのリアルじゃない」とする意見
もあります。パドロックはリアルでは無いとする方はOFFにするべき
で大体のオンラインサーバーではその様に設定されています

29Rowhei:2011/05/18(水) 16:12:58 HOST:cw43.razil.jp
>>28
(page 13)

エンジン
--------
この項目はゲーム内の機体のエンジンの設定を行います

Complex Engine Management (詳細なエンジン制御)
----------------------------------------------
これはゲーム内で最も”リアリズム”を表現する機能です。
第二次世界大戦の航空機の操縦に際しては、搭乗員は飛行に際し
常に多くのレバーやボタンの操作を強いられました。
1940年、バトルオブブリテンの戦いの最中あたりから、一部の
そういった複雑なエンジンコントロールは自動化され、搭乗員
の負荷は激減されましたが、それでもなを1945年の終戦に至る
まで、やはり飛行の際はエンジンが順調に動く為に気を使い
多くのレバー操作やボタン設定をしなくてはなりませんでした。

あなたはゲームプレーにおいてそれらの制御をON/OFFすること
が出来ます。詳細なエンジン制御の設定をOFFにすれば、スロットル
を押すだけで、またボタンを押すだけでエンジンは回りプロペラ
ピッチや燃料噴射濃度(ミクスチャ)やラジエータ、その他の
諸元を気にせず飛行できます。

Complex Engine Managementは非常に厳しい機能で、経験を積んだ
フライトシムファンやIL-2シュトルモヴィクプレーヤーでも
ちょっとした訓練と習得が必要になります。

この機能をONにすると、個々の機体の特徴が反映され、あなた
は搭乗するそれぞれの機体の個性を熟知しなければならなく
なります。すなわち、たとえあなたがスピットファイアの
エンジン制御をある程度マスターしても、違った機体である
BF-108, BF-109, BF-110などには当てはまらないという事です。

Engine Temperature Effects (エンジン温度効果)
---------------------------------------------
エンジンを高出力で運転させつづけるとオーバーヒートします。
オーバーヒートのまま飛び続けると、しまいにはエンジンは
焼き付いて止まってしまいます。
高出力を要求される空中戦で全開で飛び続けると最悪そのような
状態に陥ります。もしあなたがオーバーヒート状態になるのが
嫌な場合はOFFにします。

【注記】
あなたが詳細なエンジン制御に慣れないうちは、このエンジン
温度効果をOFFにしておくことをオヌヌメします。
この二つを同時にONにすること、ゲームの難易度が極端に跳ね上
がります。
ある特定の機種によっては何かの罰ゲーム的になります。
例えば、多くのイギリスの戦闘機はプロペラピッチとミクスチャに
常に気を使わないとエンストの危険性があります。

30Rowhei:2011/05/18(水) 20:45:05 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合後合同訓練会(キー設定など)を行う
21:00ごろより周波数にあわせて集合されたし

31Rowhei:2011/05/19(木) 15:38:55 HOST:cw43.razil.jp
>>29
(page 14)
大気環境と操作系
----------------
これらの設定はゲーム内でも大気環境と操作系を取り扱います

Wind and Turbulence (風と乱気流)
--------------------------------
この設定をOFFにすると、あなたの機体の周りの大気の流れや風が無くなり
穏やかな環境となります。
ONにすると、ミッションによっては乱気流や向かい風、偏流などに遭遇
することになります

Flutter Effects (フラッター効果)
----------------------------
フラッターも厄介な効果です。ある条件下において、たとえば急激な
機動をとった場合、機体が振動を始めることがあり、ひどい場合は
機体を損傷する事もあります。

Torque and Gyro Effects (トルクとヨー効果)
------------------------------------------
回転するプロペラの力は機体に伝わりトルクを発生させます。
これは急激にスロットルを上げた場合など顕著に現れます。
この効果をOFFにすることによって、それらの効果がなくなります

Stalls and Spins (失速とスピン)
-------------------------------
急激な操縦桿の操作は片翼、もしくは両翼の揚力を失うこととなり、
更に操縦不能に陥ります。これは全てのパイロットにとって悪夢です。
どんな経験豊かなパイロットでも一度や二度は経験しています。
もしあなたが新参パイロットなら、この設定をOFFにすることを薦めます

Clouds (雲)
-----------
雲はコンバットフライトシムにおいてとても重要な役割です。
それは美しい背景であるのみならず、空中戦においてお互いの存在を
隠す恰好の隠れ場所になるからです。
ただ、雲はシステムのリソースを多く消費します。よってこの設定は
リアリズム設定項目のみならずビデオ(映像)設定項目にもあります。
オンラインサーバーの設定が個々の設定を上書きする形になります。
これはオンラインの空中戦時に片方が一方的に雲設定を切ったりすると
極端に不公平になる場合があるからです。

32Rowhei:2011/05/19(木) 15:56:23 HOST:cw43.razil.jp
>>31
(page 15)

Aircraft Switching (機体乗り換え設定)
--------------------------------------

「ドーバーの断崖」には今までのフライトシミュレーターには
実装されていなかった新しい機能があります。
設定によって、あなたはミッション中にいつでも好きなときに
好きな機体に乗り込むことが出来るのです。
撃墜された? そういった時もわざわざ最初から始めずに、直ぐに
ウィングマンの機体に乗り換えて戦闘を続けることが出来ます。
しつこい敵のエースに追いまわされている? そんな時は敵の
機体に乗り込んでヤツを地上に叩き落すことも出来ます。

この機能はオンラインでもオフラインでも働きます。
しかし、もちろんオンラインでは他の人間が操縦している機体を
横取りすることは出来ませんが、オンラインミッションでは他に
コンピューターが操縦する機体が飛んでいます。
ですので、もし既に始まってしまっているミッションに途中から
参加しても、いちいち地上から飛び立つ必要は無いのです。


Cannot Switch Planes (機体乗り換え禁止)
---------------------------------------
これは全ての機体乗り換えの可否を上書きします。

Cannot Swithc Sides (陣営乗り換え禁止)
--------------------------------------
陣営を切り替えることは出来ませんが、機体を乗り換えること
は出来ます

Cannot Select Sides (陣営選択禁止)
----------------------------------
サーバー側がプレーヤーの参加できる陣営を制限する機能です

Connot Select Planes (機種選択禁止)
-----------------------------------
サーバー側がプレーヤーの搭乗できる機体を制限する機能です

Cannot Create Groups (新編隊作成禁止)
-------------------------------------
サーバー側がプレーヤーが独自の新編隊をゲーム中に出現させる
事を禁止する機能です。

33Rowhei:2011/05/19(木) 16:56:14 HOST:cw43.razil.jp
>>32
(page 16)

Visual Aids (視点補助)
----------------------
これらの設定は飛行中に画面に現れるインターフェース機能を調整
するものです

No Object Icons (オブジェクトアイコン無し)
------------------------------------------
オブジェクトアイコンは飛行機やその他の重要なオブジェクトを
示すものです。それらはある程度の距離が近づくと画面に現れます
直接視界内にある場合はオブジェクトの脇に簡単なテキストで示され、
それが直接視界から外れると、それらの存在する方向の画面の縁に
矢印で示されます。矢印の大きさや濃さがオブジェクトとの距離を
表しています。
これは新参パイロットにとって非常に便利な機能ですが、リアル性
はまったく失われます。

No Map Icons (地図アイコン無し)
-------------------------------
また、重要なオブジェクトはゲーム内のマップにも表示されます。
これによって、実際にコックピットから見えない目標に向かって
容易に飛ぶことが出来ます


No Map Path (飛行経路ライン無し)
--------------------------------
パイロットの飛ぶべき航路がゲーム内のマップに示されます。
これは上記のNo Map Iconsと平行して設定すべきで、全て無しに
設定することによって上級搭乗員のナビゲーションスキルを鍛える
事ができます。


OPTIONS---VIDEO (オプション---ビデオ:画像)
-------------------------------------------

歴史的に見ても、フライトシミュレーターというジャンルは、
コンピュータープログラムで最も複雑であり、最も先進的であり
且つ、それらを最も集約したものであります。

「ドーバーの断崖」は現時点で、他の如何なるジャンルのゲームよりも
複雑なシミュレーションを行っていると言えましょう。
FPSやアクションゲーム、戦略ゲームと違い、同時にコンピューター
処理しなくてはならない空間は数キロ四方、上下左右前後、360度
方向に広がり、その中を自由に動き回るプレーヤーや多数のAIの挙動を
航空力学にそって物理演算をし、マルチ・レイヤーに書き込まなくては
なりません。

よって「ドーバーの断崖」をフル・グラフィックでプレーするには
2011年前期時点で、いわゆるハイスペックのパソコンを必要とします。

そこで、ゲームではグラフィックを、プレーするみなさんの
現在の環境にあわせて細かく設定できるようにし、ハイエンドパソコンで
なくても十分にゲームを楽しんで頂けるようにしました。

34Rowhei:2011/05/19(木) 17:42:05 HOST:cw43.razil.jp
>>33
(page 17)
Resolution (解像度)
-------------------
あなたのパソコンのネイティブな解像度を選択します。
解像度を落すとパフォーマンスが向上します

Anti-Aliasing (アンチエイリアシング)
------------------------------------
アンチエイリアシングはオブジェクトの縁のギザギザを
取り除く機能ですが、多少パフォーマンスが落ちます。
しかし「ドーバーの断崖」では先進的なアルゴリズムで処理
していますので、パフォーマンスの減少はほとんどと言って
良いほどありません。
よって、ローエンドのパソコンにおいてもONにすることを
お勧めします。

Full Screen (フルスクリーン)
----------------------------
ゲームはウインドウでも動きますが、フルスクリーンでプレー
する事をお勧めします。

Detail Level (詳細度)
---------------------
総体的に個々の細かい条件を包括する設定です。
あらかじめ設定された細かい条件がセットされています。
更に細かい設定は下記の項目をご覧下さい。

Show Advanced (詳細を設定する)
------------------------------
このボックスをチェックすると、更に細かな各項目の設定
が行えるようになります。

Model Detail (モデル・ディーテイル)
-----------------------------------
全ての存在する動くオブジェクト、すなわち飛行機、操縦席
船舶、爆弾、トラック、戦車、対空砲火などに適応されます。
この設定はビジュアルに大いに影響すると共に、直接ゲームの
パフォーマンスに影響します。
OFFにすると「ドーバーの断崖」は、1990年代のフライトシム
に逆戻りしてします。
ですので極端なローエンドマシンで無い限り、何はさておいても、
ONにしておくことを薦めます。

Buildings Detail (ビルディングの詳細)
-------------------------------------
全ての存在する建物の描き方の詳細を決めます。
いずれにせよ、ほとんどの建物が遠距離にある場合は低解像度
によるレンダリング処理がなされていますが、この設定のON/OFFは
特に建物の密集地帯--ロンドンの街並み上空--などを低空で飛行
する場合に影響します。

Land Detial (地表の詳細)
------------------------
地上の地表は非常に複雑です。OFFにすることはパフォーマンス
向上に貢献しますが、と同時に海岸線は多少ギザギザになり
地表はのっぺりと平坦になります

35Rowhei:2011/05/19(木) 20:14:12 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合後合同訓練会(キー設定など)を行う
20:30ごろより周波数にあわせて集合されたし

36Zephyr RU:2011/05/21(土) 02:12:22 HOST:210-20-102-152.rev.home.ne.jp
やっとsteamで買いました。
※ついでに、5/25発売のDirt3も。。。。発売日前にほとんどをダウンロードして、
 残りの少しだけを発売日に公開する仕組みなので、当日はすぐに起動できるのでいいです

今、IL-2 CODインストール中です。

もう、steamゲーム 10本になってしまいました。
運営元が無くなるのだけ心配ですw

37JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/05/21(土) 18:22:50 HOST:p8076-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
PCスペックの関係上、マトモに遊べないのだろうなぁ・・・
とガクブルしながらポチりました、月曜日にlands予定

38Rowhei:2011/05/21(土) 20:01:40 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合後合同訓練会(キー設定など)を行う
20:30ごろより周波数にあわせて集合されたし

39Kapok:2011/05/21(土) 22:54:55 HOST:softbank219011014022.bbtec.net
訓練お疲れ様でした。
ご指導のお陰で、エンジン始動と離陸ができるようになりました。

飛行場に出現したら、傾斜のせいで飛行機が後ろ向きに走り出して、
有名なドーバーの白壁から身投げしたりして面白かった!

40Rowhei:2011/05/22(日) 09:24:32 HOST:cw43.razil.jp
>>39
ご参加ありがとうございました。
リアルを謳っておきながら、出現したら坂の上とかふざけてますよね。
Ju-87は未だにブレーキ利かないし。 それにゲーム自体がまだまだ
不安定で、「集中して飛べる」という状況じゃありません。
システムが不完全なうえ、ある一部にこだわったリアル志向には悩まされます
エンジン管理や偏流との戦いで、敵との空中戦はまだまだ先。

41Rowhei:2011/05/22(日) 13:26:33 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合後合同訓練会(キー設定など)を行う
14:00ごろより周波数にあわせて集合されたし

44Zephyr RU:2011/05/22(日) 23:17:23 HOST:210-20-102-152.rev.home.ne.jp
4コア+Radeon 6850でこの遅さだと。。。と思ってしまいました。
コックピットの中は別として設定をLowにすると、1946より地面が汚いのに
FPSが悪かったです(泣)

Rise Of Flightぐらいの軽快さと画質が出るといいのですが。

あと、公式MOD用SDK楽しみです。

45Rowhei:2011/05/24(火) 07:11:09 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ナナメ読み】

Cliffs of Dover新パッチに対する文句たらたら集

●新しいパッチになってから、以前より状況が悪化した人が居る
●ある鯖に入ると「音が出なくなる」(Rowheiも同症状確認済み)
●海上に得体の知れないパネル(IL-2 1946のコンクリート飛行場)が
 広い範囲に見えるときがある(Rowheiも確認済み。着陸したら海上と
 おなじに機体が沈んだ)
●AI機がやたらとくるくるロールを打つ。パッチ後特に激しい。
●fpsは良いが、5分から6分間隔でかならず一瞬固まる(Rowheiもたまに)
●iMacで擬似windowsでやってる人が居る
●突然ブルースクリーンが出た(Rowheiも出たがこれはRowheiの増設した
 メモリのせいかも知れない。Rowheiはフルミッションビルダでマップを
 いじって3D<--->2Dを繰り返していたらブルースクリーンに落ちた)

航行灯、着陸灯、無線、アイコンの見え方種類の分別改善無し。
その他フルミッションビルダで作成したミッションファイルをcopyすると
内容が一部欠落すること(Rowheiも確認済み)

なんか最近Cliffs of Doverで飛ぶのは”あら捜し”やってるみたいですwww

46JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/05/24(火) 14:32:43 HOST:p8076-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
とりあえず、XPにいれて見ました。解像度は1024x768にし、
アンチエイリアスは外したら全てHighでも海の上なら空戦可能レベルですねぇ
ロンドン上空に行って見ようと思ったけどロード中で固まる・・・・orz

47Rowhei:2011/05/24(火) 17:36:27 HOST:cw43.razil.jp
>>34
(page 18)

Forest (森林)
-------------
森林は「ドーバーの断崖」においては個々の独立したオブジェクト
です。よってあるマップのあるシーンでは数千、数万の木々が同時に
描かれることになり、それらの森林はかなりの処理能力を必要とします。
OFFにすることによってゲームは軽くなりますが、森林はまばらになり
ます。

Visual Effects (視覚効果)
-------------------------
この機能はゲーム内における全ての炎、煙、爆発などの視覚効果を
設定します。この機能をOFFにすると、例えば大戦闘で多くの爆発など
が起きたときのパフォーマンス低下を避けられます。

Clouds (雲)
-----------
雲は空のいたるところに存在し、透過性があり、且つ透視性のある
非常に微妙で複雑なオブジェクトです。
OFFにすることによってパフォーマンスが向上します

Use HDR (ハイダイナミックレンジ)
--------------------------------
ハイダイナミックレンジはほとんどのモニターでコントラストを改善
します。「ドーバーの断崖」はHDRグラフィックスで出来ています。
OFFにするとパフォーマンスが向上しますが、ローエンドマシンで
ない限りONをおすすめします

ダメージデカール
----------------
この設定は見た目はかわりますが、飛行機自体には影響を及ぼしません。
飛行機のダメージデカールの数や見た目の壊れ方に影響します。
full設定では、被弾は全ての機体で表現されますが、長時間に及ぶ
大空中戦ではゲームパフォーマンスに影響します。
この設定を低くすると、被弾の跡が少なくなり、実際は被弾している
にも係らず描写されていないことがあります。

Building Amount (建物の数)
--------------------------
設定を高くすると、地表の建物の数が多くなります。大都市では数千
ものビルが描写されます。ロンドン中心部では万単位の建物があり
パソコンのメモリーを消費します。

48Rowhei:2011/05/24(火) 17:52:33 HOST:cw43.razil.jp
>>47
(page 19)
前頁から続き=
建物の数を減らすことは、近距離で見える建造物を少なくする
事で風景から建物がランダムに間引きされます。
パフォーマンスの向上は劇的ですが、ゲーム進行に重要な建物
(例えばプレーヤーの為のハンガーや重要なランドマークなど)
もランダムに間引かれてしまうことがあります。

Land Shading (地表の影)
-----------------------
複雑な光線の具合が地表に描かれ、特に日中の時間による影の
変化などがあります。OFFにするとパフォーマンスは向上します
が地上はのっぺりとした感じになります

Grass (草)
----------
さまざまな植物が地上に描かれますが、パフォーマンスに影響
します。OFFすればパフォーマンスが向上します。地上か地上
すれすれに飛行しない限り見えません

Shadows (影)
------------
オブジェクト自体の影を映し出します。影を演算するのにパソコン
のパワーを消費しますので、OFFにすることによってパフォーマンス
は向上しますが、非常にのっぺりした感じになります。

Roads (道路)
------------
「ドーバーの断崖」のマップには多くの道路が描かれています。
道路は複雑なオブジェクトでやはりパソコンのパワーを消費します
道路をOFFにすることでパフォーマンスは向上しますが、乗り物や
装甲車両は何も無い(道路の描かれていない)平原を走ることに
なります

49Rowhei:2011/05/26(木) 20:00:16 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令:Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合
20:30ごろより周波数にあわせて集合されたし
第一回Cliffs of Dover オリエンテーリングCoop

50Rowhei:2011/05/27(金) 07:15:14 HOST:cw43.razil.jp
【外国板ナナメ読み:(略して)外なめ】

今週中に予定のアプデ
*SLIとクロスファイヤのサポート
*マルチコアのサポート
*更なる最適化
*マルチプレーの新マップ追加
*既存の機体のその他の型の追加(BF109E4来るかな??)
*新ミッションならびに新キャンペーンの追加

fps向上のためWindowsのエアロは切ったほうがよい(?!)

fps向上のため下記を試すとよい(?!)

1)「ドーバーの断崖」のフォルダーを探す
 デフォなら「プログラムファイル」「Steam」「steamapps」
「common」「il-2 sturmovik cliffs of dover」
2) Launcher.exeを探す
3) 右クリックでプロパティ
4) 互換性のタブ
5) 「ディスクトップコンポジションを無効にする」にチェックを入れてOK

51Rowhei:2011/05/29(日) 14:41:50 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令16:00 Cliffs of Dover】
無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合
16:00ごろより一旦ボイスチャットにお集まりください。
キー設定や鯖たて実験、外国のサーバーに行ったりしましょう。

52Rowhei:2011/05/29(日) 19:43:00 HOST:cw43.razil.jp
【出撃命令20:00 Cliffs of Dover】

無線周波数:voicha.com:8769 Channel:1451IL2 PASS:1451
上記Teamspeaks2に集合
20:00ごろより一旦ボイスチャットにお集まりください。
キー設定や鯖たて実験、外国のサーバーに行ったりしましょう。

53Rowhei:2011/06/03(金) 07:12:53 HOST:cw43.razil.jp
イギリスのAli Fishさんがスキンテンプレをうpしてくれてます

BF109Eスキンテンプレート(フォトショップ)
http://www.mediafire.com/?9bz4dzpd16dcgd1

スピットファイアMk.IIスキンテンプレート(フォトショップ)
http://www.mediafire.com/?c9pam15hc2c725t

54Rowhei:2011/06/03(金) 08:18:53 HOST:cw43.razil.jp
IL-2 Cliffs of Doverのエクスパンションパック
「エース達 Helmut Wick vs. JC Dundas」
まだ本体が安定してないっちゅーに、もうDESASTERSOFT社から拡張パック
開発中のお知らせが・・・・・

http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http://desastersoft.com/de/1/0/0/0/0/0/news.html

なんだか知らんが、ノーマルではついていないようなコマンドや機能が追加され
るような・・・・・・。
そしてハイエンドマシン用(約120機が飛び回る)とミドル用(約60機が飛び回る)の
二つのチョイスが出来るらしい。
発売予定は2011年9月1日。A2版の大きさのマップと、機体認識カードとかが
付属するらしい。
コレクターズボックス買うよりこっちだね。
ちなみにデモとかダウンロードしたけれど、ドイツ語なので躊躇中・・・・・
今週末に人柱になるかな.

ちなみにRowheiは同社のIL-2 1946用の拡張パックで”Operation Overlord”を
持ってますが、キャンペーンとミッション(Coop)の詰め合わせでした。
数年前はその中の『アルデンヌ』をマルチでドイツとアメリカに分かれて週の火曜と
木曜に実施しました。

55Rowhei:2011/06/04(土) 04:37:30 HOST:cw43.razil.jp
【外国掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

ちょっとパッチのリリース速度が落ちそうなアナウンス。
次のパッチのベータ版は6月17日(金)、そしてパッチの正規版は6月24日(金)にリリースの予定。

次回(6/24)のパッチは

1) マルチプレーヤーのGUIをもうすこしなんとかする
2) マルチプレーの安定とマイナーバグの改善
3) グラフィックの改善、雲とか海上のスジとかいろいろ。
4) FM/DMやコックピットシステムなど数々の問題の解決
5) 命令系統を含むAIの改善(出来る限り熱い思いでやる)
6) 新軍艦の登場

続行して作業中のもの

1) サウンド周り。今んところ最大の難関。根本的にサウンド周りのシステムを再構築中なので、あと数ヶ月は”無音”で我慢しといてね
2) fpsの改善。さほど難しくは無いのだが、IL-2 Cliffs of Doverのエンジンの深層部に手をつけなければならず、少なくとも二ヶ月はかかる見通し。見通しがついたら若いものに後を譲って総理の座を降りる・・・とは書いていない。
3) オンラインの安定化。チート防止機能の充実。サーバーと飛行機のSDK・・・・まだ数ヶ月かかると思う。デディケイテッドサーバーSDKとドキュメントはもうちょっと早く出来そうだが、国民の皆さんにお約束するとは言っていない。

上記のリストはすべてを網羅していなけけれど、主要な部分はこんな感じ。


・・・・だってさ。

56Rowhei:2011/06/08(水) 09:07:28 HOST:cw43.razil.jp
【外国掲示板ななめ読み----略して「外なめ」】

サウンド喪失、fps問題と突然のカクリ現象、ぺらぺら雲、不完全アンチエイリアス
BF109E3プロペラピッチ変更速度、ミドルマシン未対応、無線命令系統などなど問題
が指摘されていますが、『1940年ドーバー海峡マップ』にも、”その筋(笑)”の
エキスパートからかなり手厳しくヤラれてます。

「マップエリアが狭すぎ。ベルギーのデュックスフォード飛行場が無くてどうやって
例のレジーナ・アエロノウティカが展開すんの?教えれ」
「時代的に”新しい”飛行場と”古い”飛行場が混在している」
「ラムスゲート飛行場立派すぎ。ここはマンストン飛行場の緊急避難滑走路のはず。
それがなんでマンストン飛行場より滑走路が長くて立派なの?」
「カンタベリー飛行場?なんぞそれ。第一次世界大戦のとき草原滑走路で当時は
閉鎖されていたはず
「ポーツマス飛行場?!陸軍のATC学校で1943年から1946年物」
「ベンブリッヂ飛行場、レイド飛行場、サンダウン飛行場は第二次世界大戦初期は閉鎖
されてますた」
「ウィルミングトン飛行場は英国軍電気機械技術部のもの。RAFには小さすぎたのです」
「ハーンブル飛行場は修理機体用の滑走路デス」
「サウザンプトン飛行場はロイヤルネービーの地上、航空訓練飛行場」
「レイクヒル飛行場はとっくの昔の1914年に閉鎖されてます」
「オディハム飛行場。オールダムじゃない」
「ハーウェル飛行場は草原滑走路の爆撃機用飛行場」
「リーディング飛行場はたぶんWoodleyと思う(義足の撃墜王ダグラスバーターが
 足を失った場所)滑走路はマイルス工廠の一部」
「フェルトハム飛行場はロンドンの駐機場でグライダー工場。民間の修理工場」
「リトルストーン飛行場。存在したのか?写真も何も残ってない。もはや存在自体が
都市伝説の飛行場だろ?」
「サウスエンド飛行場。正しくはロシュフォード。間違ってもSounthendではない」

マップはもっと西側に広げないとウェイマウス基地、ポートランドハーバー、
ウァームウェル戦闘機基地が置けない。よってスツーカによる最終攻撃ミッションが
再現できない」

・・・・・・・などなど
早々に海峡マップをA3の紙4枚に印刷して張り合わせて作った人も居るらしいが、
ご苦労なことだwww

57Rowhei:2011/06/08(水) 09:28:40 HOST:cw43.razil.jp
>>56 ででてくる「義足の撃墜王ダグラスバーダー」を描いた白黒映画
けっこう飛行機が本物

http://www.youtube.com/watch?v=hQmLXPRbppQ&amp;feature=related

58Rowhei:2011/06/08(水) 15:27:30 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み--(略して)外なめ】

「皆いろいろ不具合について書いているが、一番大きな問題はメモリーリークだ。
プレーを続けているとパフォーマンスがどんどん下がっていく。フォーラムを
見渡したが、それについて開発側から具体的な回答が無い。
このままじゃ製品になってない。もしかして、どうにもならない、解決不可能な
問題なのじゃないかと勘ぐってしまう。 
どんな小さな不具合をタタいても、時間と共にパフォーマンスが劣化することを
止めなければ何にもならない。”製品”と呼べるしろものではなくなってしまう」

59Rowhei:2011/06/09(木) 11:25:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

「海上の波が早すぎ。もっとゆっくり波打たせるべき」

「クロスファイアの件と紙芝居は早急に解決すべき。鏡と影もパフォーマンスに
影響するから優先順位高い」

「何はさておいてもfpsとビデオの問題。後はおいおいやっていけばいい」

「昔IL-2の無印が出たとき『ゲームの推奨する最低動作環境』のパソコンでも(今の
CloDの『ゲームの推奨する最低動作環境』)ほど、ひどくはなかった。
細かいパッチも重要だが、ビジュアルはゲームの基礎をなす重要な部分だから気合
入れてやって欲しい」

60Rowhei:2011/06/10(金) 18:12:44 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

「Coopのミッションなんとかしろ。改善するか返金するか。どっち?」
「スツーカのブレーキ作動しない」

今週末は新パッチもこないようなので、おしなべて低調な動き。
みんな期待して待ってるようす。

61Rowhei:2011/06/11(土) 05:49:12 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

「・・・で、お約束の金曜日なんだが・・・・」
「お舞、過去スレ嫁。Luthier(開発担当)はベータパッチは再来週と書いてあるだろう」「AI, FM, そして無線命令の改善、カクツキ除去がお約束だったよな」
「でも”金曜日の定期アップデートはする”と書いてあったような気がするが・・・」
「ベータのベータでべたべた」
「もちつけ!」

62western0221:2011/06/12(日) 22:04:46 HOST:ab232137.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
最近ずっとSASだけ見に行っててAAS見に行ってなかったのですが。
AASにCliffs of Doverのスキンコーナーができてたんですね。
AASも捨てたもんじゃないな。

で。ここから本題なんですが。
そのAAS内のトピック読んでると
「オンラインマルチプレイでカスタムスキンを使うと、Steamからチート判定されてBANされる」
って書かれてまして。びっくりしました。
Steamネットワークが、チートを自動判定して自動BANするシステムに引っかかるらしいです。
なんっじゃそりゃーーー
1C側からSteamに対してシステムの改善を要望しているそうですが、いつ解決されるかは未定のようです。
そもそもSteamが1マイナーゲームに対してそこまでやってくれるのかどうなのかも……

さて。
私たちプレイヤー側も座してただ待っているだけでいいのだろうかと。
オンラインでもカスタムスキン使用はIL-2シリーズの非常に大きな楽しみな点であるわけで、
そこをつぶされたらたまんないです。
もし、1Cからの要望だけでなく、プレイヤーからもSteamに要望が多数集まったほうがSteamが
やる気になるというのであれば、要望しようじゃありませんか。
とりあえず日本の窓口に日本語で、から。

みなさんどのようにお考えですか?

63Rowhei:2011/06/12(日) 22:51:37 HOST:cw43.razil.jp
>>63
へー、初耳です。どのスレッドに書いてあるのか教えてください。
先ずは事実関係を調査しましょう。 (`・ω・´)ゞ

64western0221:2011/06/12(日) 23:08:28 HOST:ab232137.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ここです
http://allaircraftsimulations.com/forum/viewtopic.php?f=172&amp;t=32270

65Rowhei:2011/06/13(月) 07:26:15 HOST:cw43.razil.jp
>>63
ざっと関連スレおよび積極的にスキンを作成している人の書き込みなどを
追ってみました。

現時点でのRowheiの見解です。

●これは「Cliffs of Dover」の仕様ですので、かえって歓迎(理由:後述)
●過渡期的な現象で、遅かれ早かれsteamは対応せざるを得ないだろう
●ただし彼らには解決すべき優先順位でスキンより先にやらなければ
 ならない事が山ほどあり、その対応は遅れるであろう。

オレグ氏が数年前、Cliffs of Dover (当時はSoWともBoBとも呼ばれていた)
の開発のコンセプトについてインタビューされたときに、この様なことを
答えていました。以前ここにも紹介しましたが、概要は・・・・・・
-------------------
MOD(による混乱を避ける)対策については、IL-2シュトルモヴィクで後手
に回ったが、次の作品(CloD)ではかなり厳格な作りにしたい。
逆にサードパティーやMOD作家には、開発ツールを提供し現状IL-2の様な
粗製乱雑なMODの流通ではなく、ガイドラインに沿ったプラグインの開発を
促したい。

マルチサーバーにおいては、例えば

タイプA) 一切のMOD、追加機体を許可しない鯖(厳格なチート排除)
タイプB)一定の機体およびスキン等の変更を認める鯖
タイプC)何でもアリの鯖

と各種タイプを鯖主が決められるようにしたい。
-------------------
との事でした。きっと今の鯖はタイプAのプロトタイプなんでしょうね〜
まだ、そのフロントエンドのスイッチが実装されていないだけでしょう。
世界中のBF109ヲタやSpitfireヲタがデフォのスキンだけで満足するわけなく
「○○戦線での○○航空艦隊の第○○戦闘機団の○○の搭機〜〜」とか熱烈
ファンがスキンを作らないわけがない。そしてマルチで飛ばないわけがない。

一方、”アリの穴から堤防が崩れる”で、最初はBF109のエンジン音を”それ”
にするsound MODから、瞬く間に音のみでなく3Dやフライトモデルまで、
ありとあらゆる部分が改造可能となり、良い意味でIL-2の再復興となり、
悪い意味で「あいつチートだぜ」とか「チート機作ってる」とかただでさえ
狭いジャンルのユーザー間に疑心暗鬼と誹謗中傷のタネをまいたことになり
ました。

IL-2 Cliffs of Doverはこの轍を踏まないためにも、作りを厳重にしている
と『好意的』に受け取って、鯖のスイッチャーが実装されるまで、しばらく
は生暖かい目で見守ってやろうと思います。
C1とSteamは製造と販売で、その両社の間にどのような販売契約がなされて
いるかは定かでありませんが、マーケットの意思を無視することは出来ますまい。

66western0221:2011/06/13(月) 19:17:31 HOST:ab232137.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
過渡的なものでいずれ解決されるなら、よいのですが。
同じ解決されるにしても、「少しでも早く」解決して欲しいと思います。
そのために、もしユーザーからの声が多く上がることでSteamが優先度を上げてくれるものなら、
声を上げていこうと考えるわけですが。
どうなんでしょう。

67Rowhei:2011/06/13(月) 20:26:34 HOST:cw43.razil.jp
>>66
了解しました。
意見を上げるのには、一番良い場所は1Cと思われます。
「バグ改善要求スレ(建設的な意見に限る)」
がありますね。とりあえずここでしょうか?

68Rowhei:2011/06/15(水) 09:22:20 HOST:cw43.razil.jp
>>66
もしかすると直接メールかな

We do hope m8s of Developers and distributor take a notice of
our small opinion about skins, which made by users.
We understand distributor Steam designed CloD prevent some
few wicked people cracking this game. However it is too strict.
Some of our friends want to fly multi play skis wearing with
their own designed skins.
But it is prohibited now
We know it is very temporary procedure and a transitory measure,
but do hope you distributors approve user made skin in multi sky.
ASAP, Please!


開発陣並びに販売店が、自作のスキンに関するこの小さな意見に耳を
傾けてくれることを望みます。
販売者がわずかな心無いクラッカーを排除するための処置をしている
ことは理解できますが、ちょっと厳しすぎます。
我々の仲間の一部は彼らがデザインしたスキンでマルチプレーの空を
飛びたいと願っています。
しかし、それは禁止されています。
もちろんこれは、一時的な処置とは理解していますが、販売店は一日も
早く自作のスキンでマルチを飛べるように許可してください。
おながいします〜

・・・こんな感じで良い?

69Rowhei:2011/06/18(土) 06:41:12 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

いろいろと頑張ったけれど、お約束どおり新しいパッチはリリースできていません。
新しく追加されるべき駆逐艦がオンラインでまだ問題があり、マルチプレーヤー
の画面も更に手直しが必要なのです。

今週週末に頑張って作業し、月曜日に内々でテストを行い、うまければ火曜日に
ベータパッチをリリース出来るかも知れません。

このベータパッチの内容は

1) マルチプレーヤーのGUIをもうすこしなんとかする
2) マルチプレーの安定とマイナーバグの改善
3) グラフィックの改善、雲とか海上のスジとかいろいろ。
4) FM/DMやコックピットシステムなど数々の問題の解決
5) 命令系統を含むAIの改善(出来る限り熱い思いでやる)
6) 新軍艦の登場

であり、特に重要なのはオンラインの安定とマルチプレーの画面を改善
してより面白いものにすることです。(ブリーフィング画面で参加者の
一覧と参加陣営、機体、ポイントなどが表示されるなど)

---
(火曜日にリリースされてもベータですから、Steamで配信されるのは来週ですね)

70JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/06/18(土) 19:32:28 HOST:p2224-ipbfp202kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
.Net4の大きな更新来たので、もしやと思ってCOD動かしたら
動きが良くなった気がする・・・・・のは私だけ?

71Rowhei:2011/06/20(月) 06:19:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

(週末には新パッチも出ず、特に変わったトピックも無し。”現状CloDのどの部分を
手直しして欲しいか”などと言うアンケートがあり、いろいろ項目を5つまで選べる
のだが、回答は予想通り「全部だろjk」
他にはアレが抜けてる、コレが無いなどと言ったレスが着いている状況。
アンケート結果も今のところ全部の項目が平均的に”伸びて”ます
オフトピックでは「World of Planesってどうよ?」みたいなスレが立っており、
「World of Tanksの二番煎じみたいになるんじゃないか?」「World of Tanksの
二匹目のドジョウ狙いだろ」といったレスがついてます。WoTはあたっているみたいで
二万人を超えるプレーヤーが居るみたいです)

海外掲示板が賑やかになるのは週の半ばに出るというベータパッチの後でしょう。

72Rowhei:2011/06/21(火) 06:01:39 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

まだまだあるよ必要改善点
●フルミッションビルダーで置いたはずのオブジェクトが消える
●デディケィテッド鯖が1〜2時間ごとに突然落ちる
●銃座の扱いが変。動きが遅い。
●スピットのコックピットでトリムホイールが動いてない

などなど。
『バトルオブブリテン戦勝記念日(9月15日)までには、皆がミドル
クラスのパソコンでも快適に遊べるようになっているはずだ』
というRowheiの予言が怪しくなってきたwwww
あと86日!

73Rowhei:2011/06/22(水) 04:38:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

(ベータパッチがリリースされたが、あくまでも「ベータ」であると強調
されている。修正の要点はマルチプレーにおけるGUIの改善とか)

(もし問題なければ金曜日に正式のパッチが出るみたいなのでそれまでは
待ちでしょうか)

MegaUpload:
http://www.megaupload.com/?d=GRJ5V5KL

Torrent:
http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofD...62.rar.torrent

74Rowhei:2011/06/22(水) 04:48:20 HOST:cw43.razil.jp
>>73

【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

パッチ出た(・∀・)〜と言いつつ早くも不満の声が・・・・・

1) ”音無し”のバグは治ってない模様。
2) 離陸したあとも車輪がごろごろ言ってる音が残るバグも治ってない
3) マルチプレーで突然ブラックスクリーンになる。以前は無かった
武器の装備とスキンはセーブできるようになった。
4) 未だにフライ・バイの際のサウンドが実装されてない

まあ、今回のパッチはマルチプレーヤーのGUIの変更と言っているのだ
から長い目でみてあげてね。
---------------------------------------------------------------
「バトルオブブリテン戦勝記念日まで」あと85日

75Rowhei:2011/06/25(土) 08:36:37 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

残念ながら遠距離の雲の2DとNvidea SLIとの干渉、IL-2スタイルのcoopの
GUIは先送り。この点については早急に対応する。
<<大筋>>
BF109E1機体追加
ドイツの艦船
艦船に乗務員
レーダーと大型オブジェクトのダメージモデル改善
ミッション中のマップ改善と簡単なナビゲーションツールの追加

その他細かい修正と追加。
----------------------------------------------------
マップのぶっ太い枠は改悪だろ〜〜
マルチプレーの待合室でのチャットでの「スマイル(顔)マーク」使用可
とか要らないし。他にやるべき改良があるんじゃないかな

非常に主観的だがゲームが軽くなった(ような)気がする。
ただ”影”を入れるとロンドン上空は未だに重たい。
「バトルオブブリテン戦勝記念日」まであと82日

76Rowhei:2011/06/26(日) 06:49:22 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
Patch v1.02.14821後の不具合報告数々
●動画の動きは多少スムーズになったが、サウンドとフルミッションビルダが
 ダメダメ。「一歩前進、二歩後退」
●「独側フリーフライト(大陸側の海峡付近の工場地帯上空)」で30--40fps
 が出るようになった。しかし『建物を無制限設定』にすると建物オブジェクト
 が突然出たり、消えたりする現象が残っている。『建物をhigh設定』では
 起きない。
●シングルプレーで弾道収束設定と燃料搭載設定に不具合がまだ存在している
●マルチでAIグループが出現したときのサウンド落ちの不具合がまだ存在している
●シングルプレーのスキンは改善されている
●”ツヤ消し”塗装と光の反射の整合性がまだとれてない
●ドイツ機(BF109/110)のプロペラピッチの変更速度と角度は改善されているが
 未だにスライダーが他の機体と逆
●海峡マップ位置[188,35-62,7]に南北に走る50cmぐらいの段差があり、乗り物が
 飛び跳ねる
●「FRAPS」がフルスクリーンと擬似ウインドウ(pseudeo)で動かなくなった
●突然陸地のある部分に長方形の湖が出現する (?!)
●スピットファイアのバックミラーの画像が未だにダメダメ
●100% SLIが動かない。総体的に細かいバグは半分(50%)解決したのに・・・
●インゲームの地図の縁取りが「悪趣味」・・・やめれwwww
●今回のパッチで海面低高度で飛行中に海面のビジュアルでおかしな部分出現
●マルチプレーマップで飛行場が選べない(今回のパッチから直接陣営飛行場選択)
 <これはマップを125%にしてから100%にするとクリック出来る飛行場が選べる>
 それって面倒くさい。
●僚機が命令を無視。攻撃しない。基地に帰ったら殴ってやる。
●今回のパッチから謎のラインが空中や地上に出現する。
------------------------------------------------------
「バトルオブブリテン戦勝記念日」まであと81日

77Rowhei:2011/06/27(月) 07:25:20 HOST:cw43.razil.jp
【外国掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●もうロシア人の開発したゲームは買わないぞ
●金返せ。「クソゲー」売るな
●↑↑黙れボケ。じゃあお前の言う「良ゲー」って何だよ
●何か不具合があったら「Cashをクリアー」これおすすめ。
●FLAPSでフルスクリーンで動画とれない。Windowモードなら可
●↑↑「??」ちゃんと撮れるぞ
●こうすればFLAPS復活する
「conf」をノートパッドなどであける。場所は
MyDocuments- 1CSoftClub - IL-2 sturmovik cliffs of dover.
そして「ChangeScreenRes=0」とする。

[BOB]
EpilepsyFilter=0

[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0

width=1280
height=1024
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=0(←ここ)
Frequency=60
posLeft=0
posTop=0
●↑やった。数字は出た。・・・・でも撮れない
●パッチでいろいろやったからその弊害じゃない?別にFLAPSだけ
 が動画キャプチャのソフトじゃないんだから。もちつけ。
●新パッチの「簡単なナビゲートツール」って何ぞ?
●↑マップを右クリック。「ツール」を選択。ボタンが4つ出る
 ◆マップをドラッグ
 ◆2点間の距離
 ◆角度
 ◆マーカーの設置
●↑おっと便利!欲を言えば空港の海抜、滑走路の角度、気圧、地表の風向
 風速など出るといいね
------------------------------------------------------
「バトルオブブリテン戦勝記念日」まであと80日

78Rowhei:2011/06/28(火) 11:10:56 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●おめぇ〜ら、まだこんなクソゲーやってんの? 俺なんてとっくにA-10に乗り換えたわ。
 ずっとゴミシムでスピットと乗ってろ。
●↑お前にはA-10の1,000分の1すら価値が無い。
●↑↑通報しますた。
●↑↑↑新スレ立ててまで語る話題かボケェ。削除依頼出しとく。
●Luthier(開発者)さん。がんばって!
●皆でLuthierを支えよう!
●『忍耐は美徳』っていう言葉知ってる?
●何か開発でトラブルあったはずだ。そうでなければこんな訳は無い。
●中の人。喋っちゃえよ。
●事情通ヨロ〜
●プロジェクト・マネージャーとかマジ居ないのかよ

(なんか海外の掲示板もネタ不足みたいで、全体的に次のパッチ待ちの雰囲気です。
外国では7月に入ると夏休みのロングバケーションがありますので、パッチ開発の
スピードも落ちると思われます。
------------------------------
(「バトルオブブリテン戦勝記念日まであと79日)

79Rowhei:2011/06/29(水) 06:37:30 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●さて7月19日は北米でのIL-2 Cliffs of Doverの発売日なのだが、
 それまでに次のパッチは出るのかな?もちろん無線とかフライトモデル
 とかサウンドとかすべて改善されて・・・・
●100万年かかるだろJK
●7月19日にちゃんと発売されるかどうかも怪しいぞ。

------------------------------------------------
バトルオブブリテン戦勝記念日まであと78日

80Rowhei:2011/06/29(水) 10:13:40 HOST:cw43.razil.jp
各種データ (自分的控えメモ)

http://www.2gvsap.org/einstein/attach/2GvSAP_Fleas_COD_Data_Sheets.zip

81Rowhei:2011/06/29(水) 10:15:46 HOST:cw43.razil.jp
チェックリスト

http://www.mediafire.com/?rn8dx6k71dow0rr

82Rowhei:2011/06/30(木) 07:29:31 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

海外掲示板でも、新しいパッチなどの情報が無く、些細なことに論点が
移っている。CloDの開発をけなす者や、援護する者やそういった話題が
ちらほらあるだけ。
ただSimHQで >>80, >>81 の”チェックリスト”を作っている人が
更に内容を充実させ、「スピットの飛ばし方」「メッサーの飛ばし方」
などという入門動画なんかも作る計画があると言っている。
要ウォッチングだ

------------------------------------------------
バトルオブブリテン戦勝記念日まであと77日

83western0221:2011/07/02(土) 13:09:51 HOST:ab232229.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
イーフロンティアは本日(2011年7月1日),フライトシミュレータ「IL-2 STURMOVIK Cliffs of Dover 日本語マニュアル付き英語版」を
2011年7月29日に発売することを明らかにした。
対応機種はPCで,価格は6000円(税込)となっている。

http://www.4gamer.net/games/031/G003114/20110701026/

http://www.e-frontier.co.jp/company/press/2011/20110701a.html

84Rowhei:2011/07/04(月) 07:48:58 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

フライトシム製作者たちの”顔出し”が流行ってるのか?w

IL-2 Cliffs of Dover開発チーム
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24240

ちなみにこちらは、Rise of Flight開発チーム
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=18481

85Rowhei:2011/07/04(月) 07:58:05 HOST:cw43.razil.jp
初期のころについていた英文pdfのマニュアルを精読するつもりで日本語に
ぽちぽち訳していたが、内容的に特別貴重な記事も無いし、それにバージョン
アップに際して無くなってしまった設定や、もともと無い機能などが書かれて
いる。フルミッションビルダーの使い方は無いし、乗り物などについては
「第三者のデベッロッパーの開発を待つ」とか書かれているきりだ。
説明書の前半は、フライトシムをやっていれば想像つくし、後半の機体の特性
FMなどは、バージョンアップで将来かなり変更に成ると思う。
実際にフライトに際してはキーアサインの表(excel)とか、デフォのキーボード
配置、さらに各種機体のメーター類の一覧、そして極めつけは飛行前のチェック
リストなどの揃った
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3269457/2GvSAP_Flea_s_Data_Sheets_for_.html#Post3269457
の方が、めちゃくちゃ便利でありがたい。

86Rowhei:2011/07/08(金) 05:44:16 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

http://www.youtube.com/watch?v=-KkBA4DUoQc&amp;feature=player_embedded
ドイツ最強兵器現る!!wwww (崖に潜る駆逐艦のバグ)

***********************************************
バトルオブブリテン戦勝記念日まで、あと69日

87Rowhei:2011/07/11(月) 07:33:56 HOST:cw43.razil.jp
一般的に言って、こちらが操作して思うようにならない場合は、こちらの理解不足か
説明書の読み違えとかに原因があることが99%であるが、現時点でのCloDは、50%の
確立でゲーム自体がおかしい(バグもしくは設計ミス)と言えますね。

普通だと「おかしいなぁ〜。なんでだろう」と思って取扱説明書などを良く読むと
自分が勘違いをしており「なぁ〜んだ、そうか」となるのですが、CloDの場合、
「おかしいなぁ〜。なんでだろう」と思って海外の掲示板などを丹念に読むと、
同じ所でつまづいている人が居て、突き詰めるとやっぱりゲーム自体がおかしいと
言う結論になり、「なぁ〜んだ、ふざけんな、コノヤロー!」になる場面が多いです。

Il-2 Cliffs of DoverのCoopミッションの作成と鯖立てはしばらく断念せざるを
得ませんね。努力に対して結果が見合いません。

思い返せば4年前〜〜〜〜

「これは開発中のものであり、実際発売されるゲームと違う部分があります」
と言って2007年に公開されたIL-2 Clifs of Doverのビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=2GtsNqaE1yU&amp;feature=player_embedded

88western0221:2011/07/13(水) 00:15:54 HOST:ab232229.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
海外フォーラムでCliffs of Doverについてためになるのは、やっぱり1C公式フォーラムでしょうか?
英語がすらすら読めないこともあり、なかなか海外フォーラムまで読みに行くのはしんどいので
読みに行く場所はできるだけ絞りたくて不精をしています。
というかよく考えたら説明書PDFすらまともに読み通してません。
なんとなーくこうかなーーといじってたらそれなりに動くので、あんまり必要に迫られてる感がないというか。
途中まででも日本語訳があればあるところまででいいので読んでみたいです。

SASは1946でMOD公開する関係でたまに新着トピックタイトルだけ眺めてますが、
基本MODを作る人のフォーラムだからか今はまだCliffs of Doverについては
ほとんど話題になってないですね。

とりあえずなんか困ったら日本語通じる2chフラシム板に質問投げてたら少しだけ
レスついて助けてもらえてます。

こんなのでも、一度自分のPCで飛んじゃうと、もうその美麗なグラフィックといい
精密度の増したシミュレータといいゾッコンなんで。
もうあえて今から1946で飛びたいとは思わなくなってきたかも……
それだけに、マップ1枚でもいい、機種も14機でいい、今実装されてるはずの機能はまともに動いてくれ、
とそれだけ願うんですが。
もちろん年単位で待つんで、もう待つのは慣れてるんで、よりまともなプログラムと
機種や船の追加は絶対やって欲しいですけど。

89Rowhei:2011/07/13(水) 07:29:36 HOST:cw43.razil.jp
>>88
>>80
開発も夏休みに入ったらしく、ここ一週間パッチのリリースが止まってます。
新しい変更もないので、いずこの掲示板も過去のバグを重箱の隅をツツくが
如く「あれが悪い」「ここが変だ」の堂々巡りを続けています。
有意義な情報は今のところ見当たりません。

それでも、ぽちぽちと”勇者”がミッションなどをうpしていますが、
昔のIL-2 (FB+AEP+PF)時代のころの様に、毎日毎日次から次に遊び切れない
ほどミッションがうpされるほどではありません。

有名どころの掲示板は・・

SimHQ
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forums/91/1/IL_2_Sturmovik_Cliffs_Of_Dover.html

All Aircraft Simulations
http://allaircraftsimulations.com/forum/viewforum.php?f=121&amp;sid=451fbd4afe52eb11b827428c982efde2

UBISOFT
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8071032709

1C
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=189


個人的にはもしwesternさんの友人が初めてCliffs of Doverをやる場合、
友人の方にお勧めとしては。
>>80 と >>81 のデータをダウンロードして印刷し、日本語に訳する
のが一番よろしいかと思います。
特に >>85のスレッドは始めてCloDをやる方は是非一度見ておくとよいと
思いますよ。

90Rowhei:2011/07/17(日) 06:23:13 HOST:cw43.razil.jp
で、北米の発売日があさって(7月19日)に迫っているのだが・・・・

(この状態で発売とは度胸あるな)

91western0221:2011/07/17(日) 09:46:52 HOST:ab232229.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うむ。
そうなのですよね。
日本国内でも
「7/19が米国発売だから、その前に巨大パッチ配信して一気にまともになるゼ」
っていうのを期待する声があって、結構まともに信じられてたのですが……
いやーーーーー
かなり、厳しいですね。

92Rowhei:2011/07/18(月) 05:46:31 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

バグいっぱい!!百聞は一見にしかず・・・・見れ
http://www.youtube.com/watch?v=9PYCt-LaQ5c&amp;feature=player_embedded

●なんちゅう!
●ロールレートがあがった?www

93Rowhei:2011/07/18(月) 05:49:57 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

SimHQもついにIL-2 Cliffs of Doverを見限ったか?!

SimHQ
(p)http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forums/91/1/IL_2_Sturmovik_Cliffs_Of_Dover.html

(7月19日06:00現在IL-2 Cliffs of Doverのスレッドが根こそぎ無くなっている)
あああ、フライトチェックシートが失われる。
一時的なデータの喪失と思われるが・・・何か不吉な予感が。

94Rowhei:2011/07/19(火) 06:09:22 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

既報のとおり、9月にIL-2 Cliffs of Doverのアドオンが発売されるらしい。
タイトルは"Deadly Duel in November 1940" 価格は29.99ユーロ(約3,400円)
内容は
· 戦闘機パイロットキャンペーン: ヘルムート・ヴィック
· 戦闘機パイロットキャンペーン: 3./JG2 "リヒトフォーフェン部隊"
· 爆撃機キャンペーン: Test Detachment 210 (fighter-bombers over England)
· 戦闘機パイロットキャンペーン: JC ダンダス
· 戦闘機パイロットキャンペーン: スピットファイヤ609戦隊

http://www.youtube.com/watch?v=6kRDdnTLeQw&amp;feature=player_embedded#at=262

95Rowhei:2011/07/21(木) 05:11:55 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

「IL-2 CloDの購入者の皆さん、ならびに米国にお住まいの新しいユーザーの
皆様へのご挨拶」と題して、1Cの掲示板に開発責任者のイリア・シェブチェンコ氏が
メッセージを載せています。
内容は「ちゃんと続けて開発してパッチとか出すから安心してね。決して途中で
放り出したりしないから、信じて〜〜」といった感じ。

96Zephyr RU:2011/07/26(火) 01:51:48 HOST:210-20-102-152.rev.home.ne.jp
私はアドオンを買う可能性が今のところ50%以下ですw
バクバグな状態で、さらにキャンペーンのために御布施3000円はちょっと。。。

97yamauchi:2011/07/27(水) 02:27:23 HOST:p1081-ipbf3301marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
この内容で29.99ユーロは高いですね。

これって、ミッションビルダーが完全に使える状態でしたら、
バランスさえ取れれば誰でも作れる物だと思います。

ミッションビルダーが開発内部で完成していて、それを出して来ないと
すれば出し惜しみしているだけだし、完成していないのであれば、
恐怖の手打ちで作った物と思われます。
それなら工数なり人月がかかっているでしょうから高くなります。

RoFの方を買う事にしました。さすがに両方同時に買うのはちょっと…。
現段階でどちらかと言うとRoFの方がいいと思います。

98Rowhei:2011/07/29(金) 17:05:36 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
一時はSimHQ掲示板のCloDスレの喪失で焦りましたが、1Cフォーラムに
「Aircraft Operations Checklists」のスレッドが立ち、例のリストが
pdfでうpされてます。
”パイロット必携” プリントアウトして持っておきましょう。

99Rowhei:2011/08/08(月) 07:08:56 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み(略して「外なめ」】

次回パッチ予告あり

●グラフィック関係:作画エンジンを作り直した。
現段階では「アルファ版」であるが、現状のものより高速であり綺麗である。
より繊細でありながら見やすくなった。特に遠景に顕著。まだ細かいところに
問題は残るが、現況よりは改善を期待

●サウンド関係:サウンド関係エンジンも一から作り直しの途中である。
第一段階として現在装着されている素材サウンドの吟味、第二段階としてすべての
機体のサウンドの適応と大所のサウンドの適応(イマココ)、第三段階としてゲーム全体
のサウンドの調整。
DB601、マーリン、マーキュリー、ユモ211のエンジン音新規調整中。更に全ての
エンジン音の距離による聞こえ方の違い、ほかの環境音(G負荷時、フラッター振動時
、コントロールの作動音などなど)の調整にてよりリアル音にする。
特にコックピット内で聞こえるサウンドに顕著。

●動作:主にランディング装置の動作の見直し(タキシング、離着陸時)と共に
副オブジェクトの船、乗り物、破壊破片の動作などの見直し

●モデル:現在新派生型機体の作成ちう。ドイツ機関車や列車もライブラリー
が完成

パッチ配布スケジュールとしてはまずベータ版のサウンドパッチを今週中にテスト
を済ませて、二週間以内に(8月19日ぐらい?)配布するかも。それにはグラフィック
改善、新機体(派生型)とドイツの列車車両も含まれる予定。サウンド関係があるから
ベータパッチの容量は大きくなる、たぶん1ギガぐらいか、ちょっとそれに小さい感じ。
(バトルオブブリテン戦勝記念日まであと38日)

100Rowhei:2011/08/08(月) 07:12:39 HOST:cw43.razil.jp
もともと期待薄だったが、お盆の時機前にパッチは出ない模様。
よってIL-2 Cliffs of Doverは『塩漬け』状態。
スピットファイアーに乗るかわりにソッピースキャメルに乗ってますww

101western0221:2011/08/10(水) 22:11:27 HOST:ab232229.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>99
これは……

言っちゃあオシマイなことではあるが……

サウンドまわりに関しては
「そんなん最初っからやっとけ!二度手間だろうが!!」
と言わざるを得ない……

いや、いいんですけどね、よくなってくれさえすればね。

102JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/08/11(木) 13:25:42 HOST:p2224-ipbfp202kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
う〜ん

グラフィックに関してもBeforAfterの映像見た感じ
良くはなっているんですが・・・・・

今の物ってまだ開発中って事?・・・・と思わざるおうえないですね。


ROFの完成度が上がってるの見ると、旧日本軍みたいに海軍と陸軍で
同じ性能の機銃を両方で開発しちゃっている雰囲気みたい。

103Rowhei:2011/09/03(土) 06:27:12 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
新パッチのリリースは月曜日までおあずけ。新オンラインマップでバグが発見されたため
全体の色彩と音関係に改善あり。Coopのインターフェースと、あとちょっとした隠し玉
あり(ビックサプライズじゃないけどww)

104Rowhei:2011/09/04(日) 06:30:00 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
某ページの評価
-------------
(`・ω・´)シャキーン!な点
●すんばらすぃ〜グラフィック。ちょっと変な色合いもあるが。
●わんだふぉ〜なコックピット
●実に史実に忠実な機体セレクション
●強力なミッションエディター。コミュニティ全体で「作り上げゲー」に
 発展するであろう潜在能力
-------------
しょぼーん ( ´・ω・)ノな点
●しょっぱいシングルプレーのキャンペーンと、シングルミッションの数の少なさ
●おヴぁかAIと命令系統の不備でシラケる
●必要以上に複雑になっているマルチプレーのセットアップ
●バグにつぐバグ。不具合につぐ不具合。「早すぎたんだ・・・腐ってやがる」

105TAK:2011/09/04(日) 13:09:22 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
メモリリークは改善したんですかね?
パッチか、後継ソフトでFw190が出たらNewPC考えるかなぁ。。

107Rowhei:2011/09/05(月) 05:09:37 HOST:cw43.razil.jp
今のところ全然改善されてません。コアのふりわけはできてるようですが
ビデオカードのメモリーが全然解放されずに天井に張り付いたままです。

108Rowhei:2011/09/07(水) 06:45:03 HOST:cw43.razil.jp
Il-2 Sturmovik: Cliffs Of Dover BETA Patch v 1.03.15527
ベータパッチが出ています。ただしベータですのでSteamからの自動パッチ
ではありません。

109Rowhei:2011/09/07(水) 08:59:08 HOST:cw43.razil.jp
>>108
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ベータパッチv 1.03.15527
●機体を透かして水平線が見える
●音はイケてるが、発射音が小さい。曇り空が暗すぎ
●Coopが動かない
●キャノピー開け閉めしても聞こえるエンジン音かわらず
●シングルの武装が変えられない
●G/FF-M キャノン鋼板搾出弾頭が無いみたいだ・・・
●BF104E4の横の窓の開き方が実機と逆
●25分飛んだらfpsが10%落ちたし
●オブジェクトのエッジの至るところに奇妙な色合いの筋がでる
●ジョイ(MS Sidewinder Force Feedback II)が効かない。
 フォースフィードバックは生きてる
●機関銃の音が墜落しても聞こえてくる
●高”G”の際のエフェクトがコックピットの中だけ
●かならず一回はゲームが落ちてディスクトップに戻る
●BF109E4で雲の中を飛ぶと、雲がコックピットの中まで入る
●クロスファイヤーでの向上が見られない
●BF110の計器類のライトがつきっぱなし
●ベイルアウトしてもサウンドは操縦席と変わらず。
●nVideaの2枚差しと1枚差しの差が無い!
●バッキンガム宮殿の噴水に”青ペンキ”流したヤツちょっと来い!w
●テムズ川を途中で砂に埋めたヤツちょっと来い!w
・・・・etc, etc

110Rowhei:2011/09/08(木) 10:50:55 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ベータパッチv 1.03.15527
●「(今回のパッチは)第二次大戦レシプロシムにとっては小さな一歩だが
  IL-2 CloDにとっては偉大な一歩だ」

・・・・・・www だれうま!

111Rowhei:2011/09/10(土) 04:51:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
有志が「開発者のために、クラッシュダンプファイルを集めて送り問題解明の
手助けをしよう!」という運動をおこなっています。
Documents/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/cppcrash
のエラーログをみんなで.zipで固めてうpするものです。
IL-2はこうやってみんなの協力の下で育っていくのですね。
と、言いつつ製品版として発売する以前にベータを発表してやる事なんですが。
1Cスレッド:http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26007

112TAK:2011/09/11(日) 18:22:01 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
Cooperation Of Debugとか。。

113Rowhei:2011/09/11(日) 18:37:31 HOST:cw43.razil.jp
>>112
誰うまw

114Rowhei:2011/09/18(日) 07:02:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
前回のベータパッチでの不具合は大体解消した。次のリリースは”一応”23日(金)
を予定する。
ちょっと遊びで"3Dモニター対応”とかやってみた。
(3Dなんていらないから、まともに遊べるようにしてくれ--影の声)

115Rowhei:2011/09/25(日) 07:57:20 HOST:cw43.razil.jp
>>114
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

配布された(ダウンロード版)ベータパッチに対する対策のためのパッチに
関し、開発からは”いちおう23日(金)辺りをメドに”と言われていたが、
本当に”いちおう(tentatively)”であった・・・・・・
ダウンロード版のパッチを充てて人柱になった人達カワイソス。

(現在Steamでの自動パッチアップデートをしているが、未だに
安定版は1.02.14821である。onlineの鯖はほとんど1.03になっており、
”まじめ”にsteamのパッチを待っている人はジョイン出来ない)

116Rowhei:2011/09/29(木) 06:42:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】

ななめに読んでも、たてに読んでも今のところ開発からの新しい情報無し。
掲示板は過疎ってる。
ユーザーの書き込みに対してユーザー間の揚げ足取りの応酬がたまに
あるぐらい。議論のための議論で何ら前向きなことは無い。価値ある書き込み
も見当たらない。

クリスマス商戦前までになんとかしないと、本当にIL-2 CloDは”塩漬けゲーム”に
なると危惧する。
以前「バトルオブブリテン」の続編で「バトルオブブリテン2」というのが
やはり発売のウワサから数年遅れで発売されたが、期待はずれのバグ含みの
フライトシムだった。それからはIL-2ばかりだったので「バトルオブブリテン2」
など”塩漬けゲーム”として忘却の彼方に葬り去られていた。つい最近、
オフィシャルページを見てみたら、それからも細々と改善のパッチとかが
リリースされていた。
・・・・もう遅いつーの。いまじゃ6DOFなんて当たり前ですってば。(確か
発売当時は数少ない6DOF対応で、かなり話題になっていた)ビジュアルも
今となってはショボショボだし。

まさか、IL-2 CloDも同じ運命をたどるわけじゃないでしょうね!

117TAK:2011/09/29(木) 20:04:13 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
せめてFw190が飛ぶまではバージョンアップして欲しい。。

118Rowhei:2011/10/07(金) 12:57:58 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

Patch Beta 第二弾 - v15866 - October 5, 2011リリースきました

★ゲーム中の色合いを調整する機能を抜本的に改善
★スクラッチからエンジン音を新たに起こした
★3種の新しいマルチプレーマップの追加。
 Steppe (中型), Fields (小型), and Scimitar (小型),
 簡単なオンラインミッション同梱
★マルチの画面構成の改善。既にマップ上に存在している機体を選びやすく
 改善。またそれぞれの陣営に入る前に、それぞれの陣営に何機いるか
 解るようにした
★BF109 E-4 とBF109 E-4/B追加。 MG/FF-M砲搭載

------た・だ・し------

☆BF109 E-4 とBF109 E-4/Bのラジエターが開閉できない
☆透過地平線が改善されて無い
☆かなりの頻度でゲームが”落ちる”ぞ
☆三週間かかって”色彩”直しただけ〜〜テラワロス
☆機体がクラッシュする度に、ゲームもクラッシュ。まあ、リアルって
 言えばリアルだが・・・・ふざけんな!
☆奇妙な赤や白の輝きのバグが以前より増えたような気がする
☆Ju-87のブレーキ音がとても良くなった。良くなったが止まんないww
☆海上に四角い変なエリアの出るバグが残ってる
☆クラッシュダンプファイルがとれない。
☆海の色が変。グリーンすぎる。前の方が良かった
☆建物の設定をhighにしても建物が突然、現れたり消えたりする
☆川の途中が砂で埋まっているのが相変わらずある
☆無線通信は相変わらずダメダメ
☆AIは編隊の指示を無視するのは相変わらずダメダメ
☆プレーヤーの機体番号がメチャクチャなのも相変わらず
☆オフィシャルパッチでFPS 33平均出ていた所を今回のパッチで飛んだら
 FPS 18平均に落ちてるし。きっと次回は10を下回るなwww

完全にsteamのオフィシャルが出るまで”塩漬け”決定の様な雰囲気。
こりゃ一冬越すな。

119浅間:2011/10/07(金) 14:19:38 HOST:i125-205-54-86.s10.a025.ap.plala.or.jp
じゃ、まだ買えませんね・・・

120TAK:2011/10/15(土) 14:21:03 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
こっちが流行っちゃったりして。。
http://worldofplanesgame.com/en/news/

121Rowhei:2011/10/18(火) 20:36:05 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
v1.05.15950パッチがSteamで配布開始されました。
・・・まあ、百聞は一見にしかずですので、とりあえず起動させてからレポします

122Rowhei:2011/10/18(火) 20:54:26 HOST:cw43.razil.jp
>>121
うあ〜いきなり、こりゃだめだwwwww
(続きはwebでーーーじゃなくてフライトシム初学教練控室の掲示板で)

123JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/10/18(火) 23:40:02 HOST:p6178-ipbfp302kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
酷いなコレ

124Zephyr RU:2011/10/19(水) 06:23:19 HOST:210-20-102-152.rev.home.ne.jp
またしばらく、Rise Of Flightでプレイする作業が始まるを。

125Rowhei:2011/10/19(水) 07:41:50 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
”コックピット赤青黄色ぎらぎら問題”はAnti-Epilepsy FilterをOFFにする
ことで解決(Render-D3D10=0)

*Rowhei確認済み

(・・・その他、バグレポートが物凄い勢いでうpされているので読むのが
追いつかないwwww)

126Rowhei:2011/10/19(水) 14:37:09 HOST:cw43.razil.jp
外部の人が作ったフライトチェックリスト。
本家のマニュアルなんかよりよっぽど充実してる。
アップデートされてました。
http://www.airwarfare.com/sow/index.php?option=com_jdownloads&amp;Itemid=53&amp;task=view.download&amp;catid=82&amp;cid=166

127Rowhei:2011/10/19(水) 14:39:56 HOST:cw43.razil.jp
>>126
数ヶ月CloDから遠ざかっていましたので、キー設定も忘れてます。
フライトチェックリスト見ながらぼちぼち飛ばしてみましょう。
「影無し」「品質”中”」なら何とかなるかな(ディスクトップ落ちが無ければ)

128Rowhei:2011/11/15(火) 10:26:39 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

ゲーム中に突然クラッシュする問題については早急な対応は不可能かも。
サウンド関係の改善もぼちぼちやっていく。
すべてかなり深層の大掛かりな改善なので、次のパッチがいつごろリリース
されるかは今の段階でははっきり申し上げられないが、我々はすべきことを
している。
(今月中はパッチリリース無理かもね・・・・とか)

129Gerd:2011/11/15(火) 23:20:10 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
もしかして、このままクリスマスで話題にならない様なら。。
廃れてしまう様な気がして怖いです。。

130素人です:2011/11/16(水) 13:23:13 HOST:71.243.240.49.ap.yournet.ne.jp
今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♪ http://gffz.biz/index.html

131Rowhei:2011/11/19(土) 07:00:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
グラフィック関係の修復はだいたい見込みがついてきた。来週にはベンチマークで
テストして結果を報告できるだろう。結果がどうなるかは不明だが我々も皆と同様
期待している。サウンド関係ももっとダイナミックにリアルになるはず。
水曜日にスタッフを増強した。一人は主にスピットファイアのFMのデータの検証と、
もう一人はグラフィック関係のプログラミンを担当し、古いソースコードの書き換え
に全力をあげてもらってる。
開発開始当初はがらがらだったオフィスも、最近スタッフの増強で狭くなってきた。

(がんがれ〜)

132Rowhei:2011/11/30(水) 11:38:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】

ビジュアルのバグが残ってる・・・・「百聞は一見にしかず」
一枚のスクショが1,000の言葉に匹敵するなら、ムービーは
10,000の言葉に匹敵する。

↓↓
http://youtu.be/WU5Qd8NH0SY

(光の当たり具合と角度によってビジュアルの位置がずれるバグ)

133Gerd:2011/12/12(月) 08:12:54 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
マトモにバグが取れるのは見込み薄ですかね。。
完全に、PC更新タイミングを失った。。

134Rowhei:2011/12/12(月) 12:20:51 HOST:cw43.razil.jp
>>133
CloD目当てにPCの更新を待つのは得策ではないと思います。
これ(CloD)はいったい何時になったらまともになるのか全然見当つきません。
どうも来年の秋ごろまでダメダメみたいですよ

135Rowhei:2011/12/12(月) 12:21:23 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
=俺イリヤ・シェブチェンコ(開発代表)だけど質問ある?スレ=

1)
Q:無線通信のやり取りは次のパッチとか将来改善するの?
A:そのつもりでやってるよ

2)
Q:パイロットが機体から降りてそこらを歩き回れるような機能は?
A:そういう機能をつける予定もあるが、優先順位は低いね。
 そういったのは、周辺の機能でしかないから。

3)
Q:Software Development Kitとか、そういったサードパティの
 開発キットとかの準備はどうなってる?
A:やってるけど進展は遅い。そういった開発キットを作れる人間は
 現在ゲームの修正で手一杯。余裕無しってところ。

4)
Q:新しくフライトモデルとか担当している人をフォーラムに正式に
 紹介してくれません。彼は機体のFMを既に修正したの?それとも
 他の仕事してるとか。
A:今彼はCloDに使われているスクリプトとかの習得中。
 忙しいからフォーラムに書き込みとか無理っぽい。
 一般的にプログラマーがいちいち質問に個別に答えたりするよりは
 誰かが代表してスピーカーになるほうがよくね?

136Rowhei:2011/12/12(月) 12:22:00 HOST:cw43.razil.jp
>>135
5)
Q:3画面モニターとかの対応は?
A:個人的には3画面モニターなんだけど、問題ある?問題あるなら
 何か対応をほどこすけど

6)
Q:ナビライトとかランディングライトとかシグナル発炎筒とか
 IL-2 1946にあるみたのは無いの?
A:2)の回答と同じ。

7)
Q:昔IL-2であったみたいな「IL-2 compare」とか作んないの?
A:もう有るけれど公開まだ。何事にも順番と言うものがあって・・・・

8)
Q:NvidiaやAMDとのパートナーシップとかはちゃんと出来てる?
 なんかAMDの69XXシリーズなんかカクカクが酷いんだけど。
A:関係良いよ。常に連絡とりあってるし。時々彼らの事務所とか
 に打ち合わせに行ってる。グラフィックは全面的にやり直し中。
 ((((((やっ!やり直し中?!こりゃ数ヶ月かかるね@Rowhei注)))))))
 進捗は遅く、難問だらけ。予定より遅れてる。
 まったく期待とは違うが、みんなに理解をお願いしたい。
 古い配管をところどころ入れ替えて別の箇所で水漏れするより
 いったん大本の水を止めてパイプ全体を入れ替えたほうが長い
 目で見たらよいと思う。

9)
Q:ヒスパノ・スイザー20mmを積んだスピットファイアは出てくる?
A:無いかも。

10)
Q:現状のオンラインマップを改善する予定は?
A:無いかも。新しいマップは作成中

137Rowhei:2011/12/12(月) 12:22:32 HOST:cw43.razil.jp
>>136
11)
Q:水に落ちたパイロットを救出するレスキューとかの機能は?
A:2)の回答に同じ。

12)
Q:飛行機から剥離した部品などとの衝突の機能は?
A:現在ゲーム内物理処理を作業中

13)
Q:昇級とか勲章のシステムは?
A:それもこれも順番、順番

14)
Q:気象条件とかは?雨、雷などなど
A:それも順番にやってます。

15)
Q:空中出現の機体のラジエーターを全開にできない?
A:?ん?それって重要?

16)
Q:カスタムスキンのサイズがパフォーマンスに与える影響について
A:それって個々のパソコンの処理能力によりけりでしょ

17)
Q:ブリストル・ブレニム Mk.IVbのフライトモデルを修正する気ある?
A:やってまーす

18)
Q:フライトモデルに構造的なリミットを加える予定はある?
A:既に構造的リミットモデルは構築しているし、改良はしていくが、
 ダイタロスがIL-2でやってるようには作用しない。

19)
Q:ダイナミック・キャンペーン用のSoftware Development Kitとか
 開発しないの?
A:キャンペーン作成ならSDK要らないし。

20)
Q:デディケイテッド・サーバー用のファイルとかは?
A:後でやります。

138Gerd:2011/12/12(月) 22:26:53 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
情報有難うございます。
どうも、1,2年ではIL-2レベルにはなら無そうな。。

139Rowhei:2011/12/12(月) 22:33:12 HOST:cw43.razil.jp
私が一番驚いたのは、この時点でイリア氏が出てきて「グラフィックに関する問題を
一から組み立てなおしている」と発言していることです。
今までは、”やってる”とか”改善が見込める”とかのスタッフからの発言でしたが
総責任者がそういった事を公言するということは、もう付け焼刃的な対応では
どうにも行かなくなったことを暗示しています。
これは悪い意味でとれば、短期間に解決しないであろうことが予測され、よい意味で
とらえれば、たとえ時間はかかろうとも、まともな開発を続けると言う事ですね。
最悪なのはこのままこのゲームが消滅して、記憶のかなたへフェードアウトする
ことですね。

140western0221:2011/12/12(月) 22:45:19 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
いつも翻訳ありがとうございます。

あれぇ?
私そのへんの事情うといんですけど、1946やってるのがチーム・ダイダロスで、
CloDやってるのはまったく別チームなんですね?
1Cの総責任者はオレグさん??
んでCloDのチーフがイリアさん???

141Rowhei:2011/12/13(火) 08:54:40 HOST:cw43.razil.jp
>>140
IL-2はオレグさんの監修のもと作られました。1Cは発売元ですね。
1Cはロシアのデベロッパーでビジネスソフトも作ってますが、やはり
代表作はIL-2です。一つの会社というより、独立した数十のゲーム
スタジオの寄り合いで、その中の一つにオレグさんたちがいます。
1CはIL-2のほかにも「Man of War」「Red Orchestra2」などを作ってます

チーム・ダイタロスはIL-2が開発終了後に「有志+元開発」が立ち上げた
非営利の開発チームでほぼ公式にIL-2の開発終了後も引き続き機体や
機能の追加をしています。
IL-2 1946のディストリビューションの最終バージョンが4.07mでした
が、その後4.08m、4.09mとなりダイタロスのロゴが載るようになり、
現在は4.101mですね。ダイタロスではいちおう4.12mぐらいまでの
予定があるようですが、開発予定の計画日時からかなり大幅に遅れて
います。なんせ非営利ですので「がんばれ〜」としか、応援のしようが
ありません。日本人でもこのダイタロスに参加している人がいます。

一方IL-2 Cliffs of Doverですが、オレグ氏は全体的な意味での監督
ですが実際の指揮者はイリア氏です。オレグ氏はあまり最近表に出ません
もう一つの”顔”である写真家が忙しいのかも・・・雑誌や新聞に依頼
されてグラビア撮ったり風景とったり、海に潜ったりしてます。

IL-2 CloDの発売元も1Cです。

そしてどちらのゲームも販売会社がUBIということになります。
UBIはフランスの会社。「ミスト」「プリンス・オブ・ペルシャ」さらに
「マイト・アンド・マジック」などの権利をもってる世界的ゲーム会社です。
そして今回CloDの頒布方式がsteamになったという図式です。

142western0221:2011/12/17(土) 22:33:22 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うーむ
なるほど、1Cの内部はそんな構成に……

1946のほうは、しっかりしたメンバーが改良加えてってるし、ずるずるリリースが遅れる
ことはあれど年1ペースででっかい新バージョンが来るのは間違いなさそうだし、
あと本家がリリースなくてもMODがちまちま良くなっていってくれるので、全然
心配してないっていうか、「がんばれ〜」とすら言わなくても大丈夫なんじゃ
ないかと思いますが。

むしろ「がんばれ〜」はCliffs of Doverですよ。
早くこっちが1946に追いつき追い越せしてくれないと。
なんか現状、「がんばれ〜」ってプレッシャーかけちゃダメで「大丈夫か、大丈夫か、」
という感じすらさせられるので、もうハラハラですよ。

143Rowhei:2011/12/24(土) 09:39:56 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
=俺イリヤ・シェブチェンコ(開発代表)だけど質問ある?スレ=その2

前回から2週間たったので、その後の状況を聞いた。

Q1:
「複数のモニターで前、右、左とか独立したカメラビューでコックピット
からのながめを取り組むのとかどうなってる?」
A1:
「やってるけど、それぞれ独立したカメラビューとなるとその分FPSは落ちるよ。
2枚なら半分、3枚なら1/3。FPS次第だね」

Q2:
「前のバージョンでコックピットがガタガタ揺れるのあったけど、あれって
どうなった?」
A2:
「評判悪いので止めたった」

Q3:
「Dynamic stall(動的失速)」とかフライトモデルに入ったん?」
A3:
「入った。いま新しく入ったフライトモデルのプログラマーがやってる」
(注:『おい!グラフィックだけじゃなく、フライトモデルもメンバー
変えたんかいwwwまったく別のゲームになりそうな悪寒』Rowhei)

144Rowhei:2011/12/24(土) 09:40:29 HOST:cw43.razil.jp
>>143
Q4:
「新機体とか、既存の機体の改良型とか、装置とか他のオブジェクトとか
そういったの追加ありそう?」
A4:
「改良型ぐらいかな。まったく新しい機体とか、既存の機体をフライアブルに
するとか・・・そういった事はCloDではもう無い。打ち止め〜〜。
他の物にしても、『○○なんて、そんなゴミ要らなぇーから、○○出せ』とか
『○○まだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン』とかコミュティがウザイのでヤメタ」

Q5:
「Ju-87スツーカはサイレン鳴るようになるの?」
A5:
「なる」
(注:バトルオブブリテンでは付いているが、鳴らさなかったのか?Rowhei)

Q6:
「スーホイSu-26の開発状況について」
A6:
「もうすぐ飛べるよ。期待して」
(注:ソ連の曲芸飛行機・・・・(゚⊿゚)イラネ by Rowhei)

145Rowhei:2011/12/24(土) 09:41:07 HOST:cw43.razil.jp
>>144
Q7:
「最高上昇高度が史実では10,000m〜11,000mなのに対し、ゲーム内ではほとんど
7,000m〜8,000m フィアットG.50なんてヒドイんですけど」
A7:
「それも、”新しく来た”フライトモデルのプログラマーがやってる」

Q8:
「フィアットG.50を史実に近づけてもうちょっとましにしてよ。海面速度で
350km/hぐらいしか出ないけれど、史実じゃ407km/hでてるし。
最高上昇高度だって色んな資料をみたら10,500mぐらいまで登れるらしいよ。
ゲームでは5,000mしか登れないけどさ」
A8:
「それも”新しく来た”フライトモデルのプログラマーの仕事のひとつだ」

Q9:
「ラジエーターに弾くらった効果とか出てる?今のじゃ『ラジエーターが漏れて
まーす』と言う警告が出るだけで普通に飛べちゃってるんですけど」
A9:
「そりゃ改善する必要ありっすね」

Q10:
「爆撃機のAI搭乗員はちゃんと仕事するようになってる?ナビゲーターはちゃんと
ナビゲーションの仕事をして、爆撃照準担当はちゃんと照準して、監視員は
空とか地上を監視して・・・とか。それぞれのステータスの反映とか」
A10:
「搭乗員のパフォーマンスとか大掛かりな改造を順番に取り掛かろうと思ってる」

146Rowhei:2011/12/24(土) 09:41:39 HOST:cw43.razil.jp
>>145
Q11:
「飛行機から脱出したときのアニメーションとか入れるんでしょ?
パラシュートで降下するさいの第一人視点からの風景とか」
A11:
「動体力学とか取り入れてアニメーションの改善をしつつあり」

Q12:
「AIプログラミング構造とかを書換/改造のために第三者に公開しちゃう・・・・
なんていう予定ない? けっこうフライトシム開発の経験者とか技術者とか他に居
るから、そっち方面で新しい道が開けるかもよ」
A12:
「今んとこ無いね。先ずはもっと安定して、"easy-to-read(読みやすい:美しい)”
AIコードにする必要がある。そうしないと始まらない」

Q13:
「UBIのイントロムービーの問題は解決したの?ATIのユーザーと相性悪いみたい。
あんなアニメーションムービーじゃなくて単なるUBIのロゴの絵にしてよ」
A13:
「考え中」

Q14:
「ムービートラックの録画は改善した? 現況ではいったんフライトをとめて
録画を開始して、ムービーの名前を手打ちして、それからまたいったん止めて
からフライトに戻らなくてはならない。その時に固まったりゲーム落ちしたりする。
特にAVIの時にひどい」
A14:
「やってるけど、優先順位低いね。ほかのものが優先してる」

147Rowhei:2011/12/24(土) 09:42:33 HOST:cw43.razil.jp
>>146
Q15:
「ゴースト・ドット(幽霊ドット)の件は改善した?オンラインなんかで、
遠くのドットに接近したらそのドットが消えたりする。MeshShoLod=1で改善する
けどめちゃパフォーマンスに影響する」
A15:
「まだやってない。ドットはグラフィック・コードによって描かれるもので
それらは今”いちから”書き換えられつつある。この事象については新しいコード
では検証にまで至っていない」

Q16:
「GUIは改善された?クリッカブルなのは良いのだけれど、ちょっとぎこちないし
何回もクリックしなければ作動しなかったりする」
A16:
「やってる。順番に。今自分らはGUIをまったく新しいプラットフォームに移し変え
しようとしている。それらは今より操作性が向上すると期待している。
我々は全てのものを”いちから”、”まったく新しく”作り変えているのだキリッ」

Q17:
「coopミッションとか、旧IL-2みたいの欲しい」
A17:
「え?もうすでにCloDには旧IL-2と同じスタイルのcoopとか出来るんですが何か?
この方面での大掛かりな手直しは無いとおもう」

148Rowhei:2011/12/24(土) 09:43:04 HOST:cw43.razil.jp
>>147
Q18:
「旧IL-2みたいな、もうすこしマシな視点操作ボタン/AXISとか付けられない?」
A18:
「カメラや視点については、山ほどの改善プランや計画がある」

Q19:
「新しいグラフィック効果(天候など)を将来の続編などに受けつぐ予定?」
A19:
「我々は旧IL-2と同じように、一本の筋道に沿ってバージョンを重ねていく予定。
新しいPacific Fighterのコードを含んだForgotten Battlesのパッチを出さない
ように、PFを買ってFBにマージさせるようにさせた。CloDも同じようなスタイル
にするつもりです」

Q20:
「将来あたらしい続編が出て、もしいま出ている古いものと互換性(マージナブル)
でなかったら、僕たち(既にCloDを購入しているユーザー)がどれほど失望するかを
Luthier君はちゃんと認識してる?」
A20:
「もちろん良く認識している」

・・・・で、新しいパッチのリリースはありません・・・ごめんなさい。

149JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/25(日) 08:06:10 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
要約すると開発は今始まったと・・・・

150western0221:2011/12/25(日) 21:29:54 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
全部捨ててやり直すってのは前回もその前も言ってたし驚きはしないのですが。

「追加機体は作らない」っていうのはビックリ仰天。
正気か!?
ほんとにそうだったらもう見捨てます。

どれがいるこれはいらないなんてフォーラムで盛り上がるのは、それだけソフトが
期待されてる裏返しでしょうに……
文句も注文もつかないが期待もされず売れもしないことが望みなのかなこの人は。

151JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/25(日) 22:03:11 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
多分新機体は次のパックだと思う。
とりあえず『バトルオブブリテン』は現状の機体で・・・・と解釈しています。
いや解釈させてください。

152western0221:2011/12/27(火) 21:23:41 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うーーーーん
それならそれで、また買いますけどねぇ……

ちなみに今、Steamもホリデーセール中ですけどgetGAMESがさらに安値をつけてて10ドル割ったらしい。
なんという下落っぷり。

新機体が別パッケージで販売されることになったら、たぶんそれは出てすぐには買わないな。
次のクリスマスまで待つだろう。
よーーーっぽど、根本的に良くなったという評判を聞けば別ですが。

153Gerd:2011/12/30(金) 17:48:08 HOST:zaqd37ce6b0.zaq.ne.jp
Fw190がを含むVerが出たら買うかなW
それにしても、開発費稼ぐ為にβを売っちゃったって感じですね。

これと比較すると、IL-2は最初のバージョンから良く出来てたんだなぁ。。

154JapanCat ◆C7qjBdJY2k:2011/12/30(金) 20:13:51 HOST:p4098-ipbfp704kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
パッケージ版の箱絵に描かれているドイツ機はどうみてもFw190なんだけどなぁ・・

155Rowhei:2012/01/24(火) 20:37:03 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して外なめ】
新しいパッチに向けて精力的にやってます。特にグラフィックに関してはかなりの
前進が見られました。しかし具体的な数値や改良点については100%の確信が持てて
からお話したいと思います。どうぞご期待ください。
なを、今週の金曜日には新しい次の機体のスクリーンショットをお目にかけられると
思います。

156Rowhei:2012/02/05(日) 10:28:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して”外なめ”】
毎週開発陣が開発状況の中間報告をアップデートしているようだが、
とりたてトピックは無い。”ななめ”に読むのもかったるい。
”たて”に読んだが、特記すべきは、現在全面的にやりなおしている
グラフィックでベータ版は英国キャンペーンミッションを設定
MAXにしてやった場合、古いコードでは平均FPSが74だったのが
改善したグラフィックコードでは134でたそうだ。
テストマシンのスペックは
i7-870, 4Gb RAM, GeForce GTX 570

”平均”って言うのがどうも怪しい。RowheiはFlaps(製品版)しか
持っていないので、ディスプレイの60が上限となるが、英国の
キャンペーンで最初のミッション(ドルニエが爆撃に来て、ハリケーン
がスクランブルをかけるやつ)で、地上に居るときや滑走中は
FPSが10〜25といったところ。飛び立ってからも45とか50を行ったりきたり
している。そして時々カクッととまる。
ちなみにRowheiのスペックは
i7-860 @2.8GHz, 12GB, CTX 570
860と870の違いが有るとはいえ、MAXグラフィックでは”まともに遊べない”
約2倍の処理スピードになるとしたら、まあ地表すれすれの「デッドゾーン」
でもなんとか我慢できる範囲かな・・・出来れば60で上限に張り付いて欲しい
のだが・・・・そんなパッチはいつの事になるのやら・・・・

157Gerd:2012/02/05(日) 12:59:27 HOST:218-251-31-59f1.shg1.eonet.ne.jp
情報ありがとうございます。

なんかI-16作成中みたいですねー。
あれ?BoBの機体を頑張って作って欲しいんだけどどうなってるのかな??

158Rowhei:2012/02/06(月) 06:38:12 HOST:cw43.razil.jp
>>157
そもそもIL-2の続編とは言いますが、IL-2にとどまらず海や陸を巻き込んだおおがかりな
ものを作る計画がありました。
IL-2前作とはまったく異なった新しい「コア・エンジン」を作り(開発コードネーム『戦場の嵐』
これにそれぞれのアプリケーションを乗せてシリーズ化するものです。
"Cliffs of Dover"はその第一作であり、『戦場の嵐』エンジンにバトルオブブリテンの機体や
マップが乗ったものであると理解するのが正しいようです。
シリーズ化として「東部戦線」とか「朝鮮戦争もの」が噂されていますが、やはり下馬評どうり
東部戦線ものになる予告が今回のI-16モスカのモデリングリークでしょう。
現在のCloDの問題はグラフィックとコア・エンジンをつなぐシステムに問題があると信じて
います。もしコア・エンジン自体に問題があったとしたら「全体がパー」になっている恐れが
あります。そうなったらいくらI-16のグラフィックを公開してみんなの興味をひきつけても
しょせんは砂上の楼閣でしかありません。
グラフィックではビデオカード会社との協力関係がとれたと言っていますので、わずかながら
前進していると信じたいです。

159Rowhei:2012/02/11(土) 06:42:04 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して(外なめ)】
定期的に金曜日に開発から情況の発表があることは好ましい。やっと『開発』が
始まった感じがするwwwww

今週は文章すくなめビジュアル多め。
CloDの機体のスキンテンプレートがダウンロードできる
つttp://www.il2develop.ru/files/data/Skins_CoD.zip


スクリーンショット(既存の改良型各種Ju-88, A-4など東部戦線で活躍したもの)と
ロシアの田舎の風景

・・・・やっぱりね、「バトルオブブリテン」の次は「東部戦線」なんだな。
「バトルオブモスクワ」なのか・・・・

はやく開発がおわって本体が発売になるといいね(棒

160Rowhei:2012/02/11(土) 06:45:17 HOST:cw43.razil.jp
>>159
後、対空砲の銃座にすわって射撃できる動画があがってます。
ようつべ
つttp://youtu.be/QArJnYGoO9A
これって、飛行場に駐機してる爆撃機の後部銃座の延長線じゃないか。
来月のイベントの「バトルオブブリテン」でもブレニムの機銃で
遊べるんだけど・・・

161western0221:2012/02/17(金) 21:29:32 HOST:aa049202.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
やまもといちろうBLOG(ブログ)

ロシアのソフト開発がいろんな意味で凄い
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/02/post-0d24.html

Cliffs of Doverもこんなかんじなんかなとか思ったので貼り

162Rowhei:2012/02/18(土) 05:47:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ナナメ読み、略して外なめ】
2012年2月17日 開発陣だより。
「やあ!諸君。今日は次のパッチについて話そうじゃないか。そういえば最近はフライトモデルに
ついて話題が無かったな。無いからといって別にサボっているわけじゃーないぞ。
機体のパフォーマンスといった表面上のことばかりでなく、もっとゲームの根幹の物理演算ロジック
にも多少の手を加えたのだ(ドヤ顔で)。
”衝突処理”や着陸装置、フライトモデルの一部にも更に正確にチューニングを重ねた。それに
よって操作翼面とそれによって生じる動作に格段の進歩が見られたのだ・・・プログラム内の情報
伝達速度の演算処理を改良し、それぞれの機体の翼の差異による反応速度の違いを作り直した。
したがってパイロンや搭載重量による影響も改善された。
その他もろもろの、ここには書かれていないフライトモデルにかかわる問題を片っぱしから順に
作り変えている!!!。

グラフィック関係に関しては、以前にも話したとおり、最後の問題をつぶしにかかっている。
ただ、ね。ちょっとデカールの部分でちょっとした問題が発見された。ペイントスキムの一番
上にのるカギ十字とか蛇の目マークとか山形マークとかのロジックの部分なのだが、まあ
二、三日でコードの書き換えは終わるだろうから、そうしたらもっと正確なベンチマークテストの
結果が得られるはずだ。その結果はおって報告できるだろう。楽しみに待っていてくれたまえ諸君。
さて、お待ちかねのあたらしい機体につていだ。
先週に引き続きJu-88-A4についてだが、夏季迷彩で現在作成中の秋マップを飛んでいるところの
ショットである。

最後に三つのプレビュービデオから二番目のビデオをお見せしよう
http://youtu.be/ZC29KL_wSBo
断っておくが、これは何回も言うようだが”作成途中”のものだ。注意深く見れば前回のビデオに
比べて若干の改善がなされた事が解るだろう。くどいようだが、これも作成途中のものであり、
実際にどのようにゲームに組み込まれるかはわれわれもまだ決めていない。

来週はプレビュービデオの最終の部分をお目にかける予定だ。乗り物の種類を重点的に見て
もらうつもりだ。

じゃ、次の金曜日までサラバだ。諸君(`・ω・´) ゞ
(うっせー、何が”さらば”だ。ちょろちょろ小出しにしやがって。
確か数年前もスクリーンショットをちょろちょろ小出しにしてたよな・・・
それで実際に販売されたゲームじゃカクカクで飛べなかった。
まさかこうやって時間を稼いで、ユーザーのパソコンの買い替えを待ってるんじゃないでしょう
ね? 2009年の段階で『現在のミドルクラスのPCでも十分遊べるようにチューニングした』
と言っていたのだから。2009年のミドルクラスっていえばCore2duoだよな:Rowhei)

163Rowhei:2012/02/25(土) 10:24:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
週刊開発だより。
グラフィックの調整やってます。すごいです。でもまだです。
サウンドの改良やってます。でもこいつはもう少しかかります。

凄いでしょう・・・でもこれが全てゲーム内に反映されるかは不明です
http://youtu.be/sHc04iRFFwA

(このくらいのグラフィックの戦車戦なら『スティールフューリー』や
『レッドオーケストラ』で十分遊び尽くした。歩兵の概念が無い戦車戦
はリアルじゃない。だって近接されたら戦車は歩兵の餌食だからね。
歩兵や砲兵の脅威の無い近接地上戦はありえないし・・・・)

164Rowhei:2012/03/03(土) 09:01:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
週刊開発ニュース〜〜
( ゚∀゚)ノ Доброе утро(ドブレ ウトロ=おはよう)
みんな開発について心配しているようなので、最初に一言。
グラフィック改善のパッチはもうすぐリリースされる。
「もうすぐ・・・って言いながらずーっと待たされてるよな」
みんなはそう言うかもしれんが、とにかく「もうすぐ」だ。
我々は休みなしに取り組んでいる。とにかくリリース出来るように
なったらすぐにリリースする。
では「何月何日だ?」と聞くだろうが、我々はそういった締め切り
でやっつけ仕事をする気はない。とにかく間に合わせようなどと
いった雑な仕事は好まないのだよ。
みんなには待たせて本当にすまないと思っている。だが、焦って
中途半端なものをリリースするほうがよっぽどみんなに悪いと
思っている。
最終形態ではないが、スクリーンショットを見ていただければ、
かなり進んだことがわかると思う。
(・・・って、これは秋シーンのシュトルモヴィク攻撃機じゃ
ないですか・・・東部戦線はいいから、とりあえず英独海峡を
なんとかしてくれよ。まさか”バトルフォーモスクワ”として
add-onとして別売りするんじゃあるまいな・・・・・www)

165Rowhei:2012/03/06(火) 06:50:30 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

えーみなさん。3月の8, 9そして10日はロシアの休日にあたります。
ですので今週の「週刊金曜日開発ニュース」はおやすみでーす ハアト

(まあ、期待してませんのでごゆっくり・・・・ですね)

166Rowhei:2012/03/18(日) 09:51:28 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

今週は目新しい進展のニュース無し。あっちに聞いてくれ。
 ↓
え?こっちも何も進展無いよ。そういう問題の責任はイリアじゃね?
3月23日の進捗ニュースのリリース内容について何も聞いてないし・・・
みんなには「やってます」としか答えられないじゃん(汗
 ↓
(?)

ついに末期的症状の「たらい回し」が表面化したのか?!
発売一周年を向かえ完全にCliffs of Dover終了のお知らせは近いのかwww
さあみんなで「祝:CloD発売一周年記念バトルオブブリテン」イベント
に参加しようず。
3月31日(土曜日)21:30---
つttp://il2japan.web.fc2.com/2012operation_sealion/toppage.html

167Rowhei:2012/03/25(日) 06:47:00 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】


・・・だめ。新しいニュース無し。「今まで待たせてごめんなさい。やってます。
がんばってます。期待してください」ばっかり。次のパッチが何時出るのかも
不明・・・・

IL-2 1946やりましょう!みなさん来週末はイベントですよ。

168Gerd:2012/03/25(日) 14:51:56 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
素朴な質問なんですが、パフォーマンスを除いた、
落ちたり、仕様通り動かないという問題は解決されているんでしょうか?

169Rowhei:2012/04/07(土) 06:58:08 HOST:cw43.razil.jp
>>168
してません!(キッパリ!)
飛行隊内部の無線がいい加減です。僚機が言うことを聞きません。
フルミッションビルダーがてきとうです。

170Rowhei:2012/04/07(土) 06:59:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

はーい!みんな! 新パッチはまだちょっとカクつくね。先週の作業ではおもったより
問題の根っこが深かった。パーティクルとエフェクトの相関性の問題が解決してない。
週末も引き続き作業して出来るだけ早くリリースするようにしたい。
「急げ!」って?分かってるって。

別チームの開発中の続編ででてくる「ロシアの農村風景」のスクリーンショットでも
見てもらおうか・・・意見をお待ちする。
じゃあね!

(「じゃあね!」じゃねぇよ。もうこっちは「IL-2 CloD一周忌記念法要イベント」
を済ませた所だwww)

171Gerd:2012/04/07(土) 19:49:10 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ヤバイ流れですねぇ(TT)

172Rowhei:2012/04/14(土) 05:23:45 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

いい(・∀・)ニュース!

新パッチがほとんど完成しました。本日から最終チェックを行い、来週かその辺りで
終わるでしょう。問題が無いと判断されたらみなさんに公開します。

パフォーマンス
今回の作業はほとんどFPSの改善に費やされました。推奨スペックのマシンでは、
大体FPSは二倍となりプチ・フリ現象も大幅に減りました。

その他の改善
●レンダーの受け渡しを根本から書き直しCPUのロード負荷の減少。
●テクスチャー管理を書き直しました。新しいテクスチャ書き換え時のカクリを減少。
●地表作画のCPU占有を改善し、カクリを減少
●樹木コードを最適化し、低空飛行やカメラ回転時のカクリを減少
●草木ジェネレーターのCPU占有を改善し、低高度のカクリを減少
●全ての建築物、乗り物の破壊モデルの先読みと、ダイナミックローディングを改善
 よってミッションローディングタイムとメモリー使用量の負荷が減少。
●マルチスレッドの有効利用の最適化

ランチャー.exeのクラッシュの問題について。完璧に改善したとは言えない。
「わけわかめ〜。いろいろやったけれど再現性が無く、問題の切り分け困難。
非常に微妙な問題。かなりいじったから大丈夫と思う。今んところ起きてないし

あと、フライトモデルの調整。高度7,000m(21,000ft)近辺での実際のパフォーマンス、
更に各機体間の釣り合い不整合は改善の余地あり。次のパッチへ持ち越し。
命令を聞かないバカAI、友軍撃ち、おかしな飛行ルート、自殺行為の調教は少し行った。

(さて、そうなると次のパッチは二十日ごろで、Steamで配布が月末か・・・・)

173aru2D2:2012/04/14(土) 23:02:58 HOST:59x159x218x92.ap59.ftth.ucom.ne.jp
FPSが二倍…か
これで息を吹き返せばいいんだけど

174Rowhei:2012/04/16(月) 05:48:48 HOST:cw43.razil.jp
パッチが予定通りに公開されてもsteamで入手できるのは月末過ぎだろう。
よってゴールデンウィークに間に合うかどうかギリギリかも知れない。
FPSの向上と「プチ・フリ」は別物であり、ヌルヌルと動いていても一瞬
画面が止まったり、瞬間真っ黒な画面が出るのが改善されていなければ
気分が悪い。ロンドン上空はなんとか飛べても草原の飛行場に着陸して
タッチダウンする辺りで「紙芝居」になるのもちゃんと改善されていると
祈るばかり・・・・
スタッフ入れ替え後、それも『根底から書き直した』といわれるパッチ
なので20%ぐらいの期待感をもって待っている。

175N/A:2012/04/18(水) 01:20:37 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
爆撃機の照準覗き込むとCTDするんだが私だけ?

176Rowhei:2012/04/20(金) 08:05:56 HOST:cw43.razil.jp
>>174 20%ぐらいの期待感は80%のがっかり感となった

【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

やあ諸君。実は悲しいニュースがある。
公開寸前だったパッチが内部テストを通過しなかったのだよ。
で、フライトモデルなんだが・・・

まともに動いてからなんですが、フライトモデルなんて。

(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)
(どうせそんな事だろうと思っていた)

そこで、
■■■■■■■■■■■■■■■■
命知らずのテストパイロット募集
■■■■■■■■■■■■■■■■

IL-2のイベントのテストプレーをいたします。
4月21日(土曜日)21:30からお手すきの方はご集合ください。

つttp://il2japan.web.fc2.com/2012_abc_test/top.html

別ゲームなんだが、カッとして宣伝した。
後悔はしていない。

177774:2012/04/20(金) 11:41:21 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
また適当な状態で公開されるよりマシ。
内部テストという事をやっていたというだけマシ。

178Rowhei:2012/04/28(土) 23:51:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

=== パ ッ チ は 出 な い (出せない)===

179Rowhei:2012/04/29(日) 06:36:09 HOST:cw43.razil.jp
>>178
非常にバカみたいな話だ。この状況に一番うんざりしているのは他でもない
開発の我々である。
みんなには他の生活がある。仕事があり家庭が有り・・・・でも我々開発に
とって「Clifs of Dover」は生活の全てなのだ。
この「CloD」のパッチがうまくいかないことは、すなわち我々の存在の
”全否定”ということだ。

「もうすぐ」「もうすぐ」と言い続けていた言葉はウソになり、何度も皆との
約束を反故にしてしまった。この事は私たちにプレッシャーを与え深く落ち込む。

今朝、パッチの発表を待つだけだった。そして昼ごはんを食べながら「念には
念をいれてもう一度だけチェックしてみよう」と言う事でリリース直前の
"DX10 alpha"パッチを動かしてみた。
フライトモデルも改善され、その他バグも除かれ、安定性も増しFPSも上がった
・・・・はずであったが、不具合が発見されてしまった

- 機体への着弾の痕が一部再現されない
- 編隊の一部のテクスチャー抜け
- 機銃発射時の破片などのテクスチャの異常
- ガンサイトの色
- ウェイポイントの線がマップ、フルミッションビルダで見えない
- オプションのパイロットと機体がレンダリングされない
- DirectX9とのかねあい


よって非常に困難な選択ではあったが発表を中止した。
発表の中止に反対する者もいたが(特にFMのテストを担当したスタッフたち)
問題がこれだけあると、リリースをするわけにはいかないと判断した。

中途でも発表するべきたとの意見もあるが、グラフィックにこれだけ問題がある
パッチを公表してはならない。われわれはちゃんと評価されるべきパッチを出す
ために日夜努力をする。ただ完成は「明日」とか「あさって」というレベル
ではないことはわかって欲しい。

(はい。もうこうなったら待ちますよ^^;半年でも、一年でもwwwwww)

180Gerd:2012/04/29(日) 08:03:34 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
こ、この数のバグがリリース寸前まで把握できていなかったって
本当なんでしょうか!? (^^;

181774:2012/04/29(日) 21:29:06 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
少なくともパッチを作っていた事だけでももう満足だわ

182Rowhei:2012/05/01(火) 11:49:27 HOST:cw43.razil.jp
ソースは明かせませんが、開発内で
「オープンベータソースを公開してしまえ!」
という意見と、そんなことしたら商品でなくなる
という意見が激突したとか・・・・・・

183yamauchi:2012/05/01(火) 21:18:37 HOST:p30134-ipngn1901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
大丈夫だ。
きっと10年後には良くなる。

184774:2012/05/02(水) 13:35:46 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
未完成のほうがかっこいいじゃん
ジオングみたいに

185ナナジン:2012/05/02(水) 16:55:30 HOST:s998058.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp
パッチは中途半端だから出せないとのことだが、製品自体が中途半端ななことはオミット?

186western0221:2012/05/06(日) 11:47:42 HOST:aa010026.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
アルファパッチ暫定公開きたみたい

DirectX10専用ですって

187774:2012/05/06(日) 19:38:44 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
パッチきたな。鯖も盛り上がってるぽい

188Rowhei:2012/05/08(火) 10:18:22 HOST:cw43.razil.jp

あれだけ大騒ぎのパッチのRowhei的評価・・・・


  結 論 : (今までとあまり)変 わ ん な い !


飛行場の草むらの離陸でFPSがガク下がり。時々「ピキッ」と止まる。
シングルでトレーニングの「始めてのソロ」を飛び、飛行場のすぐ
横に工場(?)の石油備蓄タンクがあるから機銃掃射して炎上させる。
この炎をくぐった時のFPSを比べたが・・・・変わんない!!!

懸命な諸敬兄におかれてはSteamの自動パッチが落ちるまで待つあるヨロシ。

189Rowhei:2012/05/09(水) 07:04:38 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

BETA PATCH v1.06.17582

●BF109-E3飛行場に出たとたんにエンジンのウォーミングアップが終わってる
●それよりもゲームが立ち上がりの照準機のまんまで動かない。
●BF109-E3の機銃弾の煙が見えない
●マルチプレーのミッションをクリックしたとたんにクラッシュ
●ハンガーの中にも芝が生えてるし
●低回転のとき時々プロペラが静止して見える
●ケーブルが透けて外の風景が見える
●オブジェクトが地形を通り抜けて透けて見えるのが治ってない
●全然パフォーマンスあがってない。逆に下がった?地上の建物や土地が急に
 ポップアップするのは前と同じ。どこが”50%パフォーマンス上昇”なん?
○↑「Casheクリアーしてみそ」
●フィードバックは動かないね
●↑↑「Casheクリアーしても、変わんねぇーぞ!」
○↑↑↑いや、俺はかわったね。

・・・・まだまだ続く

190さぼ:2012/05/12(土) 18:57:16 HOST:ntsitm017045.sitm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
HyperLobbyにCoDの部屋があったりします。
CONNECT/SELECTGAMEからどぞ。
3つ部屋が立ってます。

191Rowhei:2012/05/25(金) 15:45:52 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

今週はミニパッチ無し orz

以下作業中
*寄せられたさまざまな不具合報告の修正
*DX9のサポート
*その他のグラフィックやパフォーマンスに関する全ての改善

また想定外のフライトモデルに関する重大な問題の解決。
よって次のパッチには数週間かかる模様(来週出ないよ)
ご協力に感謝〜
良い週末を

・・・だってさ。

192s16:2012/05/26(土) 21:55:01 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
待つしかないか

193Rowhei:2012/05/28(月) 05:18:06 HOST:cw43.razil.jp
「海外掲示板ななめ読み:略して『外なめ』」

A「Rise of Flightは2〜3年の開発期間とその後1年足らずで
 ほぼ機能が備わった。RoFの開発陣は約一ヶ月に一度の割合で
 パッチをリリースし、大型の追加機能予定も目白押し。
 一方IL-2 Cliffs of Doverは5年以上も開発にかかり、発売後
 15ヶ月たってもアルファー版にすぎない。追加機体もパッチも
 4ヵ月ほったらかし。オフィシャルなパッチからは既に7ヶ月
 もたってる」

B ↑↑「だから何? ここClod板なんだけど」「(・∀・)カエレ」

(・・・・やはりゲームが安定しないのでユーザー同士がギスギス
してますね・・・・)

194774:2012/05/29(火) 13:43:52 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ただパッチ出てから、マルチは人が戻ってきてる

195Rowhei:2012/06/02(土) 17:21:59 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

引き続きパッチの作業してまふ。パフォーマンス改善作業についてはほぼ予定の
スケジュール通りできました。
明日よりグラフィックの不具合を潰します。
続いてフライトモデルの改善を施します。これらのタスクは4日間ぐらいかかる
でしょう。
すなわち次の金曜日までに開発内部でのテストプレーを行うことは事実上不可能
です。 もし内部でのテストプレーで安定していると解ればパッチを公開する
までそんなにかからないと思います。

・・・

って、Lagg-3のグラフィックをちら見せさせられてもねー

196Rowhei:2012/06/09(土) 18:11:33 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
大体グラフィックエンジンの更なる高速化などあらかたパッチの修正は終わった。
多少早くなりFPSの低下を招く減少もいくぶん良くなった。今他に発見された
こまかい不具合をタタいている最中。
でも公開するのは水曜日以前になることはないだろう。

次のシリーズの”ちら見せ”。(Pe-2かよ〜 IL-2 でも確かPe-2というバージョン
あったよな。大して代わり映えしなかったけど。すぐに1946が出たから影うすい)

197Gerd:2012/06/09(土) 20:19:06 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
Pe-2はフランス語のサイトで、購入のYES、NOすらわからなかった苦い思い出。。

198Rowhei:2012/06/18(月) 09:53:22 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
パッチと格闘中。ほぼ制圧するもDX9戦線で苦戦が続く。
この戦線の戦いは長引きそう。
グラフィック戦線はかなりの進展を見せた。雲の描写で
若干の進歩。
機体戦線ではAIのフライトモデルと交戦中。
一刻も早く遊べる状態にすべく善戦してます

199Rowhei:2012/06/25(月) 11:04:24 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

先週は予定されていたパッチに対するすべての作業をこなし、来るべき日に備え
アセンブルとテストをしています。確実な日時はいまだはっきりしてます。
パッチで改善されたところ、変更されたところなどのリストも後日発表します。

(おまけにLa-5の開発中のスクショあり)

(掲示板の反応:『いいから結果を出せ!』)

200Rowhei:2012/06/25(月) 11:07:40 HOST:cw43.razil.jp
>>199
(X)はっきりしています ---> (○)はっきりしていません。

ちっ!こっちの日本語までおかしくなっちまったい!
Rise of Flightで飛ぶと、つくづく何でこれがIL-2 Cliffs of Doverで
出来ないのか不思議に思う。いっそのことRise of Flightでスピットや
メッサー出したら? 
Rise of Flightの次のマップはイギリス海峡といわれているから丁度良い
だろうよ!

201Gerd:2012/06/27(水) 09:10:36 HOST:KD182249224248.au-net.ne.jp
機体をRise of Flightに移植した方がよさそうですね。。。

202Rowhei:2012/06/30(土) 04:17:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

BETA PATCH v.1.07.18301 - June 29, 2012


International version:
http://www.sendspace.com/file/fqdcd6
http://oron.com/81rjstgyndnu
http://www.senect.com/hadal/files/il...2COD_18301.rar


●スンスコ方法、read meはついてない。適当に以前のバージョンを参照してくらはい
●ベータなのでオンラインには対応してない
●フライトモデルに関しては、まだまだやらなきゃならない事がイパーイ。

諸君の任務。ゲームの基本的なパフォーマンスのチェック。クラッシュは無いか?
カクツキは無いか?チェックされたし。 
クラッシュレポートはishevchenko@1cpublishing.eu へどうぞ。



とりあえず出たwww
完全にユーザーをテスターと間違えてないか?wwww

203Rowhei:2012/06/30(土) 04:19:34 HOST:cw43.razil.jp
>>202
自分で書き込んでナンだが、「スンスコ方法」って何だよwwww
完全にちからが抜けてしまいそう。思わずキーボードの打ち間違えです。はい。

204あさま:2012/06/30(土) 09:15:18 HOST:i125-205-50-34.s10.a025.ap.plala.or.jp
>>203ラブ注入?

205Zephyr RU:2012/06/30(土) 09:58:49 HOST:p1203-ipngn1101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>203
私と同じカナ打ち派というのが判明しましたw 少数派のなか〜ま。

206Rowhei:2012/06/30(土) 15:57:31 HOST:cw43.razil.jp
BETA PATCH v.1.07.18301(6月29日リリース)
ファーストインプレッション

【仕様機材】
石:Intel Core i7-860 2800.0 MHz
母:GIGABYTE P55-UD3R
画:nVIDIA GeForce GTX 570 (GF110)
記:12GB

大体このスペックは現状「中の上」ぐらいと思われます。だから最初
”ミドルクラスでもぬるぬる動く”とオレグ氏が定義したマシンです。
(もちろんオレグ氏がこの発表をした当時にCore i7はありませんでしたし
あったとしたら廃スペになるでしょうが・・・・www)

「最高解像度」で”最高画質”で飛びましたが、以前の物よりはパフォーマンス
の向上が見られますが、やはりカクカクします。FPSは上限60Hzにしています。
離陸時にFPSは20台まで落ち、離陸後周囲を見回すと45-60まで回復します。

Rowheiがテストで飛ぶのは、シングルの「トレーニング」の「始めてのソロ飛行」
です。これはハリケーンで飛行場から離陸し周回して着陸するものですが、飛行場
にはムービングオブジェクト(トラック類)も走り回っていますので、適当な
負荷がテストできます。離陸して旋回すると飛行場敷設の工場と燃料タンクが
ありますので銃撃して破壊すると誘爆して大炎上するのでエフェクトのテストにも
なります。
さて”最高画質”でタンクを破壊して大炎上させ、その炎の中を突っ切ると
FPSは5-15まで下がります。

207Rowhei:2012/06/30(土) 15:59:31 HOST:cw43.razil.jp
>>206
"最高画質”ではゲームになりません。

"高画質”でなんとかゲームになりますが眼に見えないカクツキがあります

"並画質”でゲームになりますが眼に見えないカクツキがあります。

"低画質”"最低画質"は下手すると現在のIL-2 1946よりも醜いグラフィックです。

すなわち、いくら画質を落としてもFPS以外に『どうもしっくりこない動き』が
あるのです。カクツキほどのものではありませんがひっかかりが感じられるのです。
言葉で表現するのは難しいのですが、画面が
「パラパラパラパラパラパラ」と流れるのではなく
「パラッ、パラッ、パラッ、パラッ、パラッ、パラッ」と流れる感じです。
FPSの数値は50とか60とか一応満足できる数字がでるのですが、何か”疲れる”感じ
がします。試しに地上の森影に潜む地上車両の探索を仮定して超低空で地表を
索敵しながら飛ぶと、もう5分ぐらいで眼が疲れてしまう感じです。

毎度毎度引き合いに出して恐縮ですが「Rise of Flight」では同じFPSでも全く
そういった事は起きません。FPS50でも滑らかに綺麗な田園風景の上をスムーズに
飛べます。不思議です。なんでこうもIL-2 CloDとRoFは違うのでしょうか。

もしRowheiがこのIL-2 Cliffs of Doverを、現在のパッチを当てた状態で遊ぶと
仮定したら、画面の解像度を一段階落として”高画質”で飛ぶでしょう。
ただし、フライトモデルも調整段階であり、マルチも出来ないとなると、まだまだ
このパッチの状態で「本腰を入れて」IL-2 CloDにのめりこむ事はないと思います

また、グラフィックの調整画面で”詳細設定”の項目を選んで選択するとゲーム
が落ちる症状がありました。

208Rowhei:2012/07/08(日) 06:27:52 HOST:cw43.razil.jp

(・・・いつもの金曜日の開発陣からのメッセージが見当たらない)

209774:2012/07/08(日) 15:39:12 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ついにバックレたか

210Rowhei:2012/07/08(日) 22:33:40 HOST:cw43.razil.jp
(ソースSimHQ 「ユーラシア大陸」さまからの情報:)

以下の方法でビジュアルのパフォーマンスが向上したとの書き込みあり。
---------------------------

Windows7ユーザーで
コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動

Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ

その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
----------------------------

Rowheiもやってみましたが・・・う〜ん、あんまり変わんない

211Rowhei:2012/07/11(水) 16:32:50 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

確か最後のパッチが出したとき、開発側では「パッチ」に関するリリースノートは
後日発表する・・・・とか言っていた気がするが、その後どうなったんだろう?

(パッチの当て方も「前回を参照して」・・・とか投げやりだったし、こりゃついに
来るときが、来たのかな・・・・と思う今日この頃)

212Rowhei:2012/07/12(木) 07:40:18 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●「a few days」って友人が言った場合、二日間、長くても三日間だろ?
 (改善は)a few daysで終了すると言ったら、そのくらいを期待して当然
 「a few days」って言われて軽く一年経ったんだけど。

●↑↑「忍耐は美徳」と言うだろ

●忍耐ったって、限度があるだろう。散々「出来ます」「やります」って
 言葉ばっかりで実際の結果が出てないじゃないか

●↑↑まあ、気長に待つさ。Windows8の時代になったらどうするって?
 このゲームはwindowsで動いているんじゃなよ

213Rowhei:2012/07/14(土) 17:21:27 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

Friday Officeal Updateが6月29日から止まっている件
「週刊『公式開発情報』」・・・ついに廃刊か?! wwwww

214Gerd:2012/07/19(木) 23:27:53 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ガーン!!

215Rowhei:2012/07/22(日) 16:49:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ほとんど出来上がっているが、あたらしいパッチは今日間に合わなかった
来週になるので待っていて欲しい。
「樹木」にかかわる問題は潰したし、機体の損傷というけっこう大きな問題
も処理中。ただしランチャーのクラッシュという問題の対処には決定的な
糸口を見つけていない。実際にクラッシュする人が少なくなったのか、また
はクラッシュログを送ってくれるひとが少ないのか定かではない。
いったいどういった状況で、どういう理由でクラッシュするか掴みきって
いない。引き続き協力をお願いしたい。

(昨日、オフィスでちょっとした水漏れ?があった)
--その写真と、東部戦線の開発中のスクリーンショットが数枚--

216Rowhei:2012/07/28(土) 07:27:47 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

たった今、5分ほど前にメジャーなバグとりが終わった。現在新しいパッチを
発表に向けて整えている。しかし、念には念を入れて公開は月曜にしたい。
なぜなら”思いもかけない”問題があったりするので慎重には慎重を重ねる
つもりだ。

で、良いニュースだがエフェクト効果と雲との最適化に成功し、FPSが上がり
且つグラフィックの質の低下を招かない設定ができた。
更にビジュアル設定の”エフェクト”でミディアム(Medium)、もしくはロウ(Low)
設定にすると、格段にスムーズにゲームが楽しめる。

(・・・と、言ってスクリーンショットが添付されている)

実際に動かしてみないと解んないしね〜期待して良いのだろうか。

217Rowhei:2012/07/28(土) 07:32:42 HOST:cw43.razil.jp
Rowheiの、本当にひねくれた見かただが、パッチ類もSteamから配布される
パッチじゃないと、ちゃんと改善されたものとは言えないと思いますね。
製品版を買わせてからユーザーにフィールドテストさせるとかさすがおそロシア。
開発陣が『よし!これで万全!』と言うものなら堂堂とSteamで全世界に
流せるでしょうに。

やっぱりあまり期待できないな。

218Rowhei:2012/07/28(土) 18:15:48 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●あれ〜?リードミーは? リードミーぐらい出してくれよ。週末の暇つぶしに読むから
●AIの改善、それとCoopをまともに動かせるようにして欲しい。
●高射砲の操作、戦車の操縦も時々思い出してください。
●スクリーンショット見たけれどFPS 8〜24って何? FPS 8って「紙芝居」の域じゃない?
 やっぱ最低でも30FPS以上でないと”ゲーム”にならないと思うが。
●8FPS, 26FPSって「Before」「after」っていう意味じゃない?その比較のショットだろ
●(パッチは)火曜日にチェックするわ。いつも予定から遅れるからwww
●週末出さなきゃ、休日に動かしてチェック出来ないお。
●月曜日まで延期する意味がわからん。
●ねぇねぇみんな、開発陣がどんなスペックの環境で試して「改善した!」とか言ってるか
 興味ない? 実際どんなマシンでテストしたんだろう
●まあ、だいたい47〜53%パフォーマンスが上がったってことだろ
 スクショ比べて見たけれどあまり変わりないね。スモークのもくもくがちょっとと
 コックピットのガラスの反射が少し違うぐらい?それと表面のゴツゴツ感の有無?
 と言う事はダイナミック光源と効果がビジュアル問題の根源なのか?それとも
 物体自身の問題なのか?
●「設定を落として・・・」ってwww 最高設定でどうなっているか実際に見てみなきゃ
 解らない。先月中ごろに言っていた「予定される重大な発表」ってどうなった?
●設定を「High」から「Midium」に落としたら爆発とか射撃とかのビジュアル効果も
 落ちるんだよね?スクショは雲ばっかりだ。

219Rowhei:2012/07/28(土) 18:46:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●Luthierに聞いてくれ。グラフィック・エンジンの「一(いち)からの改善」は
 完了したのか?そして開発陣はその他のゲーム・プレーに関る部分の改善に
 着手したのか、それとも既に着手しているのか。
●一機だけが雲から出たり入ったりして地上を射撃して「FPSが20です」って改善って
 言えるのかなぁ?
●みんなもちつけ。月曜日になったら解ることじゃないか。
●じゃ土日に開発陣は何やってるんだ?まさか働いているとか?それとも・・・・
●改善された『雲』ねぇ・・・雲、いいじゃない。だけど「雲」っていうのは
 こういう真綿みたいなべっとりしたものだけじゃなく、荒天の雲もあり、積乱雲あり
 高層雲あり色々。こんなアニメみたいな塗りつぶしの雲だけじゃないから、その雲
 でのFPSはどうなのよ?ってこと。
●何かコックピットにパイロットにまとわり着いている女が居るんだが、バグか?
●↑それはな、”ハートブレイカー(失恋者)”と言ってな、女を乗せて海まで
 飛んでロールを打って彼女を海に放り投げるんだよwwww
●↑ワロタ。俺も投げ捨てたい。てか、これ本当に何の意味があるんだ?

221Rowhei:2012/07/28(土) 18:59:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●月曜日はテストだろ、それで問題が無ければ火曜日にリリース。で必ず問題がある。
●「爆撃機はどうなった?」「BF109Fのコックピットは?」「IAR80は?」「露助の女
 の銃座手は?wwwww」

222Rowhei:2012/07/29(日) 04:37:40 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
●まあ他の機体はともかく、「露助女」のモデリングは完成してるんじゃない?ww
●「爆撃機早よ〜」っていうのは爆撃照準の不具合などを治せってこと。
●・・・で、実際出るのは次の金曜日ってオチだろ?掛け率倍で勝負すっか?
●スクショは”デバッキング・モード”による「新」「旧」の対比のものだろ。
 スクショのFPSの数値が極端に低いのは、その差を見せるためにモード内で調整
 しているからだろ。そうでなければ7fpsとか話にならん。そういう特殊設定で
 「新」「旧」の違いを見てもらおうという主旨のスクショと思いたい。
●このスクショはLuthiersの古いCore2Duo+GTX275で撮ったんじゃないかな?
 以前よく彼は、彼のCore2Duoで撮ったスクショをここに載せていたから。
 平均FPSに関しては、2枚の比較スクショがまったく同一の場面からして
 ポーズをかけて「旧モード」と「新モード」の切り替えをしてスクショを撮った
 と想像できる。だから”平均fps”の数値は同じになる。
 じゃなけりゃ、まったく同一のアングルで同一の状態のスクショなんて撮れない
●旧=FPS 7 AVG. 16 Max 24, 改善後= FPS 11 AVG. 12 Max 24ってどこが改善?
●↑fpsが50%もアップして平均で30%も上昇すれば”凄い改善”じゃないか
●たった4枚のスクショじゃ最適化されて改善したかどうかわからない
 せめて数秒でもよいから都市上空、海面上空とか場面をかえた動画をうpして
 くれれば良かったのにね。

223Rowhei:2012/07/30(月) 07:28:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

開発とのQ&Aから抜粋

問い:”揺れる影”問題はどうなったのか?
答え:現在の改善対策の項目に入っていない。簡単な問題ではない。

・・・・あの樹木や建物の陰の”ちらつき”がギラギラ感を増して目が疲れる。
次のパッチでもあるとしたら結構大問題だろうね。数値のfpsも重要だが、
体感のスムーズ感もゲームに対する評価になるから。

問い:windows8に対応したランチャーとか準備してますか?
答え:今のところWindows8はサポートしていません。

・・・・そりゃ出てなければサポートもクソも無いだろうが、
Windows8になるまでパソコンの新調を待っている人はちょっと不安になるね。
まあ、DirectXなんだからwindows8になろうとゲーム根幹に関らないから
すぐに対応してくるとは思うが、今までの対応がアレなんで一抹の不安。

224Rowhei:2012/07/31(火) 06:56:03 HOST:cw43.razil.jp

案の定、パッチは月曜日(現地時間)にリリースされなかったが、どうも情報では、
開発のメインスピーカーとなっているB6氏はLuthier氏ならびに開発スタッフ
との間のコミュニケーションが不足している気配がある。
なぜなら開発スタッフの"スホーイニュース”スレから読み解くとあと2週間はかかる
気配だそうだ。
どうも「月曜日にパッチを出す」というアナウンスはB6氏の”フライング”だった。

連絡不足、お互いにお互いをカバーしあわない空気、フライングとミス・インフォメーション
・・・・・
どれをとっても組織崩壊の序曲。

225Rowhei:2012/07/31(火) 16:02:51 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

皆、すまない!金曜日体調がすぐれずレスできなかった。
今日、もしくは明日は仕事に戻れそうだ・・・・・(by 開発B6氏)

----
もう、「お大事に」としか言いようが無い。

226Rowhei:2012/08/01(水) 06:39:05 HOST:cw43.razil.jp
■■■■■■■
■ 結 論 ■
■■■■■■■

●結局実現しなかったこと

2009年の「バトルオブブリテン戦勝記念日」には世界中で数千人の
ユーザーがIL-2 Cliffs of Doverで遊んで居る事だろう。
(発売はそれから大幅に遅れた)

ミドルクラスのパソコンでもヌルヌル遊べるようになる
(2012年現在の廃スペでもプチフリが起こる)

飛行機のみならず、対空砲、戦車も操縦できる。
(その飛行機すらまともではない。爆撃照準などお飾り)

マルチはプラグ・インでMMO対応となり世界規模の有料鯖が出来る
(単体のマルチ参加でもバグばかり)

コア・エンジンを生かした続編やサードパーティの姉妹編が出る
(初作のBOBから躓いてる)

●将来想像されること

いろいろやったがダメで、もう一回「一(いち)からの作り直し」
の宣言がある。抜本的な改善なんたらかんたら・・・・・・
(これでフォーラムは六ヶ月は延命)

そのうちハード(パソコン)の性能があがり、力技で動いたのに
「ほーら、改善された」と言う。実際今のパッチでもビデオメモリ
3GBあれば何とかなる。ただし現在の開発陣はnVideaに”ディス”られて
いるので2枚刺し3枚刺しでも同じ。

WarThunder(CBT)が完成して全世界に向けて発表されてマルチ小僧の関心が
そっちに行く
つttp://youtu.be/2AOaE1xb2H4

DCD:P-51D Mustangに無料追加機体が数十種類発表になり、リアル厨
がそっちに走る
つttp://www.digitalcombatsimulator.com/

現在完成している”ドーバー海峡マップ”に”ドーバー1940”が追加
更に1930年代の機体などが追加され、じわじわ第二次世界大戦に迫って
くる。実際ハンガーのむこうにI-16がチラ見え。スペイン内乱編とか?
つttp://riseofflight.com/en

・・・そしてトドメ。会心の一撃ww

「蒼の英雄」がPC版でMMO直結、更にWings of Prayの機体が加わり、
強力なフルミッションビルダーとともに世界規模デビュー
つttp://www.konami.jp/gs/game/birds_of_steel/

227Rowhei:2012/08/03(金) 06:28:26 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ・・・に読むもの疲れた】

●ちょっと気になるトピ

「Steam接続が、IL-2 CloDのfpsを下げる要因となっているかも」
・・・ほんとかよwww

「パッチはゲームの完成形でなく、不具合を探し出すためのもの」
・・・ぉぃ!そういうのは発売前のフリー評価版でやれww

228Rowhei:2012/08/03(金) 18:09:32 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
待とう、ただひたすら待とう
もし 1c/MG(開発陣)がパッチの作業をしているなら(たとえそれが微々たるものでも)
そして僅かにでも前進しているなら、それは「船」は前に進んでいると言う事だ。
そして最終的には完成に近づくのだ。彼ら(限られた人的リソースで)の漕ぐオール
の手は遅いが、誰がどの様に作業するかはいざ知らず、いつかは完全なものになる。
ペットボトルを投げこんだり、野次ったりするのは全然建設的ではない。

一つ見逃してはならないことは、「IL-2 Cliffs of Dover」は非常に野心ある作品
なので、それにともなう問題点が数々あるということだ。シムの根幹となるエンジンは
単純なものではなく、非常に複雑で多岐に及んでいるからこそ、その問題も複数要因
からなるものが多い。個人的には彼ら開発が単なる出来合いのシム作りで妥協せず
意欲的に次元の違うシムの高みを目指していることを嬉しく思う。

一部の外野がカヤカヤ騒がしいが、彼らは大声でしつこく誹謗中傷する事で、あたかも
魔法のように問題が解決すると思ってるらしいが、その実彼らは建設的な発言や
フィードバック、バグレポートなど協力をせず問題の解決に全然役に立っていない。

ただ一点、Luthier他開発チームに苦言を呈したいのは、(もちろん人的にも時間的
にも資源が限られているは解っているが)『問題解決の優先順位の順番を間違うな』
と言う事だ。『ゲーム・プレー』の部分は比較的容易に改善出来るはずである。
その改善がなされれば、ここに書き込まれる苦情の大半は解決するだろう。
具体的に言うならば「Coopの機能」「AIチームへの指示コマンド」「計器や操作
系統」「AIの地上動作」「基本的なオンライン・オフラインキャンペーンの機能」
などである。

・・・・・ほぼ同意。グラフィックをmiddleにすれば、その他が完璧なら
ちょっと”やり込もうかな”と思う。プレアド通りの機能がちゃんと動けば、
ゲーム自体は面白いはずだから・・・・

229Rowhei:2012/08/04(土) 10:11:38 HOST:cw43.razil.jp
新パッチでました

BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
ファーストインプレッション

【仕様機材】
石:Intel Core i7-860 2800.0 MHz
母:GIGABYTE P55-UD3R
画:nVIDIA GeForce GTX 570 (GF110)
記:12GB

設定:effects=middle その他 high

かろうじてシングルで遊べるか、遊べないかのギリギリの線(個人差あり)
やはり長く飛んでいると一瞬カクッとくる。影のギラギラは未だ有る。
蛍光灯の下で扇風機の翼を見たときのように一瞬止まってプロペラが認識
される「シャッター現象」は完全に無くなった訳ではない。
しかし多少ビジュアルは改善されたことは体感できる。

作業の準備段階
1)
パッチのダウンロード(結構時間がかかった)
2)
Steamのメニューからゲームキャッシュの整合性とデフラグ
3)
コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動
Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ
その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
*以上の作業はSimHQ, 「ユーラシア大陸」さんからの情報。
4)
パッチをあてる

ベータ版のサーバーが立っていたので入ってみると、みんなチャットで
不具合の情報交換をしていた。Pingが280ぐらいだったので、飛び上がったら
サーバーから落ちてしまった。やはりアナウンスどおりマルチにはまだバグが
ある(このパッチはマルチには対応していない)
自分で立てるが、クライアントとして機能していない。

シングル、トレーニング、初ソロフライトでタキシングしてもfpsの顕著な劣化
は見られず、飛び上がって近くの石油タンクを銃撃して爆発させたらさすがに
fps下がった。

長く遊べなくも無いが、同じfps数値でもっと滑らかで綺麗なRise of Flightを
知ってしまっている感覚からすると、まだまだビジュアルは完璧ではない

230Rowhei:2012/08/04(土) 16:53:01 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
セカンドトインプレッション

妥協しまくりでビジュアルを全てmiddle,他に「木」と「草」と「影」をON
フルリアル設定のエンジン管理を思い出すためにシングルで飛んだり、
クイックコンバットでAIを相手に戦ってみる。
全体的にmiddleのために”寝ぼけた”感じになるが、雲に突入したときの
コックピットガラスへの霜の凍結や海面の波の感じ、計器類におちるキャノピー
の影などIL-2 1946とはまた違ったリアルさがある。
これならまずますかなと思って・・・・・
ひとしきり飛び回ってマップで飛行場を見つけて着陸したが、接輪後に恐ろしく
fpsが落ちて8〜12までになった。すぐに回復はするが数秒間紙芝居が続く。
こういうところがあると「なんだかな〜〜」という気分になってしまう。

それでいてPCにかかる負荷は高くビデオカードのファンは最高回転の連続で
あまりあてにならないが温度センサーは80度Cを突破していた。
このままCloDは”放置”して晩秋から冬にかけて遊ぶのが良いかもwww
その頃にはもっと改善されているだろう。真夏にやるゲームじゃない。

231Rowhei:2012/08/05(日) 07:03:16 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
サードトインプレッション

更に妥協しまくりで、ビジュアルを全てhigh(ただしエフェクトはmiddle)に戻し
そして「木」「草」をON、「影」をOFF
「このゲームは、こうなんだ!」と自分で自分に暗示をかけて”影無し”にする。
これなら”ゲーム”が遊べる。着陸時の”数秒紙芝居”はあるが、影が無いだけ
地上のギラギラ感が押さえられ長時間の地上索敵も楽になる。ただ「のっぺり」
印象はぬぐえない。fpsは35から60で平均55といったところ。
せめてコックピット内の影だけでも独立してon/offできたら良いのだが・・・・・

232Rowhei:2012/08/05(日) 11:35:33 HOST:cw43.razil.jp
>>229
BETA PATCH v.1.08.18956(8月4日リリース)
4thトインプレッション

何とか妥協と理想の着地点を見つけるべく4回目の出撃(?)www
やはりコックピット内の「影」は必要(そうでないとIL-2 1946に”毛”の
生えただけの見栄えになってしまう)なので、「影」を復活させ、「影」がfpsを
落とす要因となっているものを極力少なくしてみる。すなわち
Forest(森)=Low
Building Amount=Low
Visual effect=Middle
[木][影][道]=ON
いつのも如くTraningのFirst Soloの"Upavon"基地からハリケーンで離陸。
上昇率10ft/minで東に飛び一路ロンドン上空をめざす。高度10,000フィートで
巡航。ロンドン上空10,000ftなら一度見た方角ならfps60、ちょっと視点をめぐらせて
新しい方角を見てfps50ぐらい。すぐにfps60に戻る。
ロンドン上空で縦旋回、ロールなど行ったりしてみる。そこから限界速度で急降下。
ウエストミンスター、更には「お約束」のロンドン橋くぐり。低空ではfps40ぐらい。
ただし、建物は遠距離は茶色のレンガブロックで、近づくと窓や屋根がハッキリする
境目がくっきり。ひとしきりロンドン上空を飛んで南に下り"Kenley"基地に着陸。
なんと、コンクリート滑走路に草がにょきにょき生えている。これがハンガー内も
同じ。飛行時間約45分

233Rowhei:2012/08/05(日) 11:37:47 HOST:cw43.razil.jp
>>229
更に同設定でマルチに行って見た。ping250の外鯖があり、誰も居なかったが接続
してみる。こちらは大陸側からも赤が出られるので今度はスピットIIを選ぶ。
一瞬燃料コックの場所を忘れていたが、操縦スティックの近くに発見。暖機の後離陸
そのままドーバー越えをする。さすがにスピットで上昇力が良い。あっと言う間に
10,000ft行く。巡航で機動してみるが問題なし。海面の泡立つ波が上空から見てリアル
そのせいかfpsは平均50ぐらい。IL-2 1946の「なんちゃってCloD」イベントでおなじみ
の"ホーキンジ基地”へ着陸。やはり接地した時のfps低下が発生しfpsは最低8まで
落ちる現象が数十秒。相変わらずホーキンジ基地のハンガー内部も草ぼうぼう。
途中で誰か入ってきたが、チャットを打つためにいろいろいじっているうちに抜けて
しまった。
あたりまえがだ、ビジュアルの改善の程度はシングルもマルチも変わり無かった
飛行時間約30分

234Rowhei:2012/08/06(月) 06:49:31 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ・・・に読むもの疲れた】
発売以来多くの致命的なバグが発見されたが、このバグも未だ存在する
この現象は特にマルチで三機以上のドイツの双発機にプレーヤーが乗った時に起こる。
そして理由は不明だがイギリスのブレニムでは起こらない。
Ju88, BF110そしてHe111で起こる(BR20では試していない)
また、これは4〜5名が飛び回るドッグファイトでも時々発生する。
すなわち、fpsが徐々に低下し、0.000001fpsにまで落ち、最終的にはゲームが落ちて
launcher.exeのエラーウインドウとなる。

3つか4つ前のパッチでこれは修正され、launcher.exeエラーは出ないが、爆撃機の
編隊を組むと誰かのfpsが1まで落ち込み、回復しない。
2つ前辺りのパッチでテストした際は7機のHe111の編隊飛行で3〜4名がlauncher
クラッシュするかfpsの低下を確認した。4〜5機のドッグファイトでも然り。

同様の現象が起こる。それは爆撃機の密集編隊を追撃していたとき発生した。
視認出来る距離にJu88の編隊が居たはずだった。しかし画面上には見えなかった。
5〜6kmの範囲でドッグファイトが発生していた。通常に飛んでいたが画面をズーム
インさせたときfpsが極端に下がり、ズームアウトしたら元に戻った。またスームイン
するとまたfpsが下がった。

また別の致命的なバグは、”ゴースト”である。私の思うにAI機の名残だと思うが
遠くに見えるドットを追っていくと、そこには何も無い。そしてドットがあった場所
を振り返ると、またドットが存在する。これはマルチでしか視認していない。

235Rowhei:2012/08/06(月) 07:00:16 HOST:cw43.razil.jp
【所見】

・・・・と、言うことは、総合するにビジュアルでは「まあまあ」の改善が
見られたが”ゲームプレー”の点からするとまだまだである。
やっと改善の一歩が踏み出された状態で、これからが本番であろう。

実際エンジンの管理をやりくりして飛び回るのは面白いが、「それで?どうした?」
になる。クイックミッションでも敵AIはIL-2オリジナルに輪をかけて”バカ”であり
僚機も言うことを聞かない。キャンペーンの物語も、最初の1、2ソーティは、
「まあ、実力とやらを見てやろうじゃないか。とにかく俺(AI隊長)に着いてこい。
俺がダイブしたらダイブして、俺が射撃したら射撃しろ。余計なことは考えるな」
っていう調子だから良いとして、中盤以降は編隊を指揮しなくてはならない。

またイギリス機とドイツ機のフライトモデルの調整がまだらしく(Rowheiにとって)
スピットファイアIIbですらBF109E4と闘うのは至難の業だ。マルチは機能がぐだぐだ
で遥か遠くのドットが見えたり、見えなかったりその差が激しい。

次に開発陣に望むのは「ゲーム・プレー」の改善だ

236Rowhei:2012/08/07(火) 10:25:32 HOST:cw43.razil.jp
ねえ、どんな気持ち?

(答え)

。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

237774:2012/08/08(水) 22:06:28 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
自分の環境では、雲、煙のエフェクトの重さが劇的に改善されたのと
CTDが格段に減ったので今回のパッチはこれまでで一番進歩した
思う。もちろん満足はしてないけどね。3歩進んで2歩下がるような
状態は抜け出してほしいなぁ

238Rowhei:2012/08/18(土) 04:10:51 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

開発陣に注文をつけるとしたら、彼らはもうレームダックでゲームの諸問題を解決
出来ないならオレグ氏および開発陣の当初の約束どおりプレーヤーによる改良の為
ツールをオープンにするべきだと思う。
コミュニティによるフライトモデルの適正化など彼らに自ら新しいマップを作らせ、
自らバグをとらせるのだ。リソースを公開せよ。

---
一理あるが、諸刃の刃だろうね。詳しくはわからんが升機体の横行とか整合性の
欠如とかプレーバランスとかどうやってつりあいをとるつもりだろう。
以前のAAAみたいに「金を取る」とか言い出すグループも出るだろうし・・・・・

239Gerd:2012/08/19(日) 11:05:21 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ROFのエンジン導入して、BoB後期も含めたパッケージとしてリリースしてくれないかなぁ。手遅れに成らないうちに。。

240Rowhei:2012/08/19(日) 17:56:02 HOST:cw43.razil.jp
>>239
逆にRoFの海峡マップにハリとスピとBF109とか・・・・
海峡マップじゃなくても西方電撃戦でも良いが。

241名無し:2012/08/19(日) 18:22:24 HOST:pw126214063161.1.panda-world.ne.jp
フォッケだけでもいいから追加してくれ

242Rowhei:2012/08/27(月) 06:09:54 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

具体的なパッチ無し、有意義な情報無し。

フライトモデルがどうのこうの・・(そういうレベルじゃないんだが)

開発の人が”交流スレ”を立てたら案の定荒れ模様。開発の一(いち)スタッフ
じゃ書き込める情報にも限度があるってもんだろう。細かい質問にうんざりして
いる様子。それにあまり英語得意じゃないみたい。まあサイレント決め込まれる
よりはよほどましだがね。

次のパッチが出るまでゲームを立ち上げることもあるまい。

243Zephyr RU:2012/08/31(金) 19:20:28 HOST:p27194-ipngn2001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
もはやちょっとしたパッチがリリースされた時も、起動することがなくなってしまいました

244Rowhei:2012/09/07(金) 05:38:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

我々(開発)は現在ベータパッチを準備しており、近日中に完成する。
正確な日時は言えないがお待ちいただきたい。公開テストで重大な
問題が起きない限り、これらのパッチはSteamで公式にリリースされる。
(2012年8月31日)

----
この辺りが最新のニュースだろうか。公開テストとはなんだろう?
まったく解らん。ベータパッチは我々の間でテストされるのか、それとも
クローズドなのか? そして「問題」とはどの程度の問題を解決して
いるのか。AIは?無線は? coopは? 謎は深まり、時はすでに2012年も
秋の気配が忍び寄ってきた

245western0221:2012/09/15(土) 18:31:17 HOST:aa010017.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
SimHQに「まもなく最終パッチが出せるだろう」「開発スタッフは次回作へ移っている」
などと書かれているようだとありましたが、マジ???

246Rowhei:2012/09/17(月) 06:41:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

儲かんねぇし、てめぇーら飛行機ヲタクがヽ(`Д´メ)ノ ギャーギャー
うるせーし、スタッフも給料安いってブーたれやがるし、
NIDIAにディスられたんで、開発『糸冬 了』

うぬぼれちゃ居ないが、この手のゲーム開発にしちゃけっこうパッチ
とか頑張っちゃった方じゃないかい?(藁
最後に一個だけ”無料”でパッチ出してやっからお舞ら有り難く
受け取りやがれ。ついでに”リードミー”もつけてやっからよ。

まあ、気が向いたらマップ作成ツールとかSDKとか出すかもよ。
それもこっちの気分次第だかんね。

なんせ次のプロジェクトで忙しいんでねwwwwwwwwwwwwwww
買えよなm9(^д^)プギャー

247Gerd:2012/09/17(月) 09:13:53 HOST:58-190-18-29f1.shg1.eonet.ne.jp
ついに終了宣言ですか。。
せめて続編出で仕上げて欲しい。

248Rowhei:2012/09/29(土) 08:39:21 HOST:cw43.razil.jp
公開予定のパッチの先行リリースベータ来てます。

RowheiはTorrentで落としました。大体15分ぐらいかかりました
(他のミラーは2時間とかでしたので・・・・)
画面の重さ(?)は前回と同じぐらい。
土曜の朝、8:00amにマルチに接続しました。一番低いpingの鯖で
250ぐらい。接続しているのは40名前後。
残念ながら接敵したり、他の人間プレーヤーの乗った飛行機と
出会う時間が有りませんでした。

数十分飛び回った限りでは目だった不具合はありませんでした。
引き続きレポートします。

249Rowhei:2012/10/09(火) 06:19:00 HOST:cw43.razil.jp
>>248
「数十分飛び回った限りでは目だった不具合はありませんでした。
引き続きレポートします」
↑↑
嘘です。その後(ゲームを)立ち上げる気力も失っています。
ハリケーンのエンジンかからないし。

250Rowhei:2012/10/09(火) 06:25:06 HOST:cw43.razil.jp
>>249
実はその後一回だけ立ち上げたのですが、その前に「1C」フォーラムで
報告されているバグを検証する意欲も無くなってきつつあります。

これで「モスクワへの道(東部戦線シアター)」とか出たら、また買って
しまうのだろうな・・・・と思ってます。何時になるのでしょうか。
まさか現時点でのバグを引きずって販売するほど厚顔無恥ではないでしょうから
やはり2〜3年後なんでしょうかねぇ。遠い目 aa(ry

251Rowhei:2012/10/12(金) 08:29:44 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

■開発陣に対する質問、ご要望コーナー■

「もっと飛行機の特性(フライトモデル)を実機に近くリアルにしてください。
だって、DVDの箱に『今までのコンバットフライトシムの中でもっとも歴史的に
忠実に作られた』と書いてあるでしょう」

「シングルでは無線で指示を僚機に出せるように、AIが自爆しないように、
敵を攻撃するように、そして敵前逃亡して逃げ去らないようにしてください」

「オンラインではIL-2 1946のようにみんなでcoopで遊べるように・・・要するに
ちゃんとゲームで遊べるようにしてください」

「確か最近の開発陣からのアナウンスでは時間が無いからグラフィックの問題
から順番に解決するとか言っていたはず。もし次のパッチが最終になるなら、
最悪でもゲーム・プレーの改善が施されたパッチを出すべき。オンライン、
オフライン含めてゲームとして遊べなければ、『ゲーム』じゃないよ!」

---------------------

最高の歴史再現性、究極のグラフィック、細部に至るまでの作りこみ、
飛行機のみならず地上、海上の乗り物も操作出来、マルチプレーでは数百人単位
でのゲームが可能。それがミドルクラスのPCでヌルヌル動く・・・・・
ここ数年間小出しにされてきたスクリーンショットや動画からかなりの期待を
され、待たされること3年。そして発売からやがて2年が過ぎようとしています。

当時、もうIL-2 1946は開発を止めてしまうのか・・・・との危惧にオレグ氏
ならびに開発陣は『俺たちは今、新しいシリーズ(戦場の嵐:第一作「CloD」)
に忙しく、旧IL-2をいじる時間とスタッフが居ない』とコメントしていました。

コア・エンジンの刷新を図った「戦場の嵐」ですが、どうも第一作の「CloD」
でずっこけてしまっています。

ダイタロス軍団が、一発気合をいれて今の「IL-2 1946」のグラフィックと
ゲームプレーの改善を施した「IL-2 1946 bis.パッチ」とか出さないかな・・・
有料でもいいから。

252Rowhei:2012/10/13(土) 18:11:09 HOST:cw43.razil.jp
最終パッチリリース候補来てます。
ver.1.10.20332

(有志のトレントよりダイレクト・ダウンロードのほうが早かったです。
およそ30分)

先にフォーラムの評価を見てから機動する予定。

253774:2012/10/14(日) 09:42:57 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
>>249 hotfixもあわせてDLしないと動かないよ

254Rowhei:2012/10/15(月) 06:42:50 HOST:cw43.razil.jp
鯖に行ってきました。一番pingの近いところで250代。
なんと中国の鯖でした。イギリス軍のエンジンもちゃんと始動できます。
やはりpingの良いところにもっと人が居なければゲームになりません。
途中で中国人らしい人が入ってきましたが、BF109でAIのスピットを墜と
してすぐに鯖から抜けて行きました。

255774:2012/10/15(月) 22:00:59 HOST:p2067-ipbfp2401osakakita.osaka.ocn.ne.jp
ATAG鯖ならping190ぐらいで土日は50人ぐらいいるけど、それでも敵機と遭遇
しないときもあるからなぁ

256Rowhei:2012/10/19(金) 08:08:17 HOST:cw43.razil.jp
■■■■■■■■■■■■■■■■
IL-2 Cliffs of Dover ファイナル
■■■■■■■■■■■■■■■■

Steam でIL-2 ”戦場の嵐シリーズ”第一作「バトルオブブリテン『ドーバーの断崖』」
最終パッチがリリースされました。(`・ω・´)ゞ
以後CloDのパッチはリリースされません。
1Cからの”戦場の嵐シリーズ”第二作は「東部戦線『モスクワ争奪戦』」と思われます
発売日、価格については未定です。

10月19日 日本時間08:00に近場のサーバーで5分ほど飛んでみましたが、40名以上
繋いでいたはずですが、設定全middleでスムーズです。

257Rowhei:2012/10/20(土) 18:42:19 HOST:cw43.razil.jp
>>256
さすがに「影なし」ではIL-2 1946とどっこいどっこいの画質ですので
全てmiddleで「影」をつけました。ping180の外鯖でBF109で上がりましたが
草が無いので離陸直前のホコリの舞い上がりでFPSが20に落ちた以外は40-60
で収まっています。4000m以上はFPS60で快適です。

た・だ・し・・・

例の「プチ・カックン」はかなり改善されたとは言え、存在しており、
時々プロペラの回転が止まって見えたりします(まあ、妥協の範囲内でしょうか)

これが『Cliffs of Dover』の”最終形態”であるとすればRowhei的には
実に残念なゲームだったという評価ですね。
フルミッションビルダーが十分に機能しないので思ったようなミッションが
作れません。

258名無し:2012/10/20(土) 19:41:27 HOST:softbank220035191026.bbtec.net
ミドル画質だと計器が見づらいし、あまりリアルに感じないのではないでしょうか

259Rowhei:2012/10/20(土) 20:03:21 HOST:cw43.razil.jp
>>258
そうですね。どっかを削ってオブジェクトをhightにしないと
CloDの本来の良さが出ません。やはり森、とか建物なんでしょうね

260名無し:2012/10/22(月) 20:37:34 HOST:softbank220035191026.bbtec.net
あと、ブレンハイムのエンジンが全く始動出来ないのですけど、これってバグでしょうか

261バーバリー ベルト:2012/11/01(木) 14:43:16 HOST:hn.kd.ny.adsl
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。
バーバリー ベルト http://www.burberryfactory.com/バーバリー-ベルト-c-6.html

262Rowhei:2012/11/02(金) 07:17:24 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●続編は早くて一年後じゃなかろうか。
 内容と題名は少なくとも公開前に6度ぐらい変更になるに一票。

●大変難しいとは思うがモスクワとスターリングラードを含む
 広大なマップが欲しい

●(ネタ的に)続編の副題を想像してみる
 Typhoon Dispersal

 Eastern Efx

 Rush n' attack

 Il-2 Sturmovik (素でずばりwww)

 Blizzard of War

 Barbarossa Fail

 Hitler's Overextension

 Winter for the Win

 Cold Front

 Wotan Clan

 Lend Lease in the House
 ・・・・てな感じかな? 他にある?

●↑Episode 8: Return of luthier (ルーサーの復讐www)

263バーバリー マフラー:2012/11/02(金) 19:49:19 HOST:120.5.91.187
突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました!
バーバリー マフラー http://www.burberryfactory.com/バーバリー-マフラー-c-4.html

264Rowhei:2012/11/06(火) 06:15:07 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

●CloDはWindows8に対応するのかな?
■「Windows8に対応」とかの前に、XPとWindows7にまともに対応してくれ!
▲↑ねぇよ!ww お舞らCloDは『完全に開発、修正を終了した』って解ってないね

265さぼ:2012/11/26(月) 19:26:50 HOST:KD106160048157.ppp-bb.dion.ne.jp
DVD版をAmazon経由で買いました。DVDなのにSteam経由ってなんでですか?
Steamに登録しようとしていますが、どうやってもServerからの反応がありません。
後で登録し直せばかり出ています。
何か方法があるんでしょうけど、爺は短気なので即Amazonへ返品する事にしました。
Youtubeで見るような画面を期待していたんですけどね。

266Rowhei:2012/12/12(水) 06:59:13 HOST:cw43.razil.jp
親愛なる1Cフォーラムのメンバーの皆様

1Cゲームはこの度、IL-2 シュトルモヴィクの開発を続けるため"777スタジオ"との提携を結び、"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"の開発を進めることをここに謹んで発表いたします。

"777スタジオ"はRise of Flight(http://riseofflight.com)を世に送り出した世界で最高のフライトシムの開発会社であり、われわれ1Cゲームは彼らと共に次世代をになうコンバット・フライトシムを作成できることは、実に喜ばしく、誇らしいものであります。

"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"は、シングルおよびマルチの仮想パイロットを楽しむもので、最初のリリースは2014年初頭になる見込みです。計画ではその後も続編を続けて出す予定です。

この発表について更に詳しくはIL2sturmovik Battel of Stalingradのオフィシャル・ウェブサイトをご覧ください。
-------------------------------
補足情報〜
●「Rise of Flight」はどうなるのか?
引き続き開発を続ける。”海峡マップ”も水上機も予定通りリリースする
●"IL-2 シュトルモヴィク バトル・オブ・スターリングラード"はMMOとなるのか?
NO。シングルおよびマルチである
●販売方法は?
Rise of Fligth形式で”機体”の切り売りになると・・・思われ
●IL-2 Clodとの整合性は?マージできる?
残念ながらロジックや構造が違うのでできない orz

267Rowhei:2012/12/12(水) 07:50:50 HOST:cw43.razil.jp
>>266
●今後「777スタジオ」とClod開発チームはどうなる?
両者は合併してひとつの”1C ゲームスタジオ”となり共同チームとして、BoS, RoFの開発を続ける
●BoSのベースエンジンは"777スタジオ"の持っている『デジタルネーチャーエンジン』になるのか?
そのとおり。『デジタルネーチャーエンジン』はClodのエンジンより、より柔軟性があり将来性がある。

268Rowhei:2012/12/12(水) 15:14:43 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

(ち〜ん:合掌)南無〜〜〜
Cliffs of Doverのゲームエンジンを葬らないで、せめてコミュニティに、
MOD作家に、マップ職人に開放せよ。

269western0221:2012/12/13(木) 21:21:09 HOST:aa049043.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>268
まぁ、みなさんいろいろ思いはあるでしょうが。
私は、同意権の方もいらっしゃると思いますが、
Cliffs of Doverはもう少しばかりいじってどうこうできるクオリティではなかったと思っているので。
葬って正解だと思ってます。
開放とかもしなくていいです。
意味ないから。

スターリングラードが、完全新規で、満足に遊べるものとしてリリースされることに期待します。
5,000円ぐらいならまた払いますよ……

270Rowhei:2012/12/16(日) 10:56:34 HOST:cw43.razil.jp
まあ海外の掲示板ではそういう意見の人もいるという紹介ですので^^;
私は素のIL-2でもModをいじりませんが、以前のインタビューでは
CloDの機体の複雑さは素のIL-2の十倍以上とか・・・・・

271Rowhei:2012/12/16(日) 10:57:07 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】

==Luthierから別れの挨拶==


親愛なる諸敬兄;

私は非常に初期の段階からIL-2の開発に関わって参りました。
ちょうど開発が始まったばかりの1999年、初めてスクリーンショットを見たときまで遡ります。
メールに添付されたIL-2 Sturmovikのベータを受け取った日のことを、今でも覚えています。
それまでやっていた仕事を閉じ、プログラムを私の作業用のパソコンにインストールしました。
初めてゲーム内で飛んだ日がまるでつい昨日のような気がします。
暗い海岸が広がり、水平線のかなたに見える白い雲に4機の黒い敵機のドットが浮かび
上がって見えました。

私が最初に自分で作成した機体で飛んだ日の事もよく覚えています。
私は私のBI-1をこよなく愛しています。
私が精魂こめてスケーリングをしポリゴンを埋め込んだ機体がどんどん形になって行き、
私の世界で一番お気に入りのゲームの中で息づき飛翔して行きました。
この喜びは筆舌に尽くし難いものがあります。


私は最初にマードック社でオレグ氏に会った日の事もよく覚えています。
そして同僚の仲間たち、作業場の机の配列、何処に誰が座っていたか、誰とどんな話をしたかも覚えています

私が最初に担当した”パシフィック・ファイター(注:IL-2のアドオン)”も良く覚えています。
リリース締め切り前の数ヶ月の眠れぬ日々、てんてこ舞いの調整、狂乱の追い込み・・・
そして全てが終わりプログラムをCD製作に渡した後の不気味なほどの静寂・・・
それはリリース後のIL-2ファンからの反響、評価を息を殺して待つものに置き換わりました・・・・

そして、今日私は愛してやまないIL-2シリーズに別れを告げなくてはなりません。
IL-2シリーズはほぼ私の生活の一部にまでなっていました。

いままでお付き合いいただいたみんな、そしてIL-2ファンに心から感謝の意を表したいと思います。
特にIL-2のスタッフのみんな、私は皆さんと一緒に仕事が出来たことを誇りに思います。

すばらしいIL-2と過ごせた日々に感謝します。
あの一分一秒は私の一生の宝です。

イリヤ”Luthier"シェブチェンコ
IL-2開発責任者

272tamago:2013/01/08(火) 08:11:56 HOST:144.6.151.118.dy.dtn.ne.jp
Cliffs of Dover。いまさらながらお賽銭かわりに購入。動くのを確認して有料アドオンも導入しました。

グラフィックはやはりきれいだし、爆撃機の後部銃座はあまり怖くないしww
酒飲みながらのんびりオフラインで遊ぶのにいいかも^^です。

新作出るまでこれでオフライン、1946でマルチの2本立てて遊ぶことになりそうです。

273Rowhei:2013/01/08(火) 10:31:11 HOST:cw43.razil.jp
>>272
ナカーマwww Rowheiは今、リヒトフォーヘン部隊でBF109勤務です。
リアル設定ですが勲章までの道が遠い、遠い。

274tamago:2013/01/08(火) 16:46:12 HOST:144.6.151.118.dy.dtn.ne.jp
>リアル設定ですが勲章までの道が遠い、遠い。

えっ、リアルでやってるんですか、アイコンなしじゃ敵は見つからないわ見方からはぐれるはでゲームにならねsっすよ先輩(><;

275Rowhei:2013/01/08(火) 22:10:34 HOST:cw43.razil.jp
「大切なので三回言いました」・・・・wwwwですか?
敵見つかりません。味方見失います(置いてきぼりにされます)。着陸大変です。

276tamago:2013/01/18(金) 06:38:51 HOST:31.32.151.118.dy.dtn.ne.jp
109はちゃんと燃料減っていくけど、英国機は燃料減ってないような気がする。・・バグ情報見ようと思ったけど多すぎてあきらめました。

277tamago:2013/01/19(土) 10:11:05 HOST:31.32.151.118.dy.dtn.ne.jp
↑見間違えでした。ちゃんと減ってた。^^;
それにしても、英国機の方が長く飛べるような気がするが109だと行くぜ〜!行くぜ〜!!ってスロットル開けすぎなのか

280Rowhei:2013/07/02(火) 21:47:46 HOST:cw43.razil.jp
Team Fusionのアドオンが何気によろしい。
最終は3.01

高高度での空中戦で飛行機雲をくるくる引きながらの戦いが熱い。

(ほんの心なしか軽くなったような・・・・)

まあ、CloDなんて「いまさら感」満載なんだが

282KuTetsu:2013/07/14(日) 22:14:59 HOST:58-188-114-175f1.hyg1.eonet.ne.jp
今更ながらですいません。
パソコンがご臨終になったのを機に、ヨメに睨まれながらGTX760(今では中くらい
のグラボですが)の入ったのを購入したので、諦めていたこのゲームをインストール
して飛ばしてみました。
今時のパソコンは、すごいのですね。
はじめて、最高設定で街中に墜落するまで、画面が落ちませんでした。
また、少しやる気が出てきたような気がしました。

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304とん:2016/09/20(火) 21:37:04 HOST:182-164-36-131f1.osk2.eonet.ne.jp
みんなやろうぜ

305western0221:2017/12/16(土) 08:02:00 HOST:i180-63-196-179.s41.a039.ap.plala.or.jp
!! 祝☆ノ Blitz Edition正式発売 !!

Team Fusionによって作り直されたCliffs of Doverが、
正式なタイトルとして新発売になりました。

そ・し・て、Steamで旧Cliffs of Doverをレジストしていたプレイヤーは、
そのままもうSteamライブラリにBlitz Editionが入ってることになって、
追加の支払い無しにインストールしてプレイ可能です。
やったね。

なお、ウチのPCはここ数年でトラブって性能がむしろ2011年から後退してるもんですから
Blitz Editionでもなかなかfps面で厳しく、あまり遊ばないかもしれません。

306is01000:2017/12/27(水) 22:20:22 HOST:KD027082209092.ppp-bb.dion.ne.jp
ようやくCODが日の目を見るときが来ました。
これからはBOSではなくってBLITZでしょう!…となればいいんですが…

307とん:2018/01/29(月) 00:24:40 HOST:182-164-69-158f1.osk2.eonet.ne.jp
ATAGサーバーで見かけたあの方は
もしかしたらあの方なんでしょうか
まぁ英語なんで外国の方が名乗っても不思議は無いんだけども

308とん:2018/01/29(月) 00:27:03 HOST:182-164-69-158f1.osk2.eonet.ne.jp
次見掛けたら声掛けてみるかな

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