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クシナダヒメを研究するスレ 新たなる旅路4
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前スレ
クシナダヒメを研究するスレ 新たなる旅路3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14222/1424022569/
ローカルルール
・コテハンは禁止
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BB2Cの設定方法
1. BBS Menuでタブバーの+ボタンを押す
2. "外部板を追加" を押す
3. 掲示板のURLに jbbs.shitaraba.net/netgame/14222 を入力し、"完了" を押す
(掲示板の名前は任意。入力する文字列にhttp://は不要)
4. BBS Menuの一番下に、"追加した板" があるので、3.で付けた名前の板を選択する
5. ようこそ!
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何十回と挑んだ末ようやくメイメイ抜けた唯一の一回をモノにした
このために誰に食わせるか迷ってた貯金箱シヴァにつっこんで正解だった・・・
http://i.imgur.com/gmcnqqv.jpg
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>>3
すげえなこれ...
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>>3
ようやるわ
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???「よし、覚醒クシナダは1年後でいいな」
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>>6
覚醒用のモクピィ4体確保したからはよ
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MAXスキルレベルが6以上になるフラグを立てるでない
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最初2だったのに、しれっと4にしてる開発は許されない
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SL設定は運営だろ
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>>11
なんでそういうネガティブなこと言うのかなぁ…
ダンリセに関しては悪魔の証明になるからやめよう
クリアした事実は確かなんだから素直に祝ってやれよ
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自分がやる奴は人も疑う
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ガンフェス会場のリーダー使用率ランキングでクシナダ21位にはいっとる
究極前も36位だ これ相当前からの総計ぽいな
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さすがに半年以上前からの集計ってことはないんじゃないか
サブを選ばない点で低ランクにはそこそこ人気そうだから実際究極前で使ってる人も多いんだと思う
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ランク200台の知り合いは土日ダンジョンで楽しそうに俺強ぇー!してたぞ
落ちコンでしか火力出ないと思ってる節があったが多くの人はそうゆうイメージで見てるんじゃないか
しかし改めて思うがクシナダの良妻的なイラストは貴重だな
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エンジョイ勢としてチャレ8のSSを貼っておこう
http://i.imgur.com/YdJjYve.jpg
スキル溜め楽しいです(^o^)
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おう、宝玉のスキル変更遅いっすよ
でも有難いわ
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いけた
結構レベル差開くのな
暗闇とかいうラッキーギミック
http://i.imgur.com/vDN5ptp.jpg
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ミカペルいいね
いつまで経ってもミカエルが来てくれない
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アンケートにミカエルと書いたが、もちろん採用されなかった
覚醒アヌビスはアヌビスらしくて良いね
指1の代償が敷居1上げなのが実にらしい
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アヌビスは火力調整も程々にできるようになったし、光アヌビスみたいに16倍で敵の発狂誘ったりもしなくなったしいいね
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アヌビスいいね
11コンボ以上は貫通させたいくらいだよ
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スキルで、このターンのコンボ数にプラス1コンボと何かプラスα、とかそろそろ出そうだわ
というか、出してあげないとコンボ吸収に泣いてる初心者多いらしいしなぁ
まとめサイトがやたら列ぱ押すからそうなる
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アヌビス良いけどせっかくしんどいスキラゲしたんだから変えるならせめてもうちょいまともな変化が欲しかったかな
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>>22
16倍程度で発狂しねえよ
道中にも9コンボ要求されるのが辛すぎるわ
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49.16で倒し切れなくて死亡とか、16.16(.16)で死亡とか割とあるが
というか使い分けだろ
気にならないところなら、そりゃ光アヌビス使えば良いんよ
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スキブと封印付いたのはでかいな
そろそろクシナダにもスキブをですね
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アヌビスが難易度上がってるらしいなもってないから確かめようがないけどスキルも対して変わらないし光アヌビスの方が使いやすそう
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9コンボ4倍〜12コンボ10倍みたいね
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スキルで2倍があるから、軽い補助なに積むかだね
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アヌビス使ってみたけど光のが今のところは良い気がする
軽くてアヌビスにピッタリなスキル出たらまた違うんだろうけど
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光アヌ×覚醒アヌとか
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覚醒×光やったけどやっぱ微妙かなぁ
光アヌの場合はある程度闇ドロップ作れば9コンボでも十分ボス殺せるからスキル使って火力出すなら別に変わらないんだよなぁ
10コンボ以上だといずれにせよ火力過多だしスキル無しで敵を倒せる光のがアヌビスらしい気はしてる
スキル使わないと火力出ないならもうバステトの劣化に近い
まあイザナミの究極で状況は変わるかもしれないけど
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覚醒犬天ルシの2-27-2パーティとか…?
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それなら曲芸×天ルシで列作った方が扱いやすいと思う
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そろそろスレチなんでクシナダの話しよう
天狗の究極地味にいいよね
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まさか劣化スキルブースターにオンリーワンの性能がつくとは思ってなかった
スキブ4って天狗だけだよな?
お邪魔耐性も良い覚醒だし
使うかは別だけど
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ステも大幅に強化されたしかなり良い究極だと思う
まあスタメンになることはまずなさそうだけど元々局所的には使えたし作るだけ作っといて損はないかな
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難しいとこ行くとお邪魔とか毒って作るより振らせてくるから耐性系はなぁ
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降らせても来るけど、死因の何割かにハートや攻撃色を毒お邪魔にされるってのがあるから、毒お邪魔耐性はある分には嬉しい
というか、耐性があっても降ってくる仕様が糞なのであって、耐性自体は素晴らしい物だわ
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比較するなら他の覚醒とだろう
その観点では見劣りする
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見劣りするか?
運営が出し渋るから数揃わないだけで、むしろ付いてると嬉しいんだが
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毒耐性はスキブみたいにぶっこわれて無いだけで十分有用な部類かな
お邪魔耐性もまあまあだけど暗闇耐性はアカン
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覚醒クシナダの追加覚醒を耐性にしないで欲しいのは明らか
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見劣りするな
必要ないことの方が多いし特にお邪魔と暗闇はそれほど大きな恩恵じゃない
あるに越したことはないけどその枠を他の有用な覚醒に回してくれたらなと思う
時々ほしいことはあるがそれは佐助やドロイドみたいに複数ついたやつを増やすことで解決してもらいたい
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耐性系は一つで20%、LFについてても40%
肝心な時にそれに頼るぐらいなら陣持ってく
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新和神は分岐来なさそうだしサクヤみたく究極の究極進化になるのかなあ
LSに回復タイプのHP1.3倍程度付けば他のコンボリーダーと差別化できるし使いやすそうだけど
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回復タイプ縛りはねぇわ…
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回復タイプに未来はないので、せめて攻撃かバランスだな
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つまらない妄想の相手をしない
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攻撃でもバランスでもダメだろ…
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どれだけ強化されてもバステトを超える気がしないな
最近の覚醒進化は性能抑えめになってきたし
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木属性HP2倍、その他変更無しでいいよ
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多少HPや回復に倍率かけたところでオシリスがいるしな・・・
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コンボ数に応じてHPと回復力もアップ最大10倍でいいよ
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オシリスもバステトも殺さず串をテマらせるにはどうしたらいいのかな
もう詰んでるよなあ
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>>57
オシリスもバステトも「殺さず」ってあたりなんかクシ使いらしいというかなんというか
向こうはこちらを完全に殺してきた側なのに
いや、まあ勿論インフレがこれ以上加速しまくるのは勘弁願いたいけどねw
今の運営にそんなこと言っても無駄だろうけど
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>>57
逆に言うと、コンボパの棲み分けはほぼ完璧ということでもある
属性に縛られてないのが非覚醒アヌビス位しか居ないけど
そしてクシナダは多色におけるイシスなのだ
入門&落ちコン用という世間の位置付けで犠牲になったのだ
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コンボパも多色パも棲み分け差別化が全然出来てないから一個強くなると他が全部産廃になる
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他のコンボと差別化するってなると何回かここでも出てるコンボに応じてダメージ軽減とかなのかなと思う
軽減ってのがクシナダっぽいし
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LSの軽減と神護は重複するから運営は何かにびびって絶対やらないと思う
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どうせだから10コンボしたら次ターンダメージ無効くらいに難易度とリターンを調整しよう
徐々に軽減率上がってく方がクシナダらしいとは思うけど
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覚醒イシス
スキル枠を使って3ターン中2ターン15%減
こちらが現実
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サブの話しようぜ
グリフォンライダーはどうなん?
HP低過ぎて補正なしのクシナダには辛いか?
先にオシリスが入るのは間違いないとは思うけど
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スキブ封印ある点ではオシリスより有用だと思う
でもステ低いしランダム変換はコンボ面での恩恵がないのは微妙
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マンドレイク初の木の固定ダメで一応使えそう
HP回復は死んでるけど攻撃は高いから駆け抜けられるとこならあんまり問題ないな
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でもあのレベルのを入れるなら、バハムートなり入れるわ
クシナダは制限ないし
変換後参戦出来ない奴は少し悩むけど
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クシナダには要らんやろ
木で染めたいバステトやオシリスなら少しはあるかもな
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固定ダメって
火 ベジット
木 闇ライダーの餌
光 ラー
闇 バハムート、UFO、ゼルエル、ライダー
この辺だっけ?
なんか大体闇だった記憶はある
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スフィンクス、ダーブラ、1000日たまぁとか
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>>71
バステトは劉備属性いれば気にしなくていいかな
オシリスは別だけど
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最近は威嚇枠も兼ねて固定ダメージはベジットを投入してるな
HPも高いから結構20000ボーダーの攻撃耐えられたりするし便利
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あのステで延長2スキブ2の遅延持ちだから意外と良いよな
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>>74
諸葛亮と劉備がいるから、木には固定ダメージはあんまり必要ないわな
水は大変だ
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クシナダ実装以来、今が一番厳しい時期か
他のリーダーを使うために+を集めるほどやる気はないのよね
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新和神の分岐究極でワンチャンあると信じて待つしか無いな
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サクヤの覚醒究極はすぐ来るのかねぇ
さっさと済ませて新和神の番になってほしいわ
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使用率的には先に北欧や新西洋、マリオルイージあたりじゃないかね
運営的には最優先はコラボか
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順番的には新西洋天使悪魔が先だな
アスタロトはもう分岐済みなのが惜しい
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分岐済みって事は脱法が来るのが早いって事だからええやん
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また猛反撃になってピィ上げになるんやで?
悪魔なんか上げ幅もでかかったのにアホらしいわ
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素材進化などなど苦行の10上げ
ピィ4上げ
なかなか悩ましい選択
まぁ悪魔勢は列だからあんまり使わんなぁ
ベリアル位だったけど、タケルと被って上げるのやめた
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他のソシャゲだとガチャを引き直させて稼ぐ分を、パズドラは再育成で稼ぐのだから、仕方ない
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アルテミスの分岐はまだなんですかねぇ
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アルテミスは劉備のせいでどう強化すればいいか分からなくなってると予想
差別化のためスキブ3にしてくれたら泣いて喜ぶ
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スキルそのままだと、スキブか列ぐらいしか差別化する候補がないからな
耐性系は微妙やし
売上もあるし、スキル変えてくるんじゃね
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アルテミスは列に走るしかないんじゃないかね
木の列パが死んでるのはともかく
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新西洋はリーダースキル強化って可能性もあるかな
サブとしてはちょっといじったくらいじゃ使われないしいじりすぎたらぶっ壊れる
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W攻撃態勢自体は強いんだから、環境の問題でしょ
アテナが出てメイメイヴァーチェが出て来たみたいに、なんかのきっかけがあれば使われるよ
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ひとえに覚醒が貧弱なのが悪い
いまどき覚醒4個ってだけでも結構なハンデなのに、さらに微妙な覚醒押し付けられてるからなぁ
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というか覚醒の見直しはなんでこないんだ
キャラごとの覚醒のバランスが全然とれてないのに、いつまでステアップの覚醒残してるんだよ
愛着のあるキャラがインフレから取り残されて長期間放置になっているのがすごくイライラする
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>>93
新西洋の覚醒は別に貧弱じゃないと思うが
他がインフレ進み過ぎで毒されてるぞ
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評価は相対的なんだから、ダンジョンが難化したり他のモンスターが強くなれば当然下がるで
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今は単色多色コンボ全て2wayが主流だからクシナダには難しい環境だわな
個人的にはゼローグなんてぶっ飛んだLSだと思うけど全く流行るそぶり見えないし
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今は単色パは少ないドロップ数で超火力出せる時代だから新インド系列みたく大量に要求されるLSは流行らんよ
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列ほどじゃないにしても2wayも相性悪いかんなあ純粋なコンボ用の覚醒とかこねえかな
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ローグダンジョン用の覚醒にコンボ強化っぽいのあったけど、ローグダンジョン没とともに消えたのが悲しい
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究極新インドのLSが潜在覚醒のだから、そんな感じで使われてくんじゃないかね
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スキルを使ったターンに木の1コン追加
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盤面が広い特殊ダンジョンが出たらいつもよりは有利に戦えそうだね
6×7盤面なら9コンボぐらいは結構楽に出せるんじゃなかろうか
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広くなると列パが弱くなってコンボパが強くなる
後は陣と列指定変換が色指定変換より相対的に強くなるのか
そんなもんか?
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変換は逆かな、色指定は期待値5個から7個に、列指定は5(6)個から6(7)個になる
陣は鬼強いだろうな
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クッシーは減色系ダンジョンならコンボ伸びやすいから今でも強いんだけどね
と思ったけど、最近は根性や大ダメージ吸収があるから落ちコンが無駄に伸びても困るんだった
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ここで言うのもなんだが、減色ダンジョンでも落ちコンが怖いならクシナダで行かない
こればかりは仕方が無い
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昔: コンボ数が伸びれば高火力だが事故のリスクもある
今: コンボ数が伸びても他のリーダーに並べるか微妙な上に事故のリスクだけは高い
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だからこそコンボで軽減は夢だね
落ちコン事故っても軽減がある!とかならロマンがある
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何がだからこそなのかわからんし
妄想は他所でやって
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減色ダンジョンで落ちコンが怖いとこってないけどなぁ と思ったけどかぐやがいた
絶地獄レベルではないけど一番難しいのはかぐやかチャレ8かね
ヴァルカンがいたときのチャレ8はなかなか難しかった
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闇イザナミさんは自動回復2追加の若干ステアップか
しかしなんというか、防御スキルの
30%4ターン/6ターン毎
30%6ターン/7ターン毎
35%3ターン/6ターン毎
35%1ターン/4ターン毎
75%1ターン/8ターン毎
100%1ターン/15ターン毎(ドロップ強化)
50%5ターン/15ターン毎
75%3ターン/15ターン毎
これってバランス取れてるのかな?
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今回の究極アンケどれも微妙だったな
クシに投票しなくてよかった
けどイザナミは串パで結構つかうからスキブ1個くらいついてくれたらと淡い期待をして投票した自分に腹立つ
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今更木属性にギガグラがきましたね
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あれ光でしょ?
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>>117
イラストの色合いで勝手に木光だと思ってた…
ごめんね
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>>114
改めてバギィがヤバいのがよく分かる
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イザナミせめてスキブ1個だけでもついてくんねぇかな
スキブ1増えるだけでチャレ10の1F生存率が大分上がるのに
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バギィのせいで運営が防御スキルに対して警戒してるのかな
多色が強いからってホルラーの覚醒が酷かったみたいに
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新フェス限の木がなかなか
3個ずつ精製だから、盤面最大が増えることはあっても減ることはないよね
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減ることもあるんじゃない?
個人的には現状微妙かなー、ヘイスト持ちがもうちょい増えれば活躍できそうだけど
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6,6,6,6,3,3で使って
9,9,5,5,1,1になれば
10コンボから8コンボに減るかな
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>>124
要は最大コンボ数が多過ぎない盤面なら減らないわけだよな
ならいいや、うん
あと星5にしてください
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そんなことはない
2,2,7,7,7,5が
5,5,5,5,5,5になれば
7コンボが6コンボに減る
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それよりノルディスは地味に使えそう
覚醒優秀だし根性対策に割合ダメは価値上げてきた
欲を言えば主属性木がよかったな
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新フェス限は高コンボを狙うリーダーには微妙やな
スルー余裕
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クシナダの回復コンボで軽減が実現しそうだな
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技術的にはできそうだな
問題は運営にその気があるかだ
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>>129
むしろ十字押ししてきそう
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コンボに十字とか鬼畜すぎる……
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今回チャレ10開幕ヘラか
良かった素直に諦められる ってかこの並び第一回と同じか?
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>>133
よく見るんだ、ナンバリングがない
初代やで
なのに報酬全復活嬉しー!
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チャレダンて復刻あるのか、もっと攻略パ記録しとけばよかった
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また攻略パを考える楽しみがあるとポジティブに考えよう
と言ってもあんまり変わらない気がするけど
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ヘラ対策の覚醒セレスが確保しにくくなったせいで今はLクシなら前より難易度が上がったような
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溟海1面はともかく、2面はガチで泥勢殺しにきてるな
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すまん誤爆
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>>137
覚醒セレスが必要なら貸すだよ?
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>>140
ありがたいですが、当時はともかく今はセレス引けてしまったんで実はLFクシセレスの確保は何とかなってます
というよりはクシセレス揃えてもチャレ10行けるか怪しい程のヘタレなんで
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1Fの31584ぐらいならオシリスでも耐えそうだしオシリスの方がいいんじゃね
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暇なんで今回の猫龍周回パ
クシナダにスキブがあれば猫借りなくていいのに
http://i.imgur.com/WVkGNab.jpg
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ノルディスもオチコン削りすぎでめでたく発狂食らったわ
どうしろって言うんだよこれ...スキル遅延連発でろくにスキルだめも出来ないし
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>>144
ほんそれ
ワンパン確殺じゃないと無理っぽいのかな
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最近のダンジョンは木属性に厳しいな…
実はリファイブも2,3回行ったきりでまだクリアしてない
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>>145
20~50%で一回だけ虚無の波動使ってくるけど20%以下にすると問答無用で発狂してくるわ
しかも遅延+攻撃を連発されると永遠にスキルがたまらないという...
一応9Fでスキルはいくらでも貯めれるけど、10Fはまともに殴りあえないからワンパンしないとダメだね
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10回ぐらい挑んでようやくだったわ・・・
http://i.imgur.com/Rk8uN5e.jpg
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3コンしたけど木光エンハのサイガが使い勝手良かった
木のダメ軽減もちだからアースドラゴンナイトが楽勝になる
まあこのダンジョンに木光で行くのは無謀なんだが…
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>>146
バステトが猛威を奮ってるから潰しにきてるんだろうね
尚同時に他の木属性パも被害を受けている上に
当のバステトは今回のノルディスも火力で半減を強引に突破している模様
このパターン、前にも見た気がする
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イラスト集に没イラストとしておにぎりクシナダが載っていた
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何それ見たい
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買うしか
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買い煽りをする気はないが、それ以外の方法も、ない
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>>150
最初はラファエル様かな
パンドラ使いを地獄の底に叩き込んで、そこからタナトス持ちだけ這い上がって来たな
運営さんやること極端なのよね
ノルディスの遅延祭りとか、せめてセットでハート作らないと運ゲーになる時あるし
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強いスキル縛りと弱い闇縛りでアヌビス使いが元気なくなったなあ
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絶無限もメイメイ出たときのチャレ10もクッシーとともに乗り越えてきた俺でも
双極は諦めざるを得ないようだ
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ゲーム全体がダンリセ対策をして出直した方が良い
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たまに言われてるけど、それすると何が起きんの?
毎フロア頭に好きなだけドロリフって認識で良いんか?
やり方はいらんけど
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自分で調べてどうぞ
効果としてはだいたいあってる
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オチコン選び放題が近い
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俺もよく知らなかったけどもしかしてアヌビスの人気の原因はそれか
ほとんどの人は扱えないだろうに昔から今でもアンケで人気だったから不思議だったんだ
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双極に挑戦したらかなり運が良くてデッドギフトさんのところまで来れた
http://i.imgur.com/lfjFFGY.jpg
でカグツチの恨みでスキル使えず成すすべなく死んだw
絶メタは固定なのか知らないけど奴がいる限り多分二度と来れない気がするな
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12Fのデブと16Fのグリザルは固定だね
一番えげつないのはヘラとブブランダム階だと思う
お陰で1フロア前の窮屈さ、突破時の運ゲーさがヤバい
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>>164
サンクス
覚醒クシナダがこのダンジョンの難易度に合わせて調整されることを期待しとこう
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デブとグリザルの対策必須なのがきついよなぁ
クシ的に本番は12Fからだと思う それ以降はPT次第だけど
13F:メジェがつらくソティスがめんどくさい、他はあたりでオシリス引けたらその後有利に?
14F:ドラールが結構つらいけど他2匹はさほどでもない
15F:パールが比較的あたり?デブ対策に防御ダウン系連れて来てるならメイメイもワンチャン、
他二匹が非常にめんどくさい
16F:頑張るしかない カーリー用にゼウスヘラがいるならここで一発撃ちたい
17F:神バインドある光闇が厄介 3色は比較的楽だけどマーキュリーが殴り合いには辛い
18F:グランが出れば休憩所、ゼローグも比較的楽、デフォードもなんとかなるけどスリーディアがかなり辛くてリファイブはさよならー
19F:蠅が最悪 他も全部めちゃくちゃきつい カーリー用の割合以外を総動員せざるを得ない
20F:クシだとほぼ間違いなく割合頼みになる 割合撃った後も火属性を1500万削る苦行
どっちかと言うと光の方がマシ?
こんなところかな
とりあえずゼウスヘラ早く来てお願いします
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覚醒カリン回復だったら孫権と組ませて面白かったのに
俺の串パはいつになったら輝けるのか
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超地獄級かぐや姫
LFクシナダ
ヴェルダンディ・千代姫・緑おでん・氷河
+743
やっとクリアしたぞ!
だいぶ落ちコンに恵まれたけどwww
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おつ
手持ちでいろいろ工夫したんだろうけどもやっとするパーティーだw
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有り合わせの強スキル突っ込めばパズル力次第でどこへでも行けたのがクシナダのいいところ
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過去形が悲しい
悲しすぎる
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全体的にインフレしてるのに特に修正なしだしねぇ…
盤面にない事もある8コンボ組んでやっと4倍
上方向へのロマンこそあるもののそうなるとアヌビスでよくね?な感じは強くなるし
いまだにHクシ固定してるが使ってるフレ何人いるやら
覚醒バステト作ったんでクシナダもう一体あるし食わせたくなってしまう
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俺は使ってるから安心しろ
高難度は当然無理だが降臨スペダン曜日チャレ9以下とかは全部クシナダだ
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最強にはなり得ないがその時々の最強と呼ばれるユニットを組み込むだけで一定の強さは保証されるのがクシナダの強みともいえる
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暇な時とかスタミナ余ってるときはクシでサブ変えたり縛り入れて神々回って遊んでる
後は新登場のダンジョンは初見はクシで行ってるくらいかなぁ
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クシナダがフレンドから減るものの猫は大増殖しているので、猫をフレンドにすることで攻撃と防御のバランスがうんぬん……
クシバスは楽しくSランク取りに便利
操作延長的な意味で
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リーダーとしてはほぼダメ
とした方が現状を正確に表している
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追加の覚醒たいしたことないし
回復タイプ死んでるし
コスト10下がるし
もしローグで使うことがあるなら究極前クシナダの方がいいんじゃね
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それは密かに思ってた
コスト10も下がるのか
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ステも究極前はガチャ限最高レベルだったのに究極後は平凡になっちゃったしなぁ
今のインフレ具合を知っちゃうと究極して指、自動回復、列の追加のみって残念すぎる
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ローグはコスト40から大きく変わるらしいな
うちのレギュラー陣がほぼ40以上で困る…
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ミューズが一瞬でカンストしてワロタ
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なんか久々にGFに来た気がするぞ
これは期待して良いんですか!?
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4/17 新和
4/30 北欧
5/15 天使、新天使
ただの持ち回りハズレ枠だと思われ
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ドルガー代わりのエンハンス枠にイザナギが欲しい・・・ ミューズの方が欲しいけど
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イザナギの覚醒を確認したら想像以上に酷かった
今や非神シリーズで2.5倍エンハまでいるというのになぜこれほど不遇なのか
根性対策できる孫権はちょっとほしい
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不遇シリーズの新和神が選ばれたって事は究極するのかなぁ
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多分>>184の言うように単なるハズレ枠だと思う
北欧、天使、新和ってここ最近まともなテコ入れ一切ないし
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四神覚醒進化記念にネタ攻略
http://i.imgur.com/Oz4agOP.jpg
ほぼ毎ターンぶっぱしてれば楽勝かと思いきや回復できないから最後の方立ち回り考えたわ
延長多いのは楽ね
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クシナダフレ数えたら3人しかいなくて泣いた
フレリスみたらリーダーにしてる人はいたけどログインが10日前とかでまた泣いた
固定はクシだけど高難度行く時はラー様使っちゃうしなあ
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覚醒エジプトとかは意地で使ってないわ
クシナダでいけなかったら半耐久試してそれでも駄目なら諦める
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未だにクシナダと光アヌビスの二枚看板だわ
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覚醒エジプト発表ぐらいまではクシナダ自体が弱くても、ダンジョン攻略は問題なく出来てたからリーダーにしてた
でも覚醒エジプト実装くらいからキャラのインフレに合わせてダンジョン難易度も一気にインフレして、とてもじゃないけど攻略できない内容になった
それでリーダーを替えて行ったって人多いんじゃないかな、これはクシナダに限った話じゃないけど
今回のチャレダンも7くらいまでは大丈夫だけど8からはクシナダでクリア出来る気がしない
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一応運ゲーできてしまうのが悪いってか山本さんの修正欲を阻害してる気もする
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使用率もあるだろうなあ
この前発表されたリーダーランキング普通に上位だったし
ランキング全体の傾向から見てもかなりライト層よりの順位だったし
そういった層にはまだまだ使われているんだろうな
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クシナダが本格的に辛くなったのは曲芸インフレ以後だから、2月3月頃の集計っぽいあれと現状は結構違う気もするが
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今のフレンドを見てるとな、うん
シヴァか猫に移行してるな
さもありなんって感じ
シヴァは俺も使える面子含めて持ってるが、火にプラスを振り直さなきゃならんのがね
俺の周りだと何故かオシリスはあんまいないんだよな
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オシリスはチャレ10結構辛いんだよな
+1200程度のオシリスより+900程度のハトホルの方がかなり勝率高いから、高難度になると素の倍率が大事だなと思う
要は言うほど強くないってことだな
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次は新西洋のターンかあ…
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分岐究極なぁ
今更リーダー向けにされても困るが、今の究極だと強い可能性があるよね
アルテミスが列か4個消しかどっちつかずになるか、流行りの攻撃になるのか、この辺が気になる
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おお!覚醒足せるようになるのかなこれ
1キャラ1枠としたら、クシは基本スキブにしちゃいそうだけど
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セルフスキブのおかげで戦略の幅が少し広がる
この少しをどれほど待ち望んだことか
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潜在覚醒ってコンボで倍率かかる覚醒あるんじゃなかったっけ?
もしかしてクシナダ始まった?
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それは6コンボ以上だからクシナダに限らず恩恵があるけど
指の恩恵は大きいっちゃ大きい
もっともアヌビスやラーの暴走に比べれば大したことはないけど
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ツイッターにクシナダパでの闘技場クリア報告があるな
サブがゼウヘラメイメイメイメイレイラン
ダンリセってやつかもしれないけど、クシナダでも行けるもんなんだな
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生放送であれば100%信頼できる
動画があれば99%信頼できる
動画がなければ99%ダンリセ
残念ながら現状だとそれぐらいの基準で見ておいた方が安全
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うっしゃ!トト&ソティス超地獄
LFクシ覚醒バス
ヴェル・千代姫・緑おでん・氷河
+650位
初クリアしたぜ!
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安全って別にダンリセしてると思おうと思うまいと自分が危険な目に合うわけでもあるまいに
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まぁ、言いたいことはわかるけどな
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疑いたくはないがおそらくダンリセだろうなぁと思ってしまう悲しさ
ダンリセがクシナダの強化を渋る要因になってる可能性もあるし排除してほしいな
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正常なプレイで可能だと、自分も行けると誤認し無駄な石を使わないから安全、ということでは
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もう終わっちまったのかな
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なんか新ネタ来ないことにはなあ
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そういやポシャったと思ってたローグたまどら来るんだっけ
中旬発表、下旬実装とか言ってたな
次の話題はそれか新モンスターかなぁ
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新西洋と天使悪魔が終われば新和神の分岐だろう
現状どれも息してないからある程度のテコ入れはあるだろ
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分岐きてもろくな性能じゃないだろうしもう覚醒して欲しい
インフレしすぎ
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仮に分岐したとしても、覚醒もLSもどちらも死んでるから別に上方修正貰わないと希望は見えないよ
最初が覚醒追加だったから、順当にLS強化だとしたら究極前の降臨にも劣る覚醒になるわけだし
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LS分岐の方を先にやってくれてた方が良かったよなあ
今更普通の究極でLS強化されてもね
コンボパとして猫オシリスと差別化した上で使い物になる性能にするとか難易度が高すぎるわ
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神護にヘイスト付けてくれてもいいのよ
オオクニがエンハもらえたんだからいいはず
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攻守バランスのいいキャラなんでエジプトみたいに火力だけ上げるんじゃなくて防御方面も上げればいいんじゃね
タイプ/属性で攻撃&回復/HP補正とか
スキル使用時に攻撃UP&ダメ軽減とか
完全バインド耐性と回復補正同等のリダスキがつけばかなり強くなると思うが
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スキルの上方修正が一番来て欲しいけどクシナダとウミサチは真究極コースしか見えないわ
副属性を変更して完全バインド耐性になれば少しはサブ需要が増えてくれるかな
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なんかダンリセ対策っぽい何かが発見されたらしいね
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根本的な対策では全くないが
クリアssの検証はできる
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やばい
このままだとクシナダが分岐しても攻撃強化が消えない可能性が
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せめて今の3〜4倍ぐらいに上昇率が上がってくれれば能力上昇系が損じゃなくなるんだが・・・
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ステータスのプラス換算値が
分岐セポネ(ステ強化抜き):734.6
分岐セポネ(ステ強化込み):774.6
覚醒エジプト:777.5〜817.5
覚醒四獣:782.2〜789.4
後出し究極でこれなんだから笑うしかない
ステ強化はもう解除不可の呪いの装備にしか見えないわ
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ただの分岐究極と脱法究極を比べるのはあれだが、ステアップ覚醒はいらんわな
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ステ覚醒って、要はたまドラ浪費用だもんな
もしくは覚醒数合わせ用
当時たまドラがメタドラ系ゲリラでしか取れなかった頃の運営の悪意の名残だわ
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https://m.youtube.com/watch?v=jnPsfnONyP8&feature=youtu.be
潜在軽減覚醒の公式説明動画
俺の感想はクソだなこれ、だったが
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今回のアップデートはなかなかうれしい内容だわ
潜在覚醒の種類が少ないのは残念だけど、そのうち新しい潜在覚醒とか来ると思うし楽しみ
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判断は置いておくが
予想通り、ユーザの被りの救済を建前として、実態としては課金を促進する仕組みを入れてきたな、というところ
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潜在覚醒の上書きの仕方とかポイントの配分とかは今後調整する予定あるんだろうか
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クッシーに何つけようかな
まぁ詳細が出ないことには何とも言えんけど
フレから見たときに無難なのは指×5なのかな
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神はもっと高く売れていいだろう…
俺は指はいらないけどかと言って他に着けるものもないししばらく放置だな
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指はある程度あっても腐るから軽減入れたいなぁ
付けるなら苦手属性の火と光闇
インフレ押さえたいのか調整中なのかスキブ列封印泥強はまだないし正直様子見が安定だと思うけどw
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被ったからって合成するとその後後悔したりするしな
劉備ダブったけどいらないからスキラゲも兼ねて合成したのはすごい後悔したわ・・・
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大和ラッシュ初ノーコンしたぜ!
http://i.imgur.com/5JgDIMu.jpg
絶メタ用に究極光ゴーレムを作ったけど防御ダウンにダメ軽減にHP増強といい感じで働いてくれた
降臨チャレンジ残すはノルディスだけだがあれはノーコンできる気がしない
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串で大和ラッシュクリアは凄いわ...
究極ゴーレムあんまり意識してなかったけどデブメタ対策できるイザナミみたいなものと考えればかなり使えるな
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ノルディスは基本溜め放題だから
スサノオorインドラあたりで守りつつ
イザナギorミューズからの陣で半減されても400万ぐらいは出るだろうからいけるんじゃないの
オシリスバステトなら問題なかった
ダンリセ放置で双極実装の件でやる気下がってるのでクシナダで行く気はない
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>>239
ため放題とは言えアヴァロン2体とか入れると回復がなぁ
コスト40以上になるとレベルが極端に上がらなくなるし
個人的にはゼローグ∞より下にあるの違和感あるんだが
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ノルディスのHPは860万だが…
防御入れても木光半減レベル低下状態じゃほとんど殴り合えないし削れない
それ以前に道中もかなりきついけど
バステトがいなければもうちょっと優しい設定されたんかな
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>>241
LFクシバス、アヴァロン×2、木光エンハサイガ、オリハルコンで行って2回の陣で9コンと10コン出たが1/4ほど体力残って死んだわ
オチコン乗らんと勝てん
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それは事前に計算すればわかる気が
10Fは半分程度は殴り合って削る形になるだろう
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ノルディスは火染めで行くのが現実的かな
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おまえらのパーティー凄いな
ちゃんと計算されてるんだろうけど低ランがとりあえず持ち駒ぶち込んだみたいなパーティーになってるもんなw
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魔石龍先輩は無課金編成ブームの時から変態編成で色々クリアしてる変態だぞ!
舐めんな!
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ノルディスは火寄せが有利だがクシナダだとワンパンも耐久も普通できない
ヒヒイロカネ入れるしかないな
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真無限・覚醒無効クリア記念カキコ
指が無いストレスで精神の消耗が異常
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最近は専ら他のリーダーだが、落ちコンが3つ4つ来てもダメージがそれほど増えず削り過ぎずで使いやすい
根性+発狂の現環境だと分岐やら覚醒やらが来ても今のLSベースだとしんどいだろうな
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やった・・・ついにノルディス倒した
挑戦回数18回、もう二度とやらんからな!
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流石に覚醒シヴァで行ったわ
レベル20とかでも関係なく使えるから、ローグは良ダンジョン……なわけねーだろアホか
サブ入れ替えし易いのは確かだけど
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シヴァドラはサブを火の神で固めるだけで攻撃25倍回復2.25倍か…
覚醒はスキブ2、列2、2way2、延長封印ってもうなんかね
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お前らガチャ回してどんどん売っぱらえよ!
という山本神の御告げだ
いや割とマジで
批判凄かったのか、ポイントは仮とかポイントメタドラとかマッハで反応してたしなぁ
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情報初出動画の時点でポイントは仮って説明をしてて
ポイントメタドラもその日のうちにイラスト公開してるんだから
批判対応とは違うだろ
それよりセポネのステ強化覚醒が一向に修正される気配が無くて不安になってきたぞ
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>>254
いんや、ツイッターで、
動画でも説明してますがー
って再度わざわざ掲載してたのよ
それのこと
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>>252
ヘイストで闇ナミ1体ぶっこめば1階先制以外はHPも心配なさそう
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0時からメンテだよ
一応
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ゴンさん引かなきゃ!
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列より2wayが良かったけどスキブ3つに
木の威嚇で固定10万ダメ
なかなかいいんじゃないか
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潜在覚醒クシにつけた人おる?
自分は指2個に軽減三種火光闇つけた
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指は5個付けて0.25秒、LF全部指で0.5秒とかしょっぱいから潜在覚醒は様子見
潜在覚醒の入れ替え費用も馬鹿にならないし
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コストパフォーマンスが悪過ぎるので様子見
将来に渡って微妙な効果であり続けて欲しいが、そんなに甘くはないと予想
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指は思ったよりショボかったね
指は外しやすいように先につけたけど軽減五種で100パーダメ全属性回避のほうがよかったかもしれん
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そのうち105%ダメージとかやってきそう
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デブ対策にゴンさん欲しいな・・・
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7×6盤面とかクシナダ(コンボパ)復活のチャンスじゃないか?
かなり不評だけどクシ使いとしては期待大なんだが
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不評なん?
列以外はやりやすくなる仕様だと思ったんだけど
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9コンボからはアヌビスがいるからクシナダの復活は厳しい、というかない
そもそもコンボパーティは一般的にはシヴァやバステトがいて今が全盛期では
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>>267
今の運営だと、盤面のドロップ数が増える分、敵の体力も上げてくる可能性が高いからね
操作時間も盤面のドロップ数が増えた分、増えるわけではないし
そもそもレジェンドダンジョン自体が不評だけど
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シヴァ強いな
フレ合わせてプラス600程度のシヴァパでノルディス初ノーコンできたわ
同じメンツにプラス振って自分のリーダークシにしたらクシでもノーコンできそう
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ここで聞くのもあれだけど、バステトやシヴァについて(賑わっていた頃の)このスレみたいな感じで話せる場所ってある?
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ないんじゃないかな
テンプレメンバーがほぼ決まっててダンジョンに合わせて入れ替えするだけで大体どうにかなるから
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LFバステトとバステトオシリスの使い分けとか
シヴァにレイラン入れると列組んだ方が良いとか
掘れば色々ありそうだけどそんなスレはない気がする
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コンボ総合スレ的なのはあったけど、落ちたよ
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取り敢えずクシナダを潜在覚醒させたいんだけど軽減なら火か闇のどっちがいいかな
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今のところ1F先制がある闇かね
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1F先制対策か...確かに闇の方が良いか
ありがとう
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ここじゃクシには2体攻撃パは有効じゃないという意見が強かった気がするけど最近の降臨だと2体攻撃複数持ちを2-3体入れないと道中抜けんようになったきた
ヴィシュヌの使い勝手がよくてプラス振ろうか迷う
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2way2こ持ちで強い、しかもそれまでのサブにはあんまりいなかったから
今みたいに2way3こ持ちとかバステトとか出てこられるとway中心で組むのが正解だと思う
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2.3個持ち3体、1個持ち1体とか居たら4個で組むかなぁ
フレイヤがブースト掛かるようになったが、列なので出番なし
分岐で列と2体攻撃にしておくれ
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ダメージが増えるか減るかはパーティによるから、計算してみりゃいいんじゃないの
前ここで話題になったのは半年前以上前だろうけど、当時、LFクシナダで2wayを増やしてコンボを減らすのは、高防御の相手以外では悪手だったのは確か
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以前の議論だとパズル組める時間に制限があるから4個消し作るより1コンボ増やしたほうが火力出るというような結論だったんじゃね
延長持ちも増えてきたし潜在覚醒で延長ガン積みできること考えると2体攻撃主体で行ったほうがいいような気が最近してきた
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見落としたけど281に同じようなことが書いてたスマン
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アテナが話題になった時のway2個はコンボ倍率>way狙いだったな
劉備が登場してもギリギリでコンボ倍率>wayだけどデブメタとかの高防御抜くときに狙うのは悪くない程度の評価だったな
最近はヴェルやバステトに浮気してるせいでwayを混ぜないと火力出せない体になってしまった
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2wayの数より盤面次第だな
4個消しが簡単にできそうなら2wayが少なくても4個消しにするし、難しそうなら2wayが多くても3個消しにする
高防御相手なら2way優先だけど
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フレイヤのヘイストのおかげでゼウスヘラで耐久するターンが9から6になって大幅に事故が減った
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way作るとコンボしづらいからway無しで組んじゃうけど組みやすい盤面ならway作ってパズルする
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2色陣からのway込み最大コンボ配置は色々試したが
17-13の9コンボ配置と21-9以外は使い物にならない感想
特に20-10の8コンボ配置は落ちコンで運が悪いとコンボ数が減る&wayが崩れる
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このスレ定番の計算機を使えば、色々試すとかしなくていいんじゃないの
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参考にしている配置の質が悪いから使い物にならないだけの予感
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>>289
落ちコン期待値や途中発火によるコンボ数減の確率を知りたかったので
自分でN増ししていた次第
良いシミュレータあったらご教示願います。
>>290
ネット上から探してきてたんだが
今のところ18-12~20-10は最大コンボ期待配置の方が安定していた
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>>291
http://full-combo.herokuapp.com/position
http://full-combo.herokuapp.com/custom-positions
何が目的かいまいちわからんけど、良い配置を得たいならこれで目的は達成できると思われ
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>>292
スバラシイ!圧倒的感謝
16-14と20-10が今まで組んだこと無いエキセントリックな形でワロタ
無駄に列強7個あるせいで想定外の形してるな
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ロックするとはこれいかに
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ランダム変換がどう働くのか見ものだな
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インディゴはチャレダンのソティスみたいなダメージ制限無いからアヌビス無双も良いとこだったわ
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やっと新和の分岐が始まったか…
個人的には時すでに遅しだわ
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インディゴのせいで目がチカチカする
7×6は人体に優しくないね
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インディゴちまちましてんなーw
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ゲームオーバー繰り返したけどインディゴは中々楽しかった
LS強化型の分岐と真究極だと後者の方が強化幅が大きそうだけど
分岐じゃないと覚醒が永久に来ない可能性あり
どっちがいいんだろうな
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縦に積んでるだけなのに新感覚
http://i.imgur.com/QgoJYpb.jpg
ランダム変換はロックしたドロップ避けると思ってがそんなこたなかった
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>>300
現環境である程度戦えるようにしてくれるんだったら分岐でもいい
強化幅は大したことないんで人気が出ることはないだろうけどまあ自分は使うかな
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>>301
あーそれ見て思ったけど、属性強化を縦にも適用してくれないかな
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6×7盤面楽しすぎワロタ
もうずっとこれでいいよ
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6×7盤面ならクシナダもなかなかの強リーダーだな
アヌビス強すぎて笑うけど
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逆に4*5盤面てどうあがいても火力出ないんだけど、何でいけばいいんだクシナダはオチコンを祈るしかないのか
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あそこは大人しく列で行くのがよかろう
クシナダで行くなら目覚めまで突っ込むとか
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やっぱ盤面でかいと楽だな(6回死亡)
http://i.imgur.com/ma6J2GZ.jpg
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>>308
すごいなこれ...
何気にサブがガチャ限メイメイだけっていうのも凄い
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7x6はアヌビスが抜け過ぎていてしょーもないな
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面白いぐらい落ちコン決まるからな
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チャレダンlv.7のソティスうざすぎだろ
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>>312
そこで2回死んだよ
うざいぐらい攻撃色の落ちコンくる
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5*6なら上3段に、6*7なら左3列に積めれば多少のオチコンは防げるかな
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ああそうか狭い範囲内でコンボ組めばオチコンのリスクも多少は回避できるか
まあ結局は運ゲーだけど
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>>313
あれなんなんだろうな
落ちコンしやすいと思うのは印象に強く残るだけで気のせいなんかな
ソティス戦は落ちコンしやすくなるなんてプログラム組むとは思えないしなあ
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さすがにソティスだけ落ちコンきやすいってことは無いだろうけど俺もやたらソティスだけ落ちコンくるんだよなぁホンマいらいらする
-
落ちコンが来ると確実に死ぬから印象に残るだけさ
パール使ってて、ハート5個繋がって落ちて来た時なんかむしろ笑ったもん
バインド耐性1個のモンスターといい、山本は運をよしとしてるけど、運は一番嫌われてる要素なんだよなぁ
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最近のギミックは運要素の見せ方が下手、というのはあるが
課金ゲーな以上運要素は必須だろう
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運要素が必要ってのは同意
流石にソティスはクソすぎるが
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課金ゲーだからこそ運要素が嫌われるのよ
まあ多少運要素がないとゲームは飽きるもんだけど
パズドラの場合盤面や落ちコンが運ゲーだからダンジョンまで運ゲーにする必要はない
-
嫌われようがなんだろうが射幸心を煽る課金ゲーに運要素は要るから
プロデューサーはそりゃよしとするだろ、という話
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>>322
良しとしようが構わんが、そのおかげで竜剣士とか全く使われなかったんだけどな
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ノマダンだと落ちコンは純粋に得だけど、テクダンだとHP削り過ぎで発狂モードになるから落ちコンが怖いんだよね
最近は根性とか吸収とかあるから尚更落ちコン怖いし、パズドラの乱数は偏るから落ちコン多い時はとことん多いし、出ない時はとことん出ない
んで結果として死ぬからどう転んでもイライラした結果だけが残る
-
絶無限2度目のクリア
http://i.imgur.com/dbYKjr8.jpg
ソエル、光ゼウス、光ファガン、サタン、青ソニア、スリーディア、ベイツールと楽な組み合わせだった
ゼローグも闇吸収してきたし運良すぎだろ
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オオクニの新究極弱いな
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覚醒追加の究極はサブ向きだからね
クシナダも分岐究極だからあんまり期待できないけど、現行の追加覚醒が微妙すぎるから変えるつもりだわ
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ぶっちゃけ攻撃強化を指にしてくれれば覚醒4つでも今の究極と大差無いよね
-
クシナダの分岐が弱かったら引退する決心がつくわ
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サブ向けオオクニは
スキブ2、指、封印耐性、2way2
だから現行クシナダの覚醒より圧倒的に良いわな
-
分岐を読むと、覚醒4つは既定路線
スキブも指もなく厳しい
+木のHPか回復が1.35倍
性能では使われることはない
+木のHPか回復が1.5倍
バステトオシリスに比べると火力と覚醒が見劣りして厳しい
+攻撃の倍率up
バステトの6倍の壁が厚く厳しい
分岐は素材が安いため上記以上の強化は望めない
分岐に希望は見出しにくい
分岐をしてしまうと覚醒はさらに1年以上先でさらに厳しい
-
分岐はイラストの無駄使いで終わるな
-
クシナダ以外のリーダーにプラス振る気のない自分みたいなのからすれば攻撃HP回復どれに補正がかかっても嬉しいんだが心配なのは補正の対象が何になるかだな
攻撃タイプが猛威を振るすぎててなんだかなという感じ
よく言われる回復タイプより他タイプと共存しにくいバランスが死にタイプになってると思う
-
……多色の壁兼色埋めになるよ
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サブとしてももはや微妙なんだよねクシナダは
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>>331
スサノオオロチみたいに宝玉を一つ使うパターンもある
それなら覚醒5つにLS変更もありうる
今って多色かコンボリーダーで指ついてない奴ってほぼいないレベルだし(新エジプトの多色組ぐらい?)
今のコンボリーダーの犬猫芝は全員指2個付きだし
流石に分岐にも指1個はつけてくれると信じたいが
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本気で強くなってほしいなら要望送れるだけ送っとけよ
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>>335
覚醒が貧弱すぎるからな
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どちらかというと、1ターン1/4カットに魅力がない
最近のボスは必殺技じゃなくて強パンチ連打してくるからなぁ
だからロングターン軽減が持て囃されてる
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最近はインフレの影響で20000超えの通常攻撃が普通だからな
発狂モードになっても50000〜80000だから1/4軽減がありがたかったけど、最近の発狂はその10倍ぐらいの軽減絶対殺すマンになってるせいで1/4が生存保証にならない
-
ノルディスのTHDの攻撃が神護で全然防ぎきれなかったのはさすがに萎えた
ああいうやつにこそ有効なのに
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>>331
ヴァルキリー同様に究極から更に究極するしかないな
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>>340
ほんとそれ
発狂はあんま耐えられないし、そもそも2万前後の攻撃を数ターン殴り合う必要のが多くなったからバギィやらイザナミみたいな軽減キャラのが求められる
先制もほぼ確実に何かしらあるから保険で一応使っておくみたいなやりかたできんし
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神護にヘイストついても今はまだ弱いかもシレンくらいになってるな
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ヘイストはLFとサブ2枚にメイメイとか入れとけば常に1/4カット出来て壊れレベルになる
ただ無駄にクシナダ3体いるから万が一の期待はしてる
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スキラゲ素材で代用できるのはどうなんだろうな
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素材入れてクリア出来るような所なら、元々そんなシナジー組まなくてもクリアできるからどうでもいい
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分岐に向けて自然回復の範囲で+を貯めてるけど、正直希望は薄い
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旦那が覚醒しようというのに分岐もまだなんだよなあ……
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クシナダ分岐とかで攻撃付いてくれないかなぁ〜
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分岐で副属性水・体力になってくれるとありがたいな
リーダーで水染めして体力確保しやすくなるし、逆にサブで使う分にも美味しい
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分岐は期待できねーし
覚醒は一年ぐらいこねーし
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既に覚醒増えてるクシナダとウミサチは分岐じゃなくて超究極しそうな気もしてる
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あれは投票で勝った麒麟への特別措置なのでは?どうせ超究極も期待できないけど
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究極アンケートで勝つと酷い究極になるという判例がある以上、究極アンケートは常に麒麟が不動の1位で、延々と魔改造されて行くのは想像に難くない
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今のウミサチとクシナダの究極もアンケ究極したサクヤの後追いだからな
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クシナダは当然分岐だろうと思ってたが麒麟と同性能の海山が超究極したら流れでクシナダも超究極する可能性はあるな…
-
それはあるな
同じ新和で同じタイミングで究極してお互いがお互いのサブとして機能してなんとなく海山は運命共同体なイメージだな
前回の究極でも仲良く回復タイプ掴まされてたし
-
回復はマジでついても得する事ないから他のタイプに変わらないかなぁ
-
このステータスは回復タイプだ
ここまでは良い
そいつらを集めて強いチームを作ろう!
ここで破綻する
チームに居る回復タイプの数のターン数だけ防壁だとか、全部揃えなくても仕事する形にしないと無理
諸葛亮が4倍だろうが5倍だろうが無理
-
>>359
最近は他にステータス型のタイプが付けられないバランスタイプの方がどうしようも無いような…
というか最近は覚醒ハクや分岐セポネの闇属性回復タイプ推しとか、覚醒カリンや分岐ヘルメスの水属性攻撃タイプ推しとか、運営が新しい組み合わせで稼ごうって魂胆が丸見えで、もはや分岐クシナダに望まれないタイプが押し付けられる気がしてならない
-
新しい組み合わせ=運営が稼ごうとしている
なら押し付けられたタイプでも面子が揃うわけだしいいんじゃないの?
そもそもイシスやスサノオが覚醒する中
泥強と封印耐性しかない分岐クシナダが主流タイプでテンプレ入りできるのかっていう懸念が
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1/4カットか無効じゃないとギリギリ止まらない挨拶とか来ない限りは、ここでクシナダだぁ!っていう場面は来ない気がするなぁ
上でも出てるけどダメージの平均値が上がって、大ダメージはもはや何しても死ぬレベルだし
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今回もチャレ10クシナダで行けた
もう分岐クシナダのLS盤面を6×7にするで良いよ
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今回はあれ、どうしたの?ってくらい簡単だったね
というか前回の五右衛門→シヴァが理不尽すぎた
-
クシナダでチャレンジ10って行けるんだ。
自分はいつも7までしかクリア出来てないからクソ雑魚だから尊敬するわ
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アヌビスのサブにクシナダ入れたほうが強い可能性・・・
-
ちょっと前まではアヌビスのサブにクシナダ入れて使ったりしたけど結構良かったよ最近はイザナミ入れてるけど
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本当に残念なことに最近の安達さんは不調だから、今究極するのが怖い
-
パールのヘルメット以外は酷い思いつかないけど、なんかあったっけ?
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むしろ究極クシナダ絵が奇跡の一枚なんじゃんw
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ハンコ絵を描く時の方が良い仕事をする
綺麗な絵を描こうとすると特徴が消えてなんか微妙になる
覚醒メイメイ、覚醒バステトあたり
-
バステトは・・・
-
バステトはそんな嫌いじゃないけどね
-
俺覚醒メイメイ好きなんすけど
不調とか言うが単にあんたの好みじゃね?
ああ、闇メイメイが最高なのは譲れないよ
-
不調と書いたのは俺ではない
-
アルテミスが先来そうだし気長に待っとくか
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アルテミスも列と2体攻撃追加なんだろな
木火になるのか、それ以外か
攻撃になるのか、それ以外か
-
新西洋はアレス、ヘルメス共に副属性が分岐で光と闇に分かれてるから、分岐アルテミスの副属性は闇、回復はフォーレンがいるし、タイプは体力か攻撃が有力かな
覚醒は劉備と被らないように列追加になりそう
-
劉備との差別化でwayと攻撃タイプはないだろうな
スキブ列列封印延長から3つってとこか
-
分岐テミスの木列攻撃タイプはあり得る
究極ゴンや石田三成の流れに乗る感じで
-
そもそもクシナダリーダーでアルテミス入れるとかねえだろ
-
そもそもそんな話はしてない
-
スサノオ微妙かな
低攻撃で2way複数が、詳しくないユーザを騙しつつ覚醒の枠を消費する策として定着してきた
-
考えすぎ
-
2way2つあれば1200台でも十分役に立つ
カーリーだってそうだろ
しかし全体的に見るとぱっとしない性能だなぁ
軽減は警戒されてるのかな…
-
+あり時
攻撃1200の2way2つ = 攻撃2047の2way1つ
+なし時
攻撃1200の2way2つ = 攻撃1800の2way1つ
-
覚醒1枠で攻撃力847に相当すると考えるとめっちゃ強く思えるな
-
一般化すると、攻撃力/2 + 247.5 分になるかな
素の攻撃力が高いほど利得が大きいのは言うまでもない
パーティ全体に効く列やドロップ強化には無い特徴
-
一個あたりの威力が一定じゃない覚醒だから
攻撃あわせて2wayマシマシで枠消費されると
同じ数の覚醒持ちに差がでてきついな
-
オロチが>>384の言う通りの流れになっていて笑った
-
どうせならクシナダちゃんもスサノオオロチと一緒に究極させてくれたらよかったのになー
-
まさかのスサノオとオロチのコンボ系への転職
コンボ推しの流れ来てるぞ
-
オロチの攻撃力1000かよ
ていうか連続攻撃やらマイティでいくらでも殺せちゃう性能出し微妙だなぁ
-
攻撃力1000でさえ+297振ると劉備超えるから、1200ぐらいまで上げるとぶっちぎりになっちゃうんだよな
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8wayにこだわったのが敗因やな
シヴァは6wayちがうし、クラーケンを10way、ケンシロウを100wayにはせんやろ
-
スキルLSはどうか知らんがステと覚醒は勝ち組だろ
ヴィシュヌより火力高い上にHP2000高い
-
副属性を含めればヴィシュヌの方が高いかな
2way盛り盛りにしたいから攻撃を下げるのはうんこだなぁ
-
>>397
覚醒一枠あたりの損得で言えば損だよ
攻撃が低いほど、同程度の2way時攻撃力にするために必要な覚醒枠が増えるから
封印やらスキブやらギミック対策が圧迫される
その分覚醒枠ごと増えるならいいけど、だいたいそろえてくるし
じゃあ代わりにステ考慮するか?ってのもあんまりなくてレアとコストで卵換算ほぼそろえてる
-
覚醒一枠多く使うってとこだけ見て損した気分になってるだけ
実際には代わりに馬鹿高いHPを得てるんだから全く損じゃない
むしろ高いHPと火力を両立させる理想的な采配
あと分かってると思うけどヴィシュヌと同等の2way火力って滅茶苦茶ぶっ飛んでるからね
-
まあ仮にHP1300下がって攻撃力650増えたとすると2way×3で同じ火力出るようになる
代わりその分2way一個減ってゴミ覚醒にされるよりHP高いまま2way4つの方がマシかな
-
2wayとHP(攻撃以外)を交換するって発想が間違ってるっつーか
タンクとアタッカーは分けた方が効率が良いことに気付けっつーか
-
スサもオロチも2way水増しの代わりに外されたのは封印耐性かな
そっちの方が性能や使い勝手は良かったかな
防御系モンスターに個人攻撃用の覚醒が損なことに気付かないプレイヤーって結構いそうだな
-
それはあるなぁ
これだとサブとしてはHP高めで変換を失った水版劉備だしなぁ
まあゴミ覚醒よりはマシだけどサブとしてもリーダーとしてもオロチは需要ほとんどないだろうね
-
>>402
上でも言われてるけど卵換算はほぼ揃えられてるから攻撃と他のステはトレードオフになる
トップクラスのアタッカーがタンクとしても優秀なんだから効率超いいよね
-
>>405
高HP低攻撃2wayなし+低HP高攻撃2way複数
ってな役割分担のできたパーティとどっちが覚醒の効率がええか考えてみようや、マヌケ
-
>>406
高HP低攻撃2way複数+低HP高攻撃2way複数
の方が強いよ
-
まあ水単なら基本的に列のほうが強いよな
オロチリーダーにすれば先制耐えれるけどそれは即ち回復力が乙るってことだし
威圧は1Tでいいから相手のバリア貫通とかでよかったんじゃねえか
-
オロチの流れになってるけど、クシナダはこれでもかってくらい覚醒枠無駄にしてるけどな!
-
意味不明な木列強化とステアップが2way*2だったらまだ現役で戦えてたかと思うと涙が出る
でも大量コンボとwayの両立が難しいから結局厳しいか
-
>>400
だからそうならないって説明をしてるのに何言ってるんだ
もちろん卵換算のバランス前提だけどね
+1個の価値が同じでないとかって話すると違ってきちゃうから
-
>>410
その場合ヴィシュヌループを挟めば全然行けたと思う
-
>>410
少なくともサブとしての息はもう少し長くなってたと思うよ
-
今となってはLSが大幅に見劣りするので、覚醒がどうであれリーダーとしては厳しいわな
-
覚醒列が主流になってもクシをリーダーで使っていたけど
ここ数か月はサブですらクシを使わなくなった
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オロチの考察が参考になった。まぁ覚醒の効率悪いよね
クシナダは現状微妙だけど、このスレの考察は相変わらずしっかりしてて良いな
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いい加減297の串を誰かに食わせようかと・・・
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>>417
そんな報告このスレには必要ない
もっと生産的なこと言ってくれ
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それじゃあ代わりに希望的観測なことを言ってみるけど
何となくクシちゃんは分岐究極でてまりそうな気がしてる
誰も期待してないノーマークなやつほど唐突に強くなる傾向があるからね
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>>415
ヘラに行く時は入れてる
木枠の軽減が他にアースガルしかいないからだけど
軽減といえば水着アルビダ使えそうだよね
ドロップ強化5個は一人で終わるし、軽減4つとスキルでメタも張れるし
ああいう、一人で仕事を終わらせるキャラはやっぱり強いわ
銀とはいえ、他にも唸るほど銀がいるから回す気になれんけど
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そういえばオオクニが分岐究極したからクシナダもそうなんだろうけど
元々覚醒多いのにさらに分岐究極した例ってあるっけか
基本的に分岐究極って覚醒増えるもんだと思ってたが(クシナダの覚醒の質はさておき)
4つのウズメは大方バインド耐性2つとスキブとか追加なんだろうけど
ウミヤマやクシナダはどうするのやら
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LSでピアニースや四神みたいな薄く広い常時軽減付いたら多少は楽になりそうな気がする
属性が合えばHP回復ブーストと実質同じだし、元の軽減と合わせて耐えれる範囲がかなり変わる
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覚醒スサノオが全属性2割減+3倍(ヴィシュヌの劣化)だし軽減系の追加効果で期待はできない
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覚醒ではなく分岐だからほとんど期待はできないけど、
インドのシヴァ、エジプトのバステトラー、三国の劉備のような、セールス上重要だと思われる各シリーズの大当たり枠がまだ残っているのは希望か
運営的にはオオクニがその枠のつもりではとか、新西洋に大当たり枠なくねとか突っ込みもあるが
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当たりを設定する場合ヴィシュヌみたいにあからさまにしてくると思うから大國はそこに該当してないとしていいんじゃないかな
残りを考えてくと海山も麒麟ドゥルガーの色違いキャラであることから除外されて
ウズメも次は覚醒追加タイプの分岐になるけどスキル的にサブ需要が見込めないから除外かな
今の火パツートップが回復に倍率がかかるしね
そんで最後にイザナギさんはもう理由を考えるのもめんどくさいからとにかく除外して
消去法的にテマ枠はクシナダちゃんに決定やね!
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とはいえ劉備、ヴィシュヌ、バステト(ラーと同率?)と木属性の当たりが多いのが不安要素だね
ウミヤマは麒麟とか見てると無さそう、イザナギも一時期運営のおもちゃだったし無さそうだけど、何度も強化されてきたウズメあたりが完全バインド耐性与えられて、火パのバインド回復役になりそう
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もう串にはバインド耐性さえつけばなんでも良いよ
せっかくのバインド回復もヤバイ時の神護もすぐバインドされて何の役にも立たない
いつも真っ先にバインド喰らう印象だ
完全バインド耐性なら猫との使い分けも出来るし
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最低でもスキブがないと話にならないな
さすがに付けてくれると思うが…
付けてくれるよな?
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イザナギは神のHP回復常時3.5倍でてまるからなめんなよ
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覚醒イシスでた時点でクシ子ちゃんはワールドエンド(未進化)耐えるマンになったのだ
意味もなくってか主にクシナダインドラ天ルシ貫通させるために10万超えのダメージ用意するわけで
もはやいじめ
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>>430
毒ロックとかもそうだけど、自分らで対策用意してガチャ煽っておいて、なかったことにするのは本当クソだと思う
封印耐性ばら撒いてからのスキル遅延とかスキル遅延とかスキル遅延とかな
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無かったことにはなってない
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スキル遅延は調整されていれば文句なかったよ
ある程度殴りあえるダメージだったり
ランダム1体対象だったらな
全体に99ターン遅延を考えたやつはどうかしている
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全体99ターンはまだ食らわない対策が出来るけど
ノルディスみたいにランダムで遅延+ダメージ使ってくるのは大分キツイ
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発狂には威嚇、遅延には複数ターン防御が有効だが、神護はどちらにも対応できないからな
狙ったのではなく、何でもいいからプレイヤーはたまに死んでくれって調整の結果そうなったように見えるが
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先制でコンボ吸収、異常無効、大ダメージ、変換、封印
このどれかだけなら構わんのだが、最近は大魔王バーンでも双子でも腕が4本でもないのに2.3回行動してくるからなぁ
特にシヴァ辺りはほんとクソだよな
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早ければ今週末にも究極が来るかもなんだよなー
最前線に立ちたいとまでは思わないからせめて一歩手前辺りで楽しく使えそうな性能にして欲しいもんだね
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1ヶ月は先だと思う…
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オオクニ分岐終わったけど次は妥当ならリーダーとしても
サブとしてもほぼ出番なしのウズメじゃないかね
多分バインド耐性2つとスキブが付くと思う
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もしクシナダの分岐究極(リーダー特化)がくるとしたら
覚醒スキルは指2、スキブ、封印耐性
LSにダメージ軽減(3コンボで6%、20コンボで40%)追加
これくらい妄想してもいいよね
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アポロンヘルメスごっつ強かったがアルテミスはまだか
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絵師さんがエヴァ終わったばかりだからね
筆が早いとはいえアルテミスクシナダはもうちょいかかるんでは
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だいぶ前から、LSにコンボに応じたダメ軽減を求める書き込みあるけど、はっきり言って噛み合わなくね?
>>440の案でいくなら、10コンボで20%カットでしょ?フレンドと掛けて36%カットかな?
スミレカエデの回復十字からすると、次バトルに持ち越せないだろうから先制大ダメに対応出来ないし、発狂対策だとしても不確定要素強くて、結局スキルの神護張ってそうだし、
それなら、最近の流れでHP攻撃に補正掛けてくれた方が使える気がするけどね。もちろん攻撃タイプで。
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結局リーダーとしてはバインド耐性とスキル使ったターン1.5倍くらいこないと
一生アヌの下位互換
バインド50%でいいから付けてほしい
片方だけ弾いて聡明で耐えまーすってなったら面白いじゃん?
いやあまり面白くねえか
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貰えるもんは全部もらっとけってくらい何でもいいから少しでも強くしてほしい
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火力伸ばしてもアヌビスどころかバステトより運要素の強い劣化、耐久面伸ばしても火力足りなくていけないところは多いしオシリスの劣化
両方伸ばすかどっちかを超絶強化しないとな
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タイプや属性縛ってステに補正かけるのはクシナダの利点のPT編成の自由度が損なわれるから絶対やめてほしい
スキル使って○○倍は結局猫でよくねってなるし微妙
俺は別にコンボに応じなくていいから旦那と同じく常時全属性2割カットで良いからつけてほしい
先制にもこっちなら対応できるし神護と合わせれば耐えられるダメージの許容幅も広がる
後はバインド完全耐性がついてくれたら何も文句は無い
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>>443
この流れを見りゃわかると思うけど
どうでもいいつまらん妄想を相手にしても意味ないでしょ
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今のクシナダについて語れることなんざつまらん妄想しかないだろうに
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>>447
常時2割カットついたら旦那より遙かに強いLSになるからありえんわ
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最近だとオロチの話とか有意義だったけど、妄想はイラネ
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クシナダスレなのにオロチの話がとかアホなんじゃねえのか
お前みたいな外からピーチク言ってるだけのゴミが一番いらねえよ
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自分の妄想は他人の妄想と同じぐらい価値がない
ってことに書いてる本人が気付かないと止まらないだろうな
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俺はたまにチャレンジ10クリアSS貼られるのを見るのが楽しいね
しれっと魔石龍入ってたり、ウルズ目覚めが残り35ターンとかになってるのを見ると尊敬するわ
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一番怖いのは、木のコンボパは飽和してるし、そういや木に多色リーダーはいなかったなー
っと前田慶次路線のLSにされてしまうことかな
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ああ多色にでもされたら流石にキレるわ
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今のこのスレ妄想とクシ以外の話題だけで9割くらいじゃね
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クシナダの強化を祈って断食することにした
究極くるまでログインしない
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ダンリセやら槍投げランキングやらでアレなんで自分もそうするかな
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ドロリフランキングはダメで槍投げランキングはオッケーなんだよね
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俺、古参で微課金者だけどさ、
今までは赤おでん持ってなくてプラマラポチポチ出来なくても全然平気だったけど、ちょっと今回のはキツイわ
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手持ち揃ってるかどうかゲーはつまらん
つまらんけど別に悔しさも沸いてこないから石だけ貰って放置してる
クシナダでクリアできないダンジョンがあったりすると凄い悔しいんだけどな
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公認とうふの動画によると「赤おでん必須、いかにバトルをスキップ出来るか」だそうなww
丁寧に赤おでんに必要なプラスの数まで紹介してたわw
一体何のランキングなんだかw
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報酬を貰うだけのダンジョンだと割り切るべきなのかな
上位数%を狙うために試行錯誤するような楽しみ方は出来ない
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クシと関係ないことでいうのもなんだけど、上位0.1%を目指すとかでない限り赤おでん必須ではない
それに今回ので雑魚フロアとスコアの付け方に問題あるって分かっただろうし次から改善されるだろ
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覚ラー入れた串パでも30%には残れそうでなによりだ
>>465
むしろおでん必須の空気ができてるおかげで
思考停止でネットの意見に振り回されてる層が無理ゲーだと諦めてくれてる模様
今回ほど楽に30%取れるのはもう来ないかもな
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残り時間が重要過ぎてコンボパ多色パは無理ゲーだね
コンボを重視するとアヌビスで落ちコン数を競うだけのゲームになるから仕方ないのかもしれないけど
なおタイプパ属性パなら2階さえポチれば後はコンボ数抑えていくだけで上位10%入れる模様
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コンボ数、ダメージとのタイムの比重の差は要課題だと思うわ
次は計算式変わるだろうね
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コンボ数が重視されるとコンボツール使いが上位占拠するからね...
そう考えると今のタイム重視のランキングは仕方ない
ただせめて赤おでん至上主義にならないためにも、道中の敵をタフにするくらいはして欲しい
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>>469
パズルから手を離して、敵にターン渡るまでの間は時計が止まる、でも良いけどな
パズルを最低限で切り上げながらショートカットしていくってのがなんともつまらん
そういうスコアタだよ、と言われるとあれだけど
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>>470
確かにコンボ中くらいはタイムストップして欲しいかも
オチコンすると逆にタイムロスになって不利っていうのはただただ理不尽だもんな
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赤おでん複数積み用に調整されたHP
それが運営の勝たせたいパーティってことでしょ
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尚更ダメじゃねーか
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フェス限レア枠を何体も持ってるのはよほど運の良い人以外は重課金・廃課金勢だろうし、結局パズドラにも他の多くのソシャゲと同じように札束で叩き合うモードが実装されたってだけだよ
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俺はよほど運の良い人だけど、あんなもん3体もスキル上げする気にならねぇよ
だって今までは作業が速くなる以外の実利がなかったもの
今回の報酬を加味してもコストに見合うものでなし
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とにかく10%に入ればいいんだしコンボパでも可能だから今回はええわ
βだし次に期待
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赤おでん無しのヒカーリーで普通に1.7%入れたわ
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そしていつものクシナダからかけ離れていく話題
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もうとっくに話尽くされた感があるしな
上方修正の1つもくれやしないし
むしろパズドラの1モンスターだけでこれだけスレが続いていること自体凄い
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5×4の絶無限とかどうしろってんだ
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lv8のインディゴHP1200万もあったんだな
初見ノー情報で行ったときはあっけなくワンパンしたから全く気づかなかった
7×6はクシナダちゃん強キャラで楽しい
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ヨミがコンボに乗り込んできたぞ
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コンボがなんだかんだで一番楽しいからな
多色はボスがアホみたいに変換して来て、すぐ欠損するからイライラする
特にカーリー出てからが酷い
しかしヨミつえーな
今日ハーデス初ゲットして、ヨミ持ってない俺はなんとも言えん気分だ
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よみゃんはゼローグと組めるから割と強いかもな
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しかしマジでインフレ激しいな、ヨミの7.5倍も大概だがラードラ12倍とか完全に狂ってる
クシナダはこのインフレについていけるのだろうか
とりあえずヨミアマテラスアルテミスがかわいくてクシナダのサブで使えそうでよかった
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アルテミスは可愛いな
なんのかんので結局攻撃だったが
木はドラゴンとバランスの時代は終わったんや
クシナダはなんで回復なんすかね
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ヨミは5秒も延長されれば元々の延長も相まってクシナダのサブとして無くも無いな、6×7ならエンハ積むよりも良さそうだけどやっぱ変換積みまくった強いかね
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軽さ+5秒延長で何色だとしても泥強枠で積まれる可能性あるレベルになったなヨミ
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課金ポイントやら課金ランキングに加えて再度インフレの気配で白けるのう
分岐クシナダがついていける可能性は限りなくゼロに近いし
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超究極から直接覚醒に進む前例ができたからクシナダは超究極一択だろ
サクヤ姉さんの人柱っぷりには頭が上がらないわ
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アンケート究極は上に上がるんじゃなくて横にスライドしたり、階段半分だけ上がったりみたいな、貴重な究極枠を消費する割に大したことなかったもんな
そらバッシングですよ
でも究極アンケートにNOを突き付ける為に使われた麒麟より、使われなかった天ルシのが哀れだわ
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オタ受けするベースに残念な性能と最悪のイラストなのが要因だろうから、天ルシはあんまり要素なくね
低能のクレームと書いたイラストレータの心境に変化はあるのかね
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>>490
それを考えるとすごくいいタイミングだったな
運営もこの状況でクシナダを分岐にはしまい
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そこに関連はそれほどないだろ
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それよりもヨミがコンボ系の強キャラとして覚醒したことの方が追い風なんじゃないかな
コンボ系の走りとも言えるクシナダをぽっと出的にコンボに転向したキャラと比べて
明らかに見劣りさせるようなことはしてこないと思うんだよなあ、・・多分
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覚醒コンボキャラ
生粋のコンボキャラ
バステト→超強化で大出世、トップクラスへ
アヌビス→覚醒してもしなくても運が絡むがトップクラス
ぽっと出のコンボキャラ
シヴァ→火版オオクニの上位互換に近いLSでトップクラス
オロチ→相性があるのでダンジョンを選ぶ。他のコンボリーダーと組んでピンポイントでの運用もあり。サブとしてもピンポイントで優秀
ヨミ→まだわからんけどおそらくトップクラスリーダーの仲間入り
今のところ覚醒コンボリーダーにはずれ無し、強いて言えばオロチくらい
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だからといってクシナダが強くなるとは限らん
クシナダが最初の失敗にならないことを願う
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バステトはゴネたからLSにエンハが乗ったわけで、あれが無ければ今も倉庫番だったんじゃないかな
このスレの住人がすべきことは今度こそゴネまくってそれなりに強い覚醒やLSに変更してもらうことで
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ここの住人はそもそもゴネたり騒いだりするの嫌いそうな人多いしそもそも騒いだところでここの住人の数なんてたかがしれてるんだよなぁ
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クシナダに修正がないってのは運営からの人気がないことを示してるからなぁ
修正の余地はたくさんあっただろうに、覚醒とか覚醒とか覚醒とか
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ゴネる位ならバステト使ってろよ……って感じだしなぁ
クシナダの分岐や覚醒がよほど酷かったらここで愚痴るかな
個人的にはヴェルダンディが木火うんぬんのおまけに5コンボで〜、とか付きそうな気がするのでそっちも楽しみ
でも今の運営のお気に入りは、強化ドロップ5個繋ぎか
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一週間レスなしは涙を禁じ得ない
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オワコンが加速している
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アプリ自体も今やることないしなぁ
沙悟浄取りに行ったけど4回やって落ちないし
来週からはアイルーコラボだろ
またやることないからゲリラゆるりと回る程度だわ
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もう少ししたら(多分)分岐来るから・・・
たとえどんな性能でも一応話の種にはなるから・・・
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クシナダどうこうではなく
インフレにしても新要素にしてもダンジョンのバランスにしても
安易な課金誘導ばかりでパズドラ自体の魅力が落ちてきた
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それはあるなぁ
30万MPて、1ガチャで毎回星5金だと仮定して5000だろ
つまり60回分だろ
60体の不要金売れとかアホみたいな話だわな
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とりあえず分岐はサブ特化してもらってなんとか生き延びて
覚醒きた時は糞猫超えてほしい
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闇メタ青おでんは被るんだけどねえ・・・
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>>506
ヘイストが来た辺りから色々おかしくなり始めてそこで止めたって人は2chのスレ見てても結構いるな
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スキル最大ターンを既存より少しだけ伸ばす&ヘイスト
新しい街に着いたから装備は全て買い換えよう、みたいなもんだしな
RPGみたいな気軽さで入れ替えられっかい
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しばらく串パの考察からは離れてたけど
今だと覚醒スサノオに三成メイメイあたりを積んだ防御ループ気味ヘイスト構成が主流になるのかなあ
バインド回復要員になる覚醒アマテラスにまでヘイストがついてるしね
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メイメイorレイラン×3にアマテラスってのは考えてた
どっちもスキブ8に指5、封印完備でHP26000回復4000ちょいと中々だと思う
神御を頻繁に打てるから耐久も結構ありそうだし
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最近の癌の資料を見ると
インフレさせて課金率を上げようとしたら、ユーザに逃げられたでござる
ってデータが出ててうける
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>>514
前までは新しい強キャラや新ダンジョンが出てもどうやってクシナダで攻略するか試行錯誤してなんだかんだでいけてたのに
今じゃ強キャラ出る度にガチャ回さないと話にならない
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インディゴとスカーレットは流石にやりすぎだったな
あの数値はもはやチャレダン
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レジェダンや数字龍みたいな高難易度Dが味方モンスターのインフレにつられていくのはまだ許せるけど
レジェロンテとかデウスエクスマキナまで高HP化してるのはなんだかなあ
分岐クシナダの副属性は水だろうと勝手に思ってたから
今の時点で新和の副属性に水が2つも付くとは予想外
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オシリスの究極が先だったか
よし、オシリスより弱くなることはないな
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ウズメも注目やな
クシナダは前回と同じく海山と同時期かね
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今まで先に覚醒増える究極して後にさらに究極したのはアンケで選ばれた麒麟だけなんだよな
クシと海山も麒麟同様究極の究極なのかな
今更覚醒減らしたLS分岐出されてもなんかアレだし
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7×6だと14コンボ組めるんだよな
最悪7×6特化でもいいぞ
それはもう覚醒アヌビス、覚醒ラー、覚醒ツクヨミですわと言われると反論できないが
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いっそ今のLS+「盤面を6×7にする」とか面白そう
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麒麟と同系統の海山が究極の究極になる可能性は否定できないけどたぶん無い
まして何の関係も無いクシナダが究極の究極になるなんてありえんと思うが
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>>523
>>520が言ってるのは「既に覚醒増える究極してるキャラ」の新しい究極の話
海クシ以外だと英雄とかヴィシュヌとかガネーシャとかのLS強化分岐が無い奴らの事な
こういう奴らは現状麒麟以外まだ一切分岐究極をしてなくて
唯一の前例である麒麟が究極の究極をしている
もともと「覚醒が増える究極」の前例を作ったのも麒麟でその後のキャラの究極に影響与えてる
「絶対こうなる!」とはもちろん言わんけどありえんなんてことは無いと思うがね
LSが麒麟と同系統かどうかは関係ないんやで
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LS強化だけだったら正直どうしようもないよな
覚醒増えた究極した上で覚醒が死んでるのに、そこから究極前の覚醒になるって・・・
まず根本的に覚醒の上方修正を・・・
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>>522
リーダーチェンジ食らったらアプリ落ちそう
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>>524
あれまだ覚醒増えたやつの究極って前例ないんやっけ?それなら納得やね
出先やからID変わってると思うけど523です
個人的にはスサノオアマテラスインドラヴリトラみたいなLS変化&覚醒1個追加とか究極ホルラーイシスバステトみたいなLS強化&覚醒変更でも大いに歓迎
まあ前者はゴミLSをガラっとリニューアルする感じだからちょっとイメージ違うけど
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ゴミ究極ならそれはそれで最近の駄ゲーぶりとお似合いではある
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そういや明日イザナミカップだっけ
何かしらの対策を必須にさせるのは構わんから、前みたいに札束でほっぺたを殴り続けて運を競うゲームはやめて欲しいもんだ
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スピードランキングダンジョンって銘打っておけばまだここまで荒れなかったんじゃないかなーと思う。
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ランキングはなー
プレイヤー同士でもっと争え、そしてもっと課金しろってメッセージが強く出過ぎで嫌いだな
最終的には金儲けのためのサービスなんだけど、それを上手く隠したからパズドラは成功したわけで
ユーザ増も頭打ちだし、既存ユーザからの刈り取りの時期なのかもしれんが
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30万MPだの水着ガチャだの目に付くよね
最近かなり冷めて来た感はある
最近ので良いなと思うのはコラボガチャのスキル上げ位かなぁ
フェニックスライダー上げてた時は切れそうだったけど
あと神話ネタで挙動が変わるやつも嫌いではない
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オシリススキブないのか…
クシナダへの不安が募るな
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でもクシパもサブがインフレしてるせいで普通にスキブ7以上詰めたりするようになったから
最近はもう別に本人にスキブ要らないかなっておもてる
スキブよりバインド耐性ほしいっす
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上位がみんな同じだったのは笑ったなー、しかもフェス限6が5体に脱法が1体という
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>>535
母数が多くて、上から10人だけだしあんなもんよ
なんかであの運ゲーが良いって広まったんだろ
あれは最大スコアが出るであろう編成で運ゲー勝った人リストだから
ここそこの範囲のリーダー、サブ登用割合とか出れば見られるデータになるのにな
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まあ上位10人は本当のラッキー10人だから仕方無いよね。10%に入れないとかなら問題だけど10%なら何でも入れるしクシナダでも2%入れた
後、上位10のフレンドとサブそのままにリーダーをシヴァにしてもほとんど遜色無いスコア出せるし、運要素は余計に増えるけど
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今回はタイムだけだと12万超えるの難しいからコンボも頑張らないとダメだな
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オシリスは地味だけど純粋に強化されたな
元々究極並に優秀なLSだったから分岐一つ目でこれなら十分な強化かね
ウズメも火パの優秀なバインド対策要員でなかなか良かった。LSはふざけてるのかと思うほど弱いけど
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そのふざけたLSと同期のクシナダのLS
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オシリスは誤差レベルの火力強化よりスキブや封印の方がとは思うが
もうどうでもいいや
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クシナダの覚醒追加より遥かにマシだけどな
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封印と指を含む覚醒7個あるって書くと強そうに見える
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オシヌトはサブに入れて、誰か他に泥強持ってたらノルマ達成
そいつが泥強スキル持ちなら完璧
と考えると悪くは無いのかもしれない
そろそろ、泥強120%なら変換後に20%の確率で泥強になるとか欲しいところだわさ
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レックス猫引いたんだけどクシナダのサブにレックス猫ってどうなん?やっぱ二色陣は微妙かね
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二色陣が微妙というよりこのご時世だとリチャージ13ターンが重いような
9ターン+ヘイスト回せるメイメイが偉すぎて、次点の9ターンで回復事故のケアもできるヴェルですら出番減っちゃうし
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やっぱメイメイ強いよなぁ
スキルもそうだけど覚醒がクシナダにとってありがたいの多め、スキブ2に封印、延長も持ってて木泥強も悪くないし2wayも盤面によってはなんだかんだ結構使えるし
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http://i.imgur.com/MFvmATc.jpg
次の放送で分岐なりなんなり来ないかな
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オロチスサノオさんが自然に入るのは面白いね
ただそこまでいくと三成大國アマテラスイザナギあたりを積んで和染めにしたくなるなあ
昔はよくイザナギが採用されてたけどみんな神様やめちゃった今だと噛み合わないか
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今はエンハンスなんてほぼ不要だしな・・・
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日本の最高神アマテラスが神じゃなくて天使やらただの偉人が神扱い
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エンハンス不要って言うか、入れるスペースないって言うか
エンハンスで思い出したけど、25万MPのクラジュさんはどないなん?
五右衛門とかシヴァとかウルズとかとやりあう時に重宝しそうだけど
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クラジュさん最近交換して育成中だけど魔石龍やダメ軽減覚醒で耐久もできるし攻略に幅は出そうだね
ただスキブないのが残念ではある
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悪い意味でインフレさせないと売上が維持できなくなってるから、当然もっとやばいのが追加されるでしょ
と考えると全然要らない
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クシナダにエンハンスが不要なんて言える火力はどう考えてもないな
狙って15コンボくらい出せるなら別だが
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クラジュさんは水着アルビダとセットで耐久するもんだと思ってた
クラジュさん+水着アルビダ+潜在水耐性で100%軽減できるとか聞いたけど
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基本的には劉備ヴィシュヌ属性で火をゴリ押すためのもののはず
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コラボだから例外感あるけどバットマン2種は
もともと覚醒増える究極してからの分岐で宝玉2個使う新しいパターンになったな
クシナダもこのパターンになる可能性もあるな
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バットマンは副属性副タイプに覚醒LSまで変えてるのね
串海山もこの路線だといいけどLSは期待出来ないな
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海串山串
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自信に満ちた超絶4倍イザナギさんバナーを見て確信した
新和神当たり枠にするつもりだわ、超強化されるわ
来週イザナギさん究極が発表されていつか知らんけどニコ生でクシナダ海山究極だな
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と、見せかけてガチャ引かせた後にクソ究極でプレモルうまし!
ここまでテンプレ
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クシナダ来なかったみたいだけど海山形式確定かね
LS微強化に覚醒追加が鉄板で、ついでにスキルターン短縮欲しい
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クシ来たで!
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攻撃とスキブ追加
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攻撃はタイプの方ね
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もうちょいくわしく
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究極の究極
神と攻撃
木泥強とスキブ追加
LSスキル使用時神1.2倍を追加
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び、微妙
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え、1.2倍ってひどくね…
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なにもわかってない、なにもわかっていない
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まあまだ覚醒進化が残ってるし・・・
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攻撃強化と自動回復をバインド耐性に変えてくれねえかなぁ
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新和に覚醒来たら起こして
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超絶キングメタルドラゴン、虹の番人、古代の碧神面、木の宝玉、木の宝玉
覚醒進化よりは楽っちゃ楽だがなんだかなぁ
http://pad.gungho.jp/member/sinka/150919_sinka.html
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イラストは素晴らしい
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クシナダちゃんの旅路はまだ始まったばかり!
とかいいながらラストページで剣を構えてるかのような究極の究極
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予想通りの微妙さ
他の事をやろう
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かわいいかわいい言われて性能はそっちのけ
前回と同じだな、このまま実装
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今まで頑なに上方修正を避けられ続けたクシナダが今更上方修正を受けられるとは思えないしな・・・
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可愛いから仕方無いね
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よそのスレ見てもクシナダの話全然されてないし
本当に誰も興味ないんだろうね
ゴネる人がいるはずもなくこれもうこのままだわ
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バステトがいるからな
バステト外してもオシリスがいるし
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かわいいけど嫋やかさがなくなった…
攻撃付くしもうゴンパにでも入れてあげよかな…
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LFの神護2枚は中々の強スキルだからそこらへん警戒されたのかなあ
最近の強リーダーってスキルは微妙な場合が多いし
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今の覚醒残しつつスキブついて攻撃力アップしてるんで意外と強化された印象だけどね
覚醒進化じゃないしこんなもんじゃないの
ヴェルがかなり使いやすくなっててありがたい
-
>>585
もはや敵がインフレしすぎてそんなこと言ってられるような環境じゃないんだけどな・・・
究極の指追加も超究極のスキブ追加も、確かに確実に強くはなってるんだけど、
普通に考えると指とスキブの1つくらい最初から持ってて然るべきものだよね
超究極まで来てようやく最低限度の覚醒になった感じ
-
>>587
現環境の最低限の覚醒というのは確かにそうね
きちんとしたパーティ組んで初手陣使えるようになるのにかなり時間かかったな
-
今のご時勢に神護が強いはないだろ
1ターン激減したところで敵は倒せないんだよ
ヘイスト+おまけ効果の方がよっぽど強い
-
覚醒進化した北欧もステ強化の覚醒残してるし串もずっと攻撃強化付いたままなのかな
-
まぁ脱法の準備は整ったと考えよう
まだ最低半年は先だろうけど…
-
今この瞬間に覚醒するなら
神護プラス目覚めを消し去るで良いよ
6ターンな
-
性能はともかくあんな内股でブンブン剣振り回すクシナダちゃん想像できただけ満足です
-
クッシーかわいいなぁ
-
攻撃タイプのクシナダを見てみたいと前から思ってたしイラストはほんと満足なんだけどね
>>593
どちらかというと剣の方に振り回されてそうなイメージだわ
-
スキル名変わったし、倍率も変わってる可能性あるで!
でもスキル使用時とタイプを限定されたのは悔しいなあ……
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神護は重ねがけ出来るだけでもかなり戦略に幅が広がるんだけどなぁ
-
クイックガードでバインド回復から神護できるだけでもダンチで楽になるんだがな・・・
-
重ねがけは使用上色々問題出てくるんじゃないか?
-
重ねがけは無理でも防御上書きはできてもいいと思うんだが
-
クシのイラストってどこで見られるの?
-
ああニコ生だったのか
-
神タイプ・スキル使用時
6コンボ x12.96
7コンボ x17.64
8コンボ x23.04
9コンボ x29.16
10コンボ x36.0
参考
覚醒バステト 7コンボ x36.0(木・スキル使用時)
覚醒シヴァ 6コンボ x20.25(火・常時)+回復x2.25
覚醒バステト・オシリス 7コンボ x21.0(木・スキル使用時)+HPx1.35, 回復x1.35
曲芸前ならトップクラスのLSだったかな
でもそこからめちゃめちゃインフレしているので現状では二線級以下
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10コンボ決めてようやく36倍・・・HPと回復に補正かかるわけでもない
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>>603
バステトとかオシリスは2way入れてしまえば7コンボでも必死こいてコンボしたクシナダを軽く上回るからな
ちなみにクシナダの倍率が上がるのはあくまでも神だから神以外中心に組んだら前とたいして火力変わらんくなる
かと言って無理に神で固める必要は無いが
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ていうかコスト45だから、進化させたらあのつまらん制限ダンジョンで使えなくなるじゃん
うけるなー
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一応今度のLSの表記も3コンボ以上で攻撃力上昇、最大10倍だから
3コンボ時の倍率が1.5倍でなく上方修正してある可能性も微レ存……
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もう後がないバステトに負けるのはまだしもオシリスに負けるのは納得いかない…
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言いたいことがあるなら今のうちに要望送っとけよ
ゴネろとは言わんが要望を送るくらいはユーザーの権利だし、泣き寝入りほどみじめなものはない
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もう遅い
昨日キリ基地が特攻したときに行っておかないとダメだった
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麒麟見た時、これ次のアンケートも麒麟だな
って思ったけど、やっぱりみんなそういう感想か
まぁ、次のアンケートからはハブられるんだろうけど
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ぶっちゃけクシナダの能力以前に、面白い新機能を開発しろよってのが要望なので、割とどうしようもない感がある
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流石にこれは酷くないか
/storage/emulated/0/Download/2368.jpg
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ミスった
http://imgur.com/yQoZNUe
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何が酷いのか言ってくれんと
絵か?覚醒か?
絵は別に酷くないし、銀玉なら覚醒もそんなもんだろ
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ここはクシナダスレであることを考えるとおそらくスキルのことを言っているのだろう
「防御力」と「受けるダメージ」を見間違えてる説
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>>614
敵の防御を3ターン下げるスキルだよ?ダークゴーレムとかシヴァみたいなスキルやで?
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冷静に考えると2年前のLSをたったの1.2倍、しかも条件付きにしただけとか酷すぎるな
しかもクシナダは列やwayの恩恵を受けにくくて相対的に火力低くなってるのに
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ほんとだ、流石に3Tかなり軽減〜がコラボ銀とかありえないよね
どうかしてました、お恥ずかしい……
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クシナダが必死に盤面最大コンボ組んでも2wayをささっと絡めたオシリスに火力負けるって・・・
その上で向こうは耐久に補正がある
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>>616
やっるぅ
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麒麟とか海幸もそうだけど
1.2倍程度ならせめて神縛りは外してくれよ…
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要望は一応送ったがこのLSでは現状さえ打破できないだろうな
2WAYも列強も使いづらいのに1.2倍でどうしろと
クシナダでもっと戦いてえな
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強化しすぎるとキチガイが沸くから別に一戦級にはしなくても良いけどパズル力とパーティー構成力さえあれば一戦級のリーダーと似たようなことできますよ〜くらいの性能にはしてほしかった
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クシナダは火力不足くらいなら頑張って補えんこともないけど火力不安定なのが痛い
特に最近のダンジョンは火力調整できないとキツい
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神タイプ全部1.2倍なら対抗馬になれたかもしれんね
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割とガチで神護にヘイスト付くぐらいじゃないと盛り返せそうにないわ
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20コンボでダンジョンクリアにしろ
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クシナダと海山は究極の時にサブ分岐で覚醒増やしてもらって超究極でさらに覚醒増えてLS強化にタイプ追加だからいいじゃない
もしかしたら究極の時1.2倍で分岐で今のクシナダだったかもしれないし
まぁ死んでることには変わりないが
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色々足りなさすぎてステータス補正の覚醒さえどうにかなるならそれで手を打とうって気分
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クシナダは副属性も木な辺り、よほど開発からは多色壁としての評価が高いらしいな
基本的にもう入らんのに
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運営にこのスレを見せてやりたい
これでもかってくらい使い込んでる人たちがこう言ってるんだぞって
運営にはクシナダ使ってる人いなさそうだからな
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正直クシナダは倍率不安定っていうベースがある以上今後のダンジョンで活躍するのは難しいと思う(覚醒ヨミぐらい思いきった強化しない限り)
ただイラストさえ良ければ趣味パとして使えるからもうそれで満足する
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>>631
防御役としてもう名前も挙がらんしな
挙がるのは木なら旦那かシーフ、今後はアルミンも選択肢に入るか
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謎は全て解けた
落ちコンの量を常に調整できればクシナダのLSは強い
つまり、このLSはダンリセ込みのダンジョンクリア率に合わせて調整した結果と考えると辻褄が合う
ログ上、ダンリセしたかどうかを癌が認知できないなら全くありえない話でもないような
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落ちコン常に調節できるなら何使おうが強いです
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同じく100倍ロマン砲のアヌビスは分岐覚醒含めロマン砲として超強化されてるんだし、ダンリセされたら云々なんて10コンボでようやく5倍のクッシーには当てはまらんだろ
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1.2倍はしょっぱいわな
例え1.5倍でも本人列持ちのまんまで覚醒活かせないしほんま覚醒考えた奴頭アヌビス
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ダンリセするならアヌビスとかクシナダより高火力のやつ使うよね
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http://i.imgur.com/YxjqNO5.jpg
初降臨時はめちゃくちゃ苦戦したがオロチニキのおかげで楽になった
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いっそここのURLを添えた上で要望を送ろうかと思ってたのに
↑こんなの見られたらかえって逆効果になりかねないなw
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試行回数やらなんやらがわからんのに
効果が生まれることはない
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串使いは攻略に努力しすぎ
努力する人さえもいなくならないと運営は動かない
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クシナダ使いはクリアできるまで何十回もスタミナ浪費してくれるからちょろいわー
とか思ってそう
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マルチ実装したらここで部屋作ったらおもしろそうだな
ここなら荒れそうにないし
まあ俺はとてもお披露目できるようなパズル力もってないがね
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それならここの掲示板にマルチ用の別の板作った方が良さそうね
まあまだどうなるかわからんから先の話だが
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麒麟は覚醒だから丁寧に調整されてるな
クシちゃん分岐はこのまま引き下がろう
しかし覚醒が中途半端なら絶対妥協はしないゴネるよ
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ゴネろとは言わないがいちいち引き下がろうなんて提案する奴も珍しい
というか既に満足・不満足関係なく、みんな「興味なし」て感じだが
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正直既存スキルプラスヘイストが追加されてきてから冷めた感はある
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串は分岐じゃないでしょ
倍率なら串の方が上ですよ(笑)とか山本はいいそうだね
変な覚醒スキルついてるところは似てるよね
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期待してはいなかったがやっぱり修正は麒麟だけか…
酷い差別だ
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串使いの人たちは毎度不当な扱いを嘆きながらもその境遇を受け入れてきたからな
櫛名田比売の神話から想えばらしいと言えばらしいか
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皆分かってるだろ
バステト、ベジット、そして今回の麒麟・・・
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覚醒でゴネればいいじゃん
串なんかより北欧の方がよっぽど
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LS 北欧>クシナダ
覚醒 北欧>クシナダ
スキル 一概には言えないが個人的には北欧>クシナダ
北欧に大敗してますねこれは
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初のガチャ限で2年間固定リーダーにしてたけどそろそろ限界が来たでござる
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クシ計算機の人みたいにまだ頑張ってる人もいるわけだし、スキブとか攻撃タイプついたことによる利点考えようぜ
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スキブ:念願 開幕毒の海に対応できる程度にスキブ積むのが楽になった
攻撃タイプ:孔明エンハが乗るようになったがwayが無いのでヴィシュヌやメイメイとセットだと誤差レベル
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オラ!さっさと進化させろ
試せねーじゃねーか
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発表時からモチベ下がりまくりで緑の仮面とるの忘れてたわ
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もう素材いろいろ大変なの多くなってきたし曜日ダンジョンくらい常設にしても良いと思うんだけどなぁ
進化ラッシュ買えってことかね、まあコインなんて今更余ってるし良いけどさ
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サクヤのLS、ダメージの調整がしにくいというクシナダのLSと同じ欠点がありそう
ぱっと見の100倍で大半は騙せるという判断か
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>>661
進化ラッシュは2倍でも落ちないことがあるというまごうことなきゴミダンジョン
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>>662
5色決めなければ大した火力は出ないからクシナダよりダメージ抑えやすい
5色7コンボの時点で49倍出るから10コンボ25倍のクシナダより敵を倒し切る可能性が高い
同じと言えば同じだけど同じじゃないな
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麒麟はカーリー積めば自然に光のway増えるしイーリアで光増やして瞬間火力もかなりある
個人的には変換の相性抜群な劉備積みまくって遊びたいなぁ欠損するけど劉備なら色も補うからサブ劉備×4でも成立する完璧さよ
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火劉備は神ないけどええのん?
素材足りなくて作れてないけど結局倍率はそのままなのかな
神しか予備倍率かからないようでは進化はすれどいよいよ猫に追いつけない
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覚醒麒麟のことならタイプ縛りないよ
クシナダは神縛りのせいで劉備メイメイが入れにくいのが痛いね
ヴィシュヌ2体でループさせて火力出すのが楽しそう
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ああごめんクシスレだから勘違いしてた
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気まぐれでTwitter覗いたら闘技場クリアSSを発見
サブはゼウス&ヘラ ヴィシュヌ メイメイ ヴェル
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公明エンハもかかるね
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クシナダで2wayってどうなんだ
バステトみたく7コンボならまだ4つ消し絡められるがさらにコンボが必要なクシナダは2way適正が低いのが痛い
結構前のこのスレでの検証ではコンボ積んだ方がいいったなったよね
今はもっと環境が変わってるが
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列強とかちゃんちゃらおかしいな
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>>671
流石にヴィシュヌみたいにway多いやつら複数積んだらwayのがダメでるよ
ただそれやるならバステトやオシリスの劣化だよねって話だけど何やってももう敵わないし今更感はある
他にはデブメタみたいなのを貫通するなら明らかにwayの方が簡単だったり、あとはway組んでも組まなくてもコンボ数変わらない盤面や3個消しと4個消し両立させても最大コンボの盤面も普通にあるから状況に応じてwayかコンボ重視かを選択するのが今は多いかな
木だとway意識せずパーティ組んでもwayがある程度入ってくるだろうからね
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>>672
クシナダの覚醒はサブとして突っ込む時にどのチームでも邪魔にはならない、的な作りになってるからしゃーない
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列もwayも全く使えないわけじゃない
むしろクシナダでこれらを使いこなすのは楽しくもある
しかし他のパーティーより恩恵が少ないのは確かで、ダンジョンは他のパーティーに合わせてどんどん高難易度化されるからたまらん
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>>674
邪魔するってどういうことだよw
その目的に特化した別キャラでいい、ってことになるじゃねえか
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>>676
ペルセウスで軽減が欲しい時だってあるだろ
実装当時は割と列5稼ぐのは大変だったのも忘れたのか
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すまんがもうそろそろチーム1に出すには限界だと思うので
他キャラに変えるわ…
初Hで思い入れはあるが軽減系とかニッチなリーダーとして生きられるならまだしも
コンボ系でほぼ上位の猫が居るし
いつかわからん覚醒クシナダに幸あれ
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>>677
軽減を要するダンジョンをペルセウスでいく奴とか知らねえ
貴重な変換枠を割いたら逆に安定感を欠くだろ
どうしても軽減が欲しいとしてもスサノオ使うわ
サブ特化ならせめてバインド耐性ぐらいないとな
自身がバインドされるくせにバインド回復持ってるとかいろいろ笑えるわ
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クシナダほどパズルとチーム編成が楽しいキャラを知らない
こんないいキャラを腐らせるとか運営の頭どうかしてるわ
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>>679
脳内前提ありきなら話しかけないで自己完結しててくれ
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クシナダが実装された辺りがホルス麒麟天ルシが切磋琢磨するパズドラ全盛期だったような気がする
この頃は雑魚キャラやスペダンボスでも強スキルさえあれば何でも使えるクシナダで大抵のギミックは突破できたし
火力もパズル頑張れば当時最高クラスの麒麟に並び、耐久も神護や威嚇を駆使すれば天ルシほどじゃないがかなり特化出来る柔軟な構築がセールスポイントだったな
最近は落ちコンを否定するギミックや神護しても一撃で殺しに来たりとか嫌がらせが酷すぎたり
ガチャ限以外高難易度攻略で使えない格差社会のせいでクシナダの強みが生かせない環境になってると感じる
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>>681
え?何を言ってる?
「どのチームでも邪魔にならない」てのが一番の勝手な決め付けだからな?
そっちこそそんなレスで煙に巻くぐらいならそれ以上話しかけるな
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超究極クシナダ使ってみたけど驚くほど火力アップを感じない
スキル使用時神限定って制限もくそだけど1.44倍ってクシナダにとっては落ちコン1コンボと変わらないじゃん
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>>682
確か天ルシが麒麟ホルスに遅れとり始めたころだったかな
その後、海山とオオクニは修正で一気に最強候補クシナダも強リーダーかつトップクラスのサブとして活躍、イザナギもサブとして優秀だったからまあ新和も出てすぐの頃はウズメ以外はかなり評価高かったのに今は見る影もない
そのすぐ後に覚醒スキル実装からのソニア英雄登場で完全に列強の時代に突入。それでもダンジョンクリアが目的ならオオクニがしばらく最強の座に居座ってはいたんだけどね
曲芸〜ラードラまでのインフレはもう恐ろしいわ
-
超究極クシナダに覚醒メイメイって入る?
-
>>686
普通に入る
神じゃないから倍率乗らんけどなんだかんだ9ターン3色陣&ヘイストは強い
他のサブにもよるけどヴェルダンディとの選択かな
ヴェルはヘイストが無い点とwayを組んだ時の火力がメイメイに劣るけど貴重な回復入り陣でLSの神1.2倍はしっかり乗るのが強み
今のところどっちもどっち
-
クシナダってか新和は覚醒スキルが弱すぎるのが辛いよなあ
ステアップ系全部変えて欲しいわ
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コストが増えるので進化は様子見
リーダーとしては終わってるし、スキブが足りないことも現状ない
そもそもスタメン入りすることが少ない…
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ステアップ系覚醒を無かったことにするのが一番だが、修正値を今の5倍(+99)相当にしてくれるだけでもだいぶマシになるな
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もはやパズドラ界的にも性能自体はどうでもいい可愛い担当だな
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まあ弱いのはクシナダだけじゃないよな
大半のキャラは弱いしリーダーとして生きてるやつなんてほんの一握りだ
そう思うと少しは元気が出てくるかもしれない
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ついにやったぞ同士たちよ
http://i.imgur.com/vCLDH0J.jpg
http://i.imgur.com/WPGfMfh.jpg
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>>693
おお、おめでとう
エンハ無くてもいけるもんなんだね
このまま黙ってたら次の強化がいつになるか分からないから山Pに文句言ったけど相手にされてないんだろうな
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>>693
ああ〜すごいっすねぇ
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この超究極進化が後一年早ければなぁ・・・
-
山Pのbox見たらバステトは覚醒してないのにクシちゃんはちゃっかり究極の究極してるね
これは要望を送ればわんちゃん、ないだろうな・・・
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もしかしてトト取れないんじゃあ
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>>694
究極の神1.2倍と攻撃アップのおかげで
アヴァロンだけで平均5〜600万出るようになったからね
デブメタもゼヘラで貫通しやすくなった
-
今回の究極だと元が弱かったクシナダには物足りないと感じるけど、純粋な強化ではあるからまあ変な究極されるよりは全然マシってところか
やっぱ不満だけど覚醒に期待ってとこかね
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四神みたいに使い道が変わっちゃう覚醒じゃないといいね
-
覚醒クシナダのスキルは火:50%軽減 木光闇:75%軽減 水:90%軽減
っていう感じでスキルの軽減率に差があったら
目新しくて面白いだろうなーと妄想してる
とにかく今はどんな使い方でも中途半端だから
結界くらいニッチな需要があるほうが末永く愛好できそう
-
今から一年は先であろう覚醒の話をしても…
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属性によって軽減変わるとかゴミスキルだろ
ならヘイスト追加か90%減とかにしてほしい
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軽減で良いとか奥ゆかしすぎでしょ
スキルマ6ターン、1ターンダメージ無効でお願いします
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ガネーシャに謝れ
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そういやいたな
新インドの面汚しみたいな売れ残り方して可哀想
1ターン無敵っていっても、どうせ次のターンに死ぬ現状大したもんじゃないと思うんだけどな
逆に結界はまともな奴が持ってたらやばかった
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今回クッシー相性良いね
http://i.imgur.com/Gv7ioHJ.jpg
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ガネーシャはクリシュナやドゥルガーより使い道があると思うけどなー
ダメージ無効が重すぎるってのには同意
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変な落ちコンでヴィシュヌに負けたー
-
今回チャレ10ムズイなーと思いながら来てみたらクリアSSあるしやっぱここの人たちすげーな
-
本日のパズドラ
3回落ちコンでソティスに殺され終了
ゲームオーバーに追い込んだモンスターランキング10位には入ってると思うわ
-
ヨミドラ修正かよ
クシナダさんも攻撃upと属性強化をバインド耐性に変えてくれ
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ヨミドラ修正なんて最初から言われてたやろ
30万も払わせるのにリーダーとして使いづらい、サブに特化したわけでもないんじゃ売れなくて当然
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まあそれでもリーダーとしてもサブとしても十分強いけどな
シヴァドラ、ラードラが出たときほどの衝撃は無かった。ていうかあのレベルでインフレし続けたらほんとついていけん
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おでんドラのインフレに流されないスタイルは結構好き
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インフレについていけないと言うけども
苦しいながらもなんだかんだ最難関ダンジョンもクリアできるクシナダは凄い
-
率を考えなければクシナダと同様に結構多くのリーダーがクリアできるだろう
運ゲーで何が楽しいのか知らんけど
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俺は逆に運要素無く勝てるって分かってるパーティで行くほうがつまらんと思ってる
そんなんもう攻略じゃなくて作業だし
多少運絡むぐらいの方が緊張感あって楽しいしクリアした時の達成感も大きいな
-
5回変換使って横に並べたらクリアーな英雄対ディオスみたいなのはクソだと思うが、覚醒ソティスとかHP調整幅の狭い嫌がらせ持ちとか、それこそ封印出した上での遅延とか、
ゲーム性を作ってるんじゃなくて単に理不尽に殺しに来てるだけだしなぁ
無闇に運を絡める必要はない
技量を絡める必要はあると思う
-
コンボリーダー使ってる時点で作業にはならんだろ
パーティにもパズルにもほとんど依存しない運ゲーがしたいなら、サイコロでも振ってればいいんじゃね
-
>>720
実装時からずっとクシナダ使ってた身としては落ちコンに勝敗を左右されるのは昔からずっとだから
ソティスやヴィシュヌ戦で落ちコンに振り回されて一喜一憂するのもまた楽しめるんだけどそういう人ばっかりじゃないのも勿論理解できる
ただ遅延とかに関しては基本対策できるし殺しには来てるけど理不尽とは思わないかな
技量を絡める必要もあるってのは同意
>>721
いや作業したくないからクシナダ使ってるって話をしてたんだけど
俺が言ってる作業ってのは昔なら>>720の言うような英雄無双だったり今だったら闘技場をラードラで余裕でしたとか言う事な
それに俺が言ってる運が絡むほうが良いってのはパーティやパズルを最大限工夫した上で
それでも勝てるか分からない勝負がしたいって意味だったんだけどなんでただ運ゲーしたいだけみたいになってるのか
あんた今でもクシナダリーダーで使ってるの?
-
>>722
言いたいことは理解するし、そこは個々人の嗜好だと思うが、遅延て対策出来るのか?
攻撃色や回復枯渇して次死にます、を回避するのがスキルなんだが、それなしで回避しろと言われると、必要物を引き込めるかどうかの運ゲーしかないと思うんだが
それも勝てるかわからない勝負に集約されんの?
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>>723
遅延打ってくる敵にも色々いるから一概に「遅延にはこれ」って言う対策はないけど
主に遅延してくる奴への個別の対策ならカグツチやシヴァやシェロスパーダは鉄壁とかを張りながら突入すれば良いし
カグツチはその上で威嚇もすれば99ターン遅延も受けずに済む
ノルディスやスカーレットはワンパンすりゃ良い
-
長文あんま読んでないけど
ヴィシュヌが楽しいとかいうのと相容れることは、ない
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そりゃそうだw
あとは単体だと対策できても連戦だと運ゲーってのもあるな
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ホルスのタイプ制限外すならクシナダも外してくり〜
1.2倍なんだし別に良いじゃん
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タイプ外すか神1.5にしてほしい
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ホルスはラーと比べて酷かったもん
ホルスとラーだけ比べるなら良いけどさ
Wカーリーが存在するから難易度大差なくなってるどころか、落とせるラインが違うから高難易度になるほどホルスのがむずいっていう
クシナダは3色落ちコンクイーンとして警戒されてるのか、どうでも良いと思われてるのか
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100%後者だな
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超究極はスキル使用時に神1.2倍で統一しようって感じなのかな(ヴァル以外)
英雄神とかも同じ究極しそうだしどうなるか楽しみ
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3色ダンジョンでもこの時代10コンボ6倍とか弱すぎっすよ
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最近覚醒で神無くなるキャラ多いし普通の究極ですら劉備みたいに神無くなる場合もある訳で神って縛りは一時期より狭まってる気はするな
この神1.2がALL1.2になろうと木麒麟海山クシナダが表舞台に立てる訳じゃないんだしその程度の強化くらいしてほしいわ、ていうかALL1.3でも使われないと思う
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タイプエンハンス強くてもタイプパ弱いよ
からの流れで神エンハンスだしな
神染めは無理なく編成出来るしな
だからこそ覚醒で外して行ってるんだと思うけど、そのせいで逆に今は神の価値が昔の攻撃とかみたいになってる
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主なホルスの死因
操作時間延長の増加
カーリーの追加
曲芸インフレの流れでのラーの調整ミス
まぁ、どのリーダーが生きようが死のうが今のマンネリ化はどうしようもないんだけど
-
でもラーとは住み分けできた上に45倍もでるなら大抵のところはクリアできるよね
クシナダもスキル使用や特定の動作でコンボの倍率上昇の数値が上がるとかすれば面白いのに
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喜びいさんで超究極したけど
結果的にノルディス戦の難易度が上がってしまった
HPが2000ぐらい少ない気がする
-
回復タイプ1.5倍にしてくんないかなぁ
最近の回復タイプって結構癖強いの多いから面白いPT作れそうなんだけど
-
制限外さんでいいから神と攻撃と回復対象にしてくれ
せっかく3タイプあんだから
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今更だがノルディス初ノーコン
http://i.imgur.com/0MFcNdH.jpg
さすがにエンハと属性変化積んだら簡単に削れたね
-
>>740
木属性単色でクリアできるのか
自分はサンタヘラとレイラン詰めて
火に寄せないとノーコンできなかったよ
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>>741
レックスネコのとこ木水ソニアにして3ターン攻撃エンハ入れたほうが楽そうな気はするけどさすがに持ってない
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昨日初めてクシナダの話してる高校生見たわ
ヴェルで3色陣するとコンボ数上がってつえーって言ってた
それから3色陣が強いって話になってメインリーダーはヴェルって言いだして結局クシナダじゃないんかーいって突っ込みたくなった
-
だって6コンボ3倍だぜ?
つまり7コンボコンスタントに出せないとヴェルダンディと勝負にはならない
やっぱ発動条件の緩いリーダースキルは上に行くとしんどいわ
-
大幅バランス調整くるね
まあ今回も関係ないんだろうけど
-
各モンスターの使用率もクリア率もわかってるのに、いまさら告知の告知とか
まぁ今はもう他のゲームが優先だから割とどうでもいいか
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多くはもとめん、だがせめて攻撃強化だけは別のにしてくれ
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火力は猫に及ばないにしてもせめて守りの面は徹底してくれ
なんでバインド効くんだよ
-
まあ来年の今頃発表されるであろう覚醒までは静かに待っとくわ
-
攻撃覚醒がバインドになるだけでも結構違うなぁ
あと神護ターン縮めてもええんよ
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攻撃&列→way
もしくは
攻撃&自動回復→バインド耐性
こんな感じなら神運営
-
全部wayで
-
現実は
攻撃→way1個orバインド耐性1個
-
現実は何もなし
修正が入ったら奇跡と言っていい
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それな、攻撃+が変われば万々歳ってとこだな
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攻撃力覚醒の+値自体に修正が入る可能性も・・・
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小手先の修正じゃ、どんなのが来ても5分で飽きる
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修正数は100種超えるかも!?だっけ?
実質関係あるのは30体あるかないかってとこで、その内有用になるのは20あったら良い方だろうなぁ
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やったぜ
http://i.imgur.com/7Jz0Tqu.jpg
-
すげーけどもうそこまでクシナダ使う気力が…
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オロチがすごい
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なんだかんだでやっぱり威圧は強いってのと、状態異常無効の代わりにえげつないことする奴がしこたま増えたって事だよね
-
闘技場やらレベ10やらクリア確認されちゃうとなぁ
バランス調整はあんま期待すんなよお前ら
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逆にレベ10は100万吸収がまじで寒いから丁度いい強さでしょ
アホみたいな落ちコンさえこなければ
まあヴェルでいいんだけどさ
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以上吸収系はほんとクソだわな
無効ならまだしも
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新機能の開発が失敗続きなので、ネタ切れだとしても変なギミックを出すかインフレさせるかしかやれることがない
-
結構変えてるなLSとかも
-
ヴァルの攻撃強化→回復強化
まさか…
-
あーもう決まりだな
攻撃→回復強化
南無
-
まぁいいよ 何の意味もないゴミが多少は意味のあるものになってくれそうなだけ
LSにも結構調整入ってる奴多いからそこももしかしたらだしね
-
光孔明のLSを見た時、これはもうダメだと思った
あいつは倍率じゃないんだよ……いや一人で10倍とかになると流石に話は別なんだが
今回は色々弄ろうとしてる感はあるけど、これじゃない感じのが多いね
-
覚醒一つの修正が叶うまでに2年かかった
いやまだ修正されると確定したわけじゃないけど
-
列強化と攻撃をバインド耐性×2にしてくれるだけでいい
-
バインド耐性とスキル修正は覚醒まで待たないと貰えないだろ
-
クシナダの覚醒って覚醒数いくつになんのかな
普通の覚醒キャラって8個だけど麒麟だけは9個ついてる
9個つくのがアンケの特権ってならクシナダは他と同じ8個だろうけど
超究極からの覚醒って言う理由で9個ならクシナダも9個つくかもね
今の超究極の覚醒貧弱とは言え9個ついてるのが覚醒になって8個になったら
なんかアレな感じだ
-
もはや好きなやつだけ使ってろってポジションなのにまだ強化望むのか
-
好きだから使うってのと好きだから強くなって欲しいってのは
別に矛盾しなくね?
-
1年先の妄想とか鬼も失笑
-
覚醒とか先の環境次第でどうなるか分からんから、今のクシナダ修正して欲しいわ
-
今のクシナダの修正ポイント
・攻撃強化(十中八九回復泥強)
・LSのタイプ制限の緩和,倍率増
・スキルに追加効果
-
攻撃強化→回復強化確定しました
-
でも回復泥強も普通の泥強みたいに降るだけじゃなくてボーナス入るみたいね
泥強一個入ってたらLFで回復力1.1倍は結構よさげ
-
余りにも想定通りすぎる・・・
-
まあ、予想通りでしたね・・・
-
よかったな初修正だぞ
-
われわれは今の今まで無修正クシナダを使ってたのか・・・
-
予想通りの結果だったな
今回も100体以上修正するって言ってたけどほとんど同じで面白みが無かった
もし今回が第一弾なら今後の二弾三弾でもクシナダが修正される可能性あるかな
-
やっぱり100体修正されても実質10-20体だったね
ドヤ顔で並んでる回復覚醒がどんだけのもんか
5個集めるとわさわさ降ってくんのかな
集め過ぎは良くないとかだとそれはそれでめんどくさいな
-
てかこれ未進化とか修正してる辺り相当頭イカれてるだろ
しかもほとんどが○○プラスを回復強化にして攻撃力100増やしただけとか
ただサツキ強化はガチ
-
回復ドロップの降下率に変化はない
他の覚醒ドロップ強化と仕様は同じ
-
>>790
前のやつもあんな書き方だっけ?
じゃあまた1個20%のあれか
攻撃ドロップよりは恩恵ありそうではあるな
-
誇大告知なのは分かってたしそんなにいきり立つ必要ないと思う
回復覚醒は他の泥強覚醒と同じ仕様だろうから
(1+0.06*消した強化泥の数)*(1+0.05*覚醒の数)
って感じだろうね
-
バカが運営批判とか100年早い
-
5個積めば100%回復は強化されてて回復量も1.18×1.25=1.475
LS倍率無くても回復力1.5倍弱は普通に強そう
まぁ5個積み構成が現状難しそうだけど…
-
すぐに2個持ち3個持ちが出てくるから問題なし
2way修正時は2個持ちが出てくるとは思わなくてゴミ扱いするのも理解できるけど
2wayが列強を喰うほど凶悪化したのを見てきたのに今回の回復泥強をゴミ扱いしてる奴とかいるのかね
しかも泥強列強2wayと違って争う相手がいないと言う好条件付きのものをだ
-
シヴァで強化したの消した時に、こいつは使えるわって思った記憶
次に出るLSは、強化したハートを5個繋げて消したら……だな
-
パーティー全体の回復力が3000ちょいとして、5個で1.475倍なら1個あたりおよそ回復力300相当
自動回復がおよそ200相当だから、それよりはちょっといいな
回復倍率があるパーティーならその分伸びるが
-
自動回復は回復ドロップ無かろうが発動するから単純比較はできないけどな
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みんな297が当たり前の時代に回復力が足りなくて困るようなことがそもそもあまり無い
盤面にドロップないと回復できないし変換したやつは強化つかないし
クシナダなら尚更じゃないか
はっきり言って攻撃力+のほうがよかったまである
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自然に無理なく大量に積み込めるなら確実に強いと思うが、意識して積む程のものではないよな
少なくとも現時点でははっきり言ってハズレ覚醒、今後の運営の推し具合次第
早速新キャラには積んできたが…
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ぜんぜん無駄では無いし一定の効果はあるだろうが当たり覚醒では無いね
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クシナダ自体が覚醒を利用しにくいLSだから回復泥強は悪くないんじゃないか
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星座神は泥強つき攻撃態勢みたいなもんだから
串パでも使えそうな気はする
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陣を発動すると木ドロ覚醒がほぼ誤差レベルだったのが
ドロップ強化スキル無しでも多少は機能するかもしれないだけで胸熱
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地味にバインド回復要員としてはおでどらが強化されてんな
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4/6.25/1パを4/6.25/2にできるのは悪くないはず
今のところノアパが一番恩恵得られそうかな
あと協力プレイはPT2つのHPを合計するとか聞いたけど
これならHP等倍のクシパでも回復増強の恩恵得られやすいんじゃないかな
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あれはステ補正付きパと、火力パの混合が強そうな気がする
後はスキルぶち込むチームと、威嚇入れたりするチームとかね
αはお遊び版だから良いけど、餌が付属されたのが本実装されたら荒れるぞアレ
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クシナダで協力プレイ行っていいんですかね・・・
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このスレの人なら良いんじゃない
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時間も相まって人がいなくて泣けるマルチ
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iPhoneはもう入れるのか
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流石にここの入れるは信用できるわ
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http://i.imgur.com/VAqEtMW.jpg
ここが触られてないのは流石に無いんじゃないかなぁ
5枠集まるか試そうと思ったが、ちょっと呆れたぞ
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ワロタ
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サブの自由度高いクシナダはマルチも楽しいだろうなぁ リアフレにクシナダ使いいないけど
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この板にもマルチ用スレ立てたら人来るのかね
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来そうだけど、皆巧そうだから敷居高え…
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ランキングダンジョンは全然スクショ貼られないよね
やっぱダンリセできないとこは無理なのかな?
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もう人の少ないスレで
あのつまらないランキングに
わざわざクシナダで行く奴の存在確率を想像しろよマヌケ
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マルチにクシナダで行っても相手がレディ押さねえだろ
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貶すならせめて話の筋理解してからにしたら良いのに
ランキングと協力ごっちゃになってんよ>>820
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なんでしたらばのこんな過疎スレ荒らそうとしてるんだろ
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荒らそうとなんてしてないしランキングなんて論外だろ
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いや、>>818こいつな
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今更煽られてもなあ
2年くらい遅かったね
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ランキングはクシバスで109806点
暫定16.2%
だいたい2-3回でそこそこの結果が出たらやめんるんで10%以内は経験ないな
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ランキングダンジョンなんて早さと一定の火力が必要なだけ
ある程度の火力出す為にはしっかりコンボ組まないと行けないクシナダは不向き
不向きって言うのは語弊があるけど、とりあえずもっと簡単に上位に入れるモンスターが沢山いるのは事実
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コンボ中は時計止めてくれないかなあ・・・
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俺もクシナダでチャレ10とか双極とかはやるけど
ランキングはなんか違う感じするからクシナダではやらんな
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上位の幅が広いとか報酬がしょぼいとか気を使われてはいるのだが
だとしても、ユーザ間の競争が全く無い以前のパズドラの方が良かったなあ
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頑張ってコンボ組んでもそれに見合った火力が出てくれないしなあ…現状じゃ
パズルの要求レベルが高くてもそれに見合った火力が出るならランキングでも上位取れることはラードラが証明してるし
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言っちゃうとトライアンドエラーでなんとかなるから、パズル難易度が多少高くても火力出したもん勝ちなのよね
で、コンボ数やダメージより速度だから、ほどほどのコンボ数でガツンといける奴が向いてる
つまりクシナダやアヌビスは向かぬ
全ては時計が悪い
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ローグの中じゃ一番簡単かも
http://i.imgur.com/pyqEwps.jpg
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俺もクリアしたぞ
http://i.imgur.com/tUNppc7.jpg
根性発動からの大ダメージ無効化したらバインド飛んできて超笑ったわ
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猫に威嚇で楽々らしいからな
それならちょっと頑張ればクシでも楽々よ
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しれっと副属性木なオロチさん様々よ
敵だけどな!
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8wayのおかげで副属性でもway無いクシナダに近い木ダメージ出せるし
苦手な火にもこいつの火力だけで結構良いダメージ出せるのがいいね
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再究極クシナダでも82まで行くのか
再究極しようかなぁ
みんなの判断はどない?
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>>833
ヴォッさんよりゼロ8の方が簡単じゃよ
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超究極一択
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スキル使用時に神タイプに倍率追加があるからするべき
ただ、最近の覚醒組は神タイプ消えるから残念
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オロチが8wayで輝く一方自動回復4つ押し付けられるミカエル
スキルに回復泥強ある上にLSも回復泥強の方が相性いいのになぜ…
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ミカエルは今後推していくであろう木列パの一要員に駆り出されたんでしょ
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列はいいが問題は自動回復
ステ覚醒が減って回復泥強が登場したおかげでよりゴミになった
クシナダの自動回復も回復泥強にしてほしい
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自動回復抜きにしてもミカエルは超究極組の中では相当恵まれてる方だよ
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天使悪魔シリーズを使ってる人を見たことがない
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列は陣偏った時、且つ落ちコン誘発の連鎖型の形に出来そうにない配置の時の保険だと思ってる
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way0列強1泥強2のクシとしては
木wayパより木列パの方がサブに入れやすいからもっと流行ってくれ
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どっちも変わらんだろう
軽減ならスサノオいるしそれ目的使うことは早々ないしな
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半耐久パだとスサノオよりクシナダの方がサブに入ること多い…みたい
木の半耐久パなんて使ってる人ほとんど見ないけどね
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半耐久使うことあるし特に木がメインだけど、基本的に半耐久に防御スキルはいらない
バギィみたいなのならまだしもクシナダは特に合わない
入れるとしたらよっぽど手持ちが充実してないんだろう
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オロチが輝くのって8wayだからじゃないよなw
どうでもいいけど
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8wayだからだけじゃないけど
8wayであることも大きい
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オロチは八岐だから8wayというギャグにより覚醒を潰されてると見るべきか、8wayの代わりに攻撃力下げてある分、ステが他に振られてて強いと見るべきか
覚醒オロチ自体は文句なく強いからどうでもいいっちゃいいけど
良い意味でも悪い意味でも、封印ないのがいいね
最近とりあえず組んだら封印100%ばっか
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微妙なギミックが増えた分マイティが減ったわけで
オロチの価値は威嚇が98%ぐらいだろう
覚醒はぶっちゃけ何でもいい
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元攻撃力が低すぎると損だとは言うけれど、つけばつくほど相乗で効果が大きくなるから
way時、なんだかんだで覚醒1個あたり1518攻撃もらってる(ヴィシュヌが1761メイメイが1374)から納得してる
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↑攻撃+99前提ですはい
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バインド耐性あったら………
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オロチにバインド耐性あったら覚醒イシスが失業しそう、威圧があればスキル溜めもバインド回復もなんとかなるし
覚醒イシスは15%軽減が微妙に邪魔なのさえ無ければクシパでもスーパーサブになれるんだが・・・
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もうめんどくせえから
特定色の状態異常無効を解除出来るスキルのキャラ各50万P
根性 吸収解除各100万P
これでいい
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今回のチャレ10行けた人いる?
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オロチの8wayは強いよ
ウルズとかの火の強敵相手だとこいつ単独でかなりのダメージソースになってくれてるのがよくわかる
>>861
ほい
http://i.imgur.com/45ZSMmO.jpg
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スキル使用時の1.2倍が神のみでなく神・回復・攻撃の3タイプになれば言う事ないんだがなぁ・・・
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>>862
クリアできるんかい…
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ドコモだしどうせリセット使ったんだろ
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神、攻撃、回復タイプのHP攻撃常時1.2倍
これくらいでやっとまともなリーダーとして認知される
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(ダンリセにドコモかどうかって関係あるのか…?)
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ダンリセ出来ると評判のiPhoneはdocomoにもauにもソフバンにもあるが、関係あんのか?
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アイフォンじゃなくても出来るけどドコモは大いに関係あるでしょ
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http://i.imgur.com/Zbe0wbX.jpg
ゴッグラスキル上げしてなかったから長引いてしんどかったゾ
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毎ターン9000ダメなら受けられるか
素直に賞賛だわ
俺は行く気にもなれん
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プロのクシナダ使いは一味違うな
こちとらチャレダン9ですら及び腰だよ
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上のを見たから言えるけど、受けられない分クシナダだと9のが難しくないか?
5以降のナンバードラゴンはかなりクソだと思う
-
9安定させんの難しいけどクソパでも落ちコン運ゲーで何回かやってればそのうちクリアはできそうだなぁ
-
ここのスレの人達ってメイメイを覚醒化してる?
スキルマ光メイメイいるんだが覚醒させると神属性がなくなるからちょっと躊躇してしまうんだよな
-
>>870
スキル封印されたらどうすんだこれ
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>>875
好みの問題だけど神ブーストは忘れて覚醒させてる、被りの究極残してるけど自然と使わなくなった
今は使ってるクシパに劉備組み込んでるからway多めにしたいのと、ヘイストの1ターン加速が重要
神護やヴェル陣が加速することで結構詰みから救われることも多いし
ついでに言うと猫パに浮気するときに覚醒させた方が便利なんだ・・・
-
神タイプ1.44倍が無くなる代わりに
wayの1.5倍があるから問題ないことですね?
追加の木ドロップ強化・封印耐性・指の効果も実際大きい
-
封印とスキブ2個にあのステは捨てがた過ぎる
もともとクシナダ超究極前から覚醒メイメイで使ってたし、超究極クシナダも実際超究極前と使用感変わらんから
わざわざ究極前使う意味は感じないな
もったいない気はするっちゃするけどね
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>>876
今回は運悪く光引いてしまったが、しっかり回復しながらの6コンボ以上やってると回復枯渇しなかったりする(10ターン耐える間にエッジがバインドされたらヤバイ)
闇なら割と余裕ある
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超究極もどんどんインフレしてるな
先に究極すると損するシステム本当アホらしい
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まぁそうだけどさ
ラファエルといえば一瞬チャレンジ10で輝いただけの、パズドラ界トップ10には確実に入る不遇だったんだから許してやろうぜ
しかしものごっついなあれ
覚醒ヴィーナスも評価少し上がるな
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バステト何かもだけどいつ強化されるかわからんからな
クシナダもしばらくはないが期待しすぎない程度には期待してもええやろ
-
ガネーシャ君血涙
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逆にすでに死んでるのに死体蹴りされるパターンもあるのね
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ガネーシャ君は銭ゲバ界ナンバー2じゃないですか
ナンバー1はシーフだと思うけど
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もうクシナダより半耐久の方が火力出るな…
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>>887
クシナダも半耐久と考えればあるいは
-
半耐久の場合ラードラって高い壁があるからなぁ・・・
卑怯なまでの火力に加えて、高回復高HPでボスクラスでも余裕で耐久出来るとかクシに一つぐらい要素分けて欲しいレベル
-
闇カリ2体引いてラードラ買ったらゲームクリアだからな
-
人によっては一生無理なやつ
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ラードラは瞬間火力は所詮多色だし特別飛び抜けてるわけではないんだけどカーリー使うだけでその火力がほぼ約束されてしまうのが卑怯すぎるわ
ほとんどのボスを余裕もってワンパンできる火力を6ターンのスキル1枚で確実に維持できるっておかしいやろ
-
しかも回復2.25倍で耐久余裕だしヘイスト2ターンで陣連発出来るし
-
カーリーは出しちゃいけないやつだったわ
ドロリフ持ちにまともな奴をさっさと出せばよかったんよ
それか何かのオマケでドロリフ
-
クシナダと覚醒メイメイ並べた時の可愛さがたまんないので一生クシナダでいいです
主属性と副属性が同じ色だと凄い映える
-
カーリーもやばいけど多色は倍率のインフレもやばいからな
ホルスは4倍から7倍くらいになりラーは6倍から10倍になり、さらにその上のラードラが出て
その間にクシナダはわずか1.2倍になっただけ
どうして差がついた
-
覚醒待てっつってんだろ早漏
-
現状で未覚醒かつ分岐(または超究極)済みの神
・インドラ,ヴリトラ
・新西洋
・ウリエル,ミカエル,ラファエル
・新和
・アスタロト,堕ルシ
・三国(呂布除く)
実装順はアスタ堕ルシ⇒三国,インヴリ⇒新西洋⇒新和⇒天使
新西洋以降はごく最近分岐したばかりだがそれでもこうしてみると覚醒候補はかなり減ってる
これからは覚醒一匹一匹のスパンを長くして間を保つのか,それとも覚醒のペース自体を早めてくれるのか
もしペースを早めてくれるなら
クシナダ覚醒は意外と近いのかもしれない
-
悪魔が覚醒するのかは知らんがアスタロトには期待してる
-
アスタロトは昨日引いたばっかりだからスキラゲをなんとかして欲しい
-
カンナちゃんなんて究極進化すらないんだぞ
クシナダなんて全然ましじゃないか
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串覚醒もいいけど緑孔明の究極も来て欲しいな
超究極で攻撃付いたからメイメイと組み合わせると相性いいんだよね
-
カンナとか出てそう経ってないフェス限を引き合いに出すのはおかしいわ
フェス限の究極なんて最近始まった話じゃん
-
クシナダ使わなくなって随分経つけど今さらになってメイメイが引けたからまた使っていくぞ
とりあえず297緑ソニアはメイメイちゃんに食べさせますね
-
全シリーズの覚醒が終わる前に旧西洋から超覚醒か何かが始まるぞ
クシナダが覚醒するころにはバステトは超覚醒してるだろう
-
フェス限の究極って基本的には究極アンケやろ
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泥にも協力遂に来たか
週末ライツベで配信するので串で入ってきてくださいね
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このスレで協力募集して人集まるかは気になるところだな
-
これは普段あんま串使ってないのがバレるで
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ハットリくん採用するか微妙だな………
他の買った方がいいな
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俺も実際使うかは微妙だが一応買った
封印2個で木含む3色陣はそのうちワンチャンありそう
まぁMP余ってたってのもあるけど
-
管理人さんお手数掛けます
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8コン7.5倍って・・・
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光悪魔 光攻撃とかで面子組む事を考えたら………
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攻撃、悪魔の攻撃回復1.5倍
スキル使用時神タイプの攻撃1.2倍
百歩譲ってコンボ倍率は諦めるとしても、この差はないでしょ…
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メイメイ染めでもサリアイルム染めでもいいし組みようはあるから強いわ
-
奈落の陣、7ターンで最速でいいな(棒)
-
火いらんから闇木回復毒にしてくれや
どうせステも覚醒もゴミだからええやろ
-
覚醒クシナダの新スキル候補
オロチとの交尾
使用したターン50%以上ならHP1で耐える
ヨミとのレズプレイ
聡明+CTW
スサノオとの男女の友情は成立するのか
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やべえ変なこと書いちゃった
-
緑ソニどうなるかな
-
赤ソニと同じLSになるだけだろうよどうせ
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クシのサブとしては二色陣が微妙な以上今と変わんない感じ
-
ヤマツミはクシナダの覚醒素材候補かね、かぐやと天狗より可能性高そう
-
いつも2色陣使ってるが以前ほど偏りがないように感じるんだが気のせいか?
-
俺も良くアヴァロン使うけど大体9コンボは組める数作ってくれる印象
-
>>927
それにヴィシュヌ入れてたら木少なめでも調整効くしね
最近はあんま困ったことないなぁ
-
2色陣は手動で最大コンボ配置に組みやすいのもあって
落ちコン含む火力期待値でかいので頼れる
8-22以下の死の配分になる確率は5%ぐらいだっけ?
-
確か3色陣より期待値は低いって結論じゃなかったっけ?
今はランダム変換や列変換も充実してるから、>>928みたいに勝手も変わるだろうし
確かに陣にヴィシュヌ追加した時のお祭り感はなかなかのもんだわ
-
>>930
平均火力は二色陣の方が出るよ
ただし、二色陣の方が偏りやすく不安定だから最低限約束される火力が低い
二色陣は高火力〜低火力まで幅広くダメージが分布するのに大して、三色陣は中火力付近に安定してダメージが分布する
ターン数の差やそのモンスターの覚醒を考慮すると三色陣の方が出番が多くはなるな
-
後陣持ちの覚醒がな
メイメイヴェルとアヴァロンソニアじゃあね
-
シルヴィ当たったけどどうなんかね
シルヴィ 4way列2スキブ延長、10ターンヘイスト付き回復込み三色陣
メイメイ 4way木泥強2スキブ2延長封印、9ターンヘイスト付き三色陣
ヴェル 2way木泥3回復強化スキブ2封印耐性、9ターン回復込み三色陣、神タイプ
回復込みのヘイスト陣は良いけど、やっぱり劣ってる部分が目立つかねぇ
-
メイメイヴェルがいないなら使おうかなぐらいだなぁ
-
緑ソニアはほぼ期待通りの覚醒がついたな
指が2体攻撃ならさらによかった
-
昔はスキブ2が大きなアドバンテージだったんだけどな
昨今過剰な封印に1つだけの2wayに指ってクシナダの究極並の強化
-
>>933
列強化と2wayの両立は中途半端になるというのを身を以て立証してどうするんだよしるう゛ぃ
-
なおシルヴィの直後に列とwayの両立すら十分に出来ていない究極が控えている模様
-
wayパでの列はゴミだけど列パでのwayは普通に使えるからな。
緑ソニアの1個ずつは・・・・・・はい
-
ハイブリッドって概念がよくわかんないんだよね
基本はドロップ6個あれば列で、無くても4個で列ほどではないが火力が保証される的な感じ?
それなら列に寄せ切った方が、結果的に攻撃回数も少なくて済むんじゃねぇかとも思うんだけど
-
wayは周回やぶち抜き用に程度しか思ってない
-
クシスレで書くこっちゃないけど、例えばイズリューネなんかで列10積んでたとしても5コンボ以下吸収なんかがあった場合盤面次第じゃ2列+4コンボは厳しかったりする。
そんな時にway2個持ちが2、3体いれば4×3+3コンボで結構簡単に突破できたりするから基本列にway持ち混ぜるのは局所的に使える。雑魚も蹴散らせるから泥の節約もできるし。
逆にwayパに列3ぐらいあったって列はまず使わんでしょって話。
-
緑ソニアは列に寄ったんだな
クシサブ的には封印耐性持ちの2色陣がたまに欲しくなることがあってさらに1つでも2体攻撃があったらと思ったんだがちょっと残念
-
中途半端にwayつけんなって声が多かったからねぇ
俺もちょっと残念だわ まぁ緑ソニ持ってないけど
-
エリーゼパの守りの要として就職する可能性がワンちゃん?
-
列は瞬間火力、wayは恒常火力を上げるのが得意だから
ハイブリッドは道中wayで抜いてボスで列どーんするパーティー
理にかなってるんだけど、火力インフレしすぎてwayが充実してればwayだけでボスまでぶち抜ける時代になってしまった
-
ソニアあんだけゴネてたけど青ソニ結局強いやんけ
ぜんぜん恵まれてるわ
-
青は散々待たされた割にはアレってだけで一応及第点とは言われてたよ
悲惨だったのは緑
-
バランスタイプは旧世代の遺物だからなぁ
使えるの大体攻撃だし
-
フェス限なのに北欧より劣る調整はふざけんなと思う
-
でもまぁまだ覚醒じゃないし、そこは比べちゃいかんよ
-
覚醒アスタロト「そうそう、まだ覚醒してないんだから仕方ないよ!」
-
>>952
迫害されて悪魔墜ちした元神がモデルだし、メタトロンと同格の天使を素材にして神タイプになるかと思ったら、何で回復タイプなんだよ、そこは神に復帰でいいだろ
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HP回復は等倍なのに
7コンボしないとソニアの倍率を上回らない哀れな超究極がいるらしい
-
7コンボしても負けてるぞ
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ス、スキル使えば勝ってるし…
-
せやな
でもほんまクシナダ弱いな、最近しみじみ思うわマジで弱すぎや
-
昔と比べたら強くなってるんだけど、強くなるのが一年遅い
-
13コンボ目以降辺りから最早ギャグみたいなもんだし
有って無いようなもんにパワー割いてるから仕方なし
-
>>958
正直1年前でも今の超究極クシナダが使われるかと言うと・・・
ただサブが強くなっていってるおかげで今の最難関にもなんとか食らいつけてはいるんだよな
-
そら曲芸インフレ前なら使えたやろ
-
ぶっちゃけヴィシュヌがいなかったらお葬式
-
よし木染めで威嚇ループが出来るな!
-
ぷれどら大量発生とか、もう意味がわからんね
ところで2ちゃんはどうかしたのかな
午後から書き込めないみたいだけど
-
移転かな、板一覧情報の更新するとええよ
-
ぷれどら大発生のおかげで潜在たまドラの価値が暴落したな
これからは潜在覚醒の内容も吟味しながらパーティ構築が必要になるのか
とりあえずLクシなら潜在覚醒は無難に指*5でいいかな?
-
指って一番いらない奴じゃん
いや一番は自動回復か
軽減と遅延以外はたいして役に立たんでしょ
-
自動回復は白メタにでもつけたらええんかね。もしくは耐久パ用?
5つ並べたら素の回復力の15%回復?になるっぽいから500ぐらい回復力があれば75/Tでやっぱ・・・・・・ゴミですね・・・・・・。
PT全体の回復力にかかるようになるか、複数つけると効果が上がるようになるかぐらいないと
-
ステ上げが
HPの1.5%
攻撃の1%
回復の4%
自動回復は回復の3%
軽減は1%
回復トップ(約1200)のおでどらで潜在回復が48、潜在自動回復が36
HPトップのサタンでHP潜在が99
2万ダメージ食らうとして属性軽減が200
ダンチで自己回復役に立たないなぁ
-
HP上昇で少しでも底上げするか全属性耐性付けて100%即死ダメージ回避のどちらかだな
最近は2万半ば前後のダメージが増えてきて後もう一歩耐久性が欲しい
-
オデドラに回復5個で240増えるん?
カンナサブに使う分には強すぎだな
-
今のところ軽減と遅延耐性のツートップかな
青ソニみたいに元のHPがオバケでLSの関係で回復力が十分あるやつならHP強化も候補に上がってくるが
-
>>969だけど、プラスは乗らないの忘れてたわ
+99分の補正を引かないと正しい値にゃならない
ほんでもやっぱり軽減が強いなぁ
-
新フェス限定の集金体制闇が半端ないんだけど
高レアで強いの乱発し始めたらおしまいだわ
-
マシン押しか・・・
-
初見ではインパクトがある覚醒だが環境ぶっ壊す程でもないしフェス限としてはこんなもんじゃないかな
-
クシナダは回復強化にしてるな。中身の事考えると回復力欲しい。
-
強さは良いけどフェス限出すペースがはやすぎやろ
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全員エスカマリで泥強42個www
闇5個1コンボしただけで
(1555+495)(1+0.06*5)(1+0.04*42)*36=176529*6=105万www
-
なんでここでやる
-
クリスマスガチャは火カーリーとかは厳しすぎるからどうでもいいとして
木属性で貴重な威嚇持ちのクリラウネは持っておくと便利そう
-
今回は被らなければ銀玉も当たりだ理論で1回引いてアルラウネだったわ
これで天津飯を使う理由がほぼなくなった
欲を言えば5色威嚇揃えておきたいけど、最近課金する意欲もないし
-
クリラウネとゴンさんは使い分けするわ
-
クシナダはなんでも連れていけるのが強み(笑)なのに
わざわざアルラウネとかねえだろ
-
クシナダが木属性なのに好き好んでエキドナ選ぶ理由の方がないに決まってるだろ
煽るならもう少し頭使え
-
アララはまだ多少HPあるからマシだけどステ低すぎ。
5回だけとか金一個引くまでに出たらとは思うけど結局オロチ使うと思う。
もしくは速さがいるなら時魔
-
オロチ持ってない身としてはあららは助かる
いままでチャレダンにヴィシュヌが登場するだけで諦めてたけどこれでようやく挑める
-
木パーティの威嚇役として見ると
孫権よりは明確に優れるし
オロチとも良い勝負ができるだろう
1/6で出るし配布石が3桁余ってるから引いておいた
-
アスタやフレイヤみたいな耐久パにはぴったり
-
威嚇は神護との相乗効果が大きいから選択肢としてはありでしょ
ヘイストも充実してきて疑似威嚇ループ+陣とか組みやすくなったし
-
オロチ持ってないからってアルラウネ推すのはやめてください
-
オロチいても5ターン違うんだから差別化はされてるわ
-
オロチ持ってるけど一応あららは確保したよ
使う予定はいまのところないけど
-
オロチと同じ運用しようと思ってる時点で本当に使ってるのか怪しい
-
ついに特攻が来るっぽい。後四神が回復込みでも倍率出るようになるから純粋強化やね。
串の強化はなかったっぽいけど・・・・・・
-
クシナダの放置のされっぷりは何なんだろうな
もう溜息も尽きたわ
スレ終わりそうで区切りもいいんで卒業する
-
>>995
特攻見た瞬間に、キターじゃなくてうわぁ……って思ってしまったわ
特攻持ってないとロクに有効打与えられず、ガチャ引き直しの刑に処される未来しか見えねぇ
そりゃ既存ダンジョンは良いけどさ
-
3倍って数字がもうなぁ・・・
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特攻って他ゲで良い思い出無いわ
全体のインフレを抑えつつ、インフレ導入しては捨てるの繰り返しするためのネタって認識
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次スレ
クシナダヒメを研究するスレ 新たなる旅路5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14222/1450446049/
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