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正直ダークソウル2は無印より普通に面白いと思うんだが?

1名も無き小人さん:2014/05/29(木) 20:58:26 ID:/DxuvrHY0
好みの問題はあると思うけどなんか叩かれすぎじゃないか?
攻略は敵の密度があがって白を召喚する意味が出来たし対人だってどの武器持っても尻狙いの頃よりずっといい
装備の強弱も別に好きなの使えばいいじゃん、弱い武器使って強い武器に勝てないで文句言うのは筋違い
協力プレイの白の制限時間も攻略なら十分足りるし、無印の頃から必要以上のなれ合いは推奨されてなかったと思うけど(VCが無い理由にそんなのがあった気がする

ちな攻略組、周回が趣味です。

2名も無き小人さん:2014/05/29(木) 21:04:28 ID:utBBiPF60
私はどうしてこんなクソスレが立てられるのかわかりません。

3名も無き小人さん:2014/05/29(木) 21:06:28 ID:iJwXTrWg0
俺も攻略組だけどつまらなくもないし楽しくもないって感じ
ただアノロンみたいな白したいステージがないのとクリア済み侵入がうざいのが残念

4名も無き小人さん:2014/05/29(木) 21:08:38 ID:CkqDES7o0
長い3行
それと何故スレを立てるのか

5名も無き小人さん:2014/05/29(木) 21:32:01 ID:3K17ACNU0
私も2のほうが気に入ってるよ
ただし今回は過去のソウルシリーズの続編って言われると ん?ってなる部分は多いと思う
ただこういう雰囲気の対人もできるアクションが好きな人や初ソウルシリーズがこれって人、スレスタや早めに振るパリィの感覚が合わなかった人には好かれる感じの作りだと思ってる

6名も無き小人さん:2014/05/29(木) 21:40:58 ID:dbC.T8820
中古価格がもう無印と変わらない値段まで落ちてるよ

デモンズ、ダクソ1は一年以上遊べたのにね。2の糞っぷりにもうみんな諦めついたんだよ。

7名も無き小人さん:2014/05/29(木) 22:22:57 ID:DO.qB7t60
ストーリー以外に不満はないなぁ 面白かったぞ
ちょっとつながりなさすぎてねぇ

8名無しの太陽:2014/05/29(木) 22:24:19 ID:/NMlGKXg0
無印の頃に比べて誓約のキャラに魅力が無くなった感じが強い。
それ以外はクズ底とか個人的には面白かったなぁ!
病み村みたいだな!って思って
でも、無印の頃より内容が薄くなった感があったのは俺だけかなぁ?

9名も無き小人さん:2014/05/29(木) 22:41:23 ID:jlSIdXpY0
うちは田舎だからか値段落ちてないよ

ダークソウル2は面白い

10名も無き小人さん:2014/05/29(木) 23:00:03 ID:mP9mVlpA0
無印より面白いならこんなスレも勃たないよね

11名も無き小人さん:2014/05/29(木) 23:19:44 ID:9B/c1lDM0
穴掘りゲーよりこっちのほうが遥かに面白い

12名も無き小人さん:2014/05/29(木) 23:29:56 ID:UAHaM.kw0
クソスレ立てんなハゲ

13名も無き小人さん:2014/05/30(金) 00:25:41 ID:i/9UL8PE0
>>1
無印より深刻なバグを放置して直す気ない2を面白いとかお前頭沸いてるな?

それとも谷村本人か?ww

14名も無き小人さん:2014/05/30(金) 01:31:49 ID:awUemSwk0
懐古厨がネガキャンしてるのも事実としてあるからな

15名も無き小人さん:2014/05/30(金) 01:35:23 ID:nWrXvI4.0
話と、マップが前作より面白くないんだよ。
システムは、バランスがよくないけど前よりいいと思う。

バグはあるが、本来 使うやつが間違ってる。
修正して欲しいけどな。

16名も無き小人さん:2014/05/30(金) 01:40:33 ID:IJo1YAVk0
話が面白くないってのは理解してないってだけじゃ・・・
デモンズの殺害ENDと似て、プレイヤーをこき使ったらしっぺ返し食らったってオチじゃん

17名も無き小人さん:2014/05/30(金) 01:40:53 ID:LlgTT1M20
無印の方が遥かに面白いよ

18名も無き小人さん:2014/05/30(金) 02:05:19 ID:mUFHWEpc0
スレチだが。映画グラディエーターを何年ぶりだろうか久々に見たら、鏡騎士とヴァンガルの兜が、モロに出てきてワロタ。さらに二刀流がも結構登場するw 渋谷村ぁ 映画を参考にするんじゃねーぞ! もっと歴史学べ!

19名も無き小人さん:2014/05/30(金) 02:11:53 ID:W4tphx9M0
人が多いから2やってる











人が多いから2やってる

20名も無き小人さん:2014/05/30(金) 02:23:31 ID:w3oh8FVY0
>>19
これ

人さえいれば、もっと言えば白連れた攻略組さえいれば無印かデモンズやってる

21名も無き小人さん:2014/05/30(金) 03:58:52 ID:5uWSgRNg0
対人メインだが2が圧倒的にいい。
無印は、硬直長い武器振ったらほぼケツ彫られる為、実戦向きな武器が少ないのと、槍の様に、立ち回り徹底されたらもはや打つ手ない武器のせいで武器バランスが崩壊してた。
今作は厨武器はあれど、完全に戦いにすらならない様な武器はない。対人してても前作より圧倒的に対戦相手のバリエーションが豊富。

22名も無き小人さん:2014/05/30(金) 04:20:45 ID:gOMO8KcA0
そうだな。ベースはいいのにね。
一部のぶっ壊れ装備や魔法
マッチングシステムや契約のバランス
直す気の無いバグの数々
これらが全てを台無しにしてるわ。
スタブ無効とか透明指輪とか意味不明。
死合のエストとかもほんとつまんない。
対人の駆け引きを根本から削いでるわ。

前作の悪いとこ直すつもりが
あだを増やしてるだけって言うね…

俺も人さえいれば前作に戻りたい。

23名も無き小人さん:2014/05/30(金) 06:13:21 ID:U/GxOKnc0
無印は、山羊や牛の使い回しが酷かった。本当に酷かった。
とにかく、ボスを雑魚としての使い回しが多すぎた。
イザリスの手抜きも酷かった。
マルチで白は自分で回復できなかったし、ストレスたまる。

世界観、NPCが無印が良いのは認める。

24名も無き小人さん:2014/05/30(金) 06:38:38 ID:Jn49YNT.0
なるほど
仕様に対する評価と、世界観に対する評価の二つが枝分かれして
主なユーザーの論争になってるのか
仕様に関しては悪いのと良い評価が半々な感じで
世界観に関しては悪評が多いのかな?

25名も無き小人さん:2014/05/30(金) 06:55:52 ID:kV81.S.g0
>>24
発売して一月目ぐらいなら、この手の話題よく見かけたけど
まだ誰か論争なんかしてんの?もう各々好きなほうやってんじゃないの?

26黄の王:2014/05/30(金) 06:59:47 ID:yyya8tME0
>>21
お前イバラムチ使ってみろよ。ザインとかハベルに、カウンター入って7だぞ。スタブも100もいかないぞ。出血入ってもドヤエストを阻止すらできないぞ。
勝負なんねぇよ…。

>>12
ブーメラン乙です。

クリア済侵入さえなければ、白とかももっと増えたと思うんだけどな。亡者侵入はいいとして、クリア済はいらないわ。
システムとかは好き嫌いは別れるにしろ、結構良かったと思うのに。
全体的に、無印よりも配置が雑なのと、一部バランスが崩壊する装備、魔法が悪いんだよな。
ストーリーも自分から考えたくなるようなやつじゃなくて、考える気力が出ないようなストーリーだからな。不評なのも仕方ない。

27名も無き小人さん:2014/05/30(金) 08:45:16 ID:J0hg53wk0
>>23
ちゃんとあそこに居た理由とかあるんだよ
一体一体別の敵にして欲しいの?
ちゃんと内容に沿った配置だと思ったよ俺は。

あと無印でセン古城3人攻略出来るくらい戻ってきたよ
願わくばサーバーが欲しい

28名も無き小人さん:2014/05/30(金) 10:09:40 ID:w3oh8FVY0
>>27
マジで?よしゃ俺の竜狩り大弓唸らせにいくかー

29名も無き小人さん:2014/05/30(金) 10:55:00 ID:gCqtM3Uw0
森で馬鹿みたいに溶かしあいたいなぁ…

30名も無き小人さん:2014/05/30(金) 11:42:05 ID:qwcJGC0E0
皆あまり触れてないが、ソウルの器が無かったらもっと楽しめたんじゃないかって思うな

あとマッチングはレベルマッチングで良い

31名も無き小人さん:2014/05/30(金) 11:43:35 ID:7xI6T5G20
>>21
言ってることに概ね異論は無いんだけどさ、対人も個人的には無印の方が楽しかったなー

初段怯み抜けパリィを読んで回り込みスタブとか、ノーロック大火球にまんまと引っ掛かったときとか、オオーってなった。敗因は読み合いに負けたことで、実力の違いとして割り切れた。

今作は負けた時の事故った感が半端ないんだよなー

32名も無き小人さん:2014/05/30(金) 11:45:44 ID:LtOy0JJM0
白の制限時間さえ無ければよかった。

時間足りるとかマジで言ってんの?港や不死廟で白やってみろよ。フル攻略絶対に 無理だから

33名も無き小人さん:2014/05/30(金) 11:48:57 ID:u3Lv2T8M0
器 探求者は害悪 器は周回のご褒美一つで十分

強すぎる戦法さえ修正してくれれば対人は1より楽しいと思う

34名も無き小人さん:2014/05/30(金) 11:58:06 ID:GlAAtQNU0
無印に比べてNPCの魅力がないっていう人が多い気がするけど、そんなことはないと思う
印象深い人たち結構いるし、無印の名前も憶えてないような奴らに比べればよっぽど魅力ある
ただ残念なのは、どのNPCも中途半端に終わってしまうこと。亡者化して襲ってくる切なさが結構好きだったんだけどな
マトモなイベントがあるのはペイトとクレイトンくらいで、どれもこれも物足りない感じだわ

35名も無き小人さん:2014/05/30(金) 13:31:10 ID:FS7rOj3Q0
>>34
だから印象薄くて魅力が無い、って思われるんだろ

36名も無き小人さん:2014/05/30(金) 13:33:56 ID:GlAAtQNU0
>>34
だろうなあ、理由は分かるんだわ
それだけに惜しい、素材はいいのにそれを生かしきれてない
特にルカティエルなんかはあのあと亡者化して襲ってくるか、一緒にいるときにアズラティエルが襲ってくるようにすりゃあよ良かったのになあ

37名も無き小人さん:2014/05/30(金) 13:34:36 ID:GlAAtQNU0
>>35だった、自分にレスしてどうすんだ

38名も無き小人さん:2014/05/30(金) 13:36:51 ID:75nHr0jw0
制限時間自体はあってもいいと思うんだよな。ただ時間が短い
上で出てた隠れ港、不死廟にしても、30分あれば全部探索してボスまで行けるし

39名も無き小人さん:2014/05/30(金) 13:45:03 ID:u3Lv2T8M0
叩いてるのってネガキャン動画観て騒いでるだけでしょ?

普通に協力も対人も楽しめるし

並みのゲームより遙かに面白いけどな

40名も無き小人さん:2014/05/30(金) 14:24:38 ID:qmGgmXLo0
一つのステージが短くてつまらん
ショートカット開通してボスまで2〜3分ならまだしもショートカット開通しないでも五分くらいでボスだもんな
探索しがいがない

41名も無き小人さん:2014/05/30(金) 15:01:42 ID:dxgrAqNY0
まあアプデも発表されたし、また変わるだろうね

42名も無き小人さん:2014/05/30(金) 17:07:41 ID:b.pSuNp2O
シューティングゲームにしては新鮮でなかなか面白いね

43名も無き小人さん:2014/05/30(金) 18:33:20 ID:FFStta.s0
ネガキャンネガキャン言ってる奴なんなの?
普通に劣化してるから言ってるだけだろ。
NPCは製作陣のオナニーだしIGNに出したのに比べて画質も劣化。(ダクソ1と変わらんやん。)でも何故かロードは長くなる。
マップも短い。ほぼ敵の処理。そして白の時間制限。
マップはほぼ一本道。そしてギミックも大したものが無い。
ボスもただ数を増やしただけで演出は大幅にショボくなる。
谷村「ほら、ボス増やしたぞ良かったなやり込めるぞ」
極めつけが謎の取得ソウルマッチング。これでフレンド等とやりにくくなった上にこれまた謎のVC機能。

一期一会でどう喋れと。

さらに立派にクソマッチングを設けた割には低レベルを稜辱する高レベルの姿が!!
そして助けに来ない青警察。

他にも敵の有限リスポーン。

パリィのクソみたいな落ちぶれよう。(カスみたいなモーションと無印のハベル、黒騎士みたいな敵がいなくなったから存在意義が失われ且つ罪人みたいなクソボスがいる所為。対人は論外)

何をしたかったのかわからないボス、中途半端なストーリー。etcetc...

44名も無き小人さん:2014/05/30(金) 18:51:30 ID:u3Lv2T8M0
まあ人それぞれ感じ方は違うからね!
アプデでもうちょっと遊びやすくなりそうだからまだまだ楽しめそう!

45名も無き小人さん:2014/05/30(金) 19:02:45 ID:ASdyo1Cg0
篝火からのワープ仕様はデモンズからの流れなんだな。
ダーク1ではオープンフィールド感を出すために序盤〜中盤の拠点ワープを無くしたが、
結果としてレベルアップに必要なくなった火守女が空気化した。
ダーク2では拠点レベルアップ形式に戻したため、1で好評だったショートカット要素が空気化。
篝火の設置間隔が短めなのはプレイアビリティの向上が目的ってところか。

成長システムは一本伸ばしも兼業もできるし、どのステでもHPが伸びるなど好印象。
チュートリアルの立て看板は最初は違和感遭ったけど不死人の記憶が薄れるって設定とは整合性が取れている。
有限リスポーンはやってみりゃ分かるけど「敵が枯れた所為で成長できずに詰む」とかはまず無い。
対人バランスに関してはそんなものがまともなゲームは探すだけ無駄。
「自分の望むスタイルが有為でないと腹を立てるユーザー」はどの対人ゲームにもいる。
トータルで見てシステム面は自分の中では及第点。
シナリオ面は……まあもうちょっと頑張って欲しかった一方で旧作と大差あるとは思わない。

46名も無き小人さん:2014/05/30(金) 19:14:15 ID:u3Lv2T8M0
非常に冷静な意見!
今回は前回の不満点を出来るだけ解消しようという姿勢は感じるね。
空回り余計な変更を付け足し過ぎだけど…

だからこそアプデで良くしてくれると願いたい

47名も無き小人さん:2014/05/30(金) 19:47:00 ID:qmGgmXLo0
なんでこいつ他人の意見を自分の意見のように言ってるんだ?

48名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:00:05 ID:9MrGsvCQ0
>>43
エアプレイヤーって声だけはでかいんだな

49名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:18:12 ID:u3Lv2T8M0
確かにエアプwww書いてあることがネットの評判まんまだね

50名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:18:19 ID:ASdyo1Cg0
対人バランスに関してもうひとついうと、そもそも大抵の対人ゲームは
特定の戦術や装備組み合わせに必勝パターンが収束していくものなのよ。
ほとんどのユーザーがネットで情報交換しながら検証してるし、
ネットの発達以前もそういう部分はあった。
開発者とテストプレイヤーの何百何千倍のユーザーが人海戦術で
ゲームを解析すればそうなるのが普通なのよ。
それが嫌なら将棋でもやってろって話になっちゃうの。

51名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:20:18 ID:FFStta.s0
>>48
よう谷村

52名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:23:53 ID:FFStta.s0
>>48
なんで書いてることそのまま書くのに長文書かなきゃいけねぇんだよ。
IGNの見てワクワクした分落差が激しすぎたんだよ。

悪いとこが偏った結果だろ。
特にパリィは許さん

53名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:24:41 ID:FFStta.s0
>>52
>>49だった。すまん

54名も無き小人さん:2014/05/30(金) 20:45:48 ID:u3Lv2T8M0
期待してたが故にってことね。

アプデ後にやってみたら?少なくとも対人は良くなりそうだし

せっかく買ったのなら前向きに楽しんだほうがいい

腐ってもソウルシリーズだし

55名も無き小人さん:2014/05/30(金) 21:17:36 ID:FFStta.s0
>>54
いや2やるために死んでたps3も買い換えたからダメージ大きい…
なんで経済圧迫されなきゃならんなのや
フォローありがとうな。

56名も無き小人さん:2014/05/30(金) 22:03:20 ID:LQlCwN..0
武器強化とかは簡単になって良かった
キャラビルドとか考えずにオジェマラでレベルをがんがん上げられるのもいいな
最強キャラを作るのはRPGの楽しさの一つだからそれが堂々と出来るのは嬉しい

レアドロップも個人的にすごく燃えた 武器防具指輪魔法コンプは楽しい
攻略も変なストレスも無いしかなり楽しいかな
だけど対人バランスは酷いな あと1の猫森みたいなエリア欲しかったな

57名も無き小人さん:2014/05/30(金) 23:17:51 ID:i/9UL8PE0
普通にダクソ1侵入バンバン来るわ

58名も無き小人さん:2014/05/31(土) 01:54:20 ID:HAzUXMkE0
ダクソ1まだ人いるのか
2しかやってないが、今からはじめてみようかな

59名も無き小人さん:2014/05/31(土) 07:02:53 ID:awUemSwk0
>>58
1の侵入と対人の無茶な仕様に亡者化するなよ?

60名も無き小人さん:2014/05/31(土) 09:26:39 ID:FvaqCG0w0
>>37
ワロタ

61名も無き小人さん:2014/05/31(土) 09:57:45 ID:U5ry0w6E0
パリィの改悪は、より人間らしい動きを追求した上での結果と捉えるしかないでしょうね
鎧のマントやモーションの人間らしさを見るとリアルになったと実感するし、無印のモーションのチープさ、無機質さが際立ちます
まぁ、もう少し判定甘くしてみんなが使えるようにした方が良いんじゃないかなとは思いますが…

62名も無き小人さん:2014/05/31(土) 10:40:30 ID:Rr7z3h3k0
まあパリィはかなり強引な切り返し方ができるから普通に弱体化なのかもな
俺も>>61の言うとおりパリィをもっと誰でも使えるようにして、対パリィに有効なモーションを増やす調整で読み合いを熱くして欲しいと思う

63名も無き小人さん:2014/05/31(土) 11:38:29 ID:Au0iNLJ6O
無印で左曲剣パリィユーザーだったものとしては谷村絶許

あとパリってた訳じゃないけど森で侵入×2 人mob×3の1対5を返り討ちした時は脳汁凄かった

(´・ω・`)木目とスタブ無敵かむばっく

64名も無き小人さん:2014/05/31(土) 11:42:17 ID:Dxh1J3h20
でも皆が皆完璧にパリィできたらそれはそれでつまらなくなりそう。攻撃したらパリィ取られるんなら読み合いも糞も無いと思うなぁ。
俺が盾で防いで反撃するのが好きなだけだけどさ。

65名も無き小人さん:2014/05/31(土) 11:49:40 ID:CcthDgGE0
対パリィに有効なモーションも増やせばいいって書いてあるだろ
威力低い代わりにパリィされたら追加モーションで攻撃できるとかさ

66名も無き小人さん:2014/05/31(土) 13:11:12 ID:E9hZcMOk0
1が2に勝ってると言えるのは世界観と雰囲気だけかな

2で問題視されてる内容は1みたいに根本的なのじゃないのよね。魔法の威力みたいな数値の問題が多くて例えば近接モーションバランスはデモンズ以上といっても良いし

これ以上良くするなら大規模アプデが必要なのが1、レギュでちまちまやるだけで一気に良くなるのが2って感じ

67名も無き小人さん:2014/05/31(土) 13:12:18 ID:y89N8nNY0
今、エリアによっては割と1でも人はいるぞ
むしろ2週間ぶりに2で死合いしたら
予想以上に過疎り始めててワロタ

海外マッチONにしても以前の2倍から3倍はマッチまで時間かかるように成りやがったw

68名も無き小人さん:2014/05/31(土) 13:17:40 ID:u3Lv2T8M0
一周目の試合キャラいるけど間をおかずマッチするよ!

69名も無き小人さん:2014/05/31(土) 13:46:17 ID:wbqARs1.0
無印人いねぇじゃねぇか
アノロン1時間召喚されなかったぞ

70名も無き小人さん:2014/05/31(土) 14:12:14 ID:u3Lv2T8M0
アプデでまだ希望があることが分かったからまた人増えるんじゃないかな?

最終的には評価も上がると思う

71名も無き小人さん:2014/05/31(土) 15:03:06 ID:U/GxOKnc0
>>69
無印で人が戻っているとかは完全なデマだから
さすがに戻ることはないわ
好きでずっとやっている人はいるかもしれないけど
神ゲーと言われたデモンズですらほとんど人はいないからな

72名も無き小人さん:2014/05/31(土) 15:22:05 ID:VdJcwzN60
ストーリーと雰囲気で負けてるって結構痛いwwww

73太陽戦士:2014/05/31(土) 15:36:22 ID:yyya8tME0
>>71
完全なデマではないぞ。俺を含め結構戻った人がいる。

74名も無き小人さん:2014/05/31(土) 16:37:11 ID:047b/TMc0
市街とか森にしかいないようでは、人が戻ったとは言えんけどね。
やっぱりマッチングが良いのは最高だわ。どんなエリアでもサインが複数見えるなんて夢みたい。
1で周回ホストしてた時はサイン1時間待ちなんて日常だった

75名も無き小人さん:2014/05/31(土) 17:20:46 ID:u3Lv2T8M0
過疎ってるいうのは

過疎って欲しい売っちゃったやつが言ってるだけだからな…

実際白サイン3 、4は何処でもあるし試合もすぐ出来るし侵入もうっとうしいくらいくる

実際やってる人は過疎て感じない

仕様のせいで一周目と守護者は厳しいけど

76名も無き小人さん:2014/05/31(土) 17:34:04 ID:.srNpzTY0
ttp://i.imgur.com/mbSr8W0.jpg
寂しい

77名も無き小人さん:2014/05/31(土) 18:00:03 ID:.D.A6KM20
1の時も文句いうヤツいっぱい居たし、無視でいいでしょ、

文句言いながら結局やりまくってるんだから。
楽しんでるの気付いてないだけ。

78名も無き小人さん:2014/05/31(土) 18:10:54 ID:LBTQTE6Q0
どうでもいいやん
好きなほうやるなり
交互にやるなり
人それぞれ好みの問題で
答えなんて無いんやし
クソスレでグチグチみっともないで

79名も無き小人さん:2014/05/31(土) 19:44:45 ID:iI6n4Eq20
スレチかもしれんが
できればルカティエルさんを救いたかった
そんな感じな選択肢があっても良かったんじゃないかなと

80名も無き小人さん:2014/05/31(土) 20:13:29 ID:PMcQoTMQ0
1は結構人いるよ
2からの出戻りもいるし低slでやれば新規もいる
ただサーバがないからマッチまで時間かかる

81名も無き小人さん:2014/05/31(土) 21:07:55 ID:ri3SIJbE0
>>79
確かに、ソラールみたいに救いがあるルートがあったら良かったのになぁ。
んで、バンホルト、ヴァンガル、ルカティエルから二人選べるようにしてくれたらなぁ
2は亡者化じゃなくて記憶が薄れていくから助けられない…

82名も無き咎人さん:2014/05/31(土) 21:46:10 ID:5f2fawIM0
今回はストーリー以外いいと思う。
誓約はバランスはとれてるから、同胞は侵入でレベルが上がるようにすればいいと思う。
商人も全員マデューラに来ればクリアずみ侵入も問題なし。
マッチングも、無印で初見の時に不死街だっけ?で平和の歩み+ダークハンドで人間性全部吸われて惨殺→バカにする(される) を5回連続繰り返した俺にはとてもありがたい。

何がいいたいか、2は楽しめた瞬間谷村が神になる(錯乱)

83名も無き小人さん:2014/06/01(日) 07:31:09 ID:awUemSwk0
確かに2は全然過疎ってないな。昨日もじゃんじゃんマッチングしてたし。

84名も無き小人さん:2014/06/01(日) 07:38:05 ID:rn3IXHBI0
1のもっさりはひどいよなあ
ダッシュとか真面目に走れよって思うわ

85名も無き小人さん:2014/06/01(日) 09:31:14 ID:vbKsFukc0
はだかならまだしも
武器や防具つけて走れっていわれてもきついですよプレイヤーさん

86名も無き小人さん:2014/06/01(日) 09:37:36 ID:UAHaM.kw0
デモンズ、ダクソ1は重い武器防具持ってるのに軽快に走れちゃう謎仕様www

87名も無き小人さん:2014/06/01(日) 09:43:04 ID:vbKsFukc0
↑それはダクソ2が一番やばいぞ
ハベルもって軽快にロリするしな
ハベルの中ってどうなってんだよってかんじるわ
痛くないんかな

88名も無き小人さん:2014/06/01(日) 10:22:04 ID:qDbnJUwU0
↑ヤバいのはお前の頭だな

89名も無き小人さん:2014/06/01(日) 11:17:17 ID:cF1L8AFo0
どの続編ゲームでもそうなんだが前作と比べられるのは当たり前で
前作と比べ劣っている部分を色々言われるのは当然のこと

人ってのは記憶を美化する傾向にあるんで昔は良かった〜ってなるんだ
ほんとに嫌ならレスしないしもう売ってるだろうしね

90名も無き小人さん:2014/06/02(月) 01:45:42 ID:HAzUXMkE0
>>75
俺がやってるときは白なかなか見つからないんだが、どのくらいの時間帯が多い?
攻略しながら太陽コイン集めたいんだけど、なかなかサイン出てこなくて自分から白やらなくちゃいけなくなってて面倒だ
1月前はどこも白サインたくさん貼ってあったんだがな

91名も無き小人さん:2014/06/02(月) 02:43:49 ID:twLsQLZ60
1000万越えるとホストが少ないみたいで白サインがかなり多い気がします。
2000万越えてるキャラいるんですが白も拾えますが赤がアホみたいに侵入きます。罪人になってたら酷いことになりそう
明日になればアプデ試す人も多くなると思います。

92名も無き小人さん:2014/06/02(月) 11:50:19 ID:g5xBJJWU0
5vs5くらいの対戦があったらオモロかったのにね。

93名も無き小人さん:2014/06/02(月) 12:13:24 ID:jX/YPDGI0
対人はまだ前作が良かったかな
ハメ抜けなんて無くても無限に攻撃当たらないし何より産廃でもPS次第で複数にも勝てた。今作は複数には各個撃破とかそういうように動かないと勝てない。サーバーあってあの謎の判定からのチェインとかどういうことなの?避けようが無いんだよ攻略も篝火だらけで楽しくないわ、あと白からは見えない敵とかホストからは見えない敵とかなんで発生するんだよ。あと幻の壁の機械的な開け方も嫌、その中に篝火とかもう…
ギミック無しのワンパターンボスの多様、何より動きが

94名も無き小人さん:2014/06/02(月) 13:27:56 ID:QSPh9cas0
>>91
thxです
なるほど、そろそろ人が高レベル帯に集まってきてるわけか
太陽の剣は二週目に狙うかな

95名も無き小人さん:2014/06/02(月) 13:44:14 ID:twLsQLZ60
一周目の話でしたか!一周目は攻略の合間に白を出すしかないので 
白専の人たちはほぼ二周目以降でないと呼ばれません

二周目太陽出回れば結構サインあると思いますよ

96名も無き小人さん:2014/06/02(月) 14:43:05 ID:B/rEWwyY0
>>94-95
マップによっては1週目でもかなり呼ばれると思うよ

1週目で太陽到達するSL以上で呼ばれるの多いのはドランと不死廟、あと唄うデーモンのところ
俺はPC版だけど最後のですぐ直剣取れたよ。SLそこまで上げないでの光石マラソンのおまけだけどね

97名も無き小人さん:2014/06/02(月) 15:17:34 ID:twLsQLZ60
あと探求者で一周目だけど二周目の指輪 ソウルが欲しいとこは白の需要あるかもですね!

骨王 チャリ 刃+2の呪縛者 まあドラン一つ目の篝火安定ですね!

98名も無き小人さん:2014/06/02(月) 16:32:36 ID:aTJclqJU0
>>93
サーバーから下の行に激しく同意。
でも、やっぱり2のがいい

99名も無き小人さん:2014/06/02(月) 23:23:02 ID:KfLQ4zCo0
ボスの単調さ、絶望感がデモンズから不足しているのは確かでしょうね
威圧感や不気味さからくる焦りや恐ろしさがなかった
防具もかっこいいのが増えて、新レギュで対人バランスも良くなるというのに・・・

100名も無き小人さん:2014/06/02(月) 23:54:20 ID:Lkrdu3fs0
前作はデモンズほどじゃないけど絶望感それなりにあった気がする

石像からガーゴイルになって屋根の瓦?をぶち当たりながら着地するのとかワニかな?って思ってたらとんでもないし霧の外からゴーレムがおもいっきり覗いてたり、挙げたらキリがないけどDLCのカラミットが飛んできたりとかDLC前から匂わせてたアルトリとかマヌスとか絶望を楽しんでたわ。
今作はソロで詰みかけたボスが罪人虚ろ、ムービーでチャリオット。
虚ろ、罪人以外は10位内に倒せてるから正直記憶に残ってない
唄うデーモンはソウルシリーズ1好きなキモボスかも

101名も無き小人さん:2014/06/03(火) 15:22:42 ID:dKXFGEYM0
まあ、みんなダクソシリーズが好きだから厳しい評価をしてるんだろうな

バランス悪いところもあるけど、ダクソシリーズはやはり面白い

102名も無き小人さん:2014/06/03(火) 20:00:09 ID:J9JlUjAc0
>>99
防具武器ダサイのばっかじゃん
デモンズの洗練されたシンプルなデザインがわからんかね。センスないとしか言えません

103名も無き小人さん:2014/06/03(火) 21:22:09 ID:6D8A89m.0
竜騎兵装備の肌色チラが気になりすぎてハゲそう
カタリナのツヴァイ入刀といい細かいとこだが気になる

104名も無き小人さん:2014/06/04(水) 08:20:13 ID:KcbqQbb60
確かにアクション面、システム面、サーバー導入によるオンライン面での快適さは前作を越えているとは思う。
しかしフロムの調整不足の甘さがかなり表面化してる上に周回があるゲームなのに「攻略がつまらない」という致命的な欠陥があるのは拭えない。
個人的には一長一短ではあるがストーリーやロールプレイが好きな分、バックストーリーの薄さ故にダクソ2は前作を超える作品だとは思えなかった。

105名も無き小人さん:2014/06/04(水) 10:21:35 ID:0teK43T60
デモンズ厨はネトウヨ

106名も無き小人さん:2014/06/04(水) 13:42:37 ID:twLsQLZ60
デモンズの防具は素敵だったけど 
貧金やみらるだサンはよかった!

今回も選択肢が多くていいと思うけど

ただ女重鎧専用デザインにして欲しかった
贅沢かな

107名も無き小人さん:2014/06/04(水) 15:22:07 ID:QSPh9cas0
女性キャラでやってみたが、どうも重装備の骨格が男らしくて使いづらいんだよね
金属ガチガチなのはいいが、形はどうにかしてほしかった

108名も無き小人さん:2014/06/04(水) 15:45:52 ID:twLsQLZ60
ある程度強靭あってスタイルのいい鎧は監視者か青のおっさんの奴くらい

皆黒魔女にしちゃうわけだ

109名も無き小人さん:2014/06/04(水) 15:53:51 ID:QSPh9cas0
俺はやはり序盤から手に入る王国兵の鎧を推したい

110名も無き小人さん:2014/06/04(水) 16:07:41 ID:M5ARTVa60
デモンズからやってる人は初見であって初見ではないからなぁ
初見殺しとか絶望感とかを楽しむのは難しくなっていくとは思うんたが

111名も無き小人さん:2014/06/04(水) 16:11:05 ID:U5ry0w6E0
鎧は上級騎士やアルバ、ガーディアン、番兵、王などカッコイイのが多いぶん、軽装は奇を衒ったというか正統派が少ない気がしますね
デモンズにカッコイイ防具ってありましたっけ?
あまり印象に残ってないなぁ

112名も無き小人さん:2014/06/04(水) 16:20:43 ID:f.mNkSr.0
>>111
ミラルダとかユルトの装備はかっこよかったし気に入ってたけどなあ

113名も無き小人さん:2014/06/04(水) 16:27:30 ID:U5ry0w6E0
おお、ユルト!
なぜ忘れていたのか…
確かにああいう派手さは2にはないですね
シャープな全鎧も確かに欲しい…

114名も無き小人さん:2014/06/04(水) 17:03:03 ID:xDhVx9co0
というかフリューテッドをもどして

115名も無き小人さん:2014/06/04(水) 21:13:20 ID:aGl6olC20
2は派手な装飾したダサイ鎧ばっか
将軍様ですか?って感じ。フリューテッドはめちゃくちゃかっこよかったよな 無印のチェインメイルも好きだったわ。外人さんよく着てた

116名も無き小人さん:2014/06/04(水) 23:18:14 ID:HacBM0vg0
キャラに魅力がないんだよ魅力が
NPC増やせばいいってもんじゃねえぞ
名前も変に捻ったやつばっかりで最初クリアした時一人二人しか名前覚えてなかったよ
前作のソラールとか玉ねぎとかメチャクチャ魅力的で即効覚えれたのに

117名も無き小人さん:2014/06/05(木) 05:50:07 ID:awUemSwk0
懐古もほどほどにな

俺はどっちも好きです

118名も無き小人さん:2014/06/05(木) 13:55:21 ID:TXn1T0g.0
ストーリーがダメ。なんで始めから篝火移動できるようにしたんだ?
王の指輪で移動可能になるぐらいがいいと思ったのに。
マップがだらだらとしていてつまらない。
あと、ステータスを分化しすぎ、シンプルなのがよかったのに。

119名も無き小人さん:2014/06/05(木) 14:24:31 ID:H.2aK/ZA0
今作の惨状を見て、未だ尻狙いとかいって前作を馬鹿にするのはいい加減にやめてほしい
前作の技術についてこれず勝てなかった人に限ってラグスタだのなんだのと言い訳してるのが常だったが、
今回の、単に装備頼みでぶん回してるだけの糞ゲーより、技術的な攻防は遥かにあったよ。
正直今作は死合やってても単調にならざるをえず、マジですぐ飽きる。っていうか自分もうやってないけどな。
フレなんて盾崩しにかなりの確立でロリスタ取れるくらいの強者だったが、それですら軽装でやってた結果、ずっとオーラ無しだぞ
マイナスまでいくという糞すぎるシステムのせいで、たまにネタ装備で敗戦重ねたのもあるが、
こういうシステム面でも厨装備ご用達が跋扈するだけのゲームになってる。
「装備差がなくなった」なんてどう考えても事実を知らない。
自分もフレも、前作は相手の武器が竜狩りでもなければ技術差で覆せた。
でも今作は無理。むしろ装備差がでかくなりすぎてるのが今作。
なんで二回も三回もスタブ決めたほうがワンチャンのエンチャで殺されなきゃならないのかと

120名も無き小人さん:2014/06/05(木) 19:32:23 ID:awUemSwk0
>>119
とりあえず、自分が相当恥ずかしい書き込みをしてる事には気付こうな

121名も無き小人さん:2014/06/05(木) 21:00:27 ID:jDDPluJg0
ダクソ2で不満なのは全体のストーリーと
NPCイベントとエリアの繋がり、対人での一部の装備バランス、一部モブのやたら長い食らい硬直くらいかな

エリアの繋がり以外は今後追加、改善の余地はあるし、
徒歩で進んでいく仕様でバリエーションに富んだマップと広い世界を作らないといけないから理解できなくもない
ロードランは幾ら何でも狭過ぎた

122名も無き小人さん:2014/06/05(木) 21:07:22 ID:KHhGQGQc0
あ、あとはマッチングかな
一周目とそれ以外を分ける必要はなかったと思うし、
ソウル量マッチも基本侵入だけで良かった

不満点は有るけど、攻略も対人も無印よりは楽しめてるわ
流石にもう無印には戻れん

123名も無き小人さん:2014/06/06(金) 00:08:08 ID:/hPLenRk0
>>1
谷村乙

124名も無き小人さん:2014/06/06(金) 00:56:56 ID:b6zhcXWg0
盾崩しにバクスタ決めれるなら特大剣か大槌持っとけばいいじゃんってツッコミは無しですか

125名も無き小人さん:2014/06/06(金) 11:09:02 ID:zz9Z94Eg0
好きな武器で勝てたのが前作な
はい論破

126名も無き小人さん:2014/06/06(金) 14:39:23 ID:twLsQLZ60
残光 長槍 メバチレイピア 怒り ムラクモがあるのになにが論破だ

特大なんてケツ掘る以外選択肢ないし

127名も無き小人さん:2014/06/06(金) 15:01:53 ID:CyLZkPBU0
ここはバンナムの工作員の巣窟か?
2はクソゲーだろ?なんで擁護してるの?キモチわるっ

128名も無き小人さん:2014/06/06(金) 15:59:27 ID:B/rEWwyY0
ムラクモは別に普通じゃないか、めくりだけだし
そんなもんより木目に追うもの飛沫の方がきわどいと思う

まあ慣れると魔法は全避けできるからまだ、ね

129名も無き小人さん:2014/06/06(金) 16:49:58 ID:twLsQLZ60
工作員とか意味不明だから落ち着けよ。

無印より好きな人もいるみたいだし
dlcも楽しみ
修正で対人環境も大分ましになってきたし

dlcあるからアプデでいい方向にいって欲しい

130名も無き小人さん:2014/06/06(金) 17:00:11 ID:.q7jUt.20
>>119
>自分もフレも、前作は相手の武器が竜狩りでもなければ技術差で覆せた。

この時点で自分らのPSが低いことを自覚してない時点でなんとも…

131名も無き小人さん:2014/06/06(金) 19:10:16 ID:awUemSwk0
>>125
どんな武器でもというか、スレスタやロリスタありきだから武器あんま関係ないってのが正しい

というか、追うものやらの魔術の無茶さ考えたら1も大概クソバランスだったと思うんだが

132名も無き小人さん:2014/06/06(金) 19:13:18 ID:0teK43T60
確実に劣化したのは散々言われてるけどNPCだよ
どいつも中途半端で最後痴呆症になるだけだし、
敵キャラも前2作は倒してこっちが罪悪感感じちゃうヤツとかいたけど
そういうのも無いし・・・。

あとは白の時間短すぎ、篝火は今の半分でも良いかなと思ったぐらい
MAPはクズ底は期待していた分全然ダメだった。

対戦とかはむしろ今まで一番バランスいいと思うけどね
ただLVマッチじゃないから文句があるんだと思うけど、
フロム的にはユーザーがLV帯絞って云々っていうのがイヤだったんじゃないかなぁしらんけど

まぁまだまだ楽しむ予定ですがw

133名も無き小人さん:2014/06/06(金) 19:35:34 ID:twLsQLZ60
なんだかんだ不満はあるけど

高レベルホストやってるとか協力+侵入に困らないから 強モブもあいまって楽しい

腐ってもソウルシリーズだな

134名も無き小人さん:2014/06/06(金) 19:39:20 ID:yKzZwfYs0
普通に面白いから余計に細かいところが気になるんだろうな
クソゲーだったら鎧の光沢の具合が…とか文句言われないぞ

135名も無き小人さん:2014/06/06(金) 19:58:10 ID:GkQPT.CM0
>>134
ソウルシリーズで1番酷いからでしょ 新参なら言わないだけで

136名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:29:47 ID:UcPLCoHI0
流石に今更デモンズやダクソ無印には戻れんな
思い出補正を自覚した方がいいよ

137名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:39:27 ID:awUemSwk0
>>135みたいにネガキャンに必死な連中も本当に多いよな。そんなに認めたくないのかね、普通に面白いって。

138名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:40:24 ID:H.2aK/ZA0
>>130
まあひけらかすみたいなことは書きたくないが。少なくとも一年以上プレイ続けて、
火の炉タイマンならエンチャ無しのレベル100で8、9割、レベル高い不死街ならそこから多少落ちたが、
ここまでやってる人間捕まえて、PSが低く参考意見にならないってなら、大半のプレイヤーが「なんとも…」なんだろうな

>>126
そこにない武器でも、そういった武器に全然勝てたんだよ。
つうか怒りなんか不死街入り浸ってるような上級者ならみんな慣れててロリスタの鴨だしね。
あとガチで上手い人は大体、修正前からスズメなんか使ってなかったよ

139名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:44:09 ID:1gKuaPKc0
ZZと一緒ですね

ビーストが逆襲のシャアだろうから我慢するしかありません

糞ゲーは忘れさられる運命

140名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:45:22 ID:H.2aK/ZA0
ここもあんま覗かんようになったし、1のことばかり書くのもあれだが。
ただ今回の対人の荒削りゴリ押し加減は、前作をケツ堀と酷評した声が
多少反映されてると思んで、つい書いてしまうんだよね。

141名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:46:11 ID:awUemSwk0
>>138
それを匿名性の高い板でどう証明すんのよ?文字だけで戦績語るのが正義なら俺はダクソ1の発売日からずっとプレイし続けて、勝率数えんのが馬鹿らしくなるくらい勝ち負け繰り返してきたよ。

要するに自分のPS云々はこーいう場所では説得力皆無なんで、書くなら内容考え直した方がいいよ

142名も無き小人さん:2014/06/06(金) 20:53:21 ID:ATM2Kyms0
こんな糞ゲーマンセーしてるから日本のゲーム業界衰退するんですよ



舐められること自覚した方がいいですよ。



バンナム潰すのが1番手っ取り早い

143名も無き小人さん:2014/06/06(金) 21:05:07 ID:sDa.UVJY0
スゲーなこのスレ、バンナム工作員が自演しまくってワロタw
DLCまで持ってくれよ?w

144名も無き小人さん:2014/06/06(金) 21:14:20 ID:H.2aK/ZA0
>>141 スルーしようかと思ったが、一応。
なんら具体的なゲーム内の記述がないのにそんなこと言ってるだけだったらそら信用もされないだろうがね
自分は対人関連の事実を書いてるんだから、分かる人には分かるだろうさ。

ついでに書いとくと、自分は君の書いた数少ない具体的な内容の「追うものやら魔術も大概だったろ」というので疑い持ってるけどねw
確かに、例えば追うものから前ロリ回避をロリ狩りやファルシのエンチャブンブンとかコンビネーションあわせてくる人もいて、強力だったよ。
でも、すでに書いてる人いるが、1は2の魔法が全体的に避けずらくなってるのと違って、単発で使われても
回避に専念すれば余裕で対処でき、脅威に感じるようなのは一つも無い
一応書いとくと、2で純魔にも活路が見えたわけで、別に2の魔法強化が悪いといってるわけじゃないよ。

145名も無き小人さん:2014/06/06(金) 21:25:12 ID:H.2aK/ZA0
あごめん。最速の発火は単発で打ってるだけでも強かったと思うw

146名も無き小人さん:2014/06/06(金) 21:30:15 ID:6F0CNnyQ0
魔術って今回のほうが避けやすくない?
同期とラグが不安定だったのもあるけど結晶槍とか意味不明な
当たり方ばかりしてた
あと魔法を盾で受けるっていう選択肢が無印はなかった

147名も無き小人さん:2014/06/06(金) 21:54:17 ID:2goff4Qc0
盾を構え続けているのに解けていたりとか構えるのが遅いのが非常にイライラする。

148名も無き小人さん:2014/06/06(金) 22:18:12 ID:awUemSwk0
>>146
今回のが遥かによけ易いよ。一部の魔術は意味不明な攻撃判定と威力だったからね。ラグが発生しやすいのもあったから、面倒くさかったな。

まあ俺も完璧によけるから(笑)。いやあ、文章だとどんなに書いてもタダだからいいわww

149名も無き小人さん:2014/06/06(金) 22:25:27 ID:twLsQLZ60
まあどっちにしろ人が居るしまだ楽しいと思うからやってる

人が居たらデモンズでも良いけど流石にあきたしね

まあ143みたいにネットの流れに逆らえず、自分の考えも持てずにただ右にならえで叩いてるアホは多い。

150名も無き小人さん:2014/06/06(金) 23:17:43 ID:CjlcsS.g0
>>148
バンナムの工作員は暴言も吐くんですね。粘着ばっかしてキモいですよWW

151名も無き小人さん:2014/06/06(金) 23:24:11 ID:iOClrnWs0
>150
(おっブーメランかな?)

152名も無き小人さん:2014/06/06(金) 23:26:33 ID:Xe3jx.n.0
無印も仮面巨人メバチケツ掘りゲーだったのに何言ってるんだ?
今回は一部厨武器防具さえなければ意外と読み合いが活きるゲームで楽しいと思うけど
ストーリーや世界観に関しては無印の方がよく出来てたと思う

153名も無き小人さん:2014/06/07(土) 03:51:52 ID:nQYANTsg0
久しぶりにシフ戦で泣いてしまった

154名も無き小人さん:2014/06/07(土) 11:34:51 ID:HacBM0vg0
デモンズ、ダクソ1がよかったって言えば懐古だのなんだの言われるからあんまり言いたくないけど、やっぱりダクソ2はダクソ1とデモンズとは別物だと思った。

別の名前で出してればよかったんだよ。ゲームの完成度自体は悪くないけどこれがソウルシリーズの続編かと言われれば納得ができない人が多いんだと思う。
長い間待ってたのにこれじゃない感が半端ないかったからここまで批判があるんだし。

155名も無き小人さん:2014/06/07(土) 12:47:52 ID:98uXxu560
シリーズものってのはどんどん期待が大きくなって
ファンそれぞれの中に「ぼくがかんがえたさいきょうのだーくそうる2」が出来上がるものなのよ
そして理想と少しでも違えばクソゲーだと扱きおろす層が一定数は居る
是々非々で評価ができてないんだよ

ましてや、キッズと偏屈な信者ばかりのフロムゲーだからな
そういう連中の声が大きく聞こえるんだろう

156名も無き小人さん:2014/06/07(土) 12:57:15 ID:6.JF2EggO
ネットの評判はリアルとはまた違うかんね
売上を見るしかない
特にDLCは純粋な評価が出る

157名も無き小人さん:2014/06/07(土) 13:05:51 ID:twLsQLZ60
俺の個人的な評価はデモンズ>>>無印完全版≧2

2はこれからアプデとdlcで最終的な評価は無印よりあがると思う

少なくとも対人は2の方が楽しい

158名も無き小人さん:2014/06/07(土) 14:23:30 ID:ksMHcbng0
とりあえず糞2はマッチングをレベル基準にしない限り何やってもゴミ以下

159名も無き小人さん:2014/06/07(土) 15:23:12 ID:pns/MVOw0
私はソウル量とかのマッチング基準とグラが劣化したのと矢の入れ物がダサい以外は満足してるよ

160名も無き小人さん:2014/06/07(土) 15:41:30 ID:dxgrAqNY0
でもマッチングをまたレベル基準にすると、低レベル固定にした初心者狩りが横行するんじゃね?

161名も無き小人さん:2014/06/07(土) 15:52:57 ID:HacBM0vg0
初心者狩りに関して言えばゲームのシステム上仕方ないところもあるんかもねえ
ダクソ2は青の守護者っていう誓約があるんだから侵入してきた人と同じレベルの人が助けに来るとかそんなんでなんとかなると思うんだけど

もひとつ不満としてはどうして青い瞳のオーブとかを無くした
ただただめんどくせえよ

162名も無き小人さん:2014/06/07(土) 16:41:36 ID:twLsQLZ60
一周目をソウル二週目以降をレベルマッチでいいじゃん

一周目は過疎るけど二周目からマルチ楽しんでねでいいじゃん

なんで開発はそんな単純なことが分からない?

163名も無き小人さん:2014/06/07(土) 17:05:01 ID:d9z3/tTQ0
初心者狩りとかどうでもよろしかったねん
どのゲームにも初狩りあるしそこでやめるような奴は1周目すら諦めますわ

164名も無き小人さん:2014/06/07(土) 17:13:16 ID:4Q2rIpoU0
>>157 これは本当にそう思う。

ストーリーってか道中は確かに無印のが楽しかったけど、

対人は出待ちとか一部の場所しか人いないとかで散々だった。

2は対人用の死合いとか修練とかあるから困らないし、

クリア済み侵入も対人が色んな所で出来て楽しいし。

オンライン要素は間違いなく2のが上

165名も無き小人さん:2014/06/07(土) 17:22:41 ID:dzpnEoaA0
緊張感を増やすために篝火はもう少し少なめでも良かったかなぁ

166名も無き小人さん:2014/06/07(土) 19:51:44 ID:047b/TMc0
一周目と周回はマッチしないとかややこしい調整にするより、「一周目は侵入されない」ってすれば良かった。
一周目から侵入されたい人なんて、よっぽどの上級者か出待ちかタイマン勢ぐらいだと思う。
1の時だって、眷属の呪いは周回限定だったんだし

167名も無き小人さん:2014/06/07(土) 20:00:35 ID:6F0CNnyQ0
露骨な低SL狩りじゃなきゃ侵入されたいな俺は
まあ開き直って一週目のみ侵入onoffでもよかったかもね

168名も無き小人さん:2014/06/07(土) 20:16:28 ID:047b/TMc0
なんにせよ、1の要望スレに書かれていたことは結構実現されてるんだよな。
・装備重量とスタミナの分離
・記憶で詠唱速度が上昇
・バクスタに予備動作を追加
・最初から転送可能
・マッチングをもっと広く
覚えてるだけでもこんなにある。ただ、白に時間制限をつけろなんて意見は見たこと無かったが…

169名も無き小人さん:2014/06/07(土) 20:26:23 ID:awUemSwk0
白に時間制限付けたのは、出待ちとかで一回のマッチングから長時間滞在するやつがあるから、回転をよくするためだろ。これは結構正解だと思うが、小さい方は必要だったのか少し疑問。まあ短時間で白やりたい人向けか?

170名も無き小人さん:2014/06/07(土) 20:36:08 ID:rCNLeKXw0
何でゲーム製作側がやりたい事詰めるじゃなく
いちいちユーザーの言う事聞かなきゃいけねーんだよ、馬鹿か。
きりがねーよそんなの。
大作どころかゲームを作れもしない自称批評家共相手になんてしてらんねーだろ。

ユーザーの意見はある程度は観るとしても参考程度
主軸は制作側の好きなように作ればいいんだよ。

ユーザー側は作られたものに
愚痴言うんじゃなく買わない事が一番の批判の形だろ。
でも批判言うくせに毎度買うわけだろ?
何も愚痴にも批判にもなってねぇよ。矛盾しすぎで反吐が出る。

DLCも出れば嬉々として買う癖に
偉そうに批判ばかりしてんな。
言う通り糞なら自然に消えるんだよ。
消えない=糞じゃない正式な答えだよ。
買わない事で批判に変えろ。

171名も無き小人さん:2014/06/07(土) 20:51:11 ID:awUemSwk0
>>170
その理論でいくと、お前もここに不満があるなら書き込まずスレを見ず沈黙を通すことが1番なんじゃね?

172名も無き小人さん:2014/06/07(土) 21:49:34 ID:twLsQLZ60
君も買ってるし、意味不明
買ってなくて文句言ってたらもっと意味不明

自称評論家は君もそのひとりじゃん

まあユーザーの意見を聞こうとして空回り+余分な仕様変化が今回叩かれてるけど

改善しようとするのはいいことだ


まあdlcが楽しみです。

173名も無き小人さん:2014/06/07(土) 22:14:41 ID:cKC.2RewO
170さんはダクソ2をクソゲーと一言でもいっただろうか?そしてここは愚痴スレでもないんだよなぁ。

174名も無き小人さん:2014/06/07(土) 23:06:00 ID:vgxphyJo0
>>169
実際、出待ちにそれダメージないから
普通に攻略楽しみたい人達にただただ支障出てるから

175名も無き小人さん:2014/06/07(土) 23:11:19 ID:HacBM0vg0
ユーザーの言うてることをいちいち聞いてたらキリがないってのはすごい同意できるけど批判するなら買うなは違うでしょ
デモンズからのファンだっているし製作者は続編を出すならその期待に応えなければいけない。
応えることができなかったら多少の批判も仕方ないと思う。
だいたい買ってみないと批判する意見も生まれないでしょ。
まあ批判しかしないやつは論値だけど。
ダクソ2は方向性が気に入らないだけで完成度はかなり高いし。

176名も無き小人さん:2014/06/07(土) 23:43:48 ID:U/GxOKnc0
>>175
まあ、いろいろ改善しようとした形跡は見られるけど、
カンストなら一撃死ゲームだし、ユーザーは死にゲーやりたいわけじゃない。

顧客のニーズを全然わかっていない人たちがゲームを作っているのはなんとかしてほしい。

177名も無き小人さん:2014/06/07(土) 23:52:03 ID:cKC.2RewO
ここ愚痴スレみたい

178名も無き小人さん:2014/06/07(土) 23:58:55 ID:.04iEyps0
意見の相違があればどうしても諍いが起きてしまうわな

179名も無き小人さん:2014/06/08(日) 00:48:32 ID:6.JF2EggO
キングスは基礎を
デモンズはオンラインを
ダクソはボリュームを
2はシステムの再構築を
それぞれ担ってるよ

180名も無き小人さん:2014/06/08(日) 09:35:23 ID:jAw7m5vg0
いや、死にゲーがやりたいよ
死んで自分のミスを恨む、ここはこう動けば良かったとかね。
それが叶わず死ぬのがこのゲーム
回復押す→反応しない→回復押す→二回回復するとかそういう細かい所が多くてきつい
一発死は死にゲーとは言わない。
何度も挑戦して難所を抜けた先のゆるやかなところで回復がなくて死んでしまったりとかの絶望をくれよ
カンストはレベルカンストでさえも雑魚亡者に2発で死ぬしカンスト前提の調整でさえも火力がただただおかしい。そして一定狩ると消える仕様、亡者は不死故にあんなことになってるのになんで消えちゃうんだよ。設定無視の仕様はもっと練ってよ。
攻略は本当に楽しくない

181名も無き小人さん:2014/06/08(日) 09:56:58 ID:x1Uhogi20
まぁ2は糞ゲーってことでおk

182名も無き小人さん:2014/06/08(日) 10:27:28 ID:047b/TMc0
バランスとか面白さとは別にして、「便利さ」はシリーズ最高。
全ての篝火に転送可、武器は自動で修理、武器派生をいつでも変えられる、ソウルの器。
特に武器強化が便利になったのは感動すら覚えた

183名も無き小人さん:2014/06/08(日) 11:41:08 ID:98uXxu560
カンストなら一撃死って、まさか生命力20で軽装なんて言わないよな?
防御ペラペラなら即死するのは前作までと何も変わらないし
生命50である程度固い装備をすればカンストでも即死なんてしないよ

184名も無き小人さん:2014/06/08(日) 13:52:10 ID:pbXefJfc0
青亡霊の意味不明死亡確定3チェインもあるしな
カンストで白呼んだら溶けまくり

185名も無き小人さん:2014/06/08(日) 14:17:42 ID:QSPh9cas0
>>182
ああ、この辺のシステムが便利でいいよな
ストーリーがDLCで補われたとしたら、後はバランスだ
もっと頻繁に調整アプデしていいし、システム根本から変えちゃってもいいのよ……

186名も無き小人さん:2014/06/08(日) 14:30:18 ID:dxgrAqNY0
ダークソウル初代から、周回カンストは雑魚亡者でも一発でほぼ即死じゃなかったっけ?

あと個人的には敵のリスボンが有限なのは面白く思ってる。限りある資源を使って工夫するのが楽しい。探求者?知らんがな

187名も無き小人さん:2014/06/08(日) 18:10:33 ID:mRAuzVEo0
ゴダよりも霧の指輪の方が嫌だった
ソウル量マッチングよりあのマッチングしない地獄の方が嫌だった
2のハベルより仮面巨人が嫌だった
2の強武器より雀レイピア、高い呪術威力補正、平和、石の大剣とかの方がカオスだった

でもストーリーは圧倒的に1の方が良かったなぁ

188名も無き小人さん:2014/06/08(日) 19:55:16 ID:RD0.FmrM0
2はオフがとにかく良かった 賛否両論だけどレアドロップもこれからも続けて欲しい

189名も無き小人さん:2014/06/08(日) 21:04:25 ID:hvtYtjSA0
今だに無印の方が面白いとか言ってる奴はここには居ないだろ
もうとっくに2売るか放置してるからこのスレには来ないだろ
ソウルシリーズの古株はデモンズか無印か別ゲーやってるよ
デモンズ、無印で出来たブレンド50人くらいいるけど2やってるの俺くらいだしな
俺は2も好きだからやってるけど早くいいアプデ来て古株に戻って来て欲しいわ

190名も無き小人さん:2014/06/09(月) 00:24:19 ID:DdRYBFdc0
2は1以上の火力体力強靭持った雑魚が1以上の数沸いてくる。

周回やってるとストレスぱないわ。

1は飛び道具無しで普通にカンスト難なくいけたのになぁ。

191名も無き小人さん:2014/06/09(月) 12:05:49 ID:AKSD87SE0
周回MOBが硬いってのは同意。
筋力や技量を80以上にすれば違うのかも知れないが

192名も無き小人さん:2014/06/09(月) 23:41:24 ID:H3Ty/Wao0
物理通らないのがクソすぎ
ラグ酷すぎて白で事故多すぎ
そもそもマップがつまらなすぎ

193名も無き小人さん:2014/06/10(火) 10:50:39 ID:dxgrAqNY0
2はボスに迫力が足りない気がする

194名も無き小人さん:2014/06/10(火) 12:57:26 ID:OBriYqBg0
ダクソ無印のアルトリ出る前の一年とか
よくあんなクソゲーをやり続けられるもんだと思ってたわ
2は現時点でかなり良ゲー
DLCも来るし調整も続ける気があるみたいだし
俺も2のが好きだね

195名も無き小人さん:2014/06/10(火) 14:24:43 ID:Do3DVlDc0
アストラのオスカーと言えば最初のNPCで死亡不可避の哀れなNPCだけど生存ルートがあったんだね
そしてフラムトにより主人公と同じく別の?使命を受け時々会うイベントがあったり
そして主人公が火を継ぐとお前を殺して闇の王になるとライバル同士の対戦となり主人公が闇の王になると、俺の方がもっと闇の王だ!ってなる最期を迎える。熱い

シバは混沌の刃を探し求めていて主人公が所持した状態で話しかけるとたいそう欲しそうにする。そこであげると人が変わり切れ味試したくなり主人公に刃を向ける。混沌の刃をあげないとなんとしても欲しいと言っていたシバが諦める。

これがダークソウルのボツ
これでさえもボツ

ダークソウル2
話す
装備くれる
話す
記憶無くなってく
話す
フフフッ…
話す

話す
ガガガゴゴガガゴゴ…

196名も無き小人さん:2014/06/10(火) 18:27:04 ID:BSpNHp8c0
2を叩いてる人って、

対人で勝てない、
周回MOBに勝てない、

って人じゃん。

恥ずかしくないのかの。

難しいってコンセプトのゲームに敵が強すぎって文句言うのは頭おかしい、

対人で勝てない人に至っては論外だし

197名も無き小人さん:2014/06/10(火) 18:39:30 ID:NtF63s8kO
ダークファンタジーで一番大事な世界観に力を入れてない時点で駄作と言われても仕方ないでしょ
ストーリーなんてわけわかんねーし

198名も無き小人さん:2014/06/10(火) 18:45:03 ID:Tcgy4xFU0
とりあえず未だに不満をぶちまけながらもこういうとことにいたりプレイしたりする
アホはなんなんやろうな さっさとそのディスク叩きわるか売ってこいよとは思う

199名も無き小人さん:2014/06/10(火) 22:52:06 ID:nXTqq7tU0
人が居るからやってるんじゃないの?

200名も無き小人さん:2014/06/11(水) 05:59:38 ID:awUemSwk0
ストーリー云々言ってるやつはだいたいテンプレかDLC以前の初代を知らない奴なんだよな

201名も無き小人さん:2014/06/11(水) 07:00:05 ID:KTu/LyTo0
MOBのうざいところ
ガン盾MOBがいてもいいんだが、いすぎる
んでもって同時に複数いる
全然怯まない
レアドロップ
謎の判定
糞長い持続
赤MOBのモーションキャンセルや怯み抜け

202名も無き小人さん:2014/06/11(水) 09:33:12 ID:N0uGbSbQ0
ストーリーについては
「よくわからないところへ放り出されて、よくわからないまま手探りで冒険する」ってコンセプトだから、
はじめからきっちり明かす気がないのは明白だからなあ、「そういうもの」としか言い様がないわけで。

謎すぎるマップ構造については絶対に許さないけど

203名も無き小人さん:2014/06/11(水) 10:14:30 ID:NtF63s8kO
売ったところで二束三文だし、なんでやってるかと言われたらゲルムの大槌があるからとしか言えんなぁ
前作のDLCの前後で世界観なんか変わったっけ?
前作は発売日に買ったけど、難易度が変わったくらいでストーリーに変更は無かったと思うが

204名も無き小人さん:2014/06/11(水) 10:36:12 ID:QSPh9cas0
初期バージョンはひどかったけどアプデを丁寧にやってるから俺は期待できると思ってる
修正箇所もユーザーの声をしっかり聞きつつやりすぎないくらいで丁度いいし

205名も無き小人さん:2014/06/11(水) 12:40:18 ID:06GU2D6I0
現状ほぼ対人に合わせて武器魔法威力の下方修正してるから、モブ固くなりすぎてると思うんだけど。

後、一周目クリア想定SL150はわかるけど、周回はいくつくらいのSL想定してつくってるんだろね。

爽快感が売りのゲームではないが、バランスは大事やと思う。

206名も無き小人さん:2014/06/11(水) 14:59:01 ID:dxgrAqNY0
>>203
変更というか補完

補強が正しいかもしんない

207名も無き小人さん:2014/06/11(水) 17:09:37 ID:0teK43T60
対人好きだけど、正直死合はいらんかったわ
MAP攻略中に侵入されてウギャーってなってる所にに白か青が来て形勢逆転!
というシリーズの醍醐味みたいのが無くなった感じする。

208名も無き小人さん:2014/06/11(水) 17:16:15 ID:0teK43T60
無くなってはいないか・・・薄くなったというべきか
赤側のメリットと、頑張って撃退した時のメリット
さらに言うならオンでやるメリットをもっと明確に打ち出すだけで良かった。
と、個人的には思う

209名も無き小人さん:2014/06/11(水) 19:57:16 ID:s3/P1QbQ0
キャラ育成面では2でやっと体裁が整った、ってか無印までが酷すぎだった
鎧が無駄だったり無駄パラ無駄属性があったり属性派生しちまえば誰でも火力出たり・・・

2のシステムになってようやく全てのパラメータに納得できる意味ができたし
装備強化も分かりやすくなったしであれこれキャラ作るのが段違いに楽しくなった

それに今思えば一度振ったら別データ作らなきゃやり直せないとかもぶっちゃけあり得ないわ
あとはキャラの見た目とか性別も後で変更可能にして欲しいな。周回ごととか限定でいいから

210名も無き小人さん:2014/06/11(水) 21:20:02 ID:TXn1T0g.0
初めから篝火移動可能はどうかと思った。便利だけどね。
1の器取るまでの後戻りが大変なのがよかったし、
シームレスの意味合いもあったなって。
王の指輪取るまで篝火移動不可にしたら
始まりの篝火でマデューラ戻れる意味合いもあるし
冒険感でそうな気もするけど、
かなりの極悪ゲーになりそうな気もするw

211名も無き小人さん:2014/06/11(水) 22:12:10 ID:047b/TMc0
シームレスで世界が広がっていく楽しさは、あくまで初見時だけ。二回目からは面倒なだけだよ。
だから、徒歩で到達した後は篝火転送、っていう今作の仕様は正解。
前作でホストやってたけど、クラーグの後でセンまで徒歩で行くのが本当に面倒だった…

212名も無き小人さん:2014/06/11(水) 22:51:23 ID:mT.cp5EI0
エレベーター乱用される位なら転送ない方が良かった。
一例だけどアン・ディールと竜の巣のエレベーターなんて竜、カラスに掴まれて送って貰えるとかそういう構図で良かったやん…
カラスの存在が謎すぎる。見送り役なら巡礼か祭祀場の竜の使いってことでまだ救い様があったよね
呪縛連れてくるか罪人行くかしか使わないし

213名も無き小人さん:2014/06/12(木) 10:33:33 ID:ahiH9OG20
前作でさんざん歩くのだるいとか叩いておいて転送が良くないとか…

俺は別に歩くのも冒険ぽくてよかったし

マップのつながり軽視はあるけど
ゲーム内容の面白さとはあまり関係ないし

各マップ立体的にさらに逆走できるマップ構造にするべきだけど

もう要石システムでいいよ

214名も無き小人さん:2014/06/12(木) 10:52:08 ID:OBriYqBg0
クリア済み侵入とストーリー以外の点で
2が1より劣ってる部分はないと感じる
色んな装備や魔法が実用レベルにあるのは
非常に喜ばしい

215名も無き小人さん:2014/06/12(木) 10:55:36 ID:ivGPdNNc0
別に歩きたい人は好きにあるけばいいだけじゃないのか。

216名も無き小人さん:2014/06/12(木) 14:03:27 ID:OZY.0OaI0



まだこんな糞ゲーやってんの?

217名も無き小人さん:2014/06/12(木) 14:21:08 ID:.KhWsJ120
>>216

糞ゲーのスレで何やってんの?

218名も無き小人さん:2014/06/12(木) 21:28:36 ID:Hux5y/As0
マップの繋がり云々にしても、どうせリアルな距離を歩かされたら
道長過ぎ!!クソゲー!!って発狂するのは目に見えてるんだよなぁ
ロードランは狭過ぎて冒険感無かったよ

219名も無き小人さん:2014/06/12(木) 23:07:53 ID:UfQq8lUo0
ロードランくらいでちょうどよかった

220名も無き小人さん:2014/06/13(金) 20:46:43 ID:s3/P1QbQ0
今回マップのつながりが立体的じゃなくて1本道が複数あるだけっていうクソ構成だから
転送なしはあまりにもきつすぎるんだよな

221名も無き小人さん:2014/06/14(土) 19:31:35 ID:F1L6Irl.0
あんまりMAPを繋げ過ぎるのも考えものだと思うけどね
見覚えのあるMAPに戻ってきて、驚きや達成感も確かにあるんだけど、
世界の果てを目指してひたすら歩いていたら島をぐるっと一周しただけだった、人類未踏の大樹海を冒険してると思ったら近所の裏山だった
そんな脱力感も感じちゃうw

222名も無き小人さん:2014/06/22(日) 18:17:29 ID:LWDl43bU0
それなりに2には不満もあるけど、ネットで必死にネガるほどではないかな
デモンズは〜、ダクソでは〜、ってうるせーわ
なんで雑談スレにまで沸くのかね?

223名も無き小人さん:2014/06/23(月) 07:55:46 ID:jeJe5t.I0
あいつらネタスレにも沸くからな、始末に終えんわ

224名も無き小人さん:2014/06/23(月) 17:26:13 ID:EY.NybSQ0
どうせdlc出たらまた買い直すのにね(笑)

225名も無き小人さん:2014/06/23(月) 17:59:23 ID:rKjh0Yfs0
普通におもしろいと思うんだが、不死廟以降が微妙だな。
アンディールはもう少しトラップだらけでも良かったかも。
護り竜・祭器場エリアも協力するには良いエリアなのに、ボスがいない。
特に祭器場には古龍の前に、前作の黒竜orオンスモ的な強い燃えるボス戦がほしかった。
あとヴァンクラッド戦の手抜き具合が・・ラスボスでなくてもいいから、専用のエリアと白OKにしてほしかった。

兎に角、後半が微妙、ラスボスも弱くて微妙なのが少し残念。

226名も無き小人さん:2014/06/23(月) 18:00:28 ID:g5xBJJWU0
ボク500時間近くプレイしてますが、うふふ

227名も無き小人さん:2014/06/23(月) 18:04:24 ID:4xti4VvU0
OZwald8812
番直タニムラッシャー
無限チェインで相手を倒して煽り連打のクズ報復霊

228名も無き小人さん:2014/06/23(月) 18:13:57 ID:75nHr0jw0
>>225
ヴァンクラッドは、まあ頭おかしくなったんだと思えば、あの単調さも許せなくもない…かも
アンディール、祭祀場、巨人の記憶がつまらんのは全く同意。もったいないわ

229名も無き小人さん:2014/06/23(月) 18:31:07 ID:6IOJH5uA0
巨人の記憶のふいんきはいいんだけどね

230名も無き小人さん:2014/06/23(月) 19:23:35 ID:F1L6Irl.0
なんか完成度70%って感じなんだよね
「4つの古き者たちのソウルを集めて城の封印を解き王に会え」という序盤の目的に従って突き進み、雷鳴轟く王の回廊とかテンションMAXだったのに
それ以降はよく分からないMAPを、由来がよく分からないキーアイテム拾いに行くおつかいの連続

本当は鏡の騎士倒したらすぐラスボス戦で、アマナ以降のMAPは本来DLC枠
そう思っちゃうくらい取って付けた感があった

231名も無き小人さん:2014/06/23(月) 19:55:12 ID:f4NtgiPU0
まあバンナムが発売急がせたせいで完成度が低くなったってのは間違いないな。

232名も無き小人さん:2014/06/23(月) 19:59:37 ID:QSPh9cas0
でも守り竜の巣なんかはトレーラーからあったから、逆に削ったのかもしれんね
あそこのシャナロットのセリフ、声は若いわ「竜は受け入れてくれるから戦うな」とか敵飛竜が出てくるステージで無茶苦茶言ってるわで、わけからないんだよな

233名も無き小人さん:2014/06/23(月) 20:48:39 ID:HphIDR6s0
それ古い龍のことだろ

234名も無き小人さん:2014/06/23(月) 20:55:11 ID:EY.NybSQ0
祭祀場にボスは同意だね!

まあでもイザリスや結晶洞穴に比べたらまだましなきがする

235名も無き竜狩り:2014/06/23(月) 21:25:34 ID:TSrseGPs0
無印は本当にオンスモで力尽きた感がある。
それまでのボスは本当良ボス。
でもね、ニトを密着せずに戦ってみてください。意外と強いで。

236名も無き小人さん:2014/06/23(月) 22:15:53 ID:F1L6Irl.0
無印はステージの雰囲気が良いんだけど、それ故に降りれる場所、行ける場所等も分かりづらくてイライラする場面多々
2はその辺改善されてるが、反面綺麗に舗装されたミニステージを連続でこなしてるような味気無さも

まああくまで「ゲーム」なんだから、アクションRPGとしては正統進化だと思います

237名も無き小人さん:2014/06/23(月) 23:45:25 ID:Lkrdu3fs0
操作性最悪なんだよなぁ…
どうしてボタンに遅延が発生するのか
あとくるくる回ることもできないクソ同期のせいで真空切りとか多すぎ

そういうのを置いといて良ゲーだと言うのはおかしい

238名も無き小人さん:2014/06/24(火) 02:30:35 ID:6iJElHX20
対人に重きを置いてるが、エンチャとか一部の仕様が強くて個性を失う傾向にある

侵入も少しつまらんなったしな

239名も無き小人さん:2014/06/24(火) 03:07:41 ID:cOuIeRu60
久しぶりに無印やったが
あんなにハマってた対人がガバガバに感じたな…
なんだかんだで対人は進化はしてる

攻略は無印に軍配が上がる気がするな
世界観も実際に行ける範囲も無印のが広く感じる
ボスもバックだのエフェクトだの前作のが凝ってたよなぁ

240名も無き小人さん:2014/06/24(火) 07:50:05 ID:PdBoJcIs0
ボタンに遅延てのは意味がよくわからんというか遅延なんてないよね??

241名も無き小人さん:2014/06/24(火) 08:07:31 ID:g/5FztoY0
色んな意見や感想があるですね。

242名も無き小人さん:2014/06/24(火) 08:36:11 ID:veUB1jlg0
ヌルゲーマーだから拠点転送が最初から使えるのはありがたかった
ステージセレクトのデモンズとの折衷って感じでよかった

243名も無き小人さん:2014/06/24(火) 09:57:29 ID:RzXt8H5M0
遅延はあるよ
ローリングして回復しようとして×押しても反応しないでまた×押すと2回転がったりエストも同じように

244名も無き小人さん:2014/06/24(火) 15:20:27 ID:75nHr0jw0
それを遅延って言ってるのか…分かりづらいよ
ロリの後半をアイテムや魔法でキャンセルできない仕様は確かに少し不便かもね

245名も無き小人さん:2014/06/24(火) 15:41:09 ID:awUemSwk0
それは遅延というより、ローリングからエスト使用のボタン受付時間が復活するまで結構かかってるんじゃないかな

代わりにローリング攻撃の受付時間は異様に長い

246名も無き小人さん:2014/06/24(火) 16:03:43 ID:j3Poilj60
どんな意見、不満があろうとこれだけはみんな共通の良調整があるだろ。

車輪骸骨からの連続ダメが無くなったこと。

247名も無き小人さん:2014/06/24(火) 16:21:59 ID:75nHr0jw0
>>246
あれは良調整なんだけど、正直ちょっと拍子抜けしたかも
スケ王戦の車輪大量発生は初見死ぬほどびびった後、あれ?ってなった

248名も無き小人さん:2014/06/24(火) 16:52:53 ID:VWG5paOI0
結局、対人だろうが攻略だろうがシステムだろうが、無印が好きな人もいれば2が好きな人もいる。
それでいいじゃん。

249名も無き小人さん:2014/06/24(火) 18:53:44 ID:0teK43T60
篝火ワープはせめてエリアのボス倒したら出来るぐらいで良かったわ
「帰りたい・・・」とか書いてあっても、すぐそこから帰れるやん・・・みたいな。

250名も無き小人さん:2014/06/24(火) 22:08:08 ID:F1L6Irl.0
>>246
ただでさえダルいダンジョンの最深部に、あんなクソMOBのリンチが待ち構えてるのに、
「2はただの数の暴力つまらない」とか酷い言いがかりだよ!

251名も無き小人さん:2014/06/25(水) 08:04:42 ID:nR5deYEY0
巨人墓地にて待ち構えていた巨人スケルトンの群れは忘れられんな
あそこ種火があったんだっけ

252名も無き小人さん:2014/06/30(月) 19:42:23 ID:7dAtRLeU0
いちいち挙動が遅かったり、盾受けしてんのに後ろへ下がったり、そういうとこ難しくするゲームでは無いよなあ

あと、軽くGTAやってる気分になるのは俺だけなのかな
ペラッペラなグラには残念だ

253名も無き小人さん:2014/07/01(火) 00:20:22 ID:vd9PadzE0
てすと

254名も無き小人さん:2014/07/01(火) 00:23:00 ID:vd9PadzE0
変なレスすまんな
記憶の世界に入るとか今作の魔法とかは厨二心をくすぐられて最高だった。ただ、ステージが狭い。敵がただ硬いだけじゃないか。デモンズの頃のような帰りたくても帰れないあの絶望がほしいんだよ。

255名も無き小人さん:2014/07/01(火) 00:43:12 ID:mf8.jlw20
何となくだけど作った人もユーザーに楽しんで貰おうとする部分が見える、刀の技量、魔法とかの微調整が何となくで何とも言えないんだけどうっすら感じるのは俺だけではないハズで妙に抽象的で言葉に出来ないが。このゲーム、ダークソウル、ニコニコとかデモンズのレビューとかシリーズやって思った。

256名も無き小人さん:2014/07/01(火) 01:07:09 ID:3lI57drw0
帰りたくても帰れない絶望は凄く分かる。
俺はどうしてもアルバ、魔女、上級騎士の店売り、ファーナム篝火の近くで白骨とかなんの脈絡もない所にあるアイテムがなんとも…

亡者商人が言う「ユリア」の正体は桶の中でエアーいい子いい子してるもう居ない犬だとか(公式談)

カークが侵入し続けて人間性を稼いでいた理由が装備落ちていた所から容易に想像出来る事だったり

アルトリウス墓の後ろに寄り添いながら倒れている亡者は胸に布があるし、スズメバチ指輪が拾えたりでそいつが誰なのか容易に想像できるし、DLCで彼女はアルトリウスを好いていたとか分かったり。とかその他もろもろ

俺の中ではここまで凄いRPGは初めてだっただけに続編を期待してた自分もいる。

今作DLCは冠がどうとか言う話らしいけど不死の呪い、王になる、火を継ぐって内容に新たにお題を差し込んで良いのかとも思う。

257名も無き小人さん:2014/07/03(木) 07:50:46 ID:gFWLxhRY0
ストーリーとか世界観なんてどうでもいいアクションゲーや対人ゲーとしてしかみないなら無印より良いところはたくさんあるから面白いと感じる人もいるだろうね

258名も無き小人さん:2014/07/03(木) 14:42:49 ID:75nHr0jw0
おれはその性質だな
まあ、どうでもいいとまでは言わないけど、アクション性よりは大分優先度が落ちる感じと言うか

259名も無き小人さん:2014/07/03(木) 16:08:26 ID:vhCOvNSY0
確かに周回組や対人勢もストーリーがとかエリアの繋がりなんで気にせず楽しめる。

アプデ後ならそれぞれの武器や魔法に強い部分がある対人は前作よりは楽しい

ストーリーやエリア

260名も無き小人さん:2014/07/03(木) 16:10:55 ID:vhCOvNSY0
ストーリーやエリアの繋がりはデモンズや無印の方が格段にいいけど

だからってゲーム自体がくそだとは思わないけどね。

最近は陽と守護者
がたのしい!

261名も無き小人さん:2014/07/03(木) 17:55:42 ID:ygQndAk.0
振り向き制限、ガチガチ硬直、亜空間判定でアクションがよくなったとか正気かよ
全員センスねーから失せろ

262名も無き小人さん:2014/07/03(木) 17:55:56 ID:jf28c9nA0
個人的に一番ガッカリしたのはステージの繋がりと演出、ショートカットの位置
無印は確かにステージの移動がダルかったし面倒くさい所もあったけど、それはあの世界を肌で感じるという意味があったし、それが楽しい所でもあった。
それになにより繋がりもそうだがショートカットの位置も秀逸だった。
なにから何まで繋がってんだもん、特に一番感動したのはセンの古城の塔の最上階から斧振り子までのショートカット、えーー!ここから下まで繋がってんのお!?
って友達と二人でめっちゃ驚いてたし感動した。

263名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:00:54 ID:jxNQyYpk0
そして汗水垂らして苦労して、やっとの思いでセンの古城クリア後に、夕陽に照らされたアノールロンドが映された時はもっと感動した。
2はダークソウルの世界に慣れたせいなのもあるんだろうが、それでも感動出来る場面が無かった。
ドラン城の王の扉開けた後にいる緑衣の巡礼者可愛い、素顔観れてよっしゃ!しか無かった

264名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:05:39 ID:7dAtRLeU0
ただの一本道RPGになったのがね、もはやただの苦痛でしか無いよ
センスも感じられないMAPに敵にNPC。

結果、無印の財産を食いつぶしてるだけのゲームだわ

265名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:09:52 ID:6D8A89m.0
無印は無印でデモンズの財産を食いつぶしただけなんで
タイトルの信用切り売りして今回で品切れって感じかな

266名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:18:35 ID:vgxphyJo0
ナンバリングとしてなんだけどな

267名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:18:58 ID:ygQndAk.0
ブンブンしか能のねぇゴミクズがローリングに引っ掛かったの見て勘違いしてんじゃねーよw
タイマン()

268名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:25:23 ID:6.JF2EggO
今いる人は3出たら間違いなく買う勢でしょ

尚、ブラボが楽しければその限りでない

269名も無き小人さん:2014/07/03(木) 18:49:52 ID:zlzMtxyk0
文句は言わせてもらうが3が出たら発売日に買う

270名も無き小人さん:2014/07/04(金) 02:12:19 ID:rdKIfI3U0
楽しいが達成感みたいなのは皆無

271名も無き小人さん:2014/07/04(金) 08:16:41 ID:GlAAtQNU0
期待しすぎなんだよなー、シリーズ作品の宿命と言えるが
完全に別のゲームとして考えれば普通に面白い部類だと思う

272名も無き小人さん:2014/07/05(土) 21:08:44 ID:CDxJG8Oc0
酸の壺突っ切ったら装備全部壊れてワロタ

273名も無き小人さん:2014/07/07(月) 08:48:10 ID:p0EaeJmc0
>>272
何やってんだwww

274名も無き小人さん:2014/07/10(木) 10:34:33 ID:f7vVdbRk0
自分はソロ攻略オフラインはかなり面白いと思う。

オンラインは灰霊システムの侵入の強制は(鐘ステージ、ネズミステージなど)は次回はやめてほしい
灰霊の出町がほんとうざかった。次回で灰霊だすなら敵にも狙われるようにしてほしいね グレーな霊なんだから。

あとはステージが隠れ港並みに一つ一つ長くして、ボスとかがり火は少なくすべき。
ボスが多いと え?もうボス?ってなっちゃうのでめんどくさく思われる原因になってると思う。

あとは敵は多くてもいいけどAIを弱くしたり弱点つけたり(火トカゲは悪い例)、はめ抜け、パリィ、ダクソ1の強靭システム復活で神ゲーに復活すると思う

275名も無き小人さん:2014/07/10(木) 10:48:41 ID:f7vVdbRk0
今のところ自分が面白いと感じたのは巨人の森、ドラングレイク城、隠れ港、アマナの祭壇、クズ底かな。
アマナではキングス2以来右手にレイピアと魔法受けの高い盾構えて、左手に弓構えてビビりながら攻略は楽しかった。

クズ底はマデューラの横になってる地蔵の意味がわかったときは衝撃を受けた笑

276名も無き小人さん:2014/07/10(木) 10:59:07 ID:f7vVdbRk0
あと 土の塔もよかったね。風車のギミックは叩かれてるけどあれでいいとおもう
1ボス部屋で毒が組み入れられる。2下は独沼である。3風車が働いてる 4ボスは倒すのが困難。ってのを考えると風車をどうにか止めればボスの毒がなくなって弱体化するってすぐわかった。
このギミックわからないのは思考停止組か17歳未満の子供かなと。

277名も無き小人さん:2014/07/10(木) 11:07:56 ID:aE3u/NPA0
>>274
細かいけど、それ出待ちっていわねーぞ
ただの侵入や

278名も無き小人さん:2014/07/10(木) 11:10:38 ID:B/rEWwyY0
>>276
あのギミック分かるっちゃ分かるんだがなんで最後に煽るんだい?俺すごいだろと自慢したいだけにしか聞こえないよ

むしろあのギミックなくて良いんだよなぁ、ミダが弱くなりすぎる上にトーマスまで出てくるのはやりすぎかと。

あのままで代わりにあの段階で苔を無限に買えるようにすれば良いかな

279名も無き小人さん:2014/07/10(木) 11:21:12 ID:f7vVdbRk0
>277どっちでもいいけど あーゆーのは不快だからだめ。
>278 トーマスって使ったことないけどあれはライトゲーまの助け船だと思うけどね。海苔の無限販売とかは終盤か2周までいらない。アイテム入手は制限があるほうがアイテムのありがたみがわかってよろしい。
例えばダクソ1では修理粉のありがたみなんてなかっただろ?ダクソ2ではそれが改善されている。海苔がなければそこのステージはいったん放置して他のステージ攻略すればよろしい

あと275に付け加えると忘却の牢も何気によかった

280名も無き小人さん:2014/07/10(木) 11:26:01 ID:f7vVdbRk0
>278 俺の場合にはアップデート無の状態だったのか知らないけど
ちょうど良い強さだったよ。風車ギミック後は初見で倒したけど。毒抜き後の部屋のすみっこに毒溜まりが残っててミダが触れると回復しよるのギミックはよかった笑

281名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:05:07 ID:F1L6Irl.0
>>276
悪ーござんしたね脳筋で!
でも苦戦のすえやっと撃破し「なんという強敵…こいつは間違いなく4つの古き者のひとり……あれソウルは?」
で普通に溶鉄城に続いた時の絶望感は毒ミダでしか味わえないぜ!

282名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:15:09 ID:kBDPDiVQ0
風車を動かして風を送り込み毒霧を晴らす…ってのなら分かるけど、逆だからなんか腑に落ちないんだよ。

283名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:15:53 ID:tSljcFpA0
age連投
安価出来ない

出待ちの意味間違え
海苔

にわかレス内容で実年齢もお察し

284名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:22:00 ID:B/rEWwyY0
>>283
あれが仕事の鐘を不快って言ってるし色々自慢更に安価とかもろもろの時点でお察し

285名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:37:40 ID:f7vVdbRk0
>282
風車の力で毒沼から毒を上層に運んでるってわかると思うけどなぁ・・
ミダが風車をそこに建設したのも自身の力を強化するためだと思うけどね

286名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:39:30 ID:f7vVdbRk0
>283 まぁ君みたいな2chネらーで暇人じゃないからね 仕組みをしらなくてごめんね笑

287名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:43:34 ID:f7vVdbRk0
>284
鐘はどう考えても不快。侵入廚や初心者狩りは楽しいかも知れんが。
される側は不快。ガーゴイル前は2人同時に灰霊侵入くるんだぜ?フルボッコされる以外に霧に逃げるしかない。
全然楽しくもない。

288名も無き小人さん:2014/07/10(木) 12:51:51 ID:tSljcFpA0
台風の影響で学校半日になって
親が居ないうちにPC使ってる
とかなんだろうな

289名も無き小人さん:2014/07/10(木) 16:36:50 ID:yyya8tME0
>>286
安価の仕組みなんて見りゃ分かるだろ。何回も学習せずに同じ間違いをしてるからお察しとか言われるんじゃないか?

鐘はそういうところなんだよ。無印と今作で何を学んだんだよ。まあ学べないからここでも色々言われるんだろうけどさ…。
嫌ならくべればいいんじゃない?白希望者まで侵入されるから、白なんて殆どいないし。

学習能力がない+今作のシステムを使えない=お察し

つまり、こういうことを言われてるんじゃないの?

290名も無き小人さん:2014/07/11(金) 19:17:05 ID:flywmm8c0
17歳未満には分からないとかすごく微妙なラインの年齢言ってるから体は18歳頭は小学生のピチピチなお子様なんだろ

291名も無き小人さん:2014/07/11(金) 23:34:11 ID:TSrseGPs0
まあ、言われてからも直さないのは恥ずかしいね・・・

292名も無き小人さん:2014/07/13(日) 14:40:47 ID:AKSK/mzQ0
鐘は前作の森だと思えば楽しめる。
乱戦になると楽しい

白サイン書きづらいのがやだな

293名も無き小人さん:2014/07/25(金) 11:31:58 ID:G1RhN/o60
このクォリティーのdlc揃ったら評価がらっと変わりそう

294名も無き小人さん:2014/07/25(金) 11:46:57 ID:7dAtRLeU0
1万払うということをお忘れなく

295名も無き小人さん:2014/07/25(金) 14:04:49 ID:1ttNyowY0
無印は対人楽しすぎて1000時間プレイしたけど、2は2週後対人始めたら
アホみたいな判定の魔法、ハベルのごり押しアヴェリンさらに亜空間刀突進、
鎌ダッシュR1の謎の助走、トドメのゴダ指輪ですぐにやめてしまったけど、いまどうなってんの?

DLCも最近出されたみたいだし、アプデでマシになってるなら久しぶりにやろうと考えてるんだが

あ、ちなみに二週目忘れられた罪人戦だけは絶対に許さん、初見覇者縛りしたらめっちゃ苦労したわ

296名も無き小人さん:2014/07/25(金) 18:52:59 ID:whP2INQs0
縛りって苦労するためのもんなのに許さんってw
これがゆとりか

297名も無き小人さん:2014/07/25(金) 21:56:56 ID:ib8OOgLw0
>>23
呪縛者と虚ろの衛兵は無視ですか…

298名も無き小人さん:2014/07/26(土) 22:58:48 ID:TSrseGPs0
>>23

白は人間性を砕けよ・・・無限に手に入るのだから

299名も無き小人さん:2014/07/27(日) 23:10:58 ID:1ttNyowY0
>>296
すまん言い方が悪かったな、別に苦労するのは良いんだよ、無印の薪の王にパリィ
上手く決めれなくて何回も挑戦するのは楽しかったし
ただ罪人が本体強いんじゃなくて、一撃死レベルの攻撃を幾度も放ってくる
闇霊のせいで難易度が跳ね上がってたのが許せんのよ
まぁ平たく言えば、よく言われている『数の暴力で潰しに来てるだけ』ってのが嫌だったんだよ

300名も無き小人さん:2014/07/28(月) 20:03:00 ID:0b09HU560
確かに白の人数に併せて赤追加ってのが一番よかったかもね

301名も無き小人さん:2014/07/28(月) 20:14:04 ID:0b09HU560
二周目以降に変化を持たせる発想はすばらしいけど(蜘蛛の顔見せや赤でぶ挟み撃ち)
それなら罪人も専用モーション追加とかがいいよね

302mad:2014/09/05(金) 15:01:18 ID:WaaOiDXM0
ダークソウル2は、デモンズの進化版て感じで、ダークソウル1は好かなかったから、10倍は楽しいなぁ。

ネガキャン勢は黙ってffでもやっててちょ うっさいから

303名も無き小人さん:2014/09/05(金) 15:21:42 ID:lKBTWoW60
どこがどう10倍面白いのか言えよ

304名も無き小人さん:2014/09/05(金) 15:23:40 ID:uYqMNqmQ0
>>302(^ω^)

305名も無き小人さん:2014/09/05(金) 15:34:59 ID:Sq7Y/nPk0
dlcの二つはシリーズでも上位のマップだと思う

本編もこのクオリティのマップが欲しかった…

306名も無き小人さん:2014/09/05(金) 15:52:18 ID:gpv6M.lc0
マップ構成が良くても操作性とか根本の部分が変わらない限り評価は過去作以下なのは変わらないなぁ

307名も無き小人さん:2014/09/05(金) 16:02:44 ID:mDcJyi7Y0
>>302
なんで1ヶ月以上動いてないスレで、急にムキになって吠えてんの?

308名も無き小人さん:2014/09/05(金) 16:28:59 ID:0wzejMlg0
デモンズは途中篝火的なのがなかったから塔のラトリアとかきつかった。
ダクソ(無印)は技術ゲーでそれなりに楽しかったし、
ダクソ2は周回しようとする気が起きないけどなぜか対人頑張ろうみたいな
不思議なゲーム。

309名も無き小人さん:2014/09/05(金) 16:41:29 ID:Sq7Y/nPk0
俺も対人に関してはアプデのおかげで一番好き。壊れほぼないしバベル柔らかくなったしね

クリア済みがなくなれば周回ホストや侵入も楽しめるんだけど…

310名も無き小人さん:2014/09/05(金) 16:46:08 ID:yueuyqa.0
対人はR2がくそおっそい特殊モーションな大剣振り回すだけだったから前作が技術ゲーってのがぜんぜんピンとこないんだが
闇術が出てからそれじゃやっていけなくなったかなあ

311名も無き小人さん:2014/09/05(金) 17:08:51 ID:/QEHDeCQ0
デモンズも無印も2も楽しんでる俺は勝ち組か、ただ2の白さんの時間制限だけ本当に困る、折角よんだのに(よんでもらったのに)途中で時間切れになると悲しいやら申し訳ない気持ちなる。

312名も無き小人さん:2014/09/05(金) 17:35:55 ID:hSI0XO4.O
デモンズはやったけど無印やったことねーから1と2の比較はできんけど、俺は十分楽しめてるぞ
無印は1000時間遊んだ〜とかよく見るけど、そんなキチガイ的な数字出されてもなぁという感じだわ。客観的に見ると

あと>>299が罪人に出てくる赤が一撃死レベルの攻撃が〜とか言ってるが
どんだけ脆いキャラなんだよwなんぼなんでも三発は耐えられるだろ
レベル縛ってたのか?その辺は仕様が変わってるんだからゲームに合わせて自分が変わるべきだろ…
対人マッチングに対する不満にしたってそうだ
そんなにレベル固定でやりたいなら人のいないデモンズや無印でもやってれば?

313名も無き小人さん:2014/09/05(金) 18:28:08 ID:Sq7Y/nPk0
無印の対人はステ振り関係なくもてるスズメバチ雷レイピアでいかにケツ掘るかを競うゲームだからねえ

特大食らいながらスタブがとれちゃう世界

対抗は残光ぶんぶん 引いて槍ちく 追うもの飛沫

314名も無き小人さん:2014/09/05(金) 18:30:32 ID:Sq7Y/nPk0
無印の対人はステ振り関係なくもてるスズメバチ雷レイピアでいかにケツ掘るかを競うゲームだからねえ

特大食らいながらスタブがとれちゃう世界

神の怒りで盾めくってスタブ

対抗は残光ぶんぶん 引いて槍ちく 追うもの飛沫

それに比べたら2は大分ましだよ

…カンストマンに当たらなければ(泣)

315名も無き小人さん:2014/09/05(金) 18:43:30 ID:lKBTWoW60
こいつから前作で対人したことない動画税の匂いがする

316名も無き小人さん:2014/09/05(金) 19:27:46 ID:rhRfeJCI0
たぶん末期の試練とかやってなかったんじゃね

317名も無き小人さん:2014/09/05(金) 19:42:39 ID:ekGx8zuI0
前作神の怒りなんかにどうやって負けるんだよ

318名も無き小人さん:2014/09/05(金) 19:43:42 ID:Dn3OxKO20
イカスタの対策知らないに1票

319名も無き小人さん:2014/09/05(金) 19:57:18 ID:ekGx8zuI0
怒りにはロリスタ最悪当たっても抜けからスタブだしなあ…

320名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:01:20 ID:ho/i4iDc0
100回中100回回避や抜け、抜けスタできるとは言わないが、そこまで脅威ではなかった。
今作初期の神の怒りの方が糞だった

321名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:18:16 ID:F1L6Irl.0
レベル上げやすい、種火要素などが簡略化され武器鍛えやすい、転送充実で無駄に走らされない、
NPCが永住したり篝火の近くだったりで買い物がしやすい、器でキャラメイクが捗る、
転落死や数の暴力が(比較的)マイルドに、加護指輪でソウルロストしにくい、キャラの動作がスピーディに、
アイテムの整理がしやすい、クリア済み侵入でいつでも対人の機会に恵まれる、
ソウル量マッチ導入で同じくらいの経験値のプレイヤーに当たり公平に、耐久値が自動回復でいちいち装備の修繕しなくて良い
ダメージ量が全体的に上がって爽快、装備できる数が増えた、ボスソウルの利用法が分かりやすくなった、呪死が無くなった、

良くなったと思った要素を、思いつく限り片っ端から書いてみた
全体的にゲームとして遊びやすくなってて良い傾向だと思う。ヌルゲー化、雰囲気・趣が劣化したって見方も分かるけどね
ステージは無印の方が凝ってたとは素直に思うし
ただ歩ける場所が分かりづらく転落死連発、だだっ広い広場をあてどなく走り回されること多々とストレスも多かったから一長一短

322名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:28:30 ID:0wzejMlg0
個人の見解だけどダクソ2はステージが比較的に多く且つ似たようなというか
ただ歩いて冒険するみたいな前作で言う高低のあるマップが少ないから
印象に残りにくいんだよな。
ダクソ2のDLCの評判が好評なのもステージの印象が残ってる(好感触な部分がすぐ思いつく)
からだと素直に思ってますです。

323名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:38:58 ID:pfemJEsQ0
1を周回やった奴「俺は周回やったんだぞ!なんでクリア出来ないんだよ!」
これが全て。知らないゲームで苦戦しないほうがおかしい

324名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:39:22 ID:TXn1T0g.0
リリースからここまで仕様変更されるのはまいるけどな。

325名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:53:16 ID:pfemJEsQ0
1は悪い意味で理不尽すぎた、言い過ぎかもだけどAC版グラディウス3みたいなタイプ
根強い信者が湧く反面、一般向けじゃない
2で間口が広がっていろんな人に受け入れやすくなったと思うよ

326名も無き小人さん:2014/09/05(金) 20:57:50 ID:iyLWZZUQ0
これまでどおりキャラを複数作ってるから逆に労力が増えてる
キャラメイクしんどい

代わりに周回まわすことが多くなった
対人キャラより攻略キャラのほうが稼動してる

327名も無き小人さん:2014/09/05(金) 21:27:31 ID:U/GxOKnc0
1はストーリーはそこそこだったが、アノール以降の手抜きがハンパなかった。
足だけ恐竜とか、山羊と牛を何回も使い回していたし。
バグもハンパなかった。

2はストーリーが意味不明で理解できない。
周回はあきらかに白2名を呼ぶことを前提の難易度
難易度設定が無茶苦茶
※過疎ったら売るしかない

納期に間に合わせるために手抜きだけど、ディレクターのおかげでストーリーに意味のあるゲームだったのが無印
しっかり作ったつもりだけど、ディレクターに才能がないため意味不明なゲームだったのが2

一長一短だな。

2をやって感じたことは、谷村さんには才能がないんだなってことかな。

328名も無き小人さん:2014/09/05(金) 21:39:44 ID:Dn3OxKO20
お前牛頭や山羊使い回しってずっと言ってるよな

329名も無き小人さん:2014/09/05(金) 21:42:36 ID:0wzejMlg0
まぁ人によっていろんな意見があるからね。
見解の相違なんてあって当然、それをみんなで言い合ってそれらを
平坦にしたものこそ中途半端なゲームになるからつまんないはつまんないでも
傾いてたほうがいいと思う。
その位地から改善していけばいいんでね?

330名も無き小人さん:2014/09/05(金) 21:49:48 ID:F1L6Irl.0
>>327
カンストならともかく、2周や3周程度でヒィヒィ言ってるのは単に下手なだけという気が・・・
高難度なボスには白NPCが用意されてたり、爆裂亡者やアマナといった理不尽要素には修正のメスを入れたりと
難易度面での救済は大分考慮されてると思うよ

331名も無き小人さん:2014/09/05(金) 22:31:29 ID:rhRfeJCI0
しかも鉄指輪超強化で物理に対してもくっそ硬くなったからな
もうカンストで布装備でも物理で即死はほとんどなくなったわ

332名も無き小人さん:2014/09/05(金) 23:19:36 ID:ekGx8zuI0
アマナの修正はしない方が良かったなあ
難易度もむしろ今作はもっともっと上げてもいいと思うんだけど…

333名も無き小人さん:2014/09/06(土) 00:34:17 ID:XPQExzUU0
面白いし、スルメだな。
ただマッチングが過疎ってきてるのか?
サインが見えない・・・拾われない寂しいな〜

334名も無き小人さん:2014/09/06(土) 00:49:28 ID:6NhO3CRw0
>>332
同意
自分であの難易度を乗り越えてから他人のプレイとか見てるときの優越感がやばい
ゆとりゲーマーがネットで騒いでそれを真に受けるフロムよぅ・・・

335名も無き小人さん:2014/09/06(土) 02:10:40 ID:ekGx8zuI0
>>334
同意してくれる人もいたのか
まとめかなんかで言ったらボロクソ言われたわ

336名も無き小人さん:2014/09/06(土) 02:37:07 ID:cKC.2RewO
>>335
自分の腕を棚に上げ多数の意見に乗っかって叩くのが一層増えたからね。
こんなこと言ったらまた叩かれそうだがね。
まとめも大概だし気にする必要ない。

337名も無き小人さん:2014/09/06(土) 02:58:38 ID:c5lzXWUU0
クソゲークソゲー言いながらプレーし続けてるってことはつまり
このゲーム好きだからなんだよな
本当にどーでもよかったらすでに売ってるわな

338名も無き小人さん:2014/09/06(土) 03:20:06 ID:YZ9tYljE0
今作は簡単すぎてドキドキが減ったのがつらいな

339名も無き小人さん:2014/09/06(土) 04:37:34 ID:hMtEqKuM0
カンストレイムを体力敏捷初期値でプレイとかいかがでしょう

340名も無き小人さん:2014/09/06(土) 04:40:50 ID:G5U/q4nI0
>>338簡単っていうか極端だよな。
MOBの攻撃力だったりボス戦のつまらさなだったり。明暗とかはよかったと思うけど。

フロムはシームレスを活かしてないんだよね、ショトカ開通とかがないから
ホッとすることが少なくなった。今作は回復アイテムも多すぎるし、死んでも指輪が
あるからスリルがなくなった。せめて周回含めて一個にするとか必要だよ、ほんと。

341名も無き小人さん:2014/09/06(土) 05:28:28 ID:BprHWNXk0
対人はデモンズが一番楽しかったな
まずスピード感があったしスタブ関連はジャストで決めないと空になるから読みがほんと重要だった、ハメ抜けやめくりも技術が必要だし
世界感も一番好き
全体的に不気味でグロくて、変なリアリティがあったからラトリアとかほんとドキドキした
ダクソはファンタジー要素が強い
マップも綺麗でおとぎ話の世界って感じだからデモンズにあった謎の不安感がないんだよね
攻略に関しては白とかやらなかったし周回も回してなかったから分からんけど、ソロでやるぶんにはデモンズもダクソ1.2も難易度は大して変わらない気がする、個人的には。

こんなにデモンズ推してるけど昨日千円で売ってきました
ダクソ2の対人に大きな不満ないし、やっぱ人がいるうちに1秒でも長くオンラインしたいわ

342名も無き小人さん:2014/09/06(土) 09:27:36 ID:yueuyqa.0
>>341
デモンズのあの雰囲気が貴重に思えて売らずにとってある
でも見積もりは何度か頼んだ
売り時まちがえたのうw

ダクソの時にその手の不満はこぼしたからもう2作目になればこれ別物やからって納得してる
でもしゃべるNPCが少ないから印象にのこらね
しゃべっても何かを含むところばかりの暗号じみてて大まかなお話も一人じゃさっぱり

343名も無き小人さん:2014/09/06(土) 09:48:11 ID:L5ZF/BCs0
ダクソ2から始めて昨日からデモンズやり始めたけどなかなか面白いな
ただ敵ロックオン中のローリングには未だになれないわ

審判者が持ってる武器手に入るのまーだ時間掛かりそうですかねー

344名も無き小人さん:2014/09/06(土) 12:11:06 ID:ekGx8zuI0
デモンズ大好き
肉切りは坑道進めないとね

345名も無き小人さん:2014/09/06(土) 13:33:34 ID:YtJmBrJ20
確かに初期アマナは久しぶりにコントローラー投げそうになったから
あのままが良かったよ(ドM)

dlc2も下手に簡単にしないで欲しいな

346名も無き小人さん:2014/09/06(土) 14:20:34 ID:3YnbZhN60
一般的にこのゲームの難易度は自分のSLに依存しますよね?PSも関係しますが・・・
だから、自分はSL何で何周目をクリアしたかを書いてもらわないと、なにがなんだかと思っちゃう。

347名も無き小人さん:2014/09/06(土) 17:04:27 ID:xm2Cto660
難易度について色々意見あるけどだからこそみんなが満足するってのは無理だよな

個人的にはもっと難しくしてsl1でクリアとかホントに上手い人しか出来ないってレベルにして欲しい

ただもっと難しくして欲しいって人は少数派だろうけど

348名も無き小人さん:2014/09/06(土) 17:17:58 ID:hSI0XO4.O
>>340
指輪一個だけとか面倒臭すぎるわ。それだったらいっそ無くせと思う
でもそれだと現状の仕様では下手で良く死ぬ奴ほど取得ソウル「だけ」上がって回りにおいていかれ、結果相対的に弱体化するだろ
だったら取得ソウルじゃなく消費ソウルでマッチングに変えないといけなくなる
だったら指輪は今のが適正だと俺は思うけどね

話かわって、篝火が近すぎるせいで攻略つまらん、とか、マップによって差がありすぎるってのは同意だな

349名も無き小人さん:2014/09/06(土) 18:26:07 ID:BSQU2N9g0
無印の重い暗い世界観は大好き
npcに精力を感じないとこなどとくにね
2はよくわからんが毎日やってしまうな
好きなのねきっと

350名も無き小人さん:2014/09/06(土) 20:27:58 ID:F1L6Irl.0
初期アマナは、結局MOB枯れの恩恵で脳筋ゴリ押しだったな
だからMOB枯れの新要素をあまり悪く言えないw
ただアイテム収集のことを考えて、最短ルートから外れてる一部のMOBは無限湧きとかだったら更に十全だった

351名も無き小人さん:2014/09/06(土) 20:45:00 ID:sN168VZY0
谷村さんには感謝してます。めくりとかシステムの脆弱性突いた攻撃を無くし
それなり早いと思う修正アップデート、致命ダメージ弱体化、その他もろもろ
これらによってダクソ1をいくらやってもセンスのある人には敵わない、ついていけない
と感じてた凡人の自分でも、2はそれなりについて行けてると勘違いできてます。
前作なんか木目指輪・重量2/1で高速ローリングが一年半以上放置?
DLCで飛沫やら追う物やら強力で強引すぎじゃね?って魔法増やされたり凡人以下にはきつかったぃー

352名も無き小人さん:2014/09/06(土) 21:43:00 ID:0YgMo2rk0
無印にサーバーがあったら良かったのに

2で良くなったのはマッチングが早い、梯子早く登れる、再ステ振りくらいだな

悪くなったのが
ソウル取得量のマッチング
クリア済み侵入
霊体の制限時間
巨人の木の実
対人要素全般
オフでトロコンできない
モブ無限復活しない
くだらないやりこみ要素
ストーリー
演出
NPCイベント
初見殺し
達成感
そしてフロム脳
巨人の記憶の木製宝箱から英雄のソウル×3出たときはダークソウル2で一番絶望したわ(悪い意味で)
乙トラ太陽に続く魅力的なマスコットもいないし
記憶に残らないダークソウル2

353名も無き小人さん:2014/09/07(日) 00:00:38 ID:n9dGLcxQ0
そもそもなんでクリア済み侵入がこんなに叩かれてるの?
まだ入りたてでようわからん。

354名も無き小人さん:2014/09/07(日) 00:04:05 ID:TfDrGh360
めんどくさいし闇霊側もつまらないからかな

355名も無き小人さん:2014/09/07(日) 00:12:47 ID:Y9zkGZjk0
どなたか煙の術師の上衣 余ってる人いないです?

求アイテム:煙の術師の上衣
出アイテム:青・夜の短剣 煙の術師の仮面 煙の術師のグローブ 煙の術師のブーツ
獲得ソウル:必須。ステータスで確認できます。
レベル:144 総ソウル317万
ID頭〜末:yuuから始まります
場所:鉄の回廊
名を刻む指輪:祝福の神 ハナーフ
です

356名も無き小人さん:2014/09/07(日) 00:25:36 ID:TfDrGh360
スレチ

357名も無き小人さん:2014/09/07(日) 03:54:05 ID:JcopohHc0
どうでもいいことだろうけどオフでもトロコンはできるよな?

358名も無き小人さん:2014/09/07(日) 08:17:17 ID:0wzejMlg0
>>357
俺も思った
もうトロコンしたけど鐘守のランク2で手に入る透明の武器って
オフでも手に入るん?

359名も無き小人さん:2014/09/07(日) 08:43:25 ID:0u9kLUtE0
オフで陽鐘行って侵入者倒し続ければ上がる
太陽の槍も面倒だけど、メダルドロップするから手に入る

360名も無き小人さん:2014/09/07(日) 16:41:30 ID:0wzejMlg0
>>359
赤い徘徊霊(狂戦士)を100体狩ればランク3ということでおk?

361名も無き小人さん:2014/09/07(日) 17:03:07 ID:n/eF3e/g0
攻略に関してはもっと「ステージを」鬼畜化してほしい。例えばエリアボス撃破までは篝火転送不可とか、一方通行の分かれ道で行き止まりから帰れるのは骨片、羽、リング、家路だけとか。
モブなんか周回すりゃバカみたいな火力になるんだからもっとステージで難易度の高さを魅せて欲しかった。

362名も無き小人さん:2014/09/07(日) 18:15:24 ID:L5ZF/BCs0
デモンズやっと1週目クリアしたわ
ストーリーだけど1周目はどっちも面白かったけどダクソ2は2周目以降はそこまで楽しめなかったわ
でもデモンズの塔のラトリアの毒沼みたいなところはすこしイライラしたわ

あと弱くてもいいから肉斬り包丁ダクソ2でも出してくれよー

363名も無き小人さん:2014/09/07(日) 18:58:09 ID:0u9kLUtE0
>>360
そだよ

364名も無き小人さん:2014/09/07(日) 20:47:20 ID:85K.BkC60
強化の簡略化や転送の実装、特大モーションの高速化等でゲームてして格段に遊びやすくなった。
マッチングは対人と侵入のみslマッチングにしてくれればかんぺき。
何があろうと許せないのは続編のくせに1の後日譚がことごとく曖昧なこと。
力は失われている、誰も知らない、文字が読めない、こんなんばっか。
一番の戦犯は企業の大出世作を無能谷村に丸投げして宮崎さんを別ラインに回したフロムだよね。正気の沙汰じゃない。
彼自身、自分の狭い世界観にとどめたくなかったらしいけど中継ぎとかどうしたんだろうね?

365名も無き小人さん:2014/09/07(日) 21:33:05 ID:7VRZss4w0
マジで無印より面白いと思ってるやついるのかよ。
DLCはけっこう面白いけどさ、全体的にシステム造りが杜撰じゃないか?
最近無印をまたやってみたとき、ダクソ2の不親切さを痛感したよ。痒いところに手が届かないっていうのがよくわかる。
ストーリー面も2は話にならないしな。

366名も無き小人さん:2014/09/07(日) 22:02:38 ID:1VW0lGFU0
この手の話は人それぞれの好みだから
・1の方が面白い
・2の方が面白い
どっちも正解でもあり不正解でもあるんだよ

だから結論なんて出ないしムキになってマジレスしても無駄だしやめとこうな

367名も無き小人さん:2014/09/08(月) 01:43:23 ID:F6iYClwU0
デモンズが一番面白かった

368名も無き小人さん:2014/09/08(月) 03:37:34 ID:rhRfeJCI0
1やってみたら会話がスムーズでワロタ
2は一回ごとに読み込んでるのかこれ?

369名も無き小人さん:2014/09/08(月) 03:59:16 ID:3eQBHciY0
>>368
だと思う
セリフ切り替わるたびにディスクの読み込み音なるし

370名も無き小人さん:2014/09/08(月) 12:58:40 ID:T1myuQIY0
>>368
わろてる場合かw仕事探せよw

371名も無き小人さん:2014/09/08(月) 17:05:16 ID:zlGfUejU0
>>366
すまなかった。
デモンズもダクソ無印も大好きで、忙しいのに睡眠時間削って遊んだゲームだったんだ。
RPGとして、とても好きなゲームだった。CMを見るだけでも今でもわくわくするくらい好きだった。
それだけに、2にはがっかりしちゃったんだよ。
すまなかった。

372名も無き小人さん:2014/09/08(月) 19:00:38 ID:F1L6Irl.0
>>368
しかし滑らか過ぎて、選択肢が出現すると誤入力のトラップという落とし穴が!
てかなんで「No」がデフォ位置なんだよ・・・

373名も無き小人さん:2014/09/08(月) 19:43:40 ID:G88xsftEO
アイテムボックスから武器のステータスが見れないのが不便だなぁ

374名も無き小人さん:2014/09/08(月) 23:38:00 ID:ygMf7TqQ0
攻略パートはシリーズで一番面白い オンもソウル取得量マッチングとか良いと思う

375名も無き小人さん:2014/09/09(火) 07:22:17 ID:Stt2WPd.0
>>362
包丁なら既にあるじゃん(´・ω・)

376名も無き小人さん:2014/09/09(火) 16:03:20 ID:Cpw2p9o60
ちょいちょいイライラ要素が多いんだよなぁ
ロード長いメニュー開くの遅いカーソルの反応遅いetc...
やっぱ谷村ってクソだわ

377名も無き小人さん:2014/09/09(火) 17:56:50 ID:phHA4HHE0
シン戦だけ爆速読み込みなんだけど何なんだろアレ?
30回くらいの大激闘だったから助かったけどw

378名も無き小人さん:2014/09/09(火) 19:06:27 ID:L5ZF/BCs0
>>375
あんなクソダサ包丁いらないんだよなあ

379名も無き小人さん:2014/09/10(水) 12:32:30 ID:Ws7.eNTY0
そういやマヌスとカラミットを撃破してなかったのを思い出して1年ぶりくらいに1を起動したけど、
やっぱアクション面は2の方が洗練されてるな
モーション一つ取っても動作がスマートになってるわ

380名も無き小人さん:2014/09/10(水) 13:18:22 ID:b6OklNJ60
逆に何も変わってなかったらおかしいけどな

381名も無き小人さん:2014/09/10(水) 18:42:24 ID:phHA4HHE0
>>379
2はもっさりって意見よく見るけど、無印の方が明らかにトロいよね
ダッシュに移行するまでに妙な間があったり(というかダッシュが遅い)、ローリング暴発したり、
武器は重心や遠心力を意識してるのか凝ったモーションなんだけど、その分振りがノッソリしたとこあるし

382名も無き小人さん:2014/09/13(土) 12:12:41 ID:WI9GgODs0
アクション系は良くなってると思うよ。
マップもクソだと思ったけどDLCのは2つとも探索しててワクワクした
これを最初から入れとけと・・・

383名も無き小人さん:2014/09/15(月) 14:42:16 ID:hEpO61Rk0
こんなクソスレにまだマジレスしてるヤツいるんだな

384名も無き小人さん:2014/12/03(水) 00:40:18 ID:3IiPCXMk0
パリィが死んでるのが痛い。ただでさえ、戦闘の内容薄いのに。モブによっては何故かパリィ成功もせず、モブの攻撃当たりもせず、何この隙間w

なにより結局タイトルに負けたね。

385名も無き小人さん:2014/12/20(土) 02:21:41 ID:QmabXExI0
今更ダクソ1・2と続けて遊んだけど
2はマジでクソだな
ダークソウルのシステムを流用したベツモノ
敵の配置やボス戦、NPCの台詞その全てがセンスゼロ

386名も無き小人さん:2015/02/14(土) 17:16:29 ID:vhgiCVto0
モブパリィとかボスパリィ楽しいよ 新規の人には敷居高いけど

387名も無き小人さん:2015/07/18(土) 10:18:11 ID:7T6zMEcg0
クソなものをクソとわかる力養えよ
ダークソウル2ばっかりやってないで他のクソゲーやれ
そしたらダークソウル2がこの上ないゴミクソカスゲーだってすぐにわかるようになるから

388名も無き小人さん:2015/12/27(日) 21:52:05 ID:mvJw0MOM0


389名も無き小人さん:2016/03/17(木) 00:59:23 ID:uMhJMjYg0
>>259

390名も無き小人さん:2016/04/04(月) 16:46:46 ID:XGngvTbI0
ただいま絶賛初見攻略中!デモンズ、無印に続いてやっぱり脳筋プレイ 炎のロンソ見つけた時はうれしかったなあ 今は毒沼で人魚と死闘中 勝てる気がしない 毒ウザすぎ!長文失礼

391名も無き小人さん:2016/05/07(土) 10:09:46 ID:NkOkWQJw0
不満なのはおおむねマップだけだな
マップは雑というかもう色々とひどい
特に王城の体たらくはなんだ なんで入口から速攻で玉座の間なんだよ
あと黒渓谷狭すぎ かがり火二つもいらねーだろ
祭祀場もだあんなデカい建物でわくわくしながら入ってみたら行けるとこ少なすぎて悲しくなる
最後の大階段のとこの番兵はどうやってあそこに入ったんだよ 中に入ってあのサイズまで成長したのかよ

DLCエスロイエスなんかは楽しいしその気になりゃもっといいのできただろうに

いいとこは武器と魔法がめっちゃ増えたのが一番うれしかったかな

392名も無き小人さん:2016/05/07(土) 14:09:50 ID:n5leR00M0
アクション→
全体的に産廃ものが多い。原因は以下

・低火力過ぎる。大抵、モブには使えない。何故か下方修正が複数回行われた。
・硬直が長い。大抵、モブには使えない。何故か下方修正が複数回行われた。
・ダッシュ攻撃が産廃化した。ダクソアクションが失われた。特大…
・パリィが産廃化した。ダクソアクションが失われた。
・盾構えが遅くなった。ダクソアクションが失われた。
・ガード崩しがモッサリ過ぎる。ダクソアクションが失われた。
・怯み抜けが失われた。ダクソアクションが失われた。
・捲りが失われた。ダクソアクションが失われた。
・致命が糞。ダクソアクションが失われた。
武器旋回率がほぼ前方のみ。糞。下方修正も複数回行われた。何故に。
・ローリング攻撃が糞化。

アクション総評
別ゲームですな。劣化版ダクソ。
一体何を目指していたのだろうか?
タイマン対人仕様を無理矢理組み込んだ結果だろう。

敵→
雑魚の大量配置。奥に遠距離攻撃連発モブ配置。
無限強靭ブンブン丸複数配置。パリィ不可。バクスタ不可。
上の混合版。

プレイヤーが前方オンリーモッサリアクション硬直なのに雑魚は攻撃しつつグルングルン旋回し、かなり踏み込みが深い。
前作と逆だろ。

赤NPCがいつでもアクション切り替えができ、硬直がない!
プレイヤーに実装しろよ。

一つ言えることはアクションは出の速さだけでいい。余計な硬直つけるから産廃になるんだ。

393名も無き小人さん:2016/05/07(土) 18:58:08 ID:2.9dKQwk0
ダークソウル2面白いよ!!
やっと家にネット回線2つ用意できたから同じ家にいながら今更だけどダークソウル2を息子や嫁さんと協力しながらプレイしてます。
今更だけど・・・いまでもけっこう人がいますね。

394名も無き小人さん:2016/05/09(月) 12:02:55 ID:z1oOhoyY0
クソ2はクソゲ
せいぜい遊べるのは対人だけ
でもそもそもDLCでしか闘技場がなかった無印と違って、2は元々ゲームに死合とかの対人ゲー要素が入ってるから対人周りが多少マシなのは当たり前なのに、バランスはクソだし、弱体化ばかりで攻略死ぬし最早ダクソなのか劣化格ゲーなんだかわからない始末
その点ある意味無印はケツほりを中心としたバランスは取れてた
だから対人がクソの無印信者にさえ叩かれるんだよ
やっぱりゴミゲー

395名も無き小人さん:2016/05/10(火) 11:48:15 ID:68VqzoBU0
攻略はどんな武器でも普通にカンストいけるからバランスは良い
もうそういう意味不明な2叩きは流行らんよ
3が酷い出来だったから2は見直されている

396名も無き小人さん:2016/05/11(水) 09:52:53 ID:PMTspi5M0
自分にとって同レベル帯とマッチングした瞬間の死合いだけ2のが無印や3より遥かに楽しかった(あとは装備の多さ)

でも、マップの粗さやマッチングのガバガバさや過剰なまでのホスト有利システムに攻略済み侵入で野良侵入はほとんどホストが接待しないとマトモに機能せずつまらなかったのと
上記の死合いみたいな腕競う場面でピエロや逃げ回復やガン盾や後出しバックステップ直剣オンリーみたいな糞戦法が存在したりレベルが100、200離れてても平気でマッチングしたりの虚しさはダメだったわ

397名も無き小人さん:2016/05/12(木) 15:20:39 ID:lCpI1X4M0
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398名も無き小人さん:2016/05/13(金) 23:17:50 ID:QT143Yzc0
久しぶりにやってみたんだけど神ゲーだわ
衛兵とか熱すぎる

399名も無き小人さん:2016/05/14(土) 13:45:49 ID:fgFOFDec0
やっぱり両刃剣は最高だぜ
何故リストラされたし
おかげで3に帰る気がしない

400名も無き小人さん:2016/06/03(金) 00:14:57 ID:BJAB022Q0
今日やっと克服者の幻影指輪を無事に取れました(&トロコンも合わせて)
2週目で超越と合わせて狙ったのですが玉座の守護者戦で死亡;;
3週目という不安と死ねない重圧を乗り越えての指輪ゲットは感無量で泣きそうでした。
平常心を保とうとしたけどさすがにデュナシャンドラ戦は手が震えたww
ゲームでこんなに熱くなったのは久々
これでやっとオンライン解禁できるー嬉しい!!!

401名も無き小人さん:2016/06/03(金) 01:18:51 ID:MK4vd09c0
サリヴァーン後にいるからやろうせ

402名も無き小人さん:2016/06/04(土) 01:14:27 ID:UA4jeo5g0
>>400おめでとう!

403名も無き小人さん:2016/06/05(日) 22:32:05 ID:BJAB022Q0
>>402 ありがとうございます^^
ここ結構みてるひといるんですねー
今は守り人一式&黒魔女仮面ベール狙いでマラソン中です
篝火の熱が上がりまくってます^^;

404名も無き小人さん:2016/06/08(水) 14:44:57 ID:cqwvaHj20
3に飽きた人たちが帰ってきつつあるな
よかよか

405名も無き小人さん:2016/06/11(土) 23:45:27 ID:NBXDHpLQ0
3より攻略楽しい!

406名も無き小人さん:2016/06/12(日) 10:35:46 ID:0NjQjUJo0
エンドロールのアーアーアーは2が一番好きだわ

407名も無き小人さん:2016/06/14(火) 08:03:36 ID:9EzryM4c0
>>404
3を飽きた人もそうだろうけど、理由は以下のようなプレイヤーが今多い気がする
煙の騎士戦あたりを白バイトしつつ、ホストの動きみてるとベテランの動きしてないのが多いからね。
3を初見でやってみた→楽しかった→じゃあ前作もPS4で出てるしやってみよう→人口増加中→今ここ

408名も無き小人さん:2016/06/14(火) 22:09:07 ID:fPrzPm3E0
戻って来てるのってPS4の2かな?
PS3にも戻って来てるなら押入れから引っ張り出してでも遊ぶけど

409名も無き小人さん:2016/06/15(水) 06:57:41 ID:sBhOVosg0
正直3のデキがいまいちでな…
残念だわ
2は人いないけど動かしてて楽しい
久し振りに虎2匹とじゃれてきたけどクッソ楽しかった
また周回しようかな

410名も無き小人さん:2016/06/15(水) 07:50:28 ID:67RIv6t20
どうも3は不安になる情報ばかりで購入に踏みきれない

411名も無き小人さん:2016/06/15(水) 10:19:15 ID:sBhOVosg0
3は無印が好きなら普通に面白いと思う
多分ベースが無印そのもの
だからバグ関連も無印そっくりだし両刃剣みたいな2から追加されたものは無い
ただケツは掘りにくいしパリィも難しい
何故か対人ではパリィ決まりやすいけど
Mapはよくできてるよ
さらっと遊ぶ分にはいいと思う
直剣振ってればクリアも簡単だし
でもやっぱり底が浅い
むきになって極めるゲームではないね

412名も無き小人さん:2016/06/17(金) 15:27:39 ID:XGngvTbI0
新キャラ作り始めたけど案外人いるな
朝4時に二人も呼べるとは思わなかった

413名も無き小人さん:2016/07/21(木) 14:42:18 ID:iwSHB31M0
クソ2がソウルシリーズの名を語ることは許されない
クソ2は、ソウルシリーズファンが作った同人作品をだと思え

414名も無き小人さん:2016/08/13(土) 02:02:28 ID:9eo0Ujt20
無印の致命はバックスタブじゃなくて、ケツほりって言うだろう?
そう言わないとニワカだと思われる
それと同じだ
2はクソゲー
この文言をしっかりと覚えとないとソウルシリーズニワカだと思われるぞ
テストにも出るかもな

415名も無き小人さん:2016/10/31(月) 00:21:47 ID:KTFZS1Ys0
>>413 >>414
ガイジかな?

416名も無き小人さん:2016/12/13(火) 13:09:29 ID:DnZWWmrg0
やっぱ神ゲーだわ
周回しよ

417名も無き小人さん:2019/10/30(水) 10:56:06 ID:0qkFiJ2o0
ダクソ2はストーリーよく分からなかったけど兄貴たちの考察見てからやると凄く深くて楽しいゾ

418名も無き小人さん:2020/02/05(水) 05:10:43 ID:a772cUDU0
これ遊んでてつれぇわ
とにかく数でごり押し、遠距離がひたすらウザい、動きが全体的にノロいので操作してて楽しさが薄い、敵がすぐ枯れるのでレベリングやドロップが困難
ひたすらめんどくさいから難所を乗り越えても達成感より徒労の溜息しか出ない
地雷ゲー引いた気分
どうしてこうなった

419名も無き小人さん:2020/02/16(日) 20:29:44 ID:yOv3A1/s0
一応クリアしたが終始楽しさがなかったかな…

どのマップも遠距離と複数戦ばかりで攻略方法が似てて個性がなく感じた
めんどくさいだけで楽しさに繋がっていないのも不満の要素
複数戦を回避するために遠距離からひたすらチクチク、避けられない場合はマップ中を走り回りながら少しずつ倒すしかない
その姿は滑稽

敵の追尾力が異常だしリンクも異常
特に追尾力はプレイヤーに何か埋め込まれて追尾されてるレベルで笑える
マップによっては後でそいつに挟まれたりするのでわざわざそいつが来るのを待って倒したりしなければいけない有り様でスマートでない

全体的にボスが記憶に残ってないくらい存在感が薄い
戦ってて楽しかったのは熔鉄デーモンくらいかな
ガーゴイルとか竜狩りが登場したのは嬉しくはあった

人工的過ぎる敵の配置など冷める箇所が多い
ゲームだから当然人工物ではあるが不自然過ぎて世界観を壊している
ダクソ2の開発はプレイヤーを倒すことに執着しすぎて亡者のようになってそう

ダークソウル2を一言で表現するなら「無駄万歳!」

420名も無き小人さん:2020/04/25(土) 11:46:30 ID:Lk23kVeE0
慣れれば楽しいかな。なんだかんだカンストまでやった。
長く楽しむなら2かも。1は楽しかったがテンポ良すぎてあっという間にカンストした。

421名も無き小人さん:2020/06/24(水) 12:59:05 ID:MofvaPM20
リマスタード→3→SEKIROときて2始めたけど、俺はこのゲーム嫌いじゃないね。

422名も無き小人さん:2020/06/29(月) 13:17:01 ID:GVosKyNU0
デモンズからダクソ3まで、ブラボ、セキロ全部最難ソロやったけど、ダクソ2のDLCはトップで好き

423名無し:2020/07/12(日) 23:58:14 ID:Z6KBBxbc0
俺は無印好きで同じくらい2が好きだった
無印はテンポ世界観難易度いろいろなバランスが良くて楽しい(最初verはともかく)
2はそこは悪かったが武器モーションや魔法の多彩さは圧倒的だし対人が面白い。あと長いから友達と遊ぶ分には楽しい

ただ、3だけは好きになれなかった
モブのめんどくささは2以上に感じたし対人も面白くはなかった。ボスは勘違いしたようなアルトリウスもどきみたいなのばかりでただただ疲れるしテンポも良くない
特に2の良いところも含めてほぼ削除してて無印で完結してるストーリーやその考察に媚びたようにしてて、無難に無難に仕上げようとしてる保守的な部分が伝わって好きになれなかった
他は10周ずつ以上回したけど、3は3周ほど回してやめにした(それでも3周やってるのはあれやけどw)

424名も無き小人さん:2020/07/13(月) 02:57:44 ID:IdY1qz8U0
クソって言われてたから、ずっと手出してなかったけど普通に面白い。
でもダクソの同人ゲー感あるという意見もよくわかる。

デモンズ、無印←天才がつくったゲーム
2←秀才が作ったゲーム

425名も無き小人さん:2020/09/06(日) 17:40:18 ID:i3p9OBOU0
総合的に良かったと思うのは1>3>2
プレイ感の良さを重視するなら3>1>2
どれが糞かって言われたら2>3>1
つまんなかったかって聞かれたらそれは無かった。

遠距離・集団戦とか2の糞要素として書かれてるけど言う程印象に残る酷い戦闘は無かったぞ。

426名も無き小人さん:2020/10/27(火) 01:20:37 ID:CJhPYtmo0
3は弱とロリのゲーム
アクションはいいけど、ステージは一方通行で大ボスが道中にいるのがアトラクションみたいで世界観の重みを感じない でもDLC含めると神ゲー

2は何でも基本的に強いけど攻略にはそれほど多くを求められない
終盤の展開がとにかく地味だが、DLC含めた完全版は神ゲー
結論:完全版は神ゲー

>>423
2と3はほぼ同じタイミングで開発がスタートしたらしい

427名も無き小人さん:2021/01/30(土) 03:04:57 ID:r4c.VDK60
STEAMで安かったから久々にやったけど、動きのモッサリ感凄いな。エスト飲む速度の遅さ、回避の無敵時間の少なさ、アクションとアクションの合間の待機時間、対人のダッシュのしづらさが気になる。3は内容はアレだけど、キャラの動きは良かった、防具強化も無いし。2はゲームのボリュームだけはほんとあるよな。ダクソの同人ゲームってコメントは納得。

428名も無き小人さん:2021/02/11(木) 01:14:23 ID:8H43hUlw0
レスポンス自体は悪くないし好みはあるがモーションも良いと思う
硬直時間はもうちょい短くても良かったな

429名も無き小人さん:2021/06/19(土) 17:30:13 ID:4.N3QIEw0
SL1周回のやりこみはピカイチ
感謝しとるわ

430名も無き小人さん:2021/07/17(土) 09:34:01 ID:.Ei3Nvj.0
エルデン発売前にもう一度やり出した
PS4版はかなりバランス良くなったな
PS3のときはリンチ、待ち伏せが多過ぎた。
アマナとかめっちゃマイルドになって程よい。
しかしストーリー没入感が皆無でながなが続くのは疲れる。
ステージとストーリーの関係性が分かりにくい
とりあえずエレベーター移動がぶち壊してる

431名も無き小人さん:2022/06/10(金) 19:24:36 ID:c3CG75bg0
ホントに最近初見で始めてみたけど、世界観や探索、武具やステのチマチマ強化は凄い楽しい
けど戦闘の難度が予想以上につらくてストレスになってる
本当この難しさでみんな楽しんでんの?


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