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【WoT】MOD・スキン総合20 【MOD】
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。
*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82
*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。
一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。
次スレは>>950 が立ててください。
>>950 が立てなかった場合は、次スレ混乱回避のため、スレ立て宣言してから立ててください。
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合16 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1478860521/
禁止MODの話題が出た時のために貼っておきますね。
フェアプレイポリシー(2016年11月8日現在)
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/fair-play-policy/
>>1
乙
西絹代の音声modまた使いてえなぁ
>>1
乙
前スレのも書き込んだのですが、干物妹うまるちゃんの音声MOD作っていただけませんでしょうか?
おねがいします!!
自分で作れや
クレクレ君とかさっさと死ねよ
>>6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27418470
ちっとは検索くらいせい
なんか自演くさいな
なぜ一年以上前のモノを今になって宣伝したと思われてるのか不思議で仕方ないんだが
ごめんなさい深夜なのに反応早かったから不自然に感じてしまいました
35:54
↓
10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk
ttps://www.youtube.com/watch?v=LDPKQJySrgQ
これ見つけて動くと思ったんだがぶっこんでも動かん
中身見たらファイル2個しかないのよね
動かし方はなんかしらあるんだろうけどどうすりゃええかわからん
lobbyloader.pycを除いて
sfwとpycが1つずつの照準MODは何故か動かないな
なんで他スレにも連投してるのかな
他スレっていうか前スレだから見てないかと思ってな
俺がダウンロードした時は0.9.17.0.3用って書いてあったんだが
今見たら 0.9.17.1って書いてあるし
この2つしかファイルがないやつって0.9.17.1なのかもしれんな
>>17 みたいなのがいるからサイト名だけ最新ヴァージョン謳って中身は古いままってのが捗るんだろうな
でもってru鯖アプデ来たから最新を鯵鯖に入れて動かんと騒ぐ情弱がまた湧いてきそうな悪寒
>>18
俺が見たやつはサイト名じゃなくて
中のページそのものが0.9.17.0.3用ってなってたで
ロシアや英語のMODサイトはよく見てるから騙されることはない
なるほどな
つまり9.17.1になれば使えるかもしれないってことか
ありがとう
露鯖で9.17.1で遊んできたがXVMはconfigそのままで多分問題ない
Crosshair関係は全滅ぽい
また照準全滅なんか
インジケータの方は問題ないんだが、照準のほうが駄目っぽい
あと自走乗り向けのサーバー照準modを見つけたんで貼っとく
http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12369-mod-krug-razbrosa-orudiya-dispersioncircle-dlya-wot.html
通常視点での振る舞いが良く分からんが、自走視点だとかなり使えると思うんで9.17.1で使ってくれ
RTPCのマスターを重ねたのでマスター音量の影響を受けるようにしました。
なので、音量のバランスを再調整お願いします。
なお、今まではクライアントのUIと音声通知に分けてましたが
音声通知にまとめましたので、デフォのgui音声ともバランスがとりやすくなったかな
秋山殿_改_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27232
ぱすdono
カチュノン_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27233
パスpravda
秋山カノ代_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27234
パスheyo
秋山カノ代に入ってる西絹代はブルドック用に調整してたのだが
10連ローダーは今verで最後になりそう、残念
西さんの号令で突撃、楽しいのに
秋山殿_改で撃破時におっさんのやっちまったぞ!が聞こえて笑っちまったw
こんな不意打ち卑怯だわw
旧おっさんボイスMODってまだ生きてるの?
探しても探しても見つからないけど
>>26
9.17.1がアジアに来てないタイミングで聞いてもなあ
9.17.1が来てからここに上がるのを期待しないで待つしかない
>>25
わざと残してるんでしょうねぇ。
面白いけど。
>>24
ありがとう
愛用させてもらってます
9.17.1のボイスmodって9.17.0.3のテンプレートでも作れてますか?
サウンド関連は0.9.17.1でだいぶ変わったから
音声modはそのままだと無理なんじゃないかな
知らんけど
別の人が作ったやつかもしれんけど
Deegies sightの0.9.17.1用でてるな
ほんまに使えるか知らんけど
半年ぶりぐらいに復帰したけど、オートエイムMOD禁止になった?
クラン入ってたときはXVMとオートエイムは入れとけって言われたもんだけど。
便利過ぎて禁止になった?
それともヤバめの僅差射撃とか弱点狙える進化版オートエイムMODが出回ったとかですか?
便利で使いやすかったのに、デフォのオートエイムって使う機会あんまないような…。
>>33
オートエイム関連MODは100%禁止 詳しくは↓
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/fair-play-policy/
ローダーのLTがぜっころマンになった時のオートエイムは鬼畜の所業やった
今なら猿がぜっころまんになってもぐるぐるまわるだけで思うように車体撃ってない時とかあるし猿には辛いんちゃう
>>35
ザリガニくんは早く川に帰りな
えぇ・・
建物越しに睨み合いになっちゃった時には便利だったけど
STB-1のクソ精度でオートエイム使わなくなってきてたから被害はそんなんでもなかったわ
>30
USサーバーアップデートしたので、試しにWwise 2.0をダウンロードして
9.17.0.3のテンプレートで作ってみたけれど、ボイスもサウンドもダメでした。
やり方間違えたかもしれないけど、やはりテンプレートが新しいものに変わったのかなぁ…と思われ…
>>39
動く音声modの条件はWwise2016.2で作ることとライセンスだと思う
以前作ったプロジェクトファイルを2016.2で読み込んでgenerateするばいけるだろう
ライセンスが必要だけど
自分は分からなくて新しく作り直したけどね
WGは2016,2.0.5972を使ってるとどこかで読んだきがする。
>>40
Wwise2016.2で読み込んでgenerateして、voiceover.bnkは作成できてたんだけど、ライセンスが必要だったとは…
Wwise2016.2ダウンロードする際に、メールアドレスやらなんやら登録する画面をスルーしたので、登録しないとダメなんですね。
自宅に帰ったら試してみます。ありがとう^^
使える9.17.1の霧消しない?
>>42
http://wotsite.net/
3つ4つあるから好きなの使え
>>43
なぜかわからんけど入れても霧きえないんだよね
しかたないからMODパックからそれだけ抜き出すことにします
Aslain's WoT ModPack v9.17.1入れたら
時間経過でどんどん重くなってカーソル移動もままならなくなるんだが
同じような症状のやつおる?
更新の度に入れ直したが#03〜05まで3つとも同様
>>45
ヒント:0.9.17.0.3
鯵鯖じゃないかもしれんやん?
知らんけど
露鯖やUSだろうとそもそもバージョンアップ直後に制作元に確認取らずにパックに突っ込みまくって製作者の反感買ってるAslain's使うのが間違い
>>46
トンクス
>>49
ザリガニくんは早く川に帰りな
>>40
Wwiseは素材の変換にしか使わず、別でvoiceover.bnkに固めてたワイ、無事死亡。
MOD製作勢の努力を全力でつぶしにかかるWGに腹が立ちすぎてガチに引退も検討。
もし0.9.17.1での音声編集の参考にできそうな記事があったら御教授願えないだろうか。
つーかWwiseの勝手がわからなさすぎて辛い…
何が悲しうてこんなもんを強要されにゃあならんのだ…
>>44
消えないですね
前はファイルが山ほどあったのに今回のはファイルが2つしかないしなあ
MODパックのはファイル山ほどです?それとも2つ?
youtubeで上手い人の見てるんですが
ときどき下の動画みたいにミニマップで敵味方のHPを円表示してるのがあります。
ttps://www.youtube.com/watch?v=cktyip78kM4
これは鯵鯖でもOKなMODですか?
OKなら名前を教えてもらえないですか。試して入れてみようかと。
今はXVMだけ入れてます。
それXVMって名前のmodやで
当然okだし、config弄れば表示できる
>>40
>>51
Wwise2016.2をダウンロードした際に、200個未満の音声編集ならば、ライセンスは必要ないとのことで、再度、Wwise2015.1.6で使っていたプロジェクトファイルで試してみましたが、結果、ダメでした…。
http://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks.html
このサイトで紹介しているサウンドMODは、洋楽ばかりだけど、素晴らしいものばかり…作成できている方が居ることだし、悔しいけど引退せずに、有志の方々の情報を気長に待ちましょう。
>>55
御丁寧にどもっす。
毎度悔しいし悲しいけど、今回も有志の皆々様が生き残ってることを祈ってしばし待ってみますわ…
既出だったら申し訳ないが、EUフォーラムに9.17.1の音声modに関するトピックがあったはず
作り方とテンプレートが置いてあったと思う
>>56
バージョンアップするたびに、何度も何度も作り直しているうち、慣れちゃいましたが(笑)
>>57
EUフォーラムですか。…日本語の説明文でも苦戦しているのに理解できるかな〜(笑)
…でも、新たなテンプレが必要だということがわかっただけもありがたいです。
>>58
とりあえずフォーラム探してきたよ
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/616140-how-do-i-make-my-sound-mod-be-heared-after-09171/page__pid__13885273 #entry13885273
ここで紹介されてる韓国のサイトっぽいに公式が置いていったらしいテンプレートと説明がある
ダウンロードにはそのサイトの登録がいるから気を付けて
>>57
情報thx、ここでは未出っぽいし未見だった。
そこはかとなくいけそうな気がしないでもなくなってきた。
ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/615580-09171-sound-mods-creation/
コレっすよね
ttp://www.xup.in/dl,16130488/Wwise_mods_creation.pdf/
これが公式で撒かれた説明の英語版らしい。
ttp://kienizer.com/download/359609
ついでにKRに突貫して件のproject_9.17.1を回収してきた。
晒しておくので理解のある有志は活用してくれ…
ワイWwiseクソnoobにつき未だ活かせず。
>How much crap shall we modders have to take?
>I feel totally drained of energy now.
そして海外の俺らが全く同じキレかたしててちょっと安心した。WGは猛省しろ。
アプロダのパスは「wotmod」
書き忘れて申し訳ねぇ
>>60
うん、それで合ってる
俺は>>59 の所で落としてきたけど登録がいらない分そっちの方が良いね
ID変わってるかもしれないけど>>57 = >>59 です
>>57
>>59
有益な情報。本当にありがとうございます。
>>60
リンク貼って頂き。ありがとうございます。
できるかどうかわからないけど、とりあえず頑張ってみます。
え?なに、結局ドロップ先を変えただけじゃ17.1に対応できないの?
オイオイオイ死んだわオレ
マジでMOD作らせたくないだけで更新してんだろうな・・・
唯一の救いは、どうも見た感じ砲撃音や環境音からBGMまで、サウンド関連が全部これ1つでいじれるようになったっぽいことかな
逆だなぁ。いろんなサウンドを個別にいじれなくなるんじゃね?
早速、>>59 、>>60 が教えてくれたテンプレートDLさせていただきました。
Wwise v2015.1.6の時に使用していたプロジェクトと比べると、だいぶ変わっていますよね…。
英語の説明文みても、情けないことにチンプンカンプンでありまして…有志の方々の解説待ちになりそうです。
>>67 の言う通り
サウンド関連は全部、このテンプレで行けそうな感じなんですが…そうなると、音声200個以上になる危険があるということでしょうかねぇ??
私はこれまで主に自作してきた音声MODは・・・
ExternalMusicSources…(音楽)
voiceover…(ボイス)
gui…(装填完了時のリロードや見方が撃破されたとき)
の3つでしたが、200個超えることはなく、遊べていました。
今回も
soundBanksでイベントをそれぞれ作成して・・・
F7
soundBank Manager
それぞれ、soundBanksでチェック外してgenerateすれば、200個以内で作成できるのかなぁと?。
砲撃音とかは自作は無理っぽいですが(笑)
>>69
このテンプレ、ライセンスが付いてるから200越えでも大丈夫だろ
https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/171669b25c988797178deea9b778f0adfcd5fc5d
ここと同じライセンスみたい
緑のとこのvalue内の文字列
ライセンス付テンプレなんて使って大丈夫なのか
駆逐使い始めたんだけど0.9.17.0.3で使える15mルールの円表示Mod無いかな
0.9.17.1のは日本のverじゃ使えないし・・・
数時間後にアプデ来るってタイミングで何言ってんだとしか
草
>>72
もう少し待てば大丈夫になるぞw
愛用の音声modが死んだので
もう自分で作るしかないかなぁ…て思って覗いたら
慣れてる人でもまだ四苦八苦って感じなのね
もうちょっと我慢するか
>>70
これまで有志の方々の指示通りに作成していただけで、Wwise自体使いこなせていないのでよくわからないのですが、自分でライセンスを獲得しなくても、大丈夫ものなんですね〜。…200個の縛りがないのなら、とても有りがたいですが(笑)。
ExternalMusicSources.bnk
voiceover.bnk
gui.bnk
>>60 の新しいテンプレを使用して、一からスタートするとして、今まで使っていたテンプレと同じようなイベント文面で、音声作成できるのかな?
とうとうこの日が来たか
みんながんばれよ
自作してきたけどもう音声作るのには疲れた・・・
他人のでいいから、ゆっくりボイスMODお願いします・・・
2016.2で音声MODのテンプレート開いたらなんか色々追加されてるし…
今までのんびり自作してたけど今回からはもうダメかも…
なんでWGは余計なことしかしないのかなぁ…
旧おっさんの人頑張ってください
YasenKrasen日本語化
https://mfi.re/file/zdv78h7bhadl7lp/YasenKrasen_V3_0.9.17.1b.zip
>>82
AM6:00リセットバージョンもほしいですがだめですか
>>83
知らないけどconfig.json見ればどこいじればいいかわかるよ
>>24
入れさせてもらったありがとう
9.17.1でまたイベント増えてんだな
>>81
カスタム六感鳴らないけどそれでもいい?www
MP3を認識する機能が欠けてるから(?)みたいなんだけど
weiseランチャーの各項目を片っ端からDLしたらプラグイン追加されるかな
とりあえず踊る六感V1.4動作せず 戦闘開始で蔵落ちです。。。
ZOOM 9.17.1版オールイン Okなんだけどサーバー照準なんか変?いれなおしてみる
バトアシ 9.17.1 9.17.0のV1.39で動いた
ZOOM入れなおしてみた 変じゃなくて色が紫なんで違和感あり まあなれるかな
それと踊る六感のresのオーディオだけ入れると 通常のアイコンながら音声だけは10カウン
通常のアイコンながら音声だけは10カウントするんで ブブカいなくてさみしけど今はこれで。。
恋するドラゴンボイス出来たら起こしてくれ(´・ω・`)
>>90
俺も
もうドラゴンさんじゃないと楽しさ半減
旧おっさんボイスmod0.9.17.1対応版できました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27239
かなり妥協したところもあるのですが旧おっさん愛好家の方はよろしければお使いください
GuBのほうはまた今度…
>>92
対応の手順なんかもざっくり書いてくれると助かります
>>93
それってWwiseでの作り方の手順ですか?
それともwotにmodを認識させる手順ですか?
>>94
以前自分もVOICE OVERを作成したことがあり今回のアプデ前まで使ってたんですが、ここの話をきいてるとやっぱり使えなくなるようなので
1から作り直さないとダメなのか、それとも前回のデータを利用することが出来るのかが知りたかったです。
わかりづらくて申し訳ない
あかん色々四苦八苦してるけど気が狂いそうになってきた
1日格闘してようやくできた……っぽい
.bnkファイルは公式の説明文の通りで大体行ける
xmlファイルの書き換えが少し面倒くさい
>>95
今までのプロジェクトをドロップしただけだと音が鳴らなかったので
Wwise 2016.2.0.5972と上で上がってた9.17.1用テンプレートで作り直しです
作り方は今までとあまり変わらない感じでした
変わったところはaudioタブのdefault work unit下に自分でvoice_guiを作らないといけないこと
今までのプロジェクトと同じ構造になるようにするといいです
あとeventタブ内でイベントが最初から用意されてます
下の方のVoiceover_old/notifications_vo_oldを開くと見慣れたイベント名があるので音声を関連付けします
あとは今まで通りコンバートしてF7押してジェネレートで完成です
soundbanksタブでvoiceoverのsoundbankを作っておくのを忘れずに
>>99
ありがとう、聞いてるだけでだいぶ心折れそうだけど頑張ってみます
おっさんが来た!これで戦えるぜ!
>>88
サーバークロスは以前から
紫色だったが・・・
他ので有るの?
>>99 とは違う方法で作ったので一応やり方を書いておきます。参考になれば。
こちらは一応、件の公式の説明の通りに作る方法だと思います
まず、mod.bnkファイルを作る。これは公式の説明通りで、今までのサウンドmod作りと大体同じ。
ただ、これでできたファイルを入れるだけじゃ作動しなくて、別途にaudio_mods.xmlファイルを入れてやる必要があり、またこれを書き換えてやらなければならない。
書き換えの内容としては、置き換えたいサウンドの名前をこのファイルで指定する感じ。
例えばally_killed_by_playerを置き換えたいなら、事前準備としてイベントタブ内のally_killed_by_playerをally_killed_by_player_modに書き換えておいて(これは必要無いかもしれない)、
<event>
<name>ally_killed_by_player</name>
<mod>ally_killed_by_player_mod</mod>
</event>
という文を追加する。
あとはこれを変更したいボイス全部に対して行う。
説明がわかりにくくて申し訳ない
>>99
イベントのoldのノーチフィカルうんたらは昔を懐かしむための物かと思ったらそこでよかったのか
あとxmlファイル作るとかしなくていけたのかな?
自分はここらへんでくじけた
>>103
前後したありがとう
>>24 にaudio_mods.xmlファイルが入ってるから参考にするといい
音声MODだいぶ簡単になったね
ボリュームの同期できるようになったし面倒くさい以外は両改変かな
>>24 さんの入れてみたんだけど秋山殿は喋るけど戦車はおっさんボイスになるなぁ…
mod_NationChange.xmlの指定って各国別でmode="User2"みたいな感じに書き換えればいいんだよね?
頭チンパンすぎてわからんぞい
>>108
出撃するとデフォおっさんになるなら入れるフォルダを間違えてる可能性があるよ
もう一度res_mods内を確認してください。
mod_NationChange.xmlでデフォルトを秋山殿にしてるので、デフォのおっさんが出てくるのは
mode="JA"を書き込んだときだけです。
あっ それとuser3とuser4はなにもはいってないので現状では使えないです
>>109
秋山カノ代の
res modsの中身をそのままクライアントのres modsへぶちこんだんですけど間違ってます?
ふぁあああああああああああセレンヘイズ逝ったあああああああああああああああああああああああああああ
>>111
それなら問題ないねぇ
うーーん、なんだろ分からないや
>>113
いろいろいじってたら解決しました Voiceoverの引っ張り方が悪かったみたいです
なんで設定では6感のボイス鳴るのに、戦闘始まったら鳴らないんだ・・・。
前に作成したBGM mod死んだ。。。
とりあえず最新版のWwiseで再Generateして、
engine_config.xml書き換えてみたけど、うまく動かんね。
また調べるのメンドイ。
アップデートに合わせて、XVM6.5.5 入れたところ
ゲーム起動後に、必ず高DPI設定にチェックが入ってしまい
文字が小さくなってしまって困っています。
どなたか対策ご存知の方いらっしゃいませんか?
不幸中の幸いというかアプデで紹介動画再生数が伸びたからそれを励みに頑張ろう……
アプデしたんでいくつかMODのDL先巡ったら.wotmod形式のファイルってのを見かけたんだけど、
これはres_mods内のどこの階層に入れれば機能するんでしょうか
res_modsと同階層にmodsってあるからそこ
res_modsじゃなくてmodsに入れるんや
World_of_Tanks\mods\0.9.17.1
踊る第六感ダメか・・・?
>>120
>>121
お二人とも素早い回答ありがとうございます!
大変助かりました
自走職人
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27242
前回のはひどかった。今回はずいぶんまともになった
すみません先ほど上げた旧おっさんボイスmodなんですが,カスタム6感鳴るようにしたのと,
クライアントのサウンドタブ内の音声通知バーで音量調整できるようにしたのでお手数ですが再DLお願いします
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27241
それから,ガールズ&バンヅァイボイスmodも0.9.17.1に対応させました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27243
日本男児はDLしてください
>>125
ノンナボイスもよろ
話し変わって、露サイトからjimbo落としたんだけど
説明には英と露替えられるとあるんですが、
どこで替えるのでしょうか?
一応これです
http://wotsite.net/pritsely/4333-pritsely-ot-jimbo-dlya-world-of-tanks.html
新しくできたmodsフォルダーに入れる新形式のmodはどういった経緯で作られたのかだれかご存知ですか?
パッケージ化することで何か技術的なメリットがあるんですかね?
↓のカスタムアイコンもパッケージ化されてました
https://mods.curse.com/wot-mods/worldoftanks/ammo-equipment-crew-icons
クルーアイコンの選択や個人的に見づらいハンガーの迷彩タンクアイコンだけを取り外す方法
「grandpa_icons.wotmod」の拡張子をzipに変えて解凍できます。
固め直すメリットがよくわからないので固め直さないでres_mods上に展開しました(*´Д`)
>>125 良い仕事ありがとう! 感謝感謝
トーナメント視聴時に使われる
白い照準Modの検索方法が分かりません
.17の時はAslainのパックに入っていましたが
先ほど落とした17.1Ver.には入っていませんでした。
ご存知の方要れば教えてください
modsフォルダの方はpmod系が入るみたいね
別ける意味はド素人の俺にはサッパリわからんけど
>>125 のガルパンボイスは
res_modの9.17.1に放り込むだけでええの?
作者様はwotmodファイルに固めるひと手間で↑みたいな煩わしい質問から解放されるんじゃね?
ユーザ的には別のmod入れたら動かんやんけってときに抜くのが楽になるな
愛用のカチューシャボイスmodがしんだのでだれか頼んだで…
>>133
不勉強でスマンです
>>61 のproject_9.17.1と>>103 の内容を見てひたすらいじってたらようやくボイス再生された…
これでアンチョビ姐さんのボイス作れるわ先駆者様方ありがとう
ガルパンBGMmodが恋しい
>>125
旧おっさん初めて使ってみた新参だけど、これすごく癖になるね
殺伐とした戦闘中にクスっと気持ちが和らぐわ
今後ともよろしくお願いします
あーーー何で>>24 や>>125 が鳴らなかったのか自己解決した…
すっごい初歩的なミスしてた恥ずかしいw
>>99 に書いてある通りWwise 2016.2.0.5972と上で上がってた9.17.1用テンプレートで作り直したんだけど、いざジェネレートしたら作った覚えの無い「Init」とかいうBankのエラーがびっしり…
そんなBank作ってないし、Soundbanksタブ確認してもvoiceoverしか無いんだけど、ジェネレートするとやっぱりInitのBankがエラーを吐きおる……
どうすればいいんだ?ていうかInitって何
友利奈緒のボイスオーバーmodまじ頼みます、あれが無いと戦車に身が入らないんです…本当お願いします…
>>99 を参考に、ExternalMusicSources(音楽)を作ってみたものの、
>>140 と同じく、エラーでてしまい、うまくいきませんでした。
eventタブ内でイベントが最初から用意されているし、今までと同じようにやっているつもりなんですけど、単純に、やり方が間違っているのでしょうね…。
情けないけど、写真つきの解説がないと作れません。
>>99 を参考に、ExternalMusicSources(音楽)を作ってみたものの、
>>140 と同じく、エラーでてしまい、うまくいきませんでした。
eventタブ内でイベントが最初から用意されているし、今までと同じようにやっているつもりなんですけど、単純に、やり方が間違っているのでしょうね…。
悲しいけど、写真つきの解説がないと作れません。
>>122
踊る第六感_v1.4 ちゃんと踊っているし音もなっているが?
>144だが 今入れているのは xvm-6.5.5, YasenKrasen_V3_0.9.17.1b日本語化, 踊る第六感_v1.4, バトアシv.1.3.9, 旧おっさんボイスぐらいで、xvmのセッティングはxvmを入れてから一戦以上するとres_modsの中に
audiowwができて中にxvm.bnkができているのでsounds.xcの八行目をfalseに、battle.xcの25行目を": ":",に変えたけど?
これで六感は動くと思うよ。
>>140
Init関係のエラーは無視しても大丈夫っぽい
ちゃんと作れてればできたvoiceoverだけを突っ込めば動くはず
踊る第六感、動作検証完了
battle.swfを最新版のにすれば問題ありませんでした。
念のため、最新版に差し替えたのを
[0.9.17.1]踊る第六感_v1.4
http://www.mediafire.com/file/3xexc45n96p5xjg/%5B0.9.17.1%5D%E8%B8%8A%E3%82%8B%E7%AC%AC%E5%85%AD%E6%84%9F_v1.4.zip
[0.9.17.1]ゆかりさん第六感アニメーション_v1.6.1
http://www.mediafire.com/file/9eqfir997ja7c0d/%5B0.9.17.1%5D%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%95%E3%82%93%E7%AC%AC%E5%85%AD%E6%84%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_v1.6.1.zip
さっき最新版やって過去作mod全部死んでるのに気づいたわ...
今から全部作り直しだわ WGはくたばれ
>>146 無視するって発想は無かった…ちゃんと出来てたよ…ありがとう…ありがとう…
MODの仕様が変更されたという事ですが、新バージョンのテンプレはどこから手に入れればいいでですか?
ほかのMod全部消したり一度アンスコしてバニラ状態で単品入れなおしても
ボイスMod系の声が全く入らないんだけど何が悪いかわかる人いやせんか?
どのmodが入らないのかくわしくかけやnoob‼︎
どうせ現ver.用ではない(ver.UP前に使ってた)ヤツでもいれてるんだろ?
そうでないなら書く手間惜しまず詳しく書こうぜw
ガルパン各校のmodを使命感だけで更新してたけど量が多すぎて今回ばかりは死ぞ
集めた音声素材だけ上げて引退しようかな
WGは悔い改めろ
ノンナボイス9.17.1対応版
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27244
>>61 、>>99 を参考にとりあえず作成しました
voiceover.bnkのみですが、確認した範囲では動作しています
>>153
知波単学園があるなら頑張って作ってみようかな
お前らがあれこれ言うから不安だったけど、以前と変わらずイベントに音声紐づけるだけで形になるやないか
テンプレ様様だ
>>154
心の底からありがとう
>>154
ありがとうバッチリ機能した
>>154
心から感謝します!
ガルパンボイス系は大歓迎。
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/
>>128
干渉するファイルがあったときにシステムで検出して該当mod無効にしてくれるとか
特定modのアンインストールが楽になるとかかな
https://smart.cityheaven.net/kumamoto/A4301/A430102/soku_spa_kumamoto/girlid-15405333/
>>154
GJ 家帰ったら使わせてもらいます
これ使える人いるかな?
deegies sightの9.17.1版で\mods\0.9.17.1フォルダに突っ込んで見たけど自走砲にしか反映されないんだ
もしかすると自走砲版しかないのかもしれないけど、すまねぇロシア語はさっぱりなんだ
http://wotsite.net/pritsely/10503-super-informativnye-pritsely-dlya-world-of-tanks.html
>>153
今までの更新ありがとう&ぜひとも再び各校の更新を!
>>164
中身見た感じ自走砲のしか入ってないと思われる
>>166
ありがとー
>>154
ありがとう
やる気でてきたw
みんなー! お・ま・た・せ
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27246
突貫だが、最新の音声MODテンプレートだ。詳しくはreadmeで
あくまで突貫工事だから、不具合あっても文句は無しでよろしく
認証キーは皆も知ってる【あれ】だぞ!
>>153
自分のためという範囲内に留めるのをお勧めするよ
特に今回は作る楽しみのない作業だけだから
オンリー秋山殿ボイス誰か作ってくれませんか><
装填音マップピコピコ音6感の音はデフォルトがいいです
>>24 のじゃアカンの?
おっさんボイスがまじってると聞いたので(´・ω・`)
>>173
一回使ってみろよ
>>170
ありがとう
でも結局一つ作っちゃったから全部作るんだろうなぁ
次使えなくなったらやめよう…
更新したのでせっかくだから貼っときます
継続高校ボイスパック9.17.1
http://ux.getuploader.com/Lie114514/download/58/%E7%B6%99%E7%B6%9A%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF+Ver9.17.1.zip
仕様変わったせいか今までのやり方で作ったら容量が3倍近く膨れ上がった
なんでだろう
>>175
継続ボイスありがとうございます。
しかしDLのパスがわからないのです・・・。
>>175
更新あざます
聖グロも全裸待機させて頂きますがご無理をなさらずに
>>176
画面ぐらい見ろ
>>175
文面にすると解りずらいかもしれませんが、軽くする方法です。
まずWwise 2016.2.0.5972を開始
Audioタグを選ぶ
→
Random Containerのところを左クリック(…名前変えているから、例えばmusic combat…だとして)
→
右側に表示される、music combat-Random/Sequence Container Property Editor
の source Settings タグを選ぶ
→
Conversion Settingsの
>> なボタンを左クリックすると
→
Factory Conversion Settings
→
Vorbis
→
Vorbis Quality Low にして
F7 で Generateしてやると、半分くらいの容量になってグッド。
今回、有志の方が紹介してくれたテンプレで
『ExternalMusicSources.bnk』
ミュージックMODの作成を、なんとか成功できたのですが、ゲーム内において
戦闘中の音楽として音量調整が一切出来ないのです。
Wwise 2016.2のプログラムの中で、何かを調整するのか、それとも、作り方が違うのか・・・解る方いらっしゃいますか?。
>>179
audioタブの音楽ファイルが入ってるランダムコンテナを選ぶ
画面右側にRTPCってタブがあるから押す
枠内に>>←こんなのがあるから押してVoice Volumeを選ぶ
押すとまた>>が出てくるから
Game Parameters→Settings→RTPC_ext_volume_musicを選ぶ
これでいけると思うぞ
>>180
ご親切にどうもありがとう。
今日はもう遅いから、明日またゆっくりチャレンジしてみますね。
本当にありがとう^^。
>>178
本当に丁寧にありがとうございました
おかげさまで7割程度削減できました
>>175
こちらに撃破イベントが入っていなかったのでお詫びして再投稿致します
http://ux.getuploader.com/Lie114514/download/59/%E7%B6%99%E7%B6%9A%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF+Ver9.17.1.zip
>>147
ありがとー!!
>>169
テンプレ使わせて頂きました。以前の仕様で作業できてやりやすかったです!
ドラクリオット矢来美羽modを作ったのでリンクを貼っていきます。pass[miu]
http://ux.getuploader.com/key_noko_boicemod/
mod初心者なので不具合とか出たらすみません
リプレイ再生後やクライアントを一旦落とすとvoiceoverがaudiowwから消えるんですが同じ症状の人いますか?
>>24
現在、ありがたく、カチュノン_9.17.1を使わせてもらっています。
質問なのですが、味方が撃破された時の音声やリロード(装填完了)などの音声は、9.17.03までgui.bnkで作成していました…が、>>24 のカチュノンボイスでは、voiceover.bnkだけでそれらを組み込んでいますよね。
今回、Wwise 2016.2で新たに作成する際、イベントなどで、voiceover関連に紐づけてあげればよいのでしょうか?…。
gui音声を一から自作するとなると、他の絡み(タイマー音やら、サイレン音やら、その他もろもろ入れないとならないから、gui音声は一切さわりたくないのです(笑)。
…あと、カチュノンボイスにおいて、カチューシャが「装填完了よ!ノンナ!」などの音声は、スピーカーの片側から音声が出力されるような演出?をしているようなのですが、何か、設定の仕方があるのでしょうか?。
長々とすみません。
>>169
すいませんが初めてきたのでパスワードわからないです・・・。
どなたか教えてもらえませんでしょうか?
>>187
だからアレだって・・・
>>188
解決しました。ありがとうございます。
発想が足りなかった・・・
カチュノンボイス&ガルパンBGMを合作してみたけどボイスしか機能しない・・・
ガレージBGMは最初だけ流れるけどランダムリピートしないし戦闘BGMは流れない
ボイスとBGMって分けて作んないとダメなんか?
wwiseの最新版DLしようと思うのですが、appleだのwindowsだのDLする前に何かを選択する項目があるんですが、これってデフォルトのままでいいんですか?
>>125 のmodについて,突貫で作った上にあまりテストしなかったので結構不具合がありました
修正版をアップしたのでもし使用している方がいましたらお手数ですが再DLお願いします
修正箇所はreadmeに記載してあります
ガールズ&バンヅァイボイスmod0.9.17.1修正版
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27252
>>190
voiceover.bnk…ボイスは作成できたようなので…。
…たぶん
ExternalMusicSources.bnkを作るべく、作業がぬけているのかなと思われます。
文章で書くと解りづらいかもしれませんが…
Wwise 2016.2.0.5972を開始
Sound Banksのところで
Default Work Unit で右クリック
New Child
Sound Bank
…で、New Sound Bankってのができるので、それを…
ExternalMusicSourcesって名前に変えてやる。
F7 で Generateする画面のところで…
voiceoverとExternalMusicSources 2つ出ているハズなので、作成出力したいいずれかにチェックをつけて、Generateしてあげれば。
作成されると思いますよ。
サウンドのランダムやリピートをしないのは、以前のWwise v2015.1.6でミュージックを作った経験があるのなら、それを参照したら解りやすいのかと思います。
ゆっくりボイスMOD誰かお願いします・・・
ゆっくり中毒患者なのであれじゃないとw
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/
https://smart.cityheaven.net/kumamoto/A4301/A430102/soku_spa_kumamoto/girlid-15405333/
店員乙
だけどおっさんだらけのスレに嬢の求人広告貼っても需要ないと思うぞ
砲撃音mod無しだと音がショボすぎて遊ぶ気起きんなぁ
122㎜の音がバスッとか泣きそう
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/?op=newc
自分でもボイスmod作りに挑戦しようと色々ググってみたけど
これって初心者にはけっこうハードル高いかも…w
正直頑張って作成してもどうせ次のアップデートでまた使えなくなるんだから覚えるだけ無駄やぞ
9.15くらいまでは毎度シコシコ作ってたけどなんかもうアホらしくなって作るのやめたし
>>201
さすがに今回ので落ち着くだろ
と毎回思って裏切られてるから次も変更入って使えなくなるんだろうな
だって簡単に作られたら悔しいじゃないですか
ガルパンの6感ボイスかつ10カウントしてくれるやつありませんかね?
ざっくりと作り方の流れ画像でまとめたやつとかって需要あります?
>>161
解説どうもです。
なるほど
modフォルダよりres_modsフォルダが優先されるようですね。
干渉問題発生時は解決早そうです!
挑戦しようと思ってたのでありがたい
>>205
あるよ!それがあれば頑張れるかもしれない
>>205
あると嬉しいですね
直観的に作業の流れがわかるだけでもありがたいですよ
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/?op=newc
照準modで露語の場所を英語に変更したいのですが、
.pycファイルを.pyにデコンパイルする方法ってありますかね...
落ちてたデコンパイラだと動作しなかったのでdisモジュールを使いたいのですが、
Pythonは扱ったことが無くて私にはできませんでした...
>>186
現在はgui.bnkは作らなくて良くなりました。
audio_mods.xmlを見てもらえれば解かると思いますが
audio_mods.xmlで音を変えたいイベントを塗り替えて、
その塗り替えたイベントで鳴るbnkファイル(名前はなんでもいい)を
作るやりかたに変えてます。
このほうが楽でエラーもなくなしね
voiceover.bnkにはguiの音は入れてませんよ、もうひとつのほうに入れてます。
定位をいじるのはWwiseのaudioの編集項目のpositioningです。
ここで2Dや3Dでいじってる音があります。
例えば敵発見音声はminimap方向から聞こえるようにして
自然にminimapに視線を落とすように仕向けてます。
もし長く自分のmodを使ってる人がいたら、
敵発見音声でminimapを見る習慣ができてしまってると思う。
まあ、使う人の負担が軽くなるようにってことは考えて遊んでます。
>>204
六感カウントなんてめっちゃ簡単やんけ
SoundEngine辺のソフトでミュートとミックス編集して終わり、5分の作業や
>>212
186で質問した者です。
お忙しいところ、ご丁寧に解説して頂き。本当にありがとうございます。
今回から、gui.bnkを作らなくてもよいという事で、負担軽減できるのはありがたいですね。。。
そして、voiceover.bnkにguiの音声は入れていないということで……
bnkファイル(名前はなんでもいい)…ということは、Galactica_Magnum.bnk…に入れているという事でしょうか。
恥ずかしながら私は、audio_mods.xmlが絡んだ作り方を知らないので、対処できませんが(笑)。
定位をいじるのはWwiseのaudioの編集項目のpositioningということで勉強になります。
敵発見音声はminimap方向から聞こえるようにして
自然にminimapに視線を落とすように仕向けているときいて、本当に驚きました。
そんな細部にまでこだわって作っているということに。感服しました。
Wwiseは奥深いですね。このソフトを100パーセント使えこなせたのなら、楽しいでしょうね^^
>>180
>>179 で質問した者です。
おかげさまで、音量の調整ができるようになりました。
ここで教えてくれなければ、解決できませんでした。本当にありがとうございました。
今後、ボイス作成した場合も、音量調整するのには同じように対処します。
何故か分からないけど、Wwiseのランチャー落としてインストールしようとすると失敗する
作りたいのに作れない!
>>205 で言ったまとめです。
結構勢いで作ったのでごちゃごちゃです。
自分で動かせたやり方なので何か変なとこ有れば直します
pass:9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27254
コマンドーの再登場が待ち遠しい
>>193
190の者だけど何とか各BGMの再生までは辿り着けました、ありがとう!
でもやっぱりガレージとか戦闘のBGMはランダムリピートしないし
戦闘BGMのイントロは戦闘開始しても止まってくれないしでまだ実用レベルじゃない・・・
今回初作成でどこを調整すればいいのかわからぬ・・・教えてくださいお願いします・・・orz
>>217
これでわかるのは既に作ったことある人だけで初心者には何言ってるかわからないね
新登場!
http://num.to/7439-4352-4491
>>219
Audioタブで
右側に表示されている
General Settings
Play Mode
Continuousにチェックをいれて
Loopにチェックをいれて
F7 Generate で出力したらいけると思いますよ。
ガレージの再生、逆に再生方法聞きたいです(笑)。
>>211
多くの照準modは難読化されてて普通のデコンパイラツールが通らなくなってる
PjOrion というツールが使えるらしいけど俺は試したことはないので自己責任で
>>217
ご苦労様です。
RTPCはvoiceだけでなくmasterも重ねて2重にしたほうがいいよ
RTPC_ext_menu_volume_voice
RTPC_ext_menu_volume_master
WGの使用は両方ともいれてる
>>222
解説サイト見てわけわかんなかったから除外してたけどそこか!?
無事、ガレージと戦闘BGMのランダムループを確認出来ました、ありがとう!
あとはイントロの再生停止だけど・・・編集ソフトで30秒にカットした方が早いかな・・・
>>224
RTPCの方はあまり触ってなかったのでちょっと適当でした、申し訳ない。
今回は初心者向けってより既存verからさっさと移行したい人が要るかなと思ってだったので
時間が有れば端折ったところも入れとこうかと思います。
>>218
お、某ゆっくり雑談系動画主さんかな?
金剛型ボイスMODがついに使えなくなった
長らく使ってきたからこれはつらいな・・・
霧消しは入れるフォルダ変わったんだな
>>225
無事解決できて良かったです。
以前のテンプレだったら、戦闘開始前のイントロの再生は、戦闘開始と同時に停止してたんだけど、今回のテンプレは鳴りっぱなし(笑)
何らかの方法あるハズなんだけど、今日は眠いから後日対策調べようかと(笑)。
…きっと、親切な方が教えてくれるかもしれませんが(笑)
30秒の曲を何曲か編集する方法もありですよねぇ。ファイルも軽くなるし、一石二鳥
Aslainのmodパック入れたら右下のミニマップが拡大されたままで
邪魔なんですけどどうやったら元のサイズに戻りますか?
チェックはずして再インストールしたけど拡大されたままで困ってます。
主にガルパン系の音声mod12種を9.17.1に対応しました
PASSはコメント欄にあります
http://ux.getuploader.com/Lie114514/
作り過ぎィ!まだレオポンとかめさんが残ってるけど途中で燃え尽きた…
二度と作り直しが起こらないことを切実に祈っております
>>231
modパック関係なしにミニマップ最大に設定してるだけじゃね
設定でキーの割り当て見て小さくしたらよろし
>>232
乙、使わせていただく
>>232
西絹代ボイスが無かった事を知ったワイ、血涙
でもこれだけの数は素直に凄いと思うわ、乙
恋ドラボイスパック誰か作ってくれないと引退しちゃう(´・ω・`)
>>232
ありがてぇ!
音量調節ってどんな感じでやってるの?
どうしてもマップピコピコとかがうるさくなっちゃう
>>232
乙であります!
ただただ感謝の言葉しかありませぬ
>>233
申し訳ないまさしくそのとおりでした。
なんか変なところ押して最大に拡大されてたっぽい
>>217
地味〜にありがたい、ありがたいぞこれは…!
過去のWwiseで作る音声MOD関連の記事と組み合わせて頑張れればワンチャン…
>>232
あなたが神か
>>236
実際、恋ドラボイス作ってくれる方がいたら
お金払ってもいいとさえ思ってるわ俺
欲しいTier8課金2両くらいギフトしてもええわ
>>232
あなたのような神は崇拝しますわ
>>232
久しぶりにこの言葉を送ろう。
神降臨!
>>232
あら凄い
ガルパンBGMmodお願いします!!
父が危篤なんです!!
>>147 の踊る6感、音声だけ鳴らないんだけど原因わかる人いますか?
>>244
WoTはいいから早く父の元へ急げ!
父がガル豚の可能性も微レ
結局voiceoverとかguiで作ってる人多いけど
audio_mos.xmlのコード使う方のやり方とのメリットデメリットってなにかな
gui.bnkだと音声入れたいイベント以外にもデフォ音を入れてデフォ状態を再現しないといけないけど
audio_mos.xml使うと指定したイベント以外はwot内のデフォ音が使われるから楽だし確実
あとgui.bnkとカスタム六感サウンドを両立させる方法がわからなかったけどaudio_mos.xmlにしたら両立できた
なるほどねそういえば前回みたいなデフォ音穴埋め作業しなくて済んだな
イベントコードの追加もエクセル使えば簡単にできるし
wwiseからイベント名一括でコピペ出来て感動した
>>24
カチュノン_9.17.1
audio_mos.xmlを使ったボイスですが、すごく良いです。
>>212
で、詳しく解説してくれているやり方で、今夜、挑戦しようと思っています。
guiは、wot内のデフォ音で流すの方が良いと、改めて気づかされました^^
ここの熟練ボイスmod製作兄貴達に需要があるかは分からないけど
自分用にEventsのボイスmod製作で使いそうな項目に日本語訳のっけてみました。
テンプレは >>169 氏のをそのまま。訳も過去バージョンの解説サイトとかのを参考に。
よかったら使ってみてくださいな。
http://ux.getuploader.com/Exozeu_wot_mod/
>>252
ありがてぇありがてぇ
>>232 おぉ、あなたが神か
BGM!BGM!
>>154 です
ノンナボイス9.17.1の機能追加版を作りましたので載せておきます
voiceover.bnkのみから、audio_mods.xmlを使った作り方に変更しました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27255
追加機能:第六感カウント音(バリアント1)、味方撃破時ボイス、敵発見ボイス、
音量調整対応(設定→サウンド→音声通知)
ついでにカチューシャボイス9.17.1版も作りました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27256
audio_mods.xml等の作り方を解説して下さった方々、ありがとうございます
>>236
これでいいのかな?
一応やってみたけど間違ってたりどこかおかしかったらすまない…
PAS「koi」
http://ux.getuploader.com/wgloader/download/765/koidoraMOD9.17.1.zip
>>257
ありがとうございます
リプレイで確認したところおかしいとこもなくこれでWOT引退せずに済みます(`・ω・´)
>>225 だけど無事ガルパンBGM MOD作成できました。
イントロと戦闘結果時のBGMのSTOPが上手くいかないから
30秒カットしてる以外は概ね良好
支援有難う御座いました!
需要あればテストプレイお願いします
ttp://fast-uploader.com/file/7044097017505/
PASS:GPBGM
>>257
神が降臨されたああああぁぁーーーーーーーーーーー!!
リプレイ録画見ながらドラゴンさん成分補給してたが
これでやっと遊べる…ありがたやーありがたやー
早見じゃなく能登が俺のsoulに響くんだ
もっと能登をfocusしてくれ
つか、ガルパンボイスに漫才師かなんかが入ってるがあれ五月蠅い
どこかで幼女戦記のボイスのやつ見たんだけど、あれ配布してないのかな
>>262
動画主が作り直して配布してたかと
>>263
あらそうなんだ。
動画もどこで見たかよく覚えてないから探してみるよ。
ありがとう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30717951
これやな
>>259
使わせてもらった
俺環なだけかもしれんがログイン画面で音が出ないのと
音量がでかすぎると思った(それについては設定で調整できるから問題ないけど)
ガルパン成分が大分補充されてきたはありがとう
>>125
サンクスです! 旧おっさんボイス使わせていただきます!
ばーさんや・・・ゆっくりボイスはまだかいの・・・
:(‘ω`;):
:ノヽV ):
| :< < ::
おじいいさん
0.9.17.0.3で入れたでしょ!
>>256
乙! 超ありがとうっす
「プラウダの為に!」
>>266
自分の方ではログインで曲流れるから多分環境の違いかな・・・
音量は自分でもでかいなとは思った、すまぬ・・・
戦闘BGMはゲーム側の設定で調整してくれ・・・
オーケストラの曲とかも入れてるから是非楽しんで欲しい
また何かあればコメントよろしくb
>>259
3戦ほど試してきた
戦闘中は問題無く、気分良くプレイできたよ
気になったところは
ログイン画面と戦闘開始前BGMの音量が少し大きすぎる
ガレージBGMの音量調節が戦闘中音楽のスライダーに紐付けられている
戦闘結果BGMが90秒ほど流れて少々長い
こんな感じだったよ
あと少しで良いものに仕上がりそうだから頑張ってね
ttps://www.dropbox.com/s/4iu2e7zg6xfsgox/Voice_mod.zip?dl=1
需要ないと思うけど自分用に作ったボイスmod置いてく
戦闘機とかWoWsから引っ張ってきたものとか、自分が好きなものしか入れてないがすまん
多分背景動画を見ない設定だとログイン画面で音が出ないんやな
ここにあがってた恋ドラボイスmod入れてみたけど声が聞こえない・・・
他にmodって傭兵modしかいれてないんだけどなんかと干渉してるのか?
それとも新しい形式のボイスmodってaudiowwwにぶち込むだけじゃダメなのか?
>>99 、>>212 などを参考に、audio_mods.xmlの作成方法に挑戦してみたものの、うまくいきませんでした。…gui.bnkとして出力したら音は鳴るので、audio_mods.xmlの編集の仕方が悪いと思うのですが…何度か試してもだめなんです。
>>24 や、>>256 で作成なさっているaudio_mods.xmlをコピーして、自分で好きな名前をつけた.bnkで上書きしてもダメなんでしょうか?
>>275
傭兵MODの内容知らないが、その中にXVM入ってて、かつ音声MODがbnk形式なら、
XVMデフォルトのsounds設定をfalseに変更しないと、音声MODが反映されないぞ
>>259
BGMmodはpckファイルを使ってストリーム再生させなければ
メモリを圧迫してエラーを発生させますよ
前すれの>>712 に「pckファイルの作り方」というテキストファイルが入ったものがあるから
参照されたし
stop指示系統をうまく使って頑張ってくれ
連投すまぬ
audio_mods.xmlの方式で戦闘BGM変えようとしてるんだが、上手くいかない
イベントはmusic_combatで間違ってないはずなんだが、素材入れて関連付けして、xmlの方で指定しても反映されない
いったい何がいけないのか誰か教えてくださいなんでもしますから!!
>>277
XVMはいってるから今見てみたらsoundsの所の末尾が\yohey\sounds.xcみたいになってる
このxcをfalseに変えればいいのかな?無知で申しわけないが・・・
>>272
結果報告サンクス
音量はでかいでかい言われるからログインBGMは下げてみようと思う
イントロは戦闘BGM側の音量と紐付けしてみるよ
ガレージもガレージ音量に設定しておこう
戦闘結果BGMは・・・すまん、カット編集してない方で組んでたからフルになってるね・・・
明日にでも30秒カットして組み込むから許してクレメンス!
恋ドラボイス普通に聞こえるぞ
XVMも入れてるし設定も別に弄ってない
元々入ってるsixthSenseのmp3は
resとres_modの両方とも取っ払ってあるけど
>>280
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27258
これをそのまま上書きする形で入れるんや。それで動くはず
>>276
audio_mods.xmlを持ってきて編集するのはいいけど
変えるのはbnkの名前だけじゃなくてその中のイベント名も変えないといけない
例えば>>24 の場合audio_mods.xmlでexpl_ally_NPCをzz_expl_ally_NPCって名前に塗り替えてる
そうした場合bnk内のイベント名もzz_expl_ally_NPCに変更しないといけない
>>278
情報サンクス
pckファイルとか理解してなかったけどメモリーエラーを回避できるならやってみようかな・・・
明日試してみるよ!
俺はもうMOD作るの辞めるよ・・・
お前ら頑張れな
.wotmodタイプのModがあるけど、どうすれば機能するのこれ。
Mdosフォルダ直下に置いても駄目だったし。
ダメだ動きそうに無いや新ボイスmod
これ多分傭兵modがなんか邪魔してるんだろうけどよくわからんしどっち切るかってなったらボイス切るわ
色々ありがとね>>283 さん
>>125
ほんとにありがとう!
今までボイスMOD入れたことなかったんだけど、すっとぼけた感じになって新鮮になった。
ふふふってなりながらプレイしているよw
>>287
modsの下に0.9.17.1を作ってぶち込めばおk
ここにきて旧おっさんの魅力にとりつかれたって人が多いみたいでうれC
>>288
ちゃんとaudiowwコピーした?
>>284
ありがとうございます。
理解力が足りないのですが…仮に、>>24 のaudio_mods.xmlを流用した場合で。
expl_ally_NPCを作る場合…Wwise 2016.2で、出力する際、bnk内のイベント名を、zz_expl_ally_NPCに変更しなければならないということなのですね。
また明日、頑張ってみたいと思います。ありがとうございます。
>>288
コピーっていつものようにresでaudiowwwコピーしてres_modに持ってくる作業だよね?
それならやってるけど
情報提供してくれたみんなありがとう。
無事に戦闘音声、戦闘BGMの両方をMOD化することができた。
お礼にセット一式投下しておくぞ!
9.17.1対応 セレン・ヘイズ【戦闘BGMテスト版】
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27259
Key【raven】
軽く説明すると、
戦闘音声を【voiceover.bnk】と【mod.bnk&audio_mods】
戦闘BGMを【ExternalMusicSources.bnk&ExternalMusicSources.pck】
で構成して、一緒にぶっこんだらでみたら動いた。まだテスト数が少ないから、不具合とかあるかもしれない。
拙いものだが、ぜひ参考にしてみてくれ。長文失礼!
>>290
それは無いと警告出たのできちんと作って試した。というか自動生成しろと言いたい。
deegieが出てたけど機能せず、解凍してresmodに入れても駄目で
J1mB0’sを.wotmodで入れて駄目だったので、解凍してresmodに入れたら機能した。
>>294
その作業必要ないぞ
res_mods\audiowwに音声mod入れて終わり
蟹メガネが自動で移動しねえ…オートイクイップじゃダメになったん?
>>297
マジ?俺ずっとres内の物全部をres_modの9.1〜にコピーしてやってたんだけどなんか仕様変わったの?
res_mods\audiowwwなんてフォルダどこにあるんだ、重ね重ね無知で申し訳ない・・・
>>299
スマン書き間違えたわ
res_mods\0.9.17.1\audioww
>>300
うーん、やっぱそうだよなぁ、もう一回XVMも全部抜いてやってみるわ
>>296
正常にアップデートされてたら mods\0.9.17.1 はできるし、その中に readme.txt があるよ
なんかおかしくなってるみたいだしクラ再インストールしたほうがいいんじゃね?
audiowwを検索して、res_modの下じゃなく、resの下の所に入れるんじゃないの!?
res_modsh/9.17.1/audiowwにインスコで動いてるぞい
resからコピーはしてない
六感のカスタムサウンドもここに入れてる
>>284
276で質問した者です。
audio_mods.xmlの関連付け。
うまくいきました。ご丁寧な解説。本当にありがとうございました。
今回、味方撃破された際の音声。expl_ally_NPCは、guiの時では
30パターンいれていたのですが、それだと音声が流れませんでした。
…が、厳選して7つに減らしたら、音声が流れるようになりました。
あまりにも多すぎる音声は、無理なんでしょうね(笑)
>>232
>>256
ガルパンボイスmod正直嬉しい サンクス
>>259
ガルパンBGM待ってました大感謝です 更なる改良&更新期待してます
わしは西絹代ボイスを作ってくれる神職人を待っておる…天に還る前になにとぞ…
うだうだ言ってないで自分で作るんだよ!!!!!
上から目線で言ってくる御仁は無視で良いと思いますよ?
World of Tanks meets ガールズ&パンツァーボイスパック武部沙織ver9.17.1対応β
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30530273
え、上から目線だった?そんなつもりは全く無かったんだけど…そう見えたのなら申し訳ない
9.14の時はここを参考にさせて貰いながらなんとか自分で作ってここにも上げさせて貰ったんだけど、今回のはMODチンパンの俺には難易度が高い…
まあ他人に期待せずに自分で頑張りますわ
>>311
わしはそんなお主が奮起して作ってくれることを待っておる…
言われてイラっとしませんか?w
>>302
助言どおりクラ再インストしたらバックアップした物と微妙に容量がずれてた。
j1mboのwotmodタイプが機能するようになったけど、deegieはやっぱり駄目だった。
deegieは諦めるよ。
ありがとう。
>>312
え、しないけど…てかイラっとするってわかってて言うような荒らしみたいな事するつもりはないよ
でも癪に触った人が居るのも事実だしこれ以上はそれこそ荒らしと同レベルだからこれ以降はコメしないでおきます
みてた人達、不愉快にさせて申し訳ない
>>24 の秋山殿MODについてなんですが
2つのファイル「res_mods」と「xvm.bnk」のうち後者はどこに入れればいいんでしょうか?
>>310
乙! ありがとう 素晴らしい出来ですな。
>>314
翻訳すると「俺がイラつくからやめろ」ってことだよ
hangerの"enableEquipAutoReturn": true,
この機能今アプデから死んでる?
蟹や工具箱が移動しなくてかなりモチベ下がってるんですが
まだ試してないけど、たまにアップで機能しないことあるよね
そういう時は一時的に単体の奴いれたらいいよ
機能しないというか、MODの調整中だと「こいつは眼鏡持ってる」とか
そういう情報を格納してる部分のファイルが入れ替わったりするので
モチベを下げるならMODの調整全部終わらせて
最後に眼鏡を積んでる車両を全部設定しなおしてからにしたまえ
ちなみにうちでは普通に動いとる
今までもアプデ後に装備データが消えてるので
一回目は手動でセットするってのはやってましたが
動いてる人がいるのなら此方の設定ミスか他との干渉かですね
ありがとありがと
アンコウチームの音声ってありますか?
パルサオン!とかバーディーエィ!とかちとあきてきた。。
>>322
Aslainsに入ってるみたいだからどっかにあるんじゃないかな
みんな照準modは今なにを使ってるんだろう
俺はまだ変更してないんだけど、何か寂しい
素人質問で済まないんだけど
>>259 のrarファイルってどこにはればいいの?
トナメに出てくる白い照準Modが見やすくてオススメだけど
17.1になってから見かけない
>>325
rarは圧縮ファイルなので一度解凍してしかるべき場所にペーストして下さい
最悪、res_modの中に0.9.17.1フォルダを上書きすれば動くようにはしてあります
今晩中に改良版上げる予定だから繋ぎとして使ってくれ
>>327
かたじけない
改良版待ちます
とりあえずのBGM用のテンプレ
ハンガーBGMはaudio_mods.xml使って別に作ったほうがいいのかもしれないですが今回はハンガー込み
誰かもっといいテンプレ上げてくれてもいいのよ?
http://ux.getuploader.com/wgloader/download/766/9.17.1BGMMOD%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88.zip
>>295
ありがとう、テンション上がる!
しかしBGMの音量が大きすぎて他の音が聞こえにくい
それでも使うけどね!
resmodの旧ファイルを大掃除したら
17.1から不具合起こしまくってたmodがオールグリーンに
去年から特に問題起きてないから今回も大丈夫だぜって慢心してたわ…
>>281
ガルパンBGMmodの改良verを期待し正座待機中っす。
>>329
このテンプレで戦闘開始してもイントロが流れ続ける不具合とか解消されてるのかな?
>>295
ありがとう!セレンヘイズ使ってたからすごい助かる!
ただBGMの音量がちょっと大きいかも!
どこかで調整可能なの?
>>306
>>332
待たせたな、指摘された問題点は解消してきたぜ!
変更点
・各種音量調整の追加(ログインと戦闘結果はハンガー音量で統一、イントロは戦闘BGMで統一)
・戦闘結果BGMを30秒までCUT
・bnk形式からpac形式に変更
問題点
・やっぱりイントロと戦闘結果BGMの停止方法がわからぬ・・・助けてエロイ人!
とりあえず投げとくから感想とかあればよろ
ttp://fast-uploader.com/file/7044236652161/
PASS:gpbgm
ついでにガルパンボイスでアンコウチームとカチュノンも置いとくわ
公式公開されたものから各200曲に絞ってるから選り好みあるかもしれんが・・・
良かったら使ってくれ
ttp://fast-uploader.com/file/7044237173541/
PASS:gpbgm
>>335
乙です なんと素晴らしい・・
どちらもありがたく使わせてもらいまっす!
ありがとー
あれ?無線破損のボイス設定ってどこだっけ・・・
無線損傷はあるけど無線「破損」と復旧は以前から無かった
今バージョンで追加されたかは分かりませんが
>>335
なんで止まらんのだ
pckファイルのいらない簡単なBGMプロジェクトファイルだけど
これをみたら分かるか?
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268
generateとして試してみて止まるから
>>335
改良乙なんだぜ
BGMは気になるところが改善されていい感じ
作者的には不満が残るだろうけど、十分使えるものになったと思う
ボイスのほうは音量調節できず声大きめなので、このまま使うのはちとつらい
すまんこっちで
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268
>>342
資料サンクス
Wwiseで開いてみたらイベントの設定に手が入ってたな
多分ここら辺弄れば改善できそうだよ
今晩は夜勤だから作業できないが明日試験してみよう
>>341
個人的にボイスは音量調整しない派だったからつけてなかった、すまぬ
こっちも明日直しときます!
>>343
ガンガレ
戦闘から帰ってくると
lobbymusicイベント→勝敗音楽イベントの順で発生してるようだ
ウインドを閉じるとまたlobbymusicイベントが発生するという流れみたい
lobbymusicイベントのstop指示のところにfade out timeがあるだろ
これを仮に1.5として、play指示のところのdelayを1.5とすると
勝敗音楽が1.5秒でフェードアウトして1.5秒後にlobbymusicが流れる
というようなこともできるよ
>>335
ExternalMusicSources.pck
.pck形式にすると、メモリを消費しないのか、相当曲数をいれて容量を増やしても、
他に、重たいリアル砲撃音など入れても、ボイスが鳴らなくなったりするエラーがおきなくなりますよね。すばらしいです^^
願わくば、.pckの詳しい作り方。こっそり、教えてくださいませんか(笑)?
>>335
戦闘BGMの音量調整の追加方法について教えてほしいです!
>>346
audioタブの音楽ファイルが入ってるランダムコンテナを選ぶ
→
画面右側にRTPCのタブを押す
→
枠内 >> を押して Voice Volumeを選ぶ
→
押すとまた >> が出るから
→
Game Parameters→Settings→RTPC_ext_volume_musicを選ぶ
受け売りですが、親切な方に以前教えてもらったものであります(笑)
>>347
ありがとう、ありがとう!
これでACタンカーの皆にセレンヘイズ改良版を届けることができる!
今すぐ改良してくる!!!!
>>279
自分も同じ現象。
0.9.17.0.3まで使用していたBGM modのプロジェクトファイルを
Wwise2016.2.2で開いてevent名を変更(xxx -> xxx_mod)してGenerate。
作成したExternalMusicSources.bnkをaudiowwにつっこんで、
audio_mods.xmlでBGMのevent名指定してもうまくいかない。。。
何か足りないか間違っているのでしょうか・・・?
<audio_mods.xml>
<!-- banks -->
<loadBanks>
<bank>ExternalMusicSources.bnk</bank>
</loadBanks>
<!-- Sound Events -->
<events>
<event>
<name>loginscreen_music_start</name>
<mod>loginscreen_music_start_mod</mod>
</event>
<event>
<name>loginscreen_ambient_start</name>
<mod>loginscreen_ambient_start_mod</mod>
</event>
</events>
</audio_mods.xml>
>>336
アンコウチームボイスありがとう!
でも自分で作ってる途中だったからちょっと複雑な気分だぜ!
できたぞー! 音量調整対応版!!
9.17.1対応 音声MODセレンヘイズ(戦闘BGM音量調整対応版)
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268
>>347 さんのアドバイスを参考にして作成。調整機能つけたので元のBGM音量は大きめ。
各自、お好みで調節してください。サウンド設定の【戦闘中の音楽】のツマミで変更できます。
あと改良ついでに戦闘BGMを追加。8曲に増えました。
>>330 さん >>334 さん、ぜひ使ってみてほしいぞ!
>>351
すまん、キー乗せ忘れた
Key【raven】
連投失礼
>>335-336
あなたが神か…ありがたやー
と思ってDLしようとしたら鯖メンテ中だったw
>>352
ありがとうございます!
>>343 乙です
おぉ・・ここまで良い完成度から更に改良を目指されるとは
期待して待っとります
>59>60で紹介のあった9.17.1用テンプレについて
戦闘開始時のボイス、以前のテンプレにあった“start_battle”に対応するイベントが無い(?)為、これはどうすれば良いのでしょうか??
英語よくわからんけど、autoaimがどうとかsnappingがどうとかってチャットが飛び交ってんだけど
どっかで公式アナウンスあったとか?
オートエイムMOD復活なら大歓迎なんだけど。デフォのは使いづらい。
そのどうとかって部分も書けよエスパーレスさせる気か
modの動作確認のためにいくつかDLしたリプレイファイル
国旗的にユーロ鯖のやつなんだけど驚いたのが
スナッピング付のオートエイム普通に使ってるのよね
一番最初にNG出してたユーロ鯖ですらこの現状ですわ
リプレイファイルでスナップ付きかどうか区別つくのか?
>>356
vo_start_voice ならあったとおもうけど
自分も使ってればわかるんじゃね
ハイライトしてないのにtarget_capturedの音声出りゃどんなバカでも分かるだろ
>>169 のテンプレ使わせて貰ってボイスMOD作成してたんだけど
Initのエラーで出力できない
voiceover.bnkも出来ないし、Init無視する方法誰か教えて下さい
>>351 あんた最高だぜっ!さっそく使わせてもらいまーっす!
>>346
>>347
RTPC_ext_volume_○○○ってのがそれぞれの音量調整に対応するみたい
hangarを選択するとガレージの音量、misicで戦闘の音調になる
voiceはまだ試してないけど多分音声に対応してるはず
ボイスmodユニカム様!
標準の日本語ボイスを英語やロシア語に変えるのはどうすればいいですか?
国別じゃなくて常に聞きたいです
>>364
自分はInitが出てるeventを検索かけて全部削除する筋肉式解決法でなんとかなったけど、保証はしない
バックアップとって試してみて、どうぞ
>>367
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1478860521/976-980
>>364
MOD作成に悩んでいる人は、>>146 あたりからレス読み返してみるといいかもしれない。
かなり情報提供あるから、恐らく知りたいことのほとんどが見つかるはず。
一応言うと、Init関連のエラーは全部無視しても大丈夫。voiceovere.bnkさえ正常にできれば問題ない。
ただ、voiceover.bnkが出来ないのが分からないなぁ…GeneratedSoundBanksの中とか確認しました?
>>360
ずっと愛用してたから見りゃわかるぞ
>>370
返答ありがとう
確認したけどやっぱり無かったから、Wwiseインストからやり直したら
Initエラーは出たけど何とか出来てました。
何が悪かったかはわからないけど、もう一度レス見直してみます。
筋肉式で解決したニンジャスレイヤーボイスMODです
よかったら使って下さい
ttp://ux.getuploader.com/Hetimaaji/download/2/%E5%BF%8D%E6%AE%BA%E9%9F%B3%E5%A3%B09.17.1%E5%AF%BE%E5%BF%9C.zip
Pass:フーリンカザン
スナップ付き(制限付き?)オートエイムOKにでもなったのか?
有名なオートエイムMOD作者のHPにもそれっぽいこと書いてるけどよくわからん。
どこまでがセーフでどれがアウトなんだか。
>>369
ありがとうございます。
これで気分はStraik先生になれます!
>>373
タツジン!
待たせたな、ガルパンBGM MODがやっと完成したぜ!
>>335 からの改良点
・戦闘開始前のイントロを30秒カットから戦闘開始と同時に停止するように変更
・戦闘結果BGMも30秒カットから戦闘結果ウインドウを閉じると停止するように変更
・上記改良に合わせて収録曲をフルサイズに変更→容量増し増し作戦です!
・ボイス側はゲーム内サウンド設定の音声通知にて音量調整をできるように変更
ガルパンBGM、アンコウボイス、カチュノンボイスの3本仕立てでお送りします
使用感とか改善とか感想あればよろしく!
http://fast-uploader.com/file/7044334056668/
PASS:gpbgm
>>345
こっそり教えるよ!
①WwiseのProject→Project Settingsを開き
SoundBanksタブのGenerate XML Metadataにチェックが入っているのを
確認。
②Audioタブから音楽ファイルを全て選択
右クリックすると「Show in Multi Editor」ってあるから開く
「Genetal Setting」 → 「Stream」 と開くと
「Is Streaming Enabled」と「Non-cahable」って項目があるからチェックを入れる
これで選択した曲全ての設定が出来た筈
③ExternalMusicSources.bnkファイルを生成すると同時に「SoundbanksInfo.xml」ってファイルが出来ている。
この時、bnkファイルがかなり容量が小さくなってるけど気にしない
④Wwiseランチャーから「File Packager」を起動
⑤「File Packager」で「SoundbanksInfo.xml」を開く
⑥左下の「Packages」にある「Default.pck」を「ExternalMusicSources.pck」にリネーム
⑦右上の「Default File assignments」の項目の内、「Streams」と「treamed files」を「none」から「ExternalMusicSources.pck」に変更
⑧左上のタブから「Generate」を選択、「All Packages」でpacファイル生成
⑨「SoundbanksInfo.xml」が生成されたフォルダに「ExternalMusicSources.pck」と「ExternalMusicSources.bnk」がある筈だ、これがSOUND MODになる
他わからないところあれば質問投げてくれ、見かけたら答えるよ
>>377
先生! イントロ&リザルトの停止はどのようにして設定したのですか!
どうかご教授くださいおねがいします!
377のファイル消えてるんだけどこんなに消えるの早かったっけ?
自分もガルパンBGM作成してたんだけど、.bnk形式で制作する場合、どうしても曲数が制限
されてしまいましたよね。…曲を圧縮したり、1曲づつ時間を削ったりして…。
>>377 の作成した G&P BGM MOD pac があまりにも完璧で、もはや自作する必要なしって感じです(笑)
.pcm形式で、容量が多くてもメモリーエラートラブルの心配もない。音量も調整できて、細かい部分の設定も申し分なし。もはや完璧であります。
>>378
>>345 で質問した者であります。
詳しく解説していただき、本当にありがとうござます。
今夜、じっくりことこと.pcm形式作成頑張ってみたいと思っています。
ガルパンMODは、>>377 ので完璧なので、
自分は、ガルパン&ガンダム&宇宙戦艦ヤマトのサントラを混合させたものでも作ろうかな〜(笑)
>>ご教授しよう!!
「Event」タブから戦闘BGMの項目をダブルクリック → 「Property Editor」を開く
「Event Actions」の下に「>>」があるからクリック
「STOP」→「STOP」でActionsに「STOP」が追加される
「STOP」を選択した状態で「Browse」をクリック
イントロのランダムコンテナを選んで完了
お好みで下の「Play」項目の「Fade in time」を弄るとイントロが消えるときにフィードアウトしていく
リザルトもこの応用だからやってみれ!
>>380
今確認したけどまだファイル残ってるよ!
是非使って!
>>381
自分もこの掲示板で情報得るまでは凄く苦労したよ・・・
慣れると楽しくなってくるから頑張って作ってみて!
>>377 やっぱり消えてるよなあ・・・
384見てから確認したが、消えてない
そこのロダ負荷軽減のためかアクセス制限かかって「ファイルを削除したかサーバーのメンテナンス中」とかで
ダウンできない時があるけどうp主削除や期限切れじゃない場合は時間置くと落とせるようになる
385見てから再確認したら復活してた
サーバーが不安定なだけなんやな
>>378
>>381 で質問した者であります。
⑥左下の「Packages」にある「Default.pck」を「ExternalMusicSources.pck」にリネーム・・・
のところまでいったのですが・・・
「ExternalMusicSources.pck」にリネームする方法がイマイチわかりません。申訳ありません^^
>>388
無事、解決しました^^。
リネームは、Defaultを、ExternalMusicSources…と、キーボードで
名前を打ちかえることだったのですね。理解力不足でありました。
適切な解説のおかげで、なんとか無知な自分でも作ることができました。
本当にありがとうございます^^。前から気になっていた.pckファイル形式
を自分でも作ることができました。これで重たいリアル砲撃音を入れても
怖くない(笑)?
この掲示板を見ている方々も、とても参考になったと思いますよ。
本当にありがとう^^
私もここの掲示板を通じ、様々な方のアドバイスがあったおかげで、
MOD作成できるようになりました。慣れてくると確かに楽しいですよね。
次は何を作ってみようかな?ってワクワクします。・・・流石に、アップデート
するたびに作り直しは勘弁してほしかった…とはいえ、
確かに苦行ではありますが、頭の体操にはなりましたし、今回のように
.pckファイル形式に変換する方法など、知らないこともできるようになりました。
悪い事ばかりではないですよね。
まあ、9.17.1になってからというもの、肝心のwotのプレイをしていませんが(笑)。
今見たらダウンロードできました
ありがとう
遅くなったけどガルパンBGMの人ありがとう
クロムBで走り回っててカンテレ流れたときはテンション上がったわw
フィンランドツリー実装まだー
>>377
このMODだけど冷静に考えたら著作権に関わりそうだから明日には消そうかなって考えてるのであしからず・・・
>>351
今ダウンロードしようとしいたけどできないなぁ
アプロダ死んでる?
>>393
今落とせたから死んでない
>>377
バッチシぜ!
やっと見つけたよ、私の戦車道!
>>378
先生。重ね重ねすみません。また問題が発生しました。
自作したExternalMusicSources.pckを使うと、voiceover.bnkが流れなくなってしまいました。だけど、自作guiは流れるのです。
>>377
先生のガルパンBGM MODの、ExternalMusicSources.pckだと、voiceover.bnkもguiもバッチリ流れるのに…なぜでしょう?
やはり、現在使用しているテンプレに問題ありってところでしょうか?
恋するドラゴンボイスModがまだアップされていないので自分で対応させたのをうp
音声を変更できるようにwwiseのプロジェクトファイルも同梱
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27272
もとの製作者の方と連絡が取れないので勝手にうpしてますが
削除要請があれば削除します
>>392
昔はチョサッケンガーとかあほみたいに噛みついてたやつ多かったけど
怒られたら消すくらいでいいんじゃない?
逆に車でサントラききたくなってアマゾンポチ理想になる
レイハmodやADAmodも復活してくれないかなぁ
自分で作れればいいんだけど難しい…
XVMのコンフィグをいじりたいんですけど、どこをいじれば何が変更できる という事を
説明してるサイトありますか?
もしくは、2,3個でいいのでおすすめの弄り項目があれば教えてください
オートログインの設定のみ自分でonにしてます
>>377
いいものができたね
おめでとう
>>377
大感謝っす
どう考えても最高の出来っすよ
>>396
>>378 のやり方でやると間違える部分があるんだよ
6のところでDefault.pckをremoveして
新しくExternalMusicSources.pckを作ってやってみて
それで多分大丈夫になるはずだよ
愛用してたムスカ大佐のMODがアプデで使えなくなったので、スレを見ながら自力で作成してみました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27273
ちょっと質問なんですが
・自車両が敵弾を弾いた時
・自車両が敵を発見した時(味方が発見した時はenemy_sighted_for_teamで鳴りました)
・味方車両が敵を撃破した時
って音声を鳴らせるんでしょうか。
素人で申し訳ないですが、誰か教えて下さいm(_ _)m
弾いた時の音声は俺も使いたいんだけどなー
今までは鳴らすの無理(?)だったんだよな
弾を弾いた時の効果音のイベントに音声入れたらいけるのかね?
>>403
アドバイス。ありがとうございます。無事、解決しました。
やはり⑥のところが原因だったようです。もう一度見直しました…。
Assign remaining fikes to:のところ、Streamed filesのみをExternalMusicSources.pckにすればよかったものを、すべて同じファイル名にしていたのがダメだったかもしれません。
>>405
面白いな。今ならできるね
該当するイベントをサラッとみたら
口径、弾種で20〜30種類ぐらいあるぞww
>>396
多分だけどPACする時に「Streams」と「treamed files」以外の項目も
「ExternalMusicSources.pck」になってるからかな?
リムーブしてから新たに「Packages」を作れば項目が全部「None」になってるんだけど
リネームだけだと全部「ExternalMusicSources.pck」になる。
自分はリネームして必要の無い項目は「None」にしてたからからな・・・
説明が足りなくて申し訳ない
>>397
上の方で既にUPされてるけど乙やでー
>>407
今試してみたら鳴ったぞwwww
どうしようかこれ…
>>404
eventタブのImpactsってので被弾した時の音を変更できるみたい
口径と弾種と誰が誰に撃ったかと非貫通、跳弾、貫通とかでわかれてるようだ
>>408
いやいや。先生のご丁寧な解説のおかげで、無事作成することが出来ました。
感謝の言葉しかありません^^。
お察しのとおり、「Streams」と「treamed files」以外の項目も「ExternalMusicSources.pck」になっていました。
それが原因とは気づくはずもなく(笑)。
ちょっとしたところで不都合が生じる。Wwiseはあまりに奥深いですね^^。
いつも丁寧に、本当にありがとうございます。
今更だけどボイスとBGMのテンプレート上げとく
ガルパンBGM作ったときのテンプレだから多分問題無い筈・・・
良かったら使って欲しい
http://fast-uploader.com/file/7044364735955/
PASS:template
>>411
問題解決できて何よりですb
Wwiseはまだまだわからない部分が多いですが情報共有して解決していきましょう!
>>412 のファイルは落とせたんだけど、>>377 がまだ
落とせないんだ・・・まだ消してないよね?
今回の改変は前のが使えなくなって厳しくなった反面新しい仕様を使うことでまた色々幅が増えたのかな?
俺はMODなんて作れない貧弱一般人だけどMOD制作者兄貴は頑張ってくれよな〜応援してるぞ〜
あ、落とせた。スマヌ。
そしてありがとう!大事に使わせて頂きます!
>>410
やったのかww
具体的な方法としてpost eventというやり方で
リコシェーイベントをひとつにするやり方があるけど
やらないよね、そこまで実験するのマンドクセ
>>410
おお、ありがとうございます
めんどくさそうですが試してみます
>>382
師匠ぉぉ!! ありがとう、本当に助かった!
セレンヘイズ音声MODの決定版が完成したぞ!
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27274
Key【raven】
多くは語らない(内容多いのでレドメ参照)、ここで得た知識をフル動員した。
一通りテストしたが恐らく問題もないはず。諸君、ぜひ使ってほしい!
結月ゆかりの各音声一種、茶番も何もないシンプルな音声MODです
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27275
動画作るの疲れたので良かったらどうぞ
>>419
パワーアップ最高だぜええええええええヒャッホー!
>>413
これからも、情報共有。宜しくお願いします^^。
本当、Wwiseは奥深くて、機能すねて使えこなせたら凄いものになるんでしょうね。
>>212
で作成なさった方は、たとえば、Wwiseのaudioの編集項目のpositioningで
2Dや3Dを調整していて、右下のミニマップから音が聞こえてくる演出効果で、
プレイしている人にプレイしやすくさせると共に、臨場感がさらに、アップ
していました。
あと、audio_mods.xmlを利用した方法など、上手に使えこなせたら、更に楽しく
なりそうです。
音楽作成が落ち着いたら、今度はボイス作成で悩みそうですが(笑)
オレが長ーい間つっかえてたのは戦闘中BGMを3,4分おきに流す方法
ランダムコンテナのループをチェックにして、格納されてる音声ファイルにディレイをかける(数値直入力180とか)
ほかに人には何でもないことだろうけど相当悩んだ
多くの人の情報共有はほんとありがたい
昔出てた結月ゆかりボイスODって9.17.1版ありませんかね?
>>423
戦闘中BGMを3,4分おきに流す方法…。
そういった細かい部分の設定方法にこだわってこそMOD職人っ^^
。自分はその設定方法気になっていました。
バニラだと、戦闘がはじまっても最初は音楽流れてないけど、後半の膠着状態
やラッシュ時の重要な場面で、突然、音楽が流れる設定でしたよね・・・。
それを自分で演出できるとなると。楽しさ倍増ですよね。
ありがたい情報。ありがとうございます^^。
ボイスMOD作成時。
例えば、敵を撃破した際なんですが。
仮に、ガルパン登場人物のノンナだとして。
「敵戦車沈黙!」・「撃破しました」・・・といった音声ファイルをランダムで流れるよう設定していると
思うのですが。
ノンナが1人が「敵戦車発見しました」「敵戦車を捕捉!」・「敵戦車見失いました」・「敵戦車破壊しました」…というセリフが続いていると、1人乗り戦車のようになってしまいちょっと寂しい。
戦車は1人で操縦して戦っているわけではないので、せめて2人〜3人以上登場させたいと思う場合。
ノンナが、「敵戦車沈黙」と言ったら、続いて、カチューシャが「やったわねノンナ!」
なんてセリフを流してみたいと思った場合は、自分で音声編集して1つのファイルにする方法もありなんです
が、これを複数編集するのはメンドクサイ・・・。
ノンナのセリフは必ず流れる設定にして、そのあとにカチューシャのセリフを何種類か入れるパターンって、
作れないものか・・・Audioあたりのどこかを設定して、できないものか・・・と、悩んだところで自分で
は発見できないので、ここで質問してみました。
まぁ、そんな細かい事はどうでもよいだろう。と思えばそれまでなんですがね(笑)
EventのActionに複数のPlayを入れればいいんじゃねえの?
ただ入れるだけだと同時に鳴っちゃうかな?ActionPropertiesにDelayってあるからそれで遅らせられるのかな
>>427
敵戦車撃破。
vo_enemy_killedを設定するとして・・・
Eventsタブの
vo_enemy_killed で、右側の Event Editor のところで
Browse...する際に
1 >> play vo_enemy_killed
2 >> play vo_enemy_killed
3 >>
な、感じで、複数作れば良いということかな?^^
2段目は、3秒後に流れるとか設定させるとかできるのかな?
西絹代ボイス〜言うてた人おったけど、
アジアフォーラムにアップしてた人のブログに9.17.1のチハたん学園のあったで
突然、質問なのですが、ボイステンプレのEventsの部分で・・・
vo_armor_not_pierced_by_player
vo_enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player
あと、榴弾関連だと思うのですが。。。
vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player
vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player
vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player
これらの文面は、どのようなセリフにあてはまるのか、教えてもらえませんでしょうか。
重ね重ねすみません。
vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player
?
vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_playe
?
vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player
?
vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player
「砲弾直撃」
vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player
?
も、お願いします。
>>419
うpありがとうございます
六感が鳴らないんですがクライアント側の設定に指定は有りますか?
>>419
すみません自己解決しました
「sounds.xc」も同封してWorld_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default内に配置する旨も
りぃどみぃ.txtに追記すると初めてこのMODをダウンロードした人にも優しくなると思います
>>429
その人とはたぶん違うけど俺も欲しかったので探してみる、ありがとう
>>428
audioにランダムコンテナnonnna_voiceとhoka_voiceの二つ作る
イベントに
1>>play nonnna_voice
2>>play hoka_voice
する
タイミング調整はaudioのランダムコンテナの設定でディレイがあるからそれで遅らせる
hoka_voiceの中のカチューシャだけさらに遅らせるにはファイルの方のディレイ設定
>>429
アジアフォーラムから先のブログが見つかんないです…このネットnoobにヒントをお願いします!
リロード完了音と敵発見音ってどこいじればいいんだ?
それさえできたら満足できるのに
>>435
適切な設定方法を教えていただきまして。ありがとうございました^^
おかげさまで、無事設定することができました。
今まで、2人分の音声を作るとなると、編集していたので、相当時間が
かかったのですが、その手間が省けるなんて、幸せであります。
本当にありがとう^^
vo_armor_not_pierced_by_player
「何ぃ!?貫通しないだとぉぉぉ??」
くらいしかセリフはわからない
意味じゃなくてオリジナルのセリフだよね?意味かな?
あと榴弾ではない(榴弾はexplosionうんたら)
参考資料:
車両へのダメージを与えられなかった SHOTS FIRED MISSED / NO DAMAGE
敵の装甲を貫通できなかった armor not pierced by player
敵の装甲にはじかれた armor ricochet by player
敵HPと履帯にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
敵のHPと砲身にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも enemy no hp damage at attempt and gun damaged by player
敵へのダメージ無しの至近弾 damage by near explosion by player
車両へのダメージをかなり与えた SHOTS FIRED DAMAGE CAUSED
敵車両に火災発生 enemy fire started by player
敵のHPダメージ有り、履帯にダメージ有り enemy hp damaged by projectile and chassis damaged by player
敵のHPダメージ有り、砲身にダメージ有り enemy hp damaged by projectile and gun damaged by player
敵のHPダメージ有り enemy hp damaged by projectile by player
モジュールのみにダメージを与えた SHOT CAUSED MODULE DAMAGE OR SOMETHING
敵のHPダメージ無し、履帯にダメージ有り enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
敵のHPダメージ無し、砲身にダメージ有り enemy no hp damage at no attempt and gun damaged by player
敵のHPダメージ無し、モジュールにダメージ有り enemy no hp damage at no attempt by player
敵へのダメージ有りの至近弾 enemy hp damaged by explosion at direct hit by player
>>430
上から
砲弾非貫通
榴弾直撃
砲撃有効+履帯ダメージ (履帯ごと撃ち抜く)
砲撃有効+主砲ダメージ (主砲ごと撃ち抜く)
砲撃有効
>>431
砲撃無効+履帯ダメージ
砲撃無効+主砲ダメージ
砲撃無効+履帯ダメージなし
砲撃無効+主砲ダメージなし
砲撃無効 (おそらく空間装甲に阻まれた場合)
履帯には100%ダメージが入るから>>431 のは破損したか否かで判断してるかもしれない
まあ当たらずとも遠からずこんな感じと思う
>>437
gui.bnkってファイルを作れば対応してますよ。
リロード・装填完了は、gun_reloaded
敵発見は、enemy_sighted_for_team
味方が撃破は、expl_ally_NPC
などです。・・・なんだけど、gui.bnkをつくると、他の音声が出力しない弊害が・・・
たとえば
殲滅終了 end_battle_last_kill
小隊招待等のノイズ starting_dynamic_platoon
戦闘前のタイマー音 timer
など、細かい音声が出なくなるので、全部設定しなければならないことに・・・
audio mods.xmlを使って、guiで出力する音声を塗り替える方法。
>>103
>>212
>>276
が参考になると思います。
>>437
敵発見音
GUI
notificationFX
siege_mode
enemy_sighted_for_team_mod
深ーいところにある
ピッピッってSE消えるからバニラから音拾ってくるそして
1>>play hakken_voice
2>>play hakken_signal
>>441 >>442
ありがとうこれで満足できるぜ...
つくってるのセレンヘイズでかぶってるけどリロードとか入ってないから作るんだ....
>>439
>>440
詳しい解説。ご丁寧にありがとうございます^^。
現在、音声MOD作成中でありまして、大変参考になりました。
本当にありがとうございます。
ついでに、榴弾で敵戦車を撃破したときは、
vo_enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player 榴弾直撃
に、音声をあてはめれたらよろしいでしょうか?^^
重ね重ねすみません。
>>440
これずっとモヤモヤしながらこっちの説信じてる
enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
敵HPと履帯にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも
enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
敵のHPダメージ無し、履帯にダメージ有り
真実はどうなんだろう
>>444
はい
near explosion は
「おしい!」とか 「外れた!次だ次!」
>>444
敵を撃破したときはどの弾種でもenemy_killed(だったかな)です
どの弾種で撃破したかは指定できないはずです
>>445
HPダメージなしで乗員にダメージあるっていうケースがそもそもないような…
>>361
テンプレ落とし直してstart_battleで再生できました
ありがとう
>>446
>>447
ありがとうございます^^。
敵軽戦車を、榴弾で一撃粉砕したとき、とても気分が良くて(笑)。
榴弾で破壊した…!みたいなセリフを入れれたらなぁ…と思っていた次第です(笑)
ありがとうございました^^
>>445
enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
履帯に当たって車両装甲に到達するも貫通せず
enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
履帯のみに当たって車両の装甲に当たらず
自走砲で当たり判定無い空間に搭乗員判定あるやつがいるとか聞いた覚えが
>>419
音量調整やリピート問題も解消した完全版やないですか・・・
本当にありがとう
>>377 >>419
両方とも最高の出来です!
本当にありがとうございました。おかげさまでこれからもWOTを楽しく遊べます。
音量調節対応嬉しすぎ〜
んん…この時間まで>>429 の人のブログを探してみたけど見つからなかった
アジアフォーラムの日本語板のファン投稿にある9.15.1対応知波単学園MODの人でええんよね?
ブログっぽいとこも探してみたけどそれらしきMODは無かった…削除されたのかな?
と諦めてたら全く別のところで見つけた!スレ汚し申し訳ない
>>377
使わせていただきました〜
乗員が艦娘、ボイスが恋ドラ、BGMがガルパン…
何なんだ俺のプレー環境w
>>450
すっきりした
自分の大口径カウントするmodは入れてるけど、
戦闘中に味方の与ダメ分かるmodとかあるのかな?
大口径に必要なダメとったのは自分で分かってたけど、killゼロなのに戦闘中に味方にお前がMVPだと言われてふと疑問
>>456
いろんな作品の登場人物が1台の戦車に乗って戦う夢のコラボ。
とても良いと思いますよ〜。
>>450
テンプレの備考欄にメモっておきます(笑)。
ありがとうございます^^。
>>434 >>436 >>454
http://gupmod.blog.fc2.com/
貼っていいのかしらんけどまぁええやろ
BGMmodめっちゃ好評だけどコレもどうせ次のアップデートでまたつかえなくなるのかと思うといたたまれないわ
やっぱ自分で作成しないとな!
↓
なんやこれ難しすぎ諦めよ…
↓
スレの神作成者たちの頑張りを目の当たりにしてやる気が出る
↓
やっぱ自分で作成しないとな!
↓
やっぱ難しすぎ諦めよ…
↓
以下ry
ずっとこのループしてるのはワイだけでいい
>>462
あいつらホントMOD作成者に嫌がらせしてるとしか思えんよな
ここの解説でようやくきりたんの作れました
ありがとう
質問です。
第六感のカスタムサウンドって複数登録できたりしますか?
>>466
カスタムサウンドを複数指定することはできません
第六感の音声を複数登録するにはMODの作成が必要になります
>>467
返答ありがとうございますー
んぐぐ戦闘妖精雪風のプルプル音複数使いたかったけど諦めます
>>458
自分も探したことあるけど多分無いよ
観戦者viewで見てたんだろう
MOD改良はどんどんやりたいがその度に再ダウンロードしてもらうの気が引けるな……
改良して再うpする基準を自分なりに持ってる人いたら教えてほしい
気にせずバンバンうpしてくれ
>>470
うp毎にバージョンというか、何年何月何日版かを明記すれば問題は少ないと考える。
僕なんぞはバージョン毎の変更点改良点までメモ添えしちゃうタイプ。
そしてチキンのあまり既知の不具合やら問題点なんかもメモに載せたりしちゃう。
>>472
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
MOD本体もそうだけどreadme.txt有無や内容も製作者の個性が出て面白い
気にせずガンガン改良して、使ったやつに感想なり不具合報告なり上げさせればいいんやで
鯵鯖はミニマップに砲塔の方向を示すMODはアリだっけ?一応wikiには9.17.0.1でASIAだけで解禁とあるけどどうなんだろ
こういうやつ
http://worldof-tanks.com/mod-cheat-direction-guns-enemies-on-the-minimap/
だからなんでこの鯖は良くてあっちの鯖はダメみたいな謎ルールがあるねんって話ですわ
全鯖でルールは統一されたやろ
砲塔modは使っても問題ないというか、使って数百戦やったがBANもされてないぞい
これはまた論争のはじまりですわ
urlの時点でチートとか書いてあって草
論争とかチートとかmodnoobは言うことが違うわ
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/69717-%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC-%EF%BC%9A-faq/
使用許可
Enemy gun indicators on the minimap : ミニマップ上で敵車輌でどの方向に砲を向けているか表示させる Mod
作った音声modのDL数がすごい伸びてるから何が起きたのかと思ったらブログにリンク貼られてたのね…
あれはガルパンの皮を被った日本兵modだからガルパンを期待してDLした人にはなんだか申し訳ないな
禁止mod使ってるかどうかってすぐ分かるもんなん?
>>481
昨日知り合いがそれ使わせて貰ってたみたいで、ガルパンMOD入れたーってウキウキしながら配信してたら
急におっさんがしゃべり始めたからめっちゃびびってたよ、俺は腹筋が持ってかれた
>>483
面白そうww
>>476
例えばオートエイムインジケーター&スナッピング機能は
最初はユーロ鯖だけNGになって他鯖はグレー扱いになってたな
最終的に全部NGになったけどかなり長い時差があった
各鯖の運営が連絡取りあわず方針統一してないからかと
>>485 えぇ…それ聞くだけでWGナスの運営体制が杜撰だってはっきりわかんだね
国際大会は全員バニラだから細かいところはどうでもええわ!表舞台に立ちたいならお前らもバニラで遊べや!って方針なんやろな
今でこそバニラもだいぶ情報量増えたけど2年前とかほんまもんのハンデ戦みたいなもんやったし。
今でもまだまだハンデ背負ってるんやけども
過去バージョンのクライアントのダウンロードの仕方はわかるのですが、
インストールと展開の方法がわかりません
おしえてください
https://smart.girlsheaven-job.net/10/aromaspa_fukuoka/blog/23744019/
本部「禁止MODの規定はこうするからおまえらユーザーに言っとけよ」
各鯖運営「オッス!」
これだけで済むのになんなの?
確執でもあるの?
ガルパンBGM使わせてもらってなかなか良いなと思ってたら
唐突に「やーってやるやーってやるやーってやるぜー♪」が流れてきてやられたw
いやぁ9.17.1対応のガルパンボイスやBGMmod作成してくれた方々
ほんまありがと
ちょっと変な質問になるので申し訳ない
以前どこかでminimapに矢印を書き込む機能みたいなものがあるって目にした記憶があるんだけど
そういうMODってあります?もしXVMとかならあっちのスレでも聞いてみます
>>377 アンコウボイス使わせていただいています。
搭乗員が負傷した時ボイスが反応しないことがあります。
あとは問題ないです。
>>493
何の矢印だよ?!
自分が何を表示して欲しいのか書けよnoob
日本語不自由すぎんだろww
>>493
そういえば9.17くらいからミニマップに味方がピコピコした正確な点が表示されたり謎の矢印が表示されるようになってるな
ミニマップ関連のMODはXVM、砲塔の向き表示くらいしか入ってないしXVMの新機能なんじゃね
>>496
そう、それです やっぱXVMなんですねーありがとうございます
もしかしてガルパンBGMMODってもう消してしまわれたんですか?
それとも鯖が混んでるだけでしょうか
あの矢印で落書きしまくる奴がたまにいて草
何なのかと思ったらXVMの機能なんだよなアレ
>>499
無用ならXVM公式サイトの設定で切れるよ
XMQPとかいう機能
>>495
貴方は…日本語は愚か、推察力が足りてないと思うの。
XVM使っている人なら、目下のレスの様な返答になると思うの。
>>501
ごめんねー、XVMって敵味方の上手い下手が最初から見えちゃうから、
精神的に残念な感じしちゃって使ってないのよw
それに匿名掲示板では、エスパーする必要があるレスの方を叩くのが普通じゃね?ww
>>502
この程度別にエスパーでも何でもないだろ・・・
XVMなら〜って書いてるし普通に丁寧な奴だろ>>493 は
>>495
俺サイコーとか調子に乗って書いちゃった感じ!?
>>502
おいおい…
「匿名掲示板では、安易なレス叩きが逆叩き食らうのが普通じゃね?」
…って事だよ。
半年ROMれ、とかそれこそ昔は言われてしまう案件ですね。
>>495 のアスペルガーっぷりが凄いな
「矢印表示機能があると聞いたのですがそういうmodがあるんですか?もしかしてxvm?」て書き込みに「何を表示して欲しいんだよ」と答えるこのガイジっぷり
国語の勉強云々というかフツーに障害持ちだろうから病院言って診断貰ってこいよ
>>495 の人気に嫉妬
そもそも線を引くのってxvmの機能なんか?
バニラでも出来るもんだと思ってたわ
xvmに頼らず心の目で見れば敵味方の強さもわかるだろ(適当
xvmで表示されるwn8とnoobmeterとかで表示されるwn8で差異があるんですがなぜでしょうか
もちろんupdateは最新にしてます。
以前は一致してたんですがずっと差異が出続けてます。
俺は一緒だけど友達もずれるって言ってたな
具体的にはwotlabsとnoobmeter。xvmの表示はwotlabsと同じらしいから
普通にその2つで算出方法が違うとかなのかな
>>511
wotlabsとnoobmeterはずれてないですね。
252買ってからずれ始めたから算出方法の違いっぽいですね
ありがとうございます。
みんなしてアッタマ悪いヤツかまってんじゃねーよw
某匿名掲示板ならそろそろ爆釣って負け惜しみが入るところやなww
自演ミスかと思ったわ
ADAボイスやレイジングハートボイスのようなエフェクト?のかかったのが欲しい…
前は自作したりもしてたけど、しばらく触ってないうちにもうわけがわからない。
ボイスって何気にモチベに関わるなぁ。
あと、六感やリロードはよく変更なってるけど
マップクリック音やらも変更していい音になってるのは作りこんでるなーって関心する。
>>512
新車両は初期にバブルで一気にWN8の値が跳ね上がるが、1ヶ月後に妥当な値に修正される。
スコGの時はXVM→wotlabs→noobmeterの順で値が修正されたが、noobmeterは生ぬるい基準のままなので個人的には余り信じてない。
なので252を使用しててメチャ上がったとナメプしてたら、ガクンッとWN8が逆に落ちることもあるので注意。
予想だが、緑プレイヤーは252で平均ダメ2000は取ってないと一気に落ちるぞ。
>>513
ID変わってないけど大丈夫?
ガレージに各種数値を表示するmodだと
252の平均ダメージって1340なんだよな…
ちょ、ちょっと低すぎやしませんかね?
これは草
>>513
頭悪すぎて草
_,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
暇人しかいねーな!w
だれか最新Wwiseのわかりやすい解説サイトとか知らないですか?
入れてみたけど最初から全く理解できなくて手のだしようがないっす
252で2000ダメなんて5発当てるだけだから簡単だろ(震え声)
今回は公式が早かったですねぇ
早かったけど、声小さいのとかAP当ててんのに「榴弾直撃!」とか全然直してない
素材と道具はあっても料理はできない残念さよ
仮で作った音声modなんだが一つのイベントに複数音声割り当てた所が重複再生されるみたいで、「いくつかある中で、どれか一つをランダムに選択」
みたいな設定は出来るんでしょうか?
>>522
感嘆符疑問符の後に普通は草生やさないからね
いつからMODスレはクソリプばかりが飛び交うクソスレになったんだ??
>>527
音声をランダムコンテナの中に入れてイベントではそのランダムコンテナを再生するように設定すると良いのでは
>>530
今確認したらコンテナそのものじゃなくて、コンテナの中身をeventに関連付けしてました。確認はまだなんで直ったかわかりませんけど
アドバイスありがとうございます
レイハmodなら作成中だから少し待っててくれ。如何せん素材の切り出しからやってるから時間掛かってる。9.12以前の古いmodがあれば、解体してリパックするだけですむんだがな
>>532
うわぁぁ、ありがとう!
過去にアップされてたのがあったのであげておきます
問題があるようでしたら即削除いたしますー
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27323
>>532
ただ、台詞に効果音が入ってたりしたのが苦手で使わなくなっていました。
座標をクリックしたときの効果音等が変更されてたかは忘れてしまいました;
>>534
ナイス提供だぜ友よ! これぞ探していたfsb版の旧式MODだ。
早速解体して効果音(?)が混じってるところ差し替えてくる。
あとは気いくつか新規ボイスを追加できるといいかな。
幸い、ボイスオンリーの音声素材だけは確保してあるからの。
なんかMOD置く場所2つに別れてふえてるんやね
スパユニでさえ2400なのに?
【朗報】【(自作'erには悲報?)】公式、9.17.1ガルパンMODを公開
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/announce_gupmod_917/
同時に大洗のイベントへの出展も発表してるんで、姿勢としてはまだまだガルパンに関わっていく気みたいね
公式は相変わらず音ちっさいし対応させるだけで修正する気まったくないな
>>535
あっててよかった!
効果音って変でしたね、音楽というか抜き出し切れてない箇所があったと思ったので
遅くなってすまん。9.17.1対応レイジングハート音声MODできたぞ。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27333
正直、旧版を分解してなお素材数が少なくて、音声の所々を同じ素材を充てて素材数を誤魔化しているところがあるのは否めない。
なるべく不自然の無いように設定はしたが、どうしても「ここはおかしい」というところがあれば報告してほしい。
一応だが【戦闘BGM変更・リザルト音楽変更・音楽自動停止・音量調整】には対応させてある。詳しくはレドメを読んでほしい。
今回は割とテスト版的な感じなので、Keyはフリーにしておく。
ぜひ感想を聞かせてくれると助かる。長文失礼。
素朴な疑問なんだが、音声MODでリロード時音声を入れたい人ってどれ位いる?
私としては、リロード短い戦車やオートローダーに乗ったときに、音声が被りまくってごっちゃになるのを防ぐために
敢えてリロード時音声は外して音声MODを作るようにしてるんだが、そのあたりどうだろうか?
同じ理由で、ミニマップに敵戦車アイコンが表示された時や、敵戦車に視線を向けたとき、
マップピコピコのときの音声なんかも、音声被りの頻度が高い傾向にあるから外してる。
正直今更な気もするんだが、今後のMOD作成の参考にするためにも聞いてみたかった。
連投および長文失礼。
毎度毎度アプデの度にMODが使えなくなったり不具合が出たりするから俺はMOD入れたり作ったりはもう諦めたね
アホらしくてやってられないよ
よくそんなのに振り回されながら新しいの作ろうと思えるモチベーションがあるよね感服するわ
MOD使ってるユーザーたくさんいるんだからいちいち大きな変更が起きないように配慮しろやWG
>>542
装填音ナシ主義、MAPピコピコはどっちでも良い派がここに一人。
SPGなんか使ってる時は装填ボイスあってもいいけど
それ以外の車両に乗ってるとより重要な事象のボイスと被りまくりで邪魔だし
基本的に装填ボイスばっかり延々連呼されがちなので
自分で実用前提のボイスMODを編集するときには絶対抜きにしてる。
一方でネタ系のときには逆に連呼させたほうが楽しい場合は多いとも考えてる。
>>541
乙カレ
良いものをありがとうございます。
542>>
自分はまだ試した事が無いので一つの意見として。
あえて装填ボイスでの変更ではなく、
テンプレ内のGUN_Reloadで口径毎のガチャコン音に割り当ててみれば、
それに合わせて組み込むと手間は掛かるだろうけれど、
痒い所に手が届きそうな気がする。
自分は今作っているのが終わったら、試して見ようかと。
くそーガルパンボイス落とせない→公式きたこれ→音ちっさ→まだ落とせない・・・
なんで公式音が小さいんだよ
>>542
個人的には装填音声は結構戦闘で重要だと思うので入ってるのしか使ってないです
リロード時音声の種類が一種類だと違和感が出るので数パターンあるのが嬉しい
ルクスとか乗ると面白いことになるけどあまり乗らないから気にしてない
マップピコピコはいらないけど、発見時の音声は欲しい気がする
>>542
リロード時音声は、機関砲とかだとと撃っている最中にも関わらずリロード台詞が何重も出てきたりするし
他の人も言っているけれど他の状況報告台詞と被ってしまったりするからなー
つーか音声MOD作者の皆さんは、あれで聞き取りづれーとか思わんのかな?って常々思ってるよ
本来システム上SE扱いの音声は、音量絞って、定位を左右どちらか45度くらいずらしてかぶらないようにする
>>549
最後の1行は、他の人が作ったボイスMODを、自分用に改良した時の話ね
>>549
製作者側としてはいろいろ工夫はしてるんだけど
機関砲は無理だwwあれは勘弁してくれ
2秒装填のローダーではできるだけかぶらないように
うまく機能するようには考えてるよ
愚か者め
やぁやぁ可愛い女の子たちからいっぺんに言われてもおじさん困っちゃうよ
という俺達の脳内お花畑が目に見えないのか えと、それとも見えちゃいけない系?
>>541
お疲れ様!
役にたってよかった、前製作者さまにも感謝
とんでもなく下手な俺からすれば、リロードや敵発見は音声でも知らせてくれると
助かるなぁ。せっかく音声使ってるんだしって感もあるし。
長いのは困るけど確かどちらも短いのを当ててたきがする
公式が出してる音声MODを弄るのって可能なん?
>>542
単発が重いリロードにある程度時間かかる車両だと雰囲気出ていいんだけど、DPM型だと逆に邪魔になるから悩ましい
DPM車両に乗ることが多いんでリロード音声は無しにしてる
ミニMAPに敵車両が表示されたときの音声は欲しいんだけど、ピコピコは連打する人が結構いるしうざいんで無しかなあ
結局有り無し迷うボイスは無いほうが無難かと
>>541
作成お疲れ様。そしてありがとう!
早速1戦使った感じレイジングハートさんがうちの車両にきてくれたみたいでよかった
音声としては何を言ってるかよくわからんが言わんとすることはなんとなくわかるw
ただBGMはどうにも合ってないように思えたので削除した・・・リザルト時だけ流れたら嬉しいかもしれん
>>554
ボイスやBGMの話であればbnkファイルのアンパックならググれば出てくるし
テンプレや各種作成方法はこのスレを見てりゃ判るでしょ
たまにリロード音&ボイスがなるようにするといいんでない?
かぶりはストップさせたりミュートさせたり
オレは乗員ダメの時はほかの音声くぐもらせたり
撃破時にBGMと他ボイスのボリューム下げてたりしてる
>>557 サンキューやで、早速出来た
といってもオートエイム時のボイスに華さんの「確実に撃破してみせます」を入れただけなんやけどな
>>554
可能、でも不具合が出ても知らんw
ガルパンボイスインストールしてもインストされないんだが
res_modsじゃなくてresフォルダにインストされるのか失敬
よく分からんがWwiseってのアカウント作成しないと使えんの?
>>563
そうだよ
㌧
なんか試行錯誤してたらAC4のフィオナ・イエルネフェルト坂本真綾の戦闘音声MOD出来たわ
音楽とか付ける気なかったから小一時間で出来たけど単純作業疲れるわ・・・
|壁|ω・`)っ 需要あるかわかりませんが、
ゼオライマーのボイスパックを折角なので宣伝していきます。
いつもこの板の皆様の有益な情報で救われております。
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30333422
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihSrgldylZplDq9X5
mods って名前のフォルダはWorld_of_Tanksフォルダに置いても
res_modsの中に入れても動作するけどどっちが正解なんだろうね
全機撃破イベントに「皆殺したぞ」的な音声割り当てたら味方全滅時も同じ音声鳴ってやきもきする
公式がイベント分けてくれるのを待つしかないのかな
あれ味方全滅でも鳴るんだ
使おうか迷って使ってなかったから知らんかった
ソロプレイ時は自分が死んだら即抜けるから問題ないっちゃないんですけどね
占領成功時も同じく敵味方どっちが成功しても同じ音声が鳴ってしまいます
|壁|ω・`)っ
ZZガンダムのエルピープルボイスパックをを宣伝させて貰います!
今回自分がHITすた時の効果音もつけてみてるので、
ご意見ご感想頂ければと思いまして。
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30809618
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTf29n7Bq7dNc35X
ガルパン公式MODはmodsフォルダーを使うwotmod形式なんだな。
公式MODの出来からしてwotmod形式が>>568 の正解と確信できないのが情けない
>>423
で、以前書き込みなさっていた
戦闘中の音楽を3・4分後に流す方法の質問なのですが。
ランダムコンテナのループをチェックにして、格納されてる音声ファイルにディレイをかける(数値直入力180とか)・・・とありますが。
Random Container (music combat) を選んで、右側の枠に格納されているGenerl Settingsタブにある、Initial Delay を180とするだけでは何も変わらず・・・何か別の方法なのでしょうか?。
908 自分:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa93-2hGO [106.181.124.234])[sage] 投稿日:2017/03/12(日) 14:42:26.23 ID:M4sWdcx+a [2/6]
そういや昨日色々試行錯誤して
sound.xc
21行目
"logSoundEvents": true,
60行目
"xvm_sixthSense": "sixthSense"
に替えたらRUDYはわんわんさせつつもsixthSense.mp3を鳴らすことに成功したんだが
需要ないですか?そうですか
あれれ、使わせていただいてたドラゴンさんボイスがほとんど鳴らなくなったぞ…
何だろう? ちょっと前にあったプチアプデが影響してるのかな?
>>577
どれかわからんけど397のやつは自分の環境でははきちんと動いてるよ
XVMとボイスのみ
9.15.1ぶりに音声mod作ろうとしたけど結構違うのな
>>578
自分は257にアップしていただいた物を使ってましたが
さっき遊び始めたらなぜかほとんどしゃべらなくなっちゃってた…
いままでちゃんと稼働してたんですけどねぇ
おま環
PC再起動してみたけどダメだな
射撃が当たった音声のみ再生される
装填や敵発見や六感や諸々が鳴らなくなったなぁ…
別に何もしてないのに突然鳴らなくなる原因て何だろう
>>581
俺環だろうねぇ
>>582
xvmアップデート等で
World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\defaultにあるsounds.xcを上書きしてしまったのではないでしょうか
質問なんですが戦闘中にトップガンやラドリーを達成すると表示されるmodはなんて言うのか誰か教えて頂けませんか?
勲章を英語にして + wot mod で検索すれば出るのではないか?
知らんけど
>>585
ありがとうございます見つかりました
>>169 のテンプレ使ってWwise2016.2.0.5972でWoT_sound_mod_version_9_17_1.wproj
開いても
http://i.imgur.com/jcAfSb5.png
のように何も出てこないのですが何か解決方法無いでしょうか?
>>587
2016.2.2.6022では開けましたよ
>>587
上の方に写ってる「Layouts」→「Reset Factory Layouts」を選択するとポップアップが出るから
一番上の「Designer - F5」にチェック入れてOK押すと元に戻る
Wwiseテンプレートの最新版を先ほどあげてきた。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27414
今までのレスを踏まえて>>169 のテンプレートを再構築した。
レスでも質問の多かった【ゲーム内での音量調整機能】と【リザルトBGMの自動停止機能】をデフォルトで設定してある。
Wwiseと音源素材さえあれば、すぐにでもMODの作成に取り掛かれるはず。詳しくは同封のテキストファイルを参照。
一通り動作チェックはしたので問題ないはずだが、何か報告があれば改良のためにも是非。
MOD作成支援も兼ねて、Keyに関してはフリーにしてある。ぜひ活用してみてくれ。長文失礼。
>>590
あんた神だぁ…
>>590
使わせてもらいまっせ!
>>590
細かいことだけどAudioタブのvo_radioman_killedのコンテナが無かったよ
自分で追加すればいいだけだけど一応報告
>>593
報告サンクス
どうやらテンプレ化するときに誤って消してしまったらしい
修正版あげときますン
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27414
修正箇所
通信手負傷のコンテナが欠けていたので追加
>>594
乙
こちらがいま最新です
http://num.to/7439-4352-4491
>>596
死ね
ここには神しかいないのか…感謝!!
http://bit.ly
http://num.to
の短縮はNGワードに入れた
そして自分のこのカキコも見えない
自分のカキコも見えないワロンw
http://ssks.jp/url/?id=1147
ssksもNGに入れてみろという煽り
audio_mods.xmlを利用する挙動は知らんがvoiceover単体だとダイナミック小隊の項目のイベントが設定されてなくて鳴らないので注意ね
voiceover_oldのnotificavion_dpの項目
>>572
遅くなりましたが素敵なボイスMODサンクス!
まさかのプルとかすごい嬉しいw 末永く使わせていただきます
>>575
オーディオタブ
ランダムコンテナ
プレイモードのループをチェック
ディレイはかけない
コンテナに格納されてる音声ファイル
ループをチェックしない
InitialDelayを180にする
です
>>587 です
>>589
遅くなりましたが無事に作成できました!
需要あるかわかりませんが結月ゆかりボイスMODです
http://ux.getuploader.com/Luna_K/download/4/%E7%B5%90%E6%9C%88%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9MOD9.17%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.rar
パス【yukari】
ガルパンBGM MODはここにありますか?それとも過去ログにありますか?
ここにあります
あった!ありました!
>>594
新テンプレ頂戴いたしました。
ガルパンMUSICMOD消えてますかね。
>>594 氏が以前上げてた?テンプレで作成した自己満足用に需要があればどこかにアップしますが・・・
>>609 さんが見つけられたようなので、見合わせます。
tips
ボイスmodでstop all かけるとBGMmodのcombatも止まる
>>377
これで合ってますよね?まだDL可能ですよね?今外出中で確かめられないもので…
>>613 >>377 はファイルが存在しないかもしれません
>>614
そうなんですか!帰ったら確認してみます
>>614
スマホからでもファイルの確認はできるんですねw
ファイルが存在しないとなってました…
>>616 広く公開する予定はありませんので10分間だけアップしたいと思います。
DL準備が出来ましたら教えてください。
>>617
わがままを言って申し訳ないのですが明日でも宜しいでしょうか?
>>618 大丈夫ですよ。ご相談ください。
>>619
本当にありがとうございます!
明日の夜で1時間くらい前にはここに書き込みますのでよろしくおねがいします!
Wwiseいじってたら意味わかんなくなってしまったんですけど
初期化ってどうやったらできますか?
>>605
詳しく解説していただき、ありがとうございます。
現在、ランダムコンテナのディレイを60〜180にすると、スタートバトル開幕60〜180秒
は、戦車エンジン音や環境音のみ流れ、いよいよ戦闘開始という頃合いで、曲が流れる
パターンで、ちょっとした演出効果があると思います。
今まで、2曲目からは直ぐに次の曲が流れるパターンだったので、これで対処できそうです。
重ね重ね質問なのですが。
コンテナに格納されてる音声ファイルは、現在20曲程で、すべてランダムで流れる設定です。
…が、例えば1曲目に流れる曲はランダムでOKなのですが、ある特定の曲は、(1曲〜3曲、
自分好みの盛り上がる曲)を必ず2曲目に設定することって可能でしょうかね?^^。
ランダムコンテナを2つにする方法も考えたけれど、1曲目に流れる曲時間がマチマチなので(笑)
http://ssks.jp/url/?id=1147
>>622
わかりません
以前味方撃破されたときの音声作りで14回目で「あと一両・・・」てやりたくて
いろいろ試したけどうまくいったりいかなかったりでよくわからなかった
考え方としてはシークエンスコンテナを親につかうといいかと思った
シークエンスコンテナ<battleMusicList>
ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
ランダムコンテナ<amazingM>・・・h,i,j
ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
イベントで play <battleMusicList>
と、シークエンスコンテナを指定でいけそうな気がする
でもだめかも
>>620
の者です!今からダウンロード可能です宜しくお願いします!
>>624
色々ありがとうございます^^。
味方撃破されたときの音声作りで14回目で「あと一両・・・」って演出出来たらきっと、面白いですよね〜。
ttps://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=creating_sequence_container
Sequence Containerの作成・・・。
複数のオブジェクトを特定の順番に従って再生させるような状況。。。と
、活用例の説明読んでも、情けないけど応用できません(笑)。
>>625
帰宅遅れてますので23時頃までお待ち頂けますか?
>>627
23時はちょっと…
また明日でよろしいでしょうか?
捨てアド晒して送る側がパス付きでファイル添付して送ればええやんけ
わいもガルパンBGM MOD欲しいんご・・・
一部の車両のスキンmodの入れ方変わった?
>>628 >>630
明日も22時より早くは不可能かと…
>>629
捨てアドですか… あまりそういうのやったことがないので
捨てアド用意するのは貰う側でしょ
>>604
喜んで頂けて何よりです。
こういうコメント頂けるとモチベーションあがりますネ!
…では今さっき出来たばかりのコレはどうでしょう。
ZZガンダム プルツーボイスパック
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30832633
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g
こちらも宜しければお使い下さい!
ご意見ご要望もどこかしらに頂けると助かります。
六感音ならなくなったけど同じ状況の方いませんか?
ノンナボイス9.17.1改訂版とがルパンBGM(両方このスレからいただいたものです。
>>634
BGMでかすぎて声がほとんど聞こえないw
↑
日本語おかしいね
両方このスレからいただいたものが入ってます。
>>636
(´・ω・`)自分でもどうかしておりました。
眠気こすってやるもんじゃないですな…
ZZガンダム プルツーボイスパック
【紹介動画】(音量修正済)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30833123
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g
こちらも宜しければお使い下さい!
ご意見ご要望もどこかしらに頂けると助かります。
>>635
>>145 は試した?
>>625 です
捨てアドなるものを作ってみました
nonyukati@ruru.be
これで宜しいでしようか?
よろしくおねがいします!
お久しぶりです♪
http://bit.ly/2ipR09F
ここです
http://num.to/7439-4352-4491
クソ業者タイミング見計らってたかの如く必死でワロタ
>>639
上レスにあったんですね
お手数かけました。ありがとうございます。
>>638
乙&感謝
これ良く出来てるねぇ
ひさびさにZZが見たくなった
なんか9.17以降盛り上がってんな
それも次のアップデートでまた使えなくなって作者のやる気を開発が根こそぎ奪っていくんだろうけど
http://ssks.jp/url/?id=1147
>>640
可能であれば22時頃に10分間アップしたいと思います。
>>648
22:00丁度であれば可能です!
是非お願いします!
>>649
http://fast-uploader.com/file/7045224939136/
パス GRPN
約10分で消えます。
DL報告及び動作したか教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します
>>650
DLできませんでした..
もう一度お願いできますか?
>>651
http://fast-uploader.com/file/7045225790408/
パス GRPN
約10分で消えます。
DL報告及び動作したか教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します
>>650
すみません今日は落ちます
よろしければこちらまでお願いします。
nonyukati@ruru.be
基本的に19:00〜21:30位が私のアクティブタイムです。
>>652
DL出来ました!ありがとうございました!
動作確認はまた明日でもよろしいでしょうか?
ガルパンファンの心温まる交流だね
wot modスレは職人さん含め良い人多い気がする
ミニアプデでまた六感ならなくなった気がするんだけど他の人はどう?
>>572 >>638
プルツー頂きました、ありがとう。
特に違和感のあるセリフは無かったので知らない人でも使えると思う
フォーラム見てたらガルパン関係のスキンボイスBGMを作ってる人が居たんで貼っとく
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/71756-9171%e5%af%be%e5%bf%9c-%e3%82%ac%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%ba%ef%bc%86%e3%83%91%e3%83%b3%e3%83%84%e3%82%a1%e3%83%bc%e3%80%80%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9bgm-mod/page__pid__1595523 #entry1595523
その人の個人サイトが既にスレに貼られてた気がする
>>659 で、何?? もう一回URL貼るとかするわけでも無く、大して意味のない指摘だけして終わりかよw
俺はその人の個人サイトのURL知らんから貼れんけどな…(´A`)
>>660
思っても口にしたらあかんでしょ…
ID変えて煽らなくても
ここやろ
http://gupmod.blog.fc2.com/
>>660
個人で探すならともかく直に貼り付けは掲示板で褒められた行為じゃないだろ
本人でもないのに
探すも何も658の中にブログのURLがあるんだけどな
ホントもう末期やなあ・・・
重複指摘されてキレたやつがいただけ
>>652
動作確認しました!
もう最高です!テンションモチベーションガン上げです!
>>652
数日にわたって本当にありがとうございました!
デフォのBGMはインタラクティヴミュージックを
使っていると思って学習したら、どうも違うようです。
デフォBGMと同じようなタイミングでBGMを流す方法
まず戦闘中BGMの音声コンテナ仮にmusic_combatとすると
その中にランダムコンテナmusic_combat_exを作る。
ランダムコンテナのInitial Delayを右クリックして
Enable Randomizerにしるしをつけると編集画面が出てくるので
music_combatはmin 0、max 45
music_combat_exはmin 0、max 15にし
BGMファイルはmusic_combat_exに入れます
なお、loopは使いません。
>>670 の続き
イベントタブを開き、
新しくイベントmusic_combat_2とmusic_combat_3を作ります。
そしてイベントの設定は以下のように
◎music_combat
1.>> Stop All
2.>> Play music_combat_ex ここのDelay 125
3.>> Post Event music_combat_2 Delay 390
◎music_combat_2
1.>> Play music_combat Delay 0
2.>> Post Event music_combat_3 Delay 270
◎music_combat_3
1.>> Play music_combat_ex Delay 0
このようにするとデフォBGMが再現できます。
3分30秒以上のファイルを使うときはもう一工夫いるよ
WGは将来インタラクティヴミュージックを使い状況に完全に合致したBGMを流すことを
考えているようですが、未だに開発をできてないようです。
ここで頂いたBGM MODに新たな曲を追加するのは可能ですか?
このような事は初めてなので…何卒よろしくお願いいたします
>>669
喜んでいただいたみたいで良かったです。
念の為のお願いですが、あのMUSICMODは自分+お友達の仲間内で楽しんでもらう想定で作成致しましたので、二次配布はご遠慮願いますね。
>>673
当然です!本当に本当にありがとうございました!
>>673-674
優しい世界
それで?
>>672 そのMODを解体して、リパックすればOKよ
>>656
なんかまたボイスmodがしゃべったりしゃべらなかったりするようになったな
敵を撃破するまで砲撃命中関係の音声が鳴らなくなる不具合は相変わらず発生する模様
マジで原因なんなんだろこれ
>>677
ここにその方法って書いてありましたか?
発見できなくて…もしググる場合どんな言葉で探せば出てきますか?
>>663
先程、某掲示板を見ていましたらこのブログのURLが貼り付けてありました。
私としましてはブログのURLを紹介すること事体は構わないと思っておりますが、直で貼るのはどうかと思います。
今後このようなことが無いことを望んでいますので、よろしくお願いします。
アンカー間違ってんぞ>>461 だろ
ガルパン豚うるせーな
なんで暴言吐いてんのかわからんな
この件に関してはこっちが悪いでしょう、こんな場所だとしても最低限のマナーってもんは大事にせんとな
ただただかみつくのはここに限らずよくないぞ
すまぬ、sageの位置をミスった…
それはそうと迫力ある砲撃音modの9.17.1版てまだ無い?
砲撃音とか跳弾音も全部voiceroidのMOD作ったら余裕で200超えちゃうだろうか
>>686
俺がいつも使ってるのはこれ
http://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks/10728-ozvuchka-gromovoe-orudie-world-of-tanks.html
>>678
…関係ないかもだけど、MOD容量が大きくなってきたのが原因なのかも。
サウンド・ボイス・guiや、リアル砲撃音などを沢山入れてるとよく音声が鳴らなくなりました。
…経験上、サウンドMODのファイル。(ExternalMusicSources.bnk)が大きければ、装填完了音が鳴らなくなったりしてました。
そのたびに曲数を減らしたりして対処してたんだけど、最近では、ExternalMusicSources.pck…(pck形式)にすることで安定するようになりました。…それまで、bnk形式で60MB超えたくらいから弊害出ていたのが、pck形式で460MBにしても安定しています。高音質にして曲数増やしても安定しています。…難しい事はよくわからないけど、メモリー消費をおさえられる形式で、エラーがおきにくくなるのかなぁ。
もうご覧いただけましたか?
まだなら今すぐご観覧を!
http://bit.ly/2ipR09F
>>689
やっぱそれあるよね(容量大きくてならなくなる)
BGMをpckで隔離してから問題なくなった
おかげで300オーバーの音声数詰め込めてる
ところで200までの制限てあったけどWGがMOD製作者のためにライセンスとってくれたのかな
仕組みがよくわからんが
>>691
pck形式の抽出?のやり方を親切に教えてくれた人には、足を向けて眠れません…。
今まで、音質下げたり、好きな曲を減らしたり、編集したりして繋げたりする苦肉の策
を講じなくて済むようになったので、本当に感謝しております。
…あと、200個制限の話。
以前、ここのスレで紹介してくれたテンプレは、ライセンス取得済みらしいのですよね。
それを有志の方々が、親切に解説付きで初心者でもできるだけ解りやすいよう編集して
配られているようですね。
だから、自分でライセンス取得せずとも良いのだと理解しておりましたが…
…それで良いのか?なんて、疑問に思ったけど、それで良いのだ!!と、ありがた〜く使
わせてもらっている次第であります。営利目的ではないし、大目にみてくれてるのかも(笑)
とはいえ、ボイスMODでもまだ、200個超えてないのかな〜(笑)
粛々とやれ
ボイスmod全盛の頃もこうやって言質取られて通報されて過疎ってったってのに…
まあ確かにUPが多いね
理想は誰でも自作できることだな
作ろうとしてる人の質問にはできる限り答えていこうねみんな
>>688
おぉ超ありがとう!
しかしリンク先ロシア語HPでどのフィァイル(組み合わせパック)が目的のモノかわからんのですよ・・
今の9.17.1で動作する砲撃音modはどれでしょうか・・・?!
>>696
砲撃音だけなら上から4つ目でいいと思う
他のはボイスmodが含まれてるみたい
これ入れた時のコンカラーの120mmの音俺すげー好き
こんばんわ。xvmで質問なのですが、デフォルトの与ダメ、阻んだダメ、観測ダメを使いたいのですがxvmの設定で無効化されています。わかる人いらっしゃいますか?
動く6感modを自分も1から作ろうと思ったが、今のバージョンじゃddsファイルから動かすのはできないんか?
swfファイルってなんだよ・・・
ちはたんボイスMODとXVMを導入しているのですが、開幕のカウントダウンのカチッカチッって音が1秒毎に聴こえなくなります
他にもそんな症状の人いますか?
>>698
damageLog.xcのdisabledDetailStatsとdisabledSummaryStats
次からはxvm専用スレでよろ
>>697
教えてくれてありがとー
これで公式の気の抜けたバスバス砲撃音を聞かなくてよくなると思うと嬉しいわ
>>695
理想は誰でも自作できること。
作ろうとしている人の質問に出来る限り答えていく姿勢は大事なのかな〜と思います。
(自分も何度も助けてもらっているし。)
>>693
>>693
粛々と…
通報されて過疎ってった…
性質上、人気アニメなどの音声を使っちゃうから…。
(まぁ。公式でもコラボといって公表しているくらいだし。)
どうしても欲しいと願う人も増えちゃう。…自作して、個人でヒッソリと楽しめれば
何も問題ないのでしょうけど、難しいところ。
正直、いろんな方々が制作した作品は、それぞれ個性があってとても楽しいです。
ここにUPしている皆さんは、自分の作った音声MODの感想を聞きたいのだと思います。
喜んでくれる人がいる…と思って無償で提供してくれている。
このMOD・スキン総合スレの有意義な使い方?かどうかはわからないけど、wotをより楽しく
プレイするのが目的なので、どうか寛大な心で。
アップデートするたび、いちいち作り変えを余儀なくさせる運営様が、MOD製作者の皆さま
喜んでください!。自分の好きな音楽や音声で楽しめるようになりました!…なんて言ってます
から。
>>697
砲撃音、装填音なんかも迫力あって良い感じだよね。
昔あったエンジン音がなくなったのが残念ですが…。
陸上自衛隊の、61式や、STB-1(74式)のエンジン音が本物で迫力あったんだけどなぁ。
とりあえずageるな
sage進行で行こう
粛々に行こう
自己主張ポエムはブログやSNSでやれよ
すごいにほひ
権利とか思っても口に出したらアカンのよ…
見て見ぬ振りすら出来なくなるからね。
そりゃグレー案件では無いし正義は権利者にあるけどさ、
わざわさ寝る子を起こすような真似することは無いんだよ…
なんとなく雰囲気で感じ取ってくれると嬉しいって話w
しかしよく完全に新しい仕様なのに色々なボイスmod作り上げるよな
職人すげぇわ
俺も挑戦したけど完璧に挫折しました
コンバートするところが抜けてる解説が多い
今までとそんなに作り方変わらなかったけどな
作ったことあれば十分対応可能だ
マツコの音声MOD作りたいけどめんどくさい(´・ω・`)
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>>697
Выстрелы + трассера + попадания: って書いてあるやつ?
あとBGMmodのリパックってどうやればいいんですか?
BGMは弄った事ないけど
modのファイル内で一番ファイルサイズがデカいのにサウンドファイルが入っているだろうから
そのファイルの拡張子名とextractorとかunpackとかそれっぽい単語で検索すりゃツールが見つかる筈
俺はボイスMODのbnkファイルを展開するのにRExtractorを使った
wotmod形式はタダのzipっぽいので拡張子をzipにすればwindows標準で解凍できる
(7-zipだと拡張子を変えないでもzipとして認識してくれるっぽい)
ttp://wotcn.duowan.com/
ってもう更新してないのかどこかに移転したのか…
掲示板ぽいのは書き込みあるんだけど
>>715
RExtractorをインストールしたのですがbnkを開くことができないのですが
何をどうすればいいのですか?
>>717
説明ヘタですけど、困っているようなので…
…私は、RavioliGameTools_v2.9ってフリーソフトをDLしたのですが。
そのフォルダ内にある、RExplorer.exe…をひらくと、デスクトップ上にRavioli Explorerって枠が出てくるので…
ExternalMusicSources.bnkデータを、Ravioli Explorerの真ん中に左クリックしてドッラクはりつけると、ずらら〜
〜っと、101176407wwise…なんて番号のファイルが沢山出てくると思うので、その場で再生するなどして、欲しいデータを
選んで、自分の好きな場所にBrowse保存すればOKでした。
検索すると情報写真つきで情報でてますので、その方が早いかも(笑
他の方が作ったMODを数種類使ってみたけど貫通音が鳴らないことが結構あるな
元製作者じゃないけどADA半復旧させた、が…
喋りすぎて失敗作になりつつあるわ
でも個人でやる分には満足
このスレの情報には感謝(特にWWISEのテンプレート)
>>645
(`・ω・´)ゞありがとうございます。
こういう感想頂くとモチベーションあがりますね!
軽微な調整(ゲーム内の音量調整可能など)を、
行いましたのでこちらの板でも改めて紹介させて頂きます。
【紹介動画マイリス】
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/ #/58574419
【ゼオライマー】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihSrgldylZplDq9X5
【エルピープル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTf29n7Bq7dNc35X
【プルツー】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g
>>718
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
みたいになってwwise?みたいなのが表示されません..何故でしょうか?
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/
https://is.gd/lu2fnq
>>720
ADA愛用してたからぜひ配布を!
>>722
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
もうすでに解決してそうだけど。
この画面の中央…Nameの部分に、ExternalMusicSources.bnkを左クリックしながらドラッグ操作
すれば、1011760407などの番号のWWise Vファイル出ませんか?。
出れば解決なんだけども。。。
>>722
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
もうすでに解決してそうだけど。
この画面の中央…Nameの部分に、ExternalMusicSources.bnkを左クリックしながらドラッグ操作
すれば、1011760407などの番号のWWise Vファイル出ませんか?。
出れば解決なんだけども。。。
>>727
何度やっても左側の欄に入ってしまいます…
どうしてでしょうか?
>>728
何度やっても左側の欄に入ってしまう??
う〜ん。自分は、その現象にならないから何とも言えません…
試しにこちらでもやってみたけど、NameのところにExternalMusicSources.bnkをドラックするだけで、沢山ファイル名が表示されるんだけれども…
ExternalMusicSources.bnkデータを読み込めない理由がわかりません。力になれずすみません。
>>729
そうなんですか...考えていただきありがとうございました!
念のため今もう一度やってみたものを録画してみましたので変換終了次第URL張ります
>>730
完了しました
http://video.fc2.com/content/20170320qHGfvx9w
nameの欄のところにドロップしています
>>731
http://video.fc2.com/content/20170320qHGfvx9w
nameの欄のところにドロップしています
参考にしているサウンドは、違う形式なんですよね。
ちなみにサイズを確認したらわかると思うのですが
ExternalMusicSources.bnkのデータは、1〜7KBとか少ないハズ。
これをドロップしても反応しないはずです。
ExternalMusicSources.pck、たぶん(50000KBくらいのファイルサイズ)
を同じようにドロップしたら、左枠にSFXってフォルダゲ出てくると思うので
それで解決するはずですよ^^。
>>732
うおお!出ました!出ましたよ!ありがとうございました!
>>733
それで開いた場所に入れたい音楽を入れればいいんですよね?
>>734
解決して良かったです。ずっと悩んでただけ、スッキリするよね。
サウンドMOD作成の仕方は、ここ掲示板のスレに有志のみなさまが解説してくださっているのでバッチリですな。
ちなみにPCK…
>>378
で紹介されている、bnkをPCKにリネームしている形式なんですよね。
音楽データが大きくても、ゲーム内のメモリ消費を抑えてるすぐれものです(笑)
>>735
そうなんですかー過去ログ見ながらやってみます
本当にありがとうございました!
かなり難しいですね…
Wwiseの使い方がわからないこともあり③で躓いていますw
今日は諦めてまた明日チャレンジします!
>>725
音源は例の人のを使ってて、zipにパスワードつけてたからきっと二次配布非推奨だと思うんだ。
申し訳ないけど本家の方を待っていただくか、本家の方がOK出したら配布できるんだけど…
本家のかた、音信不通っぽいし難しいかもね、ごめんね。
でも元のADAのMOD持ってるなら1〜2日かければ復旧できると思うから、このスレ見て頑張って欲しい。
bgmmodってどうすれば分解できます?
やりたいことはmodを分解して音楽追加してwotで使えるようにすることなんですがどうすれば出来ますか?
ほぼ無理だからプロジェクトファイルを乞食するかバイナリいじれ
>>740
つまり1から作った方がまだ早いってことなんだよね…?
テンプレもらってペタペタしてみようかな
既出なら申し訳ないのですが、皆さんの知恵をお借りしたいです
Jagdtigerのスキンを作ろうと思い立って、各車両のスキンデータが入っているフォルダをコピーして解凍
それからJagdtigerのフォルダを見てみたのですが、あるはずのddsファイルが入っていませんでした
未解答の時点で入っていないようなので、解凍ミス違うようです
原因がわかる方はいらっしゃいませんか?
すみません、自己解決いたしました
res>packages>shared_content_hdに入っておりました
スレ汚し失礼
トリミングガバかったりBGM混ざってる音声あったりする華さんボイスmod需要ありますか…?
ここにあるよ!
華さん好きだから嬉しい
744の者です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1193730.zip.html
DLパスは「Hanasan」
こちらのクライアントでは正常に動作しました
トリミングにMP3Cutterを使用したのでトリミングがガバいのと
アニメ本編から持ってきた音声(BGMが混じってる)が入ってるので綺麗にできてないと嫌!
ってな方は入れない方が良いかと
>>746
俺得の華さんですか!感謝!
最終章で新生徒会長としてもたぶん大活躍する華さんボイスかなりMOD嬉しい!
>>658
案の定落とせなくなったな
ガル豚同士で勝手にやってろ
クソどうでも良いわ
なんでそこまでキレてるん?w
どうでもいいならわざわざクソみたいな書き込みしなくて良いと思うんですけど(名推理)
Historical Realism Gun Soundの動くやつが出てるな
やったことはないけど、艦これのリザルト画面画像とかミクガレージとかは
好きだったんだけど今のバージョンで動くのはなさそうだなぁ
ADAボイスも更新なさそうだし愛用してたmodがどんどんなくなっていくのは寂しい…
ADAボイスは好きだしプレイ中のモチベに直結するからスレ参考にしてリメイクしたわ
やる気あるならここのスレ見れば2,3日あれば作り直せると思うよ意外に音源数多くて最初びっくりしたが…
今は音源切り貼り編集して独自の音源を増やす作業が楽しい
現バージョンに対応したゆっくりボイスMODってある?
>>752
大本命がついに来たのか
ぜひ詳しく
ADAボイス同じことしか喋らないイメージだったが音源多いのか
>>757
重複なしのファイルで160個位あったぞ、よく聞いたやつ以外どう使われてたのかは今となってはわからん
まぁSEありなしとか同じようなセリフも多かったしな
>>756
俺は別のとこから落としたあとに見つけたからテストしてないけど、たぶん同じものだと思う
ttp://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks/9797-realistichnye-zvuki-vystrelov-orudij-world-of-tanks.html
上の書き込みとか参考にしてガルパンBGMmod作ったからよかったら。
https://www.axfc.net/u/3789991
ちなみにログインと勝利、敗北にはレア音楽があります。
>>760
pass記載忘れました。gupbgm です
乙、早速使わせて貰った
レア音楽っぽいのに当たったけど、ネタバレは止めとくぜw
>>760 のものですが
落ち着いて確認してみたら戦闘曲戦闘ごとに1曲しか流れてませんね・・・
修正できたら報告します
妙に無音時間が長いと思ったらそういうことか
修正頑張ってください
>>763
乙乙
修正版楽しみに待ってます。
http://bit.ly/2kVmxQo
ブラクラ
>>760 です
ガルパンBGMmod、修正しました。たぶん治ってると思います・・・
pass変わらずgupbgmです。
https://www.axfc.net/u/3790096
久々にMeltyMap's MathMod来たな
>>769
詳しくっ
>>770
http://wotsite.net/
ここにきてる。動作確認済み
装甲厚表示系MODってNGじゃなかったっけ?
>>768
5戦ほどしてみたけど動作は完璧ッスな
>>772
こいつには装甲厚のは入ってないよ。別途自分で追加するようになってる。
>>774
THX
以前導入使用と思ったら装甲圧系が入ってるっぽいから止めたんだよね。
情弱で失礼しました。
これロシア語のやつかな?
Historicalは上から順にハイエンドPC向け→ローエンドPC向け→標準的なPC向け
となってるみたい
自分のPCがどれにあたるのかがわからんw
2世代以内の下二桁が60以上ならwot的にはハイスペでいいんじゃね
ゲーミング一般で言うなら70以上だけど
グラボの話ね
注目です
http://bit.ly/2nLjblz
デレマスのMUSICMOD作ったら需要ありますかね?
audio_mods関係レスのおかげで味方死亡時の音声が追加できた
使ったことないからEvent作成にてこずったりmod.bnkに追加してなかったり
何やってんだミスはあったがお礼を言わせてもらいたい
9.18が4月半ばに来るって記事見たんだがそのまま使えるといいな
原作がマイナーなmodほど質が高い傾向にあるが俺が原作知らないから楽しめないジレンマ
>>771
SPG視点が変更されないな…
>>784
SPG視点用のファイルが入って無いから未対応なのでは
>>785
そっかー、ちょっと残念
swfファイルから画像抽出・差し替えまではできたが再度swfにする方法がわからない
助けて・・・
ガルパンオールスターMOD待ってますー
カチュノン+オッサンボイス最高やぁ
「味方戦車をやっちまったゾ!」
「アホかぁあああ!!」
最高やぁ・・・
てつおボイスが欲しい
クレクレで申し訳ない。
上の方で落としたおっさんボイス最高なんだが、最近当たった時の声が小さくなっちまったぞ!
なんか原因すら分かりません。
やられた時や総員退去の声は普通なんですけどね。
>>791
いろんな音が重なるときはmaster busでリミッターがかかる使用なので
そのとき音が小さくなるのよ
マスターのボリュームを上げて、
個々の音量を下げれてバランスをとると
多少変わるかもしれない
hardscopeなんですが、0.9.17.1に対応してますかね?
私の環境でテストしてみたんですが、戦闘中GUIがすべて読み込めず、GUIオフの状態でしかプレイできませんでした。
自分は出来た方、テストしていただける方、どなたかお願いしますm(_)m
http://worldof-tanks.com/hardscope/
>>781
自分には需要あり
>>792
そうだったんですね。ありがとうございます!
>>793
http://www.awolf.eu/load/mods_world_of_tanks/celownik/historyczne_celowniki_v_11_andrey_hard_0_9_17_1/2-1-0-1835
PSO2からルーサーの音声MODって需要ある?
>>768
BGMmodにありがちな詰め合わせ感が少なく良い感じです。ありがたく使わせて頂きます。
スレチならすみません
asians xvm modを使ってます
昨日ぐらいからクレジットの表示が---になってて
技術ツリーも国旗だけの表示 戦車の研究おしても何も表示されないウィンドウが開くだけになってしまいました
modを使用しつつ簡単に直せる方法があったら教えて下さい
一個前のverにする
>>799
9.17.1#29以降はEUNARU鯖で9.17.1_3用にセッティングされた仕様なので#28以前のバージョンを使いましょうね
それで?
よしのんのボイスmodが使えなくなっておっさんと一緒に戦ってる
誰か助けて…
ていうか何んで配布元で言わねーの
ここじゃそんな大量に配ってないだろ
>>804
ごめんよ
配布元は知らないんだ。ここなら誰か知ってるかもと思って書き込んでみたんだけど
板違い・気に障ったなら謝る
質問ならちゃんと最初から誰か知らないかって言えよ
お前の保護者かなんかじゃないんだから
何でそんなキレてんの?
誰か助けてって書いてあるやん
ごめんよとか言っといて煽るとか
やっぱりクレクレ君は害悪だな
結局>>807 が本性なんでしょ
文盲が切れてるw
普通に何望んでるかわかるじゃん知らないなら黙ってろよ
煽りたいだけなんだろう
そういうお年頃
配布元を知らないってどうしたらそういう状況に?
こんなところで聞かなくてもググったら出てくるよね
最近はググる方がわからない人いるからググり方をググりようがない
ヤフりようもない
少し前にツイッターではヤフーでググるとかいう新語が誕生してたしな
ネットの平均年齢が下がれば平均知能が下がるのも当然ちゃ当然だわ
「ガキにインターネットを使わせない」ってのを率先して実行したツイッター社はGJだよ
知識や思考をネットに依存してるからバカみたいな質問してくるんだよ
だいたい今ネットしてる大人はガキの頃ネットなんてなくてよかったと思ってるしなw
ここを宣伝場代わりに使う人が増えたせいか乞食増えた気がする
マイナー過ぎてこじれたもんじゃないからAIKAオンライン音声mod自分で作ったで
ほんと暗黒の夢に飲み込まれる
なんか荒れ気味だねぇ もっと心穏やかにいきましょうよ
9.17.1でボイスMODやBGM等が仕様変更で全滅し、
おっさんボイスで泣きながらプレイしてたので
ここの人達が素晴らしいボイスMOD等を作ってくれて本当に嬉しかったよ。
素晴らしいものを作ってくれた方々本当にありがとう!
>>820
ほんとそれ
ここには神がいっぱい
ゲーム中にファイル上書きして、WOT再起動したら何故か直りました。
ありがとうございました。
作ってる人は神かもしれんがお客様は神様です精神のクレクレが荒れる原因だからそれを根から絶やさないと結局荒れるんだよなぁ
>>816
検索エンジン同じものだからある意味あってたりする
なお「ヤフーでググれ」は10年前から使われてる模様
まぁググるって言葉の意味が検索するって意味と同義みたいに扱われてる節があるからな
おかしいとは思うけど鬼の首を取ったようにいうほどでもない
>>816 が身をもって無知をさらけ出して持論を証明したのか・・・
商標の普通名称化と同じで、今までになかった革新的な製品やサービスは類似するものまでその名称で呼ばれる
ゲームする人に馴染み深いのは、
クレーンゲーム=UFOキャッチャー
シールプリント機=プリクラ
WoTする人にわかりやすいのは、
履帯=キャタピラ
ヤフーでググれって言われるのはそれだけグーグルが検索エンジンの代表格という表れ
英語でもウェブ検索する事をgoogligと言うくらいだからなw
マイクロパッチ当たる度にMODに不具合出てだるいなぁ
直すべきバグが当てても直ってないんだからもうアプデの時にまとめてでいいじゃねえか
128mm砲の砲撃音を変えようとしてて、wpn_large_pcってイベントに音声入れると変わるのがわかったんですが
これだと115mmから139mmまでの音が全部同じ砲撃音になってしまいます
128mmの音だけ変える方法ご存じの方いませんか?
>>828
免許証では装軌車輌(履帯を持つ車輌)を「カタピラ車」と今でも明記するので少なくとも日本では“キャタピラ”は公的認知されてる
英語ではCrawlerが一般的
WoTではTrack(Trackbeltの略)と表記
鬼の首を取ったように言うことでもないって言われた直後に鬼の首を取られたように煽ってる奴いて草
AutoaimMod解禁になった?限定的に使えるってことか、よくわからんのだけど。
韓国で出回ってるヤツって、鯵鯖では禁止じゃないのか。ハングルとかさっぱり読めんw
それがどんなの機能持ってるのかわからんけど
照準と言うかあれの一番近くをターゲットする機能だけならセーフじゃなかったけ
弱点をロックしたり偏差を自動でやってくれるのがアウトなのは確実だが
昔から出てたエイムの近くの敵をロックするのは壁裏とか本来ロックできない位置にいる奴にロック出来たからアウトその後作者の出した右クリックしてから数秒ロックの判定を続けるのはセーフ
韓国鯖統合直後に韓国垢が大量BANされてたから韓国では
違法MODが出回ってたとみるべきだろうな
まぁ韓国人だし
ここはmod作ってる人はいなくてカスタマイズしてるだけ?
いま勝率を隠すmodを作っていてpythonでnull挿入だと車両一覧だけで全体実績が変わってくれなくて悩んでる
http://ux.nu/FZPFC
http://bit.ly/2nFGjk4
なんか妙に韓国人多いと持ったら鯖統合されてたの?
むこうに隔離しといてくれよ
>>838
ソース見せてみ?
http://kuku.lu/s2f197f
>>842
ソースも何もwinrate関数に突っ込んでるだけだから変更するところを教えてほしいのだが
flashな気がしているが以前のeasyなんとかだとうまく読めない
http://3step.me/3ggc
勝率を隠すmod?能動的に見に行かないとわからないんじゃ無いの?
まさかxvmの話じゃないよね?w
>>844
プログラムに関するアドバイスが欲しかったら
自分が何をしようとして現状どうなってるかを他人にわかるように説明する能力
それができなくても説明しようと努力する姿勢は必要だと思うんだけどな
勝率を隠すmodってなんぞ
xvmなわけないよな?
もしかして相手に自分の勝率分からなくするとかか?
>>825
ネタで使ってるのと素で使ってるのは結構違うと思うが
>>836 ラグスイッチ上等の国だからまあ
>>481 の人が作ったっていうガルパン(日本兵)ボイスmodほしいんだけどどこにあるん?
>>192 がそれじゃねーの?
デコンパイルしようとした人なら勝率が表示されている箇所は3つしかないからわかると思ったんだが
XVMは総合勝率の画面は無関係だったと思うがソースでも眺めてきますわ
>>847
勝率を隠すために表示する関数にnull入れてて実績の総合勝率の場所を知りたい
総合勝率を隠したい意味が不明
自分が見ようとしなければそれで済む話なのでは?
それとも他人からも見えなくなると思ってるのか?www
赤いSPGは寒色を狙って
寒色SPGは確実に始末できる赤猿を撃つ
寒色でSPGに乗る奴そんないないと思うけど
>>855
クライアント表示をなくして目に入らないようにしたいだけで
照準の色変えたいとか特定のスパムをチャットフィルターするのと変わらないレベルだよ?
それが良い悪いなんて聞いてないしそんな話はこっちから遠慮する
君がどこまで理解していて何を言いたいのかわからないんだけど
車両別の表記はguiのvehicle_statsのpycを置き換える事でうまくいってるけど総合戦績は無かったので
FLASH側に埋め込まれてるなら解析した人がいるかなという話
俺はそこまでしてないからわからないけどその言い方は明らかに情報提供したくなくなる言い方だと思うの
総合勝率なんてゲーム中にずっと表示されてるわけじゃない
成績見に行っておいて見たくないという意味がわからなかっただけですよ?
ま、そんなニーズは君だけのものだろうから一人で頑張ってくれ
陰ながら応援してるよ
目を逸らしたいほどのゴミ成績なんかね
まぁがんばれ
>>838
このレスの質問自体が過去レス読んでないようにしか見えないし高圧的
その上需要もない機能ときたらただのクレクレ君ですやん
スレにmod作ってる人がいるかという話ならもちろん「いる」
普段のスレの話題にならないのはmod作ってる人はここで質問しないからだな
これからmod作ろうとする人がまともな質問すればそれなりに回答が返ってくるんじゃないかな
WWISEで音声mod作ろうとして「SoundBanks contain 32 media item(s) out of the 200 permitted.」
でひっかかって作れないでいる・・・。
200制限ってのが音声ファイル数だけの制限なのかよくわからないんですが誰か教えてくれませんか?
>>852
感謝!
https://is.gd/2bOVeO
>>863
Wwiseのフリーライセンス版は、使用できる音源ファイルの数に制限があって、それが200までなんだな。それ以上使いたい場合は有料ライセンスがいるんだが、過去スレにあがってるテンプレートは制限解除してあるらしくて、200以上使えるらしいぞ
>>861
知ってる人間がいれば共有できるが作る能力のない人間には用がないからね
上げたところで次にクレクレするだけだろうし
過去スレも見たけど作ってる人は皆無みたいだし作る労力も知らないで頭ごなしに違反だ何だ言ってるだけ
雛鳥みたいに餌を待って人の作ったmodで胡座かいてれば良いと思うよ
サービスが終わった時に君に残ってる物は無いと思うけどね
顔真っ赤で草生えますよ
いや単純に質問の仕方が悪いって言っただけよ
真面目な話、掲示板で質問するなら文体はスレバトルモードとはきりかえないと同じ内容でも真逆の反応返ってくるぞ
さすがに草
WoTで人間的に成長するためにMOD作ってるんか
恐れいりましたわ
すごいMOD作成ユニカム様が出てきたな
>>866
なるほど ありがとうございます
MOD作成が得意なフレンズが来たと聞いてすっ飛んできました
拒否
最近の照準modにあるwotmod形式のファイルってどこにいれれば動くんだ?
Deegies Sightの新しいのがその形式なんだけどわからない・・・誰か助けてくれ・・・
Gamesのwot直下にmodフォルダを作る
分からなければ公式ガルパンパック突っ込んで出来たフォルダにぶち込む
普通は mods\0.9.17.1 というフォルダがあるはずでそこに .wotmod ファイルをそのまま置けばいい
たとえば c:\Games\World_of_Tanks\mods\0.9.17.1
mods がないとか mods\0.9.17.1 がないなら
自分で間違って消したかアプデで何か障害があったということになるので
見に覚えがなければクライアント再インストールしたほうがいい
過去スレにそういう話があった
>>867
何も得るものが無いのは君の方だと思うがね…実際未だに何も得られてないだろう?
なのに何故そんなに強気なのか全くわからんw
需要ない気がするけど、>>404 のムスカ大佐MODの修正版作りました。
陣地占領時の音声が敵味方逆になってたのを直したり、色々音声を変更。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27673 pass:musuka
あと、wotのwikiにあった「ゆっくりボイスパック 0.9.5対応版」を分解して
9.17.1用に再パックしてみました。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27674 pass:yukkuri
作る労力が必要な勝率を隠すMOD?
クライアント表示を無くす?
多分違うゲームのことだろうな
ここはPC版のWOTのスレだよ
聞き方って大事よねー
MOD作れるからってこんなとこで素人は黙ってろよさっさと俺の知りたい事答えろよ言われても・・・ねぇ?
作って公開してるか親切に答えてくれる人が敬われてるだけで
それをしてない人が上から目線オーラ出しても何言ってんのこいつ扱いよ
>>880
乙乙
需要はあります!使わせていただきます!
勝率隠すってなんだ?基本的に戦闘後に調べないと分からないもんだしXVM入れてもアクティベートしなきゃいい訳で
XVMのどの部分を書き換えれば表示されなくなるとか分かるけど
そもそも隠すmodを作ったところで周囲にそれは反映されないんだよなぁ…
そんな初歩的なことも知らずに作ろうとしてたら笑う
俺もそう思って笑ってたんだけどさぁ
もしかして蔵立ち上げてる間xvm鯖にDDOSするようなの作ったら隠せるんじゃね?
速攻BANされそうだけどな
>>885
いや・・・根本的解決には、WGの鯖を攻撃しないと
運営垢とかはWRやWN8が表示されないじゃん
思うに彼はそういうMODがあると勘違いしているのではないかと
つまり鯖ハックしてデータ改竄すれば出来るのか(やれとは言ってない)
勝率隠したい君が息してないw
あれだけ大口叩いてたんだ今頃がんばってるんじゃね(鼻ほじ
>>867
Wwiseの音声modカスタマイズだって、素材から音源ファイルを100個近く切り出して、該当するイベントの検証と他の音源への干渉を確認しながら、何度も入れて消してを繰り返して、正常に動くことを確認するという苦労があるのに、それをプログラムからのフルスクラッチではないから労力無いみたいな言い方が気にくわない。勝率云々とか、なにを作っているのかイマイチよく分からんが、wotを盛り上げようと努力している音声mod職人をバカに出来るほどアナタは偉いのか。
六感後、10秒カウントダウンするmodってどこにありますか?
>>892
10秒カウントする音声をmp3で入れればいい
けどそれだけだと10秒前に音声切られちゃうんだよなぁ
俺も知りたいです
自己解決したかも
http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12147-uvelichennoe-vremya-raboty-lampochki-do-10-sekund.html
これでいいのかな?
>>894
それはたぶん10秒間ランプがつきっぱなしになるやつじゃなかったかな
素晴らしきテンプレートのお陰で使えなくなっていたエイラーニャボイスmodを復活させる事ができました。
製作者さんありがとう!
>>895
これでもいいかと思ったんですけど
入れ方がわからない
知ってたら教えてください
画像10秒つきっぱにするだけならXVMでええやろ
battle.xcの
"sixthSenseDuration": 10000,
でおk
http://wotsite.net/lampochki-6-chuvstva/12225-animirovannaya-lampochka-6-chuvstva-s-ozvuchkoj-dlya-wot.html
俺はこれ使ってるけどなかなかいいよ
六感表示10秒とか10秒カウントダウンとか
modパックなんかにもよく入ってるやん
それで?
ここで公開してるボイスMODにも入ってるのあるし
別に聞かなくても片っ端から入れてみたらええやん
という話
aslainとか単にMP3をaudioに置くだけのは10未満秒で切れちゃう
バニラに10カウントmp3突っ込んだけど普通に再生されるやんけ
>>904
まじで?
俺の環境だと10秒のサウンドが7秒辺りで切れるんだ
tes
200ファイル制限ですが、車長がやられた時も履帯が切れた時も
同じ「いてえぇ」ってファイルを指定したとすると
使ってるファイル数は1で良いのですか?それとも2になる?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30970355
やっとできた
ほんとに自分用のボイスパックだけど
>>905
自分もそう
aslainで10秒サウンドが最後までいかない、9秒ぐらいで切れる
あと、ミニマップセンター拡大時F0がピコれない
多分他のmodと競合しているんだろうけど、どれだか分からない
ミニマップはプレイヤーパネルとかの下になってクリックできないことがよくある
>>908
gj!
でも落ち着かねぇwww
>>907
1になりますよ
私も200縛りで苦しんでいた時はそういう汎用音声で凌いでました
Deegies Sightの入れ方教えてっていってる奴多いけど、あれ全部使えないからな
J1mB0’sは使えるけど、Deegiesは入れ方合ってても使えないぞ
>>907
>>866
おぉ、レスありがとうございます。
テンプレを配布してくださった方には特に感謝です。
戦車爆発時の演出とかを消してPC軽くしたいんですがtweaker plusは9.17.03までしかなかった
んですが、そういう感じのmodありませんか?
あれしかないから大人しくバージョンアップしてくれるのを待つべし
そもそも軽くしないといけないレベルのPCはさっさと買い換えろって話だが
そんなぎりぎりのじゃ味方にこられても迷惑だし
パッチ適用されたせいかカスタム6感音でない
あとスポット切れを知らせる時報みたいな音が出るようになってるんだけど、みんなそうなん?
>>916
単体は知らんがSolo'sかProtankiのmodpackで出来る
Joveに単体が付いてたような気がする
有名どころのmodpackを必要なのだけ別フォルダにインスコして抜き出す
White Dead Tank HD(9.17.1)を導入したのですが敵タンクを倒しても履帯しか白くなりませんアドバイスをお願いします
・どのサイトで(これはいらんか)
・解凍後のファイル形式はなんだったのか(ddsなのかwotmodなのか)
・どう導入したのか(どこに入れたか)
・そもそもファイルの中身はちゃんとタンクを白くするやつなのか(履帯のみしか入ってない可能性もなくはない)
海外だとタイトルと中身が違うこと多いから、似たようなのを複数試すといい
>>922
俺も公式!?から落としたらそうなった。
ロシアのサイトにあるやたらでかいサイズの落とせば行けるんじゃね!?
いっこ前の時はそうしたよ。
ま、キャタピラのみ白くても問題ないからそのまま使ってる。ファイルサイズも小さいしね
おま環かもしれないが。
Windows10 CUにアップデートしたら、踊る6感MOD(XVM無し)が原因で蔵が落ちた。
他のMODも入れていたが、検証してみたらこれが原因だったもよう。
踊る第六感、battle.swfを最新のにしてください
XVMに入ってます
XVMの更新があった際はやってもらう必要があります
>926
情報サンクス。
今日は負けが嵩んでいるので、明日ためしてみます。
>926
先ほど、XVM最新からファイルを抜き出して、導入したらうまく動いたようです。
ありがとうございました。
[0.9.17.1] Calculator of armor penetration for WOT (no Pmod)
ttp://modsworldoftanks.com/calculator-of-armor-penetration/
ってセーフ?アウト?
知らんけどそのまんま運営にチケット切って聞いたら?その方が確実
ここでセーフって言われてもセーフになるわけじゃないからな
BANされればNG、されなければOKという確認方法
どういうタイミングでアウトMOD使ってるって判断してるんだろ
昔はpython.logを起動時に自動送信して〜と聞いたことあるが今もそうなんだろうか
python.logにはそんな情報出てないから他の方法じゃないかな
送信する情報をローカルのファイルに保存する必要もないし
ひさびさ復帰したけどXVM入れて他人の実績画面でwn8見れなくなった?
車両の画面なら一旦他の車両に切り替えれば表示される
>>936
サンキュー
既出でしたらすみません。どなたか動く6感の作り方をご存知の方いらっしゃいませんか?
ご教授していただければありがたいです!お願いします!
踊る第六感の
gui\flash\atlases\buka.pngを動かしたい画像で差し替え
>>939
ID違うかもしれませんが938です。
お!以外と簡単そうですね!今日の夜にでも早速試してみます!
ありがとう!
しかしボイスmodめっきり減ったな
WG頭おかしいわ
減ったけど制作活動は活発化してる印象ですね
自分が作ろうと思ってた原作がいつ他の方に先を越されてしまうかヒヤヒヤする毎日です
そらそうよ。mod製作者の心をへし折るために細かく変更してるようなもんやろ
俺は随分前にへし折られたわ
xvm.bnkが消しても消してもゾンビのように再生するのですが皆様の環境でも同様ですか?
\mods\shared_resources.....\audioww
フォルダーの方に残ってると再生するんじゃない
おお!おっしゃる通り復活しなくなりましたありがとうございます!
mod質問スレってここでいいんですかね?
マップ上に敵の向いてる(見てる?)方向を出すこのmodの名前を教えてください
クソ画質すみません
http://i.imgur.com/0begJg5.jpg
wot mod minimapでググれ
画像で探せばすぐに見つかるはずだ
>>947
Direction guns enemies on the minimapだと思う
1度modpackとか導入してみるといい
見つからないor判らないmodが普通に入ってたりするし
必要なものだけ選択できるから便利
あら、立ててみますわ
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。
*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82
*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。
一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。
次スレは>>950 が立ててください。
>>950 が立てなかった場合は、次スレ混乱回避のため、スレ立て宣言してから立ててください。
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合20 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1486814398/
ダメだった…>>960 頼む
次スレたてた
【WoT】MOD・スキン総合21 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
間違えた
次スレ
【WoT】MOD・スキン総合21 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1492450138/
サンクス&乙
NA鯖にアプデ来てxvmとかバトアシとか9.18用出てるけどまだ鯵鯖には入れるなよ
妖しげなmod packも中身何入ってるか分からんから注意な
さすがに9.18用を入れる奴なんておらんやろ…おらんよな!?
そういや音声modはそのまま9.18で動いたわ
自分が使ってるのはココに上げられてた恋ドラボイスだけど
今回はmod周りはあまり大きな変更はないっぽい
9.17.1のがそのまま使えるのも多い
スタンにはボイスないからそのまま使える
BGMもそのまま使える
踊る六感もそのまま使える
砲撃音だけは使えない
>>958
それが鯵のアプデがいつも遅いせいで毎回必ずいるよな
殆どのmodはそのまま使えた
xvmは9.18用がいるのと
バトアシは使えないな
デフォのやつは使いにくいのでアップデートしてくれればいいのだが
まだないね
>>594
テンプレ頂きました。解説もわかりやすくて助かりました!
『妻みぐい3夏樹海夕里ボイスmod』と『フローラルフローラブ朱鷺坂七緒ボイスmod』
を作りましたのでよければどうぞ。passはリンク先に書いてあります。
http://ux.getuploader.com/key_noko_wotvoicemod/
人妻
http://galscom.eek.jp/zds06/00/
人妻とヤレる
http://galscom.eek.jp/zds06/000/
おばさん
http://galscom.eek.jp/zds07/0001/
地域別|
http://galscom.eek.jp/zds05/0001/
http://galscom.eek.jp/zds11/00/
逆サポ
http://galscom.eek.jp/zds12/00/
逆
http://galscom.eek.jp/zds15/00/
書き込み一覧
http://galscom.eek.jp/zds17/00/
>>963 がエロサイトの広告にみえた
>>746
悪いけど再UPお願いできないだろうか
すごく欲しい
前に1回だけ華さんMODが出たんだけど無くしてしまったんだ
noobと言われようが、
オートエイムmodなきゃ勝率下がるんだから俺はいれる
9.18用はよしろ
WGが投げたテンプレのおかげで
ゲーム内のパラメーターがいろいろ解かったので微妙に変更
例えば
敵発見音声を敵発見方向とミニマップ方向から鳴るようにとか
秋山殿_改_0.9.18.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27707
パスdono
カチュノン_0.9.18.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27708
パスpravda
秋山カノ代_0.9.18.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27709
パスheyo
ちなみに9.17.1でも使えます
人妻
http://galscom.eek.jp/zds06/00/
人妻とヤレる
http://galscom.eek.jp/zds06/000/
おばさん
http://galscom.eek.jp/zds07/0001/
地域別|
http://galscom.eek.jp/zds05/0001/
http://galscom.eek.jp/zds11/00/
逆サポ
http://galscom.eek.jp/zds12/00/
逆
http://galscom.eek.jp/zds15/00/
書き込み一覧
http://galscom.eek.jp/zds17/00/
>>968
いつもありがとうございます
カチュノンがあるだけでwotの楽しさが倍増ですわ
オートエイム中かそうでないかが視覚的にわかるMODってないでしょうか?
音声だと,他の装填完了ボイスとかモジュール破損ボイスと混ざってわけわからなくなることがあって...
目で見える形でわかるものがあるとありがたいなと思うのですが,ご存知の方いませんでしょうか?
>>971
普通にAutoaimInducaterでいいんじゃね?
>>966 マジ?重要があって嬉しいわ
出来はよろしくないけどまぁ
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27713
DLパスは「Hanasan」ね
9.18で動作しなかったらまた言ってくだせ
>>973
ありがとう!
すごくうれしい
あと華さんの声、ずっと聴いてて一番楽
癒される
>>968
乙
これでいつアプデが来てもokだぜ
ミニマップに落書き出来るあれってxvmの機能か?
xvm入れてないヤツは見えないの?
もちろん見えない
>>977
おぉサンキュー
久々に復帰したら必死で作った艦これボイスが使えなくなってた
また作り直しかー
久々に劇場版見直したらみぽりんが天使すぎたのでちゃちゃっと作ったmodをアップするよ
西住みほ 0.9.17.1 http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27714
9.13以前のをそのまま移植しただけ
そこは0.9.18まで待とうよ(´・ω・`)
別に問題なく9.18でも動作するらしいし、多少はね?
>>980
ありがたくいただいた!
んだけど、1キル取るまで攻撃関連のボイス鳴らないのはおま環なんだろうか
>>968
テンプレってどこから落とせる?
>>984
>>61
。
>>983
こっちでもその不具合たまに起きるんだけど原因がわからん
イベントに抜けはないはずだし…
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逆援助掲示板
http://aeruyo.2-d.jp/zds15/00/
キャバ嬢掲示板
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ダイナミックプラ飛んでくるとvoiceover鳴らなくなるな
多分ダイナミック小隊用のイベントにボイスいれてないからだろうなぁ
前にも書き込みあったけど、このスレであげてくれたテンプレートの日本語翻訳は、ダイナミック小隊のイベントが普通のボイスのフォルダと別の場所にあるから……
それ理解せずにダイナミック小隊用のイベントにボイスの登録しないと、ダイナミック小隊のイベントの発生以降にModのボイスが流れなくなるんだよね
http://wotsite.net/pritsely/10503-super-informativnye-pritsely-dlya-world-of-tanks.html
deegies sights 9.18版 (9.17.1でも使えるけどクライアント起動したときエラーはきます)
だが普通に使用できます
生存確認
負け画面でボコのサウンド出るのどれだっけ?
あれ気に入ってたんだけど再インスコしてどれかわからんくなった
今日かな?9.18きてそれ入れたいの
面倒かも知れんが対応してうpしてちょうね
>>992
それが人に頼む態度か?
>>992
なんかこういうのが、「俺、すげー」みたいに思ってんのかねwww
まぁクソですわ。
典型的荒らしだからスルー推奨
Battle Assistant v.2.0をどこに置けば良いのかわからない
>>996
いつもと同じだよ
でもアクティヴーションが必要になったぞ
v2.0.1がでてる
バトアシ有料になるってマジ?
毎週アクティベートするのが面倒なら金払えってこと
無料ユーザはアクティベートページに広告表示するから作者的にはそれでOK
>>997
ありがとう
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