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【WoT】MOD・スキン総合20 【MOD】

1 名も無き新兵 :2017/02/11(土) 20:59:58 ID:uB6Ugpvc0
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。

*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82

*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。

一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。


次スレは>>950が立ててください。
>>950が立てなかった場合は、次スレ混乱回避のため、スレ立て宣言してから立ててください。



前スレ
【WoT】MOD・スキン総合16 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1478860521/

2 名も無き新兵 :2017/02/11(土) 21:22:02 ID:uB6Ugpvc0
禁止MODの話題が出た時のために貼っておきますね。

フェアプレイポリシー(2016年11月8日現在)
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/fair-play-policy/

3 名も無き新兵 :2017/02/12(日) 17:21:47 ID:mWRctDyA0
>>1


4 名も無き新兵 :2017/02/12(日) 21:30:41 ID:kPI4F8Fk0
西絹代の音声modまた使いてえなぁ

5 名も無き新兵 :2017/02/13(月) 01:13:40 ID:uU0bv0tw0
>>1


6 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 01:29:56 ID:JHXRCSeg0
前スレのも書き込んだのですが、干物妹うまるちゃんの音声MOD作っていただけませんでしょうか?
おねがいします!!

7 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 01:37:28 ID:uoMMU6LM0
自分で作れや
クレクレ君とかさっさと死ねよ

8 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 01:59:29 ID:3xklPWro0
>>6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27418470
ちっとは検索くらいせい

9 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 06:44:03 ID:kUN8M.xE0
なんか自演くさいな

10 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 12:12:08 ID:3xklPWro0
なぜ一年以上前のモノを今になって宣伝したと思われてるのか不思議で仕方ないんだが

11 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 13:12:11 ID:kUN8M.xE0
ごめんなさい深夜なのに反応早かったから不自然に感じてしまいました

12 名も無き新兵 :2017/02/19(日) 15:18:34 ID:TsiRWEjE0
35:54

10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk

13 名も無き新兵 :2017/02/20(月) 20:46:37 ID:PHwul4.20
ttps://www.youtube.com/watch?v=LDPKQJySrgQ
これ見つけて動くと思ったんだがぶっこんでも動かん
中身見たらファイル2個しかないのよね

動かし方はなんかしらあるんだろうけどどうすりゃええかわからん

14 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 16:56:19 ID:NlwQelD.0
lobbyloader.pycを除いて
sfwとpycが1つずつの照準MODは何故か動かないな

15 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 16:58:37 ID:TH6YMyro0
なんで他スレにも連投してるのかな

16 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 17:00:59 ID:NlwQelD.0
他スレっていうか前スレだから見てないかと思ってな

17 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 17:05:03 ID:NlwQelD.0
俺がダウンロードした時は0.9.17.0.3用って書いてあったんだが
今見たら 0.9.17.1って書いてあるし
この2つしかファイルがないやつって0.9.17.1なのかもしれんな

18 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 17:42:05 ID:95Y.uEDo0
>>17みたいなのがいるからサイト名だけ最新ヴァージョン謳って中身は古いままってのが捗るんだろうな
でもってru鯖アプデ来たから最新を鯵鯖に入れて動かんと騒ぐ情弱がまた湧いてきそうな悪寒

19 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 17:56:31 ID:NlwQelD.0
>>18
俺が見たやつはサイト名じゃなくて
中のページそのものが0.9.17.0.3用ってなってたで
ロシアや英語のMODサイトはよく見てるから騙されることはない

20 名も無き新兵 :2017/02/22(水) 22:07:34 ID:6OgpR5Ws0
なるほどな
つまり9.17.1になれば使えるかもしれないってことか
ありがとう

21 名も無き新兵 :2017/02/23(木) 00:11:03 ID:7hyHxPBA0
露鯖で9.17.1で遊んできたがXVMはconfigそのままで多分問題ない
Crosshair関係は全滅ぽい

22 名も無き新兵 :2017/02/23(木) 01:16:07 ID:YKQBDgl60
また照準全滅なんか

23 名も無き新兵 :2017/02/23(木) 01:52:38 ID:DMAr8PtM0
インジケータの方は問題ないんだが、照準のほうが駄目っぽい

あと自走乗り向けのサーバー照準modを見つけたんで貼っとく
http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12369-mod-krug-razbrosa-orudiya-dispersioncircle-dlya-wot.html
通常視点での振る舞いが良く分からんが、自走視点だとかなり使えると思うんで9.17.1で使ってくれ

24 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 00:08:56 ID:NcziPKYw0
RTPCのマスターを重ねたのでマスター音量の影響を受けるようにしました。
なので、音量のバランスを再調整お願いします。
なお、今まではクライアントのUIと音声通知に分けてましたが
音声通知にまとめましたので、デフォのgui音声ともバランスがとりやすくなったかな

秋山殿_改_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27232
ぱすdono

カチュノン_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27233
パスpravda

秋山カノ代_9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27234
パスheyo

秋山カノ代に入ってる西絹代はブルドック用に調整してたのだが
10連ローダーは今verで最後になりそう、残念
西さんの号令で突撃、楽しいのに

25 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 02:10:40 ID:6mfB0uvM0
秋山殿_改で撃破時におっさんのやっちまったぞ!が聞こえて笑っちまったw
こんな不意打ち卑怯だわw

26 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 05:38:30 ID:ViDqhdLA0
旧おっさんボイスMODってまだ生きてるの?
探しても探しても見つからないけど

27 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 09:40:06 ID:m3XrWYfU0
>>26
9.17.1がアジアに来てないタイミングで聞いてもなあ
9.17.1が来てからここに上がるのを期待しないで待つしかない

28 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 11:25:28 ID:abH1njCI0
>>25
わざと残してるんでしょうねぇ。
面白いけど。

29 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 12:03:35 ID:WpKAOysg0
>>24
ありがとう
愛用させてもらってます

30 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 16:08:14 ID:sM9KolfU0
9.17.1のボイスmodって9.17.0.3のテンプレートでも作れてますか?

31 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 20:00:16 ID:RdeRD9GU0
サウンド関連は0.9.17.1でだいぶ変わったから
音声modはそのままだと無理なんじゃないかな
知らんけど

32 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 20:06:58 ID:iy.mzut.0
別の人が作ったやつかもしれんけど
Deegies sightの0.9.17.1用でてるな
ほんまに使えるか知らんけど

33 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 20:45:33 ID:cv8A9GYY0
半年ぶりぐらいに復帰したけど、オートエイムMOD禁止になった?
クラン入ってたときはXVMとオートエイムは入れとけって言われたもんだけど。
便利過ぎて禁止になった?
それともヤバめの僅差射撃とか弱点狙える進化版オートエイムMODが出回ったとかですか?
便利で使いやすかったのに、デフォのオートエイムって使う機会あんまないような…。

34 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 21:29:43 ID:0ueS8T.60
>>33
オートエイム関連MODは100%禁止 詳しくは↓
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/fair-play-policy/

35 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 21:42:58 ID:X2fRBqBg0
ローダーのLTがぜっころマンになった時のオートエイムは鬼畜の所業やった
今なら猿がぜっころまんになってもぐるぐるまわるだけで思うように車体撃ってない時とかあるし猿には辛いんちゃう

36 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 22:10:53 ID:DqlLgiEk0
>>35
ザリガニくんは早く川に帰りな

37 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 22:27:43 ID:X2fRBqBg0
えぇ・・

38 名も無き新兵 :2017/02/24(金) 23:16:46 ID:5o2duhHk0
建物越しに睨み合いになっちゃった時には便利だったけど
STB-1のクソ精度でオートエイム使わなくなってきてたから被害はそんなんでもなかったわ

39 名も無き新兵 :2017/02/25(土) 15:50:52 ID:1lKjIjkw0
>30
USサーバーアップデートしたので、試しにWwise 2.0をダウンロードして
9.17.0.3のテンプレートで作ってみたけれど、ボイスもサウンドもダメでした。
やり方間違えたかもしれないけど、やはりテンプレートが新しいものに変わったのかなぁ…と思われ…

40 名も無き新兵 :2017/02/25(土) 16:18:00 ID:ascneGKU0
>>39
動く音声modの条件はWwise2016.2で作ることとライセンスだと思う

以前作ったプロジェクトファイルを2016.2で読み込んでgenerateするばいけるだろう
ライセンスが必要だけど

自分は分からなくて新しく作り直したけどね
WGは2016,2.0.5972を使ってるとどこかで読んだきがする。

41 名も無き新兵 :2017/02/25(土) 16:35:16 ID:1lKjIjkw0
>>40
Wwise2016.2で読み込んでgenerateして、voiceover.bnkは作成できてたんだけど、ライセンスが必要だったとは…
Wwise2016.2ダウンロードする際に、メールアドレスやらなんやら登録する画面をスルーしたので、登録しないとダメなんですね。
自宅に帰ったら試してみます。ありがとう^^

42 名も無き新兵 :2017/02/25(土) 22:13:59 ID:/7YIsxJA0
使える9.17.1の霧消しない?

43 名も無き新兵 :2017/02/25(土) 23:39:56 ID:NcUQXFuw0
>>42
http://wotsite.net/
3つ4つあるから好きなの使え

44 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 02:27:38 ID:80bHLM/E0
>>43
なぜかわからんけど入れても霧きえないんだよね
しかたないからMODパックからそれだけ抜き出すことにします

45 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 18:18:47 ID:3CQnxQr60
Aslain's WoT ModPack v9.17.1入れたら
時間経過でどんどん重くなってカーソル移動もままならなくなるんだが
同じような症状のやつおる?

更新の度に入れ直したが#03〜05まで3つとも同様

46 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 18:48:07 ID:7PJ.lQpY0
>>45
ヒント:0.9.17.0.3

47 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 18:52:19 ID:Nho1SPS.0
鯵鯖じゃないかもしれんやん?
知らんけど

48 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 18:59:17 ID:raFxGLOo0
露鯖やUSだろうとそもそもバージョンアップ直後に制作元に確認取らずにパックに突っ込みまくって製作者の反感買ってるAslain's使うのが間違い

49 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 18:59:55 ID:3CQnxQr60
>>46
トンクス

50 名も無き新兵 :2017/02/26(日) 19:16:06 ID:Nho1SPS.0
>>49
ザリガニくんは早く川に帰りな

51 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 06:22:13 ID:INCEDceo0
>>40
Wwiseは素材の変換にしか使わず、別でvoiceover.bnkに固めてたワイ、無事死亡。
MOD製作勢の努力を全力でつぶしにかかるWGに腹が立ちすぎてガチに引退も検討。

もし0.9.17.1での音声編集の参考にできそうな記事があったら御教授願えないだろうか。
つーかWwiseの勝手がわからなさすぎて辛い…
何が悲しうてこんなもんを強要されにゃあならんのだ…

52 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 08:50:04 ID:NqF9Ce2Q0
>>44
消えないですね
前はファイルが山ほどあったのに今回のはファイルが2つしかないしなあ
MODパックのはファイル山ほどです?それとも2つ?

53 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 11:24:25 ID:LdvDwP6A0
youtubeで上手い人の見てるんですが
ときどき下の動画みたいにミニマップで敵味方のHPを円表示してるのがあります。
ttps://www.youtube.com/watch?v=cktyip78kM4
これは鯵鯖でもOKなMODですか?
OKなら名前を教えてもらえないですか。試して入れてみようかと。
今はXVMだけ入れてます。

54 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 11:37:24 ID:l98BgPGQ0
それXVMって名前のmodやで
当然okだし、config弄れば表示できる

55 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 11:45:19 ID:vI7U/CeY0

>>40
>>51

Wwise2016.2をダウンロードした際に、200個未満の音声編集ならば、ライセンスは必要ないとのことで、再度、Wwise2015.1.6で使っていたプロジェクトファイルで試してみましたが、結果、ダメでした…。

http://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks.html
このサイトで紹介しているサウンドMODは、洋楽ばかりだけど、素晴らしいものばかり…作成できている方が居ることだし、悔しいけど引退せずに、有志の方々の情報を気長に待ちましょう。

56 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 13:41:23 ID:INCEDceo0
>>55
御丁寧にどもっす。
毎度悔しいし悲しいけど、今回も有志の皆々様が生き残ってることを祈ってしばし待ってみますわ…

57 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 13:56:37 ID:EbXgdr120
既出だったら申し訳ないが、EUフォーラムに9.17.1の音声modに関するトピックがあったはず
作り方とテンプレートが置いてあったと思う

58 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 14:34:45 ID:vI7U/CeY0
>>56
バージョンアップするたびに、何度も何度も作り直しているうち、慣れちゃいましたが(笑)
>>57
EUフォーラムですか。…日本語の説明文でも苦戦しているのに理解できるかな〜(笑)
…でも、新たなテンプレが必要だということがわかっただけもありがたいです。

59 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 14:50:42 ID:Pw0JSdp.0
>>58
とりあえずフォーラム探してきたよ
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/616140-how-do-i-make-my-sound-mod-be-heared-after-09171/page__pid__13885273#entry13885273

ここで紹介されてる韓国のサイトっぽいに公式が置いていったらしいテンプレートと説明がある
ダウンロードにはそのサイトの登録がいるから気を付けて

60 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 14:56:13 ID:INCEDceo0
>>57
情報thx、ここでは未出っぽいし未見だった。
そこはかとなくいけそうな気がしないでもなくなってきた。

ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/615580-09171-sound-mods-creation/
コレっすよね

61 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 15:30:19 ID:INCEDceo0
ttp://www.xup.in/dl,16130488/Wwise_mods_creation.pdf/
これが公式で撒かれた説明の英語版らしい。
ttp://kienizer.com/download/359609
ついでにKRに突貫して件のproject_9.17.1を回収してきた。
晒しておくので理解のある有志は活用してくれ…
ワイWwiseクソnoobにつき未だ活かせず。

>How much crap shall we modders have to take?
>I feel totally drained of energy now.
そして海外の俺らが全く同じキレかたしててちょっと安心した。WGは猛省しろ。

62 61 :2017/02/27(月) 15:36:37 ID:INCEDceo0
アプロダのパスは「wotmod」
書き忘れて申し訳ねぇ

63 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 15:44:32 ID:p3v65R220
>>60
うん、それで合ってる
俺は>>59の所で落としてきたけど登録がいらない分そっちの方が良いね

ID変わってるかもしれないけど>>57 = >>59です

64 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 16:00:51 ID:vI7U/CeY0
>>57
>>59
有益な情報。本当にありがとうございます。
>>60
リンク貼って頂き。ありがとうございます。
できるかどうかわからないけど、とりあえず頑張ってみます。

65 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 16:31:20 ID:2yMTyzSU0
え?なに、結局ドロップ先を変えただけじゃ17.1に対応できないの?
オイオイオイ死んだわオレ

66 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 16:35:44 ID:C4zncX3U0
マジでMOD作らせたくないだけで更新してんだろうな・・・

67 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 16:42:37 ID:A2d0BuL.0
唯一の救いは、どうも見た感じ砲撃音や環境音からBGMまで、サウンド関連が全部これ1つでいじれるようになったっぽいことかな

68 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 19:32:24 ID:y5l5aixc0
逆だなぁ。いろんなサウンドを個別にいじれなくなるんじゃね?

69 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 20:26:37 ID:pfORiFJY0

早速、>>59>>60が教えてくれたテンプレートDLさせていただきました。
Wwise v2015.1.6の時に使用していたプロジェクトと比べると、だいぶ変わっていますよね…。
英語の説明文みても、情けないことにチンプンカンプンでありまして…有志の方々の解説待ちになりそうです。

>>67の言う通り
サウンド関連は全部、このテンプレで行けそうな感じなんですが…そうなると、音声200個以上になる危険があるということでしょうかねぇ??

私はこれまで主に自作してきた音声MODは・・・

ExternalMusicSources…(音楽)
voiceover…(ボイス)
gui…(装填完了時のリロードや見方が撃破されたとき)
の3つでしたが、200個超えることはなく、遊べていました。

今回も
soundBanksでイベントをそれぞれ作成して・・・
F7
soundBank Manager 
それぞれ、soundBanksでチェック外してgenerateすれば、200個以内で作成できるのかなぁと?。

砲撃音とかは自作は無理っぽいですが(笑)

70 名も無き新兵 :2017/02/27(月) 23:54:11 ID:d.9uF0wI0
>>69
このテンプレ、ライセンスが付いてるから200越えでも大丈夫だろ

https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/171669b25c988797178deea9b778f0adfcd5fc5d
ここと同じライセンスみたい
緑のとこのvalue内の文字列

71 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 00:19:01 ID:WWsnvQjk0
ライセンス付テンプレなんて使って大丈夫なのか

72 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 02:24:28 ID:pn/JwF4M0
駆逐使い始めたんだけど0.9.17.0.3で使える15mルールの円表示Mod無いかな

0.9.17.1のは日本のverじゃ使えないし・・・

73 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 02:42:05 ID:8GY7vXXo0
数時間後にアプデ来るってタイミングで何言ってんだとしか

74 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 03:55:19 ID:31q9F74U0


75 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 04:11:40 ID:A8.VRZBI0
>>72
もう少し待てば大丈夫になるぞw

76 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 09:41:29 ID:AIH66spk0
愛用の音声modが死んだので
もう自分で作るしかないかなぁ…て思って覗いたら
慣れてる人でもまだ四苦八苦って感じなのね
もうちょっと我慢するか

77 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 10:46:38 ID:r8ImjQAQ0
>>70
これまで有志の方々の指示通りに作成していただけで、Wwise自体使いこなせていないのでよくわからないのですが、自分でライセンスを獲得しなくても、大丈夫ものなんですね〜。…200個の縛りがないのなら、とても有りがたいですが(笑)。

ExternalMusicSources.bnk
voiceover.bnk
gui.bnk

>>60の新しいテンプレを使用して、一からスタートするとして、今まで使っていたテンプレと同じようなイベント文面で、音声作成できるのかな?

78 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 11:26:16 ID:UWpn8xWE0
とうとうこの日が来たか
みんながんばれよ

79 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 12:16:41 ID:ytmUVlDc0
自作してきたけどもう音声作るのには疲れた・・・
他人のでいいから、ゆっくりボイスMODお願いします・・・

80 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 12:46:39 ID:69zB4vfk0
2016.2で音声MODのテンプレート開いたらなんか色々追加されてるし…
今までのんびり自作してたけど今回からはもうダメかも…
なんでWGは余計なことしかしないのかなぁ…

81 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 13:27:14 ID:ffhqtk0I0
旧おっさんの人頑張ってください

82 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 13:43:45 ID:RKfGkvtA0
YasenKrasen日本語化
https://mfi.re/file/zdv78h7bhadl7lp/YasenKrasen_V3_0.9.17.1b.zip

83 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 13:50:09 ID:ffhqtk0I0
>>82
AM6:00リセットバージョンもほしいですがだめですか

84 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 13:54:25 ID:RKfGkvtA0
>>83
知らないけどconfig.json見ればどこいじればいいかわかるよ

85 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 14:16:09 ID:ss8CeUJI0
>>24
入れさせてもらったありがとう
9.17.1でまたイベント増えてんだな

86 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 15:02:56 ID:Sa2AmNZo0
>>81
カスタム六感鳴らないけどそれでもいい?www

MP3を認識する機能が欠けてるから(?)みたいなんだけど
weiseランチャーの各項目を片っ端からDLしたらプラグイン追加されるかな

87 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 16:04:10 ID:YXseHT2w0
とりあえず踊る六感V1.4動作せず 戦闘開始で蔵落ちです。。。
ZOOM 9.17.1版オールイン Okなんだけどサーバー照準なんか変?いれなおしてみる
バトアシ 9.17.1 9.17.0のV1.39で動いた

88 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 16:23:13 ID:YXseHT2w0
ZOOM入れなおしてみた 変じゃなくて色が紫なんで違和感あり まあなれるかな
それと踊る六感のresのオーディオだけ入れると 通常のアイコンながら音声だけは10カウン

89 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 16:25:15 ID:YXseHT2w0
通常のアイコンながら音声だけは10カウントするんで ブブカいなくてさみしけど今はこれで。。

90 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 16:57:26 ID:4dcxzucE0
恋するドラゴンボイス出来たら起こしてくれ(´・ω・`)

91 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 17:28:47 ID:AIH66spk0
>>90
俺も
もうドラゴンさんじゃないと楽しさ半減

92 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 17:50:29 ID:Sa2AmNZo0
旧おっさんボイスmod0.9.17.1対応版できました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27239
かなり妥協したところもあるのですが旧おっさん愛好家の方はよろしければお使いください

GuBのほうはまた今度…

93 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:08:29 ID:SBbAHTTE0
>>92
対応の手順なんかもざっくり書いてくれると助かります

94 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:12:19 ID:Sa2AmNZo0
>>93
それってWwiseでの作り方の手順ですか?
それともwotにmodを認識させる手順ですか?

95 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:25:15 ID:SBbAHTTE0
>>94
以前自分もVOICE OVERを作成したことがあり今回のアプデ前まで使ってたんですが、ここの話をきいてるとやっぱり使えなくなるようなので
1から作り直さないとダメなのか、それとも前回のデータを利用することが出来るのかが知りたかったです。

わかりづらくて申し訳ない

96 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:36:59 ID:SBbAHTTE0
あかん色々四苦八苦してるけど気が狂いそうになってきた

97 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:40:24 ID:t/oEUe3c0
1日格闘してようやくできた……っぽい

98 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:44:05 ID:t/oEUe3c0
.bnkファイルは公式の説明文の通りで大体行ける
xmlファイルの書き換えが少し面倒くさい

99 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:53:36 ID:Sa2AmNZo0
>>95
今までのプロジェクトをドロップしただけだと音が鳴らなかったので
Wwise 2016.2.0.5972と上で上がってた9.17.1用テンプレートで作り直しです
作り方は今までとあまり変わらない感じでした
変わったところはaudioタブのdefault work unit下に自分でvoice_guiを作らないといけないこと
今までのプロジェクトと同じ構造になるようにするといいです
あとeventタブ内でイベントが最初から用意されてます
下の方のVoiceover_old/notifications_vo_oldを開くと見慣れたイベント名があるので音声を関連付けします
あとは今まで通りコンバートしてF7押してジェネレートで完成です
soundbanksタブでvoiceoverのsoundbankを作っておくのを忘れずに

100 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 18:57:05 ID:SBbAHTTE0
>>99
ありがとう、聞いてるだけでだいぶ心折れそうだけど頑張ってみます

101 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:28:12 ID:ibgXcRqU0
おっさんが来た!これで戦えるぜ!

102 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:30:00 ID:YH6gNpmc0
>>88
サーバークロスは以前から
紫色だったが・・・
他ので有るの?

103 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:38:49 ID:yIfRcq/c0
>>99とは違う方法で作ったので一応やり方を書いておきます。参考になれば。
こちらは一応、件の公式の説明の通りに作る方法だと思います

まず、mod.bnkファイルを作る。これは公式の説明通りで、今までのサウンドmod作りと大体同じ。
ただ、これでできたファイルを入れるだけじゃ作動しなくて、別途にaudio_mods.xmlファイルを入れてやる必要があり、またこれを書き換えてやらなければならない。
書き換えの内容としては、置き換えたいサウンドの名前をこのファイルで指定する感じ。
例えばally_killed_by_playerを置き換えたいなら、事前準備としてイベントタブ内のally_killed_by_playerをally_killed_by_player_modに書き換えておいて(これは必要無いかもしれない)、

<event>
<name>ally_killed_by_player</name>
<mod>ally_killed_by_player_mod</mod>
</event>
という文を追加する。
あとはこれを変更したいボイス全部に対して行う。

説明がわかりにくくて申し訳ない

104 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:40:09 ID:UWpn8xWE0
>>99
イベントのoldのノーチフィカルうんたらは昔を懐かしむための物かと思ったらそこでよかったのか
あとxmlファイル作るとかしなくていけたのかな?
自分はここらへんでくじけた

105 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:42:24 ID:UWpn8xWE0
>>103
前後したありがとう

106 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 19:54:42 ID:2cZ3MrJ20
>>24にaudio_mods.xmlファイルが入ってるから参考にするといい

107 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 21:07:13 ID:a9VD1Dms0
音声MODだいぶ簡単になったね
ボリュームの同期できるようになったし面倒くさい以外は両改変かな

108 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 21:08:55 ID:SBbAHTTE0
>>24さんの入れてみたんだけど秋山殿は喋るけど戦車はおっさんボイスになるなぁ…
mod_NationChange.xmlの指定って各国別でmode="User2"みたいな感じに書き換えればいいんだよね?

頭チンパンすぎてわからんぞい

109 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 21:25:20 ID:2cZ3MrJ20
>>108
出撃するとデフォおっさんになるなら入れるフォルダを間違えてる可能性があるよ
もう一度res_mods内を確認してください。

mod_NationChange.xmlでデフォルトを秋山殿にしてるので、デフォのおっさんが出てくるのは
mode="JA"を書き込んだときだけです。

110 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 21:52:13 ID:2cZ3MrJ20
あっ それとuser3とuser4はなにもはいってないので現状では使えないです

111 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 21:53:02 ID:SBbAHTTE0
>>109
秋山カノ代の
res modsの中身をそのままクライアントのres modsへぶちこんだんですけど間違ってます?

112 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 22:10:48 ID:Y3zhZ5VY0
ふぁあああああああああああセレンヘイズ逝ったあああああああああああああああああああああああああああ

113 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 22:22:30 ID:2cZ3MrJ20
>>111
それなら問題ないねぇ
うーーん、なんだろ分からないや

114 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 22:33:24 ID:SBbAHTTE0
>>113
いろいろいじってたら解決しました Voiceoverの引っ張り方が悪かったみたいです

115 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 22:58:07 ID:mdk6VlRg0
なんで設定では6感のボイス鳴るのに、戦闘始まったら鳴らないんだ・・・。

116 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:21:22 ID:m2yJdObg0
前に作成したBGM mod死んだ。。。

とりあえず最新版のWwiseで再Generateして、
engine_config.xml書き換えてみたけど、うまく動かんね。

また調べるのメンドイ。

117 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:40:10 ID:JQJDJob.0
アップデートに合わせて、XVM6.5.5 入れたところ
ゲーム起動後に、必ず高DPI設定にチェックが入ってしまい
文字が小さくなってしまって困っています。

どなたか対策ご存知の方いらっしゃいませんか?

118 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:42:33 ID:WWsnvQjk0
不幸中の幸いというかアプデで紹介動画再生数が伸びたからそれを励みに頑張ろう……

119 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:48:03 ID:m5/egbMM0
アプデしたんでいくつかMODのDL先巡ったら.wotmod形式のファイルってのを見かけたんだけど、
これはres_mods内のどこの階層に入れれば機能するんでしょうか

120 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:51:48 ID:VgWpEcUM0
res_modsと同階層にmodsってあるからそこ

121 名も無き新兵 :2017/02/28(火) 23:52:12 ID:NwuzoOe.0
res_modsじゃなくてmodsに入れるんや
World_of_Tanks\mods\0.9.17.1

122 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 00:00:30 ID:RUV6zb8U0
踊る第六感ダメか・・・?

123 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 00:04:04 ID:oXKLHi3Y0
>>120
>>121
お二人とも素早い回答ありがとうございます!
大変助かりました

124 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 00:05:45 ID:P43YFSn.0
自走職人
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27242

前回のはひどかった。今回はずいぶんまともになった

125 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 00:09:32 ID:W1racc3o0
すみません先ほど上げた旧おっさんボイスmodなんですが,カスタム6感鳴るようにしたのと,
クライアントのサウンドタブ内の音声通知バーで音量調整できるようにしたのでお手数ですが再DLお願いします
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27241

それから,ガールズ&バンヅァイボイスmodも0.9.17.1に対応させました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27243
日本男児はDLしてください

126 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 00:23:18 ID:l85qkakc0
>>125
ノンナボイスもよろ

話し変わって、露サイトからjimbo落としたんだけど
説明には英と露替えられるとあるんですが、
どこで替えるのでしょうか?

127 126 :2017/03/01(水) 00:29:57 ID:l85qkakc0
一応これです
http://wotsite.net/pritsely/4333-pritsely-ot-jimbo-dlya-world-of-tanks.html

128 ◆FJGRZL3sH. :2017/03/01(水) 01:03:59 ID:bmq5WqxE0
新しくできたmodsフォルダーに入れる新形式のmodはどういった経緯で作られたのかだれかご存知ですか?
パッケージ化することで何か技術的なメリットがあるんですかね?

↓のカスタムアイコンもパッケージ化されてました
https://mods.curse.com/wot-mods/worldoftanks/ammo-equipment-crew-icons
クルーアイコンの選択や個人的に見づらいハンガーの迷彩タンクアイコンだけを取り外す方法
「grandpa_icons.wotmod」の拡張子をzipに変えて解凍できます。
固め直すメリットがよくわからないので固め直さないでres_mods上に展開しました(*´Д`)

129 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 01:18:55 ID:D90tL/Os0
>>125 良い仕事ありがとう! 感謝感謝

130 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 01:23:35 ID:rzU/n.L.0
トーナメント視聴時に使われる
白い照準Modの検索方法が分かりません
.17の時はAslainのパックに入っていましたが
先ほど落とした17.1Ver.には入っていませんでした。
ご存知の方要れば教えてください

131 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 02:00:04 ID:ujn1QUJQ0
modsフォルダの方はpmod系が入るみたいね
別ける意味はド素人の俺にはサッパリわからんけど

132 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 02:06:57 ID:ujn1QUJQ0
>>125のガルパンボイスは
res_modの9.17.1に放り込むだけでええの?

133 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 02:28:08 ID:RylodJxo0
作者様はwotmodファイルに固めるひと手間で↑みたいな煩わしい質問から解放されるんじゃね?
ユーザ的には別のmod入れたら動かんやんけってときに抜くのが楽になるな

134 sage :2017/03/01(水) 02:33:52 ID:gp1yo84Y0
愛用のカチューシャボイスmodがしんだのでだれか頼んだで…

135 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 02:42:52 ID:ujn1QUJQ0
>>133
不勉強でスマンです

136 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 03:19:44 ID:GUNO/2qU0
>>61のproject_9.17.1と>>103の内容を見てひたすらいじってたらようやくボイス再生された…
これでアンチョビ姐さんのボイス作れるわ先駆者様方ありがとう

137 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 03:28:24 ID:QFAkGt3Q0
ガルパンBGMmodが恋しい

138 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 04:07:20 ID:lOXdtOjg0
>>125
旧おっさん初めて使ってみた新参だけど、これすごく癖になるね
殺伐とした戦闘中にクスっと気持ちが和らぐわ
今後ともよろしくお願いします

139 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 04:24:22 ID:ujn1QUJQ0
あーーー何で>>24>>125が鳴らなかったのか自己解決した…
すっごい初歩的なミスしてた恥ずかしいw

140 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 04:44:12 ID:S08eguIc0
>>99に書いてある通りWwise 2016.2.0.5972と上で上がってた9.17.1用テンプレートで作り直したんだけど、いざジェネレートしたら作った覚えの無い「Init」とかいうBankのエラーがびっしり…

そんなBank作ってないし、Soundbanksタブ確認してもvoiceoverしか無いんだけど、ジェネレートするとやっぱりInitのBankがエラーを吐きおる……
どうすればいいんだ?ていうかInitって何

141 友利奈緒 :2017/03/01(水) 05:01:57 ID:nvX6xle60
友利奈緒のボイスオーバーmodまじ頼みます、あれが無いと戦車に身が入らないんです…本当お願いします…

142 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 09:22:35 ID:yz44NCSA0
>>99を参考に、ExternalMusicSources(音楽)を作ってみたものの、
>>140と同じく、エラーでてしまい、うまくいきませんでした。
eventタブ内でイベントが最初から用意されているし、今までと同じようにやっているつもりなんですけど、単純に、やり方が間違っているのでしょうね…。
情けないけど、写真つきの解説がないと作れません。

143 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 09:25:16 ID:yz44NCSA0
>>99を参考に、ExternalMusicSources(音楽)を作ってみたものの、
>>140と同じく、エラーでてしまい、うまくいきませんでした。
eventタブ内でイベントが最初から用意されているし、今までと同じようにやっているつもりなんですけど、単純に、やり方が間違っているのでしょうね…。
悲しいけど、写真つきの解説がないと作れません。

144 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 09:39:46 ID:kVW7lzoM0
>>122
踊る第六感_v1.4 ちゃんと踊っているし音もなっているが?

145 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 10:31:09 ID:kVW7lzoM0
>144だが 今入れているのは xvm-6.5.5, YasenKrasen_V3_0.9.17.1b日本語化, 踊る第六感_v1.4, バトアシv.1.3.9, 旧おっさんボイスぐらいで、xvmのセッティングはxvmを入れてから一戦以上するとres_modsの中に
audiowwができて中にxvm.bnkができているのでsounds.xcの八行目をfalseに、battle.xcの25行目を": ":",に変えたけど?
これで六感は動くと思うよ。

146 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 10:42:13 ID:W1racc3o0
>>140
Init関係のエラーは無視しても大丈夫っぽい
ちゃんと作れてればできたvoiceoverだけを突っ込めば動くはず

147 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 10:49:35 ID:RUV6zb8U0
踊る第六感、動作検証完了
battle.swfを最新版のにすれば問題ありませんでした。

念のため、最新版に差し替えたのを
[0.9.17.1]踊る第六感_v1.4
http://www.mediafire.com/file/3xexc45n96p5xjg/%5B0.9.17.1%5D%E8%B8%8A%E3%82%8B%E7%AC%AC%E5%85%AD%E6%84%9F_v1.4.zip

[0.9.17.1]ゆかりさん第六感アニメーション_v1.6.1
http://www.mediafire.com/file/9eqfir997ja7c0d/%5B0.9.17.1%5D%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%95%E3%82%93%E7%AC%AC%E5%85%AD%E6%84%9F%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_v1.6.1.zip

148 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 11:04:18 ID:W37qomL20
さっき最新版やって過去作mod全部死んでるのに気づいたわ...
今から全部作り直しだわ WGはくたばれ

149 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 11:43:34 ID:S08eguIc0
>>146無視するって発想は無かった…ちゃんと出来てたよ…ありがとう…ありがとう…

150 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 12:22:01 ID:ejTaJZwQ0
MODの仕様が変更されたという事ですが、新バージョンのテンプレはどこから手に入れればいいでですか?

151 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 12:31:29 ID:VjZY0KzU0
ほかのMod全部消したり一度アンスコしてバニラ状態で単品入れなおしても
ボイスMod系の声が全く入らないんだけど何が悪いかわかる人いやせんか?

152 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 12:40:52 ID:by8SO8v.0
どのmodが入らないのかくわしくかけやnoob‼︎
どうせ現ver.用ではない(ver.UP前に使ってた)ヤツでもいれてるんだろ?

そうでないなら書く手間惜しまず詳しく書こうぜw

153 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 15:04:20 ID:LaY1F8o20
ガルパン各校のmodを使命感だけで更新してたけど量が多すぎて今回ばかりは死ぞ
集めた音声素材だけ上げて引退しようかな
WGは悔い改めろ

154 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 15:43:44 ID:cjoi5GaI0
ノンナボイス9.17.1対応版
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27244

>>61>>99を参考にとりあえず作成しました
voiceover.bnkのみですが、確認した範囲では動作しています

155 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:01:33 ID:.Zv3Ntnk0
>>153
知波単学園があるなら頑張って作ってみようかな

156 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:14:17 ID:kOBn5MmU0
お前らがあれこれ言うから不安だったけど、以前と変わらずイベントに音声紐づけるだけで形になるやないか
テンプレ様様だ

157 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:23:36 ID:GfwT8G5c0
>>154
心の底からありがとう

158 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:25:47 ID:9unbhRDY0
>>154
ありがとうバッチリ機能した

159 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:36:32 ID:Y0zXzU920
>>154
心から感謝します! 
ガルパンボイス系は大歓迎。

160 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:37:35 ID:MRDRVMCQ0
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/

161 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:41:52 ID:6QAeGn2I0
>>128
干渉するファイルがあったときにシステムで検出して該当mod無効にしてくれるとか
特定modのアンインストールが楽になるとかかな

162 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 16:48:07 ID:MRDRVMCQ0
https://smart.cityheaven.net/kumamoto/A4301/A430102/soku_spa_kumamoto/girlid-15405333/

163 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 17:00:37 ID:wBafYNEo0
>>154
GJ 家帰ったら使わせてもらいます

164 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 17:06:41 ID:vIIEjhRI0
これ使える人いるかな?
deegies sightの9.17.1版で\mods\0.9.17.1フォルダに突っ込んで見たけど自走砲にしか反映されないんだ
もしかすると自走砲版しかないのかもしれないけど、すまねぇロシア語はさっぱりなんだ

http://wotsite.net/pritsely/10503-super-informativnye-pritsely-dlya-world-of-tanks.html

165 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 17:09:25 ID:Y0zXzU920
>>153
今までの更新ありがとう&ぜひとも再び各校の更新を!

166 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 17:43:13 ID:M7/AKVSE0
>>164
中身見た感じ自走砲のしか入ってないと思われる

167 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 17:47:39 ID:vIIEjhRI0
>>166
ありがとー

168 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 18:09:36 ID:Ukvo.oqQ0
>>154
ありがとう
やる気でてきたw

169 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 18:12:59 ID:mUMEAo220
みんなー! お・ま・た・せ

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27246

突貫だが、最新の音声MODテンプレートだ。詳しくはreadmeで
あくまで突貫工事だから、不具合あっても文句は無しでよろしく
認証キーは皆も知ってる【あれ】だぞ!

170 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 22:08:35 ID:e9bkrodI0
>>153
自分のためという範囲内に留めるのをお勧めするよ
特に今回は作る楽しみのない作業だけだから

171 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 22:15:15 ID:B4mCD4bs0
オンリー秋山殿ボイス誰か作ってくれませんか><
装填音マップピコピコ音6感の音はデフォルトがいいです

172 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 22:28:07 ID:ujn1QUJQ0
>>24のじゃアカンの?

173 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 22:54:20 ID:B4mCD4bs0
おっさんボイスがまじってると聞いたので(´・ω・`)

174 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 23:02:13 ID:Bccxm9YQ0
>>173
一回使ってみろよ

175 名も無き新兵 :2017/03/01(水) 23:22:40 ID:LaY1F8o20
>>170
ありがとう
でも結局一つ作っちゃったから全部作るんだろうなぁ
次使えなくなったらやめよう…

更新したのでせっかくだから貼っときます
継続高校ボイスパック9.17.1
http://ux.getuploader.com/Lie114514/download/58/%E7%B6%99%E7%B6%9A%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF+Ver9.17.1.zip

仕様変わったせいか今までのやり方で作ったら容量が3倍近く膨れ上がった
なんでだろう

176 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 00:18:51 ID:ICJqdxFg0
>>175
継続ボイスありがとうございます。

しかしDLのパスがわからないのです・・・。

177 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 00:22:00 ID:c5maFhsU0
>>175
更新あざます
聖グロも全裸待機させて頂きますがご無理をなさらずに

>>176
画面ぐらい見ろ

178 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 02:02:33 ID:BIcYAy7.0

>>175

文面にすると解りずらいかもしれませんが、軽くする方法です。

まずWwise 2016.2.0.5972を開始

Audioタグを選ぶ

Random Containerのところを左クリック(…名前変えているから、例えばmusic combat…だとして)

右側に表示される、music combat-Random/Sequence Container Property Editor
の source Settings タグを選ぶ

Conversion Settingsの
>> なボタンを左クリックすると

Factory Conversion Settings

Vorbis

Vorbis Quality Low にして

F7 で Generateしてやると、半分くらいの容量になってグッド。

179 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 02:09:57 ID:BIcYAy7.0
今回、有志の方が紹介してくれたテンプレで
『ExternalMusicSources.bnk』
ミュージックMODの作成を、なんとか成功できたのですが、ゲーム内において
戦闘中の音楽として音量調整が一切出来ないのです。

Wwise 2016.2のプログラムの中で、何かを調整するのか、それとも、作り方が違うのか・・・解る方いらっしゃいますか?。

180 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 02:26:57 ID:ZvHN1dbk0
>>179
audioタブの音楽ファイルが入ってるランダムコンテナを選ぶ
画面右側にRTPCってタブがあるから押す
枠内に>>←こんなのがあるから押してVoice Volumeを選ぶ
押すとまた>>が出てくるから
Game Parameters→Settings→RTPC_ext_volume_musicを選ぶ
これでいけると思うぞ

181 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 02:30:02 ID:BIcYAy7.0
>>180
ご親切にどうもありがとう。
今日はもう遅いから、明日またゆっくりチャレンジしてみますね。
本当にありがとう^^。

182 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 02:33:26 ID:HnlrfuAg0
>>178
本当に丁寧にありがとうございました
おかげさまで7割程度削減できました

>>175
こちらに撃破イベントが入っていなかったのでお詫びして再投稿致します
http://ux.getuploader.com/Lie114514/download/59/%E7%B6%99%E7%B6%9A%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF+Ver9.17.1.zip

183 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 03:21:55 ID:33OWkYrY0
>>147
ありがとー!!

184 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 07:48:00 ID:dNSMb0d.0
>>169
テンプレ使わせて頂きました。以前の仕様で作業できてやりやすかったです!

ドラクリオット矢来美羽modを作ったのでリンクを貼っていきます。pass[miu]
http://ux.getuploader.com/key_noko_boicemod/
mod初心者なので不具合とか出たらすみません

185 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 08:16:38 ID:RfAXjz720
リプレイ再生後やクライアントを一旦落とすとvoiceoverがaudiowwから消えるんですが同じ症状の人いますか?

186 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 09:49:21 ID:TZvOCl4Y0
>>24
現在、ありがたく、カチュノン_9.17.1を使わせてもらっています。

質問なのですが、味方が撃破された時の音声やリロード(装填完了)などの音声は、9.17.03までgui.bnkで作成していました…が、>>24のカチュノンボイスでは、voiceover.bnkだけでそれらを組み込んでいますよね。
今回、Wwise 2016.2で新たに作成する際、イベントなどで、voiceover関連に紐づけてあげればよいのでしょうか?…。

gui音声を一から自作するとなると、他の絡み(タイマー音やら、サイレン音やら、その他もろもろ入れないとならないから、gui音声は一切さわりたくないのです(笑)。

…あと、カチュノンボイスにおいて、カチューシャが「装填完了よ!ノンナ!」などの音声は、スピーカーの片側から音声が出力されるような演出?をしているようなのですが、何か、設定の仕方があるのでしょうか?。

長々とすみません。

187 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 10:17:43 ID:bGrXvC5Q0
>>169
すいませんが初めてきたのでパスワードわからないです・・・。

どなたか教えてもらえませんでしょうか?

188 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 11:16:34 ID:UiLU6D0s0
>>187
だからアレだって・・・

189 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 11:40:16 ID:bGrXvC5Q0
>>188
解決しました。ありがとうございます。
発想が足りなかった・・・

190 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 11:49:21 ID:b/PtTGd.0
カチュノンボイス&ガルパンBGMを合作してみたけどボイスしか機能しない・・・
ガレージBGMは最初だけ流れるけどランダムリピートしないし戦闘BGMは流れない
ボイスとBGMって分けて作んないとダメなんか?

191 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 12:04:33 ID:SWMBaWxM0
wwiseの最新版DLしようと思うのですが、appleだのwindowsだのDLする前に何かを選択する項目があるんですが、これってデフォルトのままでいいんですか?

192 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 13:02:39 ID:ZvHN1dbk0
>>125のmodについて,突貫で作った上にあまりテストしなかったので結構不具合がありました
修正版をアップしたのでもし使用している方がいましたらお手数ですが再DLお願いします
修正箇所はreadmeに記載してあります

ガールズ&バンヅァイボイスmod0.9.17.1修正版
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27252

193 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 14:27:56 ID:TZvOCl4Y0
>>190
voiceover.bnk…ボイスは作成できたようなので…。
…たぶん
ExternalMusicSources.bnkを作るべく、作業がぬけているのかなと思われます。

文章で書くと解りづらいかもしれませんが…

Wwise 2016.2.0.5972を開始
Sound Banksのところで
Default Work Unit で右クリック
New Child
Sound Bank
…で、New Sound Bankってのができるので、それを…
ExternalMusicSourcesって名前に変えてやる。

F7 で Generateする画面のところで…
voiceoverとExternalMusicSources 2つ出ているハズなので、作成出力したいいずれかにチェックをつけて、Generateしてあげれば。
作成されると思いますよ。

サウンドのランダムやリピートをしないのは、以前のWwise v2015.1.6でミュージックを作った経験があるのなら、それを参照したら解りやすいのかと思います。

194 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 15:03:07 ID:b5CQ0jwE0
ゆっくりボイスMOD誰かお願いします・・・
ゆっくり中毒患者なのであれじゃないとw

195 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 15:06:37 ID:CGnMkkzY0
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/

196 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 15:28:30 ID:CGnMkkzY0
https://smart.cityheaven.net/kumamoto/A4301/A430102/soku_spa_kumamoto/girlid-15405333/

197 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 15:41:36 ID:v3wLHuPU0
店員乙
だけどおっさんだらけのスレに嬢の求人広告貼っても需要ないと思うぞ

198 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 16:48:30 ID:ICJqdxFg0
砲撃音mod無しだと音がショボすぎて遊ぶ気起きんなぁ
122㎜の音がバスッとか泣きそう

199 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 17:21:13 ID:yJBCgA.A0
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/?op=newc

200 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 17:37:52 ID:kUFWq8dw0
自分でもボイスmod作りに挑戦しようと色々ググってみたけど
これって初心者にはけっこうハードル高いかも…w

201 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 17:51:19 ID:HKkFSxKk0
正直頑張って作成してもどうせ次のアップデートでまた使えなくなるんだから覚えるだけ無駄やぞ
9.15くらいまでは毎度シコシコ作ってたけどなんかもうアホらしくなって作るのやめたし

202 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 18:03:48 ID:IzOzjY9I0
>>201
さすがに今回ので落ち着くだろ

と毎回思って裏切られてるから次も変更入って使えなくなるんだろうな

203 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 18:21:52 ID:8u6RBMsc0
だって簡単に作られたら悔しいじゃないですか

204 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 19:10:20 ID:BW1SAUQ20
ガルパンの6感ボイスかつ10カウントしてくれるやつありませんかね?

205 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 19:12:20 ID:WaTNMOX60
ざっくりと作り方の流れ画像でまとめたやつとかって需要あります?

206 ◆FJGRZL3sH. :2017/03/02(木) 19:20:26 ID:SgPpZQ1c0
>>161
解説どうもです。
なるほど
modフォルダよりres_modsフォルダが優先されるようですね。
干渉問題発生時は解決早そうです!

207 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 19:22:02 ID:.wk1O9Zk0
挑戦しようと思ってたのでありがたい

208 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 19:52:24 ID:JiZsU6XE0
>>205
あるよ!それがあれば頑張れるかもしれない

209 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 20:00:52 ID:kUFWq8dw0
>>205
あると嬉しいですね
直観的に作業の流れがわかるだけでもありがたいですよ

210 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 20:05:07 ID:yJBCgA.A0
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/?op=newc

211 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 20:07:27 ID:rkbh4tMU0
照準modで露語の場所を英語に変更したいのですが、
.pycファイルを.pyにデコンパイルする方法ってありますかね...

落ちてたデコンパイラだと動作しなかったのでdisモジュールを使いたいのですが、
Pythonは扱ったことが無くて私にはできませんでした...

212 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 20:16:41 ID:.wU0zVB.0
>>186
現在はgui.bnkは作らなくて良くなりました。
audio_mods.xmlを見てもらえれば解かると思いますが
audio_mods.xmlで音を変えたいイベントを塗り替えて、
その塗り替えたイベントで鳴るbnkファイル(名前はなんでもいい)を
作るやりかたに変えてます。
このほうが楽でエラーもなくなしね
voiceover.bnkにはguiの音は入れてませんよ、もうひとつのほうに入れてます。


定位をいじるのはWwiseのaudioの編集項目のpositioningです。
ここで2Dや3Dでいじってる音があります。

例えば敵発見音声はminimap方向から聞こえるようにして
自然にminimapに視線を落とすように仕向けてます。
もし長く自分のmodを使ってる人がいたら、
敵発見音声でminimapを見る習慣ができてしまってると思う。

まあ、使う人の負担が軽くなるようにってことは考えて遊んでます。

213 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 21:02:30 ID:qBJ79Xk20
>>204
六感カウントなんてめっちゃ簡単やんけ
SoundEngine辺のソフトでミュートとミックス編集して終わり、5分の作業や

214 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 21:35:31 ID:BIcYAy7.0
>>212
186で質問した者です。
お忙しいところ、ご丁寧に解説して頂き。本当にありがとうございます。

今回から、gui.bnkを作らなくてもよいという事で、負担軽減できるのはありがたいですね。。。
そして、voiceover.bnkにguiの音声は入れていないということで……

bnkファイル(名前はなんでもいい)…ということは、Galactica_Magnum.bnk…に入れているという事でしょうか。
恥ずかしながら私は、audio_mods.xmlが絡んだ作り方を知らないので、対処できませんが(笑)。

定位をいじるのはWwiseのaudioの編集項目のpositioningということで勉強になります。

敵発見音声はminimap方向から聞こえるようにして
自然にminimapに視線を落とすように仕向けているときいて、本当に驚きました。
そんな細部にまでこだわって作っているということに。感服しました。

Wwiseは奥深いですね。このソフトを100パーセント使えこなせたのなら、楽しいでしょうね^^

215 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 21:41:03 ID:BIcYAy7.0

>>180
>>179で質問した者です。
おかげさまで、音量の調整ができるようになりました。
ここで教えてくれなければ、解決できませんでした。本当にありがとうございました。

今後、ボイス作成した場合も、音量調整するのには同じように対処します。

216 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 21:55:36 ID:GN1NaAWM0
何故か分からないけど、Wwiseのランチャー落としてインストールしようとすると失敗する

作りたいのに作れない!

217 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:03:11 ID:WaTNMOX60
>>205で言ったまとめです。
結構勢いで作ったのでごちゃごちゃです。
自分で動かせたやり方なので何か変なとこ有れば直します
pass:9.17.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27254

218 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:09:09 ID:ZJ1PiiwkO
コマンドーの再登場が待ち遠しい

219 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:32:32 ID:b/PtTGd.0
>>193
190の者だけど何とか各BGMの再生までは辿り着けました、ありがとう!
でもやっぱりガレージとか戦闘のBGMはランダムリピートしないし
戦闘BGMのイントロは戦闘開始しても止まってくれないしでまだ実用レベルじゃない・・・
今回初作成でどこを調整すればいいのかわからぬ・・・教えてくださいお願いします・・・orz

220 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:40:18 ID:Y6NtRcIw0
>>217
これでわかるのは既に作ったことある人だけで初心者には何言ってるかわからないね

221 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:41:46 ID:Iahhg7mo0
新登場!
http://num.to/7439-4352-4491

222 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:45:26 ID:BIcYAy7.0
>>219

Audioタブで

右側に表示されている
General Settings

Play Mode

Continuousにチェックをいれて

Loopにチェックをいれて

F7 Generate で出力したらいけると思いますよ。

ガレージの再生、逆に再生方法聞きたいです(笑)。

223 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:54:56 ID:W.4KjbB60
>>211
多くの照準modは難読化されてて普通のデコンパイラツールが通らなくなってる
PjOrion というツールが使えるらしいけど俺は試したことはないので自己責任で

224 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 22:58:36 ID:.wU0zVB.0
>>217
ご苦労様です。

RTPCはvoiceだけでなくmasterも重ねて2重にしたほうがいいよ
RTPC_ext_menu_volume_voice
RTPC_ext_menu_volume_master
WGの使用は両方ともいれてる

225 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:07:06 ID:b/PtTGd.0
>>222
解説サイト見てわけわかんなかったから除外してたけどそこか!?
無事、ガレージと戦闘BGMのランダムループを確認出来ました、ありがとう!
あとはイントロの再生停止だけど・・・編集ソフトで30秒にカットした方が早いかな・・・

226 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:17:55 ID:WaTNMOX60
>>224
RTPCの方はあまり触ってなかったのでちょっと適当でした、申し訳ない。
今回は初心者向けってより既存verからさっさと移行したい人が要るかなと思ってだったので
時間が有れば端折ったところも入れとこうかと思います。

227 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:30:33 ID:kUFWq8dw0
>>218
お、某ゆっくり雑談系動画主さんかな?

228 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:31:11 ID:f4BPcSxg0
金剛型ボイスMODがついに使えなくなった
長らく使ってきたからこれはつらいな・・・

229 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:37:17 ID:HFIrulyQ0
霧消しは入れるフォルダ変わったんだな

230 名も無き新兵 :2017/03/02(木) 23:48:06 ID:BIcYAy7.0
>>225
無事解決できて良かったです。
以前のテンプレだったら、戦闘開始前のイントロの再生は、戦闘開始と同時に停止してたんだけど、今回のテンプレは鳴りっぱなし(笑)
何らかの方法あるハズなんだけど、今日は眠いから後日対策調べようかと(笑)。
…きっと、親切な方が教えてくれるかもしれませんが(笑)
30秒の曲を何曲か編集する方法もありですよねぇ。ファイルも軽くなるし、一石二鳥

231 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 01:14:02 ID:ReQll5Y20
Aslainのmodパック入れたら右下のミニマップが拡大されたままで
邪魔なんですけどどうやったら元のサイズに戻りますか?
チェックはずして再インストールしたけど拡大されたままで困ってます。

232 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 01:25:12 ID:zgLWc7eQ0
主にガルパン系の音声mod12種を9.17.1に対応しました
PASSはコメント欄にあります
http://ux.getuploader.com/Lie114514/

作り過ぎィ!まだレオポンとかめさんが残ってるけど途中で燃え尽きた…
二度と作り直しが起こらないことを切実に祈っております

233 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 01:28:06 ID:VnUH/Mww0
>>231
modパック関係なしにミニマップ最大に設定してるだけじゃね
設定でキーの割り当て見て小さくしたらよろし

234 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 01:34:48 ID:WyWVAnQM0
>>232
乙、使わせていただく

235 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 02:06:01 ID:3dLZkZLI0
>>232
西絹代ボイスが無かった事を知ったワイ、血涙
でもこれだけの数は素直に凄いと思うわ、乙

236 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 02:25:57 ID:Cnqa/Ouw0
恋ドラボイスパック誰か作ってくれないと引退しちゃう(´・ω・`)

237 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 02:31:42 ID:FiemKyEM0
>>232
ありがてぇ!
音量調節ってどんな感じでやってるの?
どうしてもマップピコピコとかがうるさくなっちゃう

238 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 02:48:56 ID:XrCtcOFU0
>>232
乙であります!
ただただ感謝の言葉しかありませぬ

239 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 03:16:25 ID:ReQll5Y20
>>233
申し訳ないまさしくそのとおりでした。
なんか変なところ押して最大に拡大されてたっぽい

240 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 03:30:00 ID:/84sWwAk0
>>217
地味〜にありがたい、ありがたいぞこれは…!
過去のWwiseで作る音声MOD関連の記事と組み合わせて頑張れればワンチャン…

>>232
あなたが神か

241 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 05:10:15 ID:dSwJXLWE0
>>236
実際、恋ドラボイス作ってくれる方がいたら
お金払ってもいいとさえ思ってるわ俺
欲しいTier8課金2両くらいギフトしてもええわ

>>232
あなたのような神は崇拝しますわ

242 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 08:50:08 ID:GtzzB3Hw0
>>232
久しぶりにこの言葉を送ろう。
神降臨!

243 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 11:03:54 ID:QQUM2vPI0
>>232
あら凄い

244 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 14:05:16 ID:ggc3O7ZQ0
ガルパンBGMmodお願いします!!
父が危篤なんです!!

245 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 15:02:39 ID:xc5WA/GQ0
>>147の踊る6感、音声だけ鳴らないんだけど原因わかる人いますか?

246 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 15:09:24 ID:IOMAyXMY0
>>244
WoTはいいから早く父の元へ急げ!

247 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 15:45:49 ID:dSwJXLWE0
父がガル豚の可能性も微レ

248 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 15:45:57 ID:IP3px9JM0
結局voiceoverとかguiで作ってる人多いけど
audio_mos.xmlのコード使う方のやり方とのメリットデメリットってなにかな

249 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 16:08:47 ID:1EFW3wZE0
gui.bnkだと音声入れたいイベント以外にもデフォ音を入れてデフォ状態を再現しないといけないけど
audio_mos.xml使うと指定したイベント以外はwot内のデフォ音が使われるから楽だし確実
あとgui.bnkとカスタム六感サウンドを両立させる方法がわからなかったけどaudio_mos.xmlにしたら両立できた

250 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 16:27:32 ID:IP3px9JM0
なるほどねそういえば前回みたいなデフォ音穴埋め作業しなくて済んだな
イベントコードの追加もエクセル使えば簡単にできるし
wwiseからイベント名一括でコピペ出来て感動した

251 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 16:34:31 ID:V7vPKqkA0
>>24
カチュノン_9.17.1
audio_mos.xmlを使ったボイスですが、すごく良いです。
>>212
で、詳しく解説してくれているやり方で、今夜、挑戦しようと思っています。

guiは、wot内のデフォ音で流すの方が良いと、改めて気づかされました^^

252 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 18:29:06 ID:bIeCr1160
ここの熟練ボイスmod製作兄貴達に需要があるかは分からないけど
自分用にEventsのボイスmod製作で使いそうな項目に日本語訳のっけてみました。
テンプレは >>169 氏のをそのまま。訳も過去バージョンの解説サイトとかのを参考に。
よかったら使ってみてくださいな。
http://ux.getuploader.com/Exozeu_wot_mod/

253 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 19:25:07 ID:/84sWwAk0
>>252
ありがてぇありがてぇ

254 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 19:46:44 ID:02QDTp7M0
>>232 おぉ、あなたが神か

255 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 19:51:26 ID:GtzzB3Hw0
BGM!BGM!

256 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:06:30 ID:8bnQm59I0
>>154です
ノンナボイス9.17.1の機能追加版を作りましたので載せておきます
voiceover.bnkのみから、audio_mods.xmlを使った作り方に変更しました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27255

追加機能:第六感カウント音(バリアント1)、味方撃破時ボイス、敵発見ボイス、
     音量調整対応(設定→サウンド→音声通知)

ついでにカチューシャボイス9.17.1版も作りました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27256

audio_mods.xml等の作り方を解説して下さった方々、ありがとうございます

257 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:08:46 ID:Fkrot8yY0
>>236
これでいいのかな?
一応やってみたけど間違ってたりどこかおかしかったらすまない…
PAS「koi」

http://ux.getuploader.com/wgloader/download/765/koidoraMOD9.17.1.zip

258 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:29:25 ID:Cnqa/Ouw0
>>257
ありがとうございます 
リプレイで確認したところおかしいとこもなくこれでWOT引退せずに済みます(`・ω・´)

259 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:44:52 ID:Km6HZ0ZM0
>>225だけど無事ガルパンBGM MOD作成できました。
イントロと戦闘結果時のBGMのSTOPが上手くいかないから
30秒カットしてる以外は概ね良好
支援有難う御座いました!

需要あればテストプレイお願いします
ttp://fast-uploader.com/file/7044097017505/
PASS:GPBGM

260 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:46:27 ID:dSwJXLWE0
>>257
神が降臨されたああああぁぁーーーーーーーーーーー!!

リプレイ録画見ながらドラゴンさん成分補給してたが
これでやっと遊べる…ありがたやーありがたやー

261 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 20:50:27 ID:rK4JFc0Y0
早見じゃなく能登が俺のsoulに響くんだ
もっと能登をfocusしてくれ
つか、ガルパンボイスに漫才師かなんかが入ってるがあれ五月蠅い

262 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:07:03 ID:k649/fck0
どこかで幼女戦記のボイスのやつ見たんだけど、あれ配布してないのかな

263 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:12:28 ID:dSwJXLWE0
>>262
動画主が作り直して配布してたかと

264 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:19:42 ID:k649/fck0
>>263
あらそうなんだ。
動画もどこで見たかよく覚えてないから探してみるよ。
ありがとう

265 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:36:22 ID:dSwJXLWE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30717951
これやな

266 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:42:05 ID:pZuDdKkg0
>>259
使わせてもらった
俺環なだけかもしれんがログイン画面で音が出ないのと
音量がでかすぎると思った(それについては設定で調整できるから問題ないけど)
ガルパン成分が大分補充されてきたはありがとう

267 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 21:50:17 ID:djLbbvQI0
>>125
サンクスです! 旧おっさんボイス使わせていただきます!

268 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:26:43 ID:jj5itKrw0
ばーさんや・・・ゆっくりボイスはまだかいの・・・
  :(‘ω`;): 
  :ノヽV ): 
  | :< < ::

269 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:33:34 ID:jFeYn9QA0
おじいいさん
0.9.17.0.3で入れたでしょ!

270 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:45:02 ID:XrCtcOFU0
>>256
乙! 超ありがとうっす
「プラウダの為に!」

271 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:49:38 ID:Km6HZ0ZM0
>>266
自分の方ではログインで曲流れるから多分環境の違いかな・・・
音量は自分でもでかいなとは思った、すまぬ・・・
戦闘BGMはゲーム側の設定で調整してくれ・・・
オーケストラの曲とかも入れてるから是非楽しんで欲しい
また何かあればコメントよろしくb

272 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:49:43 ID:YarwXbX.0
>>259
3戦ほど試してきた
戦闘中は問題無く、気分良くプレイできたよ
気になったところは
ログイン画面と戦闘開始前BGMの音量が少し大きすぎる
ガレージBGMの音量調節が戦闘中音楽のスライダーに紐付けられている
戦闘結果BGMが90秒ほど流れて少々長い
こんな感じだったよ
あと少しで良いものに仕上がりそうだから頑張ってね

273 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:52:15 ID:JRwRCXPI0
ttps://www.dropbox.com/s/4iu2e7zg6xfsgox/Voice_mod.zip?dl=1
需要ないと思うけど自分用に作ったボイスmod置いてく
戦闘機とかWoWsから引っ張ってきたものとか、自分が好きなものしか入れてないがすまん

274 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 22:58:38 ID:/OtQEJyk0
多分背景動画を見ない設定だとログイン画面で音が出ないんやな

275 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:16:38 ID:UfS.1LkY0
ここにあがってた恋ドラボイスmod入れてみたけど声が聞こえない・・・
他にmodって傭兵modしかいれてないんだけどなんかと干渉してるのか?
それとも新しい形式のボイスmodってaudiowwwにぶち込むだけじゃダメなのか?

276 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:17:55 ID:V7tYwwrE0

>>99>>212などを参考に、audio_mods.xmlの作成方法に挑戦してみたものの、うまくいきませんでした。…gui.bnkとして出力したら音は鳴るので、audio_mods.xmlの編集の仕方が悪いと思うのですが…何度か試してもだめなんです。
>>24や、>>256で作成なさっているaudio_mods.xmlをコピーして、自分で好きな名前をつけた.bnkで上書きしてもダメなんでしょうか?

277 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:26:47 ID:0CBUrqdY0
>>275
傭兵MODの内容知らないが、その中にXVM入ってて、かつ音声MODがbnk形式なら、
XVMデフォルトのsounds設定をfalseに変更しないと、音声MODが反映されないぞ

278 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:28:56 ID:20/bNV7g0
>>259
BGMmodはpckファイルを使ってストリーム再生させなければ
メモリを圧迫してエラーを発生させますよ

前すれの>>712に「pckファイルの作り方」というテキストファイルが入ったものがあるから
参照されたし

stop指示系統をうまく使って頑張ってくれ

279 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:32:32 ID:0CBUrqdY0
連投すまぬ
audio_mods.xmlの方式で戦闘BGM変えようとしてるんだが、上手くいかない
イベントはmusic_combatで間違ってないはずなんだが、素材入れて関連付けして、xmlの方で指定しても反映されない
いったい何がいけないのか誰か教えてくださいなんでもしますから!!

280 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:35:10 ID:UfS.1LkY0
>>277
XVMはいってるから今見てみたらsoundsの所の末尾が\yohey\sounds.xcみたいになってる
このxcをfalseに変えればいいのかな?無知で申しわけないが・・・

281 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:43:15 ID:Km6HZ0ZM0
>>272
結果報告サンクス
音量はでかいでかい言われるからログインBGMは下げてみようと思う
イントロは戦闘BGM側の音量と紐付けしてみるよ
ガレージもガレージ音量に設定しておこう
戦闘結果BGMは・・・すまん、カット編集してない方で組んでたからフルになってるね・・・
明日にでも30秒カットして組み込むから許してクレメンス!

282 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:43:42 ID:dSwJXLWE0
恋ドラボイス普通に聞こえるぞ
XVMも入れてるし設定も別に弄ってない
元々入ってるsixthSenseのmp3は
resとres_modの両方とも取っ払ってあるけど

283 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:49:12 ID:0CBUrqdY0
>>280
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27258
これをそのまま上書きする形で入れるんや。それで動くはず

284 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:51:41 ID:1EFW3wZE0
>>276
audio_mods.xmlを持ってきて編集するのはいいけど
変えるのはbnkの名前だけじゃなくてその中のイベント名も変えないといけない
例えば>>24の場合audio_mods.xmlでexpl_ally_NPCをzz_expl_ally_NPCって名前に塗り替えてる
そうした場合bnk内のイベント名もzz_expl_ally_NPCに変更しないといけない

285 名も無き新兵 :2017/03/03(金) 23:55:43 ID:Km6HZ0ZM0
>>278
情報サンクス
pckファイルとか理解してなかったけどメモリーエラーを回避できるならやってみようかな・・・
明日試してみるよ!

286 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:00:07 ID:iS3nltUw0
俺はもうMOD作るの辞めるよ・・・
お前ら頑張れな

287 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:03:19 ID:uJvFaBIY0
.wotmodタイプのModがあるけど、どうすれば機能するのこれ。
Mdosフォルダ直下に置いても駄目だったし。

288 280 :2017/03/04(土) 00:14:33 ID:trr7McMA0
ダメだ動きそうに無いや新ボイスmod
これ多分傭兵modがなんか邪魔してるんだろうけどよくわからんしどっち切るかってなったらボイス切るわ
色々ありがとね>>283さん

289 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:16:00 ID:l/AKuiBI0
>>125
ほんとにありがとう!
今までボイスMOD入れたことなかったんだけど、すっとぼけた感じになって新鮮になった。
ふふふってなりながらプレイしているよw

290 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:25:01 ID:wqy5e5jg0
>>287
modsの下に0.9.17.1を作ってぶち込めばおk

291 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:30:56 ID:ZBMPIrO20
ここにきて旧おっさんの魅力にとりつかれたって人が多いみたいでうれC

292 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:31:56 ID:1g07SBMU0
>>288
ちゃんとaudiowwコピーした?

293 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:34:16 ID:EjT9.r1I0
>>284
ありがとうございます。
理解力が足りないのですが…仮に、>>24のaudio_mods.xmlを流用した場合で。
expl_ally_NPCを作る場合…Wwise 2016.2で、出力する際、bnk内のイベント名を、zz_expl_ally_NPCに変更しなければならないということなのですね。
また明日、頑張ってみたいと思います。ありがとうございます。

294 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 00:56:31 ID:trr7McMA0
>>288
コピーっていつものようにresでaudiowwwコピーしてres_modに持ってくる作業だよね?
それならやってるけど

295 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 01:20:46 ID:UOiEXMyU0
情報提供してくれたみんなありがとう。
無事に戦闘音声、戦闘BGMの両方をMOD化することができた。
お礼にセット一式投下しておくぞ!

9.17.1対応 セレン・ヘイズ【戦闘BGMテスト版】
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27259
Key【raven】

軽く説明すると、
戦闘音声を【voiceover.bnk】と【mod.bnk&audio_mods】
戦闘BGMを【ExternalMusicSources.bnk&ExternalMusicSources.pck】
で構成して、一緒にぶっこんだらでみたら動いた。まだテスト数が少ないから、不具合とかあるかもしれない。
拙いものだが、ぜひ参考にしてみてくれ。長文失礼!

296 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 04:14:04 ID:uJvFaBIY0
>>290
それは無いと警告出たのできちんと作って試した。というか自動生成しろと言いたい。

deegieが出てたけど機能せず、解凍してresmodに入れても駄目で
J1mB0’sを.wotmodで入れて駄目だったので、解凍してresmodに入れたら機能した。

297 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 04:24:45 ID:wqy5e5jg0
>>294
その作業必要ないぞ
res_mods\audiowwに音声mod入れて終わり

298 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 05:48:21 ID:5ZmPMz7c0
蟹メガネが自動で移動しねえ…オートイクイップじゃダメになったん?

299 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 06:37:49 ID:trr7McMA0
>>297
マジ?俺ずっとres内の物全部をres_modの9.1〜にコピーしてやってたんだけどなんか仕様変わったの?
res_mods\audiowwwなんてフォルダどこにあるんだ、重ね重ね無知で申し訳ない・・・

300 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 06:41:38 ID:wqy5e5jg0
>>299
スマン書き間違えたわ
res_mods\0.9.17.1\audioww

301 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 06:49:03 ID:trr7McMA0
>>300
うーん、やっぱそうだよなぁ、もう一回XVMも全部抜いてやってみるわ

302 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 07:42:13 ID:JlMT0kSU0
>>296
正常にアップデートされてたら mods\0.9.17.1 はできるし、その中に readme.txt があるよ
なんかおかしくなってるみたいだしクラ再インストールしたほうがいいんじゃね?

303 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 08:55:25 ID:3GoC2FAY0
audiowwを検索して、res_modの下じゃなく、resの下の所に入れるんじゃないの!?

304 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 09:47:11 ID:NOhD.FbU0
res_modsh/9.17.1/audiowwにインスコで動いてるぞい
resからコピーはしてない
六感のカスタムサウンドもここに入れてる

305 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 09:47:25 ID:.hi9tta20
>>284
276で質問した者です。
audio_mods.xmlの関連付け。
うまくいきました。ご丁寧な解説。本当にありがとうございました。

今回、味方撃破された際の音声。expl_ally_NPCは、guiの時では
30パターンいれていたのですが、それだと音声が流れませんでした。
…が、厳選して7つに減らしたら、音声が流れるようになりました。
あまりにも多すぎる音声は、無理なんでしょうね(笑)

306 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 11:02:34 ID:nYo7dWTw0
>>232
>>256
ガルパンボイスmod正直嬉しい サンクス
>>259
ガルパンBGM待ってました大感謝です  更なる改良&更新期待してます

307 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 11:15:39 ID:b7l/qdug0
わしは西絹代ボイスを作ってくれる神職人を待っておる…天に還る前になにとぞ…

308 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 11:50:34 ID:GxB/d08.0
うだうだ言ってないで自分で作るんだよ!!!!!

309 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:09:44 ID:LXnLogiU0
上から目線で言ってくる御仁は無視で良いと思いますよ?

310 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:15:44 ID:P4i8TbJ60
World of Tanks meets ガールズ&パンツァーボイスパック武部沙織ver9.17.1対応β
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30530273

311 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:17:40 ID:b7l/qdug0
え、上から目線だった?そんなつもりは全く無かったんだけど…そう見えたのなら申し訳ない
9.14の時はここを参考にさせて貰いながらなんとか自分で作ってここにも上げさせて貰ったんだけど、今回のはMODチンパンの俺には難易度が高い…


まあ他人に期待せずに自分で頑張りますわ

312 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:22:37 ID:LXnLogiU0
>>311
わしはそんなお主が奮起して作ってくれることを待っておる…

言われてイラっとしませんか?w

313 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:28:06 ID:uJvFaBIY0
>>302
助言どおりクラ再インストしたらバックアップした物と微妙に容量がずれてた。

j1mboのwotmodタイプが機能するようになったけど、deegieはやっぱり駄目だった。
deegieは諦めるよ。

ありがとう。

314 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:34:39 ID:b7l/qdug0
>>312
え、しないけど…てかイラっとするってわかってて言うような荒らしみたいな事するつもりはないよ

でも癪に触った人が居るのも事実だしこれ以上はそれこそ荒らしと同レベルだからこれ以降はコメしないでおきます

みてた人達、不愉快にさせて申し訳ない

315 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 12:37:44 ID:8kWif6n60
>>24の秋山殿MODについてなんですが
2つのファイル「res_mods」と「xvm.bnk」のうち後者はどこに入れればいいんでしょうか?

316 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 13:09:06 ID:nYo7dWTw0
>>310
乙! ありがとう 素晴らしい出来ですな。

317 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 13:09:16 ID:ChKlFNc60
>>314
翻訳すると「俺がイラつくからやめろ」ってことだよ

318 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 14:44:06 ID:5ZmPMz7c0
hangerの"enableEquipAutoReturn": true,
この機能今アプデから死んでる?
蟹や工具箱が移動しなくてかなりモチベ下がってるんですが

319 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 14:48:33 ID:GoaF/lN60
まだ試してないけど、たまにアップで機能しないことあるよね
そういう時は一時的に単体の奴いれたらいいよ

320 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 15:44:06 ID:w3ZxNMH.0
機能しないというか、MODの調整中だと「こいつは眼鏡持ってる」とか
そういう情報を格納してる部分のファイルが入れ替わったりするので
モチベを下げるならMODの調整全部終わらせて
最後に眼鏡を積んでる車両を全部設定しなおしてからにしたまえ

ちなみにうちでは普通に動いとる

321 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 16:18:15 ID:5ZmPMz7c0
今までもアプデ後に装備データが消えてるので
一回目は手動でセットするってのはやってましたが
動いてる人がいるのなら此方の設定ミスか他との干渉かですね
ありがとありがと

322 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 18:17:58 ID:yuK1C3Zk0
アンコウチームの音声ってありますか?
パルサオン!とかバーディーエィ!とかちとあきてきた。。

323 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 19:22:13 ID:w61.JOe.0
>>322
Aslainsに入ってるみたいだからどっかにあるんじゃないかな

324 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 19:29:53 ID:v2R1qm8Q0
みんな照準modは今なにを使ってるんだろう
俺はまだ変更してないんだけど、何か寂しい

325 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 19:57:08 ID:1Gwf4zLI0
素人質問で済まないんだけど
>>259のrarファイルってどこにはればいいの?

326 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 20:21:53 ID:8yWi3.fg0
トナメに出てくる白い照準Modが見やすくてオススメだけど
17.1になってから見かけない

327 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 20:24:06 ID:zKKyvlHs0
>>325
rarは圧縮ファイルなので一度解凍してしかるべき場所にペーストして下さい
最悪、res_modの中に0.9.17.1フォルダを上書きすれば動くようにはしてあります
今晩中に改良版上げる予定だから繋ぎとして使ってくれ

328 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 20:38:24 ID:1Gwf4zLI0
>>327
かたじけない

改良版待ちます

329 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 21:15:15 ID:hthG/d720
とりあえずのBGM用のテンプレ
ハンガーBGMはaudio_mods.xml使って別に作ったほうがいいのかもしれないですが今回はハンガー込み
誰かもっといいテンプレ上げてくれてもいいのよ?

http://ux.getuploader.com/wgloader/download/766/9.17.1BGMMOD%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88.zip

330 名も無き新兵 :2017/03/04(土) 22:54:55 ID:IBlRiUoY0
>>295
ありがとう、テンション上がる!
しかしBGMの音量が大きすぎて他の音が聞こえにくい
それでも使うけどね!

331 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 02:04:14 ID:iYnt/A3o0
resmodの旧ファイルを大掃除したら
17.1から不具合起こしまくってたmodがオールグリーンに
去年から特に問題起きてないから今回も大丈夫だぜって慢心してたわ…

332 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 09:32:57 ID:aXLUCWxI0
>>281
ガルパンBGMmodの改良verを期待し正座待機中っす。

333 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 10:45:15 ID:IB5TyiDU0
>>329
このテンプレで戦闘開始してもイントロが流れ続ける不具合とか解消されてるのかな?

334 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 11:19:54 ID:/9mc8jX20
>>295
ありがとう!セレンヘイズ使ってたからすごい助かる!
ただBGMの音量がちょっと大きいかも!
どこかで調整可能なの?

335 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 11:34:04 ID:IB5TyiDU0
>>306
>>332
待たせたな、指摘された問題点は解消してきたぜ!
変更点
・各種音量調整の追加(ログインと戦闘結果はハンガー音量で統一、イントロは戦闘BGMで統一)
・戦闘結果BGMを30秒までCUT
・bnk形式からpac形式に変更

問題点
・やっぱりイントロと戦闘結果BGMの停止方法がわからぬ・・・助けてエロイ人!

とりあえず投げとくから感想とかあればよろ
ttp://fast-uploader.com/file/7044236652161/
PASS:gpbgm

336 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 11:42:04 ID:IB5TyiDU0
ついでにガルパンボイスでアンコウチームとカチュノンも置いとくわ
公式公開されたものから各200曲に絞ってるから選り好みあるかもしれんが・・・
良かったら使ってくれ

ttp://fast-uploader.com/file/7044237173541/
PASS:gpbgm

337 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 12:48:56 ID:aXLUCWxI0
>>335
乙です なんと素晴らしい・・
どちらもありがたく使わせてもらいまっす!
ありがとー

338 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 15:06:46 ID:TFI3m...0
あれ?無線破損のボイス設定ってどこだっけ・・・

339 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 15:20:27 ID:34b6m39w0
無線損傷はあるけど無線「破損」と復旧は以前から無かった
今バージョンで追加されたかは分かりませんが

340 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 15:29:54 ID:AJMM6phU0
>>335
なんで止まらんのだ

pckファイルのいらない簡単なBGMプロジェクトファイルだけど
これをみたら分かるか?
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268

generateとして試してみて止まるから

341 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 16:05:57 ID:hVkXc4A60
>>335
改良乙なんだぜ
BGMは気になるところが改善されていい感じ
作者的には不満が残るだろうけど、十分使えるものになったと思う
ボイスのほうは音量調節できず声大きめなので、このまま使うのはちとつらい

342 340 :2017/03/05(日) 16:11:17 ID:AJMM6phU0
すまんこっちで
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268

343 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 17:23:07 ID:IB5TyiDU0
>>342
資料サンクス
Wwiseで開いてみたらイベントの設定に手が入ってたな
多分ここら辺弄れば改善できそうだよ
今晩は夜勤だから作業できないが明日試験してみよう

>>341
個人的にボイスは音量調整しない派だったからつけてなかった、すまぬ
こっちも明日直しときます!

344 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 20:02:16 ID:AJMM6phU0
>>343
ガンガレ

戦闘から帰ってくると
lobbymusicイベント→勝敗音楽イベントの順で発生してるようだ
ウインドを閉じるとまたlobbymusicイベントが発生するという流れみたい

lobbymusicイベントのstop指示のところにfade out timeがあるだろ
これを仮に1.5として、play指示のところのdelayを1.5とすると
勝敗音楽が1.5秒でフェードアウトして1.5秒後にlobbymusicが流れる
というようなこともできるよ

345 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 20:23:07 ID:eKvqguPM0
>>335
ExternalMusicSources.pck
.pck形式にすると、メモリを消費しないのか、相当曲数をいれて容量を増やしても、
他に、重たいリアル砲撃音など入れても、ボイスが鳴らなくなったりするエラーがおきなくなりますよね。すばらしいです^^

願わくば、.pckの詳しい作り方。こっそり、教えてくださいませんか(笑)?

346 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 20:39:08 ID:ATRyhCPo0
>>335
戦闘BGMの音量調整の追加方法について教えてほしいです!

347 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 21:26:42 ID:eKvqguPM0
>>346

audioタブの音楽ファイルが入ってるランダムコンテナを選ぶ

画面右側にRTPCのタブを押す

枠内 >> を押して Voice Volumeを選ぶ

押すとまた >> が出るから

Game Parameters→Settings→RTPC_ext_volume_musicを選ぶ

受け売りですが、親切な方に以前教えてもらったものであります(笑)

348 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 21:54:52 ID:ATRyhCPo0
>>347
ありがとう、ありがとう!
これでACタンカーの皆にセレンヘイズ改良版を届けることができる!
今すぐ改良してくる!!!!

349 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 22:02:22 ID:qH6Lx2JU0
>>279
自分も同じ現象。

0.9.17.0.3まで使用していたBGM modのプロジェクトファイルを
Wwise2016.2.2で開いてevent名を変更(xxx -> xxx_mod)してGenerate。
作成したExternalMusicSources.bnkをaudiowwにつっこんで、
audio_mods.xmlでBGMのevent名指定してもうまくいかない。。。

何か足りないか間違っているのでしょうか・・・?

<audio_mods.xml>
<!-- banks -->
<loadBanks>
<bank>ExternalMusicSources.bnk</bank>
</loadBanks>
<!-- Sound Events -->
<events>
<event>
<name>loginscreen_music_start</name>
<mod>loginscreen_music_start_mod</mod>
</event>
<event>
<name>loginscreen_ambient_start</name>
<mod>loginscreen_ambient_start_mod</mod>
</event>
</events>
</audio_mods.xml>

350 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 22:19:10 ID:RTg62MBo0
>>336
アンコウチームボイスありがとう!
でも自分で作ってる途中だったからちょっと複雑な気分だぜ!

351 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 22:37:09 ID:ATRyhCPo0
できたぞー! 音量調整対応版!!
9.17.1対応 音声MODセレンヘイズ(戦闘BGM音量調整対応版)

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27268

>>347 さんのアドバイスを参考にして作成。調整機能つけたので元のBGM音量は大きめ。
各自、お好みで調節してください。サウンド設定の【戦闘中の音楽】のツマミで変更できます。
あと改良ついでに戦闘BGMを追加。8曲に増えました。
>>330さん >>334さん、ぜひ使ってみてほしいぞ!

352 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 22:39:24 ID:ATRyhCPo0
>>351
すまん、キー乗せ忘れた
Key【raven】
連投失礼

353 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 23:21:06 ID:zszPRoV.0
>>335-336
あなたが神か…ありがたやー
と思ってDLしようとしたら鯖メンテ中だったw

354 名も無き新兵 :2017/03/05(日) 23:40:25 ID:2GCJyj/Y0
>>352
ありがとうございます!

355 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 03:05:11 ID:NFHqt8Hw0
>>343 乙です
おぉ・・ここまで良い完成度から更に改良を目指されるとは
期待して待っとります

356 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 04:03:01 ID:eWAv6oUY0
>59>60で紹介のあった9.17.1用テンプレについて
戦闘開始時のボイス、以前のテンプレにあった“start_battle”に対応するイベントが無い(?)為、これはどうすれば良いのでしょうか??

357 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 06:06:33 ID:EWV2ZrHI0
英語よくわからんけど、autoaimがどうとかsnappingがどうとかってチャットが飛び交ってんだけど
どっかで公式アナウンスあったとか?
オートエイムMOD復活なら大歓迎なんだけど。デフォのは使いづらい。

358 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 06:48:26 ID:Jm2vO4Gc0
そのどうとかって部分も書けよエスパーレスさせる気か

359 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 07:14:01 ID:b5eW.bFg0
modの動作確認のためにいくつかDLしたリプレイファイル
国旗的にユーロ鯖のやつなんだけど驚いたのが
スナッピング付のオートエイム普通に使ってるのよね
一番最初にNG出してたユーロ鯖ですらこの現状ですわ

360 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 08:02:18 ID:7fZkre5Q0
リプレイファイルでスナップ付きかどうか区別つくのか?

361 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 08:10:17 ID:toMDA0Ps0
>>356
vo_start_voice ならあったとおもうけど

362 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 08:41:47 ID:Jm2vO4Gc0
自分も使ってればわかるんじゃね

363 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 08:55:11 ID:GCUB0iZk0
ハイライトしてないのにtarget_capturedの音声出りゃどんなバカでも分かるだろ

364 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 09:13:49 ID:PB16KUuw0
>>169のテンプレ使わせて貰ってボイスMOD作成してたんだけど
Initのエラーで出力できない
voiceover.bnkも出来ないし、Init無視する方法誰か教えて下さい

365 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 09:17:29 ID:hjWb5vjs0
>>351 あんた最高だぜっ!さっそく使わせてもらいまーっす!

366 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 09:27:15 ID:t20ns6NE0
>>346
>>347
RTPC_ext_volume_○○○ってのがそれぞれの音量調整に対応するみたい
hangarを選択するとガレージの音量、misicで戦闘の音調になる
voiceはまだ試してないけど多分音声に対応してるはず

367 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 10:37:23 ID:0E3iVWCo0
ボイスmodユニカム様!
標準の日本語ボイスを英語やロシア語に変えるのはどうすればいいですか?
国別じゃなくて常に聞きたいです

368 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 10:51:01 ID:i6opRHY60
>>364
自分はInitが出てるeventを検索かけて全部削除する筋肉式解決法でなんとかなったけど、保証はしない
バックアップとって試してみて、どうぞ

369 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 11:16:24 ID:GCUB0iZk0
>>367
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1478860521/976-980

370 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 12:10:49 ID:KpFbWwGQ0
>>364
MOD作成に悩んでいる人は、>>146あたりからレス読み返してみるといいかもしれない。
かなり情報提供あるから、恐らく知りたいことのほとんどが見つかるはず。
一応言うと、Init関連のエラーは全部無視しても大丈夫。voiceovere.bnkさえ正常にできれば問題ない。
ただ、voiceover.bnkが出来ないのが分からないなぁ…GeneratedSoundBanksの中とか確認しました?

371 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 12:56:02 ID:b5eW.bFg0
>>360
ずっと愛用してたから見りゃわかるぞ

372 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 13:12:27 ID:PB16KUuw0
>>370
返答ありがとう
確認したけどやっぱり無かったから、Wwiseインストからやり直したら
Initエラーは出たけど何とか出来てました。
何が悪かったかはわからないけど、もう一度レス見直してみます。

373 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 13:17:27 ID:PB16KUuw0
筋肉式で解決したニンジャスレイヤーボイスMODです
よかったら使って下さい
ttp://ux.getuploader.com/Hetimaaji/download/2/%E5%BF%8D%E6%AE%BA%E9%9F%B3%E5%A3%B09.17.1%E5%AF%BE%E5%BF%9C.zip
Pass:フーリンカザン

374 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 13:21:59 ID:EWV2ZrHI0
スナップ付き(制限付き?)オートエイムOKにでもなったのか?
有名なオートエイムMOD作者のHPにもそれっぽいこと書いてるけどよくわからん。
どこまでがセーフでどれがアウトなんだか。

375 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 13:29:39 ID:0E3iVWCo0
>>369
ありがとうございます。
これで気分はStraik先生になれます!

376 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 14:24:31 ID:5AE5w8Lk0
>>373
タツジン!

377 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 14:36:45 ID:t20ns6NE0
待たせたな、ガルパンBGM MODがやっと完成したぜ!

>>335からの改良点

・戦闘開始前のイントロを30秒カットから戦闘開始と同時に停止するように変更
・戦闘結果BGMも30秒カットから戦闘結果ウインドウを閉じると停止するように変更
・上記改良に合わせて収録曲をフルサイズに変更→容量増し増し作戦です!

・ボイス側はゲーム内サウンド設定の音声通知にて音量調整をできるように変更

ガルパンBGM、アンコウボイス、カチュノンボイスの3本仕立てでお送りします
使用感とか改善とか感想あればよろしく!

http://fast-uploader.com/file/7044334056668/
PASS:gpbgm

378 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 15:06:57 ID:t20ns6NE0
>>345
こっそり教えるよ!
①WwiseのProject→Project Settingsを開き
SoundBanksタブのGenerate XML Metadataにチェックが入っているのを
確認。

②Audioタブから音楽ファイルを全て選択
 右クリックすると「Show in Multi Editor」ってあるから開く
 「Genetal Setting」 → 「Stream」 と開くと
 「Is Streaming Enabled」と「Non-cahable」って項目があるからチェックを入れる
 これで選択した曲全ての設定が出来た筈

 ③ExternalMusicSources.bnkファイルを生成すると同時に「SoundbanksInfo.xml」ってファイルが出来ている。
  この時、bnkファイルがかなり容量が小さくなってるけど気にしない

 ④Wwiseランチャーから「File Packager」を起動

 ⑤「File Packager」で「SoundbanksInfo.xml」を開く

 ⑥左下の「Packages」にある「Default.pck」を「ExternalMusicSources.pck」にリネーム

 ⑦右上の「Default File assignments」の項目の内、「Streams」と「treamed files」を「none」から「ExternalMusicSources.pck」に変更

 ⑧左上のタブから「Generate」を選択、「All Packages」でpacファイル生成

 ⑨「SoundbanksInfo.xml」が生成されたフォルダに「ExternalMusicSources.pck」と「ExternalMusicSources.bnk」がある筈だ、これがSOUND MODになる
 
  他わからないところあれば質問投げてくれ、見かけたら答えるよ

379 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 15:21:25 ID:KpFbWwGQ0
>>377
先生! イントロ&リザルトの停止はどのようにして設定したのですか!
どうかご教授くださいおねがいします!

380 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 15:37:45 ID:rFod8up20
377のファイル消えてるんだけどこんなに消えるの早かったっけ?

381 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 15:38:53 ID:yatcKB4k0
自分もガルパンBGM作成してたんだけど、.bnk形式で制作する場合、どうしても曲数が制限
されてしまいましたよね。…曲を圧縮したり、1曲づつ時間を削ったりして…。
>>377の作成した G&P BGM MOD pac があまりにも完璧で、もはや自作する必要なしって感じです(笑)
.pcm形式で、容量が多くてもメモリーエラートラブルの心配もない。音量も調整できて、細かい部分の設定も申し分なし。もはや完璧であります。

>>378

>>345で質問した者であります。

詳しく解説していただき、本当にありがとうござます。
今夜、じっくりことこと.pcm形式作成頑張ってみたいと思っています。

ガルパンMODは、>>377ので完璧なので、
自分は、ガルパン&ガンダム&宇宙戦艦ヤマトのサントラを混合させたものでも作ろうかな〜(笑)

382 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:03:49 ID:t20ns6NE0
>>ご教授しよう!!
「Event」タブから戦闘BGMの項目をダブルクリック → 「Property Editor」を開く
「Event Actions」の下に「>>」があるからクリック
「STOP」→「STOP」でActionsに「STOP」が追加される
「STOP」を選択した状態で「Browse」をクリック
イントロのランダムコンテナを選んで完了
お好みで下の「Play」項目の「Fade in time」を弄るとイントロが消えるときにフィードアウトしていく
リザルトもこの応用だからやってみれ!

383 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:08:46 ID:t20ns6NE0
>>380
今確認したけどまだファイル残ってるよ!
是非使って!

>>381
自分もこの掲示板で情報得るまでは凄く苦労したよ・・・
慣れると楽しくなってくるから頑張って作ってみて!

384 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:22:41 ID:X8N2/hng0
>>377やっぱり消えてるよなあ・・・

385 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:26:33 ID:GCUB0iZk0
384見てから確認したが、消えてない

386 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:31:29 ID:1rflXj/I0
そこのロダ負荷軽減のためかアクセス制限かかって「ファイルを削除したかサーバーのメンテナンス中」とかで
ダウンできない時があるけどうp主削除や期限切れじゃない場合は時間置くと落とせるようになる

387 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:31:44 ID:X8N2/hng0
385見てから再確認したら復活してた
サーバーが不安定なだけなんやな

388 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 16:37:01 ID:yatcKB4k0
>>378

>>381で質問した者であります。


⑥左下の「Packages」にある「Default.pck」を「ExternalMusicSources.pck」にリネーム・・・
のところまでいったのですが・・・

「ExternalMusicSources.pck」にリネームする方法がイマイチわかりません。申訳ありません^^

389 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 17:08:31 ID:yatcKB4k0


>>388
無事、解決しました^^。
リネームは、Defaultを、ExternalMusicSources…と、キーボードで
名前を打ちかえることだったのですね。理解力不足でありました。

適切な解説のおかげで、なんとか無知な自分でも作ることができました。
本当にありがとうございます^^。前から気になっていた.pckファイル形式
を自分でも作ることができました。これで重たいリアル砲撃音を入れても
怖くない(笑)?
この掲示板を見ている方々も、とても参考になったと思いますよ。
本当にありがとう^^

私もここの掲示板を通じ、様々な方のアドバイスがあったおかげで、
MOD作成できるようになりました。慣れてくると確かに楽しいですよね。
次は何を作ってみようかな?ってワクワクします。・・・流石に、アップデート
するたびに作り直しは勘弁してほしかった…とはいえ、
確かに苦行ではありますが、頭の体操にはなりましたし、今回のように
.pckファイル形式に変換する方法など、知らないこともできるようになりました。
悪い事ばかりではないですよね。

まあ、9.17.1になってからというもの、肝心のwotのプレイをしていませんが(笑)。

390 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 18:09:24 ID:rFod8up20
今見たらダウンロードできました
ありがとう

391 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 18:48:14 ID:GwT4itM.0
遅くなったけどガルパンBGMの人ありがとう
クロムBで走り回っててカンテレ流れたときはテンション上がったわw
フィンランドツリー実装まだー

392 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 18:51:40 ID:t20ns6NE0
>>377
このMODだけど冷静に考えたら著作権に関わりそうだから明日には消そうかなって考えてるのであしからず・・・

393 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 18:51:49 ID:RQzcMjGo0
>>351
今ダウンロードしようとしいたけどできないなぁ
アプロダ死んでる?

394 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 19:21:14 ID:E35Hkimc0
>>393
今落とせたから死んでない

395 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 19:37:42 ID:GpUa4JtU0
>>377
バッチシぜ!
やっと見つけたよ、私の戦車道!

396 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 20:41:57 ID:yatcKB4k0

>>378
先生。重ね重ねすみません。また問題が発生しました。

自作したExternalMusicSources.pckを使うと、voiceover.bnkが流れなくなってしまいました。だけど、自作guiは流れるのです。

>>377
先生のガルパンBGM MODの、ExternalMusicSources.pckだと、voiceover.bnkもguiもバッチリ流れるのに…なぜでしょう?

やはり、現在使用しているテンプレに問題ありってところでしょうか?

397 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:00:17 ID:toMDA0Ps0
恋するドラゴンボイスModがまだアップされていないので自分で対応させたのをうp
音声を変更できるようにwwiseのプロジェクトファイルも同梱

http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27272

もとの製作者の方と連絡が取れないので勝手にうpしてますが
削除要請があれば削除します

398 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:32:30 ID:hH5Zn5P20
>>392
昔はチョサッケンガーとかあほみたいに噛みついてたやつ多かったけど
怒られたら消すくらいでいいんじゃない?
逆に車でサントラききたくなってアマゾンポチ理想になる

399 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:34:24 ID:E2019iSs0
レイハmodやADAmodも復活してくれないかなぁ
自分で作れればいいんだけど難しい…

400 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:48:20 ID:fGcacRDM0
XVMのコンフィグをいじりたいんですけど、どこをいじれば何が変更できる という事を
説明してるサイトありますか?
もしくは、2,3個でいいのでおすすめの弄り項目があれば教えてください
オートログインの設定のみ自分でonにしてます

401 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:50:40 ID:bUsYsCRo0
>>377
いいものができたね
おめでとう

402 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:54:09 ID:NFHqt8Hw0
>>377
大感謝っす
どう考えても最高の出来っすよ

403 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 21:56:28 ID:bUsYsCRo0
>>396
>>378のやり方でやると間違える部分があるんだよ
6のところでDefault.pckをremoveして
新しくExternalMusicSources.pckを作ってやってみて
それで多分大丈夫になるはずだよ

404 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:06:44 ID:lnxpYaVU0
愛用してたムスカ大佐のMODがアプデで使えなくなったので、スレを見ながら自力で作成してみました

http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27273

ちょっと質問なんですが

・自車両が敵弾を弾いた時
・自車両が敵を発見した時(味方が発見した時はenemy_sighted_for_teamで鳴りました)
・味方車両が敵を撃破した時

って音声を鳴らせるんでしょうか。
素人で申し訳ないですが、誰か教えて下さいm(_ _)m

405 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:16:22 ID:UaMcRE/A0
弾いた時の音声は俺も使いたいんだけどなー
今までは鳴らすの無理(?)だったんだよな
弾を弾いた時の効果音のイベントに音声入れたらいけるのかね?

406 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:26:01 ID:yatcKB4k0
>>403

アドバイス。ありがとうございます。無事、解決しました。
やはり⑥のところが原因だったようです。もう一度見直しました…。
Assign remaining fikes to:のところ、Streamed filesのみをExternalMusicSources.pckにすればよかったものを、すべて同じファイル名にしていたのがダメだったかもしれません。

407 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:29:03 ID:bUsYsCRo0
>>405
面白いな。今ならできるね
該当するイベントをサラッとみたら
口径、弾種で20〜30種類ぐらいあるぞww

408 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:31:36 ID:t20ns6NE0
>>396
多分だけどPACする時に「Streams」と「treamed files」以外の項目も
「ExternalMusicSources.pck」になってるからかな?
リムーブしてから新たに「Packages」を作れば項目が全部「None」になってるんだけど
リネームだけだと全部「ExternalMusicSources.pck」になる。
自分はリネームして必要の無い項目は「None」にしてたからからな・・・
説明が足りなくて申し訳ない

409 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:45:12 ID:b5eW.bFg0
>>397
上の方で既にUPされてるけど乙やでー

410 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:54:51 ID:UaMcRE/A0
>>407
今試してみたら鳴ったぞwwww
どうしようかこれ…

>>404
eventタブのImpactsってので被弾した時の音を変更できるみたい
口径と弾種と誰が誰に撃ったかと非貫通、跳弾、貫通とかでわかれてるようだ

411 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 22:59:51 ID:yatcKB4k0
>>408

いやいや。先生のご丁寧な解説のおかげで、無事作成することが出来ました。
感謝の言葉しかありません^^。

お察しのとおり、「Streams」と「treamed files」以外の項目も「ExternalMusicSources.pck」になっていました。
それが原因とは気づくはずもなく(笑)。

ちょっとしたところで不都合が生じる。Wwiseはあまりに奥深いですね^^。

いつも丁寧に、本当にありがとうございます。

412 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 23:10:35 ID:t20ns6NE0
今更だけどボイスとBGMのテンプレート上げとく
ガルパンBGM作ったときのテンプレだから多分問題無い筈・・・
良かったら使って欲しい

http://fast-uploader.com/file/7044364735955/
PASS:template

413 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 23:13:22 ID:t20ns6NE0
>>411
問題解決できて何よりですb
Wwiseはまだまだわからない部分が多いですが情報共有して解決していきましょう!

414 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 23:20:09 ID:9fPqNZ/M0
>>412のファイルは落とせたんだけど、>>377がまだ
落とせないんだ・・・まだ消してないよね?

415 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 23:20:28 ID:C.N9GnmA0
今回の改変は前のが使えなくなって厳しくなった反面新しい仕様を使うことでまた色々幅が増えたのかな?
俺はMODなんて作れない貧弱一般人だけどMOD制作者兄貴は頑張ってくれよな〜応援してるぞ〜

416 414 :2017/03/06(月) 23:24:06 ID:9fPqNZ/M0
あ、落とせた。スマヌ。
そしてありがとう!大事に使わせて頂きます!

417 名も無き新兵 :2017/03/06(月) 23:27:02 ID:bUsYsCRo0
>>410
やったのかww

具体的な方法としてpost eventというやり方で
リコシェーイベントをひとつにするやり方があるけど

やらないよね、そこまで実験するのマンドクセ

418 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 01:36:27 ID:sQuCQQuI0
>>410
おお、ありがとうございます
めんどくさそうですが試してみます

419 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 03:29:13 ID:b8s/Npds0
>>382
師匠ぉぉ!! ありがとう、本当に助かった!
セレンヘイズ音声MODの決定版が完成したぞ!

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27274
Key【raven】

多くは語らない(内容多いのでレドメ参照)、ここで得た知識をフル動員した。
一通りテストしたが恐らく問題もないはず。諸君、ぜひ使ってほしい!

420 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 07:53:00 ID:Sliceg1I0
結月ゆかりの各音声一種、茶番も何もないシンプルな音声MODです
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27275
動画作るの疲れたので良かったらどうぞ

421 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 09:00:20 ID:G4uWcsbY0
>>419
パワーアップ最高だぜええええええええヒャッホー!

422 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 09:18:46 ID:Ae1jvANo0
>>413

これからも、情報共有。宜しくお願いします^^。
本当、Wwiseは奥深くて、機能すねて使えこなせたら凄いものになるんでしょうね。

>>212
で作成なさった方は、たとえば、Wwiseのaudioの編集項目のpositioningで
2Dや3Dを調整していて、右下のミニマップから音が聞こえてくる演出効果で、
プレイしている人にプレイしやすくさせると共に、臨場感がさらに、アップ
していました。

あと、audio_mods.xmlを利用した方法など、上手に使えこなせたら、更に楽しく
なりそうです。

音楽作成が落ち着いたら、今度はボイス作成で悩みそうですが(笑)

423 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 10:30:33 ID:Y81Dz6620
オレが長ーい間つっかえてたのは戦闘中BGMを3,4分おきに流す方法
ランダムコンテナのループをチェックにして、格納されてる音声ファイルにディレイをかける(数値直入力180とか)
ほかに人には何でもないことだろうけど相当悩んだ
多くの人の情報共有はほんとありがたい

424 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 10:50:27 ID:kplmwaKM0
昔出てた結月ゆかりボイスODって9.17.1版ありませんかね?

425 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 10:50:34 ID:Ae1jvANo0
>>423
戦闘中BGMを3,4分おきに流す方法…。
そういった細かい部分の設定方法にこだわってこそMOD職人っ^^
。自分はその設定方法気になっていました。

バニラだと、戦闘がはじまっても最初は音楽流れてないけど、後半の膠着状態
やラッシュ時の重要な場面で、突然、音楽が流れる設定でしたよね・・・。
それを自分で演出できるとなると。楽しさ倍増ですよね。

ありがたい情報。ありがとうございます^^。

426 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 12:01:14 ID:Ae1jvANo0
ボイスMOD作成時。

例えば、敵を撃破した際なんですが。

仮に、ガルパン登場人物のノンナだとして。
「敵戦車沈黙!」・「撃破しました」・・・といった音声ファイルをランダムで流れるよう設定していると
思うのですが。
ノンナが1人が「敵戦車発見しました」「敵戦車を捕捉!」・「敵戦車見失いました」・「敵戦車破壊しました」…というセリフが続いていると、1人乗り戦車のようになってしまいちょっと寂しい。

戦車は1人で操縦して戦っているわけではないので、せめて2人〜3人以上登場させたいと思う場合。

ノンナが、「敵戦車沈黙」と言ったら、続いて、カチューシャが「やったわねノンナ!」
なんてセリフを流してみたいと思った場合は、自分で音声編集して1つのファイルにする方法もありなんです
が、これを複数編集するのはメンドクサイ・・・。

ノンナのセリフは必ず流れる設定にして、そのあとにカチューシャのセリフを何種類か入れるパターンって、
作れないものか・・・Audioあたりのどこかを設定して、できないものか・・・と、悩んだところで自分で
は発見できないので、ここで質問してみました。

まぁ、そんな細かい事はどうでもよいだろう。と思えばそれまでなんですがね(笑)

427 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 12:35:36 ID:guypmBTY0
EventのActionに複数のPlayを入れればいいんじゃねえの?
ただ入れるだけだと同時に鳴っちゃうかな?ActionPropertiesにDelayってあるからそれで遅らせられるのかな

428 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 14:29:36 ID:Ae1jvANo0
>>427

敵戦車撃破。
vo_enemy_killedを設定するとして・・・

Eventsタブの

vo_enemy_killed で、右側の Event Editor のところで
Browse...する際に

1 >> play vo_enemy_killed
2 >> play vo_enemy_killed
3 >>

な、感じで、複数作れば良いということかな?^^

2段目は、3秒後に流れるとか設定させるとかできるのかな?

429 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 18:59:46 ID:kQfMTOQU0
西絹代ボイス〜言うてた人おったけど、
アジアフォーラムにアップしてた人のブログに9.17.1のチハたん学園のあったで

430 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 20:17:04 ID:PdXi1vMk0
突然、質問なのですが、ボイステンプレのEventsの部分で・・・

vo_armor_not_pierced_by_player

vo_enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player


あと、榴弾関連だと思うのですが。。。

vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player
             
vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player
              
vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player

これらの文面は、どのようなセリフにあてはまるのか、教えてもらえませんでしょうか。

431 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 20:23:22 ID:PdXi1vMk0
重ね重ねすみません。

vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player


vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_playe


vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player


vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player
「砲弾直撃」

vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player


も、お願いします。

432 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 20:47:11 ID:jBnj4yF60
>>419
うpありがとうございます
六感が鳴らないんですがクライアント側の設定に指定は有りますか?

433 432 :2017/03/07(火) 21:06:54 ID:jBnj4yF60
>>419
すみません自己解決しました
「sounds.xc」も同封してWorld_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default内に配置する旨も
りぃどみぃ.txtに追記すると初めてこのMODをダウンロードした人にも優しくなると思います

434 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 21:31:08 ID:0WARkp2Y0
>>429
その人とはたぶん違うけど俺も欲しかったので探してみる、ありがとう

435 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 21:48:50 ID:Y81Dz6620
>>428
audioにランダムコンテナnonnna_voiceとhoka_voiceの二つ作る
イベントに
1>>play nonnna_voice
2>>play hoka_voice
する
タイミング調整はaudioのランダムコンテナの設定でディレイがあるからそれで遅らせる
hoka_voiceの中のカチューシャだけさらに遅らせるにはファイルの方のディレイ設定

436 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 21:54:38 ID:LinEbMP60
>>429
アジアフォーラムから先のブログが見つかんないです…このネットnoobにヒントをお願いします!

437 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:05:08 ID:nQKTJ0QQ0
リロード完了音と敵発見音ってどこいじればいいんだ?
それさえできたら満足できるのに

438 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:20:16 ID:PdXi1vMk0
>>435
適切な設定方法を教えていただきまして。ありがとうございました^^
おかげさまで、無事設定することができました。

今まで、2人分の音声を作るとなると、編集していたので、相当時間が
かかったのですが、その手間が省けるなんて、幸せであります。
本当にありがとう^^

439 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:27:16 ID:Y81Dz6620
vo_armor_not_pierced_by_player
「何ぃ!?貫通しないだとぉぉぉ??」
くらいしかセリフはわからない
意味じゃなくてオリジナルのセリフだよね?意味かな?

あと榴弾ではない(榴弾はexplosionうんたら)

参考資料:
車両へのダメージを与えられなかった SHOTS FIRED MISSED / NO DAMAGE
敵の装甲を貫通できなかった armor not pierced by player
敵の装甲にはじかれた armor ricochet by player
敵HPと履帯にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
敵のHPと砲身にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも enemy no hp damage at attempt and gun damaged by player
敵へのダメージ無しの至近弾 damage by near explosion by player
車両へのダメージをかなり与えた SHOTS FIRED DAMAGE CAUSED
敵車両に火災発生 enemy fire started by player
敵のHPダメージ有り、履帯にダメージ有り enemy hp damaged by projectile and chassis damaged by player
敵のHPダメージ有り、砲身にダメージ有り enemy hp damaged by projectile and gun damaged by player
敵のHPダメージ有り enemy hp damaged by projectile by player
モジュールのみにダメージを与えた SHOT CAUSED MODULE DAMAGE OR SOMETHING
敵のHPダメージ無し、履帯にダメージ有り enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
敵のHPダメージ無し、砲身にダメージ有り enemy no hp damage at no attempt and gun damaged by player
敵のHPダメージ無し、モジュールにダメージ有り enemy no hp damage at no attempt by player
敵へのダメージ有りの至近弾 enemy hp damaged by explosion at direct hit by player

440 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:28:34 ID:pklxXxrU0
>>430
上から
砲弾非貫通
榴弾直撃
砲撃有効+履帯ダメージ (履帯ごと撃ち抜く)
砲撃有効+主砲ダメージ (主砲ごと撃ち抜く)
砲撃有効
>>431
砲撃無効+履帯ダメージ
砲撃無効+主砲ダメージ
砲撃無効+履帯ダメージなし
砲撃無効+主砲ダメージなし
砲撃無効 (おそらく空間装甲に阻まれた場合)

履帯には100%ダメージが入るから>>431のは破損したか否かで判断してるかもしれない
まあ当たらずとも遠からずこんな感じと思う

441 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:33:29 ID:PdXi1vMk0
>>437

gui.bnkってファイルを作れば対応してますよ。

リロード・装填完了は、gun_reloaded
敵発見は、enemy_sighted_for_team
味方が撃破は、expl_ally_NPC
などです。・・・なんだけど、gui.bnkをつくると、他の音声が出力しない弊害が・・・

たとえば
殲滅終了 end_battle_last_kill
小隊招待等のノイズ starting_dynamic_platoon 
戦闘前のタイマー音  timer 

など、細かい音声が出なくなるので、全部設定しなければならないことに・・・

audio mods.xmlを使って、guiで出力する音声を塗り替える方法。
>>103
>>212
>>276
が参考になると思います。

442 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:34:45 ID:Y81Dz6620
>>437
敵発見音

GUI
  notificationFX
    siege_mode
      enemy_sighted_for_team_mod

深ーいところにある

ピッピッってSE消えるからバニラから音拾ってくるそして
1>>play hakken_voice
2>>play hakken_signal

443 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:37:37 ID:nQKTJ0QQ0
>>441 >>442
ありがとうこれで満足できるぜ...
つくってるのセレンヘイズでかぶってるけどリロードとか入ってないから作るんだ....

444 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:46:46 ID:PdXi1vMk0
>>439
>>440

詳しい解説。ご丁寧にありがとうございます^^。
現在、音声MOD作成中でありまして、大変参考になりました。
本当にありがとうございます。

ついでに、榴弾で敵戦車を撃破したときは、
vo_enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player 榴弾直撃

に、音声をあてはめれたらよろしいでしょうか?^^

重ね重ねすみません。

445 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:46:58 ID:Y81Dz6620
>>440
これずっとモヤモヤしながらこっちの説信じてる

enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
敵HPと履帯にダメージ無し。乗員にダメージ有りかも

enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
敵のHPダメージ無し、履帯にダメージ有り

真実はどうなんだろう

446 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:49:44 ID:Y81Dz6620
>>444
はい

near explosion は
「おしい!」とか 「外れた!次だ次!」

447 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 22:55:02 ID:pklxXxrU0
>>444
敵を撃破したときはどの弾種でもenemy_killed(だったかな)です
どの弾種で撃破したかは指定できないはずです

>>445
HPダメージなしで乗員にダメージあるっていうケースがそもそもないような…

448 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 23:10:49 ID:gh/0fKAs0
>>361
テンプレ落とし直してstart_battleで再生できました
ありがとう

449 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 23:11:55 ID:PdXi1vMk0
>>446
>>447
ありがとうございます^^。

敵軽戦車を、榴弾で一撃粉砕したとき、とても気分が良くて(笑)。
榴弾で破壊した…!みたいなセリフを入れれたらなぁ…と思っていた次第です(笑)

ありがとうございました^^

450 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 23:54:11 ID:1IQn5l8U0
>>445
enemy no hp damage at attempt and chassis damaged by player
履帯に当たって車両装甲に到達するも貫通せず
enemy no hp damage at no attempt and chassis damaged by player
履帯のみに当たって車両の装甲に当たらず

451 名も無き新兵 :2017/03/07(火) 23:58:05 ID:guypmBTY0
自走砲で当たり判定無い空間に搭乗員判定あるやつがいるとか聞いた覚えが

452 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 00:06:00 ID:D/kDet5E0
>>419
音量調整やリピート問題も解消した完全版やないですか・・・
本当にありがとう

453 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 01:32:53 ID:h2sFLOcM0
>>377>>419
両方とも最高の出来です! 
本当にありがとうございました。おかげさまでこれからもWOTを楽しく遊べます。
音量調節対応嬉しすぎ〜

454 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 02:29:08 ID:eoPC3fQs0
んん…この時間まで>>429の人のブログを探してみたけど見つからなかった
アジアフォーラムの日本語板のファン投稿にある9.15.1対応知波単学園MODの人でええんよね?
ブログっぽいとこも探してみたけどそれらしきMODは無かった…削除されたのかな?

455 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 02:44:12 ID:eoPC3fQs0
と諦めてたら全く別のところで見つけた!スレ汚し申し訳ない

456 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 06:42:39 ID:vhDvmkds0
>>377
使わせていただきました〜

乗員が艦娘、ボイスが恋ドラ、BGMがガルパン…
何なんだ俺のプレー環境w

457 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 07:53:27 ID:a5VpBOYg0
>>450
すっきりした

458 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 08:22:59 ID:7EA8XlRg0
自分の大口径カウントするmodは入れてるけど、
戦闘中に味方の与ダメ分かるmodとかあるのかな?

大口径に必要なダメとったのは自分で分かってたけど、killゼロなのに戦闘中に味方にお前がMVPだと言われてふと疑問

459 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 08:59:30 ID:41FSiIBU0
>>456
いろんな作品の登場人物が1台の戦車に乗って戦う夢のコラボ。
とても良いと思いますよ〜。

460 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 09:13:51 ID:41FSiIBU0
>>450
テンプレの備考欄にメモっておきます(笑)。
ありがとうございます^^。

461 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 10:26:07 ID:6Km7ZYa.0
>>434>>436>>454
http://gupmod.blog.fc2.com/
貼っていいのかしらんけどまぁええやろ

462 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 14:31:55 ID:z6.hkPIE0
BGMmodめっちゃ好評だけどコレもどうせ次のアップデートでまたつかえなくなるのかと思うといたたまれないわ

463 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 15:00:13 ID:eoPC3fQs0
やっぱ自分で作成しないとな!

なんやこれ難しすぎ諦めよ…

スレの神作成者たちの頑張りを目の当たりにしてやる気が出る

やっぱ自分で作成しないとな!

やっぱ難しすぎ諦めよ…

以下ry



ずっとこのループしてるのはワイだけでいい

464 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 15:01:33 ID:eoPC3fQs0
>>462
あいつらホントMOD作成者に嫌がらせしてるとしか思えんよな

465 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 18:54:17 ID:deSKPBTA0
ここの解説でようやくきりたんの作れました
ありがとう

466 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 19:54:33 ID:CJz5pGD20
質問です。
第六感のカスタムサウンドって複数登録できたりしますか?

467 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 20:28:11 ID:pJDfS0aM0
>>466
カスタムサウンドを複数指定することはできません
第六感の音声を複数登録するにはMODの作成が必要になります

468 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 20:32:36 ID:CJz5pGD20
>>467
返答ありがとうございますー
んぐぐ戦闘妖精雪風のプルプル音複数使いたかったけど諦めます

469 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 21:13:43 ID:CU6diwTA0
>>458
自分も探したことあるけど多分無いよ
観戦者viewで見てたんだろう

470 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 22:57:05 ID:0s.WMvTc0
MOD改良はどんどんやりたいがその度に再ダウンロードしてもらうの気が引けるな……
改良して再うpする基準を自分なりに持ってる人いたら教えてほしい

471 名も無き新兵 :2017/03/08(水) 23:04:02 ID:PVLovBNE0
気にせずバンバンうpしてくれ

472 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 00:14:16 ID:eNoerfkU0
>>470
うp毎にバージョンというか、何年何月何日版かを明記すれば問題は少ないと考える。
僕なんぞはバージョン毎の変更点改良点までメモ添えしちゃうタイプ。
そしてチキンのあまり既知の不具合やら問題点なんかもメモに載せたりしちゃう。

473 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 00:18:13 ID:doCXx7/Q0
>>472
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
MOD本体もそうだけどreadme.txt有無や内容も製作者の個性が出て面白い

474 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 01:06:25 ID:5JoYa7060
気にせずガンガン改良して、使ったやつに感想なり不具合報告なり上げさせればいいんやで

475 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 11:37:41 ID:Y4j70g1Q0
鯵鯖はミニマップに砲塔の方向を示すMODはアリだっけ?一応wikiには9.17.0.1でASIAだけで解禁とあるけどどうなんだろ


こういうやつ
http://worldof-tanks.com/mod-cheat-direction-guns-enemies-on-the-minimap/

476 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 12:11:43 ID:GhKrLAnM0
だからなんでこの鯖は良くてあっちの鯖はダメみたいな謎ルールがあるねんって話ですわ

477 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 12:17:04 ID:T.UKSCKk0
全鯖でルールは統一されたやろ
砲塔modは使っても問題ないというか、使って数百戦やったがBANもされてないぞい

478 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 12:27:19 ID:GhKrLAnM0
これはまた論争のはじまりですわ

479 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 12:30:16 ID:8XkiF03Y0
urlの時点でチートとか書いてあって草

480 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 12:36:09 ID:T.UKSCKk0
論争とかチートとかmodnoobは言うことが違うわ
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/69717-%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC-%EF%BC%9A-faq/
使用許可
Enemy gun indicators on the minimap : ミニマップ上で敵車輌でどの方向に砲を向けているか表示させる Mod

481 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 13:23:03 ID:mxlpPh6A0
作った音声modのDL数がすごい伸びてるから何が起きたのかと思ったらブログにリンク貼られてたのね…
あれはガルパンの皮を被った日本兵modだからガルパンを期待してDLした人にはなんだか申し訳ないな

482 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 15:14:23 ID:uIOE.Lcc0
禁止mod使ってるかどうかってすぐ分かるもんなん?

483 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 15:55:43 ID:Y4j70g1Q0
>>481
昨日知り合いがそれ使わせて貰ってたみたいで、ガルパンMOD入れたーってウキウキしながら配信してたら
急におっさんがしゃべり始めたからめっちゃびびってたよ、俺は腹筋が持ってかれた

484 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 15:59:24 ID:qlat9Sao0
>>483
面白そうww

485 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 18:16:47 ID:X9n0rJuE0
>>476
例えばオートエイムインジケーター&スナッピング機能は
最初はユーロ鯖だけNGになって他鯖はグレー扱いになってたな
最終的に全部NGになったけどかなり長い時差があった
各鯖の運営が連絡取りあわず方針統一してないからかと

486 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 18:19:39 ID:IyXwx07g0
>>485 えぇ…それ聞くだけでWGナスの運営体制が杜撰だってはっきりわかんだね

487 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 19:05:07 ID:GhKrLAnM0
国際大会は全員バニラだから細かいところはどうでもええわ!表舞台に立ちたいならお前らもバニラで遊べや!って方針なんやろな
今でこそバニラもだいぶ情報量増えたけど2年前とかほんまもんのハンデ戦みたいなもんやったし。
今でもまだまだハンデ背負ってるんやけども

488 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 19:28:17 ID:joQEavK.0
過去バージョンのクライアントのダウンロードの仕方はわかるのですが、
インストールと展開の方法がわかりません
おしえてください

489 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 19:45:32 ID:1j4nAFN60
https://smart.girlsheaven-job.net/10/aromaspa_fukuoka/blog/23744019/

490 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 20:28:11 ID:Jj.YBxW60
本部「禁止MODの規定はこうするからおまえらユーザーに言っとけよ」
各鯖運営「オッス!」

これだけで済むのになんなの?
確執でもあるの?

491 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 22:44:29 ID:X9n0rJuE0
ガルパンBGM使わせてもらってなかなか良いなと思ってたら
唐突に「やーってやるやーってやるやーってやるぜー♪」が流れてきてやられたw

492 名も無き新兵 :2017/03/09(木) 23:47:51 ID:ZvfgPvvk0
いやぁ9.17.1対応のガルパンボイスやBGMmod作成してくれた方々
ほんまありがと

493 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:07:07 ID:lVCNwx1g0
ちょっと変な質問になるので申し訳ない

以前どこかでminimapに矢印を書き込む機能みたいなものがあるって目にした記憶があるんだけど
そういうMODってあります?もしXVMとかならあっちのスレでも聞いてみます

494 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:09:45 ID:sZfadRgo0
>>377アンコウボイス使わせていただいています。
搭乗員が負傷した時ボイスが反応しないことがあります。
あとは問題ないです。

495 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:13:39 ID:4f6hKIHk0
>>493
何の矢印だよ?!
自分が何を表示して欲しいのか書けよnoob
日本語不自由すぎんだろww

496 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:35:14 ID:esCP/kKI0
>>493
そういえば9.17くらいからミニマップに味方がピコピコした正確な点が表示されたり謎の矢印が表示されるようになってるな
ミニマップ関連のMODはXVM、砲塔の向き表示くらいしか入ってないしXVMの新機能なんじゃね

497 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:37:03 ID:lVCNwx1g0
>>496
そう、それです やっぱXVMなんですねーありがとうございます

498 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:42:45 ID:AG8Za5Z.0
もしかしてガルパンBGMMODってもう消してしまわれたんですか? 
それとも鯖が混んでるだけでしょうか

499 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 00:50:32 ID:kXBUnV..0
あの矢印で落書きしまくる奴がたまにいて草
何なのかと思ったらXVMの機能なんだよなアレ

500 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 03:26:56 ID:B0s.QksU0
>>499
無用ならXVM公式サイトの設定で切れるよ
XMQPとかいう機能

501 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 03:46:52 ID:y8ga49SA0
>>495
貴方は…日本語は愚か、推察力が足りてないと思うの。
XVM使っている人なら、目下のレスの様な返答になると思うの。

502 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 04:46:04 ID:NEL193hM0
>>501
ごめんねー、XVMって敵味方の上手い下手が最初から見えちゃうから、
精神的に残念な感じしちゃって使ってないのよw

それに匿名掲示板では、エスパーする必要があるレスの方を叩くのが普通じゃね?ww

503 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 04:54:27 ID:VagkaedY0
>>502
この程度別にエスパーでも何でもないだろ・・・
XVMなら〜って書いてるし普通に丁寧な奴だろ>>493

504 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 08:27:04 ID:yxMCiM9g0
>>495
俺サイコーとか調子に乗って書いちゃった感じ!?

505 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 09:22:03 ID:y8ga49SA0
>>502
おいおい…
「匿名掲示板では、安易なレス叩きが逆叩き食らうのが普通じゃね?」
…って事だよ。
半年ROMれ、とかそれこそ昔は言われてしまう案件ですね。

506 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 09:24:23 ID:TEoYrM3E0
>>495のアスペルガーっぷりが凄いな
「矢印表示機能があると聞いたのですがそういうmodがあるんですか?もしかしてxvm?」て書き込みに「何を表示して欲しいんだよ」と答えるこのガイジっぷり
国語の勉強云々というかフツーに障害持ちだろうから病院言って診断貰ってこいよ

507 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 09:51:41 ID:kXBUnV..0
>>495の人気に嫉妬

508 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 09:55:21 ID:BhY6D1S60
そもそも線を引くのってxvmの機能なんか?
バニラでも出来るもんだと思ってたわ

509 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 12:00:26 ID:h1jrE0C60
xvmに頼らず心の目で見れば敵味方の強さもわかるだろ(適当

510 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 14:21:26 ID:kYP9ODZg0
xvmで表示されるwn8とnoobmeterとかで表示されるwn8で差異があるんですがなぜでしょうか
もちろんupdateは最新にしてます。
以前は一致してたんですがずっと差異が出続けてます。

511 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 14:40:00 ID:18/X2n460
俺は一緒だけど友達もずれるって言ってたな
具体的にはwotlabsとnoobmeter。xvmの表示はwotlabsと同じらしいから
普通にその2つで算出方法が違うとかなのかな

512 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 14:46:45 ID:kYP9ODZg0
>>511
wotlabsとnoobmeterはずれてないですね。
252買ってからずれ始めたから算出方法の違いっぽいですね
ありがとうございます。

513 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 14:54:05 ID:NEL193hM0
みんなしてアッタマ悪いヤツかまってんじゃねーよw
某匿名掲示板ならそろそろ爆釣って負け惜しみが入るところやなww

514 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 14:58:22 ID:TAfCygVw0
自演ミスかと思ったわ

515 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 15:46:28 ID:iJ.Vp6Rk0
ADAボイスやレイジングハートボイスのようなエフェクト?のかかったのが欲しい…
前は自作したりもしてたけど、しばらく触ってないうちにもうわけがわからない。
ボイスって何気にモチベに関わるなぁ。
あと、六感やリロードはよく変更なってるけど
マップクリック音やらも変更していい音になってるのは作りこんでるなーって関心する。

516 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 15:56:52 ID:aiFyN0dU0
>>512
新車両は初期にバブルで一気にWN8の値が跳ね上がるが、1ヶ月後に妥当な値に修正される。
スコGの時はXVM→wotlabs→noobmeterの順で値が修正されたが、noobmeterは生ぬるい基準のままなので個人的には余り信じてない。
なので252を使用しててメチャ上がったとナメプしてたら、ガクンッとWN8が逆に落ちることもあるので注意。
予想だが、緑プレイヤーは252で平均ダメ2000は取ってないと一気に落ちるぞ。

517 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:08:18 ID:esCP/kKI0
>>513
ID変わってないけど大丈夫?

518 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:08:43 ID:kXBUnV..0
ガレージに各種数値を表示するmodだと
252の平均ダメージって1340なんだよな…
ちょ、ちょっと低すぎやしませんかね?

519 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:09:01 ID:i4oklpdo0
これは草

520 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:19:04 ID:ukr0HRF60
>>513
頭悪すぎて草

521 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:34:09 ID:Qf4MqTcw0
      _,,..,,,,_  ))
    ((./ ・ω・ヽ  モシャ
  ))  l   , ', ´l     モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww

522 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 16:38:01 ID:.FMVfMo.0
暇人しかいねーな!w

523 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 17:31:53 ID:ukr0HRF60
だれか最新Wwiseのわかりやすい解説サイトとか知らないですか?
入れてみたけど最初から全く理解できなくて手のだしようがないっす

524 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 17:38:06 ID:u2A0sNFw0
252で2000ダメなんて5発当てるだけだから簡単だろ(震え声)

525 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 18:28:54 ID:cqeMmU7c0
今回は公式が早かったですねぇ

526 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 19:03:32 ID:pyqXnL9E0
早かったけど、声小さいのとかAP当ててんのに「榴弾直撃!」とか全然直してない
素材と道具はあっても料理はできない残念さよ

527 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 19:28:38 ID:4YAKc92o0
仮で作った音声modなんだが一つのイベントに複数音声割り当てた所が重複再生されるみたいで、「いくつかある中で、どれか一つをランダムに選択」
みたいな設定は出来るんでしょうか?

528 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 19:32:29 ID:7aYYBKcw0
>>522
感嘆符疑問符の後に普通は草生やさないからね

529 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 19:55:48 ID:dLmdsu7k0
いつからMODスレはクソリプばかりが飛び交うクソスレになったんだ??

530 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 20:17:18 ID:hC/iQJug0
>>527
音声をランダムコンテナの中に入れてイベントではそのランダムコンテナを再生するように設定すると良いのでは

531 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 20:44:13 ID:4YAKc92o0
>>530
今確認したらコンテナそのものじゃなくて、コンテナの中身をeventに関連付けしてました。確認はまだなんで直ったかわかりませんけど
アドバイスありがとうございます

532 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 20:56:55 ID:khcmmVDg0
レイハmodなら作成中だから少し待っててくれ。如何せん素材の切り出しからやってるから時間掛かってる。9.12以前の古いmodがあれば、解体してリパックするだけですむんだがな

533 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 21:05:33 ID:RP5VcISI0
>>532
うわぁぁ、ありがとう!
過去にアップされてたのがあったのであげておきます
問題があるようでしたら即削除いたしますー
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27323

534 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 21:09:37 ID:RP5VcISI0
>>532
ただ、台詞に効果音が入ってたりしたのが苦手で使わなくなっていました。
座標をクリックしたときの効果音等が変更されてたかは忘れてしまいました;

535 名も無き新兵 :2017/03/10(金) 22:24:57 ID:2uhJfHi20
>>534
ナイス提供だぜ友よ! これぞ探していたfsb版の旧式MODだ。
早速解体して効果音(?)が混じってるところ差し替えてくる。
あとは気いくつか新規ボイスを追加できるといいかな。
幸い、ボイスオンリーの音声素材だけは確保してあるからの。

536 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 01:04:37 ID:Y.nAaLaw0
なんかMOD置く場所2つに別れてふえてるんやね

537 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 01:14:13 ID:kSAGtXHA0
スパユニでさえ2400なのに?

538 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 02:42:16 ID:7qlKCkGs0
【朗報】【(自作'erには悲報?)】公式、9.17.1ガルパンMODを公開
http://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/announce_gupmod_917/

同時に大洗のイベントへの出展も発表してるんで、姿勢としてはまだまだガルパンに関わっていく気みたいね

539 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 03:29:39 ID:N314rN6c0
公式は相変わらず音ちっさいし対応させるだけで修正する気まったくないな

540 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 03:31:01 ID:MHVXuN.60
>>535
あっててよかった!
効果音って変でしたね、音楽というか抜き出し切れてない箇所があったと思ったので

541 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 04:14:04 ID:acSdgjec0
遅くなってすまん。9.17.1対応レイジングハート音声MODできたぞ。

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27333

正直、旧版を分解してなお素材数が少なくて、音声の所々を同じ素材を充てて素材数を誤魔化しているところがあるのは否めない。
なるべく不自然の無いように設定はしたが、どうしても「ここはおかしい」というところがあれば報告してほしい。
一応だが【戦闘BGM変更・リザルト音楽変更・音楽自動停止・音量調整】には対応させてある。詳しくはレドメを読んでほしい。
今回は割とテスト版的な感じなので、Keyはフリーにしておく。
ぜひ感想を聞かせてくれると助かる。長文失礼。

542 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 04:41:53 ID:acSdgjec0
素朴な疑問なんだが、音声MODでリロード時音声を入れたい人ってどれ位いる?
私としては、リロード短い戦車やオートローダーに乗ったときに、音声が被りまくってごっちゃになるのを防ぐために
敢えてリロード時音声は外して音声MODを作るようにしてるんだが、そのあたりどうだろうか?
同じ理由で、ミニマップに敵戦車アイコンが表示された時や、敵戦車に視線を向けたとき、
マップピコピコのときの音声なんかも、音声被りの頻度が高い傾向にあるから外してる。
正直今更な気もするんだが、今後のMOD作成の参考にするためにも聞いてみたかった。
連投および長文失礼。

543 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 04:46:30 ID:Ia4wbnGo0
毎度毎度アプデの度にMODが使えなくなったり不具合が出たりするから俺はMOD入れたり作ったりはもう諦めたね
アホらしくてやってられないよ

よくそんなのに振り回されながら新しいの作ろうと思えるモチベーションがあるよね感服するわ
MOD使ってるユーザーたくさんいるんだからいちいち大きな変更が起きないように配慮しろやWG

544 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 04:54:27 ID:QI9m8NvA0
>>542
装填音ナシ主義、MAPピコピコはどっちでも良い派がここに一人。

SPGなんか使ってる時は装填ボイスあってもいいけど
それ以外の車両に乗ってるとより重要な事象のボイスと被りまくりで邪魔だし
基本的に装填ボイスばっかり延々連呼されがちなので
自分で実用前提のボイスMODを編集するときには絶対抜きにしてる。
一方でネタ系のときには逆に連呼させたほうが楽しい場合は多いとも考えてる。

545 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 09:14:25 ID:EX.J7/7U0
>>541
乙カレ
良いものをありがとうございます。

546 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 10:52:13 ID:sXpWT5DE0
542>>
自分はまだ試した事が無いので一つの意見として。
あえて装填ボイスでの変更ではなく、
テンプレ内のGUN_Reloadで口径毎のガチャコン音に割り当ててみれば、
それに合わせて組み込むと手間は掛かるだろうけれど、
痒い所に手が届きそうな気がする。
自分は今作っているのが終わったら、試して見ようかと。

547 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 13:41:30 ID:Veyb9rJ.0
くそーガルパンボイス落とせない→公式きたこれ→音ちっさ→まだ落とせない・・・
なんで公式音が小さいんだよ

548 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 13:54:19 ID:6cq13.KM0
>>542
個人的には装填音声は結構戦闘で重要だと思うので入ってるのしか使ってないです
リロード時音声の種類が一種類だと違和感が出るので数パターンあるのが嬉しい
ルクスとか乗ると面白いことになるけどあまり乗らないから気にしてない

マップピコピコはいらないけど、発見時の音声は欲しい気がする

549 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 15:12:48 ID:tVH7GX2o0
>>542
リロード時音声は、機関砲とかだとと撃っている最中にも関わらずリロード台詞が何重も出てきたりするし
他の人も言っているけれど他の状況報告台詞と被ってしまったりするからなー
つーか音声MOD作者の皆さんは、あれで聞き取りづれーとか思わんのかな?って常々思ってるよ
本来システム上SE扱いの音声は、音量絞って、定位を左右どちらか45度くらいずらしてかぶらないようにする

550 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 15:21:35 ID:tVH7GX2o0
>>549
最後の1行は、他の人が作ったボイスMODを、自分用に改良した時の話ね

551 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 15:28:59 ID:wtp4WyyI0
>>549
製作者側としてはいろいろ工夫はしてるんだけど
機関砲は無理だwwあれは勘弁してくれ

2秒装填のローダーではできるだけかぶらないように
うまく機能するようには考えてるよ

552 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 15:36:41 ID:xdG2NEeE0
愚か者め
やぁやぁ可愛い女の子たちからいっぺんに言われてもおじさん困っちゃうよ
という俺達の脳内お花畑が目に見えないのか えと、それとも見えちゃいけない系?

553 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 16:34:34 ID:MHVXuN.60
>>541
お疲れ様!
役にたってよかった、前製作者さまにも感謝
とんでもなく下手な俺からすれば、リロードや敵発見は音声でも知らせてくれると
助かるなぁ。せっかく音声使ってるんだしって感もあるし。
長いのは困るけど確かどちらも短いのを当ててたきがする

554 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 16:56:02 ID:6SuotanU0
公式が出してる音声MODを弄るのって可能なん?

555 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 16:58:12 ID:7EolYt920
>>542
単発が重いリロードにある程度時間かかる車両だと雰囲気出ていいんだけど、DPM型だと逆に邪魔になるから悩ましい
DPM車両に乗ることが多いんでリロード音声は無しにしてる
ミニMAPに敵車両が表示されたときの音声は欲しいんだけど、ピコピコは連打する人が結構いるしうざいんで無しかなあ
結局有り無し迷うボイスは無いほうが無難かと

556 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 17:03:13 ID:7EolYt920
>>541
作成お疲れ様。そしてありがとう!
早速1戦使った感じレイジングハートさんがうちの車両にきてくれたみたいでよかった
音声としては何を言ってるかよくわからんが言わんとすることはなんとなくわかるw
ただBGMはどうにも合ってないように思えたので削除した・・・リザルト時だけ流れたら嬉しいかもしれん

557 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 17:10:32 ID:QzMKFsd.0
>>554
ボイスやBGMの話であればbnkファイルのアンパックならググれば出てくるし
テンプレや各種作成方法はこのスレを見てりゃ判るでしょ

558 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 17:11:22 ID:hGMlC0Vg0
たまにリロード音&ボイスがなるようにするといいんでない?
かぶりはストップさせたりミュートさせたり
オレは乗員ダメの時はほかの音声くぐもらせたり
撃破時にBGMと他ボイスのボリューム下げてたりしてる

559 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 17:48:01 ID:6SuotanU0
>>557 サンキューやで、早速出来た
といってもオートエイム時のボイスに華さんの「確実に撃破してみせます」を入れただけなんやけどな

560 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 19:20:23 ID:H9JWVTSE0
>>554
可能、でも不具合が出ても知らんw

561 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 20:37:49 ID:5npZj2UI0
ガルパンボイスインストールしてもインストされないんだが

562 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 20:58:24 ID:5npZj2UI0
res_modsじゃなくてresフォルダにインストされるのか失敬

563 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 21:30:46 ID:..RinyBY0
よく分からんがWwiseってのアカウント作成しないと使えんの?

564 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 21:51:00 ID:e8O8ebgA0
>>563
そうだよ

565 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 22:10:10 ID:..RinyBY0


566 名も無き新兵 :2017/03/11(土) 22:15:24 ID:Ia4wbnGo0
なんか試行錯誤してたらAC4のフィオナ・イエルネフェルト坂本真綾の戦闘音声MOD出来たわ
音楽とか付ける気なかったから小一時間で出来たけど単純作業疲れるわ・・・

567 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 00:37:59 ID:WZ2jEwzc0
|壁|ω・`)っ 需要あるかわかりませんが、
ゼオライマーのボイスパックを折角なので宣伝していきます。
いつもこの板の皆様の有益な情報で救われております。
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30333422
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihSrgldylZplDq9X5

568 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 02:28:09 ID:Bfy5ui1M0
mods って名前のフォルダはWorld_of_Tanksフォルダに置いても
res_modsの中に入れても動作するけどどっちが正解なんだろうね

569 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 12:36:59 ID:kCU2avF.0
全機撃破イベントに「皆殺したぞ」的な音声割り当てたら味方全滅時も同じ音声鳴ってやきもきする
公式がイベント分けてくれるのを待つしかないのかな

570 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 13:32:42 ID:ssgNK6nI0
あれ味方全滅でも鳴るんだ
使おうか迷って使ってなかったから知らんかった

571 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 13:51:18 ID:kCU2avF.0
ソロプレイ時は自分が死んだら即抜けるから問題ないっちゃないんですけどね
占領成功時も同じく敵味方どっちが成功しても同じ音声が鳴ってしまいます

572 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 18:50:03 ID:WZ2jEwzc0
|壁|ω・`)っ 
ZZガンダムのエルピープルボイスパックをを宣伝させて貰います!
今回自分がHITすた時の効果音もつけてみてるので、
ご意見ご感想頂ければと思いまして。
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30809618
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTf29n7Bq7dNc35X

573 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 19:16:56 ID:I0uKCg6M0
ガルパン公式MODはmodsフォルダーを使うwotmod形式なんだな。

574 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 19:54:53 ID:kCU2avF.0
公式MODの出来からしてwotmod形式が>>568の正解と確信できないのが情けない

575 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 20:03:59 ID:yrB7TLuo0
>>423
で、以前書き込みなさっていた
戦闘中の音楽を3・4分後に流す方法の質問なのですが。

ランダムコンテナのループをチェックにして、格納されてる音声ファイルにディレイをかける(数値直入力180とか)・・・とありますが。

Random Container (music combat) を選んで、右側の枠に格納されているGenerl Settingsタブにある、Initial Delay を180とするだけでは何も変わらず・・・何か別の方法なのでしょうか?。

576 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 20:40:40 ID:N1qqlfP60
908 自分:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa93-2hGO [106.181.124.234])[sage] 投稿日:2017/03/12(日) 14:42:26.23 ID:M4sWdcx+a [2/6]
そういや昨日色々試行錯誤して
sound.xc
21行目
"logSoundEvents": true,

60行目
"xvm_sixthSense": "sixthSense"

に替えたらRUDYはわんわんさせつつもsixthSense.mp3を鳴らすことに成功したんだが
需要ないですか?そうですか

577 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 20:54:39 ID:tMVP8Z0s0
あれれ、使わせていただいてたドラゴンさんボイスがほとんど鳴らなくなったぞ…
何だろう? ちょっと前にあったプチアプデが影響してるのかな?

578 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 21:06:44 ID:apjf//0k0
>>577
どれかわからんけど397のやつは自分の環境でははきちんと動いてるよ
XVMとボイスのみ

579 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 21:14:35 ID:0jvXFVLI0
9.15.1ぶりに音声mod作ろうとしたけど結構違うのな

580 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 21:25:24 ID:tMVP8Z0s0
>>578
自分は257にアップしていただいた物を使ってましたが
さっき遊び始めたらなぜかほとんどしゃべらなくなっちゃってた…
いままでちゃんと稼働してたんですけどねぇ

581 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 21:35:38 ID:b5FvMI7.0
おま環

582 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 21:57:28 ID:z5PQOvIY0
PC再起動してみたけどダメだな
射撃が当たった音声のみ再生される
装填や敵発見や六感や諸々が鳴らなくなったなぁ…
別に何もしてないのに突然鳴らなくなる原因て何だろう

>>581
俺環だろうねぇ

583 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 22:04:32 ID:kCU2avF.0
>>582
xvmアップデート等で
World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\defaultにあるsounds.xcを上書きしてしまったのではないでしょうか

584 名も無き新兵 :2017/03/12(日) 22:17:03 ID:B0nu70IU0
質問なんですが戦闘中にトップガンやラドリーを達成すると表示されるmodはなんて言うのか誰か教えて頂けませんか?

585 名も無き新兵 :2017/03/13(月) 00:35:02 ID:7hPkRt3s0
勲章を英語にして + wot mod で検索すれば出るのではないか?
知らんけど

586 名も無き新兵 :2017/03/13(月) 01:57:24 ID:mepm9kmQ0
>>585
ありがとうございます見つかりました

587 名も無き新兵 :2017/03/13(月) 20:30:28 ID:3aYEtJw60
>>169のテンプレ使ってWwise2016.2.0.5972でWoT_sound_mod_version_9_17_1.wproj
開いても
http://i.imgur.com/jcAfSb5.png
のように何も出てこないのですが何か解決方法無いでしょうか?

588 名も無き新兵 :2017/03/13(月) 22:31:39 ID:V6bO4Wfo0
>>587
2016.2.2.6022では開けましたよ

589 名も無き新兵 :2017/03/13(月) 23:47:15 ID:H1nVu/eM0
>>587
上の方に写ってる「Layouts」→「Reset Factory Layouts」を選択するとポップアップが出るから
一番上の「Designer - F5」にチェック入れてOK押すと元に戻る

590 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 03:33:46 ID:C5iJuf5Q0
Wwiseテンプレートの最新版を先ほどあげてきた。

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27414

今までのレスを踏まえて>>169のテンプレートを再構築した。
レスでも質問の多かった【ゲーム内での音量調整機能】と【リザルトBGMの自動停止機能】をデフォルトで設定してある。
Wwiseと音源素材さえあれば、すぐにでもMODの作成に取り掛かれるはず。詳しくは同封のテキストファイルを参照。
一通り動作チェックはしたので問題ないはずだが、何か報告があれば改良のためにも是非。
MOD作成支援も兼ねて、Keyに関してはフリーにしてある。ぜひ活用してみてくれ。長文失礼。

591 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 09:24:51 ID:XtUQb1ns0
>>590
あんた神だぁ…

592 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 09:39:44 ID:Z43J/VWQ0
>>590
使わせてもらいまっせ!

593 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 09:50:15 ID:Z43J/VWQ0
>>590
細かいことだけどAudioタブのvo_radioman_killedのコンテナが無かったよ
自分で追加すればいいだけだけど一応報告

594 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 10:12:50 ID:C5iJuf5Q0
>>593
報告サンクス
どうやらテンプレ化するときに誤って消してしまったらしい
修正版あげときますン

ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27414

修正箇所
通信手負傷のコンテナが欠けていたので追加

595 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 10:14:09 ID:Z43J/VWQ0
>>594


596 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 10:43:32 ID:QSbcVCZw0
こちらがいま最新です
http://num.to/7439-4352-4491

597 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 11:01:22 ID:Z43J/VWQ0
>>596
死ね

598 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 11:47:17 ID:7Tq9u49Y0
ここには神しかいないのか…感謝!!

599 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 11:49:41 ID:BQ9mlMVE0
http://bit.ly
http://num.to
の短縮はNGワードに入れた
そして自分のこのカキコも見えない

600 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 13:03:38 ID:Bjihf1FQ0
自分のカキコも見えないワロンw

601 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 14:55:18 ID:jmyww63w0
http://ssks.jp/url/?id=1147

602 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 15:29:53 ID:MhVgUmqI0
ssksもNGに入れてみろという煽り

603 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 15:56:34 ID:.OEsr.Eo0
audio_mods.xmlを利用する挙動は知らんがvoiceover単体だとダイナミック小隊の項目のイベントが設定されてなくて鳴らないので注意ね
voiceover_oldのnotificavion_dpの項目

604 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 16:33:25 ID:H1/s/mow0
>>572
遅くなりましたが素敵なボイスMODサンクス!
まさかのプルとかすごい嬉しいw  末永く使わせていただきます

605 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 17:20:54 ID:8AfyymY20
>>575
オーディオタブ

  ランダムコンテナ
    プレイモードのループをチェック
    ディレイはかけない

  コンテナに格納されてる音声ファイル
    ループをチェックしない
    InitialDelayを180にする

です

606 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 17:43:53 ID:SwZpfmcM0
>>587です
>>589
遅くなりましたが無事に作成できました!

需要あるかわかりませんが結月ゆかりボイスMODです
http://ux.getuploader.com/Luna_K/download/4/%E7%B5%90%E6%9C%88%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9MOD9.17%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%89%88.rar

パス【yukari】

607 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:24:54 ID:T9ZV60PU0
ガルパンBGM MODはここにありますか?それとも過去ログにありますか?

608 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:32:33 ID:OeEAXbiw0
ここにあります

609 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:38:47 ID:T9ZV60PU0
あった!ありました!

610 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:44:19 ID:95XIDTv20
>>594
新テンプレ頂戴いたしました。

ガルパンMUSICMOD消えてますかね。
>>594氏が以前上げてた?テンプレで作成した自己満足用に需要があればどこかにアップしますが・・・

611 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:45:12 ID:95XIDTv20
>>609 さんが見つけられたようなので、見合わせます。

612 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 18:47:21 ID:8AfyymY20
tips
ボイスmodでstop all かけるとBGMmodのcombatも止まる

613 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 19:02:00 ID:T9ZV60PU0
>>377
これで合ってますよね?まだDL可能ですよね?今外出中で確かめられないもので…

614 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 19:11:47 ID:95XIDTv20
>>613  >>377はファイルが存在しないかもしれません

615 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 19:15:05 ID:0op0vB.U0
>>614
そうなんですか!帰ったら確認してみます

616 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 19:21:43 ID:0op0vB.U0
>>614
スマホからでもファイルの確認はできるんですねw
ファイルが存在しないとなってました…

617 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 19:49:13 ID:95XIDTv20
>>616 広く公開する予定はありませんので10分間だけアップしたいと思います。
DL準備が出来ましたら教えてください。

618 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 21:35:52 ID:T9ZV60PU0
>>617
わがままを言って申し訳ないのですが明日でも宜しいでしょうか?

619 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 21:38:54 ID:95XIDTv20
>>618 大丈夫ですよ。ご相談ください。

620 名も無き新兵 :2017/03/14(火) 22:15:56 ID:T9ZV60PU0
>>619
本当にありがとうございます!
明日の夜で1時間くらい前にはここに書き込みますのでよろしくおねがいします!

621 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 07:14:01 ID:tT1QPJ4o0
Wwiseいじってたら意味わかんなくなってしまったんですけど
初期化ってどうやったらできますか?

622 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 10:53:15 ID:w0OIxl7k0
>>605
詳しく解説していただき、ありがとうございます。
現在、ランダムコンテナのディレイを60〜180にすると、スタートバトル開幕60〜180秒
は、戦車エンジン音や環境音のみ流れ、いよいよ戦闘開始という頃合いで、曲が流れる
パターンで、ちょっとした演出効果があると思います。
今まで、2曲目からは直ぐに次の曲が流れるパターンだったので、これで対処できそうです。

重ね重ね質問なのですが。

コンテナに格納されてる音声ファイルは、現在20曲程で、すべてランダムで流れる設定です。
…が、例えば1曲目に流れる曲はランダムでOKなのですが、ある特定の曲は、(1曲〜3曲、
自分好みの盛り上がる曲)を必ず2曲目に設定することって可能でしょうかね?^^。

ランダムコンテナを2つにする方法も考えたけれど、1曲目に流れる曲時間がマチマチなので(笑)

623 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 14:36:26 ID:hlImAPuU0
http://ssks.jp/url/?id=1147

624 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 18:04:21 ID:CoR9mvgg0
>>622
わかりません
以前味方撃破されたときの音声作りで14回目で「あと一両・・・」てやりたくて
いろいろ試したけどうまくいったりいかなかったりでよくわからなかった
考え方としてはシークエンスコンテナを親につかうといいかと思った

シークエンスコンテナ<battleMusicList>
    ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
    ランダムコンテナ<amazingM>・・・h,i,j
    ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
    ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g
    ランダムコンテナ<nomalM>・・・a,b,c,d,e,f,g

イベントで play <battleMusicList>
と、シークエンスコンテナを指定でいけそうな気がする
でもだめかも

625 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 19:03:18 ID:gLH1M7f.0
>>620
の者です!今からダウンロード可能です宜しくお願いします!

626 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 20:25:07 ID:o4QkSv.Q0
>>624
色々ありがとうございます^^。
味方撃破されたときの音声作りで14回目で「あと一両・・・」って演出出来たらきっと、面白いですよね〜。

ttps://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=creating_sequence_container

Sequence Containerの作成・・・。
複数のオブジェクトを特定の順番に従って再生させるような状況。。。と
、活用例の説明読んでも、情けないけど応用できません(笑)。

627 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 21:11:53 ID:B/8RnRCY0
>>625
帰宅遅れてますので23時頃までお待ち頂けますか?

628 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 21:20:44 ID:gLH1M7f.0
>>627
23時はちょっと…
また明日でよろしいでしょうか?

629 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 23:16:42 ID:ih4OBe..0
捨てアド晒して送る側がパス付きでファイル添付して送ればええやんけ

630 名も無き新兵 :2017/03/15(水) 23:18:57 ID:DEnbccLM0
わいもガルパンBGM MOD欲しいんご・・・

631 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 00:55:25 ID:xD0vfP8w0
一部の車両のスキンmodの入れ方変わった?

632 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 01:30:56 ID:bmkulML20
>>628 >>630
明日も22時より早くは不可能かと…

>>629
捨てアドですか… あまりそういうのやったことがないので

633 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 01:45:41 ID:Uvr2c4mg0
捨てアド用意するのは貰う側でしょ

634 572 :2017/03/16(木) 03:07:24 ID:cClsjHAE0
>>604
喜んで頂けて何よりです。
こういうコメント頂けるとモチベーションあがりますネ!

…では今さっき出来たばかりのコレはどうでしょう。
ZZガンダム プルツーボイスパック
【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30832633
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g

こちらも宜しければお使い下さい!
ご意見ご要望もどこかしらに頂けると助かります。

635 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 03:41:22 ID:vh1Lf9II0
六感音ならなくなったけど同じ状況の方いませんか?
ノンナボイス9.17.1改訂版とがルパンBGM(両方このスレからいただいたものです。

636 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 03:42:38 ID:KUW42ckQ0
>>634
BGMでかすぎて声がほとんど聞こえないw

637 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 03:43:25 ID:vh1Lf9II0

日本語おかしいね
両方このスレからいただいたものが入ってます。

638 572 :2017/03/16(木) 07:49:00 ID:cClsjHAE0
>>636

(´・ω・`)自分でもどうかしておりました。
眠気こすってやるもんじゃないですな…

ZZガンダム プルツーボイスパック
【紹介動画】(音量修正済)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30833123
【ファイル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g

こちらも宜しければお使い下さい!
ご意見ご要望もどこかしらに頂けると助かります。

639 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 07:56:44 ID:ZF3DuyTk0
>>635
>>145は試した?

640 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 10:45:40 ID:sMxhnIsg0
>>625です
捨てアドなるものを作ってみました
nonyukati@ruru.be
これで宜しいでしようか?
よろしくおねがいします!

641 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 10:48:41 ID:vL7hrHzE0
お久しぶりです♪
http://bit.ly/2ipR09F

642 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 11:28:15 ID:vL7hrHzE0
ここです
http://num.to/7439-4352-4491

643 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 12:20:06 ID:oaeUfZqQ0
クソ業者タイミング見計らってたかの如く必死でワロタ

644 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 13:27:50 ID:vh1Lf9II0
>>639
上レスにあったんですね
お手数かけました。ありがとうございます。

645 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 17:31:32 ID:y5YdrH.o0
>>638
乙&感謝
これ良く出来てるねぇ

ひさびさにZZが見たくなった

646 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 17:46:12 ID:MgLw0SlY0
なんか9.17以降盛り上がってんな
それも次のアップデートでまた使えなくなって作者のやる気を開発が根こそぎ奪っていくんだろうけど

647 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 20:36:13 ID:totglgpQ0
http://ssks.jp/url/?id=1147

648 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 20:47:52 ID:bmkulML20
>>640
可能であれば22時頃に10分間アップしたいと思います。

649 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 20:53:48 ID:R5wN4ty.0
>>648
22:00丁度であれば可能です!
是非お願いします!

650 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 22:04:57 ID:bmkulML20
>>649
http://fast-uploader.com/file/7045224939136/
パス GRPN
約10分で消えます。
DL報告及び動作したか教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します

651 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 22:10:25 ID:R5wN4ty.0
>>650
DLできませんでした..
もう一度お願いできますか?

652 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 22:17:49 ID:bmkulML20
>>651
http://fast-uploader.com/file/7045225790408/
パス GRPN
約10分で消えます。
DL報告及び動作したか教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します

653 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 22:19:16 ID:R5wN4ty.0
>>650
すみません今日は落ちます
よろしければこちらまでお願いします。
nonyukati@ruru.be
基本的に19:00〜21:30位が私のアクティブタイムです。

654 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 22:20:23 ID:R5wN4ty.0
>>652
DL出来ました!ありがとうございました!
動作確認はまた明日でもよろしいでしょうか?

655 名も無き新兵 :2017/03/16(木) 23:59:10 ID:y5YdrH.o0
ガルパンファンの心温まる交流だね
wot modスレは職人さん含め良い人多い気がする

656 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 00:32:23 ID:4dcH8mUE0
ミニアプデでまた六感ならなくなった気がするんだけど他の人はどう?

657 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 07:58:21 ID:1WgL6mZ20
>>572>>638
プルツー頂きました、ありがとう。
特に違和感のあるセリフは無かったので知らない人でも使えると思う

658 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 08:34:29 ID:2xauF29U0
フォーラム見てたらガルパン関係のスキンボイスBGMを作ってる人が居たんで貼っとく
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/71756-9171%e5%af%be%e5%bf%9c-%e3%82%ac%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%ba%ef%bc%86%e3%83%91%e3%83%b3%e3%83%84%e3%82%a1%e3%83%bc%e3%80%80%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9bgm-mod/page__pid__1595523#entry1595523

659 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 08:47:37 ID:F0AGXidU0
その人の個人サイトが既にスレに貼られてた気がする

660 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 12:43:08 ID:SPYWArJM0
>>659 で、何?? もう一回URL貼るとかするわけでも無く、大して意味のない指摘だけして終わりかよw
俺はその人の個人サイトのURL知らんから貼れんけどな…(´A`)

661 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 12:56:11 ID:3QZ6bQC.0
>>660
思っても口にしたらあかんでしょ…

662 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 12:56:14 ID:9mdF/2t20
ID変えて煽らなくても

663 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 12:56:19 ID:OqWwj15Y0
ここやろ
http://gupmod.blog.fc2.com/

664 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 13:00:12 ID:bivCrBBU0
>>660
個人で探すならともかく直に貼り付けは掲示板で褒められた行為じゃないだろ
本人でもないのに

665 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 13:06:54 ID:jsOj.6UE0
探すも何も658の中にブログのURLがあるんだけどな

666 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 13:08:00 ID:TUyIoMr60
ホントもう末期やなあ・・・

667 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 13:10:04 ID:bivCrBBU0
重複指摘されてキレたやつがいただけ

668 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 19:04:47 ID:DNn4Mvqs0
>>652
動作確認しました!
もう最高です!テンションモチベーションガン上げです!

669 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 19:07:04 ID:DNn4Mvqs0
>>652
数日にわたって本当にありがとうございました!

670 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 19:43:14 ID:vF8N2R920
デフォのBGMはインタラクティヴミュージックを
使っていると思って学習したら、どうも違うようです。

デフォBGMと同じようなタイミングでBGMを流す方法

まず戦闘中BGMの音声コンテナ仮にmusic_combatとすると
その中にランダムコンテナmusic_combat_exを作る。
ランダムコンテナのInitial Delayを右クリックして
Enable Randomizerにしるしをつけると編集画面が出てくるので
music_combatはmin 0、max 45
music_combat_exはmin 0、max 15にし
BGMファイルはmusic_combat_exに入れます
なお、loopは使いません。

671 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 19:44:26 ID:vF8N2R920
>>670の続き

イベントタブを開き、
新しくイベントmusic_combat_2とmusic_combat_3を作ります。
そしてイベントの設定は以下のように

◎music_combat
1.>>  Stop All
2.>>  Play     music_combat_ex    ここのDelay 125
3.>>  Post Event  music_combat_2     Delay 390

◎music_combat_2
1.>>  Play     music_combat      Delay 0
2.>>  Post Event  music_combat_3     Delay 270

◎music_combat_3
1.>>  Play     music_combat_ex     Delay 0

このようにするとデフォBGMが再現できます。
3分30秒以上のファイルを使うときはもう一工夫いるよ

WGは将来インタラクティヴミュージックを使い状況に完全に合致したBGMを流すことを
考えているようですが、未だに開発をできてないようです。

672 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 20:18:56 ID:FzClRLu20
ここで頂いたBGM MODに新たな曲を追加するのは可能ですか?
このような事は初めてなので…何卒よろしくお願いいたします

673 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 20:59:04 ID:EuEvvX8o0
>>669
喜んでいただいたみたいで良かったです。
念の為のお願いですが、あのMUSICMODは自分+お友達の仲間内で楽しんでもらう想定で作成致しましたので、二次配布はご遠慮願いますね。

674 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 21:03:32 ID:YfJPRmpA0
>>673
当然です!本当に本当にありがとうございました!

675 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 21:38:38 ID:OonBuvug0
>>673-674

優しい世界

676 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 22:10:45 ID:9I3j3/Mw0
それで?

677 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 22:11:46 ID:iUv8yDmM0
>>672 そのMODを解体して、リパックすればOKよ

678 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 23:06:36 ID:kuu22RG60
>>656
なんかまたボイスmodがしゃべったりしゃべらなかったりするようになったな

679 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 23:22:18 ID:ad7pCqZk0
敵を撃破するまで砲撃命中関係の音声が鳴らなくなる不具合は相変わらず発生する模様
マジで原因なんなんだろこれ

680 名も無き新兵 :2017/03/17(金) 23:48:47 ID:DNn4Mvqs0
>>677
ここにその方法って書いてありましたか?
発見できなくて…もしググる場合どんな言葉で探せば出てきますか?

681 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 02:50:06 ID:GHw1Fhj60
>>663
先程、某掲示板を見ていましたらこのブログのURLが貼り付けてありました。
私としましてはブログのURLを紹介すること事体は構わないと思っておりますが、直で貼るのはどうかと思います。
今後このようなことが無いことを望んでいますので、よろしくお願いします。

682 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 03:04:15 ID:Rf.uoRlY0
アンカー間違ってんぞ>>461だろ

683 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 05:41:56 ID:Z.TfJIuQ0
ガルパン豚うるせーな

684 sage :2017/03/18(土) 06:03:56 ID:oiIj7Wxg0
なんで暴言吐いてんのかわからんな
この件に関してはこっちが悪いでしょう、こんな場所だとしても最低限のマナーってもんは大事にせんとな
ただただかみつくのはここに限らずよくないぞ

685 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 06:05:35 ID:oiIj7Wxg0
すまぬ、sageの位置をミスった…

686 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 07:58:05 ID:afs4c8uw0
それはそうと迫力ある砲撃音modの9.17.1版てまだ無い?

687 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 08:40:06 ID:Tno68foY0
砲撃音とか跳弾音も全部voiceroidのMOD作ったら余裕で200超えちゃうだろうか

688 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 08:45:17 ID:nwZXOYc60
>>686
俺がいつも使ってるのはこれ
http://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks/10728-ozvuchka-gromovoe-orudie-world-of-tanks.html

689 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 10:32:26 ID:YDkipCRI0
>>678
…関係ないかもだけど、MOD容量が大きくなってきたのが原因なのかも。
サウンド・ボイス・guiや、リアル砲撃音などを沢山入れてるとよく音声が鳴らなくなりました。
…経験上、サウンドMODのファイル。(ExternalMusicSources.bnk)が大きければ、装填完了音が鳴らなくなったりしてました。
そのたびに曲数を減らしたりして対処してたんだけど、最近では、ExternalMusicSources.pck…(pck形式)にすることで安定するようになりました。…それまで、bnk形式で60MB超えたくらいから弊害出ていたのが、pck形式で460MBにしても安定しています。高音質にして曲数増やしても安定しています。…難しい事はよくわからないけど、メモリー消費をおさえられる形式で、エラーがおきにくくなるのかなぁ。

690 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 12:06:50 ID:A98cJuSY0
もうご覧いただけましたか?
まだなら今すぐご観覧を!
http://bit.ly/2ipR09F

691 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 13:59:14 ID:MALwKU7U0
>>689
やっぱそれあるよね(容量大きくてならなくなる)
BGMをpckで隔離してから問題なくなった
おかげで300オーバーの音声数詰め込めてる

ところで200までの制限てあったけどWGがMOD製作者のためにライセンスとってくれたのかな
仕組みがよくわからんが

692 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 14:32:56 ID:YDkipCRI0
>>691
pck形式の抽出?のやり方を親切に教えてくれた人には、足を向けて眠れません…。
今まで、音質下げたり、好きな曲を減らしたり、編集したりして繋げたりする苦肉の策
を講じなくて済むようになったので、本当に感謝しております。

…あと、200個制限の話。
以前、ここのスレで紹介してくれたテンプレは、ライセンス取得済みらしいのですよね。
それを有志の方々が、親切に解説付きで初心者でもできるだけ解りやすいよう編集して
配られているようですね。
だから、自分でライセンス取得せずとも良いのだと理解しておりましたが…
…それで良いのか?なんて、疑問に思ったけど、それで良いのだ!!と、ありがた〜く使
わせてもらっている次第であります。営利目的ではないし、大目にみてくれてるのかも(笑)
とはいえ、ボイスMODでもまだ、200個超えてないのかな〜(笑)

693 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 14:56:32 ID:Ji.9MDSA0
粛々とやれ

694 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 17:13:19 ID:Rrvf5nd.0
ボイスmod全盛の頃もこうやって言質取られて通報されて過疎ってったってのに…

695 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 18:18:03 ID:MALwKU7U0
まあ確かにUPが多いね
理想は誰でも自作できることだな
作ろうとしてる人の質問にはできる限り答えていこうねみんな

696 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 18:24:46 ID:afs4c8uw0
>>688
おぉ超ありがとう!
しかしリンク先ロシア語HPでどのフィァイル(組み合わせパック)が目的のモノかわからんのですよ・・
今の9.17.1で動作する砲撃音modはどれでしょうか・・・?!

697 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 19:35:11 ID:CAEGpQ4o0
>>696
砲撃音だけなら上から4つ目でいいと思う
他のはボイスmodが含まれてるみたい

これ入れた時のコンカラーの120mmの音俺すげー好き

698 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 19:40:31 ID:Zfc3hdqA0
こんばんわ。xvmで質問なのですが、デフォルトの与ダメ、阻んだダメ、観測ダメを使いたいのですがxvmの設定で無効化されています。わかる人いらっしゃいますか?

699 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 19:51:55 ID:HuulfBYs0
動く6感modを自分も1から作ろうと思ったが、今のバージョンじゃddsファイルから動かすのはできないんか?
swfファイルってなんだよ・・・

700 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 19:56:00 ID:A9MyQQ160
ちはたんボイスMODとXVMを導入しているのですが、開幕のカウントダウンのカチッカチッって音が1秒毎に聴こえなくなります
他にもそんな症状の人いますか?

701 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 20:25:12 ID:E5GOOSEw0
>>698
damageLog.xcのdisabledDetailStatsとdisabledSummaryStats
次からはxvm専用スレでよろ

702 名も無き新兵 :2017/03/18(土) 22:23:27 ID:afs4c8uw0
>>697
教えてくれてありがとー
これで公式の気の抜けたバスバス砲撃音を聞かなくてよくなると思うと嬉しいわ

703 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 02:38:44 ID:DIiCUPXI0
>>695
理想は誰でも自作できること。
作ろうとしている人の質問に出来る限り答えていく姿勢は大事なのかな〜と思います。
(自分も何度も助けてもらっているし。)

>>693
>>693
粛々と…
通報されて過疎ってった…
性質上、人気アニメなどの音声を使っちゃうから…。
(まぁ。公式でもコラボといって公表しているくらいだし。)
どうしても欲しいと願う人も増えちゃう。…自作して、個人でヒッソリと楽しめれば
何も問題ないのでしょうけど、難しいところ。

正直、いろんな方々が制作した作品は、それぞれ個性があってとても楽しいです。

ここにUPしている皆さんは、自分の作った音声MODの感想を聞きたいのだと思います。
喜んでくれる人がいる…と思って無償で提供してくれている。
このMOD・スキン総合スレの有意義な使い方?かどうかはわからないけど、wotをより楽しく
プレイするのが目的なので、どうか寛大な心で。

アップデートするたび、いちいち作り変えを余儀なくさせる運営様が、MOD製作者の皆さま
喜んでください!。自分の好きな音楽や音声で楽しめるようになりました!…なんて言ってます
から。

>>697
砲撃音、装填音なんかも迫力あって良い感じだよね。

昔あったエンジン音がなくなったのが残念ですが…。
陸上自衛隊の、61式や、STB-1(74式)のエンジン音が本物で迫力あったんだけどなぁ。

704 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 03:24:30 ID:4vZI190.0
とりあえずageるな
sage進行で行こう

粛々に行こう

705 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 06:33:54 ID:yfnNup5Q0
自己主張ポエムはブログやSNSでやれよ

706 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 08:15:45 ID:b08gHEfc0
すごいにほひ

707 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 11:27:22 ID:6PiTB7OA0
権利とか思っても口に出したらアカンのよ…
見て見ぬ振りすら出来なくなるからね。

そりゃグレー案件では無いし正義は権利者にあるけどさ、
わざわさ寝る子を起こすような真似することは無いんだよ…

なんとなく雰囲気で感じ取ってくれると嬉しいって話w

708 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 12:13:37 ID:04fVCg6A0
しかしよく完全に新しい仕様なのに色々なボイスmod作り上げるよな
職人すげぇわ
俺も挑戦したけど完璧に挫折しました

709 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 13:05:18 ID:JQME7TnU0
コンバートするところが抜けてる解説が多い

710 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 13:17:09 ID:0cKoR8Gc0
今までとそんなに作り方変わらなかったけどな
作ったことあれば十分対応可能だ

711 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 13:26:13 ID:N4vcLeDs0
マツコの音声MOD作りたいけどめんどくさい(´・ω・`)

712 人妻 :2017/03/19(日) 13:30:56 ID:KFMqtPS.0
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713 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 19:14:09 ID:1EF3Ckq20
>>697
Выстрелы + трассера + попадания: って書いてあるやつ?

714 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 19:16:03 ID:1EF3Ckq20
あとBGMmodのリパックってどうやればいいんですか?

715 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 19:44:49 ID:aSckUoEU0
BGMは弄った事ないけど
modのファイル内で一番ファイルサイズがデカいのにサウンドファイルが入っているだろうから
そのファイルの拡張子名とextractorとかunpackとかそれっぽい単語で検索すりゃツールが見つかる筈
俺はボイスMODのbnkファイルを展開するのにRExtractorを使った

wotmod形式はタダのzipっぽいので拡張子をzipにすればwindows標準で解凍できる
(7-zipだと拡張子を変えないでもzipとして認識してくれるっぽい)

716 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 19:51:41 ID:g7uXedvQ0
ttp://wotcn.duowan.com/
ってもう更新してないのかどこかに移転したのか…
掲示板ぽいのは書き込みあるんだけど

717 名も無き新兵 :2017/03/19(日) 20:18:19 ID:1EF3Ckq20
>>715
RExtractorをインストールしたのですがbnkを開くことができないのですが
何をどうすればいいのですか?

718 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 07:07:27 ID:8g2MZglk0
>>717
説明ヘタですけど、困っているようなので…
…私は、RavioliGameTools_v2.9ってフリーソフトをDLしたのですが。

そのフォルダ内にある、RExplorer.exe…をひらくと、デスクトップ上にRavioli Explorerって枠が出てくるので…

ExternalMusicSources.bnkデータを、Ravioli Explorerの真ん中に左クリックしてドッラクはりつけると、ずらら〜
〜っと、101176407wwise…なんて番号のファイルが沢山出てくると思うので、その場で再生するなどして、欲しいデータを
選んで、自分の好きな場所にBrowse保存すればOKでした。

検索すると情報写真つきで情報でてますので、その方が早いかも(笑

719 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 07:48:52 ID:1t4LgpQs0
他の方が作ったMODを数種類使ってみたけど貫通音が鳴らないことが結構あるな

720 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 08:55:23 ID:I0Q7wFN20
元製作者じゃないけどADA半復旧させた、が…
喋りすぎて失敗作になりつつあるわ
でも個人でやる分には満足
このスレの情報には感謝(特にWWISEのテンプレート)

721 572 :2017/03/20(月) 10:50:47 ID:ToY92RHk0
>>645
(`・ω・´)ゞありがとうございます。
こういう感想頂くとモチベーションあがりますね!
軽微な調整(ゲーム内の音量調整可能など)を、
行いましたのでこちらの板でも改めて紹介させて頂きます。
【紹介動画マイリス】
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/58574419
【ゼオライマー】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihSrgldylZplDq9X5
【エルピープル】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTf29n7Bq7dNc35X
【プルツー】
https://1drv.ms/u/s!Avmm8t7DIZHihTgdBvti0EcJBL_g

722 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 15:34:11 ID:ubaBekoA0
>>718
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
みたいになってwwise?みたいなのが表示されません..何故でしょうか?

723 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 15:51:07 ID:jBJbc1pE0
https://www.girlsheaven-job.net/10/f_hitodumaclub/

724 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 16:09:55 ID:jBJbc1pE0
https://is.gd/lu2fnq

725 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 16:14:16 ID:R9V5d5l20
>>720
ADA愛用してたからぜひ配布を!

726 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 19:08:59 ID:8g2MZglk0
>>722
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
もうすでに解決してそうだけど。
この画面の中央…Nameの部分に、ExternalMusicSources.bnkを左クリックしながらドラッグ操作
すれば、1011760407などの番号のWWise Vファイル出ませんか?。
出れば解決なんだけども。。。

727 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 19:15:06 ID:8g2MZglk0
>>722
http://i.imgur.com/yvWtgLC.jpg
もうすでに解決してそうだけど。
この画面の中央…Nameの部分に、ExternalMusicSources.bnkを左クリックしながらドラッグ操作
すれば、1011760407などの番号のWWise Vファイル出ませんか?。
出れば解決なんだけども。。。

728 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 19:24:23 ID:ubaBekoA0
>>727
何度やっても左側の欄に入ってしまいます…
どうしてでしょうか?

729 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 19:45:43 ID:8g2MZglk0

>>728
何度やっても左側の欄に入ってしまう??
う〜ん。自分は、その現象にならないから何とも言えません…
試しにこちらでもやってみたけど、NameのところにExternalMusicSources.bnkをドラックするだけで、沢山ファイル名が表示されるんだけれども…
ExternalMusicSources.bnkデータを読み込めない理由がわかりません。力になれずすみません。

730 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:09:12 ID:ubaBekoA0
>>729
そうなんですか...考えていただきありがとうございました!
念のため今もう一度やってみたものを録画してみましたので変換終了次第URL張ります

731 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:10:46 ID:ubaBekoA0
>>730
完了しました
http://video.fc2.com/content/20170320qHGfvx9w
nameの欄のところにドロップしています

732 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:34:26 ID:8g2MZglk0
>>731
http://video.fc2.com/content/20170320qHGfvx9w

nameの欄のところにドロップしています
参考にしているサウンドは、違う形式なんですよね。

ちなみにサイズを確認したらわかると思うのですが
ExternalMusicSources.bnkのデータは、1〜7KBとか少ないハズ。
これをドロップしても反応しないはずです。

ExternalMusicSources.pck、たぶん(50000KBくらいのファイルサイズ)
を同じようにドロップしたら、左枠にSFXってフォルダゲ出てくると思うので
それで解決するはずですよ^^。

733 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:41:54 ID:ubaBekoA0
>>732
うおお!出ました!出ましたよ!ありがとうございました!

734 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:43:06 ID:ubaBekoA0
>>733
それで開いた場所に入れたい音楽を入れればいいんですよね?

735 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:48:22 ID:8g2MZglk0

>>734
解決して良かったです。ずっと悩んでただけ、スッキリするよね。

サウンドMOD作成の仕方は、ここ掲示板のスレに有志のみなさまが解説してくださっているのでバッチリですな。

ちなみにPCK…
>>378
で紹介されている、bnkをPCKにリネームしている形式なんですよね。
音楽データが大きくても、ゲーム内のメモリ消費を抑えてるすぐれものです(笑)

736 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 20:50:19 ID:ubaBekoA0
>>735
そうなんですかー過去ログ見ながらやってみます
本当にありがとうございました!

737 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 21:34:56 ID:ubaBekoA0
かなり難しいですね…
Wwiseの使い方がわからないこともあり③で躓いていますw
今日は諦めてまた明日チャレンジします!

738 名も無き新兵 :2017/03/20(月) 22:16:42 ID:I0Q7wFN20
>>725
音源は例の人のを使ってて、zipにパスワードつけてたからきっと二次配布非推奨だと思うんだ。
申し訳ないけど本家の方を待っていただくか、本家の方がOK出したら配布できるんだけど…
本家のかた、音信不通っぽいし難しいかもね、ごめんね。
でも元のADAのMOD持ってるなら1〜2日かければ復旧できると思うから、このスレ見て頑張って欲しい。

739 名も無き新兵 :2017/03/21(火) 00:02:58 ID:qRn/krOA0
bgmmodってどうすれば分解できます?
やりたいことはmodを分解して音楽追加してwotで使えるようにすることなんですがどうすれば出来ますか?

740 名も無き新兵 :2017/03/21(火) 00:43:21 ID:PUNc5Dgw0
ほぼ無理だからプロジェクトファイルを乞食するかバイナリいじれ

741 名も無き新兵 :2017/03/21(火) 01:36:08 ID:qRn/krOA0
>>740
つまり1から作った方がまだ早いってことなんだよね…?
テンプレもらってペタペタしてみようかな

742 名も無き新兵 :2017/03/21(火) 23:02:55 ID:L4P6mmEk0
既出なら申し訳ないのですが、皆さんの知恵をお借りしたいです
Jagdtigerのスキンを作ろうと思い立って、各車両のスキンデータが入っているフォルダをコピーして解凍
それからJagdtigerのフォルダを見てみたのですが、あるはずのddsファイルが入っていませんでした

未解答の時点で入っていないようなので、解凍ミス違うようです
原因がわかる方はいらっしゃいませんか?

743 742 :2017/03/21(火) 23:16:53 ID:L4P6mmEk0
すみません、自己解決いたしました
res>packages>shared_content_hdに入っておりました
スレ汚し失礼

744 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 00:10:08 ID:VrN9Ruqc0
トリミングガバかったりBGM混ざってる音声あったりする華さんボイスmod需要ありますか…?

745 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 00:14:41 ID:Yry885Go0
ここにあるよ!
華さん好きだから嬉しい

746 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 01:53:39 ID:VrN9Ruqc0
744の者です

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1193730.zip.html

DLパスは「Hanasan」

こちらのクライアントでは正常に動作しました
トリミングにMP3Cutterを使用したのでトリミングがガバいのと
アニメ本編から持ってきた音声(BGMが混じってる)が入ってるので綺麗にできてないと嫌!
ってな方は入れない方が良いかと

747 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 09:57:29 ID:tar8AD7s0
>>746
俺得の華さんですか!感謝!
最終章で新生徒会長としてもたぶん大活躍する華さんボイスかなりMOD嬉しい!

748 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 15:24:45 ID:PZiqUkmM0
>>658
案の定落とせなくなったな

749 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 19:10:56 ID:K3cZVFdA0
ガル豚同士で勝手にやってろ
クソどうでも良いわ

750 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 19:38:11 ID:NunEbLno0
なんでそこまでキレてるん?w

751 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 19:42:54 ID:VrN9Ruqc0
どうでもいいならわざわざクソみたいな書き込みしなくて良いと思うんですけど(名推理)

752 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 20:04:46 ID:TEOCN0LM0
Historical Realism Gun Soundの動くやつが出てるな

753 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 20:09:12 ID:TEOCN0LM0
やったことはないけど、艦これのリザルト画面画像とかミクガレージとかは
好きだったんだけど今のバージョンで動くのはなさそうだなぁ
ADAボイスも更新なさそうだし愛用してたmodがどんどんなくなっていくのは寂しい…

754 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 20:49:20 ID:3A9WRoHU0
ADAボイスは好きだしプレイ中のモチベに直結するからスレ参考にしてリメイクしたわ
やる気あるならここのスレ見れば2,3日あれば作り直せると思うよ意外に音源数多くて最初びっくりしたが…
今は音源切り貼り編集して独自の音源を増やす作業が楽しい

755 名も無き新兵 :2017/03/22(水) 21:19:50 ID:1kXyC5qI0
現バージョンに対応したゆっくりボイスMODってある?

756 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 00:01:12 ID:8gd.4Vns0
>>752
大本命がついに来たのか
ぜひ詳しく

757 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 00:03:04 ID:/iVXIwAQ0
ADAボイス同じことしか喋らないイメージだったが音源多いのか

758 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 01:02:30 ID:3Wl46fWg0
>>757
重複なしのファイルで160個位あったぞ、よく聞いたやつ以外どう使われてたのかは今となってはわからん
まぁSEありなしとか同じようなセリフも多かったしな

759 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 01:12:40 ID:tK3R24wU0
>>756
俺は別のとこから落としたあとに見つけたからテストしてないけど、たぶん同じものだと思う
ttp://wotsite.net/ozvuchka-dlya-world-of-tanks/9797-realistichnye-zvuki-vystrelov-orudij-world-of-tanks.html

760 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 11:46:44 ID:uOAQaMac0
上の書き込みとか参考にしてガルパンBGMmod作ったからよかったら。
https://www.axfc.net/u/3789991
ちなみにログインと勝利、敗北にはレア音楽があります。

761 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 11:51:34 ID:uOAQaMac0
>>760
pass記載忘れました。gupbgm です

762 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 13:37:23 ID:bKzAOxHg0
乙、早速使わせて貰った
レア音楽っぽいのに当たったけど、ネタバレは止めとくぜw

763 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 19:22:00 ID:uOAQaMac0
>>760のものですが
落ち着いて確認してみたら戦闘曲戦闘ごとに1曲しか流れてませんね・・・
修正できたら報告します

764 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 19:32:34 ID:6TyJj3EQ0
妙に無音時間が長いと思ったらそういうことか
修正頑張ってください

765 sage :2017/03/23(木) 19:36:34 ID:8gd.4Vns0
>>763
乙乙
修正版楽しみに待ってます。

766 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 20:01:12 ID:It.1uMVU0
http://bit.ly/2kVmxQo

767 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 20:10:27 ID:47NL8Xu.0
ブラクラ

768 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 20:19:20 ID:uOAQaMac0
>>760です
ガルパンBGMmod、修正しました。たぶん治ってると思います・・・
pass変わらずgupbgmです。
https://www.axfc.net/u/3790096

769 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 23:00:05 ID:mhw.5S4U0
久々にMeltyMap's MathMod来たな

770 名も無き新兵 :2017/03/23(木) 23:10:16 ID:tK3R24wU0
>>769
詳しくっ

771 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 00:04:11 ID:pkaGyzoE0
>>770
http://wotsite.net/
ここにきてる。動作確認済み

772 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 06:09:36 ID:IUmj8vTg0
装甲厚表示系MODってNGじゃなかったっけ?

773 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 07:27:04 ID:tswZCPoU0
>>768
5戦ほどしてみたけど動作は完璧ッスな

774 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 08:29:46 ID:MEb/itvw0
>>772
こいつには装甲厚のは入ってないよ。別途自分で追加するようになってる。

775 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 08:57:46 ID:IUmj8vTg0
>>774
THX
以前導入使用と思ったら装甲圧系が入ってるっぽいから止めたんだよね。
情弱で失礼しました。

776 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 10:42:12 ID:WpLjQr0U0
これロシア語のやつかな?

777 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 11:00:25 ID:CMJwZgDM0
Historicalは上から順にハイエンドPC向け→ローエンドPC向け→標準的なPC向け
となってるみたい
自分のPCがどれにあたるのかがわからんw

778 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 11:16:02 ID:t0P.1gG20
2世代以内の下二桁が60以上ならwot的にはハイスペでいいんじゃね
ゲーミング一般で言うなら70以上だけど

779 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 11:16:36 ID:t0P.1gG20
グラボの話ね

780 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 11:22:27 ID:srC8fO6I0
注目です
http://bit.ly/2nLjblz

781 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 15:26:24 ID:jjzhzYao0
デレマスのMUSICMOD作ったら需要ありますかね?

782 名も無き新兵 :2017/03/24(金) 17:15:38 ID:swy7NmFU0
audio_mods関係レスのおかげで味方死亡時の音声が追加できた
使ったことないからEvent作成にてこずったりmod.bnkに追加してなかったり
何やってんだミスはあったがお礼を言わせてもらいたい

9.18が4月半ばに来るって記事見たんだがそのまま使えるといいな

783 名も無き新兵 :2017/03/25(土) 07:05:17 ID:RqMsatpg0
原作がマイナーなmodほど質が高い傾向にあるが俺が原作知らないから楽しめないジレンマ

784 名も無き新兵 :2017/03/25(土) 18:48:12 ID:5gDR5FpM0
>>771
SPG視点が変更されないな…

785 名も無き新兵 :2017/03/25(土) 20:18:23 ID:JltZYpYc0
>>784
SPG視点用のファイルが入って無いから未対応なのでは

786 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 00:22:57 ID:tgCzYDws0
>>785
そっかー、ちょっと残念

787 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 05:56:43 ID:NVCtQRSE0
swfファイルから画像抽出・差し替えまではできたが再度swfにする方法がわからない
助けて・・・

788 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 08:17:23 ID:IeMMG1ak0
ガルパンオールスターMOD待ってますー

789 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 08:22:49 ID:VRLf9pwM0
カチュノン+オッサンボイス最高やぁ
「味方戦車をやっちまったゾ!」
「アホかぁあああ!!」

最高やぁ・・・

790 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 09:44:07 ID:50WthMHQ0
てつおボイスが欲しい

791 364 :2017/03/26(日) 12:04:56 ID:IjCtGr4U0
クレクレで申し訳ない。
上の方で落としたおっさんボイス最高なんだが、最近当たった時の声が小さくなっちまったぞ!
なんか原因すら分かりません。
やられた時や総員退去の声は普通なんですけどね。

792 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 13:37:40 ID:Na3HF43s0
>>791
いろんな音が重なるときはmaster busでリミッターがかかる使用なので
そのとき音が小さくなるのよ

マスターのボリュームを上げて、
個々の音量を下げれてバランスをとると
多少変わるかもしれない

793 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 18:27:07 ID:lVRPTY4U0
hardscopeなんですが、0.9.17.1に対応してますかね?
私の環境でテストしてみたんですが、戦闘中GUIがすべて読み込めず、GUIオフの状態でしかプレイできませんでした。
自分は出来た方、テストしていただける方、どなたかお願いしますm(_)m
http://worldof-tanks.com/hardscope/

794 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 19:00:51 ID:5ayseVIU0
>>781
自分には需要あり

795 364 :2017/03/26(日) 19:45:11 ID:IjCtGr4U0
>>792
そうだったんですね。ありがとうございます!

796 名も無き新兵 :2017/03/26(日) 20:18:36 ID:0XQBQncs0
>>793 
http://www.awolf.eu/load/mods_world_of_tanks/celownik/historyczne_celowniki_v_11_andrey_hard_0_9_17_1/2-1-0-1835

797 名も無き新兵 :2017/03/27(月) 02:03:16 ID:CLRVBYfI0
PSO2からルーサーの音声MODって需要ある?

798 名も無き新兵 :2017/03/27(月) 05:11:07 ID:fa9sOMb.O
>>768
BGMmodにありがちな詰め合わせ感が少なく良い感じです。ありがたく使わせて頂きます。

799 名も無き新兵 :2017/03/27(月) 07:25:17 ID:MHpwNMXc0
スレチならすみません
asians xvm modを使ってます
昨日ぐらいからクレジットの表示が---になってて
技術ツリーも国旗だけの表示 戦車の研究おしても何も表示されないウィンドウが開くだけになってしまいました

modを使用しつつ簡単に直せる方法があったら教えて下さい

800 名も無き新兵 :2017/03/27(月) 07:54:05 ID:bswBRE2E0
一個前のverにする

801 名も無き新兵 :2017/03/27(月) 12:48:23 ID:BaeO7XOY0
>>799
9.17.1#29以降はEUNARU鯖で9.17.1_3用にセッティングされた仕様なので#28以前のバージョンを使いましょうね

802 名も無き新兵 :2017/03/28(火) 10:19:47 ID:V8XebnoA0
それで?

803 名も無き新兵 :2017/03/28(火) 20:48:18 ID:s2M3zILU0
よしのんのボイスmodが使えなくなっておっさんと一緒に戦ってる
誰か助けて…

804 名も無き新兵 :2017/03/28(火) 21:09:55 ID:jyDPesI60
ていうか何んで配布元で言わねーの
ここじゃそんな大量に配ってないだろ

805 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 14:08:28 ID:n.XcvB2.0
>>804
ごめんよ
配布元は知らないんだ。ここなら誰か知ってるかもと思って書き込んでみたんだけど
板違い・気に障ったなら謝る

806 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 14:42:27 ID:e1HPKpbw0
質問ならちゃんと最初から誰か知らないかって言えよ
お前の保護者かなんかじゃないんだから

807 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 15:51:15 ID:n.XcvB2.0
何でそんなキレてんの?

808 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 16:30:35 ID:3SoX7AxM0
誰か助けてって書いてあるやん

809 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 16:53:08 ID:WnrZn9Gs0
ごめんよとか言っといて煽るとか
やっぱりクレクレ君は害悪だな

810 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 17:09:50 ID:UXyNIpck0
結局>>807が本性なんでしょ

811 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 17:20:00 ID:ICpoIVcU0
文盲が切れてるw
普通に何望んでるかわかるじゃん知らないなら黙ってろよ

812 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 17:25:43 ID:zMdOYA5E0
煽りたいだけなんだろう
そういうお年頃

813 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 17:26:31 ID:BBT0/CoQ0
配布元を知らないってどうしたらそういう状況に?

814 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 17:27:24 ID:zMdOYA5E0
こんなところで聞かなくてもググったら出てくるよね

815 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 18:20:54 ID:MtS2J1eI0
最近はググる方がわからない人いるからググり方をググりようがない
ヤフりようもない

816 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 18:59:57 ID:/7Evzn.g0
少し前にツイッターではヤフーでググるとかいう新語が誕生してたしな
ネットの平均年齢が下がれば平均知能が下がるのも当然ちゃ当然だわ
「ガキにインターネットを使わせない」ってのを率先して実行したツイッター社はGJだよ

817 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 19:38:07 ID:TG0.Thqk0
知識や思考をネットに依存してるからバカみたいな質問してくるんだよ
だいたい今ネットしてる大人はガキの頃ネットなんてなくてよかったと思ってるしなw

818 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 21:17:24 ID:1StbXlRI0
ここを宣伝場代わりに使う人が増えたせいか乞食増えた気がする

819 名も無き新兵 :2017/03/29(水) 22:05:31 ID:W9YEEX.60
マイナー過ぎてこじれたもんじゃないからAIKAオンライン音声mod自分で作ったで
ほんと暗黒の夢に飲み込まれる

820 sage :2017/03/30(木) 00:21:47 ID:b6HUt6cY0
なんか荒れ気味だねぇ もっと心穏やかにいきましょうよ

9.17.1でボイスMODやBGM等が仕様変更で全滅し、
おっさんボイスで泣きながらプレイしてたので
ここの人達が素晴らしいボイスMOD等を作ってくれて本当に嬉しかったよ。
素晴らしいものを作ってくれた方々本当にありがとう!

821 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 01:05:09 ID:2tCaRpfQ0
>>820
ほんとそれ
ここには神がいっぱい

822 791 :2017/03/30(木) 02:50:18 ID:YwQEGpW20
ゲーム中にファイル上書きして、WOT再起動したら何故か直りました。
ありがとうございました。

823 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 10:49:46 ID:QucYP0VI0
作ってる人は神かもしれんがお客様は神様です精神のクレクレが荒れる原因だからそれを根から絶やさないと結局荒れるんだよなぁ

824 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 11:03:20 ID:PWm0PiiI0
>>816
検索エンジン同じものだからある意味あってたりする

825 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 11:53:04 ID:x/8vXrNk0
なお「ヤフーでググれ」は10年前から使われてる模様

826 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 11:57:59 ID:2g7f5CAY0
まぁググるって言葉の意味が検索するって意味と同義みたいに扱われてる節があるからな
おかしいとは思うけど鬼の首を取ったようにいうほどでもない

827 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 12:17:26 ID:WrARxF3o0
>>816が身をもって無知をさらけ出して持論を証明したのか・・・

828 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 12:22:06 ID:gC3G53JI0
商標の普通名称化と同じで、今までになかった革新的な製品やサービスは類似するものまでその名称で呼ばれる

ゲームする人に馴染み深いのは、
クレーンゲーム=UFOキャッチャー
シールプリント機=プリクラ

WoTする人にわかりやすいのは、
履帯=キャタピラ

ヤフーでググれって言われるのはそれだけグーグルが検索エンジンの代表格という表れ
英語でもウェブ検索する事をgoogligと言うくらいだからなw

829 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 16:27:09 ID:C6OyOu160
マイクロパッチ当たる度にMODに不具合出てだるいなぁ
直すべきバグが当てても直ってないんだからもうアプデの時にまとめてでいいじゃねえか

830 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 17:53:24 ID:D5vaO.e60
128mm砲の砲撃音を変えようとしてて、wpn_large_pcってイベントに音声入れると変わるのがわかったんですが
これだと115mmから139mmまでの音が全部同じ砲撃音になってしまいます
128mmの音だけ変える方法ご存じの方いませんか?

831 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 19:03:48 ID:knjaN/Tc0
>>828
免許証では装軌車輌(履帯を持つ車輌)を「カタピラ車」と今でも明記するので少なくとも日本では“キャタピラ”は公的認知されてる
英語ではCrawlerが一般的
WoTではTrack(Trackbeltの略)と表記

832 名も無き新兵 :2017/03/30(木) 19:30:17 ID:3tQmq4Ng0
鬼の首を取ったように言うことでもないって言われた直後に鬼の首を取られたように煽ってる奴いて草


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