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運営への意見・要望まとめスレッド part17
機動戦士
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※前スレ
運営への意見・要望まとめスレッド part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1443804296/
ガイジ認定
な?発達障害者ばかりだろ?
それは発達障碍者に失礼だ、淫夢兄貴か野獣先輩といえ!!
水しか無い深海マップがほしい
水陸狙撃機体が欲しい
アクアジム(二刀流)を実装して欲しい
アクアジム(トリントン)重撃装備を実装して欲しい
両陣営に水中チャージバズ機体を実装して欲しい
両陣営に水中用機雷武装に実装して欲しい
>>447
水中用機雷武装をです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1083696.jpg
四本足ゾックとアッグガイとガッシャ実装まだですか
カプルはそろそろですよね?
今のレーティングシステムにしたのには、いくつかの考えがあるのだと思う
そのうちの一つは初心者狩り対策だったら、階級ごとに勝敗と個人成績の割合を変えるという発想は
いいアイディアなんじゃないかな
で、もし仮に、ねずみ対策のために極地にレーダーを置く支援を救済したいがために
(実際にこの人々は味方チームに大きな貢献をしている)
今のレーティングにしているのならば
階級ごとに変化をつけたように使用機体の兵種をどれだけの時間使用したかで
変則的なレーティングを導入するようなことをしてみてはどうかと思う
連帯責任やめちくり^^〜
そろそろガンオンを軽くして欲しい
DirectX11以降に対応してもらうしか…。
連帯責任はお互いをカバーしろいう意味だからなぁ、利己主義社会の現代では嫌がられるがすっげー日本的な発想なわけよ
(途中送信スマン)とはいえ、実社会でもそうだがどうしても怠ける、足を引っ張るやつは居るわけで、本来なら排除(会社なら解雇、町内なら村八分)対象になるんだが、ゲームシステムとして排除できないから厄介なんだわなぁ
モラルの低い人間は実社会で排除されるだろ?
そういうのが居場所を求めてネットに集まるワケよ。ましてや匿名性のネットだからな。
モラルを求めるだけムダさ。
大規模でもコメントなくなればいいな
新年早々アンインストールしたわw
おまえらいままでありがとな!
じゃあの!
正直 DP制にならなきゃガンオンやめたまんまだったわ DP制ってほかのげーむからの真似なのかな あと1年はあそべそうだ さんくす運営。
格闘がこのまま産廃「気味」なのはもったいない気がする
ただ、今でもテキコロや北極のBAでは、格闘は十分にキルを取るだけの効力を発揮している
現在のMSの全体的な特徴であるかもしれないけれど
MAPごとに強いMSが結構変わる
運営の調整がうまくいった証拠ともいえるね
もし、運営が格闘強化がへたをすれば、思いもかけない格闘移動の使い方による
想定していない本拠点凸への使用を恐れているのならば、
一定回数使用したら、リロードが必要な制限をつけた武器を出すのはどうだろうか?
まあすでに提案されてそうなアイディアだけどね
例えば、3/∞みたいな感じでね
解釈ならば、強力なビームサーベル、あるいは出力を瞬間的に消費するために
コイル、刃、燃料を再装填しなければならない、みたいな感じで
ゾック不遇すぎ ハエ叩きできなくなって追撃が難しいし、
中距離では格闘プログラムのが強力で先に溶ける、
CBに強制転倒つけるか、格闘プログラムでビーム乱射くれよー
一定以上、将官戦場での戦果を上げることができたプレーヤーには、
オプションで佐官には落ちないで済むような、任意の権利みたいなものを与えてくれないだろうか
連敗続きで佐官落ち
ひさしぶりに将官に上がっても、また連敗で佐官に逆戻り
事実上、やりたくもないのに、佐官狩りみたいなことをしなければならなくなっている
時間帯にもよるんだろうけど自分はソロでやって佐官まで落ちたことないし落ちる人は何かしら足りてないんじゃない?
落ちるやつは勝ち方知らないんだよ
マップ見てないチャット見てない定石知らない
時間帯のマッチがひどい
連邦尉官キャラがどうやっても少佐になれない
中尉で適当に勝ちまくっても大尉で金帯混じり戦場で負けまくる
早朝にやらなければいいと思うんですけど(名推理)
誰がどの機体を使っても似たような戦闘ばっか強要されて、対人戦の駆け引きとかそういう面白みが現状には全く無い。
DP有難がってる奴はマシバル先手必勝がすべてな今の戦場を面白いと思ってるのか?
BAマップ作るのは構わないんだけどね、初期ジムのCTとぶっ壊れ加減どうにかしないか?
>>468
個人戦の駆け引きしたいなら格闘ゲームとかやった方がいいよ。
それか、階級落とす(尉官戦場はフリーダムだぜ)
DPは本当に糞だよ今までのBZやSGからしっかり足止めてコンボで倒してくのは初級だけど、CBRや空BZ等AIMでしっかりキル取る方がゲーム性として楽しかったよ。
DP押しの奴らって糞AIM勢で今までキル取れなかった連中でしょ?ただロックオンしてBRやマシンガン垂れ流してるだけでキル取るだけのゆとり仕様の何がよく出来た調整なのか教えて欲しいわ。ただ簡単にして下手くそでもキル取れるようにしましたってだけじゃねーか。
AIMを求めた立ち回りや武装より垂れ流ししてるだけの方がマシとか普通に考えておかしいから。
DP自体はまだ構わないんだよ、それで色んな機体が活躍出来るようになったから
問題はBRが高DP叩き出せる環境で当たり判定格差の影響が今まで以上に出てきた事と
初期ジムがコストに対して強くなりすぎた事だぁな。
DP制は概ね歓迎
だが、武器毎の細かいDP調整がまだまだまだまだ足りない
さらに機体種別によるDGの増減
最低でも、機体バランス分をDGにプラスは必要でしょ
ジオンメインのプレイヤーとしての個人的な感想
もうジオンでのプレイが苦行
D格時のDG減少が酷過ぎて、格闘が死に武器になっちゃってるのがネック
BR機が圧倒的に少ない、ヒットボックスがデカいって不利を背負わされたまま、さらに逆転手段まで奪われた状態なのが今
歩兵の質が同等の戦場の場合、MS戦に偏るとほぼ負けてる
初動で相討ち〜ちょっと有利程度じゃ勝てないのに、マップがMS戦を強いてくるというね
ライン戦が続く戦場だと、回転率の良い、低・中コス機が圧倒的に足りないのよ
340↑でなんとか戦線を維持してても、CT的にジリ貧で押し切られる展開が多過ぎ
初期・後期ジムやネモ・ジム2みたいな低コスBR機が欲しくて仕方ない
キュベレイは怯みなくすべき
超絶デブで速攻怯み、ひざかっくん
アーマー3000あっても即溶けなんすよ
>>473
それで今のジオン機体救われるの?
それともジオン機体捨てて、両軍ともジムで撃ち合いすんの?
ミラーとか運営が楽するだけだろ
ジオの対はマシュマーのザクで良かった。マシュマーもちゃんと覚醒出来るしな
サマーンの対はアッガイ(支援タイプ)で良かった。
アッガイに殴られて回復、座ってるアッガイに触れたら回復とか胸熱だろ
ジオン再び冬の時代。
アレックスとGLLAが猛威を振るっていた頃に近いくらい全然勝てない。
そんなに連邦勝たせたかったら連邦だけで勝手にやってろ
キャリフォルニアベースをやっていて何でいまいちおもしろくないんだろうと考えていた
ただ、今のバージョンが配信された初期よりもおもしろくなってきている
そもそもいろんな感想を持つ人がいるはず
で、一つ思ったのは、キャリフォルニアベースは両軍が狭い範囲に集まり続けている(※1)
そういうMAPは他にもある
けれど、それらのいくつかは戦線の位置自体はかなり移動する
だから、いろんな状況が生まれやすい
一方で、キャリフォルニアベースはマスドライバー付近に戦線が留まる時間が長い(※2)
なぜそうなるかは運営の推察通り、地形の防御力に差がつきすぎているため
キャリフォルニアベースは地形の防御力の変化が激しすぎるので、プレーヤーは進軍することを躊躇してしまう
タクラマカン遺跡と北極BAもたしかに※1と※2と似たような傾向を持つ
が、遺跡には本拠点凸や防衛につながりやすいというスリリングさ
北極BAにはタワーによる多重な構造というものがある
キャリフォルニアベースにはそれらが乏しいので、のっぺりとした感じになるのではないかなと
ここからは蛇足となるけれど、こういう考察を書いていて思うのは、MAP製作というのは難しい作業なのだろうなということ
多数のプレーヤーがどう動くかをなるべく予測しないといけない
上の考察も岡目八目によるところも大きい
最新のMSの性能によりMAPが受ける影響は多大
ジオの登場なんてまさにその典型だろう
さらに、以前に比べて、いいMAPが残ってきている
それは当然であって、なぜならば悪いMAPは配信中止となったり、改修がなされることになるから
選別されたMAPと、新MAPは比較されて、点数をつけられる
けれど、MAP数を増やすことは、飽きというものからゲームを守ることになるので
MAP製作の重要性は高いと思う
マップの良し悪しなんて、人によって感じ方が違う、MS戦重視、凸重視など色々な視点があるのだから、
多くのユーザーから支持を得たマップだけを残して、不人気マップをストップさせるのはどうかと思う
多くゲームを連続でするとわかると思うんだが、同じマップを何度もすると、どんなマップでも飽きるんだよ
まずいものが有るから良いものがわかるという事があるように、人気のないマップも確率悪くしてでも出していくべきで
出来れば今までのマップを全てランダムで出していくのが良いと思うがな
今のキャリベなんて一部に大半集まらせてグダグダ、冷静に見てみると面白みのないしらけるマップ
いや、キャリの最優先修正項目は出引っ掛かりだろ
わかってても周りが引っ掛かるから巻き込まれて動けない
地下出撃に意味がないから余計に人が集まるのも駄目
そもそもMSより背の低いオブジェクトは容量の無駄だからキャリに限らず全部撤去して欲しい
糞マップ、良マップがあるのは仕方ないが
昔からランダムの仕様自体が機能してないから最悪なのだよ
今週もキャリ5連続とか苦行をさせられるし、
こんなんじゃユーザーが離れる一方だわ
>>481
前回の戦闘と同じマップにならないマッチングにして欲しいよね
Rジャジャがミサイル垂れ流すバルーンでしか生きる道が無くなってしまった
(ミサの射程短くて高度取ったらミサイル届かない設計ミスあるけど)
それ以外は射撃戦も格闘戦も無料配布かつコスト低いマク5のが優秀
運営さん、Rジャジャ強化まっとるよ〜
2年ぶりくらいで復帰したけどDP制はいいね。
武器の選択の幅が広がって新規呼び込みやすいゲームになったんじゃない?
ただ設計図買えるけど高過ぎだわ。コストごとに段階作って欲しい。それかGPガシャ復活かな
ガンオンが好きでこのまま続いて欲しいと願っています
それぞれのMAPに対しての点数と短評が今後の参考になればと思い、駄文ですが書きこませて頂きます
点数については平均60点を意識しています(ただし、最終的に帳尻が合わなくなるかもしれませんが、ご容赦願いますw)
短評については丁寧語でなくなりますが、ご了承ください
ちなみに個人的なステータスも表記しておいた方がより参考になると思いますので
自己申告になりますが以下に示しておきます
・実力中将あるかないか(マウスの感度に慣れてからは、平均順位は十位ちょっとぐらい?)
・両軍プレーヤー(ただし総計では連邦での参戦がかなり多く、大型アプデ後からはジオンでの参戦回数の方が多くなりました)
・そこそこエンジョイ勢で、MS戦好き
・なるべくデッキには同一のMSを入れない主義(ただしテトラだけは二機入れることもあります)
・前までは、砂>重>強の使用頻度だったのが、現在は強=重>>>砲(ギガンのみ)
・砂は一切使わなくなったので、砂専とはとても言えないと思います
・すみませんが、砲はあまり使ってこなかったので、砲の人たちへの配慮に書いた短評になるかもしれません
オデッサ鉱山基地 虎穴虎子 50点
初動の凸後がどうしてもだらけてしまうMAP
ビーコン凸以外は、玉砕覚悟で本拠点へのねずみをかけるかそのねずみを待ち構える防衛をするか
戦略上価値があまりないように思える中央の内部での戦闘終始することになる
山頂に上がる手段が限られているのが痛いかもしれない
ただし砂専の人がおもしろく感じるならば、いくらかの付加価値が生まれると思う
オデッサ鉱山基地 雲外蒼天 70点
本拠点が殴りやすく、スカッとするところがある
スピーディーながら、開始わずかで終了することもなく、爽快感を覚える
MS戦も中央部の山頂部分で何とか行える
ニューヤーク 対岸の銃火 35点
元々は悪くないMAPに感じていた
ただジオの登場により、あまりにレースMAPと化し過ぎている感がある
それでも個人的には嫌いじゃない
開始わずか二、三分で終わるMAPも一つや二つぐらいあっても、メリハリがある感じがするから
一方で、参戦まで時間がかかる時間帯のプレーヤーの評価は違ってくるはず
さらに、レースMAPにするならば、どこだってすぐにできると思われるので、こういう点数となった
ニューヤーク 塵煙の激闘 50点
古くからある名MAPの一つだと思う
ではなぜこんなにも点数が低いのかというと、遠距離からの射撃戦がメインとなり
ジオンでやる時にキツさを感じてしまうから
マンネリ感もかなりある
こんな点数をつけておいてなんだが、それでも維持すべきMAPに思える
遠距離からの射撃戦という強い個性があり、それがゆえに今でも砂の数をそれなりに見ることができる希少MAPだからである
ジャブロー 65点
三つのレーンに分かれ、様々な遊び方ができるMAP
個人的にはMS戦が好きで、中央における川と丘が組み合わさった地形にはかなりの個性がある
水中と地上部を簡単に行き来しながらの戦闘ができるのは独特
この中央部での戦闘が気に入っている
ただビーコン職人がいない場合、戦闘回数にいささかの物足りなさを感じる
その理由については、ポイント的な効率が悪いからか、進んでMS戦狂と戦いたくないためか、いろいろと考えられると思うが
いまいち戦術的な価値が中央部に低いことも影響しているのではないだろうか
ベルファスト 35点
ここもジオの登場により、一瞬で試合が終了するMAPとなってしまった
なので、評価もニューヤークの対岸の銃火と同じになる
鉱山都市 評価不能
大型アプデ前と後では、大きく環境が変化したので
一定回数以上、まだ遊んだことのないここのMAPについて評価するのは不適当なはず
タクラマカン砂漠 75点
もっともBAとそれ以外のMAPの戦術的価値のバランスが取れている
程よくプレーヤーが集まるため、BAでは激しい戦闘が行われると同時に、PCへの負荷も許容範囲に思える
本拠点へのねずみや核も決まりやすいのも良い
オデッサ沿岸部 65点
三つのレーンに分かれ、様々な遊び方ができるMAP
以前は、中央部は砂の狩場のようになっていた
そのため避けられていたのか、現在は人が増えて、なかなかMS戦を楽しめる環境になった
ねずみ、核も決まる
それがゆえにプレーヤーの心理には緊張感というと大げさかもしれないが
いい意味でのそれが幾分生まれるように思われる
結局戦争ゲームをやっているわけで、そういった刺激はおもしろさにつながっている
ただ、見た目がちょっと
もちろんおもしろさ優先でMAPを作って欲しいが、まとめ方にいささか強引な感じが。。。
残りMAPについては暇があったら書き込みますw
ジャブローに関してですが、読み直してみてもうちょっと説明を書き加えたほうがいいように思えたので
追記させてもらいます
ジャブロー中央部はビーコン職人がいるかいないかで大きく変わります
ですが、それもMAPのある程度の個性でもあると思います
他のMAPでは、ビーコンの意義は凸が決まるか否かで、かなり左右されることになりますが
ここのビーコンは戦線を上げていくためのビーコンの意味合いが強いです
それを他のプレーヤーの人たちはどう評価しているかですね
点数をつけないのははっきりしないだけだと思い、つけさせてもらいましたが、結局みんながどう評価するからですから
とあるMAPがおもしろいからといって似たようなMAPばかり作ると
プレーヤーからのMAP全体に対しての評価はむしろ下がってしまうことになると思います
ジオがいる限り糞ゲーは揺るぎない
いっそ銀ジオ2枚全員に配れよってくらいバランスブレーカーだからな
ジオをどうするか考えなきゃいかんけど、ポイントによる順位をどうにかできないかな
拠点へのダメージとか味方蘇生回数とかネズミ防衛レーダーとか普通に貰えるポイントとは別に終了後ボーナスみたいなのあればなって思うのよ
圧倒的に負けたけど1位はキル60だけでずば抜けてたりして、この人は個人的に頑張ったけど勝利には貢献してないよねって感じるし
ボランティアのレーダーやコンテナとか順位とは別で報われてもいいんじゃないかなぁ
DP制導入あたりから休止してるけど今そんなにキルとりやすいのか
60キル=DP実装前の20キルくらい?
元々キル取ってた人はさほど変わらないと思う
敵1機を3人でバルカンすれば3人ともキルになるって感じ
連邦優遇に我慢できん。
ジオンは餌かね?
ずっとジオンだけど、連邦優遇とは思ってない。先週くらいから負けが混んできたのはそうだけど、GLAの時はもっとひどかったし、今は勝てないこともない。
それな、現状初期ジムがぶっ壊れてるけどそこまで勝てなくはない
GLA時代とか毎週勝利4割以下とかザラだったし、小隊参戦ならまだしもライダー多いだけならきつくはない。
今週は連邦4割ジオン5割5分。
連邦のがやや機体が強いのとイベントの図が優秀なおかげで連邦に極端に人が偏ってるだけ
D格中のDG激減さえなければ、ジオンの低コスにも格闘突撃って存在意義があったんだがなぁ
低コスト機はDP消し飛ぶ以前に装甲消し飛びます。
これ昔からね。昔ワンチャンあった場所は今もワンチャンある。
ただ格闘機のリカバリはなくなった(特に低コスト)。
もうインしなくなって2年位経つけど、まだ完成せずに統合整備計画と称し機体の微調整してるのかな?
相変わらず新機体ばかり垂れ流して片軍だけで200機に達してようとしてるし。
2年なら今かなり環境変わって戦場も色んな機体が活躍出来るようになったよ。
代わりに格闘がやりづらくなった。
強襲機に格闘武器積んでない機体ばかりのデッキのやつは芋ポイ厨認定でよいですか?
>>500
格闘不要って強襲機の数の方が多いでしょ
モーションだったり威力だったり特性だったりって理由で
現環境的にも、強襲BRで怯んで止まる格闘なんか要らんだろ
極々一部の格闘機とジオ以外はむしろ地雷
>>500
流石に釣り針がでかすぎる
な?発達障害者ばかりだろ?
そろそろ本拠点系のポイント減らしたほうがよいと思うぞ
それをやると懲役20分が加速するがよろしいか?
最近連キルでポイントもインフレ気味だから逆に増やしてもいいと思うゾ。
本拠点を殴ることのほうが確実に貢献しているのは事実だから
減らすなら連キルボーナスとかのほうに決まってるよなあ?
それを言ったら爾来の攻撃力と、リペアトーチの回復量を3割程底上げせなイカンで
盾持ち機体とか直上の爾来判定にガード判定出たり不思議な挙動するしな
懲役20分て早く終わらせてプレイボーナス狙いで参戦してるのか
レースゲー肯定派がいるとは驚いた
まぁ楽しみ方は人それぞれか運営も大変だな
社会人高階級ほど時間を無駄にするのを嫌うレースゲーは容認傾向
逆に低階級で学生とか時間余ってるニートはレースゲーを嫌う傾向にある
なお高階級ニートになると最速決着を目指したがる
な?発達障害者ばかりだろ?
な?発達障害者ばかりだろ?
>>507
レースならレースで楽しめるからおk
全マップレース展開は飽きるが
個人的に一番つまらないのは、上位でも撃破数10前後の雪合戦展開
それを延々20分
懲役とは的確な表現だわと感心してしまった
>>511
雪合戦して10前後ってそんな戦場あるか?w
淡々と雪合戦になったらただのクソ展開だけど平均30くらいにならないか?
戦艦拠点x2vs戦艦拠点x2
とか早く終わるし楽しそう
新戦略に戦艦専用機雷とかあったりとか
なんだかんだ20分は長いからな
もっと短くしていかないと人は減るよ
60分がよい
ジオンのカントリーツイン連邦にもくれ
休止してるけど20分は重たくてね復帰する気にならない。常に拮抗したいい勝負ができるのなら20分でもいいけど最近のは訓練されてないしょっぱい大規模が殆ど。
前出ない、切り込めない、やるのは壁裏か相手が背中を向けてる時の不意打ちだけとイライラしか募らなくなったので。
そういうのが多い大規模は必ずワンサイドゲームのボッコボコになって神経すり減らすか、周りに何も期待せず自分も自己中になりただ黙々とポイント稼ぎに徹するしかない。どちらにしてもあまりよろしくないプレイスタイルなので引退と。
今はガンオンの車版みたいな感じのアスファルト8やってるよ。あれは大規模戦に当たるレースが長くても3分位で終わるのでサクっと遊べて良い。
匿名のネトゲだぜ?自己中でいこうぜ。迷惑とかカンケーないわ。迷惑におもうアホがやらなきゃいんだ。
当面は『戦術:ジオ凸』をどうにかしてくれればいいかな。
ジオなくなったらそれこそ雪合戦加速してつまらん
芋は甘んじて掘られるべき
尉官ながら言わせてもらうと
低コストのっかれば問題ない、time60でラーメンタイム来ることは
まずない、芋タンクバンザイ
3点式やFAはなくなればいいのに・・・
ヒットボックスが大きい機体がどうにも弱い
使う前に想定していた以上に弱い
被弾率が上がるのは覚悟していたけど、それを上回る弱さ
ハンマハンマを使用して、つくづく思った
そのことに首をひねっていたんだけれど、以下のためじゃないかと
wikiにも簡易版を書いたけど
① 索敵をする段階で目立つので、たくさんの敵機がいる中でも、最初にプレーヤーの視点が向かいやすい
② この時、プレーヤーの脳内では、程度の差はあれ、瞬間的な計算が行われる。命中がさせやすく、反面火力が強いため、優先的に倒す相手との判断がなされる
③ 多くのプレーヤーが同様の判断を下すため、ヒットボックスが大きい機体に攻撃が集中する
ガンオンのプレーヤーならば、敵機の中に、ZZガンダムやSガンダムが含まれていたら、あるいはキュベレイやGP02が含まれていたら
気が付くと、それらの機体に攻撃を集中させていた覚えがあるのじゃないかな
つまり、ヒットボックスが大きい機体は
(被弾率の高さ) × (より多くの攻撃) にさらされてしまうことになる
なので、あっという間にAPがなくなる
ただし、ここで気をつけないといけないのは、(より多くの攻撃)というのは
本来ならば、他の味方機に向かっていたであろう攻撃であるということ
ヒットボックスの大きな機体の扱いは難しい
ヒットボックスの大きな機体への救済策として、優秀な迷彩カラーを用意するのもいいかもね
これだと、全体的な攻撃の総量というものには影響を与えず、ヒットボックスが大きな機体が受けてしまう(より多くの攻撃)については
対処を施していることになる
ちなみに、ハンマハンマは熊に擬態するという、優秀な迷彩が最初になされているではないかと考える人がいるかもしれない
けれど、非常に優秀な回復役である熊自体が、優先して倒すべき相手だから意味がない
でもGP02は出くわすとAP高そうでメンドクセってなって余所へヘイトいくわ
だからデカい機体は相手するのメンドクセってなるくらいAPあげりゃいんじゃね?
それこそスリム機体の3倍くらいあっていいと思う
2000台6000台10000台くらいで分けてもいいよもう
本拠点防衛ポイントの付与は敵機が本拠点にダメージを与えた場合無しでよい
本拠点に敵機を引き込んで本拠点を盾にして撃墜するほうがポイントを稼げる仕様はおかしい
また、そのような輩はポイント上位にいるので貢献したと勘違いしてしまいたちが悪い
ジオを野放しにしている現状でそれはない
索敵()は0でいいけど防衛はむしろスコア増やしてもいいくらい
本拠点ニートがポイント上位に入るくらい押し込まれてるなら負け試合だろ
負け試合と判断した時にポイント稼ぎに走るのは今の仕様上仕方ない
ラインが下がってなくて、敵が来ないのにニートが稼げるってんなら問題だけど
本拠点ニートはいいとこ40位以下じゃねぇの?
防衛で見かけて5位以上ならマップチェックできてて一時的に防衛に沸いた優良プレイヤーだと思う
敗北したらポイントなし、報酬無し位でいいと思うよ。
負ければそれ位悔しいのだから。「たかがゲームに」という声もあるけど、ならそんなゲームに膨大な時間を割く必要ないよな。
ガンオンは緩く遊ぶ場所でなく己の力を試す勝負の場なんだよ。最大の緊張感を持って大規模戦に臨んでもらいたい。
20分制度を30分にして、ゲージ負けしてる方の途中退出を禁止すればええねん
ジ0様の出現で初動〜開始5分程度のジャンケンで勝ち負けほぼ決まるんだから、30分不毛な戦闘とか地獄やでぇ・・・。
本拠点ニートが稼げる状況って完全に押し込まれてる状況だから
どちらかというと、そういう状況が頻繁に起きるマッチングの方が問題だわw
尉官ながら言わせてもらうと途中退出なくなれば、
芋りながらゆっくり艦これできてうれしい
ラーメンタイムにゆっくりニコ動画見れてうれしい
ねずみガン待ちしながらゆっくりモンストできてうれしい
・動作軽くしてほしい
・スキューバジムⅢほしい
・エコールドシュエル機体を実装してほしい
・ハーフΖ作品を実装してほしい
・アクアジム(トリントン重撃装備)を実装してほしい
・ザクオンリーのイベントもいいけどジムオンリーのイベントも見たいです
・陸地の一切ない深海マップを実装してほしい
オレの彼女をモデル並みの体にしてほしい
・マリーダさんを爆乳にしてほしい
機体のサイズについては、もっと都合のいい疑似にしていいのじゃないかと
やっぱりヒットボックスの大きな機体は難しい
ヒットボックスの大きさも個性といえば個性
皆が同じ大きさではおもしろくない
ただ、このままではνガンダムもサザビーも、いまいちな機体になってしまう可能性がある
これはやはりもったいない
今までのサイズの再現度が90%台だったのならば、7割強ぐらいに抑えた方が
デイリーの個人評価Sランクは何であんな風にしたのだろうね
今さっき9位で取れなかった
おそらく味方がボロ負けでポイントが少なかったからだろうが
ボロ負けの試合と9位でデイリー失敗の相乗効果で、正直、嫌気がずいぶんとさした
こんなところで不確実性を出しても、喜ぶ人間いるのかね
むしろマイナス効果しかないような
普通に10位以内に戻して欲しい
頑張っても味方10人が上にいたらS取れないのと
頑張ったら人数関係なくS取れるのどっちがいい?って話だろ
どっちにもメリットデメリットあるから、今の環境に合わせるしかないよ
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