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決闘場スレ
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取りあえずないから立てた
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今現在の職毎で勝率1〜3位
パラディン 92.15〜95.12%
ロードナイト 82.43〜87.47%
ウォーロード 71.81〜90.16%
ベルセルク 38.00〜63.16%
スナイパー 62.30〜87.28%
トリックスター 78.72〜89.44%
ウィザード 65.71〜81.69%
ウォーロック 43.10〜78.96%
PvP職別ランク
1.パラディン
2.ロードナイト
3.トリックスター
4.ウォーロード
5.スナイパー
6.ウィザード
7.ウォーロック
8.ベルセルク
※ウィザードはサモン次第のためあまり参考にならないかもしれない
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チーム戦実装はよ
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北米版の現状、名前消して一応こっちに張っとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3395027.jpg
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北米版は、ロードナイト1位が勝率68%で全体10位。
日本版は勝率80%後半がいるものの、それを言うなら他職だってそう。
正直ロードナイトがPvP2位は無い。
トリックスターの方が普通に強い。
しかし3位と言われるなら納得は出来る。
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強制ダウンついたけどどうなることやら
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何か調整の仕方がザルだな
壁ハメお手軽コンボはそのままだしポケモンもそのまま
普通こういうのはハメれないように調整すべきじゃないのか
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本スレから拾ってきたべ
各職で順位が一番高い人の成績
全体順位1位 パラディン 91,74%
3位 ロードナイト 80,50%
5位 ウォーロード 90,91%
7位 トリックスター 89,39%
13位 ウォーロック 80,00%
30位 スナイパー 87,33%
32位 ベルセルク 66,17%
43位 ウィザード 51,76%
下位3職がんばれよおい
順位ひらいてっぞ
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頑張れって言っても海外とかじゃ50キャップでバランスそこそこなんだろ?
30キャップの時点で全体50位以内に勝率50%越えてれば凄いと思うけどな
上にいけばいくほどナイト系と当たることも多いだろうし
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本スレで半ネタキャラ化されてるウォーロックでも13位の8割なんだし腕があればいけるだろ
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ベルセルク弱いのか・・・
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本スレの評価は何のアテにもならんだろ
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海外評価はLv50なので、日本当て嵌めてもほぼ意味ないよな。
Lv30キャップだとスキル立ち回りでナイトが圧倒的。(ポケモン除く)
今月末にLv40まで解放されるから、少しずつ海外評価に近づくな。
ウォーロックとかメインスキル取れるようになるから評価上がるで。
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そもそもその海外評価は、ただの一般人を含めた全体であって
プロや上手い人だけじゃなくてあくまで全体でしかみてないからな
Lv50キャップの韓国でもパラディンは決闘に強いって言われてたけど、国内大会でベスト8にすら
入れなかったしw
で優勝したのはスナイパー、2位にトリスタ、3位にウォーロックという結果だったし
アラドでもそうだったしどどの職使おうと中身次第なんだよね
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ジャギでもユダに勝てるからな
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でも30キャップだと素直にトリスタとナイト系が全盛期だよな
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メイジ以外は意外と最低限戦える程度の性能はあるな
メイジはマジで死んでる
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アラドの初期の格闘家みたいだな
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LKの縦軸どうせめればいい?
デスサーとか当たらん
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アラドの初期の格闘家でもアゴはずっとつかってて大会でもそれなりに成績おさめてたけどな
結局何使おうと中身次第なんだろ
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職別のランキングみるとスナイパー・メイジ二職は酷いな・・・8級や勝率1桁のやつでも名前が載っているぞ
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そりゃ弱いとか言われまくってるからなー他に流れてんだろ
実際ちゃんと使える人なら強い
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でも現状ならスナはロードナイトにかなり不利だし
これだけロードナイトが溢れてたら仕方ない
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スナはまだ火力あるからワンチャンある
メイジは火力無さ過ぎるから、本当に自分が上手くて相手が下手じゃない限り詰んでる
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ていうかいわゆる遠距離職は、距離があればガンガン攻撃しなきゃいけないのに
MPの自然回復がデフォで備わってないから、MP切れ回避の為に攻撃を控えなきゃならんとかダメだろ・・・
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メイジはコンバートっていうMP25%ほど回復するスキルがあるからちゃんと使ってれば切れないけどな。
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取る馬鹿いないけどな
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決闘場混みすぎワロタ
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>>26
それダンジョン情報でスキル見てないか?
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>>29
普通に決闘で25%ほど回復だぞ。決闘だと回復時間短くなるが回復量が増えている
SLv5で6秒間4,17%ずつ回復だ、これは6秒間で4,17%回復ではなく6秒間の間毎秒4,17%回復してるからな
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へー、lv1の段階で秒間1%もなかったからゴミかと思いきや、微妙に頑張ってるスキルなんだな
まぁ、俺はスナイパーなんだけどね
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第一回ニコニコトーナメント結果
1位ロードナイト
2位ウィザード
3位ウォーロック
4位トリックスター
ウィザードやウォーロックじゃ詰んでるとか言ってたやつは何も見てなかったってことか
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上位20人くらいは人間性能がズバ抜けてる
パンピーにとっちゃメイジ系は詰んでるよ
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人間性能って言うが、キャラ性能もそれなりに伴ってないと結果を残すのは無理だ
格ゲーのプロといわれる奴らでも弱キャラで勝ち抜くのは無理
必ず強キャラ選んだ上で結果を残すだろ?
要するに使いこなせば強いキャラだったって事だ、メイジは
まぁ最強はウォーロードだけど、1位の人にあの人が来てたら負けてたって言わせるほどだからな
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ちょっと前に某格闘ゲームの大会で最弱から2番目くらいって言われてるキャラが優勝してたな。
普通に各キャラの全一とかが参加してる大会で。
要するに弱職だとか甘えたこという暇あったら練習しな
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弱職とか強職とかまぁどうでもいいんだけど
もうちょっとパッパとマッチングして欲しいよな
あと同じような階級同士当たるようにしないと過疎るってかもう過疎ってるかw
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>>35
大会ならたまたま勝ち抜く事もあるだろうが
勝率とかで常時安定して成績を維持し続けるにはやはりキャラ性能は必要
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>>32
大会の結果の順位だけ切り取ってメイジ詰んでないとか意味がわからん
そもそも初心者やランカーが混ざってる時点で公平な結果出てないし
職性能ってのは全体の勝率がどうとか見ないと意味ないだろ
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そもそもお前らの詰んでるってのはどの程度でなんだ
俺的には格ゲーでいうと2,8くらい付くものがつんでるって言えるレベルだが。昔のジャギユダとかな。
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好きなキャラ選んで、自分が強くなれよ
お手軽に強いて言われてるキャラ使っても
使いこなせなきゃ弱いままなんだから
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>>39
「対戦ダイアグラム」をwikipediaで検索するといいぞ。
ダクブラは勝率が見れるから、勝率ダイアグラムの方がいいのかもしれん。
勝率が見れないゲームとかは、3超不利、4不利、5五分、6有利、7超有利、などの感覚でしか現せないけども。
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移動速度も修正入らんかなぁ。均一にすると斧無双始まるがw
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このゲームは遠距離職の遠距離攻撃がしょぼいのが問題だよな。
遠距離職なのにコンボは殆ど近距離コンボ。
同じ近距離コンボするんだから移動速度がナイトが強いのは当然だわな。
特にスナイパーには、2割奪える遠距離コンボがあってもいいのかもしれん。
画面外からパワショ当たっても追撃とか何も出来なさそうだし。
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スナイパーはプリペアが当たれば6割いけるコンボ有りますからご安心を
オンスロート3くらいになるとプリペア当たる機会ないけどねwwwwwwwww
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トリックスターが強いってのも遠距離どうこうじゃなくて単にサマソが壊れ性能ってだけだしな
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え?サマソが?
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トーマスのネガキャンは良く聞くが、サマソは初めてやな
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ベルセルクさんの話題まだ?
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>>44
どんなレシピなの?見たことないや
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プリペア入ってもコンボが近接じゃあんま意味ないんじゃないかな…
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生放送してるスナがよくコンボ練習とかしてるな
相手が受身クールならだが全部入れば相当削るだろう
最後のダウンにクリスナ入れるだけでも3割だからな
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プリペア→パワーショット→キャンセルジャンプ→前進しながらジャンプショット
→通常*4→ショット→スプラッシュ→クリティカルスナイプやな
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なんか移動速度の効果が出るようになったか?
ヲリ使ってて今までは数字上げても遅かったけど
通常移動も早くなってると思うんだけど
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移動速度ちゃんと反映されてるね、ヲリの時代来たで
相変わらずナイトの突進投げ技は修正されていないようだがな
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ナイトに突進投げなんてないぞ
修正食らったアンバッシュは目の前の敵を投げるだけ
単にダッシュから投げにつなげてるだけだろ
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フラッシュスラッシュだっけ?あれでしょ
前方長範囲内に相手いたらキー押した瞬間投げというか斬り付け?確定とか強すぎやねん
こっちが先に遠距離攻撃刺しこんでてもダメージくらいながら強制的に斬り付けてそこからコンボされるし
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あれは本当におかしいよな
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バクステして良し回避した!と思っても掴まれてるしよく判定がわからん技だなあれは
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LKのやつか。パラには無いからナイトって書くなよ紛らわしい
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あれは0フレ広範囲投げといっても過言じゃないからな・・・
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パニッシュ・クラウド・フラッシュのおかげで横軸は敵なしなLKさん
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>>56
俺が言いたかったのはそれだわ、LKだったなすまん
あの技多用してくるLKみにはまったく勝てんわ
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LKは横に強く、パラは縦に強いからな
でもフラッシュとか掴みスキルは縦逃げとジャンプ攻撃には弱かった気がするけど
あとバクステで回避するのはほぼ無理。出た瞬間から判定持ってるから、むしろ相打ち覚悟で突っ込むスキル使った方がいい気がする
ベルセのダンスパとかパラのSアサルトとかでそれっぽいのは何度か潰した気がするし
あとヲロのバックジャンプダブルフレアとか
横突進は当てやすいし、モーションちゃんと覚えて対策すれば楽だと思うよ
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攻撃範囲が狭いのが弱点なキャラなんと違うんか、ひどいで。
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いや、lkのなげは2フレ猶予がある
運良く攻撃当てられるとくらうし
ジャンプ攻撃とかで上辺あたりの判定には弱い
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そんなもん加速使われたら無理だろ
故意に使ってるやつも居るし
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ジャンプ攻撃なんてすべてがハイジャンプなんだから文字通り昇竜で撃墜されるんじゃないの
そもそも2フレのソースどこだよ
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FPSが固定されてないのに2フレ言われても
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>>67
昇竜使うためには、昇竜を発動させないといけないんだぜ?
そして掴みスキルは外せば膨大な硬直が待っている。1秒近く動けないんだ
あとはわかるな?
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わかんないから最後まで言ってください
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つまりアンバッシュのダメージが下がったぐらいでは、ロードナイト最強の座は揺るがないっこと。
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スキルの調整は今後も続けていきますとか言ってるけど大幅な変更とかはないだろう
ニコ生の大会で言ってたけど世界大会とかもやりたいとか言ってたし
もし大幅な変更来るとしたらサービス開始してる全部の国で意見とかまとめないといけないだろ
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いやいやいや、アンバッシュ使うのはパラだろ。そんなにLK嫌いか?
LKの強さはフラッシュスラッシュの吸い込み投げ強さにある
まぁ同じナイトを元にしてるからLKでも使ってる奴は居るけどさ
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>>72
世界大会するなら
[+]<世界大会仕様でやるので注意してください(キリッ
と言えば済む話
どーせ同じデータサーバで管理してるんじゃないし、そんなの簡単だ
ま、やらんだろうけどな
やるとしたら、そっちで用意したキャラデータ使わせるんじゃね?
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世界大会なら韓国仕様で大会するだろうな
だから意味不明な修正しないでまじで
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アンバッシュはコスパがよすぎだから修正は正しいと思うよ。
そしてLKLK騒いでるけど ヲロドの投げのが鬼畜だわ
範囲良し・地上ならそのままコンボ確定・空中拾いだろうがキャンセルで対応可能
ぶっ壊れすぎ あと通常攻撃の空中判定もうちょっと小さくして欲しいわ
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ヲーの投げってホームラン?強いのかあれ
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>>73
アンバッシュはLKでも使ってくるって。
上位LKはアンバッシュもフラッシュも両方使ってくるから
何かしら攻撃がヒットするとコンボダメが6割を軽く超えるキチガイダメージ叩きだす。
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ウォーロードは戦ってイラっとしたことはあんまないしいいんじゃねーかな別に…
LKのダム決壊並の出し得のスタンドとか突進投げとかに比べたら全然許せる
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>>72
韓国公式見るといいぜ。
レアポケモンの弱体化は、日本が先に修正されて、その後に韓国でも修正された。
つまり、日本発の修正内容が全世界でも修正されることになってる。
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決闘をやってる時に相手の背後を取ってコンボを繋げようとしても
途中で相打ちになってしまうんだけど
これは攻速がないから?それともオールスピードとかモーション速度の最高値装備で固めると相手のコンボ潰せるの?
LKとヲリ系によくやられるんですけど
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まぁそりゃ速度が上がるならコンボがつながらなくなることもあるだろうな
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それに魔石で被ダメモーション高速化もあるからね
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やっぱりそういうのが関係してるんですね
斧とかのスラッシュ〜少し移動とかして目押しっぽい感じで繋げてくる感じのコンボに多少の隙ができて反撃とかならまだわかるんですけど
開幕の立ち回りで背後取って通常攻撃の2〜3に繋げようとしただけで反撃くらったので…
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一応ブレイクが出たとかもあるが・・・攻撃速度も上げてみるといい
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すぐに浮かしスキル入れたらいいんじゃね。
某LK1位や某トリスタ1位も、すぐに浮かしてくるし。
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なんかやたら足の速い斧が居たからどんな装備してるか見てみたんだけど
移動速度が11しかないんだけど
なんで弓より移動速度はやいの?
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中装なのに重装のナイトさんより遅いから弓が速いっていう幻想は捨てよう
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>>87
一ついっておくと決闘場のロビーではダンジョン移動速度で移動速度数値変わらないからな、フィールド移動速度で変わる。
決闘中に見るとダンジョン移動速度が適応されて移動速度数値変わる。ロビーでは装備とアバを見て計算するしかない
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決闘場で観戦したいんだけど部屋立ててる人に断って観戦したほうがいい?
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決闘本格的にオワコン化してきたなぁ
そもそも職によって受身の数が違う時点でpvpバランスなんて取れなかったんや
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受身なんてなくなってしまえ
byメイジ系
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というか、対人で受け身とかいらないよね。あと無敵技もいらない。
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一位ではなかったわ
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誤爆だわ
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ヲリさんとメイジさんダウン受身ないなんて不遇やな
ナイトハンタと決闘場分けたら人増えると思うんだ
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スナイパーのこと忘れるなよ?
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スナイパー魚石ヲーロードベルセルクだとどれが一番弱いんだろう
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正直そのなかにウォリ2種入れる必要ないと思うんだが。
魚六、WIZ、スナイパーが3弱じゃね?
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A トリスタ LK
B パラディン ベルセルク ウォーロード
C スナイパー ウォーロック ウィザード
こんな感じかね?(同位は左側優越)
パラディンは受け身を雷で狩ることができれば事実上の10割コンボができるらしい
ウォーロードとベルセルクは迷ったけど、エアスラッシュを習得したベルセルクの方がワンチャン性能で勝るかなーと
異論はもちろん認める
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大体そんな感じで合ってると思うなぁ
ただAとBには超えられない壁があるよね
砂は機動力活かせばヲリ2職に全然張れるし魚六も上手くコンボ繋げられれば善戦できる気がする
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連投になるがすまん、過疎ってるし別にいいよな…
対人好きあるいは興味あるけどLKとトリスタゲーでつまらないって言ってるやつ、辞める前に俺とギルド作らねーか?
条件は上のランクのBCのキャラのみ、ギルド内で決闘で遊ぶのがメインでたまに阿修羅行く感じで。
決闘振りで阿修羅も迷惑気にしなくていいぞ
モチベ殆ど無くなってきたから何かやりたいんだ
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つまらないと思ってはいないけど作るなら入る
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>>102
待ってます
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トリスタよわいだろ通常攻撃うんこすぎ
一位とかの奴はそいつ自身が強いんじゃねーの
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こんなに早いレスが来るとは思わなかったわw やる気出てきたから作るわ
ギルドって何lvから作れるんだっけ
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20
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>>105
そもそも通常攻撃はコンボの合間に数発しか使わないよ
ジャンプショット→トーマスとかプリペアパワショとか団子虫をバラバラに出して戦う感じ
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>>107
どもです んじゃあ明日の夜か遅くても明後日までに作りますわ
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よく考えたらスレギルドでいいやと思ったからスレギルド行くわ
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ウィザードは雑魚狩り専用で対策されると何もできなくなるんだよな
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ではその対策法を教えなさい
僕はwiz相手だと9割負けるんです
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ハンターならダークインパクトを確実に抜ける。タイミングは慣れだけど真ん中ぐらい?
あとメイジは始動の当てづらさがトップクラスだと思うから当たらない。
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ウィザードの使える始動はサンスマッシュとライトニングボルトだけ
これを警戒するだけで良い
あとは発動の遅いスキルやコンボ用スキル、妨害スキル
妨害スキルで使えるのはマナストライク、ステルス、結界
警戒するべきなのはマナストライクとステルス
マナストライクは溜めるのに1.5秒かかる、発動時に攻撃を当てると潰せる
ステルスは実は消える時少し硬直がある、その場所に範囲攻撃をすれば引っかかる
用はサンスマッシュとライトニングを警戒して張り付けば良い、ライトニングは横軸攻撃だから縦軸あわせて並走する
それだけで相手は一つのスキルしか選択肢が無くなる、外すと終わり
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ちなみサンスマッシュは使用すると使用者が空中に浮くから余裕で反撃ができる
当たってもナイトは受身昇竜、ハンターも受身から空中スキル、ウォリ受身でも反撃確定
相手は着地硬直で受身反撃を避けれない
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スナは受身確定じゃない気がするなぁ試してないけど
ジャンプショットの発動が滅茶苦茶遅いから受身→反撃が成功する気がしない
あとマナストは溜め中に潰しても1個か2個沸くはず
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スナはサンスマッシュの届かない距離の斜めに張り付けば良いよ
カーブショットの飛距離の3分の2ぐらいのところ
その距離だとウィザードは攻撃できるスキルが無い
スナはカーブショット、プリペア、壁の折り返しでレインボウがある
もちろん妨害スキルもすぐに潰せる
ウィザードは便利なスキルはたくさんあるけど、圧倒的に始動が少ない
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>>113
それはウォーロックな。
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>>115
ジャンプ魔石いれると結構かわるよ
いままで潰されてたジャンプショットが入るようになる
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ジャンプ魔石を入れても受け身からのジャンプショットが当たるとは限らない(特に壁際)。
ほぼ密着か真下の位置に立たれると射角の都合上、当たらない。で、着地狩りをしてくる。
トリスタの場合は受け身から間髪いれずにシザーズが撃てるのと、仮に当たらなくても自身が
斜めに移動するから距離が確保できて追撃を受けにくい
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>>120
まぁそりゃそうだがな
スナの受身の打開策だろ?
おれ安価間違えてたけどww
ジャンプ強化するくらいしかないんじゃないの?ってことよ
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ジャンプ強化マックスまでつんどるがな
適当につんだころにジャンプショットの遅さとエスケープの無敵見てエスケープで逃げたほうがいいわと思ってそれ以来試してないから今なら入るのかもな
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サンスマはジャンプキャンセル仕込むに決まってんだから
当たってもナイトの受身昇竜が確反になるわけがない
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着地硬直といえば
着地寸前に通常攻撃入れると着地硬直消滅するのはまぁ皆知ってるよな…
仕様かバグかよくわからん仕様
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サンスマにジャンプキャンセルを仕込むのか?
ジャンプして何するんだ、リバースグラビティと間違えてね
よくわからない仕様と言えばジャンプ攻撃する時上昇中に攻撃振ると垂直に落下するよな・・・
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いや、サンスマであってるぞ
何をするも糞も空中受身の無いナイトがサンスマ喰らって浮いてて
自分もジャンプキャンセルで浮いてるのにコンボ行かないで他に何するんだよ
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よければコンボを教えてくれないか
ジャンプキャンセルしてどうやってナイトに受身をさせずにコンボするんだ
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受身をさせずに、じゃなくて受身されても反撃食らわない、な
コンボはサンスマ1段目ジャンプキャンセルしたらぶっちゃけ後は適当でいいと思うけど
簡単なのだと例えばジャンプ着地際に殴ってからアイスボール>レイン4段>ファイアボールとか
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学校会談面白いよなー
普通のホラーと違って幽霊に人間が勝つときもあるし
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誤爆乙
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ウォーロードでクエのオンスロになれってやつやってるんだけど1からの壁が厚いなぁ
クエ終わったらもうやりたくないんだがトリスタ相手だとどうにもならんねww
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これを見て対トリスタを勉強するんだ!
俺もトリスタだけど一番相手にしたら辛いのはウォーロードの1位の人
まぁはっきり言ってその人以外の斧は相手にならないけどな
でも斧はトリスタの色んな技を潰せるスキルもってる
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張るの忘れてた
ttp://www.youtube.com/watch?v=iSSvGVTNpao
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これを見て思うのは、あれだけコンボ入れてるウォーロードが全然ダメ入ってなくてトリスタの火力がおかしいってことだな
そりゃみんなトリスタ使うわ
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ショトカに何も入ってないだとお
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これ録画してるの観戦してるまよりむなんだと思う
俺も最初全部コマンドなのかと思ったわwww
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次で修正して欲しい点は、
@ナイト
・昇竜の無敵削除
・アパスラのダメージ減少
@トリスタ
・ダブルポップの無敵削除
・スピニングアークの跳躍1回のみ
@全体
・起き上がり動作に入ったらHAじゃなくて無敵に変更
この辺。
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おいウォーロードの火力UP忘れてるぞ
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>>136
観戦するとショートカットまで見えるぞ
他にもいくらか見えるけどな
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ベルセも火力低すぎると思うんだ
というかヲリ系の移動速度攻撃速度の割に火力がなさすぎる
トリスタ使ってると可哀想になるわw
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エアスラッシュが火力化け物とか話題になってなかったっけ
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レベル40スキルレベル2で391%×3を瞬時に叩き出す化け物スキルです
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ヲリ系はリバースアタックなんとかしないと無理だろう
あれの性能がひどすぎ
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メイジより遥かにマシ
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トリスタの37スキルもやばすぎ
あれ完全無敵じゃん
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>>145
あの爆弾は発動直後に長い硬直があるからそこ狙い目
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こんな性能差でトリスタLK以外を使ってるやつはマゾだな
始動取りやすいトリスタで5割コンいける時点でオワコンだと思うがな
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みんな待ってるのさ
トリスタLK弱体化を
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性能差よりPS差が大きいんだよ雑魚共め
弱体どーこー言うまえに頭使えや
スキルの強さを言ってるようじゃ全然レベル低い
最終的には読み合いで勝負がつくんだよ!
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どこを縦読みすりゃいいんだ
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弱体化っつっても攻撃力防御力移動速度爆下げくらいしないと釣り合わないだろうな
スキルツリーいじれるわけではあるまいし恐らく修正なんて来ないだろ
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CTいじれば良いだろ
LKとトリスタスキルは今の2~3倍で良い
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あー確かにそれならありかもな
ただ修正が来る前にこのゲームの対人やるやついなくなって対人できなくなりそうだ
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というか全職の受身なくせばいいよ
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決闘で受け身とかいらんよな。
メイジだけCT40ぐらいで被撃時にテレポ出来てもいいけど。
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受身無くしても困らんな
ヲリの受身なんてあってないようなもんだしwwwww
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トリスタの受身ダンブルも撃墜できるのに考えない雑魚共乙
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メイジとか撃墜できないやん
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いやあれは避けれるけど迎撃は無理だろ
判定が出続けるトルネードも持ち上げきる前の低空だと反撃されたし
マナストライクにまとわりつかれてるのに平気でぴょんぴょん跳ねられたからほぼ無敵と言っていい
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メイジは相手に受身取れるコンボしちゃダメ
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いや本来ならトルネードを被撃中に受身とるのなんて無理だよ
ナイトでパワーアーマー状態の時にトルネードを受けた人ならわかると思うけど攻撃判定が0.1~0.05秒ぐらいの間隔で出続ける
それを受身タンブルで返せるって事は受身した瞬間にタンブルして低空だと、少なくとも相手を蹴るまでは無敵状態だから迎撃は無理だって言ってんだよ
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あーだめだ、過疎ってきたし決闘バランス崩壊しててつまらん
オリハルやらアダマンやら欲しいやついるか? どっちも200ちょいしかないけど
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>>162
どこいけばいい?
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ナイトとトリスタをどうにかしろよ
魚石とヲリは減っていく一方だぜ
上位ランカーらもトリスタにシフトしたみたいじゃん
月面したぜ
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>>161
そもそもトルネード当たったら受身取れないんだけど
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>>161
ちょっと抜けてた
ハンターでも、な
受身押してもクール潰れるだけやんな
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おいナイトとトリスタしかいねえぞ!!
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ええやんええやんw
上位ヲリみたいにトリスタにつくりなおしてこw
ナイトより装備安いし狩りもサクサクでつくりなおしもらくやでw
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>>164
おいベルセとウォロードをヲリでひとまとめにすんなww
減ってんのは間違いなくウォロードだよww
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修正が入るのは確実なんだし今作り直すのは待っても良いと思うけどな
LKとトリスタ弱体でヲリ系とかは強化されるかも知れないし
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40キャップの現状だと
SSS:トリスタ(超絶ぶっ壊れ性能)
SS:ロードナイト(超ぶっ壊れ性能)
S:なし(ぶっ壊れ性能)
A:パラディン(強キャラ)
B:なし(準強キャラ)
C:その他全部(良キャラ)
まじで、トリスタ・ロードナイト・パラディンがいなければ良バランス。
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俺ウォーロックだけどトリスタだけ何とかしてくれたらいいや、LKのがはるかにマシだわ。
あ、あと全職受身系はクール3分とかにして1戦1回までとかにしてくれ。
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せやなw
LKはそのまんまでトリスタだけ弱体してこw
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別にパラはいいよ LKとトリスタが異常
SSS:トリスタ
SS:ロードナイト
S:超えられない壁
A:パラディン・ウォーロック
B:スナイパー・ウィザード・ウォーロード
C:ベルセルク
一応自分の体感はこんな感じかな?
ベルセルクは本当に不遇だと思う。強い人がいないってのが大きいのかもしれないけどタフモード次第でばけると思う
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いやスナイパーはAだな なんだかんだ言って性能いいと思うけど
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勝率順
トリックスター
ロードナイト
パラディン
越えられない壁
ウォーロード
スナイパー
ベルセルク
ウィザード
ウォーロック
ざっと見た感じだが、こんな感じじゃね?
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>>174
魚六はもっとしただろ
最下層はベルセよりWIZだと思う。始動無さすぎる
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トリスタとLKに次いで強いのはWIZだと思う
そのかわり上位3人くらいだけだけどな
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メイジ系は受身性能しょぼすぎてスキルか通常引っ掛けられたらほぼ5〜6割もってかれる
自分が始動差し込んだときは相手がわかってる奴なら受身でダメほとんど取れないできっついわ
上位陣は強いとかじゃなくスキルの性能だけで比べたら絶対上位には入らん
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メイジ系とヲリ系の受身は…
画面端で出したら確実に負け
中央とかでなら相手から逃げる為には使えるけど
ハンター系が異常すぎるんだよ性能が
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ソーングレイブに受身できないナイトさんはいい人。
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スナイパーのことを忘れないでください
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>>176
あの勝率の高さは初期のパラ最強時代の
今やってる上位勢パラ2〜3人しかいないよ
レベルみると分かる
wizよりウォーロックの方が性能よさそうに見えるんだけど
マナをHPの代わりにダメージ受けれるスキルがやばい
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メイジ自体が弱いからなんともいえないけど
wizは毒結界溶岩とか立ち回りが強い
魚六のマナバリアはかなり硬くなれるけど
消費MPが500近くある上に、結局MP無くなったら負けるから微妙。
結局HP無くなって死ぬかMP無くなって死ぬかでしかない
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メイジ系のMPはHPみたいなもんだぞ?
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決闘でマナバリアする魚六なんて見たこと無い
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やっとオンスロートのクエ終わった
もうこのクソゲ二度とやんねぇ
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決闘でマナバリアするとMPが1コンされるだけで尽きるからな・・・使うわけが無い
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HPがガッツリ増える分やり取りされる数値も糞みたいに多いから
どうしてもMP肩代わりってのは無理になるんだよな
マナバリア4で92,5%だからそうなら多少はマシになるけど
結局攻撃リソース減るだけだから自殺行為だな
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wizでオンスロだけど性能は良い方だと思う
サンシャインが心細いくらいで他はどれも優秀
ただマップの広さで勝率が左右される
狭いマップだとミラーと結界だけで十分なくらい行動範囲を制限できるけど、広いマップだとマナストにしても設置系にしても効果が薄い
それでも行動制限できるだけかなりのアドバンテージ
メイジのコンボ始動とされるスキルってどれも簡単に受け身とられるけど、wizに関しては特別コンボ繋ぐ必要ないから戦いやすい
魚六はしらん
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サンシャイン本当にどうにかならないかね
発動遅いわほとんど移動できないわ範囲狭いわで酷い
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全職が決闘で受身できなくなれば万事解決。トリスタとパラ、LKも弱体化して一石二鳥。
受身のおかげで戦えてるスナのことは知らない
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ナイトさんは人数多いからみんなで情報操作が出来て楽ですね
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決闘場にトリスタとLKしかいない末期な世界
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作り直しが楽で調整もなしで他と圧倒的に差があるからしょうがない
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32戦やってLK10人、トリスタ8人、スナ6人、ベルセ・パラ・ウィズ・魚六2人
斧を持っている人なんていなかった・・・。スナが多かったけど、二名相手に各3戦だったから
実質ランクマッチにはLKとトリスタしかいないみたいなもんやな
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半月後ぐらいにしたらばによると
スナは三番目ぐらいに多かったらしいぞとか書かれそう
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トリスタ使ってるけど、まじで殆ど同じ職ばっかりになってきたな
そこそこ勝てるけど、大会出たいわけじゃないエンジョイ勢だから俺はここらへんで潮時にしてくるわ
正直同職戦好きじゃないんだよな・・・もっと色んな職と戦えるバランスだったらよかったのに。
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決闘って本当にトリスタとLKが9割くらいだな
修正されるって言っても運営してるやつのお気に入りのトリスタだから…
CTとダメージちょっと弄って終わりそうだよな
世界大会にむけて調整をする為の日本の今大会ってどっかで聞いたような言葉をまた聞くだけっぽい予感しかないな
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決闘は元々のバランスが悪すぎてどうしようもない気がするね
トリスタとかlkのクール長くしたところで範囲撃ち逃げと待ち有利がなおるわけでもないし
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格ゲーの有名人招いていかにも格ゲーみたいな雰囲気出してるけど
この対人ってファミコンとかのベルトアクションゲーにあったような操作キャラ同士で戦えるおまけ対人のほうに近い気がする
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そんなおまけ対人でボコボコにされ顔真っ赤で書き込む>>201であった
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WIZ魚六スナウォーロードのどれかのオンスロですがな
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トリックスターの弱体化案は下記が妥当だとおもう
・スピニングアーク:一回だけ跳躍、CT40秒
・タンブルポップ:無敵削除
・トーマス:CT20秒
後は全職受身無し、ダウン後からの拾いダメージは70%減
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WIZの強化案でいいのある?
オンスロWIZだけど確かにコンボがはまればつよいけど始動がサンスマしかない時点で何強化しようがもう無理な気するんだよね
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wizは治癒ポケだして逃げまくれば余裕やんけ
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そういう思考停止的戯言はブログで言ってろ
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低脳ちゃんが顔真っ赤になりましたwwwwwwwwwww
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>>204
ダウンから拾ってダメージ経るならウォーロックは死ぬな。ダウンさせずにいける実用的なルートかなり少ないぞ?
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このゲームの決闘はなんでもかんでもキャンセル出来すぎなんだよ
ヲリのスラッシュの一段目のみキャンセル可能みたいにすれば良いのに
トリスタとかCT終わるまで適当に逃げて後はあの飛び回るの当ててJC→空中キック→トーマスとかやってるだけで勝てるんだもん
飛び回るの一発目のみキャンセル可能で2〜3はダメにすりゃ良いのに
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>>204
トリスタはそれでいい。
ダウンコンボは、ダウン起き上がりをHAじゃなくて無敵にすればOK。
そうすれば、弱いメイジのエアプレ拾い直しは可能のままだし、強いナイトのアパスラはダウン起き上がりに当たらなくなる。
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決闘過疎りすぎわろた
10〜11月のオフゲーラッシュのあとにどれ程残ってるだろうか
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魔法職は壁を抜けれないようにするだけでかなり強くなると思うの
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wizに関しては結界すらLKさんの前では簡単に抜け出されるからな
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>>204
流石にここまで修正するとトリスタが死滅する気がするわ
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待機室にはいろんな職いるのに実際当たるのはトリスタとLKしかいないのね(´・ω・`)
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あのぶっ壊れ2職以外は身内で自由しかやらないだろうしな
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>>215
受身のおかげでそれでも戦えそうだがな
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トリスタ>LK>>>>>パラ>>>>>その他
こんなバランスなんだから決闘過疎るのも仕方ないわ。
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ここの運営って結構なアホだよな
水曜に調整入るとか言われてるけど職によるステの差とか変わらないんだろう
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トリスタってどう弱くしたらまともになるんだ?
スキル軒並み他職のと比べて強いじゃん。強いってか無駄なスキルがないというかどれも当てやすくて威力が高くてコンボしやすいスキルばっか。一つや二つでなく、ほぼ全部。
ちょっとやそっとの弱体じゃ大して変わらんと思うのだが
もういっそ職ごとなかったことにしたほうがいいんじゃ
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受身がなくなれば弱くなる
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1コンボで6割や7割削れるから受け身廃止はないな。むしろ全職に確定でコンボ抜けをできる受け身を実装すべき
ぶっちゃけトリスタで問題なのはタンブルの無敵とアークだけ。未だにトーマス()とか言っているのは愚痴る前にPS磨いた方が良い
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てことはトーマス修正されても問題ないわけだな
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対して始動がサンスマしかないWIZちゃん
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パラ
・昇竜の無敵削除
・攻撃力10%減少
・投げからアパスラ追い打ちが入らないようにする
・受け身削除
LK
・昇竜の無敵削除
・攻撃力30%減少
・投げからアパスラ追い打ちが入らないようにする
・受け身削除
トリスタ
・ダブルポッピング無敵削除
・スピニングアークの跳躍1回のみ
・攻撃力20%減少
・受け身削除
スナイパー
・受け身削除
ベルセルク
・バラフライの攻撃発生を5F遅くする
・受け身削除
ウォーロード
・受け身削除
ウィザード
・ステルスボティ使用時5秒毎に0.5秒姿が見えるように
・ダッシュ攻撃の仰け反りを減少
・攻撃力10%増加
・受け身削除
ウォーロック
・攻撃力10%増加
・受け身削除
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以上、ぼくのかんがえたさいきょうのばらんす。でした
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受身なくなれば、ウォーロックWIZはコンボつながるから覚醒してまともになり斧の死体だけが残るけど良さそうだね
あとパワショのクールをせめて15sくらいに
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まあ斧も上位2人くらい使いこなせば無双できるけど
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斧の上位二人みたいなのが強職やると手がつけられなくなる
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弱職で強い人が強職つかったら強いってわけではない
と格ゲーではよくいわれてるんだぜ。これは格ゲーではないけどさ
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>>226
全部賛成するわ。
格ゲー上手そうな人の調整案だな。
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ウィザードはダッシュ攻撃の仰け反り距離が減少すれば、ダッシュ攻撃から始動取れるようになるしイイネ。
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魔法職でダメージ10%とか上げたとこで強制ダウンが早くなるだけだし意味が無いわ
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魔法職は軽すぎてすぐ空中とばされれてコンボ繋がれてあぼん
ダッシュ攻撃の仰け反りましになってもレンジ的に厳しいとおもう
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>>226のどこが格ゲーうまそうな奴の調整案なんだ…
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魔法職・・・つーかウォーロックだが・・・ダメージ増やしてくれたらコンボ火力あがるぞ
ボム系の硬直効果中は強制ダウンすらしないからな
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大会用にトリスタとLKどっちも育ててたけど糞みたいな修正きたら引退するから
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どうぞ
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>>226
頭の悪そうな奴が考えた修正案だな
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大会LK優勝確定糞ワロタwwwwwwww
無能ってレベルじゃねえわこの運営wwwwwww
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肝心なアークとタンブルにはノータッチ
LKに至っては下方修正は一切なし
サンシャインは発動のタイミングそのものが不利なのに攻撃範囲拡大って・・・
職自体は壊れていないベルセルクは頼みの綱が大幅に弱体化されて涙目
アホかと
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強職はそのままでいいだろが
全員同じような性能の対人とか何も面白くねーよ
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強職はそのままでいいだろとか馬鹿じゃねーのwww
全員同職で対人しろってか?
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>>243
その理屈でいえば、現在決闘にトリスタとLKしかいないんだから全員同じような性能の対人になってると言えるよね
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>>234
同じ性能のような対人は嫌いなのに
同職対戦が多くなるのはいいのか?
お前最高のアホだわwww
顔真っ赤になっていいよww
トリスタ3連で当たるとさすがに飽きる
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ゆとり多すぎわろたwww
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安価ミスってた
暇だからこいついじろう
>>247
それしか言い返せないんだなwww
かわいそうww
早く次の俺様理論展開しろよ
それともそろそろ泣いちゃう?ww
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残念の一言に尽きる
運営は実際にプレイしてないんだろうな全く
また、今後も引き続きスキル調整を行ってまいります。
って申し訳程度に書いてあるけど
今回の調整の仕方を見せられてこれ以上期待できるわけがない
トリスタの弱体は焼け石に水程度のものだし、弱職を強化するのかと思えば下方修正してるし
なんだかなあ
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どう考えてもID:tryKdLjc0の頭の方がゆとりに浸かっているよ
職性能差で俺TUEEEEしたいだけじゃん
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この運営にはがっかりしたわ。
大幅弱体⇒トリスタ、ロードナイト
小幅弱体⇒パラディン
小幅強化⇒ウィザード、ウォーロック
なし⇒ベルセルク、ウォーロード、スナイパー
のバランスにしないと意味ないだろアホか。
-
なし⇒ベルセルク、ウォーロード、スナイパー
なし・・・ウォーロード・・・?
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上位2人とあたればわかるが斧は決闘生き残れるレベルなんだぞ
WIZなんかはどうやっても死んでるけど
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>>252
上位と戦うと、>>251のバランスにするのが妥当だと分かるよ。
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自分がベルセじゃなかったらこの意味無しアプデも「ただでスキリセできてラッキー」って思えたんだけどなあ
ベルセのエアスラがバグってるのがわかる脳があるならトリスタやLKもバグと言っても差し支えないくらい逸脱してるのもわかるだろうに・・・
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斧はLKトリスタほどじゃないけど決闘強いほうだと思う
狩りの面では少し強化してあげたいけど
wizは狩りも決闘も死んでる
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あのあの
まだ全職攻撃力固定なんですか
まぁいいや自由モードで暇つぶし程度にやるわ
実戦は色々とストレスたまるんでね
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wizはランク見ればわかるけど死んでない
死んでるのはウォーロック
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そういう最弱自慢はいらんから
ぶっとんでる2職以外パラがちょっと抜けてるくらいでほぼ同じ
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それはただウォロの上位がへぼいだけですよ
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>>258
魚六はWIZぐらいの強さあるから。
まぁどっちも最弱だけども。
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スキル性能とコンボの繋げやすさ、入りやすさ見れば一目瞭然だろうに
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トリスタはわずかばかりの弱体、スピニング修正無し
LKに至っては一切の修正無し
弱体化ゲーしろとは言わないけど、ここの運営は本当に決闘に力を入れる気があるのだろうか・・・
-
力を入れてるから今回の修正なんだろ
人気職のLKとトリスタを弱体化なんかしたら人が更に減るだろうし
他職で引退するやつとLK&トリスタが引退って考えたらLK&トリスタを生き残らせるだろ
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バランス良くなったら戻ってくる人の方が多いんだが。
現状の決闘人口30人を守ったところでなんになる。
全キャラ横一線なら引退もしないしキャラ変えもいませんが。
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wizは本当にただの初心者殺しなんだよ
勝率高いのはたまに来る雑魚狩ってるだけ
対策知ってる上位陣同士でやったら悲惨、完封されて終わり
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糞調整もう決闘やめるわ お前らおつ
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じゃあねまたあした^^
-
いちいちやめる宣言しなくていいのに
そんなに構ってほしいのか雑魚乙
-
全職にナイトみたいな受身をいれるべき
受身の性能差がありすぎる
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木人って出てる間は何回でも相手気絶させるんだな
一回殴って気絶効果出たら消えるのかと思ったけど全然そんな事なかった
さすが運営Pのお気に入りキャラだな
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ナイトみたいな受身(笑)
-
木人を何回も殴るバカ(笑)
-
コアタイムに16人って・・・
しかもトリスタとナイト以外完全にいなくなった
-
そりゃあ、さらに差が開く調整されたんだし。
トリスタなんてむしろ強化だしな。
トーマスのダメージ減少で強制ダウンしなくなったから、逆にコンボ入りやすくなってダメージ伸びたし。
-
つーか前回大会でLKの人が「ライジングのダメージ下がったせいでもっと強くなりました」ってハッキリ言ってたのにな
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コンボゲームなんだから、スキル1個のダメージ下げるということは、むしろ強化になるんだよね。
弱体化したいのなら、キャラ自体の攻撃力を下げないとコンボダメージとしては減らないことも分からない運営って一体。
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どうでもいいからランクマッチ早く実装しろよ、そんな難しいものでもないだろ
ランクマッチさえ付けてくれたら食わず嫌いだった人たちも少しは興味持ってくれるのに
-
確かにULTとONSが当たらないようにしたら人が増えるよな。
-
もう全てが手遅れだよ
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今の決闘に人いないのはキャラバランスよりマッチングのせいの方が大きいだろうしね
いきなり最初からトップランクとか関係なく当たるとかやる気なくなるんじゃ?
やる気あるやつはそれでも残るってのが通る段階じゃないと思う
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さすがにそれは無い
最初の皆が横並びだった時は70人は居た
それからキャラバランスのせいで今に至る
どうせマッチングを改善しても同じ
-
その通りマッチングのせいだろうね
糞みたいなキャラバランスのせいで、弱職のオンスロが■9のトリスタに負けて-400とかもっていかれる理不尽さやってられん
-
最初は横並びじゃなくパラの独壇場だっただろが
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おい決闘クエいつまであるんだよ
次500勝しろとかやってらんねーわもう決闘やめる
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だからいちいちやめる宣言すんなよwwwだれも止めねーよクソ雑魚wwwww
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トリスタもLKも対策できてれば十分勝てるけどな
ベルセ使ってるけどこの2職相手の勝率は普通に8割超えてる
-
>>287
お前特定されるぞwwそんなベルセは1〜2人しか居ない
でもまぁ確かにその通りなんだけどな
対策もせずにバランスが〜って言う奴多すぎ
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パラの青い魔法陣で行動不能にするスキルとwizのトルネードが同時に当たるとゲームが強制終了するな
パラのやつのスキル名なんて言うん?
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んじゃ、おれも決闘やめるか
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トリスタ「トリスタもLKも対策できてれば十分勝てるけどな
ベルセ使ってるけどこの2職相手の勝率は普通に8割超えてる」
LK「でもまぁ確かにその通りなんだけどな
対策もせずにバランスが〜って言う奴多すぎ」
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まあ仮に>>287が今日なんちゃら本人ならでかい口叩いてもいいけどね
刷物が■の性能頼みの2職に負けて階級さがてるのを見てる側からしたらPSでなんとかなるというアホ共は何様かと思う
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トリスタLK相手に勝率9割超えのベルセってことはさ
全体の勝率9.5割ぐらいあんの?
トリスタLK対策できる人がまさか他職の対策できないってことないよね?
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LKトリスタ基準で勝率8割っていっちゃったら弱職に勝率8割はいなくて自爆した奴
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ベルセは結構トリスタLKに対抗できる始動スキルとかバフが揃ってるからな
本当に悲惨なのはメイジ斧
-
魚六はまだいけると思う
ウィザードと斧はほんとに葬式状態
斧に至っては横軸合わせないと当たらないとか一人だけ別ゲー
-
魚六よりwizのほうが強いだろ
-
上位陣と戦うと判るけど、一番弱いキャラは魚六だね。
斧とWIZの上位陣はなんとかギリギリで踏みとどまってる。
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魚六とwizは相性にもよるんじゃないか
サンスマあるwizは斧なんかに強そうだし
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ウィズが斧相手に相性が良いと何だと言うんだ
決闘場はトリスタとLKばかりだろ
そしてトリスタやLKが相手だとウィズより魚六の方がまだ渡り合える
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魚と斧となんちゃって魔術師の最弱3職を格付けする事になんの意味があるのだろうか
ぶっちゃけどれもLK、トリスタに勝てねえから安心しとけ
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トリスタはともかくLKはそこまで強くないけどな。PSでどうとでもなる程度の性能
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決闘の投げ関連のおかしさっていつになったら直るんだよ
相手掴んだまま変な動作したり
同期がおかしくなるのか相手も自分も無敵になったりするし
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LK「トリスタはともかくLKはそこまで強くないけどな。PSでどうとでもなる程度の性能」
-
wizからみたらスナとパラもぶっこわれ
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WIZの場合ナイトは起き上がりはやすぎてサンスマからソーンつながらないからコンボが何もできない
ベルセルクも起き上がりあげられると、ダウンスパイクからコンボができなく絶望的
>>302君はどうやってPSでなんとかするんだろうね
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メイジ系は中身がキモネガな奴が多い
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ウォーロードの俺から言える事
LKに関してなら空中受け身ないからまだなんとかなるレベル
トリスタだけは別ゲー無理
浮かしたら受け身とられてこっちが死ぬ
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相手のコンボは2回くらえば死ぬと思ってガードしまくり、こっちは安定の10%コンボを10回当てれば勝てるし余裕だろ
まじLKとトリスタ相手は勝率80%いくわー
-
そうそう2回コンボ貰う前に10回コンボ当てれば勝てるなよし!
ばかやろおおおおおおおおおおおおおお!
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唯一の始動技のCTが相手の受身のCTとほぼ同じ
この時点でかなり終わってるよね
-
それはひょっとしてギャグで言っているのか(AA略
いやぁ久々にぶっ飛んだ釣りを見たww
そうだよな!敵がどんなにチート性能だろうと当たらなければどうということはないよな!w
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どんなに理不尽でも与えられたカードで勝負するしかないんだよ
とりあえずLKトリスタは捕まえたと思って調子のって攻めてたらワンコンで60%持っていかれるから10%を10回しか道はない
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LKトリスタはワンコンが怖いのもあるけど、コンボ移行の始動スキルが糞強いんだよなぁ
特にトリスタはリスク無しの始動技をいくつも持ってるし
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各職3割ちょっとのコンボくらいあるんだから練習してから愚痴言おうな?
お手軽強職つかって簡単に6割だしても2回当てるか3回当てるの違い
だけど
斧は動き遅いからコンボ簡単だよな^^っていうLKトリスタの知り合いは許せない(迫真
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仮に確実に3割ちょいのコンボできても始動の差がね
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コンボとかいくら練習したところで、サンスマしかない始動がないWIZなんてまるで意味がない
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上位陣の動きみればわかるけどwizってわざわざコンボ狙う職じゃないと思う
もちろん確実に入る状況なら当然繋げるだろうけど
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LKトリスタ相手だとコンボ中に抜けられるからマナストでちびちびやったりする
で、トリスタが消費MPでかいのを利用して全攻撃ガードしてMP空にさせてから反撃。彼らだけ別ゲーやってる
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なにその苦行www
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おれトリスタだけど同職以外で手こずるのがwizだな
毒沼とイラプションと壁だして逃げながらマナストライクとステルス
これやられるだけで倒すの大変
一度転ぶと反撃不可のコンボくるしな
-
手こずるというかさくっと勝てないってだけやろ
-
さくっと勝てなきゃ文句いうのがトリスタ使いだからな
ほんと腐ってるわ
-
脳筋だと引いて戦う戦法に弱いからな
結局は>>321が雑魚なだけ
職性能に頼らず考えて戦おうぜ
-
弱職が必死に対策練っても勝てないのにどんだけ甘えてるんだと
-
バランス取れてるアピールに必死なLK
長期戦に文句を言い出すトリスタ
-
この現状でくじけぬ心こそが重要だと思った斧戦士です
やはり同職の人の戦績見ると1000回以上やって900以上負けてる人が多数いたよ
-
他職を褒めたらこのありさまかよwww
まぁ確かに同職以外に負けることはないけどな
ネガってばっかでつまらんスレだわ
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> まぁ確かに同職以外に負けることはないけどな
こんな事平気で言えるんだから他職からしたらネガしか生まれない
-
>>321
この文が褒めてるとか言える頭を持ってるのがトリスタです
そして同職に負けてる時点でお前のPSは無いからなw
職性能に頼った雑魚トリスタちゃん
勝率をSS撮って晒してみろよw
-
勝率というより実際のプレイ動画を見てみたいからニコ生か、あるいは名前にモザイクかけていいから動画を上げて欲しいな
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反応早っ!こんなにも脊髄反射するアホがいるとは
お前等トリスタの動き見たって何すればいいか分からんでしょ?
自分の職の上位の人に頼んで決闘させてもらえばいいよ
-
同職以外に負けることがない>>332の勝率のSSがみたい
動画だと環境が〜って逃げられるからSSでいいからはよ
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ガキをおちょくってバランスの悪さの鬱憤を晴らすスレはここですか?
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もうトリスタで決闘場にいるのが恥ずかしいレベルまできてるなw
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トリスタLK強いのは分かったから、サンスマッシュをまともな性能にしてください・・・
強化されたとか公式にあるけど今まで通り脱出技としてまったく機能してないわ
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間違えたサンシャインだね
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>>337
サンシャインちゃんと強化されてると思うけどなぁ。無理に挟もうとすると潰れるのは相変わらずだけど、発動したら相手ダウンさせるのは凄い便利だよ
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なお、ダウンをさせた所でWIZの場合ひろいにいく技がない模様
ウォーロックは今覚醒してる
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>>339
エアプレッシャーじゃダメなの?ウォーロックが他にダウン拾えるスキルあるようには見えないけど
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こっちもサンシャイン中ってことで空中から地面に降りる時間もあるし、そもそも起き上がり早すぎてエアプレはきつい
魚六は降りたら鳥やらダクインパやライトニングサークルやらマナバリアやらイリュージョンサークルとか選択肢色々あるよ
WIZの場合結界やらシャイニングもいけなくはないけど、カーソル合わせてボタン押すまでの時間を考えると・・・
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>>341
拾いにいくって書いてあるけどダウンを拾うって意味じゃなかったのね
あとの展開を有利にしたいならハイドするとかは?
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LK主観ダイヤ LKvs パラ6:4 トリ3.5:6.5 スナ5.5:4.5魚六 5:5 ウィズ5.5:4.5 斧6:4 ベル 5.5:4.5 異論は認めるがせめて各職300試合ぐらいしてるのと職に対して苦手意識がある人は勘弁な。
-
というわけで俺が言うのもどうかと思うけど、現状のダクブラで職差がおかしいとか言って決闘萎えるなら対人そのものから身を引いた方が精神的にも良いと思う。どうせ修正来ても自分が勝てないと文句言い続けるのが目に見えてるからな。
-
LK使っておいて説得力のかけらもないよね
-
まあそのダイアの理由とかも書いてくれ
-
>>346
基準としては前半後半の強さから来る物で捉えるLK自体は中遠距離に対して序盤有利つくとおもうが、後半の性能は特定の職に対してやはり劣るところがあるとは思う。だがネガるほどの不利がつかず、対処ができる物として微有利とさせてもらった。
序盤を凌げるかどうかは中の人のやり取りにかかるうえに、絶望的な差がつかない物とした。トリスタに不利が付く理由としてはコンボ始動から来る受身での脱出頻度とアークタンブル処理の難しさから不利とさせてもらった。
-
スナ6:4 ベルセ6:4にしたら概ね同意
-
そもそも、すべての職でダイヤ5:5なんて面白くもないし
なんで面白みがないかって決闘経験値0でもオンスロ上位と対戦させられる不純さ
-
LKスナは7:3
-
ウィズ5.5:4.5って所に一番突っ込むべき
君たちは前大会の決勝を見てなかったのか
-
ああ、なんだ書いたのキーズか
じゃあこんなLK強くないアピールもしゃあねえわ
-
>>351
多分誰もこんなのまともに見てないよ
俺も変な発言してる人が居るなーって感じだし
ちなみにこの発言をした人はメイジはスペック高いからネガキャンする人は錬度が足りないとか言ってる
-
wizやったこと無い奴が言うこと
・召還つかったら勝てる
・結界つかってマナストライク
・インビジから始動とればいい
現実
ttp://www.youtube.com/watch?v=DfAldmu2Fmw
-
WIZは本当に張り付いたら何もさせずぶっ殺せるしな
逆に言えばWIZ相手に距離を取ったらてこずるな
スナとウォーロックくらいにしか同等か有利つかないんじゃない?
-
取りあえずWiz使ったことない人に言っておく。
決闘において、マナストライクLv1の倍率は225%*5から150%*5になる
-
ウォーロックだけど、トリスタはきついがLKはそこまで脅威じゃないな
LKよりスナ・ベルセがきついわ
-
wizやってるけどイラプション覚えてから逃げやすくなってるし
40スキルを混ぜたコンボはナイト6割それ以外なら8割削れるから30の時よりは勝ちやすいよ
-
じゃあ俺のwizは10割削れるよ
-
>>358の言ってることは本当
ID:CjlUZJBE0はネガる前にコンボ教えてもらったら?
-
マグネティック使えば簡単に行く
火力が高くても始動が終わってるから
-
えwizに8割コンボなんてあんの
-
>>360
お前も知ってるなら教えてやれよ
コンポ知らないのに本当なんて言えないだろ
その8割削れるコンポを誰でもいいから証明してくれよ
-
オンスロートのwizと何人か当たったけどマグネ使ったコンボなんてされたことないな・・・
-
コンボ研究しようにも木偶じゃ飛び方全然違うもんなー
ということでwizの8割コンボだれかうp
-
オンスロでも下位と上位じゃ全く違うしなー
-
8割なのかわからんけど受身系とか離脱に使えるスキルがCT中ならかなり減らされた事があるな
それで思ったけどこのゲームの強制ダウンって一部の職に有利になりすぎ
-
受け身に差がありすぎるから、受け身削除でいいよもう。
受け身に音速キャンセルが可能な職とか、受け身からスキルを出せる職とか、受け身からは何も出せない職とか。
-
浮かされてもスキルで逃げたり反撃できる職まであるしな
-
結局コンボ提示無し
大体ソーンからマグネはタイミングシビアすぎるし
相手が立ちモーションはめてたら繋がらない気がする
-
>>355
それは無い
スナかウォーロックは遠距離攻撃が豊富だから距離が離れているのに張り付かれた状態と同じになる
そしてウィズの唯一の始動スキル、サンスマッシュは近距離スキル
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=-IyVBYY87so&
はいこれでいいよな
-
木偶相手w
-
>>373
だったら部屋立てろよ行ってやるから
-
>>372と全く同じコンボやられたことある
7割は減ったな
-
ちなみにウィズには9割コンボあるよ
サンスマ→トルネード→ソーン→マグネ→ポイズン→マナスト→エアプレ→マナスト(ヒット)→スカイフレア
ポイズン→マナスト→エアプレ時に攻撃速度、オールスピード、採取速度が必要
装備集めてコンボできるようになってもウォーロックみたいに硬直ないからコンボ時間>受身CTで簡単に抜けられるけどね
木偶の坊にしか当たらん
-
>>372
このコンボで8割行くとかHPパッシブ取ってなくて魔法防御低い奴だけじゃね
オンスロベルセだけど各職のコンボ威力はこんな感じだろ
ベルセ:5〜6割 始動がそこそこ強い、他は普通
ウォーロード:5割 始動が通常攻撃とジャイアントスイープのみ()高lvオンスロですらカモ
LK:6〜8割 8割は1位の人だけ、大抵の奴は6割以上叩きだす
パラ:6〜7割 LKとほぼ同じ、ブロック率特化の奴らうぜえ23%+バフとかどうなってんだ
砂:5割 フルコンで5割()途中抜け余裕、カモその2
トリスタ:6割 はいはいさいつよさいつよ
魚六:5〜7割 中の人次第、1位の人は強かったマナバリアうぜえ
wiz:5〜7割 壁際以外でサンスマ狙ってくる奴はカモ、沼とマグマで逃げ回って透明化からコンボの上位wizはうぜえ
圧倒的に弱職なのは斧さんと砂だけじゃね、砂はマジでトリスタと同じ職からの派生かよってレベル
-
お、>>372きたか
うろ覚えだったけどイラプつかってたのは気のせいじゃなかったか
-
忘れてたが砂はクリスナ〆コンボなら6.5割くらい削れたかもしれん
-
出だしのベルセが普通って時点で信憑性無しだな
-
木偶相手ならこんなコンボもあるぐらいだし
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZYAIqgcw87c&feature=BFa&list=UUsVa2vx5zEY_hVAIWlEzQbA
というか対人でソーン1でもマグネ繋がる?
-
こっちがトリスタとわかった途端決闘場を出る糞が多すぎて萎えるわ
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19179890
ニコニコだけど・・・
受身さえ無ければ対人でも入る10割コンボあるぞ
あくまで受身さえ無ければだけどな
-
>>382
相手からすると君の方がウンコだよ
-
実際今のベルセって中堅じゃね?
-
オンスロの奴なら分かると思うけど
トリスタ上位でも立ち回り微妙な奴ばっかりだよな
それでもあの階級までいけるって終わってるわ
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ウォーロックのダメージをMPで吸収するスキルが糞だと思うんだが・・
-
すまん、あげてしまった
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そりゃ当たって当然のようなアークを当てるだけで半分以上の削り確定だからな。
特に立ち回り意識しなくても適度に牽制撃ってればいいだけ
-
マナバリアは確かにきついな
ガチ勢はMPガン上げしているからMP切れも狙いにくいし、メイジ時代のコンバートで回復してくるからねー
まぁ、LKトリスタを弱体化しないなら別にバリアを弱体化する必要ないけど、決闘時にはダメージ減少率をもっと低くしていいと思う
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>>387
トリスタが騒がれてるけど実際ウォーロックも糞性能だよな
ダウン拾いから硬直コンボで7割削れるし、マナバリアはガチで糞性能だし
LKより普通に糞ゲー要因だわ
現状トリスタ>>>ウォーロック≧LK>>パラ>他>斧Wiz
くらいの性能差
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今まで黙ってたけどウォーロックは全職で唯一トリスタに有利がつく職だよ
ウォーロックのスキル全てがトリスタのスキルと相性がよくて、どうやってもトリスタが不利になる
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マナバリアは同職戦するときうざいから修正していいよ
ナイト系とかダウン打ち上げが多い職には強制ダウンがないから無限コンボみたいなの食らうし
実質使えるのがメイジ系のみという
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>>391
>>392
まじか
せめて一定量ダメージ与えたら切れるとかになってくれるとまだいいんだけど
ウォーロックよりもロードナイトとかトリスタのが戦いやすいんだよな
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ウォーロックがトリスタに有利とかトリスタ使えてないだけだよ
トリスタくんはもっと頑張ればいいと思うな
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有利とまではいかないが善戦できるスペックがあるのは確かだ
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元々最弱だったから認めたがらないやつが多いけど、今のウォーロックはLKと同等かそれ以上のスペックあるよ
近接殺しのダークソードに超防御のマナバリアに広範囲の始動技、広いステージは活躍できないけど初期決闘場ならトリスタともまともに戦えるレベルのスペックがある
流石に最強はトリスタで確定だけど、ウォーロックは間違いなく3強に入るスペックがあることを自覚しろ
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>>397
ウォーロックが強くなったのは間違いないが、こういう奴ってなんの対策もしてないんだろうな
ダークソードとか言っちゃってるし
マナバリアの発動、もしくはコンバートの発動を一回でも潰せれば状況も大分変わると思うなー
マナバリア張ってる間は強制ダウン発生しないんだから一気にMP削るチャンスだよ
あとはなるべく立ちコンボで繋ぐ事と浮かした場合は受身を狩れるように最初はなるべく密度を上げること
ここまで言っても無理だと思うなら大人しく3強のどれかを使えばいい
-
勝ち辛くなったLKやトリスタが一生懸命魚六叩いてるようにしか見えないんだけど
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>>398
流石にわろたわ
トーマスは判定弱いから攻撃すれば潰せるとかアークは攻撃の合間に隙があるからそこ付けば余裕で潰せるとか
言ってるのと同レベルだな
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>>400
はいはい、一生負けてろ
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強職認定されると困るウォーロックさんでしたかごめんなさいね^^;
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>>402
早く3強作ってきなよ?
じゃないと一生勝てないぞ
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いくら魚六が強くなったとは言ってもトリスタLKは別格
実際マナバリアやコンバート潰すのなんてwizに召還追尾出させないぐらい簡単
同格に見えてる奴は今まで飛び抜けた職性能でごり押ししてただけだろ
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ウォーロックとかwizとかで強い人は納得の強さなんだけど
決闘で魔法系使ってるやつって低スペなのか回線貧弱なのかロード遅いやつが他職と比べて多すぎじゃね?
キャラ透明・瞬間移動・画面表示では遠くにある攻撃スキルがなぜかいきなり至近距離で当たるとかそういうのが多すぎ
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とりあえず397がダークソード()に突っ込んで負けた近接職って事だけ理解できた。
マナバリとか上方修正が来た訳じゃないしただ魚の決闘人口が少なくて経験が浅いだけ。慣れたらただのサンドバッグ。
ただサンシャインがダウン取れるようになったのは本当に大きいと思う。サンスマが4発当てられなくてイライラしてるwizちゃんでした。
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少なくとも職全体で見てウォーロックは弱職寄りか強職寄りかと聞かれると強職寄りだと思うけどな
LK以上はさすがに無いが
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>>406
サンスマは吹き飛ばし高さうpの魔石はめれば4発あたるけど
基本反撃確定だから1発当て推奨
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体感パラと同等程度かな
そんなことよりさ、トリスタとウォリのスキルセリフ率の高さについて語ろうぜ
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マナバリア対策できてる人の戦い方見てみたいな
強制ダウンしないのを利用したコンボとかかな
マナバリア関連の詠唱潰すなんて設置系多いからきついと思うけど
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・マナバリアのダメージカットを半分orMP減少率を倍に+効果時間減少
・ボム系の硬直を減少
・ダークインパクトの範囲減少
・ゴッドハンド、エアプレの攻撃判定時間を減少
・ウォーロックのみマジックミラーの縦範囲・持続時間減少、コンバートの効果半減
これくらいしてやっと並だろ。今のウォーロックは十分ぶっこわれ性能
これじゃ決闘場が余計過疎るわ
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もう調整入ったし大会までずっとこのままだろ
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そこまで弱体したら余裕で糞雑魚になるわ
強職と言えどトリスタ、LKと上が居るのに修正する意味がわからん
希望としてはマナバリアと硬直に硬直が重なるのは修正して欲しいけど
硬直に硬直は突き詰めれば10割できそうだ
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マナバリアとか
張ったらそれこそ効果切れるまでコンボできるぞ
まぁそれでも魚六は強いな
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スナはループコンボできないのでマナバリアは凄く困る
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今朝有名LKの放送ちょっと見たけどやっぱLKって強すぎだろ
なんでこいつLKはそんなに強くないアピールしてんのかわけわかんねぇ
始動に使える技最多の職じゃないか?始動2回で終わるゲームでこの性能が強くないとかキチガイにも程がある
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>>415
ちょっと難しいけど浮かせて壁際に持っていきダッシュ攻撃連打でいけるぞ
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クラウド
ゆとりリーチとアホみたいな持続時間。発動中移動可能で当たると壁際まで持っていかれまーすw
パニッシュメント
M振りパワーショットと同等の派生速度。先端の拳ではなく、腕の付け根まで当たり判定がある謎っぷり。
相討ちでもこっちが4回殴られている間に、先にLKの方が行動を起こせるという鬼畜っぷり
デスサークル
ぶっぱなんて当たらねーよwwww
LKに1コンボ入れられた後、下手に逃げると確実にこれを置かれて転ばされます
ジャンプ攻撃
全職で最も使いやすーい。移動速度上げるだけで張り付き性能MAX
スキル始動なんてなかった
この辺マジできつい。あとはナイト時代のラウンドハウスキックとかかな?
発狂している時だとぶっぱクレセントにも引っかかるが・・・さすがにこれは俺が悪いな
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無敵移動投げのフラッシュスラッシュ忘れてね
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>>418
書き出しありがとう!
有名LKはそれらのクール中は足の早さ活かして一定の距離を保ってた
あんなのまじでトリスタとかウォーロックじゃないとどうにも出来ないって
ウォーリア系なんかは足の早さの違いが絶望的すぎる
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>>416
あいつ馬鹿だもの
理解もできてないのにダイヤとか調子にのって書いてるから笑う
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>>421
大会優勝してるからという完全な勘違い馬鹿ってことか
ウィザード育成中らしいから楽しみだな
これで戦績ぼろぼろだったらLKの性能頼りってのが浮き彫りになるな
あんだけメイジでネガは甘えっていってんだから80%は越えてくるんだろうなー
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対戦ダイアグラムの意味すら知らずに使ってる奴っているよな。
ここに書いてあるから良く読んどけって思うわ。
ttp://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
ダークブラッドは全体勝率だけは見れるから、勝率方式と割り振り方式の半々って感じだな。
勝率90%とか行くんなら、勝率方式と割り振り方式の間を取っても、8:2や7:3の組み合わせが多いってことだ。
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>>423
なるほどな...トリスタの戦績で80%以上が多数居る現状が恐ろしくなってきた
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SAVAGEで凄い下手なトリスタいたな…
どんだけキャラ性能頼ってんだよと
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優勝LKってトリスタも作ってたよな?
トリスタのトップはたいやきさんのままで話聞かないけどどうなったんだ?
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トリスタは金策の狩り用って言ってた気がする。LKの狩り性能はゴミらしい
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LKの狩性能がゴミって
単に装備もスキルも決闘特化にしてるだけだろ
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ttp://angelkeys.doorblog.jp/lite/archives/18999143.html
全一さんがありがたい日記書いてたぞ
職差は腕でどうにかなるとか強職側が言ってもまったく意味ない
こいつ頭悪いなら発言しなきゃいいのに大人しくトリスタにビビって自由引きこもってろよ
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LK弱くね?
今日始めて決闘やりはじめたけど○の人とか含めて5戦全勝なんだけど
ちなみにウォーロック
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ぜひ斧の人の意見を聞きたいもんだ、上位陣何人息してるか分からんが
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強職使って腕の差って言ってる奴は斧使ってから発言しろよってマジで思う
トリスタのオンスロも「今がバランスちょうど良いのに」って言っててドン引きした
強職使いって職で勝ってること絶対認めないよな
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>>430
5戦なんてあめーよ
俺なんか30くらいは無敗だわ
ちなみにウォーロック
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私斧だけど倍率の違い、始動の乏しさは厳しい。
あれだけスペック違うとタイマンは結構きつい
そもそもバランス取ろうとしてる調節なのか疑問
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wizの対人がLKと同性能とかこいつすげーな
脳内お花畑ってレベルじゃねーぞ
決勝でほぼ完全試合できたのは腕の差ですかそうですか
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タイマンはきついんだけど無理って程じゃない
それよりチーム戦の活躍の場が無さすぎてつらい
短時間で削れないからダメージ稼ごうとしたらほぼカットされるしね
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全一ブログコメント欄見たけどどうしてもウィザードは強い、LKはスペックそんなに高くないって言いたいんだな
大会もシードとか関係無しにウィザードで出ればみんな納得するだろうに
-
平素はDARK BLOODをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2012年10月23日(水)に株式会社 成が放送する「On Player Stream」に
DARK BLOODの出演が決定いたしました。
■On Player Streamとは...。
対戦系オンラインゲーム有名プレイヤーを中心とした
オンラインゲーマーの為のオンランゲーマーによる放送、それがOnPlayerSTREAM!
メインパーソナリティのyukishiroを中心に、
様々な有名プレイヤーと一緒に、毎週水曜日に生放送!
当日の番組内容といたしまして、2012年9月に行われた
「第1回ニコニコトーナメント」で優勝した「angelkeys様」を迎え
大会の振り返りやPvPの初心者講座などを放送いたします。
また、DARK BLOODプロデューサー平山も出演いたします。
各職業のスキルバランスについての調整など、
DARK BLOODをお楽しみいただいておりますお客様を交えて今後の方向性などをお話しいたします。
なお、当日にはPvPイベントも予定しており参加者の方々には賞品もご用意しております。
さらに勝利すると豪華賞品もプレゼントいたしますので、
是非、OnPlayerStreamをご覧いただきますようよろしくお願いいたします。
「angelkeys様」を迎え
「angelkeys様」を迎え
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2chにありそうな糞レスばっか
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無理って程じゃないっていうけどさ、どんだけ差があれば無理なの?
wiz対LKなんてオンスロ以上だと1:9か2:8ぐらいじゃない
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(´・ω・`)前大会優勝者がwiz最強説を唱えてると聞いて
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>>439
糞スレにようこそ?
こいつがゲストとかLKはそんな強くないんですよーとか血迷った事ばかり言う予想しかできねぇ
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>>440
前放送で7:3でWIZが有利とかわけわからんこと言ってた
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7:3でwiz有利とかそれLK通常攻撃縛りでもしてんの?
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ウィザードとウォーロックの遠距離戦は読みが全てなんだってさ!
全一プレイヤーのウィザードすっげー楽しみー
ウォーロックをぼこぼこにしてほしいね!
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wizの始動技・・・それはサンスマッシュとアトミックウェーブ
あ、サンスマッシュは外すと着地を狩られます
試合開始前に動けるじゃん?あれ開始クールタイムが多くて近接スキルに欠けるwizに対する嫌がらせだからw
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LKよりベルセルクのほうがつよくね
アホみたいに射程と硬直長いドリルで楽勝で始動取れるし、始動取れば浮かしてエアスラッシュでお手軽超ダメージ。猿でも勝てるだろこの職
ドリル以外にも急に飛び込んでくるのとか急にぐるぐる回るやつとかゆとり始動スキル多すぎ
よくネガってるやつ見るけど頭沸いてるんじゃないかと思う
エアスラッシュ弱体化とか当然だろが。むしろ足りてねーよもっと弱くしろよ
-
LKの僕がベルセに負けたまで読んだ
-
てかLKがベルセルクより秀でてる部分がないだろ
近づきゃバタフライで問答無用に刈られて離れりゃクソドリルでめたくそに掘られる
普通にトリスタに次ぐ壊れキャラだろあんなん
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ウォーロード「バタフライは拙者も使える・・・ということは私も戦えるのか!ちょっと決闘してくる!」
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最近LKの工作増えたなぁ
これもあほ全一のせいか
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工作とかいい加減いいから現実見ろよ
LKは確かに強いけどそれ以上に強い職もいるだろって言ってんの
ウォーロードはたしかに弱いけどそれ以外の職はどっこいだろ
負けんのはお前が下手なだけなんだからLKがなんだ職差がなんだとかいい加減うるせーわ
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ベルセルクは弱くねえよ
でもLKより強いは絶対無いから
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>>452
ベルセルクに負けてイライラしてるの?
工作するとなんか報酬あるの?
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だからベルセルクのどこがLKより弱いのか言ってみろって
印象だけで語ってねえで
LKが強キャラ強キャラ言われてる風潮があるからなんとなくLKよりは弱いって言ってんだろ?
工作云々言ってる妄想の激しい雑魚は黙って狩りだけしてろ雑魚
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>>455
JXの判定、移動速度、スキルの発生速度、受身を簡単に狩れる無敵付きライジング
ベルセルクの始動スキルダウンスパイクが破滅的に相性が悪い、ダブルインパルスも相性が悪い
盾が持てるのでブロック数値上げやすい
逆にここがベルセルクはLKより強いってとこ教えてくれ
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ベルセに負けて涙目なんだろう
あんまいじめてやるなよ
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ウォーロックがマナバリア無双できるのは40ミスのおかげだし50キャップきたら40ミスのままで戦うのはつらいだろうしかなりもろくなると思うが
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マナバリア一つで魚六が無双できんならなんで魚六が全一にならないの?
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みんながつよいつよいいうから無双書いただけや
それにうまいやつは基本強キャラ使うから弱キャラいわれてた魚六にうまいやつが少ないのが現状な
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>>447
語るより自前ベルセでLKにかって
動画を参考の為にうぷしてくれ
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俺個人的には最弱斧の全二の人が一番上手いと思う
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斧はメイジ相手だとめっぽう強いよ(恐怖)
ウォーロック使ってるとLKより苦手だわ
とはいえパラ使ってると斧はカモ以外の何者でもないが
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今更ながら全一さんのブログみたらWIZがLKよりつよいなんてびっくりした!
決闘やっててもWIZなんてマッチングしないんだけど皆強すぎて使ってないのかなあ
ちなみに全一さんのWIZって決闘成績どれくらいなの?
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要約すると
ビット屁してるだけでDPS8000wwwこんなDPSみたことないwwLKの4倍以上wwww
狩りは4倍、対人は同スペック。なにこれwiz強すぎるだろwwwww
これで決闘勝てないって言ってる奴は決闘やめろよwwwマジ向いて無いわww
まぁ僕はLK使うんだけどねちゃんちゃん♪
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DPS言い出したら斧も強職にされるやんけ
-
いやそもそもLKでも10000オーバー軽く出るがな
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優勝LKって元々パラ使いで修正されたからLK使ってんでしょ
そしてトリスタにボコられたからトリスタ育成、wizにボコられたからwiz育成って状態
PS高いかもしれんけど、中身は強職しか使ってない勘違い野郎なんだよね
-
LKは30くらいまでに良スキルが揃ってて強いのを
40解放で各職良スキルが増える中LKは30以降のスキルが微妙なのばっかりだから
他職は強いLKは弱いって勘違いしてるだけだと思うんだ
-
30以降が例え微妙でも逆にそれまでのを伸ばせるから弱いわけがないんだけどたな
LKはクラウドとフラッシュを移動不可にすればいいと思う
クラウドの縦軸とフラッシュの割り込みがヒドすぎる
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クラウドの性能考えたら、横軸移動のみにするのが普通だよな。
今のクラウドはバグ級のぶっ壊れスキルだと思うわ。
-
>>455
結局この雑魚は工作だったか
やっぱLK汚いな
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そもそもベルセって斧より弱いぞ
LK使ってても斧使っててもベルセだけにはマジで負けた事ない
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対ベルセ勝率100%(笑)
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ttp://livedoor.blogimg.jp/angelkey/imgs/8/6/86318d07.jpg
俺雑魚だからわからないけど、普通ショトカにガード緊急回避スライディングなんていれるの?
メイジ系って使うスキル多いから入れる余裕ないんだけどねぇ
-
wiz持っているけど回避とガードはショートカットに入れている
ショートカットはコマンドよりとっさに出しやすくて便利だし、慣れるとコマンドは不満を感じる
-
>>475
ガードはSCに入れた方が安定すると思うんだ
コマンドだと微妙に遅れる場合があるし
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なるほどねえ、全一さんも考えてやってるんだなあ
個人的には結界やステルスのほうが主要スキルのくせにコマンドミスしやすいからそっち優先しちゃうわ・・・練習が足りないねまだ
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>>473
ベルセは皆同じことしかしてこないからな
慣れると行けるね
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ステルスは割りとコマンドでいけね?
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LK使ってるとベルセ相手は判定ごり押しできるし
斧使ってる時は縦軸使うと簡単に引っかかってくれる
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どうやらベルセ工作員が沸いてるようだな
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一位のトリスタがツイッターで他人を呼び捨てにして戦いかたがだるいだのうざいだの言ってるな
絶対性格悪いだろこいつ
トリスタ使ってるやつは文句言えないっての
全一クラスはどいつも中身が終わってる
-
ついったーとか情弱ツールまだ使ってる奴いるのか
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ベルセとか作ってるのか
性格は知らんけど操作は上手いからベルセでも結構無双しそうな予感
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1位がうざいって言ってるのはバリアコンバイリュソで逃げ回る魚六か
あれってトリスタでも削りきるの面倒臭いんかね
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>>486
スピニングアークがあってそれはないだろう
イリュージョン中は無理でもそれ以外はほとんどの行動に当てれるし
しかもそっからマナバリア相手なら無限コンボ出来るから一位の対策不足なだけ
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本日20:00より生放送開始!
とっしーこと平山氏、前大会の優勝者Angelkeysがゲストに登場
↓サンドバッグはこちら↓
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv112721078
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韓国 強職やればいいじゃんwww俺も強職作るわwwwwwww
台湾 バランスなんてどうでもいいし
日本 ざけんなっ!
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日本が正しいってことが再確認させらえるな。
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マナバリアは40mのセット効果見直しでマイルドになるのに数値いじるとかあほか
って雑魚ウォーロックが愚痴
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ありゃ3と4で大違いなのがな
しかしほんと微妙な放送だったな
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マナバリアは効果時間半分にするかCT倍にするか
軽減率変更するなら強制ダウンするようにかな
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弱職の調整どうすればいいかわからんっていってるけどさ
もうめんどくさいならウォリとwizにタンブルアークトーマス追加すればいんじゃね
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斧がトーマスやってる時の姿を想像して吹きかけたじゃねえかいい加減にしろ
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斧がトーマス使ったらなんだぁなんだぁ?って言って1秒ピヨるようにすればおk
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マナバリアは、1度キャストしたら死ぬまで解除されない変わりに、ダメージ減少50%でいいんじゃね。
つまり某アラドと同じ仕様な。
-
最強さんがwizで自由やってんぞwwww
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>>498
とうとう全一ウィザードの誕生か
早く実戦来てほしいね
-
決闘で完封した相手が試合後武器折ってた
ちょっぴり罪悪感
-
全一ウィザードの録画ある?
コンボもなにもないしボコボコにされててつまんないから観るのやめたんだけど
-
見る価値ないよ
そこらのあるっちめっと7とか8の動き
-
wizで強いやつはいない
知識も立ち回りもかすばっか
-
トリスタで強いやつはいない
知識も立ち回りもかすばっか
-
「wizで強いやつはいない知識も立ち回りもかすばっか」
「トリスタで強いやつはいない知識も立ち回りもかすばっか」
ttp://picopicolab.net/app/data/1351169128570.jpg
-
ロードニートで強いやつはいない
知識も立ち回りもかすばっか
-
このスレも過疎ってきたな
-
全一さんは決闘スレを盛り上げるためにわざとあんな頭おかしな事いったのではないだろうか
-
決闘宝石いつまでたっても揃わないんだがーwww
オンスロとしか当たらないしまじつんどる
-
>>509
今の時間とか誰もいないんだからフレと殺しあってポイント稼げばいいだろが
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昨日決闘行ったら、多くても13人しかいなかったぞ。
お前らどこいったんだ
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糞調整に愛想つかしたから、再調整入るまで行かないことにしたよ。
-
なんだよフレって。不具合か知らんがそんなのいないぞ
あと人が少ない時間に実践すると雑魚狩りしてる奴に見つかったら最後
こっちがやめるまで狩られ続ける
-
>>513
タッグマッチかチーム戦でやればいい
チーム戦は1人で出来るか知らんけども
-
ニコ生で相手の了承を得ずに放送って言うか実戦に来るやつってどんなPC使ってるんだよ
低スペなのか知らないけどワープしまくりでひどいんだけど
-
一部通訳頼む
-
相手(俺)の了承を得ずにニコで試合を放送してんじゃねーよバーロー!
無断配信でマナー違反な上に、低スペの分際でニコ生をやっているせいでP2Pに影響が出てラグりまくってんじゃねーかよ
ってことでしょ?
-
なるほど、相手を自分って解釈すれば読める
頭いいわ
-
なるほどな。
というか実践生放送してる奴等は対戦相手の事放送内で叩いてるから気分悪い
ロード中に名前出た瞬間に「あー勝ったわ」とか「養分おいしい」とかうざいっす
-
生放送とかキチガイだらけだもの
あいつらネットでだれでも見れるような状態なのに
本人や本人の知り合い見てないとでも思ってんのかね
-
決闘の過疎りっぷりがやばいな
トリスタLKも周りが同じ職しかいなくて飽きたのかな
-
飽きたというよりトリスタLKばかりで勝てないから実践行って無いんじゃない
うぉりやwizがいて実践してそうならどこからか沸いてくるよ
-
●で決闘きてくれるWIZありがてえ2回あたって200も経験値いただいた
-400下げてすみませんでした
-
昨日の23:30、決闘一桁・・・
(アカン)
-
全一ウィザード様が狩り仕様にするか決闘仕様にするか迷われてるぞ
LKより強いなら迷うはずないのに
-
公式放送であれだけWIZ最強LK最弱言ってたんだからほんとに辞めるなら公式土下座いるよね
-
決闘、新規が入れるような雰囲気でもないしな
最近はじめましてっていう初心者大勢いるなら気軽に出来るんだけど、
トリスタLKばかり、装備ジェムフル装備みたいな奴相手ばっかり
さすがにやってみようかなとは思えない 他職ならなおさら
-
決闘場に入った瞬間○のLKトリスタに囲まれるからなwww
自由でやってる人が大半かもしれんけど
序盤にぼっこされた人はこの時点今は無理だと帰っちゃうよね
-
そんくらいで決闘やめるようなやつはどうせ強くならないから早々にやめてもらって構わないけどな
-
他職がどのスキルをどのタイミングでどの様に使ってくるかを把握してから本番
俺は200試合程度しかやってないけど、ウォーリア二職は未だに解らないまま\(^o^)/
多分オンスロートの人はそこからそのスキルに対してどの様に対応していけばいいかまで
把握しているんだろうね。まぁ、LKトリスタに関わらずオンスロート勢はどれも1000試合以上
やっているから、俺なんか職差以前に経験で完全に負けちまってるよ。
・・・早くマッチングを階級別に分けてくれないかな(チラッ
-
>>529
その結果、決闘人数一桁になったんだけどな。
君はその一桁の一人なのかい?
-
トリスタ「そんくらいで決闘やめるようなやつはどうせ強くならないから早々にやめてもらって構わないけどな」
WIZ使って自由ですら1度も勝てずに狩り専にするといった全一さんがいいそうな台詞だわ
-
おいウォーロード作るかもしれない。だとw
-
「斧で強いやつはいない知識も立ち回りもかすばっか」
ttp://picopicolab.net/app/data/1351169128570.jpg
-
全一ハゲが斧で勝てるわけないのにね
-
でwizの件に対して謝罪会見はあったの?
-
「よくよく考えたら近距離しか出来ない脳筋の俺にはWIZは早過ぎたのかもしれないな!」
ttp://picopicolab.net/app/data/1351169128570.jpg
WIZで勝てない奴は立ち回りがわるいだの文句言いまくってた癖に完全に謝罪も無しに逃げた
-
行動で黙らせればかっこよかったのに残念だな
-
よくも悪くもエンジェルニートさん大人気だな
-
ピザ配達員の話題ばかりでたこやきの話が全く出なくてワロタ
-
全一ハゲさん発言キモすぎ
謝罪枠とか誰も望んでねぇ
さっさとウィザードで勝率90%越えろ
たこやきはガンダムやってるとか聞いたがどうなんだろうな
-
どう考えても現仕様でWIZがLKと5割で戦えるスペックないからな
素直に最初から職差と認めてればいいのに
ほんとばかだわ。かっこわるい
-
ピザ配達員のくせにプライドだけは一人前だからちゃんと謝れない
あのハゲの親の教育がわるい。ハゲは被害者
-
SSS・トリスタ
SS・LK
S・パラ
A・魚 wiz
B・スナ ベルセ
C・斧
-
>>544
SSS・トリスタ ブロック装備パラ
だと思うんだけど
-
>>544
やはり自分としては職差がどうのこうの言われるレベルはないと思われる。相性を差と言うのであればそこそこしんどいのはあるんだろう。
あくまで自分の中で職差とか言われるレベルとなるとマブカプやら北斗やらザンギガイルやらのクラスだからな。
周りのツイッターなど見てると○○だから絶対こいつに勝てないとかそう言う発言を見るが少なくとも自分は負けたことの無い職はないです。
LK使って負けるとか雑魚だろwwwwとか言われるけどそれって結局PSが無かったから負けるものだと思うんだよな。その発言自体がそう言う内容を含んでると思うしね。
たまたま運が良かっただけで勝率8割出せるものでもない。良い例が斧使いの人だと思うんだ、そう言う連中はトリスタきつい言いながらもきちんと食ってくるし、自分も負け越すこともある。
こういうので職差をどうのこうので逃げるのは個人的には好きじゃない、自分も負けがすぎるとやはり出るが自分が嫌になるんだよなー。
どうしてもそうやってネガりたいならそういう職を自分で作れば良い、自分の好きな職で勝ちたいなら研究を進めていけばいいんじゃないのだろうか。そういうので勝てる人間ってのは素直にすげぇと思う。
勝てるだけの手段を全て使い切ってそれでも無理だと思ったらそれは職差なんだろうな、と自分で思う。
-
ちぇす
-
ナイスな椅子
-
wizが魚と同等でスナ以上とか頭沸いてんの?
トリスタパラスナはwizからしたらザンギガイルだから
-
>>545
パラとLKでブロック率に差出るの?出ないなら SSSSブロック装備LKが君臨するが
-
逆に考えれば、こういう発言をしてくれる人が大会で優勝できるくらい職性能差が凄いってことじゃね?
あんげるさんはそういうことを言いたかったはずだ
-
全一ハゲが過疎ゲームで二連覇したら格ゲー移行するってさ
LKだから勝ててるだけって証明されたのにおめでたい脳内してんなー
実力差が出るダクブラで結果残せたからとか考えてるんだろうな
-
スパ4もゆがんでるのにどの格ゲーにいくんだ
-
wizで結果出せれば誰も文句言わなかったと思うのだが
-
次の大会の優勝はトリスタLKのどちらかです。魚六がわんちゃん
その次の大会もトリスタLK魚六のどれかです
それ以外の職で大会したらスナパラのどちらかが優勝です。
斧ベルセWIZで底辺大会しましょう
-
とっしー曰くマナシ、タンブル、アークは修正予定らしいがな
-
Aクラスのエアスラがあれだけの弱体された中
Sクラスのスキルはどれくらい弱体されるんだろうか
-
今日の非公式大会でベルセが優勝した
斧は参加すら・・・
-
スケアクロウも割と鬼畜性能だと思うんだけど、特殊抵抗上げれば気絶防げるようになるのかな
-
全一ハゲキチガイさんが他人をキチガイと呼ぶのにはとても違和感を感じるな
-
とうとうダクブラに終わりが来たようだね
今夜は久しぶりに実戦でもしてみようかな
-
内密な話を簡単に漏らすピザさんマジぱねぇっす!
-
まじさー・・・ピザ屋もっと頭使えよ・・・
まじバカ発見器だは
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また決闘大会やるみたいだけど、これも優勝者特典として事前情報教えてもらえるのかなぁ。いいなぁ
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ピザ以外が勝ったらどうすんだろ
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ピザ愛知住みだし来ないんじゃね
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もう誰が一番ピザをうまく運べるかの大会でもやってろよ
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過疎化が止まらないのに、特定の人にだけ事前情報伝えるとか、運営バカすぎだろ。
それこそ同じ人が二連覇してしまったら誰も人がいなくなるぞ。
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>>568
いや事前情報教えたのは社員のとっしーじゃないよ?
ギルドに入ったのはとっしーの名前を騙った第三者(ピザも騙すという手腕)
「社外に出ることは絶対にありえない」と言っている情報を何故か知ってしまったとっしーの名前を騙った第三者によるもの(決闘毎日してるような人が完全に信じて装備を即売り払うレベルの口先の魔術師)だよ
酷いよねまったく
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今更だけど「降格の危険」って表示の時に負けると物凄い経験値削られるんだな
こっちはアルティ中級くらいで相手オンスロなのに負けて1つ下の級の80%弱まで削られてポルナレフ状態になったわ
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オワコン
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知り合いで自由引きこもってる内はまだ遊べるんだけどな
実戦はオワコンだわ。
どこぞやのギルドのスナとLKがアルティ多い時間に張り付いて雑魚狩りしてるからな
あそこのギルドろくな奴いないわ
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>>572
自分で雑魚認めてる乙wwwwwwwwwww
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>>573
そうやって煽って決闘に人戻そうとしてるけど、手遅れだよ?
10人の中から最強を決める、なんとも小規模な争い・・・
全国レベルと思いきや、友達の家で集まってやるレベル・・・
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>>574
どこをどう見て戻そうとしてると思ったの?wwwww
雑魚乙wwwwwwww
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トリスタが壊れてるのにはもう慣れてきたけど
たまにトリスタ使いでトリスタがどれだけ壊れてるかをわかってないやつがいるんだよな
おれのギルメンなんだけどトリスタ使っといて、「オンスロに勝った^^」だの「10連勝達成^^」だのいちいち報告するやつがうざい
それだけならまだしもあろうことか他職ネガを始めるときがあって、ネタで言ってんのかこいつって思うことが多々ある
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見苦しい
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ダクブラが終わったのは全一ハゲのせい
これは間違いない
こんなのでハゲが優勝なんてしたらと思うとぞっとするわ
大会を中止にするか、こいつを今大会に関しては出場停止にするべき
BANされてもいいくらいだ
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当事者か取巻きか知らんけど煽り耐性なさすぎだろwww
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ぼくメインLKサブトリスタなんですけど愚痴ってもいいですか?
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>>580
愚痴るんだったら300戦くらいはしてきたんだろうな?
全一のお言葉だぞ
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LK「トリスタに勝てないLK弱すぎる修正しろ」
トリスタ「LKに勝てないトリスタ弱すぎる修正しろ」
運営「LKとトリスタが決闘でよわいと苦情が殺到してるのでこの2つを強くします」
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wiz最強すぎて辛いわー
斧ベルセwizの三強は自重してるせいか実戦でもほとんどいないな
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WIZの性能が低いはちょっと認めれませんね、WIZを使った自分の立ち回りが悪いと変換しましょう。純粋な性能ならLK辺りといい勝負できますよ。
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コピペだと分かってても胸糞わるいな
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まぁ実際トルネード始動はなぜか受け身取れないから確定で6割以上削れるけどな
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やっぱWIZ最強だな
で決闘場に1人もいないのは強すぎて皆遠慮してるわけで、結果弱職のLKを使ってるわけか
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開幕始動で6割コンボ入れれるLKと開始CT20秒待ってようやく6割コンボ出せるwiz
スナとやればステレス消されて追尾は無敵で逃げられ
パラとやれば召還や追尾結界を無効化された上魔法ガード
こんだけの枷がありながら性能はLKといい勝負
どうみてもwizが最強
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トルネード始動の条件が結界にとじこめるだからな
そこから素直にあたってくれるバカもなかなかいない。ほんとLKと同性能
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まともな始動がセージストライクしかなく出しきると反撃食らうと強すぎるキャラだよな
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wizの召還って実際決闘では治癒の微回復ぐらいしか使えないじゃん
10匹捕まえようと思えばデイリーストレスだけじゃ足りないぐらいじゃん
やっとこさ集めても10回使えばもう使えないじゃん
ドロップアップイベントとか召還使おうと思ったら関係ないイベントじゃん
トリスタの木偶は反射スタンあるじゃん。使用回数ないじゃん。下準備いらないじゃん
狩りでも大活躍じゃん?ずるいじゃん?
これも最強職故のハンデか
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木偶自体に文句はないが、ドール修練での反射スタンはマジで仕様変更してくれ
スナだけど、こいつのせいで主力のストームアローが完全に封印される
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そうだな治癒強すぎるな1秒に1000も回復だもんな
アークとかタンブルでこっちが20000くらいあたっても実際は18000くらいしか与えれてないとかやる気なくす
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強キャラのLKと同性能以上のWIZを使ってボロボロにやられた
名古屋に住むピザ配達員(笑)
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ちょっと斧作って決闘してみたけど絶望した
ナイトヲりならいけるがハンターメイジと最高に相性悪いなw
そりゃあ絶滅危惧種になるわ
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wizと斧最強すぎて皆自重してるからな
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斧視点だとwizとか無理ゲーwwwwwwwwwwwwwww
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えっ斧ってwizと相性悪かったっけ?
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最悪だね
ちょっとでも距離空くと壁作られて追跡弾出されて後手にまわる
ベルセだと飛び込みスキルとかスクリューとかで対処できたけど
斧だとそういうスキルないからきつい足も遅い
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ちょっとでも距離つめられると壁もだせない追跡弾も溜めれないで何もできずに終わる
ななめからサンスマとりにいこうとしても斧で狩られるしそもそも受身で抜けれるし、結果逃げ回ってマナストの選択
WIZで決闘なんてやってる時点でそこそこ腕に自信ある奴しかいないんだから言い訳せずにPSの差を認めよう
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てか、そもそもはじめたばかりの奴がなんで相性だの語れるんだよwwww
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ああまあ俺の斧のやり込みが足りないってのはあるかもしれんが
基本的にガン逃げされると斧はつらいと思うぞ
あのサンスマもなにげに縦軸範囲広いからな
まあULTwizなんかは余裕ですけど
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とりあえず斧使うならダンジョン移動40まであげろよ
それでまだ逃げられるっていうなら文句いえばいい
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斧はナイトのほうが終わってる
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え?斧だとナイトとか全然戦いやすいんですけど
結局は近距離での始動の取り合いだし、浮かせば空中受身ないからフルコンいけるし
オンスロナイトも苦ではなかったな
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それはこんどは自分がそのナイトよりうまいからじゃないのかって
オンスロナイトなんて量産されてるし質があれだからなあ
むこうは簡単にこっちのフルコンダメージ出してくるし、カキンカキンされまくるだろうから相性がいいとは・・・
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確かにブロックはウザかった特にパラ
火力もおかしいけど他の職もおかしいからなあ砂のクリティカルスナイプとか修正モンだろ
相性はたしかに良くないけどそこまで悪くはないかな
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最強と言われてるトリスタLKはウォーロック相手だと異常に分が悪いんだけどな
他職vsトリスタLKならトリスタLKが有利だが
ウォーロックvsトリスタLKならトリスタLKはどうしようもない差。同程度PSなら間違いなくウォーロックが勝つ
なのに何故か話題になってないあたりトリスタLKアンチがどれだけいるか、ウォーロック信者がどれだけいるかが分かるな
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自分の体感ではwizと斧は五分五分かなー
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>>608
対ウォーロックはワンコンボ入れたら近付かないで逃げてればいいんじゃないの?(適当)
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>>608
キャラ対策思いついてないだけじゃないのか?
良くネガられるマナバリアに関してはその2職は相当楽に対策できる方だと思うが。
そもそもトリスタLKだらけの決闘で、その2職に異常に有利つくんなら、
魚六のトップ勢が勝率60%台なわけないだろ…
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ぶっ壊れ職使って思考停止したままでも勝ててた奴は言う事が違うわ
トリスタLKのどこが魚六と相性悪いのか教えて欲しいわ
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トリスタLKはそれ以外の職に負けたら恥ずかしいレベル
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で、トリスタと魚六に修正がはいって、ピザ屋の使うLKは修正なしでくっそつまらない一強時代入るけど大会とかやる意味あるの?
あ、ピザ屋さん曰くWIZはLKと同性能だから二強時代だったか
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ぶっ壊れてるスキルが今回の発表されたやつってだけで第二弾に含まれてるんだろうきっと
含まれてるよな?
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もうだめかもしれんね
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第二弾でLK修正無しなら大会ボイコットでいいんじゃないか。
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無いだろうなー。あっても申し訳程度だろうね
そりゃ優勝者がバランス取れてるって運営に助言するだけあるわ
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マナバリアは確実にダンジョン性能も下げられるんだろうなと思うと鬱になるわ
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そんなんで鬱になってたらWIZさん死んじゃうで
キャップ開放されて追加されるのが即死級防げない劣化マナシールドですよ
決闘にいたっては効果16秒
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3日連続で9連勝止まり
しかも内2回は同じ相手
まじかんべんして
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おまえらトリスタLKとかいってるけど
実際パラディンが糞つよいからなwww
俺はトリスタの次にパラディンがぶっ壊れ性能だと思ってる。
あとウォーリアー系が弱いとか言ってるけどPS次第。
最近LV30のくそつええウォーリアーいたけどボコられたぞ。
ちなみに俺はオンスロトリスタだ。おかげで逆に養分にされたぜ。。
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ってかエスケープロールだよな
強制ダウン実装時にナイトの受身も空中受身にすべきだった
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>>622
トリスタ使ってレベル30のベルセかウォーロドに負けるなら決闘なんてやらない方が良いぞ
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たしかに斧で30台で強い奴いたわ
絶対あれサブだろ
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魚道界の希望の星やな
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釣りで決闘の過疎拍車
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決闘はシーフで止め刺されるの確定してるしな
アサシンがトリスタ+LKみたいな強さ、アウトサイダーがwizの上位互換、高速ハリケーンwwwでコンボ確定のクソゲー
まあそれも今回みたいにプレイヤーが見切りつけた後にとっしーが開発に話持ち込んで修正なんだろうが
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現実はピザ屋がシーフ強すぎLK強くしろって騒いで1強時代になるだけ
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ピザ屋はどの道次の大会までの人だろ
運営もそれ以上は面倒見たいとは思わんさ
アホだし
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トリスタ強過ぎワロタ
アーク覚えたから30での決闘クエやろうと思ってやってみたがバランスおかし過ぎだろこれ
タンブルもエスケープもましてやキャンセルジャンプすらとってないうえ一度も木人相手に練習したことない完全な狩豚だが、決闘ランク?3とかの相手を6、7割コンスタントに削れたわ
さすがに勝てはしなかったけど練習ゼロでこれならちょっとやればあっという間にそこそこのとこまでいけそう
運営がLK推しでよかったな
もしトリスタ推しだったら今以上に終わってた
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いうほど今のトリスタは異常に強いわけではないよ、だいぶ落ち着いた。
前のタンブル無敵とアークの距離に比べたら全然可愛いもん。
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5段階評価なのに10ついてたトリスタが修正されて8になったぐらいのレベル
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アンチトリスタ多すぎてワロタw
今のトリスタは30キャップ時点のトリスタと同レベル。
LK>パラ>>WIZ、魚六>ベルセ>トリスタ>>魚道>>>>スナ
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ピザ屋さんちーっす
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今強いのはwizと魚六
ほんとに使いこなせてる人は少ないけどな
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魚道魚六が同じくらいでその下に砂のイメージだけど使いこなせると魚六も強いのかな
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30キャップの時に優勝者より強いウォロドがいただろ?
ウォロドは最強キャラ、使いこなせてる人が一人しかいないだけ
とか言ってるのと同じレベル
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砂漠ステージで設置スキルを上手く使って相手の移動可能範囲を狭めていけるだけのPSがあれば結構強いと思う
ダメ減少は減ったけど使い勝手が格段にあがったマナバリアや安定してワンコン5割↑いけるし強キャラに分類されるんじゃないかな
移動速度が遅くてサンクールが多いから開幕が弱いのは相変わらずだが
万能のナイト職やトリスタと違って苦手な職もちゃんとあるからある意味ではバランスがいいと思う
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同PS同装備だと
魚六≧LK>パラ>トリスタ=WIZ>>ベルセ>>魚道>>スナ
これが40キャップの決定版な
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wizとか最弱クラスだろ
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MAPによっても分かれると思うわ
あの狭いとこだとベルセと斧は強い
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最弱?のスナ相手に相性最悪だからなWIZ
結界マナストステルス毒ミラー全てが効かない
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前の非公式大会でベルセ優勝してたしな
実際LKトリスタ以外は相性あっても職差はない
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ほんと魚六信者は自分を強職と認めたがらないんだな
今強いのはLKトリスタ魚六だろ
しれっと外すなよ
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メイジ系はWIZにしろ魚六にしろ上位で勝率70%すらいかない時点でアレなんで
まあいかない理由はLKに両方ボコボコにされてるからなんだけど
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最近マッチング修正されるからか
かけこみで勝率とランク上げようと○魚六WIZがわんさか来てるな
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スナ視点だけど、パワショが弱体化してからwizに有利とるのは厳しくなったよ。
高火力コンボ(5割程)に行くためのメイン始動がプリペアとストームくらいになった。
プリペアもストームもCT長い上に、発生遅いから避ける手段も安くすませる手段もある。
確かにwizのスキルをつぶしやすい牽制はたくさん持ってるけど、本当につぶす程度。
そのつぶすスキルが使えるのもある程度時間が経ってから。序盤のうちに捕まったりすると辛いのは他職と変わらず。
時間経過にもよるけど立ち回りはスナ微有利、火力はwiz微有利だと思う。
早期決着の勢いで開幕カウント時にサンスマ狙いで張り付かれるとスナは辛い気がする。
こっち側も投げで対抗はできるんだけども…ここら辺は読み合いか
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マナスト・・・逃げ回りトルネードで掴まれるのが最悪。低ダメージなのでわざと被弾するのもあり。CSで防げる。そもそもパワショの方が出がはやいから相手の位置みて潰す。
結界・・・移動速度あげて動き回ってればまず食らわない。プリペア時だけ気をつける。くらったらCS逃げ
トルネード・・・WIZのコンボにつながる始動であり掴まれば凶悪。ステルスから狙ってくるだろうからプリペアとかストーム打って阻止
サンスマ・・・緊急回避からのサンスマに備えて緊急回避が見えたら出のはやい技を置くor緊急回避。1、2、4発で止める場所の読み合い。受身を連打する癖があれば直そう。着地後プリペア拾いにいく場合はアトミックやスカイフレアで時間ずらされる場合あるので注意。
てか実戦で今あたるうまいWIZってあlふぁくらいしかいないんだし、あいつと同じくらい練習する事からはじめよう
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wizの開幕サンスマコンボは全部くらっても3割
今日アッパーキックMスカイショットMからのパワショM食らったけどかなり痛かった
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開幕3割のサンスマだけ注意してればいいWIZで騒いでたら、5割もっていくLKに対してはどういう風に思っているんだろう
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wizの開幕3割はサンスマ頼みのワンチャン。CT8秒
LK先生は5割6割持っていく上に通常からでも始動とれる
その上中盤以降は7割コンボ+おき攻めが飛んでくる
まぁぶっ壊れですね
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スナだけどLKとかパラは爆発しろって思ってる
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俺もスナ使っているけどLKとパラは苦手やわ
個人的にウォーリア系とWizに当たると嬉しい。立ち回り的には魚も楽ではあるけど、
あの子に一度捕まると硬直してコンボ抜けられないのがつらい・・・
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ラウンドハウスキックは修正しろまじでwww
40kもってかれる
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ピザ屋がいる限りLKに修正ないから
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さすがに次のスキルバランス調整第2弾でLK弱体化くるべ
タンブルの無敵削除されたくらいなんだからライジングの無敵削除とかエスケープロールの弱体化はあるべ
運営がどうの癒着がどうのって言ってるやついるけど、こういうのって結局韓国の開発が考えて決めてるんでしょ?だからLKだけがひいきされて修正されないって事はないべ
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次くるべ次くるべ次くるべて何度いわれてきたと思う
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決闘の調整は良いから狩には影響出さないでくれよ
狩スキル変えたくせにスキル初期化しないとかは論外
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次くるべ
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LKつよいつよいってよく聞くけどどこを弱くすればバランスよくなる?
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どこをって言われれば全部?としか言いようがないな。冗談でなく、ほんとに全部のスキルがいちいち性能いいから
・ストライクをダウンに当たらないようにする
・アパスラはLv15のボーナスのダウンに当たる+2ヒットになるのを削除。あるいはどちらかだけ適用する
・トラストはダウンしてる相手に当てても浮き上がらないようにする
・ラウンドハウスキックの威力の伸びをを1レベル毎一律15%にする
・アンバッシュの威力の伸びを1レベル毎10%〜15%にする
・シールドスタンをキャンセルすると攻撃判定が残って自キャラについてくるのをなくす
・エスケープロールのCT増加、開始CTも増加。
・ライジングストライクの出始め無敵削除、それかライジング修練を削除
・パワーアーマーのキャスト時間を増加。スキル使用してからバフがかかるまでの時間を長くする
・フラッシュスラッシュの突進距離減少するか、発生をかなり遅くする
・パニッシュメントをスキル出した後に硬直するようにしてスキルキャンセル不可にする
・ドラコライジングを、シールドスタン同様攻撃判定が残らないようにする
ざっと思いつくのでこんな感じか
とりあえずアパスラとラウンドハウスキックはどう考えてもつよすぎ、バランスを全く考えられてないような逸脱した性能なのでさっさと弱体化しろや
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もう強職のままでいいからトラストのデスサークルの謎の再ダウンだけ修正しろ
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シルスタ、ドラコキャンセル時の判定修正
キック3段後の縦軸移動距離減少。威力修正
シールドでのスキルキャンセル不可
パニッシュの縦軸判定修正
ダウン追撃時のアパスラを2段から1段
現実的なとこでこのくらいしてくれたら十分
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そんな文句ばっかり言うんだったら決闘やめればいいのに
どうせ修正されてもまた別の職に文句言うだけだろ
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ナイト系はスキルは弄らなくても良いと思うけどな
盾持ちでその分の魔石とか防御力高いくせに足が速いのが一番納得できない
全職中一番遅くしてくれれば良いよ
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文句言うならやめろ路線できたから決闘過疎ってんだろww
LKは扱い易いしコンボも簡単。そして始動も取りやすい開幕6割、その上性能も上位
ドラコやばにっしゅデスサークルぶっぱしてる奴でもオンスロまでなら余裕
斧wizスナあたりは扱い難いし職の相性も不利な組み合わせが多い。ある程度掴んでも性能は中から下位
ぶっぱ反撃確定。始動取りにくい。開幕3〜4割
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スキル威力もだが、どのスキルもキャンセルしてドラコとかでリスク回避できちまうのも問題だわ
Lkだけに限ったことじゃないんだけど、基本的に強判定範囲は基本発動後硬直するようするべき。
現状ぶっぱに引っかかった奴が負けるだけのゲーム、読み合い要らん。
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あと砂漠廃止して神殿デフォでいいわ
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お前ら大会みてないの?解説のピザ屋さんも言ってたけどLKは最弱でスナが最強だから
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釣り針がでかすぎやしませんか
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残念ながらピザ屋さん本気でいってるんだよね
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神殿デフォっていってるやつさ
立ち回りが下手っていってるようなもんだよなww
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しかし決闘だけで見たら間違いなくLKはぶっ壊れだが、総合で見るといい感じなんだよな
対単体性能はヤバイけどまともな範囲技や集敵スキルがないせいで狩りはかなり微妙だし
決闘強い分狩りで割食らってるからいいと思うんだ
問題なのは修正されたとはいえ、依然決闘超強のくせして狩りでも最上位クラスのトリスタさん
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キャラ別に見ると、LK使いが一番PS低いのに、LKの勝率が一番高い時点で、ぶっ壊れキャラと分かるでしょう。
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PSが低くてもスキルの性能で勝ちやすい職があっても別に良いとは思うんだけど
でもブロック率で固めたナイト系はダメだと思うんだ攻撃したら負けって話にならないと思うの
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範囲とか判定強い技押しつけてれば勝てるしね
当たるほうが悪いっていわれたらそれまでだけど強職は手数が違いすぎるわ
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実戦で当たって腹たつのはLKよりブロック積んだパラ
パッド叩き割りたくなる
貫通20%積んでこれだからどうしろっつーの
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なんで神殿デフォだと立ち回りが下手ってなんの?www
頭沸いてるだろ
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パラはブロックしかないんだから許してやれよ
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ナイト技他基本性能が優秀すぎるんで許せん
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最近ブロック積んでるやつ多いよな〜。勘弁してほしいわ。
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wizだとパラがヤバすぎる
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ナイト死滅しろ
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ナイトよりウォーロックのほうが性能やばいのにね
ここ最近でオンスロがどんだけ増えたと思ってるの?まじで猿でも勝てる職
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決闘これからやり始めます。って人は確実にナイト職がオンスロ程度目指すなら一番楽。
それ以上になってくるとバリアで下に負けにくい魚のが有利。
ランクマッチング実装されたら下手なバリアはるだけの魚は死亡。
つまりトリスタナイトゲー。斧?そんな職なかった
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魚六も十分強いけど開幕始動で6割もっていける職じゃないからな
2コン3コンで終わる上に糞狭い砂漠が基本の決闘じゃ
開幕始動の取りやすさと威力の高さがその職の強さといっても過言じゃない気がする
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斧からしたらパラ、スナ以外は全部壊れてる
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パラは壊れてる
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パラ「斧からしたらパラ、スナ以外は全部壊れてる」
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斧こそパラがきつい気がするんだけどそれは
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ブロック確率たかい相手だとマジできついからパラいけるとかありえない
どう考えてもパラ使いの工作
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パラはクズしかおらんな
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今回の修正でメイジ系死んだ?どうなんこれ?
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共通部分とパニッシュ、キリエ修正はありがたいな
と思うぼくすないぱー
強化もパワショ修正もなしか〜
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ピザ屋が苦手なウォーロックは殺されたよ
LKは修正場所が意味不明で弱体されてない
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ウォーロックは完全に逝ったな
まぁ狩り性能は悪くないからそっち方面で頑張れるからまだ救いはあるか
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大会に参加予定してるやつ
予選は使用MAP砂漠だぞ
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なんで砂漠みたいな糞MAP固定なんだよ
そうかクラウドバニッシュドラコ使いやすいようにか
これぞ信仰の賜物wwww
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そりゃ神殿とかだとピザ屋勝てないからな
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ウォーロック死んだか?
あんま関係ないで
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wiz斧に未来はあるのか
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スナも入れてあげて
広いMAPで立ち回り変えて頑張っても砂漠がデフォマップww
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キャラデータせめて後1週間遅らせろよ・・・
×新規でも大会出場できます
○新規でも大会で養分になれます
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ウォーロックの硬直→硬直が繋がらなくなってるな。コンボやすすぎワロタ
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超性能のフラッシュとかパニッシュは並スキルになったし、アパスラも威力半減
十分すぎる弱体がきたのに未だにLKに文句いってるやつは頭おかしいんだろうかw
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格ゲーでもそうだけど主力が使い物にならないぐらい弱体化しないと結局強キャラのままなんだよな
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それを言うならウォーロックもスキル性能ほとんど変わって無いし相変わらず硬直コンボとかマナバリアは強力だよねw
LK叩くならウォーロックも叩けよ
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マナバリアは変わらんけど硬直コンボ入らなくて弱くなってんじゃないかな 一応
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ナイトで修正すべきは昇竜とラウンドハウスだろ
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ウォーロックで強いのなんてサベの奴1人だけだろ。
強くても使いこなせる奴居なきゃ怖くない。
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ウォーロック使いってどうしても自分が強職だって認めたがらないよね
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野試合ではダントツで強職だよ
マナバリアと剣召還強すぎ
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マナバリアは別に良いよ
MP回復スキルを決闘中に一回しか使えないようにしろとは思うけど
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あと剣召喚は残り時間表示させるか
発動中はハッキリわかるようにして欲しい
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なんにせよウォーロックは十分最強職だということで
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ここの方々はマナバリアはる魚六さんにボコボコにされてる事だけは分かった。
大剣だけなの?普通にバリア食えるんだけど
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マナバリアでダメ常時半減、MP回復スキルで20%以上回復、広範囲スキル多数始動の大ダメージコンボ可能
これで弱いわけがないだろ
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スナだけどメイジ系は攻め要求されてどっちも辛い
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今決闘場にいるウォーロックって一人しかいないと思うんだけど
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ここの運営はLKに連覇させたいの?何このアホな調整。
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弱職でオンス2まで頑張ったけど
今回の修正でやる気なくしたわ…
弱職に未来なさすぎ
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こんなに人口が少ない対人ゲームで、大会で同じキャラが連覇したらゲームとして終了するぞ。
運営は意図的にでもいいから、LKだけには優勝出来ない弱体調整をするべき。
一番望ましい大会結果は、毎回違うキャラが優勝出来る結果を残すこと。
毎回優勝キャラが異なるぐらキャラバランスが最高なんですよ。とアピールしなければならない。
-
ピザ屋が普段使わないどうでもいいスキル修正&初期化ページのボーナスだからな
運営としてもよっぽど賞金を一般人に渡したくないんだろ
-
僕が優勝するから安心して(^p^)
-
大会とかどう考えても盛り上がらないだろ
参加条件の決勝は東京とか時期が12月下旬とか
普通のやつはこの条件で既に厳しいだろ
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ウォーロック的にはぶっちゃけLKよりパラのがきついです
-
LK弱体化されたんだからもうそんなLKが叩かれる道理はなくね?
現状
1.トリスタ
2.パラディン
3.LK
4.ウォーロック
5・ウィザード
6.ベルセ
7.スナ
くらいなもんだろ。今叩かれるべきはブロック積んだパラだよ
今一番のゆとり職。使えば勝って当たり前
-
LKパラ魚六トリスタベルセWIZスナ斧
-
順位付けした場合、ぶっ壊れ3職と他職の間の差がないようにみえる不思議
-
ヲロはネタ枠
-
斧の性能が低いはちょっと認めれませんね、斧を使った自分の立ち回りが悪いと変換しましょう。純粋な性能ならLK辺りといい勝負できますよ。
-
そんな強けりゃここまで人口減ってねえよ
パラLKは空中受け身が無いからまだやれるだけ
それ以外は置き技差と、受け身でコンボ中断が容易だから基本不利
つか勝率見ろ勝率、2位ですら着々と下がってきてるだろ
横軸合わせて攻撃当てるのがどんだけリスク高くて難しいことか分かってねえなお前
-
魚六>パラ>LKトリスタwiz>スナ=ベルセ>魚道
-
妥当だな
-
>>733
何コピペにムキになってんだお前
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>>736
逃げ道残した職批判にしか見えない
まあもうちょっとがんばれや、斧に負けてるようじゃまだまだだぞ
-
いや流れからみてネタにしか見えんだろ…
-
はじめてか?力抜けよ
-
どう見てもネタにマジレスカッコ悪いです
-
ウォリやってるけどパラなんかよりメイジ系がうざい
1回捕まったら8割もってかれるとかやってられん
デフォで魔法も防御できるようにしてくれよ
-
8割持っていこうと思えばほぼ全スキルぶち込まないといけないから
相手は牽制スキルほとんど使えない
そんな状態でやすやすと始動取られた自分をまずは恥じよう
-
決闘やってないのばればれってやつが居るな
-
なんでヲリの受け身は上方修正されないんだ?
-
このゲームの職差と言われてる物の6割ぐらいは中の人でなんとか出来る
-
ピザさんの名言のオンパレードや〜^^
-
当たってる相手にもよるからなあ感じ方は。
オンス6〜アルティメ2くらい基準だと
LK>パラ>トリスタ>魚六>ベルセ>砂>Wiz>斧
それ以上だと
トリスタ>魚六>LK>ベルセ>パラ>Wiz>砂>斧
て感じるな。LK魚トリスタは上が異常に上手いからかもしれんが
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こないだの大会みた感じそれ以上の方だと
トリスタ>>>パラ=砂=魚六>>>ベルセ=Wiz>>>>
LKに関してはゴミみたいな奴でも量産型で成り立ってるせいで評価がむずかしい
砂は元全一さんが変態だっただけだろうけど準優勝だしなぁ
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Wizってなんで一番下の方なんだ?
オンスロ1くらいの人にここに居る人達って余裕で勝ててるって事なのかな
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あlふぁlが変態なのは十分知ってるがあいつ1人を基準にしてどうするのって事
少なくともパラ砂相手だと事故るからこの位置
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てか書いてて思ったけどWIZにオンスロ1いなくない?
あlふぁlまだ○2だった気がするが上がったのかい
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上がったり下がったり繰り返してる
サベ頑張って欲しいと思う
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本人降臨くせーな
ブロックパラなんて誰でも事故る
wizはどうみても強職
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WIZがブロックパラが原因で事故る事はないよ。パラで事故る
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事故ってことは、もともとwizの方が強いが、事故によってたまに負けるってことだろ?
君のランク付けはそもそもパラの方が大分上になってるが、この感じだとwizか勝つ方が事故じゃないか?
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メイジ系は前から弱職アピールしすぎ
次はメイジ系を弱体化しなければならないレベル
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ピザ屋のコピペだったか
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メイジナイトトリスタあたりは強さだせれば一気に倒せるしその辺は職差言うレベルじゃないとは思うけどなぁ
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さすがにそれは無い
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>>748
こないだってアジールエッセのあれかと思ったらニコ生野郎の大会か
あの人が実際動きよくて強いのは確かだけど
どんな相手と当たるかの運もあるし準優勝で考えるのはおかしくね
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今回の修正を潜り抜けれた職が相対的に向上したよな。
一回のコンボダメージが下げられた事によりLK魚六は間違いなく弱体。
しかもこの2職は両方とも強力なスキルであるパニッシュメント(LK)、マナバリア(魚六)まで弱体。
結界コンボで補正終了後2ターン目を始められるwizが強化。しかも結界内で強制ダウン後も毒食らってる。
後、実践ではあまり使われてないけど、召還。
全体的なコンボダメージが下がっていながら治癒召還の回復力変わってないから、
大会とかになると相当猛威振るうんじゃないか。
トリスタも前回の弱体でLKと並んだと思いきや、LK魚六の弱体で結局頭ひとつ抜ける結果になったと思う。
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50キャップきたらセントが異常に短くなるからパラが対メイジで猛威を奮いそうだな
今でも十分相性いいけど
-
ウィザードの人普通にピザとかたいやきに勝ってるけどしかも召喚ない状態で
弱職のウィザードとか言われてるけど開幕はサンスマッシュ
距離があればミラー・ポイズン・イラプションで相手近づけないでマナストライクからステルス
ステルスからトルネードが決まれば仕様なのかよくわからんけどそれ以降のコンボ中に相手の受身発動不可っぽいし
結界からサンシャインで下手すると7〜8割くらい持っていかれるんだけど
これどこが弱職なの?
-
あれはあの人が強すぎるだけだと思う
ピザも落ちぶれたな
-
ここで言われてることなんてあまりあてになりませんよ
明らかに下位なのは斧スナくらいで、ベルセが若干平均以下
wizはパラに対して極端に相性悪いくらいで基本性能高いよ
コンボ下手な人が多くてよく逃げられてるけど
-
オンス6〜アルティメ2くらい基準だと
LK>パラ>トリスタ>魚六>ベルセ>砂>Wiz>斧
それ以上だと
トリスタ>魚六>LK>ベルセ>パラ>Wiz>砂>斧
こないだの大会みた感じそれ以上の方だと
トリスタ>>>パラ=砂=魚六>>>ベルセ=Wiz>>>>
各職の上手い人達同士がやって出来たのが↑じゃないのか?
あの人が強すぎるだけってじゃあ↑のこれなんだったのって話になるけど
-
マナストイラプションステルスが卑怯すぎる。
あの人がうまいって問題じゃない。
イラプションは当たればダウンするからイラプション挟んで逃げてればまずつかまらないし、マナスト使えば相手は逃げるしかない。
しかもステルスやられたらどうしようもない。
クソゲーですよ。
-
基本ガン逃げでマナストとステルスたまったら捕まえにいくだけだしな
うまいもくそもない
-
斧とかwizどうすればいいんですかね
イラプ置かれたら近寄れない、ミラー置かれるだけでも追いつけない
詰んでるんですけど
-
トップ層が強いのもあるけど、アルティ以外が弱すぎる。
イラプション置いてチャンス待ちすればいいのに、
ステルスも使わずマナストちょっと出した程度で突っ込んできますよ?
-
すまない、間違えた。
× アルティ以外が弱すぎる。
○ オンスロ以外が弱すぎる。
後、言葉足らずだったが、こんな職性能活かせてない猪が多いせいでwizが弱いと誤解されてると言いたかった。
-
こんなところでグチグチ言ってないで運営に要望出そうぜ
とりあえずイラプションの弱体要望とブロックの仕様変更要望だしてくるわ
ブロックは実質ナイトだけが活用できるステータスだから不公平すぎる
ブロック発動してもダメージ軽減だけで普通にのけぞるようにしてくれって要望だしてくる
-
あの人逃げ戦法しかないから開幕始動で減らしておけば勝てるよ
-
その開幕とやらもWIZにはサンスマがあるのだが。
-
サンスマにばんばん当たるようじゃどの職とやっても不満出るレベルだから諦めろ
-
あの人は逃げ戦法しかないって事は他に有効な戦法があるんだよね?
どんなのなの?
-
>>775
ばんばん当たるとかそういう話をしてるわけじゃないと思う。
開幕サンスマはディレイで出してライトニング、アイスレインから拾えば、エアプレソーンまでクール稼げる。
普段は糞始動だと思えるけど、受身が開幕クールついてるから開幕にいたっては十分怖いと思う。
そういうものがあるだけで、開幕に攻めにくさが生まれると言いたいんじゃないかな。
-
wizってガン逃げ戦法以外あるの?
-
サンスマってパラ以外ガード出来ないからな
それだけで十分強い
-
オンスロートにもなってステルス中以外でサンスマに当たる奴っていんの?
-
WIZは一度マナスト使えばあとはイラプとミラーで逃げて永遠とマナスト攻めできる。
かといって開幕を狙えばマナストがある。
イラプをダウンなしでダメージのみにするよう要望だしてくる。
-
すぐ修正修正ってピザの取り巻きか?
ダウン無しだと狩りではかなり強化なんだが…
-
なんでいきなりみんなwiz最強説唱えちゃってるの・・
しかもイラプションダウンしないようにとか・・。
イラプションなんて魚ならもっと遠距離で狙えるし、ベルセはアーマーで突っ込めるし、ハンター系なら普通に攻撃できるでしょ。
弱体化したLKがネガってるようにしか見えないんだけど・・
-
ダウン無しはやりすぎじゃないかな。
多分マナストとステルスのループでwizのターンが継続していくのが問題なんだと思う。
設置系で戦うメリットみたいなのとってしまうのも何か違う気がするから、
修正するとすればこのループ関係じゃないのかな。
マナスト、ステルス、イラプションはクール長くして、代わりにサンスマの234に無敵つけるとかでいいんじゃないかと思う。
そうすれば強さ事態はそう変わらないけど、イライラゲーは減るんじゃないかな。
-
だからこんなとこで「○○は○○すればいいんじゃないかな」とかって言ってないで運営に要望だしてこいって
狩りでつよくなるならイラプションはダウンなしでいいですね
-
攻撃できる範囲で設置置くような雑魚か、ガードが無ければ楽なんですけどね
サンスマも開幕で使えるスキルの中では強いと思うし
ステルス、マナスト、結界と始動当てるのにリスク低めなスキル持っていながら
何でもいいから当てたら8割削る職が弱いはずがない
召喚使えばマナスト・設置も楽になるし、使わないのはただの甘え
オンス↑の方にいると召喚よく使われてとても面倒だわ
-
ウィザードの強さは召喚なしでもトリスタ・LKの上位に勝ててる所だからな
最強とまでは言わないけど弱職では絶対ないだろ
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実践で長距離移動のバグ使ってるLKいるな
誰とは言わないけど
-
WIZは相性の悪い職も多い。スナとか魚六にはかなり弱い。
安定してどの職にも強いLKやトリスタよりも弱職と言えば弱職でしょう。
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スナ有利なんか?
困ってるからだれか手本動画でもあげてくれよ
-
結界からのトルネードなんて当たる方が馬鹿だろ
-
パラが真っ先にでてこないあたり、wizやったことない奴だな
魚には弱いけどスナが辛いって言うwizは見たことない
-
離れてマナストしようとしたらパワショ飛んで来るし
ステレスしたらストームやレインボウされるし
地面指定系のスキル使えば出の早いパワショやカーブショットで潰されるし
マグネコンボからの結界毒イラプはクリスナで無効化されるし
スナ相手は慣れるまでが辛い。スナ人口少ない事もあって辛さ二倍
でも慣れればwiz優位だとは思う
-
適当だが本スレで話題になってた慣性仕込み、LKも持ってるがトラストMじゃないしドラコもまだなのでベルセ
ttp://www.youtube.com/watch?v=3hXB_XxL-x8
4か月くらいずっと規制されてるんでこっちに
これで某氏曰くwizより弱職のLK様が強くなるね
-
トリスタやLKも普通に魚六相手だと圧倒的に不利つくけどな
今の魚六がどの職にも有利だから一番強いだろ
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ウィズはスナにどう攻めればいいのか教えてほしいぐらい
-
スナは縦軸に攻撃できる即発生スキルがないから
キスオブの範囲外から強引にサンスマ当てられる
ジャンプ中もジャンプショットすかしてサンスマ
ステルスとマナストは一緒に使うとクリスナで安定回避されるから別々に使う
クリスナ使わせれば結界からのトルネードを返されることはまずない
プリペアくらわなければスナはダメージ取れるコンボないし、
設置からマナスト、ステルスのクール管理だけできれば楽な相手
ストームも楽に避けれるスキルあるしね
-
fmfm 出来ればクリスナとストームのクール教えてくれないか?
ステルスしてもすぐ消されてしまう
-
クリスナ:開始20/CT30
ストーム:開始33/CT50
-
まぁ、心配しなくても一回目のステルス・マナストがクリスナで逃げられても、
二回目はクリスナのCT回ってこないから攻めることができるよ。ピザは「クリスナで15秒間逃げられたら
クソゲーだよな」とか言って弱体化案出したみたいだけど、15秒間フルに逃げるクソはアルティメットにすらいねーよ
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あとはジャンプショットや飛脚をいかにトルネードで拾うかだね
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ありがとう 結構使い勝手悪そうだね
スナの上手い人って攻撃当てるのが難しいから時間稼ぎされるけど頑張るか
-
厨性能のウォーロックやトリスタ使っておいてやり方公表されてて誰でも使える慣性に文句言う馬鹿いるんだな
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明らかな不具合バグ使うのはどうなの?って思う。
メイジ弱体化はよ
-
誰でも使える慣性ってキャンセルジャンプだけじゃね?
キャンセルジャンプの慣性とトーマスやらトラスト昇竜みたいな対応スキルの慣性は別次元
逆にこれが仕様ならメイジ系は相対的に弱体じゃないの?
というかそれこそLKパラが厨性能
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慣性昇竜使えたらメイジ戦にどう強くなるの?
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バグか仕様かわからんけど知ってて使ってるやつは勝手にやれば良いんじゃね?
問い合わせの方から迷惑行為で名前全部書いて送るしその結果どうなるかはまだわからんけど
とりあえずピザギルドのトリスタは送ってたし行為を広めたピザの名前も一緒に書いておいた
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慣性トラストからデスサやクラウドで今までより始動取りやすくない?
ラウンドハウスも慣性使えば隙ほぼ無しに近くなるし慣性の恩恵が大きい職だと思うんだけど
逆にメイジ系は対応スキル少ない上に半歩伸びる程度で全然実用的なのないからね
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その分メイジ系は性能がぶっ飛んでるだろが
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じゃあバランスがとれたんで良いんじゃないですかね
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斧スナを見捨てないで!
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砂だけど強化いらねーわ。他のスナ使いは強化を望んでいるのかな?
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微妙
狩り特化で決闘あんまりって調整したいならそれでかまわんのだが
それならもっと狩り力に差つけてもいいんじゃねえかと思う、特にトリスタと
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トリスタから木偶取り上げてスナに木偶追加ぐらい欲しい
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決闘も狩りもゴミ扱いなカウンタースライディングくらいは強化してほしい
ダウン追撃や対空に使うには遅すぎるし、スラと併用しないと移動距離もそんな長くない
上手い使い方ないだろうか
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敵1体につき1本しか当たらないってのがなぁ
大型には3HITするみたいになったら使う・・・かもしれない
-
砂にプリペア5振らせてくらはい
-
カウンタースライディングはベルセのダウンクラッシュを返すのには便利。
あとはピョンピョン跳ねるナイト相手に、不意に出したのが稀に突き刺さるくらいか?
何だかんだで移動距離自体はスライディングlv2並みにあるから、開始クールタイム撤廃されれば
決闘で使えないこともないだろう・・・一応使っているし。
-
カウンターはCTがもっと楽だったらな
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皆あまり話にしてないけど、海外でもスナはチーム戦で必須キャラと言えるレベル
個人はそこそこでもチーム戦では最強キャラっていうのがいてもいいと思うけどね
-
まあ全ての不満は何もイベントもやらずチーム戦が廃れていった糞運営のせいだけど
-
チーム戦は個人戦以上にぶっぱゲーすぎてなんかなぁ
-
味方の攻撃に合わせられる&カット&MP回復&単発火力が高い&ステルス&障害物 ここら辺もってる職が有利
まあ正直、編成やら立ち回りで工夫できるだろうし、誰も興味ないだろうけど格付けレビュー
SSS スナ
FPSみたいにセルで行動。CSを味方の攻撃に合わせるだけで敵が溶ける。追撃も優秀。プリペアとかパワショで敵の攻撃をカットできたりとにかく必須
SS LK パラ
単体火力の高さがとにかくすごい。足の速さを生かしてアイテムを獲りにいけたり何でもできる。
S WIZ
毒と結界、マナスト、ステルスで敵を邪魔しつつアイテム回収。サンスマやらトルネードマグネなどの個人戦コンボは大抵カットされるので支援職として生きれば最強。
A 魚六
魚 生存率は最高。ポイントを取らせない事で優秀。広範囲技でカットスキルには困らない。単体火力がひくいので器用貧乏とも言える。セル行動で味方の援護をしていく。
B ベルセ トリスタ
ベルセ 拘束力が高いのでスナと行動すると化ける。思いもよらぬとこから飛んできてスタンさせられたりと味方の構成次第で活躍する。
星 アークやトマス、パワショで色々と立ち回れる。スローアイスもなかなか仕事をする。問題はMPが早々に切れる事。
-
こういう格付けとかする人ってチーム戦どのくらいやってるの?
実戦でチーム戦なんてないし身内でやってるだけの評価なんだろうけど
-
一応、チーム戦非公式大会が近々あるから宣伝に書かせてもらった
チーム戦は実戦でやってもポイント変動とかほとんどしないから、自由でやってるよ。
-
逃げ回ってアイテム取るゲームならわからないけど乱戦なら魚はその位置ではないと思う
-
今さらチーム戦なんて流行らんし、公式もチーム戦なんて考えてない
そもそもチーム戦やってるのは個人戦がさっぱりな人達くらいだし
現状での格付けは無意味だわ
-
しかし見事にメイジ系が個人戦から消え去ったなぁ
慣性使えないだけで決闘辞めるとか現金なやつらだなww
-
近接のはずのナイト系が画面外から攻撃判定あるまま飛んできて始動とっていくからな
-
大会までに慣性なんとかしてくれないと斧・メイジ系は試合にすらなりえないしな
この運営だと仕様です^^で終了なんだろうけど
-
斧は知らんけどメイジ系が試合になりえないは大げさすぎない?
横軸合わせなきゃいいだけじゃないの?
-
砂漠って縦に狭いんですよね
-
縦にせまくてもあわせないことくらいできるでしょ・・w
-
慣性で斜め移動にも強いのに何を言ってるんだか
相手のコンボが痛いなら始動に当たらなければいいって言ってるようなもんだろ
-
トラストデスサとかトラストクラウドとか何が起こったのか分からないレベルで縦ずらすとか無意味
トラスト修練があるのがよけいにややこしい
距離とると上のが飛んできて始動取られてしまう
かといって距離詰めると相手の得意レンジな上に慣性ラウンドハウスや昇竜で逃げることも可能
この慣性が仕様なら始まって以来一番バランス悪い状態だと思うよ
-
昨日wizでやってた時は特に辛いと思わなかったけどなぁ
ステルスできれば慣性仕込んでようと関係ないし
-
あ〜、でもこれ結界普通に突破されちゃうのか・・
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慣性昇竜の無敵で毒イラプ飛び越えたりも出来るんじゃないかな
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dark blood rmt
最安全取引!
100万G=36円
rmtおp.jp/hb_content.php?id=236
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ブロックパラマジなんとかしてくれ。ただでさえゆとり性能の厨職なのにブロックまで積めるとかほんとバランスもクソもないゲームだわ
ブロック25%とかいってるやつはそんなんで勝って楽しいのか疑問だわ。実戦ならまだしも自由でも
まず盾がおかしいだろ。なんでナイトだけ装備部位1箇所多いんだよ。魔法石も有効なの挿せるし。
ほんといちいち優遇されてんな。いちいちナイトには甘いなクソ開発運営
使う方も使う方だわ。小学生以外は使うなよこんな幼児向けの職
-
貫通が20%くらいまでしか積めないのになんでブロック25%↑とかいけるようにするんだか。しかもナイトだけ。
そもそもブロックでたらコンボが終わる仕様がおかしい。
ほんと勝負にならんからやめてほしい
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ブロックが貫通以上にできるのがおかしいとおもったらパラディン育ててみるといいよ
壊れてるから
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片手系の武器はその分攻撃力が劣ってるだろ?
→決闘じゃ両手・片手関係なくほぼ同じでした^^ってオチ
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>>837
え、結界すら抜けれるの?
大会とかで使われてるの見たくないなぁ。バグ技で抜けましたとかもりさがるなんてもんじゃない。
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WIZばぐってるな・・・
こんな簡単でこんだけ強い・・・
ハンター系若干きついがそれ以外は逃げてりゃ勝てるわ
初めて初日で全1LKにも勝てる
トルネードから7,8割もってけるわ
-
斧ばぐってるな・・・
こんな簡単でこんだけ強い・・・
ハンター系若干きついがそれ以外は逃げてりゃ勝てるわ
初めて初日で全1LKにも勝てる
通常から7,8割もってけるわ
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ナイトだと結界はもちろんミラーも抜けられるスキルが多数あるよ
あとメイジの足の遅さどうにかしてくんないかな・・・
防具アクセに40緑移動速度で40移動速度+オルスピ1個+新人でも速度ジェム付いてないナイトより足遅いってどうよ
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賞金総額100万なのはわかったからさっさと賞品公開しろよ
-
通常広いパラや斧に追われたら逃げられないもんなぁ
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足遅いなりにがんばって距離あけても慣性で飛んでくるんだけどね
-
結界がラウンドハウスで抜けられた件。
必ず抜けられるってわけでもないしバグっぽいんだよなぁ・・・
-
メイジの攻撃はパラ以外防げないってだけでもめちゃくちゃ大きなアドバンテージだろ
ほんとメイジの自虐は見ててイラつく
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魔法全職ガードできたらWizとか最弱なんで
-
トルネードからのコンボで受け身取れないのと合わせてトントンだな
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スナ斧wizが弱職なのは明らかなんで^^;
-
wizが弱職ってスナ斧に失礼やぞ!
-
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次のシーズン決闘、装備とかの効果つかないみたいだけど
これスナMP消費マッハでいまより終わるんじゃね
-
MPを全部で1000上げているからちと困るな。
キャップ解放されればM振りパワーショットなんかは多少楽になるだろうとは思うが、
MP消費量の多いストームアローはスキルLv上げるか迷うな。
まぁ、それよりMPガン積みでマナバリアに頼り切ったウォーロックが絞めあがるのが嬉しいよ
-
貫通くらい詰めないとまたパラのブロックゲーになるぞ
-
ヲリ的にはパラとかどうでもいいんでwizどうにかしてください
勝敗以前にガン逃げばっかりですごくつまんない
-
逃げてイラプションミスト置いて時間稼ぎ
後適当に消えていろいろしてればいいしね
しかもコンボもダウン入った後も状況悪くない
火力面で劣るわけでないのに魔法ガードできたら
-
逃げてイラプションミスト置いて時間稼ぎ
後適当に消えていろいろしてればいいしね
しかもコンボもダウン入った後も状況悪くない
火力面で劣るわけでないのに魔法ガードできるくらいでちょうどいいわ
-
最近wizのポジキャンがひどいな
全員ピザの取り巻きに見える
-
召還なしでサベジなりそうなウィズいるし
弱職とはいえないだろ
まあ彼がうまいってのはもちろんあるだろうけど
-
スレ内容、見たのだけど私はトリックスターつかってますが
はじめたばかりの30レベルトリスタで20戦くらいして1回もだれにも勝てません。
なんかよくわからんけどキャンセルジャンプとか発動しないし
ナイト相手だと圧倒的に凹られて何もできずに終わるし
オリ?相手だと狂気?みたいのにかかって何もできずにぼこられましたー
それですれ見て思ったんですが私が弱すぎるだけのでしょうか。
だから上位でなんか9割いってるトリスタみたけど、
信じられない><
ジェムとか誤差とか聞くし。いれないとだめなのー?
負けすぎてキャラ消したいです。
履歴きえないし。スキル狩り振りでした。
スレによると職差あるのにこんなに弱い自分はまじで泣きそうです。
-
とりあえずレベル40にするまでは自由決闘で力を磨こう。
-
装備の効果乗らなくなるって魔石の効果はどうなるんだろう?
吹飛び高入れれないと開幕サンスマ死ぬんだけど
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韓国公式掲示板みたらスナの決闘かなりやってるぽい人がすでに嘆いてた
間違いなく調整が必要なレベルでくるっぽいな
-
wizやら砂がネガキャンしてるけど、君等の前にまずは斧だから安心しろ
さて、決闘マッチングの改善でどの程度の頻度で近いランクにあたるのかね
しっかり機能すれば決闘人口増えそうだが・・・・・
-
斧攻撃速度と貫通死んだら終わるなwwww
-
ここの運営は斧とかどうでもいいって感じだからシーフを待つよ
-
ttp://www.4gamer.net/games/171/G017150/20121115091/
大型アプデ中なんですね
徐々に直して行ってるのだったら確かに納得がいく部分もあるがー
-
ギルドバフ欲しさかしらないけどさ大会締め切り前日にLv5ギルドへ移籍はかっこ悪いと思うの
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賞品ページ公開しないまま募集終了
1位以外糞みたいな賞品で地方民は会場に行く気も失せるんだろ
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恥とか世間体気にしないやつなら高レベルギルドいくだろうな
-
結局慣性バグは直したのかな?
-
ステータスなんで最初から99ポイント渡すって考えが浮かばないんだ
スタート出遅れたら追いつくまで生贄だろ
-
まぁこれは流行らないわ
-
公平に実力を比べるという意味では面白いと思うけどな。
俺TUEEEEEがしたい人が多いであろうネトゲ民にはあんま流行らないかもね。
-
これが公平な実力を比べる仕様にみえるんなら重症だとおもうが
-
もちろん職差を抜いての話だよ?
じゃあ逆に聞くけどこれは何が目的の仕様なの?
-
これ最初の段階でもう公平じゃないじゃん
移動速度と攻撃速度をなんでナイト系が相変わらず早いのか意味わかんね
-
回数制限も無くステ振れるようにする意味は?
こっちこそ何が目的でこんな仕様にしたのか聞きたいわ
-
ほんと相も変わらず調整不足が否めないクソアプデだな
-
ナイトのみスキル初期化配布が全てを物語ってる
運営が目に見える形で職贔屓するのは本当に失敗だったと思う
-
各職の初期ステ一緒じゃないよね
-
多分違うと思う。でなきゃスキル倍率に恵まれていない斧は完全に死ぬはず
もう寝るけど、明日には40スナでよければステータス貼るわ。ひょっとしたらwiki編集に役立つかもしれんし
-
所々仕様変わってるけど公式で変更点出さないのかなぁ
アプデ前までの振り方だと職によっては相当弱体とかあるからスキリセも欲しい
-
スナイパーLv40
HP/MP:40333/9577(HPを補助スキルで2408追加)
力/知能:754/891
体力/精神力:1050/620
物功/魔功:1526~1733/1326~1522(物功を補助スキルで合計147追加)
クリティカル率/クリティカルパワー:3%/150%
ブロック率/貫通:2%/0%(ブロック率を補助スキルで1追加)
特殊効果発動/弱体抵抗率:0%/0%
消耗MP減少率/CT速度:0%/100%
攻撃速度/移動速度:32/24(攻撃速度を補助スキルで4追加)
課金品だから・・・と思ったけどジェムすら反映されない始末。称号と補助スキルしか
反映されないみたいだね。>>889の言うとおり、補助スキルの決闘時の数値が変わっていたよ。
-
シーズン決闘はいきなり悪いところが出てるな。
お前いつもそんな長いことしてたっけ?って奴がずっとやってるし。
最初にポイント稼ぐのが大事ってわかってんだろうなぁ…
-
SPで振れるのって一箇所最高30Pまでみたいだけど
これ全職共通で同じ数字上がるの?
例えばHPに1振ったらメイジでもウォリでも50上がるのか
それともメイジは30くらいだけどウォリは60くらい上がるとか
全職共通だったら初期値高い職と倍率高いスキル持ってるのがどう考えても有利じゃね?
-
そうやって意地でもバランス悪いと言いたがるのはどうかしてるぜ!
-
そうやって意地でもバランス修正出来てると言いたがるのはどうかしてるぜ!
-
WIZの何がひどいって吹き飛び高と吹き飛ばし率がいじれなくなった事
サンスマが地上からじゃ4発目が当てれず糞になって、ソーンも吹き飛んじゃうせいで普通に受身とられるようになった
あlふぁlとか本来ならピザ屋みたいなゴミに負けるはずないのに
-
運営もわかってやっててこれが公平って判断したんだろ
普通魔石が影響するスキルとか実装前に調整するだろうし
要はピザが苦手な職はこれからも弱体されますって事だ
-
データは前のままで仕様がこれならピザ屋かrrrが優勝するんじゃないの
-
ここの運営は何やってもバカだなぁ
-
ウィザード Lv40
HP/MP:36065/9767
力/知能:729/991
体力/精神力:1052/636
物功/魔功:1199~1392/1820~2097(魔功を補助スキルで合計119追加)
クリティカル率/クリティカルパワー:3%/150%
ブロック率/貫通:3%/0%
特殊効果発動/弱体抵抗率:0%/0%
消耗MP減少率/CT速度:0%/100%
攻撃速度/移動速度:23/22
やっぱり微妙に職毎に違うのね
-
結局スキルでブロック率上げれて初期速度も速いナイトゲーってことだな
-
前衛がHP多いのはまあ納得できるんだけど
後衛とMPまで一緒ってのはどうなの
-
ピザ屋さんがウォーロックに勝てないから
-
メイジの方が無理なんだけど皆勝ててるの?
ハンターヲリナイト同士でやってる対戦がいいゲームに見えてくるレベルだわ
-
1次職の話されても困る、ウォーリアーはそこそこ通常あるから強くてハンターはきついんじゃないの
-
スナとトリスタ
wizとウォーロック
この2つはクラス同じでもまるで別物
-
魚六はソーン→ボム→スカイボムのコンボが何故か繋がらなくなったからさらに辛くなった
-
繋がらないってどういうこと?
繋がると思うけど
-
クリとかで強制はいってんじゃない?
-
試したみたけど、フレアボムの硬直だけ何故か攻撃をいれたら即硬直解除になるな(落下ではないから強制ダウンではない)
ソーン→フレアボムをしたときに硬直中にソーンが当たると即吹き飛ぶ
スカイボムとかメテオとかだと通常通りだからフレアボムだけがおかしいのかも。あるいは仕様か
-
なんか早くもシーズン過疎ってきてるぞ…
もうゲーム自体やめる人が多くなってるからしょうがないけどさ
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だってバランスとる気ないだろ…
スナだけどお通夜状態だわ
もう狩り職でいいから狩り超強化してくれ
-
ランキング見ればバランス糞なのすぐわかるしな
-
取引安全
激安販売
100万G=32円=34wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=236 *を抜けていいですよ^^
-
人が居ないから同じくらいの順位の人とずっと当たりまくるんだけど
-
いつものことじゃん
-
メイジの羽目羽目ゲーですね
-
みんなレベル上げてますから
-
メイジの弱体擁護早くしろよ^^
他職と比べてやっててそんなに読み合いとかなくて疲れないから上位メイジ系は軒並み勝利数も多いね
-
範囲ぶっぱすればキャラパワーで勝てるからね
-
>>919
範囲ぶっぱして勝てるだけって言い切る事は、範囲ぶっぱあたっちゃってるってことでしょ?
そりゃ勝てるわけない。まずスキルを覚えるべき。
範囲ぶっぱって言ってるから多分魚六の事言ってると思うが、メテオの穴とか理解してる?
後、開幕からしっかり攻め立てて詠唱阻止も考えないとだめよ?
あ、君が斧だったらすまん諦めてくれ。
-
発生保障があるスキルも多くてガード不能スキルが飛んでくる、待ちが強いゲームで詠唱潰して荒らせとか馬鹿かと
決闘は他職はやる気なくして魚wizがほとんどだろ
-
ナイト乙
-
>>922
ナイトじゃないけどその書き方だとベルセウォーロードトリスタスナイパーのどれかはメイジ系に有利つくんですか?
-
魚とwizを同じくくりで考えてるとダメだと思うんだけど
wizの発生保障があるスキルってちなみに何?
魚は不利付く職は無いに等しいけどwizの上位二人は別物だから
上位50とか100で職別の統計でもとればよくわかるんじゃないかな
-
よく分からんけど魚ってスナトリスタにも有利取れるのん?
-
>>924
イラプションとかソーンじゃないんですかね、エフェクト消えて潰したと思ったら判定残ってる場合があるし
-
イラプもソーンも潰せるスキルだけど
上位50人多い順
トリスタ11人
魚六/ベルセ8人
LK6人
パラ/斧5人
スナ4人
wiz3人
これでwizがすきるぶっぱで発生保障もあって頭使わなくても勝てる職っていうなら
上位4職はチンパンジーが操作でもしてるのか?
-
ソーンに発生保障はないよ
イラプションはたまにあるけど
-
あと見えないアイスランスとかライトニングサークルはほんとやめてほしい
-
上位100だと
トリスタ21人
ベルセ16人
魚六13人
斧11人
LK/パラ/wiz10人
スナ9人
スキル見えない系は通信が問題じゃないの?
座標ズレよくあるしその延長だと思うけどメイジに限った話じゃないでしょう
-
ランキングの人数で強さ判断するやつは馬鹿
LKトリスタのように一時最強だったことがある職はランキング高くて当然
問題は今なんだよ
今メイジが強すぎるから弱体化すべき
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ただメイジ叩きたいだけだろwwww
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そりゃメイジの羽目ゲーが理不尽すぎるから叩かれるだろ
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ウォーロックに対抗するために起き上がり早める魔石とかオルスピ揃えたのにそれが一気にムダにされたからな
スキルとりあえず出せば本体攻撃されようが効果残るから最低でも相打ち
避けようとしてちょっとでもカスっただけで長い硬直時間で余裕で歩きながら拾われるし
そもそも投げから投げが繋がってその間にCT回復するしマナバリアはまだ良いけど
MP回復とかが詠唱もなんもねー瞬時に回復ってのがおかしいんだよ
ウィザードのマナストみたいに溜め時間あるならわかるけどウォーロックにそんなもんないし
SPにスタンティング振ったけどほとんど体感できないしあれが効果薄いからひどいなんてもんじゃない
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どうして魚wizが強くなってるんだろうな?
スキルの倍率がおかしいとか相対的にマナバリア強くなったとかかね、どうなんだろう。この前のアプデから目に見えてきつくなった気がする
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あー>>934が書いてくれてた。スタンディング速度とか全体速度が大きいのかね
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いやだからそれウォーロックやん
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最近異常なまでにメイジ系推す人増えたけど
決闘チャンネルにいる人見ればみんなピザの取り巻きだってすぐわかるから面白い
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メイジ強いよ
斧相手には
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メイジ系は強いと思うけどナイト系やトリスタに言われるとむかつく
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とりあえずイラプをダメージだけにしろ
カスったらダウンなんてどうすれば近づけるんだよ
近づけなきゃ無敵のマナストステルス攻めあるのに
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メイジ系全般のカス当たりでもすればとことこ歩いてスプラッシュがダメすぎだろ
運営って相当バカなのをわからせたいのはもうわかったから
メイジ系使えば以前にオンスロにもなれなかった奴らがシーズン20以内とか今までのバランス全部無視とか
またこれ一から意見・要望送らせる気なの?
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某さんはLK強すぎって言われてた時は「プレイヤースキル次第」って言ってたのに
なんで今回はメイジ系ネガキャンしまくってるの?
結局みんな自分のことしか考えてないのね。
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メイジ系は確かに強いけど、一時期の某職並に絶望的ってわけじゃないじゃん
しかも今の状態だと素の性能が高いナイト系が圧倒的な性能なのにな
今までどんだけ装備に頼ってきたんだよと
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wizでシーズン上位の3人はかなり決闘してるから
1人□の人いるけどあの人は自由毎日してた人
ここ一ヶ月決闘であんまみてない人がランクインしてるのは明らかにメイジ系より他職だろ
30代の斧とかいんじゃんwww
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LKでピザがニコ生なんかで放送したせいで広まってるの使ってるやつってBANされないのか?
平気で使いまくってくるやつが上位に居るけど
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音速に判定ついてくんのと扱い一緒なんだろ
この運営ならテクニックですとか言うんじゃね
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メイジ系も強職だけど、今の仕様じゃナイト系も十分強職
ウォリ系も今のせまいマップじゃプレッシャー与えるのにあまり苦労しないし
トリスタは特に言うまでもない
ウォリ系は他に比べれば劣るかもだけどどの職でも戦えるんでない?
スナイパーは決闘向いてないんで狩りでもしてたらいいんじゃないすかね
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メイジの単発が予想通り沸いてるな
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メイジ系のMP回復なくせよ
ぶっぱして時間切れまで逃げるやつ多すぎ
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もうシーズン決闘はナイトメイジトリスタだけできるようにして
実戦決闘はヲリスナだけできるようにしようぜ
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ナイトメイジヲリトリスタでシーズンでいいわ
実戦はスナだけ
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なんか上位はダメだな
トリスタで超射程のトーマスやってアークぶっぱするだけのやつとか
ネットでよくあるやったもん勝ち状態
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別に慣性つけるのが仕様だろうがバグだろうがどっちでもよくね
一部の職だけが有効活用できるから不満があるんだろ?ナイトとかトリスタとかが
こいつら元から色々と恵まれてるから今更慣性活用できるからってなんとも思わんわ
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そしてメイジを叩くナイトトリスタさん
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しかし、この流れもおかしい流れだな。
ぶっちぎり最教職のトリスタ様が叩かれずメイジばっかり叩かれてる。
キャラ特性がいやらしすぎなんだろうね、メイジは。
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ナイト様たちが逃げまわんなってぶちきれてるからな
笑えてくるわ
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ひとくくりでメイジ叩いたりイラプの吹飛ばし無しにしろとか完全にキチガイですわ
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ピザ屋がトルネードからのコンボ強すぎてWIZ最強だの愚痴言いまくってるけど今時トルネードに当たるやついるの?
トップWIZはトルネードにあたるバカいないから別のコンボ組み立ててるのに
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とりあえず、地上からじゃサンスマ4発あたらないのにわざわざジャンプしてコンボもらいにいって激怒してたのには笑えた
今まで職差は無いとかネガ禁止とか言ってたやつとは思えない
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イラプはダウン無くすべきだと思うけどな
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じゃエレサもダウンとか引き寄せなしにしよ
スラタックルMもダウンなしにしよう
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ほんとメイジ使いは自分がぶっちぎりの性能だってことを認めたがらないのなw
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そもそもwizなんて強化も何もされてないのにいまさら騒ぎ始めたやつはなんなのとしか言えないわ
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いやウォロは分かるけどwizがぶっちぎりの性能なわけないだろ
LKトリスタが二強だった時代にバランスはいいPSの差って言ってた人はいうことがちがうなwwww
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強化されなくてもほかが大幅弱体くらってんだから弱体くらってないメイジが叩かれるのは必然
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大幅弱体ってのを並べてみろよ
wizも毒や召喚サンスマとかの打ち上げ高もろもろ弱体くらってるんだけど
デフォのHPも前衛とは10%以上も違うし
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じゃあ斧さんも叩かれるべきですかね
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そもそもwizの開幕くそよわいのわかってるのかな
浮いてる敵かスライディングからのサンスマでないと4段目が当たらないんで
実際のところ1~3段当ててミラー逃げだったり1段当てからのアイスレインで1割程度が関の山でしょ?
ナイト系ウォリ系は多少強引にでも始動取りに行くべきだと思うんだけど何でいかないんだろう
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ナイトは相変わらず開幕6割減らすからなw
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一部の職相手には不利とは言え斧かなり強化って言うか戦えるようになってね?
魔石の吹き飛び高減少がなくなったせいかコンボが最後まで続けられるし
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>>969
ガード不能、透明になれる、優秀な設置や壁、受け身取れないトルネード
これだけあって開幕強かったらいかんでしょ
とはいっても開始数秒後であれば諸々コンボから投げまでつながるしな
サンスマもバタフライと比べてもよっぽど当てやすい
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ナイト、魚、トリスタはコンボ簡単だから誰でもダメ取れるけど
他職はまともに立ち回れてコンボ拾えるのが上位数人程度
主に叩かれてるのはコンボ簡単な職
下手で練習もしないやつが多いんですかね
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いうてWizで強いのって数人いるかいないかでしょ
職が強いとしても使いこなすのが難しいんだったら構わないと思うんだけど
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スナも弱い弱い言われてるけど上位はばけもんよ
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メイジ共の言い訳が見苦しいな
中身の話してるんじゃないんだよ
職の性能の話してるんだよ
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なんで韓国の方では強制ダウン後の起き上がるにタフモードがついてるみたいなのに日本ではつけないの?
ナイト系の雷みたいなのやられると回避しようが食らうしそっからボコボコまたダウン攻撃入りまくるだけど
あれどうやって対処するんだ?
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メイジ系にぼこられて顔真っ赤な奴がいるみたいだけど、
悔しいなら自分で作ればいいんでないの
自分は下手だって気付くだろうしw
魚は頭抜けて強いけどwizはセットプレイのどこかで止めればいいんだし
wiz相手にネガっちゃう上位はピザしかみたことないわ
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PS無い人はLK・TSでPSが高いと思う人はWIZ使えば一番勝率よくなるよってことだね^^
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とっしーはかつて「メイジ系は性能は良いが使いこなすのが難しい。使いこなせば強い」と言っていた。
ピザも「ウィズはLKに勝てる。PS次第」と言っていた。なおピザは「難しいからウィズは無理」と諦めた。
そして今メイジ系を使いこなす人が増えてきた。
するとなぜかピザは「ウィズの性能はおかしい」と言い出した・・・
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大体強いwizなんて上位2人ぐらいだからそこと当たってるナイトが文句言ってるんだろ
特定よゆうすぎんだろ
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メイジ系は六割近いコンボ入れることができてそのあとの状況もいいからつよいと思うよ、wizだとダウン後ミラーだったり結界で移動制限されてるとかあるしね
ダウン後の状況って意味なら暗闇状態に出来る斧も相当強いと思う
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じゃあその強いと言われるwizの結界やらミラー効かないパラやLKはなんなわけ?
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自分の使っている職が強いと言われるのをそこまで嫌って否定を続けるのが理解出来ない
強いと思ったから使っているんじゃないですかね
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精神論に持って行くのはナイトの方が強いって認めてるようなもん
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運営ってニコ生大会をプレ大会として調整の為と言い
今度の大会はデータは取ってあるみたいだけど今の決闘とは全然別物
なんのために今まで意見とか要望とか送ってくれって言ってたのか意味わからんね
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ダウン後の状況を有利にってならトリスタも相当やばいの
起き上がりに輪っかかぶせて行動不能にするのやめてください><
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WIZに関してはそもそも決闘まじめにやってるの2人だけだろ
そいつに負けてWIZせこいだの言ってるピザ屋ファミリーのゴミナイトはなぜ自分が純粋にPS劣っていると考えないんだろう
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LK新スキルもかなり優秀だし他職に文句言うくらいなら対策とれよ糞ナイト共
今まで何もやらずに勝ててたから自分がうまいと勘違いしてる奴多すぎ
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さすがにナイト系で文句言うとかネタだろw
上位のやつらなんて慣性とか平気で使って超性能にしてるやつが多いのに
それでも負けて文句言っちゃうとかいるわけーねだろw
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ギャグじゃないのがピザ屋の怖いところ。放送でぶちきれてるからね
ちなみにピザ屋さんはWIZ対策に魔法防御をあげるらしいです。意味あるのかしりませんけど
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まあ職性能に頼りきりの完全に甘えですわ
そもそもLKこそ誰でも扱いやすくて勝ちを拾える職じゃないのか
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シーズン決闘 現在の職別最高順位
1位 魚
2位 トリスタ
4位 斧
5位 wiz
7位 ベルセ
8位 LK
14位 パラ
30位 スナ
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wizパラは対戦数少なそうだしもうちょい順位あがりそう
こう見ると職ごとの相性は大きいけど、全体的に見ればバランス取れてるんかな
やりこめば勝てない職はないってことですよね
スナをのぞいて
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ウォーロックとトリスタはちょっと修正あってもいいレベルだとは思う
パラLKベルセ斧wizはほぼ団子。スナはお通夜
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斧がその団子の中に入るのはおかしいと思うんだ
手持ちスキル的に
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4位のレベルがアレだからまだ伸びるよね
スキルP的にもスキル数的にももっと強くなるわけで…
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今度は斧か
ナイト必死過ぎてキモい
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ナイト叩きたいだけで現状見れない子の頭が心配です
ナイト上位は実戦で当たってもPS微妙な人多いし
まともに職別対策立てる人がいればもうちょい上行きそうなんだけどね
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>ナイト上位は実戦で当たってもPS微妙な人多いし
自己紹介乙です
下手でも上位になれるってことは性能高いってことじゃないっすかね
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