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ダブルクロス中ボススレ

52オツカレー:2012/12/07(金) 00:28:13
●復活後エネミーデータ
HP:340/355
ダメージ:286
行動値:23

戦闘移動:74m

全力移動:148m

攻撃力:9d10+59
装甲値:31(21)
ガード値:7d10+1<イージス使用>
回避無し

・セットアップorマイナー
<完全獣化>+<破壊の爪>+<究極獣化>+<剛身獣化>+<セントールの脚>+<巨神獣化>
PC達の行動が残っていない場合、次ラウンドのセットアップに使用。残っていた場合は<加速する刻Ⅱ>を使用してマイナー使用する。
肉体による判定ダイス+9、白兵攻撃力+9d10+59、装甲値+31、素手データ変更、HP+50、ドッジ不可

・セットアップ
<ヴァイタルアップ>+<フルパワーアタック>
ヴァイタルアップはPC達が第一形態倒すのに3ラウンドかかった場合は使用しない。白兵攻撃+35

・<加速する刻>メジャー
36dx7+20
<コンセントレイト:キュマイラ>+<獣の力>+<鬼の一撃>+<吹き飛ばし>+《ワールドディストラクション》
遠くに居るキャラクターをこちらのエンゲージに誘導する、18mまで動かせる。使用後HP-10
+9d10+126さらにガードしているキャラには+45

・通常メジャー
36dx7+20
<コンセントレイト:キュマイラ>+<獣の力>+<鬼の一撃>+
+9d10+126さらにガードしているキャラには+45

・オート
<不死なる獣>
-HPダメージ適応する直前に使用する。受ける(予定の)ダメージを-9d10。1シナリオ1回


●戦闘プラン
一回死ぬまではイベイジョンで超回避、死ぬと復活して耐えまくる構成。
死ぬと復活して次のラウンドでセットアップでヴァイタルアップ使って回復。
次のラウンドまで耐え切れそうに無い場合は加速Ⅱを使って回復。
基本は加速して<飛礫>または<ワールドディストラクション>に<吹き飛ばし>を加えた攻撃で引き寄せる。
その後、普通の手番で同エンに増腕で殴る。
ダメージ次第では加速Ⅱで鋼の肉体で回復。

■キャラ説
天龍寺に所属していた戦闘僧兵。
“主”に負け、ジャーム化した事により強大な戦闘力を得たジャーム。
一回目の戦闘で射撃攻撃に対する耐性、強大な回避力を持ち戦闘力が向上した。
正確にいうと戦闘力自体は向上したわけではなく、相手に対する戦闘方法を変更しただけである。


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