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ダブルクロス中ボススレ

1ぽぽ:2012/01/22(日) 02:07:01
中ボスエネミーを作るスレ
魅力的なキャラは誰かが使ってくれるかもしれないぞ

2ぺんさん:2012/01/26(木) 01:00:30

ボスデータ 高橋
ブラムストーカー
肉体
2
感覚
6 〈射撃〉5〈知覚〉3
精神
5 〈意思〉3
社会
8 〈調達〉4

行動値17

体力
89

武器:
スナイパーライフル
攻撃11、技能射撃。射程100m
拳銃 射程20m
侵食率150%

エフェクト※侵食値修正済み
《生命増強》Lv1
《紅の王》Lv6
《声無き者ども》Lv5
《愚者の軍団》Lv.2
《赤色の従者》Lv.8
《赤河の従僕》Lv.7
《不死不滅》Lv2
《不死者の恩寵》Lv2
《抱擁》Lv2
《血の絆》Lv.6
《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》Lv.3
《忌まわしき砲弾》Lv.5
《かりそめの剣士》Lv.2
《愚者の兵装》Lv2
《封印の呪》Lv.3
《滅びの一矢》Lv3
《始祖の血統》Lv2
《血の宴》Lv2
《サクリファイス》Lv2

3珪素:2012/02/04(土) 18:39:05
■キャラクター名:格闘部隊(侵食率固定100%:侵食率修正済)
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/キュマイラ
■能力値
・肉体:7
-白兵/回避/運転()/運転():3/0/0/0
・感覚:2
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0/2/0/0
・精神:4
-RC/意思/知識()/知識():1/0/0/0
・社会:2
-交渉/調達/情報()/情報():0/0/0/0
■副能力値
・HP最大値:38
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:8
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 13m
(行動値+5m)
・全力移動 26m
(戦闘移動×2)
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・1/獣の力/2/メジャー/白兵/対決/単体/武器/2/-/ルルブ1:P123
・2/破壊の爪/2/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/ルルブ1:P123
・3/ハンティングスタイル/2/マイナー/-/自動成功/自身/至近/1/-/ルルブ1:P124
・4/イベイジョン/2/常時/-/-/自身/至近/-/-/ルルブ1:P328
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・素手/白兵/白兵/0/-5/0/至近/-/ルルブ1:P177
・破壊の爪/白兵/白兵/0/10/1/至近/-/ルルブ1:P123
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
■コンボデータ
・名称 グラップラー爪
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-1/メジャー/白兵/対決/単体/至近/2/10/10/14
-解説:破壊の爪使用後
■キャラ説
“リデルハート”のセルに所属する近接格闘部隊。

4珪素:2012/02/04(土) 18:39:38
■キャラクター名:射撃部隊(侵食率固定100%:侵食率修正済)
・ブリード/シンドローム:エンジェルハイロウ/エグザイル
■能力値
・肉体:2
-白兵/回避/運転()/運転():0/2/0/0
・感覚:4
-射撃/知覚/芸術()/芸術():3/2/0/0
・精神:1
-RC/意思/知識()/知識():2/0/0/0
・社会:1
-交渉/調達/情報(FH)/情報():0/0/2/0
■副能力値
・HP最大値:25
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:2
(社会×2+調達×2)
・財産P:2
・行動値:9
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 14m
(行動値+5m)
・全力移動 28m
(戦闘移動×2)
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・1/小さな塵/2/メジャー/射撃/対決/-/武器/2/-/ルルブ1:P100
・2/オールレンジ/2/射撃/対決/-/武器/2/-/ルルブ1:P128
・3/イベイジョン/2/常時/-/-/自身/至近/-/-/ルルブ1:P328
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・スナイパーライフル/射撃/射撃/0/11/-/200m/20/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
■コンボデータ
・名称 骨でささえる狙撃
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-1/メジャー/射撃/対決/単体/200m/4/9/10/15
-解説:なし
■キャラ説
“リデルハート”のセルに所属する射撃支援部隊。

5ははは:2012/02/05(日) 04:18:58
旗堂要

クロスブリード:ソラリス/オルクス

肉体 1 <回避>2
感覚 3
精神 6 <RC>4
社会 7 <交渉>4

HP:25
行動値:12

装甲値:0
ガード値:0

侵蝕率:120%固定(+3)
取得エフェクト
<加速する刻>1
<コンセントレイト:ソラリス>3
<オーバードーズ>
<抗いがたき言葉>2
<要の陣形>2
<領域調整>2
<茨の縛め>2
<流血の胞子>5
<力の法則>2
(侵蝕率修正済み)

コンボ:ステイシス・ブルー
<コンセントレイト・ソラリス>+<要の陣形>+<領域調整>+<抗いがたき言葉>+<オーバードーズ>
メジャータイミング 技能:<交渉> ダイス:14D+4 クリティカル:7
難易度:対決 対象:3体 射程:視界 攻撃力:-
解説:強力な意識抑制物質を広範囲に散布する。射撃攻撃が命中した場合、そのキャラはこのシーン中あらゆる判定でダイスが−4個される。
   1回のみ。

コンボ:スポイル・ブラック
<コンセントレイト・ソラリス>+<要の陣形>+<茨の縛め>+<流血の胞子>
メジャータイミング 技能:<RC> ダイス:9D+4 クリティカル:7
難易度:対決 対象:3体 射程:視界 攻撃力:2
解説:体に巻きついた茨から強力な細胞崩壊の因子が散布される。射撃攻撃が命中した場合、そのキャラはレベル5の邪毒を負い、更にダメージが通っていれば硬直状態になる。2回のみ(ステイシスを使っていれば1回のみ)

コンボ:ブルー・ドラッグ
<コンセントレイト・ソラリス>+<領域調整>+<抗いがたき言葉>
メジャータイミング 技能:<交渉> ダイス:12D+4 クリティカル:7
難易度:対決 対象:単体 射程:視界 攻撃力:-
解説:意識抑制物質を散布する。射撃攻撃が命中した場合、そのキャラはこのシーン中あらゆる判定でダイスが−2個される。

コンボ:ブラック・ドラッグ
<コンセントレイト・ソラリス>+<茨の縛め>+<流血の胞子>
メジャータイミング 技能:<RC> ダイス:9D+4 クリティカル:7
難易度:対決 対象:単体 射程:視界 攻撃力:2
解説:体に巻きついた茨から強力な細胞崩壊の因子が散布される。射撃攻撃が命中した場合、そのキャラはレベル5の邪毒を負い、更にダメージが通っていれば硬直状態になる。

●戦闘プラン
最初のイニシアチブで<加速する刻>発動。『ステイシス・ブルー』を発動。対象はPC2を含む3体。
そしてメインプロセスのメジャーで『スポイル・ブラック』を発動。対象はPC2を含む3体。
以後、メインプロセスが来る度に『ブラック・ドラッグ』を邪毒にかかってないキャラに使用。PC2を最優先。
全てのキャラが邪毒にかかっている場合は『ブルー・ドラッグ』を使用。PC2を最優先。
また、要陣営のキャラがダメージロールを行う場合<力の法則>を使用(1Rに1回)ダメージダイス+2。範囲攻撃キャラが生存している場合、そのキャラを優先。
白兵の護衛がいなくなったらメインプロセスごとに10m後退。

6ははは:2012/02/05(日) 04:19:46
RB:アニマル

ピュアブリード:キュマイラ

肉体:6 <白兵>4 <回避>4
感覚:1
精神:1
社会:2

HP:33
行動値:3
戦闘移動:8m

装甲値:0(※6)
ガード値:0(1)
ドッジ:9D+1(13D+1)(※16D+1)

侵蝕率:100%固定(+3)
取得エフェクト
<オリジン:アニマル>2
<コンセントレイト:キュマイラ>2
<獣の力>2
<完全獣化>2
<破壊の爪>2
<高速再生>2 ※
<異形への変貌> ※
<剛身獣化>2 ※
<増腕>2 ※
(侵蝕率修正済み)

完全獣化でダイス+4個
破壊の爪:攻撃力+10の白兵武器。ガード値1
オリジン:アニマルで素手の攻撃力+4
剛身獣化で攻撃+4、装甲+6

コンボ:獣の一撃
<コンセントレイト:キュマイラ>+<獣の力>
メジャー 技能:<白兵> ダイス:13D+4 クリティカル:8
難易度:対決 対象:単体 射程:至近 攻撃力:18
解説:獣の力任せの一撃。

コンボ:暴走獣の緑撃
<コンセントレイト:キュマイラ>+<獣の力>+<増腕>
メジャー 技能:<白兵> ダイス:16D+4 クリティカル:8
難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:至近 攻撃力:22
解説:暴走した獣が巻き起こす緑暴風。1シナリオ中2回。

●戦闘プラン
RB達は全員同エンゲージで行動。
最初のマイナーアクションで『オリジン:アニマル』『完全獣化』『破壊の爪』を使用。
以後、一番近いキャラに対して『獣の一撃』を行う。攻撃はドッジを選択。
要が戦闘不能になると『異形への変貌』『高速再生』『剛身獣化』『増腕』が解禁。高速再生はHPが減っている最初のクリンナップのみ使用。
以後、『暴走獣の嵐撃』を使用する。

7ははは:2012/02/05(日) 04:20:42
RB:プラント

ピュアブリード:エンジェルハイロゥ

肉体:1
感覚:6 <射撃>4
精神:2
社会:1

HP:23
行動値:14
戦闘移動:19m

装甲値:0
ガード値:0
ドッジ:4D(※7D)

武器:大型拳銃
技能:<射撃> 命中:−2 攻撃:5 射程:20m

侵蝕率:100%固定(+3)
取得エフェクト
<オリジン:プラント>2
<コンセントレイト:エンジェルハイロゥ>2
<ミスディレクション>2
<小さな塵>2
<光速の剣>2
<高速再生>2 ※
<異形への変貌> ※
<鏡の盾>2 ※
<光の裁き>2 ※
(侵蝕率修正済み)

コンボ:木漏れ日の一撃
<コンセントレイト:エンジェルハイロゥ>+<小さな塵>+<光速の剣>
メジャー 技能:<射撃> ダイス:9D+6 クリティカル:8
難易度:対決 対象:単体 射程:20m 攻撃力:9
解説:木々の葉から漏れるようなささやかだが確実な一撃。ガード不可。

コンボ:光樹の白撃
<コンセントレイト:エンジェルハイロゥ>+<小さな塵>+<光速の剣>+<光の裁き>
メジャー 技能:<射撃> ダイス:12D+6 クリティカル:8
難易度:対決 対象:単体 射程:20m 攻撃力:19
解説:自ら光を発するようになった樹は辺りを白に染めるだろう。ガード不可。ドッジ不可。シナリオ中1回。

●戦闘プラン
RBは全員同エンゲージで行動。
最初のマイナーアクションで『オリジン:プラント』を使用。
以後、届く範囲で一番遠いキャラ(同じ場合は遠距離攻撃持ち)に対して『木漏れ日の一撃』を行う。攻撃はドッジを選択。
『ミスディレクション』は使用できる状況なら使用。
要が戦闘不能になると『異形への変貌』『高速再生』『鏡の盾』『光の裁き』が解禁。高速再生はHPが減っている最初のクリンナップのみ使用。
以後、『光樹の白撃』を使用する。

8ははは:2012/02/05(日) 04:21:21
RB:ミネラル

ピュアブリード:エグザイル

肉体:5 <白兵>4
感覚:2
精神:1
社会:2

HP:59
行動値:5
戦闘移動:10m

装甲値:0(4)
ガード値:3
ドッジ:8D(※11D)

武器:日本刀
技能:<白兵> 命中:−1 攻撃力:5 ガード値:3

侵蝕率:100%固定(+3)
取得エフェクト
<オリジン:ミネラル>2
<コンセントレイト:エグザイル>2
<崩れずの群れ>2
<ジャイアントグロウス>2
<生命増強>1
<高速再生>2 ※
<異形への変貌> ※
<がらんどうの肉体>2 ※
<自動触手>2 ※

コンボ:溶鉱の一撃
<コンセントレイト:エグザイル>+<ジャイアントグロウス>
メジャー 技能:<白兵> ダイス:8D+3 クリティカル:8
難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:至近 攻撃力:5+2D
解説:溶けた鉱石は巨大な刀を作り出す。1シナリオ2回。

コンボ:熔鉱の赤撃
<コンセントレイト:エグザイル>+<ジャイアントグロウス>
メジャー 技能:<白兵> ダイス:11D+3 クリティカル:8
難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:至近 攻撃力:5+2D
解説:赤熱した刀の破壊力は恐ろしいものになるだろう。1シナリオ2回。

●戦闘プラン
RBは全員同エンゲージで行動。
最初のマイナーアクションで『オリジン:ミネラル』を使用。
以後、同エンゲージに対して『溶鉱の一撃』を行う。攻撃はガードを選択。
RBへの攻撃は自分が生存する場合のみカバーリング。範囲攻撃の場合はアニマルを優先。
ジャイアントグロウスの使用回数が無くなった場合は日本刀の白兵攻撃を届く範囲で侵蝕率が最も低いキャラに行う。
要が戦闘不能になると『異形への変貌』『高速再生』『がらんどうの肉体』『自動触手』が解禁。高速再生はHPが減っている最初のクリンナップのみ使用。

9珪素:2012/02/05(日) 15:20:21
最も重要と思われるボスデータの掲載を忘れていました!
はははさんを見習って、私も戦闘プランを載せたいと思います!

■キャラクター名/コードネーム:笠井薪/ブギーマン(侵食率固定200%:侵食率修正済)
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ハヌマーン
■能力値
・肉体:5
-白兵/回避/運転()/運転():5/2/0/0
・感覚:5
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0/4/0/0
・精神:3
-RC/意思/知識()/知識():2/2/0/0
・社会:2
-交渉/調達/情報(噂話)/情報():0/0/3/0
■副能力値
・HP最大値:153
(肉体×2+精神+20+生命増強LV3)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:13
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 18m
(行動値+5m)
・全力移動 36m
(戦闘移動×2)
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・1/コンセントレイト:ハヌマーン/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/ルルブ1:P169
・2/一閃/3/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/ルルブ1:P134
・3/さらなる波/9/メジャー/シンドローム/対決/-/-/2/-/ルルブ1:P135
・4/獅子奮迅/3/メジャー/白兵/対決/範囲(選択)/武器/4/-/ルルブ1:P135
・5/吠え猛る爪/5/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/ルルブ1:P136
・6/音速攻撃/4/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/ルルブ2:P127
・7/疾風剣/7/メジャー/白兵/対決/-/至近/2/-/ルルブ2:P128
・8/マシラのごとく/3/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80%/ルルブ1:P137
・9/バトルビート/4/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/-/ルルブ1:P136
・10/スピードフォース/3/イニシアチブ/-/自動成功/自身/至近/4/ピュアブリード/ルルブ1:P137
・11/生命増強/3/常時/-/-/自身/至近/-/-/ルルブ1:P329
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・素手/白兵/白兵/0/-5/0/至近/-/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
■コンボデータ
・名称 恐閃
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-1+2+3+4+5+6+7/メジャー/白兵/対決/範囲(選択)/至近/16/15/7/18
-解説:全力移動後に攻撃。装甲値無視。リアクションダイス-7個。

・名称 レフトハンデッド
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-1+3+4+5+6+7+8/メジャー/白兵/対決/範囲(選択)/至近/21/14/7/48
-解説:バトルビート使用後。装甲値無視。リアクションダイス-7個。1シナリオ1回まで使用可。

・名称 薙ぎ払い
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-1+3+4+5+6+7/メジャー/白兵/対決/範囲(選択)/至近/14/19/7/18
-解説:バトルビート使用後。装甲値無視。リアクションダイス-7個。

■キャラ説
連続殺人鬼“ブギーマン”。

■戦闘プラン
第1ラウンドは、同時登場する砂原が《加速する刻》からのシーン攻撃で、PCを含めた全員に硬直を付与。
このラウンドでは、笠井はマイナーアクションで硬直を解除して『恐閃』でできるだけ多くのPCにエンゲージ。
その後のラウンドから《スピードフォース》を使用するようになり、イニシアチブプロセスに行動する。
第2ラウンドではマイナーアクションの《バトルビート》でダイス数を増やし、『レフトハンデッド』で全力攻撃。
第3ラウンド以降は、《獅子奮迅》の使用回数が残っている限り『薙ぎ払い』で範囲攻撃を行い、
その後も戦闘が続くようであれば、行方しらずのみを狙って1+3+5+6+7で単体攻撃。


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