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MikuMikuDance初心者質問スレ part36
63
:
名無しさん@ダヨー
:2024/02/23(金) 09:38:37 ID:C9rMvdRE0
ディスプレイスメントではなくParallax occlusion mappingという技術。
日本語では視差マッピングと訳される
blenderのshader nodeで作ってみた動画があるレベルだから作ろうと思えば
普通にDX9で作れるだろうとは思う。OpenGL3.xとDX9は世代一緒
視点から遮蔽を計算してUVを張り付ける位置を高さ方向にズラしてるだけだから
テッセレーションも要らないが、意外とシェーダー負荷が高いのでややハイエンド寄り
という事になっているらしい
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