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MMDモーション研究スレ part2
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>>494
リミテッドの再評価みたいのはアニメ界の一部に確実にあるけどね
それこそキルラキルみたいなアニメは手描きリミテッドな動きにこだわってるし
サンジゲンなんかは3Dでタメツメみたいな調整を試してたりする
ただ両者の技術は結構対称的で特にサンジゲンのタメツメは3DCGの自動補間のタイミングをずらすみたいな方向にいってて
キルラキル〜トリガーは極端なパースやデッサンの狂いで表現してる手描き派だよね
例に挙げられてた薫氏の場合、セル質感やモーフによる変形が目立つんだけど
モーションについてはサンジゲンの自動補間のずらし調整に近いんだよね、まだ変わるかもしれないけど
1枚ずつっていう言葉に引っかかるのはそういうとこ
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