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MikuMikuDance初心者質問スレ part15
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■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう
質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1336643266/
PMDEditor Part.3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1342417256/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1345266659/
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お借りしたリップシンク(vmdファイル)を入れようとすると"MikuMikuDance.exeは動作を停止しました"とエラーがでて、読み込めません。
知恵袋でも、同じような質問があったのですが、解決されていなかったので質問させていただきました。
ちなみに、windows7、MikuMikuDance.exe Ver.7.39.です。
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>>613
MMDの導入に失敗してるか、vmdファイルが壊れてる。
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モデルに対応した表情がないと落ちるってきいた
「え」を使ってるのに、「え」がないとか
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お借りしたもの全てのリップシンクを入れてみたり、配布の際に使われていたモデルで試したりしたんですが、やっぱり駄目でしたorz
MMD再DLしたほうがいいですかね…?
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>>616
再DLしてみるのも大事だけど、614-615は読んだ?
搭載している表情が一致してるか確認
表情が足りない場合、face&ripsで手入力で他の表情に変換する
か、PMDEで足りない表情のダミーを作って回避
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>>616
他のモーションは読み込める?
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質問お願いします
非対称の表情モーフを反転させたい場合、どうしたらいいでしょうか?
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>>619
PMDエディタのモデルの鏡像化で左右反転できるから、
反転させたモデルの頭を元モデルの頭と挿げ替える。
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モーフコンバータはやっぱりあればあったでいいんだろうなあ
暇さえあれば作りたいんだけど
そういえばリップコンバータ消えたまま放置してたなw
http://www1.axfc.net/uploader/so/2778567.zip
やり方しだいでモーフ同士の変換にも使えるけど
ここで質問する人には使いにくいかも
とりあえず、使うならどうぞw
>>619
モデルとモーフ指示してくれるなら使い方教えるよw
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>>620
ありがとうございます!
すげ替えやったことないんで、調べながらやってみます
>>621
CPUX4さんのナターシャ、リップの不適です
左側の口角のみが上がるのを右も上がるようにしたいです
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>>619
頂点地位でモーフをコピーするプラグインmophconvertで
1.モデルを鏡像化(反転 反転したいモーフの名前を変えて保存
2.元モデルをPMDEで開いてmophconvertプラグインで名称変更したモーフを反転モデルからコピー
ただ、mophconvertプラグインがどこで配布されてた物かが判らない・・・
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モデル紹介の動画等で
踊ってるモデルにカメラが完全にシンクロして
モデルが画像の中心から動かないように見えるのがありますが
あれはどうやってカメラを置いてるんですか?
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ボーンのxyzの回転角度を条件に変わるUVモーフ連動ボーンはありますか?
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>>624
VMDConverter使ってVMDをCSV化、センターの動きをカメラに移植するだけ。
または、全ての親をセンターと逆方向に動く様にすればセンターから動かない。
背景を全ての親に付ければ背景が動いてくれる。
前にライクーPのねこにゃんダンス用に作った奴
カメラ連動 http://db.tt/zRFYSl4N
モデル固定 http://db.tt/kLDcGfcZ
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>>610 >>611
上手くいきました。ありがとうございます!
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>>622
あ、ゴメン、勘違いしてた
モーションとして反転したいんだと思ってた
左ウィンクのモーションを右ウィンクにするとかそういうのだと思ってた
単純に唇の端を上げる向きを逆にしたいなら
620のやり方でやるか
それだと1モデル上では片側しか作れないので
不敵の表情をコピーして
頂点のマスキングで表情の不敵にチェック入れて半モデルの頂点選択でどっちかを選択
で、表情を分離して
それぞれ分離した表情を編集して編集頂点の鏡像適用で全ての編集済み頂点に適応
編集した表情をまた左右に分離
そのあと分離したものを結合
で、いけるはず
これはプラグインないのかね
もし知ってる人いたら補足お願い
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ごめん
やってみたらやりにくいw
表情編集で鏡像化したら
鏡像前のは選択頂点の初期化で消した方が早い
中心になる部分だけは初期化しないように
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オートルミナスの光を曲のテンポに合わせて点滅させたいのですが
自分で適当に合わせようとしてもなかなか上手く出来ません
こういった変化を曲に合わせるツールって何かありますか?
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VMDSpectrumで頑張るとかかなぁ
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>>630
曲のテンポ(BPM)が既にわかってるか自分で計測できるのが前提だけど
(60÷BPM)で出た数値を AutoLuminousのアクセサリ操作でRz欄に入れれば良いよ
これで一拍周期で明滅します
半拍(8分音符)周期なら更に半分にするとか、2拍(2分音符)周期なら倍にするとか
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モデルのボーンを動かす時
ボーン選択してからカーソル右下に持って行くのめんどくさいんだけど
ボーン選択してそのまま動かせない?
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>>633
回転ボタンを押しておくんじゃだめなん?
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>>634
選択して上にカーソル動かしたら上に移動みたいな操作がしたいんだよね
ボーンも一個選択したら他のボーン非表示になって→選択ボタン→ボーン選ぶ、これもテンポ悪いし
メタセコのkeynoteみたいな操作性に変更できるプラグインでもあったらいいなと
まぁ作れない俺が偉そうな事言えないけどねwww
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質問です
MMMver1188
OS windows7
使用モデル きのこる式萃香
http://ux.getuploader.com/kynokoru/download/31/%E4%BC%8A%E5%90%B9%E8%90%83%E9%A6%990.11.zip
Glock17
http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00804.zip.html
アクセサリに銃を持たせたかったので
http://hihebi.blog27.fc2.com/blog-entry-126.html
を参考にして合成を行いました
一々手元に銃を持ってくるのが面倒なので手に銃を持った状態で
ポーズデータを作成したのですがポーズを読み込むと
手などはちゃんと再現されていますが銃が手元になく明後日の方向に居ます
どうすれば良いでしょうか
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613、615でリップシンクについて質問した者です。
>>617
614-615の回答を参考に表情が一致してるか確認しようとしたのですが、そもそもリップシンク自体がMMDに入らないので確認ができなくてorz
>>618
リップシンク以外のモーションのことでしょうか?普通に読み込めます。
"vsqによるリップシンク"から読み込もうとするとエラーが出るみたいなんです…。
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>>636
MMM使うならg17をpmxにしてセンターに外部親を設定して外部親使った方が楽なんじゃね?
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>>638
その方法でチャレンジしてみます
ありがとうございます。
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>>637
VMDの口パクモーションをVSQ「vsqによるリップシンク」から読もうとしてる?なら落ちて当然だよ。
VMDはそのままD&Dするかファイルのモーションデータ読み込みからでないと読めないよ。
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>>637
ありがとうございます。モーションデータ読み込みで読み込めました!
変な書き方をしたせいで色々とご迷惑をおかけしました。すみませんでしたm(__)m
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>>632
その通りにやってみたらいい感じになりました!
本当にありがとうございます!
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↑間違えました;;
× >>637 ○ >>640 もうほんとすいません
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質問です
pmdタイプのステージで、地面影の描画順がおかしくなるのは
どうしようもないのでしょうか?
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>>644
どんな風になるのをいってるの?
地面影はy:0.2固定なので凹凸は無視されるよ。
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影ありにすると灰色の影が広がる現象だったら地面よか上にステージを移動させれば問題解決。
モデルもそれに合わせてセンター位置バイアス付加でy軸上方向に移動。
どっちも全親で移動でも可。
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そうでなくて、ステージの地面を突き抜けて、スカイドームが透けて見えるんですが…
描画順をどう変えても直りません
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>>647
アクセサリ操作で、スカイドームをモデルよりあとに描画すれば透けないよ。
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透過素材使用のPMDステージか。
さすがにそこまではエスパー出来ないなw
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>>647
標準で地面影色透明化してるから描画順の関係で透ける。
地面影色透明化のチェックを外せば透けない。
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pmdで改造したモデルをmmdで起動し、モーションで動かそうとするとmmdが
落ちてしまうのですが、これは何かpmdでしたことに問題があるのでしょうか。
教えてくださると助かります。
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>>651
PMDエディタのPMD(pmx)データの状態検証でBadのところを潰すと直ることが多い。
JoindかIKが原因のことが多いかな。
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ごめんなさい、状態検証の仕方がわかりません…
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pmdでなくて、地面影をoffにしたpmxのステージです
pmxのステージで影色透明化が使えないのは仕様ですか?
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>>654
地面影色透明化するなら>>648に書いたとおり、アクセサリ操作でスカイドームをモデルよりあとに描画すれば透けないよ
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スカイドームが見えなくなるだけで透けない訳じゃないけど。
地面影の描画順がモデルより先なので透けるのは仕様だね。
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>>653
PMDEditorの「ファイル」メニューの一番下
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状態検証でbadのところをつぶす、というのがわかりません。
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>>658
状態検証でbadと表示されたところは設定がおかしいので修正するということ
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いくつもありました…!
とりあえずひとつづつ見ていこうと思います。
ありがとうございました!!
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>>654
具体的なステージ名くらい書いたら?
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アイマスみたいなほぼ同一のモデルで片方で頂点など弄ったものをコピーして別のもうひとつのモデルに適用できませんか
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>>662
何を?
形状を?モーフを?
もっと具体的に言わないとさすがに助言のしようがない。
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アイマスの服の形状を変えたんですがそれを他の同じ服を着てるモデルで同じ作業するのが大変なんで
コピーなりできないかなと
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>>664
誰のモデルか判らないけど、一時体だけモデルとか出してたでしょ、アイマス。
くらうちPだったかな。
って事はボディはほぼ統一規格って事で、答えは簡単。
頭パーツ削除して体だけ差し替えれば良い。
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ちなみに手順は
服をいじったモデルの首から上の材質を全削除→別名保存→次にいじりたいモデル読み込み
→首から下の材質を削除→インポート・追加で別名保存した体を読み込み(最近は同名ボーンのマージとかもこの時に出来る)
→位置がおかしかったら微調整→完成
全部のモデルをいじるよりこっちのが楽。
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>>661
もとはカブッPのステージで気がついたけど
自分でpmx化したステージでもなるから、全部
要するに、地面影は透過があるにもかかわらず描画順で
モデル本体より先に一括で描き出しちゃうのが問題
樋口さんはpmdやpmxをステージに使うことは考えてなかったみたいだ
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ありがとうございますやってみます
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MMDの初期の状態(座標軸ON、ステージ無し、白い背景)の状態で、モデルを配置し地面影を表示させてそぼろさんのExcellentShadow2を使いたいのですがいい方法ってありませんか?
MMD自体の地面影には割り当てられないし、白い床アクセを作って影を表示させても地面影が見えないので困っています
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>>669
座標軸ステージがあったと思うから、それ使ってみたらどうかな?
配布先はきっと誰かが知っているはず。
誰かいませんか〜?
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>>669
ExcellentShadowはセルフシャドウなので地面影には使えない。
床面の高さが0.1超えると地面影は隠れる。
地面影なら、針金PのSoftShadow(地面影のソフトシャドウ)とか、
PlanarShadow(地面影の高さを変える)使ってみれば?
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>>670
配布されていることは知っていたのですが、片方はイメージと違う、もう片方は影は表示されない作りみたいだったのでうまくできそうにないんですよね・・・
>>671
まだSoftShadowしか試していないですがうまくいきそうです
イメージに近い方を使ってみようと思います
回答してくれたお二方ありがとうございました
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AVI出力でUt Video Codecを使う方が多いようですが
複数種類があるうちどれが選ばれているのでしょうか
アルファチャンネルは使いません
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>>673
既に自分で答え出してるやん・・・。
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>>673
うちはどのみちMP4に変換するんで、RGBのだいたい半分のサイズで済むYUV420選んでる。
7.39dotとx64の背景AVIで使える形式に違いがあるので、MMDx64の背景AVI用にYUV422で出力することもある。
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>>674
RGBA以外なのはわかってたのですがあとの三つから選べなくて…
>>675
ありがとうございます
圧縮率優先とデコード速度優先はどちらを選んでますか?
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>>675
その後動画編集をするなら、劣化が全く無いRGBがいいかも。
そのままエンコードして投稿するなら好みで。
自分はファイルサイズ減らしたいから圧縮率優先使ってます。
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>>676
YUV420で圧縮率優先とデコード速度優先、どっち選んでもファイルサイズに変化無かったんでデコード速度優先にしてる。
(UTVideo_Ver12.0.1_YUV420で出力テストして確認)
>>677
劣化するのはRGB→YUVのときで、編集でもYUV420(可逆圧縮)→YUV420(可逆圧縮)なら劣化しないはずだし、
MP4の色空間もYUV420なのでYUV420にしてる。
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>>678動画編集ソフトの内部では、RGBで処理してたりしないのかな?
つまり、YUV420→RGB→YUV420 になっている気も
実際にやってみて気にならないなら、問題ないけども
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>>679
>つまり、YUV420→RGB→YUV420 になっている気も
編集ソフトにもよるだろうけど、AviUtlでそれはない、と思う。
参考にしたのはこれ
AviUtlの内部形式について
http://vm104.xen.klab.org/doc/aviutlyc.html
x264のYUV4:4:4/RGB、AviUtlのYC48とYUY2入出力の仕様
http://pop.4-bit.jp/?p=3129
続く様なら、こっちに移動しませんか?
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/
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質問させてください
MMMで関連ボーン設定をするのですが、タイムラインを動かすと設定が解除されてしまいます
ボーン編集ウインドウの指定意外に何かする操作ってありますか?
一応関連付けしたいモデルは先に読み込んでいます
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>>681
エッジのバーの右にあるチェックボタンを押す
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背景AVIを指定フレームから再生し始めるっていうのは出来ますか?
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>>682
ちゃんと固定化されました。
ありがとうございます。
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>>683
MMD側からは出来ない。
変化球として背景AVIの冒頭に余白を入れれば擬似的に可能。
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>>685
なるほど、やはりそうですか・・。
工夫してなんとかやってみます、ありがとうございました!
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すいません。質問です。
海外の方が配布しているモデルについて
加工など再配布の説明が一切ないモデルにかんしては、少し加工したいのですが
やめといたほうがいいでしょうか??
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海外モデルは出所が怪しい
(複数のモデルのパーツから組んだキメラだったり
ゲームデータの物故抜きだったり)
のが多いで扱い事態控えた方が吉
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初歩的な質問で申し訳ない
PCを新調したんだが、起動しない・・・。
スペックはWin7の64bit、DirectX11、d3dx9_32.dllはSystem32にいれた。
C++x62ランタイムもFlamework64も入ってる。
でもv739のほうは「d3dx9_32.dllがみつからない」って出るし、
v739x64のほうは「サイドバイサイド構成が正しくない」って出る。
ひたすら調べたんだが「C++とFramework入ってりゃ動く」みたいに書いてあるのばっかでわからん・・・。
分かる人教えてください。
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>>689
DirectX9はちゃんとインストーラーから入れてるの?
直にライブラリファイルコピーしただけじゃ正常に動作せんだろうと思うけど。
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>>689
どっちか使って最新版入れればうごくとおもうよ
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ DirectX 9.0c 9.29.1974
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
DirectX End-User Runtimes (June 2010) DirectX 9.0c 9.29.1974
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
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>>689 PMXEditorのreadme.txtに64bit版に必要な物事は全部書いてあってPMXEditorが動けばMMDやMMMなども動く
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モデルにぴったり合うおパンツの作り方教えてください
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体に沿うって意味なら肌にパンツのテクスチャ貼れ
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尻回りを複製してパンツの形になるようポリを削れ
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方法はいくつもあるが全部気合だけでどうにかなる
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パンツの実物を買ってきて(盗んでくるのはダメ、絶対!!)自分でパターンおこして
ポリゴン作っていくことをやり始めると別の楽しみ方も増えていいぞ
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パンツ自分で買ってきて自分で履くとか言い出すのかと思ってびっくりした
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>698
そう書くとすごく普通の事に見える。
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言われてみたらそうだと今更気付いた自分にまたびっくりした
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kinectを買えばポーズやモーションが簡単に作れるようになれますでしょうか?
MMDドラマ作るのに必須ですか?
持ってる方いましたら教えてください
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>>701
お手軽に人間らしい動きを作ることができますよ
今はソフトやドライバ類が豊富で安定していてかなり便利になりました
詳しくは
【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/
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これを機に>>700はパンツの人って呼ばれ始めるのであった
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やめろおおおおおおおおおお
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>>702
なるほどありがとうございます。
ちゃんとスレッドもあるんですね
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モデルに関する質問なのですが
ttp://bowlroll.net/up/dl1031 で配布されている74式戦車について
表情操作でキャタピラを稼動させられるのですが
スライダー最大でキャタピラ一枚分動くなら話は早いのですが
一寸しか稼動しないのにどうやって
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16174024
にある配布動画のように綺麗なキャタピラの移動を実現させているのでしょうか?
わかる方がいらっしゃったら教えていただきたいのですが
因みにOSはWin7、MMDv739dotです
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>706
0フレームでモーフ0%
5フレームでモーフ100%
6フレームでモーフ0%
10フレームでモーフ100%
11フレームでモーフ0%
15フレームでモーフ100%
以下延々繰り返し。
だまされたと思ってやってみ
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>>707
教えていただいたとおりにしてみたところ正常に動きました!
有難うございます
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>>707
この仕組みが未だに理解出来ないんだけど、これ考えた人凄いと思うわ
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モデルデータについての質問なのですが
オリジナルキャラクターをまとめて紹介しているような
サイトはないでしょうか
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3922018.jpg
こんばんは、自作のPMCAモデルに腕IKをつけるのに
PMDエディタのプラグイン「IKMaker」を使用しています。
上の画像の通り、手順にならって腕IKを作成しているのですが
実際にモデルを動かすと指部分だけ置き去りになってしまいます。
色々なプラグインを試したり、手作業でも腕IKを作ろうと試みましたが
こんな風に指だけ置き去りになります。解決方法を教えてください。
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>>710
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/145.html
vpvp wiki
モデルデータ > その他ジャンル:人型
個人デザインキャラクター
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%28%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB%3A%E4%BA%BA%E5%9E%8B%29
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