レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ Part 2
-
当スレはMiku Miku Effectのスレッドです。
MME本体、MME用fxファイルの公開、VerUPの告知にお使い下さい(他貼り自貼り問わず)
MMEに関する質問もどうぞ。ただしテンプレ(>>2-3も含む)を一読してから。
Miku Miku Effect紹介動画
【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815
舞力介入Pによる記事
3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する 「MikuMikuEffect」の概要と導入方法
http://codezine.jp/article/detail/5997
VPVP wikiの MMEのページ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html
ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/mikumikueffect
有志によるまとめ
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=895216
質問用テンプレ
【エフェクト名】fxファイル名。効果が似たものがあるので、オリジナルのファイル名推奨。
【紹介動画のタイトルとアドレス】
【Ver】MMD本体・MME本体・エフェクトのバージョン。
できれば公開日も(2011/02/02)などと書いて下さい。
※以外と勘違いしていることが多いので、最新版とは書かずに数字で書くこと推奨。
(ちなみにエフェクトもバグフィクスやVerUPされてるので
場合によってはもう一度落とし直すだけで解決する場合もあり)
【ハードウェアのスペック】動作環境。判るようならVS・PS・VTFなどの情報、ラデかゲフォか大事かも。
質問の前に同梱のReadMeをもう一度よく読もう。ReadMeが無い場合は公開動画の説明をよく読もう。
-
ワロタw
-
質問しておきながら少し遅くなり申し訳ない…
>>379
SvDOFをダミーボーンにつけて使ったんですが
やはり一番先頭がややハッキリしなくなります…
背景別撮りは思いつきませんでした
次試してみます、ありがとうございました!
>>383
こんなエフェクトがあったんですね!
ピンぼけするモデルに使うと大丈夫になりました
DOF改造もやってみます、ありがとうございました!
-
質問です。
ビームマンPの「舞い上がるきらきら粒子エフェクト 」で、
黒い粒子を舞い上がらせることは可能でしょうか?
-
白い粒子にInvertかければ行けるんじゃないでしょうか
-
>>399
できました!
即レスありがとうございました!
-
部位破壊エフェクトでばらけた材質に、AutoLuminousをかけたいのですが
散ったあともルミナスをかけた形そのままが残ってしまいます。
破壊エフェクトはfxですし、ルミナスはxファイルですので、
描写順も変えられません…どなたか解決策ご存じですか
-
すみません、書き忘れです
部位破壊エフェクトは、わたりさん作のMMEです
-
>>401
AL_EmitterRTのところで部位破壊したい奴にAL_部位破壊.fxを適用
バーテクスシェーダでのテクスチャ(サンプラ)の使用可能枚数の制限により
AutoLuminous 上級編に書いてある「発光シーケンス制御機能」はカットしたよ
http://sdrv.ms/Zh61sb
AL_部位破壊.zip
部位破壊エフェクトフォルダの中の
random256x256.bmpって言う名前のpngを使うから同じフォルダへ
あ、よくわからないからAutoLuminousのバージョンは4で作った
-
>>403
わざわざファイルまで作っていただいてありがとうございます!
無事成功しました。すごく・・・幻想的です・・・
本当に助かりました。AutoLuminousのバージョンを書き忘れて申し訳ないです
以降気をつけます…
-
>>404
作ってて予想以上に綺麗でビビった
AL_部位破壊.fxは部位破壊.fxと同じ動きをするようになってるんで
部位破壊.fxの上の方のパラメータ変えたらALの方のも同じく変更してね
わりと上の方(AutoLuminousのパラメータの下)に同名でコピペしておいたから
-
>>405
綺麗…綺麗すぎて初見は申し訳ないが吹いたwwww眠気吹っ飛ぶくらい高クオでした
なにからなにまでご丁寧にありがとうございます!
ところで、MMEとは直接関係ないのでスレチでしょうが、
動画内クレジットにてこちらのスレ名を乗せるのはマナー違反ですかね
自分の動画に荒らしを来させるほど再生数がとれるとは思えないけど、
あまりにもいただけたエフェクトが素晴らしいので是非感謝の意も込めて書きたいのですが…
-
>>406
禁止するローカルルールはなさそうだし
スレ紹介してMikuMikuEffectを語る人が増えるのは良いことじゃないかなぁ
-
クレジット表記はCaeru Odinさんでいいんじゃないの?
-
OdinサーバーのネカマミスラのCaeru
とか?
僕は改造しただけなんで
大本のAutoLuminousそぼろさんと部位破壊わたりさんの名前を忘れなければ名前でもスレタイでも何でもいいです
-
おでん鯖もミスラもCaeruも全部わからなかったから、馬鹿正直にググってしまったじゃないの…
改造エフェクト単体動画をあげて欲しいくらい素晴らしい出来だから
ニコ動の隅っこで紹介したかったんだけど…
ルミナス部位破壊は欲しい人絶対いるだろうし
普通にスレチっぽいんで、質問や紹介やある人次どうぞ
荒らし来させないためにもスレ名さらすな意見もあったらほしいけど
-
晒されるようなことした記憶ないからググっても出てこないぜ
って思ったら出た、懐かしかったけどちょっとショック
その名前はAL部位破壊のZip置いたSkyDriveに出る名前です
作るときに苗字も入れれって出たからプレイしてた鯖名のOdinって入れただけなんでこっちは省いても
AL破壊の正式配布はリクエストがありそうだった時に粒子化とかも対応してからかな
まずは401さんに動画で使ってもらって反応待ち
-
把握〜 しました。アップロード画面見慣れてないから見つけられなかった…
ではとりあえずクレジットは403様の鯖名をなんかほのめかして書かせていただきます。
何度かこちらのスレにお世話になっているので、動画説明にちらっとスレ名乗せときますね
動画は二,三日かかってしまいますが、MME部分で絶対すげええええってコメ流れるね
それではスレ汚し失礼しました。
-
>>403はこのスレに住む妖精さんだと思ってる
-
いやほんとこのスレの妖精さんには足向けて寝れないわ
-
ちくしょう⑨にしやがって!
http://sdrv.ms/WcPC70
破壊エフェクト拡張セット.zip
AL_ と付いてるのはAutoLuminous4対応なやつ
踊れる と付いてるのは固定ポーズじゃなくても大丈夫なやつ(ちょっと使用メモリ多め)
-
( ・ヮ・) < どなたか↓を消した時に出る不具合ってのを知っている人いるです?
// MMD本来のsamplerを上書きしないための記述です。削除不可。
sampler MMDSamp0 : register(s0);
sampler MMDSamp1 : register(s1);
sampler MMDSamp2 : register(s2);
踊れるで0以外消したけどなんか動いてたんだけども…。
-
アクセサリからXファイルを読み込んだのですが、キャラを動かしていなくても常に全身に大きなブラーがかかっている状態になります
なにが原因なのでしょうか
【エフェクト名】Motion Blur
【紹介動画のタイトルとアドレス】sm14179584
【Ver】2.1
【CPU】Intel Core i5 M460 2.53Ghz
【メインメモリ】4G
【GPU】intel HD Graphics
【OS】Windows7 64bit
【MMD Ver.】Ver.7.39 x64
【MME Ver.】Ver.0.35
-
o_モノクロームってどこで配布されてますか?
ぐぐっても使用動画や静画しか出てこないし
o_とつくのでおたもん氏の配布物かと思いきや
彼の配布サイトにもありませんでした
-
>>418
おたもんさんのお手軽トーン補正エフェクト(o_Tonemap)の中に入ってるよ
-
>>419
ありがとうございます!
-
>>417
原因はたぶんGPUなんだけど
intel HD Graphicsってαの扱いが適当なのがあるのかなぁ?
-
>>417
このスレの>>56-62あたりも見るといいかも
-
>>416
一部モデルでテクスチャがおかしくなったりする(かこみきモデルの目とか)
samplerのADDRESSU/ADDRESSVを指定していたら問題なし。
full.fx ver2.0のreadme.txt参照。
-
>>423
なるほど了解ありがとう
持ってる大抵のMMDモデルはuvが0〜1に収まってるから気づかなかったのか
これからサンプラーの数が足りなくなったらMME0.33〜向けと書いて削除しちゃうかな
-
波動がオブジェクトの中心に円状に収束したり、
中心から広がったりするようなエフェクトってご存知ないでしょうか?
-
>>425
適切な回答じゃないかもだけど、
平面的なエフェクトなら、APNGでアニメーションテクスチャを自分で作って、
Movies.fxで再生するやり方を覚えとくと汎用性高いよ
(sm18158435 の 5:38 以降参照)
-
>>425
ビームマンPのBeamChargeとか?
波動・ビーム系はほとんどビームマンのエフェクトでカバーできる気がする
-
>>426
ありがとうございます。
こういうのがやりたかったのですが、
私にはちょっと敷居が高そうです(^^;
>>427
ビームマン氏のいろいろためしてみます。
ありがとうございました。
-
AlternativeFullのセルフシャドウについて教えてください。
セルフシャドウをエクセレントシャドウに設定した場合、アクセサリにエクセレントシャドウを読み込んでセルフシャドウにチェックを入れるとエクセレントシャドウでセルフシャドウが適用されるということですか?
それともセルフシャドウにはチェックを入れなくてよいのですか?
-
AlternativeFullの設定をエクセレンとシャドウにして
ExcellentShadowを読み込んで
MikuMikuDance側でセルフシャドウをオンにするとエクセレントシャドウが適用される感じ
-
>>430
ありがとうございました!
-
照明がカメラに追従するようになるエフェクトありますか?
-
>>432
大抵のエフェクトで使われてる
float3 LightDirection : DIRECTION < string Object = "Light"; >;
ってのを
float3 LightDirection : DIRECTION < string Object = "Camera"; >;
ってするとカメラからのライトにはなるけど
画面右上からのライトにするとかだともうチョイ長文が必要
ちなみにFigureエフェクトのFillLightがカメラ位置からの照明だったりする
-
Latさんにシェーダーかける実験してたんだけどモデルの改造がちょっと必要になったので放置
っと思ってたところでタワシさん作の「ミロさん風ミクセット」に遭遇
最初に読んでねー.txtに「MMEとかで使えそうなら使って下さい。」
という一文があるのを発見→じゃあ使うか。
http://sdrv.ms/10WM3C2
Figure for MiloMIKU.zip
リプトンテクスチャとかの貼り方が絶望先生の着物の柄みたいにマップされる感じ
-
ビームマンPさんのReflectBeamについて質問です
PMDデータを読み込んでパラメータサンプルモーションを読み込んだのですが
ビームがモデルの表面にしか表示されず、正しく表示されません
マップデータやスカイドームなどの背景を表示しないようにすれば
正しく描写されるのですが、どうすれば背景を表示させた上で
正しい描写をおこなわせられるでしょうか
-
excellentshadowとabsoluteshadowってabsoluteshadowの上位がexcellentshadowという感じですか?
この二つは視覚的にだいぶ差がありますか?
-
>>435
描画順番じゃないかな?
ReflectBeamを最後に描画するように順番を変える、と
>>436
エクセレントは数種類のシャドウから一番いい感じのを使ったりする
近景遠景を同時に扱うようなシーンだったらぜひとも使いたいシャドウ
まぁ好みでいいんじゃない?
-
>>437
背景タブのアクセサリの順番とモデル順を変えたら描写されました!
有難うございます!
-
>>437
ありがとうございます!ふーむ、重いから変えようかなあ〜
-
alternativefullでセルフシャドウにabsoluteshadowを適用させたいんですけどエラーが出てできません。
absoluteshadowのfxファイルはちゃんとコピーしました。MMDとMMEは64bitです。X3206〜とかいろいろ何行も表示されて使えないんですがどうしたら解決できますか?
-
x3206は implicit truncation of vector type なんでfloat3にfloat4を入れたりした感じかなぁ
-
ぱっと目を通したところ
AbsoluteShadowShaderSystem.fxの
>>float2 GetZBufSampleMip(float2 texc, float steprate, float mip){
でOutがfloat2なのに
>>Out += tex2Dlod(ShadowMapSampler, float4(texc + float2(0, step), 0, mip));
とかfloat4の代入してるのを確認
Out += tex2Dlod(ShadowMapSampler, float4(texc + float2(0, step), 0, mip)).rg;
という風に.rgをつければいけそうだけど 急ぎでないならあとでその辺直した奴うpしてみます
-
<<442
急ぎでないのでよかったらお願いします。
ということは自分だけできないというわけではないのかな…
-
ExcellentShadowの上位互換のつもりで作ってるみたいだからメンテナンスしてないんだと思うよ
実際パラメータ変更でAbsoluteShadowの挙動も再現できるしあえてそっち使う意味は別にないと思うけど
-
>>443
AbsoluteShadowShaderSystem.fxを修正したらコンパイルは通った
俺のところ64Bit環境ないから試してないから何かあったらまた書いてくれれば。
修正箇所はさっきかいた .rg だけ
http://sdrv.ms/YOQH52
AbsoluteShadow_June2010patch.zip
>>444
エクセレントよりちょっとは軽いかも?ってことで。
-
>>445
ありがとうございます!!
そうなんですexcellentshadow動くんですけど熱がすごくなってしまって…
でも使わないとギザギザも気になってしまって困ってたんです
-
風の谷のナウシカの巨神兵ビームみたいなシーンを作りたいんですが
良いビーム、レーザーアクセサリはないでしょうか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12353669とか使えればと思ったのですが
データ消えているみたいで入手できませんでした
人差し指から一点集中したレーザーを横に振り払うため
アクセサリで人差し指に設定できる物を探しているのですが
-
>>447
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12390854
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14342021
MMEでビームと言えばこの人なわけだが検索したら出てこないかなぁ
-
>>448
返信有難うございます
1つ目の物を使用させて頂きます
本当に有難うございました
-
emmファイルってどうなの…
-
>>450
日本語でok
-
いや勝手にできるからさ…
-
何言ってるのかさっぱり
-
emmが勝手に出来るのが嫌ならMME使わなきゃいいんだよ
-
>>450
質問ならビシっと質問する。
他の人にもemmが勝手にできるという前提なんだろうけど
そんなことないから話が通じない。
-
MME のメニューに設定ファイルを自動生成とかなんとかにチェック入ってるからそうなる
-
>>455
初期設定なら自動生成になってるから勝手に出来るよ
ただ450はちゃんと書けよとは思う
-
自分が勝手にファイル作られるのとか好きじゃないから
初期設定はオフにしてるって舞力介入Pが書いてたと思ったけど
違ったっけ
-
64bitじゃ動かないエフェクトってどこを書きかえればいいか載せてるサイトってないですか?
-
>>459
MME64でも動くように試みるツールなら >>346
そのツールで検出して書き換えてる項目は >>342
>>441-442 のX3206とか型チェックとかするのはめんどくさいから対応ははぐらかす予定
そういうの書いてるサイトは知らないス
-
>>460
ありがとうございますとりあえずツールとか試してみます
-
めっちゃ便利なツールじゃん…
-
MMEでこちら↓のような植物の根のような雷は再現できますか?
http://www.youtube.com/watch?v=Klai7P-RgYY
ビームマンさんのエフェクトを試してみましたが、
中々上手い具合にはウネってくれず・・・
-
ツリー構造(枝毛)?
-
頂点モーフやボーン移動で伸びる枝状オブジェクト、
ないしは発光部と透過用マスク素材を重ねた枝状オブジェクトを作って
AutoLuminousとかで光らせる方法なら思いついたけど
-
ちょっと実験でモデルの表面に模様を描きたいと思っています。
ビームマンPのローションエフェクトを改造しようと思っていますが、
テクスチャが法線マップになっているので、これを普通のテクスチャに置き換えられるようにしたいです。
どのあたりを改造すればいいか、教えていただければありがたいです。
-
エフェクトでツリー構造のラインはできなくもなさそうに思えてきた
うねうねさせると接合部が… なんとかなるかなぁ?
>>466
ローションは一度普通に描画してから
その画像を法線マップでうねうねさせる合成とかしてるから
普通のfull.fxに模様テクスチャ追加する方が早いと思う
Lotion_PSの
↓が法線マップの色
> float4 NormalColor = tex2D( LotionNormalSampler, lot_tex * LotionUVScale);
中略
↓のBaseが一度普通に描画したやつの色 rgbが法線のxyzに対応してるので主に青く見える
> float4 Base = tex2D(MyColSampler,ScrTex);
その下の
> ScrTex += pow(normalize(mul(normal,WorldViewProjMatrix).xy),10)*DistParam*(0.05/length(IN.Eye));
> Color = tex2D(MyColSampler,ScrTex);
> Color = lerp(Base,Color,pow(Color.a,10));
が法線方向を加味してゆがめてる部分
っとかそういうことで色々めんどくさかったり
ゆがめるために2パスだったりと模様追加だけのためにはあまりおすすめしない
-
突然の質問失礼します、こちら↓のエフェクトを64bitに対応させることは可能でしょうか?
【エフェクト名】FurShader
【紹介動画のタイトルとアドレス】ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12327208
【Ver】0.02
自作モデルを64bit版やMMMでもモフモフさせようと勉強してるのですが撃沈気味で、
>>346様のツールも使わせてもらったのですが何も検知しなかったので...
-
>>468
64bit版と同じコンパイラでコンパイルできたけどMME64bitだとなんかエラーでるの?
コンパイルだけ通って…ってのはスクリプト関係だと思うけど
エラー出るならエラーのコピペを見たい
エラー出ないなら もふりたいところにちゃんとテクスチャが貼ってあるかとか
FurShader0.002.fxの下の方のsubSetがもふらせたい材質番号とあってるかを確認
MMDPassがobject_ssだからセルフシャドウがちゃんと表示されてるかも確認
(ボーン操作の選択をポチポチするとセルフシャドウが出たりでなかったりする)
// 11番がジャケット部分のモデル
// テクスチャが適用されたモデルのみ対応
technique MainTecBS5 <
string MMDPass = "object_ss";
string subSet="11"; ← これ
bool UseTexture = true; bool UseToon = true;
-
>>469
エラーの内容を書き忘れてました、エフェクトを読み込もうとすると↓のエラーメッセージが出てきます。
Error: some techniques cannot run on this hardware:
MainTecBS5
ちなみに64bitでないMMDではきちんと表示されていますので材質番号やセルフシャドウではなさそうです。
PCスペックも載せておきますね。
【CPU】Intel Core i7 2600K 3.40GHz
【メインメモリ】8G
【GPU】NVIDIA GeForce GTX 580
【OS】Windows7 64bit
【MMD Ver.】Ver.7.39 x64
【MME Ver.】Ver.0.35
-
>>470
このグラボだといくつかの描画テクが使えないよ!→MainTecBS5
って出てるね
ドライバ? …だったら他のシェーダー全部動かないか
-
>>467
ありがとうございます。素人なので絵さえ何とかすればいいかなと持ってしまいました。
full.fxに追加・・・かなり難しそうですがなんとかやってみます。
-
>>470
>・デバイス検証をスキップするオプション追加
>(割当ダイアログの[ツール]-[デバイス検証をスキップ])
これをポチると動くようになったりするだろうか?
-
>>472
あ、じゃあ
Lotion_v3.fxのピクセルシェーダLotion_PSを探して
↓これのすぐ後に
float4 Base = tex2D(MyColSampler,ScrTex);
↓こんな感じの一行を書いてみるとかそういう手もある
return float4( lerp( Base.rgb, NormalColor.rgb, NormalColor.a ), Color.a );
//(追加の絵のαが0だと元の色で1だと追加の絵の色にする)
絵を変えるには上の方にある↓のLotion_Tex_N_0.pngを変更
//ローション用法線
texture2D LotionNormalTex <
string ResourceName = "Lotion_Tex_N_0.png";
-
>>473
まさかこんな解決方法があったとは、たった今動作を確認しました!
-
>>474
ありがとうございます。テクスチャを表示することができました。
これを応用して、指定したテクスチャのアルファ値を透過して、元のモデルのテクスチャに重ねることは可能でしょうか?
具体的に何がしたいかというと、モデルに網タイツを履かせたいのです。
-
>>476
横から失礼ですがこういうのもあったような
【MMD】 ストッキングエフェクト配布 【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14475812
-
>>476
出来るよ。
-
寝てた
>>476
さっきので元画像とのαのブレンドしてるんだけども
元モデルテクスチャを追加テクスチャのαも加味して透かせたいっとかそんな感じ?
-
>>476>>477
ストッキングエフェクトだと、furshaderもそうだけど、均一にUV展開されている必要なかったっけ?
-
>>477
ストッキングエフェクトは質感を変えるものなので、模様を付けたい用途とはちょっと違ってました。
>>479
何度もすみません。
こちらで透過pngと透過tga両方をレア様モデルに適用してみたんですが、
肌色が透けなかったのでアルファ抜きはコードを追加する必要があるのかなと思ってました。
-
>>465
>>467
返信ありがとうございます。アドバイス参考にさせていただきます
-
>>481
レア様って生足なかったような
元のテクスチャを改変でそれを実現するのでなくエフェクトでってことはモーフかなんかで透明度を可変にしたいとか?
-
>>483
返事とぎれとぎれですいません。
肌色ではなく、下地の白靴下のテクスチャですね。失礼しました。
自分の(いつできるかわからない)配布モデルに・生足・ストッキング1,2・・・・網タイツ1、2・・と種類を付けたかったのですが、
UVモーフだと種類を多くできないのと、ユーザー側で柄ストッキングを作りたいときに
パネル配置できる模様1つを用意すればそれが足全体に模様として付けられるかなと思い、MME実験してみようと思ってましたが、
簡単じゃなかったという。
-
【CPU】i7-3770S (3.10GHz)
【メインメモリ】8.00GM
【GPU】GeForce GT 520M Intel(R) HD Graphics Family
【OS】Windows7 Home Premium 64bit
【MMD Ver.】Ver.7.39
【MME Ver.】Ver.0.28
【エフェクト名】Appeal.fx ver0.0.3
上記エフェクトについて質問です。
初心者過ぎる質問で申し訳大変申し訳ありません。
1.(拡散の大きさは考慮に入れず)コード未改変の状態で、
MMD>アクセサリ操作から読み込んだモデル名とボーンを指定して適用させることは出来ない仕様なのでしょうか。
自分のような使い方は考慮に入っていないエフェクトなのでしょうか?
-
>>485
sage忘れ申し訳ありませんorz
-
ごごごごごgごめんなさい;;
-
わらたw
ソース見る限りそういうのは考慮されてないよ
ちょっと改造すればできるけども
-
>>488
お返事ありがとうございます。
やっぱり考慮されていませんでしたか…;;
全部教えて下さいとは言いませんので、出来たら改造のヒントだけでも頂けないでしょうか。
頑張ってみますので。
-
>>489
Appeal.fx
// 解らない人はここから下はいじらないでね
の下
float3 AcsPos : CONTROLOBJECT < string name = "(self)"; string item = "XYZ"; >;
がアクセサリのXとYとZを指定してる部分
これを2D座標として使ってる
たとえば
float3 AhogePosition : CONTROLOBJECT < string name = "初音ミク.pmd"; string item = "あほ毛"; >;
というのを書くとAhogePositionにあほ毛の3D座標が入る
次に3Dを2Dに変換するための行列を用意する
float4x4 m_mtxVP : VIEWPROJECTION;
下準備したらAcsPosを使っているところをいじる
Radiant_VSとKira_VSとParticle_VSの中で
Pos.xy += AcsPos.xy;
とやっているところがあるので3つとも
//Pos.xy += AcsPos.xy; // コメントアウト
float4 ahoge2D = mul( float4( AhogePosition, 1.0 ), m_mtxVP ); // あほ毛3D→2D変換
Pos.xy += ahoge2D.xy / ahoge2D.w; // あほ毛3D→2D変換
とするとあほ毛を中心にアピールすることができる
おまけ
float AcsTr : CONTROLOBJECT < string name = "(self)"; string item = "Tr"; >;
と書いてあるのを
float AcsTr : CONTROLOBJECT < string name = "初音ミク.pmd"; string item = "ドヤ顔"; >;
にするとミクさんがドヤ顔するたびにアピールしてくる
-
>>490
こんなに丁寧に…
ありがとうございます、やってみます!!!
-
>>490氏
本当に本当にありがとうございました。
.pmdモデルでなら希望の表現が出来るようになりました。
.pmxモデルでも動くようにもう少し足掻いてみますorz
-
普通に初音ミク.pmdの部分を差し替えるだけでいいと思うのだが
-
>>490 493氏
申し訳ありません出来ましたorz
先ほど何体か.pmdと.pmxがあるモデルでそれぞれ試して出来なったのですが。
再起動してやり直してみましたところ、今度は出来ました。。。
何度もお手数をお掛けして申し訳ありません;;
-
これがあわてんぼ系萌えキャラというやつか…。
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板