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PMDEditor Part.3
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■PMDエディタ(VMDView)に関してのスレです
不具合報告、要望などはこちらにて
開発者である極北Pからの回答ないし要望反映が為されるとは限りません
また、スレに書き込む内容は、付属のreadme.txtを読んでいる事を前提とします
■PMDEditor入手先(VPVP.wiki該当ページ)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
※PMDEditorはPMDモデルのセットアップに特化したソフトです。
これがあれば簡単にモデルが作れるというソフトではありません。ある程度の3DCGの
知識が必要となります。
また、モデリングソフトそのものではありませんので、モデリングについては各モデリング
ソフトのスレなどで行って下さい。
(スレは各人で探してね)
■このスレでの注意事項
・人をdisらない
・荒らしはスルー
・実装を期待しない
・極北Pに無茶振りしない
■不具合報告テンプレ
【PMDエディタのVer】
【バグ内容】
【バグ再現方法】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】
【備考】(場合によってはランタイム・プラグインVerなど)
MMDに読み込んで不具合が出た場合は、MMDのVerも明記すること
■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任
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ジョイントを設定する時の回転方向でいつも迷ってしまうのですが
いい覚え方はないでしょうか?
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【PMDエディタのVer】PMDE0139、PMXE0216共通
【バグ内容】UVモーフの再編集が不可能
【バグ再現方法】UVモーフを作る→そのモーフをモーフ編集画面で調節した後適用しようにも、
モーフ編集画面の「種類」パラメータが非アクティブになっている為、UVモーフの変化を更新できない。
【使用OS】WindowsXP ほめ Edition Service Pack 3
【使用グラボ】Gefoce 210
【DirectXのVer】9.0c
【備考】
既知の内容のような気もする;
現状、対応としてはモーフ編集画面でUVモーフ後のモデル形状をアーカイブに保存し、新規作成で読み込んで同名で保存し、古いのを削除って感じ。
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PMXEの0216を使用していますが、
それまでは正常に使えていたのですが、
ある起動時から突然にPmxViewの調子が悪くなってしまいました
描画が非常に遅く、軽いモデルでも5fpsくらいしか出ません
何かのインストールやアップデート等何もしていません
PCの再起動をしても直りません
TransformViewは正常ですし、PmxViewでも最大化すると
それまでどおりに動くという、わけのわからない状況です
一体なにが原因なのでしょうか?
OSはVista、GPUはAMDです
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ウィンドウサイズを変えると直りました
ウィンドウサイズを変えるたびに、調子がよくなったり悪くなったりするのですが
一体何なんでしょう?
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>PMXEの0216を使用していますが、
それまでは正常に使えていたのですが
0215までは問題なかったということ?
>描画が非常に遅く、軽いモデルでも5fpsくらいしか出ません
標準モデルでも同じなのか?
>OSはVista、GPUはAMDです
もっと詳しく書いたほうがよい
ほんとに何もしていないのなら、ノートパソコンをこたつの上で使用しているとfpsが極端に落ちることが・・・
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メタセコを購入したので、pmdeで作ってたキャラを
メタセコ(pmdinpMQを使用)に読み込むと、1つのオブジェクトとして
読み込まれてしまいます。
pmdeと同じように、材質ごとにばらばらに読み込むことはできないのでしょうか?
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「分割する」にチェック入れる
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手動で分ける必要がある、材質の[他]頂点・面を選択でカット(コピー)&ペースト
「分割する」は、もっと細分化されるよ 材質÷ボーン
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自分のモデルで試したけど、「分割する」は連続している面を抽出する模様。
右目と左目とか。
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>>745
0100でも同じ現象が出ます
標準モデルでもそうですし、面をすべて消して頂点がひとつ残っているだけでも
5fpsくらいしか出ません
座標軸だけになると軽くなります
OSは7でした、ぼけていました
グラフィックはHD7660Dです
デスクトップです、熱暴走の可能性はありません
こんな現象は自分のところでしか起こってないのでしょうか?
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>>743
何もアップデートしてないというけど、自動でアップデートかかる物もあるから何か変わっている可能性はあると思う。
症状から考えるとグラボドライバ関係の更新や設定が変わってる可能性が高いように思えるけど。
あとはバックグラウンドで何か動いていて速度を落としているかかな。
何かグラフィック関係のベンチマーク実行して速度を調べてみるとか。
または何かDXフルに使うようなアプリ動作させて、そっちは遅くないかどうか見て、
問題がPMDE側かグラボ・OS・ハード側かを振り分ける。
PMDE無関係なら、スレチだし、他で情報集めたほうがいいだろうし。
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746です。自己解決しました。
pmdeからプラグインでmqoを出力したものを
メタセコで読むことで、思い通りの結果が得られました。
ご回答くださったかたありがとうございました。
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>>752
それ何てプラグインですか。
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>>743
ブラウザー起動してるとFlashを使ってるページでグラボのハードウェア機能が使われる場合があり、
他のアプリの画面描画が遅くなったりアンチエイリアスが利かなくなったりすることがあるよ
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>>752
そんな便利なプラグインあったのか…
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これだね
PMDEditor 0.1.2.5以降用のmqoインポータ/エクスポータプラグイン
MQOPlugin for PMDEditor
http://bowlroll.net/up/dl5498
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>>756
完全に見逃してた…
ありがとう!ちょっとやりたい事があったから本当に嬉しい!
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ジョイントの制限角のマイナスって
デフォで入ってればいいのにな
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【PMDエディタのフォルダ名】_0139
【バグ内容】頂点モーフ作成不能(pmd pmx両方で)
【バグ再現方法】モデルを開いたあと頂点モーフを作成しようとする(pmx)
【使用OS】winXP SP3
【使用グラボ】・・・?
【DirectXのVer】Japanese_Oct04(エンドユーザ向けインスト済み)
【備考】グラボ以外が原因であればそこからやろうと思っている
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作成不能ってのがよくわからないけど、作成ウィンドウが開かないとか?
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>>760
デバイスの作成に失敗しましたと出て…まあそうだね
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>>761
それDirectX関連のエラーのはず。
ランタイムが合ってないとかじゃないの?
Japanese_Oct04ってVerいくつ?
ちゃんと9.0cのランタイム入れた?
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>>759
DirectX End-User Runtimes (June 2010)
または
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
を入れた?
>>762
XP SP3って初めからDirectX 9.0cが入っているんじゃなかったっけ?
あくまで重要なのはエンドユーザーランタイム
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>>762
dxdiag開いた
【DirectXのVer】9.0c(4.09.0000.0904)
デバイス
チップの種類:ATI RADEON XPRESS 200M(0x5A62)
DACの種類:Intrenal DAC(400MHz)
ドライバ
ver:6.14.0010.6575(Eng)
日付:2005/09/27
VDD:利用不可
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>>763
そうだったごめん。
って訳で、>>764は>>763に書いてあるランタイムを探してインスト。
URLはPMDEのれどめに書いてあったはず。
それで駄目だったら他が原因だから、もっと詳しく状況説明してね。
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追記
開かなければ大丈夫みたいな
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>>765
DirectX End-User Runtimes入れたら今度は
「Invalid call(-2005530516)」が出た
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>>767
それはSlimDX系のエラーだね…
とりあえず、もう一度PMDEのれどめにある下記のランタイム全部入れ直して。
□Microsoft .NET Framework 4 (Web インストーラー)
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
□Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=22
□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) : 64bit環境でも(x86)が必要になります
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
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あとPMDE以外で上記2つのエラーが出る状態をちょっと調べてみたんだけど
みんなウィンドウのサイズでトラブってるみたいだね。
もしかしたら関係あるかも知れないから、モニタの解像度を調整してみるかリソースの解放してみて。
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>>764
チップセット内蔵グラフィックスで3Dアニメーションソフト使おうというのは無謀というもんだ。
小学生に総重量40kgの荷物運ばせるみたいなもんだよ。
最近のチップセット内蔵グラフィックスなら設定軽くしたら行ける場合もあるが、5年以上前の統合グラフィックスには荷が重すぎる。
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mqo→x化もしくはx→pmd化するときに頂点数が増加するバグ?の回避法はありますか?
どうやら結構前からあるバグ?のようなのですが……
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>>770
そうだったのか…orz
ずっとゲフォだったから全然気が付かなかった…
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それはバグなのか?
それぞれのフォーマットで管理単位が違うから、それらにまたがる頂点は複数に分割されるのは仕方無い事だと思うんだけど。
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>>769
解像度:1024*768の32bit マルチモニタです
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>>771
それはしかたない
どうしても同じにしたかったらUV全部つなげてスムージングを180にすれば同じにならないかな
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>>774
>>770参照。
PCスペックの限界かも知れない。
そうなるともうどうにもならない。
一応ライタイム全部入れて、モニタの解像度下げてみて。
それで駄目ならお手上げ。
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>>771
PMD形式はUV座標を一つしか格納できないため
UVの縫い目では同一座標の頂点を重ねてそれぞれにUV座標を格納する。
→UVの縫い目を減らす。
MMDにおいて隣り合った面には自動的にスムージングがかかるため、
エッジを出したい辺は同一座標の辺を二つ重ね、面の連続性を断つ。
→スムージングを適用する。
検証してないから間違ってるかも
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>>777のUVの縫い目を減らすと>>775のUVをすべてつなげるが
同じようなことを指しているのは理解できるのですが、何をどうすればよいかよくわかりません。
また、スムージングを180にしてみましたが頂点数に変化はありませんでした……。
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>>776
■動作状態
・DirectXデバイス
デバイスタイプ : ハードウェア
頂点処理 : 不明
・シェーダ
頂点シェーダ : 2.0 (2.0)
ピクセルシェーダ : 2.0 (2.0)
・変形処理
内部変形
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>>771
mqo→x→pmdならプラグインがあるよ
頂点番号をずらせれば>>759のしつもんもしなかったんだけどね…
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>>779
頂点編集は結構重いんだわ。
俺の古いデスクトップでも、立ち上がるまでにちょっと時間食うし他の事するとカクカクになったりする。
グラボの処理限界超えてるから頂点編集用の別窓が出ない可能性が高い。
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>>779
試しにWinXP_SP3+Radeonx1250(SM2.0)で試したけど特に問題なく作業できたよ
グラボが不明なのはノートだから?PCの型番わかるなら調べようもあるよ。
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>>778
全部のUVを焼きこめばおk
ただし、それに意味があるかと言えばないと思うよ
そもそも頂点が増えるのはファイルフォーマット上仕方ないことなんだと割り切ったほうが早いと思うけど
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>>760
>>762
>>763
>>767
>>768
>>769
>>776
>>770
>>781
>>782
みなさん本当にありがとうございました
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>>773,>>775,>>777,>>780,>>783
ありごとうございます。
データ変換時の頂点数増加については諦めました。
追加で質問なのですが、
PMDEでUVを編集するプラグインでオススメの物はありますか?
VPVPwikiに掲載されているものはちょっと使いづらかったので……
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>>785
それしかないからそれが合わないならどうしようもない
編集するもので、現在の最新バージョンに対応しているものはまだなかったはず
今のところ表示するプラグインを作った人が編集するプラグインを作ってる
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1頂点でも減らしたいなら
例えばスカートの頂点全部選択→面選択でUVの切れ目のところだけ選択解除→
近距離頂点の統合で減らせる。
メタセコからX出力したなら100頂点は減らせる。
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衣装着せ替えに関する質問です。着せ替え手順の動画を見ていると「頂点/ボーン編集」
というのが出てくるのですが私が使っているPMDE0.1.3.9には見当たりません。
それに相当するものがどこにあるか教えてください。
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すいません。スレ違いでした。
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PMDE0139で銀獅式ミク1.40verの爪の色を赤に変更したいのですが、どうすればできるでしょうか?
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ねぇ自分でちょっとは調べたの?
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>>790
PMDエディタじゃ出来ないよ。
miku01.pngの爪を塗り替えないといけないから、必要なのはペイントソフト。
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>>790
>>792訂正
爪はmiku01.pngじゃなくてk_body_miku.pngの方だった
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GIMPで爪の色かえできました!ありがとうございます
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PMXにメタセコでいう選択部分を視点の中心にするような機能はありますでしょうか?
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>>795
表示→視点の回転中心→選択頂点で出来なかったっけ?
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>>796
ありがとうございます!
そこのメニューは何度も見たはずだったのに、見落としていたようです・・・。
ない、と思って見ると目に入らないものですね。
ご返答ありがとうございました!
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>>739-740
でもモデラーが違う同キャラ間の改造は失礼になるから止めたほうがいいとか
規約にない暗黙の了解みたいなものはある気がする
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>>798
それは確実にあると思う。
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うむ
同キャラの別モデルから服だけ持ってくるくらいなら
その服着てたモデルそのまま使えって思うわ
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ここで質問していいのか分らないけど、お伺いします。
PMDのモデルなどを見る画面はデフォだと常に白ですよね、あの
デフォを黒に設定できないものでしょうか?。起動する毎に、
表示→背景色→黒OKをするのが面倒です。特に夜中ですと、白が
目に痛いです。
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面倒だけど毎回手作業で変更してるなぁ。
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>>801
背景色を黒にしておいてから
表示設定ダイアログ > ファイル > 標準設定へ保存
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>>803
知らんかったあああああああああ!!
横だけど感謝。
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>>803
返事遅れましたが、有難うございます。これで深夜枠が快適に作業
できますよ。特にウェイト描画作業でエンドレスになるので。
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誰か分かる方教えてください
PMDE(ver0139)でモデルにスフィアマップを追加していたのですが
髪のスフィアマップだけがMMDに反映されません
PMDE上では反映されているのですが…
また、他材質の服や靴などは同じsphファイルでも反映されるので
やり方が間違っていたり、sphファイルが壊れていることはないと思います
PMXEの0216版でも試してみたのですが無理でした
モデルはヘタリアのプロイセンです
検証よろしくお願いします
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>>806
いくつか考えられます。
まずどのモデルですか?作者名を書いてください。
加算と乗算を間違えていませんか?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html
spaはテクスチャの上に貼って光沢表現をするもの(テクスチャと併用が前提)
sphはテクスチャの代わりに貼るもの(テクスチャと併用できるが、効果が乏しい)
と思えばだいたい合っています。(MMD付属の初音ミクmetalモデルのmetal.sphを見てみてください)
PMXモードで編集して、pmd保存していませんか?
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>>806
あーわかった。
プロイセンは確かデフォルトのテクスチャ名が長いから
スフィア適用するとサイズオーバーになるんだわ
髪の毛のテクスチャの名前を短く変えて髪の毛の材質のテクスチャ名変更でどう?
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上半身ボーンを多段化したのですが、「MMDで上半身」ボーンを選択し、
選択ボーンのキーフレームを選択しようとするとなぜか「上半身A」ボーンのキーフレームが選択されます
MMMでは正常に選択できます
また、他のボーンではこのようなことは起こりません
どなたか原因に心当たりがある方いたら教えてください
よろしくお願いします
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回答ありがとうございます
>>807
作者はhanaさんです
テクスチャは加算でやりました
spaとsphの違いが分かってませんでした…勉強になります
しかしspaに書き換えてもうまくいきませんでした
他に何か理由があるのでしょうか
>>808
テクスチャをpngにして、kami.pngにファイル名を変えてみましたが、だめでした
PMDEでは問題なく反映されるのに…
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同じ事やってみたけど反映されるなぁ…
http://uproda11.2ch-library.com/3815582Ef/11381558.png
もうちょっと詳しく聞きたい。テクスチャ名を直したあと
・保存形式はpmxとpmdどっち?
・MMDにモデルを読み込み直したか?
・表示されないのはスフィアだけで髪の毛のテクスチャは表示されるのか?
あとは念のため聞くけども
・テクスチャがフルパスになってないか?
・MMDのバージョンは?
PMDで保存した前提だと
・スフィアはbmp形式で保存されたあと拡張子を変えているか?
てところです
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>>810
スフィアマップやテクスチャの名前が長くてエラーが出ているのでなければ、
後はモデルと同じフォルダにそのスフィアマップが入っていないくらいしか
PMDEではスフィアマップの拡張子で加算か乗算か判定するけど、
PMXEでは拡張子関係なく、スフィアマップをファイル選択の横のドロップダウンリストで
加算か乗算か決められるから、
そういった漠然とした書き方だとエスパーじゃないとわからない
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>>811-812
回答ありがとうございます!
無事に反映できました!
反映できたというより、PMDEやPMXEと、MMDではテカリ方が違っていて
思うところにテカリが入らなかったのが原因のようです
周りが灰色で真ん中に黒い円があるような
テクスチャを使っていたのですが
黒い円の部分が髪を覆っていたから
反映されてないように見えたんだと思います
髪色も薄いので余計にわかりにくかったのかも。
黒い円の部分をもっと小さくして灰色部分を増やしたら
ちゃんとテカリが入るようになりました
何だか見当違いの間違いをおかしていたようで本当に申し訳ないです
ご相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました!
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最近、PMDE起動するとメイン画面のPMDViewが頻繁にモニタ外にぶっ飛んでて元に戻すのに苦労するんだよなぁ…
SystemプラグインのViewState.datも読み込み失敗するし…
何が原因でぶっ飛ぶのかも特定出来ないし困ってるんだけど、誰か同じ症状出る人いない?
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質問です
http://bowlroll.net/up/dl15223
上記モデルのボーンを改造して上半身2ボーンを回転させた際に2割程上半身ボーンも連動させて回転させたいのですが
やり方が分かりません。
参考になるモデルやサイト等あれば教えていただきたいです。
(pmx編集で上半身2ボーン選択→付与の回転+をチェック→付与率20→付与親を上半身に設定
とやってみたのですがうまくいかずどう間違っているのか分からないです・・・
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それだと逆に上半身ボーンの回転(の20倍)を上半身2ボーンが付与される
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おぉ! 上半身ボーン選択→付与の回転+にチェック→付与率0.2→付与親を上半身2に指定
でいけました。ありがとうございました。
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頂点選択(または面)を使い右側の眉毛の範囲を囲ったあと
左側の眉毛も囲えるような反転選択のような機能はありますか?
鏡像化というものがそうかなと思いましたが
望んだ機能と違っていたようです
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あと
同じ顔のモデルの制服verと私服verがあったとして
制服の方の眉毛を新規分離させた顔+眉材質を
私服の方にも適用させる便利な方法はあるのしょうか?
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「反転した物を選択」する機能は無かったと思うなぁ。
(「鏡像化」は 選択物の鏡像を作る機能 ですよね)
「眉毛を移植」なら、移植先の眉毛を消して、移植元から必要な眉毛だけの
データにしたPMD(PMX)を作って移植先にインポートするのが一番早いんじゃないかと。
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>>820
ありがうございます
インポートすることにします
ところで
急に材質タブや絞のところから材質の削除が出来なくなりました
パーツを削除しますか?で『はい』を選んでも反応がなくて…
PMDEをPCごと再起動させても変わりませんでした
もしかして誤削除防止のロック機能があったりして
無意識にそこを押してしまった可能性があるのでしょうか
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>>821
削除して再インストした方が早いかも知れない。
インストってか、解凍するだけだし。
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userプラグインフォルダはバックアップしとくといいな
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CSScriptのサンプルコードを見て、
『// 標準ヘッダで定義されている接続変数を使用
int index = 0; // 対象の頂点Index
// 頂点へデータ値設定
vertex[index].Position = bd.V3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 位置(座標xyz)』
これで頂点0の位置が(0.0f, 0.0f, 0.0f)に移動するのは分かるのですが、
元々の位置に対して少し移動させるという命令は可能でしょうか?
また、CSScriptに関して解説しているサイトがあれば教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
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vertex[index].Position.X とか
vertex[index].Position.Y とか
vertex[index].Position.Z って書くと、それぞれの x,y,z になるので(大文字注意)
「ちょっと移動したい」って時は
vertex[index].Position.X += 1.0f;
って書けば 1.0増加 って意味になります。
( += は「増加」の意味、-= にすれば「減少」になる。fは「単精度浮動小数点数」の意味。)
言語としてはC#なので、言語仕様はC#を調べればOK。
C#の根っ子はC言語とかC++とかなので、その辺から調べる事も出来るかも。
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>>825
早速試したところ、動きました。
これに条件分岐?を上手く組み込めれば、
ボーンとウェイトだけでは対応しにくい痒い所に手が届くかもしれませんね。
素早く的確な返答ありがとうございました。
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プログラム出来る人ってまじでスゲェな〜って毎回感心するわ
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>>827
試しにやってみればいい
プログラムというのがなんなのか全く知らないのなら、
まずはJavascript入門でぐぐったあたりをかじってみるといいんじゃないかな
それからC#とか取り組んでみるといい
簡単なプログラムだと単に処理を順に並べてるだけだから難しいことなんか何も無い
まあその先はあるけど
ただ、PMDEditorのプラグインとか、MMEのエフェクトとかは、
プログラムだけじゃなくて、その操作する対象を理解してないといけないので
それも必要だけど
世の中にはプログラミングできる人とできない人というのがいるらしいが…
できないというのはなぜなのか見当も付かないよ
地図が読めないっていうのと似たような話かなあ
ただ単にやってみもしないでできないと言ってるだけなのか
それとも何か本当に大きな障壁でもあるのか
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数学どころか算数が苦手な人いたでしょ
あれと同じ
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知能に致命的な欠陥があるとしか…
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うちの姉ちゃんがそんな感じだわ。
数学算数苦手で、年下の俺から見ても
なんでそんなん分かんないんだよ、ってレベルだった。
でも、会話や音楽のセンスは凄くて俺じゃ足元にも及ばない。
やっぱ右脳傾向と左脳傾向である程度分けられるみたいだな。
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判りにくかったかも知れないので補足しておくと、私は知能に致命的な欠陥があるタイプです。
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行列の概念がわからないので詰みであります
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>>833
それはプログラミングの話ではないなあ
プログラムで解く対象の問題の話
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プログラムはあれだよPCに〜やってって言うのを、
PCさんが理解できる言語で翻訳してるだけ
中身は、Aさんこの数字覚えておいて!、Aさんさっき覚えた数字Bさんに教えてあげて!
BさんはAさんから教えてもらった数字使って〜って計算しておいて!
ってかんじですわ
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その翻訳部分が難しくて挫折する人が多いのだったw
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ちょっと質問です。
イミテーションv1ミク ロングドレス L1
みたいな、腕IKが本来のボーン位置ではなく
すこし上あたりにずらして配置してあるモデルは、
自分でボーンの位置をずらしているんでしょうか?
それともその状態に出力できる腕IK化プラグインがあるのでしょうか?
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ナゲナワ選択ぬごい便利だけど
視点が寄った状態で囲んだ覚えのない頂点が選択されてる時が…
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なんか左がはみ出てる時に右の空白を囲むと左のはみ出たとこが選択されてる
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>>838
PMDEに限らず、3Dツール系では良くある話。
特にMMDモデルはスケールが小さいので多少は仕方がないと思うよ
慣れれば問題ない、たぶん
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