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MikuMikuDance初心者質問スレ part9
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2 を見て、内容を整理してください。
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/
過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/
インドカレーさんのBVHファイルをMMDファイルに変換させるツール
B-MoMiについて質問させて下さい。
コマンドプロントで以下を実行してもファイルが作成されません。
b-momi.bat -名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
bvhのファイルは置く場所が決められているのでしょうか?
また、ファイルはどこに作成されるのでしょうか?
よろしくお願いします。
訂正です
MMDファイルに変換と書きましたがVMDファイルの誤りです
>>432
エラーが出てると思うけどなんと出てますか?
うちはこんなのが出ました
Registry key 'Software\JavaSoft\Java Runtime Environment\CurrentVersion'
has value '1.5', but '1.6' is required.
Error: could not find java.dll
Error: could not find Java SE Runtime Environment.
Javaランタイム1 .5'があります。しかし、'1.6'が必要です。
エラーは:java.dllを見つけることができませんでした
エラー:Java SE Runtime Environmentを見つけることができません。
>>434
メッセージどおりにJavaランタイムを1.6にすればいいだけかと
普通にJavaで検索して最新のを入れればよい
>>435
Javaは最新版(jre-6u26・jre1.6.0_20)インストール済で>>434 のエラーがでる
原因判明 Win7・64ビットでも32ビット版のjavaが必要らしい
jre-6u26-windows-i586 と jre-6u26-windows-x64 の両方を再インストールしたら動きました
>>432
サンプルの b-momi.bat -bvh tennis.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt で作成、
tennis.vmdはb-momi.batと同じフォルダに作成されました。
>>434
エラーは出ませんでした。
javaは最新のをダウンロートしました。
java -versionを試すと
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b03)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 20.1-b02, mixed mode, sharing)
コマンドを実行してもエラーも出ないんですが、何回試してもファイルが作成されません。
何か初歩的な問題なんでしょうか・・・。
b-momi以外で変換できないか探してみます。
434さんありがとうございました。
>>437
>>432 を見て気づいた。構文が間違ってる
誤 b-momi.bat -名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
正 b-momi.bat -bvh 名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
>>438
ほんとですね汗 すみません書き間違えました
ただ、インドカレーさんのサンプルをコピペして試していたので構文間違いではないと思います
それとも構文の前に何か必要な場合はありますか?例えばデスクトップに置いているので
C:\Users\自分\Desktop\b-momiを加える必要があるのでしょうか
二行目↑構文間違いが原因ではないと思います
>>439
ファイルがおいてあるフォルダに移動する、passを通す、
頭にC:\Users\自分\Desktop\b-momiつける、の何れかは必要
441さんありがとうございます
パスを通さず、b-momiをC:\Users\自分に置くことにしました
NoClassDefFoundErrorが出てjava〜〜unknown sorceがズラリと出て上手くいきませんでしたが
進展できました!
今度はフォルダに入ってるファイルを全てC:\Users\自分に展開することしました
B-MoMi 0.2
BVH motion converter for MikuMikuDance
出力先:tennis.vmd
BVHモデル身長=0.0
ミク身長=15.5686
========
変換開始
========
@scale=Infinity
ジョイント(RightElbow)はこのBVHファイルにはありません
java.lang.IllegalArgumentException: bvhMotionD
at mmd.Bvh2Vmd.bvh2Vmd(Bvh2Vmd.java:75
at mmd.AppMain.run(AppMain.java:93)
at mmd.AppMain.main(AppMain.java:134)
と出てきたので成功!?と思ったんですがファイルが出力されずorz
どなたか成功した場合どのように表示されるか入力して頂けないでしょうか?
パスを通して実行したら今度はjavaが操作可能なプログラムとして認識されていませんと
出て挫けそうです
>>442
ジョイント(RightElbow) がBVHファイルにないと出てるから
boneMap.txtの 上半身=RightElbowをtennis.bvhからコピペ、上半身2=Chest2を削除で通るはず。
上半身2=Chest2はミクにはない、RightElbowの綴りに問題があるみたいです
成功することうなる
Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.
C:\Users>cd C:\Users\b-momi
C:\Users\b-momi>b-momi.bat -bvh tennis.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
B-MoMi 0.2
BVH motion converter for MikuMikuDance
出力先:tennis.vmd
BVHモデル身長=1.5217
ミク身長=15.5686
========
変換開始
========
@scale=10.231057370046658
========
変換完了 (tennis.vmd)
========
C:\Users\b-momi>
>>443 の訂正
>上半身2=Chest2はミクにはない、
tennis.bvhにChest2は定義されてないけどboneMap_mocapdata_1.txtには上半身2=Chest2あるので
質問お願いします。
【前提条件】
・手に荷物を持った状態で配布されているモデルを使用
(荷物は仮にバッグとします)
・バッグはスライドバーで出したり消したりできる
また、移動と回転をさせることができる
・バッグのみのアクセサリ配布はない
【質問】
バッグとモデルで独立した別々の動きをさせたい時があります。
(バッグを机に置いたままモデルが歩くとか、バッグを放り投げて
バッグが宙でくるくる回ってる間にモデルが動くとか)
でもモデルを動かすと当然バッグも一緒に動いてしまいます。
こういう場合、それぞれに独立した動きをさせる方法って
・モデルが動くたびにバッグも動かしてフレーム登録する
・アクセサリをがんばって自作して別々に動かす
くらいしかないでしょうか?
どちらもなかなか骨が折れそうな作業に思えたので、何か他に
方法があればとお尋ねした次第です。
よろしくお願いします。
けいおん!みたいな奴?
PMDエディタ使えばアクセサリ化はそれほど難しくないはず。
本体消して.xでセーブするだけだから。
PMDEditor使える人ならこう言う質問せんだろ
>>445
鞄のアクセサリを手に持たせる、手から離れるときはダミーボーンに付け替える、
出したり消したりは表示非表示で切り替える。
鞄のアクセはこんなのでいいのかな? http://twitpic.com/5vsd3t
ボーンは残しておいて、鞄以外のジョイント・剛体・3Dメッシュを消しちゃったデータを作るかな。
で、持って歩いている時は元のデータをそのまま使って、
放す段階で鞄だけのデータに向かってボーン全コピペして表示ON。
元の側の鞄は引っ込めておいて鞄の側を動かす。(動かさなければ止まってる)。
再度「持つ」時に、鞄だけの側で持つポーズをキチンと作って
そのポーズを元の側に向かって全ボーンコピペ。鞄だけの側の表示OFF。
面倒か・・・・・
>>449
それなら鞄だけの方にも元の側のキーフレーム全コピペして「演技」させたほうが楽。
元の側は鞄を握る演技だけすればいいし。
エディタ使えない環境だと想定して・・・
モデル2体読み込んで一人はかばん専用にして人体はどっか見えないところに
おいておけばいいんじゃね?
皆さん、早速色々ありがとうございます。
>>448
す、すみません、バッグというのは仮の表現でして、実際にはまったく違ったものです。
けいおん!のモデルさんを拝見したところ、同じような仕様のような感じです。
PMDエディタは、アクセをくっつける用のダミーボーンをモデルに追加するとか、
PMDタイプのアクセ?をモデルと関連づける程度の用途でなら使ったことがありますが、
本格的なデータ作成はやったことがありません。
ただ、PMDエディタが理解できるならやっぱりアクセ化が一番楽ってことでしょうか。
一度PMDエディタにチャレンジしてみて、無理なようなら教えていただいた別の方法で
やってみます。
自分では思いもつかなかったような方法を色々教えていただけて助かりました。
どうもありがとうございました!
モデル非表示を切り替え・・・・・・・と思ったが物理演算剛体が干渉するか・・・・
シェリルのスカートが
躍らせると破れて、下着や足が丸見えの状態になります
メタセコでのモデル改造はできないので、editorでどのように
編集したら直りますか?
それとも、これはMMDで重力設定したり
するものなのでしょうか?
先ず、どのコスのシェリルなんだか書け。
スカートの剛体の隙間なくしてジョイントのパラメータの数値弄れ。
なんなら一旦スカート周りのオブジェクト全部消して曲面設定プラグインで
スカートを再設定するのも有りだ。
物理剛体の設定はどんなに突き詰めても限界はある。
男唄を踊らせたらスカートが破綻しましたとか言われても、
知るか、そんな事。としか言いようが無いし。
454です
シェリル最終決戦モデルを使っています。足を少し長くしています
ハッピーシンセサイザとかなので、そこまで激しいモーションじゃないです
スカート周りのオブジェクトとは、スカートの剛体&ボーンの事ですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/1287740135 のポンポンの付け方が分かりません、助けてください・・・
>>457
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/643
>>458
適当な表示枠をつくってポンポンボーンを登録 がよくわからなくて・・・
>>459
追加したボーンを登録するための表示枠のことです。
↓の動画ではあらかじめ『その他』と言う表示枠がありますがそれがない場合は新たに作る必要があります。
また、既存の表示枠を使っても構いません。
http://www.youtube.com/watch?v=mXlJ2XWakAk
表示枠の対象ボーン操作の項目にポンポンの親ボーンが出ないんです、他のポンポンのボーンは出るんですが緑の親ボーンが出ません;;
>>461
ポンポンに「全ての親ボーン」があるの?
ポンポン単体で読み込んだ時にある?
追加読み込みの際、「同名ボーンのマージ」のチェックが入っていたら外す
「表示枠」タブじゃなくて、「ボーン」タブでポンポンの全ての親かセンターボーン(移動・回転ボーンのはず)を、
ボーン編集タブで、関連づけ(親)をモデルの全ての親かセンターボーンにしてから、表示枠で追加する
ポンポンの位置はいじらない
>>461
追加時にチェックを外さないとセンターに統合される
また、同名ボーンが統合されてMMDで読めなくなるよ
追加選択時にチェックを外す http://twitpic.com/64s0x1
ボーンの修正 http://twitpic.com/64s1m4
表情の追加 http://twitpic.com/64s1z9
>>462
親ボーンはないです、回転/移動のポンポンボーンと以下1とか2というボーンだけです
>>464
ポンポンボーンが親ボーンですよ(センターの代わり)
>>463 の訂正 名称がセンターじゃないから統合はされない。
すみません、PMDEditor_0100で試したところうまく行きました。お騒がせしてすみません、ありがとうでした。
本来ここに書くべきではないかもしれませんが、どこで書けばいいのか分からなかったのでこの場で質問させていただきます。場違いだったらスルーしてください;
ARToolKit_MMD_20100405のコンパイル方法についての質問です。
readme.txtに書いてある
visual C++ 2008
DirectX SDK (February 2010)
ARToolKit 2.72.1
Bullet Physics SDK 2.75 RC6
を用意し、cmake等を行い、パス設定も行ったのですが
'libbulletdynamics_d.lib' を開くことができません。と出てしまいます。
このlibを探してきてもエラーが出続けてしまうので根本的に設定の仕方を間違えたのではと調べているのですが、解決できず・・・
設定したことがある人がいらっしゃいましたらどのように設定したのか参考にさせていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
コンパイルなら開発スレのが人いそう。
質問です。「気をつけ!」の姿勢でスカートがぷるぷるするのを
押さえるにはどうしたらいいですか(;;)
昨年春配布のななみさんテトact2ですが・・・
重力設定でノイズ入れてるわけじゃないんですがぷるぷる。
その姿勢から手を挙げると、セルフスカートめくりになるのも何とかしたい。
PMDエディタは持ってます。
>>468
重音テトa2_04だと手とスカートの剛体が干渉してる。
act2b、a2_051だと干渉しない。
手の剛体の非衝突グループの5(スカートの剛体)にチェックを入れれば干渉しなくなる
>>469
見直したらもっと前でした(2009年!w
非衝突グループの意味が分かった気がします。ありがとうございます!
失礼します。
初心者なのでこちらでお伺いします。
MMDモデルのパーツのテクスチャは各々一枚の物を反転して貼り付けていますよね。
その繋ぎ目?の部分がうっすら白い線になっていて、それが気になって何とか消したいんですが
どうすればいいのでしょう?
以前どこかに同じ質問とレスがあったように記憶していて、過去ログをざっとさらってみたのですが見つけられず、
検索の仕方が悪いらしく検索しても見つけられませんでした。
同じ質問を繰り返して恐縮ですが、どなたかご存知の方がいらしたらご教授ください。
よろしくお願いします。
まず、どのモデルのことなのかを書け。話はそれからだ。
>>471
・テクスチャの継ぎ目にあたる白い部分を書き換える
・PMDEのUVEditorプラグインでUVのほうを変える
avi出力したあと、1フレームずつペイントソフトで修正する
【MMD】「ゲキテイ!」モーション配布版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10463131
のモーションのサイトに行っても配布していませんでした
「夢見ていよう」や「御旗のもとに」は見つけたのですが、上のものが
見つからないです もう配布してないのでしょうか?
配布鯖が斧だから期限切れで消えたんだろ。
配布元でデータが流れたんなら、ないだろ。
>>471
テクスチャ画像の上下左右数ピクセルは使わないようにすると出なかったりしませんか?
>>475
【MMD】東方モデルで「ゲキテイ!」踊っていただきました。増量版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13704446
ポンポコp様の触手ミサイルをDLし、MMDの最新版で読み込もうとしたら
作動を停止して終了しまいます、解決策などを教えてもらえませんか?
お願いします
パソコンのスペックが不足しているのでは?
自己解決しました、すいません。
>>481
>>4
また、自己解決した場合はできれば、どうやって解決したかもおながい
些細な内容でも残してもらったほうがいいのでできればお願いします
475です ありがとうございます、モーションありました
連投になりますが、http://www.nicovideo.jp/watch/sm14598750 の
モデルが見つかりません…
ん?
仮面ライダーなら
動画の説明文にあるページ開いてパス入れたら落ちてきたけど
471です。
>>472 さん おっしゃる通りですね。失礼しました。
MMDv.7.39、モデルは鎌Pさんの赤木しげる13歳v2.01です。
念のためv.7.30をDLL&インストール、モデルももう一度DLLして確認しました。
やはりうっすらとですが白い線が見えます。
モデルの顔(額から顎まで縦一直線に)胸(同じく首からTシャツに隠れる部分まで)
胸から腋を通ってシャツの背中を横断し反対側へ抜ける灰青色の線
ズボンの両足内側、股下からくるぶしまでの白い線です。
ニコニコ動画で他の方のモデルを確認したのですが特に目立った線はありませんでした。
たまに薄く見えるぐらいで言われなければ見落とすぐらいの感じです。
ただ、一度気になるとどうしてもそこに気が行ってしまうので…。
ちなみに私の環境ですが、PCはノートで、
OSはwindows7 64bit
CPU:Intel Core i7-2630QM 2GHz
チップセット:GeForce GT 540M
メモリ:8GBです。
>>473 、474、477 ご回答ありがとうございます。
テクスチャののりしろ部分を表示させなくすればいいのでしょうか?
アドバイスに従って色々試してみます。
一コマずつ消す、というのは正直しんどいのでそこまでいったらたぶん諦めると思いますがw
そのモデルDLして見てみたけど、うちで見た限りでは
よくよく見ると確かにうっすらと線は見えるんだけど、動画にしたら見えないほどだし
気にするほどじゃないと思ったけど、環境依存なのか?
まあ確かにUV設定が甘くて境界が別の絵にかぶってる所もないではなかった、
PMDエディタ使ったことあるかわからんけど、UVEditorで直すのがいちばんわかりやすいかと
初めまして。
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
上記スレのNo.44の画像の静止画を作っています。
【症状】
一旦pmmファイルにセーブしてMMDを終了した後、キャラクターのポーズを修正しようと思って、
再度MMDを立ち上げpmmファイルを読み込みました。
そして、モデル操作パネルのメニューからキャラクターを選択するとMMDが落ちます。
自動車や銃を選択した場合は落ちません。
以下の対策をしても治りませんでした。
・PC再起動(pmmファイル読み込みまでは上手く行く)
・解像度1024×786を出力512×384に下げて、pmmファイルを別名でセーブ。
スペックは以下の通りです。
【OS】XP SP3
【CPU】Core2Duo E8500 3.16GHz
【メモリ】4GB
【グラフィックボード】HD4870
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.27
【使用エフェクト】PostAdultShaderS2(セルフシャドウOFFで使用)
【PMDEditorのVer】0100b
【使用モデル】
・レッドショルダー(アイドルマスター)L_110608に「全ての親ボーン」を追加した物
・日産セフィーロA32後期型修正版
・M16A1.pmd(ミリタリーP製)
以上、よろしくお願い致します。
Ver7.30でもダメ?
>>145
MMDでも出来るよ。
ベースになる動画を背景AVIに。(ベースの動画が無いなら無しでいい)
お絵かきツールで全ての絵をアクセサリー化
時間ごとに表示するアクセサリを変えてAVI出力
しまった・・ 上の方見てたんでえらく古い質問にレスしてしまった・・・ orz
なあに、その知識を今必要としている誰かもいるはず
>>488
ご返答有難うございます。
Ver7.30では正常に動作しました。
Ver7.39はSave周りで不安定な部分があるんですね。
助かりました!
初歩的な質問ですいません
センターボーンでモデルをY軸で回転、例えば右へ90°回転させると足はそのままの位置で体だけ回転しますが
足IKボーンで足の位置をモデル正面へ修正しようとすると、足首がどうしても傾いた風になり真っ直ぐに修正できません
センターで回転させる時、足IKも綺麗に回転させられる方法はありませんか?
ボーンはShiftキー押しながら複数選択できるので、左右足IKとセンターを選択した状態でY軸回転を行えばよろしいかと。
この複数ボーン操作の際、最後に選択したのがセンターの場合はセンター中心、左右足IKならそれぞれの足中心で回転します。
>>494
おお…こんな機能があったのですね
ありがとうございます綺麗に回転させることができました
ダンスで軽くジャンプして着地を繰り返すことが多いものを作ってるのですが
着地ですべるのはどうしたらいいんですかね。
モーション配布されているもので参考となるものはありますか
>>496
滑るって、それは単純にキーを打っていないだけってことだろうか・・・?
だとするとジャンプに限らないんだけど、そんな単純な話じゃないのかな
足を下ろした時点と地面から離れる時点の両方で、足を同じ座標にしてキーを打たないといけない
まあコピペするだけ
着地の瞬間が滑るというのなら、着地点足IKの補間を調整する。
X軸移動、Z軸移動の終わり(右上)をフラットにして前後左右方向の移動が終わってからY軸が地面に付くような感じにするといいと思う。
別の方法として、着地の2-3フレーム前に着地点で打った足IKキーをコピペすると良い感じになることも。
私は、補間+つま先が着く時点とかかとが着く時点の2箇所キー打ってる。
葡萄P作の海モデルって今どこでダウソできるんでしょう?
使ってる動画は数々あれど、入手ルートが不明……
ぜひ使わせていただきたいのですが。
今更海モデル…。
水面エフェクト使えばいいじゃん。
なんと
時代は進化しているのですね
早速ビームマンPのatwikiからDLしようとしたら、DLサイトがメンテ中とかで……
がっくし
技術的なことではないのですが、質問させて下さい。
「踊ってみた」動画のダンスをトレースしてモーションを作ろうと思っているのですが、
トレースしたモーションを使った動画をうpする時や、モーションを配布する際、
元の「踊ってみた」動画のリンクを貼るだけではなく、うp主さんに連絡を取って、許可をもらわなければ不味いでしょうか?
今トレースしてる動画のうp主さんの連絡先がわからないので、最悪公開はあきらめようかと思っているのですが・・・。
>>503
たぶん・・連絡とってない人も多いし、トレースされて怒ってる人は見たことない。
私の場合ほとんどのは許可得てるけど
動画しかない人のは、出だし15-30秒くらい作ったとこで動画作って元動画にコメ入れて返事待ちしてます。
smコメは運営に消されるけどめげずに何回も書いてるw
>>503
フレ申請でメッセージ送れるよ。そういう使い方もしてるよ
なんなら捨てメアドも送るとか
なんで普通のメッセージ機能無いんだろうねw
>>504 ,>>505
回答ありがとうございます。やっぱり連絡してない方もいるんですね・・・。
動画が完成したら、うpする前にフレンド申請でメッセージ送ってみます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14247201
の★エフェクトの名前と配布場所が分かりません…
それMMEじゃないんじゃないか?
とりあえずMMEだったら
Friaさんのアピールエフェクトっぽい別の何かで近いものは出来るかもしれない
ttp://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
あくまで近いものだけど
りどみ読め。配布されてるモーションのフォルダの中身をよーく見ろ。
>>507 さんへ
>>509 で書かれてるようにその動画で配布されているモーションの中のリドミに説明が入ってますね
モデルに合成したアクセサリで表現しているようです
アンカー書かないと判んないよw
ビームマンPの水面エフェクト、メンテ終わってDlできたー
というところで新たな質問が。
カメラ正面向いてキャラが立ってるところから。
回れ右して向こうむいて歩いて行かそうとして、
足IKオンで、センターボーン回しつつ横移動させて、
足IK適宜調節していったら、
「すべての親」と「グルーブ」が元の位置に取り残されてしまったのですが
これはどうしたら……
「すべての親」を回転・移動させたら、IKがOnであっても残らずに「すべての親」にくっついてきますよねー?
なんか勘違いしてるのかしら。
>>511
全ての親は他のボーンの影響を受けないから残るのは当然として、
グルーブが残るのは変ですね。
普通は 全ての親→センター→グルーブ になってるが、
全ての親→グルーブ→センター になってるか、
設定ミスでグルーブはあるけど、どこにも繋がってない可能性がある
モデルがわかればアドバイスし易いんですけどねw
>>511
PMDEでボーンの設定を直して下さい。
全ての親は、ボーン名が「全ての親」であればなんでもくっついて動く、って
わけじゃないです。
普通は、センターと左右足IKの3つのボーンを親無しにするので、センターを
動かしても足が接地するという挙動になりますよね。
全ての親は、センターの親と左右足IKの親を兼ねることによって、センターと
足IK両方のボーンをいっぺんに動かします。
つまり、センターと足IKに、親ボーンとして全ての親を登録しないとダメです。
>>511
全ての親は、ループモーション作成の場合などに使います
通常センターボーンでモデルの体幹を移動させつつIKで足を動かして歩きのモーションを作るのですが
全ての親ありのモーションはその場で足踏み(というかムーンウォーク的な)モーションの繰り返しを作成した上で
全ての親を動かして歩いているかのような移動をさせるものです
グルーブに関しては>>512 さんの指摘や、全ての親→グルーブ→センターという親子関係になっている可能性がありますね
ちびモデルやねんどろいど系のモデルにモーションを読み込むと動きが大きすぎて下に埋まってしまったりするんですがこれは1フレームずつ修正するしかないんでしょうか?
>>515
そらそうよ
その程度の作業で済むのは ありがたい話。
今、あるモーションを一から全部作ってるけど死にそう・・・
いやいやモーション読み込んだ後に
フレーム編集→フレーム位置角度補正→移動XYZを0.4とか入れて動かしてみ
それでも大きく動くようならもっと小さい数字を入れれば良い
>>515
いやいやいや・・・・騙されてはいかん・・・・
「フレーム編集」の中に「フレーム位置角度補正」てのがあるから
そいつを使ってある程度まとめて補正したらいい
合わせてセンター位置バイアスも覚えておくといいよ
>>517-518
ずっと悩んでたので助かりました!ありがとうございます
>>517-518
こんなツールもあるぞよ
・Motion Converter(VMD→VMD)
MikuMikuDanceのモーションデータを等身の違う別のモデルに読み込む際に、センターの位置やスケールを考慮してモーションを変換するツールです。(ちびミクやねんどろいとタイプ、メカへの読み込みに有効です。)
MikuMikuDanceのフレーム編集からフレーム位置角度補正でも同様の結果を出すこともできますが、このツールの方がより少ない操作で高精度です。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html #id_8c0ec279
でも大雑把な動きはそれでいいんだけど
細かく直そうとしたら結局1フレームごとにいじる羽目にw
>>520
それ、あんまり当てにならん。逆にズレが酷くなったことあったし。
一つの手段に頼り切らずになんでも試してみたらええねん
VPVPwikiにある「簡易大型 薄型ディスプレイ」をダウンロードしたのですが
の使い方が分かりません。
自分でいろいろ調べたのですが、どうしても分かりません。
誰か教えてください。
readmeファイルに書いてある
どなたか Joint と剛体の位置固定についてアドバイス頂けますでしょうか。
モデル本体から Joint でぶら下げたパーツ(物理演算剛体)が、激しい動きをすると
吹っ飛んでしまうのですが、これを吹っ飛ばないようにしたいのです。
現状パーツがばねでぶら下がってるような状態を、金具でぶら下がってるようにしたい
のです。
※説明が分かりづらいかもしれないので動画にしました。
具体的には↓の動画の2:00辺りを見て頂けると分かりやすいかと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15362878
スカートがぶっ飛んでいますが、ポニーテールのようにしたいのです。
Joint の移動制限は 0.00-0.00 にしたり、0.00-0.01にしたり、と思いつく
限りは試してみたのですが変化がありませんでした。
原因が本当に Joint なのか、剛体の設定なのかも分からない状況です。
チェックすべきポイント等、些細なヒントでも頂けると助かります。
同じモーションでスカートが吹っ飛ばないモデルの物理演算のパラメータぱくれ。
多分それが一番早い。
他のパーツや友達剛体との衝突もチェキ
>>526
下半身に繋がっているスカートの剛体の「ボーン位置合わせ」のチェックを付けてやると、
比較的、飛んで行きにくくなると思います。
が、それにしても飛んで行きすぎな気がします。
剛体の質量が大きいのかもしれません。
他のモデルを見てみたり、試行錯誤してみたりはどうしても必要です。
剛体・ジョイントの設定はほとんど職人芸ですので、頑張って。
ポーズについての質問です
柵に座らせようとしているのですが、イスに座るように自然にできません。
参考になるような動画は無いでしょうか?
案内役にしたモデルを1フレームで別の場所に瞬間移動させて別の場所の紹介
させたいと思ってモーションつけてるんですが。
1フレームで瞬間移動させると、スカートなどの物理演算がおかしくなったりするんですかね?
瞬間移動後、数秒間スカートが裏返ったりしてるんですが……
こういう動画を作りたい時ってみんなどうしてるんでしょ。
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