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MikuMikuDance初心者質問スレ part9

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:29:40 ID:0tw0F6gs0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:30:33 ID:0tw0F6gs0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。


【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:31:22 ID:0tw0F6gs0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:35:38 ID:0tw0F6gs0
以下テンプレとかぶりますが個人的要望

モデル、アクセ、エフェクト等についての質問の場合、その名前だけではなく

・それが配布されているURL
・または、それが使われている動画のURL

等が併記されていると回答の来る率が上がると思われます。


また、自己解決した場合はできれば、どうやって解決したかもおながい

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 12:03:40 ID:etSAULXU0
早速ですがどうにも分からないので質問させて下さい。
http://loda.jp/kanihira/?mode=pass&idd=8
で配布されているレア様ステージを使いたいのですが
フォルダは「UserFile」にまるっと上書きで合ってますか?
アクセサリからbg2.xを開くと地面しか表示されなかったので
モデルフォルダを探したらkkkbg01というものがあったので開いたら
一応、背景や建物部分も表示されるようになりました。
しかし操作パネルをカメラにしたり再生したりすると
手すりの間の背景が見えるはずの所が全てグレーになってしまします。
再DLなども試したのですが変わりません。
何処か間違っていましたら教えて頂けると嬉しいです。

ちなみにOS→窓7・64bit
MMDバージョン7.39使用です。
宜しくお願い致します。

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 12:13:42 ID:/abaENY60
あれフォルダ構造がややこしいんだよなあ。
ステージ使うだけならフォルダ作って中身の全ファイルをそこに置いたほうが手っ取り早かった気がする。
ただサンプルは再生困難になるけど。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 12:50:28 ID:slP9sTIA0
>>5
地面影をoffにしたら直るっぽい

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 02:13:53 ID:qX7GOj9s0
>>5
その床一面グレーはステージ等の構造の大きいものの地面影。
セルフシャドウ実装後、地面影はいらない子(つか概ね邪魔)になったんで、起動したら真っ先にoffに

9 5 :2011/06/30(木) 07:59:01 ID:OmDZ98Vw0
>>6-8
なるほど!!
綺麗に表示できました〜〜有り難うございます!!!!!

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 00:42:40 ID:8zx9c/DkO
切り替わったので一度あげ

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 13:00:34 ID:YkgnoIHE0
①フレ目にY座標1のボーン、
すぐ隣の②フレ目にY座標3に移動させてフレーム登録した場合、
本来なら そのボーンは1から3へ飛んで見えるはずなのに、
再生してみると、なぜか間の2が補完されてるんですけど、
これはfpsなどの絡みによる仕様なんでしょうか?

仕様の場合、1から3へ飛ばして表示させたい場合
何かいい方法があるんでしょうか?

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 13:22:11 ID:mzyA5ooU0
>>11
60fps出力かな?
Y軸移動の補間曲線を 」 こんな形にするとほぼ解消するよ。 (出力後の1-2ではほとんど動かず、2-3フレで移動する)

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 14:38:24 ID:8CN4yDJw0
>>11
キーフレームは1/30間隔だが、描画は1/60間隔なのでそうなる。
けど、動画出力で30fpsにすればその中間フレームは出ないから問題ない。
60fpsで飛ばしたかったら… カメラとかでごまかそう。

14 11 :2011/07/02(土) 14:57:18 ID:YkgnoIHE0
>>12-13
キーフレームと描画で間隔が違うとは知りませんでした。

お二人のアドバイスを元に それっぽく頑張ってみます。
ありがとうございました。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 19:36:55 ID:OYee2NMM0
lat式ミクさんが付けてるネコミミ型ヘッドフォンのアクセサリーの
入手先を教えてください。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:33:08 ID:6dcPrweI0
エスパー
「VPVPwiki ぬこセット」

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:41:27 ID:OYee2NMM0
エスパーさん、ありがとう。言葉足らずでした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13350648 で付けてるヘッドフォンです。

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:53:55 ID:6dcPrweI0
間違えてごめん、アクセサリスレの780から読んで

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:58:45 ID:K.ZzTe3Q0
>>17
その動画の説明に「Cmellさんのオマケのねこみみヘッドフォン」と書いてあるじゃない

20 15 :2011/07/02(土) 22:59:05 ID:OYee2NMM0
無事入手出来ました。お騒がせしました。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 23:08:43 ID:Z35l18Bc0
質問なんですが、
修造のモデルデータにぽっぴっぽーのvmdを読み込ませようとしたら
フリーズしました 何かあるんでしょうか
【OS】XP
【MMDのVer】7.39

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 23:52:45 ID:HqkIPeq20
初心者質問失礼します。
背景にaviを読み込みたいんですが、「読み込めません」とエラーがでます。
調べるとコーデックが…という話が出てきたので、ffdshowをダウンロードして、
説明にあったように操作もしてみたのですが…それでも読み込めません。
ファイルのサイズとかも問題ないようなんですが…他に何か考えられることってありますか?

OSはVistaです。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 00:02:21 ID:TuLBtoaM0
背景AVI動画自体を読み込めるAVI形式に変換する必要があるよ。
読み込めるAVI形式は環境しだいで変わるので一概には何とも言えない。
形式によってはフレーム戻し側だけMMDの動作が遅くなるようなものもあるので(MP4とか?)ffdshowが読めるならそれはお勧め。

変換ソフトはフリーでいろいろ出てるんで落としてきて試行錯誤を。  (私はSUPER ウを使用)

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 02:43:43 ID:exAo54e60
スレ違いでしたら申し訳ありませんが
動画を投稿する際、高画質にする効果的な方法とかってありますか?
出力を1024×768にしてつんでれんこのビットレートを2000でやっていたのですが
動画によって画質は上がったり下がったり……。
しかもノートパソコンで見るとかなり重くてカクカクです;;(制作はデスクトップ)
軽くても画質のいい動画もたくさんありますし、
コツのようなものやアドバイスがありましたら教えて頂けると嬉しいです。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 02:57:10 ID:eVtk0wq60
>>24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1299700325/64

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 04:37:41 ID:jvnHlz.A0
>>24
1024x768でビットレート2000だとほとんどのユーザーが見れないと思うよ
ノートパソコンで重くてカクカクに見れる程度ならいいけど、ブラウザクラッシュレベルに重くしてしまうと通報されまくるから注意

ローカル(投稿前に見る、または動画をDLして見る)で快適に見れる画質と、投稿後の画質は違いがあるから、
画質が落ちるからどんどんサイズうp高ビットレート化、ってのはおすすめ出来ない

参考までに

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 05:17:05 ID:LCxpvCcY0
>>24
高解像度でMMDから出力してエンコード時に2/3〜1/2にリサイズする。

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 05:41:10 ID:Vmqvaou60
>>24
何でビットレート2000なんだ?
そのサイズなら1000でもいけるだろ

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 09:13:29 ID:LTAvsEzQ0
初心者…と言う訳ではないのですが、少し質問します。

スタジオのセットで、スタジオ。控え室。そしてモーフの扉とかを読み込みました。
次にKAITOを読み込ませたのですが、スタジオのガラスの内側に消えてしまいます。
わかり易く言うと、以前はガラス越しに薄くモデルが映っていました。
それが5.24aを試しても、7.30を試してもガラスに薄く映らなくなりました。
ちなみに手元に残っていた7.23を試しましたが、前は見えていたモデルが見えてくれません。

環境はDEEL OPTIPLEX GX520 CPU2.80G セレD winXPSP3 グラフィック9バージョンです。
以前は出来ていた事が、突然出来なくなるって事はありますか?

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 09:25:33 ID:LTAvsEzQ0
失礼しました。

DirectX* Version:9.0ですね。

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 09:42:01 ID:LTAvsEzQ0
わかり易く斧に上げてみました。

以前の状態
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=7100316558&file=Img_119957.jpe

今回の状態1
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=7522055134&file=Img_119958.jpg

今回の状態2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=9800519815&file=Img_119959.jpg

以前は1のように、ガラス越しにモデルが見えていました。
それが今回はどのverのMikuMikuDanceでも駄目でした。
わかる方がいらっしゃいましたら、どうかアドバイスをお願いします。

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 09:52:08 ID:TuLBtoaM0
描画順の問題だと思う。
MMDの背景→アクセサリ編集orモデル描画順のところで順番をいじくって、KAITOモデルより後にガラスが描画される様に。

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 09:53:19 ID:LTAvsEzQ0
>>32
やってみます。ありがとうございました。
駄目ならまた報告に来ますね。

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 10:01:59 ID:LTAvsEzQ0
映りました…と言うか、以前はこの手の作業はまったくやらずに映ってたのって一体|li _| ̄|● il||

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 10:10:17 ID:LTAvsEzQ0
それともうひつとお聞きしてもいいですか?

7.23で表示されていたnagisa街が、7.30ではまったく移らなくなりました。
自分の環境では5.24aだと、この街は落ちるんですよね。
7.23で重くても、何とか表示はされています(現状で確認済みです)

それが7.30だと、読み込んでも表示されず(一応は読み込んでいるみたいですけど)
画面は起動最初の状態(白いまま)なのです。
新しいverとか配布されてて、それじゃないと駄目だとかってのはありますか?nagisa街。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 10:27:51 ID:TuLBtoaM0
>>34,35
描画順は最初に読み込む順番しだい。 運がよければ触らなくても思い通りに表示されるよ。
分割されたアクセサリとかだとredemeに読み込み順が指定されてたりするけど、間違えたときもこれで修正。

手持ちの なぎさ町7.4 と なぎさ町物理演算は普通に7.30で表示されました。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 10:31:28 ID:LTAvsEzQ0
こちらはたった今、7.23でも表示されなくなりました…
7.23から7.30に上書きしちゃって、それをまた7.23に戻したら駄目になりました。
ちなみになぎさ町物理演算も、いま検索して入れたのですが駄目でした。

どうしてなんだろう?以前は表示されていたんですけど…?
すっぱりなぎさ町は諦めます。すみませんでした。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 10:34:41 ID:LTAvsEzQ0
何度もすみません…山を先に読み込んだら映りました…



まずは足元を見よう…自分…失礼しました。ごめんなさい。

39 21 :2011/07/03(日) 12:48:17 ID:oq5hzIkk0
追記
他のvmdファイルはよみこめましたが、ぽっぴっぽーのみフリーズが発生します。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:15:03 ID:xmg5cfso0
どうもモデルが暗いのですが、ライトの強さを変えたりはできないんでしょうか?
たまにすごく色白(というか陰影ついた)動画がありますが、
あれはNIVEのグローとかで効果をかけてるんでしょうか。
MMD上ではできないのかな・・・

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:23:17 ID:m4txLH6A0
ねこみみスイッチを躍らせてみたいんですが、
もしかしてMMD上で曲はのせられないのですか?
初歩的なことですみませんが教えてください

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:42:29 ID:LTAvsEzQ0
>>41
ゼロフレームから出力。形式はwaveで。

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:46:46 ID:t/XMo9O60
>>40
MMDの真ん中下にある照明操作で変わりません?

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:48:44 ID:m4txLH6A0
>>42
返事ありがとうございました。
しかし、曲を読み込むにはどうしたらいいかということをお聞きしたいのですが。

私が根本的なことが理解できてないんだと思いますが
MMDでモーションつけたらAVI出力して
そのAVIファイルと曲をAviutlで合わせるとか、原始的な手法しか思いつきません。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:50:40 ID:aF34JjjA0
>>44
ファイル>wavファイル読み込み でwav形式の音楽ファイルを読み込めます

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:54:22 ID:LTAvsEzQ0
>>44
あーごめん。でも本当は後から音は乗せた方がいいんだよね…
ずれキーフレームが出てくるとあれだし。一度MP4に変えれば軽いし。
方法は>>45さんの言うとおりです。説明不足でごめんなさい。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:58:28 ID:m4txLH6A0
>>45,46
おふたりとも、ご親切にありがとうございました
助かりました!

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 23:55:50 ID:ehKpvbw60
>>39
もしVer.7.30でやってOKなら、Ver.7.39との相性問題かも

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 06:54:16 ID:5IDFtdYw0
MMEについて質問させてください(_ _)

そぼろさんのTexSnowLiteを使うと上から下に向かって雪や星が振りますが
これを下から上に向かって舞い上がらせるにはどうすればいいんでしょうか。

LatさんのYellowの後半で+マークが下から上に舞い上がっているあの感じを
再現したいのでよろしくお願いします。

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 11:58:59 ID:sk5fNGFU0
Rzを-165くらいにしてみ

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 19:22:41 ID:VTHpgX9k0
パーツごとに最初から最後まで一気にモーショントレースしていってるんだけど、
腕は片腕ずつと両腕一気にどっちのがやりやすいですかね
両腕のが位置は合いやすいかもだけど頭がこんがらがってしまう・・

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 19:41:30 ID:KjpqcFgo0
>>51
私は片腕先行、200-500フレームくらいで追いかけっこしてるような感じで両腕仕上げてく。

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 20:48:36 ID:t3Gw6MR60
>>49
TexSnowLite.fxをメモ帳で開いて落下速度を−に書き換えればいいよ
数字はお好みで。

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 20:59:46 ID:8bVfjSAI0
もしくはRx爛に180 Y爛に90 と入力しても下から上になるね

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 21:03:45 ID:OM03uuRQ0
質問です。
・MMDでの動画データをAVI出力すると、再生時に静止画となって表示されてしまいます。
・出力設定はサイズが512×384、fpsは30、未圧縮でフレーム数は入力してあります。
・WMPで再生しているのですが、静止画のまま音だけ流れるといった具合です。
自分でもひととおり調べて色々と試してはみたのですが、どうもうまくいきません。
どなたか教えてくださると大変助かります。
よろしくお願いします。

【OS】7の64bit
【メモリ】4G
【グラフィックボード】Intel(R) HD Graphics Family
【MMDのVer】7.30
【DirectXのVer】11

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 21:13:58 ID:/EnEUnPwO
>>55
0-3000フレームとかちゃんと範囲を指定はしたんだよね?
無圧縮だとデータがでかすぎて(何GBとかになって)うまく再生できないこともある

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 21:15:36 ID:cM0M8qq.0
>>55
HDDからの読み出しが追いついてないだけじゃないか?
無圧縮の動画を再生するにはかなり高速なHDDが必要。
適当なエンコーダで圧縮すればみれるんじゃないか?

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 21:23:53 ID:OM03uuRQ0
>>56
はい、範囲指定はしてあります。
調べたときに、フレーム未入力状態で出力されてる方が多かったようなので
参考にさせてもらいました。

>>57
それはまだ試していませんでした。
さっそくやってみます!

59 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/04(月) 22:10:58 ID:Cct2KLRo0
モデルをダウンロードしたところ、PMXファイルでした
PMXファイルとはなんでしょうか? 
また、これをMMDに読み込むにはどうしたらよいでしょうか?
読み込めないです…
MMD7.23 Windows7です

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 22:25:37 ID:cM0M8qq.0
>>59
PMX概要
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773

PMDエディタ0101 以降対応になるPMD拡張モデル(PMX2.0/*.pmx)フォーマット
MMDVer7.31以降が対応(最新はVer7.39)

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 22:32:16 ID:OM03uuRQ0
55で質問した者です。
アドバイス通り、未圧縮でない状態で出力したら無事に再生できました!
(ちなみにMicrosoftVideo1で出力しました)

>>56>>57
ありがとうございました!本当に助かりました!

62 49 :2011/07/05(火) 00:20:36 ID:.Zvz8GUE0
>>50さん
お返事ありがとうございました!私でもできました!!嬉しいです^^

>>53さん
テキストで開くのはドキドキでしたが、できました!ファイルを書き換える方法も
あるんですね。お返事ありがとうございました^^

>>54さん
このやり方でも出来ましたー!数値がよくわからないので敬遠してましたが
一番楽な方法ですね。わーいわーい!ありがとうございます^^

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:29:35 ID:TB69eoZw0
ダサツマP氏の簡単適用〜ミップマップと異方向性フィルタ〜v1.1を適用しようとしたらがぞうのようなエラーが出ます
これに限らずMMEは全体的にエラーになります
VPVP wikiでは Q: "Error: some techniques cannot run on this hardware:〜"というエラーメッセージが出る
A: エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。
◦基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。

とありますが僕のPCでは対応していないということなんでしょうか?
PMDEditor_0123とMikuMikuDance_v739にMMEffVer0.27です

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:33:30 ID:TB69eoZw0
すみません画像忘れましたhttp://www.uproda.net/down/uproda323821.jpeg/down

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:49:01 ID:UAR6Q6Tw0
PCの仕様を書き込んでくれ・・・
まずはそこからだ
そういうメッセージが出てるならそういうことなんだろうと思うけど

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 01:06:04 ID:TB69eoZw0
【OS】XP
【DirectXのVer】9.0
【グラフィックボード】Intel(R) 82945 Express Chipset Family
よくわからないんですがこんなんでいいでしょうか?

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 01:15:26 ID:UAR6Q6Tw0
どうせ貼るならCPUからメモリから全部貼ってくれるといいんだけどね
とりあえずこれが答えになるだろうか
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/3244310.html
ゲームをしたいのとは違うかもしれないけれど大体近い答えになると思う

ここから先はハードウェアスレで聞いた方がいいと思う

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 01:17:42 ID:TB69eoZw0
ありがとうございます、買い替えるまでMMEは諦めます

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 01:28:46 ID:o3RC3LeE0
ダサツマP? Furia氏じゃね?

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 15:06:17 ID:iBP/hBwA0
捩じりボーンの追加方法について詳しく解説してるところってありませんか?
ググっても上手く見つからない・・

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 15:22:15 ID:par/4lMg0
>>70
解説じゃないけど、準標準ボーン追加プラグイン使うのは?
準標準ボーン追加プラグイン でググレ

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 15:44:18 ID:iBP/hBwA0
>>71
どうもありがとう!本当に助かった。こんな便利なものあったんだね
上半身2まで付いてるとか・・もっと早く知ってれば・・

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 16:50:00 ID:o3RC3LeE0
試してみたけど準標準ボーン追加プラグインに頼みっきりってのは後で痛い目見るよ。
捩りボーンの子がひじボーン・手首ボーンだから(捩りは親から子の方向を軸に回る)、
構造によっては骨折してんだろって回り方になる。捩り先足してやんないと駄目。
上半身2追加は上半身と首の中間点にボーン作って、その高さでざっくりウェイト塗っちゃう大雑把なものだったから
モデルによっては胸の位置に上半身2ボーンが出来ておっぱいのウェイトがボロボロってこともある。
上半身2に関しては多分手動でやったほうが早くて綺麗。

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 22:56:48 ID:hf8NRUlA0
しかしたぶんその説明読んでもよくわからん気がする

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 03:25:42 ID:0f9uyHuQ0
>>73の説明がわからん人がプラグイン使うんだよ。

76 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/07(木) 00:54:48 ID:0O7I.JFI0
あるモデルに、全く関係のないモデルの服を着せてあッたりしますが
(アイマスのモデルにシェリルのドレスなど)
あれはどのようにしたらいいのでしょうか? 
服だけはがしても無理ですよね?
首だけいれかえて、首のボーンを体のボーンに付けたりしましたが
動かしたら、首と体がバラバラに動きました…

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 01:04:15 ID:MpWr85LQ0
>>76
参考動画
魔王エンジェル 各種服装セット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12732359

78 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/07(木) 01:56:34 ID:0O7I.JFI0
76です 返答ありがとうございます

連投になりますが、もう一つお願いします
PMXファイルはPMDeditorで編集できますか?

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 02:06:51 ID:f3vsbc7g0
>>76
ボーンは消しちゃダメ。
顔モデルで消すものは、体の剛体、体のジョイント、不要な材質
体モデルで消すものは、髪の毛ボーン、顔と髪の剛体&ジョイント
で、体のほうに顔を合成してボーンのマージを行う

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 10:52:00 ID:FcXgV9oc0
すみません、質問させていただきます。
【OS】XP
【CPU】intelcorei5-2300
【グラボ】Radeon HD 5800
【MMDのVer】v739 (v730でも同症状)
【MMEのVer】v0,27
【DirectXのVer】9,0c
【状況】http://www43.atwiki.jp/beamman/pages/13.html ビームマン様より桜吹雪エフェクト水面エフェクト 
をお借りしてMMDで読み込んでみたのですが、桜や雪など上から降り注ぐエフェクトを読み込むと水面に
どうしても水面に豆腐みたいなものが映りこんでしまいます。
読み込み順かと思い変えてみたのですが、豆腐が映りこむのは変わらず…。
他の方の動画を見ても映りこんでいる様子はなく、PC性能の問題としてあきらめるしかないのか、
豆腐が映りこまなくなる手があるのかどうか教えていただければと思い相談させていただきました。
お手数おかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
【スクリーンショット】上記スレのNo.41の画像です。

81 80 :2011/07/07(木) 10:54:21 ID:FcXgV9oc0
すみません
http://seiga.nicovideo.jp/watch/sg11295の画像41です

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 11:27:23 ID:H.O1PnwI0
裏からは写らないからRyを-180にするとかXYZで移動させてカメラから逃がすとか・・・ もっといい方法があるかも。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 15:27:06 ID:dVCNlILs0
>>80
MMEをオフにすると正体が解るんだが、その豆腐のようなものはエフェクトの起点になるXファイルのポリゴン。
通常は描画されないんだけど水面エフェクトの割り当てで暴露されちゃうんだよね。
回避方法はMMEのエフェクトファイル割り当てのUIを開いて、水面の割り当ての一つNoWaterTexのタブを開いて
桜のエフェクトのチェックを外す(非表示にする)。

84 80 :2011/07/07(木) 16:33:38 ID:FcXgV9oc0
80です。
82様 83様 
お答えいただきましてありがとうございます。
早速試したところ無事豆腐のようなものが映らなくなりました。
わかりやすく説明して下さり助かりました。
質問文読み返してみると、日本語が不自由になっていて申し訳ありませんでした。

本当に本当にありがとうございました。

85 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/08(金) 05:29:06 ID:iPycQJ1k0
シェリルのユニバーサルバニーで 白ウサギのモデルは
配布してないのでしょうか?
ググっても、モデルが出る動画はありますが
入手先が出てきません…

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 06:29:10 ID:VfyqQVNQ0
作者の動画漁ってブログのアドレスがあるのを探せ。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 18:08:52 ID:SSKt21Lg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13881477

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 18:10:18 ID:SSKt21Lg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13881477
【MMD】白黒ユニバーサル・バニー【黒うさぎ登場】

これじゃねーの?
ググったら一発だったけど

ググる努力放棄してここで聞いて待ってるより全然早いと思うんだけどなあ
色変えなんかPMDEで5分で終わるし

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 18:35:46 ID:VfyqQVNQ0
>>88
ハズレ。そこの配布物はボンデージ調の黒ウサギ。
白ウサギの配布先は別のところ。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 21:33:21 ID:EUl2C6ww0
MMDのデータを開こうとしたら
動作を停止してしまいました。
ついさっきまで弄っていたデータなのですが、新しくモデルを入れたわけではありませんし、
モーションをつけていただけですので、これと言って原因に心当たりがありません。

ノートパソコンで作業していたため、熱によってパソコンのデータが破損したのかもしれませんが、
3か月かけたものですので、どうにもあきらめがつきません。

動作を停止してしまう原因として考えられるもの、また復旧方法をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授いただきたく思います。

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 21:52:49 ID:F4yDjsSY0
>>90
ついさっきまで熱かったと言うのなら、とりあえず、今日は
これで終わりにして、パソコンの電源を切って寝て、
明日の朝になったら、よく冷めて動くようになるかもよ?

92 90 :2011/07/08(金) 22:11:27 ID:EUl2C6ww0
91>>回答ありがとうございます。

分かりました、一度パソコンを冷やして再チャレンジしたいと思います。
しかし、他のデータは無事に読み込めますので望み薄です・・・

もしほかにデータを壊す要因、作動不良を起こす原因、対処、予防法をご存知でしたら
ご教授いただきたく思います。

やはり長い時間をかけて作り上げたデータが読み込み不能になる事態は二度と御免こうむりますので、
可能な限り知っておきたいと思います。
また復旧方法がもしあれば、お教えくださいますよう宜しくお願いします。

ご迷惑かと思いますが、宜しくお願い致します。

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 22:21:03 ID:PDyURMqo0
>>92
これ系のデータ破損は、一回壊れたらまず修復は無理
予防方法はこまめにバックアップ取る事のみ

94 90 :2011/07/08(金) 22:28:25 ID:EUl2C6ww0
>>93
回答ありがとうございます。
やはり不可能ですか・・・
私は毎回上書き保存してしまってましたので、バックアップは取っていませんでした・・・。
今後はこまめにバックアップを取っていきたいと思います。

お手間をおかけいたしました。ありがとうございます。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 23:06:25 ID:pvaDM8hA0
>>94
パソコン環境が分からないんで、アレだけど・・・

過去にヘタレスペックのサブパソコンでMMDやっていて、同じ現象になったときは
そのままフォルダごとメインパソに持っていったら開いたことがあるよ。

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 00:29:14 ID:5hiTT8Ck0
三ヶ月もかけたデータを作業用HDDに上書き保存だけとか怖すぎる…
とりあえずデータ復元・復旧ソフトを試してみてもいいかもしれない。

97 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/09(土) 02:05:24 ID:18l499Z20
物理演算かけて踊らせると、胸がひどく崩れます
スカートは動かしたいので、胸がゆれないようにしたいのですが
この場合、胸の剛体をとるだけでいいのでしょうか?

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 02:35:32 ID:8yJFgwj.0
取るのではなく、剛体の属性を物理演算からボーン追従に変える。
どのモデルかは知らんが、揺れすぎで困るっていうのなら胸のジョイントの移動回転の制限の値を
全部ゼロにしてばねの値を百単位で入れれば殆ど弾まなくなる。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 02:38:34 ID:tPR0h65A0
はい
多分、ボーンも削って良いと思います
んが、バネレートと減衰増やして様子を見るのをおすすめしてみます

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 02:48:32 ID:rIdngHCM0
>>90
PMMが開かないならツールがあったはず。
wikiみてみ

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 08:40:48 ID:YZV7UAAs0
これか
PmmSplitter
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/249.html
>ファイルパスやアイテムを入れ替えたりできる他、読めなくなったPMMファイルを解析したりできます。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 12:43:30 ID:BUqMTOFg0
今、PmmsplitterはPMDEdiotrに付属されているよ
編集→プラグイン→System→pmmsplitter
で起動できる

103 90 :2011/07/09(土) 20:03:54 ID:TIK6pLD20
返信が遅くなり申しわけありません。

情報ありがとうございます!!

早速試してみたいと思います。

104 90 :2011/07/09(土) 20:19:47 ID:TIK6pLD20
復旧完了いたしました!!!

おかげさまで3カ月が無駄にならずに済みました!

ありがとうございました!!!

105 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/09(土) 20:33:42 ID:18l499Z20
大変遅れました97です

ボーン追従にしたらうまくいきました
98.99の方 ありがとうございました

106 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/11(月) 00:00:47 ID:rJDLHsHU0
袖をスカートのようにヒラヒラさせたいのですが
物理演算パラメーターをいじればよいのでしょうか?
どのようにしたらいいですか?

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 00:08:17 ID:BoD7dGfY0
>>106
まずはスカートと同じように設定してみればいいんじゃない?
スカートに物理演算入れるPMDEのプラグインもあることだし。
あとモデル作成の踏み込んだ話はこっちスレだと思う。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 01:10:42 ID:QZf1lZt.0
>>106
実装されてるレア様の袖物理の構造を参考にすれ。

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 20:39:44 ID:9Jx0KhVI0
モーショントレースをしているのですが、2800フレームを過ぎたあたりから
再生したとき背景Aviと動きがずれるようになってきてしまいました。

再生ボタンを押さず、>ボタンやキーボードの方向キーでコマ送りしたときには
同じタイミングで動きます。
でも再生してみると、背景よりモデルのほうがワンテンポ早く動いてしまいます。

どうしたらいいのか、対処法を教えていただけないでしょうか。
MMDはVer.7.30を使っています。

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 20:46:47 ID:VB2rodsM0
aviのfpsが29.9になってるとか

111 109 :2011/07/11(月) 20:55:30 ID:9Jx0KhVI0
プロパティからフレーム率というところを見たら、29フレーム/秒でした。
同じファイルをaviutlで開いてファイルの情報を見てみたら、29.97fpsになっていました。
どうやったら30fpsにできるんでしょうか?

112 109 :2011/07/11(月) 21:21:14 ID:9Jx0KhVI0
すみません、自己解決しました!
aviutlで開くときに、30fpsを指定して開けば良かったんですね。
110さん、どうもありがとうございました。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 17:44:35 ID:jFMf0iyk0
一度登録した動作を取り消すにはどうすればいいですか?

Aダンスを登録した後に、やっぱりBダンスにしようと(vmdを)ドロップすると・・どうもAもBやろうとして変な動きになります。

キャラクターを消して登録しなおすしかないのかな・・・

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 18:28:38 ID:kkvOOSQs0
表情以外なら元に戻すで戻せるが
保存したやつを読み直してとかなら無理

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 19:23:03 ID:xTBOpf060
>>113
取り消したい範囲を指定(ボーン・フレーム操作枠の下に数字入力)して、削除
で、いいよ

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 19:43:42 ID:02Ig5fg.0
>>113
消えるわけじゃないからね
Aダンスのモーションの上にBダンスが追加されて素敵な事になる
>>114さんの言う通り元に戻すボタンだと表情が消えてくれないから
>>115さんの言うとおり全フレームで範囲選択0-10000とか打って消すのがモデル読み直すよりちょっと早いかな

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 00:56:48 ID:/4.B5SxA0
モデルを背景用のモデルに埋まらないように乗せるには、乗せる側のモデルの
位置を確認しながら、微調整しつつ乗せてあげるしかないのでしょうか?

Dキーや全ての親ボーン移動で、いて欲しい位置までズリズリ移動させ色んな
角度から見て埋まってないのを確認しているのですが、このやり方であって
ますでしょうか。

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 00:59:39 ID:wpo/2wtA0
MMDのモデルが表示されるウィンドウだけ解像度がやたら低いんだけど、これは何か設定する必要がありますか?
aviに出力すると通常の解像度になってます。
参考用の動画とかみてると出力した状態と同じ解像度でMMDの編集してってるみたいなんですが…

いちおスペックのせます。
足りない情報があれば言ってもらえると助かります。

vista home premium
メモリ4GB
intel core2 quad cpu8400
NVIDIA GeForce G210

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 01:21:28 ID:BsCANGWU0
>>118
MMDのバージョンはいくつでしょうか?
Ver5.24(DirctX7版)以前だと解像度が落ちます。

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 03:14:12 ID:WvPJdMac0
>>117
それが楽ならそれでもいいし
背景モデルの方を、乗せるモデルgいて欲しい位置が原点付近になるように移動させておいてもいい
埋まってるかどうかはどっちにしろ見て確認するしかない

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 06:05:14 ID:.CelUAWA0
>114
>115
>116

有難う御座います。試してみます。

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 13:06:18 ID:HNZ0KzuQO
>119
すみませんでした。そこ重要ですよね・・・
ver5.24でした。

ということはバージョンをあげる必要があるってことですね!
試してみます。
素早いレスありがとうございました!!

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 02:00:11 ID:UO/EPZ5s0
ものすごく基本的なことなんですけど、調べ方が悪かったのかわからなかったので。
背景のとこの「onモード1」と「onモード2(4:3)」がありますが
動画を投稿することを考えると、どちらがいいのでしょうか?同じに見えるのですが。
あと、動画投稿を考えて、解像度サイズビットレートなど、
これくらいがいいよ、っていうのありますか?

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 03:07:28 ID:nGBcqQpA0
>>123
解像度とビットレートについては詳しくないので、他の方の回答待ちで><

背景のonモードは、特殊な「スクリーン」アクセサリを使った時にだけ有効です。
MMDをインストールしたフォルダの「UserFile→Accessory」にある「stage01.x」を
読み込み、onモードを切り替えてみれば分かるかと。
ステージ中央奥にあるスクリーンの様子が変わります。
このようなスクリーンを使わないなら、onモードは気にしなくてよいです。

ちなみに、ドラマ系の動画でテレビを見ているようなシーンでは、このモードを
使って3の背景AVIにしておくと、テレビに番組を映すことができます。

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 03:18:26 ID:Zuu4pwCk0
>>123
「onモード1(全画面)」と「onモード2(4:3)」の違いは「サンプル(きしめん).pmm」を
16:9の画面サイズに変更して切り替えてみると違いがわかるよ。

onモード1(全画面):全画面をスクリーンのサイズ(4:3)に圧縮して表示
onモード2(4:3):縦横比4:3固定で表示(両サイドが切れる)

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 06:36:32 ID:sz5fAXc20
>>123
ニコ動は鯖がヘタレなんで高解像度は重いと言われるだけ。
それと全画面にして見る人はあまりいないから高解像度はさして意味無い。
サイズ上げるにしてもニコ動のプレイヤーのサイズより一回り大きいくらい(横800*縦450)
で十分。
ただしこれはエンコード時にリサイズするときのサイズ。
エンコード時の画質を担保するためにMMDから出力するときはリサイズする1.5から2倍程度の解像度で。
ビットレートは動画の内容によってまちまち。全体的に色素数が多い・激しく動く時は高く、逆なら低くていい。
とりあえずつんでれんこが訊いて来るビットレートにして試せばいい。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 07:07:56 ID:3wJVBL8A0
>>126
え?そうなの?
俺、動画は全画面でしか見た事ないぞ。
小さいままだと見づらいじゃん。

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 07:34:29 ID:hbQT3HBY0
まあ、人それぞれだなや
俺は全画面にすると、流れる文字がでかすぎるんで大抵通常

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 08:33:11 ID:2XXTjS3U0
>>127
以前別のところでその手の話題になった事あったけど、
その時の印象だと、全画面で見てるのはかなり少数派って感じだったよ。

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 08:36:44 ID:NpMze.mQ0
全画面にするとコメント書けないんだが
あれ何とかならんの?

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 11:40:48 ID:H2rWtNAM0
ブラウザサイズで拡大だと書けるから、全画面する時でもそっちしか使ってないわ

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 12:38:16 ID:5WGDyg9c0
あの鬱陶しい「フルスクリーンモードを終了するにはESCキーを押します」が出るようになってからは
使用頻度減ったな。
昔はブラウザサイズ拡大だと出なかったのに。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 15:02:59 ID:i/.WSbUY0
>124
>125
>126
ありがとうございます。すっきりしました。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 16:50:36 ID:3wJVBL8A0
>>129
そうなのか。
結構意外だったw

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 20:55:01 ID:2lV4TK8Q0
>>119
帰ってためしてみたらその通りでした!
ありがとうございました!!!

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 22:35:37 ID:i/.WSbUY0
サンプルのstage01xのスクリーンに
画像や動画を反映させる方法ですが
wikiにあるようにMMDお絵描きツールを使うか
メタセコイヤを使ってになるのでしょうか?
静止画像が変わったりするのも動画になりますよね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6427570
の2分10秒あたりのようなのを作りたいなあと思うのですが
wiki読んでもステージ配布の説明を読んでもわかりませんでして・・・

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 23:08:39 ID:/DxuanwQ0
stage01のスクリーンに動画を映すのは
背景aviとして読み込ませてモード変更するとできる
静止画も混ぜたいなら、そういう動画を編集しないといけないね

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 02:22:24 ID:4/5EhjiM0
パーティクルクリエータで複製したモデルそれぞれにアクセサリをつけたいのですが
手作業で1つ1つ付けていく以外方法は無いんでしょうか?

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 04:35:14 ID:RI.acVWo0
アクセサリをpmdに合体した状態でパーティクルクリエータに再度ぶち込んじゃダメなの?

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 22:28:54 ID:TshnqJu.0
>137
ありがとうございます。頑張ってみます。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 23:47:18 ID:TshnqJu.0
136の者です。
↓のように作って、stage01xに貼り付けてみたのですが、
画像が白いままなんです。何がいけないのでしょうか?
あとscreenxの移動と拡大縮小がうまくいきません・・・
1.ペイント等のお絵かきソフトで絵を描き、「24bitビットマップ(.bmp)」で保存してください。
2.お絵描きツール.exeを起動させて、ウインドウ内にドラッグ&ドロップします。すると、BMPファイルと拡張子が違う.tgaと.xができます。
3.MikuMikuDanceでアクセサリとして.xファイルを読み込みます。絵が表示されます。
(注意).tgaと.xは同じフォルダに入れてください。

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 23:57:08 ID:TshnqJu.0
136のものです。
さっき適当にいじってみたら映りました!背景stageのことは解決しました!
モーションなのですが、
2体のモデルで、片方に片方の反転の動きをさせようと思って
モーション全部をコピー反転Pしてみたところ、
手足が部分的におかしい動きをするようになってしまいました。
左右反転の動きをさせる場合って、違う方法なのでしょうか?

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 00:19:47 ID:BfkCCOwM0
>>142
反転させたいモデルに、既に反転前のモーションが読み込まれちゃってたら、
反転前と後のモーションが混ざってぐちゃぐちゃになっちゃうけど・・・違うかな?
もしこれが原因なら、
 (1)モデル2体をMMDに読み込む
 (2)片方のモデルだけにモーションを読み込み、反転コピー
 (3)もう片方のモデルに、コピーしたモーションをペースト
で、どうかな?

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 01:44:10 ID:Gcx.LtIM0
>143
私の説明が下手ですみません。
http://www.youtube.com/watch?v=_JAGBbgYkfk
の動画みたいに、最初から最後まで反転のモーション、てのがしたいのですが
もしかしてやり方が全く違うのでしょうか

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 02:25:41 ID:Gcx.LtIM0
>143
何回もしてみたら、なんとかきちんと反転されました!
どうやら色々勘違いをしていたみたいです。
わかりやすい説明ありがとうございます。

背景AVIを作るのに、NIVEを使おうと思っているのですが
調べてみたら初心者には難しいとかで心配です。
でも静止画を組み合わせて動画を作るとなると
NIVEかなと思うのですが、他にお勧めなソフトってありますか?
AviUtlとかもあるみたいですが。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 19:51:00 ID:e.aaCrDc0
AviUtilでも大抵のことはできるけど
具体的にどんなことをしたいのかを書くべきかと

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 20:05:05 ID:FSGm3CoU0
静止画ばかりを組み合わせて動画をつくる。
とりあえずはこれを作ってみたいのですが
答えになっていますでしょうか?

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 20:11:03 ID:0arEI6n20
なってない
どんな動画を作りたいって参考動画のアドレス貼るのが手っ取り早いと思うけど
そもそも、スレ違い過ぎる

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 20:16:30 ID:Rq22k9E20
AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12990684

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 21:09:46 ID:e.aaCrDc0
GIMPとか使ったこと有ればレイヤーの概念分かると思うけどAviUtilの拡張編集で

レイヤー1:静止画1
レイヤー2:MMDから出力した動画(.avi)
レイヤー3:静止画2
レイヤーn:

こんな感じにして、各種エフェクト(フェードイン、フェードアウト、反転)
とかつければそれっぽい感じ(どんなことしたいのか不明だけど)のができるかと
あとMMD側でアルファ値つけてAvi出力すれば背景透明にできたり、AviUtil側で色調補正とかいろいろいじれるで参考までに
凝ったことしたければNiveさん。ニコ動に親切な解説動画があがってる

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 21:14:58 ID:pA9gVgO20
早い話静止画MAD的なもの作りたいんでしょ?
ならNiVEやJavieがんばれ
AEもあるけど、難しいことには変わり無い

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 21:37:01 ID:bZok6dFY0
screen.bmpを使ったスライドショー用のaviがいるのでしょ
たぶんaviutlがいちばん手軽だと思うんだけど
動画でなくてスライドショーだけなら、それ用のモデルかアクセサリ作ったほうが早いかもしれない

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 22:00:58 ID:FSGm3CoU0
>148
>149
>150
>151
>152
静止画MADっていうのですね。
言葉で説明できないのなら、どういうのがしたいか参考の動画をはるべきでした。
いたらずすみません。いじりながら勉強してみます。
ありがとうございました。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 22:05:00 ID:e.aaCrDc0
タイムリーに良い動画があった(AviUtilとGIMP)
こういうのが作りたいとか言われたらスレ違いだと言わざるを得ない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15022835

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 22:08:05 ID:FSGm3CoU0
>154
そうゆうのではないのです。何から何まですみません。
ありがとうございました。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 23:34:01 ID:Rq22k9E20
スライドショーといえば
複数画像を結合してUVモーフ用テクスチャにする機能が
PMDE0125に追加されてたなw

157 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/17(日) 17:35:13 ID:N6LT427A0

 レトロ調扇風機『つむじ風』 Ver.1.00
の使い方がわかりません…

 表示枠『スロット』のX回転軸ってどこでしょうか?

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 17:55:47 ID:X54/JSBM0
MMDの画面の左の茶色いボーンリストが表示枠。
+エンジンの+をクリックすると
−エンジン
  スロット
になるのでスロットをクリックして赤くする。
MMDのモデルが表示されてる部分の右下に矢印で囲まれたXYZのアイコンがあるので
Xの上でマウスの左ボタンを押しながらマウスを奥に動かす。
すると動かした量に応じて扇風機が回る。(マウスを手前に引くと逆回転になる)
初期化を押すと止まる。

159 みなお :2011/07/17(日) 18:18:00 ID:KTXzg5pE0
MikuMikuDance(Multi-Model Edition)が開こうと思っても

MikuMikuDanceは動きを停止しました。

と出てきます・・・どうすればいいのか全然わかりません(+o+)

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 18:23:16 ID:t7Iar3tM0
>>159
とりあえず不安な気持ちは書いて一息ついたと思いますので。

>>2に従って状況を書いてみましょう。

メーカー製PC使っているならメーカーと型番書いてくれてもいいです。

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 10:11:40 ID:bXqUR4Rw0
MMDに、複数のpmdと対応するvmdを、コマンドラインから一括で読み込ませて
pmmファイルを生成する方法はないでしょうか。

コマンドラインのイメージ:
mmdload a.pmd a.vmd ... z.pmd z.vmd > test.pmm
(可能であれば、それぞれのセンターバイアスの付加指定と不要フレームの削除も)

ツールを組み合わせれば可能などのヒントでもかまいません。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 12:23:27 ID:yy2ZgixM0
>>161
多分無理。ツールも無いと思う。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 13:49:42 ID:UAWLwlSY0
質問です。
MMDで静止画を出力したいのですが出力サイズに制限はあるのでしょうか。
下記のサイズで試したのですが大きなサイズだと真っ黒もしくは保存すらされませんでした。
1280*720 ×
640*360 ○
800*600 ×
400*300 ○
形式:bmp/jpg/png
OS:XP MMD:7.30

低スペックの古ノートなのでスペック的な問題なのか、
もともとのMMDの仕様なのか教えてもらえると助かります。
また、大きいサイズで出力したい場合は
wikiにあるaviutlを使用して作成する方法が一般的なのでしょうか。

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 15:17:07 ID:uNfUhtTU0
MMDver.7系での静止画出力は、基本的にディスプレイの解像度以上のサイズは出力できません。

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 15:52:13 ID:HMXJQfTg0
>>163
readmeに書いてある。よく読もう

>また、大きいサイズで出力したい場合は
>wikiにあるaviutlを使用して作成する方法が一般的なのでしょうか。
意味がよくわからない

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 16:01:21 ID:UAWLwlSY0
>>164
>>165
レスありがとうございました。
ディスプレイの解像度以上の件、readmeに書いてあるのですね。
肝心なところを見落としていました。失礼しました。

>wikiにあるaviutlを使用して作成する方法
ぐぐったところ、wikiにそのような方法が書いてあったので(ver5以前の話のようですが)

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 17:15:30 ID:UjwDxeFk0
aviで出力してからaviutlや動画再生ソフトのキャプチャ機能を使ってbmp出力すればいい

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 19:24:32 ID:43CGtTO60
低スペとのことなので使えるかどうか分からないが、FuriaさんのMMEで画面解像度以上のサイズの分割出力用フィルタがあるんで一応貼っとく

4倍解像度レンダリング
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/download?key=agpmbGFtbXBmZWlschQLEgxVcGxvYWRlZERhdGEYoZkCDA

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 20:23:59 ID:UAWLwlSY0
>>167
ありがとうございます。
その方法はwikiで見たので試してみたいと思います。

>>168
わざわざありがとうございます。
こちらも最終的には編集ソフトでの合成が必要みたいですね。
動くかわかりませんがaviutlを使う方法とどちらがよいか試してみます。

皆さんありがとうございました。

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 00:05:20 ID:O9n/b.6w0
>>161
やりたいことが"モデルと対応するモーションを複数セット
一度に読み込みたい"で、コマンドラインにこだわらないなら
UWSCなどの操作自動化ツールでいけると思う
スクリプトはそんなに難しくないから、コマンドラインとそう手間は変わらない

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:48:27 ID:7WMMy6ec0
すみません、ここで質問すべき話題なのかわからないのですが。

MMDで背景AVIファイルを読み込むと、コマンドプロンプトの別ウィンドウが立ち上がり、
「DecompressQuery: input = ‥‥」という表示が出てくるようになってしまいました。
コマンドプロンプトウィンドウを閉じようとすると、一緒にMMDも終了してしまいます。

うっかりウィンドウを閉じてしまったら、アプリケーションまで終了してしまうという状況が
恐ろしいので、可能ならばコマンドプロンプトの画面が表示されないようにしたいのですが、
方法がお分かりでしたら、ご教授いただければ幸いです。

思い当たる要因は、可逆圧縮等のコーデックをいくつか入れたことです…。

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 13:52:07 ID:JldYeKfo0
>>162
>>170
ありがとうございます
GUIでないと無理みたいですね

センターバイアス変更はcsvをperlでいじってできましたが
ローダー部分はMMD自体の改造かそういったツールを作るしかないようですね
(データの出し入れ/組み合わせではニーズはあると思うのですが)

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 14:08:23 ID:2RJ3gQYY0
>>171
そういう症状になった事はないから分からんけど
とりあえず可逆圧縮コーディックをはずして切り分けてみては?

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 16:05:41 ID:7WMMy6ec0
>>173 ありがとうございます。

コーデック関係を全てアンインストールした上で再起動、再インストールを試みたところ、
huffyuv_mtを入れると、MMDだけでなくAviUltでも、コマンドプロンプト画面が
表示されるらしいことがわかりましたので、とりあえずhuffyuv_mtを外しました。
(メッセージはどちらも「DecompressQuery: input = MP42, 24 bits, output = (null)」
といったような内容です)

ただ、huffyuv_mt自体は以前から入っていて、そんな悪さをしたことはなかったのですが‥。

ここ数日でコーデック関係をいろいろと導入したので良く覚えていないのですが、
何かをインストールしたときに、(バグ取りのための?)解析に協力する、的な
ものにチェックを入れた記憶が有るような無いような。
でも、これは関係ないですよね?

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:39:28 ID:BBCHoGJg0
質問させて下さい。

MMDでモーションやらアクセサリやらいじっていて
ステージを万年寝不足様の「ダンミキ風ステージ」に変えたところ
背景が真っ黒になりました(ステージは表示されています)。
スカイドームを表示させると背景がスカイドームテクスチャになるので
こういうステージなのかな?と思ったのですが
その後、ダンミキ風ステージを消しても背景が真っ黒です。
背景黒化のチェックは外しています。
これは一体どういう状況なのでしょうか……?
皆目見当がつかないのでもし分かる方がおられましたら
戻し方を教えて下さいorz

OS→窓7・64bit
MMDバージョン7.39。
ディフュージョンフィルタ、簡易トーン補正エフェクト、レンズフレアエフェクト使用です。
宜しくお願い致します。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:58:22 ID:PAhCt9tk0
それはDiffusion6以降、アクセサリ順のどこに置いても良くなった代わりに起こる現象
そういうものと割り切った方がいい
それが嫌ならDiffusion5あたりを使う
ただしアクセサリ順先頭でしか正しい効果を得られなくなるけど・・・

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 00:15:19 ID:Z7tFoFeE0
>>176
そうだったのですか…有り難うございます。
真っ白の球体を作るとかなんとかして対処しようと思います。
助かりました!!

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 01:23:02 ID:MNkVfAt60
一応、エフェクトをメモ帳か何かで開いて
ClearColorのところを0,0,0,0から1,1,1,1にすれば
背景色を白にできるよ

あるいは真っ白な画像を背景画像に読み込むと手っ取り早いかも

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 05:27:57 ID:MGWO9/gs0
別にそのままでいいじゃん。
Diffusion6以降で黒くなるのはα付きコーデックの使い勝手の為だろうし。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 16:00:36 ID:zVxBnOLA0
モデル制作かなと思ったけど基本的な事では無いかと思うのでこちらでお願いします
PMXファイルのボーンのローカル軸はどういった効果があるのですか?
PMDEにはローカル軸の簡易設定があるのですがそれだけで十分なのでしょうか?

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 18:34:45 ID:huEIjo/.0
あ、簡易設定ってあるの?
手計算してt

たとえば腕を右腕-右腕補助1-右腕補助2と多段化したときに何も設定しないと
右腕のローカルX軸は腕の向きで補助1と補助2のローカルX軸は水平方向になるので
補助1と補助2のローカルX軸を腕の向きに直すためにあるのだと思います。多分。

182 sage :2011/07/21(木) 20:16:34 ID:i1wXp2ss0
初めまして、こんばんわ 

大変申し訳ないのですが最初から躓いてしまったので何方か解決法を教えて頂けませんか?

MikuMikuDance_v730をDLしましてZIP書庫で解凍しフォルダ内にある

MikuMikuDance(アプリケーション)を起動した所..

MikuMikuDance.exe コンポーネントが見つかりません

d3dx9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。

と表示されました、何度もDLし直しても表示されてしまいます。

どうか、解決策を教えてください お願い致します。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 20:20:27 ID:VihpsmG20
>>182
>>1-3

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 20:22:11 ID:9xkFvi.g0
まずreadmeを読もう

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 20:39:06 ID:MGWO9/gs0
>>182はMMD初心者以前にPC初心者の匂いがするんだよな。
ま、多分その症状だとzip解凍時にフォルダ構造を無視して解凍して、
だばぁ状態でMMDのアイコンクリックしてるんだろ。身に覚えがあるわw
解凍ソフト何使ってるのか知らんけど、解凍する時にオプションコマンドの
「フォルダ無視」にチェックが入ってないか?

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 21:16:43 ID:i1wXp2ss0
>>183 184

失礼致しました、しっかりと読みDirexctXの最新版を導入したら起動する事が出来ました。

>>185
フォルダ無視にチェックが入っておりました
多大なご迷惑をお掛けしてしまいすいませんでした。

最後にもう一つだけご質問してもよろしいでしょうか?

モデル操作の読み込みの際に鍵山雛(改)Ver,3.00を読み込んだ所
上手く読み込まれず白いまま(色無し)で読み込まれてしまったのですが
どうしたら普通に表示されるのでしょうか?

度々申し訳ございません、どうか教えて頂けませんか?

グラボはNVIDIA GeForce GTX 260を使用しております。

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 21:29:08 ID:NQix17D.0
>>186
>>1-3

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 21:50:04 ID:esOu09Ko0
>>187
本当に申し訳ございませんでした。
VPVP wikiを調べた所 Modelフォルダの中に入れていた為に上手く表示されておりませんでした。

このスレの皆様に多大なご迷惑をお掛けしてしまい誠にすいませんでした。

もっと、念入りに読み返して勉強してまいります。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 22:31:42 ID:X7980xZs0
ハードウェアとMMEとエフェクト関連、どのスレに書こうか悩んだ結果一先ずこちらで質問させていただきます。

MMEで一部エフェクトを読み込む際にエラーが出てしまいます。
環境は

【OS】Vista32bit
【CPU】Core(TM2) 6600@2.40GHz 2.39GHz
【メモリ】2GB
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce 7600GT
【MMDのVer】7.36
【MMEのVer】0.27
【DirectXのVer】DirectX 11

Gateway GT5096jをドライバやアップグレードは全部最新にして、ハード的にはそのままで使ってます。
どうやら頂点シェーダ3というのが無いと使えないものが全部引っ掛かってしまっているようなので
(ビームマンP氏の水面エフェクト等)
そのせいだろうなとは思うのですが、調べるとこのグラボなら3が使えるようなことが書いてあったので
単純に当方の設定が悪いのかと思い、どうにかする方法があればと質問させていただいた次第です。
(基本的には全てインストールしてそのまんま、という状況です)
ここをこうすれば使えるというのがあれば、ご教授いただけると幸いです。

流石に5年以上前のPCなので、無理なら素直に買い替えます…

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 22:44:05 ID:aqNrs50g0
>>188
自己解決しました、とだけ書いていなくなる人が多いなか
何をやったか書いてるだけマシ。がんばれ

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 22:49:08 ID:MGWO9/gs0
>>189
せめてエラーメッセージを丸写しして貼るなりしてくれないと答えようがない。

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 23:21:01 ID:X7980xZs0
189です

>>191
すいません、忘れてました。
『エフェクトファイルの読み込みに失敗しました:
C:(以下ファイルの位置とファイル名)
Error: some techniques cannot run on this hardware:
Technique_Sample』
と出てしまいます。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 23:44:52 ID:zVxBnOLA0
>>180です
>>181ありがとうございます
PMDの時はなかったし、多段でボーンを組まない限りは
簡易設定で十分な感じなんでしょうかね
既存のモーション読み込んでも変化が判らないし
あまり深く考えないようにします

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 00:22:27 ID:D/LHeSCQ0
>>192
うちもGF7000系でそれ出てたよ
たぶん無理なんじゃない

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 00:54:29 ID:eyQRmit60
>>192
vpvp wikiのMME FAQに載ってるテンプレ的エラー。
端的にいうとグラボの性能不足。
とりあえず出てきたエラーメッセージはグーグールでもエキサイトでも何処でもいいから
翻訳サイトに投げ込んで訳せ。そうすれば尋ねずとも答え出るから。

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 01:29:01 ID:88Q85xMU0
>>192
そのエラーに泣き、「エラーメッセージに回答があるのにね
このハードでは無理ですよってw」とかボロクソにレスされながらも
熱血教師と出会い無事動くようになった感動のストーリーも目撃した

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/462-478

型番はちょっと上位だからソースいじればうまくいくかもしれないしやっぱダメもしれない

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 02:18:35 ID:2iArXPc.0
189です

皆様ありがとうございます。
テンプレ的エラーというのは一応知っていたのですが、どこかでGF6000系↑なら全部使えるという話を聞き
このグラボなら本当は動くはず!と思い込んでいたもので……やっぱり厳しそうですね。
196様のを参考に、ちょっとソースいじって試して、ダメなら諦めてPC買い換えます。

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 12:32:11 ID:lqplvSk60
お聞きしたいのですが、MMDのアクセサリで赤ちゃんのおしゃぶりってありますか?

自分でも探してみたのですが、なかなか見つからず・・・

もしご存知の方がおられましたら、ダウンロードできる場所などを教えて頂けますでしょうか?

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 12:59:58 ID:eyQRmit60
スレチ。
メタセコで基本図形2、3個並べるだけで作れるから自作しろ

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 13:24:02 ID:Z.OBY/1c0
初心者にそれはないんじゃ…
自分は見た事ないから手助けできないけど
とりあえず>>198はこっちでもう一回聞いてみな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220086643/

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 13:42:17 ID:Me9kwkf60
初めてのモーショントレスでお聞きしたいのですが、親ボーンの付いたlat式のキャラで
初期配置x-15.0の場所とx15.0の場所に移動配置して、まず曲をつけてフレーム0から再生してみると
スカートが最初から破錠していてモーション付けるどころではなくて困っています。
MMDver7.39ですが何が問題なのでしょうか?
公に配布されているモーションデータ等は普通に破錠なく動いてくれてます。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:00:18 ID:vtMp2oNg0
>>201
意味が分かりません

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:03:13 ID:Z.OBY/1c0
>>201
物理演算を常に演算にしてみるとか

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:09:57 ID:Me9kwkf60
>>201
ややこしく書いてしまい申し訳ありません。
新規で親ボーンが付いているlat式ミクで、親ボーンの位置をx12ぐらいの位置へ
移動させて、0〜1000フレームの再生をかけるとスカートが破錠しているのですが、
どうすれば治るのでしょうか?

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:10:31 ID:g942tEi60
7.39はスカートの物理演算下のボーンに
入れた覚えの無い変な角度情報がいつの間にか登録されている事が非常によくある

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:20:22 ID:.7dLdBoA0
>>201
物理を常にONにするで回避。
出力時だけでおk

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:24:03 ID:Me9kwkf60
>>205
7.30でも同じ症状が起こっています。。
角度情報?とか弄れるスキルがないので、親ボーンは無くして
センター位置バイアス付加で対応することになるんでしょうか?

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:28:32 ID:Me9kwkf60
>>206
回避できました!ありがとうございます!
ただ回避する順序がまだよくわかってないので調べてみます!

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 00:31:53 ID:wuGbmUe20
こっち向いてBabyとかで影がチカチカするのってどうすれば直るの?

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 00:35:16 ID:4HZKEU/E0
地面影を非表示にすればおk

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 00:42:02 ID:0nH5QX5M0
>>209
ステージをわずかに下げてやるといいよ
台に乗った時に不自然になるのはどうしようもないけど

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 18:20:29 ID:1jgmZZV20
Woorking floor2を使うと、
モデルの足元が透明になりモデル本体よりも鏡像のほうが優先して表示されてしまうのですが、
どうしたらいいでしょうか?

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 19:16:33 ID:Qh8M0RHQ0
アクセサリの描画順序

214 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/23(土) 22:56:30 ID:TOaPWV0Y0
シェリルの胸を、ランカちゃんのように薄くしたいのですが
とりあえず胸の材質を削除して頂点引っ張ったりしましたが
上手くいきません
どうしたらいいでしょうか?

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 23:10:24 ID:tfVL8Sf.0
>>214
この動画が参考になるかな?ふとももを胸に持ってくれば…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9353871

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 00:13:55 ID:5onFzC0g0
>>214
胴体の材質切り出して、一度メタセコに持っていきぺったんにしてきて、
Xに書き出してPMDにもどしてウェイト転写。PMDEでちまちま弄ってるより絶対早い。

217 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/24(日) 01:53:21 ID:hQdbMeXo0
214です

215・216さんありがとうございます
参考にさせていただきます

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:04:56 ID:5d8kHK0g0
PMDEでモデルを間違って上書きしてしまい、そのモデルを使用したpmmファイルが読めなくなってしまいました
どうにかしてファイルを開くことはできませんか?

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:19:34 ID:Y4X3UUKUO
全ての親を追加して同じ症状になった時
追加したボーンを削除、つまり元のモデルの状態にもどしたら
読めるようになった、といい事例は見たことあるけど…

まずは、どんな改造をしたのか、を書くと誰かが対処方を知ってるかもしれない

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 12:57:27 ID:8/AFiYzo0
>>218
219さんの言うとおり。

上書きする前の状態にモデルを戻したらpmm開けるようになるよ。
一番多いケースは、ボーンを改造した場合。
どんな種類のボーンでも、1つでも追加したり削除したりしたらpmmが開けなくなる。
変更したボーンさえ戻せばpmmが開けるようになるよ。

モデルを戻すとき、せっかく改造した部分を直して上書きする必要はない。
リネーム退避できるしね。
この説明でピンとこないという場合は(書き方が悪いのかもしれないけどw)、
もうちょっと詳しく書くので、どんな改造をしたのかを教えて下さい。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 18:52:55 ID:3fOxgBsY0
>>218
PMDEの編集→プラグイン→System→pmmsplitter
で上書きしちゃったモデルのモーションを取り出したあとモデル削除
pmm起動して新しいモデル呼び出して、取り出したモーション入れる
でどうだろう?

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 19:47:32 ID:5d8kHK0g0
>>219-220
アドバイス通り追加したボーンを削除したら読めました!
元のデータと少しでも違うと全く読めなくなるのですね
これからは気を付けなくては…
どうもありがとうございました

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 20:21:22 ID:lcsJHx6w0
>>222
ボーンか表情の数が増減すると読めなくなる
最悪数さえ元に戻せれば一応読めるようにはなると思う

ちなみに、ボーンの順番だけを変えると元のボーン番号にあるボーンが動く
要するに、左腕右腕の位置を変えたら、右腕の動きと左腕の動きが入れ替わるということ
表情もおんなじ感じ

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 23:04:45 ID:RcP9EoAM0
頂点数は関係ありますか?

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 23:13:39 ID:3miM6sco0
あるよ。頂点数・ボーン・表情の増減があるとアウト

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 00:11:07 ID:kBaI7wtA0
嘘つくなw
頂点は増えても関係ないよ
関係あるのはあくまでボーンと表情だけ
頂点剛体ジョイント材質がどれだけ増減しても関係ない
後表示枠も大丈夫だけど、ボーン枠は消えない
存在しなくなった枠をクリックすると落ちる事はあるかもしれない

これどこかにまとめておくといいかなあ

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 10:09:57 ID:P3aZNIzY0
このしたらばのどこかのスレで、随分前に「PMDEで何をやったらPMMが読めなくなるか」
を検証してた人を見かけたんだが、誰か覚えてないか?

本スレだったかなあ・・・・・。たしかに誰かがかなりの長文でやってたんだ・・・・

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 12:23:35 ID:F.e4Ec620
>>218
モデルを改造する前に、PMDeに読み込んだ時点で別名保存(材質.txtも)しておく癖を
つけると幸せになれる
それまで何度、その失敗やらかしたことか…

229 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/26(火) 23:31:38 ID:Or7e0/B20
モデルの材質分離が分からなかったので、パーツだけを残したモデルを
複数作って、同名ボーンをマージさせたら、重くなったのかPMDeditorに
読み込むと応答しなくなりました。
複数体マージさせると重くなるのでしょうか?
剛体を抜かずにモデルをマージさせたからでしょうか

あと、材質分離の仕方を教えて下さい
変な文章になりましたがお願いします。

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 23:58:31 ID:6b/DYyA20
>>229
剛体・ジョイントはマージされないので、残していると合成した回数だけ倍増する
同一のものは事前に片方を消しておく。(後でもかまわないが面倒)

※材質分離のやり方
分離する部分をPMDViewで選択(選択:頂・面を選んでおけば、選択頂点がオレンジ、面が赤くなる。)
機能(E)−選択面(F)−新規材質へ取り出し(T)で分割できる

231 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 02:16:41 ID:U5a0dL9I0
229です
ありがとうございます、できました。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 07:40:57 ID:8Kbhhtf60
モデルをDLしたのはいいのですが、どこのフォルダに何を展開すればソフトの方に反映されるのでしょうか?

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 07:44:21 ID:iGFGLGa60
>>232
モデルをMMDにD&D

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 08:01:37 ID:mnZP0aKw0
>>232
MikuMikuDance_v000→UserFile→Model にフォルダーごとコピー

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 16:26:37 ID:h2ftydTs0
>>232
正直言ってどこでもいい。
赤バックのモデル操作枠の読込ボタン押せばダイアログ出るので、そこから選べばOK。
あと、>>185も読んどくといいかもしれない。

236 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 18:37:21 ID:U5a0dL9I0
頭と下半身だけ残して、胴体だけ別のモデルの物を持ってきて
付けたのですが、首だけバラバラに動きます。
ボーンの並びは合っているはずなのですが…

材質とボーンは首・頭・腕・胸などを残し、剛体は首・胸などだけ残して残りは
消しました。ジョイントも同じ感じです。

そもそも、胴体だけモデルを変えるのは無理でしょうか?

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 18:46:48 ID:iGFGLGa60
>>236
首の親ボーン要確認

238 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 19:06:55 ID:U5a0dL9I0
236です
首の親ボーンは上半身なのでたぶんあってます…

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 19:14:16 ID:JIpL8/H60
重複ボーンがあるかないか確認して、あったらマージ。

240 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 19:17:17 ID:U5a0dL9I0
236です
マージはしています。重複ボーンはありませんでした

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 19:58:46 ID:JIpL8/H60
改造元にする側の上半身消したん?
親になってるボーンの番号確認。
上半身(親)が首(子)より下にあったら正常に動かんよ。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 20:38:45 ID:mnZP0aKw0
上半身ボーン消したのかな?  >材質とボーンは首・頭・腕・胸などを残し
首の下の方は上半身のボーンにもウエイト乗ってるはずだから首の下の方の挙動が・・・どうなるんだろ?
ボーンは全残しでいいと思う。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 20:59:51 ID:2PkwsG620
>>235
ありがとう。
バージョンが新しいのか例の動画とはいろんなのの配置が全然ちがうからかなり悪戦苦闘してます

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 21:07:07 ID:lrNTje3M0
例の動画というのが何か示してくれたら、また何か助言できるかもしれない
あるいはできないかもしれない

245 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 21:43:13 ID:U5a0dL9I0
236です
>>241 胴がないモデルは上半身が首より上にあります。
   頭なしの上半身モデルは、首の親ボーンが下半身ボーンになっています。
   合体させたモデルは、首の親ボーンは上半身で首より上に配置しています。

>>242 大きさの少し違うモデルなので、全残しでやると腕や手のボーンの
   調節が大変ですが…
   剛体の順番は、ボーンの順番のように影響を与えますか?

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 21:57:13 ID:JIpL8/H60
合成するモデルの共通ボーンを残しておいて、
合成を最初からやり直せとしか言いようがないわ

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 22:08:01 ID:eD1DCmPk0
>>245
親になるボーンが必ず上にしないと正常に動かない。
※上にあるボーンの動きが優先するので、頭が上にあると上半身の動きが頭に反映しない。

上半身



の順になるようにすること

頭なし上半身モデルの首の親ボーンが下半身ボーンになってるのは
頭ボ−ンを消したときに番号がずれたせいと思われる。

248 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/27(水) 22:53:18 ID:U5a0dL9I0
>>236です
首の親ボーンを下半身に変えると、首が下半身につられるのでモーションが
おかしくなりますが、首は正常の位置に来ました。
肩の親ボーンが下半身になっていたので、上半身にすると
胴体の材質が下半身の動きにしか反応しないことが分かりました、が
結局、何をどうしたらいいのか分かりません… 
諦めて作り直してきます。

返答してくれた方、ありがとうございます

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 23:12:52 ID:eD1DCmPk0
>>248
ボーンの並び順を上半身−首−頭の順に並び替えればいいだけの話なのに
なぜ下半身につなぐww

ボーンの親子関係を理解してないのかな?

250 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/28(木) 00:41:24 ID:47/tqFII0
248です
ボーンの並びは始めから上半身、首、頭にしていますよ
服の着せ替えなら何度かやっていますので
親子関係は理解しています

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 01:06:54 ID:mqUuguE.0
>>250
PMD形式のモデルにおいてボーンの親子関係とは、2つの意味があります。

ひとつは、>>247さんがおっしゃるように、ボーン欄の並び順において、
 (上) 上半身→首→頭 (下)
という順にすることです。
こちらはボーンの親子関係ではなく、PMDE特有の「並び順」というルールです。
並び順が上下関係にあるので「親子」と呼びがちですが、「並び順」と覚えた
方が良いと思います。

意味のもうひとつは、本来の「親子関係」で、下記のようになります。
 センター→上半身→肩→腕→ひじ→手首
 センター→上半身→首→頭→髪
 センター→下半身→足→ひざ→足首
 (番外 センター→下半身→スカート)
 (番外 センター→上半身→ネクタイ)
PMDEでモデルを開いた時に各ボーンに、「親ボーン」「子ボーン」という欄が
ありますが、ここにきちんと入力し、設定する必要があります。


250さんは、「並び順」はきちんとできているようですが、「親子関係」が間違って
いると思われます。
ボーンの「親子関係」について、
 上半身: 親ボーン=センター、子ボーン=首
 首   : 親ボーン=上半身、子ボーン=頭
 頭   : 親ボーン=首、子ボーン=頭先
このあたりを見直してみたらどうでしょう?

252 249 :2011/07/28(木) 01:32:33 ID:/MQyuMTk0
>>250
すまない、ちょっと言い過ぎた。
私は合成するときこんな感じでやってる。

ボーンの並び替え

親子関係の修正
※ボーン残して合成時に重複ボーンのマージでやると楽。おかしくなりにくい

重複剛体の削除
※接続の多い剛体以外は事前に削除しておく

ジョイントの再設定
※ジョイントに繋がる剛体はリネ−ムして残しておくのもありかも
※髪とかスカートとかめんどくさいので頭2、下半身2の剛体にしておくと楽

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 19:35:01 ID:otbx1ocQ0
本日初めてMMDを起動させた者です。一通りの説明動画やwikiには目を通したつもりですが、おかしなことを言っていたらすみません。

wikiにあるゴシック背景をDLしたのはいいのですが、backgroundフォルダに入れても読み込めません。
よくわからない拡張子なのですが、皆さんはどのように使用されているのでしょうか。

あと、ニコニコの東方がらみ(特に紅魔郷、紅魔館のイメージなのかも)の動画でよく使用されている、赤いじゅうたんが敷いてある背景はどこでDLできるのでしょうか?
宜しくお願いします。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 19:55:41 ID:quHnaaBc0
>>253
wiki内検索でゴシックで探してみたのだけど、「ゴシック建築風の建造物」でいいのかな?
アクセサリー(xファイル)を画面にドラックドロップかアクセサリー操作から読み込めるよ

東方のはどれだか動画でも見ないとわからんけど
同じWiki内から「東方系建造物」で探せばいっぱいあるね

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:08:42 ID:mJBOanMM0
紅魔館廊下のことならここだな
http://yuu.bambina.jp/a-top.html

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:13:43 ID:HPO6oGNs0
紅魔館の廊下なら配布してる動画はこれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7956219

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:17:03 ID:.N8yFsgw0
>>254
ありがとうございます。背景ではなくアクセサリ扱いだったんですね。

もういくつか質問させてください。
・設定したアクセサリーはどのようにしたら外せますか?(アクセサリタブには「編集」しかありません…)
・二人以上のMMDモデルを左右に並べるにはどのようにすればいいのでしょうか(股下のボーンを選択し左右に「移動」させても、つま先が同じ方向を向いているのでおかしくなります)

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:25:24 ID:.N8yFsgw0
あ、それです!>紅魔館の廊下
思っていたのとまったく同じものでした、ありがとうございました。

もう一つだけすみません、紅魔館廊下をDLして読み込んでみた(Xファイル)のはいいものの、画像保存するときにテクスチャの線のようなものが写りこんでしまうのですがなんとかならないでしょうか。
また、Xファイル以外は何に使うものなのでしょうか?

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:31:13 ID:quHnaaBc0
>>257
画面の右下の『アクセサリー操作』の削除ではずせるよ

股下のボーンてのはセンターボーンのことかな? 呼び出したモデルに『全ての親』ってボーンがあるならそれで移動
無い場合はセンターと足IKボーンを全て選択して移動(シフト+右クリックで選択できます)

ほんとに初歩の初歩なので一度こんな動画を見てみることをおすすめします

MMDでアニメーションを作ろう!!〜前編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12995526

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 20:33:43 ID:/MQyuMTk0
>>257
左下、「モデル操作」欄を「カメラ・証明・アクセサリ」に切り替えると
その右側に「アクセサリ操作」欄が出るのでそこで追加削除できます。

>>258
緑色の線のことだと思いますが、それは中心位置を示す座標軸で
上のメニュー欄の「表示」−「座標軸の表示」のチェックを外せば消えます。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 21:39:03 ID:.N8yFsgw0
>>259>>260
ありがとうございます。動画も拝見させていただきました。
ガンバっていい動画を作っていこうと思います。

質問攻めですみません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14327115
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13133332
これらのモデルをDLして読み込もうとしたところ、上は顔以外真っ白(目も白目)に、下は瞳がなくなって白目になってしまいました。
保存場所はMMDのModelフォルダ直下でよいのですよね?何がいけないのでしょうか…?

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 21:52:56 ID:quHnaaBc0
>>261
モデルは見てないけどただの解凍ミスだと思う、フォルダ設定無視して配置されてテクスチャが反映されんのだろう
解凍ツールの設定でいじれるはずです

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 22:16:29 ID:.N8yFsgw0
>>262
win7に標準搭載の、ダブルクリックしただけで解凍できる機能を使って解凍したのですが、どのようにしたら良いのでしょうか
スレ違いでしたらすみません。

もしかして、やはり直下ではなくて MMD>UserFile>model>初音ミク>服やらなんやら のように、フォルダ分けをしなくてはいけないのでしょうか?

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 22:39:41 ID:/MQyuMTk0
>>263
おそらくVer5.24を使用していると思われるが、
森近霖之助、ユーリ教の手引きともテクスチャにPNGを使用してるので
Ver6以降でないと表示できない。
このモデルが使いたいならVPVPから MikuMikuDance(DirectX9 Ver)を
ダウンロードして使用してください。

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 22:42:40 ID:/MQyuMTk0
連投スマソ
ユーリ教の手引きの中にバナナフォルダがあれば正常に解凍されていますよ

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 22:49:28 ID:quHnaaBc0
>>263
ごめんバナナゲットw 階層なんてなかったw
264さんのでいけると思います

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 01:01:43 ID:q4hPUrVQ0
誤爆してしまった…バナナに苦戦していた人です。
ちゃんと動くようになりました。
とりあえず既存のモーションをさせてみたり、静止画を撮ってみたりしていますが予想外に面白い…!!
苦手意識持っちゃってたけどなんでもっと早く手出さなかったんだろ

フレームの「縦選択」はありますが、「横選択」はないのでしょうか。
既存モーションを何人かに踊らせたいとき、すべての親ボーンがあるモデルはそれをいじるだけで左右で踊ってくれますが、無いモデルはまずフレームに設定されているセンターボーンをすべて消さないといけないみたいで…

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 01:02:39 ID:q4hPUrVQ0
あ、あと、ゲームコントローラーのようなアクセサリーはどこかに落ちていないでしょうか?

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 05:07:04 ID:kteuz20s0
具体的にどのゲーム機のコントローラーか書いてよ

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 05:19:05 ID:dQzfrVy20
ここはお前のチラ裏じゃねえ。とりあえずwikiとかMMD講座動画見てみて学習しろ。
その上で分からなかったら訊きに来い。

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 05:39:43 ID:DH.hWF760
横選択は普通にありますので探して下さい
全親がない場合はセンター位置バイアス付加で移動できます
コントローラーのアクセはここにあるのくらいしか知りません
http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/a/n/o/anomarokarintou/MMD_data.htm

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 06:07:22 ID:KmborftM0
>>268
ファミ○ンモデルならここにあった
紫酒造 貯蔵庫 http://loda.jp/murasakisyuzou/

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 12:15:43 ID:yRAyKPnk0
あちこちのスレにコントローラー云々と書き込んだ奴がいるな

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 20:53:20 ID:GZ2.vv7g0
>>273
こことアクセサリスレ以外にも書いてるのか

275 269 :2011/07/29(金) 22:19:24 ID:kteuz20s0
マルチポストだったのか・・
なければ作ってあげようと思って聞いてみたんだけどやめとこう

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 22:27:39 ID:KmborftM0
こんな奴なら作ってたりww
http://twitpic.com/5xo343

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 03:17:03 ID:AfSFnwWE0
MMDを使った動画を作ろうとしているのですが、MMDで作った動画ファイルはWindows Live Movie MakerやWindows media playerには対応していないのでしょうか。

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 03:29:37 ID:bD4G/Bys0
MMDで動画出力したということは、コーデックが入っているということだから
それらのソフトでも普通に使えるはずなんだけど

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 11:26:02 ID:7tI0XbHk0
MMDって60fpsで出力しちゃって大丈夫なんでしょうか?
プレイヤーで見た時は大丈夫なのに、ニコに上げたらガクガクしてたんですが・・・
(60fpsなのでヌルヌルなものの、重いっぽくて動画がチラつく)
単にブラウザで再生すると重くなるだけなのかな?

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 11:56:10 ID:mjt9x2gg0
>>279
FlashPlayerのハードウェアアクセラレーションを切るとぬるぬるでみれるかも。
参考用の重い動画w

【MMD】 鏡音リンでメランコリック HD 【スプライン補間してみた】 1280x720 60f 3.5Mbit/s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14906548

【MMD】 ニコニコベンチマークなレア様 その2 【Full HD 60fps】 1280x720 60f 3.5Mbit/s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14784549

【MMD】Dear cocoa girls【炉心リン+α】 フルHD 60fps 1920x1080 60f 4.5Mbit/s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11132543

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:10:15 ID:7tI0XbHk0
>>280
回答ありがとうございます。
質問の意図としましては、自分が重いならもしかして見てる人も重いのかな?
と思ったわけでして。せっかく作った動画がカクカクだと残念ですし・・・

もしブラウザでフラッシュ再生すると重くなってしまう場合、
対処としてはMMDの出力fpsを60fps→30fpsに下げるとか
つんでれんこのエンコ設定を2500bps→1500bpsに下げるとかで対処すれば良いのでしょうか?
ヌルっと動かしたいのでfpsはできるだけ下げたくないのですが(;´∀`)

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:17:13 ID:5Loo17B20
まあ解像度かbps落とすかだなあ。

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:44:42 ID:MmowmoiA0
ハードウェアアクセラレーションは現行バージョンのFlashPlayerだと
切らない方がいいとかなんとか

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:50:42 ID:mjt9x2gg0
>>283
うちのFlashPlayer 10,3,181,26 だけど切らないとカクつくよ

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:51:01 ID:JNPTuJy20
>>281
んな馬鹿高い設定でエンコして
重くないはずないだろ
時々そういう重い動画作って、「綺麗な画質の動画作ったのに再生数伸びないんです><」
とか宣うアホが居るけど
ニコニコで屯ってるガキ共のPC(家族共用とかノート)じゃ開いたとたんにガクガクで、即戻るボタン行き
1000kbpsでもギリギリだったり無理だったりのレベルだよ(つんでれんこでも「高くても1000ぐらい」とか親切に言ってくれてるだろ)

「凄い動画作りました><」っていうオナニーじゃなくて、他人にも見て貰いたいってなら
その辺とか色々調べて、見る人間の事気を遣った方が良いよ
エコ回避しろとまでは言わないけどさ(回避するのも一つの手だけど)

あと、bps以外でもプレイヤーでの表示サイズより大きい解像度の動画は
かなり負担になるよ
素直につんでれんこにサイズ変換してもらった方が良い

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:55:00 ID:7tI0XbHk0
皆さまありがとうございます。ちょっとbps落として試してみます。
ちなみにサイズは512×384の標準サイズなのでそこら辺は重くは無いはずです。

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 12:57:29 ID:yGu0O3Qk0
>>281
HD、数Mbps、60fpsで一部の人に観てもらうか
何かを犠牲にして少しでも多くの人に観てもらえるようにするかはうp主の考え方次第

背景を簡素化して600bpsに抑えつつ60fpsを実現してる作品もあるし
【第5回MMD杯本選】 glow 【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11831112

あとは30fpsにしておいてモーションブラーを使うとか
【MMD】BREEZEでモーションブラー実験・単体版【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14183878

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 13:10:34 ID:mjt9x2gg0
>>286
512×384なら60fps・1000〜1500kぐらいでも画質はあんまり落ちないんじゃないかな

>>285
最近上げてる動画、ほとんど1280x720 30fps 2Mbit/s 以上だな
640x360とかだと小さすぎて視るのが辛いんだ
なので高解像度版とロースペ用に低解像度版を上げることもある

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 13:25:29 ID:SpZvSWGc0
>>285
そういうのはもっと早く・・・だな・・・・Orz

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 14:00:23 ID:7M3MlXNc0
ステージでの質問です。

カブッPさんのアンティーク調ステージ
【ニコニコ動画】sm10844046
をテキスト通りに読み込ませ、設定しました。

セルフシャドウはONで、シャドウ距離を2500辺りまで落としました。

そのままカメラをX軸方向に見下ろし視点にすると何かの影が映り込みます。

アクセサリの影やら部材モデルやらMMD上で触ってみましたが消せませんでした。
シャドウ距離を遠距離にして隠す方法しか思いつきませんでした。

この影を消す方法はあるのでしょうか。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 15:33:00 ID:JxbOCaZM0
セルフシャドウの距離外の特定アングルで四角い影が出るのは仕様です。

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 15:57:50 ID:mjt9x2gg0
>>290
シャドウ距離を四角い影が出るくらい短くすると、セルフシャドウが消えるところが
出てくるので注意されたし

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 17:40:44 ID:7M3MlXNc0
>>291
仕様なら仕方ないですね。
そう、特定のアングルなんですよね。
ありがとうございました。

>>292
了解しました。
今後注意していきたいと思います。
ありがとうございました。

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 10:18:15 ID:k2XFHUUo0
キャラクターの一部分だけ表示させないようにすることってできますか?
たとえばネクタイを付けているキャラのネクタイのみ、煙草を咥えているキャラの煙草のみとか…
ボーンいじって取り外すことはできるのですが、表示させない方法がわかりません。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 10:37:45 ID:C6Qur8G20
>>294
MMEを入れているならできるよ
MME→キャラ名を右クリック「サブセット展開」→消したい材質のチェックを外す

どの材質が何に該当するかは1個1個チェックを外す必要があるけど・・・

ネクタイと上着とスカートが同一材質になっているモデルだとこの方法は使えない

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 10:38:35 ID:5Iw2zVXQ0
>>294
PMDモデルなら表情で縮小して隠せばいい
lat式ミクの眼鏡がこのやり方
PMXモデルなら材質モーフで透明化するのが簡単

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 11:06:18 ID:fv9.WKpI0
>>294
タバコをアクセサリとして持たせている場合は、
アクセサリの表示・非表示ができる。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 11:33:39 ID:k2XFHUUo0
うーん、アクセサリではなく最初からついていまして、PMDですが表情でも変えられないっぽいです。
ちなみにモデルは「改造本音デル(社会人風本音デル)」で、咥えたばこを外そうとしています。
ここで尋ねる前は画面外に飛ばしていたのですが、本体と同期しているからかたまに背景で荒ぶったりしてて困ります。
MMEは使ったことが無いのですが、>>295の方法を試してみたいと思います。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 12:17:57 ID:sZwa2dJo0
>>298
そういう時こそPMDeditor
PMDモデルで、材質ちょっといじるだけなら、あえてVer.は最新のものではなく、
古いもの(0.63)を使うのがおすすめ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/124.html

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 13:28:07 ID:k2XFHUUo0
>>299
ありがとうございます。
DLして起動してみたのですが、wikiの説明が新しいものらしくさっぱりでしたのでおとなしくロダのメンテ解禁を待ちます…

301 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/31(日) 18:33:47 ID:HhG2pGb.0
背の小さいモデルのモーションを、足を伸ばして背を高く改造したモデルに
流し込んだら、他の部分は問題ないのですが
よく見ると足だけが小刻みに震えています
どのモーションでもそうなりました

モーションをどのように調節したら治りますか?

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 19:18:03 ID:oLeockn.0
>>301
どのモーションでもそうなるのならモデルに問題があるかと。
モーションでは直らないと思う。

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 21:47:40 ID:h72BO4fo0
Lat式ミクのゴシック風改造Ver.についてなのですが、配布されているモーションを眼鏡を消して躍らせていてもだんだん勝手に出てきてしまいます。
どうすれば眼鏡無しのまま躍らせられますか?

304 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/31(日) 22:13:42 ID:HhG2pGb.0
301です
モデルの両足、両ひざのボーンを伸ばして背を伸ばしたのですが
どのようにモデルを修正したらいいのでしょうか…

足を延ばした時点で無理でしょうか?

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 22:19:41 ID:9TKK08EA0
>>303
メガネONのキーフレームがどこかに残ってるんでしょ?
MMDで表情のメガネを選択して全フレーム削除し、
0フレームで改めてOFFのキーフレームを打てばいいと思うよ

>>304
多分つま先とかのIKの配置が変になってる
足の先っぽのボーンからの相対位置が改造前と同じようになるようにIKボーンを配置して
地面にあわせて全身を持ち上げればいいと思うよ

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 22:20:11 ID:9BhCJFaE0
>>304
脚を伸ばしたって手順を詳しく書いてくれないと返答のしようはないかと。

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 22:35:43 ID:h72BO4fo0
>>305
行ってみましたがダメでした。どこにも残っていないのに…
曲は恋愛サーキュレーションです。

308 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/31(日) 22:38:42 ID:HhG2pGb.0
301です
初心者なので難しいことはしておらず
モデルの両足、両ひざのボーンと頂点、剛体を選択して
引き延ばしました

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 22:42:57 ID:Wvbt7UVE0
loda.jp死んでるからゴシックモデル見れないな。
キーフレームが見当たらないってことは表示枠が設定されてないのかな。

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 23:25:14 ID:Zng5SEU20
足のIKは関連ボーンの座標のXZが同一で縦一直線になるとカクブルになる

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 23:28:00 ID:9TKK08EA0
>>307
おかしいね、確認してみよう。
まずそのミクを読み込んだとする。
メガネOFFがデフォルトだよね?表情操作のところに、メガネON用のモーフがある?

あったとして、今度はそのミクにモーションを読み込ませたとする。
ボーン・フレーム操作の下の方の窓で、
そのメガネのモーフを選択し最初から最後のフレームを番号で入力して範囲選択した?で、削除できた?

万が一これでダメなら謎のギミックが作動している可能性が

312 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/07/31(日) 23:37:09 ID:HhG2pGb.0
301です
>>310
右足ikや右足つま先ikの座標を変えたらよいのでしょうか?

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 23:37:49 ID:h72BO4fo0
>>311
仰る通り、全て確認しました。
で、削除しました。
そのまま0フレームに眼鏡の操作を加えないまま再生してみたりもしたのですが、OFFがデフォにもかかわらずだんだん出現してきました。

再生を止め、5フレームずつ送っていくとやはり眼鏡のバーが右(ON)に少しずつ動いていきます。
完全に右に行った(眼鏡が出きった)ところにOFFフレームを入れると症状が改善されました。

わたしが初心者なのもありますが、原因がよくわかりません。見えないフレームがあったとか…?
ちなみに恋愛サーキュレーションのモーションを読み込むとき「Lat式ミク用です」と言ったコメントが出たので、それも関係しているかもしれません。

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 00:01:30 ID:xOsIwFS.0
>>313
>モーションを読み込むとき「Lat式ミク用です」と言ったコメントが
これは直接は関係無い

完全にできったところにキーフレームがないにも関わらず、
あたかもキーフレームが打たれているようにメガネが出現したのなら
表情の表示枠が乱れているか、別のモーフで動いているかだと思う
もしそうならPMDEで調整の必要があるかな
ロダ落ちてるしな〜

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 00:37:43 ID:fzt0qYzg0
>>313
ちょっと確認
モデルはLat式ミク_改変GosickVer3.1で
モーションが恋愛サーキュレーション Short モーション
と言う事?

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 01:00:01 ID:bJH/j0.w0
モーションが恋愛サーキュレーション Short モーションなら
0フレームと2545フレームの眼鏡消さないと消えない

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 17:32:49 ID:bgU7fwqI0
今のMMDなら、次のキーフレームに飛ぶボタンがあるから、表情選択して、
次のに飛べばいいんじゃない?

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 18:12:05 ID:2hIlWueE0
loda.jp復活したからモデル借りてきたが眼鏡モーフの表示枠はちゃんとあるな。
0フレームと2545フレームのキーフレームを削除するとメガネは非表示になる。

ただ表示枠選択したら何故かMMDが落ちたがw

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 02:23:02 ID:37UHNyIA0
おじゃまします。PMDEditorでモデル3体使って改造して一体のモデルにしたんですが、MMDで読み込もうとすると強制終了されてしまいます
無駄なボーンや胴体やjointは消してからマージなり色々やったつもりなんですがなんででしょうか?

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 02:28:40 ID:x4DWSiZA0
PMDエディタのファイルメニューにモデルの状態検証ってのがあるから
それで調べてみて

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 02:35:17 ID:b1ZQK/1E0
もしv7.39使ってたら、7.30なら落ちないかもしれない

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 05:22:38 ID:eJ4U0HcM0
>>319
接続先のないボーンや剛体・ジョイントが残ってるんじゃないか?

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 06:06:55 ID:jKDeb6qM0
>>319
ボーンの並び順をノーマルにしたらどう?

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 06:38:00 ID:37UHNyIA0
アドバイスありがとうございます、状態検証したところ「以下のボーンはボーン枠に登録されていません」というボーンが4個ほどありました

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 06:45:05 ID:37UHNyIA0
そのボーンの親は上半身ボーンとなっていて上半身ボーンも存在してるんですがなぜでしょう

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 07:24:07 ID:37UHNyIA0
ボーンを削除し状態検証したところすべてokとなったんですがやっぱりMMDで読み込もうとすると強制終了してしまいます、verを変更して読み込もうとしても強制終了してしまいます

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 07:48:33 ID:eJ4U0HcM0
>>326
必要なボーンまで消してるような気がしないでもないw
何のモデルを改造したのか教えてくれると原因を調べやすいんだが

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 08:01:09 ID:1qakhVLw0
>>326
以前はセンターの下に全ての親があっても受け付けてくれたけど、
最近は正しく順序を守らないとはじかれてしまうように自分は感じています。
なのでボーンの並び順を、標準ミクさんにならって整理してみてはどうでしょう?

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 08:22:01 ID:37UHNyIA0
そうしてみます。

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:22:51 ID:CEk1.TGE0
【OS】7の64bit
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】Intel core i5 2.40GHz
【グラフィックボード】ATI Mobility Radeon HD 5650
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.26
【PMDEditorのVer】未使用
【DirectXのVer】以下を参考に確認
DirectX 11

【エラーの出た状況】
MMDにデフォ同梱されているstage01.xを読み込んだところ、スポットライトが透過されず、円錐状のオブジェクトが表示されました。
他の動画のようにきちんとライトっぽく表示するにはどうしたら良いでしょうか?
・使用アクセサリ
stage01・SSAO・PostAdultShader・GodRay

【エラー状態のスクリーンショットなど】
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/1316072?e=1312249822&h=94a2070c4b053250e1b268b96b69dd1bed04ef7d

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:27:08 ID:CEk1.TGE0
すみません、>>330の使用アクセサリに記入漏れがりました
stage01・SSAO・PostAdultShader・GodRay
※ATステージ舞台と最下段も使用しています。
※中央の棒はモデルです

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:45:10 ID:eJ4U0HcM0
>>330
stage01.xと同じフォルダにlight.tga(ライトのテクスチャ)が入っているか確認。

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:54:43 ID:CEk1.TGE0
>>332
ありがとうございます!
解決しました

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 10:57:21 ID:eJ4U0HcM0
>>333
stage01.xが使ってるテクスチャは SEdge.tga、Rfloor.bmp、Wfloor.tga、light.tga の4つ
同じフォルダにないと反映されない

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 15:12:28 ID:oPIS2qz20
質問です
ビームマンPのローションエフェクトをDLしたのですが
zipを解凍すると以下のファイルしか表示されません
lotion.fxとlotion_tex_n_0〜3.pngの計5ファイル

MMEに適用させるxファイルが見当たらないのですが
非表示もしくは削除されているのでしょうか?
フォルダオプションの
「隠しファイルを表示する」はオンにしています
win7 64bit
MMD7.30
MME0.27

336 335 :2011/08/02(火) 15:15:26 ID:oPIS2qz20
×MMEに適用させる
〇モデルに適用させる

に訂正します

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 15:26:55 ID:eJ4U0HcM0
>>335
MMEのエフェクト割り当てからモデルに Lotion.fx を適用する。
パーツ単位で適用するときはサブセット展開して目的のパーツに適用する。

338 335 :2011/08/02(火) 16:20:21 ID:oPIS2qz20
>>337
ありがとうございます
できました
割り当てで直接fxファイルを適用するんですね

エフェクトにはxファイルを適用してテキストを変更するものと
直接テキストファイルのfxを適用するのがある
ということですね

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 16:38:12 ID:cYYPzm6I0
便乗質問ですいません
>>337のように右上のMMEメニューから適用した場合
.pmmとして保存して再度開くと適用されてないのですが
この場合モデル名に[○○.fx]を付加するしか方法はないのでしょうか?

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 17:21:48 ID:eJ4U0HcM0
>>339
MMEを開いてメニュ−から ファイルー設定を保存 で割り当ての保存が出来るはず

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 17:41:34 ID:cYYPzm6I0
>>340
ありがとうございましたぁ!
全然見えてなかった・・・助かりました

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 23:30:22 ID:Ll1fpTxM0
標準ミクのボーンの並び順を一覧みたいに見れるのってないですよね?キャプったのを見てちまちま変更するしかないんでしょうか

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 23:34:59 ID:mdMxsYI60
意味が分からんのだが
pmdeでの並び順?
なら二つ起動して見比べながらやればいいのでは

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 23:41:16 ID:Ll1fpTxM0
ごめんなさいpmdエディタです、低スペなのでやったことなかったです
二つ起動してみます
あと、pmdエディタで4体のモデルのパーツを合体して一つのモデルは作れますかね?朝方いじったモデルは4体を一つにしたモデルでMMDが強制終了してしまったので。
いつも必要ないボーンと胴体とjointを消してそれぞれ保存して追加でマージとかモロモロやって作ってます

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 00:08:11 ID:WsiPyFac0
>>344
原因の切り分けをやった方がいいかも
ここはモデルが原因でMMDが落ちるときは、ボーンだけのモデル(材質・剛体・ジョイントを削除)、
剛体・ジョイントを追加したモデル(材質削除)作って動作確認してる

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 00:18:00 ID:WsiPyFac0
>>342
標準ミクのボーンの並び順は、PMDエディタでボーンをcsvで出力するとテキストでみられる。
PMX形式に切り替える必要があるけど、ボーンの座標とか接続先が一覧でみられて便利だよ

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 09:34:13 ID:eJBiiUb.0
総計7体合体はやったことあるけど
恐ろしいので一体追加する毎に重複調整&セーブで、一気はやったことないなあ

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:24:33 ID:kvtU4xU60
はじめまして。エフェクトが突然使えなくなって
しまったので質問させてください。

エフェクトを使って作成したpmmファイルを開こうとしたら
エラーがでるようになりました。
エラーの出たエフェクトは「サンプル(きしめん).pmm」で
読み込むとエラーが出ることなく普通に使えます。
また、新規で作成した場合もエフェクトが読み込める時と
読み込めない時があり原因が何なのかわかりません。

エラーがでなくなるような対処方法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

エラー文は以下の通りです。
『エフェクトファイルの読み込みに失敗しました:C:(以下ファイルの位置とファイル名)
Error: some techniques cannot run on this hardware:MainTec(もしくはDiffusion)』


【OS】Windows7 32ビット
【CPU】Intel Core i5
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Intel HD Graphics
【MMDのVer】Ver.7.39
【MMEのVer】Ver.0.27
【DirectXのVer】DirectX 11

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:37:14 ID:Osb8CX620
エラーメッセージ通りの理由じゃ、、、

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:39:20 ID:9gFg8bn20
>>348
エフェクトどっかに移動しなかった?
移動先からエフェクト探して指定すれば読み込むよ

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:49:27 ID:WsiPyFac0
>>348
VPVP wiki MME用エフェクト
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html

FAQ
Q: "Error: some techniques cannot run on this hardware:〜"というエラーメッセージが出る
A: エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。
基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。
なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、
ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:52:20 ID:kvtU4xU60
>>348
エフェクトの移動はしていません。
A.pmmを編集して終了→B.pmmを編集して終了→再度A.pmmを開こうとしたら
エラーが出るようになってしまいました。
数十分前には使えていたエフェクトが突然使えなくなってしまって、
何がなにやらわからない状態です…。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 21:54:24 ID:kvtU4xU60
>>351
一ヶ月ほど普通に使えていたので対応してないわけじゃないのかなぁ、
と思ったのですが、やっぱり対応していないということでしょうか。

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:09:52 ID:Osb8CX620
CPUはSandyBridge?

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:14:42 ID:ncnjaPxI0
Bで保存したエフェクト割り当ての設定がAに干渉してるとか

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:19:23 ID:kvtU4xU60
>>354
ええっと、600番台なので違うと思います。

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:22:06 ID:kvtU4xU60
>>355
AとBで同じエフェクトを使うと悪いということでしょうか?
Aでは使用しているけど、Bでは使用していないエフェクトにもエラーがでます。

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 23:13:57 ID:JS3x9T/60
すみません、過去ログ等で調べたんですが分からないので質問させて下さい。

発光エフェクトと同時に変身(服が変わったり人物が変わったり)する
演出をよく見かけるのですが、これってMMEで出来るのでしょうか?

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:49:20 ID:MtxnYnAk0
発光は材質ごとの個別発光エフェクト「Objectl Lminuos」を使えば、服だけ光らすというのも出来る。
変身は作者の工夫と編集の仕方次第。編集ソフトで変身前・変身中・変身後の三本の動画を並べて切り替えるのが一般的。

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:52:34 ID:NscQ6hAo0
モーフ変化?

361 358 :2011/08/04(木) 01:17:56 ID:34DhuC7c0
なるほど、編集ソフトでしたか。ありがとうございました!

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 01:55:39 ID:gEb/LpcY0
>>358
例えば着替えだと、MMD、MMEで解決しようとすると、こんな感じか

1.着替えさせるモデルと同じボーン構造の服だけモデル(着替え前後共)を作成
2.着替えさせるモデルの服無しモデルを作成(不要な剛体は削除しておく)
3.服無しモデルと着替え前の服だけモデルを同じモーションで踊らせる
4.服だけ発光させる
5.発光強化で目隠ししつつ、着替え後の服だけモデルを発光させながら表示
6.発光終了させつつ、着替え前の服モデルを非表示にしてどっかへ飛ばす。着替え完了。

てかそもそもモデル改造がそこそこ手間ってか、もう脱初心者への道だわな。
モデルによっちゃ裸モデルより服着てるほうが細いとかではみ出かねないし。
作っても、早着替え動画専用モデルでしかないのも微妙。

3本撮って編集の方が労力は少ないかなー。

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 03:19:02 ID:QbRpDsMA0
超初心者です。素朴な疑問なのですが、
配布元様やそのモーションを使われているうp主さんの動画では
センターから立ち位置が動いていないのに、
ダウンロードしたモーションをそのまま流し込んで再生すると
あっちこっち動いています。
これを直すのってフレームごとに全ての親ボーンを設定するしかないですか?
良く分からないので、教えて頂けると嬉しいです。
ライクーPの「ねこにゃんダンス」をやっています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14328276
宜しくお願いします。

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 08:45:54 ID:hEGLJM460
>>363
ねこにゃんダンスを踊らせる前に使った
モーションなりカメラモーションが残っていて
それに上書きしたのではないかと推測

いっぺんまっさらにして(ファイル→新規 とか)みそ

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 09:37:33 ID:eJ5qMS4k0
3Dカスタム少女のデータがまとめられているHPってありますか?
東方のキャラで好きなのがいるのですが、残念ながらMMDモデルは存在しないのでカス子からお借りしようと思ったのですがggってもなかなか見つかりません…

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 09:47:59 ID:eJ5qMS4k0
あ、ちなみにキャラっていうのは「雲居一輪」のことです。
動画や静止画は見つかってるのに肝心のファイルそのものがどこにも無く…

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 09:49:38 ID:Pa4vrBzw0
348です。

>>351で書いていただいたSwiftShaderを導入して、
エラーが出ていたpmmファイルが読み込めるようになりました。(すごくカクカクしますが)

エフェクトを使っていてもエラーがでないpmmファイルもあるので使い分ければ良いかと思っていたのですが、
ためしにSwiftShaderを一時的に外してエラーが出ていたpmmファイルを読み込んだところ、
エラーなく読み込んでくれるようになりました。
SwiftShaderとSwiftShader用のd3d9.dlをインストールしていれば、
SwiftShaderを外しても大丈夫ということなのかな?
PC再起動、MMD、MMEの再インストールをしてもどうにもならなかったのに…。

急に良くなった理由はわかりませんが、とりあえず改善いたしました。
回答してくださった皆様、ありがとうございました。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 10:38:18 ID:QbRpDsMA0
>>363です。
>>364様、有り難うございます。

一度MMDを閉じて開き直してモーションを読み込んでみたのですが
やっぱり元のモーションから動きがついてしまっているようです…。
元モーションがミクなので使っているユーザーモデルとボーンが違うのかなと思って
ミクでも試してみましたが、同じ動きでした。
どうすればずっとセンターに居てくれるのか分かる方おられましたら
お願い致します;;

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 11:03:40 ID:orzr9bZ20
>>368
使っているのは全ての親ではなくセンターボーンだから
1.センターボーンを選択して
2.視点のボーンチェックボックスをクリック
3.再生ボタンをクリック
でいけるはず

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 11:19:41 ID:8wIDT9gc0
>>368
たぶん「サンプル(きしめん).pmm」を読み込んでるのかな?

左下の「モデル操作」欄の「カメラ・照明・アクセサリ」を「初音ミク」に切り替えて削除、
読み込みボタンを押して「初音ミク.pmd」又は「初音ミクVer2.pmd」を選択して
モーションを読み込んでください。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 12:26:34 ID:judr8ZnU0
>365
カスタム少女wikiでググる

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 12:35:05 ID:5CZHPOYc0
3D CUSTOM.NETのVPVPwiki向けアップローダにある
100M超のでっかいまとめファイルに入ってる気がする

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 12:38:42 ID:hEGLJM460
>>368
元動画見てきたけど、モデル変えたりステージ変えたりして
移動がわからないようになってるね
モーション自体をいじりたいなら、こまめに全親で元の位置に引き戻すしかないかも
それよりカメラモーションをつくったり、画面切り替えしたほうが現実的だと思うよ

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 12:53:45 ID:3eXp46fk0
ステージにダミーボーンくっつけて、ミクのセンターのXZ情報をコピペすれば
動いていないようにみせることはできるけど、カメラが面倒か。

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 13:16:59 ID:QbRpDsMA0
363、368です。

>>369
なるほど、これだとカメラはずっとモデルが真ん中に来るようになりますね!
ただ背景にステージを使っているので動きが大きすぎてステージの外に
出てしまうのですが……モデルが座標軸0の地点に居るようにはできませんか?

>>370
サンプルに上書きしているのでは?との事でしょうか…?
MMDを開いたまっさらな状態からモデルを読み込み、モーションを入れています。
なのに何故かモデルが大幅に移動するんです。。。

度々申し訳ありません。
どなたか解決策をご存知でしたら教えて下さいoyz

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 13:24:53 ID:QbRpDsMA0
363、368です。
新しい書き込みがあったのを見落としていました…すみません。

>>373
元動画はすごい画面の切り替わりようですよねw
あそこまでは作り込めないのでやはり全親で移動…ですかね。
ご意見有り難うございます。

>>374
そういやダミーボーン使ったことなかったです^^;
こういう時にも使えるんですね〜勉強になります!!

皆様有り難うございました、&スレ汚し申し訳ありませんでした。
地道に全ての親ボーンで戻ってきて貰おうと思います;;

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 13:37:22 ID:8wIDT9gc0
>>375
なんか勘違いしてたかw
とりあえず常にセンターに来るカメラモーション作った
VMDConverter切り貼りしただけだけどw

ねこにゃんダンス_カメラセンター固定
http://loda.jp/mosamosa_739/?id=1

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 14:45:13 ID:8wIDT9gc0
ライクーPのねこにゃんダンスモーションを常にセンターでおどらせる追加モーション
ねこにゃんダンス-常にセンター化.zip
http://loda.jp/mosamosa_739/?id=2

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 19:08:17 ID:igYoRySo0
はじめまして、こんばんわ

ビームマン様の水面エフェクトと桜吹雪エフェクトをお借りして使ってみたんですが
AVIファイルに出力をしてみるとモデルが全く動きません
MMDで再生を押すとモデルも踊ってくれて水面や桜のエフェクトもちゃんと動いてくれています
何回か出力してみたんですが、桜はちゃんと動いてるみたいですが
水のエフェクトは最初だけ動いてその後は動かないみたいです
他にもたまに曲と両方のエフェクトが止まったりと安定しません
試しに水面エフェクトを外したらモデルも動いてくれたし再生するときも特に問題はないようでした
反対に桜のエフェクトを外してみて水面だけ使ってみると最初だけ水面が揺らぐかんじで
あとはエフェクトもモデルも動きませんでした(曲は流れてました)
水面エフェクトがなにかひっかかってるのかなぁとは思うんですがどうしたらいいのかわかりません
エラーメッセージ等は出ていないです

【OS】Windows Vista home premium 32bit
【CPU】Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz 2.33 GHz
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】NVIDIA Geforce 9600GS
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.27
【DirectXのVer】11

よろしくお願いします

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 20:08:48 ID:8wIDT9gc0
>>379
MMD上では動くけど、出力したAVIでは曲だけ流れてほとんど動かないということ?
AVIの出力形式と解像度はどれくらいかな。もしかして無圧縮AVIのまま見ようとしてる?

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 21:05:44 ID:t6bfFbQ.0
>380様

そんなかんじです。モデルは一切動いてくれませんでした
そして無圧縮のまま出力してました。

どれだったか忘れてしまったんですが、1回他の形式で
出力したときも動かなかったのでそのまま他の形式で出力しないで無圧縮のままでやっていたんですが
今とりあえずMJPEG Compressorで出力してみたら動きました!
出力サイズは630×360です
ただなんか画質はすごい悪い感じでした

それなりにきれいな画質でMMD上みたく動くように出力するにはどこをちゃんと
理解してやらないとだめでしょうか?
お手数ですが教えていただけると助かります

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 21:18:52 ID:Rlgty17k0
それスペック不足で再生が間に合ってないとかじゃ?

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 21:35:23 ID:8wIDT9gc0
>>381
630×360でも無圧縮だとビットレート200Mbit超えるのでそのままでは再生は厳しいw
無圧縮か可逆圧縮(UtVideoコーデック等)で出力してMP4にエンコードすると奇麗に見られる。
エンコのやり方がよくわからないならつんでれんこがおすすめ

つんでれんこ MP4エンコードツール
つんでれんこのお部屋 http://tde.es.land.to/doku.php

UtVideoコーデック(MMDから可逆圧縮で出力できる)
或るプログラマの一生 http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2507

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 21:36:19 ID:MtxnYnAk0
無圧縮AVIの再生で画面フリーズorコマ飛びカクカクは
データの大きさ>ハードディスクの転送率上で起こる制約上の現象で、
異常でも何でもありません。
つんでれんこにでも放り込んでエンコードしてね。

俺も投稿し始めの頃は悩んだわー。

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 22:40:37 ID:t6bfFbQ.0
382様、383様、384様
ありがとうございます
さっそくつんでれんこ使ってみます!
せっかくアドバイスいただいたのでエンコードのやり方とかもいろいろ調べにいってきます!
ありがとうござました!!

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 05:36:48 ID:gnQFlb5o0
64bitでメモリ16GBでも9600GSじゃ動かないんじゃないか?4年落ちくらいか

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 07:30:14 ID:m6eRHnlg0
無圧縮AVIを保存するフォルダの「内容を圧縮してディスク領域を節約する」にチェックを入れておくと
ハードディスクの転送速度が見かけ上、ちょっとだけ上がるので再生できることがあるw
ただしCPUの負荷が上がるのでエンコ等が遅くなる。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 10:28:08 ID:jAt4Uhzg0
すいません。さいきんMMDを導入してダサツマPさんの動画などで勉強しているんですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12996331
↑の9;28秒あたりで異なるフレームでの複数のキーを囲って選択するのはどうするんでしょう?
二つとも白いままで何も起こらない……(´・ω・`)

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 10:29:03 ID:jAt4Uhzg0
サゲ忘れたorz

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 10:30:06 ID:jAt4Uhzg0
・・・(´;ω;`)ぶわっ

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 10:42:48 ID:RUbLPgjE0
選択したい範囲(長方形)の左上でクリック→ボタンを押したままでマウスを右下に移動
で、青い四角が出ると同時に◆が赤くなるはず

尚shiftキーを押しながらこれを繰り返すと、複数の集団を選択できるはず


あと、質問スレはアゲてええんよw

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:01:51 ID:jAt4Uhzg0
>>391
知らんかった、レスありがとうございます。
が、左上からやっても赤くならない……一応青い長方形はどこからやっても出るんですけど
動画だと青い枠に覆うだけで赤くなるところをそのまま白いだけ。MMDのどこか設定変にいじっただけ
でこうなってるのですかねえ……?

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:06:42 ID:jAt4Uhzg0
あれ、今やったら出来ました。いままで出来ないっていってたのは
グレーのキーでやってたからのようです。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:07:05 ID:OkSHP5SU0
表示枠の項目を折りたたんだままやってるとか?

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:10:50 ID:OkSHP5SU0
リロードしようぜ俺

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:20:36 ID:jAt4Uhzg0
>>394>>395
リロード、がわからないです……。表示枠ってのも下に並んでるモデル操作とかボーン操作とかでしょうか。開いてはいます。

自分がどうやってるかというと、ボーンを動かして、それをEnter押してキーを打ち込んでいます。
この方法だとグレーのキーが出てきて、じゃあ白のキー出すのはどうするのかが分からないって状況です。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:48:42 ID:8q0rKuwE0
>>396
取り合えず使用語句から統一されてないと色々捗らないので、MMDの配布動画を確認して来るべし。

「VPVP」 の説明前編と後編な。

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:50:36 ID:RuTIXjtI0
>>396
リロード:ネット用語、インターネットの掲示板等で最新情報を取得すること。

表示枠:MMD右側の「+上半身」「+腕」等の並んでいる表示のこと
ここの「+」マークをクリックすることで各ボーンが表示される。
「+」をクリックしてボーンを表示していないと◆マークを選択することはできない(灰色状態になる)

MMDの前にPCのく本操作を勉強したほうがいいような

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:51:40 ID:jAt4Uhzg0
>>397
レスどうもです。いろいろ勉強してみます。

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 12:05:44 ID:jAt4Uhzg0
>>398
やってみたら出来ました。ありがとうございます。
確かにMMD以外も覚えておきます……(´・ω・`)

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 12:39:47 ID:8eohdX/60
>>358
「服が光って変身」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12522066

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 13:00:53 ID:r0eV.OLI0
たいまつ風のアクセサリ、洞窟風のステージなど王道RPGっぽい素材ってありそうであまりないのでしょうか。
ドラマで使えそうな日常系の物、PVで使えそうなアイドルっぽい物はたくさんありますが…
範囲が広いですが何かそれっぽい素材をご存知でしたら教えて下さい、お願いします

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 17:55:31 ID:8eohdX/60
>>402
かがり火じゃなくて、木の棒に火をつけたただのたいまつなら、棒+MME(ファイヤパーティクルとか)
洞窟風ステージならリベルニア公国に「泉の洞窟」がある。
つ タグ「MMDステージ配布あり」

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 18:00:51 ID:S08Pyq8A0
>>402
地底湖ステージ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12548427

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 20:48:58 ID:KjJK6eq60
363、368です。
遅レス申し訳ありません!!

>>377-378
ふおおおおおおおおお!!!これ凄いですね……!!!!
めちゃめちゃ有り難うございます、地味に全親いじったやつより断然綺麗です!!!
有り難く使わせて頂いても宜しいでしょうか。。。
どうすればこんなに綺麗にセンター位置が保てるのか教えて頂きたいですっ…!!!!
本当に有り難うございます!!!!!

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 21:30:36 ID:TUmi5dZM0
ああ、リベルニア公国を失念していました。
地底湖のステージもとてもいい感じですね。
ファイヤパーティクルはMMEのサンプルだったものですよね。
木の棒に火をつける、ですか。重そう&難しそうですががんばってみます。

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 22:35:25 ID:m6eRHnlg0
>>405
VMDConverter モーションファイル変換ツール
http://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html
を使ってCSVファイルに変換、
センターのX軸とZ軸をカメラに切り貼りしたのが>>377
+と−を逆にして全ての親に切り貼りしたのが>>388です。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 22:53:29 ID:m6eRHnlg0
>>407
>>388じゃない>>378だったw

378のファイルをダミーボーン用に書き換えてステージの方を動くようにすると
ミクがセンターのままおどってるようにみえるw

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 00:20:07 ID:FEL8x8eM0
>>407-408

おおお〜〜様々な知恵があるものですね…!
自分で一度、座標軸を表示して目測で全親を指定してみたのですが
足は動いてないのに滑って0位置に戻ってしまうのが気持ち悪かったので
こちらはすごく綺麗で嬉しいです!!
勉強になります。
手間を割いて下さり、誠に有り難うございました^^

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 01:23:40 ID:IVEHXNyM0
リベルニア公国、どう頑張ってもステージと足の先が合いません
readmeにあるようにY軸をいじってもステージが上すぎておかしいです…
皆さんどのように使っていますか?
よって「全ての親」がないモデルはうまく動かせません。

あと、とあるモデルの一部が選択時のみきちんと表示されて、再生したり他のモデルをいじると真っ黒になるのですがなぜでしょう。

411 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/06(土) 02:21:49 ID:XyD7GLR20
すいません、質問です

天空しみゅ使っていたのですが、読み込んで再生すると
地面が暗くなるようになりました
MMD739に変えたからでしょうか?

また、シェリルや東方キャラのスカートが激しく揺れると
下着や足がスカートからはみ出るのは、演算をかけない以外に
止める方法はありませんか?

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 03:05:23 ID:gjfCZ2j20
>>411
天球の影にチェックを入れてないか?
チェックが入ってるとセルフ影が地面に落ちるので暗くなる

スカートの突抜は、60fpsで出力するといいらしいとは聞いたことがある(計算頻度が30fpsの倍になるらしい)
後はモデルを改造して、剛体の隙間を減らすぐらいしか方法が無いんじゃないかな

413 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/07(日) 02:31:41 ID:HWr1wWH60
411です
天球の影消しましたが暗いです…

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 02:56:20 ID:EDtXjRjY0
地面影offにするといいかも

415 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/07(日) 06:07:45 ID:HWr1wWH60
できました、ありがとうございます

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 15:22:08 ID:a3X/pV2A0
>>410
ステージが上すぎるなら、ステージがpmdならボーン編集−数値入力でY値をマイナスにして下げる、
アクセサリならアクセサリ操作パネルでY値をマイナスにするか、モデルフォルダにある「ダミーボーン」を
読み込んで関連づけて、ダミーボーンのほうを上と同じく。アクセサリ操作パネルよりこっちが楽。
確か数値は1000くらいまで入るはず。
モデルが真っ黒になるのはスペックぎりぎりか、熱暴走なので、PCのスペックに自信があるなら
扇風機や冷却ファンをあてる、不安ならセルフシャドウやアンチエイリアス切るか、常駐ソフトを切るか
軽いモデルを使う。(モデルやアクセサリの必要ない箇所を削除するとか)
全ての親はPMDeditorで自分で簡単に追加できるのでPMDeditor入れることおすすめ
PMDeditorの在処と必須ランタイム
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
全ての親の入れ方
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html
多分402=410なんだろうけど、もう少し言葉遣い気をつけたほうがいいかも。
「○○するにはどうしたらいいですか?」とか。
○○できない、っていうのは自分のスキル不足かPCのスペック不足かどちらかが原因なんだから。

417 410、412 :2011/08/07(日) 17:29:59 ID:jasGJfqc0
>>416
大変詳細に教えていただきありがとうございます。
言葉遣いにつきましてもまったくその通りです、申し訳ありませんでした。
ダミーボーンを使うというのは考え付きませんでした。アクセサリなのですが、操作パネルでは私にはどうも上手くできませんでしたので試してみます。

モデルが真っ黒になる件ですが、他のソフトやIEなどを使わずに立ち上げてみても同じことになりました。
モデルそのものもミクの膝までいかないくらい小さい上にボーン数もかなり少ない(人外なので)ものなので、詳しいことはわかりませんがモデルそのものに何かあるのかもしれません。PMDeditorで色々と見てみます。
ありがとうございました。

418 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/07(日) 18:32:32 ID:HWr1wWH60
初心者です、よろしくお願いします
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15239227
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15234101
のように画像が少しぼける?様な演出はどうやってするのでしょうか?
MMEが必要になるのでしょうか?

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 18:53:32 ID:lIcFVKHs0
導入したての初心者です、どうかよろしくおねがいします。
演出操作パネルが、3分の1程しか表示されません。
どうやって全部表示させるのでしょうか?
MikuMIkuDanceVer2.02を使っています。
PCが13.3型の画面で、windows vistaです。

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 20:18:19 ID:O21YDYBI0
>>418
要MME ビームマンP ゴッドレイ で探せ。

>>419
初心者向けの表記に釣られたんだろうけど、v2.02は現行の基準とはかけ離れているので使うのはお勧めしない。
v2系は記念碑的に残ってるものなんだよー。
PCが比較的新しくスペックに余裕があるなら安定してるv7.30(7.39は環境によっては不具合画出まくる)
余裕がないならv5.24aを使うといい。

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 20:29:59 ID:eHfi6m6k0
>>419
フルスクリーンで演出効果パネルが表示しきれてないということかな?
画面サイズが800x600ぐらいのネットブックなのかな?
現行のVer5.24orVer7.30なら表示・非表示が切り替えられるからそっちを使えばいい。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 20:36:57 ID:lIcFVKHs0
>>420 >>421
そうだったのですか。ご指摘のとおり初心者向けということで
それを使っていました。5.24をためしてみます。
ありがとうございました。

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 20:52:04 ID:VPT530QE0
>>418
たぶん、ディフュージョンフィルタのことをいってるんだとおもう。
MMEが必要ですね。
そぼろさん作の Diffusion7 が描画順を気にせず済んで手軽で良いと思う。

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 00:02:46 ID:A4rKpNOs0
犬猫のような4つんばいのモデルと普通の人間型モデルに既存曲を躍らせたいのですが、4つんばい側はどのように動きをいじれば良いでしょうか?
普通に躍らせても前足がぐにゃぐにゃになったりしてとてもおかしくなります。イチからモーションを作るしかないのでしょうか。

425 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/08(月) 01:49:31 ID:Th5SwfSw0
418です
MMEいれて、full_SimpleSoftShadowを入れて
エフェクト割当でモデルを選択したのですが
変化がよく分かりません

また、取説に書いてある
ぼかし度を変えたい時は、
fx内上部にある
float SoftShadowParam = 0.5;
ここを大きくするとぼけぼけ、小さくするとシャープに(0でMMDデフォと概ね一緒)

のfx内の意味が解りません…

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 02:11:22 ID:d6Yle/3s0
>>425
>fx内の意味が解りません…
full_SimpleSoftShadow.fx をメモ帳で開いて書き換える
これはセルフシャドウ(影)の縁をぼかすエフェクトなので照明をいじったり、
よく見比べないとわかりづらいよ

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 02:18:45 ID:gN1ez/FI0
>>425
 モデル読み込み -> 
 MMD右上のMMEffectからエフェクト割当 -> 
 出てきたウィンドウでモデルを選んでから下部の「ファイル選択」 ->
 full_SimpleSoftShadow.fx を指定 ->
 「OK」でエフェクト割当を閉じる
で出来るはずなんだけど。
確かに分かりにくいかもしれないけど、セルフシャドウがソフトになってるはず。
(MMDの「表示」メニューからセルフシャドウのオン/オフをやってみると違いが分かるはず)

で、「fx内の・・・」と言うのは、 エフェクトの定義をしている 〜〜.fx が、
実は単なるテキストデータで「こんなエフェクトを実行しろ」と言う事が
専用の変な言葉で書かれている物なのですよと。
メモ帳等で開けるので、開いてみると良いでしょう。
(オリジナルのバックアップは取っておきましょう)

428 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/08(月) 02:20:18 ID:Th5SwfSw0
425です
メモ帳を開くんですね、ありがとうございます

影をぼかすエフェクトだったんですか…

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 02:30:58 ID:d6Yle/3s0
>>418 を見る限り >>423 が説明してくれてるディフュージョンフィルタをかけたいのかな

【MMD】MMEでディフュージョンフィルタを実装してみた【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12182051

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 21:45:33 ID:tnL1s6Ac0
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0080.zip.html

↑のMMDaccs_0080.zipってところをクリックしてもDLせずにトップにもどってしまうのですが
回避できないんでしょうか?

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 21:46:59 ID:tnL1s6Ac0
すいません。自己解決いたしました。

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 13:09:30 ID:aY7pEmks0
インドカレーさんのBVHファイルをMMDファイルに変換させるツール
B-MoMiについて質問させて下さい。

コマンドプロントで以下を実行してもファイルが作成されません。
b-momi.bat -名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt

bvhのファイルは置く場所が決められているのでしょうか?
また、ファイルはどこに作成されるのでしょうか?

よろしくお願いします。

433 432 :2011/08/10(水) 13:12:21 ID:aY7pEmks0
訂正です
MMDファイルに変換と書きましたがVMDファイルの誤りです

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:55:16 ID:judfvddc0
>>432
エラーが出てると思うけどなんと出てますか?
うちはこんなのが出ました
Registry key 'Software\JavaSoft\Java Runtime Environment\CurrentVersion'
has value '1.5', but '1.6' is required.
Error: could not find java.dll
Error: could not find Java SE Runtime Environment.
Javaランタイム1 .5'があります。しかし、'1.6'が必要です。
エラーは:java.dllを見つけることができませんでした
エラー:Java SE Runtime Environmentを見つけることができません。

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 21:16:29 ID:yBfLPaNI0
>>434
メッセージどおりにJavaランタイムを1.6にすればいいだけかと
普通にJavaで検索して最新のを入れればよい

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 22:45:19 ID:judfvddc0
>>435
Javaは最新版(jre-6u26・jre1.6.0_20)インストール済で>>434のエラーがでる

原因判明 Win7・64ビットでも32ビット版のjavaが必要らしい
jre-6u26-windows-i586 と jre-6u26-windows-x64 の両方を再インストールしたら動きました

>>432
サンプルの b-momi.bat -bvh tennis.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt で作成、
tennis.vmdはb-momi.batと同じフォルダに作成されました。

437 432 :2011/08/11(木) 01:02:12 ID:rkyrVBkM0
>>434
エラーは出ませんでした。
javaは最新のをダウンロートしました。
java -versionを試すと
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b03)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 20.1-b02, mixed mode, sharing)

コマンドを実行してもエラーも出ないんですが、何回試してもファイルが作成されません。
何か初歩的な問題なんでしょうか・・・。
b-momi以外で変換できないか探してみます。
434さんありがとうございました。

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 02:07:49 ID:3b6VnAkY0
>>437
>>432を見て気づいた。構文が間違ってる
誤 b-momi.bat -名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
正 b-momi.bat -bvh 名前.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt

439 432 :2011/08/11(木) 03:56:03 ID:rkyrVBkM0
>>438
ほんとですね汗 すみません書き間違えました
ただ、インドカレーさんのサンプルをコピペして試していたので構文間違いではないと思います
それとも構文の前に何か必要な場合はありますか?例えばデスクトップに置いているので
C:\Users\自分\Desktop\b-momiを加える必要があるのでしょうか

440 432 :2011/08/11(木) 03:57:13 ID:rkyrVBkM0
二行目↑構文間違いが原因ではないと思います

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 09:41:19 ID:3b6VnAkY0
>>439
ファイルがおいてあるフォルダに移動する、passを通す、
頭にC:\Users\自分\Desktop\b-momiつける、の何れかは必要

442 432 :2011/08/11(木) 11:30:28 ID:rkyrVBkM0
441さんありがとうございます
パスを通さず、b-momiをC:\Users\自分に置くことにしました
NoClassDefFoundErrorが出てjava〜〜unknown sorceがズラリと出て上手くいきませんでしたが
進展できました!

今度はフォルダに入ってるファイルを全てC:\Users\自分に展開することしました
B-MoMi 0.2
BVH motion converter for MikuMikuDance

出力先:tennis.vmd
BVHモデル身長=0.0
ミク身長=15.5686
========
変換開始
========
@scale=Infinity
ジョイント(RightElbow)はこのBVHファイルにはありません
java.lang.IllegalArgumentException: bvhMotionD
at mmd.Bvh2Vmd.bvh2Vmd(Bvh2Vmd.java:75
at mmd.AppMain.run(AppMain.java:93)
at mmd.AppMain.main(AppMain.java:134)

と出てきたので成功!?と思ったんですがファイルが出力されずorz
どなたか成功した場合どのように表示されるか入力して頂けないでしょうか?
パスを通して実行したら今度はjavaが操作可能なプログラムとして認識されていませんと
出て挫けそうです

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 12:13:00 ID:3b6VnAkY0
>>442
ジョイント(RightElbow) がBVHファイルにないと出てるから
boneMap.txtの 上半身=RightElbowをtennis.bvhからコピペ、上半身2=Chest2を削除で通るはず。
上半身2=Chest2はミクにはない、RightElbowの綴りに問題があるみたいです

成功することうなる
Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.

C:\Users>cd C:\Users\b-momi

C:\Users\b-momi>b-momi.bat -bvh tennis.bvh -map boneMap_mocapdata_1.txt
B-MoMi 0.2
BVH motion converter for MikuMikuDance

出力先:tennis.vmd
BVHモデル身長=1.5217
ミク身長=15.5686
========
変換開始
========
@scale=10.231057370046658
========
変換完了 (tennis.vmd)
========
C:\Users\b-momi>

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 12:16:42 ID:3b6VnAkY0
>>443 の訂正
>上半身2=Chest2はミクにはない、
tennis.bvhにChest2は定義されてないけどboneMap_mocapdata_1.txtには上半身2=Chest2あるので

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 20:59:07 ID:3UCUhkLk0
質問お願いします。

【前提条件】
・手に荷物を持った状態で配布されているモデルを使用
(荷物は仮にバッグとします)
・バッグはスライドバーで出したり消したりできる
また、移動と回転をさせることができる
・バッグのみのアクセサリ配布はない

【質問】
バッグとモデルで独立した別々の動きをさせたい時があります。
(バッグを机に置いたままモデルが歩くとか、バッグを放り投げて
バッグが宙でくるくる回ってる間にモデルが動くとか)
でもモデルを動かすと当然バッグも一緒に動いてしまいます。

こういう場合、それぞれに独立した動きをさせる方法って
・モデルが動くたびにバッグも動かしてフレーム登録する
・アクセサリをがんばって自作して別々に動かす
くらいしかないでしょうか?

どちらもなかなか骨が折れそうな作業に思えたので、何か他に
方法があればとお尋ねした次第です。
よろしくお願いします。

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 21:09:05 ID:aaHX6duo0
けいおん!みたいな奴?
PMDエディタ使えばアクセサリ化はそれほど難しくないはず。
本体消して.xでセーブするだけだから。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 21:33:16 ID:d7djN4QY0
PMDEditor使える人ならこう言う質問せんだろ

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 22:04:54 ID:3b6VnAkY0
>>445
鞄のアクセサリを手に持たせる、手から離れるときはダミーボーンに付け替える、
出したり消したりは表示非表示で切り替える。

鞄のアクセはこんなのでいいのかな? http://twitpic.com/5vsd3t

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 22:35:48 ID:cCA7vJyY0
ボーンは残しておいて、鞄以外のジョイント・剛体・3Dメッシュを消しちゃったデータを作るかな。
で、持って歩いている時は元のデータをそのまま使って、
放す段階で鞄だけのデータに向かってボーン全コピペして表示ON。
元の側の鞄は引っ込めておいて鞄の側を動かす。(動かさなければ止まってる)。
再度「持つ」時に、鞄だけの側で持つポーズをキチンと作って
そのポーズを元の側に向かって全ボーンコピペ。鞄だけの側の表示OFF。
面倒か・・・・・

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 22:52:19 ID:gwZDVy3E0
>>449
それなら鞄だけの方にも元の側のキーフレーム全コピペして「演技」させたほうが楽。
元の側は鞄を握る演技だけすればいいし。

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 22:54:11 ID:B3zffEpo0
エディタ使えない環境だと想定して・・・
モデル2体読み込んで一人はかばん専用にして人体はどっか見えないところに
おいておけばいいんじゃね?

452 445 :2011/08/11(木) 23:47:11 ID:3UCUhkLk0
皆さん、早速色々ありがとうございます。

>>448
す、すみません、バッグというのは仮の表現でして、実際にはまったく違ったものです。
けいおん!のモデルさんを拝見したところ、同じような仕様のような感じです。

PMDエディタは、アクセをくっつける用のダミーボーンをモデルに追加するとか、
PMDタイプのアクセ?をモデルと関連づける程度の用途でなら使ったことがありますが、
本格的なデータ作成はやったことがありません。

ただ、PMDエディタが理解できるならやっぱりアクセ化が一番楽ってことでしょうか。
一度PMDエディタにチャレンジしてみて、無理なようなら教えていただいた別の方法で
やってみます。

自分では思いもつかなかったような方法を色々教えていただけて助かりました。
どうもありがとうございました!

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 00:00:33 ID:kdy4T46.0
モデル非表示を切り替え・・・・・・・と思ったが物理演算剛体が干渉するか・・・・

454 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/12(金) 03:51:13 ID:EZhTu.Qo0
シェリルのスカートが
躍らせると破れて、下着や足が丸見えの状態になります
メタセコでのモデル改造はできないので、editorでどのように
編集したら直りますか?

それとも、これはMMDで重力設定したり
するものなのでしょうか?

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 04:16:13 ID:3U1eOjc20
先ず、どのコスのシェリルなんだか書け。
スカートの剛体の隙間なくしてジョイントのパラメータの数値弄れ。
なんなら一旦スカート周りのオブジェクト全部消して曲面設定プラグインで
スカートを再設定するのも有りだ。
物理剛体の設定はどんなに突き詰めても限界はある。
男唄を踊らせたらスカートが破綻しましたとか言われても、
知るか、そんな事。としか言いようが無いし。

456 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/12(金) 14:40:24 ID:EZhTu.Qo0
454です
シェリル最終決戦モデルを使っています。足を少し長くしています
ハッピーシンセサイザとかなので、そこまで激しいモーションじゃないです
スカート周りのオブジェクトとは、スカートの剛体&ボーンの事ですか?

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 16:50:42 ID:e.bHA5BE0
http://www.nicovideo.jp/watch/1287740135のポンポンの付け方が分かりません、助けてください・・・

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 16:58:38 ID:ptpGEwZk0
>>457
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/643

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 17:00:17 ID:e.bHA5BE0
>>458
適当な表示枠をつくってポンポンボーンを登録 がよくわからなくて・・・

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 17:14:35 ID:iU8sXPGM0
>>459
追加したボーンを登録するための表示枠のことです。
↓の動画ではあらかじめ『その他』と言う表示枠がありますがそれがない場合は新たに作る必要があります。
また、既存の表示枠を使っても構いません。

http://www.youtube.com/watch?v=mXlJ2XWakAk

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 17:46:50 ID:e.bHA5BE0
表示枠の対象ボーン操作の項目にポンポンの親ボーンが出ないんです、他のポンポンのボーンは出るんですが緑の親ボーンが出ません;;

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 17:59:40 ID:YrObv.cU0
>>461
ポンポンに「全ての親ボーン」があるの?
ポンポン単体で読み込んだ時にある?
追加読み込みの際、「同名ボーンのマージ」のチェックが入っていたら外す
「表示枠」タブじゃなくて、「ボーン」タブでポンポンの全ての親かセンターボーン(移動・回転ボーンのはず)を、
ボーン編集タブで、関連づけ(親)をモデルの全ての親かセンターボーンにしてから、表示枠で追加する
ポンポンの位置はいじらない

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:02:54 ID:ptpGEwZk0
>>461
追加時にチェックを外さないとセンターに統合される
また、同名ボーンが統合されてMMDで読めなくなるよ

追加選択時にチェックを外す http://twitpic.com/64s0x1
ボーンの修正        http://twitpic.com/64s1m4
表情の追加         http://twitpic.com/64s1z9

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:14:22 ID:e.bHA5BE0
>>462
親ボーンはないです、回転/移動のポンポンボーンと以下1とか2というボーンだけです

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:25:44 ID:ptpGEwZk0
>>464
ポンポンボーンが親ボーンですよ(センターの代わり)

>>463の訂正 名称がセンターじゃないから統合はされない。

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:26:46 ID:e.bHA5BE0
すみません、PMDEditor_0100で試したところうまく行きました。お騒がせしてすみません、ありがとうでした。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 08:26:39 ID:dRLg5yJU0
本来ここに書くべきではないかもしれませんが、どこで書けばいいのか分からなかったのでこの場で質問させていただきます。場違いだったらスルーしてください;

ARToolKit_MMD_20100405のコンパイル方法についての質問です。
readme.txtに書いてある
visual C++ 2008
DirectX SDK (February 2010)
ARToolKit 2.72.1
Bullet Physics SDK 2.75 RC6
を用意し、cmake等を行い、パス設定も行ったのですが
'libbulletdynamics_d.lib' を開くことができません。と出てしまいます。
このlibを探してきてもエラーが出続けてしまうので根本的に設定の仕方を間違えたのではと調べているのですが、解決できず・・・
設定したことがある人がいらっしゃいましたらどのように設定したのか参考にさせていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 00:14:01 ID:.Y3z9Qc60
コンパイルなら開発スレのが人いそう。

質問です。「気をつけ!」の姿勢でスカートがぷるぷるするのを
押さえるにはどうしたらいいですか(;;)
昨年春配布のななみさんテトact2ですが・・・
重力設定でノイズ入れてるわけじゃないんですがぷるぷる。
その姿勢から手を挙げると、セルフスカートめくりになるのも何とかしたい。
PMDエディタは持ってます。

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 00:42:48 ID:1Zz/8V5.0
>>468
重音テトa2_04だと手とスカートの剛体が干渉してる。
act2b、a2_051だと干渉しない。

手の剛体の非衝突グループの5(スカートの剛体)にチェックを入れれば干渉しなくなる

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 01:00:28 ID:.Y3z9Qc60
>>469
見直したらもっと前でした(2009年!w
非衝突グループの意味が分かった気がします。ありがとうございます!

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 02:11:32 ID:6u3ks7oY0
失礼します。
初心者なのでこちらでお伺いします。
MMDモデルのパーツのテクスチャは各々一枚の物を反転して貼り付けていますよね。
その繋ぎ目?の部分がうっすら白い線になっていて、それが気になって何とか消したいんですが
どうすればいいのでしょう?
以前どこかに同じ質問とレスがあったように記憶していて、過去ログをざっとさらってみたのですが見つけられず、
検索の仕方が悪いらしく検索しても見つけられませんでした。
同じ質問を繰り返して恐縮ですが、どなたかご存知の方がいらしたらご教授ください。
よろしくお願いします。

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 03:35:33 ID:0Ty522gY0
まず、どのモデルのことなのかを書け。話はそれからだ。

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 07:59:57 ID:M7qFhb620
>>471
・テクスチャの継ぎ目にあたる白い部分を書き換える
・PMDEのUVEditorプラグインでUVのほうを変える

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 15:40:38 ID:T0ZcLAYA0
avi出力したあと、1フレームずつペイントソフトで修正する

475 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/18(木) 03:34:54 ID:ra0R61ZI0
【MMD】「ゲキテイ!」モーション配布版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10463131

のモーションのサイトに行っても配布していませんでした

「夢見ていよう」や「御旗のもとに」は見つけたのですが、上のものが
見つからないです もう配布してないのでしょうか?

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 07:25:03 ID:sDkUY4yY0
配布鯖が斧だから期限切れで消えたんだろ。
配布元でデータが流れたんなら、ないだろ。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 12:07:21 ID:2nGEBQiw0
>>471
テクスチャ画像の上下左右数ピクセルは使わないようにすると出なかったりしませんか?

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 14:03:15 ID:ukmJKjmY0
>>475
【MMD】東方モデルで「ゲキテイ!」踊っていただきました。増量版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13704446

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 14:18:43 ID:ZFPmXrVM0
ポンポコp様の触手ミサイルをDLし、MMDの最新版で読み込もうとしたら
作動を停止して終了しまいます、解決策などを教えてもらえませんか?
お願いします

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 14:40:32 ID:iDzFBbbU0
パソコンのスペックが不足しているのでは?

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 15:57:21 ID:ZFPmXrVM0
自己解決しました、すいません。

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 16:50:12 ID:/t5lg0c.0
>>481
>>4
また、自己解決した場合はできれば、どうやって解決したかもおながい

些細な内容でも残してもらったほうがいいのでできればお願いします

483 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/19(金) 00:39:13 ID:BSq9nr4U0
475です ありがとうございます、モーションありました

連投になりますが、http://www.nicovideo.jp/watch/sm14598750
モデルが見つかりません…

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 00:54:01 ID:C3SdZM560
ん?
仮面ライダーなら
動画の説明文にあるページ開いてパス入れたら落ちてきたけど

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 02:38:00 ID:BI8lU3Dc0
471です。
>>472さん おっしゃる通りですね。失礼しました。
MMDv.7.39、モデルは鎌Pさんの赤木しげる13歳v2.01です。
念のためv.7.30をDLL&インストール、モデルももう一度DLLして確認しました。
やはりうっすらとですが白い線が見えます。
モデルの顔(額から顎まで縦一直線に)胸(同じく首からTシャツに隠れる部分まで)
胸から腋を通ってシャツの背中を横断し反対側へ抜ける灰青色の線
ズボンの両足内側、股下からくるぶしまでの白い線です。
ニコニコ動画で他の方のモデルを確認したのですが特に目立った線はありませんでした。
たまに薄く見えるぐらいで言われなければ見落とすぐらいの感じです。
ただ、一度気になるとどうしてもそこに気が行ってしまうので…。
ちなみに私の環境ですが、PCはノートで、
OSはwindows7 64bit
CPU:Intel Core i7-2630QM 2GHz
チップセット:GeForce GT 540M
メモリ:8GBです。
>>473、474、477 ご回答ありがとうございます。
テクスチャののりしろ部分を表示させなくすればいいのでしょうか?
アドバイスに従って色々試してみます。
一コマずつ消す、というのは正直しんどいのでそこまでいったらたぶん諦めると思いますがw

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 09:31:48 ID:.oGrNhFw0
そのモデルDLして見てみたけど、うちで見た限りでは
よくよく見ると確かにうっすらと線は見えるんだけど、動画にしたら見えないほどだし
気にするほどじゃないと思ったけど、環境依存なのか?
まあ確かにUV設定が甘くて境界が別の絵にかぶってる所もないではなかった、
PMDエディタ使ったことあるかわからんけど、UVEditorで直すのがいちばんわかりやすいかと

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 13:26:32 ID:rTGJNWLc0
初めまして。
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
上記スレのNo.44の画像の静止画を作っています。
【症状】
一旦pmmファイルにセーブしてMMDを終了した後、キャラクターのポーズを修正しようと思って、
再度MMDを立ち上げpmmファイルを読み込みました。
そして、モデル操作パネルのメニューからキャラクターを選択するとMMDが落ちます。
自動車や銃を選択した場合は落ちません。

以下の対策をしても治りませんでした。
・PC再起動(pmmファイル読み込みまでは上手く行く)
・解像度1024×786を出力512×384に下げて、pmmファイルを別名でセーブ。

スペックは以下の通りです。
【OS】XP SP3
【CPU】Core2Duo E8500 3.16GHz
【メモリ】4GB
【グラフィックボード】HD4870
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.27
【使用エフェクト】PostAdultShaderS2(セルフシャドウOFFで使用)
【PMDEditorのVer】0100b
【使用モデル】
・レッドショルダー(アイドルマスター)L_110608に「全ての親ボーン」を追加した物
・日産セフィーロA32後期型修正版
・M16A1.pmd(ミリタリーP製)

以上、よろしくお願い致します。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 14:02:47 ID:c4yCLcXQ0
Ver7.30でもダメ?

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 14:44:52 ID:NqLXI/K.0
>>145
MMDでも出来るよ。
ベースになる動画を背景AVIに。(ベースの動画が無いなら無しでいい)
お絵かきツールで全ての絵をアクセサリー化
時間ごとに表示するアクセサリを変えてAVI出力

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 14:49:01 ID:NqLXI/K.0
しまった・・ 上の方見てたんでえらく古い質問にレスしてしまった・・・ orz

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 14:54:55 ID:Vbr8Ze3c0
なあに、その知識を今必要としている誰かもいるはず

492 487 :2011/08/19(金) 17:24:43 ID:rTGJNWLc0
>>488
ご返答有難うございます。
Ver7.30では正常に動作しました。
Ver7.39はSave周りで不安定な部分があるんですね。
助かりました!

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 13:27:29 ID:MSAvDoik0
初歩的な質問ですいません
センターボーンでモデルをY軸で回転、例えば右へ90°回転させると足はそのままの位置で体だけ回転しますが
足IKボーンで足の位置をモデル正面へ修正しようとすると、足首がどうしても傾いた風になり真っ直ぐに修正できません
センターで回転させる時、足IKも綺麗に回転させられる方法はありませんか?

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 13:54:14 ID:2ee4PsAw0
ボーンはShiftキー押しながら複数選択できるので、左右足IKとセンターを選択した状態でY軸回転を行えばよろしいかと。
この複数ボーン操作の際、最後に選択したのがセンターの場合はセンター中心、左右足IKならそれぞれの足中心で回転します。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 14:11:06 ID:MSAvDoik0
>>494
おお…こんな機能があったのですね
ありがとうございます綺麗に回転させることができました

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 14:39:03 ID:ZgR8/nts0
ダンスで軽くジャンプして着地を繰り返すことが多いものを作ってるのですが
着地ですべるのはどうしたらいいんですかね。
モーション配布されているもので参考となるものはありますか

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 15:14:10 ID:jYm6IFX20
>>496
滑るって、それは単純にキーを打っていないだけってことだろうか・・・?
だとするとジャンプに限らないんだけど、そんな単純な話じゃないのかな

足を下ろした時点と地面から離れる時点の両方で、足を同じ座標にしてキーを打たないといけない
まあコピペするだけ

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 15:27:25 ID:jHFN5MzE0
着地の瞬間が滑るというのなら、着地点足IKの補間を調整する。
X軸移動、Z軸移動の終わり(右上)をフラットにして前後左右方向の移動が終わってからY軸が地面に付くような感じにするといいと思う。

別の方法として、着地の2-3フレーム前に着地点で打った足IKキーをコピペすると良い感じになることも。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 15:59:29 ID:jHFN5MzE0
私は、補間+つま先が着く時点とかかとが着く時点の2箇所キー打ってる。

500 MFF :2011/08/20(土) 20:37:22 ID:bPPc3ySc0
葡萄P作の海モデルって今どこでダウソできるんでしょう?
使ってる動画は数々あれど、入手ルートが不明……
ぜひ使わせていただきたいのですが。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 03:42:49 ID:DRloHUV20
今更海モデル…。
水面エフェクト使えばいいじゃん。

502 MFF :2011/08/21(日) 04:25:48 ID:8MvG8Vew0
なんと
時代は進化しているのですね

早速ビームマンPのatwikiからDLしようとしたら、DLサイトがメンテ中とかで……
がっくし

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 15:05:03 ID:0M/Qsaf60
技術的なことではないのですが、質問させて下さい。
「踊ってみた」動画のダンスをトレースしてモーションを作ろうと思っているのですが、
トレースしたモーションを使った動画をうpする時や、モーションを配布する際、
元の「踊ってみた」動画のリンクを貼るだけではなく、うp主さんに連絡を取って、許可をもらわなければ不味いでしょうか?
今トレースしてる動画のうp主さんの連絡先がわからないので、最悪公開はあきらめようかと思っているのですが・・・。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 15:24:11 ID:ewiJ300g0
>>503
たぶん・・連絡とってない人も多いし、トレースされて怒ってる人は見たことない。

私の場合ほとんどのは許可得てるけど
動画しかない人のは、出だし15-30秒くらい作ったとこで動画作って元動画にコメ入れて返事待ちしてます。
smコメは運営に消されるけどめげずに何回も書いてるw

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 15:35:40 ID:NKgfLHt.0
>>503
フレ申請でメッセージ送れるよ。そういう使い方もしてるよ
なんなら捨てメアドも送るとか
なんで普通のメッセージ機能無いんだろうねw

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 18:17:06 ID:0M/Qsaf60
>>504,>>505
回答ありがとうございます。やっぱり連絡してない方もいるんですね・・・。
動画が完成したら、うpする前にフレンド申請でメッセージ送ってみます。

507 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/22(月) 00:03:00 ID:qLwez/060
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14247201
の★エフェクトの名前と配布場所が分かりません…

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 00:10:55 ID:rfBdTl7E0
それMMEじゃないんじゃないか?
とりあえずMMEだったら
Friaさんのアピールエフェクトっぽい別の何かで近いものは出来るかもしれない
ttp://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
あくまで近いものだけど

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 03:49:20 ID:z4INIOBk0
りどみ読め。配布されてるモーションのフォルダの中身をよーく見ろ。

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 14:18:53 ID:qsHUY4DQ0
>>507さんへ
>>509で書かれてるようにその動画で配布されているモーションの中のリドミに説明が入ってますね
モデルに合成したアクセサリで表現しているようです

アンカー書かないと判んないよw

511 MFF :2011/08/23(火) 02:25:58 ID:BFYsY16.0
ビームマンPの水面エフェクト、メンテ終わってDlできたー

というところで新たな質問が。

カメラ正面向いてキャラが立ってるところから。
回れ右して向こうむいて歩いて行かそうとして、
足IKオンで、センターボーン回しつつ横移動させて、
足IK適宜調節していったら、
「すべての親」と「グルーブ」が元の位置に取り残されてしまったのですが
これはどうしたら……

「すべての親」を回転・移動させたら、IKがOnであっても残らずに「すべての親」にくっついてきますよねー?
なんか勘違いしてるのかしら。

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 04:02:29 ID:JSFw6lHo0
>>511
全ての親は他のボーンの影響を受けないから残るのは当然として、
グルーブが残るのは変ですね。
普通は 全ての親→センター→グルーブ になってるが、
全ての親→グルーブ→センター になってるか、
設定ミスでグルーブはあるけど、どこにも繋がってない可能性がある

モデルがわかればアドバイスし易いんですけどねw

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 09:02:50 ID:xTbSG0Tc0
>>511
PMDEでボーンの設定を直して下さい。

全ての親は、ボーン名が「全ての親」であればなんでもくっついて動く、って
わけじゃないです。
普通は、センターと左右足IKの3つのボーンを親無しにするので、センターを
動かしても足が接地するという挙動になりますよね。
全ての親は、センターの親と左右足IKの親を兼ねることによって、センターと
足IK両方のボーンをいっぺんに動かします。
つまり、センターと足IKに、親ボーンとして全ての親を登録しないとダメです。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 10:15:30 ID:m/q06x0o0
>>511
全ての親は、ループモーション作成の場合などに使います

通常センターボーンでモデルの体幹を移動させつつIKで足を動かして歩きのモーションを作るのですが
全ての親ありのモーションはその場で足踏み(というかムーンウォーク的な)モーションの繰り返しを作成した上で
全ての親を動かして歩いているかのような移動をさせるものです

グルーブに関しては>>512さんの指摘や、全ての親→グルーブ→センターという親子関係になっている可能性がありますね

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 14:47:19 ID:/84sv6fA0
ちびモデルやねんどろいど系のモデルにモーションを読み込むと動きが大きすぎて下に埋まってしまったりするんですがこれは1フレームずつ修正するしかないんでしょうか?

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 14:50:52 ID:Cos.O4kg0
>>515
そらそうよ
その程度の作業で済むのは ありがたい話。
今、あるモーションを一から全部作ってるけど死にそう・・・

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 14:57:06 ID:/LgWpyv20
いやいやモーション読み込んだ後に
フレーム編集→フレーム位置角度補正→移動XYZを0.4とか入れて動かしてみ
それでも大きく動くようならもっと小さい数字を入れれば良い

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 15:00:59 ID:UOpj1qNk0
>>515
いやいやいや・・・・騙されてはいかん・・・・
「フレーム編集」の中に「フレーム位置角度補正」てのがあるから
そいつを使ってある程度まとめて補正したらいい
合わせてセンター位置バイアスも覚えておくといいよ

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 15:06:28 ID:/84sv6fA0
>>517-518
ずっと悩んでたので助かりました!ありがとうございます

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 16:27:07 ID:m/q06x0o0
>>517-518
こんなツールもあるぞよ

・Motion Converter(VMD→VMD)
MikuMikuDanceのモーションデータを等身の違う別のモデルに読み込む際に、センターの位置やスケールを考慮してモーションを変換するツールです。(ちびミクやねんどろいとタイプ、メカへの読み込みに有効です。)
MikuMikuDanceのフレーム編集からフレーム位置角度補正でも同様の結果を出すこともできますが、このツールの方がより少ない操作で高精度です。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_8c0ec279

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 17:59:37 ID:ZugJNZwM0
でも大雑把な動きはそれでいいんだけど
細かく直そうとしたら結局1フレームごとにいじる羽目にw

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 18:45:32 ID:rzYeEcEU0
>>520
それ、あんまり当てにならん。逆にズレが酷くなったことあったし。

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 20:55:48 ID:4fV3fwWQ0
一つの手段に頼り切らずになんでも試してみたらええねん

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 23:50:01 ID:b/E7qNko0
VPVPwikiにある「簡易大型 薄型ディスプレイ」をダウンロードしたのですが
の使い方が分かりません。
自分でいろいろ調べたのですが、どうしても分かりません。
誰か教えてください。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 02:50:27 ID:ecN1.8q60
readmeファイルに書いてある

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 09:52:18 ID:fadVlFYg0
どなたか Joint と剛体の位置固定についてアドバイス頂けますでしょうか。

モデル本体から Joint でぶら下げたパーツ(物理演算剛体)が、激しい動きをすると
吹っ飛んでしまうのですが、これを吹っ飛ばないようにしたいのです。
現状パーツがばねでぶら下がってるような状態を、金具でぶら下がってるようにしたい
のです。

※説明が分かりづらいかもしれないので動画にしました。
 具体的には↓の動画の2:00辺りを見て頂けると分かりやすいかと思います。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15362878
 スカートがぶっ飛んでいますが、ポニーテールのようにしたいのです。

Joint の移動制限は 0.00-0.00 にしたり、0.00-0.01にしたり、と思いつく
限りは試してみたのですが変化がありませんでした。

原因が本当に Joint なのか、剛体の設定なのかも分からない状況です。
チェックすべきポイント等、些細なヒントでも頂けると助かります。

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 10:44:56 ID:fmw2KtjE0
同じモーションでスカートが吹っ飛ばないモデルの物理演算のパラメータぱくれ。
多分それが一番早い。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 10:52:14 ID:v59tKoc.0
他のパーツや友達剛体との衝突もチェキ

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 11:08:41 ID:vEpFFobs0
>>526
下半身に繋がっているスカートの剛体の「ボーン位置合わせ」のチェックを付けてやると、
比較的、飛んで行きにくくなると思います。

が、それにしても飛んで行きすぎな気がします。
剛体の質量が大きいのかもしれません。
他のモデルを見てみたり、試行錯誤してみたりはどうしても必要です。
剛体・ジョイントの設定はほとんど職人芸ですので、頑張って。

530 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/24(水) 17:23:46 ID:EUOB9G.o0
ポーズについての質問です
柵に座らせようとしているのですが、イスに座るように自然にできません。

参考になるような動画は無いでしょうか?

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:34:45 ID:H3Q8oAds0
案内役にしたモデルを1フレームで別の場所に瞬間移動させて別の場所の紹介
させたいと思ってモーションつけてるんですが。

1フレームで瞬間移動させると、スカートなどの物理演算がおかしくなったりするんですかね?
瞬間移動後、数秒間スカートが裏返ったりしてるんですが……

こういう動画を作りたい時ってみんなどうしてるんでしょ。

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:43:02 ID:EQyO7XeQ0
動画編集ソフトを使う

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:48:35 ID:nbu6fwec0
同じモデルを2体読み込んで表示・非表示を切り替える、かなぁ

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:51:25 ID:H3Q8oAds0
動画編集ソフトはもちろん使いますし、既に持ってて使い込んでるものがあるのでそこは問題ないんですが。
MMDの仕様として1フレームでの瞬間移動は正常動作保証しないという考え方でいいということでしょうか。

あとで編集するのは別に苦じゃないんですが、せっかくMMDを使い始めたもので、可能な限り
完パケに近いものをMMDで作ってみたいと思っていろいろやっているのですが。
それがそもそも見当違いということでしたら、別のやり方を考えます。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:59:00 ID:QOdcHX.A0
1フレームじゃなく2フレーム使って、
1フレーム目で目標地点の真下に埋まって2フレーム目で地上脱出なら
スカートはめくれないかも。

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 18:12:45 ID:2WExtKI20
いや、正常動作してるでしょ。
実際にスカートはいて1/30秒で別の場所に瞬間移動してみればわかる。

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 18:18:59 ID:QOdcHX.A0
瞬間と言うか内部じゃ超高速移動扱いなんだろな。

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 18:31:10 ID:H3Q8oAds0
>>533
その手法、使わせていただきます。
片方の表示中のモデルが表で動いてる間に、非表示のモデルを次の出番の場所に動かしとけばなんとかなりそう。
どっちが表示中でどっちが非表示中か混乱さえしなければ2体入れ替わりでなんとかなるか。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 18:35:42 ID:fmw2KtjE0
非表示でも剛体の当り判定は消えないことに留意。

540 526 :2011/08/24(水) 18:56:37 ID:6KsoDg4Y0
>>529
ビンゴでした!
ボーン位置合わせのチェック入れたら吹っ飛ばなくなりました。
代わりに「パーツ同士が重なってもとの位置に戻らない」がひどくなりましたが・・・。
ただ、これなら稼動範囲の制限を詰めていけばなんとかなりそうです。

手詰まりだった状況が一気に進展しました。
本当にありがとうございました。


ただちょっと気になるのが一つのボーンに複数剛体を付ける場合のJoint指定方法です。
私は
 ・親剛体との接続用Joint
 ・子剛体同士を接続して位置を固定
としていたのですが、「ボーン位置固定するなら要らないのでは?」という疑問が。
まぁこれはやってみれば良いのでおいおい試す予定です。

# モデルデータをお見せした方が分かりやすいのですが、何分他人のデータを改変
# したものなので・・・。

541 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/24(水) 23:57:19 ID:EUOB9G.o0
背景AVIを表示するときに、30フレーム目からAVIを入れるといったことは
出来るのでしょうか?

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 00:02:17 ID:bgWRN5x20
無理なので
ムービーメーカーか何かで30フレーム分追加しないと駄目

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 12:36:01 ID:zq71VsAo0
>>530
座るシーンで足IK切ってますか?
参考になるものというと、こっち向いてBabyモーションかな

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 18:19:26 ID:zO7oeWyQ0
シーンでIK切るって、そのキーだけ切って登録すればいいの?

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 19:08:32 ID:Bb/5Ph.g0
>>530
まず、自然にできない、ってのを説明しないと回答者に伝わらない
どういうモデルでどうつもりでどうキーを切って、
どうなることを期待したけど実際はどうなったのか

546 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/25(木) 19:34:17 ID:6qavmRII0
530です
そもそも足のIKきるって知識がありませんでした…
切ってからもう一度挑戦します

547 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/08/25(木) 20:25:49 ID:6qavmRII0
どこでしたらいいのか分からなかったので質問させていただきます…
yadifのサイトに行っても何故かサイトにつながりません
下記のサイト以外にyadifがダウンロードできるサイトはありますか?
http://avisynth.org.ru/yadif/yadif09.zip
http://avisynth.org.ru/yadif/
http://avisynth.org.ru/yadif/yadif07.html
http://avisynth.org.ru/yadif/yadif09.html

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 20:41:38 ID:TXrALlNc0
>>547
yadifって何ぞや?って調べてみたらAviSynthのプラグインか。
http://hibari.2ch.net/avi/の板にスレがあるようだからこっちで聞いては?

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 12:23:53 ID:pdRYulBU0
>>546
足IK切る、って、モデルの追加・削除パネルのところにIKのON、OFFってチェックボタンが
あるので、そこを押すだけ。

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 13:40:09 ID:N92FtU/60
足のIK切るとFKモードになってポーズが崩れるから、切ったフレームで足のポーズを前のフレームのポーズに合わせにゃならん
再度IKをONする時も同様。

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 14:38:40 ID:VTDvRhvg0
どんな姿勢かもワカランのにIK切れとか惑わすだけだろ
足ぷらぷらしてると仮定してもIK保持でできないわけじゃない

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 14:46:28 ID:cVeJhv8I0
質問者が説明しないんだからエスパーするしかないだろ…

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 16:41:47 ID:2WLSp6aM0
ビームマンPのエフェクトみてたらむらむらしてきた
用語とかさっぱり分からないレベルなんだけどMMDっていじれますか?
エスパーきぼん

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 17:11:05 ID:zJ6phlVI0
密林でMMDでPさんと呼ばれる本でもポチれ。

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 17:55:17 ID:WF/ylUOo0
エスパーからの回答
むらむらが続くようなら無問題。私もそうでしたから

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 20:17:50 ID:g8TqQkCc0
>>553
フリーソフトなんだから、まずダウンロードして触ってみたら?
低スペックパソコンだと、色々と出来ないことがあるけど

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 23:08:13 ID:ASCb1PFE0
確かにムラムラは最強だね
もう薄まっちゃってどうしたものか

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 00:34:15 ID:eoG1lE2U0
MMDいじるのに別にエフェクトが絶対必要なわけじゃないんで、用語分からなくたっていいんだけど
ビームマンPのエフェクトを見て、ってことだとハードル結構高いね
でも意欲があるなら勉強できるでしょうから大丈夫でしょう

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 00:52:20 ID:060D0VWk0
掲示板書き込む暇があるなら、
直接、DLしていじればいいのに
それが一番早い

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 02:42:47 ID:odo0Cwas0
すごく初歩的な質問なのですがPMDモデルのアクセサリーってどうやって装備すればいいのでしょうか?

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 03:23:06 ID:4nK9slss0
MMD初心者なのですが、メタセコイアで作った自作モデルのPMD化に挑戦しています
ボーンはメタセコイアで挿入→RokDeBone2で読み込み、.xファイル化 を行いました
そこからPMDEditorでPMDファイル化をしたいのですが
PMDEditorへ.xファイルのインポートを行ってサイズ調整を行っても何の変化も無く 一向に読み込まれる気配がないのです
RokDeBone2での.xファイル化は古いので推奨されないとTIPSには書いてあったのですが、それが原因なのでしょうか?
改善法を御存知の方が居ればお教え下さればと思います

また、その方法はあきらめたほうが良いという場合に
.xファイル化が出来るソフトはあるのでしょうか?
メタセコイアは非会員ですので、keynoteは使用出来ません
出来れば無料でお願いしたいです

長文失礼とは存じますが、何卒皆様の知恵をお貸しください

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 06:54:33 ID:P/5TUtys0
>>560
モデル読み込んで、アクセサリ読み込んで、
「アクセサリ操作」の枠内にある[読込][削除]ボタンの下にある2つ並んだ▼つき枠の
左側枠で装備させたいモデル、右側枠で装備させたいボーンを選んで[登録]を押す。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 10:00:33 ID:85sZaR9o0
>>561
全部PMDエディタでやると良いと思うよ

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 10:45:49 ID:1Ly61DNM0
>>561
メタセコの無償版はX形式で出力できるからそっちで書き出せ。
骨入れ・ウェイト入れはPMDEで全部やる。
RokDeBone2へ持っていく工程は要らん

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:05:03 ID:4nK9slss0
>>563-564
御返答ありがとうございます
PMDエディタがそこまで有用だったとは知りませんでした
ただ、メタセコイアの無償版ではmqoファイル以外の出力が出来ないようなのですが
やはり登録をするしかないのでしょうか

objファイルへ変換してPMDエディタにインポートも試してみましたが、こちらもやはり読み込みませんでした
念のためPMDエディタの再インストールも行ったのですが、改善されなかったのでソフトの問題ではないようです

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:09:43 ID:TuGvLh/o0
>>565
無償版は x ファイル出力ができる。
シェアウェア版は登録完了するまで x ファイル出力ができない。

だったと思うので、確認してみてください。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:12:10 ID:PgfrK0a60
>>565
>ただ、メタセコイアの無償版ではmqoファイル以外の出力が出来ないようなのですが
それは無償版じゃなくて有償版では?(試用パス入れても同じ)
無償版のLEならxファイルの出力ができます。

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:29:42 ID:mVoiL22g0
ステージを自分で用意できたらいいのになと思って、グーグル3Dから
ぽんぽこPさんの動画(sm8320470)を見よう見まねでアクセサリ化してみました。

でもMMDで読み込んでみると、パーツが表示されないものがあるのですが
そういう場合もあるんでしょうか?主にjpgが表示されずpngは表示されてる
みたいです。かと言ってjpgをpngに変換してx.ファイルを書き換えても
やはり表示はされませんでした。

もし解決方法がわかる方がいらっしゃったら回答よろしくお願いします。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 12:42:40 ID:q1U8pmuI0
>>565
無償版メタセコでもxファイル作れるよん。

作ったmqoを読み込んでから名前を付けて保存で
「ファイルの種類(T):」の所の▼をクリックしたら
なんかいっぱい出てくるから、
Direct3D Retained Mode (*.x)を選んだらおk。

これでできたxファイルをPMDエディタで読み込んでボーン入れる。
人型モデルだったら、MMDについてる標準モデルからボーンだけ移植すると
ボーンの並び順とかをいちいち設定しなくてもいいから便利。

PMDエディタはボーンを一つ一つ手動で入れることもできるよ。
ボーンリストの白い枠の中を右クリックでメニューが出る。

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 13:17:50 ID:S9VF/rqY0
>>568
Googleさんのところは面の貼り方や表示方法がMMDと違うので、面をメタセコなどで修正する必要があるものがあります

あと、できれば回答を貰ったら名前欄に最初に書き込んだレス番号入れて返信してくれるとスレッドを追いやすくなるのでありがたいです
解決したら、その旨も書いてね〜

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 13:24:43 ID:S9VF/rqY0
>>561,565
RockDeBone2からの読み込み→サイズ調整の際に
小さすぎてPMDEditorの画面で見えてないor大き過ぎて見切れてる
という可能性も考慮してみそ
頂点タブとかに、何かデータが入ってる形跡があれば、その可能性あり

あと、メタセコは会員とかでなくて、有償版を利用するには一度だけ制限解除キーを購入するだけなので
5000円が出せるなら購入しておけば幸せになれるかも

まずは自動発行される試用キーで使ってみるという手もあるだろうけどね

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 13:29:33 ID:4nK9slss0
>>566-567
>>569
たくさんの御返答ありがとうございましたm(__)m
自分が使っていたのは非会員でのシェアウェア版で、xファイル出力が出来なかったのはそのためのようです
LEのほうをダウンロードすると改善致しました
そして、メタセコイアで出力したxファイルはPMDエディタのほうで読み込むことが出来ました
これからボーン挿入を行っていきたいと思います
本当にお世話になりました

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 13:35:26 ID:4nK9slss0
>>571
Rokdebone2からのxファイルはまったく読み込まず、どのタブにも何も表示されていなかったので
やはり何らかの不具合だと思います

自分はまだ学生で、バイトすらしていない身なので 5000円というのはけっこうな高値なのですよ^^;
試用キーのほうもまた利用したいと思います
アドバイスありがとうございました

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 13:44:58 ID:UbmYsoCE0
>>560
装備するんじゃなくて、PMDeでモデルを読み込んだ後追加読み込み(合成)して
別名保存。
スレ内の>>457以降あたり

576 568 :2011/08/28(日) 14:59:53 ID:mVoiL22g0
>>570
はーい、わかりましたー。

メタセコのライセンスは取ってるので今度はxファイルを
mqoに変換して修正したらいいんですね。ありがとうございます〜

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 15:11:59 ID:SjJyu3rwO
アニメや漫画でよくある、家の近くに雷が落ちてピカッと光が窓から入り
一瞬家の中が光負けして暗くなるという演出をしたいのですが、どんなエフェクトを使えばうまくできるでしょうか
なにかヒントが貰えれば幸いです

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 16:14:39 ID:SZ0qrS6I0
窓の部分だけambient色を強くして、照明を暗くするとか?

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 17:44:39 ID:rWNPGOAo0
本当に初歩的な質問で申し訳ありません。
背景はデフォルトで白になっていますね。
床(地面?)にある線を消して完全な真っ白な背景を作りたいのですが、方法がわかりません。
wikiなどひと通り検索しましたが、元々白背景な為かそういったものが見当たりませんでした。
どうかご教授お願いします。

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 17:52:57 ID:xNNVYaAU0
表示メニューの座標軸表示のチェックを外すと線が消えます

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 17:55:07 ID:ICBOZm620
>>577
PostPointLightを窓付近に配置してモーフは範囲拡大を最大
モーフ光量を稲光のように上げたり下げたり
PostPointLightのモデル表示のONとOFFを組み合わせたらいい感じにw
GodRayでもできそうですね、両方組み合わせるともっといいかも

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 18:12:05 ID:3RiaJZjc0
最近露出補正エフェクトが

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 18:25:21 ID:rWNPGOAo0
>>580
わ…ありがとうございます。
色々試したつもりだったけど、なんで気づかなかったんだろう…
ともかく本当にありがとうございました

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 12:13:09 ID:R3elb0CA0
全ての親を移動して躍らせているのですが、
だんだんもとの位置に移動してしまいます。
全ての親は最初のフレーム、最後のフレームは同じであり、途中のフレームにはありません。
モデル操作のところでフレームを徐々に後のほうへ移動しているときは固定されているのに
再生するとずれていきます。
どうしたらいいのでしょうか。よろしくお願いします。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 17:35:26 ID:Mrf3ffxU0
>>584
どこかのセンターに真ん中位置で◆が打ってあるんじゃないかな
MMDの◆の1フレームは30分の1秒だから再生で2秒ならフレームは60フレーム先
で、フレーム操作エリアに「>.」ボタンがあれば
センターを赤くして「>.」ボタンで見つけるしかないかも

違っていたらごめん

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:06:10 ID:Y/jUkWH60
「エルシャダイ」の武器、アーチをもたせて振り回すような動画を作ろうと思ったのですが
アーチ本体のモデルはXファイルではなくPMDファイルなのでアクセサリとして右手に装着させることが出来ず
アーチを使って作られた動画のように上手に動かす事ができません。
このようなPMDファイル作られたアクセサリーをXファイルのアクセサリーのように扱うには
どのようにすればよいでしょうか?

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:28:04 ID:unIYIH2A0
>>586
Xファイル化させたいのであれば、
PMDEで変換
そのPMDEをそれなりに使いこなすスキルがあるなら他のPMDの合成って方法もあるが…

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:29:52 ID:R3elb0CA0
>>585
ありがとうございました。
センターはたくさん打ってるのでそれのせいなのかなあ
でも、座標表示の枠内だとズレないでちゃんと終わるんですよね。
座標表示外まで動かすのをあきらめます。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:30:29 ID:VXK33jJ.0
すごく初歩的な問題なはずなんですが、ググリスキルが低いのか答えに当たらず
此方へたどり着きました。

MME BlackOut機能でアクセサリの方は描画順でうまくいくのですが、モデルを配置した時に
モデルごと暗くなります。(←これは理解できます。
なのでBlackOut.pmdをつかうと設置したアイテムすべてが明るくなるしまつです・・
モデルの描画順を変えても挙動は変わらず、行き詰まってます。

解決策ご存知の方いましたらご教授お願いします。<(_ _)>

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 21:43:44 ID:Y/jUkWH60
>>587
お返事ありがとうございました。
無事にXファイルとしてアーチを保存することができました!

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:22:21 ID:tHNvmR120
>>589
アイテムってアクセサリの事?
全部PMD化しちゃえば良いと思うよ

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:35:49 ID:HOchWQGU0
>>589
とりあえず何をどう撮りたい状況か書くといいと思うよ

天球、ステージまたは背景(pmdかxか)、設置アクセ1、設置アクセ2、モデル1、モデル2、・・・

みたいな感じで、

・何を使ってるのか

んで、
・全てブラックアウトさせたいのか
・上のどれかを除いてブラックアウトさせたいのか
・(ひょっとして)何か一つを真っ黒にしたいのか

で、話が変わってくる。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:37:20 ID:VXK33jJ.0
>>591
早速回答ありがとうございます。

投稿した後で内容が自分でもイミフな事になってました。
すいません。

skydome→blackout.x→stageの順で背景を設置しています。(アクセサリ操作
モデル配置すると、モデルもblack.xの影響を受けます。
skydomeを薄暗く設定するとモデルごと薄暗くなり、stageは明るいです。

skydomeだけ薄暗くしたいので、blackout.pmdを投入して明るくすると
skydomeも明るくなってしまうのですが、みなさんどう対処されてるのか
お聞きしたかったのです。

そぼろさんのMMEカタログみて簡単に導入できそうだったのですが、
PMDで解決するようでしたら、そちらを勉強してみます。
回答有難うございました。<(_ _)>

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:51:24 ID:qvcLpKVc0
>skydome→blackout.x→stageの順で背景を設置しています。(アクセサリ操作
ここまで出来てるならあとは
「2」番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する
でいけるんじゃないかな

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:57:59 ID:VXK33jJ.0
>>594さん
ア・・ありがとうございます・・;;
すっごく単純な事だったんですね。
そりゃググってもでないわ・・

感謝ですMMDの基本からもちょっと勉強します。
スレ汚し失礼しました。<(_ _)>

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 00:24:48 ID:0lV7VF2w0
あなたの質問が後続(おいら含む)の参考書になる!

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 00:57:05 ID:HoMh/S260
ブラックアウトで天球の明度調整するってアイデアはなかったんで、個人的には参考になりましたよー。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 04:34:04 ID:ndZBC8pg0
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/index.html
に、欲しいモーションなどがあるのですが、アクセスしてもリンクが無いと表示されます。
このアップローダーはもう閉鎖されてしまったのでしょうか?
Bowl Rollというアップローダーも見つけたのですが、bytatsuの方にアップロードされていた
ファイルはもう入手できませんか?

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 07:52:43 ID:RGQ14wt20
あれ、ホントだ。俺がbytatsuにうぷってたのも同じ表示が出る
メンテ中かもしれないので(過去にもあった)しばらく待ってみるよろし

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 09:56:26 ID:mu3JsuNE0
データ公開スレの書き込みが本当ならそのロダ消えたっぽい
キチガイが喜んでるけど…本当なのかな

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 11:17:27 ID:8LH15ySc0
こんにちは
初心者の中でも初心者で、このような所に書き込むのも初めてなのでマナーなどお見苦しい点も
あると思いますが、自分では解決できないので質問させて下さい。

OSはVistaです。
プロセッサ Intel(R)Celeron(R)CPU 540 @1.86GHz 1.87GHz
メモリ(RAM) 1.00GB
ディスプレイアダプタ 標準VGAグラフィックアダプタ
でした。

Vistaはこちら、とあったので Multi-Model EditionのDirectX9バージョン をダウンロードしました。
それをすべて展開させると MikuMikuDance_v739 というフォルダが出来ました。

DirectX End-User Runtime をインストールして dxwebsetup.exe が出来ました。

そして MikuMikuDance_v739 内の MikuMikuDance_v739 にある MikuMikuDance.exe を開こうと思ったのですが
「CreateDevice Failed!」と表示されて開きません。

おそらくとても初歩的な事だと思うのですが、どうしたら良いのか全くわかりません。
助言よろしくお願いします。

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 11:20:18 ID:s.94zTcg0
dxwebsetup.exe を実行しないとインストールされないだろ。

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 11:26:24 ID:8LH15ySc0
回答ありがとうございます。

dxwebsetup.exeは何度か実行してみたのですが、
その度にインストールの必要はありませんと表示されます。

すみません、コンピュータ自体本格的に弄ったことがないので
とても見当違いのことをしているかもしれないです。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 11:34:38 ID:5m8lLZFE0
それIntelの915とかかんなり古いオンボグラだろ
DirectX9動くのかね

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 11:46:36 ID:8LH15ySc0
少し席を外しておりました。
遅くなりましたが回答ありがとうございます。

動くかどうかの確認はどのようにすれば良いですか?

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 12:02:06 ID:s.94zTcg0
Intel945GMだと(重いけど)普通に動くけどどうなんだろ…。
標準ドライバで動いてるならディスプレイドライバも入れたほうがいいかも。


あと旧版(7.30)使うとか。
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ の
NEWS の下の
[+] 直近の更新履歴 の+印をクリックして下のほうから。

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 12:20:04 ID:8LH15ySc0
回答ありがとうございます。

7.30も同様に動きませんでした。

ですが違う版なら可能かも、という助言から試しに
VPVP の MikuMikuDance(Multi-Model Edition) からダウンロードしてみたところ、
MikuMikuDance_v524 が出来き、めでたく動かすことができました。

このような基本的な事を質問してしまい、申し訳ございません。
回答して下さった皆様、本当にありがとうございます。

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 12:43:16 ID:xN/wKVys0
>>601
Celeron 540 だと SocketPか・・・
オンボードの GMA X3000か GMA X4500あたりかな?

ノートパソコンかデスクトップ、メーカー名とか型番がわかるとアドバイスがもらいやすいよ

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 12:52:34 ID:s.94zTcg0
dxdiagで何か判るかも。
ttp://www.technobrain.com/20050105/information/directx/index.html

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 13:16:04 ID:dF9TkfIc0
>>601
DirectX9とDirctX11のランタイム両方インストール必要じゃなかったっけ?
.NET FramworkとかVC++ランタイムとかも入れたほうがいいのかも。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/237.html
>>2のグラボで型番でないっけ?
DirectXのVer確認で、「ディスプレイ」タブの「名前」か「チップの種類」のほうがいいのかな。
Intel 965あたりだと思うので、ものによってはMMEも動くかもしれない。

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 15:22:47 ID:idQSOh7E0
はじめまして。もうスレたっていたらごめんなさい。 MMDに触るの初めてなのでトレースから
はじめようと思い、背景AVIを読み込もうとしたら、読込み出来ませんとでました。
どうしたら読み込めるのか知りたいのでスレ番号など教えてくれませんか?
自分で検索してみたのですがどれがどれだかわからなくて・・・・

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 17:37:26 ID:nW2TjzEI0
>>601
怪しいのは「標準VGAグラフィックアダプタ」だと思うよ。
ディスプレイドライバがキチンとインストールされていないせいで
DirectX9が上手く動かないんだと思う。
メーカーのホームページとかから該当の機種のディスプレイドライバを落としてきて
インストールすると良いのでは。
MMD5.24は緊急避難的に使う様な感じの物だから、できれば7.39を
(PMXモデルを使わないのなら7.30が安定してておススメなんだけど・・・)
使える様にした方が良いと思います。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 17:40:39 ID:ndZBC8pg0
>>599>>600
分かりました、しばらく待ってみます。
返信ありがとうございました。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:12:07 ID:n8.cUGAE0
>>611
VPVP.wikiのFAQや質問まとめもたまには思い出したげて

Q.AVIファイルが「表示できません」
A.動画の圧縮形式を変えてみる、無圧縮にする
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/165.html#id_e38325ef

一応書いておくと、AVIUtlとかで無圧縮で再エンコすれば大抵読めるようになる
ただファイルサイズが大きくなるので、HDDの残り容量には注意ねw
あと、2GBを超えるAVIはAVI2.0という形式なのでMMDでは読めません(無いとは思うけど)
必要部分だけ切り出すなどして使って下さい

VPVP.wikiのFAQとかの情報も結構古いのよね
10月くらいに暇が出来そうだから整理…したいぬぅ

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:14:53 ID:lLV/GdKM0
背景aviはffdshowインスコしてMotionJPEG使ってる。
巻き戻しがスムーズで好き。

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:17:09 ID:dF9TkfIc0
>>611
AVIにも形式が色々あるので、形式に問題があるんだと思う。エンコーダーを変えてみて。
確かCravingでAVIに変換するとMMDで読めなかったはず。
自分はPazeraやAviutlを使っているけど、Superを使ってる人も。
非可逆圧縮コーデックUtvideo codecをインストールするのもおすすめ。
トレースは初心者には難しいので、まだ見ていないなら「MMD講座」タグの動画を見たほうが。
中には歩き方やアイドルステップで挫折した人もいたそうです。
ネットも初心者なんだと思うので念のため書いておくけど、したらばや2chで単発質問でスレ立てちゃダメ。
スレとレスは別物で、
スレ=マルチスレッド式掲示板(ひとつの掲示板の中にさらに複数の掲示板がある)の中の、
 ある話題についての掲示板
レス=掲示板の書き込み。ひとつの書き込みを差すこともあれば、複数を差すことも

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:43:51 ID:9N2q9Y/w0
611さんに便乗させてください。
MMD歴1年半以上で、つい前までAVI表示ができていたのに、
システム(Windows7 32bit)を入れなおしたところダメになりました。
AVIの形式とは別に、なにかシステムにインストールすべきものがあると思うのです。
DirectXや.NET framework4は最新状態です。
VisualC++ redistributableも入れています。
なにか心当たりのある方はご教示ください。

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:48:15 ID:idQSOh7E0
>>616 >>615 >>616

皆様、ご親切に有難う御座います。
MMDどころかネットも初心者なので本当に助かりました。
もう少しネットのことPCのこと勉強します。
トレースは難しいとのことだったので講座の動画めぐりをしてきます。
有難う御座いました。

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 19:51:25 ID:n8.cUGAE0
>>617
K-Lite Codec Pack入れてみそ
ttp://www.codecguide.com/download_k-lite_codec_pack_mega.htm

Codec(コーデック)てのは、AVIというコンテナの中から映像と音声を取り出してソフトで再生できるようにするキーみたいなもの
逆にMMDとかから出力する際に圧縮するキーにもなる

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 20:01:36 ID:FGNdkMls0
motionJpegだと巻き戻しがスムーズなんかー
いい事聞いたわ、ありがとー

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 20:54:34 ID:z31K5cBA0
初っぱなから躓いちゃいました
Win7-64とMMD7.39
Geforce320M
短いモーションをaviに書き出そうと思ったら
解像度が512x288に固定になっていて動かせません
出力したい解像度を変更するにはどうしたら良いんでしょうか?
ご教示お願いします

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 21:04:58 ID:KgobkTqQ0
>>621表示→出力サイズ

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 21:08:25 ID:z31K5cBA0
ありがとうございます!
恥ずかしい

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 21:39:32 ID:vopPPGU60
CravingのAVIってどういうコーデックだっけ?

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 23:43:56 ID:Gr2FZIhs0
適当に落としてきて真空波動研あたりの解析ソフト使って覗けばいいじゃん。

626 617 :2011/08/31(水) 06:02:15 ID:qNZm85fM0
>>619
K-Lite Codec Pack は入れているんですよ
参りました

627 599 :2011/08/31(水) 10:05:33 ID:YerGJiio0
>>598
俺がうぷってたファイルは復活してた
欲しいファイルを試してみそ

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 10:47:57 ID:J5yAClDw0
>>617
見れなくなったのは以前見れてたのと同じAVIですか?
拡張子が.aviでも中身はバラバラの形式なので、違うファイルだと見れなかったりというのはザラにあります

629 617 :2011/08/31(水) 17:18:17 ID:WVwi2Bds0
>>628
同じAVIなんです
モーショントレースをやり始めていた映像ですからショックでかいです

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 17:37:40 ID:VSSrnxIw0
>>629
そのAVI中身のコーデックは何かな?
K-Liteに入ってないコーデック使ってて再生できないのはよくある話。
真空波動研とかMediaInfo等のコーデック判別ソフトで調べよう

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 19:00:23 ID:J5yAClDw0
>>629
あと、そのPCで普通にそのAVIは再生できる?(ex.WindowsMEdiaPlayerなど)
できなければコーデックが入ってない

できるならMMDへの読み込ませ方が間違ってるかも
新しく.pmmを作って、そこにAVIを読み込ますのはできる?

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 21:02:04 ID:MA1/SCPk0
モデルは中心のまま、アクセサリ(銀匙町とか)をダミーボーンにくくりつけて背景を動かしているのですが
街の中心からずれた場所に持っていく場合など、回転で大きくずれるので角度調整とかがかなり難しいです
なにか良い方法などは無いでしょうか?

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 21:13:42 ID:pqTdadLk0
1、使いたい場所を中心にもってくるよう、アクセサリを修正する
2、ダミーボーンをPMX化して任意中心回転ボーンを追加改造する

・・・あんまり初心者向けじゃない回答しか思いつかない

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 21:15:27 ID:sQIGNRlA0
>>632
つ ダミーボーンの多段化でいけると思う

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 21:17:11 ID:IeVVMv.k0
任意中心回転ボーンを使った背景用ダミーボーンがどっかにあったはずだが
どこだったっけな

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 21:19:55 ID:IeVVMv.k0
みっけた。
http://loda.jp/mmdfile/?id=614

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 22:15:38 ID:1GaTqO/Y0
>>632
モデルが一体なら、背景は回転させず移動だけにして、回転はモデルの全ての親(もう使ってるならもう一段追加して)でやったほうがスムーズに移動できるかも。
回転入れると背景がけっこう予想外の動きをする・・・

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 00:18:28 ID:0OEhA7mM0
沢山のレスありがとうございます
結構多くのモデルやアクセサリを一度に使ってるので
PMX版を使う方向でなんとか頑張ってみようと思います

まだ最新版のMMDは導入しなくて大丈夫かなと思っていましたが
ダミーボーンで導入することになるとは・・・
本当にありがとうございました

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 09:48:53 ID:m/stONMU0
>>638
ダミボに全ての親を足すだけでも回転はできる。 回転中心0,0,位置固定での回転になるけど。
ダミボ1に背景アクセをつけて 回転は全ての親で。

640 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/01(木) 13:43:05 ID:aE18DYzU0
背景のスクリーンにAVIを読み込ませていたのですが、データを保存してから
もう一度開いたら、AVIが表示されなくなりました
読み込ませても、再生している途中から「AVIを読み込めません」と出ます

aviutl99i8で少し編集したビデオクリップを読み込ませようとしています

641 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/01(木) 13:48:29 ID:aE18DYzU0
すみません、連投します
Xファイル化したモデルを読み込んで、それを使ってのモデル改造は
有料版でないとできませんか?
MetasequoiaLE R2.4では無理なのでしょうか

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 14:05:44 ID:iq.H1Nts0
pmd2mqoでmqoに変換すりゃ読めなくもない。
表情周りの改造は難しいと思う。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 14:09:33 ID:Wi/h8RFY0
>>641
PMDエディタでOBJ形式でエクスポ−トすればメタセコLEでも読める(注:PMDEditor_0127以降)
前後が逆になったりするけどw

又はPMD形式で保存、pmd2mqoでMQO形式に変換すればいい
VPVP wiki データ変換系ツール > モデラー
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html

644 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/01(木) 14:37:37 ID:aE18DYzU0
641です
>>642
PMD2mqoをダウンロードしたのはいいのですが、取説がないので使い方が
分からないです…
>>643
PMDeditor0129をダウンロードしたら、色々読み込みに失敗したようで
最初に注意書きみたいなのが多数表示されます…
また、OBJ形式へのエクスポートの仕方が分かりません
エクスポートから出力するのではないのでしょうか?

645 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/01(木) 14:45:00 ID:aE18DYzU0
注意書きは消せました。すみません…

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 14:51:53 ID:Wi/h8RFY0
>>644
pmd2mqoにPMDファイルをドラッグ&ドロップするだけ。同名のMQOファイルが出来ます

obj形式での保存は左上の
ファイル>エクスポ−ト>ファイルの種類を*.objに変更して保存。

647 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/01(木) 15:01:27 ID:aE18DYzU0
644です
メタセコに読み込めました。ありがとうございました!

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 19:46:40 ID:m/stONMU0
>>640
>再生している途中から「AVIを読み込めません」と出ます
背景AVIが容量オーバーしてる可能性が高いきがする。 
限界2Gくらいだっけ?

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 21:38:34 ID:Wi/h8RFY0
2GB超えるとAVI2.0になるんで読めなくなるね

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 02:25:45 ID:1n1.C8Qk0
数値入力での回転の質問です
すべての親でY軸角度を使って数値入力モデルで回転させたいのですが
360°と数値入力してもモデルは一回転せず、0°と同じ扱いになってしまいます
正確に回転させたいので数値入力でやりたいのですがどうすればいいのでしょうか?

自分で試した方法は、例えば30Fでちょうど一回転させようとすると
15F目に180°入力、30F目に360°入力でうまくいきましたが、自分がやろうとしていることは
120回転くらいするので良い方法がなければこのやり方で行くしかないとは思っているんですけど
出来れば省力化したいです…

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 02:35:43 ID:I1WPvpjI0
補助ボーンを一個作る

全ての親が補助ボーンの360倍回る様に回転連動を設定する

補助ボーンを120°回転させると全ての親が43200°回転(120回転)する

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 03:26:59 ID:1n1.C8Qk0
>>651
レスありがとうございます
PMDエディタはあまり触ったこと無いので二つわからないところが…
補助ボーンというのはどの種類のボーンを選択すればいいのでしょうか?
今回は回転をさせたいので「回転」でいいのですか?

もうひとつは「回転連動」で、今回の質問で初めて聞きました
これはどうやって設定すればいいのでしょうか?

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 05:54:25 ID:nIOV3ScM0
>>652
補助ボーンってのは同名のボーンを混在させないための名称。種類は回転連動。
回転連動は連動対象とするボーンの親側に置き、対象ボーンを回した際に影響IKボーン欄の数値分動かす性質のボーン
影響度100で1(等倍)
全親を回転させたいなら、全親の上にもう一個全親作ってリネームして種類を回転連動に。影響度の欄に倍数分の数値入れる

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 06:27:28 ID:1n1.C8Qk0
>>653
レスありがとうございます
無事設定をすることができました
解説と助言ありがとうございました

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 10:47:21 ID:Zl8.Oqvk0
質問です
VPVPwikiから頬染め(透過TGA版)をダウンロードさせていただきました
そこには色や形の微調整自体は付属のTGAをさわればできますと書いてあったのですが
どのようにさわればいいのでしょうか?
ファイルの中にあるTruevision TGA Imageをクリックすると
Quick Timeというので開けるのですがそこからがわからないです
そもそもQuick Timeで開いてしまうこと自体おかしいのか…

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 10:53:15 ID:cnrjzvMI0
Photoshop(Elements)かGIMP使いなはれ

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 11:01:23 ID:YcdYBfMU0
Paint.netも軽くていいぜ

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 11:50:08 ID:Zl8.Oqvk0
>>656
>>657
回答ありがとうございました
編集したTGAをxファイルにすればいいのですよね

それと頬染めをMMDで取り込んでキャラに合わせると
合わせた部分が透けてしまうのですがどうすればいいのでしょうか
メタセコイア?で編集するのでしょうか
質問ばかり申し訳ないです

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:09:49 ID:nIOV3ScM0
>>658
材質の順番。上から順に描画されてく(表示優先権が高い)んで透過材質は下に置く。

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:12:51 ID:dR2aP4CU0
>>658
tgaというのは透過画像形式。
だから画像編集ソフトであるフォトショやgimpで色の濃さや形が修正できる。
ピンクの●を赤く塗れば赤いまるの頬染めになるということ。
それがxに貼り付けてあるので、.xはいじらなくていい。

661 660 :2011/09/03(土) 12:13:46 ID:dR2aP4CU0
透過じゃなくて、紳士枠のことだったかorz

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:35:14 ID:Zl8.Oqvk0
>>659
>>670
回答ありがとうございます
おかげさまでなんとかなりそうです
いろいろためしてみようかと思います
ありがとうございました

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:36:08 ID:Zl8.Oqvk0
>>670じゃなくて>>660でしたすいません

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 17:04:02 ID:smhJLSMw0
パーティクルクリエータについて質問させてください。

batakiPの杯作品(sm7956219)の01:09〜01:12のように人物を囲むように
アクセサリを配置するのはどのような関数を入力すればいいんでしょうか?

もう2ヶ月半ほど試行錯誤してまして、解説動画も何度も見ましたが
関数がわかりませんorz 関数ェ…!関数ェ…!!orz わかる方が
おられましたら、レスよろしくお願いします。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:35:16 ID:y9RM.UOc0
すでにモーションができあがったものがあって、
さらに2人左右対称になるようにモーションを作りたい場合、
一方のモーションを簡単に反転するほうほうってありますか?

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 20:07:40 ID:nIOV3ScM0
>>665
キーフレーム範囲選択で始めから終わりまでの数値入れて全選択
キーが真っ赤になったらコピーを押して反転モーションをつけたいモデルに操作を切り替えて反転ペーストボタンを押す。
表情は反転操作に含まれないので別途コピーしてペースト。

あまりに基礎的なこと訊かれると戸惑うなー。

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 20:17:34 ID:.YXPNVcQ0
表情はPMDE使えるのなら
左右の表情の並び順を逆にしてやったPMDを元の名前のまま保存して
PMMをそのまま読み込む
で、表情を全部保存
でいける
と思うw

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 23:33:13 ID:y9RM.UOc0
>>666,667
ありがとうございました

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 23:57:32 ID:.YXPNVcQ0
>>668
667のは裏技的なものだからよく分からない場合はやらないほうがいいと思うけどねw

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 01:13:29 ID:PiXCqESQ0
>>666
> あまりに基礎的なこと訊かれると戸惑うなー。
ここは初心者質問スレだよー

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 02:27:19 ID:Ou4/2nI60
>>655
>>658
で質問した者です
透過材質を一番したにしないと頬染めの色の部分が表示されないこと
TGAをいじればxもあわせて変更されることはわかりました
また頬染めについて質問です
VPVPでダウンロードさせていただいたものもそうなのですが
キャラのに合わせようとするとキャラの色を越して初期の白い画面まで透けてしまいます
染めのピンクの部分は表示されるのですが・・・
どうすれば皆さんが使っているようにそのモデルの肌の色を透けないようにするのでしょうか
いろいろ調べてみたのですが・・・

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 02:49:06 ID:FqvTJqho0
初歩的な質問で大変恐縮ではありますが
PMDEでボーンのみをインポートするにはどうすれば良いのでしょうか?
旧バージョン?では[強制取り込み]で行えるようなのですが、自分の使っているバージョンでは[強制取り込み]が出来ません
使用しているのはver0.1.2.9です(最新版?)

詳しい方が居られましたら、御教授ください

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 03:00:17 ID:SW1ATMI20
>>671
MMDのメニューの「背景」から「アクセサリ編集」で頬染めのアクセサリの描画順をモデルより後にする
基本的にMMDでは最初にステージを読み込ませる前提なので、1番目のアクセはモデルより先に描画される

要はMMD内での材質の描画順を一番最後になるようにするって事やね
今後、他のアクセやエフェクトなどにも関係してくる操作だから覚えておいてね

あと、掲示板に書き込む際には「名前:」欄に最初にカキコしたレス番号(あなたの場合は655)を入れてくれると判り易いかな?
基本的に「>>〜」は他人へのアンカーな事が多いので
今の流れのように複数の質問者がいる場合はこうして貰えるとスレを追いやすくなるので助かります

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 03:58:07 ID:bNft2Gl20
>>673
回答ありがとうございます
なるほどこれからもお世話になりそうなのできをつけてみます

といいますかMMD内で設定するんですね
一所懸命メタセコイアいじって悶々してた自分っていったいw
無事できました
いろいろとありがとうございました

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 06:38:45 ID:5UQIjG.Q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10941991
この空母のモデルって公開されていますか?
名前がわからないので探しようもないんですけど
ご存知の方いましたらorz

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 09:55:44 ID:eXy192t.0
>>666
初心者スレでそんなこと言ったら、初心者が質問しづらくなるだろ

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 12:37:31 ID:GiC74c4g0
>>672
ボーン以外のものを全部消して別名保存でできるはず。
物理演算入りのモデルなら、ジョイント・剛体・材質の順番で消せばいいかと。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 14:33:28 ID:qi1lKPpE0
>>675
モデル公開されてないと思う

艦名はニミッツ級でいいと思うが

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 15:00:06 ID:6.cfn7.w0
>>672
PMD編集ならボーンタブのボーンリストで右クリック→クリップボードへ全て複製
PMX編集ならボーンタブのボーンリストで右クリック→全て選択→クリップボードへ複製
で、追加先のファイルを開いてボーンタブのボーンリストで右クリック→クリップボードから追加

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 18:09:21 ID:5UQIjG.Q0
>>678
ありがとう!ミニッツ級航空母艦ですか…
有名な原子力空母みたいですね
モデルが公開されてないのは残念ですが…仕方ありませんね。。


無いなら作ればいいなんて声が聞こえましたがメタセコさっぱりわからないので諦めます(´・ω・`)

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 18:15:04 ID:/pTnBO2E0
google3Dに無いかな?

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 18:43:53 ID:5UQIjG.Q0
>>681
ありました!
ニミッツ級
CVN-68 CVN-69 CVN-71 CVN-73 CVN-74*2 CVN-76
フォード級
CVN-78*2がありました

いろいろ見てきます(`・ω・´)ゞ

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 19:18:00 ID:dKLfRD8w0
空母なら澪姉が配布してたのー。
ただどのファイルに入ってるかは忘れた
http://ux.getuploader.com/Mio_nee/index/1/date/desc

684 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/04(日) 21:16:15 ID:VphaFb8o0
モデルの腕を持ち上げたりすると、ヒビのようなものが入ります。
仕様なのか、モデルに問題があるのかが分かりません。
剛体を入れるなどしたら変わるのでしょうか?

685 saorin :2011/09/04(日) 21:42:24 ID:1d4spp.20
世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(#^^)b!! http://tinyurl.k2i.me/Xxso

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 21:52:18 ID:lCbolozM0
一度読み込んだwaveファイルやAVIファイル、画像などは
削除はできないのでしょうか。
上書きするしかないのでしょうか?

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 21:55:01 ID:0fWBbwIY0
ファイルを別のフォルダに移動すれば良いんじゃないかな

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 21:58:46 ID:GiC74c4g0
>>686
画像とAVIならメニューの「背景」の中に表示・非表示を切り替える覧があるよ。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 22:04:28 ID:lCbolozM0
>>687,688
ありがとうございました
移動というのは、なるほど!でした

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 22:16:22 ID:5UQIjG.Q0
狙い澄ましたかのように>>679さんのおかげでxファイルをpmx化できました!
USS George Washington CVN-73にエフェクトを当ててにやにやしてます(*´Д`)

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 22:32:40 ID:RGrJ2.QU0
>>684
どんなモデルでどうやってるかわからないけど、
動かし方が悪いんじゃないかな。

人が体を動かす時の様に
無理のない動かし方をしてみるといいと思う。

エッジの太さを0にすると軽減できるかもしれないが。

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 22:57:38 ID:m7OsTEEw0
>>684
一概に動かし方と言い切れるものではないけど
大体のモデルは動かし方しだいである程度のカバーは出来る
モデルにも出やすい物と出にくい物がある

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 00:12:27 ID:HB5BF00Q0
ポリ分割が少なめだと出てほしくないエッジが出がちなんで
PMDエディタでポリ分割増やしたり、不自然な凹凸があれば修正したりすると出にくくできるんだけど
初心者には無理な話か

694 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/05(月) 01:57:41 ID:nDtPwhEw0
691.692.693の皆さん、返答ありがとうございました

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 09:10:25 ID:Tmyht0bw0
>>655
>>658
で質問した者です
透過材質を一番したにしないと頬染めの色の部分が表示されないこと
TGAをいじればxもあわせて変更されることはわかりました
また頬染めについて質問です
VPVPでダウンロードさせていただいたものもそうなのですが
キャラのに合わせようとするとキャラの色を越して初期の白い画面まで透けてしまいます
染めのピンクの部分は表示されるのですが・・・
どうすれば皆さんが使っているようにそのモデルの肌の色を透けないようにするのでしょうか
いろいろ調べてみたのですが・・・

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 09:56:58 ID:FJHstj4c0
>>695
背景→アクセサリ編集→「x番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する」
透過アクセはモデル描写後にする

内部処理の順番を考えてみれば、
先に描かれたモデルの画像があってこそ
その後に描くアクセはそれを透過したイメージで描画できるわけ
これを逆手にとってモデルを隠すみたいなテクニックもあるね

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 10:13:22 ID:34x1dN820
695は671の投稿そのままっぽいけど
なんかの投稿ミスかしら

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 19:12:19 ID:WNwPCgT20
質問です。

MikuMikuDance_v524でモデルを読み込んだところ、真っ黒に表示されてしまいます。
ボーンを選択しようとすると、今度はすべて真っ白になります。
モデルの形そのものは読み込めており、PMDEditor_0129cではその姿を正しく確認できます。
また、ほかのモデルは読み込めます。

解決方法をご存知の方いましたら、ご教授願います。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 19:29:52 ID:PCnOsQuA0
ま、多分v524では読めないテクスチャ使ったモデル読んだんだろうけど、
質問する際は問題があるのはどのモデルなのか書け。こっちにはどれのことだか判らないんだよ。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 19:31:32 ID:77ramFZg0
>>987
どのモデルが白くなるか不明だが、
そのモデルがテクスチャーにpngファイルを使っているのでは?

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1060722935

上記に似た質問がある

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 19:31:58 ID:6tkQ71ZU0
>>698
Ver.7.30動かないPCじゃないなら、よほどの理由がない限りVer.5系使わないでV7系使うのをおすすめ
PMDe1.29使えるのにV5系使う理由は?

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 23:57:23 ID:Qu6h/k.g0
この手の質問が頻出するから wikiでver5使う際の注意特記として付け加えてくれないかのう

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 08:04:07 ID:kdGkPZY60
極端に大きいアクセサリをPMX化して稼働部分を付けようと思ったら
ひとまず小さくした方がいいですよね…
やりはじめたのはいいけど座標移動が辛い('A`;)

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 10:19:31 ID:nGG3zlMM0
>>703
ここは雑談スレじゃないよ
質問したいならもっとちゃんと書いて

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 13:48:18 ID:FlVyVDto0
>>703
シフトキー押しながら移動で早くなる

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 15:40:37 ID:kdGkPZY60
>>705
愛してる

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 16:13:48 ID:sZnwp.TA0
>>703
PMDエディタのViewの方で、選択した頂点やボーンを
メニューの「表示」で「視点の回転中心」にできるから役に立つかも知れない。

708 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/06(火) 18:35:17 ID:eC4/MjgM0
ビームマンPのローションエフェクトの使い方が、動画を見てもよく分からないです
テスクチャ1から、テスクチャ4への切り替えができません

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 18:36:26 ID:qZ/IGu3g0
PMDエディタについて質問させてください

PMDでウェイトをつけ、動作確認をしたところ指の部分で余計な頂点を選んでいたので
またウェイトを修正して更新をおして再度動作確認を行ったのですが反映されません

別の指のウェイトも全て確認修正したのですが動作確認で胴の数点がついてきてしまいます
更新、上書き保存で開きなおしたりと悪あがきをしても反映されません

原因か解決方法があれば教えていただけるとありがたいです。よろしくおねがいします

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 18:45:08 ID:q.BC2d1U0
>>709
頂点数個ならPMD編集画面のタブを頂点に切り替え、PMDView画面で頂点を選択、
ブレンディング関連のところの数値を書き換えるのが確実かな?
選択ガイドを併用するとさらに瓶利。

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 19:08:10 ID:XX.9ql5k0
>>708
以前にもこの質問来て答えたんだがログどこだか忘れた。
エフェクトファイル内の
//ローション用法線
texture2D LotionNormalTex <
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_0.png";
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_1.png";
string ResourceName = "Lotion_Tex_N_2.png";
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_3.png";
>;
の部分、切り替えたいテクスチャの構文の先頭にある//を削り、
付いていなかった構文の先頭に//を足す。
//は「この構文はプログラムじゃないから無視」記号

712 709 :2011/09/06(火) 19:17:43 ID:qZ/IGu3g0
>>710
ご丁寧な回答ありがとうございました
試してみます。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 20:42:44 ID:fE/v7ezA0
>>677
>>679
御返事が遅くなってしまいましたが、無事にボーンのみ移動することに成功致しました
簡単そうだった>>679氏の方法を使わせていただきました、ありがとうございます
>>677氏もありがとうございました

714 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/06(火) 23:13:57 ID:eC4/MjgM0
708です

>>711
返答ありがとうございます
しかし、エフェクトファイルの開き方が分からないです…

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:19:24 ID:9HjttrGA0
>>714
Windowsなら付属のメモ帳で開けます

716 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/06(火) 23:40:40 ID:eC4/MjgM0
708です

ありがとうございます、開けました

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:58:55 ID:iQbVzMMI0
針金Pのモデルサイズ変更(scale)エフェクトを使って、モデルの位置を動かさずに
サイズだけ変更する方法を教えていただけないでしょうか。
表情スライダの拡大縮小機能を使うと、スケール原点ボーンも選択されているせいか
モデルの座標が変わって、位置が動いてしまうんです。
初歩的すぎる質問ですみません。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 02:35:25 ID:FslzB4hE0
モデルの胸を綺麗につぶすのってどうやってやるんですか?

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 02:54:20 ID:/TAxu2ZY0
>>718
そ れ を つ ぶ す な ん て と ん で も な い !
緑の歌姫やちひゃ〜や完全で瀟洒な従者が聞いたら発狂しそうな質問だなw

動画内で物理演算でプルプルしないようにって事?
だったら胸の剛体・ジョイントを削除してボーンを自分で操作する

PMDEditorでちっぱいにするなら、乳全体を選択してZ軸で押しつぶして移動してから
部分的に形を整える…かな

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 03:37:03 ID:FslzB4hE0
発狂wwwすみません!ありがとうでした

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 07:47:53 ID:SxA6NqSE0
>>720
【MMD】ミク子さんを作り直してみる 【3Dカスタム少女】
のシリーズがやってたね

俺は見て諦めた

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 16:22:48 ID:g1/Z0/Fk0
ままま式GUMIが欲しいのですが、作者の連絡先はどこですか?

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 16:41:08 ID:VrQSKflw0
ググれ

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 07:18:14 ID:Uv5M0z4I0
まままさんはにゃっぽんかツイッターから連絡できるかな

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 16:41:59 ID:Rr3Wmxrg0
まままさんのツイッターの垢はググればすぐ見つかるな。

いろいろな情報を入手できたり、連絡手段に使えるから、
ツイッターぐらいはやっておいたほうがいい。

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 17:40:33 ID:anfYkqTk0
>>710
709です。無事できました!!
ありがとうございました!!

727 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/09(金) 01:58:49 ID:aMnxl9GM0
モデルにエビぞりさせたいので、一本しかない上半身ボーンを
2本に増やしたいのですが
どうやって作ればいいでしょうか?

728 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/09(金) 02:46:30 ID:aMnxl9GM0
727です。
すいません、動画見つけました…

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 10:00:03 ID:mX7rRZVk0
>>728
そういう時は、その動画も貼れば
後から同じ質問者が現れたときに役に立つから
スレ汚しにならなくなるよ

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 12:46:46 ID:PpMnWkk20
>>727-729
今ならそぼろさんのSemiStanderdBone(準標準ボーン)プラグイン使えば一発

ただし環境や材質によって表情が倍々になることがあるみたい
たとえば顔+手首、まつげ+服のライン、眼球+ベルト、みたいに材質が一緒になってると、
頬赤とか汗とか外してあっても、すべての表情が拡大される
材質を切り分けて、改造するボーンに関係しないが表情に関係する材質をすべてオフにするか、
気にせずプラグインかけて、元のモデルで作った表情モーションをコピペして、フレーム編集の
表情の拡大で、倍になった分減らすかすれば大丈夫みたいだけど

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 14:31:18 ID:Nv95i46s0
ああ、確かに表情モーフの移動量が倍になる現象はあったな。
プラグインの適用順で倍になったりならなかったりで今一つ原理がわからんかったが。

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 16:23:25 ID:lmccY7aQ0
エフェクト用にボーンを追加したのですが、ボーンの向きをデフォルトでX 90度に指定したいんですけど
どこを変えればいいのでしょうか…

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 16:35:37 ID:Nv95i46s0
IKを設定してIKターゲットボーンを-90°の位置に入れる。
読み込むとターゲットボーンがIKに引っ張られて90°回る。
…みたいな事をFuriaさんがやってた気がする。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 17:36:54 ID:lmccY7aQ0
PMXだとIKってどうやって追加するんだっけ…

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 17:53:47 ID:Nv95i46s0
IK
 ボーン編集画面の性能のとこにある「移動」と「IK」のボタンを押して
 IK設定枠をアクティブにする。
 Loop:が0だと動かないので何か数値を入れる。(よくわからん)

IKターゲット
 上のIK設定枠のTarget:のとこにターゲットにしたいボーンの番号を入力。

IK影響下ボーン
 ボーンリストで影響下にしたいボーンを選択したら右クリック→Indexコピー。
 同じく上のIK設定枠のLink:の下の白い四角で右クリック→Indexコピーから追加。

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 18:21:09 ID:lmccY7aQ0
引っ張りたいボーン2
引っ張るIKボーン3
3のボーンを移動 IK設定でLoop 1 Target 2
2のIndexをコピーして3のLinkにペタリ

しかし変わらずでしたorz

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 18:29:42 ID:lmccY7aQ0
あ。角度変更したの保存してなかっただけだった('A`;)
お騒がせしました!

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 18:31:43 ID:Nv95i46s0
Linkに入れるのは2が引っ張られることで回転する2の親ボーン。
足IKで言うとTargetが足首ボーンでLinkがひざボーンと足ボーン。

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 19:36:26 ID:rDMZRSuQ0
お尋ねします。
初めてダンスのモーショントレスというものをやってみました。
自分では「何かおかしい」「どこかがおかしい」と思うばかりで、具体的な改善点を
見つけることができないのでどなたかにアドバイスをいただけたらと思うのですが、
こちらはそういう場所ではないですよね?
どこかふさわしいスレッドがありますでしょうか?
自貼りスレというのがあるようですが、あまり機能していないみたいで。

もしあるなら、恥をしのんで自貼りしたいと思っているのですが。

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 20:05:28 ID:Mlpl3a/w0
>>739
つべ板の本スレとか底辺製作者スレでいいんじゃないかな?
投稿説明文や自張りのコメに

>自分では「何かおかしい」「どこかがおかしい」と思うばかりで、具体的な改善点を
>見つけることができないのでどなたかにアドバイスをいただけたら

って書いとけばそれなりの意見は頂けるんではないかな

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 20:14:19 ID:n8HPdl760
本スレはやめとけ。心荒んだ口の悪いのが常駐してるから心折られるよ。

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 20:35:03 ID:brYw3cTM0
>>739
底辺スレならたまに張られてアドバイスも出るしいいんじゃないのかな
モーション研究スレはあまり動いてないなw

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 20:53:37 ID:hZLNMKvE0
>>739
本来はモーション研究スレが一番いいと思うけど最近は人少ないからねぇ見てくれるかどうか…
次点で底辺スレかな
本スレは確かにオススメしない

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 21:05:43 ID:zHIzgRrA0
このスレでもいいんじゃない?

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 21:50:46 ID:e8tjfSdc0
MMDモーション研究スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1290006996/

モーションスレに書いてageておけばいいんじゃないか?
結果的にここで宣伝したことになったわけだし、見に行く人も多いと思う

746 739 :2011/09/09(金) 22:24:38 ID:rDMZRSuQ0
皆さんありがとうございます。
では今からSRS用動画をうpしてモーションスレに貼りに行きます。
30秒ほどの短いダンスですので、もしアドバイスしてやってもいいと思われる方が
いらっしゃいましたら、モーションスレのほうでよろしくお願いいたします。
お騒がせいたしました。

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 23:51:08 ID:jYqxbK9A0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
PMDEditorで改造したモデルを使った動画を投稿する際は、制作者さんの使用許可はどうやって取れば良いのでしょうか?
モデルデータのReadmeに使用条件や連絡先などが載っていなくて分からないもので。
もしくは、コメントに『〜のモデルをお借りして改造してます』などを記載すればそれでOKなのでしょうか?
改造内容は、各部のサイズと髪・服の色と形状を若干変えた状態です。

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:12:08 ID:KJ7Bg4S20
具体的にモデル名を挙げれば作者を知っている人がいるかもしれない

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:32:44 ID:8hdLjFFc0
てか改造不可なんてモデルあるの?
再配布禁止なら結構あるけど…
改造不可なんてモデル MMDじゃほとんど使えないじゃない

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:44:08 ID:1FEFkoP20
丁度クソスレで話題になってたけどw
版権物で権利者対策の一環でイメージを変える改変がダメなんだと
ボーンとかはいいんじゃね

751 747 :2011/09/10(土) 00:49:28 ID:o1YIpibk0
すいません。
babiさんのモデルです。
りどみには色変えなどについての案内は書かれているのですが、その他は詳しい事がわからなくて。
その旨を投稿の際にコメントでいいのでしょうか。

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:58:48 ID:1FEFkoP20
デブプラス化とかじゃなきゃそれで平気だと思うよん

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:59:47 ID:GoxtOz.g0
ボーン改造は、もはや当たり前になってるからわざわざ書いてない人が多いみたいね

外見をいじった時は「このモデル作った人、テクスチャ下手くそだな」とか
「DLしたけど全然違うじゃねーか」等誤解を招かないように
クレジットにテクスチャを自主変更した旨は書いておいたけどね

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 01:04:46 ID:o1YIpibk0
なるほど、ありがとうございます。
コメントとクレジットに記載して投稿しようと思います。

返答下さった方ありがとうございました!

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 02:30:39 ID:oa4sWi0A0
私が一部改造しましたって書けばおk

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 07:30:08 ID:DuGN0vZE0
改造したのを書くかどうかは悩むなぁ
改造しましたってドヤ顔するのもアレだし
改造してるのに気づいてもらえないのも悲しいしなぁ

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 07:44:36 ID:KJ7Bg4S20
「○○を□□くしてみた」って改造紹介動画を作ればいいじゃない

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 08:12:16 ID:WjHh4ovI0
一部「魔」改造なら得意だ!

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 08:15:03 ID:GPt7Uxvs0
PMDエディタでBoneDoublerというプラグインを使ってボーンを多重化すると、
表情の大きさ(?)が倍になってしまいます。

>>730にそれっぽいことが書いてあるんですがいまいち解決策がわかりません。
どうやら、多重化すると表情編集画面の頂点オフセットというのが倍になっている
ので関係していると思うのですが・・・。
そんなのすでに解決済みだぜという方がいたら詳しく教えいただけるとありがたいです。

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 08:48:51 ID:oa4sWi0A0
>>756
改造が必ずしも改良になるとは限らない
改造したって書いておかないの元モデルがそういう物って誤解させてしまう

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 09:59:48 ID:.yxgD41o0
貧乳化は改良だと思います

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 12:04:10 ID:XNpyfTu20
改造って言えばモーションも調節した程度なら書かないけど
書いてないとただ流し込んだだけとか思われるのかねw

>>761
貴様は敵のようだな

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 12:19:11 ID:1yAiaThc0
>>759
モデルの話はモデルデータスレに行った方が
詳しい人がいると思うけど…

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 12:20:08 ID:8oNFrLh.0
俺はデフォ子位でいいやー

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 17:16:48 ID:RrmubFUE0
貧乳は人に(ボカロ)に非ず
と言ってる俺はver1ミッパイが好きだ!!

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 17:29:01 ID:WNQ7jYfs0
初めて投稿させていただきます、MMDを最近いじり始めた初心者です。
さっそく質問させていただきます。
MMDのユーザーモデルをダウンロードしました。MMDwikiにあったLatミクです。
ですが、モデルはちゃんと表示されるし動きもするのですが、モデルが真っ白で色がついていません。
モデル自体の陰影はついています。というかそれしか表示されていません。
モデルになにもしていない読み込みした状態で色がついてないので何が原因なのかわからなくて困っています。
OSはウィンドウズ7の32bit、CPUはLavie(CPUってこれのことであってるんでしょうか、コントロールパネルからじゃわからなかったんです)です。
MMDはDirect9verのもの、MMEは使ってません、PMDはDirect9verでした。
初歩的なことを聞いてすみません。どこか別のところに回答がすでにあるのなら、そこへのリンクだけでいいのでよろしくお願いします。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 17:31:43 ID:8oNFrLh.0
>>766
モデルが真っ白ってことはテクスチャを読み込んでない
Letの形式がどうだったか忘れたけどVer.7系じゃないと読めないタイプかもしれない
MMDのバージョンを確認してみて7.39かどうかみてみて

それかモデルデータと同じフォルダ階層にあったファイルがどっかいっちゃってる
モデルデータを移動させてたらそのモデルと同じフォルダ階層にテクスチャファイルをいれてみて

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 17:45:12 ID:VBoNhndM0
>>766
アプリのバージョンは大抵は、メニューバーのヘルプ(H)→バージョン情報 で確認できるよ
あとLat式ミクのバージョンも書いた方がいい。2.3かな?

LavieはNECのPCの製品シリーズ名です
CPUの種類(Intel Core-i7とか、Celeronとか)よりは、グラボの種類が重要だなあ
PCのスペック確認するなら>>609あたりを見てもらえばいいけど
メーカー製品なら自分で調べられなくても、型番(PC-LL770ESみたいなの)を書けば、見る人にはより詳しく分かる

>>767
Direct9verと言っているので、MMDはver7系だと思う
あとLat式ミクのテクスチャはbmpで階層はない

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 18:01:57 ID:8oNFrLh.0
DirectX 9.0ってたしか標準インストールされてなかったよね
MSの本家に行って入れたかな

っておもったけど、入ってなかったらそもそも表示されないか

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 18:05:49 ID:HgzHzORc0
こんにちは初めて質問させて頂きます
建物(アクセサリー)にかかるセルフシャドウについて質問なんですが
かなり大きな1500x1500を越えるMMDサイズのセルフシャドウが
どうしても荒くなってしまいます(下記動画の回廊の奥の壁に映る影とか)
また、カメラアングルによって影が切れてしまったりするのですが(下記動画冒頭部分)
解決策は有るでしょうか?つべに動画UPしました
ttp://www.youtube.com/watch?v=lr6p-BJOGk4
SeriousShaderをかけたらボヤケてある程度誤魔化せたのですが
良い解決策が有れば宜しく御願いします

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 18:29:10 ID:6LTXHqpk0
>>770
ぶっちゃけ解決策はない
距離オーバー・光源とカメラが一直線or重複でのセルフシャドウ切れは回避手段なし。
シャドウモード2(遠距離)の最大値で影が切れるなら諦めろ。

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 18:34:20 ID:U.Gx077g0
夕日の位置は同じなんだから
お家と庭の影を塗り塗り
めんどくさそうね

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 19:52:15 ID:HgzHzORc0
>>771
なるほど仕様上の限界なのですね飯を食べながらふと思ったんですが
アクセを1/2サイズ位に縮小してScale.fx ver0.0.4で
モデルも同サイズに出来ればいけるのかな?
カメラと光源の重なりで影が消えるのはカメラワークで何とかするしか無さそうですね
ありがとうございました

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 22:41:16 ID:LsQ3W1iU0
CTRT+Gでシャドウの精度が上がるけど大して効果ないかも
あとはMMEでセルフシャドウをソフトにするか

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 22:41:46 ID:LsQ3W1iU0
CTRTってなんだCTRLだorz

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 21:52:49 ID:nElyfzpY0
初めて質問させて頂きます。
AVI出力時に以下のようなエラーメッセージが出ます。


<エラーメッセージ>
Runtime Error!
Program:I:\MMD\MikiMikuDance_v739\MikuMikuDance.exe
R6025
-pure virtual function call

<環境>
OS:Windows 7 Home Premium 64bit
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @3.40GHz
メモリ:8GB
グラボ:GeForce GTX560 Ti
MMD Ver:7.39(DirectX9 Version)


既に何度も出力出来ているもので、今まで問題のなかったデータです。
最後に出力してからデータを弄っていません。
再起動しても(MMDもパソコンも)同じ症状が出ます。
新規に作成したものもやはり同じです。
どうしていいか分からなくてとても困っています。
どなたか教えてください。
よろしくお願いします

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 22:28:46 ID:P7IoP8eE0
たぶん関係ないけど
HDDがAVI出力時のエラーの原因になることがある(容量に余裕があっても
別パーティションか別ドライブで上手くいく時もある

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 22:33:05 ID:fQdjZT7s0
>>776
ビデオ圧縮コーデックは何を選んでいますか?
どれを選んでも同じエラーがでますか?

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 23:02:28 ID:fQdjZT7s0
>>776
ググってみても決定的な解決方法ってないですね。

How to fix Runtime Error R6025: Complete Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=M8hKa9kDaqc

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 23:07:59 ID:1TEJrFnk0
>>776
出力開始時?
出力途中?

後者なら出力するフレームを減らして、ばらばらにしてから外部でくっつけるといい
0~800までとかなら0~400と401〜800まで
あとはコーデックを変えてみる、何かの拍子にコーデックデータが破損してエラーの原因になったりする

あとHDDの致命的なエラーが発生するとデータが化ける
生きてるうちに新しいHDDにデータのバックアップをしておくことをお勧めする

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 05:08:15 ID:G0QcoLAY0
プログラムのコンパイルエラーって・・・
一度MMDを落としなおしてみては?

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 20:22:47 ID:Rlz2eUNI0
776で質問した者です。
出力開始時でも出力途中でもなく
「AVIファイルに出力」→「ファイル名入力」→「保存」の
保存ボタンを押した瞬間にエラーが出ました。

778の方の「ビデオ圧縮コーデックは何を選んでいますか?」
という質問で思い当たることがありました。
Ut Video Codec Suite ver10.0.0をインストールしてから起きる現象だったので
ひとつ前のver9.0.3に入れなおしたらエラーが出なくなりました。

新参者には取っ付きにくくてなかなか質問しづらいと勝手なイメージがあったのですが
直接解決に結びつかなくても皆さんがいろいろ考えて回答して下さって嬉しいです。
ありがとうございました。

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 21:02:58 ID:nYLMRSdY0
>>782
UtVideo開発元にも複数R6025の報告が来てるらしいので環境によっては起きるんでしょうね

うちで10.0.0を入れてきしめんAllStar出力してみたけど再現しなかった
OS:Vindows7 Professional 64bit
CPU:Intel Core i7-2600 @3.40GHz
メモリ:8GB
グラボ:RADEON HD6970
Catalyst Ver:11.2
MMD Ver:7.39
大きな違いはグラボくらいですね
あとは細かいドライバやMWのバージョンとかかなあ

784 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/13(火) 00:53:03 ID:JAHvxVLM0
sweetmagicのモーションをもう一度ダウンロードしようとしても
リンクが切れているようです。
どこかで手に入らないでしょうか?

785 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/13(火) 01:02:29 ID:JAHvxVLM0
784です。すいません、エラーを起こしただけだったようです。
ありました。

別の質問をさせていただきます

sweetmagicのleftのモーションが、名前はleftなのにlipのモーションでした
上書きした覚えはないのですが、これはエラーでしょうか?

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 01:45:35 ID:DlCFjEng0
ウチのleftは左側で踊るモーションだよ

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 07:08:49 ID:e6HzmCZY0
2人以上のキャラが登場する動画などで、既存のダンスモーションを完全に鏡写しにしたモーションを躍らせている動画をよく見かけますがどのようにすればミラー化できるのでしょうか?
とても1からつくっているとは思えず…

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 08:32:37 ID:pYWl/m060
>>787
「ボーンフレーム操作」欄の反転P(反転ペースト)を使えば簡単にできる。
モデルAにモーションを読み込み、範囲指定してコピー、モデルBに反転ペーストすればいい

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 09:11:48 ID:bitoJc4s0
ただ、それやるとリップシングが死んじゃうからね。
だからリップシングはまた、個別に付けなきゃならないけどw

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 09:41:39 ID:lxeKTmJA0
え?

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 10:19:39 ID:bitoJc4s0
>>790
うちは死ぬよ?と言うか無効になる。なかった事になる。
だから反転はやらないんだけど、何か方法でもあるの?

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 10:36:09 ID:bitoJc4s0
ごめんwいま試したらできたw
縦選択してコピーしたらいけた。

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 10:51:04 ID:Mir8nmWA0
二週間前にMMDはじめたばかりの初心者です。

xファイルの表示がされなくて、アクセサリーの読み込みが出来ず煮詰まっています。
きちんとカメラ・照明・アクセサリー→読み込み→Accessory・・・と手順は踏んでると思うのですが
Accessoryの中が空っぽです。
そこでALLFilesにすると表示されるので、そこから読み込もうとすると
「このファイルはPoloygonMovieMaker用モデルファイルではありません」とメッセージが出て
読み込みできませんでした。

アクセサリー読み込むのに、まだなにか足りないソフトあるのでしょうか?
モデル読み込みできなかったときに、NET Framework4と3.0、Directxなど、インストール済みなのですが。

すでに出てる質問だったら、申し訳ありません。
検索かけたのですが、なかなか同じようなのがみつからなかったので・・・。

バージョンはMMDv729を使っています。

よろしくお願いします。

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 11:03:57 ID:8t8pzxcU0
>>793
もしかしてその「読み込み」って上のメニューバーの「ファイル」からやってないか?
それはpmm(MMDのプロジェクトファイル:どのモデル・アクセを使ってどんなモーションをさせるかやカメラ・照明の設定などを保存する)の
呼び出しに使う部分です

画面右下の「アクセサリ」パネルにある「読込」ボタンで読み込んでね
違うかったらスマソ

795 794 :2011/09/13(火) 11:21:18 ID:8t8pzxcU0
>>793
あ、ゴメン

そのエラーはモデル操作パネルで「モデルを読み込む操作」でアクセファイルを読み込んだときに表示されるエラーかな?
MMDのマニュアルを作ろう@wiki(工事中)
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/18.html
上の画面を参考に⑥でなくて⑦の方のアクセサリパネルの「読込」で読み込んでね

796 793 :2011/09/13(火) 11:52:24 ID:Mir8nmWA0
うぁあ・・・・すみません・・・。

ものすごく勘違いして⑥の方でやってました・・・・・。
⑦で読み込みするんですね・・・!

無事ネギ呼び出してぶんぶんすること出来ました〜!

X軸・Y軸など数値入力(?)で操作するだけの所だと思い込んでいて
まだまだ自分にはいじるべきところではないなあと勘違いしてました(´Д`;)

こんな質問に答えてくださってありがとうございました〜!
なんとか続きがんばれそうです・・・!

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 14:21:23 ID:qrR.UTRk0
>>788-792
ありがとうございます。
ただ、わたしもリップシンクがなかったことになってしまいまして…縦選択でコピーする方法を詳しく教えてはいただけないでしょうか

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 14:52:05 ID:bitoJc4s0
>>797
まずは普通にモデルを読み込みます。
そしてモーション選択して、モデルに読み込ませます。

その後フレームを、例えば0〜2989とか打ち込んで、
その後に表情選択をします。そして表情だけ読み込み。リップシングとして保存。

その後反転させたモデルに、保存したリップシングを読ませます。

これで自分は行けました。後で作った動画を貼っておきます。

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 15:11:05 ID:bitoJc4s0
追加。もう一体モデルを出してから、コピーしたリップシングを読ませてください。

その時は「縦選択」をお忘れなく。モーションの頭が乗りますが、縦削除で
リップシングだけ残ります。コピー元のモデルは「表情全選択」で。

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 15:11:21 ID:g7tYZtmI0
>>798
気になったのでちょっとつっこみ
そのモーション名が「リップシング」なのかもしれないけど「Lip sing 唇が歌う」んじゃなくて、
「Lip Synch 唇が(音と)同調(して動く)」ね

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 15:50:40 ID:bitoJc4s0
・・・さっきはできたんだけど、今試したら訳わからなくなた…

>>800
そうですね。リップソングでした。そしてできなくなりましたw
さっきは2度できたんですけど、再び試したら全部モーション読んじゃってる。
確か一度全表情フレームでコピーして、もう一体のモデルに読ませて…

誰かもっと詳しい人カモン!頭混乱してきましたw

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:05:26 ID:bitoJc4s0
要するにこういう意味ですね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15594179

さっきの手順。
モデルを出します。そしてモーションを読み込ませます。

次にもう一体、コピー先のモデルを読み込みます(動画では左が元。右がコピー先です)
フレームはあらかじめ、リップソングの終点まで入れておきます。0〜5000とか、左下のフレームです。

次にコピー元のモデルから、全表情指定でコピー。それをコピー先に読ませます。
この時にどういう手順で行ったのか、一部ど忘れしてしまいました。

そして一度コピー先の「表情以外のモーション」を消します。
ここで本当は表情モーションだけ残るはずでした。動画では残っています。
その残ったリップソングをvmdで保存。

次にコピー先のモデルに(一度全てのモーションを消してから)反転させたモーションを読み込ませます。
当然リップソングは無効になるので、ここでさっきの保存したvmd(リップソング)を読ませます。

二度は上手く行ったんですけど…手順を忘れてしまい、途方に暮れましたん…駄目じゃん…orz

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:07:34 ID:H150tKa20
>>801
お前さんはいろいろと混乱してるwwwww

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:31:29 ID:PKL0SoLg0
>>802
とりあえずもちつけw

こっちまでよくわからなくなってきたぞw

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:51:57 ID:hwfoRE2M0
utvideoコーデックで出力したら
WAVE出力にチェック入れても音声なしのままなんですが
何か他に設定するところありましたかね?

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 17:10:54 ID:pYWl/m060
>>805
UTVideoは音声には関係ないよ

ありがちな事例
・AVI出力設定で「WAVEも出力する」のチェックが外れてる
・そもそもWAVEファイルを読み込んでなかった
・再生プレーヤーの音量がミュートになってた

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 17:27:00 ID:hwfoRE2M0
>>806
ありがとうございました。
しかしながらいずれも問題ないですね。原因はそれ以外なんですよね。
別のpmmでやったときは、waveファイルを出力できませんとダイアログでます

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 17:34:34 ID:bitoJc4s0
ひとまずまとめ。

モデル呼び出す。モーション読ませる。範囲を指定する(0〜5687とか左下のフレームに打ち込む)

別のモデルを呼び出す。前のモデルから全表情指定でコピーしたものを読ませる。

一度読ませたモデルがポーズを取るが、そこから先体が動かず口だけ動いたら成功。

後は指定してリップソング保存。その後一度モデルを消して、再び出す。

元のモデルからモーションコピー。反転して別のモデルにコピー。リップソング読み込ませる。うまぁー!


ただしできない時もある。その時は一度MikuMikuDanceを終了して再起動。
それとごくまれに、反転させたモーションの最初のポーズが崩れる(足辺り)
修正して踊らせる。ただし…何でも反転させればせいいと言うものでもない。


てるてるモーションは画面をワイドにしてもきついw以上。これで上手く行かなくても、自分は知りませぬ…

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 18:09:52 ID:ppn9wGSk0
>>807
0フレームから出力しないと音出ないけど、それは関係ない?
途中のフレームから出力しようとしてない?

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 19:27:50 ID:hwfoRE2M0
>>809
ありがとうございます。
フレーム0からですのでそれも違うようです。。

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 19:55:58 ID:k6dx6UlI0
まったく関係ないかもだけど、
ギリギリのPCスペックで出力してたときのこと・・・
サウンドカードにメモリーがまわらなくなって音そのもの自体が出なくなった経験が
PC再起動で復活したけど・・・

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 22:31:49 ID:J8CVnk1Q0
DOFのエフェクトで、α情報残したまま使える物って有るでしょうか?

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 23:57:52 ID:7JCeOQbA0
>>808
とりあえず「リップソング」でなくて「リップシンク」な…
シンクロナイズ(同期)って意味の「シンク」だから

>>805
UtVideoCodecのVerとか、出力してる形式(YUV・RGB・RGBA、VCM・DMO)とかもちゃんと書いた方がいいかも
最新のはしたらば板のどこかでちとバグ報告が出てたような希ガス

他のコーデックで出力試して音は出ないか確かめてみた?
コーデックのせいか、その他の環境のせいか、切り分けてみるのが良いかと

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 02:07:19 ID:W/lLt.zs0
>>808
めんどくさいことしてんなぁ。反転モーションなんて

モデル二体出して一体にモーション読ませてそのままコピー
もう一体に反転ペースト
モーション読ませたモデルに戻ってフレーム編集→表情フレーム全て選択でコピーおして
反転モーションのモデルに移ってペースト

たったこれだけなのに。

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 00:14:05 ID:XGmfVRP60

MMEについて質問です
最近MMEをいじり始めたんですが
ビームマンP様の雷撃エフェクトを読み込んでみたのですが表示されませんでした
ほかのエフェクトは正常に使用できました
何が原因なのでしょうか…
ただ単に自分のPCがダメなだけなのでしょうか…

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 00:19:16 ID:JQsAlsHs0
スカイドーム(地面)を読み込んでも何故か灰色一色で表示されてしまうのですがなぜでしょうか?
テクスチャは芝生の柄ですのに…影を非表示にしても改善されませんし、お手上げです

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 00:48:36 ID:cWhUAdEIO
>>816
上のメニューの『表示』で、地面影をOFFにする

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 01:30:58 ID:EZpsm9OE0
>>815
PCのスペックとか書いた方が良いよ

819 815 :2011/09/15(木) 02:34:01 ID:XGmfVRP60
>>818
回答ありがとうございます
了解です

OS:windows vista 32bit
CPU:Intel core 2 Duo プロセッサーP8600
メモリ:4GB(2GB×2)
HDD:320GB
DirectX:11ver
ノートなのでグラボがない?のですが…
もしかしてこれが原因か… MMEってグラボに依存するんですよね…

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 04:44:35 ID:uce6Kzag0
>>819
チップセットにグラフィックス機能が統合されてるタイプなのでMMEが動いたとしてもかなり厳しい
ノートPCならメーカーと型番がわかればグラボが調べられるんだけどね

821 815 :2011/09/15(木) 11:02:30 ID:XGmfVRP60
>>820
回答ありがとうございます
一応
メーカー:dynabook TX/66H
型番:PATX66HLP
なんですが…

やっぱノートでMME動かすのは難しいのですかね

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 11:19:27 ID:zJLl8YYU0
ttp://dynabook.com/pc/catalog/dynabook/081212tx/spec.htm
GMA 4500MHDだな。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 11:42:38 ID:Hz39BcHM0
一週間ほどの初心者です

ステキなカメラモーションの配付があったので
さっそくデスクトップで他のモデルで鑑賞したいと思ったのですが
背丈の違いで肝心の顔が見切れてしまいます

カメラ距離バイアスをかけて収まるようにすると
顔が小さくなってしまうのでなにか他に方法はないのかと思考中

カメラの高さを少し上げたい場合はキーフレームごとに調節するしかないのでしょうか?
一括で高さのバイアスがかけられたらいいと思うのですがやり方を検索しても
見つかりません

モデルの背丈に合わせて調整するよい方法をご教示ください
よろしくお願いします

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 11:53:12 ID:zJLl8YYU0
地面影使ってないなら逆にモデルとステージ下げるとか。

825 815 :2011/09/15(木) 11:56:58 ID:XGmfVRP60
>>822
調べてくださってありがとうございます

どうなんですかねこれは…
無知で申し訳ないです

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 12:19:10 ID:EZpsm9OE0
>>825
かなり無理ゲーな感じです
MMDが動いてるだけでも御の字レベル

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 12:31:18 ID:zJLl8YYU0
MMDならもっとロースぺでも結構動くよ。MMEの中にはきついのあるけど。

ディスプレイドライバは最新?
ttp://dynabook.com/assistpc/download/modify/dynabook/tx/tx6xj/display/index_j.htm?qry=.%2F%3Ffunc%3Dpi%26category%3D131020%26keyword%3D%2522dynabook%2BTX%252F66%2522%2B%2522Windows%2BVista%2528R%2529%2522%2B%26cpg%3D10%26session%3D20110915122912602

あとシェーダーが対応してないなら無理矢理ソフトでシミュレートするツールもなくはない。
ttp://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=965424

828 815 :2011/09/15(木) 13:04:49 ID:XGmfVRP60
>>826
>>827
回答ありがとうございます

おふぅ そんな危ない橋で動かしてたのか
ドライバ更新してみましたが変わりませんね…
やっぱPCの問題みたいですね
もう少し自分で動かしてみます

回答してくださった方々ありがとうございました

829 815 :2011/09/15(木) 13:39:44 ID:XGmfVRP60
>>815
で質問させてもらった者です
少し変化があったので質問です
MMD内でワイヤーフレーム表示をすると雷撃エフェクトが表示されたのですが
それだとモデル等がスカスカになるじゃないですか
これはどうにかならないでしょうか…
何度も申し訳ないです

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 14:29:36 ID:ETlswNhs0
>>829
>モデル等がスカスカになる

雷撃エフェクトはともかく、
それがワイヤーフレーム表示だとおもうけど。

831 815 :2011/09/15(木) 14:58:57 ID:XGmfVRP60
>>830
回答ありがとうございます

ワイヤーフレームで表示できて通常だとでないのはどういうことなのかとおもいまして…
言葉足らずですいません

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:20:17 ID:zJLl8YYU0
通常表示でなるべく軽いモデル使うとかセルフシャドウや地面影消すとかステージ消すとかしても駄目?

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:30:47 ID:jyZm2yww0
歩いている四つ足の動物のモーションを公開されてる方はいらっしゃらないでしょうか?
自分で作ってみたのですが、難しすぎて駄目な感じです

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:32:02 ID:HWrAguCg0
>>823
むしろモデルのサイズを変更することをおすすめします

ラバーズですよね
自分はそうしました

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:49:05 ID:HFsG7fsI0
>>833
動物の種類でも違うし、たとえば馬なんかは走る・歩くで全然違うから
どの動物か指定しないと

こういうのが参考になりそう↓ っていうか面白そうだなこの本
ttp://www.amazon.co.jp/Animals-Motion-Eadweard-Muybridge/dp/0486202038/

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:54:08 ID:ETlswNhs0
>>823
モーションファイル変換ツール VMDConverte
http://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html

これを使って、カメラのvmdをcsvにして、キーのY座標にバイアスをかけて
再度VMDに戻してもいいとおもう。Excel使えば簡単だ。

837 815 :2011/09/15(木) 16:36:38 ID:OoAXORT60
>>832
回答ありがとうございます

モデルなしステージなし背景黒化でセルフシャドウ非表示、地面影非表示で試しても映りませんね…
これはもうPCがそこまででしたということなのか…

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 17:42:39 ID:hDD8vcAw0
背景用AVIを読み込ませようとすると、
「AVI用サーフェイスが作成できません」というエラーが出ます
ググってみましたが同様のエラーが見当たりません

よくあるエラーでの「MMDの背景AVIの読み込みができない」に
該当するのかと思い、vpvpwikiにあるMMDの背景AVI読み込みについてのまとめは
一通りチェックし、クリアしています。
ほかに考えられる原因がありますでしょうか?

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 19:23:17 ID:KNbcWjLg0
>>837
MMEとMMDは最新版を使ってる?
MMEとMMDが対応しているVerの組み合わせ、最新版同士でないとうまく動かないがあるよ
あと、fxでなくてxをちゃんと読み込ましてるよね?

>>838
AVI自体は再生できる?またAVIの形式は判る?
AVIの形式は真空波動研やGOM Readerで調べられるよ
ffdshowが入ってないのかも?

質問する場合は、できるだけOSの種類(64bitか32bitのどちらかも。DirectXのVerやCodecの有無とかにも関係)、MMDやMMEのVer
パソコンの簡単なスペックもついでに書くと、回答する側も問題を分析しやすいです
PCのスペックは、「コントロールパネル」から「システム」で、さらに詳しくは「デバイスマネージャー」で見れます
「デバイスマネージャー」から「プロセッサ」の部分と「ディスプレイアダプター」の部分に書いてある事をできれば一緒にここに書いてね

840 838 :2011/09/15(木) 20:42:38 ID:hDD8vcAw0
>>839

失礼しました、以下スペックなどです

【PC】Dell Dimension C521
【OS】WinXP Home Edition version 2002 SP3
【CPU】AMD AthlonTM 64 X2 デュアルコア・プロセッサ 3800+ 2.00GHz
【メモリ】2.93GB
【グラフィックボード】NVIDIA® GeForceTM 6150 LE
【MMDのVer】ver 7.39
【DirectXのVer】DirectX 9.0c

>AVI自体は再生できる?
再生できます。(RealPlayer、WMP、VLCメディアプレイヤーで確認)

>またAVIの形式は判る?
真空波動研で確認した詳細は以下です。
720x480 24Bit Microsoft MPEG4-V2 60.00fps 890f 1135.94kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:14.833 (14.833sec) / 2,122,752Bytes

>ffdshowが入ってないのかも?
ffdshow tryouts revision 3154が入っています。
また、VFWの設定でMP42のデコーダー欄はlibavcodecです。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 20:49:02 ID:iCzR6yu20
確か背景AVIは60FPSだと読めないよ。編集ソフトで30FPSに落としてみ

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 21:07:01 ID:Hz39BcHM0
>>834
> モデルのサイズを変更することをおすすめ
なるほどそういう発想があったのですね
PMDSizeChangerやPMDエディタで簡単にサイズ変更ができるようなのでトライしてみます

そうですラバーズです。あれをキーフレームごとに修正するとなると
休日を一日費やしてしまうと思っていろいろ検討してました
ありがとうございます

>>836
>VMDConverterの使用
こんな便利な変換ツールまで開発されていたんですね
これならY座標に一括でバイアスかけれるし他の使い方もできてよさそうです
これも挑戦してみます
どうもありがとうございました

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 21:28:25 ID:JgNsKLvE0
>>817
試してみたところ、やはり変わらず灰色のままでした。
もちろんテクスチャ名も変えてあります。何が原因なんでしょう…

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 21:54:22 ID:g1yvIbaQ0
>>843
うちも同じだった。スカイドーム(地面).xをメモ帳かなんかで開いて
sd_ground1.bmpとなってるとこをskydome_ground.bmpにしたら表示された。

845 838 :2011/09/15(木) 22:16:40 ID:hDD8vcAw0
>>841

30fpsに読み込んでみましたところ、以下の現象が発生しました
・MMDだけ起動した状態では「AVI用サーフェイスが作成できません」
・真空波動研とMMDが起動した状態で読み込めた
・そこで一度pmmファイルとして保存
・再度pmmファイルを開いたものの、「AVI用サーフェイスが作成できません」
エラー発生
以後真空波動研のファイルを再生後に何度かチャレンジしたものの読み込み不可

真空波動研が起動していたのは偶然です(30fpsかどうかを確認するために
再生して終了していなかった)
その際タスクバーにffdshowのアイコン(赤)が起動していたので、
MMD単体のみではffdshowが動いていなかったから読み込めないのかと
思ったのですが…

MMDで背景AVIを読み込みしたらffdshowが起動するような設定が必要なのかと
思い、ffdshowで「以下でのみffdshowを使用する」にオーディオ・ビデオともに
MMDを追加してみましたが、状態は変わりません。

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 22:57:04 ID:PvzWmvHw0
>>845
自分もさっき同じエラーが出たんですが、
モニタの解像度を下げたら(1920x1080→1280x720)
読み込めました。

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 23:49:33 ID:wDNfK9m20
すいません、質問させてください。
腕IKボーンを組み込んだ改造モデルにギターを弾かせようとしたのですが、ネック側の腕(=左腕)を動かすと腕や肘がどうしても捻じれてしまいます。
調整しようとするのですがどうしてもバランスがおかしくなったり他の部分が捻じれたりしてしまいます。

腕IKボーンではこうなるのは仕方ないんでしょうか?それとも何か良い手でもあるんでしょうか?
ちなみにギターは改造したわけでなく、純粋なアクセサリモデルを使ってます。

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 00:13:36 ID:4PNHtzQU0
捻りボーン付きのモデルに腕IK入れるには一手間かかるんじゃなかったっけ?
解説動画か有ったはず

849 847 :2011/09/16(金) 00:21:38 ID:.3PIcn3A0
自分が改造したモデルには捻りボーンが入ってないタイプです。

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 01:34:37 ID:vhUb7HVA0
>>845
読み込み失敗する動画の他にいくつか動画を用意して、試してみたら
どうだろう。
全部読み込めないか、いくつか読み込めるかによって、もうちょっと問題を
絞り込めるかも。

予想なんだけども、aviサイズが大きすぎるのではという気がする。
RealPlayerなどで再生したときに、ビデオのサイズが800×600とか調べ
られないかな。

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 01:40:47 ID:vhUb7HVA0
>>847
手のひらは元々、下を向いた状態になってるよね。
コードを押さえるために上を向かせるから、肘付近はかなり捻れちゃうん
じゃないだろうか。
演奏モーションをやってる人は、もしかしたら手の向きを改造してるかも
しれないと思ったので、ちょっと聞いてみます。
返答は明日になると思うので、他の方法で解決しそうなら気にせずやって
みてて下さい〜

852 815 :2011/09/16(金) 02:47:46 ID:LtEAxFUo0
>>839
回答ありがとうございます

両方とも最新verです
アクセサリでxファイルを読み込んでいるのですが…
さっきちょっといじったのですが
他のアクセサリやモデルに雷撃エフェクトのfxを使うと
なぜか雷撃っぽいエフェクトが出てくるんですよね…
なぜなんだろう…

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 03:21:01 ID:PdqSckUA0
もしかして:描画順

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 04:44:02 ID:4kvD8wUE0
>>845
2ch本スレに情報があったけど、コレ?

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1316068245/43

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 03:53:28.26 ID:z5NR3PlO0
背景AVIの読み込みについての情報提供です。既出でしたらすみません。

以前、「CravingExplorerで"AVIで保存"をしたAVIなどを背景AVIに読み込む方法」を書いたのですが、
ffdshow tryoutsの仕様変更により、単純には読み込めなくなってしまいました。
背景AVI読み込みではRGB24でのデコードを要求するようなのですが、
2011/2/25のffdshow tryouts rev3765においてRGB24出力が削除されたため、
ffdshow tryoutsの「VFWの設定」を行なっただけでは背景AVIとして読み込めなくなりました。

対応策としてはAvisynthを利用するか、別コーデックでエンコードしなおすかのどちらかになるかと思います。
詳細については記事のコメント欄に書きましたので、ご参照ください。

  MikuMikuDanceの背景AVI読み込みについて(関連:VFW入力とDirectShow入力)
  ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html


5月に質問を下さった方、回答遅くなってすみませんでした・・・。orz

引用ここまで
・AVI関係で質問される方へ
AVIはコンテナ(映像ファイルと音楽ファイルの抱き合わせ)なので、真空波動研とかで調べた映像・音声それぞれの形式を書いてね

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 04:47:42 ID:4kvD8wUE0
>>852
>>853で書いてる通り、MMDメニューバーの「背景」から「アクセサリ編集」で
「0番目(もしくは電撃を関連付けているアクセの番号)より前のアクセはモデル描画後に描画する」にしてみてね

856 815 :2011/09/16(金) 05:52:53 ID:LtEAxFUo0
>>853
>>855
回答ありがとうございます

自分も最初にそれを疑ったのですが特に変化なしで…
んー

857 847、849 :2011/09/16(金) 10:20:11 ID:k2iZ.CLQ0
>>851
わざわざありがとうございます!
助かります。こちらでも色々試して見ますね。

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 10:33:15 ID:EIZqcx8E0
解像度変えて読めるようになるならビデオメモリ不足じゃないの

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 11:00:14 ID:Oyo0DqlY0
頂点多いモデル読み込みまくるとVRAMめちゃくちゃ使うからね
VRAMだけなら多いVGAもあるけど…実際どうなんだろう

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 11:14:54 ID:/CVqCOB60
>>847
ギターを弾かせる時の腕IKは、弾く側の腕だけなのでは?
押さえるほうの腕は、肩キャンセルだけでもいけそうな気がする

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 13:03:28 ID:G87g0lFsO
>>860
自分は両腕にIK仕込んでます。
手首はちょっと捻れちゃうけどネックで隠れて見えないので知らないフリ、そこの部分どアップにしなければバレないもんです。

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 13:41:18 ID:vhUb7HVA0
>>857
ちょっと聞いてみたところ、
 ・ボーン改造はしている(腕IKとか)
 ・腕→ひじ→手首の順で少しずつ捩じり、ねじ切れるのが目立たないようにする
 ・ギター自体を斜めに傾けたり、ネックを上げ下げすることで、捻れを誤魔化す
  こともある
 ・手首がねじ切れてるけど、隠れて見えづらいので見ないふりをしているw
という感じでした。
袖のあるモデルで捻れを誤魔化すのが一番簡単かなw

自分はBEを全くやってないので、ボーン構造についてはよくわからないです。
BE用モデルってほとんど公開されてないよねえ。
本気で情報収集しようとするなら、BE動画上げてる方の周辺を探るしかない
かも(言い方変だけどw)

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 15:23:36 ID:G87g0lFsO
参考になるかならないか分からないけど、今日、仕事終わったら腕IKの設定を撮影して画像あげます。間違ってる場合もあるかもなので、ノークレームノーリターンでお願いします。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 17:53:26 ID:5ez2/dGM0
IKで変な動きする(足をすぐにくじいたり)は
ボーンの並び方を影響するボーンが近い順に並べるとよい。例えば、

1足IK
2ひざ
3足(根元)

という風にすれば直る。ユーザーモデルでもこの法則を守ってないのが
あるけど、並び替えればすぐに直る。見当違いのこといってたらごめん。

865 857 :2011/09/16(金) 20:35:44 ID:k2iZ.CLQ0
多くの参考になる意見ありがとうございます!住人の優しさに感動w

>>860
なるほど、ネックを押さえる方の手は腕IKを使わないと言うのもありですね。

>>861
>>862
要するに「こまけぇこたぁいいんだよ」見たいな感じですねw
極力目立たないようにしつつ誤魔化すようにしてみます。

>>863
ありがとうございます。期待しつつ待機してます〜。

>>864
ボーン設定の変更、ですか。あまりそこまで深く考えたことなかったので参考にしてみます。

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 20:51:10 ID:zHHgvSyI0
>>844
俺、これわからんくて放置してたけど、参考になった。
俺は逆に記述に合わせてskydome_ground.bmpになってるところをsd_ground1.bmpとしたら緑の芝になったわ
サンクス

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 21:29:45 ID:FasaQSw60
表情モーフのいわゆる「瞳小」が左右バラバラでそれぞれ別の名前になっているモデルを、左右共通にして「瞳小」という名前に変える方法はありますでしょうか?表情のモーションデータが合わなくて困っています。宜しくお願いします。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 22:18:13 ID:5ez2/dGM0
>>867
PMDエディタの表情タブで編集したい表情モーフを右クリックして編集を選ぶ。

左画面の縮んでる片目の頂点をドラッグ選択して編集→編集頂点の鏡像適用→全ての編集済み頂点 でもう片方の目も縮小。
で出来ると思います。いらない表情は削除していいかと

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 22:30:49 ID:MIcYjKKw0
>>867
質問する時はマルチすんな。

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 22:45:56 ID:SITjJiIw0
>>867
左右を一個ずつ複製して出来たものを結合して
「瞳小」にすればいいと思う。

鏡像適用は失敗することもあるし、
左右分離の表情は有っても邪魔にはならないと思う

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:01:37 ID:5ez2/dGM0
リストから左右の目のモーフを表情結合するのが一番早いかも
元の片目の表情がなくなるけど

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 01:20:34 ID:ngwn6IaQ0
はじめまして、3D初めて一週間の初心者です。
MMDで動かすモデルを作っているのですが、
ボーンでどうしても解らない事がでてきました。ご指導お願いします。

PMDでボーンを作る作業中、「右足首」「左足首」両方のボーン種類が
どうしても「IK影響下(回転)」にならず、「IK接続先」になってしまいます。
MMDに付属されていたモデルを参考にしながら作っており
足関係のボーンやIKの親や子、対称ボーン等、手当たり次第項目を全て
参考モデルと一緒にしても、「IK接続先」または「IK」になります。

理由がわからず消して作ってを繰り返してみたところ、
途中まではちゃんと「IK影響下(回転)」扱いになっているのですが
その状態で保存しようとすると必ず「保存に失敗しました」と警告が出ます。
IKタブで「右(左)足IK」のターゲットを「右(左)足首」にした途端に
種類が「IK」になり、ボーン種類を変えようとすると自然と「IK接続先」に
なってしまいます。これをすると保存はちゃんとできました。

ちなみに、途中で「IK影響下(回転)」になっている場合でも
足は正常に動かず、膝を動かしても太もも部分がついてこなかったり、
自由に回転してしまいます。

勉強不足でまだしっかりIKの仕組みを理解できてないが故の
簡単な質問かもしれませんが、宜しくお願いします。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 01:42:43 ID:ZsFAOVJc0
>>872

モデル作成の話はモデルデータスレへ行った方が詳しい人がいると思う

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 02:23:54 ID:ngwn6IaQ0
>>873
そちらで質問してみます。
ありがとうございます!

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 03:32:44 ID:To9VqbY60
ご回答ありがとうございます!教えていただいたものを試してみようと思います。こっちに書き込んでから改造関係は向こうのスレだと気付き書き込んだのですが、マルチと言う良くないことだったのですね。申し訳ありませんでした。

876 867 :2011/09/17(土) 03:37:49 ID:To9VqbY60
>>868 >>869 >>870 >>871 つけ忘れた上にIDが変わっていてすみませんでした!

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 15:25:13 ID:VxcWyH9s0
mqdlさんのSSAOフィルタを使用した際、アルファ情報を残す方法って有るのでしょうか?
無理だと諦めていたのですが、ネットで検索してみると
上手く行ってる方も居るみたいで……
何かの組み合わせとかなのでしょうか?

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:26:53 ID:GK6oVNLw0
エフェクトファイル内の
float4 ClearColor = {1,1,1,1};
この関数全てを
float4 ClearColor = {1,1,1,0};
にして実験してみ

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:59:50 ID:VxcWyH9s0
>>878
アドバイスありがとうございます!
やってみましたが、やはりダメなようです
知識無いなりになんかやってみようと
その他
float4 ClearColor = {0,0,0,1};
となってる場所も{0,0,0,0};とかにしてみましたが、これもダメなよう…
引き続き、適当に弄くり回してみます

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:00:15 ID:9biDsyVI0
こんばんは、質問させていただきます。

MMDドラマっぽいものを作りたいと考えているのですが、

漫画の吹き出しのような表現はどうやるのでしょうか?

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:48:16 ID:GK6oVNLw0
吹き出し 素材でググれ

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:55:38 ID:zX2QNiBI0
動画編集ソフトで吹き出す方法もあるよ。

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 23:12:36 ID:FQEX0ef60
あとは針金Pの
お絵描きツールを使った簡易ビルボード[EasyBillboard]を使うとか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12762934

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 01:19:02 ID:6NP0NOAY0
>>857
遅くなって本当に申し訳ない・・・、昨日、腕IKの件で画像張るといったものです。

http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20110918010744.png
*右腕も同様に親ボーンをギターにする。
↑これで分かるだろうか・・・。
コードはそれようのポーズデータがあるのでコピペ。右手はリズムに合わせて腕IK上下+ちょっと捻ったり(実際の弾いてみた系の画像を参考に)。
ちゃんと弾かせるつもりならもっとやり方もあるだろうけど、それっぽくするだけならこれでどうにかできるはず。
簡単な説明+遅れに遅れてしまって本当に申し訳ない。
俺もBEやり始めたばかりなので正直手探りでやってます、お互い頑張りましょう!

885 857 :2011/09/18(日) 02:07:22 ID:.dWTu.YY0
>>884
おお、丁寧にありがとうございます!
説明もとても助かりました、参考にさせていただきます。
頑張りましょう!

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 10:12:53 ID:.CeWtgpQ0
>>842
カメラの位置を全体的に下げる方法はカメラのキーフレームを全て選択し、その後
ボーン編集から数値入力 中心位置の位置yで好みの数字を入れるでいけます。

887 880 :2011/09/18(日) 17:20:16 ID:7fGeKLjk0
返信ありがとうございます!

針金p様のエフェクトを試してみたいと思います。

また、皆様のお勧めの動画編集ソフトはなんでしょうか?

当方パソコン標準装備の簡易編集ソフトしか使ったことがありませんので
何が使いやすく、また字幕などを入れることができるのか分かりません。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:28:48 ID:VpJGHcF.0
AVIUTL使ってる人が多いかな?
俺は基本的に全部MMDで済ますからあんまし使ったことないけど。

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:47:42 ID:NiJWCUGs0
Vegas

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 17:55:03 ID:CYpa4VaE0
>>889
ねるどらP乙

891 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/18(日) 18:37:54 ID:9UBdNPJc0
PMDeditorで、腕捩りボーンの追加とポリ分割の仕方が分からないです…

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 19:00:15 ID:5EfWzHjc0
質問なのか愚痴なのかどっちだ

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 19:03:20 ID:Aom/8U9.0
腕捩りボーンはそぼろさんのプラグインがあるYO

【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 23:48:16 ID:6NP0NOAY0
編集ソフトは俺はVSとムービープロ使ってる。
VSならまったく知らなくても直感でそこそこ使えるし、エフェクトもそれなりにあるのでオヌヌメ

最新のやつはクロマキーとα使えるっけ?
前はαチャンネル使えず、クロマキーだとイマイチ綺麗に抜けないってこと合ったけど。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 02:21:25 ID:aNq9xteY0
半透明のモデルを作成したのですが、うまく表示されません。

キャラを閉じ込めるような半透明の容器を想定しています。
メタセコで容器を作成し、PMDエディタでPMD化しました。
具体的には以下の画像のような状況になっています。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/125758.jpg

見て頂ければわかると思いますが、フタのような平面では問題なく透過されています。
本体側面のような曲面の部分に、モザイク様の不透明な箇所が出てしまいました。
透過方法は、アルファチャンネル付tga、PMDエディタでの着色、透過両方を試しました。
どちらの場合においても、同様に透過できない場所が出てしまいました。

曲面に半透明な材質は適用できないのでしょうか?

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 07:33:17 ID:Pv5yc.2E0
>>895
出来てるものはあるね。
OMFで出てた、このへん落としてきて参考にしてみては?
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg21331/ 99のシャボン玉せっと
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg21343/ 37のビン

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 08:38:30 ID:H7WQYXpA0
曲面を両面化して似たように汚くなった経験はある

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 09:41:28 ID:OOpnFNrI0
PMDEについて質問です。

このバージョン入れていたら問題なく大抵のプラグインを読み込んでくれるよというのがあれば
教えていただきたいのです。

最新版0.192と安定してるといわれてる0.100bを入れて使ってみようかと思っていたところ
IKMakerなどはどちらのバージョンも読み込みしてくれなかったので。
やりたいことにあわせてそのプラグインに対応してるバージョンを使い分けなければならないというのは
なんとなく理解できたのですがバージョンの種類が多過ぎて混乱気味になってしまって・・・・。

質問内容が曖昧過ぎて訳わからなかったらすみません。
よろしくお願いします。

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 09:47:33 ID:g8fcC/vc0
>>898
0123くらいだったらどっちもいけるんじゃないかな。
今、126使ってるけど、それもほとんどのプラグインは使えてる。

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 09:58:31 ID:mkhlWZho0
PMDEのプラグイン周りは互換性切る変更がやたら多いんだよなあ。
0.63でないと動かないプラグインもある。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 10:13:44 ID:OY3b8DMY0
>>898
PMDの編集には、0.100bを使って、PMXは最新版を使ってる。
いま1.30が最新のはず。

過去のバージョンも残しているけど、最近は使っていない。
プラグインも新し物が出ているし、
IK列からの自動設定ならPMDEだけでできる。
さかのぼって使うとしたら、拡張編集が充実した0,70かな。

902 898 :2011/09/19(月) 10:23:56 ID:OOpnFNrI0
最新版0192じゃなく0129だった・・・orz

それはともかく曖昧な質問に関わらずありがとうございました。

0123と063の二つを試してみようと思います。
混乱しそうなので0129と0100bはとりあえず置いておいて、大好きなモデルさんたちを綺麗に動かしたいので
がんばろうと思います。

903 898 :2011/09/19(月) 10:44:56 ID:OOpnFNrI0
書き込んでる間にお答えがΣ

ありがとうございます〜!
最新版は0130なんですね、失礼しました・・・・(´Д`;)
PMXはまだまだ私には早いと思うのでこっちにおいておいて
編集には0.100bで、さかのぼって使うなら拡張機能充実の07ですね。

07も試してみようと思います、ありがとうございました〜!

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 11:00:47 ID:ub7H83Nc0
PMDと同じ構造のモデルを作るならPMXの方が整理されていて楽だったり

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 11:12:26 ID:Bpc8RlIM0
MMDを初めて3日目のものです

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12732359
を参考に首の挿げ替えを試してみたのですが
MMDで読み込んだ後、再生または常に物理演算したときに落ちてしまいます
剛体表示しても問題がどこにあるかわかりません
MMDのバージョンはv739グラボはGEforce9800 GTです

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 11:23:23 ID:H7WQYXpA0
剛体には主に二種類あって、物理演算の剛体は
ボーン追従剛体とジョイントでくっつけないと落ちる
通常頭などは追従剛体にする

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 12:03:36 ID:Bpc8RlIM0
>>906少し迷いましたが何とかなりました

基本切って貼っただけなので
頭はボーン追従になっていたのですが
後ろ髪が元々上半身にジョイントされていたらしく
それが原因で強制終了していたようです。
本当にありがとうございました!!

908 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/19(月) 13:41:08 ID:zjfFB9zs0
891です、先ほどの回答ありがとうございました

MMDスターターパックという本に

『テスクチャの色彩変更はGIMP等で変更できます。色相を変更すれば
カラーバランスを維持したまま、色の変更が出来ます』

と書いてあったのですが、
GIMPとはなんなのか、それでなければ色相の変更はできないのか
分かりません。
回答お願いします。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 13:47:06 ID:xFVECh8U0
>>908
GIMPはフリーのいわゆる「お絵かきソフト」です。

GIMP
http://www.geocities.jp/gimproject2/download/gimp-download.html

910 895 :2011/09/19(月) 14:30:13 ID:aNq9xteY0
ありがとうございました。
ご指摘の通り、両面化して、容器の内と外を作り、横から見ると実質4枚ものテクスチャを張ることになってしまっていたのが原因のようです。
厚みは無視する結果になってしまいましたが、内側を全部消すことで解決しました。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 15:05:25 ID:IEZPucB.0
>>908
GIMPというお絵かきソフトでやれば無料だし楽だよって話
その気になればWindows付属のペイントでもできるけどめんどくさい

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 15:12:00 ID:jLB8qbuU0
>>908
てか不明な単語があったら先ずググれよ・・・。

913 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/19(月) 17:11:27 ID:zjfFB9zs0
908です 
すいません、GIMPはググったら出ました…

色相を変えるのは、テスクチャを張り付けたモデルでないと
できないのでしょうか?
材質に色がついてるモデルの色相は、手動でなければいけませんか?

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 17:46:23 ID:H7WQYXpA0
PMDEの材質タブの数字をいじくれば材質の色は変えられる

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 18:04:54 ID:mcJ7KqZ60
>>913
PMDColorCalcで色の数値を割り出して、PMDeの材質タブにコピペ
普通のRGBと違うけど、なんていう形式なんだろう、あの色設定

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 19:02:58 ID:5s4K7x060
>>913
テクスチャ無しのモデルはテクスチャを一から貼らないと駄目なので
素直にPMDEditorの材質タブで色を変えましょう
やり方は>>914-915の通りです

>>915
RGBAでいいんじゃないの?
WindowsPaintとかだと255段階表示だけど、その色の強さを1として表示してる
光の三原色だから、ディスプレイの対応する画素を何%光らせるかに対応する
ペイントとかから色を持ってきたければ、各数値/255で持って来れる

917 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/19(月) 19:04:13 ID:zjfFB9zs0
PMDColorCalcがググっても見つからないです…
どこもリンク切れでした
配布はなくなったのでしょうか?

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 19:15:54 ID:5s4K7x060
>>917
マシシさんのサイトにあるよ
http://www10.plala.or.jp/masisi/pmd.html

919 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/19(月) 19:35:13 ID:zjfFB9zs0
918のかた ありがとうございます

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 20:06:43 ID:mcJ7KqZ60
>>916
ありがとう!
計算できたのか!
これで色設定が楽になる!
>>917>>918
ググれば一番上に出てくるけど…
googleで検索したんじゃなくて、余所でしたんじゃ…

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 21:38:42 ID:t3fmOpJ20
>>916>>920
細かいことだけど各数値は0〜255までの256段階
各数値+1 を256で割らないと同じにならないよ

しかもtoon適用で色が変わるからペイント上の色は信用できないおまけつき

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 10:36:51 ID:tOCd4ALA0
メタセコでPMX保存しようとすると未着色面がありますって表示されてPMXが作成できません…
エラー文で表示されるとこは着色してあるはずなんですけど、、

なにかやらなきゃいけない事みたいのってありますか?
2日位これで悩んでます…

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 17:51:50 ID:CTeGQTDE0
メタセコってどのメタセコイア?
pmxに対応するようになったのか。
バージョンを教えて欲しいな

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 17:59:19 ID:tOCd4ALA0
mqdlさんのとこの ExportPMD.dllを使ってます。
メタセコイア用のKeynoteと連動したPMDファイルのエクスポートプラグインなんですけど…

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 19:20:32 ID:eYSdFxpg0
>>922
こちらのスレ向きかも。
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 20:07:29 ID:TvbDEFEI0
MMDを最近始めた初心者です。質問させてください。
ニコ動から音声ファイルをMMDに取り込みたくて、まずニコさうんどからMP3ファイルに保存しました。
それからネット上にあったフリーの変換ソフトでWAVファイルに変換して、適当なファイルに保存してからユーザーファイル「WAVE」の中に展開しました。
ですが、MMDが読み込んでくれません。
ファイルの形式もプロパティで確認したのですがちゃんと「WAV形式(.wav)」となっていました。
なにがいけないのでしょうか。
つかっているMMDは最新版のDirectX9Ver.で、OSはウィンドウズ7です。OS自体のDirectは11でした。
MP3ファイルをWAVファイルに変換するソフトは「音楽変換無双」というものでした。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se481348.html
↑ここでダウンロードしました。
ほんとにどうしたらいいのかわからないので、よろしくお願いします。

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 20:15:51 ID:akYlUsvE0
>>926
これ試してみて。

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se195521.html

これでも駄目だったら、また書き込んでください。
win7で動くかはわからないけど。

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 20:17:43 ID:eYSdFxpg0
>>926
wavを開く作業のことが何も書かれていませんが、もしかしてwavフォルダに入ってるwavは
自動で読み込まれると思ってませんか?
wavを置く場所はどこでもかまいません。
wavの読み込み方法は、左上にあるファイル(F)−wavファイル読み込みか、そのwavファイルを
MMDのウィンドウにドロップ&ダウンのどちらかですが、どのようにしましたか?
ところで展開、とありますが、コピー&ペーストじゃないんですか?
エクスプローラで拡張子は表示してますか?

929 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/20(火) 22:15:19 ID:KaKvy3xE0
aviutl99i8を使って、背景とモデルの動画を合成するには
どうやったらいいでしょうか?

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 22:35:48 ID:pTLq5Yzk0
>>926
再生ボタンの所の下の数字入れるところが空白だと
ボタン押しても音ならないよ

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 22:42:24 ID:XpPoVC7E0
>>929
拡張編集
http://taxidrivre.blog129.fc2.com/blog-category-7.html

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 23:11:42 ID:Bjb3xGq.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12204526

この動画でKeyLuminous3のMMEをDLしたのですが、どの場所でパラメータ変更ができるのかわかりません
パラメータの変更でキーカラーを指定するにはどうしたらいいでしょうか

933 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/09/21(水) 00:18:01 ID:Dz96R9cA0
先ほどは回答ありがとうございます

PMDeditorでポリ分割はできますか?
やり方が分かりません…

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 00:44:58 ID:YKIBsWWA0
>>930
ダウト。再生欄全部空白でも音は鳴る

>>932
アヘハクPのところからキールミナスのGUI貰ってきて使え
http://www23.atwiki.jp/pit_shan/pages/20.html

>>933
ビューワで分離したい部分の頂点を囲んで編集→頂点「面を表示」
選択面が赤くなったら編集→面「頂点を分離して新規材質へ取り出し

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 02:04:07 ID:Dz96R9cA0
933です
>>693 のポリ分割はそれで出来るのでしょうか?

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 02:37:55 ID:YKIBsWWA0
ああ、そっちの話かよ。拡張タブにナイフ入ってるだろ
そいつで面切れば増えるよ。
面構成変えるなら一度メタセコに戻って弄ってから、ウェイト転写プラグイン活用して
パーツごと入れ替えた方が楽だけどね

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 04:02:38 ID:xhHIm1oc0
>>934
MMDにWAVEだけ取り込んでやってみ
またはPMD取り込んでモーション入れずにやってみ

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 08:26:34 ID:rkBVUrSA0
ずれニーソの解説動画があるけど、早すぎてわけがわからないよ
誰か説明をお願いします

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 08:45:17 ID:nSwTlx.I0
>>938
どの辺がわからないの?

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 13:54:48 ID:YKIBsWWA0
一時停止すりゃいいだろ

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 14:45:37 ID:t89ayI9M0
926で書き込んだものです。回答ありがとうございました。でも、まだ解決できてないのでご指摘いただいたことをどうしているのか書き込ませていただきます。

>>927
リンク先の変換ソフトを試してみたのですが、win7では動かなかったようで、フリーズしてしまいました。
せっかく教えていただいたのですが、すみません。

>>928
ひとつひとつ試してみました。
ドキュメントに置いてあったものから直接ドロップ&ダウンしたり、(F)-wavファイル読み込みも試してみました。
MMDのuserファイルのwaveファイルへもコピー&ドロップで置いてみたりしたんですが、やっぱりMMDが読み込まないんです。
「WAVE(PCM)ファイルではありません」と出てきます。

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 15:47:57 ID:/rOZ4wbI0
>>941
>「WAVE(PCM)ファイルではありません」と出てきます。
まず最初の質問の時点でこれを書いておくと回答してくれる人が判断しやすいと思います。
複数のwavファイルで試してみましたか?
まず原因がMMDなのか、変換ソフトなのか、wavファイルなのかを
絞り込んでみると解決しやすいかと思います。

以下の3つのファイルを用意してください(Cはすでにあるものです)
A.変換していないwav
B.Cと同じ設定で変換した別の曲のwav
C.読込みに失敗しているwav

1.Aを読込んでみる(OKなら変換ソフトの可能性、NGならMMD側の可能性)
2.Bを読込んでみる(OKならCのwavファイル単体の可能性、NGなら変換ソフト側の可能性)

・どのwavも読込まないようならMMDを入れ直してみる
・変換したwavが読めないようなら変換ソフトを変えてみる
・特定のwavが読めないなら変換しなおしてみる

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 15:56:56 ID:ytfu.mYA0
>>941
ファイル形式の変換ならこれとかはどうですか?
うちのWin7 64bitで動作確認済
これで変換してMMDに読み込ませてます。

freac - free audio converter http://www.freac.org/
窓の杜 http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html

944 KID(仮) :2011/09/21(水) 21:36:58 ID:C0xzo5Ro0
>>941
ちと問題が違っていたら逆に混乱させるような事を言うけれど、まぁ最終手段として聞いて頂戴な

実は.wavは.aviや.mp4と同じでコンテナなので、中に格納しているデータ形式はバラバラだったりします
ADPCMだったりWMAだったりmp3だったり、拡張子が.wavでも中身はエンコード(圧縮)の方法によって様々です
なので、エラーメッセージ「PCMではありません」というのが、そのままMMDで読めない理由です

ファイル形式を変換する際に、オプションで「PCM」や「WMA」などの形式が選べるようなら「PCM」を選んで保存(ADPCMではありません)
出来なければ、変換ソフトを探してPCMでエンコードされたWAVに変換して下さい
ちなみに自分の持っているソフトではAVIUtlで可能で、ファイルメニューからWAV出力のオーディオ圧縮オプションから選べました

参考まで〜

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 22:55:17 ID:MqMVvkQc0
質問です、MMDでキネクトを使用してキャラを動かせるようになったのですが・・・

キネクトで認識した状態で、カメラへ向かって移動しますと
自分の首がカメラより↑に出た瞬間モデルの首がグキッと曲がります。
これは仕様なのでしょうか?
治す方法などありましたら教えて下さい。

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 23:34:56 ID:d0DhkMrk0
>>945
仕様というか、カメラに写らない=認識範囲外でボーン位置ロストでしょ?

位置情報がそれ以降入ってこないんだから、動いてたボーンが初期位置に戻るか、
接続ボーン追従で適当に固定されるか、それぐらいしか処理のしようが無いだろうから、
動作としては正常なんじゃ?

直すというのがどういう状態を求めてるのか良く分からんのですが、

首が曲がらないようにしたい
  >首が写る範囲で使う
  >記録後に首のモーションを手付け修正

首が写ってないけど動かしたい
  >原理的に無理。むしろ動いたら怖い。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 15:15:47 ID:O9zmjKh60
Windows7 Professional x64
MikuMikuDance Ver.7.39

http://u10.getuploader.com/makunouti/edit/15
まくのうちさんが『うさうさ』を改造して作成された『うさうさ3頭身』なのですが、モデルを読み込ませて物
理演算をさせるとスカートが踊ります。
モーションを読み込ませるとそれこそ凄い事になります。

『うさうさ3頭身』は物理演算非対応モデルということなのでしょうか?
PMDEditor等でなんとかする物なのでしょうか。

こうなってしまうモデルを触ったのが初めてなので悩んでおります。
ご助力、よろしくお願いします。

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 16:10:42 ID:bkR117620
>>947
このモデルのフォルダの中にある「read me」は読みましたか?
そこに原因が書いてありますよ

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 16:37:36 ID:dKPWRH120
すみません。質問させてください。
今、背景AVIとして読み込んでいるものが29.97fpsだったので
VPVP wikiに書いてあるとおり(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/16.html#id_1ce7bab1)
AviUtlのプルダウンメニューから30fpsを
選択して開いたのですが、それを保存する方法が分かりません。
ためしにAVI出力をやってみると180MBだったものが10GBになってしまいました。
元のサイズのままfpsだけを変換にはどうしたらよいのでしょうか?

おそろしく稚拙な質問ですが、どうかよろしくお願いいたします

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 16:40:58 ID:uvGECbcw0
画質は劣化するけどDivXでもなんでもいいからAVI出力すればいいよ
無圧縮とか選ぶと10GBいっちゃう

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 16:49:15 ID:dKPWRH120
950番さん、早速ありがとうございます。
それはAviUtlのAVI出力のビデオ圧縮から圧縮プログラムでDivXを
選べば良いということでしょうか?

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:06:28 ID:uvGECbcw0
うん。そう
ビットレート次第とも言えるけど
大体同じくらいの容量で出てくるよ思うよ

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:10:49 ID:WrxDeOsg0
質問です。
グルーブボーンのモーションをセンターボーンに統合って出来るんでしょうか?

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:15:50 ID:SQy/be2E0
>>953
「統合」という言葉をどういうつもりで使ってるかわからない。

グルーブボーンのモーションがあるモーションデータを、
グルーブボーンがないモデルに使いたいということ?

それなら、
グルーブボーンは、そぼろさんのプラグインで簡単に搭載できるから、
モデルを改造するの早いと思う。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:42:54 ID:SQy/be2E0
>>953
モーションの側に手を加えて、センターボーンに、
グルーブボーンの動きを加算したいというなら、
VMDConverter を使ってモーションデータをcsvにして加工するのかな。
http://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html

移動だけでなくて、回転まであったら大変だと思う。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:43:57 ID:dKPWRH120
>>952

今、DivX Plus Software(DivX Plus Codec Packも入っているということで)を
DLしてインストールしました。
DivX 6.9.2 Codec (8 Logical CPUs)という圧縮プログラムが追加されていたので
それで出力しようとすると
「画像サイズやフレームレートを適正に設定しないと使用できないコーデックの可能性があります」
と出ました。
その動画は1280×780です。
念のためPCのスペックを書いておきます。
win7 64bit メモリ16GB グラボGTX570です。
他のコーデックで意識して導入したのはUt Video Codec ffdshow Video Codecです。



今から仕事なのでレスは明日になりますが、よろしくお願いいたします

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:48:56 ID:WrxDeOsg0
>>953です。

>>グルーブボーンのモーションがあるモーションデータを、
>>グルーブボーンがないモデルに使いたいということ?
そのとうりです。

モーションを公開しようと思ってセンターボーンに動きを付けないで
全部グルーブボーンに動きを付けてしまってグルーブボーンの動きを
センターボーン移せないかな?とおもいまして質問させていただきました。

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:49:04 ID:dKPWRH120
すみません956です。
自分でも色々調べますが、よかったらアドバイスよろしくお願いいたします

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 17:59:39 ID:SQy/be2E0
>>953
センターボーンにキーがないなら、

グループボーンのキーを「別フレームへペースト」すればいいと思う

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:04:10 ID:SQy/be2E0
>>956

>「画像サイズやフレームレートを適正に設定しないと使用できないコーデックの可能性があります」
>その動画は1280×780です。

縦横比いくつの動画ですか?
16;9にしたいなら、1280×720が正しいサイズだと思う

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:10:36 ID:WrxDeOsg0
>>954>>955>>959さん達なんとかなりそうです!
ありがとうございました。

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:17:29 ID:dKPWRH120
>>960

すみません720の間違いでした。

あと、ためしに今入っているいろいろな圧縮プログラムで試したところ
Microsift Video 1でだいぶ小さくなりました(180MB→270MB)
MMDでも読み込めました。これなら許容範囲だと思うので
これでいきます。
 

960様、色々と手を煩わせてしまって申し訳ありませんでした。
そして、ありがとうございました

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:24:27 ID:8OsA8PHs0
>>956
最初の質問の「元のサイズのまま」というのは、ファイルサイズの話ですかね?
なら、普通にUtVideoCodecでエンコしなおせばいいと思いますが…
AVI出力時に、下の「ビデオ圧縮」の部分でコーデックやオプションを選択してね

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:25:06 ID:8OsA8PHs0
おおぅ、F5しろよ自分orz

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:39:07 ID:dKPWRH120
950様、960様、963様ありがとうございました。
ID見てませんでした。もうしわけありません。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 19:11:32 ID:P8FS/z2s0
AVI30
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/3407/soft/soft.html#AVI30a
AVI動画ファイルの映像のフレームレート情報を書き換えるソフト

967 947 :2011/09/22(木) 19:40:43 ID:O9zmjKh60
>>948
読みました。
フレーム位置補正移動0.3にしましたが駄目でした。

ウエイトやら剛体やらが問題なのでしょうか……

剛体タイプが物理演算の剛体をどうにか調整すればいいのかなぁ。
PMDエディタを見てても、何をどう調整すれば良いのかさっぱりなので諦めます。

ありがとうございました。

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 19:44:48 ID:uvGECbcw0
スカートはいてる別のモデルもみてみるといいよ

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 19:57:24 ID:bkR117620
>>947
その剛体を縮小させることもだけど、ジョイントの位置も元モデルのままだから「スバラシイ」ことになる ということ
今後のスキルアップに繋がるから もし調整にチャレンジするのならPMDEもだけど
剛体編集や調整はMMD本体でもできるから その気があればがんばってみて

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 20:32:47 ID:PLyIYDUE0
>>967
VPVP wikiのモデルデータ/その他ジャンル:人型の下のほうにヒントが

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 21:44:25 ID:N6MCS5HQ0
MMDって終了をどうやって定義するの?
一番右下の再生の所で定義すれば出力されるaviはそこで終了するの?

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 21:54:55 ID:tAMpsmFg0
AVI出力するときにどこからどこまで出すのかフレーム指定するダイアログが出ると思うけど

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 21:59:46 ID:N6MCS5HQ0
サンクストンクス

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 00:26:33 ID:ZxCoj9m60
>>971
その解釈で合ってる。
予め再生のところに数字を入れておけば
AVI出力時のダイアログにその数値が初期値として入ってる

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 00:34:39 ID:ZxCoj9m60
>>953
多段ボーン統合ツールがあってだな… VmdMotionIntegratorで検索

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 00:48:47 ID:vWUM57RQ0
順回転しか統合できなかったような

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 02:42:45 ID:ZACRNIHk0
ここで聞いていいのかわからないのですが、
ビームマンP配布のMMEのParticleEXとPostPointLightを同時に使用しようとすると、
ParticleEXに四角い鏡面のようなものが多重表示されるようなエフェクトが追加表示されてしまいます。
回避方法等無いでしょうか?

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 05:52:14 ID:ZxCoj9m60
MMEのエフェクトファイル割り当て画面のポイントライトRTタブを選んで、
パーティクルEX2の表示のチェックを外して非表示にする

水面でも同じ質問が来るが解決手段は同じ。かち合ったらエフェクトフィル割り当てを弄ってみる

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 06:34:57 ID:ZACRNIHk0
>>978
試してみた所解決しました。
>>80さんと似たような症状だったんですね、試してみるんだった><
どうもありがとうございました!

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 22:58:16 ID:qVUYj3m20
MMEでビームマンPのレンズフレアv2がうまく適用できなくて困っております。

「LensFlare_Light」、「LensFlare_Position」、「Sun.x」のどれを読み込ませても変化はなく、
照明の位置をずらしても変化が起きません。
sm13373066のような効果が全く得られないのですが、どうしたらレンズフレアを出すことができるでしょうか?

使用ステージはかにひらさんの天界のようなステージ、MMD、MME共に最新版です。

使用環境は
OS→Windows7 64bit
CPU→Intel i7 870
GPU→RadeonHD5670
です。

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 23:44:07 ID:ZxCoj9m60
>>980
レンズフレア2は遮蔽物に隠れる性質を持たせてあるから、天球がちっこいと遮られてカメラに映らない
レア様ステージだと (スカイドーム内)←レンズフレア こんな感じになってて見えないわけだ
解決するには配布動画にある説明どおりに、エフェクトファイル割り当て画面でオブジェクトマスクRTタブで
ステージをサブセット展開して天球の材質からマスクを「解除」すればレンズフレアが映るようになる

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 00:31:49 ID:YDCr3PJ60
>>981
ありがとうございます^^
サブセット展開から解除するのも1つずつ試したのですが、効果は得られませんでした。
どれがマスクかは1つずつ試さないとわからないですよね?

それとも複数解除しなければ映らないのでしょうか。

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 01:16:48 ID:SmQWcLTU0
ちゃんと光源にカメラ向けて確認してる?てかそもそも何も置かない状態でレンズフレア2出して映るの?

どれが天球なのかはサブセット開いてエフェクトファイル割り当て画面のメインタブで表示
のチェックを外せば該当してる材質が画面から消えるからそれで確認。
レア様の塔ならサブセットの0番のマスク外せばライトディレクションのレンズフレアが光源の方向から伸びてくるから

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 03:15:09 ID:351Yq2x.0
すみません、質問させてください。
配布されているモデルの改変についてです。
モデルに手を加える行為は原則どのような扱いになっているのか知りたいです。
原則ダメなのか、作者さんの了解のもとでならよいのか、などが聞きたいです。
「常識の範疇で考えろ」といわれるかもしれませんが・・・

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 03:39:11 ID:k7daBA460
>>984
作者それぞれのReadMeファイルとかサイトとか見た?
原則よりも先にそっちでしょ。

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 03:57:06 ID:rBWMr.z.0
わざわざ質問してくるくらいだから、改変したいモデルがあるのだろう
そのモデルにはreadme、とか、読んでね、という名前のファイルが
添付されていないですか?
普通はそこに回答が書いてある

原則は、モデル製作者の独断

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 04:26:05 ID:87uvdk4g0
>>984
ボーン改造ならパッと見でわかんないし、モデルの見た目もほぼ変わらないから黙認されてる。

見た目が変わるところの改造は作者それぞれ。ほんとにそれぞれ。
改変不可とか、改造はOKだけど首だけ挿げ替えはダメとか、なんでもアリとか。

加えて、同じ作者でもモデルの版元で規約変わることもあるから、とりあえずReadMeは読んどき。

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 06:11:13 ID:YDCr3PJ60
>>893
言われているとおりにサブセットの0番マスクを解除して光源の方を見ていますが、
効果は得られない状態です・・・
「LensFlare_Light.x」は置いているのですが、そもそもこれだけではダメなのでしょうか?

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 06:42:21 ID:rvnTV1VQ0
>>988
LensFlare_2のLensFlare_Light.xなら読み込んだ状態で適当なモデルを地面影付きで出して、
影の下から影の頭とモデルの頭が重なる位置にカメラを移動して見ろ。
これでみえなければ表示できてない。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 07:11:16 ID:rvnTV1VQ0
>>988
ObjectMaskRTでkkhbg01_v1_1.pmdのsubset#0のチェックを外す
アクセサリ設定で0番より後にする

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 07:20:23 ID:rvnTV1VQ0
連投スマソ
>>990を実際にやってみたのがこれ http://twitpic.com/6pgla3
赤枠のところの設定を間違えると表示されない

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 07:35:51 ID:YDCr3PJ60
>>991
ありがとうございます、できました^^
また太陽なものも表示させたいと思いSun.xも読み込んだのですが表示されません
こちらも何か別に操作が必要なのでしょうか?

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 08:27:36 ID:rvnTV1VQ0
>>992
Sun.xはマスク使った透過が出来ないので天井あると表示は無理っぽい

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 08:33:42 ID:YDCr3PJ60
>>わかりました、ありがとうございました!

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 08:55:25 ID:p6Y60KgQ0
PMDEで天球だけ外して巨大化して内側に置くとか?

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:46:56 ID:KMeeWvWY0
次スレ〜

MikuMikuDance初心者質問スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1316839117/

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:30:38 ID:GouBXFkI0
941で書き込んだものです。

>>943
そうだったのですか、WAVファイルというもの自体を良く知らず・・・
926で書き込んだ「音楽変換無双」に、WAVの変換コーデックがいっぱいあって、ひとつひとつ試してみたらあたりました。
一番上のものしかやってなかったんです・・・ご迷惑をおかけしました。

無事解決いたしました。ホントに、ありがとうございました!!

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:50:19 ID:QcGlzgkk0
うめ

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:53:12 ID:KMeeWvWY0
す 胸  9               9 ガ ガ
ご    9               9 シ シ
い が  9               9 ャ ャ
ミ    ゲ               ゲ | |
ク 大  ッ              ッ ン ン
だ    ト               ト
よ き  す              ミ  9
      る  /^>》, -―‐‐<^}  ク  が
   く  度  /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ  み
     に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ  っ
  な   /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}   つ
      /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ    の
  る  /:::::::::::::|ノヘ.{、  ヮ_.ノノイ
     |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/
    .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 18:08:26 ID:m9nVxE2g0
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