レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
MikuMikuDance初心者質問スレ part8
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2 を見て、内容を整理してください。
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/
過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/
>>410
その方法でやってみます。
また、今回合成しようとしたのが、
「胴体側の首の先のウェイト設定がされていないモデル」だったのかもしれません。
(元モデルの首も変化していませんでした)
一応、後でブレンディング関連の項目で首のウェイト設定を見直してみようと思います。
>>409
首の親に回転連動ボーンを使って、頭の連動にすればいい
>>409
えっと首の上の頂点を頭ボーンのウェイト100%で塗れば問題ない。・・・かな?
「とにかく眠くて眠くてしょうがないミク」のモーションをDLしたのですが。
「足のIK切っとけ」とれどめに書かれてたんですが、足にIK入ってる普通のキャラモデルの
足のIKを切るのってどうしたらいいんでしょう?
>>411
センターから遠い順にボーンリストのボーンを並べるルールがあるし
頭がないモデルを読み込む→追加で頭を読み込む→調節して&同名ボーンのマージ(どっちを先にやっても可)
ってやれば手堅いと思うよ
頭から先に読み込むとボーンリストの順番がおかしくなって変な風になったりするはず
>>414
MMDでモデルを読み込み、次にモーションを読み込む。そしてモデル操作のところで右足IK、左足IK、右つま先IK、左つま先IKをすべて
offにして登録ボタンを押す。後は曲を読み込めばOK。。。かな?
>>416
ありがとうございます
基本的なところが分かってませんでした
できました!
すみません
スカイドームへbmpデータの差し替えをするにはどうすればいいのでしょうか
画像はbmpへ変換済みです
>>418
スカイドームの種類によるけど、俺が使ってる銀匙Pのスカイドームはスカイドームのxファイルと同じ場所にあるsky.jpgを一度削除して、
使いたい空の画像をsky.jpgリネームしてMMDに読み込むと反映される
他のスカイドームは使ったことないからわからんが、メタセコイア使えるのなら球体作って面反転してテクスチャ指定するだけでおkだと思う
もしスカイドーム(球).xを使うなら同じフォルダにskydome_360.bmpを置く。
うおお出来ました
お二人方ありがとうございます!
同ラインに横並びの二体のキャラの手と手を繋いで動きを連動させたいのですが
アクセサリーのようにモデルの部位に位置を関連付け(?)ってのはモデルではできないのでしょうか?
頑張って手を繋いでるっぽく動かすしかない気がするなぁ
素人考えでできるかは分からないけど、二つのモデルを繋げて共通の腕IKを設定してみるとか。
ああ、わざわざ繋げなくても、
PMDEでモデルにそれぞれ右手IK・左手IKを追加して、
MMD上で片方のモデルの右手IKで腕モーション設定終わったら、
右手IKのモーションを反転とかせずにそのままもう片方のモデルの左手IKにコピペすれば良いのでは。
すいません、ぶっちゃけて言うとpmxが何なのか良く判りません><;
今までのpmdに適用させるにはどうしたら良いですか?
適用する必要はありません。
新しいモデル形式が増えたと思ってください。
ユーザーモデルにPMDモデルとPMXモデルの2種類が出来ただけで
これからもPMDモデルは使えますが、今までのMMDではPMXモデルは使えないという違いはあります。
今後公表されるモデルが全てPMXモデルに移行するとも思えないし、
モデル利用者側としてはPMXモデルは最新版でしか使えないってだけ覚えておけばおkです
>>426
ぶっちゃけて言うならば、よく分からないなら
いままでのpmdのままで問題はありません。
今後、解説やらがでてくると思われますので、
pmxで何ができるのか、それが自分に必要であるかを
判断できるようになってから対応するのがよいです。
ごめん追記。
もし>>426 がモデラー側だった場合は解説動画や昨夜行われた生放送を
何回でも観て何が変わったのか頭に叩き込みましょう。
何回見ても理解できないならまだ必要な時期ではないのかもしれません。
>>427 で書いた通り、今後もPMDモデルは使用可能ですので
もっと解説動画や講座サイトなどが増えて理解できるようになってからでも遅くはないと思います。
ボーン構成で「上半身」1つだけのモデルに
「上半身」「上半身2」を適用させようと
他所のモデルからPMDエディターで、必要な部分だけボーンをコピペして、
親子関係や剛体の指定したんですが、それだけではダメなんでしょうか?
コピペした部分だけ独立したボーンみたいになってて
モデルが全く動きません;
やるべき事の中にウェイト塗りが欠けてるけど、
症状自体はボーンの親子関係がうまくいっていないように見える。
すいません、教えてください
背景AVIを読み込んだのですが、上下に白い帯ができてしまいます。
VPVP wikiのほうには
「Ctrl+右上アイコンのドラッグで、背景AVIやBMPの拡大縮小・上下左右の移動をすることができる。 」
とあるのですが、全く動く気配がないです。
VPVP wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html #id_e4a97dfc
>>432
aviはShift+
>>433
ありがとうございます。解決しました。
MMDを別で立ち上げて確認したところ、Shiftで動いていました。
現在編集中のもので試して動かないので、o_Diffusion.xを削除したところ動くようになりました。
すいません、立て続けになりますが教えてください。
・作成動画は4分
・使用したい背景AVIは20秒
の場合、背景AVIを4分に伸ばさないといけないのでしょうか。
できればそのままでループさせたいです。
このAVIファイルはUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86で圧縮されており、250Mほどあります。
これを4分にしようとした場合、私が思いついた方法だと動画を連結するしかないのですが、
2GBを軽く超えてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか。
すいません、解決しました
>>436
自己解決した、っていうレスは情報量がないのです
どう解決したのか書いてくれると他の人の役にも立つかもしれない
>>437
そうですね・・・動画の圧縮もほとんど初心者なのであまり詳しいことを話せないのですが一応。
連結したファイルが3Gで、これをaviUtilで再度圧縮したら1Gちょっとになりました。
圧縮で使用したコーデックは上記と同じUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86です。
>>430
過去にボーン追加してみた時の手順
上半身を上半身2にリネーム(肩、胸周りのウエイト修正を楽にするための処置)
センターと上半身2の間に上半身を追加
下半身−上半身−上半身2間のウエイトの塗り直し
ボーンの並び順に注意:上からセンター、上半身、上半身2、首、頭の順になっていることを確認
>>430
>>439 のやりかたって講座動画があるはず
「上半身2」じゃなくて「上半身2」では?
>>440
指摘ありがと。上半身2が正だね。
2を半角にしないとモーション読み込んだ時の整合性がとれないな
上半身分割の講座動画は視たことないな・・・
上半身2は肋骨をイメージしてウェイトを塗らないと駄目だよん。
普通にグラデになるように塗っちゃうと、傾けたり捻ったりするする時とても無様に成るから。
>>442
え、今まで普通にグラデで塗ってたんだが俺なんか間違ってた?
もし良かったら「肋骨をイメージ」というのがどういう事なのか教えてくれると嬉しい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14450024
の動画でやっている服透明化のやり方が分かりません
PMDEditor_0120
初音ミクver2で新規モーフ追加して、
材質[服]をIndexコピーしたのですがここからどうすればよいのでしょうか?
>>443
強打で相手のガードが高くなってきた所にリバーブロー。
相手の肋骨の形をイメージする事が大事
素人は無駄に肋骨にヒットさせて手を痛めるからな
>>444
まず裸の素体作らないと駄目だろ
>>443
肋骨のあるところは人体の構造上、あんまり変形しないから
グラデーションで塗ると違和感が出やすい
MMDでカーレースっぽいものを取りたいのですが
車載カメラ風の映像を撮るにはどうすればいのでしょうか?
やはり背景をダミーボーンに登録して動かすしかないのでしょうか、
しかしそれだと車載カメラと固定カメラで動きに差が出来てしまうと思うので
悩んでおります。
モデルにカメラを固定する方法や、何か解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授いただきたく思います
>>446
回答ありがとうございます。
裸は今のところ後回しで、透明化するにはどうすればいいでしょう?
昨日のMMDコミュの動画見て、とりあえず
乗算ALL0、加算ALL1のモーフ(意味は理解できずに)作ってみたんですが服が白っぽくなるだけなんですよね
加算の方の非透過度を0にしてみたら透明っぽくなるんですがこれが透明化なんでしょうか?
>>448
そぼろさんのMMD MotionWorksでいけると思う
私はその中のパスメイカーしか使ったことないけど、
MMD_CameraObjectというのでモデルにカメラを固定みたいなことができるらしい
初スレカキコです、内容に不手際あったらすいません
自作モデルをLWからMMDにエクスポートしたのですが、
ウェイトのデータに不具合が発生してしまっているようです
PMDEditorで確認したところウェイトが一つ以外、全身同じボーンに割り当てられていました
ウェイトを再設定したりした時に発生するのですが、初期化とか必要なのでしょうか?
環境はLW9.6 出力にAS PMD Helperを利用させていただいてます
対処法をご存知の方、返信よろしくお願いします
448です
450さん、回答ありがとうございます!!
早速探してみます。
モデルスレで聞いたほうがいいと思うんだ・・・
>>443
百聞は一見にしかずで、MMDデータ保管庫のキオ式MEIKOスカーレット改良版でもみればわかるよん
>>449
材質モーフは乗算にチェックの場合はオール1で現在の状態。
加算はチェックはA以外が0で現在の状態。
乗算は現在の色が暗くなる変化のパラメータで1から引いていくことで色を決める。(最終的に真っ黒)
加算は現在の色が明るくなる変化のパラメータで0から足していくことで色を決める。(最終的に真っ白)
ただ透明化したいだけなら対象インデックスをコピペした状態(乗算にチェックでオール1の状態)で
Aの不透明度を0にするだけでいい。
>>449
透明にするだけなら不透明度を0に。色とエッジ両方な。
>>454-455
ありがとうございます!
これすごいですわ
モデルによるけど簡単に脱がせられる!フヒヒ
脱衣マイスターPはどこにでもいる・・・!(゚∀゚)
うお、こんなにレスが!ありがとうございます!!
>>445
為になったけど喧嘩しないから使い所が無いなあ(´・ω・`)
>>447
なるほど、分かりやすい。ありがとうございます!
以前上半身2を実装した時、体をねじったら胸の模様が
上半身−上半身2間で切れたからグラデ塗りに切り替えたのですが
変形箇所をもうちょっと下寄りにしてみます。
>>454
キオ式MEIKOスカーレット改良版ですね。今行ったらロダが動いていなかったようなので
後ほど落としに行ってきます!!
ウェイト設定が必要だったんですね;
そもそもウェイトの仕組みがわかってないんで、
自分には敷居が高いようです;
>>459
多分上半身2を入れてる動画は見たと思うけどそれを見ながら
頂点数少ない水着のモデルで練習すれば分かりやすいと思うよ
PMDエディタのPMDViewの下のmodeで表示形式をWeightに変えてウェイト描画見るだけでもかなり違うと思う
座標軸、もしくはモデルの初期位置を移動させることって出来ますか?
モデルを最初から特定の位置に立たせたいのに
読み込むたびにいちいち初期位置から移動しなくてはいかんので面倒・・・
>>461
1. PMDEでモデルを開く
2. PMDView左上の選択ボタンを「頂」「面」「骨」「剛」「J」を全部選択
3. Ctrl+Aで全選択後、お好きなだけ移動
4. 「ファイル」から「名前を付けて保存」
でモデルの初期位置は変えられるが、激しくお勧めしない。
「全ての親」を利用して(モデルに無きゃPMDEで追加)モデルの位置を決めて
ポーズとして保存しておくとか、コピペするとかする方が現実的。
あとそれで何がしたいのか分からないので一応書いておくけど、
もし街とか大型ステージとかで望みの場所に配置したいんであれば、
街やステージの方を動かしちゃった方がいい。
質問させてください。
フレームの編集で空フレームの挿入と削除(ショートカットI、K)ができますが、
これは1フレームずつしかできないのでしょうか。
モーションの途中で止めて、○○フレーム後に同じ姿勢から動かしたいのですが
思いついた方法としてはモーションの保存と読み込みを使うことなのですが
1モーションの中で何回か途中ストップを使いたいので
もし簡単にできる方法があれば教えてもらえると助かります。
MMDのバージョンは7.3です。
よろしくお願いします。
>>463
普通にコピペじゃダメなん?
>>463
>これは1フレームずつしかできないのでしょうか。
そうなります。ただ、表情はIとKではなくUとJじゃないと動かないので注意。
自分ならこう操作します(MMDのバージョンが7.12なので、違いがあったらあしからず)。
30フレームで停止して、60フレームから動かしたい場合
1. 30フレームで、「ボーン操作」の「全て選択」をして、「コピー」後、全ボーンを登録
2. 31フレームに1フレーム挿入(IとU)、31フレーム目に上のポーズをコピー、登録
3. キーフレーム枠の下の範囲選択窓で、「全フレーム」を31フレームから最終フレームまで選択
4. キーを「コピー」して「削除」、59フレームへ「ペースト」
30フレーム目のポーズと、59フレーム目のポーズを全く一緒にすることが重要です。
じゃないとじわじわ動きます。
>>464
>>465
即レスありがとうございます。
保存しなくてもコピペがありましたね…
やはりIやKでは1フレームずつの操作になるのも了解しました。
表情に関しても忠告ありがとうございます。
1モーションの中で何回もやりたいので
削除とコピペの回数は多くなりますがじわじわ動かないよう注意して地道にやってみます。
ありがとうございました。
>>451
LWがらみだとここで聞いてみるといいかもしれない
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
自分はわからない・・・
>>462
461が聞きたいことと近いような近くないようなことなんだけど質問させてー
配布されてるモーションとモデルを借りてきて、モデルにモーション流しこむと、
普通は(0,0,0)中心に踊りますよね。
それをおっきな街の中の決まった場所に動かしたいときにモーションに起点いっこ
(あるいはオフセットいっこ)指定するだけで動かせたりできます?
やり方分からなかったので、すべての親の移動してるキーフレーム全部に
置きたい場所の座標手打ちして行ったんだけど……
>>468
キーを全部選択してセンター位置バイアス付加
すいません、教えてください
動画に効果音を付けたいのですが、MMD上ではできないでしょうか。
aviに出力してからでないといけない場合、何かいいソフトはありますでしょうか。
ここでしていい質問でなかったらすいません
MMDの動画に、タイトルクレジットや歌詞を入れたいのですが
aviutlでテキストフィルタを入れる方法がわかりません
どうしたら入れられますか?
aviutl以外にタイトルクレジットを入れる方法があったら教えて下さい
>>470
>>471
流石に両方ともここで聞く質問じゃない
タイトルを絵で描く。柊ゲオルクのお絵描きツールでPNG画像で制作し、MMDで表示させる。・・・でもいける?
>>473
ああ、>>471 へのレス
>>470-471
こっちのスレ見た方がいい。
MAD制作初心者向けスレ111
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292251609/
>>468
大きく移動させるときは、おっきな街の方を動かすことが多い。
>>475
ありがとうございます、ちょっと行ってきます
誘導助かります
471です
472〜475の方々 アドバイスありがとうございます
>>462
なるほど!キャラが駄目なら背景を動かせばいいじゃない
ポーズとして保存も盲点でした。ありがとうございます。
>>479
ちょうど参考動画が上がってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14399075
【MMD講座】レンきゅんがひたすら走るだけ。【割と簡単な走らせ方】
背景を高速で動かしてるんだが、pmmファイルでまるごとうpされてるんで移動のキーの打ち方が多段ダミーボーン使用してて目鱗だった
大きく移動させるのもこれと大して変わらんと思うから参考までに
PMDEの表示枠について質問です
xファイルにボーンを入れてpmdファイル化をしてます。
作業は、PMDEを使用して、xファイルの取り込み
ボーンの新規追加・ウェイトの設定・モデルの変形確認
PMDファイルの書き出し、MMDでの変形確認
までは上手くいったのですが
ボーンを表示枠に追加しようとしてもできません
表示枠タブの
中央付近にある「枠名」に入力しても「ボーン枠」に反映されない
「枠名」に入力した状態で、
対象ボーン操作のドロップリストからボーンを選択「追加」を押しても
対象ボーンに転送されません。
PMDデータの状態確認は、ボーン枠-未登録数のみ△で他すべて○です。
【MMD】ver7.30
【PMDE】ver0.100b(0.063でも確認)
【CPU】Core i7-2600 3.40GHz
【M/B】インテル H67 Express チップセット ATXマザーボード
【メモリ】8GB DDR3 SDRAM
【VGA】GeForce BGTX560 Ti 2GB
【OS】Windows7 Professional SP1 64bit版
【ディスプレイ】1440*900
【DirectX Ver】DirectX 11
【必須ランタイム】
Microsoft .NET Framework4.0
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64)
Microsoft .NET Framework3.5はsp1のインストールしようとしたところ
ダウンロードしたexeをクリックしても実行されませんでした
初めてボーン入れをしているので作業自体を完全に勘違いしているかもしれません。
よろしくお願いします
>>481
「ボーン枠」にマウス合わせて右クリックで「新規追加」はやった?
やってません!!!!!
おお追加された
ありがとうございました。
>>467
返答ありがとうございます
スレ違いだったので該当スレのほうに移動しますね
>>469
ありがとうございますー
おかげさまで、無事、銀匙街のビル屋上でモデルを踊らせることができました。
そしたら、また次の質問ができてしまいました。
銀匙街の夜クリスマスバージョン+街路樹イルミできらきらにして、
曲のイントロが始まる前に夜景を遠目に映しておいてから、屋上のモデルにズームインして
そこでぱっと照明がモデルに当たって曲と踊りがスタート、
また踊り終わった後もモデルの照明を落として夜景を見せる、
としたかったのですが。
照明を0,0,0にしても意外とモデルが明るくて見えたり。
一番の問題は照明の明滅に合わせて銀匙街全体の明るさも街路樹イルミも明滅しちゃうことで。
モデルだけ暗くして、銀匙街・街路樹イルミはデフォの明るさを維持できないものかな?と。
またそれができるなら、間奏の時に赤や緑に光を変えてもみたいんですが。
(今それやると街全体の色合いが変わるので違和感が生じる)
できるのか、できないのか、おしえてください。
今はMMD単体で出力しててMMEはまだ使ったこと無いんですが。
MMEで逆スポットライトっていうのかな、指定したモデルにだけ光をカットするような
エフェクトがあるなら、MMEも導入してみてもいいかなと思うのですが。
MMD単体じゃ無理。
同じカメラモーションで本命とモデルだけ表示してα付出力で別撮りしたのを用意して、
編集ソフトで重ねて加工。多分それが一番早い。
あ、モデルをPMX化すれば出来なくもないか。全体が真っ黒になる材質モーフ仕込めば
モデル単体で明度がコントロールできるし。
>>485
ModelHSVShifterFilter1.1 がモデル単位で明度色調とか変えられるMME。 場所はググって。
ただ動画内で自在に調整は出来ない・・・ような気がするんで、使うならMME掛けたモデルと掛けてないモデルの入れ替えかな?
>>485
質感に問題が無ければ 納豆カレーさんのハーフランバート。
光源4つで配置も明るさも自在に。
もう一個あるな。 そぼろさんのSpotLight
と思いつくままかいてたらパラパラと3レスになった・・・ orz
PMDEditorのウェイト設定で、一度 設定した頂点を解除する方法ってないのでしょうか?
100%(赤)→設定なし(黒) といった感じで。
編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化
0%で塗ればいいんじゃない?
MMDからのAVI出力についてですが、
作業はMMDを軽くするためにモニタ表示を16bitで行っています。
AVI出力時には32bitにすると出力後の画質は変わるのでしょうか。
出力サイズは2倍(512×288なら1024×576)にするとよいということはwikiで見たのですが。
512x288は旧規格だねぇ、今は640x360
色数については、MMD上で違って見えるかどうかじゃないですか?
>>494
モニタ表示の色数はMMDのAVI出力とは関係ない
ただ出力前に16bit(6万色)と32bit(16万色)の色合いを確認した方がいい
1280×720で出力して640x360にエンコすると確かに奇麗になる。(圧縮時に計算に使える画素が増えるからかな?)
ただし出力に時間がかかるし容量を食う。
>>496
>ただ出力前に16bit(6万色)と32bit(16万色)の色合い
32bitは1600万色だ
>>495-497
レスありがとうございます。
16bitと32bitはそのモニタの見かけの問題でデータ自体には関係ないということですね。
それより512x288が旧規格というのにショックを受けました…
続けての質問で恐縮ですが
512x288で作っているものを途中から640x360にしても問題ないのでしょうか。
>>498
MMDから出力する時の縦横比が変わらないなら問題ない。
気になるなら 表示−出力サイズ を変更してみるいいよ。
>>499
了解です!
ありがとうございました。
>>498
640×360にすると
横に大分空間出来るから
穴埋めがちと大変かもしれない
つっても大抵は気にならないと思うけどね
MMD初挑戦中なのですが他の方の動画のようにきれいな画像で出力することができません
現在やっているのは、
MMDからAVI Ut Video Codec RGBA出力→NiVEで字幕追加してVFWOutput(AVI Ut Video Codec RGB)
なのですがサイズばかり大きくてエッジがギザギザの汚い動画にしかなりません
モデルがステージの中で足踏みしている1分間の映像+音楽で380MBになっています
NiVEの出力設定をいろいろと変えてみたものの画質はあまり変わらず・・・
つんでれこで試したところMP4形式で8.5MBとかなり小さくなったのですが、字幕も入らないし画質も良くありません
皆さんはニコニコにあげられるサイズでどのように画質を向上させているのでしょうか?
>>502
MMDで再生してる時はエッジ綺麗なの?
あと、丁度上のレスでも出てたけど、動画の縦横のサイズはどうなってるのか聞かせてもらおうか。
>>502
MMDはGPUの性能に大きく依存しているので
オンボードだったりするとかなり厳しい
作業フローとしては
1. MMDで出力(Ut Video Codec。でかい)
2. 編集。字幕入れとか
3. つんでれんこでエンコード(H264。ここで縮む)
4. うp
みたいな感じ
>エッジがギザギザの汚い動画
アンチエイリアスは有効になってる?
MMD上ではエッジはきれいに出ています
MMDの出力サイズの設定は640×360になっています
MMDから1280×720で出してエンコで小さくすると画質が上がるそうですが、現状で100MB↑
なのでサイズを小さくする手段があるのでしょうか?
>>504
GPUはRadeon5770です。最終的につんでれこで小さくする方法試してみます
レスありがとうございました
>>505
MMD上の表示と出力サイズは別ですよ
MMD上ではディスプレイに合わせた解像度で表示されています。合っているのは縦横比のみ。
PMDエディタでの親ボーン・子ボーンを分かりやすい例えで解説をお願いできませんか
いくつかの解説動画をみてなんとなくは理解できたのですが、いまいちはっきりしません
>>507
MMDの表示(V)>出力サイズ(O)で設定するものとは異なるということでしょうか?
>>504
> 2. 編集。字幕入れとか
の部分は無圧縮の方が良いのでしょうか?Ut Video Codecの方がいいのでしょうか?
質問だらけで申し訳ないです。取りあえず1280×720で作業中です
>>508
親 肩ボーン>腕ボーン>ひじボーン>手首ボーン>指ボーン 子
親を動かすと子も動くけど、子を動かしても親は動かない。
ついでに、子を動かしたときに親も動くようにしたのがIK
>>509
画質は無圧縮=Ut Video Codec
サイズは無圧縮>Ut Video Codecなので、Ut Video Codecの方が◯
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板