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MikuMikuDance初心者質問スレ part8

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:05:16 ID:RlHtI.ns0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:05:54 ID:RlHtI.ns0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。


【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:06:30 ID:RlHtI.ns0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 09:03:21 ID:TvOwU39.0
質問です。
モデルのポーズの参考にしようと背景画像を読み込んだら
ものすごく大きく表示されてしまいます。
画像が大きすぎるのかと思い、縮小したのですが、変わりませんでした。
背景画像の大きさを変えることはできるのでしょうか?
MMD ver7です。

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 09:22:56 ID:enB3GRNw0
shiftを押しながら右上隅の拡大鏡と矢印を動かせば、動かしたり拡大縮小できるよー

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 09:31:44 ID:0sbpqQKE0
>>4
背景画像読込で取り込んだ画像ですよね。

背景画像は
右上のアイコン上で「Ctrl」押しでマウスドラックで調整できます。
虫眼鏡が拡大縮小、十字矢印が移動になります。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 17:40:19 ID:wj0x.N2Y0
質問させてください
MMDで長めのファイルを書き出すとき、アルファチャンネルが無くなってしまって困っています
同じプロジェクトを同じ設定で書きだす場合でも
書き出しの時にフレーム指定で短くしてやるとちゃんとアルファチャンネル付きで書き出せるのですが
そのまま全部書き出そうとすると背景の色(白or黒)がそのまま書き出されます
使っている可逆圧縮コーデックはUt Video Codec Suite MMDはver.7.25です
他のソフトなんかで読み込むと、短い場合はULRAとちゃんと表示されるのですが
長いとGEPMという謎?の形式と表記されています

これを改善する方法はあるでしょうか?
次善の策として、分割して書き出すのが良いのかなとも思うのですが
その場合、どの程度の長さ?大きさ?までちゃんと書き出せるかの情報をお持ちの方はいらっしゃいませんでしょうか?
よろしくお願いします

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 19:16:38 ID:TvOwU39.0
>>6
>>5
遅くなりました。ありがとうございました!

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 21:44:46 ID:fHhY2Ioo0
>>7
アルファ化出来るファイルサイズと出来ないサイズを書いたら詳しい人が出てくるかもしれない
とりあえずコーデック変えて書き出してみたら解決する気もする

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 22:05:28 ID:NcpKHNWU0
詳しく調べてないし、テストもしていないけど、AVIの2GB制限あたりの問題じゃないの?

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 22:10:51 ID:lWfNWP.U0
>>7
怪しいコーデックパックとか入れてない?
Video Codec Listなんかでその「GEPM」って名前のFourCCのコーデックを探してアンインストールしてみるとか。
ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2438

またはULRAの優先度を上げてみるとか?
後は環境を書いてほしい。じゃないと予想も出来ない。

・Windowsのバーション(XP, Vista, 7)、x86版かx64版か
・グラフィックカードとそのドライバのバージョン(グラボによってはα出力が不安定だったりするから)
・Ut Video Codec Suiteのバージョン 最新は 8.5.2
・出力している動画の映像サイズとFPS、時間など

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 22:14:03 ID:wj0x.N2Y0
>>9
とりあえず1GB程度のファイルは普通にアルファ化出来てるようです
で、駄目だった方は……Ut VideoのRGBAで16GB(無圧縮だと86GB)
やっぱりでかすぎですかね
紙芝居なんで動きは全然無いんですが、長さが10分ちょい有るんです
とりあえず無圧縮でも駄目な感じだったので、なんかコーデック探してきます

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 22:23:14 ID:wj0x.N2Y0
>>10
こんな所にも2GBの壁が…

>>11
Win7 HOME x64
ラデHD4850 ドライバのver 8.771.0.0
UTは最新
映像サイズは 1280×720 30FPS 13分
な感じです

そして、GEPMという表記のコーデックは入ってませんでした
さっきまで書き出してみた無圧縮AVIもGEPM表記が…
んー、なんなんだろ、これ

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 23:14:33 ID:9xEg0ch20
>>13
見当違いかもしれないけど、読み込むソフトを変えてみたら?
確かNiVEのVer1系では3GB超えたくらいからアルファチャンネルが消えて困った記憶がある。
AviSynth経由で読み込めば大丈夫だった気がするけど、一年位前の話なので定かではない。

15 sage :2011/04/08(金) 23:18:52 ID:6TRV48UA0
以前NiVE1でVFW入力で使ってたときはそんな風になった
NiVE2は忘れたけどJavieなら2GこえてるULRAのでも問題なし
MMDからの出力時の問題ではないと思うんだが、こちらのPC環境も変わってたりしてあんまり自信ない・・・

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 23:28:29 ID:yuCBiGuE0
>>13
>>15も書いてるけど、おそらく無圧縮でダメならコーデックでもMMDでの問題でもないから、読み込んでるソフト側の問題じゃなかろうか。
手っ取り早いのは2GB未満で出力できるように分割することだろうね。

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 23:35:06 ID:wj0x.N2Y0
うーん、ソフト変えて試してみます(駄目だったら分割で!)
AEの体験版落として、30日間弄り回すぞって所だったんですが…
色々大変ですがこう色々悩むのも楽しいですね

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 23:46:26 ID:lWfNWP.U0
>>17
とりあえず同じ条件で出力してみた。

・Vista x86、ULRG 8.5.2、ラデHD6850 ドライバ 8.831.2-110308a-115927C-ATI
・映像サイズ 1280x720px 30fps 13分で13GB

結果はAviUtlの拡張編集で読み込んでみたが全く問題なかった。
(AviUtlの拡張機能で透明度を有効化するには素材設定で「アルファチャンネルを読み込む」にチェックが必要)
上の人も書いているけど NiVE1 では2GBまでの制限があるけど NiVE2 では問題なく読み込める。

なので原因は判らない orz

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 23:49:56 ID:lWfNWP.U0
>>17
もし本当に紙芝居形式なら各シーンをPNGで書き出しておいて
AEなんかで動画として作った方が時間変更とかもできるし軽いし良いかも。

大き目に出しておけば上下左右へのスライドや拡大縮小も簡単にできるし

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 01:58:49 ID:C0bsiEro0
http://goo.gl/KqLtW pass=3939
↑こちらのモデルをDLしたのですが、PNGテクスチャが反映されません
PICTやフォトショでPNG→24ビットbmpに変換してみたのですが変わらず…
ヘッドセットやブーツなどの元からbmpテクスチャは普通に反映されています

MMD(Ver5)が古いのかと思ってVer7をDLしてみたのですが、
MMDを起動しようとすると小窓で「CreateDevice Failed!」と表示され起動せず…

PCの動作環境はこんな感じです↓
OS:XP CPU:1.80GHz メモリ:992MB
グラフィックボード:SiS650
DirectX:Ver9

自分ではもうどうして良いか分かりません
ご助力頂けると幸いです

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 02:06:54 ID:N/mch1Xg0
とりあえずMMD Ver.5はPNGテクスチャを読み込めません。
XnViewなんかでTGA形式に変換したあとに拡張子を .tga から .png に書き換えて上書きでおk。
拡張子を詐称するのがイヤならPMDEでテクスチャの拡張子を .png から .tga に書き換えれなおk。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 02:31:58 ID:h4XRyD5Q0
DIVAミクは透過使ってるところもあるからtgaにしないとだめだね
pngのテクスチャをtgaに変換して、pmdファイルをテキストエディタで開いて、
pngのところをtgaに書き換えて、MMDに読み込ませてもだめですか?

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 04:29:55 ID:pngy7Yog0
相当古そうな構成だなと思って、グラボの型番でググッたらペンティアム4用のビデオチップセットだとか出てきたんだけど。
PC買い換えた方が・・・。

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 10:08:42 ID:XdRBSi1U0
>>20
>>23のいうとおり相当古いチップセット内蔵型なんで無理かもしれないけど
自己責任で一応試してみたら↓

ドライバを最新のものに更新
http://pasokoma.jp/47/lg471428
最新のものはv 3.73

この人の環境がわからんからアレだけど
これで動く場合もあるらしい
http://blog.livedoor.jp/venuswink/search?q=%E7%92%B0%E5%A2%83

わかっているとは思うけどMMDは低スペックでも動作「可能」であって「快適」ではないし
使えないモデルやアクセ、ツールがある
MMEも使用となるとビデオカードつけられるデスクトップPCがいいよ

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 10:18:32 ID:L0ht6RqU0
>>20
・とりあえず、
 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
 の更新を実行して、「インストールする必要はありません」と
 表示されるまで、何回も実行する。

>>24 と同じだけど、名前を指定して実行、で、dxdiag を実行し、ディスプレイタブで
 Direct3D が使用不可になっていたら、有効、を押して使用可能にする。
 うちでは、グラボは違うけど、これを使用不可にすると、確実に
 「CreateDevice Failed!」というエラーになる。

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 18:09:24 ID:hWYqMm7Q0
【OS】Windows 7 home premium 32 bit
【CPU】Intel(R) Core(TM)i7 CPU 870 @ 2.93GHz 2.93 GHz
【メモリ】4.00 GB
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce GTX 465
【MMDのVer】MikuMikuDance 7.30 (DirectX9 Version)
【MMEのVer】MikuMikueffect ver0.26
【PMDEditorのVer】導入はまだしてないです。
【DirectXのVer】DirectX 11

【エラーの出た状況】
使用pmd :熊音ミク Ver1.2 セット(MMDVer6.08以降専用モデル) DL先:http://loda.jp/piron/
      :フロドモデル(再掲) DL先:http://loda.jp/mmdfile/?id=453   
      :サウロン様  DL先:http://comoesta.ferio.net/zip/sauron.zip 
      :背景(バラド=ドゥーア&御目様)DL先:http://comoesta.ferio.net/zip/Barad_Dua.zip
      :罪袋モデル DL先:http://anime.geocities.jp/wolf0093niconico/index.html

質問です。エラーというよりは操作方法の部類になると思うのですがよろしくお願い
いたします。モーション作成は難関と判断し、ポーズ作成を3日程かけて行っていました。
その間はPCは立ち上げっぱなしで少しずつモデルを動かしては‘フレーム登録‘を繰り返して
いました。登録は全て、フレーム0となっている所でのみです。そしてやっと満足のいくポーズに
なり‘全て選択‘を押してからフレーム登録を行い、それからポーズデータ保存を押し、名前を
付けて保存しました。先ほどMMDを立ち上げて保存したデータを読み込んだ所、最後に動かした
髪の毛の情報のみ保存されていました orz どうしてなのか、、、、、、教えて頂けませんか?

もう一つフレームに関して質問なのですが、30fpsを設定した場合左画面の30と
いうフレームで1秒モデルが動くということですよね?60fpsの場合は60番目のフレーム
の時点で再生すると1秒分の動きということです。あぁ、、、ショックの余り自分でも何を
いってるのか分からなくなってきたorz宜しくお願いいたします。

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 18:19:33 ID:h4XRyD5Q0
同じフレームで登録したんなら、そりゃ上書きされますわな
フレームを移動させて、その後ポーズを作って登録しないと

MMDのキーフレームは秒間30個で固定です
どこをいじってもそれは変わりません

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 18:24:14 ID:h4XRyD5Q0
ポーズデータの保存は、フレーム窓で選択状態になっているキーだけです
ポーズデータでなく、pmmファイルとして保存すればよかったのではないかと

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 18:25:13 ID:N/mch1Xg0
・本当にポーズを保存する際に全てのボーンが赤くなっていましたか?
・操作ミスで髪の毛を動かしていたのは0フレームから動いて1フレーム目とかになっていませんでしたか?
 ※カーソルキーの左右で操作フレームが移動するから気づかずに連れていることが無くはない

今後は念のためにプロジェクト(.pmm)も保存しておきましょう。
そうすれば、もう一度.pmmを読み込んでポーズデータ保存を試せます。

後者に監視は、MMDのキーフレーム操作に関してはどんな場合でも 30fps 扱いです。

60fps で書き出す場合は各フレームの真ん中に自動的にフレームが作り出されます。
15fps で書き出す場合はフレームをひとつ飛ばしでレンダリングを行います。
なので気にせずに 30fps としてモーションを作成してください。

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 18:37:25 ID:N/mch1Xg0
>>26
あと本当に下記通りに操作なら、そういう状況にはならないと思う。誰も見つけていないバグでもないかぎり

・あるモデルのフレームにおいて0フレームにしか登録されていないのを確認した
・ありモデルにボーン操作で「全て選択」を押したうえでフレーム登録を再度行った
・そのまま他の操作を一切せずにポーズデータを保存した

・そして上記操作を4モデルともに繰り返して別ファイルに分けて保存した

本当に全モデルのポーズデータを、個別に、全て選択をしてから、別々のファイルに保存したの?

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:08:46 ID:q8Jro4UQ0
質問させてください。
背景aviが読み込めないのですが、どうしたら良いでしょう。

VistaでMMDは7.24、CravingExplorerで落としてきた動画使おうとしてます。
UtVideoCodec?ていうの入れてみたんですが、よく分からない…。

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:27:53 ID:L0ht6RqU0
>>31
CravingExplorer MMD AVI 読み込めない

でググって見たら、

MMDのblog MMD雑記【CravingExplorerでDLしたAviをMMDの背景に読み込む ...
ttp://akatonboaka.blog86.fc2.com/blog-entry-23.html

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:42:04 ID:5T6Sa0as0
>>31
aviはファイル入れてる容器みたいな物なんで中身の動画形式が違うってのがよくある
その中身の形式にMMDが対応してないと再生出来ないって事になるので
再生したい動画を無圧縮のaviファイルにするか
変換ツールで中身の形式を変えれば再生出来る様になるよ

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:46:45 ID:G0l1EBEI0
あ、ドリームファイターだっけ?
Perfumeの曲だったのは間違いないんだけど。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:56:45 ID:G0l1EBEI0
ごめん、誤爆。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 21:07:21 ID:kxXPSNrs0
>>20です
アドバイスありがとうございました!

順番に試してみて、最終的にSiSのバージョンアップをしたら解決しました
Direct3D等は使用可能になっていたので、単純にverが古かったせいかと

今は気に入ったモデルにモーション流し込んで楽しんでいるのですが
色々動かしたくなったらPC買い替えた方が良いのかもしれませんね

本当に色々とお世話になりました、ありがとうございました

37 26 :2011/04/09(土) 21:22:45 ID:hWYqMm7Q0
>>27
自分もそれでよかったのです。モーション作成はフレームの時間概念が分からなかったので
ポーズ作成の練習を最初にしようと考えて同じフレームにて少しずつ動かしていました。
ポーズのみ欲しかったのです。

キーフレームは固定ですか。ありがとうございます^^

>>28
自分もそう思って確かに最後に全てのボーンの選択を選んだつもりなのです。
しかし2日程時間がたってますので、100%そうか?と聞かれると自信が無くなって
きました><

pmmで保存してもよかったのですね。

>>29
全てのボーンを選択を押したつもりで左側の画面の確認はしてませんorz
言われてみればおっしゃられる事の可能性大ですねorz

pmmからのポーズデータの保存は具体的にはどうすればよろしいですか?

フレーム説明ありがとうございます。まだまだモーションに行くには時間がいると
思いますが頑張ります。

>>30
>>28さんへの回答にした通り、最後に選択ボーンの色までは確認いたしておりません
でした。。あと、後だし情報で申し訳ありませんです。ポーズデータに使用していた
モデルは熊音とサウロンのみで他のキャラクターは配布されていたモーションにて
操作しており、ポーズデータ作成時には一緒に読み込んでいましたが、非表示にして
おり、かつ、ポーズ及び、モーションはいじっていませんでした。
具体的には英国風家具セットっというアクセサリの中にあった長椅子改良.xという
アクセサリにサウロン様と熊音さんが座っているポーズを作成していました。
これも後だし情報で不快な思いをさせてしまったと思います。申し訳ありません><

皆さんから頂いた情報で恐らく>>29さんのご指摘が可能性大だと思います。
もう一回同じプロセスを皆さんから頂いたアドバイスに気をつけながら再挑戦
してみます。それでもし問題があればまたお邪魔させてください。
皆さん、忙しい中ありがとうございました。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 21:48:15 ID:h4XRyD5Q0
MMDでデータ保存をする時はpmm(プロジェクトファイル)で保存するのが基本です。
ポーズファイルに書き出すのは、そのポーズを他に流用したいときだけです。
そのあたりに誤解があるような気がします。

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 00:05:18 ID:rS9Jjfzo0
>>37
pmmで保存しておけばMMD上で同じ状態(右上の3D画面サイズや現在のフレーム位置とかまで)に戻せるから
そこから改めて全てのボーンを選択→ポースデータ保存って再度挑戦できる。って話。

左上のモーションフレームだけを保存したい場合「のみ」はモーションデータを保存。
特定の1フレームのボーンデータだけ(表情は含まない)を保存したい場合「のみ」ポーズデータとして保存、ってかたち。
つまり ポーズ ⊂ モーション ⊂ プロジェクト なので必要時以外はpmmで保存する。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 00:57:01 ID:glq8QRCw0
背景画像を画面に映すと、上下に白い帯が出てしまいます。
ステージを上から見る時は出ないんですけど・・・
出力サイズは512*288でやっていますが、サイズを変えても変わらず白いままです。
静止画出力しても帯がくっついたままです。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 01:08:01 ID:rS9Jjfzo0
>>40
Ctrlキーを押しながら虫眼鏡アイコンをドラッグすれば拡大できる。
あとはちゃんと4;3(512x288px)で背景画像を用意してる?

またはデュアルGPUを積んでいる環境で最新版のMMEを使っていないとか

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 01:28:12 ID:glq8QRCw0
>>41
なるほど、画像は16;9でした。
Ctrl虫眼鏡で解決しました。ありがとうございます。

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 09:40:09 ID:qU0Gyd5w0
>>26
もしかしてポーズを保存するとき「ボーンが」全部赤い状態になってるってことじゃないでしょうか?
赤くするのはキーフレーム(画面左の菱形)です。
26さんのやり方なら
キーフレームを何でもいいからいっこ選択→「縦選択」で全部赤くする→保存
でいけると思います。

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 11:05:41 ID:rS9Jjfzo0
>>43
何を言ってるんだ?

モーション保存はキーフレームが赤い部分を保存
ポーズ保存はボーン名が赤い部分を保存、だぞ

未選択状態でポーズ保存時とモーション保存時のエラー文を比べてみろ

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 19:51:54 ID:.KblkBWs0
既出だったら申し訳ないんだけど、
Aというキャラモデルから髪や靴など一部のパーツを取り出し、
Bに合成する方法について解説しているところってありますかね?

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:03:09 ID:rS9Jjfzo0
いくら初心者でも VPVP Wiki ぐらい目を通そうぜ

PMDエディタの使い方
 4.モデルの作成
  3.PMDモデルの分割
   http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/171.html
  2.PMDモデルの合成
   http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html

解説されているPMDEのバージョンは少々古いけどやり方は変わらん

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:31:14 ID:p8v5TjqgO
技術的な質問じゃないんですが…
MMDをTV画面とかもっと大きいスクリーンで見ることって可能なんですか?
ミクがライブで踊ってたりしたけどMMD界でもああいうのできないのかな。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:42:32 ID:F.DIvCVE0
液晶テレビをPCモニタとして使うスレ Part38
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1299821287/
価格.com - プロジェクタ | 製品情報、価格比較、通販
http://kakaku.com/pc/projector/

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:44:14 ID:gpotoftI0
まあMMDとは直接関係ない話だなあ

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 20:48:17 ID:rS9Jjfzo0
>>47
【おうちでミクパ♪】うちのガレージでミクさんが歌うWhiteLetter【MMD】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13961456

てかニコニコ大会議でLat式ミクが大型スクリーンでライブしてたハズだけど

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 22:55:22 ID:ngO1N3iI0
>>47
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10427900

52 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/10(日) 23:23:57 ID:omcaF67w0
PMDeditorでモデルを動かすことはできますか?

ボーンごと髪の毛を動かして、髪型を変えたモデルとして
使いたいのですが

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 23:36:08 ID:w5jzwvq.0
どんなふうに変えたいのかくらいは教えてほしいの

54 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/10(日) 23:39:42 ID:omcaF67w0
前髪をずらして、ヘアピンを付けたいです

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 23:50:55 ID:w5jzwvq.0
その改造、標準ミクでささっと作ってみたんだけど
単に前髪を頂点移動してそういう形にしただけだと、物理演算がちょっと変に見えるね
動かした前髪をウェイト塗り直して横の髪と合わせれば自然になると思うけど
そこまですると少し難しいよ

56 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/10(日) 23:55:41 ID:omcaF67w0
演算なしで行くので大丈夫です。

editorでモデルを動かす方法を教えて下さい

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 00:06:16 ID:dFjfGOQs0
>>56
PMDE(0.99で確認)でモデルを開き、PMDViewの右上の方の「T」をクリックする
そうするとTransformViewが開くので、それで該当の髪ボーンを動かそう
動かした状態でTransformViewの上メニューのファイル>現在の形状で保存、を選ぶ
別名で保存するんだぞ?

これで初期ポーズが変化したモデルがpmdファイルとして保存される
あとは該当の物理演算を修正するなり切るなりしてくれ

58 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/11(月) 00:27:20 ID:OPrwWx3A0
ありがとうございます、頑張ります!

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 20:33:08 ID:Np7FXYM20
MMD起動してしばらく60fpsで動作するんですが数分たったらカックカク
までfpsが落ちてしまうんですがパソ買い換えろということかな
へっぽこpen4でRade4670ではもう無理なのかorz

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 21:06:37 ID:WQJ6NmW.O
時間でfpsが変わって行くということはグラボが熱持ちすぎてるのかも
一度グラボのファンのホコリを掃除してみたら?

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 21:14:10 ID:Np7FXYM20
ありがとうございます
さっそくやってみます

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 22:48:41 ID:Np7FXYM20
かわらんかったです
やっぱり買い替えかなー

63 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/11(月) 23:59:14 ID:OPrwWx3A0
モーション反転させると足がおかしいです
足だけ元の位置に行こうとします

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 00:02:57 ID:mWrYD70Y0
MSI の Afterburner なんかを入れて GPU 温度を計測してみるといいかも。
熱を持ちすぎているようだったら同ソフトで「70℃の時は70%」でファンを回す、とかすると効果的。うるさいけど

あと編集時には MMD 起動前に catalyst でアンチエイリアスや異方性フィルタをアプリ設定に、
テクスチャフィルタリング品質やアンチエイリアスモードを左端に下げてやれば fps がかなり上がる。
当然画質は落ちるから AVI 出力時には MMD 起動前に高画質に変更しないと、だけど。

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 00:09:35 ID:mWrYD70Y0
>>63
足IKが反転できていないんじゃないの?

全モーションを反転する時は0フレームでフレーム編集メニューから「ボーンフレームすべて選択」をした後、
画面左のフレーム操作で「コピー」→(「削除」→)「反転P」と操作すれば出来ると思うけど。

66 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/12(火) 00:44:08 ID:764c3yLQ0
ありがとうございます!できました。
今までで一番わかりやすかったです

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 00:51:26 ID:aeGdVCVk0
こんばんわ
背景AVIを見ながらポーズをトレースしているのですが、
一箇所だけどうしてもボーンを動かせないのです。
左足のひざを背中側に曲げたいのですがどうしてもできません。
一応スクリーンショットもとってあるのですが、どこの
アップローダに乗せたらアドバイスいただけるでしょうか?

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 00:56:18 ID:N7fWTEe.0
適当な画像うpロダとかでいいと思うー

左足のひざを背中側に曲げるってすごい体勢を思い浮かべちゃうけどwww
それをやるだけだったら、左足ひざボーンじゃなく左足ボーンをY軸回転でできないかな。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:09:33 ID:aeGdVCVk0
>>67です
アップローダの登録をしてました><
http://ux.getuploader.com/situmon/download/1/SS%EF%BC%91.png
http://ux.getuploader.com/situmon/download/2/ss1withbone.png
にスクリーンショットをおきました。
よろしくお願いします。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:11:33 ID:y4KrAxjo0
>>69
足IKとつま先IKをy方向へ移動すればよし

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:11:47 ID:N7fWTEe.0
>>69
wwwwwwwww

単に、左足IKをY軸移動で上にあげてから、足ボーンで調整すればいいような?

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:13:06 ID:aeGdVCVk0
ありがとうございますm(−−)m
試してみます。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:13:56 ID:N7fWTEe.0
作品の完成に期待してますw

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:20:22 ID:aeGdVCVk0
>>.70
左足IKをy方向にいじると左足全体がいどうするだけで、
つま先IKをいじると足首だけ動くのです。うーん

>>71
足ボーンというと膝のボーンでしょうか?

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:25:55 ID:aeGdVCVk0
あぁ自分は
>>26
です。モデルのDL先はそこに書いてあります。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 01:47:24 ID:aeGdVCVk0
できたぁぁああああああ^^
教えていただいた方法とはちょっと違うのですが、
センターを下に動かすと膝が曲がることを発見して
全体の親を動かしつつ上手くできました^^
ありがとうございました!!

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:01:59 ID:N7fWTEe.0
あ、できたのかw 

この手順じゃだめなの、って意味でうpてみたけど、もしよければ
http://loda.jp/hinoi1800/?id=134

左足IKを任意の場所まで移動して、左足IKを回転させるだけでいけるような。

あと、足の位置や向きの決め方は、足IK+足ボーン+下半身が割とよくつかわれるやり方かも。
足ボーンは足のつけね、下半身とくっついてるところです。

ひざボーンや足首ボーンをいじるとかえってわかりにくくなるかも、というのは個人的意見です。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:13:18 ID:aeGdVCVk0
>>77
あ、モーション頂きました。なんか自分これ作るのに1日かかってるんですがw
早いですね。自分も早く上手くなりたいものです。えっと、こうやってポーズを
とっていくと左足IKとかセンターIKとかが座標軸の下に行ったりするんですが、
それって普通なのですか?実はMMDをしたくてマックからPCに乗り換えた
ばかりでPCの扱いもよく分かってない状態です><ソフトとかの導入動画が
たくさんあったのでそれを見ながら環境だけはなんとか整えたのですが、、、。
実際に動かすのは楽しいけど、難しいですね。

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:39:29 ID:N7fWTEe.0
>>78
>こうやってポーズを
>とっていくと左足IKとかセンターIKとかが座標軸の下に行ったりするんですが、


うーん、どういうことだろうw

今モデルDLして確認したら、罪袋のその裸モデルに限っては
センターボーンが、フレーム操作パネルの表示枠には、ないね。
全親はあるけど。これ初心者にはちょっと使いにくい気がする。

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:40:39 ID:9XIxKkOA0
>>78
Macから・・・その情熱は見習わないとw

基本的には、Y座標ゼロの位置を地面に見立てて、そこから下へは行かないように
モーションを作ると良いです。
足IKのY値がゼロ(地面に接地)になるように、こまめに設定するといいかと。
足IKボーンを選択した状態で、
 ・MMD画面下部にある青い「ボーン操作」欄の「初期化」ボタン
 ・画面上部のメニューから「ボーン編集→選択ボーンY値0化」
 ・同じくメニューから「ボーン編集→数値入力」
を使ってみて下さい。

段差のあるステージを使うような場合はもちろん、地面に見立てるY座標が変わって
きます。
いずれにせよ、Y=○○を地面に見立てて、そこから下にモデルが埋まらないように
するというのを心がけると良いと思います。

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:53:57 ID:aeGdVCVk0
>>79
えっとIKの選択できるマークが移動しちゃうって事だったんですが、
>>80さんのやり方で治せる気がします^^少しずつMMDが分かってきたような
もっと分からなくなってきたような状態です^^;
使いにくい奴だったのですか^^;でもネタ動画を作りたいのでこれで頑張ってみます。
PMDの配布を2週間かかって採集してやっと作成に入ったところでした。
期間限定の配布が結構あるので><

>>80
元々ゲームとか好きだったのになんでマック使いになったのか、、、、。
レスを読むまでフレーム移動するごとにボーンを初期化して新しくポーズを
つくってました;; それでIKボーンとかをモデルの位置まで戻せますね。
(なんとなくだけど、文章でそういう機能っぽい気がします。)
えと皆さんありがとうございました。
スレを独占するのも悪いので今日はこれでレス終わります。^^

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 03:25:30 ID:NdJ2becQ0
ガチの初心者さんぽいから張っとくけどダサツマPの現行バージョンに対応した操作解説動画をせめて見てから質問したほうがいいと思う
VPVPからもリンクしてある半公式の解説動画だし
MMDでアニメーションを作ろう!!
前ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12995526
中ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12996331
後ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611

足IKについてはとりあえずこの動画見て、1回同じ事すれば理解できると思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11144877

ネタ動画作るにしても何にしても、最低限本体同梱のあにまさミクでMMDの操作は憶えてから、動画作り始めたほうが後々楽だよ

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 01:07:25 ID:yX.3KGuw0
>>82
ふぅぐぅ
張ってもらった動画アニメーションを作ろう!は
取りあえず自分でも全部動作模倣しました。。。
飛行機の代わりに全部ミクさんをつかいましたが。
ラジ割?ってのがあんまり綺麗にできなかったけど。。

このside step tutorialってのは初めてみました><
精神力の問題でこれは見させて頂いたのみです。
自分が作るモーションはなんかじわ〜〜って動いて
軟体動物が動いてるみたいなっていたんですが、
音楽も読み込んで動かすってよさそう。

支援ありがとうございます^^

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 14:50:24 ID:paOVRTDw0
ホイールドラッグでカメラ移動ができる時とできない時があるんですが、仕様ですか?

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 15:22:54 ID:PEi0ISMY0
>>84
カメラ視点の距離は確認した?
視点を遠くに置いてキャラにだけズームインさせると、そうなる場合があるよ。
理想の距離は20〜10くらいかな?そうすればカメラ視点でぐるぐる回ってくれるよ。

86 84 :2011/04/14(木) 15:44:50 ID:paOVRTDw0
>>85
スイマセン。カメラじゃなくて視点移動です。右上の十字キー弄らないと動かなくなったりするんです

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 16:47:51 ID:MGWyWwuE0
そういう現象は聞いたことないので、ホイールの不調じゃないですか?

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 17:33:24 ID:lmLv7/1c0
ホイールと基盤を接続するコードは
ホイールクリックの上下動によって断線しやすい
マウスの泣き所やね

89 84 :2011/04/14(木) 18:59:42 ID:er6koMqY0
やっぱりマウスですか。分かりました。ありがとうございました

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 19:52:04 ID:ucJgKRU20
俺のも時々なるよ。  しばらくすると復活したりもする。(MMD再起動とかもなしで)
それほど困らないんで気にもしてなかったけどw

91 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/14(木) 20:27:56 ID:WZchSs2k0
MMDの動画をニコニコ動画に投稿したのですが、画質が良くないです
ニコエンコを使いました。出力サイズはどの位がいいのでしょうか?

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 20:36:27 ID:MGWyWwuE0
どういう設定でエンコしてるのかわからないけど、再エンコ食らってそうね
再エンコ食らわないエンコの基準はここで
http://nicowiki.com/encode.html

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 21:01:15 ID:rplDm6.60
>>91
一般会員アカウントなのにプレミアム会員アカウント用にエンコしてないか?
一般会員は映像・音声とか全部あわせて656kbpsまで、ファイルサイズは40MBまでって制限があるよ。

あと一般アカだったら上記制限から出力サイズを大きくしても汚くなるだけだから
MMDで大きめに出力してエンコ時に 512x384(4:3)か 640x360(16:9)に縮小するのが基本。

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 21:03:16 ID:yX3STY9g0
>>91
まず一般なのかプレアカなのか言いなよ。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 21:23:40 ID:5zFrtS9Y0
つんでれんこを使わない時点で画質は絶望的というか・・・

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 21:41:13 ID:IzUCE2f20
宜しくお願いします
ボーン操作はボーン中心にチェックを入れて操作しているのですが
ボーン選択すると全然関係ない所に視点が飛ぶし選択してないボーンが選択される事が多々あります
フレーム欄左のボーンリストから選択するのが正しいのでしょうか?

97 haku :2011/04/14(木) 23:06:08 ID:R2TJ8OtA0
はじめまして。突然で申し訳ないのですが、MMEはかなりのハイスペックPCでないと動かせないのでしょうか?
私のPCはNTTwin7 starterで、数カ月前に買ったばかりなのですが、(MMEをきちんとMMD画面に表示させた状態で)エフェクトファイルを読もうとするとグラフィックボードについてのエラーが表示されます。
やはりノートパソコンなのが悪いのでしょうか・・・。
買ったばかりなので買い換えられませんが、次回購入するときの参考にしたいので、よろしければ教えて下さい。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:24:55 ID:98tT09f.0
>>97
別にハイスペックじゃなくても1万円程度のミドルレンジのグラフィックボードが載ったPCを買えばいいよ
デスクトップPCなら5万円程度、ノートPCなら10万円程度でグラフィックボード付きのPCを買えばMMEは問題なく使えると思う

MMDおよびMMEに必要なPCスペック - にゃっぽん!
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=895216

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:32:29 ID:MGWyWwuE0
>>97
うちの場合、エフェクトによって動くのと動かないのがある
なんか頂点シェーダ3.0とかいうのに対応してないと動かないのがあるらしい
MMEの付属サンプルは全部試してみた?

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:51:41 ID:rplDm6.60
>>97
Windows 7 Starterエディションを積んでいるってことはノートパソコンじゃなくて
ネットブックとかミニノートって呼ばれる製品じゃないかな?

ならCPUはAtomだろうし、なら内蔵GPUもロクな性能を持っていないからMMEは使えないと思った方がいい。
言い方が悪いけどネットブックっていうのは「ローエンドノートパソコンよりも性能が悪くて安い」ものだから。

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 00:21:22 ID:df0S3ObI0
処理落ちするとかじゃなくてエラーで強制終了するならスペックは関係ない。

まず、MMDとMMEとグラフィックドライバのバージョンUPとか、
別のエフェクト、別のモデルでテストするとか、
環境を変えてみるとか、(たとえば不要な常駐ソフトを止める、ディスプレイの解像度を変えてみるとか)
いろいろ試してみるべし。

とりあえず、きしめんオールスターでfpsいくつくらい出るの?

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 00:46:14 ID:dCMMqt4oO
>>96
細かい動きをさせる時にカメラを寄せ過ぎるとたまになるんじゃないかな。左使うのももちろんいいけど遠目でクリックしてからカメラ寄せればいいと思うよ。
やりやすい方で

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 01:42:02 ID:/6O8fWqs0
>>95
aviutlの方が設定によっちゃつんでれんこより高画質に出来る

つんでれんこの偉大な点は、パラメータとかを特に理解もせずあまり深く設定しなくても誰でも簡単に高画質が実現出来るところにあって、
エンコーダーとして最も優れているってわけではない

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 09:44:17 ID:WBRIuBI.0
まあx264のオプションはちょっと調べりゃ意味判るしな。

105 haku :2011/04/15(金) 18:44:27 ID:7Ma9fNvA0
答えて頂きありがとうございました!
確かに小さいし、ミニノートなのかもしれないです
きしめんAllStarだとfps21でした・・・。
念のため色々試してみます
今度買うときはもう少し色々気にしたいです

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 18:57:22 ID:qGs/D1pE0
>>105
ゴミPCで3Dやろうって事自体が間違ってるんだよ
どうあがいても無理

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 19:29:31 ID:JJ2V2i0g0
ニコエンコで満足してる俺涙目w
初心者にはお手軽で画質も悪くないからいいんだけど
それ以上の画質目指すなら他のエンコーダー使うしかないかな
つんでれ使おうと思ったらサポート終了でセットアップも出来なかったよ(´・ω ・`)

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 19:45:15 ID:7UlZZywo0
>>107
ニコニコ大百科で他の人が後継Ver作ってUPしてるんだけど見た?
あれ見て調べてからだったら導入出来るはずなんだけどダメそう?

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 19:46:53 ID:7UlZZywo0
>>107
余りにも不親切かと思い、アドレス調べてきたお

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 19:54:31 ID:32gaQZ8I0
ニコエンコもつんでれんこもx264のオプションをコピペすれば同じ画質でエンコ出来るのに

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 19:55:45 ID:hqZvMku60
>>110
どゆこと?

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:23:48 ID:s1K4/btI0
つんでれんこもニコエンコもAviUtl+拡張x264出力(GUI)Exも
エンコ自体はx264CLI(x264.exe)が行うから同じ設定にすれば同じものができて当然。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:24:57 ID:JJ2V2i0g0
>>109
おおっありがとう!
帰ったら見てみるよ!
つんでれ入れようとしたのは3ヶ月くらい前かな

>>110
そうなのか
MMD歴=動画製作歴で知らん事が山盛りだからなぁ(´・ω ・`)

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:31:07 ID:sBxNeGFw0
MMDでpmmを開くと
「(文字化け).pmdのモデルファイルが見つかりません
 モデルファイルの場所を指定してください」
というダイアログが出て、その後該当するpmdを指定するとMMDがクラッシュしてしまいます

この症状が出るpmmは一つだけなので、データが壊れてしまったと思うんですが
修復する方法はありますか?

なおこのpmmで使用していたpmdは2種類だけで、両方試してみましたが結果は同じでした
またpmdのコピーや移動などは行っていません

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:43:06 ID:s1K4/btI0
とりあえずモデルデータはボーンや表情、剛体なんかの数や名前が
同じじゃないと読み込み時に落ちます。
PMDEditorで改造とかして上書き保存してない?

とりあえずPMMデータ編集系ツールでpmmの中身を確認してみては?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/249.html

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:45:17 ID:JJ2V2i0g0
エンコードの話ついでになるんだけどAviUtl+拡張x264出力って動画編集してそのままエンコード出力出来るのかな?
今は編集して一旦無圧縮aviで出力した物をエンコードしてるから編集したデータをそのままエンコ出来るなら
少し手間が省けるなとか思ったりw

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:48:04 ID:sBxNeGFw0
>>115
ツール使ってみます。ありがとう!

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:51:02 ID:zdup/WpY0
作りたい物が多すぎて甘えん坊のビッグウェーブに乗れない乗りにくい

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:52:19 ID:zdup/WpY0
あれw久しぶりに誤爆った

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 20:58:40 ID:JJ2V2i0g0
>>118
うpった後にアイデアがピコンッと浮かんで改訂版ばかり作ってる俺も参加出来てないぜw
つーか何でうpった後に色々思い付くかなぁ(´・ω ・`)

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 21:06:50 ID:7UlZZywo0
>>120が可哀想すぎて泣きそう(´;ω;`)ウッ…

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 21:14:25 ID:pR6NMq6A0
>>116
そのまま出来るよ

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 21:18:38 ID:nENgexx60
>>116
出来るけど、出力中にトラブルあると編集した動画が消えるかもよ。
動画自体を保存しなくても、編集プロジェクト(.aup)を保存しておけば復元できなくもないけど。

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 21:56:48 ID:s1K4/btI0
>>116
自分の環境ではできるものとできないものがある。

けれど編集プロジェクトに保存して一旦AviUtlを終了してから
再度起動して、編集プロジェクトを読み込みなおしてから出力したら問題ない。

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 23:46:48 ID:KrOexOdA0
>>109
仕事から帰って見てみたけど無事導入出来たよ
ありがと〜
早速、エンコしてニコエンコとの違いを確認してみるよw

>>122-124
回答ありがと〜
そっかぁそれが可能なら一手間減らせるなぁ
つんでれんこ弄ってからAviUtlの方も弄ってみます

>>121
何が泣けるってそこまでやっても面白い動画が作れないのがね(´;ω;`)ブワッ

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 00:51:17 ID:LimB2cu.0
ニコニコで歩き方講座などをみてそれらしい歩きモーションが完成し
いざミクを移動させてみるか、と思ったのですが
作った歩きモーションは同じ位置で足踏み(?)をするやつで
いざこれをAからBへと移動させるのに組み込んでみようとおもったのですが
初めてつかうセンター位置バイアス付加機能に四苦八苦しています

センター位置バイアス付加と歩きのモーションを融和させるコツとかありませんか?

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 00:58:31 ID:FFs9QpvI0
>>125
導入出来て何よりだお。

どうでも良いけど>>121で可哀想と言ったのは、
せっかくレスしたのに誤爆だったことだお(´;ω;`)ウッ…

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 01:00:54 ID:MobhLlTU0
>>hakuさんへ
私は>>106さんと違って「きしめんAllStar」でfps21も出れば充分MMDは
楽しめると思っています。どんな動画を作りたいのか分りませんが
エフェクトならNiVEやAviUtlやAE(体験版有り)を利用する手もあります。

下記のスレにはモデルやステージが重いか、軽いか、
軽くするにはどうしたらいいのか?等の情報も交わされているようです。

【MikuMikuDance板】 - ノート&オンボードビデオPCでMMD
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291001548/

作りたい動画が分らないので具体的なアドバイスは出来ませんが
hakuさんが個性的な動画をupされるのを期待しますww

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 01:08:45 ID:2eD3T7.o0
>>126
センターボーンを歩きに合わせて動かせばいいんじゃないの?

もし歩くモーションにセンターボーンを使ってしまっているなら作り直しか
最悪全ての親ボーンで動かす手段もある。

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 01:37:49 ID:5dFVKYVA0
あるいはステージを動かしちゃう。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 02:27:48 ID:LimB2cu.0
バイアスに数値をいれるわけではなくセンターボーンでアナログでいじるとか
背景をいじってキャラ本体はその場から動いてなくても動いてる風にみせるってなやり方もあるんですね

背景に関してはまだそこまで到達してないのですが、色々試行錯誤をしてみます
レス感謝です

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 03:13:53 ID:aNNZrprA0
>>126
IKとセンターで移動するモーションが作りたいなら、作った奴を全ての親ボーンで動かして、それをトレースするのが手っ取り早いと思う。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 03:33:29 ID:iMbjic1.0
読み込んだ背景AVIを消したいのですが
どうすればいいですか?

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 03:34:29 ID:iMbjic1.0
ご、ごめんなさい、、、。
チェックはずせばいいですよね@@

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 03:35:08 ID:5dFVKYVA0
ww

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 04:46:57 ID:iMbjic1.0
AVIのチェックをはずしても画面表示が
明るい感じのままで、、、。たぶん背景AVIの色が
反映してると思うのですが。読み込んだAVIを
見えなくするのではなく、削除ってどうすればいいですか?

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 07:19:28 ID:k1XzCCrY0
エスパーだとMMEのディフュージョンフィルタとかDOFとか使ってるからじゃない?
元々の背景をどうしたいのかは知らないけど、α付きとかは無理だし、背景も物によっては変な表示になるよ
とりあえず、その状態での「何も無し」の状態を知りたいなら
背景AVIチェックを外した状態で一回「保存」して
MMD一回再起動して読み込み直せばいいと思う

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 07:45:58 ID:aNNZrprA0
>>136
どうしてもというなら、aviファイルのフォルダー移動させといてpmm読み込めば、「背景aviファイルが見つかりません。」と出て完璧に消えるよ。

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 13:28:46 ID:iMbjic1.0
>>137
>>138
ありがとうございます。
試してみます。

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 13:47:41 ID:iMbjic1.0
だめっぽかったです;;
AVIが原因ではなかったということですか。。
えと、MMEは桜のエフェクトを使ってみようとして
訳が分からなかったので直ぐに削除したので、
原因とは考えにくいのです。MMDすらいじり始めた
ばかりですし。
http://ux.getuploader.com/situmon/download/3/ss.whiteout.png
のように画面が白くなってしまいます。原因特定できる方が
いらっしゃいましたらお願いいたします。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 13:55:25 ID:nF/3m8EA0
>>140
表示→座標軸表示のチェックを外す。

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 14:18:26 ID:iMbjic1.0
>>141
ありがとうございます。座標軸をけしたら地面は綺麗になりました^^
しかし、新しいスクリーンショットを見ていただけないでしょうか?
この目玉の方、、、もっと目が血走っていたと思うのですが、、。

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 14:19:34 ID:iMbjic1.0
リンク張るの忘れてました><
頭がぼーっとしてます。すいませんでした。
http://ux.getuploader.com/situmon/download/4/ss.whiteout1.png

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 14:30:37 ID:aNNZrprA0
>>143
Barad_Dua要塞だな。 落としてたのを開いてみたが、色合いとしてはまったく同じだったよ。

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 14:34:54 ID:iMbjic1.0
>>144
そうでしたか^^;
記憶違いでした><お騒がせしました。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 16:59:58 ID:tr7Mhfrc0
ここ、質問の際は顔文字非推奨だったよーな。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 17:29:03 ID:t0.CSh8k0
特に非推奨だと言われたことはないと思うけど
ただ、顔文字だと真面目に話していない印象を与えかねないという話は
ここに限らずあるようだ

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 17:29:57 ID:uIqAJkVI0
ここに限らず特にOKの無い限り、質問・回答ともに顔文字使うのは歓迎されないかと。

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 19:47:50 ID:2eD3T7.o0
初めて聞いたぞwそんなルール

質問文の中に顔文字があるのはどうかと思わなくもないが
回答への返信部分に顔文字が入ってるのは気にならないけどなぁ

>ここに限らず特にOKの無い限り、質問・回答ともに顔文字使うのは歓迎されないかと。
わざわざOKしている場所ってあるのかw?

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:29:11 ID:Hfo.Yci20
質問です
最近、MMDから動画を出力するときに、時々ノイズが混じるようになりました
黒い部分の混じったフレームがたまーに現れるという感じなんですが
以前はこういうノイズは出てなかったような気がするのです
ノイズの原因として考えられるのは、何があるでしょうか?
最近変わったことで思い当たるのは、MMEを更新したこと、以前使ってなかったエフェクトを使っていること、
グラボのドライバを更新したこと、などです

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:32:01 ID:k1XzCCrY0
>>144
んや、配布動画見たら目の背景透けてるし
なんかアルファ読み込めてない感じみたいだよ
家の環境だとMMDで見てもPMDEditerで見てもEYE.pmdが表示出来ないからよく分からんけど

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:33:23 ID:k1XzCCrY0
>>150
ドライバの種類も使い出したMMEも書いてないと誰も答えられないと思うけど
ドライバ戻してみたら?

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:38:03 ID:E3QRyc120
光る系のエフェクト入れると頭で画像にノイズが出る事はままあるけど途中に出た事はないなぁ
あのノイズって出ない様に出来るのかな?
今は頭に30フレ空白入れて対応してるけど

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:38:32 ID:2eD3T7.o0
とりあえずMMEを無効にした状態で出力してもノイズが載るならMMEは関係ない。
逆にノイズが載らなくなったらMMEかエフェクトが原因だ。

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 23:07:44 ID:aNNZrprA0
>>151
モデル描画順が逆なのか・・・
>>143
すまん・・ MMDの背景→モデル描画順 でサウロンの目を下にすると赤っぽくなる。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 01:20:50 ID:kYmiK2Mw0
>>155
ありがとうございます。
このモデル描画順の概念について説明してある動画ってありますか?
今、MMEの勉強してるのですがどうもこの描画順ってのが大事
みたいで勉強したいのです。ふぅ、、学ばないといけない事が
同時並行でたくさんですね。。。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 01:35:18 ID:aY6Scjac0
>>156
3Dの基本だからなぁ。

考え方としてはペイントソフトのレイヤーと同じようなものかな?
半透明な部分がある場合(地面影なども含む)はそれ以前に描画した部分しか透けない。
常に上書きなので背景を描きこむ前に半透明モデルを描きこむと白背景が透けて見える。

MMEの描画順はまた違ってプリエフェクトやポストエフェクトは最初&モデルの前に描画するってルール。
それ以外のエフェクトは普通のアクセサリと一緒かな。

たとえば雪が降るエフェクトを描画した後にキャラを描画するとキャラの前に雪がくることが無くなるみたいな演出もできる。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 01:46:46 ID:kYmiK2Mw0
>>156
なるほど。
レイヤーはなんとなくわかります。
エフェクトもちょっと集めてみたのですが、モデルに組み込む?系と
アクセサリ系があるみたいでちょっと混乱気味です。
MMEの仕様もっと勉強してみますね。

159 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/18(月) 00:14:50 ID:o7QQAbQU0
モデルの袖を手より長く伸ばして、袖がぶらつくようなモデルを
作りたいのですが、袖を伸ばして剛体を付けたりしたらいいのでしょうか?

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 00:40:18 ID:z3iaIARY0
袖物理はレア様がやってたような

161 haku :2011/04/18(月) 02:12:40 ID:2NoMOa8M0
>>106さん
>>128さん

お二方とも、的確な意見本当に感謝します
>>128さんの言うとおり、MMEを使えない以外はほとんど支障無く使えているので、
モーションの方を頑張っていけたらなと思います。
リンク感謝です。


また、>>106さんの言った通り当然ゴミPCには変わり無いです。
せめて今度はきちんとしたPCを買います・・・


かなり遅れました。スレ汚しと長文、誠に申し訳ありません。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 02:55:50 ID:.WWZlZxE0
質問させてください。

MMDではなくて、使い慣れた3Dソフトでの制作を考えています。
その場合、モデルを使っただけでは「MDD」の名前をダグとかに付けないほうがいいのでしょうか?
個人的には付けたいのですが、他のソフトを使用していると叩かれますか?

またミクたち有名キャラが、作品の登場人物名を名乗るのは違和感ありますか?
演劇の役名を名乗るような感じです。

MMD界の暗黙の了解というか、やっちゃうとヒンシュクなことの境界線がわからなかったので尋ねました。
よろしくお願い致します。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 03:25:43 ID:tdz.pSnc0
MikuMikuDanceを使っていないのにタグ付けたら確実に叩かれる。

>作品の登場人物名を名乗る
必要性が読み取れるなら大丈夫だと思う。
ミクたちである必要性や、演劇をする必要性が足りないと思われたら叩かれる。

とりあえず顰蹙をかう境界線はMMDの名前やミクたちの有名度を売名行為として使ったら叩かれると思えばいい。

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 03:47:14 ID:qBl8tjzM0
>>159
袖を伸ばした分頂点足す。
手が袖から出ないように袖の頂点のウェイトを手に合わせて書き換える
手のボーンを複製して、ぷらぷらさせる袖の部分のボーン作って綺麗に変形するようにウェイト付け
物理演算設定。
で行けるだろ。
何言ってるか解らないならアキラメロン

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:12:26 ID:.WWZlZxE0
>>163
ありがとうございました。

なるほど。うーん、やっぱり難しいものですね。
たぶん売名は売名なんだろうと思います。
自分で考えたストーリーとか企画を原作としてアピールしたいというのが目的でしたから。
(絵を描けないのでキャラデザも出来ないし、マンガにしたりも出来ないのです。だからMDDを利用したかったというわけです)

世の中、そんな甘くはないってことですね(汗)。
ただ、まあ、違反行為ではないのなら、なるべく叩かれない範疇では挑戦してみたいと思います。
そのためにどうしたらいいか、もう少し考えてみます。
アドバイスありがとうございました。

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:17:53 ID:z3iaIARY0
別のソフトってblenderとか?
MikuMikuDanceのタグを付けるのは無理だけど、モデルのタグならつけられると思うよ
MMDのモデルは、基本的に他のソフトでの使用を想定していないし、
リードミーには書いてなくても、使ってほしくない人もいるかもしれないから慎重に
使った素材のクレジットは必須

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:19:09 ID:7RTDib4w0
とりあえずタイトルに「MDDで作った」とか付けたら爆伸びじゃないかな?

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:27:55 ID:tdz.pSnc0
MikuMikuDance を MDD って何回も打ち込んじゃうような非ユーザーは
悪いことを言わないから MikuMikuDance タグやMMDモデルを使わない方がいい。

>絵を描けないのでキャラデザも出来ないし、マンガにしたりも出来ないのです。だからMMDを利用したかったというわけです。

それは判る。ならMMDを使えばいいと思う。
だけどMMDを使わないのにタグ付けとかしたらMMDどころか使った3Dソフトも可哀そうだ。

フリーソフトは対価として代金を払うんじゃなくて、それを使う人が喜んでくれることなんだ。
勝手な思い込みだけどMMDやユーザーモデルなどもそういう想いで公開してくれていると思う。
だからMMDや各モデルの製作者の気持ちを踏みにじるような利用方法は辞めてほしいと個人的には思っている。

貴方とその視聴者、そして各ツールなどの製作者が笑顔になれる解決法が見つかるのを期待しています。


と打ち込んでいて自分の文章の気持ち悪さに吐きそうだw

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:32:29 ID:qBl8tjzM0
素直にMMDの操作覚えて作れば良いだけじゃん。

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 04:44:01 ID:HzZ6ZZzc0
>>165
オリジナルストーリーをMMDで表現してる奴は他にもいるから
ボカロにこだわらず色々使ってみるのもいいんじゃないかと思う
モブ子さんやレア様みたいなオリジナルモデルもいるし

版権キャラはそのキャラの背景を知らないとちょっと厳しいな
まあ完全オリジナルでやるより目立つのは間違いないが

ちょっと興味あるから完成したらここに自張りしてくれ。楽しみにしてる

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 05:24:36 ID:HzZ6ZZzc0
MMDタグが無いと見つけるのは不可能に近いと思って>>170と書いたが
MMD使ってないのにスレに張るなという奴がいたらすまん

しかしそうなると俺はどうやって>>162を探したらいいんだ…
>>162、もし良かったら「使い慣れた3Dソフト」が何なのか教えてくれ

あとレア様を使うならレア様タグで確実に見に行ける

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 08:45:28 ID:EVzaS8Xc0
>>165
>(絵を描けないのでキャラデザも出来ないし、マンガにしたりも出来ないのです。だからMDDを利用したかったというわけです)
いやそれ普通にMMDでやるって手もあるぜ
MMEでわりと実用レベルの画造りも出来るようになったよ

3DCGに比べれば制限は大きいけどなんせレンダリングが比較にならんほど速い
数分の動画ならメシくってる間にエンコまで終わるとかあり得ん
3DCGだとものにもよるけど相当気つかってレンダリング1フレーム1分2分とか
そりゃエタるわwwwって感じだけど
MMDは手軽に最終映像で確認できてなんかもう世界が違う

ただリグとモーションエディタだけはてんでダメだからモーションだけ他で作れるならそれがいいな

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 09:11:07 ID:fxtYr6xU0
>>161
ぶっちゃけ>>106の脳味噌がゴミ以下なだけ。
きしめんallで21fps出るなら遅くは無い。

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 09:54:48 ID:Y2B4gAw.0
モデルの改造について質問です。
手のひらから先を大きく、広がっている袖口を小さくしたいのですが
やり方が解りません。

手はそれこそサイズの拡大、袖口は同一円上の頂点を少しずつ小さくというイメージなのですが

腕の初期状態は斜め下に下がっている状態のため
PMDEの「オブジェクト操作」でスケールの拡大縮小をすると、斜めに変形してしまいます。
サイズ変更では、袖はともかくとしてモデルそのものが大きくなってしまいます。

また、PMDEview上で選択した頂点の座標が解る方法はありますか?

できればPMDE0.063で実現可能な方法を教えてください。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 10:34:06 ID:tdz.pSnc0
>PMDEの「オブジェクト操作」でスケールの拡大縮小をすると、斜めに変形してしまいます。
オブジェクト操作の「値指定」タブの下の方にある「重1」か「重2」をクリックしてから縮小してみたらどう?

>PMDEview上で選択した頂点の座標が解る方法はありますか?
メインウィンドウの頂点タブを開いたまま、PMDViewウィンドウで頂点をクリックして選択すれば座標がわかるハズ。

PMDE0.063で出来るかは知らないが基本操作だから大丈夫だと思う。なんで最新版にしないの?

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 11:04:10 ID:.WWZlZxE0
こんなにレスがつくとは……ありがとうございます。

>>166
>>MikuMikuDanceのタグを付けるのは無理だけど、モデルのタグならつけられると思うよ

僕もそれを考え出しています。
たとえば「初音ミク」が、脇役で出ている(主人公の友だち役でゲスト出演)とか。
それなら「初音ミク」とモデルのタグをつけられそうです。

>>リードミーには書いてなくても、使ってほしくない人もいるかもしれないから慎重に

そうですね。ただメールで、尋ねにくい(苦笑)。
モデラーの方が寛大な方だと良いのですが。

>>使った素材のクレジットは必須

ちょっと聞きたいことがあったのですが、リドミーに「クレジット不要」と書いてあるときがあります。
服装や髪型の改造で、作者が複数になっているみたいで……。
そういう場合は、皆さんどうされているのでしょう?
全員の名前を並べているんですか?
それともモデル名のみにしているんですか?

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 11:27:39 ID:.WWZlZxE0
>>168
ありがとうございます。
失礼しました。寝ぼけて打ち間違いしていました。

>>だけどMMDを使わないのにタグ付けとかしたらMMDどころか使った3Dソフトも可哀そうだ。

たぶん僕の気持ちもそこにあるのでしょう。だから、ここで質問したんだと思います。
ただ、現状は「MMD」のネームバリューがないと、再生数は完全に伸び悩みますね。
これまでテストに短編をYouTubeに何本かアップしましたが、「自主制作アニメ」というタグでは、せいぜい20〜30再生です。
MMDならケタが違います。
(作品の内容うんぬんの話はひとまず置きます)

作る側のモチベーションとしては、たとえ下手だったとしても多くの人に観てもらいたいという欲があります。
その欲を満たすために、少しヒンシュクを買っても……という誘惑があったんですね。

>>それは判る。ならMMDを使えばいいと思う。

スターターパックという本を買ったりして、挑戦しようとはしたんですが……長年使ってるソフトの操作性が染みついてて。
モデリングも自分で出来たらいいんですけどね。
普段はPoserのモデルデータを別のソフトに変換して、ボーン入れて使っていました。
友人から「下手でも自分で作ったモデルを使ったほうが絶対にいい!」と何度も言われて、自分でトライもしました。
完成したその動画を友人に見せたら、山ほどモデルへのダメ出しが出て、トラウマになり、動画の公開も中止しました。
MMDに触手が伸びた理由は、そのような個人的いきさつもありました。ちょっとゆがんでますね(苦笑)。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 11:41:16 ID:.WWZlZxE0
>>170
ありがとうございます。

>>オリジナルストーリーをMMDで表現してる奴は他にもいるから

そうですね。とくにMMDドラマのタグに集まってくる動画は面白いのばかりです。
初音ミクもいろんな役にチャレンジしていて、MMDドラマという空間の住人たちで劇団MMDというものを結成しているかのようです。
モデル作りで悩む時間を省き、すぐストーリーや演出に取りかかれるのが制作者たちの増えた要因でないかとも思います。

>>まあ完全オリジナルでやるより目立つのは間違いないが

そうですね。そこは正直、誘惑です。
>>171で書かれたとおり、タグで引っかからないと観てもらう機会はガクンと減りますね。

>>ちょっと興味あるから完成したらここに自張りしてくれ。楽しみにしてる

ありがとうございます。お気持ちだけでうれしいです。
自作の宣伝や他ソフトとの比較が目的ではないので、礼儀として控えることにします。

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 11:48:08 ID:rOc.yIys0
>>174
>腕の初期状態は斜め下に下がっている状態のため
「モデルの変形確認」で腕だけ水平にした姿勢にして「現在の状態で保存」すれば作業しやすくなると思う。

>また、PMDEview上で選択した頂点の座標が解る方法はありますか?
「オブジェクト操作」の「値指定」のタブの「重2」ボタン。選択した頂点が1つでも中心が出る。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 11:58:54 ID:b2APOINA0
>>172
たしかに皆右下を使ってるみたいだからリグは使いにくいのかもしれない。

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 12:02:34 ID:b2APOINA0
確かビリヤードPが袖を細く改造する講座動画を上げてた気がする。

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 12:14:38 ID:SRAVwf.Q0
そりゃPoser持ってればMMDなんか使いたくないよな
ていうか、お前みたいな他力本願の何も自分で作り出そうとしない奴じゃ
MMDタグ使っても100再生ぐらいだろ
再生回せる動画作れる奴ってのは、人を苛つかせる書き間違いを何度もしたり、コミュニティの空気の読めないカキコを繰り返したりしないもんだし
人の意見で全てを投げ出したりしないもんだ

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 12:45:34 ID:V1t4k6ZA0
>>174
つ 【MMD】モデルの袖を細くしてみる。【PMDエディタ講座?】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14013135

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 15:21:47 ID:oOUh2n8cO
ちょっと質問なんだけど、取り込めるAVIファイルって無圧縮じゃなきゃダメなの?
他の人はそんな事ないみたいなんだが…
いくつか試したんだけど無圧縮以外受付てくれない。
バージョンはキネクト対応前のヤツです。

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 15:27:30 ID:r/K3ZCL20
>>184
MikuMikuDanceの背景AVI読み込みについて(関連:VFW入力とDirectShow入力):
http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html
ffdshow (エフエフディーショウ) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP
http://sourceforge.jp/projects/ffdshow-tryout/

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 16:35:08 ID:oOUh2n8cO
>>185
難しい事は分からんけどやるべき事は把握。
感謝感謝であります。

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:04:32 ID:uRCGAYVY0
ニコ動でよくバイクや自転車にモデルを乗せている動画がありますが、
どうやっているんですか?
(バイクや自転車の動きにあわせてモデルは別で動きをつけているんでしょうか?)
わかりずらい日本語ですがよろしくお願いします。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:09:02 ID:vPVQ3uTk0
>>177
全然関係ないところですまんですが

> MMDに触手が伸びた理由は、そのような個人的いきさつもありました。ちょっとゆがんでますね(苦笑)。

キミには触手があるんだな・・・うらやm
人間なら、食指が動くと言うところ

なんか言われてるが、名前だけ借りようなんて考えを改めたなら、それぞれの方面でがんばってください

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:11:49 ID:vPVQ3uTk0
>>187
良くある方法は合成してひとつのモデルにすることだと思います

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:19:56 ID:uRCGAYVY0
>>189
ありがとうございます。

PMDEでできることですか?
以前バイクのPMDにミクをインポートしましたが
やはり単体で動いてしまいました・・。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:24:29 ID:Gm4VaF0E0
>>187
PMDeで乗り物と合成するか、全ての親ボーンを使うか。
全親の使い方動画は、きっと誰か優しい人が教えてくれるはず!←忘れた。

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:31:17 ID:qBl8tjzM0
>>190
PMDEで人物と乗り物と合成する際は先に乗り物を読んで、後に人物。
でもって人物のボーンのセンターなり全親なりの親ボーンに乗り物のセンター(座席にボーンがあるならそこへ)
を指定してやる。
人物側のボーンの親指定を忘れると、単に二つのモデルが一個のファイルに入ってるだけになる。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:38:19 ID:Dc4mvnmE0
「アクセサリに追従するPMD」使えばいいんじゃない?

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:39:12 ID:QuSB.pog0
>>177
再生数欲しいのはわかったけどどこに動画あげたいの?

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:42:42 ID:uRCGAYVY0
>>193
kwsk知りたいです

196 174 :2011/04/18(月) 20:55:19 ID:Y2B4gAw.0
>>175,179,181,183
回答ありがとうございます。
なんとか調整できました。

ただ、手のサイズ変えるということは、指を含めたボーンも全部調整しなきゃないのですね。
とりあえず、モデルの違和感が解消したので、また後で挑戦してみます。


>最新版
PMDe0.064じゃないとモアレが・・・と書こうとして
0.099でダメだったけど0.100を試してないことを思い出し
インストールしてみたところモアレが解消してました〜
うれしいいい!

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 21:02:00 ID:qBl8tjzM0
>>193
あれはボーン置き去りだろw

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 21:03:11 ID:pnYRqMO60
>>196
>手のサイズ変えるということは、指を含めたボーンも全部調整しなきゃないのですね。
ボーンやジョイントも頂点と一緒に選択しておいてから縮小や移動すればおk。
左上の選択するパーツを適宜切り替えて選んでいけば面倒ではあるが難しくないよ。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 21:53:25 ID:Dc4mvnmE0
>>195
そういうMME用エフェクトがある

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 15:39:44 ID:6DmOIPnc0
質問です
MMD、PMDエディタとも最新版ですが
PMDエディタ上ではモデルの靴底がY座標=0になっているのに
MMD上では地面(影)に 大分めりこんでしまいます
微調整は後でできるとしても、なぜこうなってるのでしょうか

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 16:23:52 ID:PIpGI/fk0
何故って、・・・仕様だろ?

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 16:51:14 ID:2v9ZihFo0
MMDの仕様を根性トレースして作られたのがPMDエディタだからなw
表示のされ方やその他もろもろ完全に同じというわけじゃない。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 17:20:10 ID:KKW.yziY0
しょー(仕様)ですか

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 17:42:47 ID:wRfxDBEQ0
>>200
作ったの別人だぞ?

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 18:18:05 ID:clNkvAMo0
しようがない

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:27:25 ID:0OSyA9pY0
>>200
MMDでの地面影はY=0.2で描かれていますので
影にめり込んで見えるのは仕様通りとなります。

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:27:25 ID:1ZD1iPpw0
>>200
自作モデル?
もしそうなら靴のウェイトが100で塗れてないのかも。
・・自分がやっちゃったんだがw

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 19:36:44 ID:t6AHNfgoO
地面影とセルフシャドーはまったく別物ですので、
地面影が浮いて気になるなら、地面となるアクセサリを配置して、
地面影の方をOFFにすればいいかも

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 21:44:09 ID:6DmOIPnc0
>>201-208
>>MMDでの地面影はY=0.2で描かれていますので

ありがとうございました
実際に試すとわかるのですがY=0.2の違いは
見た目にはっきりと表れるので、なぜそういう仕様になっているのかが
知りたかったわけです

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 23:04:49 ID:wRfxDBEQ0
セルフシャドゥと違って地面影はただのテクスチャだからじゃね?

地面影 …… 影が描かれた板ポリゴンを重ねるため、同じ位置に地面マテリアルがあると干渉してちらつく
セルフシャドゥ …… 地面マテリアル(モデルやアクセサリ)自体に影を描きこむため干渉も何もない

「ちらつく」って現象が思い浮かばないなら地面があるステージの位置を Y=0.2 にして
カメラをぐりぐり動かしてみれば一発で理解できると思う。

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 23:05:32 ID:DubP44OQ0
>>209
y=0の高さの床アクセの上に描画する為に高くしてるんじゃないか?

昔はセルフシャドウなくて、アクセの上に影が落ちなかったから。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 23:10:47 ID:t6AHNfgoO
セルフシャドーがなかった時代、
アクセサリの床と影が同じY座標だと、カメラの移動で
チラつく事があったための仕様だった
と思います
今でも、Y座標に関係なく板アクセなどを重ねてしまうとチラつく事があるので、
ポスター等のアクセサリは多少浮かせる方がいいこともあります

213 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/20(水) 02:19:37 ID:gJH0OZIA0
PMDeditorでモデル改造したいのですが、VPVPより詳しく
PMDeditorの使い方が書いてあるサイトなどはありませんか?
服を改造したり、表情の追加をしたいです。
初心者の域を外れた質問ができるところがいいです。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 03:54:36 ID:vhDCgy4Q0
>>213
モデルデータについて語るスレかな。
あとはMMD講座タグで動画を探す。
表情追加は↓とか見ると割と分かりやすい。
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/64/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9B%B3%E8%A7%A3.zip

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 04:15:59 ID:WtUGHOAQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
■MMDのモデルデータである.pmdの内部構造・改造・自作等について語るスレですーが
一応中級レベルの改造の質問スレかな。まぁ見てる人は一緒の人かもしれないけどね。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 10:16:51 ID:3VWfNVuA0
キオさんが六角モデル作成記事を書いています、その中の9月以降は
PMDEでの編集になってます、詳しく書かれているので参考になるんじゃないかな。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 14:38:15 ID:/Q3NIdQY0
FireParticleSystemEx系のエフェクトが機能しないのだけれど、
これはPCの問題なのだろうか?
煙が出せないのが痛すぎる・・・

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 14:44:44 ID:/LVFGy8Q0
環境も何も書かないでどんな返答がほしいの?

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 15:13:23 ID:/Q3NIdQY0
おおっと失礼。
MikuMikuDance_v723
MMEffect_v026
PCは富士通のCE/A509
PCの事はよく分からんけど推奨環境的に怪しい気がしたのだけどどうなんだろ?
症状としては煙が出ない。
使いたいのはタイヤスモークです。

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 15:36:28 ID:vhDCgy4Q0
>>219
FMVでグラボがオンボでしょ?
そりゃ無理だわw
最低限、何かグラボ刺した方が良い。
PCI-Express x16だったらGF8000シリーズとか刺さるはず。
俺の8800GTSでも、ほとんどのMME使えるし今だったら安いよ。
8400だったら3000円くらいだし、あるだけで全然違う。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 15:45:35 ID:vhDCgy4Q0
あ、そうだ。
MMEってShader 3.0ってのに対応してるグラボじゃないと使えなかったんじゃなかったっけ?
買うんだったらそれにも気をつけた方が良いね。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 16:00:31 ID:/Q3NIdQY0
>>220
やっぱ無理なのか。
金あったらPC買い換えたい所だあけど・・・
とりあえずグラボ入れてみます。
ありがとうございますです。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 20:47:57 ID:k3nRRleU0
動画関係に今までさわった事が無いため質問したいのですが、
サイズ1024*764にて30FPSにて全フレームを一括にて無圧縮AVIを出力した所
約7000フレームで25GB程度の容量の動画が出来ました
MMD上で単純にモーションの再生を行う際はFPS制限無しで250FPS程度は
出ている様ですが、動画出力の際は15-25FPS程度まで落ち込んでしまいます
又、出力された動画を見ても、カクカクになっているような気がします
(これは動画自体が重いからかも知れませんが)
自分が出力したものでは動画サイトに上がっているようなものとはかけ離れたものの様に思えます

MMDからの出力自体に何か上手い方法があってある程度は改善できるのか、
それとも自分のマシンスペックが低いのか、ご教示願います
当方の使用マシンは
WindowsXP
C2D E8500
GF9600GT512MB
メモリ 2GB
HDD500GB*2
MMD7.30 MME0.26
大体2年位前のPCだと思います

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 20:53:55 ID:W0NfhTpA0
こんばんわ。
既存のモーションを使用したいのですが、読み込むと
センターに座標が移動します。
なんとか現在キャラを扱っている座標にてモーションを
読み込ませたいのですが、方法ありませんでしょうか?

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 20:57:47 ID:6z7WE3lw0
>>223
生のAVIファイルだとそんな物です
エンコードをしてPCの再生負荷を下げてやらないと滑らかに再生出来ません
試しにサイズを1/4位にして出力したAVIファイルを再生するとスムーズに動くと思います

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 20:59:54 ID:6z7WE3lw0
>>224
MMDのフレーム編集、センター位置バイアス付加で希望の位置へ

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 21:00:22 ID:WtUGHOAQ0
>>223
ああ、無圧縮AVIだとまともに動画を読み込めなくてカクツクらしい。Ut video cordic なんちゃらとかいう可逆圧縮付きの
コーディクにして圧縮されたAVIなら問題なく再生できるようになるので詳しい人が説明してくれると思います。

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 21:15:13 ID:W0NfhTpA0
>>226
ありがとうございました。
ばっちりできました。

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 21:29:40 ID:6bN/ZLcQ0
>>223
無圧縮AVIは圧縮していないので巨大なファイルになります
カクつくのは動画が重いためではなく、ファイルがあまりにもでかいため
HDDからの読み込みに時間がかかっているためです
書き出しが遅いのは別原因かもしれませんが、HDDへの書き出しも要因の一つかもしれません

無圧縮というだけならデータ自体には問題ありませんが
巨大なファイルは扱いが面倒なので、可逆圧縮コーデックを使った方がよいでしょう
既に紹介されているUt Video Codecが人気があります
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28

230 229 :2011/04/20(水) 21:31:57 ID:6bN/ZLcQ0
あー、可逆圧縮を使うのは編集途中のことを考えているためです
upするような最終成果物にするならちゃんと圧縮したものにすべきです

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 21:38:46 ID:3EnmPYSY0
>>223

出力サイズが大きければ書き出し時にFPSが落ちるのは当然。

MMDから書き出した動画ファイルはサイズが大きいので、
メディアプレイヤーが読み込みきれずコマ落ちする。

ニコニコに上げるにはエンコードツールでmp4という形式に変えてやる必要がある。
エンコードは普通にやると難しいので知識要らずで出来る「つんでれんこ」をググッてツールを拾ってくる

編集で凝った事をしないなら、
MMDから出力→つんでれんこでmp4に変換→ニコニコに投稿
という手順になる。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:09:13 ID:k3nRRleU0
ありがとうございます
書かれていた通りに512*382で試しに出力してみた所、無圧縮でもそれなりに動く画になりました
後ほどエンコードやコーデックも見てみようと思います

あと1点だけ確認なのですが、
MMDでの出力する際の画面が15FPSだからといって、出来上がる動画が15FPSになる訳ではなく
1秒かけて0.5秒分の動画の出力をするという理解でいいのでしょうか?
出力の際はマシンスペックは出力に掛かる時間のみに影響するという考えでよいのでしょうか
(グラフィックボード特有の画質等は別にして)
たびたびすみませんが、よろしくお願いします

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:37:00 ID:6bN/ZLcQ0
>>232
そのとおり

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:37:02 ID:QDJMM.9g0
出来上がる動画のFPSには関係ありません
1未満になっても大丈夫です

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:44:39 ID:/LVFGy8Q0
>>232
その考え方でおk >1秒かけて0.5秒分の動画の出力
30fpsで書き出すよう設定したのならどれだけ時間がかかっても(出力 fps が低くても) 30fps の動画になってる。

上の人も言っていたけど無圧縮っていうのはバカみたいにデカいから
出力するのにも時間がかかるし、再生するのにも時間がかかるから
全く劣化なしで数分の一まで小さくできる Ut Video RGB などで圧縮しながら書き出した方がいいと思う。
そうすれば 1024*764 30fps でも速く出力できるし、再生も滑らかになるよ。

それでも動画サイトに投稿するには大きすぎるから H.264 っていうのでファイルサイズを小さくしてね。
(例えば静止画の PNG の動画版が Ut Video RGB で、JPEG の動画版が H.264 みたいなもの)

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 22:45:24 ID:k3nRRleU0
胸のつかえが取れました、ありがとうございました

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 23:34:07 ID:oQH0pS8.0
1フレームに何時間かけても良いのよ!

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 00:57:32 ID:2kkeB0Lc0
>>237
ここでアドバイスもらってちょっとモーションしてみたら、
できそうだったからしてみたの。

同じフレームを行ったり来たり。

地獄って身近な所にあったよ。。

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 18:21:18 ID:ZfBJQglE0
がんばれー

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 22:31:32 ID:yVmTYAH60
全ての親ボーンについて質問です。
1つのモデルに対し、配布モーション(A、B)を2つつなげたいのですが
読み込むとそれぞれ全ての親とモデルの位置が違うのでずれてしまいます。
例)Aのモーションは全ての親が0,0,0、モデルが10,0,0
  Bのモーションは全ての親が0,0,0、モデルが-7,0,0
0,0,0の位置で踊らせたいのですが、モーションが切り替わるフレームで
0,0,0の位置にあわせても次のフレームではまたそれぞれの位置へ戻ってしまいます。

読み込んだモーションの全ての親ボーンとモデルの位置をあわせる方法はありますか?
また、それが無理でもAとBを同じ位置で踊らせる方法はありますか?
よろしくお願いします。

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 22:36:39 ID:mKwg1UuI0
キーフレームの範囲選択で全親だけ全フレーム選択して消せばいいんじゃないの?

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 22:45:53 ID:CCXdKwhI0
>>240
切り替わるタイミングの前後で全ての親を位置決め、フレーム登録すればいいだけでは?
もしくは全ての親の無いモデルにモーションデータ読み込んで、センター位置バイアス付加で位置調整するか。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 23:03:43 ID:Ku4jfXM20
>>238
あれ? 俺が居る?
軽い気持ちで手打ちモーションに手を出したら一秒の動きを作るのに半日とか…
モーションを提供してくれてるP達への畏敬の念が新たになったわw

244 240 :2011/04/21(木) 23:37:14 ID:yVmTYAH60
レスありがとうございます。
試してみましたが触り始めたばかりで理解力が足りないのか
レスいただいた方法がよくわかりませんでした。。

>>241
もともと全ての親ボーンは0,0,0の位置にある(モデルから離れた位置にある)のと
0のキーフレーム以外には全ての親が登録されていなかったので削除することができませんでした。

>>242
切り替えるタイミング(例えば1000で切り替わるとします)で位置をあわせても
それ以外のフレームでは全ての親の位置が変わらないので徐々に位置がずれていく感じになってしまいます。

ただ、全ての親がないモデルで読み込んで位置を調整して書き出し→親ありモデルで読み込みで何とかなりそうです。
ありがとうございました。

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 23:48:03 ID:CCXdKwhI0
>>244
解決してなにより。 こっちが真っ当な方法だとは思う。 >全ての親の無いモデルにモーションデータ読み込んで、センター位置バイアス付加で位置調整

まぁ知識として。 1000フレームの切り替えタイミングで一気にずらすためには、
999フレームに0フレームと同じ位置でフレーム登録、1000フレームでずらした位置に登録と2点決めないと、0-1000までじわじわと動くことになる。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 23:54:25 ID:hF5Gon660
>>244
Aの全ての親を -10, 0, 0、Bの全ての親を 7, 0, 0 にすればいいんじゃないの?

例えば例で挙げているように 1000 でA→Bに切り替わるなら、全ての親ボーンを
0フレーム目 … -10, 0, 0
999フレーム目 … -10, 0, 0
1000フレーム目 … 7, 0, 0
にすれば解決しそうなものだけど。

正確には切り替え前後でモデルの位置を全ての親で調整して、切り替え前の全ての親ボーンを0フレームにコピーするだけ

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 00:12:26 ID:O304ADaI0
リップシンクってのもモーションみたいに任意のフレームに個別に挿入とかできるんですか?

248 240 :2011/04/22(金) 01:23:14 ID:8EgGOGus0
すっかり作業にはまってました。

>>245
>>246
私がはっきり説明を理解できていないのだと思いますが
0や切り替え前後で全ての親の位置を調整しても
1から998、1002以降のフレーウでは全ての親が読み込み時の位置になってしまいます。
読み込んだモーション内の全てのフレームに対して
親ボーンを設定するには数が多いので。。

また、モデルに対して全ての親ボーンが常に離れた位置にあり、
さらにモデルの位置は変わっていないのに途中で全ての親の位置が変わるのは違和感を感じるので
親ボーンのないモデルで位置調整する方法でやってみます。

アドバイスありがとうございました。

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 12:04:33 ID:NcjcnLxc0
どこで質問していいかわからないのでこちらで失礼します。
モーションスレだと突っ込んだことをしていて、初心者丸出しの
質問ははばかられるような気がしまして。


顔の角度(あごを上げるなどの縦方向に)を変えて、
物理演算ONにしても重力に逆らって顔の向きと一体化している
髪の毛の角度を変える方法ってありますか?
左のボーンをみればボーンが設定されてないようだからそうなってる気がするんですけど。

例でいえば、nya式比良坂霊夢のもみ上げ?とかです

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 12:26:46 ID:1nnx3uOU0
モデルを改造すれば出来るけど自然にやるのは難しいよ?

PMDEditorでモデルを表示して、ボーン・剛体・JOINTを表示すれば
どの部分が固定(一体化)していて、その部分が物理演算されるか判ると思う。

後ろ髪や前髪なんかと同じようにもみあげにもボーン・剛体・JOINTを適切に作れば物理演算ONで重力に逆らわなくなるよ。

ボーンの入れ方や剛体設定などを判りやすく解説してくれるサイトや動画を知らないから他の人に任せるが
PMDEditorで別名保存したモデルをいろいろ弄ってると理解できるかもしれない。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 12:29:28 ID:ums1W1t.0
実物知らないけど、もみあげにボーンが入ってないなら動かしようないので
自分でボーン入れてウェイト塗るしかないんじゃないでしょうか。
ボーン変形でなく表情として動かすというのもあり。

252 249 :2011/04/23(土) 02:20:27 ID:WYUBXSs.0
PMDエディタ使ってみたら、とのことで使ってみたところ
動かせないと思っていたところが実は動かせることがわかりました。
顔の横についてるのに後ろ髪カテゴリとは。

これで思うようにできる!と言うわけではありませんが
やってみたいこと的にはましになりました。

ありがとうございましたー

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 04:30:48 ID:ivfoftLU0
Object Editorのプラグインを入れようとしたのですが「ファイルまたはアセンブリ〜」のダイアログが出て
読み込めませんとエラーが出てしまい、直接DLLを起動しても同じエラーが出ます。
どうすれば使えるようになるのでしょうか?

PMDEは1.0.0b、DLLも一番最新のものです。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 05:19:06 ID:qc7u/M5U0
最新版が全てのプラグインを読めるとは限らない。
PMDEとそのプラグインが対応してないのかもしれない
試しに手持ちの過去版を遡って試したけど009x台は全滅。008x台は持ってないから不明。
0063でやっと普通に起動した。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 06:16:21 ID:.yjPBOQo0
※0.0.7.4以降ベース環境が.NET Framework4.0へ変更になりました。
.NET Framework4.0 及び Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ の追加インストールが必要になります。

ってあるから、0063と最新版て中身は別物と思った方が良いんじゃないのかな?
詳しくは全然判らないんだけど。
最新版は使えないプラグイン結構あるから、0063は消さずに持ってるよ。
もし「持ってない」「DLどこか判らない」って言うんだったらUPするよ。
れどめ見たら、常識の範囲内だったらおkって書いてあったし。

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 10:02:59 ID:tikijd320
初めてパスメーカー使ってみたんだけど、速度調整ってどうやったらいいんだろう?
最高速の部分に速度合わせて出力してMMDで空フレーム入れて調整したんだけど、
速度倍率ってのをどうにかすれば良いのでしょうか?

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 10:45:15 ID:qc7u/M5U0
パスメーカーの画面上でマーカー部分の速度倍率を弄ってやれば大本の設定速度に応じて変化する
変えたら一度パスメーカー上で試走させてイメージに合った加減速をするか試すこと。

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 12:41:32 ID:TVfQduwY0
>>254
ありがとうございます。動きました。

でも剛体の形状変更せずに一括で質量変えれなさげだった…
形状変更は未入力で変更なしにしようにもできなさげ…w

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 12:52:21 ID:TVfQduwY0
って>>225さんも返答ありがとうございました。返信忘れてすいませんでした。

ちなみにやろうとしていることは一定範囲内の剛体の質量だけを一定の値に変えるだけです。
形の違う剛体だけ選択を外そうにもなぜかCtrl+クリックの選択除外が効かなかった(右クリックからハンドル非表示にしてもCtrl+クリックで再び表示されてしまう)
のでいろいろ索をねってるところです。

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 12:53:38 ID:qc7u/M5U0
Object Editorの発展系のスカート自動設定プラグインでも使ってみれば?
対象頂点選択してプラグイン起動、手順どおり設定すればオブシェクト一式の自動配置・ジョイント結合・ウェイト塗りを
一瞬でやってくれるよ。
名称こそスカート用だけど応用すればかなりの用途になるよ。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 13:01:12 ID:qc7u/M5U0
って、やりたいこととかけ離れてるな…。
新規設定用のプラグインじゃ既存のオブジェクトは弄れないし。

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 14:50:13 ID:TVfQduwY0
>>260
ありがとうございます。
同心円状なら何でも応用できそうなので今後同じような設定のモデルを作るときに使ってみます。


そして未選択にするのは事故解決しました。観る角度が悪かったようで角度によってハンドルが出ずにきっちり未選択にすることが出来ました。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 16:32:54 ID:tikijd320
>>257
㌧㌧
やってみるであります。

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 17:44:47 ID:/aaUSjOY0
テクスチャとか理解出来てない超初心者なんですが
MMDお絵描き帳に画像データを簡単にビルボード化出来る機能があるんだけど
.x化させた画像はテクスチャ化されてると考えていいんでしょうか?

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 17:52:43 ID:cKevmwi60
ちょっと誤解してるかも

MMDお絵かきツールは画像データを表示してくれるアクセサリデータ(.x)を作ってくれるソフト。
アクセサリデータ .x とその表面に張り付けるテクスチャデータ .bmp/.tga/.png/.jpg の2つセットです。

つまり .x には画像データと同じサイズ(アスペクト比)の白い板しか入っていません。

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 18:26:58 ID:/aaUSjOY0
>>265
回答ありがとうございます
え~とアクセ化した白い板にテクスチャ化した画像を張り付けて表示してると言う理解でいいのかな?
やりたい事はお絵描きツールで月とかの絵をビルボード化して
テクスチャ発光エフェクト使って光らせられるかな?って事なんですが
光ると考えてok何でしょうか?

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:34:02 ID:.yjPBOQo0
>>266
出来るよ

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 05:24:19 ID:P0eUziDA0
>>267
無事光らせる事が出来ました!
ありがとうございました
それで引き続きの質問で恐縮なんですがビームマンP氏のBody-Lineエフェクトで上手く光が走ってくれません
試したのは同じサイズの四角形を三つ作って一つはお絵描きツールで.X化させて
もう一つは真っ赤に塗り最後の一枚は上から下へ白黒のグラデーションをつけました
その後ファイル名を書き換えてMMDに読み込ませたんですが何の変化も出ませんでした

サンプルがちゃんと動くのは確認してるのでやり方がマズイんだと…
今気がついたけど.x化させたモノにもグラデーション入れなきゃ駄目でしたっけ?(汗

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 07:04:01 ID:rrQGxSFI0
・・・根本から理解が足りてないみたいなんだけど、テクスチャの透過率を表すα値・α領域って解る?
わかんないならググッて勉強してこないとそのエフェクトは使いこなせない。
光が走る方向の目安にしてるのが白黒で表されるα領域の値の大小だから。
ただ単に白黒でグラデつけるだけで動く訳がない。

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 09:46:41 ID:P0eUziDA0
>>269
テクスチャに限らず知識も理解も足りてないですねぇ
取り敢えず指摘して貰ったことをググって勉強してみます
アドバイスありがとうございました

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 10:51:19 ID:2/RmkFy20
pmdで出力したボーン付きのアクセサリをMMD上で持たせたいモデルに
関連付けみたいな感じで簡単に持たせる事は出来ないんでしょうか?
.xのファイルでアクセサリとして読み込むとボーンが使えないので
とりあえずPMDEでモデルにpmdで追加インポートして持たせています

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 11:06:47 ID:hNqe2I0g0
>>271
.xアクセサリを標準ダミーボーンに関連づけるみたいに、キャラクターモデルの頂点をすべて削除した
ボーンだけモデルを作って、そっちにpmdアクセサリを追加インポートして、キャラクターとアクセサリの動きを
連動させる時だけキャラクターのモーションをボーンモデルにコピペは?

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 13:06:40 ID:3Iyrti/I0
MMEでアクセサリのようにPMDをボーンに追従させるエフェクトを使うのはどうだろう?

http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
の中の「アクセサリに追従するPMD.zip」

使ったことがないから>>271の目的にあうかは知らない。

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 13:32:00 ID:2/RmkFy20
>>272
アクセサリ追加したモデルの頂点消すだけで良さそうですね
ちょっとやってみます

>>273
エフェクトはふしぎ過ぎて使った事がなかったのですが
せっかくなので色々使って勉強してきます

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 18:37:42 ID:KZ9YPfyg0
ステージタイプのアクセサリで元からついてる空とかを削除して環境シュミュとかで使うのってどうすればいいかな?
使ったこと無いんだけどメタセコで空を削除すればいいのかな?

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 18:50:45 ID:o/29V.PY0
>>275
ステージがpmdモデルならPMDエディタでok
.xタイプなら読み込まなければok

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:02:24 ID:LwIpNw1M0
こんばんわ。
モデルをあるフレーム(途中)からのみ登場させたいのです。
そのフレームからポーズつきでフレーム登録したのですが
0フレーム目からそのモデルがでてきます。
それをなんとかしたいのですが、表示のチェックをいじる以外に
方法はありませんか?

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:07:14 ID:nle52scs0
>>276
.xタイプなんだけど、空だけ読み込まないってMMD上の話?

>>277
表示じゃ駄目ってことは剛体が干渉するとかなのかな?
カメラ外に置いといて、使うときだけ移動させればいいんじゃないかろうか

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:10:50 ID:LwIpNw1M0
>>278
えっと、結構な数の人数を
MOBみたいに使いたいのでそのフレームまで
読み込まなくても済むのだったら少しでも
軽くなるかなぁ?って考えだったのです。

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:16:34 ID:udJLGbas0
>>278
そです

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:55:19 ID:Yyycl4cU0
空がくっついてるタイプのx背景で空を外したいなら、
PMDEで読み込んで空の部分だけ削除して再保存するのがいちばん早いと思う。

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:57:36 ID:Yyycl4cU0
なんかPMDEってxファイルエディタにもなってるな。
PMDEよりxファイルの編集に向いたソフトってあるのかな?

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 23:11:08 ID:udJLGbas0
一時期探したけどPMDEより使いやすいのは無かった

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:20:47 ID:wbMy0dH60
このまま進歩したら簡単なモデルやアクセくらい作れる様になりそうな勢いだよね、PMDe。

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:28:06 ID:IzCbUhNI0
DirectX9向けの.xファイル読み書きできるフリーのモデリングソフトってレアなんだよな
エクスポートのみってのばかり。PMDEはえらいわ。あれほんとすごいわ
メタセコってきっちりインポート出来るの?

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:32:41 ID:dc1k3ojMO
>>279
軽くしたいってことなら分割で作るしかないと思う

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:46:38 ID:S/XUp3Gk0
>>285
インポーターはあるけどきっちり出来るかどうかは不明
簡単な物はテストして出来たけど

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 01:48:04 ID:IzCbUhNI0
>>287
そうなんだ。ありがとう
なんか難しいのかね

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 17:33:34 ID:M37tqP7s0
>>286
了解です。取りあえず非表示でなんとかします。

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 19:30:13 ID:S/XUp3Gk0
>>288
ImportXっていうのです
MMD付属のステージでテストしたら、うまく読み込みました
ただPMDEのほうが材質別にいじれるのでこっちの方が使いやすいような

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:10:26 ID:M37tqP7s0
やった。MMD部分の製作終わった。
モーションもガクガクだし、お借りしたポーズ、モーション
沢山だけど取り合えずできた。
出力もできた。MMEは結局使えなかったけど。。。
次の工程として音とか効果音をaviutlを使って付けようと思うんですが
avirtl初心者スレってないですかね?知ってる方いたら
誘導して欲しいです。お願いします。

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:33:55 ID:8yAAmVUU0
>>291
AviUtl 関係なんだから、動画製作板か、ソフトウェア板だろう
→ AviUtlスレ発見
→ テンプレを見る

初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-77-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1300686340/

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:38:24 ID:dc1k3ojMO
>>291
2chのソフトウェア板にaviutl総合スレがありますよ
初心者はあるのかわからないな

ニコニコのaviutl講座の動画も参考になりますよ

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 02:08:17 ID:Moi1AILU0
>>292
>>293
ありがとうございます。疲れて寝てました。
ふぅ暫くはAviUtlの勉強に追われそうです。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 02:40:17 ID:S4Qls6iM0
AviUtl で効果音とか付けるなら拡張編集機能だからスレはコッチ

AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292504116/

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 15:35:08 ID:Moi1AILU0
>>295
お、ありがとうです。
勉強する為に仕事マッハで
終わらせてきたけど、すごい疲れてる。
でも、これ一回作ったら次から楽になる気が
するから頑張ります。

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 12:21:11 ID:wyfitEZ20
質問です
PMDエディタで影設定をしてない透明なポリゴンにも
セルフシャドウが発生してしまうのですが
これを回避する方法はありますか

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 13:12:14 ID:UkkI8IWA0
>>297
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレで聞くべき質問な気がする。
コレは透明なポリゴンの上に落ちる、セルフシャドウの影を回避したいという意味でいい?

A (透過度)を0.98にすれば、セルフシャドウの影響を受けなくなる
http://gyazo.com/68dd8d6a823f0bd035e4e71602a958e1.png

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 13:41:01 ID:wyfitEZ20
レスありがとうございます

>>透明なポリゴンの上に落ちる、セルフシャドウの影を回避したいという意味でいい?

いえ、透過度0.5のポリゴンが、
モデルの体などに落とすセルフシャドウを回避したいのですが
(モデルの頭に半透明なパーツがついている状態です)

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 13:59:04 ID:wyfitEZ20
>>298
上記ポリゴンの透過度を0.98にして
テクスチャのほうを修正して回避できました
ありがとうございました

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 20:56:39 ID:6k6Zvk7M0
カメラワークでZと距離ってのは同じような感じがしますが
この二つはなにが違うんでしょうか?

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:00:12 ID:J.1vcU4c0
回転させたときの中心点が違う。  距離0だと手持ちカメラっぽい感じに。

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:04:23 ID:6k6Zvk7M0
Zが撮影地点(カメラの位置)は動かさずズームなど被写体を大きくしたりするのに大して
距離はカメラそのものを近づけたり遠ざけたりしてるってことですか?

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:09:51 ID:ACEILXCo0
>>303
【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049175

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:21:58 ID:TflTzEpc0
Zはズームではないお。
便所のドアを撮影してる状態から前進して被写体を便器に変えて撮影すると
近くなった便所のドアが画面上では大きく見える感じ。
だからカメラを回転させると回転中心は便器になる。

距離は便所のドアを被写体としたまま近づく感じ。
だからカメラを回転させると回転中心は便所のドアになる。

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:25:57 ID:YKNWYDlI0
なぜ、便所で例えるし

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 23:00:40 ID:6k6Zvk7M0
>>305
それって前にでた分、ピントも前進してピントがドアから便器に移ったってことですか?

>>304
トン

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 02:18:15 ID:H06LkTFk0
MMDのカメラはピントないから

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 02:42:52 ID:Wbbxbag20
>>307
モデル読み込んでモデルの特定の部位に

1 カメラを距離で近づけたあとでY軸で回転させてみる
2 カメラをZで近づけたあとでY軸で回転させてみる

の2つをやると違いがわかるかも。

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 03:55:41 ID:gPz0OpaQ0
うわぁこれ今までずっと知らなかったな・・・
今までの動画で直したいとこ山ほどあるわ

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 06:26:22 ID:AhK..LoM0
MMEのオブジェクトルミナスはセルフシャドウを切らないと表示されないようですが
セルフシャドウONでも表示されるようにはできませんか?

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 17:13:30 ID:E1hM4xFc0
.fxを書き換えてシャドゥ有りでも同じテクニックが動くように改造すればおk

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 17:14:07 ID:E1hM4xFc0
あ、当然セルフシャドゥを描画するためのプログラムも書いてね

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 19:14:23 ID:YKboU3B6O
>>311
なぜそうしたいのか詳しく

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 16:08:35 ID:JtnKaIwE0
物理演算の結果をvmdとして記録することはできますか?

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 16:31:15 ID:cLsrn9EQ0
>>315
PMDEditor の VMDView を使えば可能。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 05:19:33 ID:wUspNDh20
地面の剛体みたいなのをステージのいろんなところに仕込みたいのですが
PMDEを操作してもさっぱりわかりません…
やりたいことの例としては、二階立ての家の部屋の床に
地面と同じような剛体が欲しいのです
床だけでいいので、どのようにすればステージに剛体を入れることができますか?
PMDEは材質を分割したり削除する程度しか扱えません…

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 05:40:36 ID:6gpsQPwY0
剛体入れるだけなら、MMDでもできるよ。
でも、剛体入れくらいは自分で覚えようよ…

剛体タブ→剛体追加、それを位置とサイズ調整

あ、xアクセには剛体入れられないから
入れるんならpmd化

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 06:14:14 ID:wUspNDh20
>>318
アドバイスありがとうございます
これならなんとかできそうです

>でも、剛体入れくらいは自分で覚えようよ…
すいません…検索で色々調べてもわからなかったので
ここに頼ってしまいました…

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 07:49:58 ID:/40hs2mY0
2階しか使わないなら家の位置を下げて座標軸と2階の床を同じ高さにしちゃうのも手だ

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 09:14:07 ID:wUspNDh20
>>320
それも考えましたが
壁のない家で1階と2階が同時に見えるような感じにしているので
その手が使えませんでした…

pmd化すると質感?というかテクスチャがxファイルの時と違う風になってしまいますね
これはどうすればいいんだろう…

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 09:45:44 ID:aC41ITKU0
ダミーボーンに剛体入れて家と重ねたらいいよ。

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 20:52:49 ID:oNMqswNk0
PMDEditorスレは高度すぎるのでこちらで質問させてください

PMDの小物(剣など)をアクセサリ化すると、全く同じ材質設定でも
PMDに比べて がくんと暗くなってしまうのは回避不能でしょうか?
(スフィアマップは使っていません)

アクセサリの影表示をOFFにすると暗くなりませんが、
当然ですが影が落ちないので不便です

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 22:53:49 ID:HpppLdaA0
PMD→Xは材質の自己照明(Spacular)が0になる仕様だったよーな?
PMDから直接MQOに持って行って、あるいは直接Xをメタセコで読んで
材質の自己照明の値を上げてからXに出力すれば明るいオブジェクトになるはず。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 23:06:47 ID:3oBEWfKg0
そもそもモデルとアクセサリではレンダリングの仕方が違うからなぁ。

>>324
普通に .x には Spacular の定義部分があるし
例えば付属ステージなんかでも値が入っていたりするけど
MMD で棒がされる時点で無視されていたりするの?

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 23:07:17 ID:3oBEWfKg0
×棒が ○描画 orz

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 23:56:40 ID:oNMqswNk0
>>324
ありがとうございました
ご指摘の方法でかなり明るくなりました

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 00:57:16 ID:3TueeFBA0
>>324
解決したと思ったのですがダメでした

MikuMikuDanceにアクセサリを単独で読み込んだときには大丈夫なのですが
他の人体モデルと一緒に読み込んで影表示+セルフシャドウをかけると、
やはりアクセサリが真っ黒になってしまいます

すでにアクセサリの自己照明などはMAX状態なので、他に原因があるような気がします

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 01:07:00 ID:mFImGKGs0
その「真っ黒になっている状態」のスクショとかないの?

Dataフォルダにあるtoon01.bmpをレタッチソフトなんかで明るくしたうえで
アクセサリと同じ場所に新規保存してみるとかどう?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 01:22:03 ID:BYIJyRHI0
地面影色設定を暗くするとアクセサリまで黒くなった覚えが

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 01:24:58 ID:3TueeFBA0
真っ黒というか、非常に暗い状態です
他の方がそうなってないのなら、PCハード個別の問題かもしれませんね

332 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/03(火) 01:28:59 ID:.QIECpvc0
http://www43.atwiki.jp/beamman/の光るモールドエフェクトの
使い方がわかりません 名前を変えるらしいのですが変えても使えません

あと、軌跡用ラインエフェクト も配布元動画のようになりません
軌跡は出ますが、付けた先が動かすたびに花火みたいにバチバチ光ります

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 01:34:41 ID:3TueeFBA0
>>330
たしかに、地面影色設定を明るくするとアクセサリまで明るくなります
しかしアクセサリを適正の明るさにすると、
こんどは地面の影が白くなってしまうので解決は難しそうです

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 02:07:13 ID:BYIJyRHI0
>>333
セルフシャドウを使っているなら地面の影は消しちゃったほうがいいんじゃないかな?
うちはそれで解決したけど

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 02:37:04 ID:PhxGWxuoO
>>333
地面影を切って、床に板ポリ置いてセルフ影落とすってのはどうかな?
ステージ使うならステージ落ちると思うんだけど

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 02:54:29 ID:d3GK03gg0
>332
光るモールドエフェクトは配布動画に使い方があるのでそれを見ればいい

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 03:37:21 ID:mFImGKGs0
>>332
軌跡用ラインエフェクトはバージョンアップした影響で
そのままだと配布動画とは全く違ったエフェクトになってるよね。

自分がダンス動画に使ったときはビルボードやら全部無効化した上でテクスチャも作り直したなぁ。

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 03:41:23 ID:j5q0qBe.0
>>333
あー、その現象はMMDの仕様なので地面影使ってる限り回避不可です。
一年ほど前にバグかなと思って報告板で尋ねて仕様だという回答を得ました。

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 03:52:22 ID:mFImGKGs0
toon01は地面影と共通だからなんじゃないの?

別の最初から明るいtoon.bmpを用意して適用してやれば
地面影色設定で明るくしなくても同じ用に出来る。

340 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/03(火) 04:47:04 ID:.QIECpvc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14266145のモーション流したら
裾ボーンにモーションが流れたり、足がねじれます
裾ボーンは消しましたが、足が直りません

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 04:59:20 ID:mFImGKGs0
で?

ここは質問スレなので質問を書きこんでください。
上手くいかなかった報告はスレ違いになります。


もし質問のつもりだったのならLat式改変ぷちミク専用モーションを
どのモデルに流し込んだのか、とか書かないとエスパーすらできませんよ?

というか>>332は解決したの? 質問しっぱなしで次の質問とか初心者以前ですよ。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 06:10:07 ID:e1qBkZUE0
>>340
配布されたモーションのreadmeに描かれているとおりに
足IKおよび足首IKをOFFにする必要があります。

IKのOFFは0フレーム目でモデル操作の下側にある
プルダウンメニューでIKボーンを指定したうえで
OFFを選択、すぐ右にある登録ボタンで登録です。

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 08:27:53 ID:AjX0ND2M0
>>338
ありがとうございました
仕様ならば仕方ないですね

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 01:35:59 ID:vqh/nDwk0
モーションとカメラワークが一段落したので次は背景に挑戦しようとおもったのですが
単に画像を放り込んだら後ろに表示されるだけでなんにもいじることはできず
画像ファイルをMMDで背景として使う場合
*.xなアクセサリの形にしないといけないんですか?

とりあえずチェス盤のような床をつくってみたいのです

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 01:48:54 ID:ZLP4JZBEO
>>344
それは背景画像の仕様

チェス盤風のステージならあった気がするな

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 01:20:15 ID:Gp6WxKY60
ファイアボールステージはかなり前に無くなっている筈
アノマロPのデッドマスターの部屋が近いかも

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:39:19 ID:YSFfjCOY0
ちょっとお聞きします。
そぼろ氏の雪エフェクトを、室内で使用したいと思うのですが、
関連付けがわからずに困っています。どれに関連付ければいいのでしたっけ?
ちなみに「女の子の部屋」の中での使用を考えています。
部屋の中に雪が降って積もって…みたいな事をやりたいのです。
もしご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授を…調べてみたけどさっぱりなんです…

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 14:46:47 ID:YSFfjCOY0
自己解決しました。女の子の部屋xファイルの名前を[SnowCover.fx].xに変えれば
表示されました。一瞬エラー吐きますけど表示はOKみたいです。

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 22:32:10 ID:Rhb1ItcI0
「すべての親」の類がないモデルでセンター位置バイアス付加で
モデルそのものを移動させたい場合
どうすればいいんでしょうか?

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 23:16:15 ID:U.KVRoRw0
左足IK右足IK最後にセンターをシフトを押しながら選択してセンター位置バイアス付加して動くかもしれない。

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 23:18:46 ID:lQmxDRn60
>>349
…?センター位置バイアス付加で動かせばいいのでは?

モーションとして動かしたいならシフトキー押しながらセンターボーンと足IK左右選択して動かせば
すべての親とほぼ同じように動くよ

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 00:07:40 ID:4SYK5Mwg0
>349
センター位置バイアス付加は、フレーム操作枠の選択されているキーフレームのみに適用される。

要するに、モーションデータ読込直後、他の操作をする前にバイアス付加するのが手っ取り早い。

すでに読み込んでいるなら、範囲選択で0フレームから最後のフレームまで選択してから、バイアス付加でも良い。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 01:14:22 ID:LEIns72M0
お暇な方助けてください。
ビームマンPが公開されている被写界深度エフェクト(DOF)で
解説動画のようにモデルにピントを合わすことができないのですが
何が原因なんでしょう。
MMD起動⇒stage読み込み⇒モデル読み込み⇒DOF.x の順でやってみたのですが
モデルにピントが合ってるというか、むしろモデルを中心に
ピントがぼけている感じになります。
解説では書かれていませんが、モデルを認識させるためにDOF.xを
リネームしたりする必要があるのでしょうか。

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 01:29:08 ID:.DtxsLVI0
X0,Y0,Z0のデフォルト位置で作ったモーションを保存し
X-30,Y0,Z-30の位置に別のモデルを読み込み角度Yに230を入力しました

要約するとデフォルト位置の右斜め前にモデルを起き
デフォルト位置のほうを向いてるってな位置関係なんですが
ここで最初に作って保存したモーションを読み込むとデフォルト位置に飛ばされてしまいます

モーションからモデルの位置情報を省いてモデルをどこに置いてもそのモーションを適用できるようにする方法はないでしょうか?

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 02:55:46 ID:7mZq9gpI0
>>352
リネームなどは必要ないよ。
DOF.xは通常アクセサリやモデルよりも先に描画するように設定してる?

ピントが合うのはDOF.xの位置だから読み込んだ時点ではX-Y=Z=0な地面だから
モデルにピントを合わせたいならDOF.xを合わせたいモデルのセンターか上半身ボーンに括り付けてね。

個人的にはPCスペックが十分に高いなら高精度なSvDOF(そぼろ氏制作)の方がオススメ。使い方は一緒。

>>354
無理です。
位置情報が無かったら足を動かしたりジャンプしたりも出来なくなるので現実的ではありません。
移動したいならモーションを読み込んでデフォルト位置にいる状態で

・全ての親ボーン「あり」 …… 全ての親ボーンの位置を「X:-30, Y:0, Z:-30」に設定する。
 モーションで全ての親を使用していないことが前提条件。
・全ての親ボーン「なし」 …… ボーンフレームを全て選択した状態で、センター位置バイアス付加で「X:-30, Y:0, Z:-30」を実行する。
 モーションで全ての親を使用してしまった場合もこちら。

356 355 :2011/05/07(土) 03:00:14 ID:7mZq9gpI0
安価ミス
352と書いた部分は>>353宛ね。

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 18:15:41 ID:LEIns72M0
>>355
無事モデルにピント合わせられました。
DOF.xを先に読み込めばよかったんですね。なぜ分からなかったのか・・・
紹介していただいたSvDOFも試してみました。
元々使っていたMMD(MME?)のverでは表示されなかったのですが
verを上げると描画されるようになりました。
いろいろ試してみて使いやすいほうを使いたいと思います。
ありがとうございました。

358 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/08(日) 20:46:28 ID:afCKAW4I0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13350648 のように
アクセサリが急に表れてモデルにくっつくという動きは
どのようにしたらいいのでしょうか?

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 20:54:48 ID:L1bJZupM0
>>358
アクセサリならモデルにくっつけておいてアクセサリ操作の表示(チェックボックス)を
off(見えない)-on(見える)

360 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/08(日) 21:04:41 ID:afCKAW4I0
出来ました!ありがとうございます

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 00:18:19 ID:HkGT0QTE0
キーボードのKとIでフレームを前後にずらすことができますが
表情もふくめてまるごとずらすことはできないんですか?

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 00:23:10 ID:rAqZAOlI0
>>361
表情はUとJでずらせるよ

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 00:56:45 ID:HkGT0QTE0
>>361
回答ありがとうございました

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 00:58:03 ID:HkGT0QTE0
アンカー間違えました >>362さんです

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 04:28:15 ID:w4tskhW.0
スカートが物理演算でプルプル小刻みに震えるのを抑えるコツはありますか?

現状では何度も出力して比較的マシな結果になった動画を使うという
無能丸出しの戦術しか採れず困っています。
座っているシーンではスカートの物理演算を切ったモデルで対応していますが、
歩いたりしている場面ではどうにかならないでしょうか。

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 05:13:06 ID:V543aJpQ0
剛体プルプルの原因は何通りもあるからなー。
思いつく限りで、

・配置が悪く初期状態で衝突判定のある追従剛体と接触しっぱなし
・配置は悪くないがジョイントの回転制限角度が狭過ぎる(しゃがんだ途端猛烈に震えだすのはこれ)
・剛体とジョイントの位置関係がおかしい。(近すぎるとかジョイントの制限角の外の位置に剛体があるとか)
・ジョイントの縦軸より横列のばね係数の値が大きい
・隣接する物理剛体同士に非衝突判定が入ってない

スカートの物理設定はモデル製作者でも悩みどころ。大いに悩み試行錯誤するといい。
経験は力だ。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 10:32:54 ID:75rbh6HU0
可動範囲が0のジョイントを-0.01にすれば抑えられるって話があったような。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 10:40:16 ID:QxeHGWv20
でも、結局何かに挟まれてのプルプルはそれやっても無理だよね

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 10:43:41 ID:W5fUwYIA0
>>367
どっかの動画で見ました。ガンプラさんとかおっぱい系の人達ざっと見たけど、
探しきれませんでした。

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 17:44:47 ID:75rbh6HU0
俺もガンプラPだったと思うが見つからん…。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 23:09:35 ID:GVYA/Npc0
>>369-370
この動画の5分過ぎからの部分かな?

佐野美心できました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12372776

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 23:49:56 ID:w4tskhW.0
>>366-371
勉強になりました、ありがとうございました。

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 06:14:36 ID:y/iPCRJQ0
>>371
なるほど、俺魔王ファンだったから見てたのかw

374 かすむら :2011/05/12(木) 06:46:39 ID:8..RIhU.0
pmdデータをえらんでも白一色です。どうすればいいんですか?
DLしてきたものなのでデータの置き場所を教えてくださると幸いです
Ver7.30です
(案内されました)

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 07:00:57 ID:SbTF9I9s0
せめてどのモデルかくらいは教えてほしい
pmdファイルとテクスチャファイルの位置関係は変えてないよね?
変えてたら出ないよ

376 かすむら :2011/05/12(木) 07:07:58 ID:8..RIhU.0
>>375上白沢慧音モデルセット

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 07:36:47 ID:o6yvX00A0
>>376
人に物聞く態度じゃねーよ
死ね

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 07:59:42 ID:p5VXugwA0
ここで聞いてよいのかわからないのですが
DLしたモーションに「時間シフトは○○です」と書いてあるのですが
どういう意味でしょうか?
0フレーム目から読み込むとずれるというのはわかったんですけど
そこから先がどうしていいのかわかりません。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 08:39:17 ID:j4KvfgV20
>>374
pmdファイルとテクスチャファイルを同じフォルダに置く

>>378
○○はたぶんフレーム数なのかな
指定されたフレームまで移動して読み込めばよい
○○が秒数なら秒数×30フレームまで移動して読み込み

380 378 :2011/05/12(木) 08:55:32 ID:p5VXugwA0
>>379
マイナスの数値(恐らくフレーム数)だったのですが
引く場合はどうしたらよいでしょうか?

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 09:02:29 ID:albrifu20
>>374
フォルダ構造がこわれているようです。
回答したフォルダの下にTEXフォルダを作成して
テクスチャファイル(bmp)を移動してみてください。

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 09:53:10 ID:8bt46e9I0
>>380

・曲の音源に無音部分を追加する
・モーションデータの空白部分を削除する

ショートカットの「I」「k」で調整するのが簡単

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 13:15:07 ID:dymLRK9g0
時間シフトといってもモーション側をマイナスするのか楽曲側をマイナスにするのかで違ってくると思うが。

とりあえずそのモーションをplz

384 かすむら :2011/05/12(木) 17:04:13 ID:8..RIhU.0
解決しました
ありがとうございました

385 378 :2011/05/12(木) 18:09:54 ID:p5VXugwA0
>>382-383
匿名掲示板なので伏せた方が良いのかと思ったのですがここは大丈夫そうですね。
sweetdevilのリップシンクモーションです。
元のダンスのモーションがあるので楽曲側ではなくモーション側をマイナスにするのだと思います。
-193となっているのですが382さんの言うショートカットで調節していってみます。
ありがとうございます。

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:14:14 ID:RlayD.0Y0
けーねのテクスチャおかしかったかな
と思ったけど自分の手元にあるやつは普通にTEXフォルダも解凍されるなあ

そのうちver.upしたいからそのときはフォルダなしにしておきますが
今のところ対応するのめんどくさいから適当に個別で対応しててw

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:20:38 ID:DyqZgwFs0
>>385
ああ、それは上のメニューの「表情→リップフレーム時間シフト」

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:20:58 ID:y/iPCRJQ0
今朝、ここ見ていただいてきたO-k-neなら
Modelにぶちこんでグリグリして遊びましたが、おかしいとこなかったですよ。
違うけーねがあるのならわかりません

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:21:18 ID:8UP5cXyQ0
リップシンクなら読み込んでキーフレームが赤くなってる状態でコピー。
でもって削除して読み込まれたキーの先頭のフレームから引算したフレームに移動してペースト。
ショートカットキーで193も削ったら巻き込みたくない表情キーも巻き込むぞ。
先にリップシンク読んで削ってからモーション読むってのなら別だけど。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:34:11 ID:o6yvX00A0
>>386
>>388
>>384で既に解決してたらしいよw
何が原因で失敗してたのか書かないから、後続に役に立たないし
レス番無しで突然「カス村」とか名乗ってるから伝わりにくいけどw

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:39:03 ID:DyqZgwFs0
解凍ツールがフォルダ構造を再現しない設定になってたせいで
テクスチャフォルダが作られず
MMDが材質に指定されているパスにテクスチャを見つけられなくて
テクスチャが読み込まれなかったんだろう。
よくあるミス。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:41:39 ID:SBqta/660
えええなにその謎設定

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 19:11:18 ID:8UP5cXyQ0
Lhazとかでフォルダ自動生成にチェック入ってないと、フォルダ階層が出来ずに
中身が解凍して出来たフォルダに全部ぶち撒けられるという・・・。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 20:43:54 ID:dymLRK9g0
さすがにその仕様は誰得すぎるだろ。
いや、まあ、一年に1回ぐらいは有った方が便利な時もあるだろうけどw

395 378 :2011/05/12(木) 21:49:03 ID:p5VXugwA0
>>387,389
リップフレーム時間シフトで出来ました!
ありがとうございます。

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 19:38:25 ID:P.0RqX.U0
助けてください。

PMDEdtorを使用してスコープドッグにミクを乗せようとしていますが、うまくいきません。
PMDEditorのバージョンは0.1.0.0です。

○使用しているモデル
スコープドッグVer.1.0(アッセンブルP様)
http://cid-2f634f28ccb7b6e8.office.live.com/browse.aspx/MikuMikuDance

ミクは MMD Ver.7.30 のデフォルトのものです。

○編集のため参考にした動画
【MikuMikuDance】モデルをVFに乗せるやり方。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12902751

○行ったこと
・ミクのセンターの親にドッグの下半身を指定(説明ではコックピットにされていましたが、それに近いものがなかったので。。。)
・ミクの足IKの親にドッグのペダルを指定


最終的にはアッセンブルP様の動画
【MMD-DMC2】むせるぜ!!魔法のLyric
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13138918
を再現したいと思っておりますので、同時に動ける必要があります。

ネット上になかなか情報が無く、困っております。
どなたかご教授お願いします

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 19:44:15 ID:5kYWdyfE0
>>396
2chに回答しちゃったけどこちらにも

ドックのモーションのセンターをコピー
ミクのセンターにペースト
フレーム編集のセンター位置バイアス+25ぐらい?
でドックとミクが一緒に動く
後は修正してください

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 19:45:05 ID:5kYWdyfE0
↑ps
足IKはoffにしてね

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 20:26:06 ID:5kYWdyfE0
↑すまん読み違いした
合体モデルを作りたかったんだ!

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:14:17 ID:XO8.JwCY0
モデルの大きさを変更したいのですが
はアクセサリーのようにMMD上でSiの類をいじって大きさは変更できないのでしょうか?

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:47:59 ID:bdtuPM420
どんなモデル?
PMDEを使えば大概のことは出来るけど

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:59:29 ID:g4EYbJSU0
PMDEでサイズ変更するか、サイズ変更するためのMMEエフェクトを使う

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 02:12:30 ID:TUkPS5wg0
PMDEもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 02:13:01 ID:TUkPS5wg0
誤爆しました

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 02:20:00 ID:XO8.JwCY0
とりあえずMMDをいろいろ桃作してる最中なんですが
PMDエディタを使えばサイズ変更ができるのですね

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 02:30:17 ID:.14az46I0
最新のPMDエディタなら、編集→プラグイン→System→サイズ変更
で簡単にできる

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 02:36:11 ID:7KFX2v5U0
>>405
MMD上でアクセのように大きさを変える事は出来ない
PMDEを使う場合、一番手っ取り早いのはプラグインの「サイズ変更」を使う方法

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 03:19:49 ID:RULqycmw0
首のすげ替えをした時、(ボーンは上半身-首-頭で親-子-孫と設定してあります)

「首ボーンを回転させると頭ボーンは追従」しますが、

「頭ボーンを回転させた時に首ボーンが頭に追従する」ようにするには、どうしたら良いのでしょうか?

通常のモデルであれば、
頭ボーンを回転させると首の先のほうが曲がって頭に追従しますよね?

同名ボーンのマージをした後の、
親-子-孫の設定も異常は無いように思えるのですが・・・なぜか上手くいきません(´・ω・`)

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 03:38:26 ID:RULqycmw0
すみません。よく考えたら首ボーンはもともと追従はしませんね。
ウェイト設定の問題かな・・・
「どうすれば首の先の頂点が頭に追従して移動するのか」がよく分からない・・・(´・ω・`)

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 03:42:08 ID:xKNH8cE20
>>409
すげ替え用のヘッドに首まで付けた状態で、頭と首のない胴体へ差し込んでから
同名マージして親子関係を接続すれば間違いないと思う。

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 05:04:55 ID:RULqycmw0
>>410
その方法でやってみます。

また、今回合成しようとしたのが、
「胴体側の首の先のウェイト設定がされていないモデル」だったのかもしれません。
(元モデルの首も変化していませんでした)
一応、後でブレンディング関連の項目で首のウェイト設定を見直してみようと思います。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 05:45:33 ID:NMaJFuOE0
>>409
首の親に回転連動ボーンを使って、頭の連動にすればいい

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 18:57:15 ID:e4eHNafE0
>>409
えっと首の上の頂点を頭ボーンのウェイト100%で塗れば問題ない。・・・かな?

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 19:04:46 ID:znaKoYws0
「とにかく眠くて眠くてしょうがないミク」のモーションをDLしたのですが。
「足のIK切っとけ」とれどめに書かれてたんですが、足にIK入ってる普通のキャラモデルの
足のIKを切るのってどうしたらいいんでしょう?

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 19:07:27 ID:YJ8sVeM60
>>411
センターから遠い順にボーンリストのボーンを並べるルールがあるし
頭がないモデルを読み込む→追加で頭を読み込む→調節して&同名ボーンのマージ(どっちを先にやっても可)
ってやれば手堅いと思うよ
頭から先に読み込むとボーンリストの順番がおかしくなって変な風になったりするはず

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 19:30:33 ID:e4eHNafE0
>>414
MMDでモデルを読み込み、次にモーションを読み込む。そしてモデル操作のところで右足IK、左足IK、右つま先IK、左つま先IKをすべて
offにして登録ボタンを押す。後は曲を読み込めばOK。。。かな?

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 21:03:56 ID:znaKoYws0
>>416
ありがとうございます
基本的なところが分かってませんでした

できました!

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 21:52:35 ID:Wb.yzjV.0
すみません
スカイドームへbmpデータの差し替えをするにはどうすればいいのでしょうか
画像はbmpへ変換済みです

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 22:36:28 ID:NMaJFuOE0
>>418
スカイドームの種類によるけど、俺が使ってる銀匙Pのスカイドームはスカイドームのxファイルと同じ場所にあるsky.jpgを一度削除して、
使いたい空の画像をsky.jpgリネームしてMMDに読み込むと反映される

他のスカイドームは使ったことないからわからんが、メタセコイア使えるのなら球体作って面反転してテクスチャ指定するだけでおkだと思う

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 22:57:23 ID:g4EYbJSU0
もしスカイドーム(球).xを使うなら同じフォルダにskydome_360.bmpを置く。

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 23:08:29 ID:Wb.yzjV.0
うおお出来ました
お二人方ありがとうございます!

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 00:15:01 ID:xMf/EYEk0
同ラインに横並びの二体のキャラの手と手を繋いで動きを連動させたいのですが
アクセサリーのようにモデルの部位に位置を関連付け(?)ってのはモデルではできないのでしょうか?

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 00:50:16 ID:PFWzPDzEO
頑張って手を繋いでるっぽく動かすしかない気がするなぁ

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 01:29:02 ID:2P9lExuw0
素人考えでできるかは分からないけど、二つのモデルを繋げて共通の腕IKを設定してみるとか。

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 01:33:32 ID:2P9lExuw0
ああ、わざわざ繋げなくても、
PMDEでモデルにそれぞれ右手IK・左手IKを追加して、
MMD上で片方のモデルの右手IKで腕モーション設定終わったら、
右手IKのモーションを反転とかせずにそのままもう片方のモデルの左手IKにコピペすれば良いのでは。

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 06:09:11 ID:QBQrEdS20
すいません、ぶっちゃけて言うとpmxが何なのか良く判りません><;
今までのpmdに適用させるにはどうしたら良いですか?

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 08:00:41 ID:lguaGfho0
適用する必要はありません。
新しいモデル形式が増えたと思ってください。

ユーザーモデルにPMDモデルとPMXモデルの2種類が出来ただけで
これからもPMDモデルは使えますが、今までのMMDではPMXモデルは使えないという違いはあります。

今後公表されるモデルが全てPMXモデルに移行するとも思えないし、
モデル利用者側としてはPMXモデルは最新版でしか使えないってだけ覚えておけばおkです

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 08:03:44 ID:.O0iyT/c0
>>426
ぶっちゃけて言うならば、よく分からないなら
いままでのpmdのままで問題はありません。

今後、解説やらがでてくると思われますので、
pmxで何ができるのか、それが自分に必要であるかを
判断できるようになってから対応するのがよいです。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 08:05:29 ID:lguaGfho0
ごめん追記。

もし>>426がモデラー側だった場合は解説動画や昨夜行われた生放送を
何回でも観て何が変わったのか頭に叩き込みましょう。

何回見ても理解できないならまだ必要な時期ではないのかもしれません。
>>427で書いた通り、今後もPMDモデルは使用可能ですので
もっと解説動画や講座サイトなどが増えて理解できるようになってからでも遅くはないと思います。

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 14:59:46 ID:spPoYciE0
ボーン構成で「上半身」1つだけのモデルに
「上半身」「上半身2」を適用させようと
他所のモデルからPMDエディターで、必要な部分だけボーンをコピペして、
親子関係や剛体の指定したんですが、それだけではダメなんでしょうか?

コピペした部分だけ独立したボーンみたいになってて
モデルが全く動きません;

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 15:12:26 ID:3avOx/lM0
やるべき事の中にウェイト塗りが欠けてるけど、
症状自体はボーンの親子関係がうまくいっていないように見える。

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 16:14:52 ID:w573OKrc0
すいません、教えてください

背景AVIを読み込んだのですが、上下に白い帯ができてしまいます。
VPVP wikiのほうには
「Ctrl+右上アイコンのドラッグで、背景AVIやBMPの拡大縮小・上下左右の移動をすることができる。 」
とあるのですが、全く動く気配がないです。

VPVP wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_e4a97dfc

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 16:21:30 ID:o6245r9M0
>>432
aviはShift+

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 16:24:52 ID:w573OKrc0
>>433
ありがとうございます。解決しました。

MMDを別で立ち上げて確認したところ、Shiftで動いていました。
現在編集中のもので試して動かないので、o_Diffusion.xを削除したところ動くようになりました。

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 16:31:13 ID:w573OKrc0
すいません、立て続けになりますが教えてください。

・作成動画は4分
・使用したい背景AVIは20秒

の場合、背景AVIを4分に伸ばさないといけないのでしょうか。
できればそのままでループさせたいです。

このAVIファイルはUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86で圧縮されており、250Mほどあります。
これを4分にしようとした場合、私が思いついた方法だと動画を連結するしかないのですが、
2GBを軽く超えてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか。

436 435 :2011/05/15(日) 16:50:23 ID:w573OKrc0
すいません、解決しました

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 17:13:18 ID:9GZPh3yk0
>>436
自己解決した、っていうレスは情報量がないのです
どう解決したのか書いてくれると他の人の役にも立つかもしれない

438 435 :2011/05/15(日) 17:36:40 ID:w573OKrc0
>>437
そうですね・・・動画の圧縮もほとんど初心者なのであまり詳しいことを話せないのですが一応。
連結したファイルが3Gで、これをaviUtilで再度圧縮したら1Gちょっとになりました。
圧縮で使用したコーデックは上記と同じUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86です。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 17:57:53 ID:6KeOq1tc0
>>430
過去にボーン追加してみた時の手順
上半身を上半身2にリネーム(肩、胸周りのウエイト修正を楽にするための処置)
センターと上半身2の間に上半身を追加
下半身−上半身−上半身2間のウエイトの塗り直し

ボーンの並び順に注意:上からセンター、上半身、上半身2、首、頭の順になっていることを確認

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 18:18:58 ID:pkOkXZ/c0
>>430
>>439のやりかたって講座動画があるはず
「上半身2」じゃなくて「上半身2」では?

441 439 :2011/05/15(日) 19:02:34 ID:6KeOq1tc0
>>440
指摘ありがと。上半身2が正だね。
2を半角にしないとモーション読み込んだ時の整合性がとれないな
上半身分割の講座動画は視たことないな・・・

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 19:11:54 ID:vWQmj.JA0
上半身2は肋骨をイメージしてウェイトを塗らないと駄目だよん。
普通にグラデになるように塗っちゃうと、傾けたり捻ったりするする時とても無様に成るから。

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 20:12:38 ID:tgSRXy1w0
>>442
え、今まで普通にグラデで塗ってたんだが俺なんか間違ってた?

もし良かったら「肋骨をイメージ」というのがどういう事なのか教えてくれると嬉しい

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:15:29 ID:2IfpJ1RQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14450024
の動画でやっている服透明化のやり方が分かりません

PMDEditor_0120

初音ミクver2で新規モーフ追加して、
材質[服]をIndexコピーしたのですがここからどうすればよいのでしょうか?

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:16:24 ID:X13aTSRg0
>>443
強打で相手のガードが高くなってきた所にリバーブロー。

相手の肋骨の形をイメージする事が大事
素人は無駄に肋骨にヒットさせて手を痛めるからな

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:19:56 ID:g.BWbSQA0
>>444
まず裸の素体作らないと駄目だろ

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:21:41 ID:6KeOq1tc0
>>443
肋骨のあるところは人体の構造上、あんまり変形しないから
グラデーションで塗ると違和感が出やすい

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:36:50 ID:DCJkoNd60
MMDでカーレースっぽいものを取りたいのですが
車載カメラ風の映像を撮るにはどうすればいのでしょうか?
やはり背景をダミーボーンに登録して動かすしかないのでしょうか、
しかしそれだと車載カメラと固定カメラで動きに差が出来てしまうと思うので
悩んでおります。
モデルにカメラを固定する方法や、何か解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授いただきたく思います

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:36:58 ID:2IfpJ1RQ0
>>446
回答ありがとうございます。
裸は今のところ後回しで、透明化するにはどうすればいいでしょう?
昨日のMMDコミュの動画見て、とりあえず
乗算ALL0、加算ALL1のモーフ(意味は理解できずに)作ってみたんですが服が白っぽくなるだけなんですよね

加算の方の非透過度を0にしてみたら透明っぽくなるんですがこれが透明化なんでしょうか?

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:50:16 ID:2IfpJ1RQ0
>>448
そぼろさんのMMD MotionWorksでいけると思う
私はその中のパスメイカーしか使ったことないけど、
MMD_CameraObjectというのでモデルにカメラを固定みたいなことができるらしい

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 21:51:53 ID:X8rk56Jc0
初スレカキコです、内容に不手際あったらすいません

自作モデルをLWからMMDにエクスポートしたのですが、
ウェイトのデータに不具合が発生してしまっているようです
PMDEditorで確認したところウェイトが一つ以外、全身同じボーンに割り当てられていました
ウェイトを再設定したりした時に発生するのですが、初期化とか必要なのでしょうか?

環境はLW9.6 出力にAS PMD Helperを利用させていただいてます
対処法をご存知の方、返信よろしくお願いします

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 22:01:35 ID:DCJkoNd60
448です
450さん、回答ありがとうございます!!
早速探してみます。

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 22:15:32 ID:jz.EPfNc0
モデルスレで聞いたほうがいいと思うんだ・・・

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 23:13:28 ID:vWQmj.JA0
>>443
百聞は一見にしかずで、MMDデータ保管庫のキオ式MEIKOスカーレット改良版でもみればわかるよん

>>449
材質モーフは乗算にチェックの場合はオール1で現在の状態。
加算はチェックはA以外が0で現在の状態。
乗算は現在の色が暗くなる変化のパラメータで1から引いていくことで色を決める。(最終的に真っ黒)
加算は現在の色が明るくなる変化のパラメータで0から足していくことで色を決める。(最終的に真っ白)
ただ透明化したいだけなら対象インデックスをコピペした状態(乗算にチェックでオール1の状態)で
Aの不透明度を0にするだけでいい。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 23:34:18 ID:v5wvspoY0
>>449
透明にするだけなら不透明度を0に。色とエッジ両方な。

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 23:54:44 ID:2IfpJ1RQ0
>>454-455

ありがとうございます!
これすごいですわ
モデルによるけど簡単に脱がせられる!フヒヒ

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 02:27:05 ID:bMzjX8W60
脱衣マイスターPはどこにでもいる・・・!(゚∀゚)

458 443 :2011/05/16(月) 05:08:14 ID:uN/GFSbs0
うお、こんなにレスが!ありがとうございます!!

>>445
為になったけど喧嘩しないから使い所が無いなあ(´・ω・`)

>>447
なるほど、分かりやすい。ありがとうございます!

以前上半身2を実装した時、体をねじったら胸の模様が
上半身−上半身2間で切れたからグラデ塗りに切り替えたのですが
変形箇所をもうちょっと下寄りにしてみます。

>>454
キオ式MEIKOスカーレット改良版ですね。今行ったらロダが動いていなかったようなので
後ほど落としに行ってきます!!

459 430 :2011/05/16(月) 09:43:02 ID:rFQhCiT60
ウェイト設定が必要だったんですね;

そもそもウェイトの仕組みがわかってないんで、
自分には敷居が高いようです;

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 11:34:31 ID:VxGmd4N60
>>459
多分上半身2を入れてる動画は見たと思うけどそれを見ながら
頂点数少ない水着のモデルで練習すれば分かりやすいと思うよ
PMDエディタのPMDViewの下のmodeで表示形式をWeightに変えてウェイト描画見るだけでもかなり違うと思う

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 15:16:50 ID:R4gDTgpo0
座標軸、もしくはモデルの初期位置を移動させることって出来ますか?
モデルを最初から特定の位置に立たせたいのに
読み込むたびにいちいち初期位置から移動しなくてはいかんので面倒・・・

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 15:30:29 ID:Znqz0SgA0
>>461
1. PMDEでモデルを開く
2. PMDView左上の選択ボタンを「頂」「面」「骨」「剛」「J」を全部選択
3. Ctrl+Aで全選択後、お好きなだけ移動
4. 「ファイル」から「名前を付けて保存」

でモデルの初期位置は変えられるが、激しくお勧めしない。
「全ての親」を利用して(モデルに無きゃPMDEで追加)モデルの位置を決めて
ポーズとして保存しておくとか、コピペするとかする方が現実的。

あとそれで何がしたいのか分からないので一応書いておくけど、
もし街とか大型ステージとかで望みの場所に配置したいんであれば、
街やステージの方を動かしちゃった方がいい。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 15:46:12 ID:PE8qOQdQ0
質問させてください。
フレームの編集で空フレームの挿入と削除(ショートカットI、K)ができますが、
これは1フレームずつしかできないのでしょうか。

モーションの途中で止めて、○○フレーム後に同じ姿勢から動かしたいのですが
思いついた方法としてはモーションの保存と読み込みを使うことなのですが
1モーションの中で何回か途中ストップを使いたいので
もし簡単にできる方法があれば教えてもらえると助かります。

MMDのバージョンは7.3です。
よろしくお願いします。

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 15:57:16 ID:O4eTN9pY0
>>463
普通にコピペじゃダメなん?

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 15:58:10 ID:Znqz0SgA0
>>463
>これは1フレームずつしかできないのでしょうか。
そうなります。ただ、表情はIとKではなくUとJじゃないと動かないので注意。
自分ならこう操作します(MMDのバージョンが7.12なので、違いがあったらあしからず)。

30フレームで停止して、60フレームから動かしたい場合

1. 30フレームで、「ボーン操作」の「全て選択」をして、「コピー」後、全ボーンを登録
2. 31フレームに1フレーム挿入(IとU)、31フレーム目に上のポーズをコピー、登録
3. キーフレーム枠の下の範囲選択窓で、「全フレーム」を31フレームから最終フレームまで選択
4. キーを「コピー」して「削除」、59フレームへ「ペースト」

30フレーム目のポーズと、59フレーム目のポーズを全く一緒にすることが重要です。
じゃないとじわじわ動きます。

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 16:15:51 ID:PE8qOQdQ0
>>464
>>465
即レスありがとうございます。
保存しなくてもコピペがありましたね…
やはりIやKでは1フレームずつの操作になるのも了解しました。
表情に関しても忠告ありがとうございます。

1モーションの中で何回もやりたいので
削除とコピペの回数は多くなりますがじわじわ動かないよう注意して地道にやってみます。

ありがとうございました。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 18:54:39 ID:LdEWqeRI0
>>451
LWがらみだとここで聞いてみるといいかもしれない

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

自分はわからない・・・

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 19:48:58 ID:7dOtmH0A0
>>462
461が聞きたいことと近いような近くないようなことなんだけど質問させてー

配布されてるモーションとモデルを借りてきて、モデルにモーション流しこむと、
普通は(0,0,0)中心に踊りますよね。
それをおっきな街の中の決まった場所に動かしたいときにモーションに起点いっこ
(あるいはオフセットいっこ)指定するだけで動かせたりできます?

やり方分からなかったので、すべての親の移動してるキーフレーム全部に
置きたい場所の座標手打ちして行ったんだけど……

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 19:56:13 ID:gHmiYIBs0
>>468
キーを全部選択してセンター位置バイアス付加

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 20:50:48 ID:K.YMoF720
すいません、教えてください

動画に効果音を付けたいのですが、MMD上ではできないでしょうか。
aviに出力してからでないといけない場合、何かいいソフトはありますでしょうか。

471 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/16(月) 20:53:46 ID:iDUEMaRo0
ここでしていい質問でなかったらすいません

MMDの動画に、タイトルクレジットや歌詞を入れたいのですが
aviutlでテキストフィルタを入れる方法がわかりません
どうしたら入れられますか?

aviutl以外にタイトルクレジットを入れる方法があったら教えて下さい

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 20:59:41 ID:QPsV0Z3g0
>>470
>>471
流石に両方ともここで聞く質問じゃない

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:01:07 ID:mIFGWGjo0
タイトルを絵で描く。柊ゲオルクのお絵描きツールでPNG画像で制作し、MMDで表示させる。・・・でもいける?

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:01:53 ID:mIFGWGjo0
>>473
ああ、>>471へのレス

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:15:37 ID:8xdnxE220
>>470-471
こっちのスレ見た方がいい。
MAD制作初心者向けスレ111
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292251609/

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:16:36 ID:l3Vews.Y0
>>468
大きく移動させるときは、おっきな街の方を動かすことが多い。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 21:26:53 ID:K.YMoF720
>>475
ありがとうございます、ちょっと行ってきます
誘導助かります

478 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/05/16(月) 22:03:55 ID:iDUEMaRo0
471です 

472〜475の方々 アドバイスありがとうございます

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 23:30:24 ID:R4gDTgpo0
>>462
なるほど!キャラが駄目なら背景を動かせばいいじゃない
ポーズとして保存も盲点でした。ありがとうございます。

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 01:27:36 ID:CENbqL0A0
>>479
ちょうど参考動画が上がってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14399075
【MMD講座】レンきゅんがひたすら走るだけ。【割と簡単な走らせ方】

背景を高速で動かしてるんだが、pmmファイルでまるごとうpされてるんで移動のキーの打ち方が多段ダミーボーン使用してて目鱗だった
大きく移動させるのもこれと大して変わらんと思うから参考までに

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 21:27:20 ID:GLqMZp260
PMDEの表示枠について質問です

xファイルにボーンを入れてpmdファイル化をしてます。
作業は、PMDEを使用して、xファイルの取り込み
ボーンの新規追加・ウェイトの設定・モデルの変形確認
PMDファイルの書き出し、MMDでの変形確認
までは上手くいったのですが

ボーンを表示枠に追加しようとしてもできません

表示枠タブの
中央付近にある「枠名」に入力しても「ボーン枠」に反映されない
「枠名」に入力した状態で、
対象ボーン操作のドロップリストからボーンを選択「追加」を押しても
対象ボーンに転送されません。

PMDデータの状態確認は、ボーン枠-未登録数のみ△で他すべて○です。

【MMD】ver7.30
【PMDE】ver0.100b(0.063でも確認)
【CPU】Core i7-2600 3.40GHz
【M/B】インテル H67 Express チップセット ATXマザーボード
【メモリ】8GB DDR3 SDRAM
【VGA】GeForce BGTX560 Ti 2GB
【OS】Windows7 Professional SP1 64bit版
【ディスプレイ】1440*900
【DirectX Ver】DirectX 11
【必須ランタイム】
Microsoft .NET Framework4.0
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64)

Microsoft .NET Framework3.5はsp1のインストールしようとしたところ
ダウンロードしたexeをクリックしても実行されませんでした

初めてボーン入れをしているので作業自体を完全に勘違いしているかもしれません。
よろしくお願いします

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 21:33:14 ID:TfOo.iF60
>>481
「ボーン枠」にマウス合わせて右クリックで「新規追加」はやった?

483 481 :2011/05/17(火) 21:52:17 ID:GLqMZp260
やってません!!!!!
おお追加された
ありがとうございました。

484 451 :2011/05/17(火) 22:55:15 ID:RbkuColI0
>>467
返答ありがとうございます
スレ違いだったので該当スレのほうに移動しますね

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 01:03:36 ID:gIDvibfo0
>>469
ありがとうございますー
おかげさまで、無事、銀匙街のビル屋上でモデルを踊らせることができました。

そしたら、また次の質問ができてしまいました。
銀匙街の夜クリスマスバージョン+街路樹イルミできらきらにして、
曲のイントロが始まる前に夜景を遠目に映しておいてから、屋上のモデルにズームインして
そこでぱっと照明がモデルに当たって曲と踊りがスタート、
また踊り終わった後もモデルの照明を落として夜景を見せる、
としたかったのですが。
照明を0,0,0にしても意外とモデルが明るくて見えたり。
一番の問題は照明の明滅に合わせて銀匙街全体の明るさも街路樹イルミも明滅しちゃうことで。
モデルだけ暗くして、銀匙街・街路樹イルミはデフォの明るさを維持できないものかな?と。
またそれができるなら、間奏の時に赤や緑に光を変えてもみたいんですが。
(今それやると街全体の色合いが変わるので違和感が生じる)
できるのか、できないのか、おしえてください。

今はMMD単体で出力しててMMEはまだ使ったこと無いんですが。
MMEで逆スポットライトっていうのかな、指定したモデルにだけ光をカットするような
エフェクトがあるなら、MMEも導入してみてもいいかなと思うのですが。

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 02:09:09 ID:YoQfHmQc0
MMD単体じゃ無理。
同じカメラモーションで本命とモデルだけ表示してα付出力で別撮りしたのを用意して、
編集ソフトで重ねて加工。多分それが一番早い。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 02:26:58 ID:YoQfHmQc0
あ、モデルをPMX化すれば出来なくもないか。全体が真っ黒になる材質モーフ仕込めば
モデル単体で明度がコントロールできるし。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 02:48:42 ID:rqXD17QU0
>>485
ModelHSVShifterFilter1.1 がモデル単位で明度色調とか変えられるMME。 場所はググって。
ただ動画内で自在に調整は出来ない・・・ような気がするんで、使うならMME掛けたモデルと掛けてないモデルの入れ替えかな?

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 02:53:45 ID:rqXD17QU0
>>485
質感に問題が無ければ 納豆カレーさんのハーフランバート。
光源4つで配置も明るさも自在に。

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 03:01:52 ID:rqXD17QU0
もう一個あるな。 そぼろさんのSpotLight
と思いつくままかいてたらパラパラと3レスになった・・・ orz

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 15:43:39 ID:0h6q4hWo0
PMDEditorのウェイト設定で、一度 設定した頂点を解除する方法ってないのでしょうか?
100%(赤)→設定なし(黒) といった感じで。

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 15:59:20 ID:8wJ5Iwa60
編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 19:38:11 ID:h6DO6E8M0
0%で塗ればいいんじゃない?

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 21:58:36 ID:iXa9aXPI0
MMDからのAVI出力についてですが、
作業はMMDを軽くするためにモニタ表示を16bitで行っています。
AVI出力時には32bitにすると出力後の画質は変わるのでしょうか。
出力サイズは2倍(512×288なら1024×576)にするとよいということはwikiで見たのですが。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:12:12 ID:0CMHFx/k0
512x288は旧規格だねぇ、今は640x360

色数については、MMD上で違って見えるかどうかじゃないですか?

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:54:12 ID:rz.J50yg0
>>494
モニタ表示の色数はMMDのAVI出力とは関係ない
ただ出力前に16bit(6万色)と32bit(16万色)の色合いを確認した方がいい

1280×720で出力して640x360にエンコすると確かに奇麗になる。(圧縮時に計算に使える画素が増えるからかな?)
ただし出力に時間がかかるし容量を食う。

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 22:57:54 ID:rz.J50yg0
>>496
>ただ出力前に16bit(6万色)と32bit(16万色)の色合い
32bitは1600万色だ

498 494 :2011/05/19(木) 23:14:38 ID:iXa9aXPI0
>>495-497
レスありがとうございます。
16bitと32bitはそのモニタの見かけの問題でデータ自体には関係ないということですね。

それより512x288が旧規格というのにショックを受けました…
続けての質問で恐縮ですが
512x288で作っているものを途中から640x360にしても問題ないのでしょうか。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 23:34:25 ID:rz.J50yg0
>>498
MMDから出力する時の縦横比が変わらないなら問題ない。
気になるなら 表示−出力サイズ を変更してみるいいよ。

500 494 :2011/05/19(木) 23:44:01 ID:iXa9aXPI0
>>499
了解です!
ありがとうございました。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 23:46:11 ID:7IKSXj.E0
>>498
640×360にすると
横に大分空間出来るから
穴埋めがちと大変かもしれない
つっても大抵は気にならないと思うけどね

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 00:36:41 ID:6JshUJcw0
MMD初挑戦中なのですが他の方の動画のようにきれいな画像で出力することができません
現在やっているのは、
MMDからAVI Ut Video Codec RGBA出力→NiVEで字幕追加してVFWOutput(AVI Ut Video Codec RGB)
なのですがサイズばかり大きくてエッジがギザギザの汚い動画にしかなりません

モデルがステージの中で足踏みしている1分間の映像+音楽で380MBになっています
NiVEの出力設定をいろいろと変えてみたものの画質はあまり変わらず・・・

つんでれこで試したところMP4形式で8.5MBとかなり小さくなったのですが、字幕も入らないし画質も良くありません
皆さんはニコニコにあげられるサイズでどのように画質を向上させているのでしょうか?

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 00:53:02 ID:4fCXZU0w0
>>502
MMDで再生してる時はエッジ綺麗なの?
あと、丁度上のレスでも出てたけど、動画の縦横のサイズはどうなってるのか聞かせてもらおうか。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 00:57:44 ID:ukyquHV.0
>>502
MMDはGPUの性能に大きく依存しているので
オンボードだったりするとかなり厳しい

作業フローとしては
1. MMDで出力(Ut Video Codec。でかい)
2. 編集。字幕入れとか
3. つんでれんこでエンコード(H264。ここで縮む)
4. うp
みたいな感じ

>エッジがギザギザの汚い動画
アンチエイリアスは有効になってる?

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:02:47 ID:6JshUJcw0
MMD上ではエッジはきれいに出ています
MMDの出力サイズの設定は640×360になっています

MMDから1280×720で出してエンコで小さくすると画質が上がるそうですが、現状で100MB↑
なのでサイズを小さくする手段があるのでしょうか?

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:05:41 ID:6JshUJcw0
>>504
GPUはRadeon5770です。最終的につんでれこで小さくする方法試してみます

レスありがとうございました

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:06:56 ID:11rw.Cjc0
>>505
MMD上の表示と出力サイズは別ですよ
MMD上ではディスプレイに合わせた解像度で表示されています。合っているのは縦横比のみ。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:20:19 ID:PLBtmR7o0
PMDエディタでの親ボーン・子ボーンを分かりやすい例えで解説をお願いできませんか
いくつかの解説動画をみてなんとなくは理解できたのですが、いまいちはっきりしません

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:20:35 ID:6JshUJcw0
>>507
MMDの表示(V)>出力サイズ(O)で設定するものとは異なるということでしょうか?

>>504
> 2. 編集。字幕入れとか
の部分は無圧縮の方が良いのでしょうか?Ut Video Codecの方がいいのでしょうか?

質問だらけで申し訳ないです。取りあえず1280×720で作業中です

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:28:50 ID:4fCXZU0w0
>>508
親 肩ボーン>腕ボーン>ひじボーン>手首ボーン>指ボーン 子
親を動かすと子も動くけど、子を動かしても親は動かない。
ついでに、子を動かしたときに親も動くようにしたのがIK

>>509
画質は無圧縮=Ut Video Codec
サイズは無圧縮>Ut Video Codecなので、Ut Video Codecの方が◯

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:32:00 ID:6JshUJcw0
>>510
了解です。挑戦してみます

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 01:49:14 ID:11rw.Cjc0
>>509
MMDの表示(V)>出力サイズ(O)はディスプレイ上は縦横比のみ反映
AVI出力する時の解像度に反映されます
例)出力サイズを16x16にしても縦横比が1:1になるだけ、AVI出力時に16x16になります。

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 07:41:21 ID:6JshUJcw0
MMDからAVIを1280×720で出力した所、かなり画質が向上しました。
皆さまのおかげです、ありがとうございました

ただ今度はときおりちらちらとブラックアウトしたり(MMDから出力したAVI)、NiVEでのエンコ中に
エラー落ちが多発するなどPCの性能が足りなそうな挙動を示すようになったので、自分の環境に
見合った画質を探る必要がありそうです

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 09:46:32 ID:6hvgcc460
Ut Video で圧縮してても3分の動画で10GB超えるのは普通だよな!

>>510-511
Ut Video でも形式によって結果は違う。

ULRG(RGB)や ULRA(RGBA)を使って出力したら無圧縮と画質は一緒だけど
ULY2(YUY2)や ULY0(YV12)を使って出力した場合はデータが間引かれるし、階調も制限される。

最終的に H.264 で出力する場合は底辺の YV12 に劣化されるから最終成果物は「あまり」変わらないけど。

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 10:26:33 ID:6JshUJcw0
なるほど、情報ありがとうございます。自分のモデルは透明色を使っているのでRGBAが最適
なのかな?でも結局はつんでれこ通した時点でH264?YV12?に落ちるのですよね?
しかしつんでれこすごい圧縮率ですね。つんでれこというよりMP4がすごいのかな

また次の壁が・・・
ニコニコに動画をアップロードしようとしているのですができない・・・動画の新規投稿から進まない
っと思ったら間違ってMP4じゃなくてAviを必死に投稿しようとしてました

ふー何とか無事投稿までこぎつけました。皆さんありがとうございました

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 10:38:50 ID:4aNfuCOQ0
>>515
RGBAの「A」はモデルに透過色とかそういう問題じゃなくて、ビデオの映像自体に
透明部分があるかどうかの話。

具体的に言うと、別の画像や映像の上に重ねたときに、下が透けて見えるかどうか。
詳しくは「アルファチャンネル」「透過」あたりで調べてみてくれ。

何にせよ乙、あとで新着から探してみるぜw

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 10:51:14 ID:6JshUJcw0
なるほどそういうことでしたか。では特段気にしなくていいんですね
大したものじゃないですがみつけたら見てみてください

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:23:38 ID:mr/mownc0
すいません、教えてください

ミクにスパッツを穿かせたいのですが、どのようにしたらよいのでしょうか
一回コツが分かればうまくいくと思うのですが・・・

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:27:21 ID:4aNfuCOQ0
>>518
簡単に言うと、PMDエディタでぱんつや腿あたりの面を選択し、材質の変更を行う。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:41:16 ID:mr/mownc0
>>519
ありがとうございます、やってみます。
その辺をVPVP wikiで調べてみます

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:44:55 ID:4aNfuCOQ0
>>520
頑張ってら〜! 詰まったら、「どこでどう詰まったか」をなるべく詳しく
またここに書いてもらえれば、今度はその辺をナビします。

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:59:47 ID:mr/mownc0
>>521
ありがとうございます、やる気が出てきました
初心者同然で今までモデルの改変?などやったことがないのですが、
今度こそスパッツを穿かせてみます

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 17:17:20 ID:mr/mownc0
PMDエディタでミクと配布されている「緑どりつきスパッツ」を読み込みました
ボーンに「緑つきスパッツ右」と「緑つきスパッツ左」が追加されました
そこからがわかりません・・・・

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 17:32:46 ID:4aNfuCOQ0
>>523
おお、なるほど。あれを使いましたか。
ならば、PMDEを使わないで、MMD上でやる方法があるのでそちらを案内するね。

1. ミクを読み込む
2. スパンツ、右、左のアクセを読み込む
3. スパンツをミクの下半身に関連付け
4. 同様に、右を右足、左を左足に関連付け

ただし、ミクver2を使うと、1とはケツの形が違うのか、ちょっとパンツがはみ出ます。
(スパンツのY値に「-0.1」ぐらい入れてやると、ちょっとずリおろされてちょうどいいかも)

PMDファイルに合成してそれを使いたいならば、また別途(ただし夜になるかも)。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:23:18 ID:mr/mownc0
>>524
すいません、とても遅くなってしまいました
今から実行してみます。
レスありがとうございます!

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:27:33 ID:mr/mownc0
>>524
ミクがスパッツを装備しました!
こういうやり方だったのか・・・orz

ありがとうございました!

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 23:59:47 ID:QaCPGqsc0
質問です。
フレーム操作の所にある「.< >.」のショートカットってありますか?
無い場合自分で設定できますか?

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 00:19:17 ID:hI3ybV6s0
>>527
Ctrl+→or←

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 00:27:24 ID:.bq3WKWA0
>>528
出来ました、ありがとうございます!

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 01:03:19 ID:mE7OQQq60
質問なのですが
ステージで格納庫と言うPDMタイプの物があるんですが
MMEの為にセルフシャドウを解除すると床に投影されてた影が消えてしまいます
MMDの照明をどう動かしても影が出ないままなのですが影を出す良い方法はないでしょうか?
仕事する床系のエフェクトで影が作れるのでもいいんですが
アドバイスお願いします

格納庫はPMDで床ポリに影チェックを付けて使ってます

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 01:20:33 ID:YZsxikW20
スポットライトのエフェクトを使えば独自に影が出せるはず
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13326355

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 01:09:44 ID:XIR9knGQ0
>>531
結構重いエフェクトなんで使ってなかったんですが
これを期に試してみます~
アドバイスありがとうございました

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 20:59:22 ID:H8RuzZj20
pmxファイルの使い方を教えてください

MMDはVer.5.24、PMDEditorはV0.1.2.2に入れ替えました

メタセコイアからPMDファイルを作りPMDEでpmxファイルを作った後、MMDに読み込む所で
詰まっているのですが、pmdファイルと同様にモデル操作>読み込みでMMDに取り込むの
ではないのでしょうか?

あとここで聞いていいのかわからないのですが、pmdファイルの既定のプログラムにMikuMikuDance.exe
を指定できません。通常の手続きで指定しようとしても他のプログラムに関連付けられてしま
います。OSはVista32bitです。他の方は指定出来ていますでしょうか?

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 21:03:51 ID:y.pztLfk0
とりあえずわかる事はPMDファイルはMMDのVer.7.37じゃないと駄目だよ

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 21:11:06 ID:H8RuzZj20
すみませんいろいろ勘違いの様ですね

既定のプログラムに関してはほかのファイル形式で試してみても指定できないorz
最近までできてたのになんでできないんだろう・・・

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 21:14:14 ID:y.pztLfk0
あ、ごめん間違えたw
pmxファイルはMMDのVer.7.37じゃないと駄目だよだw

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 21:50:44 ID:l/.Mb3HE0
>>535
ややエスパー気味だが、PMD&PMXファイルをPMDEに関連付けたいのに出来ないってこと?
自分はその症状だったけどこれで治った。

[ファイル名を指定して実行]で「regedit」で以下のキーを削除

HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.pmd
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Applications\PMDEditor.exe
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\pmd_auto_file

場合によってはこれも
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.pmx
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\pmx_auto_file

自己責任でどうぞ

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:36:31 ID:H8RuzZj20
>>537
ありがとうございました、無事できました。エスパー感謝

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:46:30 ID:J6JK5.bg0
>>538
ひょっとするとWindowsがおかしくなってきてるかもだから
再インストールした方がいいかもしれない

最近なんか変だなと思ってると突然ふっとんだりする

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 23:02:08 ID:H8RuzZj20
>>536
pmxも無事読み込めました、皆さんありがとうございます

>>539
かもしれないです。環境再設定し直すの面倒くさいなぁ


しかし、一歩進むとまた壁にぶつかる・・・
同じpmmファイルを使っているのにMMD Ver.5.24とVer.7.37で出力結果が違ってしまいます
歩行のモーションなのですが、Ver.5.24で再生すると問題なく歩いているのに ttp://loda.jp/vip2ch/?id=1990
Ver.7.37で再生すると途中で1フレームだけいきなり初期姿勢に戻ってしまいます ttp://loda.jp/vip2ch/?id=1991
特に姿勢を変更するようなフレームが追加されている様子もありません

このせいで歩行がかっくんかっくんになってしまいます。いったい何が問題なのかわかる方
いらっしゃいますでしょうか?

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 02:59:31 ID:h5f5qFMQ0
モーションの二重読み込みでもしたんじゃねーの?
一旦キーフレーム空にして同じ歩行モーション読み込んでみ。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 08:19:10 ID:/lfJSx4c0
>>541
新規作成で組み直してみましたが変わりませんでした
モーションファイルはVer.5.24とVer.7.37で同じものを使用しています

忘れてたのですが、Ver.5.24ではモデルがpmdファイル、Ver.7.37ではpmxファイルを使っています
同じモデルをPMDEに読み込んで、pmdファイルとpmxファイルを順番に出力したので違うのは
ファイル形式だけなのですがそのせいなのでしょうか?

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 09:07:07 ID:0nSIZ2J.0
そのせいかどうかは7.37でpmdファイル使ってみたらわかりそう

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 17:31:14 ID:/lfJSx4c0
>>543
7.37でpmdファイル試してみました。かっくんかっくんにならなかったのでpmxファイルのせいで
しょうか?なぜpmxファイルだとフレームのない所で初期姿勢に戻っちゃうんだろう・・・

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 19:02:07 ID:lzZhJFys0
>>544
表情登録のところでボーンモーフ仕込んでたりしない?
と 無さそうで有りそうな原因を推測してみる。

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 21:55:19 ID:vh7caLk.0
はじめまして、PCについてもあまり詳しくはありませんが、
二進も三進もいかなくなったので教えていただけると嬉しいです。


読み込んだモデルが一部をのぞき、真っ白です。
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/l20

上記のスレの39に載せています。

こちらから、ダウンロードしました。

http://loda.jp/teta3d/

当方のスペックは下記のとおりでです。
[OS] XP
[CPU]2.53GHz Pentium(R)4 CPU2.53GHz
[メモリ]1.96GB
[グラフィックボード]SiS 650_651_740
[MMDのVer]MMD ver5.24 &MMD ver7.3
[DirectXのVer]DirectX 9.0c

ファイルのダウンロードも解凍ツールを変えたりしましたが、表示されません。
テクスチャの読込が7.3のほうにはあったので、それも行いましたが、何も起こりませんでした。

ファイルのテクスチャはBMPなので、変更する必要は無いかなと思った次第です。

VERが違うなら7.3で読み込めるかと思ったのですが、それも無理でした。

これは、スペックの問題でしょうか?それとも、何か不手際があったのか、
私にはわかりかねますので、お知恵をお借りできたらと思い投稿しました。

どうぞ、よろしくお願いいたします。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:34:33 ID:h5f5qFMQ0
化石のようなPCだな。
bmpテクスチャだし、それ用の階層フォルダがある訳でもないモデルで表示されないとなると
DL時のデータの破損かスペックかどっちかかなー?

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:36:51 ID:svgl9TS60
>>546
ビデオメモリ18112 KBとのことなのでこの辺が怪しいかな?
自分の環境ではMMD 5.13 7.30 7.37とも異常なく表示されます
ビデオメモリがメインメモリーと共用ならBIOSで割り当てを増やしてみたらどうでしょう

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:36:52 ID:DY5OOBC6o
>>544
そういえば最近のPMDeと最近のMMDでPMXファイルでのIKの制御角の基準が違う部分が一部にあって
MMD上とPMDe上での一部のボーンの動きに違いがでるみたいな話をきいた

PMX関連ののバグフィックスは現在もやってるらしいし調整したものがそのうちアップされるらしいから
つねに更新情報はチェックしといた方が○

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 23:09:36 ID:L3aPPeFg0
>>546
うちでは問題なく出た
テクスチャのファイルネームを変えたとか場所を変えたとかでないのなら
メモリ不足かもしれないからとりあえず再起動してみたら?

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 23:46:12 ID:bAmmV9Ak0
1MB近いテクスチャが10箇所以上材質に割り当てられてるね
18MBとか32MBのビデオメモリでは苦しいかも...

試しに「hit02.bmp」の画像サイズを100x100ドットとかに縮小してみると
改善されるかも知れない...

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 23:50:40 ID:QFD10Teoo
>>546
ほんとにBMPだけなのか?
症状的には透過PNGに対応していないVer5.24で透過PNG使用モデルを表示したような感じだが・・・

あとグラボというかグラフチップがSiS 650_651_740ってだいぶ前のメーカー製パソによく乗っけてあった
オンボードチップみたいだがVer7系のMMDはちゃんと起動してる?

まさかとは思うがテクスチャファイル別フォルダに保存してるなんて基本ミスじゃないよな
ちがったらすまぬ

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 01:11:09 ID:fvFqY3q60
回答ありがとうございます。

BIOSについて調べていました。

>547  そのとおりです。約8年前のPCで、本来メモリは1Gまでの所を2G乗せている状態です。
    MMDを動かすにあたってリカバリーし、パーテンションサイズを変更してDで、
    動かしている状態です。
    スレに乗せているSSはそのモデルだけですが・・
    その他のモデルも2体以外はやはりどこか真っ白なんです。
    なので、DL時の破損は今回除外したいと思っています。

>548  BIOSについて調べてみました。起動する方法も見つけたのですが、
    メモリの割り当ての変更は載ってなかったのでもう少し詳しく調べたいと思います。
    ただ、本機の動作や安全性も含めて考えたいと思いました。
    まあ、新しいの買えってことなんでしょうけどね・・・

>550 DLしたファイルはすべてZIPのまま保存し、解凍したものをそのままコピーしてモデルのフォルダに入れています。
   この場合の再起動とは、BIOSのことでしょうか?


>551 取説をみたら32MBのメモリ共通でした。モデルによっては、代が初代とかですと、写るので・・
   やはりスペックの問題なんでしょうか・・
 
試しに「hit02.bmp」の画像サイズを100x100ドットとかに縮小してみると
改善されるかも知れない...

上記は、ペイントのキャンバスの色とサイズでしょうか?
この幅とかが今512*512なのを100*100にするということでよろしいのでしょうか?
すみません。ペイントは切り貼りくらいしかしたことがなく、初心者以前の質問で申し訳ないです。

http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/l20
上記のスレの40番の100*100にしてみたらこのようになりました・・ちなみにこれはver5のほうです。

>552  Ver7系のMMDはちゃんと起動しています。モーションも読み込まれ、ちゃんと踊ってくれます。

いろいろ相談に乗ってくださり、真にありがとうございます。
よろしければ、BIOSについてわかりやすいサイトを知っていましたら教えていただけたら幸いです。

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 04:39:46 ID:Z/tnet5U0
>>553
ソニー製のPCと予測しましたがよくわからないので型番書いてもらったほうがいいです。

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 06:48:28 ID:fvFqY3q60
>554 すみません。ソニーのバイオです。
  PCV-RZ51です。

よろしくお願いいたします。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 08:41:50 ID:Z/tnet5U0
>>555
説明書見ると、AwardBIOSが起動するって言ってるから、そこからVRAM変更って出来なさそうな感じです。
最大32MBって設定は変えられないような感じ。

ここからの選択肢は
・モデルを軽量化して表示できるようにする
・AGPビデオカードが刺さる(DVIコネクタボードを抜いて入れ替える)のでビデオカード買う
 補助電源が使えるかわからないから、入手できるとしたら玄人志向のGeforce6200とかが5500円ぐらい。
・いやいっそPCを・・・

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 17:23:58 ID:30MWzPAo0
20年前ならともかく今の時代、時代遅れになったPCを騙し騙し改修しながら使うってのは安上がりな用で金の無駄。趣味の域。

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 17:54:25 ID:3Ljnf/ds0
最近頻繁にMMDのバージョンアップがあるんだけど
アップデートするには、MikuMikuDance.exeとDataフォルダ
だけ入れ替えればOk?

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 18:46:17 ID:h4utxsrs0
>>558
アップデートしない。が正解
あれはβ版だから、手を出す事なかれ

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 18:59:22 ID:Qp69pitE0
>>558
最近のアップデートはpmx関係で、それ以外の修正などは(おそらく)含まれていない
pmx周りはまだ不安定だし、それにつられて他の部分におかしくなってる可能性がまったくないとは言えない
もうそろそろ安定してくるとは思うが、pmxが必要がないなら安定版を使っていた方がいい

アップデートで添付の標準モデルに更新や追加がないとは限らないので全部置き換えがいいんじゃないか
readmeもあるよ
ただその前に今までの自分の大事なデータはちゃんとバックアップするべき

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 19:06:13 ID:fvFqY3q60
>556

調べてくださって、ありがとうございます。
設定変更出来なさそうですか〜。
残念です。

とりあえず、モデルの軽量化は難しそうなので・・PC購入の方向で考えたいと思います。
お時間を割いて調べていただき、誠にありがとうございました。

いろんなモデルで遊べないのは残念ですが、これからも新しいPCが来るまで遊びたいと思います。

562 558 :2011/05/25(水) 20:56:56 ID:kzpG744o0
>>559-560
サンクス!
PMXは使う予定ないのでしばらくアップデートしないでおきます

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 21:17:51 ID:vMJ/TAD60
【MMD】フロッキングのテストその2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14325145

ここで配布されているエフェクトファイルがうまく使えず苦労しています。
起動直後のまっさらなMMDに対して
readmeに従いFlocking.xファイルとfish.xのモデルを読み込んでも
プレビュー画面には何も表示されず、再生すると一瞬だけ魚群が見えるのですが
すぐに何も表示されなくなってしまいます。
どなたか原因についてお知恵を貸していただけないでしょうか。

複数バージョンや旧バージョンも試してみましたが同様でした。
fxファイルの中身はDLした状態からいじっていません。
MMD7.30 MME0.26
Win7_64、ラデHD5770を使っています。

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 21:45:04 ID:6p5G5L6.0
質問します
現在PMDEで腕IKをつけようと試みているのですが、PMDE上ではうまく動いてるのですが
MMD上だと手首ボーンがうによーんと伸びて指等が置いてけぼりになってしまいます。
何が悪いのか全くわからず困っています。何か同じような症状になって解決された方はいらっしゃいませんでしょうか?
MMDver737 PMDE ver122です。よろしくお願いします。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 21:54:28 ID:cKTebAIw0
>>564
どっかで聞いたような症状だけど、なんだっけな。
とりあえず、ボーンの順番は上から親→子の順番になってる?

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 21:59:05 ID:MhieJZV60
PMXじゃなくてPMDでの話だと仮定するが、それは中指IKが無いからです。
中指IKと腕IKは1セットじゃないと腕IKが正しく機能しません。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 22:46:35 ID:IuHUpU9Q0
ついでに、pmxの腕IKはターゲットに指定したボーンは操作してキーを保存してもMMD側でターゲットボーンのキーとして正しく保存されてないんで、
ターゲットボーンのために手首のタミーを用意する必要がある

左肩      左肩
左腕   → 左腕
左手首    左手首
         └左手首ダミー(これを腕IKターゲットで、左手首の子に指定)

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 00:25:34 ID:WuMQQlsI0
>>565 >>566 >>567
返信遅れました。
PMXでやっております。ひと通り言われた様にやってみましたが、なんだかよく解りません。
もうちょい頑張って出来なかったら。諦めてPMDにして中指IK入れます。
有難う御座いました。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 01:26:31 ID:L/GwD.H20
>>556
へたにパーツ買うより中古でPCまるごと買ったほうが安いね
いまもう1万とかで余裕でゴロゴロあるし
xp時代のPCでMMD使うなら問題ないスペックのやつが

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 07:42:27 ID:WO0LGHfk0
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0191.zip.html
これのFILEをクリックするとリストに飛ばされてしまいダウンロードできないのですが自分だけでしょうか?
リストにはあるんで消えているわけではないと思うのですが・・・

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 07:56:27 ID:gY/II.V60
>>570
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0191.zip
これでどうかな?

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 10:43:01 ID:zhMolCd.0
報告が遅くなりましたが、わざわざ報告しなくてもいいことなのかもしれませんが
このスレのおかげで先日初作品を完成、うpできました。
ここのスレの人達は即レスで適切なアドバイスをしてくれるので本当に助かりました。
wikiをまとめてくれた方達にも感謝です。
出来は別として1本完成させたことによって少し自信がつきました。

自分の動画を今改めて見ていて、ふとお礼を言いたくなったので。
まだまだ色々質問すると思いますが…いや確実に質問しますがよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 11:37:00 ID:J.SoNtZ60
>>572
ちゃんとURL貼れ
アドバイスした内容が反映されてるかどうか、チェックできないだろ
新人は叩かれて何ぼだ。恐れるな。貼れ

そしてぼこぼこに叩かれて、それをバネにはばたくんだ

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 12:37:25 ID:gCRZnlus0
新人叩いたら即死して二度と戻ってこなくなると考えるのが普通だな

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 12:41:03 ID:ZvcW8W9Q0
>>573
ここ初心者の質問スレだぞ
そういうのがしたいんなら、底辺スレでも行けば?

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 19:22:36 ID:iX1FpZEsO
底辺スレでも不要です。よろずにでも行って下さい。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 20:00:49 ID:UrPwa.es0
よろぎでもいらない
最悪板にでも行ってくれ

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 20:03:21 ID:BN0dJ0uM0
最悪板でもいらない
本スレにでも行ってくれ

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 20:21:26 ID:uB92Jb4M0
どっかに○○道場スレでも立てて、そこでやったら?

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 20:26:50 ID:EUD9uEQw0
それ底辺スレじゃんw

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:27:32 ID:o6QsJEkk0
みんなノリいいなw

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:32:48 ID:Pay7djKs0
573「572がURL貼ったら一番乗りしてGJって書き込んであげようっと
 でももし変なコメが付いたりしたらかわいそうだから
 心構えだけはしとくようにちょっときつめに書いとこう」
 ↓
ぼこぼこにされる573
 ↓
「そんなつもりじゃなかったのに・・・(´;ω;`) 」

誰かこれを動画に
ネルで

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:01:44 ID:WnxlYRNE0
MMDの透明色について教えてください

今透明色を使ったモデルを製作中なのですが、MMDにモデルを読み込むと透明色の部分に
まだら模様が出てきてしまい困っています
ttp://loda.jp/vip2ch/?id=2029
メタセコとPMDEで製作中は現れません
ttp://loda.jp/vip2ch/?id=2030
どこかの影なのかと思い色をいじってみたりセルフシャドウをOFFにしてみたのですが消えません

以前動画を投稿した際は、動画撮影の際にモデル操作でCキーを押してボーン表示を消したら
消えたことがあったのですが、再現性が低く、今回いろいろいじってるうちに消えなくなってしまい
ましたのでかなり例外的な現象なのかもしれません

対処法を五山時の方がいらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いします

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:26:33 ID:WnxlYRNE0
>対処法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いします
タイプミスでした

影の入っている位置的にメタセコのAnchorにかなり近い気がするのですが、でも全く同じでは
ないような気もします

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:46:51 ID:8qaj5lI.0
MMDv7ですが、ダウンロードできないのは自分だけでしょうか。
ファイルがリンク切れ・・・

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:56:45 ID:WnxlYRNE0
VPVPからVer.7.39は普通にダウンロードできました
ttp://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v739.zip

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:17:43 ID:gZjQLVik0
>>583
もしアンカーなら材質の順番かなー、と思ったけど
keynoteのアンカーってどういう扱いなんだろ
詳しい人かむかむ

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:24:19 ID:8qaj5lI.0
>>585
自分だけみたいですね・・・

>このページは準備中です
>申し訳ありませんが、このページは現在利用できなくなっています。しばらくたってからもう一度お試しください。
>ご不明な点があれば、ヘルプをご覧のうえ、お問い合わせください。

ウェブ全体を検索できる、Yahoo!検索も利用してみてください。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:31:32 ID:UrPwa.es0
>>583
PMDEでtoonの設定のところを-1にすると完全にセルフシャドウがoffになるが、試してみたかい?

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:51:11 ID:WnxlYRNE0
>>587>>589
レスありがとうございます

PMDEで透明部分の描画>両面描画をオフにしたら消すことができました
透明部分の内側の面に他のオブジェクトの影が落ちていたのかな?

ちなみにセルフシャドウのON/OFFは影響ないみたいでした
材質の順番は透明化できる位置が決まっていて場所を変えるとだめでした

皆さまありがとうございました

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 00:03:11 ID:IXU6Lnn20
【OS】XPHOMESP3 32bit
【CPU】Pentium4m 1.8Ghz
【メモリ】872MB
【グラフィックボード】RADEON IGP 340M
【Direct3D設定】カスタム設定
  異方性フィルタリング→アプリで設定
  アンチエイリアシング→アプリで設定
  テクスチャ→高画質
  ミップマップ詳細→高画質
  垂直同期→アプリで設定
  いかんせん古いので、異方性は16Xとの二者択一、アンチエイリアシングは4Xまで
【画面サイズ】1076×764
【MMDのVer】7.39(7.25あたりから続いている)
【DirectXのVer】9.0c
【状況】
MMDを起動。同梱のモデルをどれでもいいので読み込む。AVI出力または画像出力をする。
出力サイズはニコニコ標準の538×382
この状態でMMDのプレビュー画面上と、出力されたものの位置が下記のようにずれている。
バイアスはかけていません。MMDを再度ダウロードし、別の場所へ解凍してやってみても結果は同じです。物理演算有無も関係ありません。

【スクリーンショット】
http://www.death-note.biz/up/r/23288.jpg
座標位置を表示したままでAVI出力をかけたところ、赤丸のような状態。
画像用意していませんが、画像出力でも同じ状態です。

何をどうすれば正常に出力できるようになるでしょうか(TT)

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 01:42:16 ID:hQjtvnKw0
モデル・モーション・アクセサリの配置などが保存されたpmmファイル
背景やほかのアクセサリが保存されたpmmファイル
この2つのpmmファイルをひとつに統合することはできないんでしょうか?

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 02:13:19 ID:uH4cUDqY0
>>591
アス比おかしくね?
アス比16:9 640x360あたりに出力サイズ変えて試せ。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 04:16:02 ID:qF6IrYvA0
>>591
7.22-7.24が安定してるから、そこまで戻すのが一番
無理に7.3xを使う必要なんてないよ


>>592
つ PmmSplitter

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 10:19:33 ID:IXU6Lnn20
>>593
ごめん勘違い
512×384
画面はその2倍で1024×768 うろ覚えにもほどがある

>>594
安定・・・してないんです(泣)
それ以下だと、8割の確率でフルカラー砂嵐か、画面真っ白
あるいはなぜか白黒。
Ver5ならなんてことないんですが、するとほとんどのモデル・アクセが
非対応でいろいろ狂ってしまうので・・・

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 12:59:38 ID:eaQMoMJg0
>>591
Ver.7系を動かすには、スペック不足のようです。
グラボじゃなくてオンチップグラフィックでビデオメモリ32Mと、かなり前のPCなようなので、
>>546=>>553同様、ビデオチップのスペックが足りないようです。
AGPスロットがあるのなら、現在発売されているAGPグラボと、本体メモリ1G以上を差せば
Ver.7系でも動かないこともないですが、買い換えのほうが色々と安上がりです。

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 20:59:39 ID:IXU6Lnn20
>>596
ある日突然ズレるようになったのが解せなくて。
制作画面では正常なのですが・・・あきらめるしかなさそうですね
どこかに何か設定でもあるかと思ったのですが。
ところでMMDはレジストリか、インストールフォルダ以外にこっそり設定?
を保存したりしますか?(レジストリは一応見たけどそれっぽいのは・・・)

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 21:17:24 ID:c2gkntjY0
VRAM不足なら16bitカラーにしてみるとか。

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:00:37 ID:Hf3rGMy60
niusertraker起動しないのは何が原因なんでしょう?

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:43:46 ID:Hf3rGMy60
できましたすいません

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 00:33:17 ID:UceLKnWA0
AVI出力で録画サイズの変更をしたいんですが変更できません…。
512x384を1024x768にしたいんです。

因みに使ってるのはv727です。
他のでも試してみたのですが駄目でした…。

どうすれば変更できるようになるでしょうか><

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 00:35:26 ID:lQKZ/oGk0
ツールバーの表示→出力サイズでサイズ変更

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 00:37:41 ID:UceLKnWA0
>>602

うおおお!
ありがとうございました><

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 22:56:59 ID:zpnsV1pM0
MMDのアプリに関する質問ではないのですが・・・

MMDではwaveファイルは0フレームから強制再生で
メインの曲を数秒遅れにしたい場合
1秒*30フレームの遅延をいれればいいってことはわかるのですが

MMDと同じく1秒30フレーム、フレーム単位で編集ができるフリーのwave編集アプリなどを教えてもらえないでしょうか

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 23:07:07 ID:5xPijz4s0
1秒30フレームなんてwav編集ソフトあるわけないですwww
wav編集ソフトでだいたい1秒の空白入れて、MMDのほうでモーションを微調整かな

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 23:30:37 ID:lefpVebw0
>>604
>1秒30フレーム、フレーム単位で編集ができるフリーのwave編集アプリ
AviSynth + VirtualDub使えばそういうふうにできるけど
SoundEngine + 電卓のが簡単

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 11:29:29 ID:ZOaQvfME0
>>604
テンポを120(30の倍数)にしておけば、小節線が目印になりますよ。

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 12:44:14 ID:eFoceHjY0
最後に全モーションを30フレーム後ろにずらして音は編集ソフトでいいやん

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 13:16:35 ID:ZOaQvfME0
全モーションをずらすのは、意外と面倒なので、
30フレームずらすのは、AVIに出力した後、動画編集ソフトの方が楽。
って、よく見たら、曲の頭をずらすって話でなくて?
それなら音編集ソフトで、(先頭に)○秒分の無音を入れる とか、
そんな機能があれば良いわけで。

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 13:50:54 ID:5Qmz3AmU0
全モーションをずらすのはMMDでキーボードのKキーを30回叩けばいいんだが、低スペックPCだとモーションが長ければ長いほど1フレームずらす処理が終わるのに時間がかかるからな
単純に音合わせしたいだけならaviutlの拡張編集でいいんじゃね?
映像の長さと音声の長さ、再生開始位置が視覚的にハッキリ判るから、計算して長さ変えて試して長さずれてやり直して、なんて手間がいらない分早いと思うが

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 14:36:36 ID:ZOaQvfME0
>>610
Kキー打ったら消えるw

それをするなら、
0フレーム以外のボーンのキーを全選択
Iキー * 30回
0フレーム以外の表情のキーを全選択
Uキー * 30回
0フレームのボーンと表情を全選択
コピー、30フレームにペースト
を、モデル数分しないといけない。

(全フレームを選択→コピー→削除→ペーストの方が楽。
あと、0フレのキーが初期化されるから、30フレからコピー。)

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 15:54:11 ID:a2fBjImU0
AVIの連結エンコードでやるのは、面倒か

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 17:57:46 ID:ZOaQvfME0
あ、MIDI関連の機能がないwaveの編集ソフトだと、テンポが無いんでした・・
というのは置いておいて、
1フレームは1/30秒なので、無音を(長さを指定して)挿入できるWave編集ソフトで、(フレーム数/30)秒の無音を入れる。
難しく考えることはないのですw

>>612
流れがモーションのずらしかたの話題になってしまいましたが、
>>604で求めているのは、
MMDで音を聞きながら編集したいので、音の開始位置をずらしたい
ということなので、曲の頭に無音を足すにはどうするか?という質問かと。
(モーション側をずらすのは、曲の途中からモデルを動かしたい時。)

あと、微調整は音側でするのが無難です。
(1フレームより細かい単位でずらせるので)

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 17:59:57 ID:F/gblERw0
ボーンと表情を同時に前後させる操作が加わるより先に開発終了がきてしまった。
ボーンと表情を別扱いにする理由がわからないよ…
表情も拡縮できるようにするのはそんなに難しかったの?

次期MMDはもう少しモーション作りやすくなりますように

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 18:59:58 ID:mV96J/wIO
ここで良いのか分からないけど良かったら教えて欲しいです。
Google3DのモデルをMMDで使うにはどうしたら良いのでしょうか?
ダウンロードしてみたけどXファイルじゃなかったです。

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 19:08:23 ID:PaR7VrMg0
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 19:21:01 ID:mV96J/wIO
>>616
ありがとうございます!
助かりました。

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 22:06:26 ID:ZOaQvfME0
>>614
モデルデータスレ的な回答になってしまいますが・・
ボーンと表情は、内部的に、全くことなるものなのです。
(ボーンの場合:ボーンの位置や角度を変えると、各頂点に設定してある比率(ウエイト)に応じて頂点が動く
表情の場合:表情が100%の場合の各頂点の位置を決めておいて、表情の値に応じて頂点が動く)
似ているけれど、表情は、1本のレールの上しか動けないのです。

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 22:50:48 ID:lLbadNnw0
>>614が言いたいのはキーフレームの話でそ。

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 23:31:21 ID:ZOaQvfME0
>>619
扱うものが別物だから、キーフレームも別扱いってことでしょ
まあ、タイムライン上でのキーフレームの操作だけなら、
まとめられなくはないだろうけど・・

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 15:06:09 ID:SlvzkBH60
鏡面エフェクト・・・ミラーの使い方で質問よろしいでしょうか?

モデルの後ろに置くと後ろ姿が映されてしまいます。

目的としては、モデルの後ろに置いても映るのはモデルの前にしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 15:12:11 ID:I5zH.Es20
表情はもともとリップシンクの為のものって意味が大きかったからだと思う。
ボーンのキーフレーム動かすのと一緒に、曲に合わせたリップシンクが動いちゃったら
困るから、別になってると理解していた。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 15:59:35 ID:MHh9mLqk0
>>621
鏡面を使う必要性がない。
それは普通にスクリーンを使えばいい。

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 16:26:13 ID:SlvzkBH60
>>623
鏡面じゃなかったのか・・・・

スクリーンだったなんて初めて知った・・・
どこかに使い方とか、無いでしょうか?

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 16:45:51 ID:jrJCDSVk0
>>624
サンプルきしめん.pmmを読み込んで
背景(B)→スクリーン用キャプチャをオンオフして再生してみよう

あとはここ見る
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/150.html#id_d6aee295

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 16:57:13 ID:SlvzkBH60
>>625

なっなるほど・・・
お絵かきツールを使うとか、最初から頭になかったです。
ありがとうございました

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:43:07 ID:OkDBHDeU0
モーションとアクセサリの使い方の練習を兼ねてお手玉のモーションにチャレンジしてるのですが
メタセコでつくった玉を右手首にダミーをつけたモデルにつけると右手首から離れず物理演算もされず
PMD化すると物理演算はされて両手との兼ね合いが難しく
難儀しているのですが

アクセサリのように部位に関連つけられてPMDのように物理演算される両方取りってのはできないのでしょか?

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 01:36:23 ID:Mfw.TJNM0
玉にモデルと同じボーン全部つけてモーションコピペじとかはどう?

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 03:35:20 ID:RpXCPVdI0
>>627
詳しくはないので、間違っていたらすみません。

ブレイクモーションの練習のはずだった【MMD ビリヤード】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13785271

【MMDゲーム化計画】キネクト用のミニゲーム【データ配布】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13236670

上記動画のように、一瞬ボールにあたって打ちっぱなしならばいいん
ですが、お手玉の場合は手で細かく扱うため、物理演算では非常に
難しいと思います。

参考までに
【MMD】 ジャグリング中のミクがネルに襲われる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5459007

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 04:40:48 ID:rRl.f4S20
>>627
PMDE起動してそのままの状態で移動/回転属性でセンターの下に3段くらいのダミー親子ボーン作る。
そのダミーの先端にお手玉括って、ダミーの一番上に位置、中位ボーンに回転、下位ボーン(お手玉ここ)に移動を割り振ってやれば、
移動しながらの周期的な円運動が楽に出来る様になるから、複数読んでお手玉の演技に合わせればいい。
人物が動くのなら、人物のセンターのキーをコピペするのも忘れずに。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 08:08:26 ID:oQk5WEUw0
お手玉ってーとこれか

【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4528596

この頃は改造もできなかったからIKにくっつけてたんだなあ・・・
今は色々とボーンも多段化できるし、PMXなら更に色々できそう

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 09:03:01 ID:TE7ueblc0
恐れ入ります。質問よろしいでしょうか?

「モデルを、一定のポーズのまま、アクセサリ化する」ことは、可能でしょうか?

◆モデルの大きさ・透明度を変えたり、他のモデルにアクセとして、追従させたい。
と考えております。

確かそんな変換ツールが、あったような気がしたのですが、いくら探しても見つからず・・・。

ご存知の方、よろしくお願い致します。m(_ _)m

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 10:08:43 ID:v/eSf5Uk0
>>632
PMDeの変形確認で好きなポーズにして一旦保存。
新しくPMDeでそのモデルを読み込んで.xで吐き出せば一応アクセサリにはなるはず。
どの程度の重さになるかは調べてないから判らないけど。

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 16:21:37 ID:2hA.GRIw0
PMDエディタでポーズ変えてから現在の形状で更新、
その後x保存すればアクセになるけど
pmdモデルをそのままxにしても、ルックが変わってしまうんだよね
pmdのままにしといて、pmdのボーン追従エフェクトを使うのも手か?
いっそモデルのパーツとしてくっつけちゃったほうがいいかも?

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 16:52:31 ID:RpXCPVdI0
>>632
>>633の方法で、他モデルに追従、大きさ変更は大丈夫ですね。

ttp://gyazo.com/780e9429e2098e08ddd96bd55c6ae491.png
ただし半透明にすると、↑のスクリーンショットみたいに、上着に隠れてるはずの
スカートが見えたりおかしなことになります。
透明化については、MMEでそういう効果のを探した方がいいかも。
あとは、普通に表示させてるシーンと表示させないシーンを2種類撮って、動画
編集ツールでフェードアウト・フェードインを使って混ぜるとか。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 21:15:31 ID:VFSDrAow0
ボーン追加の改造についての質問ですが、
PMDエディでモデルの腕を足のようにIK追従で動かせるようにするにはどうしたらいいでしょうか

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 01:32:17 ID:GpBChT0c0
百聞は一見にしかずだから、vpvpwikiのモデル>ボーンIK改造のところから
腕IKモデル落としてきて構造真似るといい。

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 01:44:35 ID:00GjkEzs0
【OS】7の32bit
【CPU】Intel(R) Core(TM) i7
【メモリ】4G
【グラフィックボード】不明でも問題はないかと・・・
【MMDのVer】ver7.30
【MMEのVer】ver0.11
【PMDEditorのVer】
【DirectXのVer】DirectX11
【エラーの出た状況】どのモデルでも発生します。
言葉で表現するのは難しいのですが・・・


2つのモデルを読み込んで左右に移動させた後にモーションを読み込むと2つのモデルが両方ともセンターに戻ってしまいそれをまた左右に移動させてもその位置に固定させることが出来ません。


ちょっと前までは出来てたのにここ最近出来なくなりました・・・どうしてかわかる方いますでしょうか?

【エラー状態のスクリーンショットなど】
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg22481

よろしくお願いします

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 02:04:16 ID:GpBChT0c0
つ 移動させたボーンのキーを読み込んだモーションのキーが上書きしてる。
手順が逆。モーション読み込んだ後にキーが真っ赤の状態のままバイアス使って移動させる。

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 02:05:30 ID:DpeX/IMw0
>>638
全親、なければセンターにモーションが入ってると思う。そのためにその登録されたフレームが来るとその位置まで来てしまう。
全ての親がない場合、PMDeで全ての親を追加する。
全ての親がある場合、全ての親のフレームをすべて消す。そしてモデルをその位置に動かしてフレーム登録をする。

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 16:59:39 ID:H0B1R7N60
632の者です。

PMDeの方を試してみたら、ツールのDL後、ツール自体の表示が上手く作動しませんでした・・・。
PMDEは初心者なので、追従MMEの方を試してみたいと思います。

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 17:07:44 ID:nIqXRraw0
>>641
PMDEditorのreadme.txt読んでランタイムインストールしないと動かないよ

※以下はPMDEditorのreadme.txtより抜粋

□.NET Framework4.0 : 必須
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992&amp;displaylang=ja

□.NET Framework3.5SP1 : .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール(.NET3.0/2.0も同時にインストールされる)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&amp;displaylang=ja

□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ : DX10/11がインストール済みの環境下でもDX9は個別インストールが必要
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) : 64bit環境の場合も(x86)が必要になるようです(状況によってはx64の方もインストールしてください)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&amp;displaylang=ja

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 01:46:27 ID:IyqVI/3E0
詳細な情報、ありがとうございます!

すぐにNET Framework4.は、DLしたんですが、まだ他にも要るんですね。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 01:52:22 ID:nb67xwKM0
部分ごとに制作し最後に動画を連結してひとつの作品に仕上げようとしたのですが
MMDで同じ30fpsの条件で出力した複数のaviファイル

30fpsで統一したのですがこれらをaviを連結すると後ろにいくほど音がずれてしまうのですが
MMDの作品は基本、ひとつのpmmファイルで創ったほうがいいってことでしょうか?
それとも分割製作時におけるなんかしらコツでもあるのでしょうか

結合時の音ずれはAviutlでもVirtualDubでも同じ結果になりました

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 03:56:46 ID:4AvfhJZo0
音源がavi由来なら1pmmでも同じ結果になるよ
原因は、MikuMikuDanceの出力は30fpsが最低だけど、普通のaviは24〜29.97fpsなので、1フレームごとにfpsの違いのずれが出てる
後半に行くほどひどくなるのは1フレームごとのずれが蓄積された結果

MMD側で結合時に計算してフレーム間引くか、音源側の長さを変更してやるといい

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 04:18:21 ID:bt96qhOg0
Aviutlなら環境設定→システム設定で
「自動的に29.97fpsに変換する」にチェックが入っていないか確認
30fpsのファイルをご丁寧に29.97に読み替えている可能性あり

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 06:09:01 ID:NK/frMr20
>>
自分の場合、0〜100 101〜200 201〜300 みたいに書き出して
編集で繋ぐと、どんどん詰まってくる感じで音とずれちゃうんで、
0〜100 100〜200 200〜300 みたいに書き出して、繋いでいる。
それでも、後半に行くと >>645 の症状がでるので、
編集段階で繋ぎの部分で1フレーム詰めたりの調整してる。

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 07:05:21 ID:VSI8fGVA0
質問です。
Ut videoコーデック入れたのにAVI出力設定の所に出てこないのですが何ででしょう?。
OSはWindows7 64bitなんでx64を入れました。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 07:16:51 ID:w34syGX60
>>648
32ビット版もインストールが必要です

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 07:23:45 ID:w34syGX60
[UtVideo] バージョン 9.0.0
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2507#more-2507
のreadmeから抜粋

インストールに関する注意

Windows x86 の場合は、x86 のパッケージだけをインストールしてください。
Windows x64 の場合は、x86 と x64 の両方のパッケージをインストールしてください。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 07:23:59 ID:VSI8fGVA0
>>649
出てきました!
即レス感謝です。
ありがとうございました。

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 11:42:29 ID:knIvMDWw0
>>647
使うコーデックによっては、Aviの先頭に変なフレームが出来る事も。

あと、本来の29.97fpsは、1フレームごとにずれる訳ではないのです
http://www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php

(ドロップフレームとして処理せず、1フレームあたりの時間を変化させる
タイプのソフトだと、1フレームごとにずれて行くと思います。
この場合も、29.97fpsが、29.97なのか、(30000/1001)なのかで、
ちょっとずつ差が出てきたり・・)

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 13:49:36 ID:JSaXnoek0
出力直後の巨大なAVIのままだと音ずれしない?
エンコしても音ずれしてるなら、設定に問題がありそうだけど

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 19:18:19 ID:.mvLLDgY0
4分 20GB程度だけど音ズレはしないなぁ。
映像のドロップアウトは発生するけど

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 20:27:03 ID:w34syGX60
>>653
HDDの転送速度が追いついてないだけじゃない?
うちもなったけどRAID0組んだら発生しなくなった。

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 20:47:12 ID:WHSHYKno0
>>655
うんw
でも、エンコすれば音ずれしないからいいかな〜とw
もし>>644が自分と同じ原因なら、エンコすれば直るかな〜と思って

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 01:59:47 ID:X/GEwfD.0
航空機のモデルが位置+Z50から位置-Z50へ移動しながら
途中で15フレームごとに角度Zを-90→-180→-270→-360(0)と

まっすぐ飛びながら一回転するってな動きを作っているのですが
-90に入るときに直線移動が遅くなり-360が終わったあと急加速するような動きになってしまいます
これを自然な感じにするにはどう調整すればいいんでしょうか?
補間曲線操作をいろいろいじってみましたが余計にカクカクするだけでした

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:18:54 ID:wJsTrRkg0
文面だと移動と回転を同一のボーンでやってる気がするんだけど違う?
移動と回転を別々のボーンに分担させてみ。全親で移動、センターで回転って感じで。

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:34:09 ID:cVadDmbc0
aviで録画したいのですが、実際の作業中のような大きさ、綺麗さで保存したいのですが無理なのでしょうか?
あとなぜか録画サイズが512×384に固定されてしまいます。クリックしても、箱自体に色がついてて変更できないようになってます。
解決法お願いします

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:39:56 ID:mPBsl0Z.0
>>659
>aviで録画したいのですが、実際の作業中のような大きさ、綺麗さで保存したいのですが無理なのでしょうか?
Ut Video Codecなんかの可逆圧縮Codecを使って保存すれば可能
ファイルサイズは馬鹿でかいからそのままうpとかは無理だけど

>あとなぜか録画サイズが512×384に固定されてしまいます。クリックしても、箱自体に色がついてて変更できないようになってます。
Avi出力の前に、表示>出力サイズ で設定

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:43:48 ID:X/GEwfD.0
>>658
即レスありがとうございました
センターと親にはこんな使い分けもあったんですね
目から鱗でした

センターを複数付ければ飛行機物にはいろいろ応用できそうな気がしてきました

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 06:55:21 ID:vfAhQerA0
>>661
そんなあなたは↓の動画を参考にするのが良いでしょうw
第6回MMD杯で「脅威の新人」「初心者詐欺」「新人殺し新人」と散々言われた(笑)
実験室の人の多段ボーン講座です。
飛行物用多段ボーンなら、多分これ以上参考になる動画はないでしょう。

【MMD】たこルカの多段ボーン講座大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13923909

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 07:02:03 ID:N/62nUVM0
ちょっと難しくなるかもしれませんが、質問させてください

動画にはBGMは大抵、付いていると思います。
「歌ってみた」ってタグがあることから、原曲を自分で歌うのはOK

では、「他の人の歌ってみた」を自分の動画に使うのは、どうなるのでしょうか?
※ここで言う他の人とは、歌で商売もしてる人になります

1、許可なんて必要ない。どんどん使え
2、音楽CDの配布品じゃなく、動画になってたのなら良い
3、リンクさえ貼っておけば良い
4、相手に申請し、許可が出てから

自分もMMDで動画を上げてます。
同じ曲でも、初音ミクと他の人で比べた時
モーションやカメラワークを変えてでも、合わしてみたいって実力の方もいます。
皆さんの考えをお聞かせください。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 08:13:18 ID:zx6Jrpig0
ニコにあげてあるならそのリンク貼っておけば別にいいんじゃない?
商業は自分で買ってから使うのが最低限の礼儀かなとは思ってるが

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 12:06:47 ID:qPWcLZV20
自分で歌って公開するのも厳密には楽曲の権利者が許してなかったらOKじゃないっしょ。
他人の作品を利用する以上、権利をクリアするのはどの道難しいんだから
俺の心構えとしては基本1だけど、仮に動画を消されても文句言わないこと、
不慮の事態で揉めたり荒れたりした時は抗弁せず手仕舞いすること、
あとは原作に敬意を払うことかな。
10年くらいMADやってて、何回かカスから警告きたけど大きなトラブルはないよ。

俺は原作者でもあるが、いちいち誰がどう転用してるかなんて気にしてないし、
逆に4をやられると非常にうっとうしくって、せめて事後連絡だけにして欲しい。
二次創作なんてそんな立派なもんじゃないし、日の当たらないとこで好き勝手にやればいいよ。
日の当たるとこに出たいなら自分で原作をやったほうがいいけどね。

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 12:09:13 ID:6fw6RN2M0
>>660 ご返答ありがとうございます。解決できました!

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 15:31:49 ID:/F7KlBSQ0
既存モーションを適用するとめりこみが発生するモデルで、「バイアスを使用して
修正してください」と注意書きされていることがありますが、具体的にはどうするのでしょうか?

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 16:20:59 ID:zmxdamrg0
>>667
めり込む前後の◆を選択(赤く)して編集→フレーム位置角度補正で
手のめり込みなら腕か肘だけ選んで、回転のYZ軸かな。 比率なんで0.9とか?

ついでに モデルの体格差なんかは◆全体選んで移動の位置XYZで調整できる。
身長が半分ならXZは0.6Y0.7くらいがなんとなく良い感じな気がする。

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 16:31:10 ID:LFjkZmxs0
>>683
簡単なこと。ニコに上げるならニコの規約に従え。

ニコニコ動画 投稿規約
http://www.upload.nicovideo.jp/rule

ニコニコ動画 動画投稿ハンドブック
http://info.nicovideo.jp/smile/handbook/

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 18:46:02 ID:N/62nUVM0
>>664-665
敬意を持ち、程々の加減で対応し
消されても泣かないってとこなのかな

ありがとうございました

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:31:13 ID:6fw6RN2M0
作成したものの動画化について質問です。
最新版のMMDで3750フレーム程の音にあわせて踊る作品を作りました。ですが、MMDの機能でaviで保存するとカクカクの動画になってしまいます。
設定は初期の録画サイズで、30フレームです。容量は2.2G程度みたいです。これは単にスペック不足なのでしょうか?
OS win7 メモリ 4G グラボ radeon3600シリーズ です
動画について調べたのですが、aviからニコニコ用等しか出なかったので・・。しかもノーパソでも動くとも書いてあったので原因がわかりません。
解決法や他に方法がありましたらアドバイスお願いします。できればハッキリわかるくらいで動画サイトに上げてみたいと思っています

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:55:18 ID:aohdu/Z60
>>671
とりあえず、その2.2Gのをニコニコ用とやらに変換して試してみ

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:58:00 ID:CTevS3xw0
圧縮されてない動画ファイルは読み込みが間に合わないからカクカクになる。

編集用の中間的な動画ファイルを作る時は可逆形式で軽い圧縮をかけて
画像劣化が無い範囲で若干サイズダウンして扱いやすくし、
うp用観賞用の最終的な動画ファイルを作る時は不可逆形式で強い圧縮をかけて
観賞に耐える程度の画像劣化を含みつつ目一杯サイズダウンして再生しやすくする。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 21:03:46 ID:6fw6RN2M0
>>672 >>673 ありがとうございます
アドバイスを頂いたとおり、これからの作業に挑戦してみますね!

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 00:39:43 ID:ezr0Db5s0
質問です。つんでれんこを使って動画を見た結果、動画が荒れていました。ですが、aviを確認したところカクカクながら最初からその荒れたものがあったみたいです。
具体的には、aviにしてるときの待ち時間では何もないのですが、取り終わった動画ではなぜか左側にドットのような四角い粒のものがモザイク状に散らばっていて
通常どおりの動画になりません。512×のサイズで30fps、1024×で60fpsのどちらで試してもモザイクのようなものが出てしまいます。
キャラクターや背景、なぜか軸移動、軸回転アイコンのXYZの色や文字等もドットのように一部分表示されます。
解決法をよろしくお願いします

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 00:42:13 ID:If9sUAn20
>>675
MMDからAVI出力するときは未圧縮か可逆圧縮で出力してください。

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 01:57:37 ID:X/UP0MrM0
>>675
画面キャプチャーじゃなくてMMDが提供しているAVI出力機能を使ってください。

どうしても画面キャプチャーで取り込みたいなら高速なHDDを用意して無駄なアプリを全て終了させ
圧縮コーデックにはUt Videoなどを使用した上で、Direct3D 9.0cのゲーム画面キャプチャに対応したソフトを使いましょう。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 02:06:56 ID:3u.89OJs0
>>675
MMDから出力する時の録画サイズ・フレームレート・ビデオ圧縮コーデックはなんでしょうか?
つんでれんこで圧縮した時のフレームのサイズ、ビットレートはいくつに設定したのでしょうか?

>なぜか軸移動、軸回転アイコンのXYZの色や文字等もドットのように一部分表示
MMDから出力する前に 表示(V)ー座標軸表示(G) のチェックを外しましょう

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 02:15:01 ID:3u.89OJs0
>>766
画面キャプチャーだと・・・すると

>なぜか左側にドットのような四角い粒のものがモザイク状に散らばっていて

これってまさかボーン・フレーム操作欄のことか・・・

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 12:21:11 ID:onKgyZZI0
ごめんなさい、確認が遅れました。
MMDのファイル→AVIファイルに出力→未圧縮でサイズは4:3の512×384と1024×768の二つを試しました。それぞれ30fpsと60fpsです。(最初に1024×の60fpsでやったところなったので2回目に下げました)
そして決定を押すと、録画が始まります。そこではカクカクながらちゃんと録画が出来ているのですが、出来たAVIファイルを少し見るとそれらが出てしまいます。画面左4分1程度だけなってしまいます。
当然つんでれんこを使ったらそこ症状が起きたまま変換されてしまいます。うpロダに上げてみましたので協力していただける方はご覧になってください。。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib386334.png.shtml

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 12:52:01 ID:EhVQjVXk0
ウチもメモリが足りないとこういう表示になることがあるなあ

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 13:33:06 ID:X/UP0MrM0
とりあえずさ、環境を一切書かないで他人が判るわけないと思うよ?
おそらくD3D9.0cにネイティブ対応していないような古いノーパソとかだったりするんじゃね?

時間が掛かってもいいのならGPUの代わりにソフトレンダを試してみては?

MME: ソフトウェアレンダラ SwiftShader:舞力介入Pさんの公開日記
ttp://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=965424

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 17:42:11 ID:onKgyZZI0
ごめんなさい、スペックは
【OS】win7 32bit
【CPU】AMD Phenom(tm)Ⅱ×4 945Processor(4 CPUs) 3.0Ghz
【メモリ】4G
【グラフィックボード】radeon HD 3600シリーズ
【MMDのVer】ver7.39
【DirectXのVer】DirectX11
の自作のデスクです。

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 18:26:41 ID:3u.89OJs0
>>683
うちはWIN7 64bit 8G Phenom2 545 RadeonHD2600orHD4670 だけどなったことはないなぁ
あと、HD3600 はDirectX11 じゃなくて10.1 までのはず

あと考えられるのはメモリのエラーチェックとグラボのドライバ更新ぐらいか?

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 19:28:19 ID:onKgyZZI0
長々と本当にすいません。。
グラボはHD3650でした。ドライバは最近更新されたものを使っています。メモリーも認識されています。
一応MMDの再ダウンロードしてもだめでした。その後初期状態をaviではなく、画像の出力をしてもだめでした・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/lib386414.png.shtml これがその結果です。。
向いていないパソとか環境とかあるのでしょうか。。少なくとも極端に悪いスペックではないと思うのですが;

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 19:43:13 ID:55ngkGOk0
確かDirectX9とDirectX11両方入れる必要があったような。MMDじゃなく別ツールだっけ?

あとは他に起動してる常駐系ツールと干渉してるとか。

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 19:55:26 ID:dzmZlGV.0
両方ってのは聞いたことないな
そうなんだっけ?

単純に熱だかホコリだかでグラボ逝ってるのかね
他に考えれるのは、ドライバって新しければ良いって訳じゃないし
安定してる古いver使ってみたら?
なんか、対応してないのにDirectX11入れたりしてるし
ドライバなんかも対応してないの無理矢理入れたり
そういうことを何も考えないでやっちゃいそうな人ってイメージ受けるわ
ソフト使ったりドライバ入れたりするときは、ちゃんとreadme読む癖付けた方が良いよ

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 20:16:20 ID:55ngkGOk0
両方要るというよりX9だけでいいんだけど
X10以降のみだと上位互換性が怪しい部分があるって話。
別のツールの話かも知れんしその辺は記憶曖昧なんだが。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 21:02:47 ID:onKgyZZI0
調べてみてdirectXに関してはwin7だとOSが対応してるという意味で診断だとdirectX11と表示されるみたいです。なのでdirectXは対応した10.1か9.0Cと思います。
L4DシリーズやAVA(3DFPSゲーム)、MMDの操作などは普通に出来るのでグラボに問題があるわけでもないと思います・・。
対応してるか等はそのときちゃんと調べているので大丈夫なはずです。スカイプやsteamが常駐してますが、オフにしてもだめでした。
avi出力や画像出力のときにコツとかあるのでしょうか?カメラモードの0フーレムで止めて、その状態でaviで出力でやっているのですが・・。モデルだとカメラ移動が入らないみたいなので。

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 21:03:59 ID:3u.89OJs0
>>684の補足 混乱させたみたいですまない。
Win7の場合、10.1までしか対応して無くても、DirectX診断ツール等で見るとシステムのバージョン欄にDirectX 11と表示される。
ディスプレイのドライバー欄、DDIバージョンが10.1なら正常。

>>685
メモリーチェックというのは、認識されてるというのではなくエラー吐いてないかということ。

DirectX9を別途入れた方がいいというのは d3dx9_32.dll が無いとエラーを吐く、
動作がおかしい場合があるという話じゃなかった?

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 00:20:18 ID:FFgceU/A0
>>689 です
動作自体は全く問題ないと思います。ただAVIや画像で出力するとうpロダに上げたような点々が出てしまいます。
スペックの問題は大丈夫なので相性が悪いとかがあるのかな・・。aviも画像も変になるのは低スペでもおかしいですよね。
作業中のカメラワーク等の再生は勿論何もなく再生できます。出力後のものが悪くなるという症状です。
うーん、解決策がわからないので少し粘ってダメだったら諦めます・・;

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 01:14:11 ID:VRxqGmFE0
たぶんオーバークロックしてるか熱暴走しているかなんかじゃね?

MSI Afterburner でも入れて高温時にファンを高速回転させるか、
GPU とメモリの動作クロック数を下げて試してみてはどうだろう?

あと、MMDはv7.39じゃなくてv7.30を使った方がいいよ。
(※PMXっていう特別なモデルを使わない場合)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/109629.zip&key=mmd

693 667 :2011/06/07(火) 13:01:09 ID:nT5PiKh20
>>668
使い方がわからなかったので助かります。
おすすめ数値もありがとうございました。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 13:46:42 ID:pj8Kt4/E0
>>691
・素の状態のMMDで試す(MMEとかKinect関連の物を入れない)

・MMD 5系を試す(5系まではDirectX7なので、DirectX9が原因かどうかの判別用)

・手元にMMDの旧バージョンがあるなら、7系の初期のもの(7.17まで)を試す
>Ver.7.18(2010/11/20)
>画面解像度以上のサイズでもAVI出力できる仕様に変更
>Ver.7.21(2010/11/21)
>画像出力も画面解像度以上のサイズに対応
この辺りの改造が入ると、もしかしたら・・というのがあるので。

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 00:04:36 ID:a2N/Bx3Q0
>>691 です
色々触ってみて背景タブ?のスクリーン用キャプチャOFFをONモードにしたところ症状が出なくなりました。
長々とご迷惑をおかけしてすいませんでした。そして色々と可能性を指示していただきありがとうございました!
でもなんでこれが正解なのかな・・

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 05:05:46 ID:krsH83wA0
よかったね〜。諦めない姿勢に胸を打たれた
俺の問題>>563は解決できず前に進まない
グラボ買い換えてみるか

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 07:15:17 ID:4vvMtbnQ0
>>696
うちも一瞬表示されただけで消えてたんだが下記のようにしたら出来た
環境:WIN7 64bit ラデHD4670

Flocking.x、fish[Flocking_Obj.fx].xの順で読み込み

2000フレームにカメラを登録

0-2000 を再生

698 697 :2011/06/08(水) 07:20:01 ID:4vvMtbnQ0
環境が途中で切れてた
WIN7 64bit ラデHD4670 MMD7.39 MME0.27

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 10:26:28 ID:8DxfbUFM0
>>695
解決おめでとうございます。

昔、Vista64環境だとスクリーンのaviが
プレビューで見えるのにavi出力されないということもありました。
(これは、その後試していないので、現状は不明)
なので、スクリーン関連のバグが残っているのかも。

あと、関連がありそうな所で、
別窓の位置によってプレビュー画面の表示がおかしくなるとか。
(この問題は解決済み)

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:30:38 ID:WISkYbns0
aviによるフレームのずれって、「背景AVIファイル読込」でも発生するんですね。
モーション編集中のあるフレームの背景と、
MMD内の「再生」機能での同じフレームの背景が変わってしまうのですが、
回避法はありますでしょうか。

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:55:39 ID:M6lfKGYw0
動画のフレームが29フレとかではなくて?

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:57:40 ID:WISkYbns0
背景AVIが29.97fpsなせいですね。
やっぱり、これを30fpsにするしかないでしょうか。

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 00:01:22 ID:ekJS5jDs0
なんかつい最近どっかで見た話題だと思ったらこれだった。

芋でもわかるヘタMMD講座・4 モーショントレス「接地感」編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14685431

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 00:21:39 ID:lHnrG4Bk0
まさにこれですね。早急な回答ありがとうございました。

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 00:28:14 ID:LgyF7pYs0
動画で早着替えをしてる人って、どうやってるんでしょうか?
やっぱり、パーツごとにアクセにするの?
でも、それだと手袋のような複雑な部分って間接が動かないだろうしなぁ・・・

706 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/09(木) 00:55:58 ID:OHeryNd60
メタセコイア無料版Windows7でオリジナルモデルは作れますか?

MMDスターターパックって本で、モデルを作っていましたが
あの素体となるデータはXファイルですか?

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 01:20:37 ID:N5LEVLy60
>>705
1体のモデルに複数衣装を着せておくのではなく、衣装別にモデルを
用意するのが楽だと思います。

一瞬で衣装が変わってもよいなら、複数モデルを並べておいてモデルの
表示・非表示を利用したり、カメラ切り替え。
魔法少女なんたらみたいなエフェクトかけつつ着替えならば、衣装1と
衣装2で2本動画を作っておいて、動画編集でフェードアウト・イン。

ドラマや映画と同じですね。
ずーっとカメラまわしっぱなしで女優さんが一瞬で着替えてるわけではなく、
衣装別に撮っておいて、あとでくっつけるって感じで。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 01:37:50 ID:N5LEVLy60
>>706
作れます。
スターターパックは読んだことがないので分かりません、申し訳ない。

「3DCG作成ツール」であれば、どんなツールでもオリジナルモデルを
作ることができます。
基本的には、3DCGツールからX形式で出力→PMDEditorに読み込んで
ボーンやウェイトを設定→MMDに読み込んで動かす、という手順です。

有料版メタセコイアだと、keynoteというプラグインでボーンの設定をして
PMD形式を直接出力することができます。
ただ、PMDEで設定する方が好きだという方も多いですし、有料版でないと
モデルが作れないということはありません。
どなただったか忘れましたが、有名なモデラーさんが無料版メタセコで
作っていると聞いたこともあります。
人体モデルではありませんが、ねるどらPさんのドラムセットは、無料版
メタセコでモデリング→PMDEでボーンを設定なさっています。

MMD界隈ではメタセコでモデルを作っている方が多く、分からないことを
調べた時にヒットしやすいのでお勧めです。

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 03:35:13 ID:pQGbaer20
>>705
俺も複数体で高速移動、ないし、複ステージ並べてカメラ切り替えたりしてますが、
たぶんAviUtlかなんかでで切り張りしたほうが綺麗になりそうな…

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 05:40:15 ID:fiXLobPA0
カス子オリジナルモデルの銀子とか茜作ってる人の早着替えは面白いけど
物凄く技術がいるもんねぇw

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 12:54:28 ID:Vd/ONkCI0
>>706
あなたのスキルやセンスによるとしか。
まずはVPVPwikiを読んで、色替えとか衣装替え(首すげかえ)とか、
上半身2などのウェイト塗りで感覚や構成を覚えたいいほうがいい場合もあるし、
あのキャラを作りたい!という熱意で突っ走るのもありだし。
「clip メタセコイア」「Mikoto式ボーン」でググっても幸せになれるかもしれません。

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 13:17:04 ID:oORPUIvQ0
パラメータの数値をタイムライン上でキーフレーム操作できる編集ソフト
を使えば動画並べて早着替えってのは簡単に出来るけどな

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 15:54:50 ID:9Fxb0rm20
>>712
それってMMDのこと?

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 16:30:28 ID:oORPUIvQ0
編集ソフトと言ってるのにMMDの訳なかろ。
フリソでCrysrelEngineてのがあって、素材取り込んでタイムラインに並べると色々と弄れるパラメータが付く訳。
MMDと同じ感覚でパラメータ弄ってタイムラインにキー打ってやれば線形補完しながらそのパラメータの数値通りに変化してく機能があんの
例えば、Aのラインの動画を3秒後にフェードアウトさせたいなら不透明度のパラメータを100でキー打って、90フレーム後に0でキー打てば
段々透明になっていって最後には表示されなくなる。

100くらいのエフェクト装備
グラボにパワーがあればリアルタイムで動作確認もできる
欠点として、音声出力がまるで駄目なのと、2GBで自動分割されるAVI1.0の出力方式な点。
映像の中間編集用として使うのが吉

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 16:36:21 ID:9Fxb0rm20
つまりCrysrelEngineで出来るけど欠点多すぎって事?
最初からそう言えば良いんじゃない? つか言う意味あるのそれ

普通にAviUtlで同じ事が出来て最終出力もできるし
AviSynthとかNiveとかAEとかいくらでも選択肢がある中でなぜCrysrelEngine

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 19:45:11 ID:ekJS5jDs0
言わなくても皆知ってる事をわざわざ言わせたのはお前ちゃうんかとw

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 22:48:17 ID:oORPUIvQ0
アホの子に解説するのは疲れるわ。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 23:15:13 ID:yNFaCBSo0
AviSynth英語わからん
Nive挫折した
AE高い

というわけでAVIutlとCrysrelEngineがメインだノシ
あと切り貼りテストでWLMMもたまに使う

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 23:56:21 ID:aTTsgta60
AEライクでNive2より軽いフリーソフトってなかったっけ?
現役のAE使いが動作軽いからって限定的にそれ使ってる部分もあるって聞いた

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 00:21:55 ID:okGAJKeE0
有るけど日本語じゃないし
ここで書いたらアホの子が発狂するだけでしょ

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 04:34:32 ID:XWRJP6JMO
知らないなら黙ってりゃよいのに。

Niveとかその手のソフト使いこなせる気がしないわ…
あれ全部理解出来る人は映像関係の勉強とかしてきたのだろうか。
最初モデルの足が地面から離れねぇ〜って悩んでたような私にはついていけないよママン。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 07:11:00 ID:okGAJKeE0
>>721
映像関係の勉強ってなんだよw
お前の言う映像関係の勉強って、専門学校()とか行って
「はい、そこを左クリックちましょうネー」とか教えてもらう事か?w
今の時代、情報はそこらに転がってるんだし
やる気があるか無いかの違いだ、バカw

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 07:22:24 ID:okGAJKeE0
って、日本でもJavieがあるっけか
忘れてた、すまん
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
でも、映像の勉強()はねーわw

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 07:29:31 ID:yN3eCg3Q0
Niveとか使うときに映像関係の知識が必要なのはプラグインのうちの画像エフェクト関係だけじゃないかな
・・まあ大半がそうなんだけど

Nive使うときにもアンカーポイントとかnullオブジェクトとかコンポジションとかエクスプレッションとか
「モデルの足が〜」のような類の話も多いけど
それは映像関係というよりは・・・うまく言えないけどもっとソフトウェアよりな話かなあ

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 07:43:27 ID:XlQgjdHY0
ここは雑談スレじゃなく初心者質問スレ

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 12:23:08 ID:aWuer9qw0
ぴったりの専スレがあるから、そっち来たかと思ったよ
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 15:27:46 ID:Ytn9LCL.0
721の言ってることって変?
>>Nive使うときにもアンカーポイントとかnullオブジェクトとかコンポジションとかエクスプレッションとか
nive使ったけど↑の用語がさっぱりわからなくて&何度やってもAVI出力できなくて投げた。
用語はググッても用語の意味を知っているのが前提の説明しかなくってまいったよ。

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 15:40:40 ID:i.x3guL20
それ映像知識と関係無い単なるアプリケーション操作のローカル用語だから
って話じゃね?

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 19:20:53 ID:BImZUy/w0
順番に 通過点・制御点、空の物体、構成、評価式 と日本語にすれば
別に映像関係の専門用語でもなんでもないのが判ると思うよ。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 21:05:04 ID:wlk1fIyA0
>>723
そうそう、Javieだった
名前ど忘れしてわからんようになってた
㌧くす

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 10:58:11 ID:yTV2mWxc0
>>729
どちらにしても映像編集ソフトのみの話じゃないの?
MMDそのものじゃないよね?

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:02:23 ID:kp3F7muw0
聞かなくても答えがわかってることを何故質問するのか

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:08:38 ID:GjDWZYTk0
NiveはAfterEffectsの用語を使ってるから分かり難いだけ。
MMD風に言うなら、
アンカー→キー null→空(空フレームとかの)
コンポジション→タイムライン
エクスプレッション→(設定値とかの)自動制御 補間曲線みたいな・・
って感じかと。(微妙というか大幅に違うとか言われそうですがw)

コンポジションみたいに、ソフト名とかと組み合わせないと意味が
変わる単語に、返り討ちにあったって事でしょ。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:16:53 ID:GjDWZYTk0
>731-732
そこを分かった上で解説動画を作ってしまうのがMMD流(棒

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 03:05:35 ID:rXYQ8tFs0
>>731
映像関係では After Effects や NiVE なんか使われているってだけで他の分野のソフトでも使われているよ。
少なくとも映像の勉強()なんかしても教えてもらえるわけでは無い。

カタカナ単語じゃなくて日本語訳しろよってのは思うがw

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 09:33:44 ID:mA2jvJwk0
割と他のフリーソフトでもAE目指して作ってるのが多くて用語統一みたいなことになってるから、変に翻訳して各ソフトで違う単語になるよりは
カタカナ覚えちまった方が早いと思うよ

いつかの未来にAE買うことになっても用語で混乱することもないだろうし

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 10:25:01 ID:rbjVLyY.0
NiVEはかんなさんのUST生がわかり易かったなぁ
今はもうアーカイブ無くなってるのかもしれんけど

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 12:41:39 ID:NWIbrwI20
雑談スレになってるぞ〜。

740 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/13(月) 00:15:15 ID:.HiIimnI0
PMDeditor でテスクチャ変更したら真っ白になります
どうやって変更したらいいでしょうか?

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 00:52:32 ID:KprYLSuI0
>>740
情報不足過ぎてアドバイスできません。とりあえず
(1)ファイルの指定が間違ってる(特に、ファイル名が長いと駄目)
(2)読み込めないファイル形式を使ってる
ぐらいしか思いつきません。
特に(1)、pmdファイルと画像を同じフォルダ内において、画像をなるべく短い
英数字ファイルにして試してみてください。

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 01:06:38 ID:k.L5noo.0
>>740
元のテクスチャに、変えたい絵を貼り付ける。

743 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/13(月) 01:16:31 ID:.HiIimnI0
740です 先ほどは情報不足でごめんなさい
アクセサリのテスクチャを違う写真にしようとしているのですが
変更してもよろしいですか?の問いに了解して変更しても
アクセサリが白く表示されています bmpの写真を貼っています

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 01:47:44 ID:k.L5noo.0
PMDEってTexファイル名変える時に「変更してもよろしいですか?」 なんて聞いてくれる親切設計だっけ・・・?

まぁそれはおいといて、
変えたいテクスチャファイル同じフォルダーに入れてる?

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 01:56:10 ID:ozsTh3Js0
変更してもよろしいですかなんてダイアログは
ファイル名と一緒に拡張子まで書き換えてる時にしか見ないな

746 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/13(月) 02:09:41 ID:.HiIimnI0
740です 同じファイルに居れたらできました…

ご返答ありがとうございます

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 02:39:42 ID:laxnGkes0
気になって実験してみたが、>>743の「変更してもよろしいですか?」は、
編集→材質→テクスチャ表示でTexViewを表示して、
(TexViewの)ファイル→現在のテクスチャへ変更
で表示されるメッセージだな。

PMDe 0.99で実験したら、.xにエクスポートする時、
日本語のテクスチャファイル名が化けるね・・
最新版だとどうだか分からないけど。

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 08:37:55 ID:TfLkS/PMO
キャラ二人を背中合わせにして、同じ振付けを対に踊らせるにはどうやったらいいですか?
始めに正面の一人の動きを作って、全コピ→背中を向けたもう一人に反転ペーストしたんですが、
背中を向けてたキャラが踊ってる間に正面をむき出したり
足がえらいことになったりします…

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 09:30:33 ID:OjgcH2AY0
>>748
モデルに「全ての親」を追加して、そのボーンを180度回転するのが一番手っ取り早いです。
PMDエディターですぐできます。
(1)編集→ボーン→「全ての親」ボーンの追加
(2)表示枠タブ、右下のプルダウンメニューから「センター」を選び、ボーン枠の好きな所に追加
(3)モデルを別名保存
(4)MMDで(3)のモデルを読み込んで、今までのキーフレームをコピペ、その後古いモデルを消す

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 09:30:42 ID:lbQ6wWqk0
つ 全親

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 10:09:19 ID:VDqVyKMc0
>>748
IKフレームがコピー出来てないだけじゃ?

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 10:19:11 ID:VDqVyKMc0
>>749
全ての親があると便利だけどその方法だとモーションが反転しないよ

>>748
ボーン・フレーム操作欄で全フレームになっているのを確認、範囲選択 0−10000(モーション終了フレーム以降であればよい)
で範囲指定、モデル切り替え後ボーン・フレーム操作欄の反転P

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 10:49:37 ID:OjgcH2AY0
>>752
フォローサンクス。なるほど、「同じ振り付けを対に」ってのはそういうことか。
全ての親入れて180度ひっくり返した後、>>752の後半の操作で
鏡映しみたいになるね。

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 17:03:31 ID:56oDFyJs0
キャラの設定したフレームを移動させることはできますでしょうか?
全体4000Fのもので2000〜3000Fに設定したものを2050F〜に移動や、
全体3000Fのもので1000〜1500Fに設定したものを1050〜1550Fに移動して、1551F以降は移動させない
といったテクニックです。よろしくお願いします

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 19:08:10 ID:4Qxg23O.0
>>754
コピー元終了フレームの前のフレームで、ボーン全選択(A,Enter)して全登録
コピー先先頭フレームの前のフレームでボーン全選択(A,Enter)して全登録
コピー元対象フレームを選択(タイムラインの下に開始・終了数値を入力)
ボーン全選択してボーンリストやキーが赤くなったのを確認してコピー、削除
コピー先対象フレームを選択(タイムラインの下に開始・終了数値を入力)、削除
コピー先先頭フレームに移動、ペースト

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 19:11:25 ID:4Qxg23O.0
>>754
「みくだん MMD チュートリアルドキュメント」読んでないのなら、読むことをおすすめ

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 19:56:58 ID:laxnGkes0
>>754 >>755
表情も忘れずに。

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 20:52:25 ID:pRtGt6jQ0
今月の初めからMMD触り始めた、3Dどころか動画編集すらやった事がない初心者です。
スカイドームで空を表示する事は出来たのですが、スカイドームに同封されてた地面.xがどうにも上手く行かず…。
空と同じく、貼りつけたいbmpをskydome_ground.bmpに書き換え→結果は地面は灰色のデフォルト?の状態。
ご教授してくださると大変助かります。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 21:14:58 ID:56oDFyJs0
>>755 >>757 ありがとうございました!

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 21:39:51 ID:FcQ3XE/Y0
>>758
前スレより

814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/03/30(水) 04:10:22 156/Gpgw0
スカイドームの地面だけ表示されない(グレーになってしまいます)
テスクチャ名はちゃんとskydome_ground.bmpにしてるんですが何でだろう・・

818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/03/30(水) 09:24:31 zjfGO98E0
>>814
自分も以前その症状がありました
確か地面のxファイルがテクスチャの指定を間違えていたはず…
xファイルを適当なテキストエディタで開いてMaterialで検索
そこに"sd_ground.bmp"(だったかな?)というのがあるので
それをskydome_ground.bmpに直して上書きするか画像のほうをリネームして合わせるかで解決できると思います

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 21:52:39 ID:pRtGt6jQ0
>>760
改善致しました、指定ミスだったんだなぁ…
助かりました。

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 22:09:16 ID:sm4VikOs0
STゲージとかもそうだよね。
正しく下から順に読み込ませないと、地球が表示されないというw

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 12:32:29 ID:BP14gWCY0
今から始める超初心者なんです、本当に申し訳無いんですが
他のキャラを読み込むのにはどうすれば良いのですか?

2.02をDL済です。

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 12:34:47 ID:BP14gWCY0
連続カキコですみません、と言うか、もし誘導先あればお願い致します。

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 12:44:51 ID:NH1JQ13Q0
>>763
そのバージョンはミク操作できないやつでは…
5系か7系じゃないと他のモデルは表示できないよ

初心者の質問はここで大丈夫だよ

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 12:50:49 ID:NH1JQ13Q0
>>763-764
大事な部分で脱字してしまった しかも今はバージョン表記がないんだった
765の上2行はスルーで

2.02はミクだけしか操作できないバージョンなので、
下の方にあるMikuMikuDance (Multi-Model Edition)か
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)をダウンロードして使って

立ち上げると誰もいないけど、下の方にモデル読み込みできるところがあるから
そこから読み込めば表示されるよ

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 13:52:41 ID:BP14gWCY0
>>766
うわー!ありがとうございます!
いい歳こいてこんな感動したの久しぶりです!!

本当にありがとうございました、これからもっと精進します。

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 23:19:09 ID:Ydh5CRFE0
>>755
これめんどくさいんだよなあ・・・!
たまに上二行の操作忘れてアーアなことになる

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 23:40:07 ID:8oaSOsqw0
>>768
途中でどこがずれたか分からなくなった日には・・

770 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/15(水) 00:01:31 ID:uK.ikhAo0
PMDeditorでアクセサリやモデルを追加でだすとテスクチャが表示
されません どうしたらいいでしょうか?

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 00:23:41 ID:KiosVaRs0
追加前のモデルの場所から見た相対パスでないと出ないよ

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 00:45:13 ID:Mx03gNjo0
追加するベースのほうのフォルダに、追加側のテクスチャを移動すればOK

773 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/15(水) 00:50:52 ID:uK.ikhAo0
出来ました! ありがとうございます

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 04:03:51 ID:GX.n1gL20
先日MMDのv739を導入したのですが、物理演算がONになっていると、
スカート等を動かしても無視されてしまいます。
物理演算を入れつつ、服を任意に動かすことは出来ないのでしょうか?

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 05:28:43 ID:O7TdNw6w0
>>774
基本的には出来ない。ただ それっぽくする方法はいくつかある。

1 裏からダミーボーンに剛体つけてぶつける。 (毎回挙動が変わり細かい制御は難しい)
2 物理演算の付け根に剛体を足してそれを動かすボーンを付ける。 (根元の角度が変わるだけなので任意形状にはできない)
3 PMDエディタ VMDviewのFixモーション非物理化で保存して手で直す。 (面倒そう。 いろいろ問題もありげ? 避難所スレの4とか)
4 物理演算かけてAVI出力し、それを真似つつ完全手付けで動かす。 標準ミクさんのスカートくらいなら。複雑なスカートは・・触る気になれない
5 動かしたいと思うボーンだけ物理演算を外して手付けする。 (物理演算の中間は外せないと思う)  絡むツインテールの制御で髪の毛ボーン1の物理演算外すのは良く使われる方法。

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 00:38:36 ID:EUfk1d360
VPVP wikiのアクセサリ > 小物(武器)にあるRPGってのはもう入手できないのでしょうか?

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 01:05:20 ID:abxP7vl.0
再アップされてますよ

http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/
のMMDアクセサリアップローダー(小物版)の402

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 01:25:51 ID:EUfk1d360
>>777
即レスありがとうございました

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 13:18:45 ID:XKuXyMIE0
>>775
ありがとうございます。
風チラ目指しているので1の方法を調べてやってみようと思います。

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 13:31:37 ID:QkZNIxH60
風チラならこういう簡便なのもあり。

【MMD】風が吹く時【物理演算TEST】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10824060

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 20:52:25 ID:l/X.sEG20
すみません、最近MMDに目覚めた初心者なのですが、
aviで動画出力する際に行き詰ってます…
録画が途中で止まってしまうんです。決まってサイズが4G行く手前で。
どうすれば解決できますでしょうか。教えてください!!

よろしくおねがいします。

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:24:31 ID:3svIni4U0
>>781
分割して出力するか可逆圧縮コーデックを使う

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:29:57 ID:l/X.sEG20
お返事ありがとうございます。

…分割出力の方法を教えてください(゚д゚)

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:34:42 ID:l/X.sEG20
可逆圧縮コーデックも調べましたけどよくわかりませんでした^^;

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:37:00 ID:GKBd49Nk0
>>783
出力する時にフレーム数指定で
とは言っても物理演算がうまく繋がらないかもしれないけれど。

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:41:14 ID:XKuXyMIE0
>>780
なんと!ありがとうございます。
参考になります。

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:46:09 ID:l/X.sEG20
>>785
となると可逆圧縮コーデックですか?
これって出力しながら圧縮可能なんでしょうか?

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:50:34 ID:UmD5Iwb20
普通に可逆圧縮コーデックをインストールして
MMDAVI出力時にそれを選んで出力するだけだ

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:18:28 ID:zzwtbVOs0
>>787
Ut Video Codecでぐぐってみよう
可逆圧縮コーデックのうちそこそこ人気のあるもの
あとこのスレ内も検索してみよう

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:19:41 ID:ZFwFJxLg0
>>781
MMDはデフォルトだとUserFileと言う場所にAVIを吐き出そうとするけど
HDDの容量が足らなかったとかの落ちだったりしてw

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:23:40 ID:w5yqiQ8.0
はじめまして、二つほど質問させてください。

・ハッピーシンセサイザのモーションで、二つ違うタイプのものを二人のキャラに踊ってもらうとき、
Aのモーションは最初は正面を向いたままで、Bのモーションは相手を見て頷く動作が入っているのですが、
それをAにもさせたいと思い、Aのその部分のフレームを削除後、Bのフレームをコピーして反転Pをしたのですが、動いてくれません。
方法が間違っているのでしょうか?

・よく、動画で踊っている最中にモデルが入れ替わる(切り替わる?)ものを見るのですが、
それのやり方を教えてください。
A、Bで同じモーションを数フレーム後、 ACBの並びで続きのモーション(C加入)、
数フレーム後、ADBの並びで続きのモーション(Cが抜けてDになる) 
こんな感じでやってみたいのですが、どうか教えてください。

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 22:52:18 ID:ERqZ2JSc0
>781
ファイルサイズ4Gで止まるのは、多分HDDのフォーマットがFAT32形式になってるせいじゃないかな
動画に限らず、4G以上のファイルサイズは扱えないはず。

中身のデータを退避させられるなら、NTFS形式に再フォーマットするのがおすすめ。

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 23:20:44 ID:zzwtbVOs0
>>791
(1)
動かないというのがまったく動かないという意味だったらコピーできてないのでは
ちゃんと該当モーションのキーが登録されていますか?

(2)
単純にやるならモデル表示のオンオフを切り替える

A B C D ←CDは非表示
↓ABだけが見える状態
Cを表示オン
↓ABCが見える状態
Cを表示オフ、Dを表示オン
↓ABDが見える状態

クロスフェードのようなことをしたいならMMEでできると思うけど、やることはほぼ同じです
ただ物理演算による挙動まで同じにするとなると難しいかな

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 23:34:20 ID:w5yqiQ8.0
>>793
回答ありがとうございます!

1)最初のモーションは、どちらも「まばたき」と「頭」があるのですが、
「まばたき」は反転でなく普通にコピーするとコピーできるのですが、「頭」のモーションだけができない状態です。
コピー→モデルを変えて反転P→エンター、で登録しているはずなのですが…


2)ありがとうございます!非表示への切り替えは、切り替えたいフレームのところで非表示にして、フレーム登録でしょうか?
また、ACBと並べて、Cを非表示にしたままその場所にDを置くことはできますか?

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 23:55:10 ID:zzwtbVOs0
>>794
(1)いまやってみたけど、ちゃんとできるけどなあ・・・
できない、というのは具体的に何ができないのでしょう?
キーが登録されないのか登録されるけど思ったように動かないのかそれともその他の何か

あと、そういう複数のキーをコピーするのであればボーン操作のコピーではなく
左のフレーム操作パネルでキーを選択してコピーするのがよいかと思います

(2)
フレーム登録だけど、モデル操作パネルの登録ボタンね
同じ場所にDを置けるけど、物理演算を有効にしているなら剛体が干渉するかもしれません
剛体グループを干渉し合わないように設定する必要があるかも

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 00:08:40 ID:MmgF7tqc0
>>795
ありがとうございます!

1)はい、フレーム操作パネルで「頭」のキーをシフトキーで必要フレーム数だけ選択、モデル変更で反転P、ここまでは反映されるのですが、
キーの位置が変わっているにもかかわらず、Aの頭は動かない状態で、まばたきだけします。

2)モデル操作パネルですね、わかりました!モデルは干渉しないように、非表示にしたまま別の場所に置くのがいいのですね。
やってみます、助かります。

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 00:26:08 ID:MmgF7tqc0
>>796です。

1)の件について、Aの頭のボーンのハンドルを出して回転させてみましたが、全く動きませんでした。
他のどのフレームでも頭は動かず、他の上半身等はハンドルで動きました。
Bのモーションに同梱されていたリップシンクをモーションの後に流し込んだのですが、それがまずかったのでしょうか?

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 00:36:08 ID:dORSSkk20
>>797
1)なんだかモデルが壊れているか、バグにはまっているかのようですが…
モデル読み込み初期状態でAの頭は動くんですか?
操作していてどの段階で動かなくなったんでしょう?
私にはちょっとお手上げかなあ

単にここだけの話なら頷き合うだけのモーションならそのキーだけ手付けしてもいいでしょうけど

2)ですが
別の場所に置いたモデルを瞬時に動かすと髪や服がめちゃくちゃにばたつきますよ

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 00:49:53 ID:MmgF7tqc0
>>798
1)すみませんでした、モーション流しこむ前のモデルでも頭のハンドルが動きませんでした…
ハンドルの真ん中の色が薄い赤で丸い形になっています。
モデルをもう一度ダウンロードしてみます。

2) ?!
了解しました、一度再生してみて、どうしても詰まったらまたここで相談させていただきます。
今回は本当にありがとうございました!

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 01:53:32 ID:EddO5Ims0
MMD使い始めて半月のド素人で申し訳ありませんが質問させて下さい。
アクセサリからステージを使って背景にするのは分かるのですが
「ローリンガール」(転がってみた)のような延々と続く坂道は
そういう場面に適したステージがあるものなのですか?
バックグラウンドで読み込むのかと思ったのですが、配布元を見かけませんし
本で「地面のテクスチャを大袈裟に動かしてスピード感を出す」という文がありましたが
テクスチャをどうやって用意してどうやって動かすのか、
アクセサリ扱いなのかバックグラウンドなのか、
地面と空とで別々に設定できるものなのか、まるで分かりません……。
調べ方が悪いのかもしれませんが、検索しても解決しないままなので
教えていただければ幸いです。

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 02:16:28 ID:FloEO03Qo
>800
自作するという選択肢でやってみるとか

メタセコLEなら無料だし、解説サイトは腐るほどありますぜ
MMDに手を出せたんならできると思うけどな

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 02:39:24 ID:GUSRUBJc0
>>800
>坂道
これでしょうか
【第6回MMD杯本選】ローリンガール「転がってみた」(full)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13567744
このステージは自作かと思います
作らなくても単に水平のステージを斜めにしてもいいですし、
ケロリン町などの坂道があるステージを借りる手もありますね

>本
どれでしょう・・・できれば書名も欲しかった
テクスチャは自作するなら実際に写真撮ったりペイントソフトで描きます
借用なら素材サイトや流用可なステージから借ります
用意したテクスチャはMMDお絵かきツール(URL↓)でアクセサリ化できます
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/274.html
できた平面アクセサリをダミーボーンに水平につけて拡大、
地面に見立てて動かせばその本の文章に近づけられないでしょうか

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 09:08:16 ID:mBIva0Es0
>>延々と続く坂道
つ MME 直線リピート配置エフェクト

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 10:32:55 ID:DE4n3oRQ0
MMD始めて二日目なのですが、いきなり詰まってしまいました
初歩の初歩、歩きモーションを作ろうなのですが、コマ送りでは正しく補間されるのに
再生ボタンを押すと1ループ中に1フレームだけ足が伸びきったポーズが見えるのです
正しく再生するにはどこをいじればいいでしょう?

歩きモーションは以下の手順で作成しました
・0fに両足が接地しているポーズを作り20fに反転コピーする
・10fに片足が接地しているポーズを作り30fに反転コピーする

やってみてダメだった事
・キーフレームの位置を変えてみる
・KやIでフレーム間の長さを変えてみる
・センターと足だけの変化でポーズを作ってみる
・不要フレーム削除を使ってみる
・物理演算を切ってみる
・モデルを変えてみる

スペック
・MMD ver7.39
・OS Win7 32bit / CPU Core2Duo 3G / RAM 2G / VIDEO 9800GT

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 11:01:56 ID:1PAQiyzo0
いまいち状況がよくわかんないなあw
できればどのあたりのフレームで足が伸びきってるのか
足がどういう風に伸びてるのかを教えてほしい

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 11:07:55 ID:vqXXzpiQ0
一度AVIとして出力して、コマ送りでスクリーンショットを取って
貼ってもらうとか、いっそモーションをうpってもらうとかできんだろうか。

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 12:04:18 ID:DE4n3oRQ0
>>804です。言われた通り動画撮ろうとしていきなり解決しました
原因は「0fから39fを繰り返し再生させたから」でした
4つのポーズを繰り返しペタペタ貼っていけばきちんと歩行しました
もうねアフォかと。0fに戻ったら全身が初期化されるのは当たり前じゃないかと
昨日一日悩んだのは何だったのかと
スレ汚しすいませんでした

>>805さん、>>806さん、そんなわけで申し訳ありません。ありがとうございました

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 12:14:31 ID:1PAQiyzo0
もしかして、とは思ったがやはりそうだったのかw
まあ、解決したようで何よりです

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 14:12:57 ID:vqXXzpiQ0
ああ、なるほど。自分がリピート再生あまり使わないもんで気付かなんだw

>やってみてダメだった事
>・キーフレームの位置を変えてみる
>・KやIでフレーム間の長さを変えてみる
>・センターと足だけの変化でポーズを作ってみる
>・不要フレーム削除を使ってみる
>・物理演算を切ってみる
>・モデルを変えてみる

これだけ色々やってみた経験は、きっと他に活きるはずです(`・ω・´)

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:11:08 ID:RyDn7h660
kion氏製作のMMEポストエフェクト「Earthquake」ですが、これはRADEON系では動かないのでしょうか。

HD5770で読み込むと「シェーダモデル3.0に対応していません」というエラーが出るのですが・・・
もちろん実際にはHD5770はシェーダモデル3.0で対応しています。

ちなみにこれです
Earthquake(PostEffect) -> http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1694.zip

公開・配布動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12826246 (使い方の説明等はなし。使用例のみ)

もし何か回避法があれば教えて頂けないでしょうか。

PCスペックは以下のようになっています
【OS】Windows7HomePremium 64bit
【CPU】Core i5-2500 (4core 3.3GHz)
【メモリ】DDR3-1333 4GB×2 (計8GB)
【グラフィックボード】RADEON HD5770 GDDR5-1GB
【MMDのVer】7.30
【MMEのVer】0.27
【DirectXのVer】9.0c

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:26:49 ID:ZYVGEy320
>>810
Earthquake.fxの下のほうに3つある
VertexShader = compile vs_2_0

これを
VertexShader = compile vs_3_0
に書き換えると動きます。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:49:33 ID:RyDn7h660
>>811
動くことは動いたのですが、全体が白飛びしてしまいました・・・逆に全て2_0で揃えてもダメなようです。
MME ver0.2系では動かせないエフェクトのようですね・・・
MME ver0.1系で使うことにします。回答ありがとうございました。

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:51:57 ID:ZYVGEy320
>>812
白とびはTRで。 0が基準

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 17:41:42 ID:RyDn7h660
>>813
出来ました!ありがとうございます!

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:18:32 ID:qX2JBHoM0
ド初心者です…

ミクミクエフェクトを指定の場所に入れてるのに
MMD起動時エフェクト表示されません

解決方法ありますでしょうか?;;

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:30:28 ID:9h3GRMKQ0
>>815
>MMD起動時エフェクト表示
起動しただけではエフェクトは適用されません。エフェクトに付属のtxt等に使い方が書いてあると思います。

それともMMDのメニューバーにMMEffectが表示されないという意味なら、
・dllを置く場所が間違っている → dllの場所を確認
・MMDのバージョンが古い → MMDを最新版(Ver7.39)にする
を試してみては?

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:33:17 ID:qX2JBHoM0
MMDのメニューバーにMMEffectが表示されないという意味です!
最新版ですので問題ないはずなんですが…
dllは.exeのと同じフォルダの場所ですよね?

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:41:16 ID:mBIva0Es0
ここはエスパーの集うスレではありません。
尋ねるときはテンプレ読んでPCのスペック等の環境を晒すようにしなさい。

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:42:29 ID:XvYZ3rqc0
>>817
で、MMDのバージョンは?

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:57:46 ID:qX2JBHoM0
>>819
Ver7.39です
>>818
ノートだからそもそも起動するとガタガタなんですよね。
でもスペックで表示されないってあるのかな?
VISTAです

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:05:54 ID:IjzvNcmM0
質問の仕方がよく分からないなら、>>2に書いてあることを一通り読むといいよ。

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:09:22 ID:ZYVGEy320
フォルダーごとMikuMikuDance.exeの場所にコピーしたんじゃないかと エスパーしてみる。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:12:49 ID:XIjlse4Y0
●インストール方法
 d3d9.dll, MMHack.dll, MMEffect.dllを、MikuMikuDance.exeと同じフォルダにコピーしてください。
 正しくインストールされていれば、MMDのメニュー右側に、「MMEffect」という欄が追加されます。

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:13:42 ID:XIjlse4Y0
↑これやって駄目ならPCがMMEに対応してないのかもね
よくわからんけど

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:21:00 ID:E9DzMB1A0
うちのXPノートでも普通に表示されるからなあ。
>>822はありそう。

あと属性とか管理者権限がどうのの類?
MMDをProgram Files以下に置いてるとか。

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 22:59:57 ID:qX2JBHoM0
>>823
>>824
それして駄目でした…PCが対応してないのかもしれません。
>>825
Program Files以下に全然置いてないですね〜

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 23:15:27 ID:GUSRUBJc0
新品のMMDとMMEをも一回DLしてきて、ドライブ直下にでもフォルダを置いて改めて試してみたら?
それでMMEがちゃんと起動したら展開の失敗だから元々いじってたMMD周辺を見直せばいいし
起動しなかったら仕方がないとあきらめる、と

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 01:15:49 ID:KOUoptSs0
あの、万年寝不足−別館様で配布されている能舞台を使いたいのですが
地面や空が付属していないのでカメラが引くと真っ白になってしまいますよね?
一般的にこのようなアクセサリを使う場合は皆さんどのようにして
地面や空といった背景をつけるものなのでしょうか?
VPVPwikiにもただの地面と空、のような背景は見つけられませんでした…
どうしたら良いのか教えてください;;

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 01:23:22 ID:hdErvLmA0
スカイドームって奴がそれ。

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 01:25:30 ID:vGu8IOTo0
>>828
付属してないなら付属してるものから持ってくればよいのでは
自作してもいいですが

カメラの方向があまり変わらないなら背景画像を使ってもいいし
いろんな向きで撮影したいならスカイドームを使うのが一般的かと思います
天空しみゅとか

トップページ > アクセサリ > セット・背景(自然)

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 01:59:14 ID:KOUoptSs0
>>829-830
有り難う御座います!!
スカイドームや天空しみゅは別にテクスチャが必要とのことで
なんか難しそうだったのでチェックしていませんでした^^;
あとはスカイドームで使えそうなテクスチャを探せばよいのですね…
がんばってみます!

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 02:14:05 ID:hdErvLmA0
テクスチャ面倒ならゲキド街の中にステージ突っ込む手もあるな。

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 09:41:09 ID:HIJLUtXs0
>>831
丁度手ごろなモデルが

【MMD】どんぶり空【データ配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14771091

・・・・・・・・・・・・・・・・能舞台とは若干雰囲気合わないかもしれないけど

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 13:02:23 ID:AI8hx7YY0
>>820
MMD7.30を使う
7.39はMMEに対応していなかったような・・

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 13:09:26 ID:vGu8IOTo0
>>834
そんなことはない
MMEが動かない環境があるのならバグ報告してもらえると他の人の参考になると思う

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 13:18:21 ID:fcPYvXr.0
MMEが動かない、ってグラボの力不足を疑ったほうが早い気もするw
うちもメカシェーダは動くけどルミナス使えない、とかエフェクトごとに可不可がある

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 13:40:59 ID:0c36gNM.0
7.30を残しとくために、exeファイルをリネームしたら
MMEが動かなかったので、もしかしたらそこかも。

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 18:48:03 ID:2oS5mWNQ0
>>820
私もHP製ノートPC、コア2デュオ2GB 2GBのメモリ、グラボはオンボードだ。
MMDに手を出したときが7.30だったので、そのままにした。
PMX対応とかまだ手に負えないのでww 7.39にはしないつもり。

ただ、MMEは重いぞ。オンボのグラフィックボードじゃ力不足w
悪い事は言わないのでノートなら、7.30にしておいた方が良い。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 19:17:29 ID:iR61Do620
>>838
PMXを使わないなら7.30で良いというのはわかるけど
7.39にするのとMMEを使うかどうかは関係ないわけなんだけど…

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 20:54:09 ID:Bc8/r1b60
今週から始めてる初心者です。
モーションが上手く作れないので教えて下さい。

「ねんどろいど風ミク」にて「ねこみみスイッチ」の
モーションをトレースしてみたのですが
頭が大きく腕の振りで顔にめり込んでしまいます。

地道に1フレームづつ見ながらずらしていますが
上手くいきません。何か方法はありますか?

下半身の方は「MotionConverter」を使い見られる位にはなりましたがw

【MMD】ねんどろ風モデルでねこみみすいっち
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14650506

↑を参考に作成中
初心者でねんどろは厳しいのだろうか・・・

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:04:39 ID:hHPbxhr60
モーション読み込んだんじゃなくて1からまた作ってるの?

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:15:29 ID:Bc8/r1b60
>>841
モーションは読み込んでます。
ねんどろ風のモーションは配布していないようで
顔にめり込まないように少しづつずらしてます。

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:21:30 ID:hHPbxhr60
読み込んだモーションなら
めり込んでる部分で打たれてる
腕とひじのキーフレームを弄れば良いだけだと思う

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:25:35 ID:q09iifeI0
>>840
なんか元トレースファイルを修正しているような感じがするけど
どうなんだろう

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:27:50 ID:Bc8/r1b60
元トレースファイルを修正してみてます
別の方法が検索しても出てこなかったので(;´Д`)

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:34:34 ID:VzpR53mQ0
初心者向け用解説

モーションのトレース、というのは、背景AVIに、踊ってみた
等の動画を流し、それと同じ動きをするように入力していく
ことによってモーションを作成する作業。

説明がへたくそでごめんw

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:40:42 ID:q09iifeI0
>>845
リロードしてなかった・・・

たいていは配布トレースをフレーム位置角度調整で変換して、
それから修正していると思いますよ。
センターIKとかの移動量、腕とかの回転角度を小さくしてめり込みを減らしているかと。
もう一度元トレースから変換した方がいいので
今作っているものは全フレームのモーション保存しておいたほうがいいです。
もったいないから。

VPVP Wiki
サイズの異なるモデルへのモーション移植
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/176.html

【MMD】ねんどろデフォ子さんで踊ってもらう【テスト】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14604147

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:46:58 ID:Bc8/r1b60
>>846
なるほどー
説明、ありがとうございます。

もう少しWikiを詳しく読んでから挑戦してますヽ(´ー`)ノ

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:55:32 ID:Bc8/r1b60
>>845
こちらもリロードがずれたようでw

ありがとうございます。
モーションはコピーで保存しておきます。

「フレーム位置角度調整」は実際にやってはみたのですが
あまり変わらなかったので、他の人はどうやってるのか気になりました(;´Д`)

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 22:18:02 ID:q09iifeI0
>>849
あんまりめり込み気にすると終わりがないのでほどほどで
ねこみみだとトロ(toro)黒(kuro)があるみたいなので

MikuMikuDanceからでも直接できそう。
・使いたいモデルを読込
・モーション読み込み
・フレーム位置角度調整

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 22:28:54 ID:q09iifeI0
>>850
途中で送ってしまいました。

MikuMikuDanceからでも直接できそう。
・使いたいモデルを読込
・モーション読み込み
・フレーム位置角度調整
 フレーム範囲選択: 0-7055
 リストの全フレームを「左肩」選択
 フレーム位置角度調整 回転 XYZ軸に0.5(1以下)を入力
 変換
 「右肩」も同様

 「左腕」、「右腕」 フレーム位置角度調整 XYZ軸に0.8とか0,7を入力
 変換

あとは修正していくしかないかも

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 22:31:07 ID:Bc8/r1b60
>>850
最近は時間を忘れてついついやってしまう(;´Д`)
「フレーム位置角度調整」は早速やってみました。

手の振付けて腕がひっくり返ってしまった・・・
もう少し判りやすいのも挑戦してみますヽ(´ー`)ノ

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:42:42 ID:YlRDMnx20
エフェクトが表示されん…
モデル適応後、モデルをMMDで読み込むとエフェクトはエラー表示が出ます…
これってPCが対応できてないってことなんでしょうか?;

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:44:51 ID:x4zuPCsE0
>>853
ソウデスネ

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 22:10:27 ID:Pe43t1dY0
>>853
このスレの>>2あたりを参考にもう少し詳しい情報をお願いします
ぼんやりとした表現だけではなかなか答えづらいのです

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 00:42:50 ID:f2bXfan20
【OS】MS7 64bit
【CPU】3.20GHz
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Intel(R)HD Graphics
【MMDのVer】7.37
【DirectXのVer】11
【エラーの出た状況】
◎MMDでAVIファイルに出力できません。
「MMDxShow.dll読込失敗」と出ます。
◎MMD付属のwindows2000.batを実行すると、
指定されたモジュールが見つかりませんとエラーが出る。
◎icrosoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)
インストール済
◎Windows Installer 3.0 Redistributable のインストール
途中で止まる。

よろしくお願いします!

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:34:31 ID:QqV.snEg0
>>856
>◎MMD付属のwindows2000.batを実行すると、指定されたモジュールが見つかりませんとエラーが出る。
Win2000専用のパッチです。Win7で実行するなw

>◎icrosoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)インストール済
>◎Windows Installer 3.0 Redistributable のインストール途中で止まる。
インストール時に「Command line option syntax error.Type Command/?for Help.」 と表示されるなら
解凍時のTempフォルダに2バイト文字が含まれている場合に発生する。
Administrator 権限のある半角英数字のユーザ名でログオンしてインストールする。

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:37:15 ID:kAJ4V54E0
どこのスレに書いて良いかわからなかったので、とりあえず。

Face and Lipsについてですが、どのモデルを読み込んでも白黒のわけわからん模様が
左上のエリアに表示されて肝心要の顔が一切出てきません。
.NET Framework・・・2.0 3.5SP1 4.0導入済み
DirextX9.0c・・・インストーラーに「最新版はいってんじゃねーかゴルァ」される
icrosoft Visual C++ ランタイムコンポーネント・・・インストーラーにより「修復か削除か選べ」される

MMEみたいに古いパソコンだと表示できない、なんてことがあったりなんてしちゃったり・・・しますか?

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:41:10 ID:r4N0tI.Q0
MMDでAVI出力させる際に、一回目は上手く行きます。
そのまま同モデル、同モーションでステージのみを削除した後、
別のステージを読み込んで二回目のAVI出力すると、一回目のステージで
出力されてしまいます。その後、モデルもモーションもステージも削除し、
新たなモデルとモーションとステージを入れてAVI出力しても、
やはりステージだけは最初に読み込んだステージで出力されてしまいます。
(一旦MMDを終了しない限り、常に最初に読み込んだステージで出力されます。
なお、MMD上ではステージは希望通りに変更が反映されます。
AVIで出力した際のみに問題が生じます。)
この問題への対処法をご存知の方いらっしゃいましたらご掲示ください。
【OS】Vista 32bit
【CPU】2.2GHz
【メモリ】1GB
【MMDのVer】MMD7.39

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:47:56 ID:kAJ4V54E0
>>859
メモリ不足だと思います。
うちでは一回目はうまくいったりいかなかったりしますが、
うまくいかないときはステージだけが出力されたりトゥーンテクスチャみたいなのだけが出力されたり
・・・ということがあります(Ver7系のみ)。
他にソフトを起動している時や、長く使っているときになるのでおそらく。
メモリ1GBでVistaでは不足するはずです。増設できるなら増設したほうがと思います。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 02:54:23 ID:QqV.snEg0
>>856
>>857の続き
Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=766A6AF7-EC73-40FF-B072-9112BAB119C2

862 859 :2011/06/20(月) 03:26:56 ID:r4N0tI.Q0
>>860 さん
メモリ不足でしたか・・。
ノートパソコンなので増設は難しいですし、来月パソコンを買い換えようと
思っていましたので、それで解決するかもしれませんね。
早速のご返答ありがとうございました。

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 11:53:18 ID:Jf1Ed6nM0
>>859
Vistaのエディションがわからんけど
メモリ1GBは通常の使用にも支障きたすレベルなんじゃない?
ノートパソコンのメモリは大抵後ろに蓋ついていて簡単に交換できるけど
できることならミドルタワーのデスクトップにしたほうがいいよ

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 12:07:50 ID:Jf1Ed6nM0
>>858
PCのスペッックやOS書かないことには返答の使用がないけど
https://sites.google.com/site/moggproject/から
Face and Lipの最新版落としてきて再インストールと
https://sites.google.com/site/moggproject/home/faceandlips
のマニュアルのリンクからもう一度ランタイム等の再インストールしてみたら

しかし、webマニュアルまであるとは親切すぎるw
おまけに図入りでわかりやすそう

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 12:19:43 ID:Jf1Ed6nM0
>>864
みたら→みた? ね
案外該当のランタイムちゃんと落としてないとかバージョンが古いとかよくある話
たとえばVisual C++ ランタイムのバージョン書いてないから、
こっちではちゃんと落としるか判断のしようがないしね

あとMMDは低スペックでも動くけど
周辺のツールとか快適に作業しようと思ったらそれなりの環境が必要
デスクトップなら2コアのCPUとミドルレンジのビデオカードがあればまずまず
エンコ速くしたいなら4コア(できればインテル)

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 16:27:54 ID:ynHs3B0Q0
質問です

・エフェクトのゴッドレイをダウンロードしたのですが、白い玉が出るという話ですが
白い玉も出ず、光も伸びません。

・MMD画面の右上のMMEボタンを押してSSAOなどのシェーダーを入れようとしても
ポストエフェクトは選べませんとメッセージが出ますがなぜでしょう?
しかしアクセサリでエフェクトの読み込みをすると反映されます。

PCスペック
WIN7sp1 x64 4GB
MMD 7.39

です。よろしくお願いします。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 16:41:58 ID:TAQXlPuo0
ポストエフェクトはモデルに適用するものじゃないので
ダミーアクセサリを用いて読み込みましょう。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:15:14 ID:ynHs3B0Q0
>>867
ありがとうございます!
しかし、試しにステージとモデルを読み込んでやってみたのですが、
ステージはアクセサリから読み込んだにも関わらず、ポストエフェクトは指定できませんと出ます…

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:18:38 ID:QqV.snEg0
>>866
背景を黒化する
GodRay.pmdを読み込む
GodRay.pmdのセンターをZ:10にすると画面ほぼ中央に白い球が出る

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:00:20 ID:ynHs3B0Q0
>>869
出ました!ぐりぐりしてはみていたのですが、出ずに困っていました。
ありがとうございます!

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:24:32 ID:HbbyBPjM0
>>858
その通り古いPCだと動きません。
MMEが動かないPCだと動かない可能性大。
結構ハイスペック要求されるみたいです。
MMEが使えないオンボードグラフィックPC(CPUは一応SSE2対応)で起動してみたところ、
灰色ののっぺらぼうが表示され、使えませんでしたw

872 856 :2011/06/20(月) 19:38:24 ID:f2bXfan20
MMDでAVIファイルに出力できません。
の投稿をした者です。

>>857・861様
迅速丁寧にお応えいただき、ありがとうございました!

解決しました!
もう本当に色々と申し訳ない原因でした。
同じことをやる方がいるとも思えませんが、
万一いらっしゃった時、検索の一助となればと、
一応、原因と結果を記しておきます。

◎原因:MikuMikuDance.exe を、MMEffect のフォルダ内に入れていたため。

◎結果:外に出して MikuMikuDance のフォルダ内に入れ直したら解決しました。

皆様にお世話になりましたこと、誠にお礼申し上げます。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:49:34 ID:sWjNMO5I0
>>872
こう言って気を悪くしないで欲しいけど
初心者の失敗というのは慣れた人からは想像もできないものもある
こうやって原因報告してもらえるというのはコミュニティにとってありがたいことですよ

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 21:20:05 ID:j1.0JyAk0
MMEのインストール場所を間違えたことがあったので。
MMEのインストール方法のと同じことだけどこんなかんじ

●インストール方法
 d3d9.dll, MMHack.dll, MMEffect.dllを、MikuMikuDance.exeと同じフォルダにコピーしてください。
 正しくインストールされていれば、MMDのメニュー右側に、「MMEffect」という欄が追加されます。

C:.
└─MikuMikuDance_v739 [フォルダ]
│ d3d9.dll ←これ
│ MikuMikuDance.exe ←ミクミクダンス
│ MMEffect.dll ←これ
│ MMHack.dll ←これ
│ readme.txt

├─Data

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:00:29 ID:kAJ4V54E0
>>864
ランタイムの再インストールは全部、「最新版だゴルァ」されますw
スペックやOSは、MMEを入れると起動できない(エラー出る)ような
骨董品メーカー品。それが原因なら買い換えかアキラメロの二者択一なので
使用に制限があるのかないのかが知りたかったのです。
顔エリアがおかしいことを除けばすごく軽くて、
歌詞見ながら体もカメラも動かせたら胸熱とか妄想しますがw

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:07:26 ID:kAJ4V54E0
>>871
見落としてました。
ああ〜〜〜〜orzやっぱり古いからか。
わざわざチェックしていただいてありがとうございますorz
私もMMEエラーのCPUSSE2つきシングルコアオンボです
動作事態はすごく軽いのに悲しい;;
ありがとうございました、あきらめます;;

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:16:08 ID:xlTV6SgQ0
アクセサリーにボーンを仕込んでpmd化したアイテムなどを
自然な感じにモデルに持たせたりするにはどうすればいいんですか?

xファイルのように部位に位置づけたりとかはpmdではできないですよね

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 00:12:18 ID:g/xbyZNI0
自然な感じに持たせたモデルを作る

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 01:02:04 ID:uytbLWagO
>>877
pmdをアクセサリのように追従できるエフェクトがあったはず

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 07:11:26 ID:EfWVswoI0
Furiaの小物入れ
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/

にある「アクセサリに追従するPMD」ですな

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 07:34:58 ID:xM8Gk58k0
それ使って、見えないアクセサリをかませるとPMDどうしを接着できるみたいよ

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 12:39:19 ID:TQkrQtb6O
MMD Ver.7.39でAVI出力ができません。

「MMDxShow.dll読込失敗
‘Data’フォルダ内に‘MMDxShow.dll’があるか確認して下さい。
無ければ最新のVerのMikuMikuDanceをダウンロードして下さい。」

と出ます。
フォルダにMMDxShow.dllはあります。

Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)を
ダウンロードして実行し、もう一度出力してみましたが変わりません。
これ以外に何かダウンロードしないといけませんか?
それとも他にどこかおかしい所があるのでしょうか?
先週一度出力した時には
何の問題もなく出来たのですが…。

【使用OS】Windows XP
【使用グラボ】Intel(R)G33/G31 Express Chipset Family
【DirectXのVer】DirectX 9

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 12:48:28 ID:hfXNjYyE0
>>882
VPVPに行って7.30を落として入れてみて。更新履歴から落とせます。
それと5.24aも試してみてください。自分の環境(XP Celeron(R) では出力できます。

先週できたと言う事は、物理的エラーではないはずです。
何かしらのソフトが邪魔をしている可能性もありますね。

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:03:52 ID:05Vc4jCc0
すみません、教えてください。

MMD7.39で背景AVIを読み込ませようと思ったら、「AVIが読み込めません」とエラーが出ました。
動画はニコニコ動画からCraving Explorerを使って直接AVI保存しました。
真空波動コーデックで内容を調べたところ、以下の通りでした。

512x288 24bit Microsoft MPEG4-V2
29.97fps 3172.21kb/s
MPEG1-LayerⅢ 44.10khz
128.00kb/s CBR Joint Stereo/MS
RIFF(AVI1.0) 5:00.933(300.933sec) 124,481,726Bytes

PCスペック
WIN7sp1 x64 4GB
MMD 7.39
これまでにインストールしたコーデックはFastCodecとUt Video Codec Suite
です。よろしくお願いします。

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:39:41 ID:Muy038AE0
無変換でDLして他の変換ソフトでAVIにしたほうがいいのかも?

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:42:49 ID:s7W/.eIs0

Aviだから背景として読めると言うわけではなく、PCに入ってるコーデックに依存するんだったよーな?
落とした動画をAviutlとかで読んでコーデックをUt Video Codecにして再出力。

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:43:34 ID:Muy038AE0
>>884
コーデックパックとか入れないとだめだと思う
FastCodecとかUt VideoはCravingのエンコ形式と違うので意味ないです

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:49:21 ID:xM9jFdn20
>>884
背景AVIは拡張子がaviじゃないとダメよ
真空波動のデーター見るにmp4形式のようだけど本当に拡張子はavi?
その落としたaviはWindows Media Playerで再生出来る?(GOM PLAYERとかじゃなく)

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:59:16 ID:05Vc4jCc0
>>885-886
ありがとうございます!
AviutlでコーデックをUt Video Codecにして再出力してみましたが、
MMDで読み込ませると背景が真っ黒になってしまい、映像が出てこない状態になりました。
再出力後の動画の状態は

640x480 16Bit Ut Video Codec YUV420
30.00fps 9028f 24079.74kb/s
PCM 44.10KHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
RIFF(AVI1.0) 5:00.933(300.933sec) 959,179,128Bytes

です。

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:03:59 ID:05Vc4jCc0
>>888
ありがとうございます!
拡張子は、aviだと思います…たぶん…
一応、aviで保存を選び、ファイルのマーク?もaviと出ています。
Windows Media Playerで再生できます。
WMMでも再生できましたが、今さっき再出力してみたものはWindows Media Playerで再生しても
音声しか流れず真っ黒で、WMMにドロップしてみたら三角の!マークが出て再生できませんでした。

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:06:38 ID:05Vc4jCc0
>>887
レスありがとうございます。コーデックパックとFastCodecとかUt Videoは違うのですか…
今から入れてもいいものでしょうか?
どの場所にダウンロードするのがベストですか?

892 859 :2011/06/21(火) 17:32:12 ID:jdhmJ7MI0
>>863
vista business service pack 1 と書いてあります。
今、1GBなので、あと1GBだけ増設できるのですよね?
2GBならMMEでも大丈夫なのかもしれませんね。
今日、日本橋で偶然「メモリー増設代行」(手数料3200円ぐらい)
という店を見つけました。メモリー代と合わせても1万円未満です。
とりあえずこれはこれで増設して、別途タワーも購入することにします。
メモリ4GB以上で捜すつもりです。
アドバイスありがとうございました。

893 891 :2011/06/21(火) 17:43:21 ID:05Vc4jCc0
皆様ありがとうございました。
Win7codecsパックをインストールしたところ、背景AVIの読み込みができました。
本当にありがとうございます、助かりました!

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 20:15:32 ID:I55jWXgoO
質問です。
PMDファイルを別のフォルダに移した場合、テクスチャも移動させて元のフォルダと同じ
構成にしてるのに、MMDに読み込んだ時テクスチャが消えてしまう事があります。
PMDE上だと正常なのに…

現在、七葉式(ハーフジャケット)と車(R32)を1つのモデルにしようとしているのですが
上記の現象が発生して七葉式のテクスチャが消えて(全身真っ白)しまいます。
車は正常(なんで?)。
でも何故か選択ボタン解除&カメラ編集時はテクスチャが表示されるのですが影になってる
部分が真っ黒(暗闇で顔に懐中電灯状態)になってしまってます。
たまに正常に表示される場合もありますが読み込み直すとまた消えたりします。

MMDver.736
PMDEver.0121

ちなみに標準ミクも移動させてみた所、目のテクスチャが表示されませんでした。
原因分かりませんでしょうか?

895 882 :2011/06/21(火) 22:35:37 ID:Zss5Fn5.0
>>883
教えて頂いた通り7.30を落として入れてみたら
無事に出力できました!
本当にどうも有難うございました!!
お返事が遅くなってしまいすみません。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 23:40:34 ID:uytbLWagO
>>894
MMDのバグかな
バージョン7.36って微妙ですし
7.30でもだめですかね?

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 00:07:05 ID:J4jYdsTA0
>>894
PMD形式で合成をおこなう場合、PMDE0100b以前でやった方がいい。
最新版は強制的にPMX形式で作業、保存時にPMD形式に変換するので
おかしくなることがある。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 17:43:30 ID:Z.dMtxow0
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
『PMDエディタ0.1.0.0系がPMDベースの最終版』

それ以降のver.0123等はpmx専用。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 00:11:56 ID:0t2q5BVE0
MMEなのですが
ビームマンP氏が制作したマズルフラッシュエフェクトのreadmeを読んでも
使い方がさっぱりわかりません

ミクに持たせたBというアクセサリーからマズルフラッシュをださせたい場合
どのような手順を踏めばいいのでしょうか?

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 01:32:25 ID:1FA/TWQE0
簡単に解説します。
まずMMD立ち上げ。
ミクを読み込む。
サブマシンガンのアクセサリーを読み込む
射撃姿勢のポーズを作り、銃を構えさせる。
マズルフラッシュのあるフォルダを開いて、mzflash.x
のファイルをマウスで捕まえて、MMDの画面上でドロップ。
すると、MMEのリストの上に、mzflash.xの項目が増えてる。
あとは、ひたすら銃口に合うように微調整するのみ。
以上。

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 01:40:34 ID:KCpTwZI20
銃口部分にマズルフラッシュのxファイルを位置合わせ。
アクセサリの透明度を0から1の間で操作することで発射炎のアニメーションが出る。
0------10-----20-----30  … 
Tr0 Tr1 Tr0 Tr1 …
(表示) (非表示)(表示) (非表示)
と、まあこんな感じでキー打てばいい。ボムとかスプラッシュも同じ操作。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 01:44:58 ID:KCpTwZI20
ずれたorz

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 01:54:06 ID:KCpTwZI20
しかも発射タイミング逆だ。
不透明度1が発射前。0が発射後。
発射後のキーは表示のチェック外す。外さないと1に戻るとき逆再生状態になる。

903 894 :2011/06/22(水) 03:55:32 ID:jSfejRnAO
>>896-897
直ぐには出来ないけど後で両方で試してみます。
ありがとうございます。

904 894 :2011/06/23(木) 04:12:05 ID:p/fOgC4kO
バージョン変えてみましたが同じ現象が出てしまいました。
でも対処法も分かりました。

元のミクと車のフォルダ構成にに習ってミクのテクスチャはテクスチャフォルダ、
車のテクスチャはpmdファイルと同じ場所に置いていたのを全てpmdファイルと
同じ場所に置いて動かしたテクスチャを指定し直したら正常に表示されました。

役に立つかは分かりませんが報告だけさせて頂きます。

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 06:01:49 ID:kc1Nxajg0
すいません、Lat式改変ポニテミクを探しているのですが、どこにあるのでしょうか。
ググったり作者HPを見たり、VPVPwikiを探したりしたのですが、探し方が悪いのか・・・。
MMDを昨日ダウンロードしたばかり、なんて人の動画にも登場してたので、難しいところにある物では
ないと思うのですが・・・。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 06:09:18 ID:kc1Nxajg0
発見しました。VPVPwiki内、上手く検索できてなかったようです。
失礼しました。

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 17:24:39 ID:l9JjSdko0
すみません、質問させてください。

ダンレボ風ステージにスポットライト用のダミーボーンを入れようとして、
PMDEで編集したのですが、最初のステージと色が違ってしまって保存されてしまいます。
また、動画ではこのステージからスポットライトが出ているように見えるのですが、
(上のほうに初期からついているライト?)
自分のMMD上では絵のようになってしまっていて、再生を押してもそのままです。
何か必要手順があるのでしょうか?
わかりづらい説明ですみませんが、よろしくお願いします。

PCスペック
WIN7sp1 x64 4GB
MMD 7.39
PMDE 0.1.2.3

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 19:59:33 ID:3lUNGUyE0
xとPMDでは色の描画が違う。
ダミーボーンだけ欲しいなら配置した後に材質を全部消してボーンだけにする。
動画ではって、どの動画だよ。ここにエスパーはいないから引用先があるならURL貼れ。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 20:01:34 ID:1PTsVrpo0
>>907
その動画がどの動画か知らないけれど、.xを.pmd化すれば色が変わる(影の描画方法が違うため)
それとそのスポットライトの光はMMEなのでは?
> 自分のMMD上では絵のようになってしまっていて、再生を押してもそのままです。
の意味がわからないので、どんな状態なのかキャプチャぐらいあげてもらえるとわかりやすいんだが
まさかスポットライトアクセサリをボーンで動かさなかったとか、再生範囲指定しなかったとか?

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 20:08:15 ID:l9JjSdko0
>>908
ありがとうございます。

ダミーボーンだけをインポートするようにVPVPwikiには書いてあったのですが、
この画像のようにhttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/?plugin=ref&amp;page=PMD%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%2F%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E7%94%A8%E3%83%80%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90&amp;file=AccDummyBorn09.png
強制取り込みが表示されなかったので、よくわからず…
材質を全部消してしまえばOKですか?

また、動画の引用先漏れすみません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13062057
こんな感じで最初からあるライトが光るのかと思っていたのです。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 20:13:00 ID:l9JjSdko0
>>909
説明不足ですみません。
キャプチャの上げ方がよくわからないので、文字で説明しますと、
ダウンロードしたままの何もいじっていないステージを読み込むと、
スクリーンの上のほうに緑や赤のライトのようなものが並んでいるのですが、
MMD上で丸い光の絵のようになってしまっていて、こう、キラキラした光ではないのです。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 20:45:24 ID:3lUNGUyE0
おま、それMMEのエフェクト配布動画じゃねーか。
動画内の解説とダウンロードしたエフェクトのりどみをよーく読め。
ステージって付属のステージのことかよ…。サンプルのきしめんpmmを読み込んでモデル消すのが一番手っ取り早い。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 20:49:40 ID:l9JjSdko0
>>912
すみませんでした…恥ずかしい質問してしまいました。
教えてくださってありがとうございました。

914 840 :2011/06/23(木) 21:02:21 ID:RTqOdH0Q0
以前にモーション作成の際にアドバイスを
頂いた物が完成しましたので、自貼りしておきますヽ(´ー`)ノ

初心者が作った物を生暖かい目で見てやってくれw

【MMD】ねこみみスイッチ【ねんどろいど風】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825972

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 21:16:30 ID:tfJh6Sdw0
かわいかった。カメラ上手い
バックの歌詞と音源が後半ちょっとずれてるみたいなのが勿体無い

916 840 :2011/06/23(木) 21:52:02 ID:RTqOdH0Q0
>>915
ありがとうございます!
カメラワークは最初ぐるぐる回して遊んでいたのですが
見直したら、酔いそうだったので固定を増やしてみましたw

<動画の説明文>は普通に投稿したのですが
改行はどうやって入れるんだろうか?(;´Д`)
全部繋がって読みにくくてしょうがないわ orz

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 21:57:31 ID:wfl.1W0.0
>>916
プレミアム会員なのでhtmlタグは有効ですね。
文末に<br>のタグ入れれば改行します。

918 840 :2011/06/23(木) 22:03:22 ID:RTqOdH0Q0
>>917
なるほど!
さっそくやってみました。
これでスッキリですヽ(´ー`)ノ

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 02:11:35 ID:dZAcmArE0
>>914
音MADでも作った経験があるのかな?
動画編集能力が高すぎて噴いた

クロマキー処理で抜いた動画に、素敵な演出かませた背景動画と合成したんだろうけど
どうやってこの背景動画を作ったのか教えてほしいぐらい素晴らしかった

これからも期待してるよ
頑張って

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 03:52:18 ID:reVHehPI0
>>919
ワロタw
>>914の背景動画、本家のじゃねーかww
その台詞はねこみみスイッチ本家の動画に言うべきだったねー。

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 04:46:17 ID:dZAcmArE0
>>920
本家のだったか
そ、そうだよな。ちょっと焦ったぜ。安心した(何をだw)

922 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/06/24(金) 19:28:56 ID:EPBJjE020
htmlタグの使い方が分からない…
文字色変えたりとかどうしたらいいんでしょうか…

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 19:43:02 ID:vVqHWnNA0
>>922
ここで聞く事じゃない
ググれ

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:00:12 ID:fAwfJBM20
1つのモデルを軸に
モデルの左側→正面→右側とカメラ視点が移動するアングルを取りたいのですが
これをやるにはどうすればいいんでしょうか。カメラワーク?カメラモーション?とかいろいろぐぐったのですが
ぱっと分かるものが見つかりません。
これどおりやればできるというサイトか動画があれば教えていただけませんか?

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:38:36 ID:TLHAe8yo0
>>924
質問のイメージがよくわからないです
単純にMMDの操作の質問なんでしょうか?
右ドラッグで焦点を中心に回転します
ホイールボタンを押してドラッグなら焦点が平行移動します

聞きたい話とあってるのかどうかわかりませんがMMDのカメラについてならこれを見ておくと参考になるかも
【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049175

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:44:36 ID:z5Bu6wXE0
>>924
モデルが Aさんと Bさんがいて、Aさんの視点で
Bさんの左側から右側へ視線を動したい、
ということかな?

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:45:53 ID:reVHehPI0
>>924
なんかフレーム操作(時間概念)とか初歩の初歩がわかってない感じだなー。
フレームの数値を変えないとアニメーションは起きない。
カメラモードにしたときに表示される◎がカメラの回転の中心。
ホイールボタンをドラッグ・画面右上の十字・右下のカメラアイコンのXYZでモデルに合わせ
アングルを決めて、カメラ操作の登録ボタンを押せ。
フレーム操作の数字が0の時にモデルの左側を写して登録、フレーム操作の数字を150にしてモデルの
前を回り込むようにマウス操作しながら右側を写して登録。
これで5秒掛けながらモデルの周りを左から右に半周するから。

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:58:08 ID:fAwfJBM20
>>925-927
未熟者に教えてくれてありがとうございます。
927さんのおっしゃるとおりの形でできました。
カメラの中心点からの距離が35距離をとるには
視野角のバーをスライドさせるということでいいのでしょうか。

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:06:17 ID:nFC3cfKs0
距離の調節は
・右上の虫眼鏡アイコンを左ドラッグ
・マウスホイール回転
・ボーン編集(E)→数値入力(N)
のどれか。ホイールは数値変動が大ざっぱなので微調整には向かない。

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:14:25 ID:fAwfJBM20
>>929
分かりました。いじり倒して理解するようがんばります。
ありがとうございました

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:16:19 ID:TLHAe8yo0
Ctrl押してマウス右ドラッグで上下でもいいよ
右上の虫眼鏡でドラッグするときにCtrlやShiftを押しながらだと、微調整できたり大きく移動できたりするよ

932 840 :2011/06/24(金) 22:31:10 ID:rQHqCWn.0
前作で音ズレ指摘が多かったので更新してみた。

【MMD】ねこみみスイッチ:更新【ねんどろいど風】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14835162

大差は無いけど音ズレは直ったっぽいので
また、駄目だしでもしておくれ(´▽`*)

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 10:13:08 ID:zyledX4c0
>>932
ここは質問スレだから、質問がないなら別のスレに

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:23:50 ID:7W2lUF.o0
このあたりかな?
>>932
MMD自貼り・他貼り専用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1307483479/

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:50:27 ID:2NZ6TXLo0
かまわん。本スレに貼るんだ。

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 17:58:49 ID:ESmb.4gw0
xファイルってmqoに変換するときに容量大きすぎると時間がとてもかかるor変換できない?
20MのファイルをXtoMQOとmangroveで変換してるみたけど1時間経っても終わらない

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 18:02:53 ID:UP8dfYKc0
お手持ちのマシンパワーが足りないのではと
バラして部分部分で変換してみたら?

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 18:54:31 ID:ESmb.4gw0
正確に言いいますとビームマンP氏のGodRayに付属してるwood.xなんですけど
PMDEditorで開いても何も表示されません(開けてない)
このファイルを編集できた方はいますか?

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 20:11:29 ID:TT2lUkfw0
>>938
ブレンダーのインポートで読めたけどテクスチャがおかしくなるので張り直しが必要。
エクスポートで出力するとPMDエディタでも読めるようになった。頂点数30万超えてるw

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 20:40:15 ID:ESmb.4gw0
>>939
わざわざありがとうございます
私のPCだと実用的じゃないですね・・・
一から作ろうと思います

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 22:50:19 ID:VjNQw./Q0
すみません、初歩的なことかもしれませんが質問させてください

「全ての親ボーン」があるモデルはセンタ位置バイアスが付けられないんでしょうか?
あるモーションを作って、左右に同じ動きをするモデルを並べようと思ったんですが真ん中から動いてくれなくて…

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 22:52:04 ID:eLtdPy0g0
>>941
出来ません。  ver2ミクとかにコピペして移動させましょう。

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 23:20:24 ID:VjNQw./Q0
>>942
即レスありがとうございます。やっぱり出来ないんですね。
どうも全ての親ボーンの使い方を色々間違えていたようです・・・良い反省になりました

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 23:30:11 ID:xy.cbct.0
全親そのものにはセンター位置バイアス掛けられるけどね。あまり意味ないけど。

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 10:51:24 ID:.Qdvb6uk0
>>941
MMDはバイアスかけるとき、センターボーンを「センター」という名前で判断してるんじゃなくて、「ボーンの並びでいちばん上のボーン」で認識してる
あとは分かるな?

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 13:04:20 ID:9Ips0L.Y0
MMDの仕様から言うと、親ボーンがないボーンにバイアスかけれるって
感じだよね。
普通なら、センターと左足IK、右足IKの3つ。
全親がある場合は全親のみ。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 16:06:29 ID:TevJsAH60
質問です

アクセサリのゲキド街をDLしたのですが、MMDで開くと真っ白です。 どうすればbmpを読み込んで色が付きますか?

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 16:11:09 ID:2nK7H7BM0
>>947
フォルダ構造を無視する解凍ツール使ってませんか?
ゲキド街はxファイルのあるフォルダの下にmachiというフォルダがあって
そこにbmpなどのテクスチャファイルがあります
フォルダ構造をつぶしてしまってはそれが読めません

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 16:20:48 ID:TevJsAH60
ありがとうございます!
どうやらファイルをばらしてしまったのが原因だったようです。 元に戻したら使えました!

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 17:56:29 ID:EcPgFZIk0
>>941
全親があるなら全親で移動させれば
バイアスはかけなくてもいいと思うんだが
どういう使い方をしたいのかな?

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 18:06:50 ID:DYrGhgk.0
空はなんかすごいのが沢山配布されてますが、
地面ってあまりありませんか?(アクセサリ?)
草っぱら、とか砂漠、とかただの土、とか…

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 18:45:02 ID:4KvrDRCU0
地面は色々難しいので

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 19:07:38 ID:.Qdvb6uk0
>>951
銀匙Pの天空しみゅ、環境しみゅ系統のジオラマをダウンロードすると背景アクセサリとして砂漠、巨大街(「銀匙町」、「M諸島」)、島、山岳地帯、廃墟なんかが同梱されてる
ただし、使用条件があるので【必ず】れどめを読むこと

単に草原や海辺だけなら、ジオラマの中でその部分に移動させて使えばいい

その他にも海辺に特化したジオラマの「バトーキン島」や、狭く密集した坂の町の「ケロリン町」なんかが配布されてるので名前でググるといい

草木に触れるくらい密集した森林とかはまだないみたいだ

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 01:21:44 ID:mhzIXmdE0
MMEをダウンロードして使おうとしたのですが Initialize Error
と表示され、MMDが強制終了されてしまいます。
MMEのファイルを使わなければ起動するのですが。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 02:01:16 ID:zrGAeU9o0
>>1-2
をよーく読んでテンプレを埋めてから質問しろ。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 02:43:36 ID:MLIg75dk0
>>954
エラーメッセージの全文書かないと判断しにくい
あとMMDとMMEのバージョン、OSくらいは書いたほうがいい

まず、「MMD ver7.23以前では正しく動作しません。」に該当する可能性あり

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 07:01:53 ID:7OiCf1y.0
>>954
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/113-117

これと同じ話かもしれない
ともかく質問するなら情報が足りなすぎです

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 14:53:45 ID:EUnkVCBM0
質問です

ビームマンPのMME:lotionエフェクトのテクスチャの切替方法がわかりません
fxファイルのどの項目を変えれば変更できるのでしょうか
配布動画を確認しましたがfxファイルの変更部分が表示されていませんでした
ここじゃないかと思われるところを何回か変えたのですが上手くいきません
よろしくお願いします

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 18:44:38 ID:zrGAeU9o0
//がその行はプログラムとして意味を成さない、の記号。
//ローション用法線
texture2D LotionNormalTex <
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_0.png";
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_1.png";
string ResourceName = "Lotion_Tex_N_2.png";
//string ResourceName = "Lotion_Tex_N_3.png";
>;
で//を付け替えることで切り替える。

960 958 :2011/06/27(月) 19:01:20 ID:EUnkVCBM0
>>959
ありがとうございます
同封のテクスチャと同じ名前のところ確認してなかったorz
これで思う存分ぬるぬる出来ますw

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 05:20:34 ID:AO30xHy60
MMDに触れて半日の人間です

↓のページで配布されてる2chAAキャラモデルセットの、
各モデルの胴と手足を2倍の長さにしたいんですが、
どんなソフトを使えば良いでしょうか?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/146.html

とりあえずPMDエディタじゃ無理っぽいというのは分かりました。

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 06:27:09 ID:YNsbC7qk0
>>961
PMDエディタ以外ではメタセコイアを使うしかないが、ウェイト設定をやり直すか元のモデルから移植する必要があるので
逆にPMDエディタを使用するときの20倍ほど難易度が高いと思われ

悪いことは言わないから大人しくPMDエディタで頑張ってみて

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 06:34:42 ID:pggqKBiA0
>>961
普通にPMDEでできると思う
ので、がんばれ
というか少し慣れれば簡単にできるレベルの作業なので適当にいじってみるといい

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 06:44:49 ID:.eNqyR.60
PMCAでできたっけ?

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 08:04:37 ID:bxEopgE60
>>961
伸ばしたい部分のボーンを選択してポーズデータとして保存
保存したポーズデータをテキストエディタで開いて数値を変える

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 09:52:25 ID:0tw0F6gs0
>>961
一番手っ取り早いと思われる方法

PMDEを開き、両足の4つのIKボーンを「回転移動ボーン」に変更
上半身、下半身、伸ばしたい関節のボーン(全てデフォルトでは回転のはず)を
「回転移動ボーン」に変更
(ボーンをクリック、右側の窓で変更できる)


         「    別  名  で  保  存      」(絶対に、なにがなんでも)


MMDでその別名モデルを読んで、伸ばしたい所をY、Xの移動で調整
以後はそこの回転のみで動かす

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 09:57:19 ID:0tw0F6gs0
尚、この方法だと改造モデルを読むたびに長さを調節する必要あり

長いままのモデルにしたい場合はPMDEの
「PMDView」→「表示」→「モデルの変形確認」→調整→「ファイル」→「現在の形状で保存」

まあ、>>963の言うとおり慣れてくれw
そんなに難しくない

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:11:03 ID:amKpEyjoO
裾が破綻したりスカートを足が貫通してしまいます。
普通に踊らせるのには問題ないのですが
座って足を上げる場面でだけ破綻してしまいます。
元々ミニスカモデルのモーションをロンスカモデルで踊らせるので
しょうがないのかと思いましたが直せと言われたので。
でもメタセコをいじってロンスカを改造等はできません。
MMDで簡単に直せるのでしょうか?
またこの場合モデルが悪いわけではなく
MMDで動画を作るこちらが直さないといけないのでしょうか?
すみませんが教えて頂きたいです。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:13:23 ID:uDtSDUkE0
>>961
長い目で見たらPMDEを覚えるのが後々役立つと思うけど
モデルの体形を変えたいだけなら、PMCAが最強。
http://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/blog-entry-465.html

モデルデータをロードし、「体形調整」を選んで、手なら「arm」、
上半身なら「upper_body」を選択すれば、長さ・太さが自由に
変えられるよ。

「別名で保存」を忘れずに!

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:20:55 ID:0tw0F6gs0
>>968

>直せと言われたので。

自分が「直す必要はない」と思ったのなら別にそんなのは無視すればいい

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:26:46 ID:0tw0F6gs0
あ、・・・・970踏んでもうた。ちょっとスレたててくる

>>968
直したい、と思ったのなら、この動画とかが参考になるかもしれない

【MikuMIkuDance】誰も教えてくれなかった物理演算講座【基礎編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14850524

とか、この板を「スカート」で検索しまくるとか

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:34:09 ID:uDtSDUkE0
>>968
物理演算で、裾やスカートが暴れるって意味?
それなら、MMDの「ヘルプ」の「モデル拡張」の「物理演算編集」で
暴れる鋼体を「ボーン追従」すると良いよ。

物理演算無しで、モーションデータの流し込みで破綻するって話なら
地道にモーションの手修正しかないけど。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:37:05 ID:0tw0F6gs0
次スレですよ

MikuMikuDance初心者質問スレ part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1309224580/

間違いがあったら修正よろしく

974 968 :2011/06/28(火) 12:39:19 ID:amKpEyjoO
沢山アドバイスして頂いて本当に有難うございました。
今出先なので帰ってから色々試してみます。

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 12:57:33 ID:d7n0AaZs0
>>968
> 座って足を上げる場面
座る部分だけ脚、つま先のIK切った?
モデル読み込みパネルの一番下のあたりにある。
よくわからないようなら、こっち向いてbabyモーションDLして見て。

976 961 :2011/06/28(火) 15:08:17 ID:0LkmK3gE0
皆様有難うございます。どうにか形にすることが出来ました。

再度質問です。
尻尾の形状を線状から球体の丸いものに変えたいんですが、メタセコイアを使わなければ、
このような変形は難しいんでしょうか?

977 968 :2011/06/28(火) 15:08:58 ID:amKpEyjoO
>>975
いえ、本当にモーションそのまま踊らせただけで
何もしてないので破綻しまくってるのです…。
ちなみにやりたいモーションはSweet Devilですが
こっち向いてでも座って足を上げる場面あるので
それもダウンロードしてみますね。
有難うございます!

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 19:19:19 ID:d7n0AaZs0
>>977
SwiitDevil見てないけど、readme.txtついてなかった?
こっち向いてモーションを挙げたのは、座るシーンでIKを切る指示がreadme.txtにあるから。
座る箇所ではIK切らないと破綻することが多いよ。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 21:40:26 ID:mU52OER60
質問です。

よく、ロックなんかでかかとをあげて足でリズムをとる動き、ありますよね
一緒に上半身も小刻みに動いている感じですが、それを作るのに、まずかかとだけを
あげるのが難しいです。
こういうモーションを作るときのコツみたいなのがあれば教えてください。

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 21:56:18 ID:3wvKoz7M0
>>979
右足IK を選択してから右つま先IKを選択し、右つま先IKをX軸周りに回転

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 22:27:55 ID:mU52OER60
>>980
ありがとうございます、できました!

もうひとついいでしょうか、腰を落としてひざを曲げるポーズのとき、
立ったポーズからセンターを曲げると足が地面に埋まるのですが、
地面を足につけておくのはどうすればいいですか?
つま先IKのY軸を0にしたらつま先立ちになってしまってうまくいきません・・・

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 23:18:16 ID:S5rl4QOY0
ビームマン氏の軌跡用ラインエフェクトの使いかたがわからないんですがどうすればいいでしょうか

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 23:44:18 ID:kIDMU4bg0
>>982
どういう風に使いたいかで設定が変わるので
その辺を書かないと返答のしようがないとおもわれ
指先に付けて軌跡の表示か、ビームサーベルに使うのか等

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 00:02:00 ID:PMa9Mt8c0
>>981
> 立ったポーズからセンターを曲げると足が地面に埋まるのですが、

埋まらないと思うけど・・・
モデル読み込んで初期状態からセンターを下に動かせば腰を落とした姿勢になりますが
「センターを曲げる」とはどういう操作を指していますか?

> 地面を足につけておくのはどうすればいいですか?

IKをオフにしておらず、足IKのY座標が0なら、地面についたままのはずです
足が届かない場所まで引っ張ったら別ですが

> つま先IKのY軸を0にしたらつま先立ちになってしまってうまくいきません・・・

つま先IKはあまり触ることないですが・・・
足が地面に埋まった状態でつま先立ちというのがどういう状態か想像できない

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 00:11:52 ID:/id6ATRQ0
個人的につま先IKを使うとよく地面に足が埋もれるので使わない様にしてるな
まぁそれでも埋もれる時があるんだけど…
そういう時は大抵下半身を弄って改善してるわ

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 00:19:53 ID:rYlOFPwY0
>>984ありがとうございます。

まず足を大きく広げると、足の裏の片側(外側)がなんか浮く
なのでセンターIKで重心を落としてみる・・・と、足の裏の内側がなんか埋まる
そこで、つま先IKで調整する・・・と、浮いてるけど足の裏は水平になった気がする
そこで、移動でちょっとモデルを下げると、地面についた感じになる(←ここでつま先IKをY軸0にするとつま先だけ埋まる)
それでいくつかフレームを作り、動かしてみるとなんか埋まってる部分がある

こういう流れでした。
つま先はあんまりいじらないほうがよさそうですね・・・

>>985ありがとうございます。下半身でちょっと調整してみます。

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 00:40:30 ID:PMa9Mt8c0
>>986
やっぱりどうなってるのかわからないけど
足首は左右にはあまり大きく曲がらないものですので
足を大きく広げた状態なら外側が浮くのは人間なら正常なんじゃないかと

足首が変に回ってるときは足ボーンを回して骨格的に自然にするのはよくやるかなあ
まあそれじゃうまくできないことも多いけども

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 09:04:45 ID:lu2qYdGsO
質問させて下さい。

先日初めてモデルに腕IKを付ける改造をしたのですが、IK自体は一応付くのに手首が上手く動かせません。

モデル(腕捻りボーン持ち)とIKMakerを使用していて、腕捻り系ボーン全削除、ウエイト修正、IKMakerにて左右腕と左右中指先IKを作成
(ボタンをポチって出てきたデフォ設定・数値のまま作成です。またポチった時反応するようにボーンの名前を若干修正しました)

という方法で作り、MMD上でもIKを選択してぐるぐる移動する分には普通に動くのですが、例えば

MMD上で左右手首を選択
→角度を付けてフレーム登録
→15フレーム後にまた別の角度を付けて登録

とやると、他の部分を同時に動かしても動かさなくても、二回目に登録した手首の角度に一回目のところもなってしまう感じです。
で、一回目のところでまた角度を直すと今度は二回目のところも一回目の角度に…

同じモデルでIK付ける前は普通に動くのでIKのせいかとおもうのですが、IKMakerのデフォ設定から何かいじらなければ駄目でしょうか。
また、上手くいく方法があれば御指南お願いしたいです。
長々と失礼しました。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 12:43:31 ID:eFBkgzuE0
>>988
もしかしたらですが、捩りボーン削除ということで、ボーンやIKの親子関係がおかしくなっていませんか?
腕IK搭載モデルと見比べてみてください。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 22:02:22 ID:jKTjgPpI0
>>989
お答えいただき有難うございます。
ただ、今確認したところ、特に親子関係でおかしなところは無いようでした
(ボーンのタブの親ボーン名子ボーン名ですよね)
もう少し悩んでみることにします…

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 00:03:48 ID:zS3VGbzo0
ものすごく初歩的なことかもしれないのですが、
モーションを作って、いざ保存してみたのですが、保存されないようです。
モーション保存→適当なモデルを呼び出して読み込み、をしても読み込まれません…
保存のやり方が間違っているのでしょうか?

MMD7.39 win7 です。

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 00:18:59 ID:YL0VdCMM0
>>991
保存したいモーションのキーフレームを選択して赤くしないとvmdとして保存できない。
なお、200フレームあるうちの151フレームから200フレームの部分だけを選択すれば、
選択した50フレーム内のモーションが保存される。
また、保存したい部分だけ(上半身だけとか)を選択して保存することも可能。

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 00:19:01 ID:qX7GOj9s0
間違ってるんだろ。
フレーム操作欄のキーが赤くなってない部分は保存されない。
フレームの範囲選択に保存する範囲の数値入れて範囲選択ボタンを押して
赤く選択されている状態でモーションの保存を実行。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 00:41:39 ID:zS3VGbzo0
>>992-993
なんと…ありがとうございます!選択してからやってみます

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 00:58:21 ID:EkKr4xrw0
988です、すいません自己解決しました。
最新バージョンのPMDEditorにIKMakerを入れてやっていたのですが
新しいのだと上手く動かないプラグインもあるらしい?と聞き
0.0.6.3を探してそちらでIKMakerを使い、同じ手順を行ったところ
普通に手首が単独で動くようになりました。お騒がせしました!

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 08:10:59 ID:CAZP6K620
>>991
作業内容は、ファイル→名前をつけて保存、で
pmmファイルとして保存するのが基本だなー

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 11:54:19 ID:MhkdqRgI0
投げたボールが放物線を描いて始点から終点まで移動するようなことをしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか。
ぐぐっても分からず、行き詰まってしまいました。アドバイスいただけませんか。

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 12:16:11 ID:CAZP6K620
・パスメイカーを使う
・物理演算で飛ばす
・補間曲線を軸別に調整

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 12:25:59 ID:qX7GOj9s0
XZ移動・高さ・回転用に回転移動ボーンを3つ重ねたダミーボーンをつくって
移動距離を決めて移動の中間辺りのフレームで高さを決めてやればいい

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 12:42:52 ID:MhkdqRgI0
ありがとうございました
いろいろぐぐって
また分からなかったら質問させていただきます




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