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MikuMikuDance初心者質問スレ part8

1名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:05:16 ID:RlHtI.ns0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:16:15 ID:U.KVRoRw0
左足IK右足IK最後にセンターをシフトを押しながら選択してセンター位置バイアス付加して動くかもしれない。

351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:18:46 ID:lQmxDRn60
>>349
…?センター位置バイアス付加で動かせばいいのでは?

モーションとして動かしたいならシフトキー押しながらセンターボーンと足IK左右選択して動かせば
すべての親とほぼ同じように動くよ

352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:07:40 ID:4SYK5Mwg0
>349
センター位置バイアス付加は、フレーム操作枠の選択されているキーフレームのみに適用される。

要するに、モーションデータ読込直後、他の操作をする前にバイアス付加するのが手っ取り早い。

すでに読み込んでいるなら、範囲選択で0フレームから最後のフレームまで選択してから、バイアス付加でも良い。

353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:14:22 ID:LEIns72M0
お暇な方助けてください。
ビームマンPが公開されている被写界深度エフェクト(DOF)で
解説動画のようにモデルにピントを合わすことができないのですが
何が原因なんでしょう。
MMD起動⇒stage読み込み⇒モデル読み込み⇒DOF.x の順でやってみたのですが
モデルにピントが合ってるというか、むしろモデルを中心に
ピントがぼけている感じになります。
解説では書かれていませんが、モデルを認識させるためにDOF.xを
リネームしたりする必要があるのでしょうか。

354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:29:08 ID:.DtxsLVI0
X0,Y0,Z0のデフォルト位置で作ったモーションを保存し
X-30,Y0,Z-30の位置に別のモデルを読み込み角度Yに230を入力しました

要約するとデフォルト位置の右斜め前にモデルを起き
デフォルト位置のほうを向いてるってな位置関係なんですが
ここで最初に作って保存したモーションを読み込むとデフォルト位置に飛ばされてしまいます

モーションからモデルの位置情報を省いてモデルをどこに置いてもそのモーションを適用できるようにする方法はないでしょうか?

355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:55:46 ID:7mZq9gpI0
>>352
リネームなどは必要ないよ。
DOF.xは通常アクセサリやモデルよりも先に描画するように設定してる?

ピントが合うのはDOF.xの位置だから読み込んだ時点ではX-Y=Z=0な地面だから
モデルにピントを合わせたいならDOF.xを合わせたいモデルのセンターか上半身ボーンに括り付けてね。

個人的にはPCスペックが十分に高いなら高精度なSvDOF(そぼろ氏制作)の方がオススメ。使い方は一緒。

>>354
無理です。
位置情報が無かったら足を動かしたりジャンプしたりも出来なくなるので現実的ではありません。
移動したいならモーションを読み込んでデフォルト位置にいる状態で

・全ての親ボーン「あり」 …… 全ての親ボーンの位置を「X:-30, Y:0, Z:-30」に設定する。
 モーションで全ての親を使用していないことが前提条件。
・全ての親ボーン「なし」 …… ボーンフレームを全て選択した状態で、センター位置バイアス付加で「X:-30, Y:0, Z:-30」を実行する。
 モーションで全ての親を使用してしまった場合もこちら。

356355:2011/05/07(土) 03:00:14 ID:7mZq9gpI0
安価ミス
352と書いた部分は>>353宛ね。

357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:15:41 ID:LEIns72M0
>>355
無事モデルにピント合わせられました。
DOF.xを先に読み込めばよかったんですね。なぜ分からなかったのか・・・
紹介していただいたSvDOFも試してみました。
元々使っていたMMD(MME?)のverでは表示されなかったのですが
verを上げると描画されるようになりました。
いろいろ試してみて使いやすいほうを使いたいと思います。
ありがとうございました。

358名無しさん@おなかいっぱい。:2011/05/08(日) 20:46:28 ID:afCKAW4I0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13350648 のように
アクセサリが急に表れてモデルにくっつくという動きは
どのようにしたらいいのでしょうか?

359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:54:48 ID:L1bJZupM0
>>358
アクセサリならモデルにくっつけておいてアクセサリ操作の表示(チェックボックス)を
off(見えない)-on(見える)

360名無しさん@おなかいっぱい。:2011/05/08(日) 21:04:41 ID:afCKAW4I0
出来ました!ありがとうございます

361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:18:19 ID:HkGT0QTE0
キーボードのKとIでフレームを前後にずらすことができますが
表情もふくめてまるごとずらすことはできないんですか?

362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:23:10 ID:rAqZAOlI0
>>361
表情はUとJでずらせるよ

363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:56:45 ID:HkGT0QTE0
>>361
回答ありがとうございました

364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:58:03 ID:HkGT0QTE0
アンカー間違えました >>362さんです

365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 04:28:15 ID:w4tskhW.0
スカートが物理演算でプルプル小刻みに震えるのを抑えるコツはありますか?

現状では何度も出力して比較的マシな結果になった動画を使うという
無能丸出しの戦術しか採れず困っています。
座っているシーンではスカートの物理演算を切ったモデルで対応していますが、
歩いたりしている場面ではどうにかならないでしょうか。

366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 05:13:06 ID:V543aJpQ0
剛体プルプルの原因は何通りもあるからなー。
思いつく限りで、

・配置が悪く初期状態で衝突判定のある追従剛体と接触しっぱなし
・配置は悪くないがジョイントの回転制限角度が狭過ぎる(しゃがんだ途端猛烈に震えだすのはこれ)
・剛体とジョイントの位置関係がおかしい。(近すぎるとかジョイントの制限角の外の位置に剛体があるとか)
・ジョイントの縦軸より横列のばね係数の値が大きい
・隣接する物理剛体同士に非衝突判定が入ってない

スカートの物理設定はモデル製作者でも悩みどころ。大いに悩み試行錯誤するといい。
経験は力だ。

367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:32:54 ID:75rbh6HU0
可動範囲が0のジョイントを-0.01にすれば抑えられるって話があったような。

368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:40:16 ID:QxeHGWv20
でも、結局何かに挟まれてのプルプルはそれやっても無理だよね

369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:43:41 ID:W5fUwYIA0
>>367
どっかの動画で見ました。ガンプラさんとかおっぱい系の人達ざっと見たけど、
探しきれませんでした。

370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 17:44:47 ID:75rbh6HU0
俺もガンプラPだったと思うが見つからん…。

371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:09:35 ID:GVYA/Npc0
>>369-370
この動画の5分過ぎからの部分かな?

佐野美心できました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12372776

372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:49:56 ID:w4tskhW.0
>>366-371
勉強になりました、ありがとうございました。

373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 06:14:36 ID:y/iPCRJQ0
>>371
なるほど、俺魔王ファンだったから見てたのかw

374かすむら:2011/05/12(木) 06:46:39 ID:8..RIhU.0
pmdデータをえらんでも白一色です。どうすればいいんですか?
DLしてきたものなのでデータの置き場所を教えてくださると幸いです
Ver7.30です
(案内されました)

375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 07:00:57 ID:SbTF9I9s0
せめてどのモデルかくらいは教えてほしい
pmdファイルとテクスチャファイルの位置関係は変えてないよね?
変えてたら出ないよ

376かすむら:2011/05/12(木) 07:07:58 ID:8..RIhU.0
>>375上白沢慧音モデルセット

377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 07:36:47 ID:o6yvX00A0
>>376
人に物聞く態度じゃねーよ
死ね

378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 07:59:42 ID:p5VXugwA0
ここで聞いてよいのかわからないのですが
DLしたモーションに「時間シフトは○○です」と書いてあるのですが
どういう意味でしょうか?
0フレーム目から読み込むとずれるというのはわかったんですけど
そこから先がどうしていいのかわかりません。

379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:39:17 ID:j4KvfgV20
>>374
pmdファイルとテクスチャファイルを同じフォルダに置く

>>378
○○はたぶんフレーム数なのかな
指定されたフレームまで移動して読み込めばよい
○○が秒数なら秒数×30フレームまで移動して読み込み

380378:2011/05/12(木) 08:55:32 ID:p5VXugwA0
>>379
マイナスの数値(恐らくフレーム数)だったのですが
引く場合はどうしたらよいでしょうか?

381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:02:29 ID:albrifu20
>>374
フォルダ構造がこわれているようです。
回答したフォルダの下にTEXフォルダを作成して
テクスチャファイル(bmp)を移動してみてください。

382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:53:10 ID:8bt46e9I0
>>380

・曲の音源に無音部分を追加する
・モーションデータの空白部分を削除する

ショートカットの「I」「k」で調整するのが簡単

383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:15:07 ID:dymLRK9g0
時間シフトといってもモーション側をマイナスするのか楽曲側をマイナスにするのかで違ってくると思うが。

とりあえずそのモーションをplz

384かすむら:2011/05/12(木) 17:04:13 ID:8..RIhU.0
解決しました
ありがとうございました

385378:2011/05/12(木) 18:09:54 ID:p5VXugwA0
>>382-383
匿名掲示板なので伏せた方が良いのかと思ったのですがここは大丈夫そうですね。
sweetdevilのリップシンクモーションです。
元のダンスのモーションがあるので楽曲側ではなくモーション側をマイナスにするのだと思います。
-193となっているのですが382さんの言うショートカットで調節していってみます。
ありがとうございます。

386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:14:14 ID:RlayD.0Y0
けーねのテクスチャおかしかったかな
と思ったけど自分の手元にあるやつは普通にTEXフォルダも解凍されるなあ

そのうちver.upしたいからそのときはフォルダなしにしておきますが
今のところ対応するのめんどくさいから適当に個別で対応しててw

387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:20:38 ID:DyqZgwFs0
>>385
ああ、それは上のメニューの「表情→リップフレーム時間シフト」

388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:20:58 ID:y/iPCRJQ0
今朝、ここ見ていただいてきたO-k-neなら
Modelにぶちこんでグリグリして遊びましたが、おかしいとこなかったですよ。
違うけーねがあるのならわかりません

389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:21:18 ID:8UP5cXyQ0
リップシンクなら読み込んでキーフレームが赤くなってる状態でコピー。
でもって削除して読み込まれたキーの先頭のフレームから引算したフレームに移動してペースト。
ショートカットキーで193も削ったら巻き込みたくない表情キーも巻き込むぞ。
先にリップシンク読んで削ってからモーション読むってのなら別だけど。

390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:34:11 ID:o6yvX00A0
>>386
>>388
>>384で既に解決してたらしいよw
何が原因で失敗してたのか書かないから、後続に役に立たないし
レス番無しで突然「カス村」とか名乗ってるから伝わりにくいけどw

391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:39:03 ID:DyqZgwFs0
解凍ツールがフォルダ構造を再現しない設定になってたせいで
テクスチャフォルダが作られず
MMDが材質に指定されているパスにテクスチャを見つけられなくて
テクスチャが読み込まれなかったんだろう。
よくあるミス。

392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:41:39 ID:SBqta/660
えええなにその謎設定

393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:11:18 ID:8UP5cXyQ0
Lhazとかでフォルダ自動生成にチェック入ってないと、フォルダ階層が出来ずに
中身が解凍して出来たフォルダに全部ぶち撒けられるという・・・。

394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:43:54 ID:dymLRK9g0
さすがにその仕様は誰得すぎるだろ。
いや、まあ、一年に1回ぐらいは有った方が便利な時もあるだろうけどw

395378:2011/05/12(木) 21:49:03 ID:p5VXugwA0
>>387,389
リップフレーム時間シフトで出来ました!
ありがとうございます。

396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:38:25 ID:P.0RqX.U0
助けてください。

PMDEdtorを使用してスコープドッグにミクを乗せようとしていますが、うまくいきません。
PMDEditorのバージョンは0.1.0.0です。

○使用しているモデル
スコープドッグVer.1.0(アッセンブルP様)
http://cid-2f634f28ccb7b6e8.office.live.com/browse.aspx/MikuMikuDance

ミクは MMD Ver.7.30 のデフォルトのものです。

○編集のため参考にした動画
【MikuMikuDance】モデルをVFに乗せるやり方。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12902751

○行ったこと
・ミクのセンターの親にドッグの下半身を指定(説明ではコックピットにされていましたが、それに近いものがなかったので。。。)
・ミクの足IKの親にドッグのペダルを指定


最終的にはアッセンブルP様の動画
【MMD-DMC2】むせるぜ!!魔法のLyric
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13138918
を再現したいと思っておりますので、同時に動ける必要があります。

ネット上になかなか情報が無く、困っております。
どなたかご教授お願いします

397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:44:15 ID:5kYWdyfE0
>>396
2chに回答しちゃったけどこちらにも

ドックのモーションのセンターをコピー
ミクのセンターにペースト
フレーム編集のセンター位置バイアス+25ぐらい?
でドックとミクが一緒に動く
後は修正してください

398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:45:05 ID:5kYWdyfE0
↑ps
足IKはoffにしてね

399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:26:06 ID:5kYWdyfE0
↑すまん読み違いした
合体モデルを作りたかったんだ!

400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:14:17 ID:XO8.JwCY0
モデルの大きさを変更したいのですが
はアクセサリーのようにMMD上でSiの類をいじって大きさは変更できないのでしょうか?

401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:47:59 ID:bdtuPM420
どんなモデル?
PMDEを使えば大概のことは出来るけど

402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:59:29 ID:g4EYbJSU0
PMDEでサイズ変更するか、サイズ変更するためのMMEエフェクトを使う

403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:12:30 ID:TUkPS5wg0
PMDEもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:13:01 ID:TUkPS5wg0
誤爆しました

405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:20:00 ID:XO8.JwCY0
とりあえずMMDをいろいろ桃作してる最中なんですが
PMDエディタを使えばサイズ変更ができるのですね

406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:30:17 ID:.14az46I0
最新のPMDエディタなら、編集→プラグイン→System→サイズ変更
で簡単にできる

407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:36:11 ID:7KFX2v5U0
>>405
MMD上でアクセのように大きさを変える事は出来ない
PMDEを使う場合、一番手っ取り早いのはプラグインの「サイズ変更」を使う方法

408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:19:49 ID:RULqycmw0
首のすげ替えをした時、(ボーンは上半身-首-頭で親-子-孫と設定してあります)

「首ボーンを回転させると頭ボーンは追従」しますが、

「頭ボーンを回転させた時に首ボーンが頭に追従する」ようにするには、どうしたら良いのでしょうか?

通常のモデルであれば、
頭ボーンを回転させると首の先のほうが曲がって頭に追従しますよね?

同名ボーンのマージをした後の、
親-子-孫の設定も異常は無いように思えるのですが・・・なぜか上手くいきません(´・ω・`)

409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:38:26 ID:RULqycmw0
すみません。よく考えたら首ボーンはもともと追従はしませんね。
ウェイト設定の問題かな・・・
「どうすれば首の先の頂点が頭に追従して移動するのか」がよく分からない・・・(´・ω・`)

410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:42:08 ID:xKNH8cE20
>>409
すげ替え用のヘッドに首まで付けた状態で、頭と首のない胴体へ差し込んでから
同名マージして親子関係を接続すれば間違いないと思う。

411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 05:04:55 ID:RULqycmw0
>>410
その方法でやってみます。

また、今回合成しようとしたのが、
「胴体側の首の先のウェイト設定がされていないモデル」だったのかもしれません。
(元モデルの首も変化していませんでした)
一応、後でブレンディング関連の項目で首のウェイト設定を見直してみようと思います。

412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 05:45:33 ID:NMaJFuOE0
>>409
首の親に回転連動ボーンを使って、頭の連動にすればいい

413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:57:15 ID:e4eHNafE0
>>409
えっと首の上の頂点を頭ボーンのウェイト100%で塗れば問題ない。・・・かな?

414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:04:46 ID:znaKoYws0
「とにかく眠くて眠くてしょうがないミク」のモーションをDLしたのですが。
「足のIK切っとけ」とれどめに書かれてたんですが、足にIK入ってる普通のキャラモデルの
足のIKを切るのってどうしたらいいんでしょう?

415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:07:27 ID:YJ8sVeM60
>>411
センターから遠い順にボーンリストのボーンを並べるルールがあるし
頭がないモデルを読み込む→追加で頭を読み込む→調節して&同名ボーンのマージ(どっちを先にやっても可)
ってやれば手堅いと思うよ
頭から先に読み込むとボーンリストの順番がおかしくなって変な風になったりするはず

416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:30:33 ID:e4eHNafE0
>>414
MMDでモデルを読み込み、次にモーションを読み込む。そしてモデル操作のところで右足IK、左足IK、右つま先IK、左つま先IKをすべて
offにして登録ボタンを押す。後は曲を読み込めばOK。。。かな?

417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:03:56 ID:znaKoYws0
>>416
ありがとうございます
基本的なところが分かってませんでした

できました!

418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:52:35 ID:Wb.yzjV.0
すみません
スカイドームへbmpデータの差し替えをするにはどうすればいいのでしょうか
画像はbmpへ変換済みです

419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:36:28 ID:NMaJFuOE0
>>418
スカイドームの種類によるけど、俺が使ってる銀匙Pのスカイドームはスカイドームのxファイルと同じ場所にあるsky.jpgを一度削除して、
使いたい空の画像をsky.jpgリネームしてMMDに読み込むと反映される

他のスカイドームは使ったことないからわからんが、メタセコイア使えるのなら球体作って面反転してテクスチャ指定するだけでおkだと思う

420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:57:23 ID:g4EYbJSU0
もしスカイドーム(球).xを使うなら同じフォルダにskydome_360.bmpを置く。

421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:08:29 ID:Wb.yzjV.0
うおお出来ました
お二人方ありがとうございます!

422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00:15:01 ID:xMf/EYEk0
同ラインに横並びの二体のキャラの手と手を繋いで動きを連動させたいのですが
アクセサリーのようにモデルの部位に位置を関連付け(?)ってのはモデルではできないのでしょうか?

423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00:50:16 ID:PFWzPDzEO
頑張って手を繋いでるっぽく動かすしかない気がするなぁ

424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 01:29:02 ID:2P9lExuw0
素人考えでできるかは分からないけど、二つのモデルを繋げて共通の腕IKを設定してみるとか。

425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 01:33:32 ID:2P9lExuw0
ああ、わざわざ繋げなくても、
PMDEでモデルにそれぞれ右手IK・左手IKを追加して、
MMD上で片方のモデルの右手IKで腕モーション設定終わったら、
右手IKのモーションを反転とかせずにそのままもう片方のモデルの左手IKにコピペすれば良いのでは。

426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 06:09:11 ID:QBQrEdS20
すいません、ぶっちゃけて言うとpmxが何なのか良く判りません><;
今までのpmdに適用させるにはどうしたら良いですか?

427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 08:00:41 ID:lguaGfho0
適用する必要はありません。
新しいモデル形式が増えたと思ってください。

ユーザーモデルにPMDモデルとPMXモデルの2種類が出来ただけで
これからもPMDモデルは使えますが、今までのMMDではPMXモデルは使えないという違いはあります。

今後公表されるモデルが全てPMXモデルに移行するとも思えないし、
モデル利用者側としてはPMXモデルは最新版でしか使えないってだけ覚えておけばおkです

428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 08:03:44 ID:.O0iyT/c0
>>426
ぶっちゃけて言うならば、よく分からないなら
いままでのpmdのままで問題はありません。

今後、解説やらがでてくると思われますので、
pmxで何ができるのか、それが自分に必要であるかを
判断できるようになってから対応するのがよいです。

429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 08:05:29 ID:lguaGfho0
ごめん追記。

もし>>426がモデラー側だった場合は解説動画や昨夜行われた生放送を
何回でも観て何が変わったのか頭に叩き込みましょう。

何回見ても理解できないならまだ必要な時期ではないのかもしれません。
>>427で書いた通り、今後もPMDモデルは使用可能ですので
もっと解説動画や講座サイトなどが増えて理解できるようになってからでも遅くはないと思います。

430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:59:46 ID:spPoYciE0
ボーン構成で「上半身」1つだけのモデルに
「上半身」「上半身2」を適用させようと
他所のモデルからPMDエディターで、必要な部分だけボーンをコピペして、
親子関係や剛体の指定したんですが、それだけではダメなんでしょうか?

コピペした部分だけ独立したボーンみたいになってて
モデルが全く動きません;

431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:12:26 ID:3avOx/lM0
やるべき事の中にウェイト塗りが欠けてるけど、
症状自体はボーンの親子関係がうまくいっていないように見える。

432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:14:52 ID:w573OKrc0
すいません、教えてください

背景AVIを読み込んだのですが、上下に白い帯ができてしまいます。
VPVP wikiのほうには
「Ctrl+右上アイコンのドラッグで、背景AVIやBMPの拡大縮小・上下左右の移動をすることができる。 」
とあるのですが、全く動く気配がないです。

VPVP wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_e4a97dfc

433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:21:30 ID:o6245r9M0
>>432
aviはShift+

434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:24:52 ID:w573OKrc0
>>433
ありがとうございます。解決しました。

MMDを別で立ち上げて確認したところ、Shiftで動いていました。
現在編集中のもので試して動かないので、o_Diffusion.xを削除したところ動くようになりました。

435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:31:13 ID:w573OKrc0
すいません、立て続けになりますが教えてください。

・作成動画は4分
・使用したい背景AVIは20秒

の場合、背景AVIを4分に伸ばさないといけないのでしょうか。
できればそのままでループさせたいです。

このAVIファイルはUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86で圧縮されており、250Mほどあります。
これを4分にしようとした場合、私が思いついた方法だと動画を連結するしかないのですが、
2GBを軽く超えてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか。

436435:2011/05/15(日) 16:50:23 ID:w573OKrc0
すいません、解決しました

437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:13:18 ID:9GZPh3yk0
>>436
自己解決した、っていうレスは情報量がないのです
どう解決したのか書いてくれると他の人の役にも立つかもしれない

438435:2011/05/15(日) 17:36:40 ID:w573OKrc0
>>437
そうですね・・・動画の圧縮もほとんど初心者なのであまり詳しいことを話せないのですが一応。
連結したファイルが3Gで、これをaviUtilで再度圧縮したら1Gちょっとになりました。
圧縮で使用したコーデックは上記と同じUt Video Codec YUV422(ULY2)VCMx86です。

439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:57:53 ID:6KeOq1tc0
>>430
過去にボーン追加してみた時の手順
上半身を上半身2にリネーム(肩、胸周りのウエイト修正を楽にするための処置)
センターと上半身2の間に上半身を追加
下半身−上半身−上半身2間のウエイトの塗り直し

ボーンの並び順に注意:上からセンター、上半身、上半身2、首、頭の順になっていることを確認

440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:18:58 ID:pkOkXZ/c0
>>430
>>439のやりかたって講座動画があるはず
「上半身2」じゃなくて「上半身2」では?

441439:2011/05/15(日) 19:02:34 ID:6KeOq1tc0
>>440
指摘ありがと。上半身2が正だね。
2を半角にしないとモーション読み込んだ時の整合性がとれないな
上半身分割の講座動画は視たことないな・・・

442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:11:54 ID:vWQmj.JA0
上半身2は肋骨をイメージしてウェイトを塗らないと駄目だよん。
普通にグラデになるように塗っちゃうと、傾けたり捻ったりするする時とても無様に成るから。

443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:12:38 ID:tgSRXy1w0
>>442
え、今まで普通にグラデで塗ってたんだが俺なんか間違ってた?

もし良かったら「肋骨をイメージ」というのがどういう事なのか教えてくれると嬉しい

444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:15:29 ID:2IfpJ1RQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14450024
の動画でやっている服透明化のやり方が分かりません

PMDEditor_0120

初音ミクver2で新規モーフ追加して、
材質[服]をIndexコピーしたのですがここからどうすればよいのでしょうか?

445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:16:24 ID:X13aTSRg0
>>443
強打で相手のガードが高くなってきた所にリバーブロー。

相手の肋骨の形をイメージする事が大事
素人は無駄に肋骨にヒットさせて手を痛めるからな

446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:19:56 ID:g.BWbSQA0
>>444
まず裸の素体作らないと駄目だろ

447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:21:41 ID:6KeOq1tc0
>>443
肋骨のあるところは人体の構造上、あんまり変形しないから
グラデーションで塗ると違和感が出やすい

448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:36:50 ID:DCJkoNd60
MMDでカーレースっぽいものを取りたいのですが
車載カメラ風の映像を撮るにはどうすればいのでしょうか?
やはり背景をダミーボーンに登録して動かすしかないのでしょうか、
しかしそれだと車載カメラと固定カメラで動きに差が出来てしまうと思うので
悩んでおります。
モデルにカメラを固定する方法や、何か解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授いただきたく思います

449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:36:58 ID:2IfpJ1RQ0
>>446
回答ありがとうございます。
裸は今のところ後回しで、透明化するにはどうすればいいでしょう?
昨日のMMDコミュの動画見て、とりあえず
乗算ALL0、加算ALL1のモーフ(意味は理解できずに)作ってみたんですが服が白っぽくなるだけなんですよね

加算の方の非透過度を0にしてみたら透明っぽくなるんですがこれが透明化なんでしょうか?




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