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MikuMikuDance初心者質問スレ part8

1名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:05:16 ID:RlHtI.ns0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part5)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:14:38 ID:SRAVwf.Q0
そりゃPoser持ってればMMDなんか使いたくないよな
ていうか、お前みたいな他力本願の何も自分で作り出そうとしない奴じゃ
MMDタグ使っても100再生ぐらいだろ
再生回せる動画作れる奴ってのは、人を苛つかせる書き間違いを何度もしたり、コミュニティの空気の読めないカキコを繰り返したりしないもんだし
人の意見で全てを投げ出したりしないもんだ

183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:45:34 ID:V1t4k6ZA0
>>174
つ 【MMD】モデルの袖を細くしてみる。【PMDエディタ講座?】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14013135

184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 15:21:47 ID:oOUh2n8cO
ちょっと質問なんだけど、取り込めるAVIファイルって無圧縮じゃなきゃダメなの?
他の人はそんな事ないみたいなんだが…
いくつか試したんだけど無圧縮以外受付てくれない。
バージョンはキネクト対応前のヤツです。

185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 15:27:30 ID:r/K3ZCL20
>>184
MikuMikuDanceの背景AVI読み込みについて(関連:VFW入力とDirectShow入力):
http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html
ffdshow (エフエフディーショウ) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP
http://sourceforge.jp/projects/ffdshow-tryout/

186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:35:08 ID:oOUh2n8cO
>>185
難しい事は分からんけどやるべき事は把握。
感謝感謝であります。

187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:04:32 ID:uRCGAYVY0
ニコ動でよくバイクや自転車にモデルを乗せている動画がありますが、
どうやっているんですか?
(バイクや自転車の動きにあわせてモデルは別で動きをつけているんでしょうか?)
わかりずらい日本語ですがよろしくお願いします。

188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:09:02 ID:vPVQ3uTk0
>>177
全然関係ないところですまんですが

> MMDに触手が伸びた理由は、そのような個人的いきさつもありました。ちょっとゆがんでますね(苦笑)。

キミには触手があるんだな・・・うらやm
人間なら、食指が動くと言うところ

なんか言われてるが、名前だけ借りようなんて考えを改めたなら、それぞれの方面でがんばってください

189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:11:49 ID:vPVQ3uTk0
>>187
良くある方法は合成してひとつのモデルにすることだと思います

190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:19:56 ID:uRCGAYVY0
>>189
ありがとうございます。

PMDEでできることですか?
以前バイクのPMDにミクをインポートしましたが
やはり単体で動いてしまいました・・。

191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:24:29 ID:Gm4VaF0E0
>>187
PMDeで乗り物と合成するか、全ての親ボーンを使うか。
全親の使い方動画は、きっと誰か優しい人が教えてくれるはず!←忘れた。

192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:31:17 ID:qBl8tjzM0
>>190
PMDEで人物と乗り物と合成する際は先に乗り物を読んで、後に人物。
でもって人物のボーンのセンターなり全親なりの親ボーンに乗り物のセンター(座席にボーンがあるならそこへ)
を指定してやる。
人物側のボーンの親指定を忘れると、単に二つのモデルが一個のファイルに入ってるだけになる。

193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:38:19 ID:Dc4mvnmE0
「アクセサリに追従するPMD」使えばいいんじゃない?

194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:39:12 ID:QuSB.pog0
>>177
再生数欲しいのはわかったけどどこに動画あげたいの?

195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:42:42 ID:uRCGAYVY0
>>193
kwsk知りたいです

196174:2011/04/18(月) 20:55:19 ID:Y2B4gAw.0
>>175,179,181,183
回答ありがとうございます。
なんとか調整できました。

ただ、手のサイズ変えるということは、指を含めたボーンも全部調整しなきゃないのですね。
とりあえず、モデルの違和感が解消したので、また後で挑戦してみます。


>最新版
PMDe0.064じゃないとモアレが・・・と書こうとして
0.099でダメだったけど0.100を試してないことを思い出し
インストールしてみたところモアレが解消してました〜
うれしいいい!

197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:02:00 ID:qBl8tjzM0
>>193
あれはボーン置き去りだろw

198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:03:11 ID:pnYRqMO60
>>196
>手のサイズ変えるということは、指を含めたボーンも全部調整しなきゃないのですね。
ボーンやジョイントも頂点と一緒に選択しておいてから縮小や移動すればおk。
左上の選択するパーツを適宜切り替えて選んでいけば面倒ではあるが難しくないよ。

199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:53:25 ID:Dc4mvnmE0
>>195
そういうMME用エフェクトがある

200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:39:44 ID:6DmOIPnc0
質問です
MMD、PMDエディタとも最新版ですが
PMDエディタ上ではモデルの靴底がY座標=0になっているのに
MMD上では地面(影)に 大分めりこんでしまいます
微調整は後でできるとしても、なぜこうなってるのでしょうか

201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:23:52 ID:PIpGI/fk0
何故って、・・・仕様だろ?

202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:51:14 ID:2v9ZihFo0
MMDの仕様を根性トレースして作られたのがPMDエディタだからなw
表示のされ方やその他もろもろ完全に同じというわけじゃない。

203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:20:10 ID:KKW.yziY0
しょー(仕様)ですか

204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:42:47 ID:wRfxDBEQ0
>>200
作ったの別人だぞ?

205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:18:05 ID:clNkvAMo0
しようがない

206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:27:25 ID:0OSyA9pY0
>>200
MMDでの地面影はY=0.2で描かれていますので
影にめり込んで見えるのは仕様通りとなります。

207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:27:25 ID:1ZD1iPpw0
>>200
自作モデル?
もしそうなら靴のウェイトが100で塗れてないのかも。
・・自分がやっちゃったんだがw

208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:36:44 ID:t6AHNfgoO
地面影とセルフシャドーはまったく別物ですので、
地面影が浮いて気になるなら、地面となるアクセサリを配置して、
地面影の方をOFFにすればいいかも

209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:44:09 ID:6DmOIPnc0
>>201-208
>>MMDでの地面影はY=0.2で描かれていますので

ありがとうございました
実際に試すとわかるのですがY=0.2の違いは
見た目にはっきりと表れるので、なぜそういう仕様になっているのかが
知りたかったわけです

210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:04:49 ID:wRfxDBEQ0
セルフシャドゥと違って地面影はただのテクスチャだからじゃね?

地面影 …… 影が描かれた板ポリゴンを重ねるため、同じ位置に地面マテリアルがあると干渉してちらつく
セルフシャドゥ …… 地面マテリアル(モデルやアクセサリ)自体に影を描きこむため干渉も何もない

「ちらつく」って現象が思い浮かばないなら地面があるステージの位置を Y=0.2 にして
カメラをぐりぐり動かしてみれば一発で理解できると思う。

211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:05:32 ID:DubP44OQ0
>>209
y=0の高さの床アクセの上に描画する為に高くしてるんじゃないか?

昔はセルフシャドウなくて、アクセの上に影が落ちなかったから。

212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:10:47 ID:t6AHNfgoO
セルフシャドーがなかった時代、
アクセサリの床と影が同じY座標だと、カメラの移動で
チラつく事があったための仕様だった
と思います
今でも、Y座標に関係なく板アクセなどを重ねてしまうとチラつく事があるので、
ポスター等のアクセサリは多少浮かせる方がいいこともあります

213名無しさん@おなかいっぱい。:2011/04/20(水) 02:19:37 ID:gJH0OZIA0
PMDeditorでモデル改造したいのですが、VPVPより詳しく
PMDeditorの使い方が書いてあるサイトなどはありませんか?
服を改造したり、表情の追加をしたいです。
初心者の域を外れた質問ができるところがいいです。

214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:54:36 ID:vhDCgy4Q0
>>213
モデルデータについて語るスレかな。
あとはMMD講座タグで動画を探す。
表情追加は↓とか見ると割と分かりやすい。
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/64/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9B%B3%E8%A7%A3.zip

215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 04:15:59 ID:WtUGHOAQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
■MMDのモデルデータである.pmdの内部構造・改造・自作等について語るスレですーが
一応中級レベルの改造の質問スレかな。まぁ見てる人は一緒の人かもしれないけどね。

216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:16:51 ID:3VWfNVuA0
キオさんが六角モデル作成記事を書いています、その中の9月以降は
PMDEでの編集になってます、詳しく書かれているので参考になるんじゃないかな。

217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:38:15 ID:/Q3NIdQY0
FireParticleSystemEx系のエフェクトが機能しないのだけれど、
これはPCの問題なのだろうか?
煙が出せないのが痛すぎる・・・

218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:44:44 ID:/LVFGy8Q0
環境も何も書かないでどんな返答がほしいの?

219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15:13:23 ID:/Q3NIdQY0
おおっと失礼。
MikuMikuDance_v723
MMEffect_v026
PCは富士通のCE/A509
PCの事はよく分からんけど推奨環境的に怪しい気がしたのだけどどうなんだろ?
症状としては煙が出ない。
使いたいのはタイヤスモークです。

220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15:36:28 ID:vhDCgy4Q0
>>219
FMVでグラボがオンボでしょ?
そりゃ無理だわw
最低限、何かグラボ刺した方が良い。
PCI-Express x16だったらGF8000シリーズとか刺さるはず。
俺の8800GTSでも、ほとんどのMME使えるし今だったら安いよ。
8400だったら3000円くらいだし、あるだけで全然違う。

221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15:45:35 ID:vhDCgy4Q0
あ、そうだ。
MMEってShader 3.0ってのに対応してるグラボじゃないと使えなかったんじゃなかったっけ?
買うんだったらそれにも気をつけた方が良いね。

222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:00:31 ID:/Q3NIdQY0
>>220
やっぱ無理なのか。
金あったらPC買い換えたい所だあけど・・・
とりあえずグラボ入れてみます。
ありがとうございますです。

223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:47:57 ID:k3nRRleU0
動画関係に今までさわった事が無いため質問したいのですが、
サイズ1024*764にて30FPSにて全フレームを一括にて無圧縮AVIを出力した所
約7000フレームで25GB程度の容量の動画が出来ました
MMD上で単純にモーションの再生を行う際はFPS制限無しで250FPS程度は
出ている様ですが、動画出力の際は15-25FPS程度まで落ち込んでしまいます
又、出力された動画を見ても、カクカクになっているような気がします
(これは動画自体が重いからかも知れませんが)
自分が出力したものでは動画サイトに上がっているようなものとはかけ離れたものの様に思えます

MMDからの出力自体に何か上手い方法があってある程度は改善できるのか、
それとも自分のマシンスペックが低いのか、ご教示願います
当方の使用マシンは
WindowsXP
C2D E8500
GF9600GT512MB
メモリ 2GB
HDD500GB*2
MMD7.30 MME0.26
大体2年位前のPCだと思います

224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:53:55 ID:W0NfhTpA0
こんばんわ。
既存のモーションを使用したいのですが、読み込むと
センターに座標が移動します。
なんとか現在キャラを扱っている座標にてモーションを
読み込ませたいのですが、方法ありませんでしょうか?

225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:57:47 ID:6z7WE3lw0
>>223
生のAVIファイルだとそんな物です
エンコードをしてPCの再生負荷を下げてやらないと滑らかに再生出来ません
試しにサイズを1/4位にして出力したAVIファイルを再生するとスムーズに動くと思います

226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:59:54 ID:6z7WE3lw0
>>224
MMDのフレーム編集、センター位置バイアス付加で希望の位置へ

227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:00:22 ID:WtUGHOAQ0
>>223
ああ、無圧縮AVIだとまともに動画を読み込めなくてカクツクらしい。Ut video cordic なんちゃらとかいう可逆圧縮付きの
コーディクにして圧縮されたAVIなら問題なく再生できるようになるので詳しい人が説明してくれると思います。

228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:15:13 ID:W0NfhTpA0
>>226
ありがとうございました。
ばっちりできました。

229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:29:40 ID:6bN/ZLcQ0
>>223
無圧縮AVIは圧縮していないので巨大なファイルになります
カクつくのは動画が重いためではなく、ファイルがあまりにもでかいため
HDDからの読み込みに時間がかかっているためです
書き出しが遅いのは別原因かもしれませんが、HDDへの書き出しも要因の一つかもしれません

無圧縮というだけならデータ自体には問題ありませんが
巨大なファイルは扱いが面倒なので、可逆圧縮コーデックを使った方がよいでしょう
既に紹介されているUt Video Codecが人気があります
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28

230229:2011/04/20(水) 21:31:57 ID:6bN/ZLcQ0
あー、可逆圧縮を使うのは編集途中のことを考えているためです
upするような最終成果物にするならちゃんと圧縮したものにすべきです

231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:38:46 ID:3EnmPYSY0
>>223

出力サイズが大きければ書き出し時にFPSが落ちるのは当然。

MMDから書き出した動画ファイルはサイズが大きいので、
メディアプレイヤーが読み込みきれずコマ落ちする。

ニコニコに上げるにはエンコードツールでmp4という形式に変えてやる必要がある。
エンコードは普通にやると難しいので知識要らずで出来る「つんでれんこ」をググッてツールを拾ってくる

編集で凝った事をしないなら、
MMDから出力→つんでれんこでmp4に変換→ニコニコに投稿
という手順になる。

232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:09:13 ID:k3nRRleU0
ありがとうございます
書かれていた通りに512*382で試しに出力してみた所、無圧縮でもそれなりに動く画になりました
後ほどエンコードやコーデックも見てみようと思います

あと1点だけ確認なのですが、
MMDでの出力する際の画面が15FPSだからといって、出来上がる動画が15FPSになる訳ではなく
1秒かけて0.5秒分の動画の出力をするという理解でいいのでしょうか?
出力の際はマシンスペックは出力に掛かる時間のみに影響するという考えでよいのでしょうか
(グラフィックボード特有の画質等は別にして)
たびたびすみませんが、よろしくお願いします

233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:37:00 ID:6bN/ZLcQ0
>>232
そのとおり

234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:37:02 ID:QDJMM.9g0
出来上がる動画のFPSには関係ありません
1未満になっても大丈夫です

235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:44:39 ID:/LVFGy8Q0
>>232
その考え方でおk >1秒かけて0.5秒分の動画の出力
30fpsで書き出すよう設定したのならどれだけ時間がかかっても(出力 fps が低くても) 30fps の動画になってる。

上の人も言っていたけど無圧縮っていうのはバカみたいにデカいから
出力するのにも時間がかかるし、再生するのにも時間がかかるから
全く劣化なしで数分の一まで小さくできる Ut Video RGB などで圧縮しながら書き出した方がいいと思う。
そうすれば 1024*764 30fps でも速く出力できるし、再生も滑らかになるよ。

それでも動画サイトに投稿するには大きすぎるから H.264 っていうのでファイルサイズを小さくしてね。
(例えば静止画の PNG の動画版が Ut Video RGB で、JPEG の動画版が H.264 みたいなもの)

236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:45:24 ID:k3nRRleU0
胸のつかえが取れました、ありがとうございました

237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:34:07 ID:oQH0pS8.0
1フレームに何時間かけても良いのよ!

238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:57:32 ID:2kkeB0Lc0
>>237
ここでアドバイスもらってちょっとモーションしてみたら、
できそうだったからしてみたの。

同じフレームを行ったり来たり。

地獄って身近な所にあったよ。。

239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:21:18 ID:ZfBJQglE0
がんばれー

240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:31:32 ID:yVmTYAH60
全ての親ボーンについて質問です。
1つのモデルに対し、配布モーション(A、B)を2つつなげたいのですが
読み込むとそれぞれ全ての親とモデルの位置が違うのでずれてしまいます。
例)Aのモーションは全ての親が0,0,0、モデルが10,0,0
  Bのモーションは全ての親が0,0,0、モデルが-7,0,0
0,0,0の位置で踊らせたいのですが、モーションが切り替わるフレームで
0,0,0の位置にあわせても次のフレームではまたそれぞれの位置へ戻ってしまいます。

読み込んだモーションの全ての親ボーンとモデルの位置をあわせる方法はありますか?
また、それが無理でもAとBを同じ位置で踊らせる方法はありますか?
よろしくお願いします。

241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:36:39 ID:mKwg1UuI0
キーフレームの範囲選択で全親だけ全フレーム選択して消せばいいんじゃないの?

242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:45:53 ID:CCXdKwhI0
>>240
切り替わるタイミングの前後で全ての親を位置決め、フレーム登録すればいいだけでは?
もしくは全ての親の無いモデルにモーションデータ読み込んで、センター位置バイアス付加で位置調整するか。

243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:03:43 ID:Ku4jfXM20
>>238
あれ? 俺が居る?
軽い気持ちで手打ちモーションに手を出したら一秒の動きを作るのに半日とか…
モーションを提供してくれてるP達への畏敬の念が新たになったわw

244240:2011/04/21(木) 23:37:14 ID:yVmTYAH60
レスありがとうございます。
試してみましたが触り始めたばかりで理解力が足りないのか
レスいただいた方法がよくわかりませんでした。。

>>241
もともと全ての親ボーンは0,0,0の位置にある(モデルから離れた位置にある)のと
0のキーフレーム以外には全ての親が登録されていなかったので削除することができませんでした。

>>242
切り替えるタイミング(例えば1000で切り替わるとします)で位置をあわせても
それ以外のフレームでは全ての親の位置が変わらないので徐々に位置がずれていく感じになってしまいます。

ただ、全ての親がないモデルで読み込んで位置を調整して書き出し→親ありモデルで読み込みで何とかなりそうです。
ありがとうございました。

245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:48:03 ID:CCXdKwhI0
>>244
解決してなにより。 こっちが真っ当な方法だとは思う。 >全ての親の無いモデルにモーションデータ読み込んで、センター位置バイアス付加で位置調整

まぁ知識として。 1000フレームの切り替えタイミングで一気にずらすためには、
999フレームに0フレームと同じ位置でフレーム登録、1000フレームでずらした位置に登録と2点決めないと、0-1000までじわじわと動くことになる。

246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:54:25 ID:hF5Gon660
>>244
Aの全ての親を -10, 0, 0、Bの全ての親を 7, 0, 0 にすればいいんじゃないの?

例えば例で挙げているように 1000 でA→Bに切り替わるなら、全ての親ボーンを
0フレーム目 … -10, 0, 0
999フレーム目 … -10, 0, 0
1000フレーム目 … 7, 0, 0
にすれば解決しそうなものだけど。

正確には切り替え前後でモデルの位置を全ての親で調整して、切り替え前の全ての親ボーンを0フレームにコピーするだけ

247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:12:26 ID:O304ADaI0
リップシンクってのもモーションみたいに任意のフレームに個別に挿入とかできるんですか?

248240:2011/04/22(金) 01:23:14 ID:8EgGOGus0
すっかり作業にはまってました。

>>245
>>246
私がはっきり説明を理解できていないのだと思いますが
0や切り替え前後で全ての親の位置を調整しても
1から998、1002以降のフレーウでは全ての親が読み込み時の位置になってしまいます。
読み込んだモーション内の全てのフレームに対して
親ボーンを設定するには数が多いので。。

また、モデルに対して全ての親ボーンが常に離れた位置にあり、
さらにモデルの位置は変わっていないのに途中で全ての親の位置が変わるのは違和感を感じるので
親ボーンのないモデルで位置調整する方法でやってみます。

アドバイスありがとうございました。

249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:04:33 ID:NcjcnLxc0
どこで質問していいかわからないのでこちらで失礼します。
モーションスレだと突っ込んだことをしていて、初心者丸出しの
質問ははばかられるような気がしまして。


顔の角度(あごを上げるなどの縦方向に)を変えて、
物理演算ONにしても重力に逆らって顔の向きと一体化している
髪の毛の角度を変える方法ってありますか?
左のボーンをみればボーンが設定されてないようだからそうなってる気がするんですけど。

例でいえば、nya式比良坂霊夢のもみ上げ?とかです

250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:26:46 ID:1nnx3uOU0
モデルを改造すれば出来るけど自然にやるのは難しいよ?

PMDEditorでモデルを表示して、ボーン・剛体・JOINTを表示すれば
どの部分が固定(一体化)していて、その部分が物理演算されるか判ると思う。

後ろ髪や前髪なんかと同じようにもみあげにもボーン・剛体・JOINTを適切に作れば物理演算ONで重力に逆らわなくなるよ。

ボーンの入れ方や剛体設定などを判りやすく解説してくれるサイトや動画を知らないから他の人に任せるが
PMDEditorで別名保存したモデルをいろいろ弄ってると理解できるかもしれない。

251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 12:29:28 ID:ums1W1t.0
実物知らないけど、もみあげにボーンが入ってないなら動かしようないので
自分でボーン入れてウェイト塗るしかないんじゃないでしょうか。
ボーン変形でなく表情として動かすというのもあり。

252249:2011/04/23(土) 02:20:27 ID:WYUBXSs.0
PMDエディタ使ってみたら、とのことで使ってみたところ
動かせないと思っていたところが実は動かせることがわかりました。
顔の横についてるのに後ろ髪カテゴリとは。

これで思うようにできる!と言うわけではありませんが
やってみたいこと的にはましになりました。

ありがとうございましたー

253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 04:30:48 ID:ivfoftLU0
Object Editorのプラグインを入れようとしたのですが「ファイルまたはアセンブリ〜」のダイアログが出て
読み込めませんとエラーが出てしまい、直接DLLを起動しても同じエラーが出ます。
どうすれば使えるようになるのでしょうか?

PMDEは1.0.0b、DLLも一番最新のものです。

254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 05:19:06 ID:qc7u/M5U0
最新版が全てのプラグインを読めるとは限らない。
PMDEとそのプラグインが対応してないのかもしれない
試しに手持ちの過去版を遡って試したけど009x台は全滅。008x台は持ってないから不明。
0063でやっと普通に起動した。

255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:16:21 ID:.yjPBOQo0
※0.0.7.4以降ベース環境が.NET Framework4.0へ変更になりました。
.NET Framework4.0 及び Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ の追加インストールが必要になります。

ってあるから、0063と最新版て中身は別物と思った方が良いんじゃないのかな?
詳しくは全然判らないんだけど。
最新版は使えないプラグイン結構あるから、0063は消さずに持ってるよ。
もし「持ってない」「DLどこか判らない」って言うんだったらUPするよ。
れどめ見たら、常識の範囲内だったらおkって書いてあったし。

256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:02:59 ID:tikijd320
初めてパスメーカー使ってみたんだけど、速度調整ってどうやったらいいんだろう?
最高速の部分に速度合わせて出力してMMDで空フレーム入れて調整したんだけど、
速度倍率ってのをどうにかすれば良いのでしょうか?

257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:45:15 ID:qc7u/M5U0
パスメーカーの画面上でマーカー部分の速度倍率を弄ってやれば大本の設定速度に応じて変化する
変えたら一度パスメーカー上で試走させてイメージに合った加減速をするか試すこと。

258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:41:32 ID:TVfQduwY0
>>254
ありがとうございます。動きました。

でも剛体の形状変更せずに一括で質量変えれなさげだった…
形状変更は未入力で変更なしにしようにもできなさげ…w

259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:52:21 ID:TVfQduwY0
って>>225さんも返答ありがとうございました。返信忘れてすいませんでした。

ちなみにやろうとしていることは一定範囲内の剛体の質量だけを一定の値に変えるだけです。
形の違う剛体だけ選択を外そうにもなぜかCtrl+クリックの選択除外が効かなかった(右クリックからハンドル非表示にしてもCtrl+クリックで再び表示されてしまう)
のでいろいろ索をねってるところです。

260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:53:38 ID:qc7u/M5U0
Object Editorの発展系のスカート自動設定プラグインでも使ってみれば?
対象頂点選択してプラグイン起動、手順どおり設定すればオブシェクト一式の自動配置・ジョイント結合・ウェイト塗りを
一瞬でやってくれるよ。
名称こそスカート用だけど応用すればかなりの用途になるよ。

261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:01:12 ID:qc7u/M5U0
って、やりたいこととかけ離れてるな…。
新規設定用のプラグインじゃ既存のオブジェクトは弄れないし。

262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 14:50:13 ID:TVfQduwY0
>>260
ありがとうございます。
同心円状なら何でも応用できそうなので今後同じような設定のモデルを作るときに使ってみます。


そして未選択にするのは事故解決しました。観る角度が悪かったようで角度によってハンドルが出ずにきっちり未選択にすることが出来ました。

263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:32:54 ID:tikijd320
>>257
㌧㌧
やってみるであります。

264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 17:44:47 ID:/aaUSjOY0
テクスチャとか理解出来てない超初心者なんですが
MMDお絵描き帳に画像データを簡単にビルボード化出来る機能があるんだけど
.x化させた画像はテクスチャ化されてると考えていいんでしょうか?

265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 17:52:43 ID:cKevmwi60
ちょっと誤解してるかも

MMDお絵かきツールは画像データを表示してくれるアクセサリデータ(.x)を作ってくれるソフト。
アクセサリデータ .x とその表面に張り付けるテクスチャデータ .bmp/.tga/.png/.jpg の2つセットです。

つまり .x には画像データと同じサイズ(アスペクト比)の白い板しか入っていません。

266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:26:58 ID:/aaUSjOY0
>>265
回答ありがとうございます
え~とアクセ化した白い板にテクスチャ化した画像を張り付けて表示してると言う理解でいいのかな?
やりたい事はお絵描きツールで月とかの絵をビルボード化して
テクスチャ発光エフェクト使って光らせられるかな?って事なんですが
光ると考えてok何でしょうか?

267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:34:02 ID:.yjPBOQo0
>>266
出来るよ

268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 05:24:19 ID:P0eUziDA0
>>267
無事光らせる事が出来ました!
ありがとうございました
それで引き続きの質問で恐縮なんですがビームマンP氏のBody-Lineエフェクトで上手く光が走ってくれません
試したのは同じサイズの四角形を三つ作って一つはお絵描きツールで.X化させて
もう一つは真っ赤に塗り最後の一枚は上から下へ白黒のグラデーションをつけました
その後ファイル名を書き換えてMMDに読み込ませたんですが何の変化も出ませんでした

サンプルがちゃんと動くのは確認してるのでやり方がマズイんだと…
今気がついたけど.x化させたモノにもグラデーション入れなきゃ駄目でしたっけ?(汗

269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 07:04:01 ID:rrQGxSFI0
・・・根本から理解が足りてないみたいなんだけど、テクスチャの透過率を表すα値・α領域って解る?
わかんないならググッて勉強してこないとそのエフェクトは使いこなせない。
光が走る方向の目安にしてるのが白黒で表されるα領域の値の大小だから。
ただ単に白黒でグラデつけるだけで動く訳がない。

270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09:46:41 ID:P0eUziDA0
>>269
テクスチャに限らず知識も理解も足りてないですねぇ
取り敢えず指摘して貰ったことをググって勉強してみます
アドバイスありがとうございました

271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 10:51:19 ID:2/RmkFy20
pmdで出力したボーン付きのアクセサリをMMD上で持たせたいモデルに
関連付けみたいな感じで簡単に持たせる事は出来ないんでしょうか?
.xのファイルでアクセサリとして読み込むとボーンが使えないので
とりあえずPMDEでモデルにpmdで追加インポートして持たせています

272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 11:06:47 ID:hNqe2I0g0
>>271
.xアクセサリを標準ダミーボーンに関連づけるみたいに、キャラクターモデルの頂点をすべて削除した
ボーンだけモデルを作って、そっちにpmdアクセサリを追加インポートして、キャラクターとアクセサリの動きを
連動させる時だけキャラクターのモーションをボーンモデルにコピペは?

273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:06:40 ID:3Iyrti/I0
MMEでアクセサリのようにPMDをボーンに追従させるエフェクトを使うのはどうだろう?

http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
の中の「アクセサリに追従するPMD.zip」

使ったことがないから>>271の目的にあうかは知らない。

274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:32:00 ID:2/RmkFy20
>>272
アクセサリ追加したモデルの頂点消すだけで良さそうですね
ちょっとやってみます

>>273
エフェクトはふしぎ過ぎて使った事がなかったのですが
せっかくなので色々使って勉強してきます

275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 18:37:42 ID:KZ9YPfyg0
ステージタイプのアクセサリで元からついてる空とかを削除して環境シュミュとかで使うのってどうすればいいかな?
使ったこと無いんだけどメタセコで空を削除すればいいのかな?

276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 18:50:45 ID:o/29V.PY0
>>275
ステージがpmdモデルならPMDエディタでok
.xタイプなら読み込まなければok

277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:02:24 ID:LwIpNw1M0
こんばんわ。
モデルをあるフレーム(途中)からのみ登場させたいのです。
そのフレームからポーズつきでフレーム登録したのですが
0フレーム目からそのモデルがでてきます。
それをなんとかしたいのですが、表示のチェックをいじる以外に
方法はありませんか?

278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:07:14 ID:nle52scs0
>>276
.xタイプなんだけど、空だけ読み込まないってMMD上の話?

>>277
表示じゃ駄目ってことは剛体が干渉するとかなのかな?
カメラ外に置いといて、使うときだけ移動させればいいんじゃないかろうか

279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:10:50 ID:LwIpNw1M0
>>278
えっと、結構な数の人数を
MOBみたいに使いたいのでそのフレームまで
読み込まなくても済むのだったら少しでも
軽くなるかなぁ?って考えだったのです。

280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:16:34 ID:udJLGbas0
>>278
そです

281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:55:19 ID:Yyycl4cU0
空がくっついてるタイプのx背景で空を外したいなら、
PMDEで読み込んで空の部分だけ削除して再保存するのがいちばん早いと思う。




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