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MikuMikuDance初心者質問スレ part6

1名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 19:47:38 ID:hhNjsj4g0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part3)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/-100

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/l50
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:11:57 ID:k2tHE0pE0
>>199
モデルデータダウンロード、デスクトップに保存
デスクトップに解凍
デスクトップに出来たフォルダのpmdデータ読み込み

で、ちゃんと開いて、色着いてたよ。
あとは、フォルダごと移動したら?

203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:17:34 ID:K.3UOK.k0
>>199
MMDは起動してからMMD画面内にD&Dって事ですよ。
MMDのexeやショートカットにD&Dじゃ開きません。
後は201さんの通りです。

204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:34:15 ID:CJaxGN8s0
最近始めたばかりの初心者なのですがAVI出力の録画サイズがグレーになっていて512×384から変更できなくて困っています。どうすればいいのでしょうか?

MMDのバージョンは5.24のマルチモデルタイプ
モニター解像度は1440×900
グラボはオンボードのG45です

モニターの解像度を変更したりなども試してみたのですが全く解除されません
wikiなどを見ると普通に変更できるようなのですが・・・
素材として流用するためにもっと高解像度のaviがほしいのでどなたかご教授お願いします

205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:40:22 ID:H/gQv2Dc0
メニューの表示にある「出力サイズ」で入力した値がそのままAVI出力時のサイズになります

206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:47:02 ID:JaD79N8Q0
よく出るよね、この質問。
分かりづらいというか、何故あそこで変更できない仕様なんだろう。

207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:21:00 ID:CJaxGN8s0
>>205
ありがとうございますっ!!!
こんなとこにあったとは・・・見落としてました

208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:27:43 ID:WP7la.HQ0
>>206
そこはMが職業プログラマーではないって事がマイナスに作用してる部分だと思う
UIの改善にはあまり興味がない様子

209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:42:01 ID:H/gQv2Dc0
readmeにURLが書いてある取説動画にもAVI出力のことまでは説明されてなかったもんね

210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:09:47 ID:D1p5TNW.O
モデルがバージョンアップして顔変わって、前のには瞬きがなくて新しいのにはある時って
前verの顔のまま瞬きさせることって可能ですか。

あと線形曲線って動きを自然にしてくれるはずですよね…?
いくらいじっても変わっとるように見えん…

211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:24:03 ID:VegfIo4I0
>>210
PMDEで新旧モデルで表情名を一緒にして受け渡す。

補間曲線は動きを自然にするものではなく、時間当たりの変化量を調整するもの。
描いた曲線によって、結果として動きが自然に見えるようになる。
フレームの間隔が狭いと変化は実感しづらい。試しに150フレームくらいの間隔で極端な曲線書いてみれば、動きの変化がつかめると思うが。

212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:32:39 ID:yLLpW0G60
補間曲線はわかりにくいけど、設定したキーフレーム「から」でなくて
設定したキーフレーム「まで」の区間に適用されるんだよ
このあたりの仕様はわかりにくくて、何でそうなのかよくわからない

213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:41:29 ID:b3a0gJ5Y0
>>210
前スレからコピペ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/15(月) 16:34:40 ID:hUR.9UFY0
だいぶ前に(>>391)でアドバイス求めた者ですが、補間曲線チャレンジしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12756527

ガッと動くとソロリと動くを表現しようとしてた気がしますが、
曲線入れる前と見分けがつかない感じです。
そんなものなんでしょうか・・・

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 17:22:31 ID:okhyVr9k0
>>741
どれくらいキーを打ってるか次第だと思う。細かくキーを打っていたら、そりゃ影響は少ない。
極端な事を言うなら、1フレームごとにキーを打って補完をかけても、完全に意味が無い。

ただ単純に、補完の効果を実感したいだけなら、

①たこルカを2匹用意(出来れば全親つき)
②2匹を並べて、原点付近に用意
③両方とも、100フレーム後にz軸方向に100ほど動かす
④片方をS字(デフォルトでは勝手に入ってる)、片方を直線にして、よーいどん

これで充分実感できるはず。

214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:06:13 ID:vnNVQgf20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12413001
このMMEエフェクトのサンプルデータを読み込ませるとエラーが出て正常に作動しません。
原因が判る人が居たら教えてください。

215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:07:51 ID:H/gQv2Dc0
どんな環境でどんなエラーなのかがわからないとどうにも

216214:2010/12/16(木) 21:21:46 ID:vnNVQgf20
>>215
すいません。
自己解決しました。
MMEのバージョンが最新だとエラ−が起きる様です。
古いバージョンだと正常に読み込めました。

217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:46:40 ID:wtSlgnL.0
>>216
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/391

218214:2010/12/16(木) 23:13:23 ID:vnNVQgf20
>>217
なるほど、記述変更したら最新のMMEでも動きました!!
ありがとうございました。

219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 06:18:44 ID:Y5NjHGxo0
質問よろしくお願いいたします。
VPVPwikiにあるMME用エフェクトの•リアルタイム被写界深度エフェクトと
いうものの使い方を教えてください。

参考動画はこれです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12265680
メモ帳によると
○使い方

1. "DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx" を対象のモデル用に改名配置(必要分全て)
2. DOF.x を追加
3. 1.のモデル/アクセサリを追加

座標軸の原点付近から離れる対象ほど、ぼけて表示されればOK

とあるのですが、名前の変え方とかいろいろわかりません。
1で、初音ミクを使いたいので、とりあえず初音ミク.fxに変えてみましたがダメでした。
DOF.xは、モデルのファイルに入れたところMMDでは表示されましたが、
説明でMMEをオフにすると球状のものが表示されるとなっているのですが
MME表示オン、オフにかかわらず表示されたままになってます。

お手数ですが、ご教授のほどよろしくお願いいたします。

220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 07:24:19 ID:WNHzyO8w0
テスト的ですが、
---------
DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx のファイルの名前を 初音ミク.fx に変更
初音ミク.fx を 初音ミク.pmd と同じフォルダに置く
MMD起動
アクセサリの読み込みで DOF.x を読み込む(DOF.fx が勝手に一緒に読み込まれるはず)
モデルの読み込みで 初音ミク を読み込む(初音ミク.fx が勝手に一緒に読み込まれるはず)
---------
の手順でいけると思われる。
「球体の物が表示されたままになる」のは、DOF.fxを読めてないからでは。
DOF.x と DOF.fx は、同じフォルダにおいてありますか?

221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 09:33:10 ID:Y5NjHGxo0
>>220
早速の回答ありがとうございました。
もう一度220様のご教授の通り読み込んだところ、今度はうまく表示できました。

どうやら、読み込み順を間違えていたようです。
本来先にDOF.xを読み込んでからモデルを読まなければならなかったのを
モデルとダミーボーンを先に読み込んでからDOF.xを読み込んでいました。
これだと表示されないようです。
それぞれ標準モデルも読み込んでみましたが無事にエフェクトが反映されました。
どうもありがとうございました。

222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 16:52:53 ID:SW9tJd4s0
『Lat式ミクVer2.3』をダウンロードしたのですが、どのデータをどのファイルに移動させればよいのか全くもって分からないです。
どうかお助けを・・・。

223222:2010/12/17(金) 16:55:34 ID:SW9tJd4s0
追記:wikiの説明は拝見済みですがよく分からずじまいで・・・。

224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:03:48 ID:ee0pAp0k0
移動って何でしょ?
MMDでpmdを読み込めばいいだけの話ですけど

225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:05:40 ID:aYaEtfDI0
>>222
解凍して出来たフォルダをModelフォルダに移動させるだけ

226222:2010/12/17(金) 17:14:40 ID:SW9tJd4s0
あっ出来たw
フォルダの中のデータをいちいち一個ずつ移動させてたのがいけなかったみたいです。
>>224-225さん ありがとうございました。

227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:08:07 ID:w/UJfx5M0
MMDを始めたばっかりで、
なにがなんでもMMDのフォルダ内にデータを移動させなきゃ
って思ってしまって変な風に陥ってしまう人って意外に多いのかもなあ

228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:29:00 ID:uJ/WxQEQ0
後は初期の自分みたいに、5x系でPNGファイルが使えなくって、
途方に暮れる人も多いのかもね。

PNGをBMPに名前の保存で展開させて、PMDで材質から○○○.pngを
○○○.bmpに変えれば、ちゃんと反映されるんだけど。
意外とこれ知らない初心者もいたりしない?自分も含めてw

229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 20:26:02 ID:FAyZVOLI0
>>228
もし来たら>>30に誘導したれ。

230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:35:05 ID:w/UJfx5M0
透過色使用のテクスチャはTGAに変換して「.tga」ってリネームも・・・

231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:49:16 ID:uJ/WxQEQ0
>>229
いま花園規制中なんで無理w

232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:04:23 ID:VwWfr.vk0
アクセサリをダウンロードしたんですが、MMDで読み込むとアクセサリの模様がありません。
フォルダにはちゃんと模様のBMP Imageがあるのですが、これはアクセサリに模様を貼り付ける作業が必要なのでしょうか?
ちなみにこの動画で配布されている箱のアクセサリです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12162412

233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:15:27 ID:hv8eJ5E20
>>232
このリンクの動画だと、貼りつけテクスチャーは存在しないビアグラスだよ

234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:21:25 ID:VwWfr.vk0
>>233
グラスじゃなく箱のアクセサリです

235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:31:08 ID:XNZwfzjE0
箱?
わたし、馬鹿なのかな?
馬鹿には見えない箱……なのかな?(ううう;;
どこをどう見てもビアグラスしか表示されない

236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:34:32 ID:Ml4G0L1k0
俺もビアグラスしか分からん
動画のどっかにビアケースなんかが出るのかと思ったけどなかった
俺も馬鹿なのか・・・orz

237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:38:06 ID:VwWfr.vk0
ごめんなさい動画間違えてましたorz
こっちでした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149561

238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:50:40 ID:Ml4G0L1k0
>>237
.xファイルのMaterialのパスが間違ってる
もし書き換えるのがメンドクサイ、分からない場合
Cドライブに「acesay_syuwai」というフォルダを作ってそこにアクセサリを入れたらいいよ

239238:2010/12/18(土) 01:58:07 ID:Ml4G0L1k0
>>237
ごめん、嘘おしえちゃった><
やっぱりメモ帳とかで.xファイルを開いて
Materialのとこの
"C:\\acesay_syuwai\\box02-2.bmp";
とかを
"box02-2.bmp";
に編集してください。ごめんね

240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:58:49 ID:hv8eJ5E20
おっと!先に説明してる方がいたw
(リロードしてみるもんだなw)

それと、もし書き換えるならxファイルはメモ帳みたいに普通に開くことできるからねー
同じように面倒だけど、PMDEでテクスチャリネームして保存しなおすって手もあるよ

241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 02:06:31 ID:XNZwfzjE0
おっと、リロードしてよかった。
一件落着ですね。

>>237
面倒だけど頑張れー

242237:2010/12/18(土) 11:35:12 ID:mXp/CW2sO
ありがとうございます
さっそく試してみます

243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:01:24 ID:Qz4HO9qA0
ちょっと聞きたい事があるのですが、
新しいMMEのVer0.22というのが配信されていたので
新しくしようと思いおとしてメモの手順通りにMMDのアプリがあるフォルダの中に入れて
MMDを起動してチェックしようとしたら、
「ポイントが見つかりません」みたいなのが出てきてMMDは起動するのに
MMEが起動してなく使えません。
教えてください。

今使っているPCとMMD状態

Vista
DirectX11
MMD ver.7.11
MME ver.0.11

です

244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:06:16 ID:YjWuM8nc0
>>243
●制限事項
・MMD ver7.23以前では正しく動作しません。

245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:24:26 ID:vKBVoaec0
>>244
起動確認しました。
ありがとうございましたm(_ _)m

246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 21:08:13 ID:Hdy1loDg0
質問させて下さい。
MMEの PlanarShadow(モデルの影の位置を調整できるもの)を入れたいのですが、
リドミを読んでも使い方が良く分かりませんでした……。
とりあえず モデルPMDを XXXXX[PlanarShadow.fx].pmdに変えたのですが、影の位置は定位置です。

「(3)PlanarShadow.fxの先頭パラメータを適宜変更してください.」と書いてあるので、
PlanarShadow.fxを開いて

ここのパラメータを変更してください
float3 PlanarPos = float3(0.0, 10.0, 0.0); // 投影する平面上の任意の座標
float3 PlanarNormal = float3(0.0, 1.0, 0.0); // 投影する平面の法線ベクトル

をいくつか変更してみたのですが、再読み込みしてもMMDを再起動しても影の位置が変わりません。
モデルを上下に動かして見ても。
やり方を根本的に間違えていますか?
どなたかこのMMEの使い方を教えて頂けませんか。
影を少しだけ上に持ち上げたいんです。

MMD・MMEは本日現在最新版にしてみました。

247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 06:12:01 ID:WqlrbvVQ0
>>246
デフォルト状態でミクさんに適用すると
スカートの下辺りに影が出ました。
なので、まずエフェクトが適用されていないと思われます。

MMEのサンプルが稼動するのであれば、
単純にモデルと同じフォルダにPlanarShadow.fxファイルが無いのでは?
この場合、何のエラーも出ませんねぇ・・

248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:35:26 ID:qMMSvIN60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12976887
↑の動画のようにMMD直出しで背景を序所に変えてくのってどうすれば良いでしょう?

249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 11:07:06 ID:rh.qucOE0
>>248
背景セットをアクセサリーとして作ってあれば、アクセサリー欄の表示・非表示とか、
透過度の変化(Trの値)でフェードアウトさせたりできます。

250248:2010/12/21(火) 13:20:00 ID:qMMSvIN60
>>249
なるほど透過ですか!
表示非表示しか頭になかったです。ありがとうございます。

251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:46:53 ID:zUkKb32M0
MMDとMMEのヴァージョアップについて。
昨日、二つとも最新版に更新したところ、それまで正常に機能していたエフェクト類…
ディフュージョンフィルターを、パラメーター弄る度にエラーが出るようになりました。
と言っても、エラーはちょっと弄る度に出てくるのがうざいくらいで、一応表示はできています。
このような症状が出ている場合、どこかでそういう話合いしてないですかね…?
MMDの修正を待つのか、MMEの修正を待つのか、大人しく前のヴァージョンに戻すべきなのか。

252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:13:38 ID:HlwqjjXo0
>>251
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/391

253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 09:45:52 ID:hx60EeG60
MMDで動いているモーションデータやモデルデータをFBXにエクスポートすることは出来ますか?

254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 09:56:46 ID:/8u4SaNU0
「簡単にできるか」という意味なら無理。

pmdはメタセコイアで読み込むプラグインなどを経由すればある程度は変換できるかも。
モーションデータ(vmd)はbvhに変換ならできる。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_487924fe

具体的にはほとんどやっている人がいないので手法を開拓するしかない。
単純にFBXにする方法はない。

255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 09:59:18 ID:/8u4SaNU0
モデルデータはblender経由って方法もあるかも。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html

256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:22:27 ID:k74aQ16E0
アクセサリ操作で、
あるアイテムの拡張子が、「x」なのですが、
拡張子「x」って、位置を移動出来たり、小さくしたり出来るんですか?
もし動かせたりする方法があるのなら、
教えてくださいm(_ _)m

257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:32:48 ID:k74aQ16E0
【OS】Vista
【CPU】amd
【メモリ】amd
【グラフィックボード】NVIDIA
【MMDのVer】608

258253:2010/12/22(水) 11:33:05 ID:hx60EeG60
>>254,255
ありがとうございます。
手法を開拓してみます。

259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:13:18 ID:Rw62VORs0
>>256
「アクセサリ操作」の下方にある「X,Y,Z」で位置、「Rx,Ry,Rz」で角度、「Si」でサイズ
「Tr」で透明度を、数値入力をすることによって変更できます。変更後「登録」。

また、モデルを読み込み、「アクセサリ操作」で「地面」となってるところを、そのモデルに変更後
その右のボックスで任意のボーンを指定すれば、そのボーンに関連づけることもできます。

さらに、「モデル操作」で「ダミーボーン.pmd」を読み込み、「アクセサリ操作」で「ダミーボーン」
(01-15の数字は任意)に関連付ければ、自由にアクセサリを動かせるようにもなります。

260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:18:32 ID:L7.TDWuQ0
>>256
サイズの調整はMMD側ではできないよ
PMDEditorでサイズ調整が必要
大きさを可変にしたいならPMD化して表情モーフでやる

動かすのはダミーボーンにくっつけて
ダミーボーンを動かす

261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:22:00 ID:AfwMe6t60
>>256
MMDでアニメーションを作ろう!!〜後編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611

この2:45あたりから解説があるよ

この講座シリーズをまだ観てなかったらひと通り観ておく事をオススメ
技術力のある人が作ってるからとても良くまとまってる

262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:50:21 ID:Z4DWAJ1Y0
>>260
ウソ教えるな。Siで倍率入れてやればできる。

263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:54:52 ID:Fhbu/MVQ0
260はモデルと勘違いしてるのかと思ったけど
それならダミーボーンのことは書かないな
何で下らない嘘をつくんだろ

264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:30:56 ID:iOwIRqUI0
アクセ動かすのってアクセのキーフレームで直にできないの?

265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:33:39 ID:k74aQ16E0
>>259さんを含め皆様、回答有難うございますm(_ _)m
>>259さんの方法をやってみたら出来ました!!
これからも、皆様の意見を参考にし、楽しくやっていこうと思います!
本当に有難うございました!

266260:2010/12/22(水) 13:48:37 ID:L7.TDWuQ0
あっ、ごめんなさい
なんかごっちゃになってたorz

>>261で勉強し直してくる

267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:08:59 ID:aQCAhTy20
>>260
どんまいー

268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:33:15 ID:5SRIXFDs0
>>256>>264
アクセ直接動かすのは、カメラ・アクセサリ編集のほうで、ひたすら数値入れ直す
クリックゲーム以上の忍耐が要求される。
アクセについてる角度によっては、ちょっと数値変更しただけで、とんでもない方向へ
すっとんでいくんだぜ…
MMDに付属しているダミーボーンを読み込んでくっつければ、モデル同様ハンドルがつくから、
簡単に動かせる。
モデルに持たせるんだと作業が変わってくるけど。

269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:32:19 ID:dpjh6BQs0
たしか、アクセサリを自由に動かしたい、という要求からダミーボーンが
作られたんじゃなかったかなあ。

それまでは、ネクタイIKや髪の毛IKにアクセサリを登録して
動かしていた(モデルのボーン操作としてのIKはOFFにして、
IKボーンをダミーボーン代わりに)。

270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:15:40 ID:Mwk9IfVk0
>>269
なるほど、マルチモデルになるまでの技術としては、なかなか凄い発想だ。

271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:24:52 ID:Ia6u2Rgc0
[速+]【政治】 "日本、あと2年で破綻か" 仙谷長官「あと2年が限度」発言…マスコミ報じず、田原総一朗嘆く★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1293010845/

272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:17:47 ID:7cH1mXkA0
糞社会党の残りカス仙谷は死ね。
苦しみ抜いて死ね、と割と普通に、でも真剣に思いますが
MMDには全然関係ないと思うので、よそでやって下さい。

273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:35:10 ID:I6A9lQDk0
>>269
6666AAPのジャグリング動画でそのテクニックを知ったんだったなぁ。

【MikuMikuDance】 MMDでジャグリング 【旧ver】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468556

【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4528596

274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:46:28 ID:3ShhxXTU0
>>11
要はgoogle 3Dにうpされているのは好きに使っていいよということですか?
いじくって転載するのも、使うのも可、とはいえ元のものについても言及をもっときちっとしろよということですね。

275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 10:51:40 ID:ZJg56fco0
スケールと透明度は中間モーション作ってくれるのに
移動と回転はやってくれないのが不思議

276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 11:54:06 ID:8oE./6uM0
そのためのダミーボーンです

277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 14:50:23 ID:8KjfJ2U20
>>269
そう言えばそれ広まるきっかけ作ったの自分だったなあ
そういう小ネタは思いつくけど
技術革新の中何の役にも立たなくなってしまうw

278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:10:56 ID:wbJD0C860
[速+]【政治】 みんなの党・渡辺代表「日本の長期衰退をつくったのは自民党」
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1293094680/

279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:45:37 ID:wbJD0C860
アニオタもネトウヨもリアルで孤独すぎて、
同質な物同士で傷舐め合う為に自民党を信仰してたり、
アニメを信仰してたりするだけだからな。
AKB人気も同じだよ。
たぶん、こいつらが宗教にハマるのは時間の問題だ。

280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 19:10:22 ID:pdpy8nsk0
スレ違いどころか板違いだ。よそでやってくれ。

281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:45:00 ID:dxzMLI3.0
3Dギャラリーって、どうやってMMDで読み込むんですか?

282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:07:32 ID:57bKXnAw0
>>281
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 07:07:46 ID:GnPfyUtQ0
kwsk
http://www20.atpages.jp/pinkserver/get.php?u=www.murauchi.com/MCJ/front/images/commodity/499/00000548499L.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51B5R5YFX9L.jpg

284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:54:13 ID:dxzMLI3.0
>>282
返答ありがとうございます。
3DギャラリーをPMDにする方法はありますかね?
Xファイルでは動かないので、モデルを動かしたいのですが・・・

285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:12:42 ID:g7P7r5/E0
>>284
PMDEに突っ込んだら勝手にPMDになる
頂点とか減らさないとダメかもしれないけどね

286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:13:41 ID:1aRW6/lU0
>>284
xファイルにできるんだからpmdにもできるでしょう
ただ自分でボーンを入れたりウェイト塗ったり剛体入れる必要がありますけど

287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:14:40 ID:g7P7r5/E0
足りないw

骨入れてウェイと設定して物理演算もやって
それでやっと動く
あれこれ手間に見えるけど一からモデルを作るのよりもはるかに楽

288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:22:54 ID:26W0UoFY0
一応追加情報

google3Dギャラリーのモデルは、頂点数に頓着してないものが多い。
無駄に両面化してあったりとか、モデルの内側に失敗オブジェが突っ込んで
隠してあったりなんて事もあるw

289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:39:54 ID:9HyhDYLw0
ウェイとになんか吹いたw
PMDにしたいのならまずは簡単なものから試す方がいいかもしれないね。
いきなり人体モデルはウェイトの設定が面倒すぎる

290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:44:50 ID:2mMXaAV60
機械系だと小さいナットまで作ってるのもあったりするしね
ある程度の塊に分割してやって、一部だけPMDEにつっこんでも
納豆状態ってのはよくあること

291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:13:57 ID:EIiM95R.0
MMDってローポリ用だからなぁ
他のソフト用に作られた物だとハイポリすぎて使えないのはよくある
おしゃれな家ゲットだぜ!とウハウハ落としてきたら、表示できないぐらい重いとかwww
と思ってたら、たまにMMD用キャラクターモデルでもポリゴン数多くて重いのあるかw

292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:03:21 ID:dKIK8/4o0
モデルを動かす事の出来る「フリーソフト」ですよ?
他のソフト用に作られた物を表示出来るだけでも普通じゃないと思うんですが。
他にそれだけの事が出来るフリーソフトがあるんだったら提示してみさらせ、糞ボケが。
って感じなんですが。

293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:18:02 ID:1z7fg9uQ0
Blenderがある

餅は餅屋

294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:26:17 ID:nk/mqbcY0
>292
うん、みんな、MMDの出来が悪いとか言ってるわけじゃなくて、
「MMDにハイポリモデルは向かないね」
「うん、そうだね」
って話をしてるだけだよ。

一人寂しいクリスマスイブでイラつく気持ちはわかるけど、
周りに当たり散らすのはよくないよ。

295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:52:33 ID:qv8lmr2Q0
3Dギャラリーにもちゃんと、ローポリモデルあるよ。
板ポリに写真貼っただけのやつとか・・・・・・・・・・・。

296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:16:47 ID:BrZ3HdnY0
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/
のアップローダーで、進んでいってもダウンロードが始まらないんですけど、
なんでなんでしょう?

297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:25:51 ID:SY2lHDZE0
>>292
誰もMMDをdisってなんかないし
.xファイルを読めるのは何も特別なことじゃない
知識が乏しいことは恥ではないが
知識が乏しいのに分かったような口を利くのは恥だぜ

298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:27:35 ID:A0yEt2XU0
普通に落とせるが?
せめて状況を説明しろ。どのファイルが落とせないとか。

299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:12:43 ID:eD07Yykc0
キネクトを導入する動画が増えてきたので、購入を考えていますが、
メリットとデメリットを教えてくれませんか?
導入しても、多少のPC知識がないと動かせないみたいですね?
プログラムの変更もしないとダメなようで・・・
キネクトのみの導入でもできますよね?
これからMMD杯が始まりますが、キネクトを導入したものすごい動画も増えることでしょう

モーションやMMDドラマなども、短時間で作れるようになりますが、
初めてMMDをやる人やPCの知識がない人は、有名作者など差が出て本当のプロフェッショナルしかできないようになったり
MMDが有料になったりしそうに思えますが・・・

MME・MMD・キオクスを利用したら、絶対ものすごい動画ができるので、
使えるようになればすごくなるように見えますが・・・

300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:16:54 ID:xdrKL4tI0
まず、前提条件として部屋のスペースが広いことが重要だ。

301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:56:26 ID:4GrpXZGk0
>299
【MMD】MMD+Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491

上手いことまとめられてる。




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