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MikuMikuDance初心者質問スレ part6

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:47:38 ID:hhNjsj4g0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part3)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/-100

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/l50
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:49:48 ID:hhNjsj4g0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。

【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:50:51 ID:hhNjsj4g0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:54:11 ID:hhNjsj4g0
Part4と5のアドレスに余分な物付けたままで立ててしまった…
死にたい。

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 20:02:31 ID:WA1xLv5c0
お疲れ様でしたw

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 09:31:33 ID:DlwRXTEwO
>>1
ついでに初心者さんが見つけやすいようにage

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 10:15:28 ID:w04oeAVM0
>>1乙乙

>>3

・自己解決したら原因とか解決手段はなんだったのか書いてって下さい

も追加きぼんw
気になるのがたまにあるw

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 10:54:56 ID:4TpZvJww0
自己解決しましただけじゃスレ汚しだもんな
同じ原因が出た人のために、書いていって欲しいね

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 12:50:12 ID:QaY8M68w0
前スレ >>990
>ということは、始めから踊りとカメラを一緒に作っていかずに
>まずは踊りだけ完成させて最後にカメラワークやった方がいいんですかね…?
>A→Bのポーズの流れがあったとして、
>Aのポーズでアップ→Bのポーズで引くというカメラワークを作っても
>後からA〜Bの時間を拡大縮小したらズームのタイミングとかが合わなくなりますよね。

カメラの切り替え箇所は、その部分のキーフレームをカット&ペーストで移動するのが
普通なんじゃないかと思います。
AとBの切り替え部分は、|||◆◆|||みたいになってると思うので、
その◆◆をコピーして削除、新しい場所にペーストって感じで。

モーション作ってからカメラか、同時進行かは、作る動画によって違うと思います。


>まだ始めたばっかりで どのくらいの速さの動きで何本分のラインを使えばいいのかとか
>手探り状態で…修正修正の嵐です

他の人も書いていますが、1秒でライン30本(30フレーム)が固定です。
何FPSで出力しようが、画面表示で何FPS出ていようが、MMD上で作成する時は
必ずライン30本(30フレーム)が1秒です。
なんか、その基本部分を大きく誤解されてるようなので……。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 16:11:31 ID:bCl4gMLo0
MikuMikuDance Ver.7.23でのアクセサリ操作の角度調節について質問です
刀のような面のある棒状のものを角度調節した場合に
Rx90 Ry0 Rz0  と
Rx90 Ry90 Rz90 とが同結果になるのがよくわかりません
通常の3Dツールでは両者の結果はは明らかに違うものなのですが・・・

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 18:46:18 ID:UcZwqNJo0
前スレ>>987
> Google 3D ギャラリー - 利用規約
> 4. 所有権
> ユーザーの権利
> Google は、ユーザーが 3D ギャラリーを介して送信、掲載、または表示したコンテンツの所有権または管理する権利を要求しません。ユーザーまたは第三者のライセンサーは、必要に応じて、ユーザーが 3D ギャラリーを介して送信、投稿、表示するコンテンツに対するすべての特許、商標、著作権を有し、必要に応じてこれらの権利を保護する責任を負います。3D ギャラリーを介して、コンテンツを送信、投稿、表示することにより、ユーザーは当該コンテンツで次のような行為を実行する非独占的、永久的ライセンスを全世界に著作権使用料なしで、Google とそのエンドユーザーに付与することになります。

> 1. コンテンツを転載する
> 2. コンテンツの派生物を作成し、転載する
> 3. コンテンツのコピーを公開して配布する
> 4. コンテンツの派生物のコピーを公開して配布する

ここに書かれてる通り、配布・公開者がGoogleアカウントを持っててGoogle3Dを所有しているならそういう権利をGoogleが永久的ライセンスとしてユーザーに付与しているので自由だよ、って意味。

個人的には、確かに無償で無料を約束しているけど、
ほとんどのコンテンツで作者がコメント欄に英語で自分のHPの宣伝や連絡先、
コンテンツの販売先なんかを明記してるんだから、HPの宣伝とかは手伝わないにせよ、
元モデル作者の名前やGoogle3DギャラリーでDLしたモデルのURLとかをreadmeとかに追記しておいても
問題ないんじゃないかとは思うけどな。

法的には何も問題ないけど、感謝の気持ちの現われとして数行書いておいてもバチは当たらないだろうと、
単にGoogle3Dから、と書かれたモデルやアクセがwikiに溢れまくってるのを見るとそんな気持ちになってくる。

鼻くそほじりながら30秒で作ったんじゃないことが分かるだけに、なんか失礼な気持ちがしてね。
ただの愚痴というか感傷なんで聞き流してくれていいが。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 20:43:14 ID:B0wv/l160
>>10
バグ?

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:10:19 ID:7ohAoxRo0
>>10
んなの簡単じゃーん
と思って解答しようとMMDいじってたんだが混乱してきたw 確かに不思議だ。(v707,v723で試した)
MMD世界の角度の理解が足りないみたいだ。誰か頼むw

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:13:14 ID:gveRGHBQ0
どっかで解説を見たんだが、忘れてしまったorz

とにかく>>10にはダミーボーン使用をオススメする。

15 13 :2010/12/02(木) 21:32:55 ID:7ohAoxRo0
ダミーボーン使って>>10と同じ状態になった俺サイテイ o...rz

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 22:39:57 ID:x1mCcMwQ0
Rxと併用した場合、RyとRzで全く同じ動きをすることがある
これだけ見ても、内部的に妙になってる気ガス

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 22:50:11 ID:9WERnF4g0
ダミーボーン使用はあくまでその場しのぎの手段だからね
もしMMDの機能に不具合があるならバグ報告スレに書いたほうがいい

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 00:54:29 ID:T7ExzODg0
>>10は、何か理屈があった気がします。

>>15
ダミーボーンで検証。MMD Ver.7.22。数値入力で操作。

x軸については、90°を越えるとy軸z軸を反転させてx軸の角度が90°以内に
なるようにしているようです。
例えば、x軸を100°にしたとき、MMDではx軸80°y軸180°z軸180°と
なります。y軸z軸が同時に回転している場合、その角度から180°反転する
ようです。プラス側に180°回転するのかマイナス側に回転するのか
ちょっとよくわかりません。y軸z軸についてはこのようなことはありませんね。

また、y軸z軸0°でx軸で90°ちょうどを数値入力すると、89.98°になります。y軸z軸に
角度が付いている場合、x軸90°となりますが、y軸z軸の角度が小数点以下で
ずれるようです。と思いきや、ずれない場合もあります。場合分けはよくわかりません。

y軸z軸を共に90°にしておいて、数値入力でx軸45°とすると、globalのz軸まわり
(localのy軸まわり)に回転するからちょっと驚きますね。アイコンで操作するとx軸は
x軸で回転するんですけど。

バグなのか(MMDかDirectXの)仕様なのかわからん現象です。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 01:14:12 ID:I0eh1NRg0
MMD内部においてボーン回転はクォータニオンで管理されてて、そのクォータニオンからXYZ角度(オイラー角)へ変換するとそうなっちゃう。
で、出力された角度についてはDirectXではZXYの順番で回転させたら同じ結果になる。(たしかそのはず)

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 03:17:30 ID:XD6kbmEc0
>>バグなのか(MMDかDirectXの)仕様なのかわからん現象です。
>>クォータニオンからXYZ角度(オイラー角)へ変換するとそうなっちゃう。

刀剣などのアクセは刃の方向が必ずしも固定ではないので、アクセ操作で角度を様々に調整する必要があるが
Rx Ry Rz を必死で操作してもさっぱり思い通りの方向へ向かない
モデリングソフトなら一瞬の操作なんだけど

M氏の負担をいたずらに増やす意図はないが、大半のユーザーの理解の範疇を超えちゃうと
折角用意されてるインターフェースが生かされずもったいない気がする

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 03:41:16 ID:sib9CnVc0
>>10
これが普通の挙動だと思っている自分は異端なのかな。
(Lightwave3Dのレイアウトと同じだから違和感を感じない)

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 03:57:37 ID:I0eh1NRg0
>>20は刀剣を手首などに付けて角度調整して正しい方向に向けようとしてるのかな?
んで、その角度調整が視覚的に操作出来ないから難しいって話?
そうだと仮定して、その場合は手首の子ボーンをモデルに追加してそのボーンに刀剣をくっつけると良いんじゃないかな。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 04:02:56 ID:0Y8av.h20
>>20
>>22でも述べてるけどアクセサリを持たせるためのボーンをPMDエディタで追加するとMMDで操作がしやすい。
いわゆるダミーボーンというもの。

wikiの解説ページ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/179.html

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 04:16:19 ID:qQIZQPvk0
ダミーボーンは設置位置を間違うと、
思わぬ方向にアクセが動いたりしますが概ね扱いやすいですよね。
足首とかにはお勧め出来ませんけど。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 05:39:44 ID:I0eh1NRg0
足首につけるアクセって・・・なんだ?靴とか?

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 06:00:23 ID:qQIZQPvk0
冬向きファッションアイテムとしてレッグウォーマーみたいのを作ったんですよw
で、PMDEで合成する前に元々あったダミーボーン設置ミクで見た目とか試してたんです。

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 06:16:33 ID:Qs6Sqzak0
IKの下にダミーボーンは止めた方がいいな
と言うかIKの影響下には移動ボーンは使えないし
IKの影響を受ける移動ボーンってのがあると便利なんだけど
流石に無理か

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 08:14:48 ID:WRO.P1Oo0
はじめましてこんにちわ。Charuko式を導入したいのですがなぜかテクスチャーが反映されず真っ白です。PMDはモデル直下。テクスチャーをデータに移動したりいろいろ試してみましたがやはり反映されません。
テキストが付属しておりますが、部分が書いてあるだけで私には理解できませんでした。MMD内のヘルプからモデル拡張とかするのかな?とも思ったのですがいろいろやってもわかりません。

どうしてもCharuko式を使いたいのでどうかよろしくお願いします。

ウィンドウズ7。32ビット。V5・24

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 08:42:19 ID:y1C3PDKE0
頻出。最新版(7.xx)を使えばok。

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 09:59:10 ID:zhwODBAM0
頻出Q&Aはテンプレに入れたいなぁ

Q1 読み込んだモデルが真っ白です or 一部の見た目が変です
A1 テクスチャのエラーの可能性が濃厚です。特に、MMDのVer.5.24以下では
   bmpファイルとtgaファイル以外の画像ファイルが読み込めません。
   テクスチャを上記2形式に変換して、PMDファイルの材質を変更するか、
   MMDをバージョンアップしてください。
   また、スペック不足等でテクスチャの読み込みが行われていない事も、稀に
   あります。メニューの「ヘルプ」→「テクスチャ読み直し」を試してください。

ちと丁寧過ぎるかな?

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 12:09:26 ID:ETrPdSS60
それくらいでいいんじゃないかな
下手に要約や端折ると理解してくれるか怪しくなるし

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 12:29:51 ID:qQIZQPvk0
VPVPwikiのFAQ/質問まとめに追加出来ないんですかね。
スレで書き込んでいったら新スレ立てるのも大変ですし、
それだけでレス20や30は消費してしまいそうですw

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 12:44:57 ID:zhwODBAM0
>>31
うぃ、なにかお題思いついたら適当に追加してちょ。

>>32
あのページ見てきたんだけど、完全な「初心者向け」のFAQではないので
ちょっとこのスレからの誘導には無理がありそうな気がしたんだ。

Qを5個ぐらいに絞って、テンプレに1個追加ぐらいなら構わないと思うんだが
そんな方針で大丈夫か?

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 13:24:32 ID:qQIZQPvk0
いや、俺は全然構わないんですけど、絞るQをどれにするかじゃないですかねぇ。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 15:21:09 ID:WRO.P1Oo0
>>29
皆様、ご丁寧な返答ありがとうございました。おかげさまでCharuko式のモデルが無事、完全な形で表示できました。
また、なぜこういうことになるのかも漠然と理解できました。

頻出につきましては失礼致しました。もっと丁寧に調べるように致します。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:26:35 ID:3.jt/JJQ0
質問です
MMDで凝りまくったカメラや照明、数多くのモデルアクションを使ったファイルを作った後
最後に頭500フレームをつめて全モーション・全カメラを前倒しにしたい場合、効率的な方法はありますか?

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:40:40 ID:NBp7WuoA0
「全モーション・全カメラ」の頭500フレームがいらないなら
avi出力時に500フレームを飛ばせばいいと思うが。

それをやる効率的な方法はないと思う。
あと目的がよくわからない。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:47:34 ID:3.jt/JJQ0
>>あと目的がよくわからない。
すいません
要は音声部分を編集しなおしたので動画部分も修正して同期させたい場合です
「頭から」に限定するわけではなく間のフレームを抜きたい場合もあります
要素が少なければコピペでも簡単にできるのですが

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:52:29 ID:NBp7WuoA0
なるほど。
その場合は音声の方に頭500フレームを足すほうがてっとり早いね。別ソフトになるけど。
MMD上で複数モデルやカメラのフレームを抜く効率的な方法は残念ながら今はないねえ。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 22:33:14 ID:y9p.SkKI0
>>36
500フレーム以降をコピー(またはモーションデータで保存)して
全フレーム削除したあと、0フレームにペースト(モーション読み込み)を
カメラ、モデルそれぞれでするって感じかなぁ、自分がやるとしたら。
(中間を抜くのも、ちょっと手間になるけどその応用でできる)

モーション一人分くらいならそんなめんどくさいくないと思うけど、
複数モデルにモーション付けてたり、アクセサリとかいろいろ設定してると
ちょっとめんどくさいか。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 23:06:33 ID:hqPz5qoc0
MMDで出力するときに、150〜257フレーム、354〜670フレーム、みたいに
細切れで出して、AVI編集ソフトでくっつけるのが一番楽じゃないかなあ。

下手にキーフレームいじると、せっかくきれいに作りこんだ動きが変に
なる可能性高いしね。

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 04:49:39 ID:9xoYQl2c0
>>36
キーフレームを全選択して、拡大縮小ボタンで縮めればおk

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 06:54:28 ID:oJC2TQTg0
>>42
不要フレームを切り飛ばしてフレーム数を詰めたいのに、全体の挙動を早くして詰めてどうするよ。
文章よく読め。
それと、カメラ・アクセサリのフレームは拡縮出来ない。

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 08:29:44 ID:YOHVD.8Y0
>>37-43
みなさん回答ありがとうございます
やはり地道な修正が必要なようですね
こつこつがんばってみます(モデル・アクセサリ数が多いので死ねる)
将来的に一括フレーム削除機能とかできるといいですね

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 16:18:23 ID:nNoW3t420
ハバネラPのルカ子さんのスカートが折りたためないんですけど・・・

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 16:49:02 ID:gZwUTlpo0
>>45
情報不足。聞きたいことがあるなら、もっとハッキリとお願い。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:10:23 ID:nNoW3t420
ハバネラPのモデル「ルカ子さん」のスカートを曲げることができない。
物理演算したら、すべて垂れ下がる。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:19:15 ID:01Jfolm.O
AVI動画をトレスするんですが、その背景を縦に50%くらい引き伸ばす方法ってありますか?
小さいキャラが踊ってるので(頭身が人間じゃなくてコロスケみたいな)
縦に引き伸ばして、モデルの身長にむりやり合せたいんですが…
わかりにくい説明ですみません。これはフォトショとかでやるべき作業かな…?

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:21:24 ID:nNoW3t420
補足
ルカ子さんを座られた時に、スカートを膝から曲げれない。
物理演算をかけると垂れ下がる

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:25:26 ID:CxycsErw0
>>48
トレス元の動画の縦横比を動画編集ソフトで変更してから
MMDに読み込めばいいんじゃね?

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:45:51 ID:JSmOX4yk0
>>49
物理演算かけなきゃいいんじゃない?

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:00:31 ID:R0pDw4Bw0
>>49
MMDのヘルプから物理演算編集メニューへ飛んで、スカート周りで操作したいボーンに入ってる物理演算の設定をオフにすればいいよ
詳しい編集のやり方についてはwikiへ

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:03:10 ID:nNoW3t420
物理演算はオフにしましたが、膝からスカートを曲げれません。
他のモデルは曲げれますが、ルカ子のスカートは細かすぎて曲げれないのですが・・・

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:13:44 ID:R0pDw4Bw0
>>53
根本的な質問だけど、その曲げたい場所にボーンは存在してる?
ボーンがないなら曲げられないです
元々ボーンがないが自分で工夫して曲げられるようにしたい、ということならPMDエディタでボーンを入れて、
ウェイトを塗り直さなければなりません

新たにスカートを新作する作業とあまり労力が変わらないのであまりお勧め出来ませんが

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:13:55 ID:JSmOX4yk0
細かすぎてってどういうことだろう…
曲げたい位置のボーンで曲げればいいんじゃないかと思うんだけど
ボーンが密集しすぎて曲げたいボーンが選べないってことなのかな

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 21:33:43 ID:nNoW3t420
ボーンが密着しすぎて、何がなんだかわからない・・・

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 21:41:23 ID:JF1CHuE.0
物理演算onで足曲げても、スカートが一緒に曲がらず足が貫通するってこと?

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 21:48:00 ID:ziliCpIE0
IKになってるのかね〜

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 21:58:12 ID:wsC6/FLw0
俺がしらないだけかもしれないが
スカートのボーンが密着しすぎてってことはm2ルカ子さんモデルのかな?
物理演算なら多少の破綻はともかくスカートは脚の動きに追従してるけど
椅子なんかに座らせたい場合はたしかにスカートの後ろ側はアイテムを貫通してしまう…
訊ねてるのはそういう場合ではない普通の動きでも追従してくれないって事なのかな

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:06:38 ID:nNoW3t420
物理演算をかけたら、スカートは椅子の後ろにいき足は貫通。
物理演算かけないと、密着しすぎて膝からスカートを折り曲げれない。
m2ルカ子モデルです。

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:21:04 ID:mvwzsgAs0
>>60
モデル操作のところで、スカートのIKを選んで、OFFを選択して
登録ボタンを押す。これをスカートのIK分繰り返す。

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:35:04 ID:nNoW3t420
>>61
スカートのIKがありませんが・・・

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:37:41 ID:5qptDrCI0
※60
椅子に剛体入れないと、椅子(アクセ)を貫通するのは当たり前ですw

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:50:54 ID:ldmjWrEE0
一番手っ取り早いのは椅子をモデル化して剛体設定。でもぷるぷるしちゃう気がする
若しくは椅子に座ってるように見せるだけにする(カメラで下を写さない)
面倒でも自然にするなら物理を切ってスカートのモーションを手付け

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:52:11 ID:mvwzsgAs0
>>62
おk、わかった。
これはスカートのボーンの一番根元の付け根が、
いわゆるコマネチラインよりもちょっと下にあって、
いすに座るような足を90度曲げるようなポーズの
場合、スカートのボーズ付けがうまくできない
構造になっているらしい。

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 00:15:58 ID:aJ8BF6ww0
いっそ脱がせば良いと思うよ。

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 01:59:50 ID:9SBeFai60
・・・

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 02:27:59 ID:9SBeFai60
ルカ2系列ならIK切れば大概のことはできるつもりだったんだが・・・
0.9系列での不具合なのかな?
使い勝手が悪くて申し訳ないんだけど、ポージングに無理がある場合は
PMDエディタですべてのスカートボーンを移動可にすると割と思うような形は作れます。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 13:17:17 ID:3iSyCXQ60
MMDについてくるきしめんのモーションは誰が作ったのですか?

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 13:22:10 ID:wzk.PTrU0
樋口Mです

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 13:34:24 ID:3iSyCXQ60
ありがとうございます、きしめんのフルのモーションもあるのでしょうか?
Mさんは他にどんなモーションを作られているのでしょう?

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 13:52:51 ID:ORKHH7mU0
偽名だったけど、第5回MMD杯のI'm Aliveとか樋口Mが作ったそうですよ。

【第5回MMD杯本選】 I'm ALIVE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11850895

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 14:11:51 ID:wzk.PTrU0
>>71
きしめんのフルモーションは見たことないですね。多分ないんじゃないかな。

樋口M初作品
『ハレ晴レユカイ』を踊ってみた(初音ミク)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1406819

別の3DCGソフトで初めてモーションを作った作品だそうです。
これでモーションを作るのが大変だったそうで、
自分で簡単に使えるソフトを組んだ方が速いと開発したのがMikuMikuDanceです。

それ以降は樋口Mタグを辿っていくといいと思います。

あとは大胸筋… おや、誰か来たようです。ちょっと失礼しますね。

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 14:34:11 ID:JWjR5xUw0
モーションが一番うまい人は、やはり樋口Mでしょうかね?
1番うまい人はだれだろうか?

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 14:39:06 ID:MW96MK6M0
>>74
さすがスレ違いなので余所でやって欲しい。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 15:48:43 ID:zVbslPsY0
>>74
個人の好みはともかく
こういうところで順位付けすると荒れるだけなので
やりたければ自分のブログとかででもやるといい

今後のために言っておいてやると
どんな界隈でもやたら順位付けしたがるという行為は嫌われる

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 15:53:31 ID:ORKHH7mU0
自分の一番好きな人が一番上手い人です。
それ以上でも以下でもなく、他人の思う一番は誰でも良いし、どうでも良い。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 17:42:29 ID:Wr6/KJao0
サンプルで入ってる『きしめん』のステージについて聞きたいのですが
あの後ろのモニターみたいなのはどうやってるのでしょう?

素の状態でステージを呼び出してもモニターは白いままですよね
なにか方法があるのでしょうか?

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 17:58:03 ID:HRURLweU0
>>78
ウィンドウの上の方にある「背景」から「ON・モード2」

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 18:05:57 ID:Wr6/KJao0
>>79
うわ・・・ 簡単に出来た・・・w aviも流せるんですね
ありがとうございました。

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 19:22:56 ID:8Tvjh/QA0
>>74
たぶんあなたが一番上手いから遠慮せずにMMD始めてみるといいよ

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 04:02:52 ID:OeM8bshA0
windows7 32bit MMDver7.07。

MMDトレースに関して質問です。

この動画のように、動画自体を横にずらして
モデルは中心にいるままトレースをしたいのですが、
どうすればいいのかわかりません。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UEyxMx20FOU

背景AVIを読み込むと、画面全体に出てしまい、
踊り手さんは大抵画面中央で踊ってるので、
モデルのほうをずらしてトレスすることになってしまってます。

どうすれば動画を横にずらせるのか、おしえてください。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 04:42:01 ID:DXB4qIw20
>>82
背景AVI移動
Shift + 十字ボタン(画面右上)

もしくは、aviutlかNiveあたりで事前にずらす

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 10:01:57 ID:RhsDEONE0
screen.bmpを貼りつけたアクセサリ(例えば、VPVPwikiにあるモニター)上でAVIを再生して、
そのアクセの位置を変えることでずらすこともできる。

まぁ、>>83のやり方の方が素直な上に便利だけどw

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 13:02:16 ID:qes3BkvE0
>>82
ついでにシフト+虫眼鏡で拡大縮小も出来る

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 18:06:11 ID:1vPbV/vE0
質問させて下さい。
MMD起動時、フレームの窓の表示がおかしくて操作が出来ません。
画像は7.23で、最初から表示がおかしい上にドラッグで選択しようとするとこうなります。
7.04ではそもそもフレーム窓が一切表示されず、5.24ではたまにちゃんと表示されますが基本バグってる感じです。
そして5.24ではドラッグ機能が無いから結局/(^o^)\
DXの更新とかもしてみましたが駄目でした…誰かボケステ。

【OS】XP 32bit
【CPU】C2D 3.16
【メモリ】4GB(3.25)
【グラフィックボード】ラデ4800
【MMDのVer】7.23、7.04、5.24
【DirectXのVer】9.0c
【エラーの出た状況】起動時
【エラー状態のスクリーンショットなど】
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/802026?e=1291714562&h=98f348ba034d319c5ebb67e769a572de6db28cc8

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:05:03 ID:SH3Yrc.A0
>>86
MMDのウィンドウの右上の最大化ボタンをまだ押してないなら
押してみて

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:17:23 ID:1vPbV/vE0
>>87
win準拠の最大/最小化ですか?
起動後に大小してみたり、小画面で起動してみたりフルスクで起動してみたりはしたんですが、駄目でした…。
こういうのって大抵グラボですよね…ドライバ更新もしたんですけどねorz

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:18:34 ID:OeM8bshA0
>>85-85
できました!!ありがとうございました。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 09:24:11 ID:XcST883E0
モデル名につく○○式というのが最初に言われるようになったのはいつ頃でしょう?

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 10:09:24 ID:BjQ3XrZ.0
MMD登場以前からかな?
ごめんわからん
キオ式、とか七葉1052式とかの呼称はMMD以前から使われてた気がするんだけど・・・

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 10:19:58 ID:jmVVio0w0
改変モデルまで○○式になったのには違和感を覚えた
以来この辺の話は思い出したように繰り返される

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 10:20:15 ID:s0yr3RdE0
キオ式は他に○○式が無かった頃からすでにキオ式だった気がする
後続の命名はそれにあやかったんじゃないかな

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 11:36:55 ID:WMBVT3TY0
オギノs(ry

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 12:15:48 ID:LB0tvADIO
>>92
改変で直接○○式って名乗ってるモデルって何があるだろう
七葉がそうなんだっけ?
大抵の改変モデルは改とかカスタムとかが付いてると思うんだけど。

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 12:52:12 ID:fa5UukmQ0
大和式は結構有名なミクじゃないかな?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 13:50:40 ID:.oU.B96U0
>>95
Lat式改変なんかは作者の公開タイトルや作者のreadmeにも「改変」の文字が入ってるが、
ユーザー間の呼称は「改変」抜きのLat式テトとかになってるんで、
「改変」の文字含めて呼ぶことに違和感があって故意に抜いて発言してるうちに共通認識になったんだと思う。

にがもん式リンも本来はあにまさリン改変なんちゃらとかじゃなかったかな?
ユーザー側の通称と作者公式名が違ってるのは結構ありそう。
大百科とかの名称も結局作ったプレ垢ユーザーが決めてたり。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 13:52:32 ID:.oU.B96U0
>>95
すまん発言勘違いした。改造者が自称で直接○○式を名乗ってるモデルか。
文月式?くらいしか知らんな。しかしあれも元を辿れば視聴者命名を使ってる建前だったような。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 16:55:26 ID:dEqWa5IM0
チラ裏
MMD触り始めて二ヶ月
モデルを右クリでひっつかんで回転させると
フレームが進んだり戻ったりしてせっかく付けた
ポーズがパー なんて怪現象に悩まされていた。
今日やっと気がついたのが常駐の某ランチャーソフトの
マウスジェスチャー機能だった。右クリ→ 右クリ←が
戻る進むに設定されてた。これでじっくりモーション付けられる〜
やれうれしや。

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 18:39:41 ID:qPZRSadQ0
>>98
あれも名乗ってるってよりも視聴者がつけたって感じだね(仮)ついてるし

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 20:09:13 ID:PLIpqNtQ0
>>92が何をイメージして口にしたかは判らないけど
最近は改造者名を自称するより、利用者が求める流れの方が多いよ
競合モデルが増加してきたと考えれば自然な流れ

文月式も同キャラ別コンセプトモデルが別に存在するという背景がある
Lat式改変も作者が数名いるので、逆に各制作者が銘を付けてないことで
叩かれたこともある

ただまあユーザーが選ぶ呼称は、各方面への配慮の如何より、言いやすさだな

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 21:11:18 ID:h8fOVjhA0
>>99
割と早め(?)に原因見つかってよかったなw

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 23:06:41 ID:l48DFbLc0
モデルが持ったアクセサリを地面に置く、または、
モデルの持っているアクセサリを別のアクセサリに手渡す、などの動作の時、
どうしたらいいのでしょうか。
アクセサリをダミーボーンに関連付けして、手の動きにあわせて動かす、という方法でやっているのですが、
どうしても少しずれたり、手渡すときに不自然になったりしてしまいます。
なにかよい方法があれば、お教えいただけないでしょうか。

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 23:21:43 ID:h8fOVjhA0
「アクセサリ操作」のアクセをくっつけるボーンは、別のモデルに変更できるよ。
例えばミクの手首から、レンの手首に変更とかすればいい。
ただし、変更した瞬間にすっ飛んだりしないように調整する必要はある。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 23:53:09 ID:l48DFbLc0
>>104
やっぱりその辺の細かい調整は必要ですよね……了解です。
すばやい返答、ありがとうございました。

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 04:58:06 ID:/kCvqUFo0
>>95
nagala式メイコって、キオ式の改造だよね。
名乗ること自体も、キオさんの許可もらってるみたいだけど。

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 09:10:44 ID:v2ijwcGI0
>>105
それぞれのモデルの手首にダミーボーンをつけておけば
多少やりやすくなる

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 09:22:00 ID:Gv5nBfJ.0
動画の最後にお借りしたモデルの謝辞書こうと思うんだけど
モデル作者ってどこまで遡って名前書けばいいんでしょう?
最終更新者でいいのかな

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 09:30:38 ID:jv6UCKik0
>>108
いろんな人がいる。遡って全部書く人もいれば、最終更新者の場合も。
謝辞を入れる目的も、本当に「名前を出す」事を目的にしてる人もいれば、
「視聴者が、同じ素材に辿り着いて使ってもらえるように」の方を重視する人もいる。

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 10:01:12 ID:XseWWDpU0
動画内だとそこからコピペして検索とか出来ないから
動画説明文のほうが便利だと思うけど、文字数制限もあるし、閉じてる奴も居るから一長一短か。
マイリスコメ使う作者も居るな。

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 10:41:07 ID:5czMAlXA0
>>103
1.同じアクセサリを2つ読み込み、一つは地面に置くor受け渡し元のモデルに持たせる
2.もう一方のアクセは、受け取り側に持たせる
3.同じアクセサリ同士がきっちり重なるようにポーズを調整し、そこをキーフレームにする
4.上記のキーフレームでそれぞれのアクセサリの表示・非表示の切り替えを行う、もしくはアクセサリを一個削除してキーフレームで関連ボーンを変更する

これで関連ボーンの切り替えの際にアクセサリが不自然に動くこともないと思うよ
いずれ解説動画なり作ろうと思っててできないまま放置してますorz
あとで静画ででも解説しようかな…

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 10:45:21 ID:rBn13bqg0
> 3.同じアクセサリ同士がきっちり重なるようにポーズを調整し
ここが難しそうだ

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 14:42:32 ID:v2ijwcGI0
そのためにモデル自体にダミーボーンをつけるのが有効だと

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 19:19:11 ID:ZGNfmDMA0
>>104
たとえば、ドラマとかなら、カメラワークで、
物を渡すシーンのカットと、物を受け取った
シーンのカットに分ける、という手段もある。

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 19:20:28 ID:ZGNfmDMA0
>>114
>>104 でなくて >>103の間違いでした。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 19:36:23 ID:I8g6Hqqk0
1.操作したいアクセサリを取り付けるためのダミーボーンを持つモデル(主モデル)と、
そのモデルから素材を消去したボーンのみモデル(副モデル)を用意する。

2.主モデル側にアクセサリを関連付け、モーションを作る。

3.アクセサリを分離させたいフレームになったら、そのフレームまでのみのモーションを
副モデルに移植し、そのフレームですべて選択してその状態を固定する。

4.アクセサリの関連付けを主モデルダミーから副モデルダミーに切り替える。
この際、主モデルに取り付けたときのアクセサリ設定を同様にやること。

5.主モデル側に継続モーションがあり、副モデル側にそのあとのモーションがなければ
モデルからアクセサリが分離した状態で固定される。

・・・というやり方もあるよ。
このやり方の利点はほぼ同一のボーン構造を持つ複数のモデル間でそのアクセサリを
受け渡すことも可能というところ。
他のモデルに持たせる瞬間とかの調整はかなり面倒だけど、持たせた後は
うまく動作してくれるので割と便利かもしれない。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 20:07:21 ID:I8g6Hqqk0
1.操作したいアクセサリを取り付けるためのダミーボーンを持つモデル(主モデル)と、
そのモデルから素材を消去したボーンのみモデル(副モデル)を用意する。

2.主モデル側にアクセサリを関連付け、モーションを作る。

3.アクセサリを分離させたいフレームになったら、そのフレームまでのみのモーションを
副モデルに移植し、そのフレームですべて選択してその状態を固定する。

4.アクセサリの関連付けを主モデルダミーから副モデルダミーに切り替える。
この際、主モデルに取り付けたときのアクセサリ設定を同様にやること。

5.主モデル側に継続モーションがあり、副モデル側にそのあとのモーションがなければ
モデルからアクセサリが分離した状態で固定される。

・・・というやり方もあるよ。
このやり方の利点はほぼ同一のボーン構造を持つ複数のモデル間でそのアクセサリを
受け渡すことも可能というところ。
他のモデルに持たせる瞬間とかの調整はかなり面倒だけど、持たせた後は
うまく動作してくれるので割と便利かもしれない。

118 108 :2010/12/09(木) 20:18:10 ID:Gv5nBfJ.0
>>109-110
エンディングでスタッフロールっぽくして、かっこ良く作者を紹介しようと思うので
できるだけ名前を書きたいんだけど、スペースと時間の制約が…という状態です。
詳しく書こうとして書ききれないと〇〇Pが抜けてるだろ!と怒られそうですし。

あと動画内でというのは以前どこかのスレで
その人が作ったモーションを使った別人の動画がyoutubeに転送され
なんだか動画制作者=モーション制作者と思われていて
「動画内に書いといてくれればいいのに…」とあったので。

まあ転送される事を考慮するのがそもそもおかしいし
私の場合、転送される心配はないでしょうけど^^;

書ける範囲で動画内に書いて、後は動画説明文なりで補完する方向にしようかと思います。
ありがとうございました。

119 117 :2010/12/09(木) 20:30:54 ID:I8g6Hqqk0
にゅ!?なんで二重書き込みに…
すいませんですの・・・Orz

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:27:57 ID:IoMWnp3I0
>>119
映画のスタッフロールっぽく流すだけなら、作者本人以外細かく見てないから気にしなくていい。
たとえば黒背景でだらだら文字だけ流すと、7割以上の視聴者は×押して見るのをやめる。
映画のスタッフロール中に席を立つ視聴者で考えればいい。

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:28:32 ID:IoMWnp3I0
アンカーミス >>118だった

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:56:22 ID:Gv5nBfJ.0
>>120
その可能性は考慮して×押されないような工夫は一応してるつもりです。
ありがとうございます。

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 14:32:00 ID:DZRwa4/w0
一部ボーンのキーフレームがフレーム窓に表示されないモデルがあるのですが
表示させる方法はありますか?

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 14:40:54 ID:/DP3cuAA0
どのモデルか詳しく書いてほしいお

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 14:42:50 ID:jUbGBIAg0
PMDEditorの表示枠で設定かな

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 16:25:46 ID:DZRwa4/w0
同じモデルを再度呼び出したら、全部表示されるようになりました。
MMDにバグがあるんでしょうか…?

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 16:32:06 ID:DO0af7Gc0
>>126
再現が取れたらこっちに報告してくれ。
再現が取れなかったら、PCの気の迷いだったって事で。

MMDバグ報告スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 16:34:09 ID:qwDgmchI0
>>126
(1)MMDにモデルを読み込んで、モーションを付けてpmmを保存する
(2)PMDEditorで、モデルの表示枠を編集する
(3)pmmを開くと、左のボーン一覧の表示がおかしくなる
(4)モデルを読みなおすと、左のボーン一覧が正常に表示される
ということはあるようです。

MMDで作業し、pmmを保存したのちにモデルをいじると、表示がおかしく
なったり、最悪の場合はpmmが開けなくなりますので、注意して下さいね!
全く何もモデルをいじっていないのに表示がおかしかった場合は、127さんが
誘導してくださったスレで報告して下さい。

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 22:25:39 ID:6v1dFD4Q0
「PMDEditorで上書き保存は決してしてはいけない」ってしてしまってもいいかもしれない・・・。
ボーン構造変わったらダメなのはよく知られているけど

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 11:44:05 ID:CSgC9/a20
MMD作者に連絡する方法ってありますか?

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 11:56:25 ID:ESF72u..0
SNSにゃっぽんのアカウントへメッセージするか
このBBSに書いとくとか
あるいはMMDのReadMeにあるメアドでもいいんじゃないかな

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 00:44:41 ID:lZg1JTaA0
>>130
MMD作者とは、開発者の樋口さんのこと?
それとも、MMDのユーザーってこと?

ツイッターやってる人も結構おおい。
使ったことないけど、ニコニコのフレンド申請ってメッセージ送れるのかな?
誰か知りませんか。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 02:19:41 ID:XGA/gKZ60
連絡とりたい相手のニコレポにコメント残すっててもあるね
相互に意見交換したいならメールがよさそうだけど

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 03:45:57 ID:2K7Y/zjs0
アクションを作りたいですが、非常に難しいですね。
なのでやめました。

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 04:05:33 ID:7wRPFYKM0
愚痴はチラ裏にでも書いとけ。ここには書くな。

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 04:27:05 ID:3yym2YT60
難しくてくじけそうってくらいなら相談にのるけどなあ

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 04:36:02 ID:pvZ22q8o0
質問してもそのうち誰も回答してくれなくなるパターンになりそう

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 06:29:33 ID:5gnL3Ums0
>>3
> 回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
> (せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 08:54:39 ID:mql3wsZ60
初めてちょっと動かしてみたのだけど、髪やネクタイがぷるぷる震えるのはなぜ?
そういうもの?

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 09:20:56 ID:YsL8go4I0
物理演算の為の剛体同士が干渉するとなるんですよ、ぷるぷる。
最初の内はある程度諦めた方が良いかもですねぇ。
慣れてきて、動画を作る時に妥協出来ないとなったら
物理演算切って髪も服も全部手打ちで入力するとぷるぷるは解消されますが
それはそれでかなり大変です。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:03:44 ID:mql3wsZ60
>>140
干渉ですか、なるほど。体をあまり開く感じではなくて内向きに窮屈なポーズだったから余計なのかな。
回答ありがとう!

そうなるともう一点聞きたいのだけど、ネクタイだけ物理演算を切ることは可能ですか?
一部だけ切るというと語弊があるのだろうけど、あまり動かないようにする方法があれば。
とりあえずPMDエディタというので物理演算パラメータというのがあるとこまでは見つけた
けれど、何をどうしたものかわかりません。
自分でも今からいじってみますが、何か方法があればよろしくです!

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:30:48 ID:5gnL3Ums0
>>141
MMD本体で「ヘルプ」>「モデル拡張」>「物理演算編集」でダイアログ開いたら、
剛体欄の「頭」と表示されてるリストたぐって「ネクタイ1」を選択、
すぐ下の諸データ欄見ると「物理演算」にチェック入ってるはずだけど、これを「Bone追従」に変更。
同じように「ネクタイ2」「ネクタイ3」も「Bone追従」に変更。
これでネクタイは物理演算されなくなる。
改造したモデルを「ヘルプ」>「拡張モデル保存」で名前付けて保存しておくことをオススメ。

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:31:58 ID:JWK8eU3Y0
>>141
PMDエディタの剛体タブか、MMDのモデル拡張 -> 物理演算編集で、ネクタイの剛体を「ボーン追従」にすれば物理演算を切れる。
剛体やジョイントのパラメータ調整でも動きにくくすることはできるけど、逆にプルプルの原因になったりすることも。
その辺の話はちょうどモデルデータスレで出てたから覗いてみては。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/787-

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:35:13 ID:XGA/gKZ60
>>141
PMDEの剛体タブでネクタイを選択して
剛体タイプのチェックを物理演算からボーン追従に変更すると
ネクタイだけ物理演算しないようにできます
ネクタイ1とかネクタイ2とかがあればすべてを同じように変更してください
変更し終わったらメニューのファイルで「名前をつけて保存」を
絶対に上書き保存はしないでね

あとこのくらいならMMD上でも可能です
変更したいモデルを読み込んで
モデル操作で該当モデルを選択してから
メニューのヘルプ→モデル拡張→物理演算編集
剛体のプルダウンメニューからネクタイを選んで
PMDEのときと同じように物理演算からBone追従に変更
変更を保存したいときは、同じくヘルプ→モデル拡張から
拡張モデル保存で別名保存をしてください

プルプルさせない別の方法としては
ネクタイの剛体を近接してる剛体と干渉させない方法もあります
標準ミクであれば左右の胸の剛体がグループ1なので
ネクタイの剛体の非衝突グループで1にチェックをつけると
ネクタイの剛体と胸が干渉しなくなります
他の剛体と干渉してプルプルする場合は該当グループにチェックを

ただ最後の方法だとネクタイが胸に埋まったり貫通したり等の別の問題も出てきますけどね

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:35:49 ID:Qn8xapYw0
>>141
物理演算だけ切るのはMMD内で出来ます
MMDを起動し、モデルを表示
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集→
今回の場合はネクタイを選び物理演算に印がしてあるのをBONE追従に変更
新しいモデルとして追加
この方法で、Bone追従に変更すれば物理演算はされません

ただ、物理演算は非常に便利なので、演算を切るのは必要に応じて要所要所に
使い分けるのが宜しいかと思います
紙芝居系のようにあまり動かさない映像のときに、プルプル震えるようなのが
どうしても気になる場合とかはよいかもですね

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:36:16 ID:XGA/gKZ60
リロードしとけばよかった…

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 12:43:39 ID:BHiMSU6A0
まだ全部見ていないけど。各15分程度の動画。youtube版もあり。

MMDでアニメーションを作ろう!!〜前編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12995526
http://www.youtube.com/watch?v=rptlC3kjUgI

MMDでアニメーションを作ろう!!〜中編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996331
http://www.youtube.com/watch?v=hW2DzkC6XoM

MMDでアニメーションを作ろう!!〜後編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611
http://www.youtube.com/watch?v=Q0xK2a_gtwk

148 141 :2010/12/12(日) 13:55:24 ID:mql3wsZ60
>>142
「Bone追従」に切り替えたら動かなくなりました!
パーツごとに単独でオフにできたのですね(無理だと思ってました)。

>>143
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/806
を見て納得。確かにBone追従でネクタイがめりこむ(前屈み)とこで激しく揺れてました。

>>144
MMDエディタ使うまでもなかったのですね。MMD上でも確認しました!
それと非衝突グループというのもあるのですね。
めりこみましたけどプルプルしませんでした。
ポーズの時点でネクタイ2をめりこみから引っ張り出してあげて胸に非衝突にすると
プルプルはするものの、ましになりました(ネクタイがあちこちに引っ張られるような感じ
がなくなりました)。
Bone追従と非衝突をモーションの気になるところで組み合わせて試していけば、ひとまずは
なんとかやっていけそうです!

>>145
試行錯誤する時にはMMD上でやる方が便利でした。
おっしゃるとおり、一括でどうこうではなく基本物理演算、要所要所で切り替えるという形
でやっていこうと思います!

皆さん優しい。新参ですが、おかげでがっつりと踏み込めそうです!
ありがとう!

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 14:30:04 ID:gAkJ/Pqs0
質問ですみません

MMEで雪を降らせる方法を教えてくださいませ

↓こんな感じです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13005189

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 15:03:34 ID:XGA/gKZ60
>>149
【MMD】いろいろ遊んだエフェクト配布【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12387576
ここの2:30くらいからのやつかな

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 16:10:41 ID:H7OZjBV.0
>>149
>>150のとおりMikuMikuEffect(MME)を使用しています

MMD ver7.08以降、MME 0.11とエフェクトファイルのDL後に簡単な操作でできます。

MMEのDL
以下の動画のアドレスからリンクをDLしてください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815
PCによって動作しないことがありますその時はここでいいので書き込んでください

TexSnow.fxのDL
http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD/Effects
TexSnow.fxをDL後に展開しMMDフォルダの\UserFile\Accessoryに展開したフォルダ(TexSnow)を置きます(任意)
フォルダ(TexSnow)がセットになっています

1. MMEインストール
MME DL後に展開し
d3d9.dll, MMHack.dll, MMEffect.dllの3ファイルをMikuMikudance.exeファイルと同じフォルダに置いてください。(必須)
MMDを実行し右上にMMEffectのボタンが出ればMMEの準備ができています。

2.TexSnow.fxの使用
MMDを起動後にモデル操作__カメラ・照明・アクセサリ 画面移動
アクセサリ操作__読込ボタン
TexSnow.xファイルを開く
キーボードの「B」を押して確認

注意はReadmeを読んでください

参考 
【MMD】いろいろ遊んだエフェクト配布・エコ回避版【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12395253
2.30付近のTexSnow.fxが雪を降らせる。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 18:03:02 ID:gAkJ/Pqs0
>>150-151
ご丁寧にありがとうございます
ちょっと試して見ます

ありがとうございます

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 18:03:37 ID:7wRPFYKM0
MMEはグラフィクボード依存の機能だから、オンボードとか古い機種によっては動かないエフェクトもある。
動かなくても泣かない。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 18:11:58 ID:gAkJ/Pqs0
>>150-151>>153

出来ました!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296077.jpg

更にありがとうございました!

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 00:13:57 ID:i6Rp28vc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12992408
この動画の8:12からの、ニラが元気になるシーン。
1.発光
2.ニラのモデル差し替え
は、どうやってるのか分かられる方いらっしゃいますでしょうか。
最終的には変身シーンを作りたいと思ってます。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 01:35:27 ID:mhjztKn.0
>>155
発行はMMEじゃないかと思うんですが…
どれかなぁ…
差し替えは、最初から両方のモデル(アクセ)を読み込んでおいて
表示と非表示の切り替えで出来ますよ。
最初から両方読み込んでおくのが重要です。
差し替えたいモデルは最初非表示にして、途中から表示と非表示を入れ替えるんです。
モデルもアクセも「表示」ってチェックボックスがあるので確認してみて下さい。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 01:41:10 ID:TSvpLtXw0
1.キールミナスで発光するオブジェクトをニラに重ねて動かす。
2.照明の角度。オブジェクト自体に変化はないだろ。
 影の向きを変えることでクタッとした物に見せてる
 それを発光オブジェクト動かすのに合わせて光が当たる角度に動かしてる。…多分。 
 人物は黒だから影の影響受けないし。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 08:53:55 ID:Yj3M8b4.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12980957

こういう綺麗な照明はどうやったらできるでしょうか?
回転したり、光の当たり方が変わったり、光に色があったり…
色々試してみましたが上手く行きません…

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 12:06:27 ID:Ln2qE/xk0
MMEでFurShaderが適用されません。配布されているモデルをMMDから呼んでもツルツルです。
woodやHatchingShaderは適用されます。下のスペックでは駄目なんでしょうか。
よろしくお願いします。
【OS】Windows7 64bit
【CPU】Intel Core i7 950 3.07Ghz
【メモリ】6G
【グラフィックボード】GeForce GTX470
【MMDのVer】7.23
【MMEのVer】0.11
【PMDEditorのVer】ver 0.0.9.8
【DirectXのVer】DirectX11

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 12:46:53 ID:6CLNna5I0
>>159
スペック的には大丈夫なはずです
適用したい材質番号を指定しました?

161 159 :2010/12/13(月) 15:25:18 ID:Ln2qE/xk0
>>160
レスありがとうございます。
毛を生やしたい素材番号とfxファイルの中のstring subSeの部分の数字は同じです。
セルフシャドウもONにしてあります。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 15:25:45 ID:fmUIQ0JQ0
PMDモデルに、ダミーボーンをつけてアクセサリを持たせる方法はわかりますが、
PMDとPMDはさすがに無理でしょうか?
うまく説明できませんが、例えば三輪車やテトの羽みたく、PMDとPMDを動かしたいのです。
PMD化している、銃などの武器を手首に合わせて、モデルを動かしたりしたいですが、
モデルが動くとずれたりするので、ずれないように動かしたいのです。
以前、ここの掲示板にも書かれていましたが、検索すると1000件以上となり検索できなかったので、
改めて書きました。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 15:43:12 ID:6CLNna5I0
>>161
何ででしょうねー
他に思いつくのは指定材質にテクスチャUVが無いくらいしか…

効果があるかわかりませんが、fxファイルの最後のほうにある
VertexShaderやPixelShaderのバージョンを変えると
使えなかったエフェクトが使えるようになる場合もあるようです

>>162
PMDEでくっつけちゃうのはダメですか?

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 15:53:29 ID:fmUIQ0JQ0
>>163
時々外したり持たせたりしたいです・・・

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 16:07:13 ID:YEBr.mCM0
>>164
一体化モデルと別々のモデルを用意することを考えたほうがいいと思うな
CubPの新玉号モデルあたりを参考にして作ったらいいんじゃないか?

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 16:19:30 ID:6CLNna5I0
>>164
武器を使わないときは武器のボーンをどこか遠くに持っていって画面に映らなくするという方法もあります

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 17:16:34 ID:fmUIQ0JQ0
ちょっと、伝わりにくいですが、もう一度説明します。
例えば、フレーム0の位置で上半身と腕を登録して、武器も同じ0で登録します。
フレーム10の部分で、上半身の角度を変えて、腕も動かし登録。
武器も当然、上半身と腕を動かしているので、武器の位置を変えて登録。
しかし、なぜか同じスピードで動いてくれず、位置ずれしてしまいます。
要は、同じく動いてくれればいいのですが・・・

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 17:17:48 ID:wJyJzo4Y0
つ 補間曲線

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 17:35:17 ID:MtGehZU.0
ふと思いついた方法
武器のセンターにさらに「上半身」「右肩」「右腕」・・・「武器」
と使いたいモデルと同じ位置にボーンを追加して、元モデルのモーションを流し込む

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 17:44:14 ID:6CLNna5I0
>>167
>168さんの言うように補完曲線のせいに見えますね
左下のアレを自動設定にしてるとボーンの移動には補完曲線が自動でつくんですが
回転には自動で補完曲線がつかないのです。

その例だと上半身と腕は回転で武器は移動ですよね?
だとすれば補完曲線の有無で誤差が生じてる状態だとおもうので
左下のアレで武器にも同じ補完曲線をコピーする等して揃えてあげればいいと思います、多分。

MMDでアニメーションを作ろう!!〜中編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996331
6:36から補完曲線の説明
MMDでアニメーションを作ろう!!〜後編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611
6:53から補完の利用例など

補完曲線についてはこちらの動画でわかりやすく説明されています

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:02:37 ID:PBhX2bdw0
>>164-165
あとは、モーフでピンポイントにまとめてモデルの中に収納しちゃう手があります。
例としては、はちゅねのネギとか、あとヘッドセット収納できるモデルとか。

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:06:36 ID:mhjztKn.0
>>171が一番現実的な方法だと思いますねぇ。
アイテムを持たせて「移動と回転ボーン」を付けたモデルを作成し
モーフで消せる様にして、別個アクセも用意しておく、と。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:13:10 ID:fmUIQ0JQ0
モーフとはなんでしょうか?

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:26:51 ID:O3SHVXLA0
>>173
MMDにおいては、表情のシステムの応用です。
エナメルPのはちゅねをダウンロードして、表情「その他」のネギをいじってみれば分かるかも。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 23:35:58 ID:i6Rp28vc0
そうろうPの益虫戦隊G3のキャラクターが、剣を実装しているので参考になると思う。
モーフで消せるし、移動も回転も出来る。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 23:42:54 ID:i6Rp28vc0
>>156,157
ありがとうございます。
一瞬で変わっては変身っぽくないので、「表示」チェックでの差し替えはやめにしました。
光の調整ですが・・・、ニラではいいだろうけど私がやりたいことには使えなさそうです。

色々考えた結果、変身前、変身後、発光用の3モデルを用意して、紳士枠でどうにかやってみようと思います。
かなりハードル高そうですw
出来たら報告します。

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:10:24 ID:eo6nj6w60
>>155
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12522066
これを思い出しました。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 00:45:48 ID:BmJoRnDQ0
>>176
アクセの紳士枠だと色々と制約がつくから>>177を参考にして1体のモデルをでっち上げる方がいいかもしれない。
紳士枠用意しての変身は自分の動画で一回やってるけど、地味に面倒だった。

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 01:53:01 ID:emL8wjZY0
>>176
全部MMDでやろうとせず、外部の編集ソフトを使うのも表現手法の内、といってみる。
変身前、変身後、発光用の3モデルを用意してやるなら、同じシーンを別々に描きだして
タイムラインに並べて不透明度弄って変身を表現したほうが楽だよ。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:26:09 ID:mAiCZG0Q0
関連ツールの401さん
ありがとうございました
VC8と2008を勘違いしていました
2005の方をインストールしたら両方とも動作しました

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 11:09:30 ID:295eh6W60
ここで聞いたらまずいかもしれませんが、
MMDでAVI出力して、aviutlで編集しようとしてますが
BGMの音量を徐々に小さくして流したいのですが、それができません。
フィードアウトしたらBGM聞こえなくなるのでできません。

最初の設定は100です。
その設定を50にして流したいですが、急に音が小さくなってしまいます。
どのようにしたら、徐々に小さくして流せますか。
また、MMDでその設定はできますか?

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 11:16:01 ID:lIOBdhn.0
>>181
MMDでは出来ない。Aviutlで出来る。
今手元にAviutlが無いので、詳しい解説は夜まで待つか、別の方にお任せする。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 12:21:02 ID:1KMt26Sg0
曲に合わせて1から自分でモーション作るのってどうやってやるんですか?
WAV読み込んでフレーム移動時に音鳴らすようにしても、
どこが何の音なのかさっぱりなんですが…ひたすら微調整しかないのかな。
MMV使わない口パクとか。

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 12:42:06 ID:rEUm0K720
>>183
曲にあわせてまず自分が踊ってみる

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 13:39:07 ID:gMlsM1Os0
>>183
そして踊りながら服を脱ぎます

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 14:55:52 ID:nMSNK7IE0
まず等間隔で目印になるフレームを置く
テンポによるけど13か14フレーム毎くらい
それをフレーム拡縮で曲にぴっちり合うように調整
それに合わせてモーション作成
調整時には作業fpsを高くすること
作業fpsが低いまま調整するとモーションのほうが遅れてしまう

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 15:49:34 ID:r3pj2HJk0
>調整時には作業fpsを高くすること
>作業fpsが低いまま調整するとモーションのほうが遅れてしまう

この状態はPC側の問題の可能性が高いのでMMDが原因とは言い切れない
俺もなったけどOSクリーンインストール後は発生していない
昔のMMDバージョンではマザーがCPUのAI-OCに対応してたりするとずれたけどね

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 15:58:38 ID:43sT2RfE0
>>183
リップシンクはなんちゃって口パクのRandripなんてものもあるけど、
本気口パクならVoiceCaptureなんてものも。
ただし拡大率はMMVのほうが大きくて見やすいんだよなぁ。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:36:50 ID:R.xUCXmU0
自力でリップシンク入れようとすると、「え」のないモデルで地獄を見るぜ・・・
VSQ流し込み出来る人には関係ない話だけど

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:43:11 ID:kNOZcRIs0
>>181
>>182だけど、俺なら拡張編集使う。
MMDから吐き出すAVIは無音にしておいて、拡張編集のレイヤーにBGMのWAVファイルをドラッグアンドドロップ。
フェードアウトを開始したい位置に縦の赤線もってきて、右クリックして中間点を追加。
中間点より右側をダブルクリックして、調整のウィンドウを出す(もう出てるかも)。
真ん中の音量ボタンをクリック、直線移動を選択。
その右側のスライダーを、落としたい%まで移動(この場合50%かな?)。

拡張編集使わない方法もあるのかもしれないけど、俺には分からんやw

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 20:56:35 ID:pSnv42Io0
>>189
毎回地獄を見るくらいならいっそ「え」を作っちゃえばいいじゃない
本スレpart82の>>625に作り方かいてあったよ

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 22:14:09 ID:lQCJ7iL20
>>189,191
> 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/09/13(月) 18:29:41 ID:kOkPcHKM0
>
> リップシンクの「え」が無いモデルが結構あって、日常会話シーン作るのがつらい
> エディタで合成してでっちあげようとしても、破綻してしまう・・・
>
> とりあえず、Lat式とDIVAっぽいどは破綻しまくってどうしようもなかった
>
> 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/09/13(月) 18:33:27 ID:gZ77piHo0
>
> 「あ」と「い」をMMDで合成しろよ
>
> 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/09/13(月) 18:34:30 ID:h5rf4c7d0
>
> >>618
> 標準のあにまさミクに「え」が無いもんな、なんでだろ?
>
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/09/13(月) 18:40:10 ID:8zQhMFKL0
>
> 「え」の口の形は、結構「あ」に似てるからな。明確に違うのは舌の位置くらいだろう
> 「あ」で代用できると思ったんじゃないか?
>
> 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/09/13(月) 18:48:45 ID:OugcKiJO0
>
> トランスビューワの表情変化で「あ」と「い」を弄って「え」の形を作って
> ファイル→現在の形状で保存。
> 表情タブに移って新規表情作成
> ファイル→モデルファイル読み込み 表情名と分類決めて新規追加
> これで表情「え」の出来上がり。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 22:45:56 ID:r3pj2HJk0
表情はポーズの保存は出来なくてもモーションとしてなら保存は効くのよね
一度「え」の形を作ったらモーションファイルで保存しておいたらいい

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 05:02:35 ID:HC1SWe3U0
質問よろしいでしょうか?

最近MMDを始めまして、今日になって初めて他のモデリングデータをダウンロードして導入を試みてみたのですが、
起動して読み込んでみたところ、髪と肌の色以外がすべて白一色という凄まじい姿を曝け出されてしまいました。

付録してあったPNGファイル等を含め、すべてModelデータ直下には移動させましたので、手順的には問題ない筈なのですが・・・
過去に同じような質問があったのかもしれませんが、お答え頂けると助かります。

ちなみにバージョンは7.23です。

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 05:24:43 ID:3S0/5NIs0
>>194

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 05:04:15 ID:yevTsGoX0
逆に「DLしたモデルのデータを全て」Modelフォルダ直下に移動させてしまって、テクスチャファイル上書きしちゃったとかじゃねえの?
readmeよく読んで、特に指定がなければModelフォルダの下にモデルごとにフォルダ作って、その中にデータぶっ込んだ方がいいよ
指定があれば、該当フォルダの下にぶち込め
たとえば、Lat式ちびミクあたりは、readmeで指定されているとおりLat式ミクと同じフォルダにpmdデータ置かないと>>923みたいな現象が起きる

readme読まずにこの質問したんだったら、しばくど
使う前にreadmeは絶対読んどけ




…らしいですよ。

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 05:29:11 ID:HC1SWe3U0
>>194
環境等の詳しい情報を・・・
【OS】Vista
【CPU】Core 2 Duo P8400
【メモリ】4.00 GB
【グラフィックボード Radeon HD 3400
【MMDVer】7.23
【DirectXのVer】Direct.9c

使用したモデルデータは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=1525
こちらにあり、
DLkeyは「ran」
です。

ご教授お願いします・・・

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 05:34:12 ID:HC1SWe3U0
>>195
特に指定も無く、ご指摘の通りの手順を踏んだのですが、やはり結果は同じでした。

しかし試しに他のモデルデータを導入してみたところ、問題も無く普通に表示出来ているので…
この場合はどういうことでしょうか

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 05:46:56 ID:VegfIo4I0
テクスチャの入ってるフォルダからテクスチャを他所に移してるんじゃないの?
デスクトップにでも解凍して、そのままの状態でモデルファイルをMMDにD&Dしてみ。
で、まともに表示されなけりゃ、解凍した時点で部分的にデータが破損したとかかもしれん。
別の解凍ソフトで解凍からやり直し。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 06:02:55 ID:HC1SWe3U0
>>198
どういう…ことでしょうか?
すなわちモデルデータフォルダをデスクトップに解凍、その中にあるPMDファイルを起動状態のMMDにそのままD&Dということで宜しいでしょうか?
そうすると今回は反応さえしないのですが・・・

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 06:21:12 ID:VegfIo4I0
今使ってるのとは別の解凍ソフトで、落としてきたzipを解凍して、そのままPMDを動いてるMMDに放り込め。
それでも読めないのなら諦めろ。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 07:08:01 ID:qknVW8BU0
>>199
データファイルの欠損でないと仮定して
このモデルデータのテクスチャファイルの中身もPMD本体と同じ階層に入れてしまってないかな?

このモデルに関して、テクスチャのパスが「\TX・・・」というモデル本体と違う階層に設定されてるから
八雲藍という親フォルダ直下にはPMD本体、テクスチャフォルダは「\八雲藍Ver0.91\TX」がデフォルトなデータフォルダなので、
テクスチャフォルダもその中身も動かしてないしテクスチャをリネームしてないというのならデータが壊れてるって可能性。

データを一切触ってないというなら、もう一度落としてみて何も触らず試してみてください。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 07:11:57 ID:k2tHE0pE0
>>199
モデルデータダウンロード、デスクトップに保存
デスクトップに解凍
デスクトップに出来たフォルダのpmdデータ読み込み

で、ちゃんと開いて、色着いてたよ。
あとは、フォルダごと移動したら?

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 08:17:34 ID:K.3UOK.k0
>>199
MMDは起動してからMMD画面内にD&Dって事ですよ。
MMDのexeやショートカットにD&Dじゃ開きません。
後は201さんの通りです。

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 10:34:15 ID:CJaxGN8s0
最近始めたばかりの初心者なのですがAVI出力の録画サイズがグレーになっていて512×384から変更できなくて困っています。どうすればいいのでしょうか?

MMDのバージョンは5.24のマルチモデルタイプ
モニター解像度は1440×900
グラボはオンボードのG45です

モニターの解像度を変更したりなども試してみたのですが全く解除されません
wikiなどを見ると普通に変更できるようなのですが・・・
素材として流用するためにもっと高解像度のaviがほしいのでどなたかご教授お願いします

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 10:40:22 ID:H/gQv2Dc0
メニューの表示にある「出力サイズ」で入力した値がそのままAVI出力時のサイズになります

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 10:47:02 ID:JaD79N8Q0
よく出るよね、この質問。
分かりづらいというか、何故あそこで変更できない仕様なんだろう。

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 11:21:00 ID:CJaxGN8s0
>>205
ありがとうございますっ!!!
こんなとこにあったとは・・・見落としてました

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 11:27:43 ID:WP7la.HQ0
>>206
そこはMが職業プログラマーではないって事がマイナスに作用してる部分だと思う
UIの改善にはあまり興味がない様子

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 11:42:01 ID:H/gQv2Dc0
readmeにURLが書いてある取説動画にもAVI出力のことまでは説明されてなかったもんね

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 20:09:47 ID:D1p5TNW.O
モデルがバージョンアップして顔変わって、前のには瞬きがなくて新しいのにはある時って
前verの顔のまま瞬きさせることって可能ですか。

あと線形曲線って動きを自然にしてくれるはずですよね…?
いくらいじっても変わっとるように見えん…

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 20:24:03 ID:VegfIo4I0
>>210
PMDEで新旧モデルで表情名を一緒にして受け渡す。

補間曲線は動きを自然にするものではなく、時間当たりの変化量を調整するもの。
描いた曲線によって、結果として動きが自然に見えるようになる。
フレームの間隔が狭いと変化は実感しづらい。試しに150フレームくらいの間隔で極端な曲線書いてみれば、動きの変化がつかめると思うが。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 20:32:39 ID:yLLpW0G60
補間曲線はわかりにくいけど、設定したキーフレーム「から」でなくて
設定したキーフレーム「まで」の区間に適用されるんだよ
このあたりの仕様はわかりにくくて、何でそうなのかよくわからない

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 20:41:29 ID:b3a0gJ5Y0
>>210
前スレからコピペ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/15(月) 16:34:40 ID:hUR.9UFY0
だいぶ前に(>>391)でアドバイス求めた者ですが、補間曲線チャレンジしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12756527

ガッと動くとソロリと動くを表現しようとしてた気がしますが、
曲線入れる前と見分けがつかない感じです。
そんなものなんでしょうか・・・

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 17:22:31 ID:okhyVr9k0
>>741
どれくらいキーを打ってるか次第だと思う。細かくキーを打っていたら、そりゃ影響は少ない。
極端な事を言うなら、1フレームごとにキーを打って補完をかけても、完全に意味が無い。

ただ単純に、補完の効果を実感したいだけなら、

①たこルカを2匹用意(出来れば全親つき)
②2匹を並べて、原点付近に用意
③両方とも、100フレーム後にz軸方向に100ほど動かす
④片方をS字(デフォルトでは勝手に入ってる)、片方を直線にして、よーいどん

これで充分実感できるはず。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 21:06:13 ID:vnNVQgf20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12413001
このMMEエフェクトのサンプルデータを読み込ませるとエラーが出て正常に作動しません。
原因が判る人が居たら教えてください。

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 21:07:51 ID:H/gQv2Dc0
どんな環境でどんなエラーなのかがわからないとどうにも

216 214 :2010/12/16(木) 21:21:46 ID:vnNVQgf20
>>215
すいません。
自己解決しました。
MMEのバージョンが最新だとエラ−が起きる様です。
古いバージョンだと正常に読み込めました。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 21:46:40 ID:wtSlgnL.0
>>216
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/391

218 214 :2010/12/16(木) 23:13:23 ID:vnNVQgf20
>>217
なるほど、記述変更したら最新のMMEでも動きました!!
ありがとうございました。

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 06:18:44 ID:Y5NjHGxo0
質問よろしくお願いいたします。
VPVPwikiにあるMME用エフェクトの•リアルタイム被写界深度エフェクトと
いうものの使い方を教えてください。

参考動画はこれです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12265680
メモ帳によると
○使い方

1. "DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx" を対象のモデル用に改名配置(必要分全て)
2. DOF.x を追加
3. 1.のモデル/アクセサリを追加

座標軸の原点付近から離れる対象ほど、ぼけて表示されればOK

とあるのですが、名前の変え方とかいろいろわかりません。
1で、初音ミクを使いたいので、とりあえず初音ミク.fxに変えてみましたがダメでした。
DOF.xは、モデルのファイルに入れたところMMDでは表示されましたが、
説明でMMEをオフにすると球状のものが表示されるとなっているのですが
MME表示オン、オフにかかわらず表示されたままになってます。

お手数ですが、ご教授のほどよろしくお願いいたします。

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 07:24:19 ID:WNHzyO8w0
テスト的ですが、
---------
DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx のファイルの名前を 初音ミク.fx に変更
初音ミク.fx を 初音ミク.pmd と同じフォルダに置く
MMD起動
アクセサリの読み込みで DOF.x を読み込む(DOF.fx が勝手に一緒に読み込まれるはず)
モデルの読み込みで 初音ミク を読み込む(初音ミク.fx が勝手に一緒に読み込まれるはず)
---------
の手順でいけると思われる。
「球体の物が表示されたままになる」のは、DOF.fxを読めてないからでは。
DOF.x と DOF.fx は、同じフォルダにおいてありますか?

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 09:33:10 ID:Y5NjHGxo0
>>220
早速の回答ありがとうございました。
もう一度220様のご教授の通り読み込んだところ、今度はうまく表示できました。

どうやら、読み込み順を間違えていたようです。
本来先にDOF.xを読み込んでからモデルを読まなければならなかったのを
モデルとダミーボーンを先に読み込んでからDOF.xを読み込んでいました。
これだと表示されないようです。
それぞれ標準モデルも読み込んでみましたが無事にエフェクトが反映されました。
どうもありがとうございました。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 16:52:53 ID:SW9tJd4s0
『Lat式ミクVer2.3』をダウンロードしたのですが、どのデータをどのファイルに移動させればよいのか全くもって分からないです。
どうかお助けを・・・。

223 222 :2010/12/17(金) 16:55:34 ID:SW9tJd4s0
追記:wikiの説明は拝見済みですがよく分からずじまいで・・・。

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 17:03:48 ID:ee0pAp0k0
移動って何でしょ?
MMDでpmdを読み込めばいいだけの話ですけど

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 17:05:40 ID:aYaEtfDI0
>>222
解凍して出来たフォルダをModelフォルダに移動させるだけ

226 222 :2010/12/17(金) 17:14:40 ID:SW9tJd4s0
あっ出来たw
フォルダの中のデータをいちいち一個ずつ移動させてたのがいけなかったみたいです。
>>224-225さん ありがとうございました。

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 18:08:07 ID:w/UJfx5M0
MMDを始めたばっかりで、
なにがなんでもMMDのフォルダ内にデータを移動させなきゃ
って思ってしまって変な風に陥ってしまう人って意外に多いのかもなあ

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 18:29:00 ID:uJ/WxQEQ0
後は初期の自分みたいに、5x系でPNGファイルが使えなくって、
途方に暮れる人も多いのかもね。

PNGをBMPに名前の保存で展開させて、PMDで材質から○○○.pngを
○○○.bmpに変えれば、ちゃんと反映されるんだけど。
意外とこれ知らない初心者もいたりしない?自分も含めてw

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 20:26:02 ID:FAyZVOLI0
>>228
もし来たら>>30に誘導したれ。

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 21:35:05 ID:w/UJfx5M0
透過色使用のテクスチャはTGAに変換して「.tga」ってリネームも・・・

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 22:49:16 ID:uJ/WxQEQ0
>>229
いま花園規制中なんで無理w

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:04:23 ID:VwWfr.vk0
アクセサリをダウンロードしたんですが、MMDで読み込むとアクセサリの模様がありません。
フォルダにはちゃんと模様のBMP Imageがあるのですが、これはアクセサリに模様を貼り付ける作業が必要なのでしょうか?
ちなみにこの動画で配布されている箱のアクセサリです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12162412

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:15:27 ID:hv8eJ5E20
>>232
このリンクの動画だと、貼りつけテクスチャーは存在しないビアグラスだよ

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:21:25 ID:VwWfr.vk0
>>233
グラスじゃなく箱のアクセサリです

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:31:08 ID:XNZwfzjE0
箱?
わたし、馬鹿なのかな?
馬鹿には見えない箱……なのかな?(ううう;;
どこをどう見てもビアグラスしか表示されない

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:34:32 ID:Ml4G0L1k0
俺もビアグラスしか分からん
動画のどっかにビアケースなんかが出るのかと思ったけどなかった
俺も馬鹿なのか・・・orz

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:38:06 ID:VwWfr.vk0
ごめんなさい動画間違えてましたorz
こっちでした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149561

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:50:40 ID:Ml4G0L1k0
>>237
.xファイルのMaterialのパスが間違ってる
もし書き換えるのがメンドクサイ、分からない場合
Cドライブに「acesay_syuwai」というフォルダを作ってそこにアクセサリを入れたらいいよ

239 238 :2010/12/18(土) 01:58:07 ID:Ml4G0L1k0
>>237
ごめん、嘘おしえちゃった><
やっぱりメモ帳とかで.xファイルを開いて
Materialのとこの
"C:\\acesay_syuwai\\box02-2.bmp";
とかを
"box02-2.bmp";
に編集してください。ごめんね

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 01:58:49 ID:hv8eJ5E20
おっと!先に説明してる方がいたw
(リロードしてみるもんだなw)

それと、もし書き換えるならxファイルはメモ帳みたいに普通に開くことできるからねー
同じように面倒だけど、PMDEでテクスチャリネームして保存しなおすって手もあるよ

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 02:06:31 ID:XNZwfzjE0
おっと、リロードしてよかった。
一件落着ですね。

>>237
面倒だけど頑張れー

242 237 :2010/12/18(土) 11:35:12 ID:mXp/CW2sO
ありがとうございます
さっそく試してみます

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 23:01:24 ID:Qz4HO9qA0
ちょっと聞きたい事があるのですが、
新しいMMEのVer0.22というのが配信されていたので
新しくしようと思いおとしてメモの手順通りにMMDのアプリがあるフォルダの中に入れて
MMDを起動してチェックしようとしたら、
「ポイントが見つかりません」みたいなのが出てきてMMDは起動するのに
MMEが起動してなく使えません。
教えてください。

今使っているPCとMMD状態

Vista
DirectX11
MMD ver.7.11
MME ver.0.11

です

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 23:06:16 ID:YjWuM8nc0
>>243
●制限事項
・MMD ver7.23以前では正しく動作しません。

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 01:24:26 ID:vKBVoaec0
>>244
起動確認しました。
ありがとうございましたm(_ _)m

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 21:08:13 ID:Hdy1loDg0
質問させて下さい。
MMEの PlanarShadow(モデルの影の位置を調整できるもの)を入れたいのですが、
リドミを読んでも使い方が良く分かりませんでした……。
とりあえず モデルPMDを XXXXX[PlanarShadow.fx].pmdに変えたのですが、影の位置は定位置です。

「(3)PlanarShadow.fxの先頭パラメータを適宜変更してください.」と書いてあるので、
PlanarShadow.fxを開いて

ここのパラメータを変更してください
float3 PlanarPos = float3(0.0, 10.0, 0.0); // 投影する平面上の任意の座標
float3 PlanarNormal = float3(0.0, 1.0, 0.0); // 投影する平面の法線ベクトル

をいくつか変更してみたのですが、再読み込みしてもMMDを再起動しても影の位置が変わりません。
モデルを上下に動かして見ても。
やり方を根本的に間違えていますか?
どなたかこのMMEの使い方を教えて頂けませんか。
影を少しだけ上に持ち上げたいんです。

MMD・MMEは本日現在最新版にしてみました。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 06:12:01 ID:WqlrbvVQ0
>>246
デフォルト状態でミクさんに適用すると
スカートの下辺りに影が出ました。
なので、まずエフェクトが適用されていないと思われます。

MMEのサンプルが稼動するのであれば、
単純にモデルと同じフォルダにPlanarShadow.fxファイルが無いのでは?
この場合、何のエラーも出ませんねぇ・・

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 09:35:26 ID:qMMSvIN60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12976887
↑の動画のようにMMD直出しで背景を序所に変えてくのってどうすれば良いでしょう?

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 11:07:06 ID:rh.qucOE0
>>248
背景セットをアクセサリーとして作ってあれば、アクセサリー欄の表示・非表示とか、
透過度の変化(Trの値)でフェードアウトさせたりできます。

250 248 :2010/12/21(火) 13:20:00 ID:qMMSvIN60
>>249
なるほど透過ですか!
表示非表示しか頭になかったです。ありがとうございます。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 22:46:53 ID:zUkKb32M0
MMDとMMEのヴァージョアップについて。
昨日、二つとも最新版に更新したところ、それまで正常に機能していたエフェクト類…
ディフュージョンフィルターを、パラメーター弄る度にエラーが出るようになりました。
と言っても、エラーはちょっと弄る度に出てくるのがうざいくらいで、一応表示はできています。
このような症状が出ている場合、どこかでそういう話合いしてないですかね…?
MMDの修正を待つのか、MMEの修正を待つのか、大人しく前のヴァージョンに戻すべきなのか。

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 23:13:38 ID:HlwqjjXo0
>>251
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/391

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 09:45:52 ID:hx60EeG60
MMDで動いているモーションデータやモデルデータをFBXにエクスポートすることは出来ますか?

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 09:56:46 ID:/8u4SaNU0
「簡単にできるか」という意味なら無理。

pmdはメタセコイアで読み込むプラグインなどを経由すればある程度は変換できるかも。
モーションデータ(vmd)はbvhに変換ならできる。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_487924fe

具体的にはほとんどやっている人がいないので手法を開拓するしかない。
単純にFBXにする方法はない。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 09:59:18 ID:/8u4SaNU0
モデルデータはblender経由って方法もあるかも。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 11:22:27 ID:k74aQ16E0
アクセサリ操作で、
あるアイテムの拡張子が、「x」なのですが、
拡張子「x」って、位置を移動出来たり、小さくしたり出来るんですか?
もし動かせたりする方法があるのなら、
教えてくださいm(_ _)m

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 11:32:48 ID:k74aQ16E0
【OS】Vista
【CPU】amd
【メモリ】amd
【グラフィックボード】NVIDIA
【MMDのVer】608

258 253 :2010/12/22(水) 11:33:05 ID:hx60EeG60
>>254,255
ありがとうございます。
手法を開拓してみます。

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:13:18 ID:Rw62VORs0
>>256
「アクセサリ操作」の下方にある「X,Y,Z」で位置、「Rx,Ry,Rz」で角度、「Si」でサイズ
「Tr」で透明度を、数値入力をすることによって変更できます。変更後「登録」。

また、モデルを読み込み、「アクセサリ操作」で「地面」となってるところを、そのモデルに変更後
その右のボックスで任意のボーンを指定すれば、そのボーンに関連づけることもできます。

さらに、「モデル操作」で「ダミーボーン.pmd」を読み込み、「アクセサリ操作」で「ダミーボーン」
(01-15の数字は任意)に関連付ければ、自由にアクセサリを動かせるようにもなります。

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:18:32 ID:L7.TDWuQ0
>>256
サイズの調整はMMD側ではできないよ
PMDEditorでサイズ調整が必要
大きさを可変にしたいならPMD化して表情モーフでやる

動かすのはダミーボーンにくっつけて
ダミーボーンを動かす

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:22:00 ID:AfwMe6t60
>>256
MMDでアニメーションを作ろう!!〜後編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611

この2:45あたりから解説があるよ

この講座シリーズをまだ観てなかったらひと通り観ておく事をオススメ
技術力のある人が作ってるからとても良くまとまってる

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:50:21 ID:Z4DWAJ1Y0
>>260
ウソ教えるな。Siで倍率入れてやればできる。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 12:54:52 ID:Fhbu/MVQ0
260はモデルと勘違いしてるのかと思ったけど
それならダミーボーンのことは書かないな
何で下らない嘘をつくんだろ

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 13:30:56 ID:iOwIRqUI0
アクセ動かすのってアクセのキーフレームで直にできないの?

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 13:33:39 ID:k74aQ16E0
>>259さんを含め皆様、回答有難うございますm(_ _)m
>>259さんの方法をやってみたら出来ました!!
これからも、皆様の意見を参考にし、楽しくやっていこうと思います!
本当に有難うございました!

266 260 :2010/12/22(水) 13:48:37 ID:L7.TDWuQ0
あっ、ごめんなさい
なんかごっちゃになってたorz

>>261で勉強し直してくる

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 19:08:59 ID:aQCAhTy20
>>260
どんまいー

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 19:33:15 ID:5SRIXFDs0
>>256>>264
アクセ直接動かすのは、カメラ・アクセサリ編集のほうで、ひたすら数値入れ直す
クリックゲーム以上の忍耐が要求される。
アクセについてる角度によっては、ちょっと数値変更しただけで、とんでもない方向へ
すっとんでいくんだぜ…
MMDに付属しているダミーボーンを読み込んでくっつければ、モデル同様ハンドルがつくから、
簡単に動かせる。
モデルに持たせるんだと作業が変わってくるけど。

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 20:32:19 ID:dpjh6BQs0
たしか、アクセサリを自由に動かしたい、という要求からダミーボーンが
作られたんじゃなかったかなあ。

それまでは、ネクタイIKや髪の毛IKにアクセサリを登録して
動かしていた(モデルのボーン操作としてのIKはOFFにして、
IKボーンをダミーボーン代わりに)。

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 21:15:40 ID:Mwk9IfVk0
>>269
なるほど、マルチモデルになるまでの技術としては、なかなか凄い発想だ。

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 21:24:52 ID:Ia6u2Rgc0
[速+]【政治】 "日本、あと2年で破綻か" 仙谷長官「あと2年が限度」発言…マスコミ報じず、田原総一朗嘆く★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1293010845/

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 22:17:47 ID:7cH1mXkA0
糞社会党の残りカス仙谷は死ね。
苦しみ抜いて死ね、と割と普通に、でも真剣に思いますが
MMDには全然関係ないと思うので、よそでやって下さい。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 03:35:10 ID:I6A9lQDk0
>>269
6666AAPのジャグリング動画でそのテクニックを知ったんだったなぁ。

【MikuMikuDance】 MMDでジャグリング 【旧ver】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468556

【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4528596

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 03:46:28 ID:3ShhxXTU0
>>11
要はgoogle 3Dにうpされているのは好きに使っていいよということですか?
いじくって転載するのも、使うのも可、とはいえ元のものについても言及をもっときちっとしろよということですね。

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 10:51:40 ID:ZJg56fco0
スケールと透明度は中間モーション作ってくれるのに
移動と回転はやってくれないのが不思議

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 11:54:06 ID:8oE./6uM0
そのためのダミーボーンです

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 14:50:23 ID:8KjfJ2U20
>>269
そう言えばそれ広まるきっかけ作ったの自分だったなあ
そういう小ネタは思いつくけど
技術革新の中何の役にも立たなくなってしまうw

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 18:10:56 ID:wbJD0C860
[速+]【政治】 みんなの党・渡辺代表「日本の長期衰退をつくったのは自民党」
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1293094680/

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 18:45:37 ID:wbJD0C860
アニオタもネトウヨもリアルで孤独すぎて、
同質な物同士で傷舐め合う為に自民党を信仰してたり、
アニメを信仰してたりするだけだからな。
AKB人気も同じだよ。
たぶん、こいつらが宗教にハマるのは時間の問題だ。

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 19:10:22 ID:pdpy8nsk0
スレ違いどころか板違いだ。よそでやってくれ。

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 00:45:00 ID:dxzMLI3.0
3Dギャラリーって、どうやってMMDで読み込むんですか?

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 01:07:32 ID:57bKXnAw0
>>281
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 07:07:46 ID:GnPfyUtQ0
kwsk
http://www20.atpages.jp/pinkserver/get.php?u=www.murauchi.com/MCJ/front/images/commodity/499/00000548499L.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51B5R5YFX9L.jpg

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 08:54:13 ID:dxzMLI3.0
>>282
返答ありがとうございます。
3DギャラリーをPMDにする方法はありますかね?
Xファイルでは動かないので、モデルを動かしたいのですが・・・

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:12:42 ID:g7P7r5/E0
>>284
PMDEに突っ込んだら勝手にPMDになる
頂点とか減らさないとダメかもしれないけどね

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:13:41 ID:1aRW6/lU0
>>284
xファイルにできるんだからpmdにもできるでしょう
ただ自分でボーンを入れたりウェイト塗ったり剛体入れる必要がありますけど

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:14:40 ID:g7P7r5/E0
足りないw

骨入れてウェイと設定して物理演算もやって
それでやっと動く
あれこれ手間に見えるけど一からモデルを作るのよりもはるかに楽

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:22:54 ID:26W0UoFY0
一応追加情報

google3Dギャラリーのモデルは、頂点数に頓着してないものが多い。
無駄に両面化してあったりとか、モデルの内側に失敗オブジェが突っ込んで
隠してあったりなんて事もあるw

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:39:54 ID:9HyhDYLw0
ウェイとになんか吹いたw
PMDにしたいのならまずは簡単なものから試す方がいいかもしれないね。
いきなり人体モデルはウェイトの設定が面倒すぎる

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:44:50 ID:2mMXaAV60
機械系だと小さいナットまで作ってるのもあったりするしね
ある程度の塊に分割してやって、一部だけPMDEにつっこんでも
納豆状態ってのはよくあること

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 19:13:57 ID:EIiM95R.0
MMDってローポリ用だからなぁ
他のソフト用に作られた物だとハイポリすぎて使えないのはよくある
おしゃれな家ゲットだぜ!とウハウハ落としてきたら、表示できないぐらい重いとかwww
と思ってたら、たまにMMD用キャラクターモデルでもポリゴン数多くて重いのあるかw

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:03:21 ID:dKIK8/4o0
モデルを動かす事の出来る「フリーソフト」ですよ?
他のソフト用に作られた物を表示出来るだけでも普通じゃないと思うんですが。
他にそれだけの事が出来るフリーソフトがあるんだったら提示してみさらせ、糞ボケが。
って感じなんですが。

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:18:02 ID:1z7fg9uQ0
Blenderがある

餅は餅屋

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:26:17 ID:nk/mqbcY0
>292
うん、みんな、MMDの出来が悪いとか言ってるわけじゃなくて、
「MMDにハイポリモデルは向かないね」
「うん、そうだね」
って話をしてるだけだよ。

一人寂しいクリスマスイブでイラつく気持ちはわかるけど、
周りに当たり散らすのはよくないよ。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:52:33 ID:qv8lmr2Q0
3Dギャラリーにもちゃんと、ローポリモデルあるよ。
板ポリに写真貼っただけのやつとか・・・・・・・・・・・。

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 23:16:47 ID:BrZ3HdnY0
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/
のアップローダーで、進んでいってもダウンロードが始まらないんですけど、
なんでなんでしょう?

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 00:25:51 ID:SY2lHDZE0
>>292
誰もMMDをdisってなんかないし
.xファイルを読めるのは何も特別なことじゃない
知識が乏しいことは恥ではないが
知識が乏しいのに分かったような口を利くのは恥だぜ

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 00:27:35 ID:A0yEt2XU0
普通に落とせるが?
せめて状況を説明しろ。どのファイルが落とせないとか。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 08:12:43 ID:eD07Yykc0
キネクトを導入する動画が増えてきたので、購入を考えていますが、
メリットとデメリットを教えてくれませんか?
導入しても、多少のPC知識がないと動かせないみたいですね?
プログラムの変更もしないとダメなようで・・・
キネクトのみの導入でもできますよね?
これからMMD杯が始まりますが、キネクトを導入したものすごい動画も増えることでしょう

モーションやMMDドラマなども、短時間で作れるようになりますが、
初めてMMDをやる人やPCの知識がない人は、有名作者など差が出て本当のプロフェッショナルしかできないようになったり
MMDが有料になったりしそうに思えますが・・・

MME・MMD・キオクスを利用したら、絶対ものすごい動画ができるので、
使えるようになればすごくなるように見えますが・・・

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 08:16:54 ID:xdrKL4tI0
まず、前提条件として部屋のスペースが広いことが重要だ。

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 08:56:26 ID:4GrpXZGk0
>299
【MMD】MMD+Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491

上手いことまとめられてる。

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 09:29:52 ID:N8ZzUW.M0
>>299
心配していることのうち、ほぼ全部が杞憂です
今更そんなこと書かれてもまたいつもの人の荒らしかよと思うところ

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 09:47:41 ID:eD07Yykc0
>>301
キネクトがなくても、十分やっていけるという意味ですかね?

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 10:47:05 ID:RgF/1C.20
>303
ちょっとくらい自分で調べたら?
MMDが有料になるとか見当違いすぎるし
ソフトに触ったこともないように見える

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 11:22:28 ID:iUCEwiMc0
>>303
MMD自体はこれからもずっとフリーソフトでしょうけど、
「お金使わないとやっていけない」という懸念はある意味当たっているでしょうね。

どんなツールでも繰り返す歴史でしょうけど「ツールを使った」と言うことだけが話題になって
動画を見てくれる時期はそれほど長くないとみています。
ツール自身が話題になる時期を過ぎたらそこから先は作り手自身のコンテンツ作成能力とか
時流をつかむ観察力とかが必要になってくると思います。結局投資は必要なんだと思いますよ。

逆に「こんな動画が作りたい!」というイメージの蓄積・・・まさしく貯蓄がたくさんあるなら
キネクトがどうとかMMEがどうとか気にする必要は全然無いと思います。

さらに、MMDの場合は技術に自信がない、センスもあるか自信ないという人のための場所もあります。

MMD練習場とは (エムエムディーレンシュウジョウとは) - ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E7%B7%B4%E7%BF%92%E5%A0%B4

このタグ、動画は少ないですが機能していますしコメントもつきます。
「やっていける」というのがどういうことかわかりませんが他ジャンルに比べて全く反応がないということは
ないと思います。

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 14:54:40 ID:Z6.VnnX20
用途が「MMDで楽しもう」以外だったら止めた方が良いです

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 15:12:32 ID:nvs7BgtQ0
「〜があればすごいことができるんじゃないか」と質問してる時点で
すごいことができそうにはないタイプとお見受けします。
そういうことができる人は何も言わずとも実行しているものなので。
>>306さんの言うように「楽しそう」なら導入もいいでしょうが、
多分どうにも使いようがなくお金をムダにするだけです。

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 15:34:29 ID:8VJegho60
>>299
>MME・MMD・キオクスを利用したら
スポーツ新聞でも買うのか?

それはともかく、あなたの言う「ものすごい動画」というのは利用できるものは
何でも利用するわけなのでキネクトが特別な存在ではないと思う。
心配する前にMMDを使いこなせるようにしたほうがいいよ。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 15:48:24 ID:iNovb27w0
>>299
とりあえず、MMDをダウンロードして動かしてみてみる。慣れたらアイデアを活かしてみる。アイデアを活かすのに
必要な技術を手に入れる。こんな感じかな。まず買うよりMMDに慣れることからはじめるのが良いよー

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 15:48:39 ID:eD07Yykc0
では、上の技術を目指します。
mqoをPMDやXファイルにするにはどうしたらいいですか?

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 15:55:49 ID:iNovb27w0
>>310
wikiを参考にするのが良いよ。
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html
PMDeditorも必要だから頑張ってね。
ttp://loda.jp/mmdfile/?id=315

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 16:05:01 ID:N8ZzUW.M0
wikiのそのページはExportPMDのことが載ってないねえ
keynoteの作者のmqdlさん開発したもの。なんか評判いいらしい

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 17:00:44 ID:eD07Yykc0
RokDeBone2でmqoを読み込み(モーダル倍率8倍にしてmikotoで読み込み、スキニング有り、無しを、自動的にブレンドして、変形するにチェック)、
ファイルの種類をマルチトラックxファイルにして、xファイルを書き出し、
書き出し倍率を0.01倍率で書き出したら、サイズは大きかったがMMDで読み込め、
書き出し倍率を1倍率で書き出したら、MMDで読み込めたが何も表示されなかった。
それは、なぜでしょうか?
どうしようもなかったら、0.01倍率で書き出しする予定だが、
サイズが通常でMMDに読み込めるようにするにはどうしたらいいでしょうか?

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 21:20:49 ID:A0yEt2XU0
メタセコで作ったオブジェクトをアクセサリ形式(.Xファイル)でMMD
に読ませるのなら、そのままメタセコで.X形式で書き出せば済むじゃん…。
メタセコ無料版はXファイルは読めないが、なぜか同形式の書き出しはできる。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 21:21:08 ID:YtRo7KV.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13026641
の動画のように床の色を変更(透過?)するには、どうしたらよろしいでしょうか?
キーになる言葉だけでも教えてもらえたらと。

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 21:26:04 ID:h2suakDs0
>>315
投稿文のエフェクトファイルと同梱のReadMeに手順が書いてあったよ

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 21:55:56 ID:YtRo7KV.0
すいません説明が下手でした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13026641
sm11205201のステージの色を変更したいのですが(半透明?に)どうすればよろしいでしょうか?
ステージの色変更方法がよくわからなくて・・・
エフェクトの方は導入できてます。説明が下手糞ですいません・・

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 22:14:19 ID:eD07Yykc0
>>314
xファイルできました。
RokDeBone2いらなかったですね。
では、xファイルをPMDEでボーンをつけてPMDにする作業を勉強します。
PMDに変換は楽にできますが、ボーンは難しいでしょうね。

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 22:29:02 ID:N8ZzUW.M0
>>318
keynoteはダメなのかな?
まあ今のPMDEditorなら十分な機能があるようだけど

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 00:12:11 ID:yXrPziNs0
すいませんしつもんです
PMDエディタの材質の「shininess」のMAX値はいくつでしょうか?
5くらいかな?

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 02:33:24 ID:80CTIGJQ0
>>320
ほぼ上限はfloat型限界値と思っていいはず。
100程度で、スペキュラ色がほとんど出なくなるはず。
スペキュラの色を黒にすることでまったくテカリなし。

1とか、小さい値ほどスペキュラ色は強くでる。

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 13:18:18 ID:nBrLTYPI0
>>317
Lat式ミクVer2.3配布動画用ステージなら同梱のringstage_floor.pngの色を替えたらいいんじゃないかな
半透明にするだけならMMD本体アクセサリ操作欄でTrの値を0.9より小さくして試してみればいい

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 15:53:49 ID:6PrecfEE0
質問させてください。
MME拡張ツール付属のサンプル「FireParticleSystemEx」が表示されません。
readmeの環境は満たしていると思うのですが、原因を教えてもらえませんか?

使用環境
【OS】windows7の32bit
【CPU】Intel(R)Core(TM)2 Duo E7400
【グラフィックボード】Intel(R)G45/G43 Express Chipset
【MMDのVer】Ver.7.20
【MMEのVer】Ver.0.11
【DirectXのVer】DirectX11

よろしくお願いします。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 16:36:18 ID:9qcswkR.0
背景白いと見えないよ。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 16:40:21 ID:.RG.YZQ60
描写順がおかしいとかかもね

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 17:38:59 ID:6PrecfEE0
>>324-325
回答ありがとうございます
背景黒化にして、エフェクトのみ読み込んだ状態でも見れません
EXでなく、普通のFireParticleSystemは表示されるので、描写順も間違ってないと思います
シェーダも3.0なので問題ないはずなのになあ

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 18:12:33 ID:kjHT3Kaw0
>>322
ありがとうございます
ステージの色変更できました。
Trで半透明出来るんですね

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 18:47:13 ID:TAOIHH9Q0
>>326
MMDとMMEのバージョンを最新にして試す。
それでも駄目ならチップセットのグラボがエフェクトを読めないんだ・・・と、諦める。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 19:54:51 ID:M99kPtwE0
>>323
FireParticleSystemEx.fx修正
vs_1_1→vs_3_0
ps_2_0→ps_3_0

とかでは直らない?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 20:44:26 ID:RahlRGn20
MMDAgentの質問はどこですればいいのでしょうか。

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 20:59:08 ID:Ey0PG0jA0
MMD関連ツールスレが一番近いような気もするけど、MMDの補助ツールじゃないし『関連ツール』としての意味合いが少し違うんだよね。
MMDAgent以外にもMikuMikuResortとかMikuMikuFightのようなソフトが今後出てくるだろうし、
そういうソフトをまとめて扱える新スレが欲しいかも。

とりあえずは雑談スレで聞いてみたらどうかな。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 21:08:41 ID:6PrecfEE0
>>329
うおお出ました!
が、なぜかチカチカ点滅しながら表示されてしまいます…

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 23:24:10 ID:HOYewCo60
すいませんが解る方がいたら教えて下さい。
IKで制御されているボーンの数値がわかる方法があると
聴いたことがあるのですが、どういうやり方なのでしょうか?

やりたい事は
足IKを一時的にOFFにして、足IK影響下のボーンを動かしたいのです。
単純に足IKのON/OFFを切り替えるだけでは動きの連続性が途切れてしまうため、
足IKがONの状態の足の形になるようなボーンの数値が何かが知りたいのです。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 00:57:20 ID:fE5dZVjY0
>>332
AVI出力してみて正常ならGPUの性能不足

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 01:06:57 ID:9ta2frCE0
新しいPMDエディタを使えれば、
 MMDでポーズ取る(IK有り)
 PMDエディタのTransformViewでポーズ受信
 TransformViesの変形操作のIK設定でIKOFF(この段階でボーンの状態が計算されている様だ)
 MMDで1フレーム進めておく
 TransformViewからポーズの送信
で、IK切った同じポーズがとれると思われる。
古いPMDエディタでもvmdファイル経由なら同じ事ができる気がする

336 333 :2010/12/27(月) 02:47:50 ID:wFMzxB4k0
>>335
一応、出来たのですが手順がいまいち不明な状態です。

MMDver7.08とPMDEver0099で
モデル情報取得が出来ないようです
ああ、MMDver7.23以降なのかorz

TransformViewにポーズデータを読込ませて
変形操作のIK-OFFだけではポーズデータに反映(形状保存)されないようです。

送受信関連の非IK化にチェックをいれ、
念のためボーンを少しいじってから
MMDに送信で一応反映されたようです。

MMDのverを新しくして再チャレンジしたほうがよさそうだ。。。

337 333 :2010/12/27(月) 03:24:44 ID:wFMzxB4k0
MMDのver7.25とPMDeのver0099だと送受信機能が使えるので大丈夫みたいです。

変形操作のIK設定でIK-OFFと
送受信関連の「非IK化」に全部チェック(足IKとかかとIK)をいれ、「MMDへ送信」
(非IK化のチェック無しは確認してません)

これで全ボーンがMMDへ送信されるようです。
MMD上で足IKとかかとIKをOFFにしても足の形状がそのままの状態になりました。

ありがとうございます

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 14:09:41 ID:n9Tkl08U0
背景aviファイルが読み込めなくて苦戦してたんですが
下記のブログを読んで自己解決したので貼っておきますね

ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 15:26:28 ID:JAt6Zw1A0
超初心者です
サンプルステージのマス目?ってどうやって消す(見えなく)するのですか?

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 15:30:13 ID:5FmVjCIQ0
>>339
上部メニュー「表示」→「座標軸表示」のチェックを外す。
上部メニューの機能は一通り分かるようにしといた方がいいよ。

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 16:31:56 ID:JAt6Zw1A0
ありがとう340さん、できました。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 16:55:31 ID:9lX.Lbf20
スカイドームに空の絵を貼り付けて使いたいんですが、BMPでないと使えないらしいんです
JPEGをBMPに変換するにはどうしたらいいでしょうか

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 17:02:47 ID:5FmVjCIQ0
>>342
JPEGファイルを右クリック→「プログラムから開く」→「paint」で、ペイントで開く
(スタート→プログラム→アクセサリ→ペイント「ファイル」→「開く」で選択、でも可)

上部メニューの「ファイル」→「名前を付けて保存」で、ファイルの種類を
「24ビット ビットマップ」を選んで保存。

OSとかの違いで、若干の用語の違いはあるかも(上記はXP)。

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 17:07:24 ID:KdWnJJgU0
MMD初心者というよりもPC初心者って人が結構いるんだね
テンプレにもあるけど質問する前にまず自分で調べようぜ

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 17:09:36 ID:5FmVjCIQ0
確かに「JPEG BMP 変換」でぐぐれ、でもよかったかな。

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 18:07:15 ID:W4AEf9r60
「ぐぐれってなんですか?」とか言う人もいそうだなあw
2chまでたどりついてる人なら大丈夫だろうけど

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 18:10:36 ID:5FmVjCIQ0
>>346
まぁ無いとは言えないなw

ところで、>>342が単純な平面の空の写真をスカイドームに貼り付けようとしてないかが
老婆心ながら心配な俺がいるんだ。

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 20:24:16 ID:9lX.Lbf20
>>347
ちゃんとしたスカイドーム用の画像ですwww

349 347 :2010/12/27(月) 20:32:32 ID:C0JzIvUw0
>>348
コリャ失敬w

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 15:36:45 ID:zcqFtXCc0
>>346
VPVP.wikiからのリンクで来てる人はそもそもここを2ch的なものと認識してないかも
「初心者」スレなんだし、全てにおいて初心者なんだと思った方がいいかもね
ちなみに俺は質問者を可愛い女子中学生だといつも脳内変換して対応している

351 かんな ◆LROMJ4PcOQ :2010/12/28(火) 16:46:41 ID:UyfZfglE0
>>350
呼んだかな?
ちなみにここはしたらばでちゅ

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 18:42:10 ID:MnTqSjEE0
>>351
MMD-DMC2とってもおいしかったでちゅ

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 02:57:34 ID:.H4YrvSs0
>>351
何か色々とお疲れ様でちゅ

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:14:19 ID:EsVPiwU20
AVIで撮影する時に選択するビデオ圧縮コーデックがいろいろあって混乱します・・・
適当に選択するとMMDが強制終了してしまいます
一体どれを使えば無事に撮影できるのか分かりません・・・

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 23:59:46 ID:eoWqVtek0
>>354
「未圧縮」
または
「Ut Video Codec(RGBA)」(ダウンロード必要)

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 01:16:23 ID:BH/bpjBw0
未圧縮はファイルサイズがやたら大きくなるんで、あまり勧めない方が良いんじゃw
下手したらaviが10Gとか20Gになりますし。
Ut Video Codec(RGBA)が現在では一番良いんでしょうね。

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 01:35:20 ID:j2b3fMpg0
Ut Video Codec(RGBA)も高画質ですがファイルサイズがやたら大きくなりますね
aviを背景に使ったり合成したりしない場合はDivXなんかでも良いかと
但し、設定をきちんとしないとまともに出力できません

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 03:31:35 ID:OB8npWwQO
データを作って出力しようとすると最初のコマから動かずに静止画になります
きしめん等サンプルは出力できるんですが何が間違ってるんでしょうか

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 03:39:45 ID:cCuaZbvk0
>>358
> データを作って出力しようとすると最初のコマから動かずに静止画になります
> きしめん等サンプルは出力できるんですが何が間違ってるんでしょうか
うちだとMMDを起動して1回目の出力は成功しますが
2回目からはその状態になります

うちと同じ状態ならMMDを立ち上げなおして出力すれば大丈夫なはず

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 04:13:56 ID:1YC/HtbE0
>>359
PCからでID変わってますが358です
まさかと思ってやってみたら本当に出力できました
ありがとうございます

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 12:27:34 ID:NmWhIdb20
>>359-360
よかったら環境が知りたいw

362 359 :2010/12/31(金) 12:41:07 ID:cCuaZbvk0
>>361
> >>359-360
> よかったら環境が知りたいw
PC はこれ
http://toshibadirect.jp/pc/catalog/pxw_k/spec.html
MMD は、とりあえず ver.7.24 でそうなるけれど
かなり前のバージョンからこの状態

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 12:57:50 ID:NmWhIdb20
なるほど、ノートなのか。トン

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 14:49:57 ID:/xWc3PhQ0
avi出力してるとたまに画面がグチャグチャになってる失敗品が出る
いったい何が悪いのか

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 15:43:45 ID:3K/CXYGM0
スカートを重力に追従させるには、やっぱりボーン仕込むの?

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 16:13:42 ID:Q03u4VAQ0
>>364
ファイルサイズが2GBオーバーとか。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 17:51:57 ID:j/229I.E0
>>365
ボーンいれてウェイト設定するとボーンの動作にポリゴンが追従するようになる
その上で剛体とジョイントを仕込んで物理演算設定することで重力・慣性の影響を受けるモデルになる。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 18:50:29 ID:fl/WksAI0
投稿動画一覧を非公開にしている作者をときどき見ますが、
これはどういった意味があるのでしょう?
見る側からすれば、作者に興味を持っても他の動画を辿れずイラッとするし、
作者にとっても、他の動画を見てもらえる機会をわざわざ捨てているようにしか見えないのですが…

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 18:57:24 ID:ie89/ohA0
見て欲しくないから非公開にしてる
なにかおかしいかな?

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 19:00:11 ID:z19w4zos0
常にだれでもすべての動画を見てもらいたいと思ってる時点でまだまだですね

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 22:59:51 ID:Kair4BaA0
投稿テストして、エンコにおかしなところがないか確認したいとか
普段と違った動画をこっそり投稿したいとか(ニコレポ非公開にしていても、
ユーザーIDまで調べられるとバレるが)

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 23:14:31 ID:LVGCaJEE0
トレスに挑戦しようと思い、背景にトレス元動画のaviファイルを
読み込もうとしましたが、読み込みはできるものの黒い背景が
表示されるだけでトレス元動画は表示されません。なにかいい方法が
あれば教えてください。宜しくお願いします

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 23:55:46 ID:w1GS1bW60
えっちぃ動画とかアニメMADとかも作ってるのは内緒なの

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 04:55:44 ID:IN93Ud/E0
はじめまして
Ver.2.02 なんですが
まばたきランダム登録すると
再生時間が伸びてしまいます。
いいんでしょうか。
120フレームを作っておいて
瞬き登録を開始0、終了119
とすると240フレームくらいに
点々とまばたきができてしまいます。
倍くらいにのびるわけですね。
超初心者ですみません。
あと sage にしましたがそれで
良いですか?

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 09:09:47 ID:IIRR.V.I0
ああ、初心者向けってのを真に受けてver2使ってんのね。
ver5.23aでも基本操作は殆ど変わらないからそっち使えば?
PCスペックに特段問題がないなら最新版のver7xxお勧め。

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 09:31:33 ID:theeEcvs0
MMEの被写体深度エフェクトというものを使いたいのですが
背景がぼけてくれません。
極北Pさんの説明動画ではネルにピントがあっていて背景がぼけているのですが
そのようにするにはどうしたらよいのでしょうか。

やったことは、
ネーミングを亜北ネル.FXにし、DOF.Xをモデルファイルに移動。
MMDを起動してそれぞれ読み込みDOF.Xをダミーボーンに。
この時点で、ダミーボーンを動かすと離れるにつれてモデルはぼけるようにはなるのですが、
背景はなんの変化もありません。
背景は参考動画と同じstage01.Xで試しているのですが、アクセサリの方も
なにか名前を変えるようなことをするのでしょうか。

以上のことで躓いております。ご教授のほどよろしくお願いいたします。

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 10:28:34 ID:IIRR.V.I0
りどみちゃんと読め。
使い方の1に必DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx" を対象のモデル用に改名配置(必要分全て)
と書かれてるだろ。

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 11:52:32 ID:T8Edez7Q0
「必要なモデル」って表現が良くないよね

背景の stage01.x にも 〜〜(名前変える奴).fx を作って割り当ててやらないと、
被写界深度計算の対象にならないんだが、やってる?

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 13:38:58 ID:theeEcvs0
ご返信ありがとうございます。
>>377
ごめんなさい、そのアクセに関しての関連付けがわからないのでお伺いいたしました。
モデルに関してはたとえば「亜北ネル.FX」に変更して、DOF.Xを同じモデルファイルに入れたら
できたのですが、アクセの方はどのようにやればよいのでしょうか。

>>378
はい、まだアクセに関しては関連付けの仕方がわかりませんでやっておりません。
たとえばstage01.Xをstage01.FXに名前を変えて入れるのかと試してみたのですが、
エラーになってしまいました。

申し訳ございません、ヒントだけでも教えていただけないでしょうか・・・

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 14:23:09 ID:IIRR.V.I0
同じ同じ。モデルとまったく同じ。
改名配置用.fxの名前を配置するアクセサリ名.fxにリネームしてアクセサリがあるフォルダに配置する。
DOF.fxは改名しないし移動させる必要もない。

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 14:50:10 ID:IIRR.V.I0
つか、質問するときは使ってる環境書け。MMEのバージョンとか。
MME2.0以降は改名配置.fx内のオブジェクト描画用テクニックの記述、
VertexShaderとPixelShadeのバージョンが揃ってないと読み込み時にエラー吐くから。

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 15:06:57 ID:theeEcvs0
>>380
できました!ご教授ありがとうございました。
原因は自分がいい加減にやっていたことでした。
単にstage01.Xを名前変えればいいだろうとstage01.FXとしていたのが原因のようです。
キチンと元の「DOFモデルアクセ(改名配置)用.fx」からリネームしないといけないんですね。
これでは怒られて当然です。本当に申し訳ございませんでした。
それから、次回質問の時はキチンとバージョン情報も書くようにいたします。重ね重ねすみませんでした。

でもこれで先に進めることができます。377様、378様本当にありがとうございました。

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 17:10:30 ID:jVShipiI0
コメントがまだついていない動画に表示される、
<コメントが無い動画は一覧に現れません>
とは、どういう意味なのでしょうか?

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 17:14:05 ID:fF4n/n420
>>383
<コメントが無い動画は一覧に現れません>とは (コメントガナイドウガハイチランニアラワレマセンとは) - ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/%3C%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%84%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AF%E4%B8%80%E8%A6%A7%E3%81%AB%E7%8F%BE%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%3E

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:10:18 ID:q8vi7vvg0
ボーカロイドの曲を投稿している作曲者の名前は、初音ミクWikiで調べれますが、
MMDの作者は調べようがないですよね?
多数いますが、調べる方法はないのでしょうか?
大百科などに載ってる作者もいますが、載っていない人もいます。
いや、載っていない作者の方が多いと思いますが、MMDWikiはないのでしょうか?

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:17:16 ID:/V0dwMmw0
>>385
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/35.html
まあ、追いきれてないね。
wikiというのはだれでも追記できる、追記していって情報を充実させるところなので頼むわー。

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:28:29 ID:owybg2qQ0
P名由来リンクのタグも面白いけど、普及してないな…。

「P名由来リンク MikuMikuDance」で検索したら3件しかなかった。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:21:43 ID:7yiGP26I0
そのタグ初めて知った。

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:30:48 ID:n9cbEijU0
>>385
http://ehehe.jp/MMD_Ranking/
えへへさんの所で投稿者ランキングとか作品名から
投稿者の履歴が追えるよ。投稿者がP名持ちなら
P名もわかる。

でも、あれどうやってP名拾ってるんだ?人力?

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 23:22:14 ID:yFU8kh3c0
>>389
以前登録は手作業だと言ってた覚えが。
なので、作品傾向ごとにP名を使い分ける人だと対応できないとか。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 23:37:33 ID:ehnhDv8g0
>>309
試しに自分の名前で(P名は無い)探してみたらマイリスに登録してないし
MikuMikuDanceタグも付けてない動画がキャッチされてたんで驚いたことがある

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 06:36:01 ID:dU9RxDvs0
動画の説明文にMMDって書くと捕捉されるケースあるみたい。

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 02:35:58 ID:gmBUmKn60
176です。
変身シーンを作りたくて、
大和式、9S型、9S型(発光体改造)の3モデルを
それぞれ紳士枠を使用して消したり、出現させたりして、3つ出力した動画を編集ソフトで合成しています。
こういうことがやりたいのですが、他にいい方法ってありますかね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13220087?mypage_nicorepo

>>177
ありがとうございます。
提示いただいた動画の方法ですと、モデルが一緒でないと無理でしたが大変参考になりました。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 15:18:07 ID:gq/lZag60
>>393
自分がするとしたらですが、モデルの切り替わる継ぎ目が目立たないように、パーティクル状のリングの中を通らせるようにして継ぎ目が直接視聴者の目に触れないようにするかな?

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:15:09 ID:U2hKATGY0
>>393
試してないから出来るかわからないけど大和式も発光体用意すれば何とかなりそうな気もする
ただ光のラインは太くなりそうな。

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:30:46 ID:DzeOIwv20
途中に裸のシルエットが入らない変身シーンなんて認めない!!!!

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:42:11 ID:YAaH26zU0
>>396
ただし男は除く

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 18:27:59 ID:TkOiCDi20
>>395
変身の時はやっぱそれがないとですよねぇw

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 19:23:00 ID:.E34SlAY0
某都知事が禿げしく監視ちう

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:24:51 ID:HMs75XpA0
初めてMMD(Ver.2.02)をダウンロードしたのですが、
起動するとブルースクリーンになってPCが再起動してしまいます。
DirectXのバージョンが古いせいかと思い、最新のものにしたのですが、
同じ症状が出てしまいます。
PCのスペックが不足しているのでしょうか?

CPU:INTEL Core 2 Duo E6400 BOX 2.13GHz
メモリ:DDR2 1GB
マザーボード:ASUS P5VD2-MX
グラフィックボード:ASUS EN9600GT

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:34:38 ID:Sgeaa.Eg0
2.02だとむしろオーバースペックかも。
最新版の7.xx使ってみて。

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 20:35:30 ID:sG6mPlc.0
>>400
Ver.2系列を使ってる人は、いまやほとんどいません。初心者にもオススメできないものとなっています(^^;
Ver.5系列、ないし最新版を試された方がいいと思います。

403 400 :2011/01/05(水) 21:50:05 ID:HMs75XpA0
400です。
最新版を試してみたのですが、同じ症状でした・・・。
ひょっとしてNortonとかが邪魔してるのでしょうか?

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 22:06:47 ID:Y252DmNw0
>>403
この場合ビデオカードのドライバを最新版にしてみるぐらいしか無いかもしれないですね。
nVidiaのサイトから最新版落としてきて入れてみると良いかも。

405 涼子 ◆IMSUZUNEwU :2011/01/05(水) 22:42:44 ID:6zA9Gkg20
>>393

これは欲しいw
あたしみたいに大和さんと9S式を絡めて話を作る側としても欲しい!
完成したらぜひっ!これで変身シーンも楽になるっ!

(ただし紳士的な要因はパスw)

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 23:15:46 ID:WLZc1Va.0
>>400
OSは?DirectXは最新のものとはいえ、DirectX9の最新版をDLしないと駄目ですよ
DirectX11とかはまた違うモノなので注意

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 00:10:01 ID:cUcsJuR.0
>>394,395
継ぎ目は大和式発光体と位置微調整で解消しました。ありがとうございます。

>>396,397,398
やっぱシルエットいりますかぁ・・・w

>>405
涼子P、いつも拝見しております。
現時点で手法は完成(というか他がわからないw)してますので、
少し簡素化してからお渡しします。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 00:17:13 ID:TfKbkIi60
>>407
おお、出来ましたか。出来ないようなら自分で試そうと思ってたところでしたw
おめでとうです!

409 400 :2011/01/06(木) 00:30:44 ID:rZm7adFY0
>>404
ドライバの更新も試してみたのですが、やはり駄目なようです・・・。

>>406
OSはWinXp Professionalです。
DirectXもDirectX診断ツールでバージョンを確認しましたが、
9.0c(4.09.0000.0904)となっています。

4年ほど前のPCでそろそろ買換え時かと思っていたので、
これを機に新調しても良いかなぁという気がしてきました。

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 00:44:31 ID:dDXysbPo0
>>409
http://support.microsoft.com/kb/884240/ja
ここ見てPCの再起動を無効にしてからブルースクリーンを発生させて
そのときに表示されるエラーメッセージを教えて欲しい
ブルースクリーンの下側に
「0x00000012:TRAP_CAUSE_UNKNOWN 」みたいなメッセージが表示されるはず

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 01:39:09 ID:NfLzjP/o0
>>407
ありがとうございますw
ただ…今、右腕がとても重くて動画が作りにくいです。


…ミユのデーターも渡します?いつ使えるかは解らないですけど…

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 01:45:11 ID:rZm7adFY0
>>410
試してみたところ、下の方に次のように表示されました。
Technical information:
***STOP:0X00000050(0XE7699000,0X00000000,0X8053D922,0X00000001)
やや上の方には次のように表示されていました。
PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
メモリ関連のトラブルでしょうか?

これと別にデフラグで分析してみたところ、
結構断片化してしまっていたのですが、何か関係があるでしょうか?

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 01:51:44 ID:NfLzjP/o0
>>412
調べてみた。これが近いかな?

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3220/diary060207.htm


ソフトとの相性でなる場合もあるらしいね。
それとMMDを動かすには、MMD単体だけじゃ駄目。
確か何かしらのwindowsのソフトをダウンロードする必要もあったはず。

VPVPwikiで少し調べてみる。待ってて。

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 01:58:00 ID:NfLzjP/o0
OSはXPより上?

試しにデフラグと、システムのチェックを先にしてから、
MMDxShow.dllってのを入れてみて。

XPから上のOSなら必要はないけど、もしwin2000とかだったら必要。

415 400 :2011/01/06(木) 02:11:50 ID:rZm7adFY0
>>414
OSはXPです。
なのでMMDxShow.dllを入れる必要はなさそうなのですが、
初回起動前に誤ってWin2000.batを実行したことを思い出しました。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 02:14:44 ID:lbHziEA.0
>>400
>>412がググってくれたヒントページのように
仮想メモリの領域が不具合おこしてるっぽいね
参照
http://social.answers.microsoft.com/Forums/ja-JP/xpperformanceja/thread/aed206f7-a1a4-4472-af9d-e015823b28f1

このページが解決法につながるかも?
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/2669623.html

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 02:39:24 ID:NfLzjP/o0
>>415

多分そのWin2000.batがMMDxShow.dllと干渉を起こしているね…
Win2000.batを一度削除して、その後またMMDxShow.dllを入れてみて。

これ以上は詳しくないから、もっと詳しい人の助言を待った方がいいかも。

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 02:47:36 ID:YdZVsHqE0
>>409
Memtestしてみたらどうかな

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 02:53:01 ID:NfLzjP/o0
自分も今、別のノート(IBM R40)で起動実験してみた。
問題なく5〜6年前のノートでも動くね。

やはりWin2000.batが臭いかなぁ…

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 03:28:54 ID:a7qvzmms0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13227088

この動画を見て、生放送でどうやったのかいろいろ見たのですが、
MMDに焼付けやら、いろんな用語が出てきましたが、なんでしょうか?
生放送はこのアドレスかな?
http://live.nicovideo.jp/watch/lv36713978

すべて、MMDとMMEとシネマなんたらなのですが、特別なやり方で作られたものなのでしょうか?
もう一般人では、簡単にできないので気にしない方がいいでしょうか?
こんな動画作れたらすごいと思いますが、ほとんどできる人少ないのではないでしょうか?

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 03:32:31 ID:fFbnaIKo0
>>409
つ【BlueScreenView】
ttp://www.nirsoft.net/utils/bluescreenview.zip(直リンク)
ダンプファイルを解析して、ブルースクリーンの原因が分る
診断ソフトがあります。

【簡単な使い方】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/104736.png&key=mmd
後はわかる人にお任せします。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 03:55:05 ID:QEaG6r3.0
Win2000.batはVer.2.02には付いてないから関係ない気がするんだけど。
400ですでに、Ver.2.02を起動するとブルースクリーンになってるんでしょ
403で最新版を試して、っていってるからWin2000.bat実行はその時じゃないのかな。

423 400 :2011/01/06(木) 05:25:57 ID:rZm7adFY0
みなさま遅い時間に色々考えていただきありがとうございます。
421さんに教えていただいた方法で調べてみたところ、
atkosdmini.dllというファイルが怪しいということが分かりました。
どうやらビデオドライバに問題があったようです。
ttp://bbs.kakaku.com/bbs/05405313071/SortID=7200367
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/3648301.html

上記のサイトに書かれているとおりいったんドライバを削除して
最新のドライバをインストールし直したところ、
無事起動することができました!

みなさまに親切に教えていただかなかったら、
きっとMMDを諦めてしまっていたと思います。
何とお礼を言ったら良いか・・・。
本当にありがとうございました!

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 06:01:46 ID:NfLzjP/o0
>>423
おめでと!これから素敵なMMDライフをっ!


ドライバだったのね…(汗

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 06:30:50 ID:fFbnaIKo0
>>423
お目で㌧。よかったよかった^^

正直MMDxShow.dllかと思ってたので、ASUSとは意外な伏兵でしたね^^;
いやぁビックリ。

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 09:04:13 ID:NfQG2.O60
>>420
「できる人が少ない」のはMMDのいわゆるすごい動画ほとんどすべてに言えるから大丈夫だ。

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 13:18:25 ID:YA9bD23Y0
>>420
一つのすごい動画の中に含まれる要素全てがすごい訳ではないのが普通なので気にするな
絵作りが上手くても動かしてみたらそんなに上手くない製作者や
反対に動かすのが上手くても絵作りはさっぱりな製作者や
モデルや舞台は作れても動画が苦手な人もいる
何か一つ得手なところを身に着けるとそこから手を広げていくことが出来るよ
たまに何でもやる人もいるけどな

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:15:44 ID:HQrafrLk0
ツブラヤPとかバケモノだと思う。
すごいスピードでモデル作って、ストーリー考えてモーション作ってUTAUいじって、
絵作りとかカメラワークとかもメチャメチャかっこいいとか。
あれだけ出来ると楽しいだろうな〜〜

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:23:24 ID:obGpArVI0
他にモデル作成もモーションも動画作成も1人でやってる人って誰ですかねぇ。
モデル改造までなら結構思いつくんですけど、1から作成してる人で全部出来る人って
あんまり思いつかないですねぇ。
そう考えるとツブラヤPすごいよなぁ…

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:24:09 ID:kL2hNXnY0
>>429
厚揚げさん?

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:32:29 ID:obGpArVI0
親父様、モーションだけは借り物が多い気がしてたんですけど
モーション作成もされてましたっけ?
でも、それでも確かに親父様も凄いですよね。
あんな親父さんになりたいなぁw

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:35:05 ID:Xw.v85KA0
>>429
つ 澪姉さん

モーション作成を「ダンスモーション」に限定するなら、確かに少ないが、
ドラマ系でいいのなら「自作モデルを使うドラマ系作者」なら結構おるよ。
さすがに「自作ミクを使う〜」になるとハードル高いがw

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:46:51 ID:HQrafrLk0
「着せ替え作ってダンスさせて満足してちゃダメ > 自分」って事だな。反省しなければ。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 20:39:47 ID:obGpArVI0
>>432
一応、1から全部自作モデルの人のつもりで言ってたんですw
でも、澪姐さんもオールラウンダーですよねぇ。
改造モデルも込みにすると、ミスるあPとか6666AAPとかのミクモデルも凄いですよね。

>>433
いやもうほんとにw
俺も精進しなければ…

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 20:47:27 ID:T691obwI0
>>434
いや、>>432も改造モデルのことを言ったつもりは無いよ。

モデルはミクばっかりでなくて、例えば最近ならガチャピンとかミギーとかべジータとか
コンバトラーとかいるじゃん。
そういう「自作モデル」を使ってドラマ系とかネタ系をやる人は結構いるよ、と。

ってさすがに完全に雑談だ、スレ違いだな。

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:40:53 ID:obGpArVI0
>>435
ですね、申し訳ないw

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 00:18:33 ID:HSDnSGaY0
>>429
つ そうろうP

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 00:23:37 ID:ix47r/wU0
>>429
m2さん

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 00:45:28 ID:bMLO0V.s0
1人でできる人沢山いるってことでいいなw

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 00:47:13 ID:eoaDhFSI0
ひとりでできるもん

ひとりでやらざるを得ないんだもん

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 08:53:46 ID:XevRN/Yk0
万能タイプの人は結構いるけど、杯の上位に食い込む実力を兼ね備えてる人はほとんどいないね
あとはネギ焼きPくらいかな

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 09:06:43 ID:lwmgAPY.0
このスレで雑談は止めようぜ、流れを切って質問をするのを戸惑う人もおろうに。

443 名無し@お腹いっぱい :2011/01/09(日) 00:18:49 ID:6xs6EGUI0
かこみき氏の秋山澪を使ってみたいのですが、付属のベースは、外せないのでしょうか?
グレンラガンのヨーコも右手の銃は、外せたのですが背中の銃は、外し方が解りませんでした…
Orzどなたかヨーコの背中の銃と澪のベースの外し方を教えて下さい

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 00:35:24 ID:SZOIUXC20
>>443
MMD操作画面の表情操作で
澪なら「ベース縮」
ヨーコの背中ライフルなら「ライフル2」の
スライドバーで消せるよ

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 00:36:39 ID:3I0E4EXo0
>>443
外し方は全部同じだよw
モーフになっているから表情の<< >>で選択して
スライダで最小化するだけ

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 02:32:56 ID:6xs6EGUI0
>>443です

ちゃんと消せました!感謝ですw >>444 >>445
ずっと消せずにライフルぶんぶん振り回しながら踊ってましたw

あと、日本鬼子をMMDで表示しようとすると透明?で表示されます
http://uproda11.2ch-library.com/280881VFS/11280881.bmp

ファイル見るとちゃんと色付いてる画像も付属されてるんだけど、MMDで読み込めてない?感じで…
なんでだろう…Orz

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 02:51:45 ID:Xfv2x3EY0
>>446
テクスチャのpathがずれてるんじゃないかな
相対pathに修正すると良いと思う

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 02:56:45 ID:gYHRD9do0
>>446
MMDのバージョンが問題なんだよ
.pngが読み込まれてないから可能ならVer7使ってみては?

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 03:22:57 ID:6xs6EGUI0
>>446です

>>447
テクスチャ…
さっぱり解らない、ごめんなさい
Orz

>>448
バージョンについては、ちょっと怪しい気もする
Lat式モデルのリンを表示した時、前髪がミクの髪色で表示されたんだよね
前髪意外は、ちゃんと黄色かった
で、Lat式ミクを読み込むとリンの髪色のツインテになってた
衣装もリンっぽい色彩になってた
前に表示したときには、ちゃんとした色だったんだけどね
何度かMMD起動しては、消しを繰り返したら正しい色で読み込めたけど…
この問題?が真っ白な日本鬼子にも関係してる気がするんだ…
(´・ω・`)・・・

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 03:34:14 ID:6xs6EGUI0
>>446です

MikuMikuDance Ver.5.24 を使ってたけど
>>448の言う通りにMikuMikuDance Ver.7.25 に更新したら日本鬼子ちゃんと読み込めた

ありがとうw

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 14:32:21 ID:15oa5P2U0
>>449
解凍した中身だけをそのままモデルフォルダに入れてない?
モデルはpmd本体とテクスチャ(bmpやpng、tga、jpg)などの周辺ファイルからなるから
pmdに対して相対パスを変えちゃいけない
どっちもそれが理由だろう

わからないならモデル毎にフォルダ作ってその中に解凍して使うんだ

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 15:37:45 ID:0elfQYpk0
>451
いや>450で解決してるって。

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 17:36:58 ID:ecbF7dwo0
>>452
解決はしてるけど原因と結果を全く理解してないだろうから450のフォローがあってもいいんじゃないか?

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 17:46:51 ID:0elfQYpk0
>453
いや原因がパス問題じゃなく、5.24でPNGが読めない問題のほうだったみたいだし。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 17:58:30 ID:.U1nq4g.0
データ量考えたら、pngとかにしたいけど
それだと出ない環境でやってる人ってどのくらいいるんだろ

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:04:42 ID:v0QaixYI0
>>29-30にあるように、このテクスチャ問題は超頻出質問だしね。
作者側が思う以上には5.24の人がいるって事かな?

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:07:14 ID:2XlWpvds0
>>455
pngファイルならウィンドウズ付属のペイントでbmpに変換できるよ。

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:11:09 ID:a1OwdFzs0
実際、各種機能をオフにしたver7系でも実用に耐えないスペックの人って多いんだろうか
もう5系は非推奨ってはっきり言うべきじゃないかと思う

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:22:33 ID:.TZGnD7w0
>>457
ちょ、ま、bmpじゃなくて、tgaじゃないとまずくないか?
jpgじゃなくてpngにしたい、ということは、透過情報入ってるだろ。
ペイントでできたっけ?
gimpでできるのは誰もが知ってると思うが。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:26:39 ID:0elfQYpk0
32bitの(αチャンネル付き)BMPってのも無くはないけど、
読み書きできないソフトが多いんだよなあ。

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:29:54 ID:aJocAkOY0
pngとtga、正直どう使い分けたらいいのかよくわからない。
tgaだと劣化するとかそういうこと?

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:34:48 ID:0elfQYpk0
tgaのほうがサイズがでかいだけだと思ってた。
別に劣化はしないと思うが。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:35:32 ID:0elfQYpk0
あと今はPNGのほうが扱えるソフト多いくらいかな。

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:40:37 ID:aJocAkOY0
サンクス、圧縮率の違いだけなのか。
ちょっと中身確認したい時に不便だからpngにしてたけど、配布するときはtga形式にしたほうが無難かなぁ。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 21:10:25 ID:YQLylnBQ0
すみません、MMD歴一か月、PMDEditor歴一日の超初心者なんですが、
「MMDエンジン」の使い方がよくわからなくて、質問に来ました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12356066
↑で、たこルカがくるくる回っているのを見て、モデル全体を、MMDエンジンで回すことができれば、
スケートでスピンをしながらポーズを変える表現が、簡単にできるのではないかと考えました。
エンジンは、http://loda.jp/kawara/?id=6をお借りしました。
とりあえず、readmeと、http://www.nicovideo.jp/watch/sm12534464 を見る事で、
アクセサリーのネギをMMDエンジンに付けて、回転させることはできました。

次に、デフォルトの初音ミクを、y軸周りに回転させようと思って、
PMDEditorでMMDエンジンとミクを接合しようと思ったんですが、うまくできません。
最初に、ミクのセンターボーンを、ぐるぐる回るボーンの子にしてみましたが、さっぱり動きませんでした。
一応、他のボーンの子にもしてみたのですが、まったく動きませんでした。
次に、エンジンのボーン配置をまねて、ボーンを追加したりして、
ミクのセンターボーン自体がぐるぐる回る様にしてみましたが、センターボーンは回るのに、ミクの体は回りませんでした。
センターボーンだからいけないのかと思って、ミクの全ての親ボーンを付けたモデルを作り、
その全ての親ボーンがくるくる回る様にもしてみたんですが、ミク自体はさっぱり回りません。
とりあえず、今日一日かけて、ここまでは来たのですが、完全に詰んでしまいました。
一体、どうすれば、ミクさんがくるくる回ってくれるのでしょうか?

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 21:34:46 ID:a1OwdFzs0
>>465
エンジンの使い方は偉い人が説明してくれることを期待して

そもそもその目的にMMDエンジンを使う必要があるんでしょうか?
全ての親ボーンを付けて回すだけではいけない?
いやエンジンを使うこと自体が目的なんだ!ということならそれはそれでわかります

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 21:57:03 ID:5j63.CqY0
>>465
MMDエンジンで動かせるのはアクセサリ(.x)だけじゃなかったかな
回しっぱなしにするにはいいけど
回転のスタート位置、ストップ位置の制御が出来なかった様な気がする

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 22:01:06 ID:diZh4UtY0
やってみたいからやる。それが理由であり目的なのさ兄弟!

・・・実際、試して初めて気付く良いとこ悪いとこもあるしね

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 22:06:59 ID:YQLylnBQ0
>>466
とりあえず、すべての親ボーンを導入する方法は学習できたので、何とかなるといえば、何とかなりますね。
1フレームごとにすべての親ボーンを120度回転させればいいことは理解しました。

ただ、せっかくやり始めたんで、最後までやってみたいのと、
実現できたら、スピン系のモーションが、非常にやりやすくなると思うんですよね!
親ボーンだと、回転速度の調整があまりうまくいきませんでした。
360度を整数で割った角速度ならうまくいくんですが、
徐々に回転速度が落ちる表現などが今一つ上手くできません。
まあ、そこまでこだわる必要があるかといわれると微妙なんですがw

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 22:18:13 ID:KFS3E/dw0
>>465
自分はMMDエンジンの仕組みは分からないので代替案
「回転連動ボーン」を使って「全ての親ボーン」を回す。

・「全ての親ボーンを追加」を2回実行。
・下の全親ボーンの名前変更。回転連動に種類を変更
・センターボーン右クリックの「この位置に追加」で「回転ボーン」を追加。"回転制御"と名前を変更
回転制御ボーンを右クリック「接続先を追加」を実行

以下出来上がるボーン構成
0:全ての親 (回転/移動)
1:全ての親2 (回転連動)
2:回転制御 (回転)
3:+回転制御 (回転)(2:の接続先)
4:センター
(以下略)

ここで"全ての親2"の子ボーンを2に、影響IKボーンの値を10000とかに変更
追加したボーンを「IK」とかの表示枠に追加

回転制御ボーンを回せば、その100倍でミクの全体が回ると思う
200倍にしたいなら影響IKボーンの値を20000とかに
説明下手ですまぬ

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 22:18:21 ID:YQLylnBQ0
>>467
>MMDエンジンで動かせるのはアクセサリ(.x)だけじゃなかったかな
あれ?
そうすると、あのたこルカは、どうやって回しているんでしょう?

>>468
>やってみたいからやる。それが理由であり目的なのさ兄弟!
ですよね!

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 22:20:52 ID:YQLylnBQ0
>>470
……ん〜、よくわからないので、とりあえず試行錯誤してみます。
ありがとうございます。

473 467 :2011/01/09(日) 22:24:28 ID:5j63.CqY0
モデル(pmd)も動かせたけど
ウエイトの設定をしないとだめだわ

ウエイトの設定についてはどなたかお願いします

474 470 :2011/01/09(日) 22:33:05 ID:KFS3E/dw0
ボーン追加したのをうぷってみた
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/56807.zip
パスはMMD

「IK」表示枠の中の回転2ボーンで回ると思う
500フレーム目で179度回転とか
補完曲線をS字に曲げれば、ゆっくりの回転から速い回転に変化させられるかとオモ

475 465 :2011/01/09(日) 22:45:13 ID:YQLylnBQ0
>>470
すごい!
最初、ボーンを動かすときはうまくいくのに、再生すると、プルプル震えるだけで、
何が悪いんだろうと悩んでいました。
ふと、100フレーム目に、120度回転したキーを打ったら、ものすごい勢いで回転を始めで、思わず吹き出しましたw
どうやら、回転数が早すぎて、動いているように見えなかったようです。
まあ、自分が一体、ボーンの何を弄ったのかがさっぱり理解できませんでしたがw
内容については、徐々に勉強していこうと思います。
本当に、ありがとうございました。

>>474
補完曲線!
その発想はありませんでした。
実験してみたところ、非常に理想的な状況が再現できました。
いろいろとありがとうございます。

>>473
>モデル(pmd)も動かせたけど
>ウエイトの設定をしないとだめだわ
>ウエイトの設定についてはどなたかお願いします
おお!
「ウエイトの設定」でググってみます。

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 01:40:29 ID:Q7qWc.vM0
はじめまして。こちらで質問していいのかわからないのですが
MMEのfxファイルを操作したいのですが
ググっても投資FX関係の記事しか出て来ず、困っています

皆さんはどうされているのでしょうか?

また、前スレ・wikiなど確認したのですが、既出だったら申し訳ありません

必要かどうかわかりませんが、MMDのバージョンは725、MMEは023です。

例えば針金PさんのScreenTexで、
「ScreenTex.fxの先頭パラメータで貼り付けるテクスチャファイル名を指定」
というようなことがやりたいです。
よろしければご回答下さればと思います。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 01:48:43 ID:Y1vXchw60
>>476
fxファイルは単なるテキストファイルです
メモ帳で開けばいいです

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 01:53:22 ID:S2SMiNHw0
ScreenTex.fxの8行目
#define TexFile "sample.png" // 画面に貼り付けるテクスチャファイル名

のsample.pngを任意のファイル名にするといいですよ。
パラメーターとか単語が出てきて焦ったのかな?
落ち着いてやれば、無問題ですよ^^

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:01:33 ID:Q7qWc.vM0
>>477
>>478
ありがとうございます!
め、メモ帳でしたか。自分のまぬけさを小一時間反省してきます

申し訳ないんですが、MMEでもう1つ質問させて下さい。

同じ針金PさんのWorkingFloor.fxなんですが、
半透明の板ポリの床だけが表示されません。

紹介動画sm12762934と同じ紅魔館ロビーで試しましたが、
魔方陣の床は働いてくれず、ステージを消すとモデルの足元に鏡像が出る状態です。
ぱ、ぱんつが・・・(ry)

これは自分だけなんでしょうか?

使用方法の「PMD名を XXXXX.pmd から XXXXX[WorkingFloor.fx].pmd に変更,または WorkingFloor.fx を XXXXX.fx に変更」
両方試しましたが同じでした・・・

すみませんがご回答いただければと思います。すみません!

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:11:46 ID:v6LJvIN20
>>479
MikuMikuEffectの大百科にひと通りの方法は書いてなかったっけ?
テキストファイルの内容はプログラム言語だから「DirectX」「シェーダ」とかでぐぐれば大量にサンプルプログラムが出てくるよ

ただ、サンプルをMME準拠に書き換えるやり方は知らないので識者の方頼む

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:23:36 ID:Q7qWc.vM0
>>480
ありがとうございます!
小一時間反省したら勉強します。

ありがとうございました!

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:33:31 ID:S2SMiNHw0
>>479
WorkingFloor.fxはモデルを複製して、Z軸を逆さまにして配置するFxなので、
床が半透明じゃないと見えないんですよ。
「地面に半透明の板ポリを置くことで」と書いてあるのはこの事です。

ですからノーマルの紅魔館ロビーではなく、床だけ半透明にした
(細工を施した)紅魔館ロビーがいるんです。

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:41:56 ID:S2SMiNHw0
あ、ごめん嘘書いた。元々、床半透明なんだなコレ。
アクセサリ編集から、描画順を0番目に再設定すると表示されるよ。

良く分らなかったら、アクセ突っ込んだ後モデル突っ込んだらいいと思う。

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 12:41:02 ID:xpwjWp/s0
>>461
逆。pngのほうが圧縮してるので、普通の人なら気がつかない程度の色劣化する。
tgaググってみればわかるけど、透過つきbmpと覚えれば間違いない。
以前どこかのスレでtgaをエクスプローラで縮小表示できるソフトが紹介されていたはず。
ただしプレビューはできない。

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 12:55:32 ID:mnq4Vtv.0
PNGは可逆圧縮だから劣化しないぞ

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 14:07:36 ID:eoMKTElQ0
PNGをJPEGかなんかと勘違いしてるみたいだな
PNGにしてTGAから失われる情報は無いぞ、
デコード負荷がわずかに高いだけ

ほとんど使われないが、JPEGだってロスレスのプロファイルあるし

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:20:15 ID:INKQQWrQ0
PMDを弄って服の着せ替えをしたのですが
再生時にだけエッジが消えてしまいます。
(元のPMDと同じテクスチャ設定にしています)
原因を教えて頂けないでしょうか。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:39:42 ID:QF9a0hZw0
>>487
材質の「輪郭/影」の所が0になってませんか?
1にすればエッジが出ます

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:42:57 ID:INKQQWrQ0
>>488
輪郭/影は「1」です。
念のため非エッジフラグも確認しましたが全てオフでした。
MMD上ではポーズを設定する静止状態ではエッジがあり
再生ボタンを押すと消えてしまいます。

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 00:18:26 ID:1zRFJGW60
再生した時点でのみ地面の影も消えていることに気がつきました
透明パーツを通して見たような状態になっているようです
PMDを弄っているうちに不正な頂点ができてしまったのかもしれません

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 04:06:13 ID:P9pYZi6U0
材質の順番を変えてみると直るかも

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 13:31:12 ID:F1NvdnVs0
>>490
再生は「カメラ・照明・アクセサリ」でやってる?

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 21:39:33 ID:1zRFJGW60
>>491
最上、中段、最下で試して見ましたが
どれもやはりエッジが消えるようです

>>492
「カメラ・照明・アクセサリ」のメニューに戻してから
再生しています

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 22:39:21 ID:1zRFJGW60
ありがとうございました、原因は不明ですが
最初からすべての工程をやり直したところ
エッジが消える問題は発生しなくなりました。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:02:32 ID:OOYQgM1U0
メタセコイアで作成した正方形平面モデルに単色のテクスチャを張って、現在の
材質を指定→両面化してXファイルを作成しました。このXファイルをPMD
エディタで読み込んだところ、テクスチャの色が濃い部分と薄い部分にわかれた
一種のツートンカラーのようになってしまいました。濃い部分が出ないように
したいのですが、どうのようにすればよいでしょうか。よろしくお願いします。

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:09:15 ID:fALB/1tU0
toonレンダリングの陰影の影響でツートンカラーに見えてるのかも。
toon0.bmpとか指定すれば解消されるかもしれず。
ただ、どこかで「両面ポリゴンは使わない方が良い」と言う話を見た記憶が。理由も良く覚えていない。

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:18:12 ID:OOYQgM1U0
>496
情報あリがとうございます。今、PMDエディタでtoon0に変更したところ、
単色になることを確認しました。本当に感謝です。このツートンカラーは、どういう
わけか、必ず斜めに入るため何かあるのだろうとは思いましたが、原因がまったくつかめず
苦労していました、ありがとうございました。

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:18:49 ID:/ZzGk7ZA0
両面ポリゴンは使わないほうがよい。
表も裏も同じ色ならば、材質の透明度(A:って数値)を0.99にすれば、
MMD上でセルフシャドウ適用状態なら裏から表が透けるので問題ない。

って解決してたか。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:28:20 ID:OOYQgM1U0
>>498
いえ、情報大感謝です。わたしのようなド素人には情報は多いほどありがたいです。
透明度をいじるのも初めて知ったので大変助かります。今一度メタセコイアで
正方形を形成。片面だけ単色テクスチャをはって透明度を0.99にし、Xファイルを作成。
あらためてPMDエディタで読み込んだところ、両面処理していないのに、両面とも
テクスチャが見えているのを確認しました。本当にありがとうございました。詳しい
方から見たら、くだらない質問だったかもしれませんが、ご容赦ください。

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 11:50:03 ID:g757CTRs0
質問です
昨日ダウンロードしたPMDをMMD上で読み込んだのですが、色が薄く、ほとんど白に近い状態で読み込まれました。
どうすればちゃんとした色がつくのか教えていただきたいです。
宜しくお願いします。

【OS】windows 7
【CPU】Intel pentium
【メモリ】200GB (1.87)
【グラフィックボード】Intel(R) HDgraphics
【MMDのVer】7.26

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 11:50:51 ID:g757CTRs0
あげです。

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 11:59:46 ID:HmwImxWQ0
7.26か。配布アーカイブとフォルダ構成を同じにする。

pmdとテクスチャ(bmp/png/tga)が同じフォルダに入ってるのが多いけど、
フォルダの中にさらにテクスチャフォルダが入ってる場合がある
(七葉1052系ミク等)から、その場合はテクスチャ用のフォルダの中に入るようにする。

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 12:12:31 ID:g757CTRs0
>>502
有難うございます。
大変恐縮なのですが、テクスチャフォルダというのはどれでしょうか?
毎回すみません。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 12:19:04 ID:Woo/zY0I0

「昨日ダウンロードしたPMD」 ってナニ?
モデルがわからないとアドバイスできませんよ。


【CPU】Intel pentium
【グラフィックボード】Intel(R) HDgraphics

あと、これじゃ、なんだかわからない。
Intel って名前に入るものがいくつあるとお思いですか?

505 ◆dXIcdgp.2c :2011/01/15(土) 12:28:28 ID:g757CTRs0
>>504
申し訳ないです。
【CPU】Intel(R)Pentium(R)CPU P6000@1.87GHz
グラフィックボートはそれで正しかったと思います。

昨日ダウンロードしたPMDデータ
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html内の中野梓

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 12:36:21 ID:HmwImxWQ0
あれは中身を全部同じフォルダに置けばokのはずだけど。
今はエクスプローラーでzipの中身見れるからかえって混乱するのかな。

Lhaca辺り落としてきてzipをドロップしたほうが早いかも。

507 ◆dXIcdgp.2c :2011/01/15(土) 12:39:58 ID:g757CTRs0
>>506
有難うございます、できるようになりました。
初心者の質問に付き合っていただいてありがとうございます。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 15:35:25 ID:d18LZFUI0
くだらない質問ですいません。
標準ミクさんの腕捩りボーンと手捩りボーンはなんのためにあるんでしょうか?

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 15:43:59 ID:/20gb4uQ0
少ないボーンを大きくねじるとポリゴンのつながりに無理が出て表示が崩れるので
ボーンを増やして多くのボーンを少しずつねじることで破綻を防いでいる

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 16:07:48 ID:FFp/qqa20
>>508
肩や手首は別方向にも回転するから
ねじりの変形に回転の変形が加わって崩れやすい

だからねじりだけ別個に分けておくんだ

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 16:27:51 ID:d18LZFUI0
なるほどなるほど。ありがとうございます。
KAITOモデルには捩りがないのは
袖があって腕が隠れているので崩れにくいってことでいいでしょうか?

いまつくっているモデルに捩りを入れるかどうかで困っています。
ちなみに長袖モデルです。

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 16:45:30 ID:wFTZeB1U0
>>511
別にKAITOだから無いわけじゃなくて、標準モデルでは一番新しいミクVer.2だけにしか付いてないよ
自由度が上げられるわけだから自作モデルなら好きに付ければいいと思う
ただそのモデルで作ったモーションは他のモデルに流用しにくくなるかもしれない

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 18:25:34 ID:ZeAq6C3.0
動画にエフェクトに合わせて字幕を付けようとペイントからお絵かきツールで出力したら、どうしても荒くなってしまいます
みなさんはどのツールで字幕を付けていますか?

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 18:52:20 ID:FTeQNAHI0
>>513
AviUtl
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 07:24:03 ID:2tMbmgFw0
>>513
俺の場合、市販ソフトのVSやムビメカを使ってます。

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 14:08:37 ID:K0YC.iXk0
モデル紹介動画とか解説動画の黒地に白抜きの文字だけ表示って
AviUTLだとどうやるかご存知の方はいませんか?

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 14:33:42 ID:aC4wjnjM0
例えば
拡張編集のLayer 1に動画をドロップ
黒地を入れたいところで「右クリック→中間点で分割」で右に引っ張って隙間を空ける
隙間が黒地タイムになるので
「右クリック→メディアオブジェクトの追加→テキスト」
とか

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 14:58:27 ID:K0YC.iXk0
あ、動画と動画の間の空間て黒地になるんですか!

東方系のネタモデル作ってる最中で、出来たら公開だけでもしたいなぁと思ってたので
(デザイン元の許可とか頂いてないので配布は予定してないのですが)
助かりました。ありがとうございます。

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 19:19:54 ID:IVnFx7360
>>514-515
動画編集ソフトを使ってみた所、アクセを使うより綺麗に出力することが出来ました
とても参考になりました、ありがとうございました。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 06:20:14 ID:7NGepmyk0
表示・IKのIKのON/OFFがVMDに保存できません
全フレームを範囲選択した後に保存しているのですが
後で読み込んでみると表示・IKの項目だけ欠落しているようです
どのようにすれば保存できるのでしょうか?

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 07:17:47 ID:Nmgjrcno0
>>520
仕様上、保存できません
ON/OFFのフレームをメモして手打ちで修正しています
今後改善されることを期待しています

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 07:35:56 ID:7NGepmyk0
>>520
回答ありがとうございます
頻繁なオンオフは控えたほうがよさそうですね

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 23:29:11 ID:CKeo9EOA0
>>516
モデル紹介動画とか解説動画の黒地に白抜きの文字だけ表示

517さんで解決してるようだけど・・・。
Aviutlって、メインの動画(音声)がないと拡張編集使えないよね。
だから、Niveでただの背景黒のAviファイル出力し。
それをメインに読み込んでからMMDから出力したAviファイルを拡張編集に入れてる。
音も無音ファイル作ってから同じように・・・。
・・・私だけ?

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 23:32:37 ID:4R05Fs3U0
>>523
拡張編集のタイムラインを右クリックしてみるんだ

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 08:02:22 ID:z170eLbY0
単にBGMを入れるだけなら、フレームごとに区切って入れられるれどね。
タイムライン右クリックしてもいいし。ファイル→音声読み込みでもいいし。
ただ自分も一点だけ不明なところが…

例えば「このシーンで叩く音をこのタイミングで入れたい」って時。
ひょっとしてACC(AAC?)以外は、シーンごとに秒数で読み込ますのは不可能?
MP3やwavでは動画単体で分けての音声結合は可能だけど、秒数の切り張りは駄目?

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 21:21:31 ID:RBM7n7zc0
>>525

このシーンの何秒目に効果音を入れるってこと?

それとも効果音を何秒間鳴らすということ?
普段wavで作っているけど両方とも出来ますよ

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 21:33:21 ID:z170eLbY0
>>526
うちの場合はフレームの頭に持ってこないとずれます。音…
動画ファイルは指定の場所に貼り付けできるんですけどねぇ…
他の人とどう違っているのか謎。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 23:36:10 ID:94KvAsrw0
>>523
516です。
おおお、『新規プロジェクト作成』発見w
ありがとう。

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:03:45 ID:VE1PE3QA0
すみません、ものすごく要領を得ない質問で申し訳ないのですが、質問を一つお願いします。
現在尻尾のついたモデルをMMD上で動かしているのですが、
その尻尾はただ単に物理演算をかけて無機質に垂れ下げるのではなく、ある程度意思的な動きをさせたいのです。
そうするとなると、尻尾を手足のように一つ一つの動きをフレーム登録するしか方法がないと思うのですが、
自分の力量では、手足ならともかく尻尾のような複雑なものをリアルに動かす事はできません。

そこで代わりに、演算を掛けた状態のままでも尻尾を一番下まで垂れ下がらせずに、
ある程度の高度を保たせるような形でもよいのですが、
この様な表現を再現できる、何かよいアイディアはないでしょうか?

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:09:18 ID:gTpyCsY.0
適当なダミーボーンに釣竿みたいな剛体つけといてつればいいよ。
糸で操り人形動かすイメージかな。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:12:31 ID:qDAJPL7I0
一般的にはジョイントの角度制限を使うんじゃないかと思うんだけど、
なにか似たような動きをしてるシッポ付きモデルって探してみた?
良い感じの物が見つかれば参考にさせてもらうのが一番早いと思いますよ

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:16:47 ID:drmp0rSc0
強引な解決法。
適当なダミーボーンに薄べったく広い剛体をくっつけて、その剛体で尻尾を下から支える。

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:17:12 ID:TcGg1A520
うさうさ物理演算106の耳制御が参考になるかと

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 00:37:16 ID:VpipvNwo0
尻尾の根元だけ通常ボーンとして残し、その先を物理演算化する。
参照はチビテラス。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 01:37:54 ID:VE1PE3QA0
おお、皆さんありがたい!
台の上に乗せるのはやってみたのですが、何かずるずる引きずってるような感じになってしまって・・・
かなり細長い尻尾ですので、(数値設定が下手なだけの気もしますが)ジョイントの回転制限を掛けるとねじれた上にぴくぴくしてしまいます

確かに「上から吊り上げる」のニュアンスは表現したいものに近い気がしますね。
チビテラスというのはよく分からないのですが、明日調べて色々試して見たいと思います!

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 01:57:52 ID:J3KcVf5I0
http://www.draft-bbs.com/index.html

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 20:43:20 ID:NGzxYrIw0
ちょっと質問です。

車とキャラを同調させる方法って、PMDエディタで出来ますか?
やるとしたらどんな方法で同調させるのでしょうか?
オープンカーとかにキャラ乗せても、そのままだと車を動かすとずれますよね?
どのボーンを同調させるのかが知りたいです。wikiを探したけど…いまいちわからなくって…

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 20:50:31 ID:/jaATAgY0
>>538
同調ではなく一体化してると思う。

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 20:54:45 ID:NGzxYrIw0
一体化ですかぁ…表示オンオフで切り分けるのはわかりますが…


どうやって一体化しているんだろ?ギターのボーン追加みたいにはいかないのかな?
まぁ指し当たって必要なシーンではないのですが、できれば追加したいかなと…
ドラマで出してみたいかなと思いました。ちょっと自分で調べてからまた来ます。

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:12:45 ID:KPHo2lhE0
1)車のモデルを読み込む
2)合体予定の人体を読み込む
3)PMDEの編集メニューから「ボーン」→「全ての親を追加」を選んでボーンを追加

これでだいたい出来上がり。既に全ての親を持っているモデルでも全ての親追加は可能なので、追加の意味が分かっていない間はいくつ追加しても構わない。

注意点としては、pmdの最大許容頂点数は65,535頂点という制限があるので、
例えばpiron式のような頂点数の多いモデルに、銀匙式のような高精細でものすごい高精度の車両モデルは合体出来ない。

別の同時移動方法としては、車のモデルに全ての親を追加してモーションを付けたあとで、人体のモデルにも全ての親を追加して車で付けたキーフレームを範囲コピー、
人体モデルにペーストすると全ての親が完全同期するので同時に動かせる。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:16:18 ID:drmp0rSc0
1.PMDエディタで、モデル1を開く
2.「ファイル」→「インポート」→「追加 - PMDEファイル」でモデル2を追加
3.「全ての親」がなければ1つ追加、2つあれば0番じゃないほうを削除
4.各モデルのセンターの親を、0番(全ての親)にする
5.センターとか、同名ボーンがあったら名前を変更する

これで、全ての親の移動で2つのモデルが一緒に動く。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:17:36 ID:drmp0rSc0
む、初心者には>>541の説明のほうが易しいなw

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:26:58 ID:NGzxYrIw0
>>541-542
ありがとうございます。チャレンジしてみます!

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:28:25 ID:KPHo2lhE0
2)合体予定の人体モデルを「追加で」読み込む、が抜けてた、失礼 >>541
同じ内容を説明してるので合わせて読めばだいたい理解出来るんじゃないだろうか(笑)>フォローさんくす、>>543

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:35:41 ID:NGzxYrIw0
あははは…車両が銀匙様式の車両だたーよ…|li _| ̄|● il||


素直にボーン固定シフトで行きます。それか降りるシーンだけでももういいや…

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:37:50 ID:NGzxYrIw0
というかルカ様がまず車に座ってくれない。ここで詰まった。
PMD上では座らせる事はできないしねぇ…
指導してくれたお二人には申し訳ないです。技量の差と思って諦めます。

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:45:36 ID:drmp0rSc0
>PMD上では座らせる事
いや、実はこれもできるw

PMDEの「モデルの変形確認」で出るTransformViewでポーズを取らせたら、
そのウィンドウの「ファイル」→「現在の形状で保存」

これで、取らせたポーズがデフォルトのポーズになったPMDファイルが作れる。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 22:59:17 ID:VE1PE3QA0
すみません、剛体の質量0て具体的にどんな風に使うものなんですか?

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 00:44:56 ID:PHDTmOsA0
>>549
MMDでは質量0に設定できないから気にしなくていい。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 01:36:12 ID:zW15kKp60
2点ばかり質問失礼します。

・キャラクターの肌色を変える(例えば顔を紅潮させる)といった表現は可能でしょうか。
・小物の破壊演出(例えば壺を壊して砕けた破片が飛び散る)はどのように行えばよいでしょうか。

よろしければご教示願います。

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 01:54:25 ID:Vhnn2EuY0
キネクトのキャプチャの質問です。
再生しながらキャプチャを試してるんですが、6000フレームくらいキャプチャ
させても実際には1800くらいまでしか記録されません。何かの制限でしょうか?

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 02:01:34 ID:1n9Ut5D.0
・キャラクターの肌色を変える
 モデルに色の変化を組み込むような事は出来ないので、
 色を変えた別データを作って、シーンの途中で入れ替えるか、
 モデルの中に色を変えた「別顔」を仕込んで「紳士枠」みたいな仕組みで色を変えるか、
 色変え系のエフェクトで何か良いものが無いかどうか探してみるぐらいかと。
・小物の破壊
 「破片を組み立てた壺」のデータを作って、破片にボーンを仕込んで破片の動きを全部自分で作るか、
 「破片の一個一個にボーンと剛体を持った壺」を作って、物理演算で破壊するか、 かな?

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 02:34:36 ID:dQoWkxFI0
紅い半透明のマスクを顔の前に置いて赤面を表現した動画をどこかで見た
(カメラが横にズレた時に気付いた)白目も色が付くが漫画的表現なら
それもありかと。
小物の破壊は簡単な方法がちょっと思いつかない。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 02:41:12 ID:nqQPhx4Q0
赤面のほうは、>>554の言う「色を変えた別データ」をアクセサリとして作っておいて、
Trの値をいじってやるのがいいと思う。
顔と同じ形の別データを作るのが無理ならば、お絵かきツールを使って、ただの赤い楕円か
AA的な表現で言うと (///▽///) みたいな斜線を用意してみるとかやる手もある。

小物の破壊のほうは、>>554の言うとおり。前者と後者とどちらが楽かというと、
物理演算の調整に慣れてるのでもない限り前者で力技をお勧めする。
どちらにせよ、ある程度モデルを自分でいじる技術は必要。

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 05:08:26 ID:i2QzlYh60
>>548
変形の仕方が悪いとボーンのデフォルトのXYZ軸がずれて、まともにボーンが動かないモデルになってしまうことを説明しないと。

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 10:44:28 ID:zW15kKp60
>>554-556
皆様、ありがとうございます。
まだまだスキルの足りない初心者ですが、これを足掛かりにがんばってみます。

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 21:50:09 ID:AHhf7LTk0
PMDエディタ上で自分で新たに追加したボーンは
どうすればMMD左の「ボーン・フレーム操作」欄に表示されるんでしょうか?・・

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 22:19:56 ID:YXIYmBuE0
>>559
ボーンを追加した後、PMDEの「表示枠」タグから追加しないと駄目ですお。

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 22:20:02 ID:U9so/id20
なんか急にMMD最新版が起動後最小化のまま画面が出ないんだが、同じ症状の人いる?(win7)

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 22:23:46 ID:YXIYmBuE0
>>561
何やっててなりますか?起動してすぐ?
俺は今んとこその症状は出てないですけど(XP)。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 22:32:31 ID:HxrFYc.E0
>>561
OSやソフトに関わらず、画面がどっかいっちゃうってのはたま〜〜にあるよね。
 タスクバーの「MikuMikuDance」を右クリックして「移動」を選択
 矢印キーを適当にたくさん押す
 画面が見えたらEnterを押す
って感じで、直らないかな。

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 23:11:44 ID:PVuV08i20
手動でダメだったらDataフォルダのconfig.iniを書き換えor新しいの落として上書き。
そこに画面位置データが入ってるから。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 23:30:54 ID:c.x3jxi20
OS:Vista、32bit
メモリ:2G
グラボ:Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
MMD:Ver.7.26、MME:Ver.0.23にて

ミク等の他のモデルは読み込めるのにポンポコP氏の「触手ミサイルセット」の「ミサイル煙.pmd」
読み込ませようとすると「動作を停止しました」と出てくる…これはバグなのかPCのスペックが悪いのか……
もしくはまだ何か入れないと無理なんだろうか……

因みに初めてまだ一ヶ月経って無いど素人です
誰か助けてくださいorz

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 23:42:26 ID:38GYIykE0
>>565
エフェクトツールは入れた?それ入れないと有効にならないよ。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 23:44:55 ID:38GYIykE0
ちなみにMMD:Ver.7x系のみ有効。
すでに7x系を入れているのなら、VPVPwikiに飛んでみて。

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 23:57:21 ID:c.x3jxi20
>>566、567
エ…エフェクトツール??どれがどれなのかさっぱり……
すいません全然わかって無くてorz

一応wiki見たんですがどこに書いてあるのかすらも……
できれば教えてもらえると助かりますorz

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:11:47 ID:Yc.1Bk5o0
>>568
wikiならここ↓
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/219.html#id_801a8c42

配布URLと解説動画はここ↓
【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:22:22 ID:IevRgv1M0
>>563
561じゃないけどありがとうございます!
ver.7.16(Vista)で、画面が最大化・最小化しかできなくなって
困ってたんです。
おかげで元通り移動・サイズ変更もできるようになりました。感謝します!

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:24:07 ID:gfYHO5yM0
>>569
URLありがとうございます
ですがMMEでしたらVer.0.23(最新版)がすでに入ってます……;

それとポンポコP氏の「触手ミサイルセット」にはfxファイルが無いので……

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:56:19 ID:Yc.1Bk5o0
>>571
MME用じゃなくて以前のやつね
単なるPMDだから読み込めないはずはないんだけど
MMDを起動して他に何も読み込まない状態で
最初に「ミサイル煙.pmd」を読み込んでエラーが出ないか確認してみて
エラーが出なければスペックのせいかも
それで問題が出なければ他のモデルやアクセを読み込んでみて
エラーが出るか確認して

あとVISTAでメモり2GBはつらいかも
エアロや他のサービス切って軽くしてみるのもいいかもしれない

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:57:55 ID:lhcU7k760
モデル読み込んで落ちるのは低スペックだからです
オンボードグラフィックじゃないパソコンを買ってください

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:12:39 ID:gfYHO5yM0
>>572
色々とありがとうございます
とりあえず何もない状況で読み込むと停止、モデルやアクセを入れた後でも停止
たぶん問題はスペックだと思いますorz

>>573
そんな金無いッス……orz

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:22:25 ID:zrYLHm5g0
単純にファイルが壊れてるだけじゃない?
もう一度ダウンロードしてみたら?

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:41:34 ID:gfYHO5yM0
>>575
駄目でした、完全にスペックの問題です本当に(ry

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:42:46 ID:rMmOKbZo0
MMD杯って、超初心者が参加してもいいんですか?

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:45:47 ID:kxc4wBrU0
MMD杯は誰の挑戦でも受けるよ

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 01:53:56 ID:PBW9k5lU0
超初心者とか言ってて、また「初心者詐欺」のタグが付いた動画が上がるんだ。
きっとそうだ。

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 02:03:08 ID:PBW9k5lU0
>>576
「ミサイル煙.pmd」をPMDエディタで開いて、材質で参照してるテクスチャのファイル名
「本体tex.bmp」をアルファベットだけの名前に直して、
それから実際のファイル(本体tex.bmp)もファイル名をアルファベットだけにしてみて!

どうも漢字のファイル名の参照に何か問題があるみたいよ

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 02:07:05 ID:PBW9k5lU0
>>580補足
他のデータでも「漢字のファイル名」で何かを見に行ってるみたいだから、
関係のpmdファイルを全部PMDエディタで開いてチェックしてみて

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 02:39:02 ID:PBW9k5lU0
ちょっと上で「ウィンドウがどっか行っちゃった」の話が出てますが、
私の場合だとプログラムを起動している状態で「画面の解像度変更」をやります。
解像度変更をすると画面上でのウィンドウの再配置をやってくれるようなので、
どっか行っちゃったウィンドウが戻ってきてくれます。
戻ってきたら解像度を元に戻してOK。
windowsって時々変ですよね。

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 03:01:21 ID:3m0P80lE0
>>582
何言ってんだ、15年前からずっと変わらず変だよ。
ユーザー側が変な仕様に慣れて使えるようになるから使えてるだけ。使いやすさを求めるならMacがいいぞ。

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 04:55:13 ID:apfzWOuM0
>>577
「MMD杯」と「処女作」でタグを検索……しようかと思ったが、タグ検索はand効かないのか。
まぁ結論として、MMD杯でデビューという人も何人かいるので安心しる。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 04:59:38 ID:0sEPtvc20
>>584
スペースで区切ればand検索になるよ。

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 05:16:13 ID:apfzWOuM0
>>585
「含む」にならんのよ。完全一致になっちゃう。

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 06:30:39 ID:/HeHCbeY0
「AND」検索したいのか「OR」検索したいのかはっきりさせろよ

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 06:44:26 ID:csrE57fY0
>>587
前方一致、後方一致がしたいんだろ?

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 09:29:17 ID:lU07YEQA0
キーワード検索にして「MMD杯」と「それっぽい単語」で検索するとか

590 584 :2011/01/21(金) 09:39:25 ID:WTclnKyQ0
「"MMD杯"を含むタグ」と「"処女作"を含むタグ」のand検索がしたかった。
なので、「and検索が効かない」ではなく、「キーワードを含むタグ検索が、複数タグには対応してない」
というべきだった。

「"MMD杯"and"処女作"両方を含むタグ」のand検索は可能(ヒットするタグが無いけどな)
http://www.nicovideo.jp/related_tag/MMD%E6%9D%AF+%E5%87%A6%E5%A5%B3%E4%BD%9C

「”MMD杯”and”処女作”両方のタグが付いた動画」の検索も、もちろん可能(これもヒットせず)
http://www.nicovideo.jp/tag/MMD%E6%9D%AF%20%E5%87%A6%E5%A5%B3%E4%BD%9C

不適切な表現で混乱させて申し訳なかった。
これ以上は雑談になるので、このスレではこれ以上レスしません。

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 13:41:50 ID:fPZ4qIxA0
MMDにおいては、「MMD処女作」タグが慣例として用いられている
http://www.nicovideo.jp/related_tag/%E5%87%A6%E5%A5%B3%E4%BD%9C+MMD

また、MMD杯では開催回ごとに「第5回MMD杯予選」または「第5回MMD杯本選」タグ、
そしてテーマのロックが規定されているので、「MMD杯」などの共通のタグは付け辛い。

なので、MMD杯での処女作を調べたかったら各回ごとに、
http://www.nicovideo.jp/tag/MMD%E5%87%A6%E5%A5%B3%E4%BD%9C+%E7%AC%AC5%E5%9B%9EMMD%E6%9D%AF%E6%9C%AC%E9%81%B8
みたいに検索する必要がある。「MMD杯」でヒットするのもあるけど。。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 15:24:02 ID:p1Morx2A0
ウェイトを間違った場合どうすればやり直せるのでしょう?

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 15:30:06 ID:p1Morx2A0
自己解決しました

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 16:19:48 ID:UzvQIKRA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13363432
ここで配布されてるMMEの水面エフェクトがエラー吐いて動かないんですが、
どなたか実行方法に心当たりある方いませんか?

エラー文:some techniques cannot run on this hardware: Technique_Sample
環境:MMD7.26 MME0.23 WinXP-SP3 Geforce6800GT

グラボ的にはDirectX9対応してると思うのですが、ハードウェアエラーってのが気がかり・・・。

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:07:18 ID:k4vFLQso0
VRAMが足りないとかじゃね

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:43:26 ID:sFN1IjOo0
本スレでこんなの見つけたお。

801:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:27:08 ID:BG6YVRZHP
>>766
>エフェクトファイルの読み込みに失敗しました
>some techniques cannot run on this hardware: technique_Sample

http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/other/Pages/x1300-specifications.aspx
一応SM3.0には対応してるので449行目からの technique Technique_Sample内の
“_2_0” を全て “_3_0” に置換するともしかすると動くかもかも

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:58:50 ID:sFN1IjOo0
あ、>>597に補足すると、「グラボ違うじゃん!」って思うかもだけど
GF6800GTもDX9とSM3.0に対応してるのは確認したので大丈夫だと思う。
fxファイルはテキストエディタで開けたと思うから、それで書き換えしてみたらどうかな?

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 18:45:57 ID:ejYQvmT60
>>580&581
ちゃんと停止せずに動作しました!本当にありがとうございます!

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 18:49:22 ID:cLxcf04M0
ツールスレではこんなやりとりがあった
長いのでアンカーだけ

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/467-478

Error: some techniques cannot run on this hardware:と出るのを書き換えで解決した例
今回の例にそのまま当てはまるかは分からないけど

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 19:10:36 ID:sFN1IjOo0
結構書き換えでどうにかなるパターンが多いって事ですかね、MMEはw
そういう懐の深さも魅力だなぁ。

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 19:42:59 ID:UzvQIKRA0
>>595です、返答ありがとうございました。
>>600等読んで2_0⇔3_0交互や、tex2Dlodをsin値に変える等やってみましたが、やはりエラー吐く状態は変わらずです。

だれか、俺の代わりにN式水着ハクが水面エフェクトの上で背泳ぎする動画上げてくれ。(´・ω・`)

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 21:44:46 ID:BlrQvHs20
>>599
そのポンポコPの触手モデルは2009年のもので、当時はMMDはVer4でしたね。

テクスチャの漢字ファイル名を直したら通ったということなんだけど、
うちだとそれでも通らないなあ・・・なんでだ

ちなみに元のままでもMMD 6.08以前なら読み込めて、6.10以降だとダメだった。
セルフシャドウ実装の頃だけど、そのへん変わったのかな

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 22:42:04 ID:yhhh8XfU0
>>603
単純にファイル名だけじゃなくて、そこまで行く間の「フォルダ」の名前に漢字使ってない?
仮でcドライブの一番上に DATA とかフォルダ作って、その中に漢字使わないようにしたデータを入れて
読み込んでみて

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 23:34:22 ID:BlrQvHs20
>>604
一応パスから漢字外すのもやってはいました
いまやりなおしてもやっぱりできませんでした

で、なぜかミクXSを読み込んだ後なら、読み込めます。
いくつか試してみてるけど、今のところ安定してうまくいくのはXSだけ
漢字パス名でバッファオーバーフローかインデックス不正アクセスしてるんだろうけど、
XS読み込みでどこかの領域がクリアされて偶然うまく行ってるんでしょうね

606 604です :2011/01/22(土) 00:16:48 ID:7NQm70MU0
謎ですね。
トラブルシュート(?)
・MMDが変(HDDが弱ってMMDが壊れた?)
・メモリーが変(「ミクXS」を読み込む事によってメモリーの特定の領域をたまたま回避して使う様になる為?)
・ビデオカードが変(テクスチャの転送で本体のメモリーの場合と同じような事がビデオカード側で起きている?)
・OSが変(まぁ、Windowsは常に変ですけどね。)

ビデオカードのドライバを最新版にしてみたら治ったりして、、、、

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 01:08:01 ID:S70U9tpM0
>>602
ハクじゃなくてすまない。メイコとルカの新作水着でそれ作ってる。

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 03:32:09 ID:EeQmB5WM0
当方、kinectの導入でMMD始めたペーペーなんですが
かなり初歩的な部分で躓いてしまったので助言をお願いします

今困っている事は、キネクトでキャプチャーしたデーターが
かなり前のめりな状態になってたのでボーンを全選択して
モデルの身体全体を回転させたり、まっすぐ立っている様な位置へ修正したんですが
その修正が0フレームのみにしか適用されてなくて、1フレからまた前のめりになってしまいます
自分なりにボーン編集を試したり色々してみたんですが解決出来ません

一応、フレームの範囲設定をして全フレームで範囲選択はしてありました
使用したモデルはLat式ミクです
初歩的な質問で申し訳ないですが、アドバイスお願いします

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 03:37:36 ID:v4.50B620
前のめりはすべての親ボーンで修正すると簡単だけど
Lat式ミクにはすべての親ついてないよね
PMDエディタで簡単につけられるけど
それかリダクションツールでキー削減して、そこから手直ししていくか
キネクトスレあるからそっち見たほうがいいかな

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 03:39:26 ID:AIXXma/Y0
>>608
キネクトでモーションを入力すると、0フレーム目から1フレームずつ全てのフレームに全部のボーンのキーが入力・登録されてしまうので、
それはデフォルトのボーン構造では回避不可能。おっしゃる状態は仕様上の問題なのでデフォルトのボーン構造のままでは、
登録された全フレームで修正を行う以外で回避方法はない。

裏技というか上級者向けの対策として、修正が必要なボーンを多段ボーン化して親ボーンを作り、
キネクトで自動登録されない親ボーンを動かして修正する方法がある。
多段ボーンはPMDエディタと多段ボーン追加プラグインで簡単に出来るので、もしここまで理解ができたならモデルのデータをいじって追加を試してみるといい。

注意点として、ボーンを追加したモデルを上書き保存すると、今までモーションを作ってきたpmmファイルが二度と開かなくなるのでモデルデータをいじるときは
一旦モデルをコピーして増やして、コピーしたモデルファイルに追加すること。

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 03:52:20 ID:EeQmB5WM0
>>609-610
アドバイス、ありがとうございます
なるほど、仕様の問題でデフォルトモデルでは解決が難しいのかぁ
ボーンに関しては理解が足りてないので多段ボーン化以前に
ボーンの仕組みがよく分かって無かったりw

一応、ダミーボーンの追加程度ならやれましたが多段ボーン化となると・・・
取り敢えず、「多段ボーン」と「全ての親」でググってみます

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 10:07:18 ID:v4.50B620
PMDエディタでモデルに新パーツを追加したんですけど
ウェイトを塗った覚えがないのに、動かしても正しくついてきます。
こんな事ってあるんでしょうか?
顔あたりにつけるパーツです。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 10:43:36 ID:D0nVW.0E0
>>611
モーションスレに記述があった。極北Pの外部公開日記

http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=915771
>キネクト修正用親ボーン配置スクリプト
>とりあえずキネクトのキャプチャ機能で使われるボーンへ多段親を自動配置するスクリプトです。
(以下略)

おそらく必要な要件を満たしてるかと

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 11:44:18 ID:eok/nng60
>>612
追加パーツが元々pmdだった場合は、ただそのままウェイトが残ってるだけ。
同名ボーンのマージをやっていれば、変な動きになる事は無いはず。
追加パーツが .x のファイルだった場合は、例えばそのファイル名が 頭.x だった場合、
データの追加時に「同名ボーンのマージ」を選択しているとファイル名から「頭ボーン(仮)」が作られて、
全頂点が頭ボーン(仮)でウェイト100%になってから元々のpmdが持っていた頭ボーンと統合されるので、
結果的に塗った記憶のないウェイトの付いたデータが出来る。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 12:21:43 ID:5/izVSWE0
限りなく初心者質問だと思うのでここで聞かせてくれ。。。

教本を買ってひとつずつやってみてるんだが、背景ファイル(.x)を読み込んでも
床がデフォルトの白の格子のまま。
角度を変えると、データにあるはずの本来の床も表示されるので、
データの床の上にデフォルトの床が被さって表示されてるようだ。

これを消すにはどこをいじればいいんだろうか?
さっきからあちこみオプションいじってみてるんだがさっぱりで…。

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 12:27:43 ID:TdQpdfJ.0
>>615
メニューの”表示”→”座標軸表示”のチェックを外す

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 12:28:29 ID:5/izVSWE0
自己解決。座標軸表示オプションか。地面関係のオプションばかり探してた。
消えてすっきり。もし違ってたら教えてくれ。

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 12:29:43 ID:5/izVSWE0
>>616
thx!!

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 13:12:53 ID:5/izVSWE0
初めのうちはできることがどんどん増えて面白いな。

ちなみに読み込んだ床を下から見たとき、透過して見える物と全く透過しない物があるけど、
これはオプションで変更がきくとかじゃなくて、単にデータの違いだよな?

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 13:27:03 ID:a1OWVlfs0
人に物を尋ねる態度じゃないな・・・

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 13:33:23 ID:zrCDwyKg0
>>619
本を買うより、VPVPwikiを読んだり、ニコニコのMMD講座タグ回ってみたほうが
身につきそう。
オブジェクトの裏表についての講座を見た覚えが。
MMDがどうこう、じゃなくて、3DCGの性質の問題だからなぁ…

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 13:41:31 ID:ldTH3cbY0
>>619
変なトコに目がいくな。アクセサリ職人にならないか?
片面ポリゴンのアクセサリは、裏から見ると透明に見える。
輪郭/影表示アリでpmd(モデル)化すると、標準ミクの袖やスカート
の裏地のように、真っ黒(というかエッジ色で指定した色)に見えるようになる。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 14:06:44 ID:EeQmB5WM0
>>613
おおっ、ありがとうございます
なんとか組み込みも完了して修正する事が出来ました〜

ボーンに関しては、まだまだ理解が足りてないなぁw

あっ、それからもう1つ教えて欲しい事があります
MMEを使ってビームマンP氏のラインエフェクト(sm12351206)を
組み込んで遊んでたんですが、pmmデーターで保存した後に
MMDのフクセサリーメニューで透明度等を変更しようとしても出来ませんでした
カメラや照明と違ってMMEのエフェクトはpmm化した後は
アクセメニューで調整出来ない場合もあると考えた方が良いでしょうか?

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 14:17:14 ID:5/izVSWE0
>>621-622
なるほど、詳しくありがとう。これは片面ポリゴンかどうかの違いだったのか。
オブジェクトについての講座は見てなかったんで後で探してみる。
アクセサリ職人とまで行かなくても、加工くらいはしてみたいところ。
メタセコくらいは買わないとね。フリー版だとpmd読めるプラグインが使えないんだなあ。

>>620
2ちゃんでですます調で話すとバカされるので控えてます。
実際620さんとお会いして話すならちゃんと話しますので、勘弁して下さいね。

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 14:21:29 ID:LwBqwJ.Y0
ここは2chじゃありませんから気にせずともかまわないのではないでしょうかとか思ったり

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 15:34:07 ID:qDp.M2dk0
>>621
自分はみくだんさんのチュートリアルのお世話になったな。
なんだかんだでアレが一番とっつきやすいんじゃないだろうか。

んで、そのまま動画作成に入るも欲しいアクセが無くてメタセコ勉強、
→アクセ作ったらキレイに見せたくなってMMEに手を出しまた勉強
→MMEから光源演出に凝り始めてまた勉(ry

結局1個も動画作れてないっていうねw

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 16:03:46 ID:0wdzTNho0
>>626は「初心者詐欺」と言われる動画を作る予備軍のひと



ずっと予備軍かもしれない・・・

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 17:44:26 ID:ZRcoXlz20
>>626
あるあるw
俺はそこまで勉強家じゃないけど

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 12:12:30 ID:NOPwpzfM0
モーションについての質問なのですが
モデルを歩かせる場合はIKを切って動かすのでしょうか?
それともう一つ、IKの利用方法がよくわからないです・・・

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 12:16:08 ID:EpH7nZbI0
IKを切ることは普通はないよね
IKというのは、そこだけ動かせば中間のボーンも勝手に動いてくれるという
ラクチン機能なので、普通はIKだけ使って動かすのよ

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 12:21:35 ID:0TV.st6I0
>>629
普通は切らない。
足IKを決めれば 足の末端の位置が固定されるので、面に固定されて便利。

ためしにIKの無い手で壁に手を付いて上から下にスーッとずらそうとしてみれば、IK無しで面に固定することの難しさがわかる。

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 12:24:58 ID:U6.UaG260
IK(インバース・キネマティック)というのは、最初に足先など末端を決めればそこにつながる足首・ヒザなどの回転を自動で補完してくれる機能です
MMDでヒザ間接は曲がる方向が決まっているので、足IKボーンを持ち上げ・前に出し・後ろへ引き・と移動するだけでも歩行っぽい動きは作れるわけです
なのでIKをOFFした場合は足首ヒザの回転はそれぞれ別々につけてやらねばなりません

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 13:17:02 ID:NOPwpzfM0
>>630-632
回答ありがとうございます
無事に足を動かすことができました!

・・・今から作っても杯に間に合うかな?w

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 13:28:28 ID:EiyIkNPk0
>>629
歩き方については
ニコで「MMD歩き方講座」タグで検索すると解説動画が出てくる
あとwikiにモーションデータあるからそのまま利用するか
参考にするといいよ

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 16:32:45 ID:nMYbKlWs0
自動補完の方向って指示できないのでしょうか?
たとえば腕を6時方向から20フレーム後に9時方向に変えた場合に
時計回りに移動して欲しいのに反時計回りにぐるって回ってしまうことがあって難儀しています。

636 匿名希望 :2011/01/23(日) 16:34:53 ID:qM9G8S7o0
MMDでAVI出力ができません。フレーム数も書いていますが、静止画になります。
できてもカメラが反映されません

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 16:54:49 ID:0TV.st6I0
>>635
出来ません。 みんな苦労して何らかの方法で調整してます。

とりあえず私がよく使ってる方法。
始点と終点で肩のキーを打つ → 一番出っ張らしたい所で肩ボーンで位置調整 → 肩の回転補完で円弧を描くように調整する。

大きな調整をすると肩が破綻するんで、分割する必要があったりします。 もちろん・・使えない状況もある。

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 16:57:29 ID:lfdzTUwU0
>>635
1. 6時、9時にする前に、一度腕ボーンを初期化してからキー登録する
2. 10フレーム後に7時30分にフレームを打ってみる

ごく簡単なのはこのあたり

>>636
>>2をお願い、何にも分かりません。

639 匿名希望 :2011/01/23(日) 17:14:48 ID:qM9G8S7o0
638≫MMD7.23 32ビット インテルHDGraphics
年長KAITO物理演算改造モデル修正版2010 5/5
改造有 複数の同モデルを動かしています
フレームは240あります

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 17:20:58 ID:nMYbKlWs0
>>637 >>638
ありがとうございます、設定の問題じゃなかったんですね
>>638の2の方法に近いやり方をを質問する前にやってみたのですが6時→反時計回りに7.5時→時計回りに9時
という謎の動きになって困ってましたw
どうやら二つのキーの真ん中かそれより前に中間キーを打たないといかんようでした(0→15→20という感じでは駄目で0→10→20ではうまくいった)

まだMMD触って二日目ですが地道に練習していきます

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 17:48:33 ID:Lknv3NyY0
>>636
カメラが反映されないって「モデル操作モード」なんじゃないの?
「静止画」って、AVI出力をやっているのに jpg が出来るとか、そんな事無いよね
AVIを出すなら カメラ操作モードにする → スタートフレームに移動 → (物理ONにする →) AVI出力
やってみ

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 17:55:28 ID:r0uPvsBI0
つんでれんこの設定をここで聞いていいかわかりませんが、
MMDを使ってるので一応聞きました。
MMDをつんでれんこでエンコードする時に下記の設定でしています。

プリセット m
プレミアムアカウント y
エコ回避 n
目標ビットレート ???
リサイズ y  縮尺(512:306)
音声のビットレート 96
音ズレ y

この設定で、目標ピットレートを高くすれば、高画質になるのでしょうか?

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 17:56:11 ID:r0uPvsBI0
リサイズは、512:384です

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 18:26:26 ID:Lknv3NyY0
>>642
「単位時間当たりの情報量をどれだけ持たせるか」がビットレートなので、
ビットレートが大きければ 情報量が多い=綺麗 にはなる
とは言え、情報量が多ければ動画全体のファイルサイズが大きくなるし、
圧縮しているわけだから結局オリジナル未満の画質にしかならない
512*384なら1000kbpsもあれば十分かも。
動きが少なければもっと下でも良いかもしれないし、
動きが多くて荒れが目立つようであれば、もうちょっと上げても良いかもしれない

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 18:30:50 ID:iCVDDhJE0
プリセット、できればnがいい。大分違うように感じる。
ビットレートは1500おススメ。2000以上だとカクカクして見れない人も出てくるようだ。
音声のビットレートは32か48でもいいんじゃなかろうか。
吐き出したavi見て音ズレなければ最後の質問はnでいいと思う。

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 20:30:15 ID:NOPwpzfM0
>>636
設定を保存したあと、MMDを再起動
再起動後何も設定をいじらずにAVI出力
で多分できると思う
>>634
参考にします。ありがとう

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 22:40:45 ID:p0Vv4OAk0
ここで聞くべきことなのかどうかわかりませんが、ご助言お願いします。
今アクセサリの着色で悩んでおります。

メタセコで造形して、材質も分け、材質のカラーライブラリでいろいろと
着色して、ふと全体像を見ると猛烈な違和感があります。前から自覚はして
いたのですが、私には色のセンスがないのです。さんざんいろんな色を組み
合わせてみたのですが、どれもこれも違和感があり、ほとほと困惑しており
ます。改めて部屋の中のものを見渡してみたのですが、特にこれと言って色の
組み合わせが妙なものは見当たりません。でも自分の作品の色の組み合わせ
を見ると違和感がある…でもそれがどこに起因するものかがわからない。

そんなわけで、色の組み合わせについて、素人でも理解できそうなURLを
紹介していただけないでしょうか。また、どういう系統の色の組み合わせが相性が
良いとか簡単でけっこうですのでアドバイスがいただけたらありがたいです。
なんだか妙な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 23:01:08 ID:0TV.st6I0
>>647
同系色でまとめるのが無難かな?

webデザインのだけど。 http://color.eweb-design.com/0107_crc.html

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 23:04:08 ID:U6.UaG260
何を作ってるんでしょうか・・・すごく気になります

解説じゃないんですが色の自動算出してくれるサービスなども利用してはいかがでしょうか
ttp://colorblender.com/
スライダーを動かして一色決めると「相性の良い色」を他に4つ選んでくれます

650 647 :2011/01/23(日) 23:06:39 ID:p0Vv4OAk0
>>648
おおぅ、すごくわかりやすそうですね。ありがとうございます。同系統の
色ですね、なるほどご助言感謝です。

651 647 :2011/01/23(日) 23:12:41 ID:p0Vv4OAk0
>>649
あいや、そんなに気にしていただけるようなものは作っていません。
今作っているのは額縁のあるスタンドみたいなもので、額縁の色と
下地の色の組み合わせがどうにも妙なので質問させていただきました。

それよりもご紹介いただいたURLありがとうございます。これまた
便利そうですね。活用させていただきます。

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 23:40:34 ID:IMmYs3960
>>636
641さんの補足
「モデル操作」の欄が「カメラ・照明・アクセサリ」になっていないとカメラワークは反映されない。
あと本当にAVI出力できてないの?
だったら、自分がやってる手順を詳細に書いたほうが回答しやすいよ。

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 11:03:37 ID:hyTwE37E0
>636
カメラは他の人が書いてるからいいとして……。

静止画になるのは、avi出力が2回目だったりする?
1回目は動画として出力できるけど、
2回目以降は静止画になるという人が、自分を含めているよ。
スペックなのか何なのか、原因は知らないけど……。

654 匿名希望 :2011/01/24(月) 21:42:49 ID:.vNuQXLs0
PMDの質問ですが、Xファイルにしてから、他のモデルに付けると色が薄くなります
直せますか?

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 22:41:43 ID:zx4c5M8g0
>>654
PMDエディタで調整するがよろし

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 02:16:32 ID:SQttvKR60
このモデルのナイフを手に持たせて投げてますが、モデルをダウンロードしたらナイフは別でした。
どうやったら、ナイフを投げれるんですか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13262732

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 02:22:24 ID:DY.WEa.o0
ナイフをダミーボーンに括って動かす。

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 04:43:48 ID:SQttvKR60
>>657
ありがとうございます。

ナイフを投げる時にモデルを横に向かせたいのですが、センターを横に向けた時に足もおかしくなります。
IKで足を直しましたが、足がすべっているように横を向くので、
うまく膝があがって横を向かせようとしてもなかなかうまくいきません。
効率いい方法はありますか?

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 04:53:14 ID:Y1PwhIFE0
>>658
解決策1
1.右足IK、左足IK、そして最後にセンターボーンを選択(シフトキー押しながら順番に複数選択していく)
2.そしてセンターボーンを回転させると最後に選択されたセンターボーンを中心に回転する

解決策2
1.PMDエディタで「すべての親」を追加する
2.新たに追加したすべての親で回転

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 13:40:39 ID:.nWcBscA0
>>658
足が滑る…?
ちゃんと足を上げるモーション入れてます?
足の位置を直しただけじゃ、足が上がる動きはしませんよ?

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 15:00:15 ID:2t31L9As0
>>656さんと何となく同じ様な部分で詰まってそうなので、便乗質問させてください

肩幅ぐらいに足を広げて立つ

つま先立ちになる

両つま先を支点として、足をクロスして180度(弱?で残りは腰から回転?)ターンして、上半身と顔が後ろを向くようにする

かかとを下ろす

という動きをしたいのですが、なかなか自然に見えません
つま先や足のIKを解除したり色々やってみてるんですが
どうしてもつま先の位置が変わって滑ってしまったりします
つま先の位置を変えずに他の部分を移動させるコツとか有るでしょうか?

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 15:27:02 ID:v/22LYaw0
>>661
片足つつ 足IK→つま先と選んで(順番大事))Y軸回転で90度つつ回す。 注 最初足が45度向いてるならなら最初のキーは45度 XZ軸にあわせてキー打ち。
足IK、つま先両方のZ補間をノ、X軸補間をノの反対に調整する。 次の90度はX補間がノ Z軸補間をノの反対に
これでだいたいつま先IKを支点に回るはず。 

センターや上下半身は後で調整かな。

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 15:41:07 ID:v/22LYaw0
>>661
作ってみた。 挙動の理解間違ってたらごめん
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/310281

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 15:49:32 ID:2t31L9As0
なるほど、足→つま先で一緒に回転させるんですね
そして、一度にやらずに90度ずつ・・・
家に帰ったら真っ先にやってみます
ありがとうございました!

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 15:52:55 ID:2t31L9As0
そしてモーションまで
参考にさせて頂きます!

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 17:31:25 ID:m.V5tfZg0
ちょっと質問なんですけど、
地面に座る・しゃがむ動作で足が体に埋まったり変な方向へ回ったり…
要は思う通りの角度にできないんですが、どうすれば良いんでしょう。
膝立てたりとか、ヤンキー座りみたいな膝が前に出たりとか、そういうポーズなんですが。

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 18:02:21 ID:v/22LYaw0
左右足IK、つま先の位置を決める→上下半身の角度を決める→[[センターの上下前後を決める]]→右足ボーン、左足ボーンの回転調整→足首調整
                                            ↑ ここ重要 ↑             ↑ 次に重要 ↑ 

こんなかんじで大体のポーズはいけると思う。

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 18:25:54 ID:J5GW/Lsg0
1.気にしない
2.映さない

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 18:48:15 ID:JvI0xBuo0

複数のボーンが動いてたり、XYZ軸それぞれが大きく回転していたりすると、
自動補間される動作を制御するのが難しくなるので、回転させる軸は決めたほうがいいかも。
簡単な動作での自分ルールは、左右足IKの回転は、Y軸はglobal、X軸はlocal、つま先IKは弄らない、
左右足はY軸global回転だけとしてます。

670 661 :2011/01/25(火) 18:49:12 ID:jeDpzYE20
ちょこちょこ足クロスを弄ってましたが、何となくイメージに近い物が出来てきました
つま先が浮きまくり滑りまくりだけど、こんな感じ・・・なのかな?
そして>>663で作って頂いた動きと違って、「この後どうするんだよ・・・」といった不自然な動きだったことに気付きましたw
普段身体を動かさないから、そういう事がイメージ出来ないみたいです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198095
ご意見頂けたら嬉しいです

それにしても、MMD難しいけどすごく面白いですね

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 19:22:53 ID:v/22LYaw0
>>670
つま先を始点に回すやり方だから、最初のつま先の位置画肝心!!
>>663のだと指の付け根くらいを支点にしようとしているから、最初その位置につま先を移動してある。
>>670のだと地面下50cmくらいの位置が支点になってる。 
つま先は靴の先端に持っていってもまったく同じ足の形に出来るんで、そこから試してみて。

672 661 :2011/01/25(火) 20:13:04 ID:jeDpzYE20
>>671
なるほど
そして最初のつま先の位置が肝心、把握しました
後からの修正、とんでもなく大変そうですw

センターで身体を持ち上げたときに
自動的に地面に付いたままで居られる高さ以上に背伸びさせたかったので
無理矢理つま先のY軸を引っ張って、地面に付いているように見える所まで潜らせたのが原因みたいです
Z軸で調整すれば潜らせること無く、バレエみたいな足首ピーンと伸ばしたつま先立ち出来るんですね
次は頑張ります!

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 14:31:22 ID:uL2MkqFc0
お手数ですが、教えてください。
MMEのPointLightを使いたいのですが、Readmeを読んでもよくわかりません。
PointLightモデルアクセ(改名配置)用.fxを対象のモデル用に改名配置とあるので
モデル名.fxにして、モデルと同じファイルの中に配置しました。
その後、モデルを読み込み、アクセサリからPointLight1.xを読み込んでみると
小さな球体は表示されるのですが、光がでてきません。
Rx、Ry、Rzの値は全て1.0にしました。背景も黒化させました。
fx.ファイルの中身をメモ帳等で開いて、書き換えなければならないのでしょうか。
初心者の質問で申し訳ありませんが、ご回答お願いします。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 17:08:24 ID:QaUwDUJ.0
…質問するときは環境書けよ。まず使ってるMMEのバージョン書いてないと悩みどころが不明なんだけど。
配布されてるPointLight.fxはver0.1台の頃のだから、0.1台ならファイル名でとちってる。
0.2以降を使っててそのまま読み込めばエラーが出る。出ないならやっぱりファイル名とちってる。

0.2以降で有効にさせるには、オブジェクト描画テクニックと注釈がある箇所の
VertexShader = compile vs
PixelShader = compile ps 
と書かれてる部分の数値を一致させることでエフェクトが有効になる。
それとエフェクトファイルを適用モデルに改名して同一フォルダへ配置する必要はない。MMEのUIからモデル・アクセサリに改名配置用.fxを割り当てればいい。

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 17:10:43 ID:QaUwDUJ.0
あ、書き換え修正するファイルはPointLightモデルアクセ(改名配置)用.fxね。

676 匿名希望 :2011/01/26(水) 18:54:28 ID:RRQWjhvo0
MMDモデルを中心以外のところでおどらせたいのにモーションを取り込むと中心に移動します
フレーム登録などもしているのですが移動します。ボーンを改造したらいいのでしょうか?
年長KAITO物理演算モデルは動きません。MMD7.23で、Windows7です。

677 匿名希望 :2011/01/26(水) 18:55:30 ID:RRQWjhvo0
MMDモデルを中心以外のところでおどらせたいのにモーションを取り込むと中心に移動します
フレーム登録などもしているのですが移動します。ボーンを改造したらいいのでしょうか?
年長KAITO物理演算モデルは動きません。MMD7.23で、Windows7です。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 19:03:01 ID:jcah5glg0
>>676
ヒント: センター位置バイアス付加

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 19:09:50 ID:CSKrYF6M0
とりあえずミクにモーション流し込んでからセンター位置バイアス付加。
→その後モーション保存。
→使いたいモデルにミクでバイアスかけたモーションを流し込む。

全ての親搭載モデルならこの方法でできんじゃね?

680 匿名希望 :2011/01/26(水) 19:15:58 ID:RRQWjhvo0
ありがとうございます。
モデルの立たせたい位置の座標はどうやったらわかりますか。

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 20:32:36 ID:zw2tpkOw0
モデルを立たせたいところまで移動させて、「ボーン編集」「数値入力」でわかる。

682 匿名希望 :2011/01/26(水) 22:11:41 ID:RRQWjhvo0
ありがとうございました

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 22:40:48 ID:uL2MkqFc0
>>674>>675
ご親切にありがとうございます。使用MMDはver.7.22、MMEはver.0.23です。
PointLightモデルアクセ(改名配置)用.fxファイルの中身を見たところ、
オブジェクト描画テクニックの箇所は
VertexShader = compile vs_2_0 Basic_VS(true, true, false);
PixelShader = compile ps_2_0 Basic_PS(true, true, false);
となっており、数値は一致しているようです。
それから、MMEのUIからモデルに改名配置用.fxを割り当てるというのは
具体的には、もし初音ミクなら、< string MMDPass = "初音ミク.pmd"とすれば
良いのでしょうか。お叱りを受けそうですが、どうしてもあきらめきれなくて…
よろしくお願いします

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 00:16:46 ID:UqqyP4nU0
>>683
エフェクトファイルのことはわからないけど、MMEのUIからモデルへの割り当ては
MMDの右上の「MMEffect」をクリックし「エフェクト割当」を選択すると出てくるウインドウからできる。

使い方は「MMEffect.txt」の、「(2) GUI上で指定する方法」にある。
これだと、ダメならエラー表示されるから、質問もしやすい。

685 匿名希望 :2011/01/27(木) 00:19:44 ID:Rqy8/xZo0
MMDで動かして以上の出ない人数は何人ですか?

686 匿名希望 :2011/01/27(木) 00:21:30 ID:Rqy8/xZo0
十六人動かしたら、MMDが動かなくなりました。

687 匿名希望 :2011/01/27(木) 01:18:24 ID:Rqy8/xZo0
八人でも無理でした。モーションをいれなければ動きました。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 01:33:17 ID:i.OevCJA0
>>685-687
PCによるし、モデルによるし、さまざま。
色々自分で探ってください。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 02:49:38 ID:KvVwZM/20
>>683
当該のエフェクトファイルの記述を一番下まで下げた箇所のオブジェクト描画テクニックの記述は、配布時のままだと
VertexShader = compile vs_2_0 Basic_VS〜
PixelShader = compile ps_3_0 Basic_PS〜
となってるはずで、MME0.2以降のエラーの原因となる。エラーメッセージはエフェクトファイルの読み込み失敗「バージョン違いのシェーダーは共用不可」
此処の数値を揃えればエラーを吐かなくなる。グラボが古いとか問題がなければ新しい方の3_0に合わせるのがお勧め。

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 09:02:40 ID:cgJeIJFU0
>>689
ありがとうございます。数値を3_0に揃えて、エフェクトファイルは読み込め、
エラーもでないのですが、光源の点(球体)は表示されても光がでないのです。
何が悪いのか・・・引き続き、勉強してみます。
お付き合いくださりありがとうございました。

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 09:12:20 ID:7V0YXQ2Y0
MMDで逆にライト全く無しで描画する方法無いでしょうか?
セルフシャドウだけじゃなくて全部の影が無い、のっぺりとした画面を使ってみたいのです

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 09:32:09 ID:RzkyX4/Y0
PMDエディタで、肌や髪の材質の「Toonテクスチャ」の値を瞳等と同じ-1にすると
影の無いのっぺりした感じになるけど、そういう路線かしら?

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 10:19:05 ID:7V0YXQ2Y0
>>692
輪郭線だけの絵にペイントの塗り潰しツールで単色塗りしたような感じと言うか
PMDエディタは使ったことなかったんですが、これを機に試してみます

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 11:31:25 ID:.daWHlKE0
MMEエフェクトをMMD上のMMEメニューから指定する方法って、2種類以上のエフェクト掛けたい場合ってどうすりゃいいんでしょうか?
pointlight掛けながらハーフランバードシェーダも掛けたいとかの場合はどうすれば。
今まではmainタブだけで指定してて1種類しか掛けられなかったとです。

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 11:39:40 ID:e0xC3UM.0
>>691
[MMD]エフェクトのテスト[MME]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12204475
この動画でリンに使われてるフラットシェーダーがイメージに近いかも?

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 12:42:07 ID:KvVwZM/20
>>694
ハーフランバードシェーダはポイントライト使うのが前提のシェーダ。
シェーダをモデルに割り当てて、ポイントライトの点光源エフェクト読み込めば反応する。
いっしよに入ってるPointLight○○.xファイルはただのオブジェクトだから、そのままじゃ役に立たん。
サブセット展開とかは聞く前に先ず、MMEのりどみ読めよ・・・。

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 14:07:48 ID:.daWHlKE0
>>696
どちらもシェーダの操作だから、どちらかのfxファイル指示でいいって事なんでしょうか。
勉強不足でスマソ。

サブセット展開ってのは素材毎の指定の項目(服とか肌とか?)だと思ってたんですが、
エフェクトの重ね掛け関連にも関係ある項目だったんですかね、もう一度りどめ読んでみます。

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 14:09:29 ID:JvCWioxo0
なにこれすごいw
http://d33.under.jp/

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 15:35:21 ID:jYe2Byh.0
モデルの周りを単色で縁取る、もしくは単色で発光させるようなMMEのエフェクトを公開されてないでしょうか?
そのパーツ毎の色に発光させる物は見つかったのですが…
それとも、この手のはNiVEとかの方がいいのかな?

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 17:30:04 ID:BWUfjdb20
エッジの色を変えて発光じゃダメ?

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:02:04 ID:FLCB/2Eg0
自分もKeyluminousを使い、エッジの色変更ってのを思いついたんでやってみた
ちょっと肌や服が光りすぎるかなあ

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 18:40:11 ID:yo32JSjc0
>>693
MMDの基本的な描画ではtoonを-1にすると影がつかなくなるし、
specular色を真っ黒にしておくと光沢もでないので平坦な感じになる。
単色塗りつぶし系はそれでいける。

703 700 :2011/01/27(木) 18:57:28 ID:BWUfjdb20
エッジの太さを変えると発光量もかわるけど

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 19:37:19 ID:oQRnh2gs0
>>694
ディフュージョンフィルタ等のポストエフェクトと違って、シェーダーはモデル自体を描画するものなので、1つのモデルで併用はできないかと。
PointLightとハーフランバートシェーダーなら、どちらかをもう一方に統合しちゃえば使えそうな気がしないでもないですが。

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 17:14:01 ID:j7utas.c0
すごく基本的なことなんですが
調べても色々試してもどうしても上手く行かないので質問させてください
背景に張った画像が動かせません
wiki等にはshiftと右上ボタンで動くと有りますが、うんともすんとも言いません
動画なら自由に動かせるのでボタンは間違ってなさそうだし
画像形式が悪いのかと色々試しても駄目
何かヒント頂けないでしょうか?

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 17:19:20 ID:Rd5co3xI0
>>705
背景画像はCtrl+
背景AVIはshift+

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 17:47:05 ID:j7utas.c0
>>706
ありがとうございます!
やってみます!

708 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/01/28(金) 20:23:06 ID:NAs1HVz60
shadow12で作ったモデルをMMDに入れられますか?
それか、MMDで静止画をPMD化できますか?

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:23:12 ID:7QP8QeH20
アクセサリ(.x)のエッジを、pmd化せずに表示や色替えさせる方法はありますか?

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:32:56 ID:O54A5E2k0
>>709
「エッジとして見える物」を作るんだろうね
メタセコなら
 オブジェクト全選択 → コピー → ペースト → 材質を「黒」に統一 → ちょっと拡大 → 面の反転
色を任意に変えるのはMMEで何かエフェクト使うとか・・

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:49:12 ID:O54A5E2k0
>>708
Shadeの事?
MMDが読めるのは pmd と x だけ。(背景用のAVIとかも読めるけど)
だから「ShadeのモデルをMMDに入れられますか?」は 無理 としか言いようが無い
「ボーンの付いた動くデータ」をMMDに持って行きたいなら、なんとかして 「pmd化」 する必要がある。
MMDに何かをPMD化する機能は無いので、PMDエディタ等が必要。
ただ、そもそも「静止画をPMD化」って結局何がやりたいの?
「静止画を貼り付けた板」を表示させたいのであれば、そうなっているデータを作って
xファイルで書き出すことが出来ればそのままアクセサリで読み込めるし、
動かそうと思えばダミーボーンにくっつければ動く。

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:22:38 ID:bPLIweyY0
質問です。
複数の剛体をジョイントでつなげながら真上に伸ばして、物理演算を掛けると
全く力を加えなくても重力で左右のどちらかに折れてしまうのですが
演算の動きを極力阻害せずに、一連の剛体を直立させる方法はないでしょうか?

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 22:14:26 ID:7QP8QeH20
>>710
回答ありがとうございます。
MMEであるかと思ったのですが、モデリングからやる必要があるんですね。

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 22:59:25 ID:faym/vvo0
>>713
MMEであるよ。
【MMD】役に立たないエフェクト集part2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12762934

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 23:48:28 ID:pBA6jNfQ0
>>712
立つかどうかは解らんがジョイントを二重にしてみ?
片方は親子の順列逆にして。

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:26:51 ID:eKF4X8QU0
>>714
回答ありがとうございます。
材質ごとに色もサイズもかえられて完璧です。
ちょうどメタセコで面を二重にしたところだったのですが、そちらの材質にも
ほかのエフェクトを割り当てたらすごいことに。なにか他のこともできそうです。

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:33:51 ID:stuY/noY0
>>715
おお、逆のジョイントつけたら結構いい感じになりました。ありがとうございます〜

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 08:02:29 ID:AYypjRgY0
モデルの表情は増やせないんですか?

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 08:36:23 ID:Dn5z41wE0
自分で改造すれば増やすことはできる。

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 10:10:45 ID:2RArRCYQ0
PointLightやハーフランバートシェーダに付属の光源を4つ以上に増やす方法ってありますか?
複数モデルの時に個別に照明を使いたくて・・・。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 10:51:37 ID:tnYXMjvY0
>>720
ない。エフェクト内の構文上4つまで。
あるとすればエフェクトの構文を弄くって5つ以上に対応するよう改造することくらいか。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 11:39:56 ID:RFYu8fn20
718さんじゃないのですが、表情についての初心者質問なのでこちらで質問させていただきます。
ダウンロードしてきたモデルに表情を追加しようと思い、モデルのpmdをメタセコイアで開き、顔レイヤを複製、
頂点位置を移動させて表情を作り、そのレイヤだけをxで保存し、PMDeditorでpmd保存しました。
新規読み込みで元のモデルを読み込み、新規表情作成−モデルファイル読み込みでpmd化した表情を
読み込んでみましたが、表情編集ウィンドウに読み込んだ表情.pmdしか表示されず、反映や変形確認してみると、
顔が変化せず、他の部分の表情扱いになっているらしく、目が崩壊します。
これはやりかたが間違っているのでしょうか?
既存モデルに、あらかじめ作っておいた表情を追加することはできず、PMDeditorの頂点移動を
使うしかないのでしょうか?
PMDeditorの表情編集についてもうひとつ質問なのですが、表情モデル保存をすると、
モデル名_表情名.pmdという名前で、まるっと元のモデルが保存されます。
この機能はこういうものなのでしょうか?
単一のその表情のみを保存することはできないのでしょうか?

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 12:01:28 ID:XdlYx.oU0
顔オブジェクトだけPMD化した、その後に元モデルの”顔オブジェクトだけ”読みこんだ?
もし元モデル全部を読み込んで、表情追加で顔オブジェクトだけのPMD読みこんでも出来ないと思う
元のPMDと変化させるPMDの総頂点数は同一じゃないといけないはず
まずは基本の顔だけPMD化、それを元に表情作って基本顔のPMDに表情のPMDを追加
全て終わったら顔のPMDに顔以外のPMDデータ読み込む
俺はそうやってる

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 12:02:57 ID:WnJuID8A0
基本的に頂点には一つ一つ番号がつけられるんだけど
表情モーフって言うのはその何番目の頂点をどう動かすか、という操作で
pmdモデル化したときや、メタセコで新しくオブジェクトを作ったときに
同じ位置の頂点でも番号がずれると別の頂点として扱われる
そのため、完全に同じ形のモデルでも操作しだいでまともな表情モーフは作れなくなる
というわけでメタセコで操作する場合は元モデルの頂点を増やしたり削ったりするとアウト
基本的に元となるものを丸のままコピーしていじる感じになるのかな
pmdeで表情として読み込ませるときも全身を出力してやらないとだめ

まあ、単純にPMDEで顔だけのモデルを作ってやって
それをあとで挿げ替えるという手もある
幾分操作が楽にはなる

pmdeの表情も出る保存というのも上の理由からそういう出力する機能
表情の変化部分だけのモデルというのは何の役にも立たない

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 12:23:28 ID:stuY/noY0
すみません、質問です。
現在モデルの材質の一部をアルファチャンネルで透明化しています。
メタセコ上では問題ないのですが、PMDEditorやMMDに取り込むと
透明部分と可視部分の境目が白く表示され不自然になってしまうのですが
これを回避する方法はないでしょうか?

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 12:28:22 ID:yqT5vdrk0
【MikuMikuDance】透過材質の向こう側【検証解説】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13422996

これと関係あるのかな…?

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 12:40:46 ID:T8KPI9L60
>>725
データ見ないと状況が伝わらない気がする

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 13:41:20 ID:klg.hpxM0
>>725
MMDでは二値でしか抜けない気がするから
アンチエイリアスがかかってるとその境目が白く出るかも

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 13:57:16 ID:stuY/noY0
>>725です

動画を見た感じ紳士枠(?)というのが働いているような気がします。
(近づいて見ると、奥にある重なったポリゴンが透けるので)
アンチエイリアスは数値変えてみましたが特に変化ありませんでした。。
データて画像あげればいいのかな

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 15:25:18 ID:jK9a.Vws0
>>729
画像は>>725の内容で想像がつく。
pmdとテクスチャデータそのものの方が的確なレスが期待できると思う。

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 16:18:45 ID:stuY/noY0
>>730
すみません、著作権のあるものなのでモデルのアップは出来ないです。。。

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 20:10:54 ID:5nsLNtho0
問題のある箇所の一部分だけ切り取ってうpしてみたら大丈夫じゃないかな。

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 20:59:25 ID:3kZLrP960
問題箇所のスクショとPMDエディタでの材質リストのスクショ

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 21:04:05 ID:tnYXMjvY0
つかモデルデータスレでやれよw

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 11:13:59 ID:s/OZB0ho0
>>725です
ちょっとスレチだったみたいなので、
モデルデータスレで改めて質問しなおします。

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 12:32:23 ID:13Xe5ARQ0
ghostエフェクトの使い方がよくわからないんですがここで聞いても良いでしょうか??

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 16:13:56 ID:DuhjT03w0
>>736
試してみた。  わかった範囲でなら教えるよ。

738 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/01/30(日) 20:50:40 ID:.dWe.Rtg0
MMDのアクセサリはどうすれば作れますか?PMDは持ってます。

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 20:56:10 ID:mVnYXz/Q0
アクセサリ(.x)はメタセコ(LE)で作って.x形式でセーブすりゃそのままMMDで読めるよ。
.pmd作るほうが遥かに面倒だぞ。

740 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/01/30(日) 20:59:58 ID:.dWe.Rtg0
shade12でMMDアクセサリは作れますか?

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:05:21 ID:/Soth2ks0
>>740
ぶつ切りに聞かれてもわからなくて答えられないから
話を整理してまとめて聞いてほしい。

742 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/01/30(日) 21:13:14 ID:.dWe.Rtg0
すいません
MMDに読み込むためのXファイルを作るにはメタセコイアでないと
無理でしょうか?shade12しか持ってないんです。
MMD用のお絵かきツールがありましたが、あれでも作れますか?

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:17:43 ID:oClStcZ60
Shade12ってxファイル書き出せないの?
書き出せればそのままMMDで読める。
お絵かきツールは「一枚絵」を貼り付けたxファイルを作ってくれるので、
それで良いなら問題ない

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:21:18 ID:DuhjT03w0
>MMDに持っていくだけならば Dxの形式で出力すれば アクセサリにも、PMDeにも持ち込めます。
>その際は面の向きの確認と、エクス時に法泉のチェックを外す事を忘れずに、
>shadeからMMDに持っていくときは 材質を極力まとめ少なくするとMMDでの軽さに繋がりますよ。

と、カブッPさんがかいてるのを見つけた。

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:29:03 ID:Iuw/kib.0
>>738
俺もそれ気になってた。
Shadeは他のモデリングソフトと規格が違うんだよな。
「自由曲面」だっけか?
なんか、Shadeはハイポリなイメージもあるし、
MMD向きではないような気もする…。

あとXファイルの出力はメタセコ以外でも出来るよ。

746 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/01/30(日) 21:31:19 ID:.dWe.Rtg0
ありがとうございます。やってみます

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:42:34 ID:eBhC27Aw0
pmdエディタでも出来るな

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 21:58:07 ID:vNruoa2Q0
初歩的な質問なのですが、MMEの「ストッキングっぽい陰影を付けるエフェクト」の質問をさせてください。
モデルに適用すると全身に影がついてしまうのですがどのようにしたら足だけに適用できるのでしょうか。
fxファイルの変更場所を押していただけないでしょうか。
MMDとMMEのバージョンは両方とも最新です。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:08:25 ID:DuhjT03w0
材質にかけるんで、足だけ (ストッキング状にしたいところだけ) PMDエディターで材質を分ける必要がある。
あとはMMDでエフェクト割り当て→編集→サブセット展開でかけない部分を解除する。

と、昨日 らき☆すたつくるよの生でやってるのを見た。

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:16:06 ID:SuCxr7vE0
>>749
横からだが、ふむふむとミクモデルでやってみて#0と#1を解除したら
なんだかお洒落に

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:35:03 ID:vNruoa2Q0
>>749さん
ありがとうございます。
おかげで無事適用できました。
てっきりObjectLuminousのように材質を指定するのかと
fxファイルとにらめっこしていました。

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:36:07 ID:4kmn4IxU0
>>742
まぁフリー版のメタセコ使うって手もあるね
.objでやり取りできなかったっけ?

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 23:52:05 ID:/L/ENB1E0
稚拙な質問ですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11820464
1:03から始まるボンボンとキャラクター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13312056
で出てくる連結された機関車と客車
これらモデルはアクセサリーではなくそれぞれPMD形式ですが、
連動して動いているのはPMDエディター等でモデル自体が統合されているからでしょうか?

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 00:03:28 ID:xlw8kqDw0
>>753
上の、もうすぐ生2部が始まるから直接聞いてみるといいかも。 MMDらき☆すたモデルを作る?

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 00:17:45 ID:7loxPjuQ0
>>753
機関車と客車は頂点数の関係で統合出来ません
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/7-
このような方法で一緒に動いているように魅せる事が出来ます

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 00:23:38 ID:xlw8kqDw0
>>753
聞いてきた。  結合してるそうです。

757 756 :2011/01/31(月) 00:24:18 ID:xlw8kqDw0
あ ぼんぼんのほうね。

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 00:34:49 ID:B6iK9oBM0
>>754->>757
ありがとうございます、こんなに速く返答が来るとは有り難い限りです

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 13:58:16 ID:Q5JmdndY0
>>737
返事遅くなってすみません、お願いします。
「Ghost.fx」の初音ミク.pmdのところを自分が使いたいモデルの名称に書き換えて
Ghost.xをMMDにロード、→モデル読み込み→モデルを非表示
とやったのですがSi値、Tr値をいじっても通常の非表示のままでした。
どこか手順間違ってますか?

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 17:55:24 ID:xlw8kqDw0
>>759
あそこはちょっと悩んだw
モデル操作のほうはセルフ影は外して [表示]で登録。

MMEのエフェクト割り当てでモデルを選んで [非表示]に。

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 18:02:18 ID:JG2alSeA0
三人とかが並んでいて、それぞれちがうダンスを踊っている
それぞれのキャラ同士の絡み(ハイタッチとか)はない

って場合、一体ずつ初期位置で振り付けして、最後に場所配置するのと
最初から配置して、それぞれの場所で振り付けするの
どっちが楽でしょうか?
個人的にはという意見でも良いので聞かせて貰えると嬉しいです

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 18:08:05 ID:xlw8kqDw0
私なら初期位置で振り付けて最後に全ての親で配置します。
視点的に便利だから。

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 18:24:41 ID:whKYtiOE0
全ての親ボーンがあるモデルから、全ての親ボーンを外すにはどうすればいいでしょうか?
ボーン削除だけで大丈夫でしょうか。ウェイトおかしくなったりしませんか?

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 18:59:50 ID:EK1JuaP20
全ての親はウェイト0パーだから、消しても問題なかったよね?

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 19:02:40 ID:vSKs4apg0
センターが二つあったので消したらずれたことがあったなぁ。どうなんでしょ。

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 19:28:11 ID:y7KQaDyk0
全親はウェイトは関係ない。削除するだけで問題ない。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 19:43:04 ID:CjN0y92.0
モデル(ミクとか)を物理演算で自由落下させたいのですが、どうやったら出来るか教えていただけますか?

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 19:52:13 ID:tz3a3AdA0
ギター持たせてみようとIK Makerで腕IKを作ってみたところ、腕を動かすと捻れ切れるモデルになってしまいました
どうすれば改善するでしょうか?

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 19:59:41 ID:i8EqzCqM0
ここで質問される方へ。

回答する人はあなたのやりたいこと・やっていたこと・試したことを最初から理解しているわけじゃありません。
順を追って、5W2H(いつ どこで だれが なにを なぜ どのように どのくらい/意味が伝わるのであれば省略可)を
明確にして、なにも知らない相手に状況が伝わるように努めましょう。

伝える意思のない質問はスルーされます。答えようがないので。

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:13:36 ID:EK1JuaP20
>>763
全親を消したあとは、センターの表示枠が重複するかもしれないから
センターの表示枠消しとくといいかもね

>>767
全部の剛体をボーン追従から物理演算に変えたらいいんじゃなかったかな

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:20:25 ID:EK1JuaP20
いま全部の剛体をボーン追従から物理演算に変えてみたら、すごいホラーな事になった…
これは落下専用に剛体とジョイントを設定しないと駄目みたいね

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:41:43 ID:bBP1ihdM0
>>768
エスパー回答してみよう。
腕にねじりボーンが入ってる場合は、IKが使用できません。

>>771
そらそうよw ジョイントで結合されてないパーツがバラバラに落下しただろw
というわけで、>>767
かなり手間です。例えば標準ミクのまま、全部の剛体をジョイントでつないで
物理演算設定に変えると、落下はするでしょうがポーズがまったく取れない
状態になります。
例えていうなら、関節フリーな人形を地面に落下させたようなカオスな状態になるかと。

いまちょっと、物理演算が入ってないカイトに、上半身下半身だけ
剛体用意してやってみたけど、やっぱり胴体だけ落っこちたw
どのボーンに剛体入れてやらなきゃならんのか、ちょっと研究してみないと俺には分かりません。

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:47:44 ID:cFpw.nAs0
落下中にポーズ動かさないなら
PMDエディタでポーズ取ったままアクセサリとして出力できたはずだから
それ落っことして着地後にモデルに切り替えるとか。

774 767 :2011/01/31(月) 20:47:53 ID:CjN0y92.0
結構面倒なようですね

落下物の親とミクの親ボーンをくっつけて見ましたが
ミクが取り残されるのでうまくありませんでした

剛体とジョイントの設定を考えてみます

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:51:25 ID:vSKs4apg0
毎秒9.8mで計算して親ボーンで移動した方が早かったりしてー

776 767 :2011/01/31(月) 20:52:55 ID:CjN0y92.0
>>773
落下中に手足は動かしたいと思っています

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 20:54:21 ID:y7KQaDyk0
全身物理にした一例
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm7445433

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:01:29 ID:CjN0y92.0
>>777
グニャグニャ www
そうなちゃうか〜

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:09:32 ID:y7KQaDyk0
>>776
任意で動かしたい箇所はボーン追従でないといけない。
一方、物理にした方は好き勝手暴れる。
その結果、境目が酷いことになる。
まあ無理だと言っとく。

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:09:56 ID:xlw8kqDw0
全ての親を2段にして親親はスタート位置固定 全ての親に剛体つけて物理演算で落とす。  とかは出来ないのかな?

ていうか、自由落下なら>>775が正解だと思う。  階段状に落とすとかなら別だけど。

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:33:35 ID:cFpw.nAs0
と言うか落下物が横にあるんだから数箇所で高さ合わせてやれば
後は補完でそれっぽく見えるかも。

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 22:02:28 ID:y7KQaDyk0
>>780
剛体にボーンの親子関係による追従は関係ないから。
関係ないからジョイントでつなぐんだし。

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 02:19:59 ID:7bwtH5SAO
重力の方向逆にして、ミク以外の全部を上昇させるとか

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 11:15:46 ID:ZqPMVzkA0
>>768
ちょっと前にも同じ現象の人がいたな。
PMDeスレか。
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/434-

785 784 :2011/02/01(火) 11:17:39 ID:ZqPMVzkA0
ちょ、失礼、間違えた。こっち。
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/430-439

786 759 :2011/02/02(水) 17:37:16 ID:N/oc.5N20
>>760
モデルのセルフ影もオフにしてみたんですがだめでしたorz

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 19:08:52 ID:ve5cl3PA0
>>786
MMD7.25、MME0.23でやってみた。以下ので、とりあえずできたので参考までに。

ミクさんを読み込み「セルフ影」をoff、「Ghost.x」をドラッグアンドドロップして
数字を適当に「Si」0.5、「Tr」0.5で「登録」。エフェクト割り当てのMainから
ミクさんを選び「非表示」。

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 19:22:05 ID:ve5cl3PA0
>>786
補足。他のモデルの場合は、2箇所書き換えるだけで後同じでした。例)ISAOさん霊夢
"初音ミク.pmd = none;" を "reimu_F01.pmd = none;" に。
"初音ミク.pmd = Ghost_Mask1.fx;" を   "reimu_F01.pmd = Ghost_Mask1.fx;"に。

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 09:51:46 ID:btY1g0pw0
はじめまして。MikuMikuDanceをインストールしたいんですけどデスクトップ
に保存し、解凍し、ファイルの『展開』を選択したらこのフォルダは空です。
と最終的にはなってしまい、『実行』をクリックしても何も起きません。
何回やっても上手くインストール出来ないので、正しいインストール手順を
知っている方、教えていただけたら幸いです。

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 09:54:35 ID:6INEdhts0
>>789
多分落としてきたファイルが壊れてますから、
もう一度ダウンロードするとよろしいかと。

基本的にはインストールも何も必要無くて、
落としてきた物を解凍すれば、中に MikuMikuDance.exe が出てきますから
それをそのまま起動すればOK。

791 722 :2011/02/03(木) 12:58:28 ID:CMnCfyG.0
>>723>>724
レスありがとうございます。
表情モデルを追加するだけでも、新規にモデルを組み立てるのと同じ作業が必要になるんですね。
顔なしモデルと、顔だけモデルを作って、顔だけモデルに表情モデルを追加して、組み立てないとだめですか…
初心者考えで、メタセコで表情だけ編集して追加できれば楽だな、と思ったんですが、頂点番号を変えてはいけない、
というのは総数のことも含むとは思いませんでした。
PMDeditorの表情保存についてはそういうものだとはわかりましたが、使い方がよくわからないので、
PMDeスレで質問し直してみます。
どうもありがとうございました。

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 13:14:00 ID:awisVaic0
最近MMDをやり始めた者です
kinectの追従性を上げる為に、Ver7.25からVerVer.7.28へ上げて
MoggDxOpenNI V0.41を導入してみたんですが
モーション調整をしようとするとハンドルが画面端に出て反応しなかったり
調整して保存したモーションデーターに消した筈のモーションが残ってて
モーションがハチャメチャになってたりと言う事があるんですが
Verの移行に失敗してるんでしょうか?

仕様モデルは多段ボーン化スクリプトで親ボーンを追加したLat式で
手の握り開きプラグインも入れてる改造モデルですが
Ver7.25の時には異常は出てません

システムはXPで、グラボはR4870積んでます
アドバイス、お願いします

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 14:03:21 ID:AHW039Zk0
>>791
>メタセコで表情だけ編集して追加できれば楽
メタセコに”顔だけ”じゃなくてモデル一体丸々読みこんで表情弄ればおk
それなら総数は変わらないはずだが

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 14:13:31 ID:QJ.eipXE0
余談だが、keynoteでの表情編集はメッチャ楽。
これに慣れると、PMDEでの編集には戻れんな。

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 16:48:53 ID:iM3p7u4UO
どんな感じで楽なんだろう?

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 18:22:35 ID:d90MIxk20
>>791
pmdから顔だけを分離した顔pmdを作成して、それをメタセコにプラグインで読み込んで(有料版のみ)表情編集・保存して、顔pmdに表情追加、
それから分離元の顔のない体pmdに合体させると元pmdごとの頂点数に変化はないので壊れない。

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 19:25:22 ID:6c0evES20
>>795
普通に表情を作ろうとすると、表情ごとにファイルx形式を保存してそれぞれをまたpmd形式に保存する必要があったのだが、
プラグインのPMD Exporterを使えば最初から表情付きのpmdが吐き出せるらしい。

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 20:51:24 ID:mVbZT2Vs0
>>797
しかも、どう変形するかリアルタイムにメタセコ上で確認しながらだ。
「あ、眉毛が移動中に埋もれてら、ちょっと修正してもう一回〜」とかできる。

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 04:21:16 ID:YpPQnLiw0
MMEってひとつのオブジェクトに一種類ずつしかエフェクトかけれないのでしょうか?

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 04:37:52 ID:Wo88qpL.0
一つの材質に1つのfxファイルが割り当て可能だね
つまり、現状のMMEでは複数のfxに分かれている場合は自力で合成(というか物によっては作り直しに近い)しなきゃいけない
プラグイン的な方法で重ねがけみたいな事が出来たらいいんだろうけど、あくまでシェーダープログラムだし仕方ないんだろうな

801 759 :2011/02/04(金) 10:49:41 ID:rsLu5/.w0
>>788
2箇所目を書き換えてなかったですorz
出来ました。本当にありがとうございます。

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 13:23:05 ID:al2wp5020
>>797-798
それのどの辺が、PMDエディタの表情作成より楽なのかな?

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 14:48:21 ID:e8tFAoQ20
えっ?

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 14:53:31 ID:tzpmQ/bs0
>>802のいうのも分からんではない。
>>797の件は1から10までPMDE上で作成するなら、問題にはならない点だし、
>>798は機能的にはPMDEでの編集も一緒。ただし、メタセコ上では別の表情との
組み合わせもスライダーで試せるので、それはでかい。

ただ、前提条件として
「基本となる頂点や面の編集インターフェースが、メタセコとPMDEで大きな差がある」
ということ。
同じ事が出来るなら、そりゃインターフェース使いやすい方が、やりやすいに決まってる。

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 15:40:43 ID:pS1qfXAs0
>>802
PMDE:一つ一つの表情を個別に出力・変換、表情の数だけ単純作業が増える
 その場で確認できるのは変形後の形のみ・50%変形等の状態は確認できない、崩れるかどうかも確認できない
 修正が必要になった場合メタセコデータ変更・出力・形式変換・変形確認で無駄な時間を取られやすい
プラグイン:その場で変形確認ができるので、無駄なステップが発生しない
 修正がその場で行える、50%変形等も確認しながら編集が出来る
 表情付きデータとして出力できるので、20も30ものデータをいちいちあわせていく必要がない

どこが楽なのか分からないようなら、PMDEでの表情編集にそこまでの不便を感じていないという事
手間が多いな、と感じるようになったら調べてみればいいんじゃない?
作業動画とか見るとどう便利なのかは一発で分かるだろうね

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:00:08 ID:UdLjKoBk0
すみません、モデルの影を地面に投影するにはどの設定をいじればよいのでしょうか?

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:21:03 ID:ePcoJRnA0
PMDEなら材質欄の 輪郭/影表示 のチェックをon

MMDなら上のメニューの表示→地面影表示。

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:34:46 ID:wPUAfT4I0
>>805
PMDeは表情編集はスライド式だから何%でも選べるんだよ。それに鏡像編集できるから手間は半分で済むし
視野角が調節できるから、出来上がりに違和感が少ないかなぁ。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:52:55 ID:UdLjKoBk0
>>807
ありがとうございます解決しました〜

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:56:21 ID:NETelMhw0
>>806
ゲキド街などY軸が0から浮いているものだと予想
セルフシャドウがONになっているか、アクセサリの影にチェックが入っているか確認してね
普通の地面影だと、Y軸0平面上にない地面には落ちません
ちなみにモデル操作画面ではセルフシャドウ落ちないから「カメラ・照明・アクセサリ」モードで確認してね

811 805 :2011/02/04(金) 20:50:53 ID:pS1qfXAs0
>>808
PMDEの表情編集のみで表情を作るって事か
ちょっと勘違いしていたみたいで、的外れな事を言ったようだ、すまん。
今のPMDEはかなりそういう編集も楽になってそうだし、
自分に合ってる方法でやるのが一番早いかもね

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:18:31 ID:e8tFAoQ20
そういえば鏡像モードが上手く動いてくれない。
ぜんぜん違う頂点が動いちゃって困ってる。
メタセコでモデルを半分に割って
ミラーにしてるから位置が違うってことはありえないのになぁ

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:45:46 ID:iya/MVHs0
>812
先に三角ポリゴンにしておかないとうまくいかないって誰か言ってた。

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:04:13 ID:vxhw1bqI0
KeyLuminousを使用した上でα付きaviとして書き出す方法って無いでしょうか?
どうしても、バックが黒い動画になってしまいます…

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 02:12:19 ID:TktHOPts0
>>814

ないんじゃないかな。

α付きaviとして書き出すということは、
その後、何か編集するんでしょ?

編集ソフトの上でグローをかけるのではだめなの?

あとは、黒のカラーキーで抜くとか・・・

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 04:29:58 ID:vxhw1bqI0
>>815
お答えありがとうございます!
黒で抜いて、微調整でなんとかしてみようと思います
MME、面白いけど難しくて時間かかるなぁ

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 06:11:19 ID:tvw98vWA0
MMEの解説動画とか見ていると、
MMEのwindowに ObjectMaskRTというタブがあって、そこをいじるみたいな事が書いてあることがあるのですが、

うちの環境ではタブ自体がありません。
このタブはどうやれば出てきて、どういう設定をすることが出来る物なのでしょうか?

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 07:21:06 ID:UrG6xEZ.0
ここはエスパーの集うスレじゃないから、質問するときは先ず、うちの環境(MMEのバージョンとか)とやらを書こうね。
それと、見たって言う解説動画のリンクも。

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:12:03 ID:tvw98vWA0
申し訳ありませんでした。
使っているのはMME ver0.23です。
実は『とか』の部分が思い出せないのです。
以前、Blogだかの解説記事で見かけて、「ん?そんなタブ無いぞ」と思いつつ忘れていたのですが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13373066
こちらの動画の1:50辺りでまた見かけまして、ここらではっきりさせておいた方が良さそうだと思い、質問させて頂きました。

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:41:48 ID:Xwxg//Rc0
>>819
LensFlare_2のLensFlare_Light.xかLensFlare_Position.xを読み込んだら勝手に出たよ。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 08:48:04 ID:/23pREaw0
>>819
その動画には
エフェクト割当、ObjectMaskRTにて、スカイドームなど遠い距離にあるものを”非表示”にしておきましょう。
と書いてあります。
ObjectMaskRTというタブがあって とは書いてません。

エフェクト割当は右上のMMEffectの文字をクリックすると出てきます。

822 820 :2011/02/05(土) 08:55:39 ID:Xwxg//Rc0
追記
最初は無いし、旧レンズフレアでは出てこない。 ObjectMaskRT

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 12:01:47 ID:tvw98vWA0
>>820
>>821
ありがとうございます。
二種類のレンズフレアエフェクトが入ってて、動画では前半と後半で別のエフェクトの説明をしていたのですね。
で、前半のエフェクトでタブが自動的に出来て、設定出来ると…。
後半の方しか試してなかったので気付きませんでした。

824 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/02/05(土) 17:15:37 ID:hm5UlZVs0
モーションを反転させたいので、MMDにモーション流し込んでから
コピーで反転Pをしたのですが、足が元の位置に行こうとします

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 18:29:51 ID:prKjKllU0
>>824
あるモデルにモーション読み込んで、そのままモーション全コピー → 反転ペーストしてる?
反転ペーストしても「塗りつぶされる」んじゃなくて、「キーが追加される」だけだったはずなので
混ざったモーションになった気がする

全く同じモデル2体読み込んでおいて、片方でモーション読み込み → 全コピー
もう片方に反転ペーストしてみると良いんじゃない?

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 19:37:06 ID:gUqZ.8fA0
のちの反転P誕生の瞬間であった

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 22:49:29 ID:iXJBB16k0
初心者過ぎて申し訳ないです。
MMDの「加算合成」ってなんのためにあるのでしょうか?
ググッたのですが、具体的に書いてあるところがなかったので質問します。

828 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/02/05(土) 22:52:28 ID:hm5UlZVs0
上半身は反転されますが、足のIKボーンが反転されません。

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:01:04 ID:EmGmY6AU0
>>828
センターや足IKなど、親ボーンがないボーンの場合はワールド座標0,0,0を基点に反転される仕様。
(全ての親などセンターやIKの上位にボーンがあるモデルでは、そのボーンを基点に反転ペーストされる。)

830 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/02/05(土) 23:09:37 ID:hm5UlZVs0
>>829
ボーンを改造したらいいのでしょうか?

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:17:16 ID:UrG6xEZ.0
>>827
加算合成の特徴は、
*明度・輝度が上がり半透明になる。
*黒などの暗い色は透明になる
で、これらの特徴を演出に組み込むために使います。
動的なモデルに加算かけるメリットは余り無い。アクセサリの加算で使うほうがメインかな。
使い方はユーザーのアイディア・技量次第。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:20:28 ID:EmGmY6AU0
>>830
改造しても望み通りになるとは思えないけどね。

センターをX座標0からほとんど動かさない全ての親追加で反転ペーストでいいだろうけど、
センターが移動するなら数値入力機能で座標を見て、その差を計算して直接入力する方が早い。

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:42:32 ID:Xwxg//Rc0
>>830
状況が理解できん・・ 今作ってるモーションは反転ペーストできれいに左右反転する。 全親つきでも無しでも。

標準ミクに流し込んで反転してみては?

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:44:23 ID:oDsOBb1c0
>>830
もっと具体的に、何がどうなってて、どうなって欲しいのかをきちんと書かないと返答も困るぞ。
そもそもMMDで反転ペーストが出来ていない訳じゃないんだよね。
あなたのやりたい事がMMDの反転ペースト機能では実現できない様な雰囲気なんだけど、
ここに居る人達はエスパーじゃないんだから、もうちょっと状況が分かるように書かないと。

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 23:49:13 ID:EmGmY6AU0
>>833
エスパー解釈だけど、たぶんセンター基準での反転ペーストを期待してるんじゃないかと思う。

改造でそれだけを実現する方法がないわけじゃないけど、モーション付けで
苦労することになるだけだからそういう回答はしないでおいた。

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 00:04:15 ID:XtZ5MslA0
もしかして、0を中心にして、+1と−1を入れ替える(x座標のプラスマイナスが逆転するだけ)じゃなくて、
「5を中心にして4と6を入れ替えたい」って事?

でもそれなら 全体を−5移動 → コピー → 反転ペースト → 全体を+5移動 で出来るよね・・・・

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 07:25:55 ID:gHsXSuKE0
ダンスを組んで、あとは画面としての微調整をしていくかーという所までなんとかたどり着いたのですが
そのプロジェクトファイルだと、背景に置いていた動画や画像が動かせなくなってしまいました
再起動などしてもダメで、新規に作り出した状態などでは普通にshift(ctrl)と右上ボタンでぐりぐり動かせます
エスパー希望気味の質問になってしまうのですが、どこか変な設定をしてしまったとかでしょうか?
どうすればまた動かせるようになりそうでしょうか?
なんとも切ない気分で一杯です

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 07:39:59 ID:..5kFA5M0
>>837
とりあえずすぐモーションデータの保存推奨。 PCのスペック超えてpmmが壊れかけてるのかも。

あとは、背景AVI、画像の読み込み直し。
それで駄目ならダミボーン カメラ モデルとか全部モーションデータ書き出して再構築かな・・・

ほかにいい手を知ってる人が居るかもしれないからしばし待たれよ。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 11:31:35 ID:/2N5Vk6U0
>>831
遅くなってゴメン。詳しくありがとー
動くモデルで使えるのかなーと思ってたから納得した!

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 13:13:51 ID:zPFzWz0c0
>>837
MMEでポストエフェクト系を使ってるとたまに背景画像・動画が動かせなくなる時がある。
エフェクトの読み込み直したりプレビュー画面サイズを変えると直ることが多い。
まったく違う原因かもしれないので参考程度に。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 19:21:49 ID:gIVCKz4c0
ハーフランバートシェーダーの使い方がreadme読んでも判らないので教えてください
MMEのエフェクト割り当てでBlinn-Phong.fxをモデルに割り当てて
PointLight0.xで光源だと思ってたのですが
モデルの全身が影みたいなのになるだけで変化してくれません
何をいじったらハーフランバートシェーダーを使ってる動画のような質感になるのでしょうか

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 20:12:13 ID:cgaPZHj.0
ハーフランバートシェーダーのフォルダには点光源用のオブジェクトファイルPointLight0.xは入ってるけど、
それには点光源エフェクトが割り振ってないから、PointLight0.x等を読み込んでも何の効果も出ません。
極北PのポイントライトエフェクトのPointLight0.xを使えばいい。
というか、ハーフランバートシェーダのfxファイルをポイントライトと同じフォルダに移した方が
わかりやすく使いやすいでしょ

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 20:17:27 ID:fweEKqzc0
>>841
ポイントライト追加した後、Rx Ry Rz(それぞれRGBに相当)をゼロ以上にしないと
ポイントライトが発光しないよ。ライトの発光がなければ照明が当たってないのと一緒

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 20:22:56 ID:gIVCKz4c0
ありがと!!
Rx Ry Rzを入れてなかったです
数値入れたらちゃんと表示してくれました

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 13:25:17 ID:hYbN0J6M0
質問かぶるかも知れないんですけど、ハーフランバートシェーダーの
readmeにある"MMEのGUI"ってどこにあるんですか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12231633
こちらのGUIは使ったことあるんですが、これは炎のエフェクトしか
操作出来ませんよね?

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 15:25:22 ID:jIgURdGc0
>>845
MMDのメニューバーの一番右「MMEffect」→「エフェクト割当」で出てくる画面のことかと。

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 16:24:30 ID:.Hx2lgfM0
動画見てると、同じモデルでもくっきり顔や体の輪郭の線のある動画と
なめらか(?)で黒い線なくて肌が生なましい感じの動画があるんだけども、
後者はどうやってやってるんでしょうか?ライトの当て方なのかな…?

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 16:30:11 ID:eVCUr7XY0
「たとえばこの動画」みたいに例示があると回答があるかもしれない

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 16:40:18 ID:M6DsDKCs0
エッジ太さを0で輪郭線なしになる。

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 18:19:53 ID:hYbN0J6M0
>>846

ウチのMMEでは「エフェクト割当」が表示されなくて、
最新版のかな?と ver0.23のdll3つ突っ込んだですが
インストされません。


「d3d9.dll」「MMEffect.dll」「MMHack.dll」を
「MikuMikuDance.exe」と同じフォルダに入れたんですけど
何か間違ってますか?

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 18:54:17 ID:jIgURdGc0
>>850
MMDのバージョンが古いんじゃないのかな?
MME ver0.23はMMD ver7.23以降必須。

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 21:42:04 ID:v49teQ3.0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12224674
これをやりたいのですが、
どうやってMMDに入れたらいいのかわかりません・・・
MMEはダウンロード済みです。

教えていただけたら嬉しいのでよろしくお願いします。

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:04:00 ID:vEsWq.2M0
>>852
MMEはダウンロードしてちゃんとうごいてるのか?
MMDの画面の右上にMMEってでてるか?

フォグエフェクトのreadmeはよんだか?
わからなかったところはどこだ?

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:05:42 ID:P49ozpas0
ハーフランバートについて教えて欲しいのですが。
グラボ:ゲフォGTX460でwin7MME0.23 MMD7.28なのですが、
ポイントライトが読み込むと単なる白い球になってしまってライトとして
認識されないのですが…スポットライトやブラーは普通に使えるのですが、
なにか使い方が間違っているのでしょうか?
どなたか分かる方いませんでしょうか?

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:13:25 ID:namCXBOg0
>>854
このスレの841からを読んでみて

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:14:11 ID:9lyduNoM0
>>852
エラーが出てるんだったらエラーとかも書かないと駄目ですよ。
俺が試してみたらエラー出ました…orz

ちなみに出たエラーが
>エフェクトファイルの読み込みに失敗しました。〜〜〜.fx
>Error.vs_3_0 or ps_3_0 may not be used with any other shader versions.(MainTecBS0〜7)
0〜7まで全部で8個出てますね。
どこか書き換えれば良いんだっけ…、思い出せない…orz

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:14:11 ID:jIgURdGc0
>>854
エフェクトに一緒に入ってるPointLight0.xとかのアクセサリはパラメータ取りにしか使ってないから、白い球で何の問題も無い。
モデルが明るくならないとかいうのなら少し前のレスくらい読もう。

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:26:32 ID:v49teQ3.0
>>853
>>856

MME自体は正常だと思います。
856様のようなことになってしまいました・・・。

何か書き換えるんですか?

859 KID(仮) :2011/02/07(月) 23:26:54 ID:JyoS.QY.0
>>856
VS(バーテックスシェーダ)とPS(ピクセルシェーダ)のVerが合ってないのが原因のようですね
初期のfxファイルには結構ある不具合なので覚えておくとよいかも
(Gefoでは発現しないバグだったw)

fxファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開き、VS_3.0やPS_3.0などと書かれた部分(何箇所かあるので注意)を探して
「VS・PSのVerを揃える(2.0か3.0か、どっちかに)」と直る・・・ハズ

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:31:03 ID:9lyduNoM0
>>859
一回全部3_0に書き換えたら駄目だったんで、2で試してみます。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:31:45 ID:namCXBOg0
.fxファイルをひらいて
vs_2_0をvs_3_0
ps_2_0をps_3_0
に書き換えればおk
.fxファイルはメモ帳で開ける
数があるので全部検索をすること

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 23:51:28 ID:9lyduNoM0
>>859
全部2_0にすると↓の様なエラーに変わりました。

http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/61/000.jpg

全部3_0にすると白黒の砂嵐みたいになっちゃうんですよ、しかも全画面。
CPUはAMDAthlon64X2/4600+で、グラボはGF8800GTSです。
スペック不足ですかね?

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:08:38 ID:nGQrQqvY0
>>861

3に書き換えると
エラーはでなくなりました!

エラーはでないんですが、
普通にモデルが読み込まれただけで
エフェクト自体は何処に・・?

何かほかに操作が必要なのでしょうか???

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:19:08 ID:eVl4lJw.0
うわ、エラー吐くの俺だけかな、もしかして。
何が原因だろう、困ったな…

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:34:16 ID:04PHQEU20
>>863
mmdを開いてモデルorアクセを読み込む
mmd右上のMMEffectを押す
エフェクト割り当てを押す
エフェクト割り当てのウィンドウが開くので
エフェクトをかけたいモデルにカーソルを合わせて押す
色が変わるのでファイル選択
かけたいエフェクトを選んで開く

で出来るはず

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:42:35 ID:pYb70dzo0
854です。失礼しました。先に聞いてる方がいるとわ…気がつきませんでした。
読み返して試したところできるようになりました。
これで杯に間に合います本当にありがとうございました。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 01:04:17 ID:vydUUfko0
ラインエフェクトで表示の表示時間を弄れる物は無いでしょうか?
lobeliaさんのエフェクトよりもっと表示時間を長くして、文字とかを書けたらと妄想しています

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 01:12:29 ID:zaVRZxLg0
>>867
ノーザンクロスの十字が限界だと思うけど・・・

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 03:22:29 ID:vydUUfko0
やはり無理ですか…
残念無念…
ビームはまた違うしなぁ

情報ありがとうございました

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 10:27:53 ID:9AdQyBHI0
高速で文字書いて高FPSで出力してAVIをスロー再生させるとか
うまくいくかは分からないw

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 12:23:59 ID:K3.gmKj.0
センターボーンの上下でスピード早めの屈伸運動をさせると
足IKは動かしてないのに足の裏がズブズブ沈んで靴の辺りがブルブル暴れる感じになるんですが、これを回避する方法ないでしょうか?
数値で見ると膝を曲げた状態も伸ばした状態も足IKのY軸の値は0なのですが、体の沈む勢いに押されて、足が一瞬沈む?その後地面に押し出される?感じになってしまいます

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 12:41:43 ID:aL488.So0
>>871
一番簡単な方法は、沈む前と戻った後を固めてから、一番沈むフレームで足IKを上げて調整。

873 872 :2011/02/08(火) 12:44:29 ID:aL488.So0
追記  
センターや下半身、足とかのボーンをいじると沈み方が変化するので、最終調整としてやったほうがいい。

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 12:58:54 ID:mTjz2e4I0
>>871
センターを下げた際、かかとの沈み込みはどのモデルでも大なり小なり発生する。

センターをZ軸方向で前に出したり、下半身を前に出したり(X軸回転)の状態であれば、
センター上下のかかとの沈み込みは若干緩和させることができる。

シーン表現上必要ないのであればカメラをいじって隠す手段がよく採用される。

センターが上下のみ動いて前後に動かないとか下半身が動かないというのは人体構造上あり得ないので
時間があるなら色々研究してみるといいかな。

モデルによっては極端な沈み込みが起こるのもあるので、付属モデル以外を使用しての現象なら
使用モデルを明記すると確認してくれる人が出てくるかも。
ちなみに付属モデルではカイトと咲音メイコの沈み込みが若干大きめ。

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 13:12:43 ID:K3.gmKj.0
なるほど
真ん中辺りでもうひと調整入れるんですね
やってみます!

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 13:15:35 ID:K3.gmKj.0
>>874
しゃがみ状態で少し前に出すのもやってみます
ちなみに、まだ色々練習で動かしている状態なので
付属のカイトに体操してもらってましたw

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 14:12:07 ID:z4EUtDZQ0
>>869
カメラ固定でいいのなら、モデル非表示でラインエフェクトで文字を書き、それを書き出したAVIのコマを動画編集ソフトで全部乗算合成すればいけるんじゃないかな?

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:45:18 ID:w2YPuTys0
膝と足首がY軸上で揃っている(もしくはひざの方が足首より後ろ)と、
いわゆる足を突っ張った状態になってる。
少し膝を前に出してやれば直ると思うよ。

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 01:09:32 ID:AiWWNJ.g0
リップシンクだけしようと、クリプトン純正初音ミクを使用して自作した
VSQを読み込ませたところフリーズ状態になってしまいます。
タスクマネージャで見ると常にCPU使用率25%で回っているので、
30分くらい放置するも、MMDの画面が真っ白になっています。
VSQ読み込みってこんなに重いものでしょうか?

【OS】Windows7 HomePremium 64bit
【CPU】Core2 Quad 9550
【メモリ】8GB
【グラフィックボード】Radeon HD4350
【MMDのVer】7.29
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーの出た状況】初音ミクVer2.3 あにまさ氏のモデルをデフォルトのまま使用

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 02:13:59 ID:N2ddR44Q0
純正VSQはどーだか知らんけど、ミクミクボイスで作ったデータとか、配布されてるVSQはは即時反映されるよー。
・・・190フレームくらいずれるけど。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 09:48:43 ID:VR2ryK1E0
確か似た事例があったな・・・と探してみた

MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/350

これはMMVでの例か・・・
純正ミクで作ったのが動かないらしいんで事例が違うかもしれないけど
上記レスで出てるソフトとかで、セーブしなおしをしてみるといいかもしれない

VoiceCapture
http://www15.plala.or.jp/whimsoft/Vocaloid/VoiceCapture/index.html
Cadencii @ Wiki
http://www9.atwiki.jp/boare/pages/42.html

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:37:31 ID:bd9sIAho0
>>879
公式で落とせるデモソング.vsqでもエラーになるかな?
やってみたけど、即反映された。(MMDVer.7.25)

883 879 :2011/02/09(水) 16:49:53 ID:QCWnMHYY0
>880-882
レスありがとうございます!
夜に帰宅したら試してみて、また報告します!

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 18:52:34 ID:1zFtNLwE0
物理演算がないモデルに物理演算をかけるにはどうしたらいいのですか?

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 18:53:55 ID:sWOcC/rQ0
>>884
自力で剛体とジョイントを仕込むしかないですね。

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 00:04:02 ID:Al.m0nK60
似たフレーム構造のモデルがあるなら、そっちから移植するのが手っ取り早い
それからチマチマと剛体位置のすり合わせ

887 879 :2011/02/10(木) 00:39:57 ID:TEjcaogY0
実験してみました。

1.公式デモソングのVSQ →読み込みOK
2.VoiceCapure →変換後、読み込みはOK(テンポがズレたが・・・)
3.Cadencii →変換後、読み込めずNG

ということで、MMDのインストール等は問題なかったようで
自分の作ったVSQと相性が悪かったようです。
上記 2 のVoiceCaptureは使い方がまだつかめてないので、
テンポが遅くなったんじゃないかと思っています。
(フレームズレじゃなく、頭合わせてもリップシンクがwavより遅れる)

とりあえず、なんとか一歩進めました。
>880-882 改めて助言ありがとう。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:39:07 ID:eCyn6B/U0
質問させていただきます。
3D文字が回転する動画を作りたいと思い、以下の手順を実行しました。
1:メタセコイア用立体文字作成ソフト(String MQObject Builder)で3D文字を作成し、MQOファイルとして保存
2:MQOファイルをメタセコイアで開き、xファイルで出力
3:xファイルをアクセサリとしてMMDで読み込み

3の手順でxファイルを読み込む際に「正しいxファイルではありません」というエラーがでてしまいます。
xファイルに関して同様の質問がVPVPwikiにも掲載されていたので、
ファイル名は半角、全角スペースなしのものにしましたが、それでもできません。
何か足りないものがあるのでしょうか?

【OS】Vista32bit
【CPU】Mobile AMD Sempron(tm) Processor 3600+ 2.00GHz
【メモリ】1918MB
【グラフィックボード】ATI Radeon X1200 *OpenGLは使える状態です。
【MMDのVer】MMD Ver.5.24
【DirectXのVer】DirectX 10
【エラーの出た状況】メタセコイアで作った3Dの文字をxファイルで読み込んだとき
【エラー状態】正しいxファイルではありませんと表示

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 02:00:50 ID:.RqQOwrw0
面倒くさいからさ、PMDEで直接文字作っちゃうっての、駄目?
ビューワ画面の編集→簡易プリミティブ追加→テキストで文字モデル作れるんだけど。

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 02:08:42 ID:1VA9c6UU0
>>888
別スレで似たような質問を見た。
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/569,570

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/02/10(木) 00:38:03 ID:PZw3xYsA0
PMDEで「インポートに失敗しました」となり、xファイルが読み込めません。
バージョンは最新版と0063の両方ともありますが、どちらも同じ結果です。
解決方法ありましたら教えてください。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 00:40:23 ID:2ekqnbF60
>>569
まず思いつくのは、頂点数が多すぎることです。
メタセコ等で作ったものなんだったら、ためしに思いっきり削減してみて試してみてください。

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 02:15:28 ID:eCyn6B/U0
>889
>890
ありがとうございます。
試しにPMDEで文字を作って読み込んでみたいと思います。

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 04:57:25 ID:eCyn6B/U0
888です。。。
PMDEditorで文字を作ってみました。しかし、またしてもMMDで読み込む際に「正しくないxファイル」というエラーが・・・
PMDEditorスレで指摘されていた頂点数が問題とも思えません。作ったモデルは数字の「1」なので。

さらに、このPMDEditorで作成したxファイルを、PMDEditorでインポートしようとすると失敗します。
配布されているxファイルは正常に認識するのに、自分で作ると読み込めません。
ためしに配布されているxファイルデータを何も手を加えず、xファイルで保存し、PMDEditorでインポートしようとしましたが、できませんでした。
以上のことからxファイルの作成の仕方がおかしい(?)のではないかと思うのですが、解決策がまったく思い浮かびません。

xファイルを作成する際、「名前を付けて保存→ファイル名.x」という手順を踏んでいるのですがあってます・・・よね?
それとも、そもそもxファイルはPMDEditorで作るものではないということでしょうか?

また、プロパティで自分の作ったxファイルを確認しても、きちんと.xの拡張子が付いています。
(ファイル名.x.pmd という風にはなっていないので、xファイルを作成したつもりが違う形式のファイルだったというようなことはないと思います。)
そして、関係ないかもしれませんがPMDEditorでpmdファイルを保存することには成功しています。
初心者なのでわけのわからないことを言っているかもしれませんが、ご教授いただければ幸いです。

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 05:47:27 ID:iXpjDT1I0
話が前後しますが、メタセコの場合を説明します。
インポートを失敗するファイルをテキストエディタで開くと
1行目にMetasequoia Documentと書いてあったら、これはメタセコのmqo形式
のファイルなので保存方法が間違っています。
ファイル名.xと入力するのではなく、ファイル名の入力欄の下にある
ファイルの種類のドロップダウンリストからDirect3D〜〜(*.x)を選択してください。

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:09:22 ID:eCyn6B/U0
888です
何度も何度も申し訳ありません。。。無事解決しました。一応解決策を報告します。
やはり、「名前を付けて保存」というのがいけなかったようです。
エクスポートでxファイルと指定したらできました。
初心者にありがちなミスですね。。。お騒がせしましたm(_ _)m

さらに、メタセコイアで作ったファイルも、保存する際に”名前を付けて保存→ファイルの種類で「*.x」を選択”
というようにファイル形式を設定したうえで保存すればxファイルを作成することができました。
”名前を付けて保存→ファイル名.x”と、ファイル名と拡張子をダイレクト入力するとできません(Vistaマシンの人はつまづかなかったのかな・・・)

以上が私のつまずいた場所です。必要ない情報でしたらすみません。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:11:20 ID:eCyn6B/U0
>893
888です。ありがとうございます!その通りです。
書き込んでいたのでレスに気付きませんでした。
他のみなさんもありがとうございました。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:31:07 ID:Gr7Pg4s60
と言うか拡張子自力で書いても無視されるソフトが大半だと思う。

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 06:43:31 ID:eCyn6B/U0
>896
知りませんでした(泣)以後気をつけます。
そしてVistaだからとか関係なかったですね^^;
Vistaはフリーソフト使うと何かと不具合が生じるので、またVistaの仕業or仕様かと思っていました。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:52:00 ID:4DQikrAw0
始めまして。MMD最近しったんだが、
この漫画に使われているMMDとは、MikuMikuDanceのことなのかな?
【コミPo!+MMD】ねんまつ!>>http://t.co/ZbGxGyn

MMDってボーカロイドキャラのモデルだけじゃなくて、
けいおんのようなモデルもあるのかね?

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:59:14 ID:EyQOHFKA0
>>898
ある。
>>3の http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ の「モデルデータ」を。

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 13:27:55 ID:1VA9c6UU0
ダンス動画のトレースをやっていますが、元動画のフレーム率が24フレーム/秒です。
MMDのプレビュー再生だと標準で30フレーム/秒になっていますが、どうしたら変更できますか?
書き出すときならフレームレートの覧を変更すればいいのは分かるんですけど。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 13:49:47 ID:ZySCHodU0
元動画が24フレームでも、30フレームのキーに落とし込んだんなら
30フレームで出力しても問題ないと思うよ、MMDがモーションの補間してくれてるから

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 17:17:43 ID:hvF2fVjc0
>>900
そのままMMDで読み込んだ状態から背景aviだけを出力すると30fpsに変更されたaviファイルの出来上がり。

モーション自体は901氏のおっしゃる通り、補完があるから問題ないけど、あり得る問題としては元で使われている曲がMMDのモーションとずれる可能性があるので
一度aviutlやウィンドウズムービーメーカーみたいな外部編集ソフトで新しく30fpsで出力した曲と映像の合い方が自然かどうか確認して、変になってたら
曲の長さを変更するとかして対処しておくとのちのち便利かもしれない

1秒=100で考えて、秒間24fps = 1fps/0.04秒 のファイルを30fps = 1fps/0.03秒にするってことなので、100秒(1分40秒)で1秒の違いが出るとすると、
標準的な4〜5分の楽曲だと曲の最後で3秒近い違いが出てくる計算になるので曲が長ければ長いほど動画の後半でズレが拡大することになる

ちなみに1秒未満のズレはよほどリズム感のいい人以外は無視出来るので気にしなくていい

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 18:42:39 ID:Al.m0nK60
>>902
その1秒未満に気付く人間が「音ズレ」なんてタグを付けていくんだ
本気でMMDを止めたくなるぞ

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 21:34:05 ID:yS0QWjCI0
横からですけど
24f→30fの自動補間があるから、元映像が5分の1フレームくらいの間隔で
同じ映像の連続だったりするんですかね?

1,2,3,4,5,5,6,7・・・

って感じで

でその同じ映像の時のキーフレームはまるごとコピペ
ってことで良いんです・・・よね?

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 21:59:40 ID:ZySCHodU0
MMDで24fのaviを読ませたときにどういう挙動するのか知らないですけど
たぶん1秒に5回同じ絵が出るんだよね?
そうならば、同じ絵が続いたからといって、そこを前フレのコピペにしてしまうと
そこだけ補間が効かず、動画にしたときに一瞬止まったように見えるかもしれませんよ
同じ絵が続いたらキーフレームは空白で

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 22:07:58 ID:ZySCHodU0
あ、30f基本のMMDでそれ未満のフレーム数で出力した時の挙動も知らないです
所々キーフレームがこぼれたりするのかな?

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 01:28:49 ID:9DhY2qzQ0
>>903
面倒だからやりたくなくて、それで自分が満足出来る結果ならやめりゃいい
どうやったら簡単な対処が出来るか、って質問ならフリーの音源編集ソフトとかいくらでもツールはあるからそれについての具体的な回答を求めれば答えは得られるだろう

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 07:48:16 ID:sLaQ5A8.0
>>903
どれだけの感覚かは知らないけど
もし繰り返しモーションで最終的に1秒もずれてたら
モーションはリズムに対して反転した状態になるくらいずれてる
ここまできたら普通におかしい

>>905
通常のトレースは全てのフレームのキーを打つ訳ではないから
トレースしたモーションが一瞬止まるような事はない
そういう打ち込み方をすれば別だけどな
他のトレース作品のキーを見てみるといい

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 14:06:00 ID:FDOb.fdM0
音より5フレームほど遅れてくると、もうズレてるなって感じますね。
早くズレてるならまだいいかな?

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 14:12:30 ID:9DhY2qzQ0
MMDだけで可能な対処としては、モーションをトレスした後で音源を読み込んで、wavの波形の大きさで大雑把な当たりをつけて
モーションのフレームを削ったり増やしたりして調整すると音源ズレを回避出来るね

ただ、これやると修正がすごく面倒で、しかも当然元のモーションaviと微妙にずれが生じるので音源をいじるかモーションをいじるかは各人のスキルと
好みによるだろうね

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 17:44:31 ID:6P6mLdqw0
いつの間にかに「背景黒」のチェック入れても黒くならなくなってしまいました
入れても入れなくても背景が白い状態です……
何が原因でしょうか?
モデルとステージを別に書き出す予定だったんですが……
うーむ、今晩に間に合うかなー

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 17:57:22 ID:cwrHNpOk0
どーせディフュージョンとかのポストエフェクト入れてたってオチだろ。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:01:15 ID:kE7G743k0
UserFileのBackGroundからBlack.bmpが消えてるだけだったり?
そんな事はないか…

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:01:29 ID:xKOb4RCM0
>>911
背景画像読み込み black でいいんじゃない?

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:07:16 ID:K8WPLTRg0
>>911
αチャンネル有りでAVI書き出してない?
UtVideoCodecなどのRGBAだと背景真っ白のように見かけ上なるよ
RGBのみで書き出すか、もしくは既に背景が透過されてる状態なので、動画編集ソフトでその動画のレイヤーを一番上にしてアルファブレンド試してみて
恐らくキーイングで背景抜きたかったのだろうけど、同じ事ができるから

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:14:40 ID:cwrHNpOk0
>>915
書き出す前の話だろ・・・。
人物・背景を分けてα付で書き出す際に背景黒化で
α指定したいのに黒くならず真っ白、てのが悩みでしょ
MMEで照明・発光系のポストエフェクト入れてると背景黒化は効力を失う。常に真っ白。

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 18:33:28 ID:kf0ZL/rw0
>>914の言うように、真っ黒の背景画像を読み込んでしまうのが一番早い気がするが。

918 915 :2011/02/11(金) 18:44:46 ID:K8WPLTRg0
>>916
なるほど…
まぁ、上で書いたやり方を切り抜き用の枠として利用して合成する手もあるけどね

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 19:43:14 ID:ke39aMao0
>>911
エスパーするとMMEのポストエフェクトなら
float4 ClearColor = {1,1,1,1};
とかなってるところを
float4 ClearColor = {0,0,0,0};
にすれば背景透過できる。ただしObjectLuminous等一部のエフェクトは若干見た目が変わるので注意。

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 00:27:54 ID:1eXLgY8c0
ニコニコ流星群流星群のトレスで最後フレームに登録したキーの数が出てたんですが、
キーフレーム登録の数ってどうやってわかるんでしょうか?

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 01:53:08 ID:qIR7NlFQ0
>>920
vmd出力してvmdconverterでcsvにしてその行数からわかるけど…
もっといい方法があるかな?

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 11:33:50 ID:9nzPz17s0
ここで質問していいか分かりませんが、MMD杯を見てみると、
各動画の再生数が違いますが、有名Pの方が有利に見えます。
僕は視聴する方ですが、オリンピックのような競技は、すべて平等ですが
MMD杯は視聴者が見てなんぼって感じなので、無名Pより有名Pが有利に決まっています。
でも、見なければマイリスも増えないわけですよ。

再生数が少ない無名Pも、もし有名Pと同じ再生数ぐらい視聴者が見ていたら、
マイリス増えるのでは?

この大会は面白いですが、差別もある大会でもありますね。

もし、投稿者が誰か分からないように設定できたら、また違った内容になるのではないでしょうか?

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 11:36:26 ID:9nzPz17s0
追記ですが、某有名Pの生放送で、「有名Pはすぐ再生とかマイリス伸びるから、すぐ人気出る」
と言ってた人がいました。作者の名前は、英語で分かりませんでしたが、
視聴側の僕にとっては、あまりいい気分の発言ではないですね

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 11:36:37 ID:h3tflqbo0
>>922
ほとんどの人は見てから(開いてから)じゃないと投稿者が誰かはわからないと思う。

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 11:48:03 ID:B0J5bjoU0
>>922
ここは制作の初心者スレだし
議論はよろぎでどうぞ↓

MMDよろず議論スレッドPart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296219798/

オリンピックはMMD杯の比じゃないくらいドロドロしているよw
有名選手には金も人も集まるからね

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 11:49:39 ID:/Wf/Toq.0
有名Pは技術もあるし、あの手この手で巧みに宣伝をするあざとさもあるんだよ

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 13:49:09 ID:VjzTyTX60
むしろ無名でも良いモノを出せばMMD杯で有名Pになれる。
実際MMD杯で有名になった人は何人も居るし。

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14:12:46 ID:3lW7FYd.0
それまでの実績を杯において利用するのは、宣伝として間違ってはいない
杯はオリンピックじゃなくて、学祭のライブイベントとかの方が近いかもしれないな
それまでに既にファンがいる場合は「○時に出るから見に来てね」って宣伝して、
ライブが始まれば既存のファンの盛り上がりは、初見を巻き込む手助けになる
ただ、全く初めて参加するバンドも、同じ舞台に立つことが出来るし、
むしろそこを最初の宣伝の場に使うことも出来る

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14:14:03 ID:2H8HdREs0
質疑応答はみだして考察スレになるぞw

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14:19:19 ID:pKMe1yTQ0
>>922-923
MMD杯に不満があるならご自身でイベントを企画してください

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 15:12:41 ID:m6nId9k60
>>922-923はかわいそうな子なの!
やさしくしてあげて!

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 17:10:32 ID:kV4I6h320
有名P補正ってのはあると思う。
でも何故有名なのかというと、当然ながら今まで築いてきた実績によるもの。
みんな最初は無名だよ。

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 17:10:46 ID:67HnRQ8w0
センター位置をまとめて変更って可能なんでしょうか?
バイアス付加はなんか違うようでしたし
調整でセンター位置を少しいじるとそのフレーム以降のセンターも全部同じだけ調整しないといけなくなって
序盤を修正すると気が遠くなりそうに

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 17:18:49 ID:Qoummbis0
バイアスでもokな気がするけど、駄目なら
全ての親ボーン(無けりゃPMDEditorの編集メニューで付加)で動かすのは?

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 17:33:34 ID:67HnRQ8w0
あ、バイアス付加でいけました
どうやらすべての親にキー打ってないと反映されないようでした
指定した範囲に有無を言わせずバイアスかけるのかと思っていた

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22:01:03 ID:9nzPz17s0
モデルを高速回転させて残像のようにみせたいのですが、どうすればいいでしょうか?

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22:09:49 ID:k0xmwkS.0
モーションで回転させてMMEのブラーかけるってのは駄目かな?
↓のモーションブラーは結構派手にかけられるみたいだし、残像の様に見えそうな気がするけど。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13465497

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22:19:06 ID:q39aVxNg0
意外とただ単純に高速回転するだけでも、人間の目は追いつかないので残像っぽく見えることも多いw

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22:32:38 ID:VjzTyTX60
モーションをズラした半透過モデルを幾つか重ねるという手も。
場合によって物理やらなんやら弄る必要が出てくるだろうけど。

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 10:52:18 ID:/P8RYfXQ0
分身の術用のエフェクト・ninjyaじゃ駄目なん?

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 13:40:39 ID:Lkth4H/Q0
モデルの影の色だけを変えたいのですが、それが可能な方法はありますでしょうか?
動画編集はさっぱりなんで出来ればMMDの中だけで済ませたいのですが…

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 15:17:47 ID:leCsy1YM0
>>941
セルフシャドウの色なら、画像編集ソフト等でToonテクスチャの左下1ピクセルの色を変えてやればよい。
地面影の色はMMEを使えば変更可能。

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 15:45:57 ID:Lkth4H/Q0
>>942
言葉足らずでしたね
自分が変えたいのは地面影のほうでしたすいません
MMEでできるのなら少し調べてみようと思います、ありがとうございました

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 17:16:41 ID:8OAz1TR60
>>943
そぼろさんか、針金Pのどっちかが影の色を自由に変えられるエフェクト出してたはず。
てゆーか、本来の使い方は別なんだけど応用で。
今ちょっと立て込んでるんで、時間があれば後で調べておきます。

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 22:18:48 ID:3LYwPdtE0
具体的にどうと説明しにくいのですが
XZ軸同時にセンターが動くモーションがすごい不自然になってしまいます
先にX軸だけ動かして後からZ軸ってのも考えたんですがIK回りがなんかこう思い通りに行かなくて
先達の方々はどんなふうに作業してるのでしょうか?

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 22:47:51 ID:UZY2cTRE0
>>945
うん判りにくい・・・
とりあえず上手く行ってない動画を少し下にあるモーションスレにでも貼って
質問しなおして見たらいいと思うんだ

MMDモーション研究スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1290006996/l50

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23:35:12 ID:Lkth4H/Q0
>>944
お手数かけて申し訳ありません
こちらでもMME配布動画を見ていっているのですがそれらしいものを見つけられず…

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23:44:58 ID:/P8RYfXQ0
>>945
要するに、斜めに一直線で動かしたいのにヌルっと変な動きするって言うんだろ?
補間曲線自動にチェック入ってるとXYZ軸移動の曲線がバラバラなる場合有るから補間曲線揃えてみ?

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23:56:29 ID:tm1jhUPQ0
>>947
>>944じゃないけど、針金さんのSoftShadow.fxが使えるかな? 影の透過度とぼかし具合がアクセ操作で調整できる。

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 10:53:26 ID:GxSXKSQY0
MMDってまっくらなのってできる?
+ポイント光源とかスポットライトでお化け屋敷的な物とか

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 11:05:08 ID:/bGJrznU0
>>950
まず、照明に-1000とか数値直接入力すれば、真っ暗には出来る。
ただし、材質の設定次第じゃそれでも黒くならないモデルがあるので、改造が必要な場合もある。
スポットライトはMMEであるのは知ってるんだよね、たぶん。

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:48:50 ID:GxSXKSQY0
>>951
照明に数値入力で行けるんですね
なるほどなー
それと光源系のエフェクトでなにか面白いこと出来ないか考えてみます
ありがとうございました

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:30:09 ID:D2cWfCkg0
初めてMMD杯のドラマを見て、いろんな有名Pを見たのですがよくわかりません。
ポンポコとは?
腰つきとは?
にゃぽんも招待みたいだし、詳しくわかる方法ってないですかね?
知りたいPは下記の人たちです。

ポンポコ・腰つき・ドロヌマ・必殺仕事・水平移動・ライフ・すっしー・山門
まさに弱音・裸蛸など

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:52:58 ID:cr5lGH5w0
>>953
彼らの何を知りたいのだ…?
連絡先とかか?

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:53:41 ID:/bGJrznU0
>>953
ニコニコの大百科でいいのでは? 大百科無いPも多いるけど。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:55:57 ID:D2cWfCkg0
>>954
連絡先もそうだが、彼らは何者なのか?

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:56:45 ID:5Bmq76ys0
にゃぽんでしか広報してないPの情報は非会員からはよくわかりません
仕様です

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:57:27 ID:hZVcRN7U0
一般人か野生のプロかその道のプロなんだろう

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:13:35 ID:/bGJrznU0
>>956
twitterやってるPも多いので探してみては?

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:23:12 ID:D2cWfCkg0
>>959
twitterやってるPに「君は何者なんだ?」って聞いたら、やばいと思う。

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:24:38 ID:bVSMrHjo0
何者なのかって気にしても仕方ないんじゃないか。何をどのように知りたいのかよく分からないけど。

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:27:57 ID:/bGJrznU0
>>960
無視されるか、さらっと流されるか、「縞を愛する紳士です」とか遊ばれるだけだと思うw

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:31:30 ID:/bGJrznU0
てか>>960は第三者の突っ込みじゃなくて本人かよ。

じゃぁマジレスすると、twitterの発言をみてれば、どういう人なのか分かるでしょ、と言いたいの。
単なる制作好きの、だけどセンスあふれる普通の方々だというのが分かると思うよ。
一部本職の映像制作者とかもいるけどね。

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:38:07 ID:zsSfbZBY0
基本的にネットでリアルの詮索とかせん方がいいと思うが
teitterで聞いたらまずいと感じれるならなおの事聞くな
自分から喜んで話す人以外は知られたくないと思ってるってことだと思うぞ
まあ、その中に自分は入ってないからどうでもいいがw

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 16:41:18 ID:/bGJrznU0
>>964
ID:D2cWfCkg0が何を意図してるんだか、俺もいまいちわからないんだが、
そこまで深くリアルを詮索したいわけじゃなくて、「凄い人たちだな〜、ひょっとしてプロかな?」とか
「どうやってこの技術を身に付けたんだろう?」とかそういうレベルで興味を持ってるんだと勝手に解釈した。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 17:54:48 ID:Qs35n/2c0
すいません、目を動かしたりして色々な表情を出したいのですが
どのようにしたらいいでしょうか?

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:04:19 ID:/bGJrznU0
>>966
MMD画面の右下に「表情操作」という緑色背景の項目があり、そこで表情をいじれます。
いじった後登録ボタンを押すと、通常のボーンと同じ感じで、画面左側のタイムラインに
キーが登録されます。

目の向きは、手や足と同じくボーン操作です。通常のミクなら、「右目」「左目」「両目」という
ボーンが用意されています。

もしも「どうやったら魅力的な表情が作れるのか?」という質問だとしたら、色々表情を
組み合わせて頑張れとしかw

MMDの基本的な動作が分からない場合は、下記の講座が参考になると思います。

MMDでアニメーションを作ろう!!〜前編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12995526

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:09:25 ID:cr5lGH5w0
さすがに知らない人からtwitterで「何者?」と聞かれたら、
有名Pでなくとも不信感しか抱かないが…
というか、何を答えればいいのか分からない。
挨拶とかある程度のやり取りが出来る相手であれば、「これ系のお仕事なさってるんですか?」は
取り立てて「やばい」という事もないような気がする、むしろよくある質問なんじゃないか?
>>960の口調通りに言われたら、自分ならブロックの可能性もあるがなw

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:13:06 ID:D2cWfCkg0
>>965
「凄い人たちだな〜、ひょっとしてプロかな?」とか、
「どうやってこの技術を身に付けたんだろう?」とかそういうレベルで興味を持ってるんだと勝手に解釈した。

違いますよ。
その逆ですよ。
MMD杯で、すごく凄いとかにぎわっていますが、私からしたら大したことないなって思いました。
私は、3D制作関連のプロでして、ゴミに見えました。
たしかに、MMDはすばらしいフリーソフトです。
ですが、他の3Dと比べるとゴミです。
素人で楽しむことは構いませんが、プロの人もニコ動を見ているわけでして、
素人とプロを一緒にされては困るのですよ。
まあ、MMDの有名Pで凄いと思った人はいません。

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:15:48 ID:zsSfbZBY0
うむ
どうも触っちゃいけないタイプの人だったようだ

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:21:44 ID:Qs35n/2c0
>>967
ありがとうございます、いま正に観ながら触っている状態です。
レアというモデルを見ています、目は右目、左目、両目がありました。
それと眉を上下させたりしてみたいのですがこの場合は
どうしたらよいでしょうか?

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:25:48 ID:sF6qgLmU0
>>971
表情は下段の表情操作で。  緑のとこ。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:28:42 ID:cr5lGH5w0
>>971
一度表情操作の部分で全ての表情変化を確認してみることをオススメする
「まゆ」の「上」「下」もその中にある

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:31:57 ID:zsSfbZBY0
>>971
表情はモデルによって設定の幅が大きく違うから
それぞれのモデルに合わせた使い方しないと違和感があるので注意

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:38:43 ID:Qs35n/2c0
>>972-974
よく確認してなくてすいませんでした。

あと
(><)←こういう目とか
( ^ω^)←こういう口とかにはできないですよね

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:42:20 ID:sF6qgLmU0
>>975
見てみた。 レア様には無いね。

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:43:24 ID:XoQz8qrk0
>>969
プロでもピンキリであなたがどんな関連のお仕事で、例えばハリウッド映画やゲーム関連かでも分かれるが、騒がれてるとは言っても所詮同人レベルの大会に
現役のプロが威信をかけてにゃぽんやtwitterその他の手段を駆使してまで調べ上げてそれら有名Pを叩いて貶すことが目的なの?

たぶんドリームワークス辺りでアニメーション作ってるレベルなんだろうけど、やってることはみっともないなあんた。

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:52:02 ID:D2cWfCkg0
>>977
思っていることはあなたたちと一緒ですよ。
有名Pは、新人Pに対して「カメラワークをもっと・・・」とか
「モデルの動きをもっと滑らかに・・・」って思っているか、
または「大したことないPだな」と思って見向きもしていない人が多いでしょう。
私も、同じことを思ったまでです。
某有名Pの生放送をタイムシフトで見てみると、随分うぬぼれているPや
新人Pを批判している人いるでしょう。
私から見ると、そのPも大したことないように見えたわけですよ。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:55:35 ID:fUrtu/i.0
あの、ここ初心者の質問スレなんで。

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:58:21 ID:ECxo90Ow0
なんか変なので進んじゃってるけど、どなたか次スレよろしく

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:58:23 ID:5Bmq76ys0
名人様って言葉もあるけどね…
まあ有名Pが相手なら、ちょっとくらいコメントで嫌味言うのもいいんじゃない?
普通は気持ち悪いくらいにマンセーコメントばっかりだからね

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:59:16 ID:bVSMrHjo0
>>978
プロだったらプロの誇り持って欲しいね。
いちいちそんなアマで騒いでる連中の事調べ上げるとかみっともないとしかうつらん。
アマで偉そうにしてる連中なんてこの界隈じゃなくても幾らでもいるでしょうに

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 18:59:50 ID:OYMNcsSc0
>>978
某有名Pが新人Pを・・・
そこで貴方が颯爽登場ですね。

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:01:29 ID:jO0sbQPc0
まゆがつばでべたべただw
狭い世界だし、とりあえずプロにはほぼいないタイプのヒトだねw

うん、騙りは初心者だw

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:04:56 ID:cltZLa5U0
次スレたてといた。ミスってたら訂正plz。

MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:11:09 ID:D2cWfCkg0
>>984
狭い世界だし、とりあえずプロにはほぼいないタイプのヒトだねw

いえいえ、私の周りの人も言ってますよ。
動画を見たとたんに、「何これ?」でした。
私は、代表でここに書いてるわけでしてね。
代表と言っても、みんなに「書いてやれ」って言われたんだけど。

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:12:08 ID:fUrtu/i.0
スレ立て乙

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:17:53 ID:bVSMrHjo0
>>986
本スレなりよろ議でやってくれ。初心者スレだここは。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:24:06 ID:WiiGs/l60
私プロの会社員だけど
匿名掲示板でグダグダいってないで
自分の技術力を示すプレゼン動画をMMD作ったほうがいいと思う

そんな感じで埋め

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:28:02 ID:cltZLa5U0
埋めついでに。質問以外は答えなくていいよ。

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:28:32 ID:cr5lGH5w0
皆そう言ってるもん!は小学生までで卒業しておいて欲しいものだな

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:31:58 ID:ytZyKpB.0
>986
口では何とでも言えるのでとりあえずその技術力の片鱗でもいいから
明らかにしてもらわないと反応に困る

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:40:42 ID:jO0sbQPc0
小学生が考えたような「ぷろしーじーや」丸出しw
CGで喰ってるヒトの基本的な就業形態とか知らないの
ダダ漏れで開き直られてもなあw

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:41:38 ID:OsLIC8Ts0
うめ

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:42:22 ID:OsLIC8Ts0
もも

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:42:30 ID:D2cWfCkg0
MMDではいい作品を作れませんね。
物足りないので。

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:43:13 ID:OsLIC8Ts0
さくら

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:44:04 ID:D2cWfCkg0
それでは、誰かMMDでゲームを作って下さい。
FFのようなのを作って下さい。

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:44:51 ID:OsLIC8Ts0
埋め

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:46:00 ID:hpa2PZ020
ume




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