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雨龍のORG。

23魔王(笑) ◆sAOh3/QihY:2006/03/12(日) 20:17:37 HOST:PPPbf815.tokyo-ip.dti.ne.jp
望むと望まぬと、画策すればするほど複雑怪奇になる罠。
先ずは
自分のシステムの『売り』を明確化する事を期待。
因みに面倒臭いシステムは流行らないぞぉ〜♪
前回のテストで兵装等の数値バランスが中々良かったので、後は命中や回避等の数値バランスに期待。
また、従来の重量制から装備スロットに変えたのも良かった。
これを更にSP化させた事により更に解り易くなると思われる。
しかし、数値化した事により、装備のし過ぎが懸念される(例えば、SP使用1の武器を10個とか)。
解決方は兵装に装備箇所の条件を付け加える等の方法があるが、その辺は製作者にお任せしよう。

以上が前テストプレイ後で、書き込みを見た後の感想と希望☆

ほななぁ〜(=゚ー゚)ノシ


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