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大喜利を評論する事を考える
1
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 22:36:34
どうすりゃいいの
2
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 22:42:44
やっぱり聞かれた時に感心されたいよね
ほほうそんな視点から見るか とか言われたいよね
3
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 23:09:35
評論された側の気持ちが問題だよね
「解説なんかしやがって丸潰れじゃねえか」と思う人は当然いるわけだし
そこらへんをどう探っていくかだね
壺あげにしても
ツッコミをしていくのと
「これはずらしの技法が効いていますね」と言うのでは
だいぶ印象が違うのだろうし
4
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 23:28:53
評論する側は結局なにを求めているのだろう
紹介した人からの感謝か
ボケにコメントを付け加えることによる面白さか
おもしろ基準の共有化か
それともなにも考えていないか
5
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 23:42:16
映画やアニメだと評論家っていうのは
製作者と視聴者を繋ぐ者なんだとおもうんですけど
大喜利の場合は全員が製作者なんで、世間が狭すぎるという事もあるかもしれ
ません。
製作者には評論なんて「そんなのわかりきってるだろ」と言われて終わりだし。
評論が必要なのはむしろ外部の人で、大喜利をこれからやろうと思ってるか、
大喜利の宣伝の時に必要なんだと思いますね。
あと強い人が何を考えてるかってのは聞きたい。 評論はえてしてだいたい
作者には向けられてないような感じがする。
6
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/27(月) 23:44:53
評論家が求めてるのは、「俺わかるぜ?」みたいのも
「盛り上げちゃおうかな」のサービス精神も両方あるのかなあ
作者に感謝はされようと思ってるのかなあ
僕は癒着な感じがして嫌ですね
7
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/28(火) 00:00:42
僕が評論家として面白いと思ってる岡田斗司夫のアニメ、ゲームの評論法
http://netcity.or.jp/OTAKU/okada/library/books/otakusemi/No1.html
これによると評論は
「粋の眼」「匠の眼」「通の眼」という三つの視点で見ると良いらしい。
「粋の眼」とは「作者の意図や作品の意味を見通す眼」のこと。
「匠の眼」とはハードウェア・ソフトウェアの双方からテクノロジーの批評
「通の眼」は物事を社会的に見るというか、ゲームの歴史や進化過程を、
それが社会に与えた影響と関連づけてとらえるという見方
大喜利で言うと「粋の眼」は作者の狙い作者の背景とかを論じて、「匠の眼」は技術的な面を論じて、
「通の眼」はそれが大会的に、歴史的にどういう意味、位置にあるかみたいのを論じる感じですかね。
ただ映画やアニメの場合、難解で意図が隠されてるから評論のしがいもあるでしょうが
大喜利の場合深い意味とかなくて、そのままの事も多く、必要ない事もありますね。
8
:
全世界クスクス化計画(全クス)名無し
:2012/08/28(火) 00:03:50
確かにラジオとかで実況で1位になってるボケを論じるのは
作者が実際いるわけで「うるせえよ」と思うのも無理ないですね。
もっとなんか別のところ、ブログとかで静かにやって欲しい感じはあると思います。
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