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名無しのやる夫スレ作者用雑談スレ70

1尋常な名無しさん@┗( ^o^)┛( ・m・)【 令 和 】J('ー`)し('∀`):2019/11/30(土) 08:06:10 ID:yxFnyoUI0

名無しのやる夫スレ作者用雑談スレ70

■テンプレ(雑談板が満板なので避難所用です、がそろそろ戻っても良いかもしれません)

酉を晒したくない、酉を晒すほど有名でもない、そんな方が集まる雑談所
自スレ・他スレ晒し、自スレ・他スレへの誘導はご法度
愚痴でも自嘲でもなんでもござれ。が、節度は守るように

次スレは>>9980を踏んだ方、もしくは『>>980以降で、雑談板にスレ立てが可能になったタイミング』でお願いします

>>9980以外でのスレ立ては、宣言してのスレ立てをお願いします
新規作者さんでも、古参でもお気軽にご参加ください


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           i{乂:.{:/:. .:}: 八:、: : : .:入  ~´,,,,     〉 .i:. :'.ノ
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5983尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 01:16:35 ID:2U3Hixm6
ガニー軍曹のミリタリー大百科でも日本刀と西洋剣で比較したら、西洋剣で抜けない鎧も日本刀なら抜ける、という実験結果が出ていたな
試していたのは元軍人だが剣術の専門家ではなかったので、「日本刀は叩き斬るのに向いた武器、ロングソードは技量巧者向け」という解釈もおかしくないだろう

スレでパワータイプのサムライと技量タイプのナイト出すならツッコミ入れられないよう「サムライはサムライでも鎌倉武士か薩摩武士です」みたいなエクスキューズ入れた方がよさそうだけど…

5984尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 01:33:53 ID:AIGy4KiY
日本刀は叩き切ることも小技も使える万能剣、と言えるかも
最近youtubeで色んな古流武術系のチャンネル見てるんだけど流派ごとに全然考え方が違ってて、
小さな動きで急所を少しだけ切れば人間は戦闘不能になるから力も速度も必要ない、必要なのは狡猾さだ、って流派もあれば、
一撃必殺を旨として凄い勢いで叩き切るのが基本な流派もあるし

5985尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 07:27:10 ID:EwBXe13o
武器は威力、射程距離、命中率が大事

5986尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 08:02:50 ID:v7j9O.AI
ロングソードという名前で誤解されがちだが
これは短剣に比べて長いという意味で実際そんなに長くない
長く重いのは両手剣である
まあ両手剣もロングソードに含める場合があるからややこしくなるけど

5987尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 08:46:25 ID:P4L3DCkg
両手剣がツーハンドソードとかグレートソードってのは中世ものではよく聞くな
TRPGで通販とか略されて何の事だ?って宇宙猫になった学生時代。

5988尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 10:35:17 ID:5W5GhZO2
日本刀は2〜3人切ったらすぐ刃が鈍って使い物にならなくなる、というのは時代劇小説家の司馬遼太郎が緊迫感を強調するために誇張して書いた表現から来た誤解
実際には血脂で刃が滑りやすくなり綺麗に切りにくくなる程度で殺傷力は十分維持されるし、適当な布とか紙で血脂を拭えば切れ味も復活する
特に突きに関してはほとんど影響がない
皮肉なことに刀剣の所持制限がない海外での日本刀による殺人事件で性能の高さが実証されてしまってる

5989尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 21:23:52 ID:EwBXe13o
1954年の映画「七人の侍」で
「1本の刀じゃ5人も斬れん」ってセリフが出てくるから
もっと昔からある誤解じゃないかな

5990尋常な名無しさん:2026/03/25(水) 22:05:37 ID:/bEhI4cs
そもそも日本刀には護身用の軽量薄刃のものもあれば合戦用の重厚なものもあって重量も刃渡りも耐久性も切れ味もかなり違う
そして現代に伝わる一般的な日本刀は平和な江戸時代に作られた護身用の刀、もしくはその刀を参考に作られた現代刀
これは敵が防具を着ていないという想定かつ、素早く抜刀できるように軽くて薄めに作られてるから切れ味はいいけど打撃力や耐久性は低い

いっぽう、戦国時代やそれ以前に合戦用に作られた刀や幕末の実戦が多発する時代に作られた刀は長時間の戦闘に耐えるためと、
防具を付けた相手にも切り込めるように刃が重厚で頑強、その代わり重たくて素早い抜刀が難しいし使いこなすには体力や高い技量がいる
幕末には新選組などが「戦国期の刀か実戦用に重厚に作られた刀を使わないとすぐ刀がダメになるぞ」的なことを書き残してたりする
さらに言えば現代の刀は巻藁や畳表を試し切りするためにかなり刃を薄く鋭利に研いでる
そうすると試し斬りはやりやすくなるけど刃の耐久性はますます低下する
そういう現代刀だけを見れば日本刀は耐久力がイマイチに見えても仕方がない

5991尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 00:27:43 ID:U2VvLdYQ
世間一般のイメージと実態が正反対の武器っていうとマシンガンもそうかも
マシンガンの一般的なイメージ:バカなトリガーハッピーが乱射しまくる
実際のマシンガン:冷静沈着なマシンガンの専門家が戦術的に有効な範囲にだけ無駄なく連射し、必要以上には撃たない

5992尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 01:02:05 ID:HOOgKSbo
フィクションの偵察兵も現実とは逆っぽい
フィクションの偵察兵→新兵とか無能な兵士
現実の偵察兵→ベテランや精鋭などの凄腕の兵士

5993尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 07:30:42 ID:i./kSC36
まー、フィクションの偵察兵はドラマ的に
敵あるいは味方を偵察した時その大軍さや強さや新兵器などの脅威を読者に伝えるために
冷静沈着なベテランよりも無知で感情的な新兵の方がリアクションが大きくできる作劇上の都合だろうな
なろうのファンタジーでも底辺クラスだけど実はS級の新人主人公に踏み台にされる
無能なベテランA級冒険者とか大量にいるし

5994尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 07:47:45 ID:cnv0aqBk
創作は面白さが最優先だから
リアルよりもリアリティの演出が大事

5995尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 09:56:16 ID:cQAlCzWo
剣の誤解だと「剣は刃を立てないとすぐにダメになる扱いにくい武器だが、鈍器は腕力だけで使えるので素人でも扱いやすい」っていうのもあるな
剣がすぐにダメになると思われてる理由は>>5990の通りとして、鈍器が同条件のとき殺しやすいわけねーだろ!素人が敵の骨や頭を砕ける想定なら刃物使えばもっと簡単に肉や血管をざっくりいけるわ
斬撃武器には技ステータスが必要だが打撃武器は力ステータスだけで使えるゲームのやりすぎ

5996尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 10:41:08 ID:jir4vWMA
確かに偵察兵が落ち着いて的確に行動したら物語が進行しない話はけっこうありそう
軍人が身近なはずのアメリカの作品でも偵察兵が迂闊なのはけっこうあるし

5997尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 10:58:06 ID:oFKUavVI
>>5995
実際のメイスやウォーハンマーは一撃必殺を狙うと大振りになってまず当たらないから一撃必殺は不意打ち以外ではほぼ不可能で、
小技を駆使して相手の足とかを引っ掛けて転倒させてから何度も殴りまくる、
または多人数で1人の敵を取り囲んで皆んなでボコボコにするのが基本だったとか西洋武術研究系のYouTubeで見たな

5998尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 14:03:08 ID:9l6ew35g
>>5991
そもそもマシンガン、サブマシンガン、アサルトライフルの区別もつかないでしょ

5999尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 20:41:33 ID:Z08r0MpA
現実のショットガンや火炎放射器はゲームとかの印象より射程が長かったりする

6000尋常な名無しさん:2026/03/26(木) 21:56:08 ID:jRNtpI1s
ゲームだとマグナム拳銃がライフルよりも強いこともけっこうあるな、ゲームじゃないけどニンジャスレイヤーでもそうだった
中にはライフル弾に匹敵する運動エネルギーの超大型弾を撃てる拳銃も実在するけど、
拳銃とは思えないほどデカくて重たい上に反動も強すぎるし装弾数も少ないしで問題も多い

6001尋常な名無しさん:2026/03/29(日) 15:10:31 ID:45uxf0Os
貼るセリフとAA決めるときにリアルの表情も同じように動かしてしまう問題
だからモールでの買い物中などは無心

6002尋常な名無しさん:2026/03/30(月) 08:00:42 ID:1/e3Eyj6
普通のやる夫板落ちてるね

6003尋常な名無しさん:2026/03/30(月) 08:33:07 ID:j2a6wc0Y
珍しいな

6004尋常な名無しさん:2026/04/24(金) 07:23:32 ID:nk64jOvU
フューラーがここを追い出された腹いせで連日この板をエロコンテンツ扱いで通報してるみたい
実際やる夫スレがエロで規制されるなんてあり得るのかね?

6005尋常な名無しさん:2026/04/24(金) 08:02:40 ID:auXWxfkQ
二次創作は原作に被害がなければ黒でもだいたい目をつぶってもらえる
ウマ娘や銀英伝さえエロが絡まなければお目こぼしはある
逆に言えばエロが絡むと二次はとたんに厳しくなるということなんで
通報が万が一通ったら規制はともかく度が過ぎたスレは削除の可能性はあるかも

6006尋常な名無しさん:2026/04/24(金) 09:29:48 ID:ziCQO8is
今の板で人が多いのは狐やシェルターぐらいだけど
そこのスレは9割以上がR18だからな
R18と表記されてないスレ探す方が難しいほど

6007尋常な名無しさん:2026/04/26(日) 06:58:35 ID:gIhtEkSA
その辺りが完全にノータッチな時点でお察しだね。まあ私怨で動いてるキチには一生わからんだろう

6008尋常な名無しさん:2026/04/26(日) 07:48:47 ID:ctuZwBcQ
一応、したらば掲示板そのものはアダルトカテゴリを分けてはあるんだが
しかし(そのカテゴリ外に置かれた)この板は「恒常的なR18描写があるならスレ単位でタグ付けろ」で解決してんだよね
なので「板をエロコンテンツ扱いで通報」しても本人がキチ認定されるだけでしょ

6009尋常な名無しさん:2026/04/27(月) 08:37:33 ID:CjIuLKq.
この場合エロ自体の問題ではなく二次におけるエロでの版権キャラクターの尊厳問題では?
もっともやる夫スレではキャラは役者という認識なんで
そっちから攻めても無駄だと思うけど
ぶっちゃけそれに文句言うなら世にあふれている同人誌の方が先だろうし

6010尋常な名無しさん:2026/04/27(月) 08:51:55 ID:MLFVbVNY
建前として版権・著作権は守られなければならないんだが現実はなぁ
コミケ開始から半世紀……絵師もマンガ家もアニメーターも二次創作同人の経験者がゴロゴロいて
出版社もアニメ会社もゲーム会社も彼らを起用して商売してきたからお互いさまの藪蛇なんだよな

6011尋常な名無しさん:2026/04/27(月) 15:42:43 ID:vpB3nVrI
R18AAの話だと、無修正を載せて大丈夫なんだろうか? ってのはちょっと思う

6012尋常な名無しさん:2026/04/27(月) 16:48:58 ID:MLFVbVNY
どのくらい緻密に描かれた性器が修正を要するワイセツ物に該当するかの判断は難しいところだけど
絵師が丁寧に描き込んだCGやマンガ、AI生成画像のリアリティに比べると、活字を並べて表現したAAは
かなり大きいサイズで作っても完全には線が繋がらず「目の錯覚を利用してそう見せている」域を超えることは難しいから
結果的に、天然のモザイクが掛かってるような扱いになるんじゃないかなー

6013尋常な名無しさん:2026/04/27(月) 21:53:52 ID:Vcf6MiVA
脳科学的には視覚は全てが錯覚であり幻覚なんだけどな
写真だってテレビだってパソコンやスマホのモニターだって小さな点々の集合体をそれっぽく発色させて実写であるかのように錯覚させているだけに過ぎない
そして実物を目で見た場合すらも視細胞から神経を通じて脳に送られる0と1の2通りの信号を元に脳が目で見ている物が何か推測して再構成しているだけ
だから様々な錯覚や見間違いが発生するし時には幻覚も生じる

6014尋常な名無しさん:2026/04/28(火) 05:03:00 ID:VHvQJE42
理屈はそうだけど実際に人間の目で見た時に脳に映る像の違いは顕著だからなぁ
縦方向には僅かながらも行間の断絶が生じるし、塗りつぶしに使われるような画数の多い漢字ひとつひとつにも
ムラのできる隙間があるから、実物や写真・CGなどに比べれば
モザイク処理をするまでもなくモザイクが掛かってるような効果が期待できる感じ

│ 鶸
│ 囓
│ 欒

6015尋常な名無しさん:2026/04/28(火) 07:37:08 ID:OKNkJ7eo
20年ぐらい昔に画像掲示板で
巨大なAIR観鈴ちんのCGイラストを見て
拡大したらゲーム画面の集まりで、めっちゃ驚いたなあ

その頃に2chでも芸術的なAAを見かけるようになって
ちょうどブームになってた涼宮ハルヒのキャラを見て
やはり驚いた

6016尋常な名無しさん:2026/04/28(火) 10:28:42 ID:bKNa4svY
そういや前にミクさんの誕生日に超巨大なAAが投稿されたことがあったっけ
あまりの巨大さにめっちゃ驚いたわ
愛は時に常識を軽々と超える

6017尋常な名無しさん:2026/04/29(水) 21:52:48 ID:/HimoDTo
ガンダムの公式漫画シリーズの一つガンダムエイトというのが、ガンダムと巨大エイリアンが戦う!というインパクトあるスタートで開始したと思ったら
第二話からいきなり過去偏が始まりそれからガンダムもエイリアンも全く出てこずずーっと延々とありがちな人間ドラマが続いている
インパクトあるネタで始まった作品が途中から人間ドラマに移行するのは珍しくないけど第二話からそうなるのは悪手じゃないだろうか
ベルセルクでガッツと使徒の戦いをほとんど描写しないうちにいきなり黄金時代編に移るようなもんだぞ……

6018尋常な名無しさん:2026/05/10(日) 12:20:51 ID:ZXPWrcjE
プロットなら1日あれば作れるんだが、実際に作品を作るとなると時間めっちゃかかるのがね
重要シーンはプロットあるからそれなりにサクサク進むが
その間をつなぐシーンがちょっと難産になったりするし

イメージ通りのスピードで作りてえなぁ

6019尋常な名無しさん:2026/05/10(日) 19:55:31 ID:6h4XMIto
重要なシーンというか、やりたいシーンは頭の中にあるから早いんだけれど
そこにいくまでの繋ぎのシーンはマジで全然筆が進まないよね……
起承転結で言うなら、承が一番書いてて難しいというか辛いわ

6020尋常な名無しさん:2026/05/11(月) 01:38:53 ID:tiLZFiG2
軍人キャラみたいな戦闘AAが銃ばかりのキャラって、ファンタジーで戦闘させるの難しいな
怒り・強気の表情で魔法打たせるくらいしかできない
ちょっとそういったキャラばかり採用しようとしてるから、それを止めて
剣とか弓とか持ったファンタジー向きのキャラに変更した方が苦労しなくて良いかしら

6021尋常な名無しさん:2026/05/11(月) 07:12:42 ID:LFQFVuvE
汎用AAに各種武器を持った手が揃ってるから、キャラが剣を振る姿の全身像が欲しいってんでなければ描写はできる
あとは戦闘シーンだけ全身甲冑のキャラ(例:トルメキア兵)に置き換えるという手法もよく使われてるね

6022尋常な名無しさん:2026/05/11(月) 10:09:18 ID:.XQyJDis
他のキャラの戦闘AAの顔の部分を消したり塗りつぶしたりもよくある

6023尋常な名無しさん:2026/06/16(火) 23:13:08 ID:H.qMDaxI
ふと思ったけど「真逆」って言葉はいつごろから使われ始めたんだろう
俺は今40代なんだが子供のころは真逆って誰も使ってなかったと思うんだよな
正反対って言ってたはず
大学生のころに厨二系のラノベか何かで初めて真逆って言葉を見て、なんかかっこいい、と感じた想い出がある
でも今は俺より年配の人たちも普通に会話でも文章でも真逆を使ってて正反対っていう人ほとんど見ないからもしかしてずっと昔から皆真逆を使ってたんだろうか?

6024尋常な名無しさん:2026/06/17(水) 08:39:58 ID:Ev1eQOZE
昔から単に「逆」という言葉は普通に使われていた
いつ頃から既存の単語に「超」とか「ド」とか「真」とか強調する頭文字を付けるのが流行ったころに
真逆も汎用され始めたんじゃね?知らんけど(個人の感想で明確なソースはない

6025尋常な名無しさん:2026/06/17(水) 08:54:08 ID:4Y2okb2g
>>6023
ttps://salon.mainichi-kotoba.jp/archives/197007
なんで手元の板で調べねぇんだろうなぁというのはさて置いて世紀末頃から広まりだした言葉らしいね
元々は「人物の背後から照明を当てて表情を影で隠す」という
ヒラコーの漫画でよく見る演出技法を指す俗語で、言葉自体は昭和の初期からあったそうな
ザギンでシースーみたいにテレビメディアの台頭に伴い業界用語が一般にも浸透していった、みたいな拡散ルートっぽい

6026尋常な名無しさん:2026/06/17(水) 12:14:09 ID:a6.iROSk
90年代後半にコギャルブームがあって
チョーなんとか、ってのが流行ってたな

6027尋常な名無しさん:2026/07/04(土) 09:41:37 ID:GNShOhxo
久々に作品作ってるんだけど、AAをあてるだけでも凄い時間かかるな
忘れないうちに物語や台詞だけ一気に書けるだけ書いて、行き詰ったり何も考えたくない時にAAあてるんだが
すぐ終わるかと思いきやめっちゃ時間かかる
キャラごとに替えてたら時間かかるから、まずはこのキャラで一通り、みたいにしてもそんな感じ
いつ完成すんだろこれ

6028尋常な名無しさん:2026/07/04(土) 14:04:25 ID:NvpVL1l6
使いやすいように並べ替えた自作のmltを用意していても尚、目当てのAAを探すのには結構な時間が掛かるからなぁ

6029尋常な名無しさん:2026/07/04(土) 21:31:06 ID:yZPGpZ.I
ずっと以前の話になるけど、逆算したら1コマつくるのに20分近くかかってたかんなぁ

6030尋常な名無しさん:2026/07/04(土) 22:28:12 ID:jYWn241g
手の込んだ合成AAふんだんに使って
毎日100レス以上投下する作者いるけど
一体いつ寝てんだろうかと、いつも思ってる

6031尋常な名無しさん:2026/07/04(土) 22:59:18 ID:AZPIOmaQ
場面転換やベタ貼り多めとはいえ1日で250レスの単話完結書いてた頃の自分が信じられない
今は週1の書き溜めで1日20レス 多くて40レス

6032尋常な名無しさん:2026/07/05(日) 08:45:54 ID:8E98QviQ
すっかり創作へのモチベーションが落ちて
かつて気合入ってた頃に自分が書いたスレを読み直すと
俺こんなのどうやって書いたんだ?と不思議な気持ちになる


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