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俺の記録庫

3381考える名無しさん:2018/08/28(火) 07:46:21 ID:U2W734DA0
10種類以上同時進行しているソシャゲのそれぞれのガチャで、生まれ持った強運(凶運)をぶち込むのに精神力(とお金)をかなり使うことに。

有り得ない確率で大外しするか、有り得ない確率で容易く目玉カードを引き当てるか、そんな持ち運。

難関美大一発合格的に、難なく確率0.006%などを引き当てて通過できているゲームが2つくらい。
10連で10%の確率でSR以上な設定で、全部R未満で惨敗な希運なゲームが2つ。

他のゲームは、
ああ、そうだ。当たるがダブる率が高すぎて先に進めないゲームが2つ。

他は、人権カード争奪型ではない緩い系。

運任せ、って本当に嫌だな。疲れる。

運を進めるには金を使うしかない。
能力や努力は使えないから。

持ち運を注入できる「箇所」が明確になってないのも嫌だ。
タップ・クリックした瞬間の時刻なのか、画面内座標なのか、
乱数表に直接働きかける要因がわかれば、超能力的にそこに念を送れるんだが


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