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俺の記録庫

236考える名無しさん:2017/08/20(日) 15:35:59 ID:YBQiiV9g0
「勝負」と「移り変わる勝負項目」について、その実態を明らかにすると、
勝負には、加点される項目というのが存在している。

この勝負項目において点数を取れなければ、その人は敗者である。

これの具体的な例としてラノベ・アニメ「魔法科高校の劣等生」のお兄様などがある。

資本競争が「二次元」を加点項目に含んでいなかった時代、二次元に関心を抱いていた人達は「加点されないことを承知の上で、加点されない項目を伸ばす営み」を行っていた。

そこで資本競争が二次元を加点項目に加えた。二次元がリアル社会になった。
嘗て二次元に関心を持った人は、「今こそ稼ぎ時」とか考えるのだろうか?

そうではなく「常に表社会の競争が加点項目としている外側にある『公に認識されていない無形の項目』の価値を育む」ことに関心があったのでは?


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