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【デッキ構築】Nampo 113体目【ローグライク】
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配信設定とPCスペック
https://www.dropbox.com/s/jbj2r97tjaa79xk/%E9%85%8D%E4%BF%A1%E7%92%B0%E5%A2%83.txt
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逃げ回る便座におしっこ入れるゲームにしよう
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度をラジアンに変換する関数作ればよくね
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自機側の誘導性能レベルで敵側に渡す代物じゃない
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かける位置間違ってる
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始まった瞬間はVectorが0,0になるから正規化するとNaN
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初回のRun呼び出し時点ではVectorが0,0になってんじゃないのって話
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0,0のpreVectorをNormalizeした時だけNaNになるんだよ
それをたまたま見てただけだよ
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そもそも弾速上げると誘導性能落ちるべきなのに変わらないの糞
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最初のフレームでは必ずプレイヤーの向きを向くけど
そこから毎フレーム15度曲がれたら相当速くないとぴったり誘導してくると思う
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早くしてくれないとクリスマスに甥っ子にSTGゲームあげるって約束が
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秒間何フレームよって話
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きたない
売れないわ
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角度制限が上手く動いてねえなw
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CountをLengthずつ足してくのをやめようぜwww
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確率じゃ無くて〇回に一回とかでしょ
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じゃあCountと別にフレーム数持てよwwww
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自機にあたったら
受 精
って出して
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やだ卑猥
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自機@はおかしない?
△あたりに
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とりあえず完成、ってことでいいんじゃないかな
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動画見て弾速と自機のベストな速度勉強して
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これ角度制限の条件逆だわ
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君いっつも見ずに雰囲気でやってるよね
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ワキガなんじゃない?
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新感覚STG
逃げる敵弾に当たってスコアを稼げ!!
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角度制限発生した時に、preVectorを10度曲げてるけど、
-10度側に自機がいる場合に逆に逃げてくよ
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自機消さないで別の文字にすりゃいいんじゃね
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企業ロゴ
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もうTINPOシューティングでしょ
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みょーん
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めりーくりすまーす
https://i.redd.it/pm4sud3q0i421.png
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これってキーリピートはどうしてるん?
移動の時最初に引っ掛かりあるやつ?
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BGMでかくてマイク小さくない?
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猫も入ってたよ
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Timerのループでコントロールの位置変えるお手軽系ですか?
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https://twitter.com/kususapotaiki/status/1076855792848924672
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アラサーの世界にようこそ
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若い時にやりたい放題やってたツケ
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ゲームやってる時間でファッションや人間関係の勉強をさぼってしまったのだ
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https://twitter.com/kldry/status/1076396308175368193
ホログラムwowドッグ
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店行って似合いそうな服店員に聞くとかする?
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こんなやつでも彼女がいたという事実
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キャラをすべてControlにして位置を変える (現在)
→キャラ増えるとちらつく、半透明で詰む。
半透明したい場合は将来Form.Paintでの描画に切り替える必要があるかも
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オワタの大冒険かな
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パワプロのロード中ミニゲームっぽい
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クラッシャープログラム
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RPGツクールでやったほうが楽そう
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簡単に思いつくのは↓の2つかな...
①Scene(仮)->NextScene()で状態遷移する方法
②Enum型で状態を変数に持っておいて、メインループで状態の変数でSwith分岐する (古代の方法)
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移行先はGameMasterで管理した方がいいぞ
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emunじゃなくてenumだぞ
イナム
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わからないならグーグル先生に聞けばいい
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enumは小文字やで
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switch文書くときは
"switch"打つ→タブ押す→変数書く→下キー押す
で自動的にコード生成してきて脳汁でるで
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教材読んでからやる習慣のないおじいちゃん縛りプレイの弊害
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CurrentScene.Run()ってやりたいけど、どうやるんやろ
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一回だけやるなら好きなように
5回使うなら説明書
10回以上使うなら基礎勉強から
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GameScheneはGameObjectを継承しているから、
GameObject型でCurrentScene変数を持つとか?
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どれくらい動くようになった?
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もしイベントの定義方法知っているなら、
GameObjectにSceneEndっていうイベント(下記)を作って、そのイベントをGameMasterで拾ってGameSceneを切り替えるやり方もあるよ
public event EventHandler<SceneStats> SceneEnd;
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refは構造体にしかほぼ使わないで
ただの数値とかだと結局ポインタ渡すのとサイズ変わらないから意味ない
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報酬は?
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それやったらシーン側でIsScheneChangedってbool変数作っといて、GameMaster側で
IsScheneChangedフラグ経ってたらシーン変えるとか
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ありがとうって言えばnampo君を使ってもいいってことですか?
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シーン側に次のシーンを示すpublic変数を格納しておけば(選択肢を選んだ時に格納)、以下のように遷移できるのでは
If(IsScheneChanged)
現在のシーン = シーン.次のシーン;
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656で伝えたかったのは、ref引数で直接sceneStatsを更新しなくても
StartScene()のあとにシーンが変わったかをGameMasterで検出する。
シーン側のpublic変数に次にどのシーンに遷移するかの情報を持たせておいて、GameMasterがそれを見ながら
もしシーンが変わっていたら次のシーンをnewする。
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GameObjectにシーンが変わったか、現状のままかのフラグがないと、
GameMaster側で毎フレーム現在の値との比較が発生してしまうよ
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人のソース見るの楽しいなー
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たかしー
朝ごはん出来たわよー
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なんだこれ
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WinFormで動いててキモい
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時代はUnityちゃうん
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よしWPFにしよ
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2D系描画だとDirect2DとかCairoあたりがWebブラウザとかでも使われてる
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OpenGLならC#でOpenTKというライブラリがある
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OpenTK今使っているけど、XBoxコントローラにとりあえず対応だけで数時間でできた
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おつ
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OpenGLは4.xでやり方全部変わったからWebサイト徘徊しても情報の取捨選択が大変
新しい4.5以降のサンプルだとかえって最新グラボじゃないと動かない...><
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マルチ最大で16人できるぞ
ただモードによってバラバラ
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耳が壊れた
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干しブドウは?
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クリスマスにおっさんたちが手をわさわさ・・・
やだひわい!
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楽しかった年末はしご遊び
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99円?
買って後で行っていいすか
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サーバーネームって概念じゃないんよ…
リージョンとゲームマップで検索するの
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kogumaさんプロやぞ…震えろ…
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チンパンジーにAKの射撃訓練とか早すぎやろ・・・
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リハビリ中の病人みたいなたどたどしい手つき・・・
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はえーよwwwwwww
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左上のネームリストの右側がkogumaさんだけ緑じゃろ?
あれ勝率なんやで・・・
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容赦ないぞプロ勢
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銃を組み立てるのは難易度高いからな・・・
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鯖建て直さないとゲーム種類変えられないね
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その1
左手で銃を持って右手でマガジンをいれます
その2
銃を置いて右手でトリガーを持ちます
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普通に銃を撃つ概念を知ってる勢だと駄目だね
見たまんまに楽な方法を考えないと!
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届かないところにいったらおしまいなので
中指立てて挑発でもしててください
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両手どっちも不自由なんだぞ!
そんな右手で銃構えながら左手でマガジンガシャンなんてできるわきゃねーだろ!
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スポーンされたときにマガジンをそのまま左に移動すればハマる配置なんだから
まずハメちゃわないとね
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関節壊れちゃうwwwwww
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銃を平らにして持って
そしたらマガジンもすんなり入る
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アクロバティック投機
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