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【デッキ構築】Nampo 113体目【ローグライク】
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656で伝えたかったのは、ref引数で直接sceneStatsを更新しなくても
StartScene()のあとにシーンが変わったかをGameMasterで検出する。
シーン側のpublic変数に次にどのシーンに遷移するかの情報を持たせておいて、GameMasterがそれを見ながら
もしシーンが変わっていたら次のシーンをnewする。
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