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やど箱EX雑談スレ
78
:
ディヴィーカ
:2018/11/10(土) 08:36:00 ID:Pdvk7hKc
シャンバリン島は武装支援を受けたメトラズが犬耳系に報復虐殺を連発。報復が報復を呼ぶ泥沼の地獄絵図と化し、共同軍は鉱山抑えたままほったらかしという列強汚いプレイをしたい。
79
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/10(土) 10:21:54 ID:GQ7oi9Ys
戦争も何らかの判定キットとかあればいいんだけどなあ
80
:
ディヴィーカ
:2018/11/10(土) 15:14:24 ID:PKe60e3A
トリップ戦闘ルール
※『トリップ戦闘』とは自分の名前欄の名前の後に半角で
『#12345678(適当な8文字以内)』等と入力し、
それによって出来たトリップの値で勝敗を
決定しようというものです。
戦闘の例
プレイヤーA:トリップをランダム入力&行動描写
↓
プレイヤーB:トリップをランダム入力&行動描写
↓
トリップの値を元に勝敗判定。
↓
プレイヤーA.B:状況描写
トリップは始めの桁で値が大きい方を勝ちとする
(アルファベット大文字>アルファベット小文字>数字>記号)
それぞれアルファベットはA、数字は1が最強。
記号はどれも互角。
こういうのがあるお(なつい
81
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/10(土) 15:15:24 ID:PKe60e3A
こんな感じ。
82
:
ハダカンボ王国軍
◆6UyZT4wbD.
:2018/11/10(土) 16:16:39 ID:GQ7oi9Ys
攻撃〜
とかかな
83
:
管理ちゃん
:2018/11/10(土) 19:52:54 ID:sJxadoGA
>>79
良いですおねー正式採用して
領土拡大とかが熱いお(・ω・)
84
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/11(日) 12:55:42 ID:D6xRFx8M
国力とかも反映させたいお
85
:
かんちゃん
◆AOPVY9qAKs
:2018/11/11(日) 16:38:01 ID:sJxadoGA
防御やでー(*‘ω‘ *)
>>84
国作る前rにトリップで軍事力、経済力割り振るといいね。
86
:
かんちゃん
◆AOPVY9qAKs
:2018/11/11(日) 16:39:52 ID:sJxadoGA
例えば
アルファベットの大文字数→経済力
アルファベットの子文字数→軍事力
数字の数→なんか
とか(*‘ω‘ *)
87
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/11(日) 18:03:19 ID:D6xRFx8M
ちょっと前にイクファターナで大戦争があったという設定ほしい。第一次世界大戦的な
88
:
ソフィア王国
:2018/11/11(日) 19:45:32 ID:Ib9p.jqk
>第1次世界大戦
ヤード帝国VSイクファターナ諸国とかで設定作って良いなら作りたい。
89
:
ハダカンボ王国
:2018/11/11(日) 21:44:02 ID:GQ7oi9Ys
ヤードイツ帝国
90
:
ディヴィーカ
:2018/11/11(日) 23:41:53 ID:.Eatn30c
つくりませう:)
91
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 07:58:38 ID:GQ7oi9Ys
イクファターナに覇を唱えんとしたヤード帝国はさらなる勢力拡大を目論んでいた。
当時の国際情勢は、超大国ヤード、南部にソフィアとアトリオンという三国鼎立の状態で、その国力は5:2:1とヤードが両国を圧倒していた。
これに対抗するために長年犬猿の仲であったソフィア王国とアトリオンは戦時には物資等を融通する旨の連帯の緩い協定を締結していた。
そして、ヤード帝国の野望はまずソフィア王国に向けられた。
ヤーディア暦1911年5月12日、ヤード帝国ヴェニス発のヤード籍民間船「レタセモア号」がソフィア王国海軍によって拿捕される事件が発生する。
これはレタセモア号がソフィア海軍の臨検を拒否したためであり、国際法的には適法な措置だった。(レタセモア号事件)
しかしヤード帝国側はこれに対して過剰に反応し、「接収したレタセモア号及びその積載されていた物資を即時返還」することを要求。1ヶ月以内に要求に応じない場合「もっとも強い制裁を加える」と恫喝した。
ソフィア王国政府は国際法上的確に対処したものであるから応じることは出来ないとしながらも、さすがに戦争になることはないとたかをくくっていた。
特に長い平和の中で堕落した政治家にとっては、これが近日中に行われる総選挙に影響するとして大事にはしたくなかったのである。
しかしソフィア王国宰相府書記官を始めとする事務方の人間はこの事態を重く受け止めていた。
彼らは政府首脳に総動員すべきと強く主張していたが、やはり首相を始めとする政府与党は動かず、続いて野党に働きかけ一部の議員が議会で政府の失態として取り上げるも、単なる政治ショーに使われてしまい、実質的な対策にはならなかった。
この一連の動きに反応したのが王家であった。
国王クロヴィスの第一子クラーラ・ソフィア=フェンタジネット陸軍上級大将は陸軍内でも有名な武闘派であったが、この時陸軍大臣として入閣していた。
終始沈黙していたものの、宰相府から上がってくる情報にヤード政府の意図はソフィア侵略にあると見たクラーラ王女は閣議にて強硬論を主張し、政府の軟弱な姿勢こそヤードにつけ入るすきを与えるため、要求を撤回しないならば断固決戦すべしと主張。
それでも渋る政府に業を煮やし、陸軍大臣を辞する旨と後任の陸相は推薦に時間がかかると宣言。内閣倒壊を嫌った政府は3ヶ月に限って総動員をすることを閣議決定した。
そして1ヶ月後の6月15日、ヤード帝国は「回答」が得られなかったとしてソフィア王国に宣戦を布告した。
ソフィア王国も6月16日、ヤード帝国に宣戦布告。
ヤード側が懸念していたのが、もう一つの大国アトリオンであった。
アトリオンは前述の協定を締結していたこともあり、戦時物資を輸送していたものの、戦役自体に対しては直接介入することははばかられた。
やはりここでも選挙が近かったため、外国の戦争に介入することはリスクが高かったためである。
6月20日、初の陸軍同士の戦闘がソフィア王国北部フォートビアンカ近郊で発生する。
名将ニコライ・メレツコフ率いるヤード軍10万に対し、ソフィア軍は6万4000と不利な状況であったがよく善戦した。
------------
ここまで書いて力尽きた_(:3」∠)_
92
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 08:00:31 ID:GQ7oi9Ys
ちなみにレタセモアとは「朕は国家なり」という意味です:)
93
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/12(月) 08:37:19 ID:.Eatn30c
ニコライ・メレツコフ将軍は来るべき戦争に対し十年以上前からの緻密な戦争計画を持っていた。
両国の地理の把握。鉄道網の整備。電話網の整備。動員の計画。兵站の計画。何通りもの進攻路の検討。
これらにより将軍は三週間以内での決定的な打撃を、冬季祭までの凱旋を見込んでいた。
フォートビアンカが最初の戦場になることも織り込み済であり、ソフィア軍の動員兵力も予想内だった。
ヤード軍は圧倒的な勝利を確信していた。10万の兵力は数だけではない。軍団はそれぞれ自己と全体の目標を承知しており、互いに連携され、ソフィア軍がどんな行動に出ようとも包囲は不可避であった。
あらゆる前進攻撃を停滞させる塹壕戦が始まるまでは……。
94
:
ディヴィーカ
:2018/11/12(月) 09:26:18 ID:.Eatn30c
箱国民のWW1好きすぎ問題
95
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 09:28:27 ID:GQ7oi9Ys
フォートビアンカ会戦はヤード軍の勝利に終わった。
ソフィア軍は善戦するも大きな損害を蒙り6万のうち2万人が捕虜となった。
ヤードもこの戦争がどちらか一方が完全に倒れるまで続くことを確信していたので、400万人の兵士を動員した。
対するソフィア王国も徴兵年齢を50歳まで引き上げ、総勢100万の動員を決行した。
フォートビアンカ会戦の結果を受けた軍部は大いに焦った。
すでに戦争は銃剣と勇気だけで決するものではないと察し、ひたすら防御に徹し敵の疲弊を待つ作戦に切り替えた。
一方で議会の方は政府の怠慢が招いた結果だとして野党が激しく追及。
与党側は7月1日の下院予算委員会で大物議員であったピエール・デュカス軍需大臣が答弁し「総動員は我が党独自の決断であり、むしろ我が党の決断がなければさらに甚大な被害を被っていた」と強弁した。
7月10日に、フォートヴェラリアに迫ったヤード軍を迎え撃つためにソフィア軍8万がヤード軍15万と対峙した。
騎兵突撃や白兵戦での決戦戦術ではもはや通用しないので、長大な塹壕を築き、敵の進撃を許さない作戦を実施した。
攻撃してきたヤード軍は塹壕から1ミリも進撃することが出来ず、前回とは打って変わって甚大な被害を出した。
この長大な塹壕は東に何百キロも続き、のちにイクファターナ海にまで到達することになる。
以後塹壕戦が続き戦争は長期化していく。
いっぽうでアトリオン政府も座視できない状況になっていた。
ソフィアへの輸送船「ハリーポッター号」がヤード海軍の潜水艦による魚雷攻撃で撃沈される事件が起こった。
これにアトリオン世論は参戦に一気に傾いたといわれる。
アトリオン政府はヤード政府に正式に事件に対する回答を求めたが、期日の1週間を過ぎても無回答を貫いたため、首相であるアレックス・クラムチャウダーは宣戦布告を決断した。
10月13日、アトリオン政府はヤード政府に戦線を布告し、ついに戦争は三大国がすべて参戦する大戦争に発展した。
総動員した2カ国双方を相手にすることは流石にヤードが超大国であったとしても困難なことであった。
また、ヤードも資源がそれほど豊富ではなかったため、軍需物資を独自に調達する必要があった。
そこでヤードはフォンタニエ辺境伯国に石炭及び鉄鋼の販売を要請したが、交戦国への軍需物資の供出は戦時国際法に反するとして拒否した。
ついで武力をもってこれを強制しようとしたがフォンタニエ側はさらに態度を硬化させた。
このときフォンタニエ政府の代表として交渉にあたっていた当時の大使ミシェル公は「フォンタニエはヤードの武器庫にあらず」という名言を残している。
ヤード軍は宣言通り1個師団をもってフォンタニエに侵攻し、1週間で全土を制圧した。
フォンタニエ政府はアトリオンに亡命し、フォンタニエ亡命政府を樹立することとなり、終戦までスタックバラに居座ることになった。
翌1912年1月15日から5月9日に行われた第二次フォートヴェラリア会戦では、ヤード軍が南に40キロ前進するという戦果を収めた。
この戦いは激戦となり、ソフィアはツィンメル、ラッツィンガー、ラインバッハの3将軍を失うという損害を受けたが、ヤード軍も師団司令官2名が捕虜になるという双方痛み分けの結果に終わった。
この戦いに観戦武官として派遣されていたハダカンボ王国ヘアヌド第一王子は「戦争から煌めきと魔術的な美が消えた…人類ははじめて自分たちを絶滅させる道具を手に入れた」という感想を残している。
96
:
ソフィア王国
:2018/11/12(月) 11:03:29 ID:Ib9p.jqk
ソフィア王国案としてはこんな感じかなー
『誰も望まなかった大戦』
ヤード帝国のイクファターナにおける拡大政策はイクファターナ諸国の政府にとって憂慮すべき問題だった。
とはいえヤード帝国政府はこれ以上の拡大政策は政治的に危険であると判断しており、ツァーリも政府の見解に同意見であった。
ヤード帝国は更なる拡大は行わない方向に舵を切っていた。だが、イクファターナ諸国はそうは理解していなかった。
特にクラリッサ・ヤード戦争を経験し、ヤード帝国の脅威を理解していたソフィア王国政府はこれまでの拡大政策を重大な脅威と認識しており、
軍事費の増大に伴う軍備拡張政策を急伸した。ヤード帝国側はソフィア王国との外交的折衝を続けつつも、
安全対策としてソフィア王国国境周辺の帝国軍兵力を増強した。国境兵力の増強を受けて警戒心を増したソフィア王国は、さらなる常備軍兵力の増強を行った。
ソフィア、ヤードは軍拡競争の様相を示してきた。
ヤーディア歴1910年、ヤード・ソフィア国境のヤード帝国軍兵力100万人を超えた。これはヤード帝国軍常備兵力200万人のうちの半数であり、
これはヤード帝国がソフィア王国をどれ程警戒していたかを示すものである。両国は外交的な折衝を続けつつもその不信感は最高潮に達していた。
ヤーディア歴1910年7月、ソフィア王国軍は戦時動員体制に移行した。ソフィア王国としては「戦争の意思はなく」、
ただ「ヤード帝国軍の兵力増強に対抗するため」のもので、両国緊張関係の解消と共に解除される予定であった。
しかしヤード帝国はこれを「戦争の意志」と受け取った。このころの動員は鉄道、通信技術、インフラの問題から時間がかかり、
動員の遅れは戦争時に致命的な問題を生じる事になる。特にヤード帝国は戦時の動員兵力が1800万人であり、動員に相当な時間を要した。
ヤード帝国は「ソフィア王国の攻撃が近い」とみて戦時動員を発動した。両国の関係は決定的なものになった。
1910年8月、ソフィア王国とヤード帝国の最期の外交折衝は失敗に終わった。戦争によって経済的な打撃を被ることが
予想された立憲王政によって仲介された外交交渉は、「誰も戦争を望んでいなかった」のに「相互の重大な不信感」から
失敗に終わった。
1910年8月18日、ヤード帝国軍ニコライ・メレツコフ将軍麾下の第5軍集団100万人が
ソフィア王国国境を越境した…。
97
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 11:17:31 ID:GQ7oi9Ys
それでいこう(ビリビリー)
98
:
かんちゃん
:2018/11/12(月) 11:55:09 ID:sJxadoGA
うーんどっちも素晴らしいだけに捨てがたいのお〜(*‘ω‘ *)
99
:
ソフィア王国
:2018/11/12(月) 13:15:20 ID:Ib9p.jqk
『第1次ビアンカ会戦とソフィア沖海戦』
1910年8月18日、ヤード帝国第5軍集団がソフィア王国国境を一斉に越境した。
当初から激戦が開始された。ヤード軍第5軍集団の作戦計画は明快。
ヴェラリア、クラリッサ、アルピナ行政区を只管突進し、首都ソフィアを包囲攻撃する。
しかし、ヴェラリア、アルピナではヤード帝国軍恐怖の銃剣突撃はソフィア王国軍の砲兵と機関銃に阻まれた。
クラリッサでは森林と山岳を効果的に利用するソフィア王国軍の防御戦術により前進は困難を極めた。
ヤード帝国軍は越境開始から4日間で20万人の死傷者を出した。それでもヤード帝国軍は依然優勢だった。
1910年9月1日、ヴェラリアのソフィア王国第3軍ロアン将軍は想像以上にヤード帝国軍の損害が激しい事を知ると、
ヤード帝国軍が占領したビアンカ奪還のため攻撃を実施する。だがこれもヤード帝国軍の砲兵と機関銃
に阻まれた。ソフィア王国第3軍は攻撃開始から1日で4万名の死傷者を出して大敗。ロアン将軍は憤怒の余り拳銃自殺する。
後任のラ・クレオル将軍は辛うじて占領したビアンカ郊外から塹壕を形成して防御に徹する事になる。
そしてビアンカは相互の攻勢により第12次まで続くビアンカ会戦の主戦場となる。
一方海ではソフィア沖で決定的な海戦が発生した。
ソフィア王国の海上交通網を遮断するべくヤード帝国海軍はイクファターナ艦隊(戦艦・巡洋戦艦18、巡洋艦38、駆逐艦45)を
ソフィア王国沿岸に派遣。この動向を察知したソフィア王国海軍は戦艦4、巡洋艦10、駆逐艦28からなる王国艦隊でヤード艦隊を迎え撃った。
両艦隊はソフィア沖で会敵する。ヤード帝国艦隊は積極的であり、ソフィア艦隊もこの戦闘で敗北する事はそのまま制海権を
奪われることを意味していたことから極めて積極的に交戦。壮絶な艦隊決戦となった。
艦隊決戦はヤード帝国艦隊が決定的勝利を収めた。ソフィア王国艦隊は戦艦4隻、巡洋艦8隻、駆逐艦25隻を失い、
ヤード帝国艦隊は巡洋艦3隻、駆逐艦8隻を失った。ソフィア王国艦隊は事実上消滅し、残存艦艇は港湾で行動不能に陥った。
ソフィア沖海戦以降、ヤード艦隊はソフィア王国を干上がらせる為、イクファターナ海の無制限の海上封鎖を実施した。
しかしこれは立憲王政の経済に大きな打撃を与えることになった。中立国の海上交通をも封鎖する事にたいして立憲王政は
直ちにヤード帝国に抗議したが、ヤード帝国の回答は
「戦争遂行と戦争の早期終結の為やむを得ない措置である。」
と回答したに過ぎなかった。緒戦の優勢とソフィア沖海戦の大勝利でヤード帝国は相当強気な姿勢を見せていた。ヤード帝国政府は
「立憲王制は困難な状況にあっても我が国と戦争する事は無いだろう」
との状況判断に至っていた。しかし、立憲王政は「海上交易こそ生命線」であると理解しており、戦時下においても何としても海上交通を
維持しなければならない。と判断していた。立憲王政は中立を維持しつつも、外国との海上交易を維持するために、
「商船を艦隊で護衛し、海上封鎖を突破する」事を決定した。立憲王政は
「ヤード帝国は我国と戦争に至ってまで海上封鎖を続ける事は無いだろう」
と判断していた。だがヤード帝国は「どんな困難があろうとも海上封鎖を継続するつもり」だった。
1910年10月2日、駆逐艦8隻の護衛艦を含む立憲王政の商船団はヤード帝国海軍の巡洋艦2、駆逐艦6からなる艦隊と遭遇。
ヤード艦隊は立憲王政商船団に引き返すように命令するも、商船団は命令を拒否。
ヤード艦隊は商船団を攻撃し、立憲王政の商船2隻が大破、駆逐艦1隻が損害を受けた。
立憲王政商船団の護衛艦は戦争への発展を警戒してヤード艦隊への直接攻撃を避け、煙幕を展張して船団を母港に引き返した。
しかしこの事件はヤード、立憲王政の関係を決定的なものとし、立憲王政は
「海上交通の安全を確保するためヤード艦隊を排除する」
としてヤード帝国に宣戦を布告する。立憲王政はこの戦争は
「この戦争は我国とヤードの問題であり、海上交通の安全が確保できれば終了するだろう」
と判断していた。しかし、ヤード帝国は
「立憲王政はソフィア王国に与して我国を攻撃した。」
と理解した。戦争は思わぬ形で立憲王政に飛び火した。立憲王政政府はこの時、
限定的で済むと考えていた本次戦争が、途方もない総力戦になるとは、想像もできていなかった…。
100
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 13:59:28 ID:GQ7oi9Ys
>1日で4万名の死傷者を出して大敗
無能すぎて草
政治家も無能だったらもっと面白い
101
:
ディヴィーカ
:2018/11/12(月) 14:20:47 ID:.Eatn30c
丶 \\\ 丶 \\\ ギャーーーーーーーーーーー!!
ヽ丶 \ ビシュ!! ビシュシュシュシュシュシュ!!!!
\\\ヽ ビシュ!! ∧ 。_∧ ;ζ゚ );;*∴; グエーーーーーーーー!
。 。 ∧;:,∴。_ つ ∧_ :*;:,∴ ∧_∧:*;:,∴
ズバン!!! 。 。・ ;( ゚∀ζ* )(゚ζ; *) 从( ゚<:;:,∴ ギエエーーーーーー!
, ノ从ゝ 。 ⊂ ∴ 。 * γ; ∴つ ⊂ :;:,*∴ :;:∪
Σ 。 。。从从 ; 人。:*;:,∴ 从Yζ ;人 Y 人
。 (,∴_) 。;:,∴ J (_,∴) J ,∴(_) J:*;:,∴
_仝_
,i´__`i,
| ^o^ | <なんというだんまく!
\_/ これは きかんじゅうの
_| |_ しわざに ちがいない!
| |
102
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 19:38:52 ID:GQ7oi9Ys
第一次ビアンカ会戦で後にドピゥ外寇で同胞軍司令官として登場するセミョーン・ティモフがヤード軍大佐として参加していたというのがあるとなお良い
103
:
ソフィア王国
:2018/11/12(月) 21:12:45 ID:Ib9p.jqk
オルテンシアとか立憲王政が良ければこんな感じで大戦もの書きたい。
104
:
ハダカンボ王国
:2018/11/12(月) 21:49:24 ID:GQ7oi9Ys
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
105
:
ソフィア王国
:2018/11/12(月) 22:52:19 ID:Ib9p.jqk
前回のやつ、クラリッサとヴェラリア入れ違えたわ…森林と山岳地帯はヴェラリアだった。
一つのウィキページをみんなで埋めていくのも楽しそう。ソフィア戦線、オルテンシア戦線、立憲王政戦線みたいな感じで…
ソフィアは↓みたいにソフィアの事だけ書くとか。
『第2次ビアンカ会戦』
1910年11月、ヤード、ソフィア戦線は互いに塹壕陣地を構築して膠着状態に入っていた。
緒戦と第1次ビアンカ会戦で打撃を受けていたソフィア王国軍は陣地に籠って防御する事を決定していたが、
兵力において圧倒的優位にあるヤード帝国第5軍集団は動員された兵士10万人からなる4個師団の増援を受けると
メレツコフは攻撃に適したクラリッサ、アルピナからの攻撃を計画する。突破目標は第1次ビアンカ会戦で損害大きい
ソフィア王国第3軍のビアンカ郊外の陣地。ポポフ将軍の第52軍に増援10万を加えた40万人の大攻勢が開始される。
ヤード帝国軍大佐 セミョーン・ティモフの日記
1910年11月15日、5時間にも及ぶ砲撃の後、「ウラー」の鬨の声と共に、ヤード帝国第53軍の攻撃が開始された。
地平線が人だかりで埋まるほどの大攻勢だったが、ヤード帝国軍の砲撃は地面に穴をあけるだけで機関銃巣を撃滅できなかった。
突撃を開始したヤード帝国軍将兵は阻止砲火に次々と倒れた。さらに問題だったのはソフィア王国軍が敷設した有刺鉄線による鉄条網だった。
工具の不足から我軍将兵は鉄条網を超えられずにいるところを機関銃により次々となぎ倒された。
しかし屈強で不屈の闘志を持つ我軍将兵は戦死した戦友を踏み台にして鉄条網を乗り越え、ソフィア王国軍の塹壕に突進し、
白兵戦で一つ一つ陣地を奪取していった…。そこには死体しか残されていなかった」
第53軍が戦線を突破する事は出来なかった。4日間かけてヤード軍は2km前進した。
しかしその後の3日間でソフィア王国軍が反撃、制圧地点は奪還されてしまう。第2次ビアンカ会戦でヤード帝国軍は14万の死傷者を出し、
ソフィア王国軍は2万8千の死傷者を出して双方何も得るものなく終わった。
今回の戦闘を経てソフィア王国軍は益々防御に徹する事となるが、ヤード帝国軍司令部は今回の失敗は砲兵の準備砲撃の不足と
塹壕突破のための装備の不足が作戦失敗の原因と見做し、更なる増援をビアンカに派遣して攻撃を準備する事となる。
106
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/13(火) 06:59:11 ID:lApZ2Px2
北タヴェリア戦線でザルバチがヤード帝国タヴェリア植民地を攻撃するやつを書くしかない
107
:
ザルバチ
:2018/11/13(火) 11:31:32 ID:sJxadoGA
民兵やら何やら動員して、山岳戦やああ(尚海上は
108
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/13(火) 12:24:56 ID:r5WGNw96
ディヴィーカはイクファターナ諸国全てと交易関係を結んでいた。
ディヴィーカの豊富な物産はディヴィーカ自身が売り込まずともイクファターナ諸国がこぞって船を作り買い付けに来るのだ。
大航海時代はザルバチを経由せずにディヴィーカに直接買い付けに行くことを発端としていた。
しかし近代以降では徐々にヤード帝国は強大化し、軍事的あるいは経済的圧迫は強まっていた。
ヤード帝国の圧力に対抗するべく、ディヴィーカは国民から広く募金を募り海軍戦力の増強に乗り出した。
大型戦艦建造のノウハウに乏しいディヴィーカはアトリオンに二隻の戦艦の建造を依頼した。
建造は大きなトラブルも無く進み、それぞれ「マハシ・スカンヤ」「カルティケーヤ」と命名された。建造費用は支払われ、乗員の訓練が行われていたが、大戦の勃発とアトリオンの参戦によってで戦艦はアトリオンに接収され、艦隊に組み入れられた。
アトリオンからは何らの補償も無く、ディヴィーカは巨額の建造費用を騙し取られる形となった。
この事件はディヴィーカの対アトリオン感情を悪化させ、ヤード側に寄せることになった。
こういうのどうですか:)
109
:
管理ちゃん
:2018/11/13(火) 16:21:16 ID:sJxadoGA
>>108
良いね!
みんなの設定聴いてたら僕も書きたくなってきたからなんか考えとこう
110
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/13(火) 18:31:34 ID:lApZ2Px2
わいはセミョーン・ティモフさんの経歴でも書いとくかな
111
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/14(水) 06:21:53 ID:GQ7oi9Ys
あと宗教についてもくわしく書いときたい
円十字教の教派とか
112
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/14(水) 07:00:12 ID:5nU4Fuko
円十字教
・普遍教会(通称 総本山派)…カトリック
・牧会派…プロテスタント
・国公会…聖公会
・正統教会…正教会
メトラ教
・慣行派(スンナ派)
・救主派(シーア派)
113
:
立憲王政アーカルソン=リペルニア
:2018/11/14(水) 10:48:02 ID:hc4MctVk
戦争を終わらせるための戦争、やるためにもうちもアトリオン近現代史ちゃんと書かなきゃ…
といいつつ今考えているのはアトリオン議会政体の発展史だけど
ところで、ヤード帝国は今や存在しないけどイクファターナ北西の空白地帯でロシアンな内戦真っただ中ってことでいいんだろうか、新規国家歓迎しやすい設定ではあるけども
>>108
不実なといえどもアトリオン人は紅茶飲めないと死ぬので、さすがにディヴィーカに対しては史実トルコに対するよりは穏和に、補償くらいはするんじゃないかな…
(ディヴィーカ以外のタヴェリア国家に対してだと普通にやりそうだけど)
114
:
ディヴィーカ
:2018/11/15(木) 00:12:48 ID:.Eatn30c
じゃあ補償として戦後スカイソブリン(浮遊艦)貰ったことにしようかな・・・?w
115
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/15(木) 12:50:34 ID:Fhnobxls
楽しい企画を考えてるが全然時間が足りない…
116
:
オルテンンシア
:2018/11/15(木) 22:17:38 ID:D8d/HKg.
兵器設定だけが充実していく(あるある)
まんまフランスだけどね!
歴史もなんとなく頭にはあるんですけど、周りが煮詰まってないからな、どうしようかなという感じで。
返信遅くなってすいませんが、ソフィア先生には自由にやっていただいて構いません。
117
:
管理ちゃん
:2018/11/15(木) 23:22:02 ID:sJxadoGA
円十字教の解説くださった方ありがとうございます!
明日解説項目欄に追加しますうー
あとはイラストや漫画、SSなんかの保管庫みたいなのを作成予定です
118
:
ソフィア王国
:2018/11/16(金) 10:24:27 ID:Ib9p.jqk
ジャーガルク・シャー国良いぞぉ…!
119
:
ソフィア王国
:2018/11/16(金) 11:09:41 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦のページを作ってみました。皆で自国戦線の事を自由に書き込んでいこう!
不参加も参加ももちろん自由です。
120
:
ソフィア王国
:2018/11/16(金) 11:26:29 ID:Ib9p.jqk
適当ですがヤード帝国の戦力は陸軍1900万、海軍戦艦52隻、巡洋艦56隻、駆逐艦多数、空中戦艦6隻位だと思ってくだち
121
:
ディヴィーカ
:2018/11/16(金) 11:43:30 ID:.Eatn30c
ジャーガルク・シャー国は素人とは思えない・・・一体何者なんだ・・・
ヤード帝国TUEEEE!!!
122
:
管理ちゃん
:2018/11/16(金) 12:22:33 ID:sJxadoGA
ジャーガルクさんの設定ちゅき
ヤード帝国と陸続きじやなくてよかったと思ったけど
海軍戦力も半端ない(・ω・)
どうでもいいけど飛ぶ馬鳥も考えてる
123
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/16(金) 12:55:54 ID:uhUUxIyo
アトリオン国教会は勝手に書いていいなら書きますが。
ジャーガルクは領土が近いからなにか絡ませたい。
124
:
かんちゃん
:2018/11/19(月) 15:55:16 ID:sJxadoGA
シャーガルクさん僕の知っている人でしたお(*‘ω‘ *)
125
:
ソフィア王国
:2018/11/19(月) 17:43:32 ID:Ib9p.jqk
タヴェリアの民族浄化問題って、部外者も報道書いていいんですかね?
126
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/19(月) 17:44:17 ID:dhojDrJI
もちろんですにゃ!
127
:
管理人
:2018/11/19(月) 18:29:09 ID:sJxadoGA
介入ええんやで
128
:
ソフィア王国
:2018/11/19(月) 18:31:38 ID:Ib9p.jqk
書きますた!
129
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/19(月) 18:33:38 ID:dhojDrJI
はやい! この世界に神も仏もいないのか。。
130
:
ジャーガルク・シャー国
◆sCrdpieFRk
:2018/11/19(月) 19:58:24 ID:/FHapYLA
用語集の方少しだけ情報を追加させていただきます
131
:
管理人
:2018/11/20(火) 11:15:56 ID:sJxadoGA
>>130
132
:
管理人
:2018/11/20(火) 11:16:31 ID:sJxadoGA
>>130
乙であります!
133
:
管理人
:2018/11/20(火) 11:53:35 ID:sJxadoGA
空飛ぶ馬鳥さんと
海泳ぐ馬鳥さんの本格導入を考えています。
特に反対意見がなければ管理人の
越権(んなもんない で導入します(・ω・)
134
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/20(火) 17:19:27 ID:LtuJME6c
ヤーディシア共同体総会で犬族虐殺について提起するしかない。(なお未加盟な模様)
135
:
管理人
:2018/11/21(水) 17:57:53 ID:sJxadoGA
宮殿の黒電話で外交しましょうよ
136
:
フォンタニエ辺境伯国
:2018/11/21(水) 18:12:40 ID:.CPlulqw
フォンタニエ的には空飛ぶ馬鳥さんは欲しいです、特産にしたい()
137
:
ディヴィーカ
:2018/11/21(水) 20:07:27 ID:FZrCq9uw
かつての無名箱でちょろっと流行ったヴィクトリア風特産品設定ページを作ったよ。
138
:
ハダカンボ王国
:2018/11/21(水) 20:24:05 ID:GQ7oi9Ys
特産品…そういうのもあるのか(ゴローちゃん顔)
139
:
ジャーガルク・シャー国k201811160030
:2018/11/21(水) 20:34:33 ID:/FHapYLA
>>137
ありがとうございます
2種類かぁ〜取りあえず国内需要をカバーしたうえで(飢餓輸出は流石にヤバいので)
輸出目的とし国内で加工する原材&燃料分(レンティア国家は嫌なので)を含めて、
輸出できるくらい量がある特産品という認識で勝手に記入させていただきます。
140
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/21(水) 20:37:23 ID:/FHapYLA
やべ…
トリップが…
141
:
管理人
:2018/11/21(水) 23:47:11 ID:sJxadoGA
>>136
空飛ぶ馬鳥さんワシも欲しいのじゃあ〜(^ω^)
142
:
管理人
:2018/11/21(水) 23:50:49 ID:sJxadoGA
>>137
うほっ!良いルール案!
143
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/22(木) 10:14:29 ID:5sTmJMQ2
設定の自由度を阻害する危険性もある諸刃の剣。
設定してなくても全く取れないってわけじゃない事にしませう。
でないと世界ほとんどが穀物が生えない不毛の大地になるしね?
工場の数についてはどうしませうか。一国8個までにしませうか。
保有工場を一個削ると首都ブロックが産出する原料が一個増やしておkとかもどうかしら。資源国、工業国ということで。
144
:
管理人
:2018/11/22(木) 12:59:40 ID:sJxadoGA
ディヴィーカさんのご提案支持いたしますぞ
保有工場を削って算出する戸数もナイスアイディアですね(*‘ω‘ *)
これで兵器の設定とか特産品ができやすくなって面白くなると思いますね(; ・`д・´)
145
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/22(木) 14:00:09 ID:/FHapYLA
>>143
賛成です。
…つまり理論上は
特産品
首都ブロック:石油×10
他のブロック:石油×2
他のブロック:石油×2
他のブロック:石油×2
のニート天国な地上の楽園国家が作れるわけですね!!
あと石炭が以外に重要資源なのが予想外…
146
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/22(木) 17:54:37 ID:Nf.o8oj.
元ネタのヴィクトリアがww1までの技術対応なので現代日本人には違和感を感じるかも。
石炭は産業革命期から現代に至るまで重要なエネルギーですぞ。産業の黒いダイアですぞ。
石油が石炭を圧倒し、夕張が滅亡したのはここ半世紀くらいのことですぞ。
なお缶詰があると陸軍の補給に有利になりますぞ。満腹感は勝利をもたらす。
高級衣類や高級家具がないと資産家階級が中産階級に転落してしまいますぞ。
147
:
ディヴィーカ
:2018/11/23(金) 20:33:55 ID:FZrCq9uw
交通情報イイ!
ディヴィーカ〜シテカ〜ザルバチのタヴェリア横断鉄道とか夢想したり。
シャンバリン島あたりは海賊多発地域かなあとか。
148
:
ザルバチ
:2018/11/23(金) 22:08:57 ID:sJxadoGA
>>147
大陸鉄道いいですねー(^ω^)
149
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/23(金) 23:14:30 ID:/FHapYLA
実は本邦の脳内設定では侵略された場合、敵に線路を利用されないため
軌間を故意に他国と違うようにしている(今のとこ他国と直接陸で接してないから問題ない)
ついでに本邦のゾロタ島・ホラァ半島と大陸部の軌間も違う設定(大丈夫かな?)
軌間可変車両は…研究されているけど実用化されていない…
150
:
ディヴィーカ
:2018/11/24(土) 00:41:00 ID:FZrCq9uw
ザルバチ「軌間は統一しましょう(隙あらば領土かすめとるぜ(にこにこ
シテカ「軌間は統一しましょう(隙あらば領土かすめとるぜ(にこにこ
ディヴィーカ「軌間は統一しましょう(隙あらば領土かすめとるぜ(にこにこ
こういう・・・?
151
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/24(土) 01:16:01 ID:/FHapYLA
帝政ロシア「ヨーロッパからの侵略怖いんゴ、だから侵略された場合
敵に線路を利用されないため軌間を広くするよ、安定性と速度も増すし
最善の選択だね!!」
↓結果
帝政ロシア「なんで対外戦争のときに占領した路線が兵站と兵員輸送で
使えなくなるんですかね?」
という感じです
152
:
ハダカンボ王国
:2018/11/24(土) 08:36:49 ID:GQ7oi9Ys
なんかアジアマップがあるんですがこっちは使わないんですか???
153
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/24(土) 10:19:40 ID:.9w9nl3k
使わないらしい。
現マップが埋まったらワンチャンかしら。
154
:
シテカ
:2018/11/24(土) 11:21:06 ID:8f1Z6Mps
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/yard/attach/29/50/map.png
地図作ったけど、州の名前が全く思い浮かばなかったので、安直ゥ
155
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/24(土) 15:39:29 ID:/FHapYLA
>>154
インシテ政府が「旧地方政権・軍閥への帰属意識を無くすことを目的に、封建的で退廃的
な旧勢力が美麗節句を並べて創った古く細々とした地名を完全に排除し、
合理的で平等な地方行政を再構築するために、簡易明瞭な行政区分を設定した」
とか地名が安直な理由がありそう
156
:
管理人
:2018/11/24(土) 15:53:22 ID:sJxadoGA
>>152-153
参加者精々2,3人やろと思って放棄したけどもうちっと参加者増えれば
導入するかもしれない
157
:
ディヴィーカ
:2018/11/25(日) 19:09:23 ID:FZrCq9uw
報道スレは報道に限らずなんでも投下しませう:)
158
:
ソフィア王国
:2018/11/25(日) 22:00:34 ID:Ib9p.jqk
やっぱりルーンラントの治安政策が一番正しかったんや。
159
:
ディヴィーカ
:2018/11/25(日) 22:42:57 ID:FZrCq9uw
シャンバリン島以外の話題も欲しい:(
160
:
ソフィア王国
:2018/11/25(日) 23:06:51 ID:Ib9p.jqk
―内戦ー
フェリシア共和国で内戦が勃発した。
現在、フェリシアでは穏健左派の「共和国政府軍」
廃位された国王、地主、資本家、聖職者の支援を受ける右派「叛乱軍」
左派過激派でありヤードゴニエ連邦の軍事支援を受けている「人民軍」
の三つ巴の争いが行われている。現在の戦況はヤードゴ二エ連邦が直接軍事支援し、
20万人のヤード軍人が援軍に送り込まれた「人民軍」が圧倒的優位な状況だ。
もし人民軍が内戦に勝利すれば、ヤードゴニエ連邦の傀儡政権が樹立され、
フェリシアは赤化してしまう。
何とかしなければ・・・
みたいなイベントどうです?
161
:
ソフィア王国
:2018/11/25(日) 23:07:51 ID:Ib9p.jqk
各国がどこかの勢力に加担して物語書くだけの奴。
162
:
ソフィア王国
:2018/11/25(日) 23:19:45 ID:Ib9p.jqk
あるいはここでソフィア王国内戦やってもいい。
163
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/25(日) 23:29:04 ID:/FHapYLA
>>160
一応うちで(キルクスと同じ年に)クーデター&内戦が連続的に発生したよ
まぁ、もう安定化した設定だけど…
164
:
ザルバチ
:2018/11/26(月) 13:31:41 ID:sJxadoGA
>>160
ザルバチとしても支持し甲斐のある
勢力やで(・ω・)>叛乱軍
165
:
ザルバチ
:2018/11/26(月) 13:37:32 ID:sJxadoGA
ドピゥ戦没で国軍や退役軍人を
義勇軍と称してテロリストに顧問団を送った
ザルバチさんという設定を考案中
166
:
ザルバチ
:2018/11/26(月) 14:29:47 ID:sJxadoGA
フッとザルバチの国軍設定を改定しようと思って
考えてたけど、兵器がなあ、多分資源と人員輸出して儲けてる国やから
どっか〜輸入してると思う。
167
:
ソフィア王国
:2018/11/26(月) 15:23:02 ID:Ib9p.jqk
戦間期の中小国の戦車とか、ルノーFTとL3豆戦車しか思い浮かばねぇ!
だからソフィアの戦車はもろそれだけど、でもFT+L3計300輌、巡航戦車Mk4 120輌
ってソフィア王国 中小国というより相当な軍事国家なのでは…
168
:
ザルバチ
:2018/11/26(月) 15:37:02 ID:sJxadoGA
軽戦車に豆戦車良いですね(*‘ω‘ *)海岸線と山脈にはさまれている
ザルバチにはそれぐらいが戦力として良いですかも。後は馬鳥を基本とした
各々の騎兵系列の兵科がいっぱいあったらいいかもしれない。
空飛ぶ馬鳥に人のせてこれが本当の竜騎兵(ちゃう
169
:
ザルバチ
:2018/11/26(月) 16:07:01 ID:sJxadoGA
いい加減トップ画像変えんとな
170
:
ディヴィーカ
:2018/11/27(火) 21:55:52 ID:FZrCq9uw
ロシア外務省声明がとても箱国的ですばらしい:)
goo.gl/z8njVR
171
:
フォンタニエ辺境伯国
:2018/11/27(火) 22:52:23 ID:.CPlulqw
領土1つ後から追加してもいいでしょうか...orz
172
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/28(水) 07:06:56 ID:PEw/j8lE
プーチン箱庭やっとるな?
173
:
管理人
:2018/11/28(水) 11:44:21 ID:sJxadoGA
>>171
基本四箇所なので良いですよー
174
:
管理人
:2018/11/28(水) 11:46:45 ID:sJxadoGA
世界の指導者箱庭民説定期的にあがるNE!
175
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/28(水) 12:10:49 ID:3QiUW9sI
特産品設定が小国プレイの逆風になっている可能性がありますな:(
ボツにしましょうか
176
:
管理人
:2018/11/28(水) 12:45:17 ID:sJxadoGA
土地の保有数に関わらず一国に同じ量の特産品を設定できるなどどうでしょうか。
素敵で面白い設定ですしポシャるのは勿体ない
177
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/28(水) 13:19:00 ID:PEw/j8lE
各国の通貨レートなんかあればいいですね。
あと国際基軸通貨とか、国際貿易情報とか。
経済的な設定が弱いのでその辺埋めてくと良いかも。
言語学詳しい人は独自の言語設定作ってみたら良いと思いますね。昔独自言語作ってみたことあるから大変なのは承知ですが…
178
:
管理人
:2018/11/28(水) 16:07:47 ID:sJxadoGA
うぅーん、どうも僕はあまり詳しくないので
他の参加者の方に委任したいなあそっち方面は(‘ω‘;)
179
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/28(水) 16:10:52 ID:/FHapYLA
>>175
特産品が多い=国が豊かで発展している、とは限らないので逆風にならないと思いますよ
下手に特産品があると経済がモノカルチャー化して特産品の価格変動で国内経済が
不安定になるし、最悪の場合レンティア国家になって国内産業の衰退とか弊害が沢山
出てくる可能性も高いので、
資源国が太平洋戦争前の某国みたいに小国へ特産品の輸禁をしても、別の産地から
輸入するとか、「原産国→第三国→自国」で輸入するとか、代替品(石炭液化とか)を
開発するとか少し前のレアメタルの時みたいに手段もありますし
…輸入超過については…デフォルトしまくればいいんじゃないですか?(適当)
180
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/28(水) 16:17:47 ID:/FHapYLA
漁師「自国近海で特産品(魚)があまり取れない?じゃあ別の国の近海で勝手に漁を
すればいいじゃん、公海は万民が使用できる場所だから問題ないね!!
(時代的に大陸棚や排他的経済水域どころか統一された領海の範囲も決まってない模様)
…ハダカンボ王国とか領海決まってなさそうだし、勝手に漁し放題じゃね?www」
181
:
ハダカンボ王国公式
:2018/11/28(水) 17:29:01 ID:PEw/j8lE
我が国北センチネル島並みに危険だから不法侵入者は問答無用で射殺するんだよなあ
182
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/28(水) 17:45:32 ID:b4/Md1Jc
4ブロック国家は修正なし。
3ブロック国家は工場+2
2ブロック国家は工場+4
工場数を削って首都ブロックに原料産出追加可能。
ということにすればいいかな?
183
:
ソフィア王国
:2018/11/28(水) 18:30:43 ID:Ib9p.jqk
特産品について。
私は正直とくに制約だとかルールだとか設定せずに、好きに設定すればいいと思います。
特産品なんて何もない国を設定して楽しんでいいし、米帝プレイを楽しむのも良いし、
現状設定を愉しむゲームである以上、設定に制限を加えたところで誰も得しないし、
制限が無くても誰も困らないのですから。
ただ、特産品の項目は、リストがあると参考になると思います。
184
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/28(水) 18:42:22 ID:/FHapYLA
>>181
公海上で漁船を襲ったら、漁船の旗国が取り締まっていいことになるぞ(脅迫)
いやまぁそういう事態を想定して漁船団を駆逐艦や海防艦が護衛することもある
蟹工船の駆逐艦みたいに…
185
:
ソフィア王国
:2018/11/28(水) 18:51:46 ID:Ib9p.jqk
タラ戦争のイギリス並にみっともない…。
186
:
ハダカンボ王国
:2018/11/28(水) 19:26:10 ID:GQ7oi9Ys
>>184
領海って言ったやないか
187
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/28(水) 20:42:03 ID:/FHapYLA
そのネタでピンと来た!!
書かなきゃ(使命感)
188
:
ディヴィーカ
:2018/11/28(水) 21:06:11 ID:FZrCq9uw
では特産品の項目は制限無し、好きなだけってことにしませう。
じゃあ全部!っていうプレイヤーはいなさそうですし。
189
:
ディヴィーカ
:2018/11/28(水) 21:46:35 ID:FZrCq9uw
タヴェリア横断鉄道の設定を上げといたんで、ザルバチ・シテカ先生がたがよければ確定にしたいです:)
190
:
ザルバチ
:2018/11/29(木) 17:16:02 ID:sJxadoGA
>>189
おkおk(*‘ω‘ *)
191
:
ハダカンボ王国
:2018/11/29(木) 19:48:26 ID:GQ7oi9Ys
亜人狩りの項目完成じゃきん
192
:
管理人
:2018/11/29(木) 19:52:20 ID:sJxadoGA
>>191
おちゅー!
段々と充実していく世界観(*‘ω‘ *)
193
:
ハダカンボ王国
:2018/11/29(木) 20:30:22 ID:GQ7oi9Ys
交通情報に地図を掲載しました。
「ジャーガルク・シャー国・ハーヴァニュエ港」は位置が設定からは不明なので掲載されていません。
194
:
ディヴィーカ
:2018/11/29(木) 21:42:15 ID:FZrCq9uw
うーん。交通地図のクオリティ高い。
195
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/29(木) 22:22:49 ID:/FHapYLA
>>193
素晴らしい地図をありがとうございます!!
「ジャーガルク・シャー国・ハーヴァニュエ港」の件は…取りあえず今
本邦の地図を作成中(全然うまくいってないけど)なので
地図完成後、勝手に記入してもよろしければこちらの方で交通情報の地図に
位置情報を追加させていただきますが、よろしいでしょうか?
196
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/11/29(木) 22:29:09 ID:/FHapYLA
s3・s9・s10の間にある2つの無記名な地区は何か意味のかしら?
…もし何も意味が無いのでしたらs3の一部としてうちの領土という事にしてもらって
いいですか?
197
:
ハダカンボ王国
:2018/11/29(木) 22:33:38 ID:GQ7oi9Ys
無論構いません。
一応クリップスタジオ持っている方向けにレイヤーデータ込みのデータを置いておきます。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1543498395/attach/
198
:
ハダカンボ王国
:2018/11/30(金) 21:44:47 ID:GQ7oi9Ys
世界地図に地形図を掲載してみました。
199
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/11/30(金) 21:58:32 ID:FZrCq9uw
すんまへん。ウチは蒼き森の国なんで砂漠ってのは退けておいてくれるといいなあ><
200
:
ハダカンボ王国
:2018/11/30(金) 23:11:03 ID:GQ7oi9Ys
>気候は多様性に富み、その景色も冠雪した山岳地帯・砂漠・平野・雨林・丘陵・高原とさまざまである。
砂漠はなかったことになったんか…
201
:
ディヴィーカ
:2018/11/30(金) 23:51:44 ID:FZrCq9uw
いや、砂漠もあるけどメインじゃ無いというか:(
202
:
管理人
:2018/12/01(土) 00:47:48 ID:sJxadoGA
>>196
あ、番号振り忘れたみたいですね
今修正するのめんどいので
全保有ということで
203
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 10:28:28 ID:GQ7oi9Ys
ディヴィーカ砂漠を高原地帯に変更しました
204
:
シテカ
:2018/12/01(土) 10:58:47 ID:8f1Z6Mps
うちは高原なんで、森林限界的に密林は厳しそう。
コンゴというよりはエチオピアとかケニア的な。
デヴィーカの方が熱帯雨林気候なんじゃないかな。
赤道がどこ走ってるか知らんけど。
205
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/01(土) 13:50:22 ID:xz6JAomc
つまりジャングルと高原地帯を入れ替えれば万事解決…?
206
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 18:06:25 ID:GQ7oi9Ys
ご意見を取り入れ中央高原地帯をのっけました
207
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/01(土) 18:20:28 ID:FZrCq9uw
ぉー すーばらしぃー thx!
208
:
ディヴィーカ
:2018/12/01(土) 21:19:57 ID:FZrCq9uw
シャンバリン共産党とかでてきそう:(
209
:
ソフィア王国
:2018/12/01(土) 21:34:35 ID:Ib9p.jqk
政情不安定の地域には共産主義が忍び寄る!
210
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 22:14:10 ID:GQ7oi9Ys
労働のない我が国は安心だ
211
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 22:15:09 ID:GQ7oi9Ys
ピエール・デュカスの画像を某所で発見したがなかなかに悪そうな親父で安心した
212
:
ソフィア王国
:2018/12/01(土) 23:14:37 ID:Ib9p.jqk
ピエールおじさんは見た目も行動も極悪非道だから…。
213
:
管理人
:2018/12/02(日) 15:41:21 ID:sJxadoGA
ピエールおじさんきになって調べたけどサッカー選手しか出ない(; ・`д・´)
214
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/02(日) 16:08:43 ID:jz5Vyu7E
ttps://img.atwikiimg.com/www24.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/attach/44/5/ピエール・デュカス.jpg
こんな感じのおぢさんやで
215
:
管理人
:2018/12/02(日) 16:45:23 ID:sJxadoGA
>>214
こいちゅは悪い顔してるお〜(; ・`д・´)
216
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/03(月) 15:07:20 ID:jz5Vyu7E
うちのフェンリル卿の軍服がソフィア本国のやつと違うがこれは遭難後にデザインが変わったということに違いない。
217
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 16:38:00 ID:Ib9p.jqk
折り襟式のグレーだから、多分ヤーディシア大戦時の奴。
218
:
ザルバチ
:2018/12/03(月) 16:39:59 ID:sJxadoGA
誰か戦車輸出してくれる国居ねえかなあ。
いないなら勝手にスチュアート勝手に作ったていう事にするけど。
219
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 17:37:36 ID:Ib9p.jqk
技術支援を受けて独自開発した事にするんじゃ!(天才博士並感)
220
:
ザルバチ
:2018/12/03(月) 17:59:54 ID:sJxadoGA
よっしゃあ!博士の提案に乗って
スチュアートを保有しているということにしてしまいませう(音を立てて崩れ落ちる
タヴェリアの軍事バランス
221
:
フォンタニエ辺境伯国
:2018/12/03(月) 18:20:01 ID:.CPlulqw
コカインはアリかどうかは分からないけど、あれば面白いと思ったんです(言い訳)
222
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:03:38 ID:/FHapYLA
>>210
ハダカンボ王国は共産革命みたいなことは発生しなくても白人富裕層による自由&民主化
(ただし白人に限る)革命が発生しそう(ハワイ革命的感覚)
223
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:12:31 ID:/FHapYLA
うちは割と
陸軍「戦車?直接支援機が急降下爆撃でやっつければいいじゃん
(第4次中東戦争前のイスラエル軍的感覚かな?)
戦車の積極的導入より砲兵の機械化(装甲ハーフトラックの牽引車やM3 75mm対戦車
自走砲みたいなものの導入、一応一式砲戦車みたいなのも試作中)が優先だろ」
なんだよな〜一応豆戦車はあるけど…
224
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:13:59 ID:/FHapYLA
>>221
関東軍「全然問題ないんやで(ニッコリ)」
225
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 19:38:08 ID:Ib9p.jqk
ソフィア王国の戦車事情は、ヤーディシア大戦時の
ルノーFTが大量に余ってるからまだ使っているのと、更新用に予算が少なくても
配備できるL3豆戦車よ。巡航戦車Mk4?あれはうちの姫様が見た目で選んだ戦車だから…。
226
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:51:47 ID:/FHapYLA
>>225
う…うちの皇女様も「空中艦隊が我が国にも必要である」とかほざいて(陸軍から予算を奪い)
イクファターナ某国の旅客機(G38みたいなの)をライセンス生産してKD86って爆撃機を
導入(2機だけ)しているから(震え声)
皇女様「戦車?爆撃の的でしょ(真顔)そんなもの導入する金があるなら空軍の予算を
増やせ」
陸軍「おっ、そうだな(便乗)でも砲兵の機械化は必要だと思うんだ」
227
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 20:49:45 ID:GQ7oi9Ys
道路がないのとかおかしいので各国間をつなぐ幹線道路を作ってみました。
ご意見あればどうぞ
228
:
ディヴィーカ
:2018/12/03(月) 21:32:08 ID:FZrCq9uw
良いと思いますぞ。
この時代だと多人数が通る=>自然と道になる=>土砂崩れで廃棄=>他の道ができるってイメージだけど:)
229
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 21:36:16 ID:GQ7oi9Ys
砂漠の道なんかは枯川通るから鉄砲水で死者がたくさん出るというのがあると良い
230
:
シテカ
:2018/12/03(月) 22:19:19 ID:8f1Z6Mps
大砂漠の真ん中を幹線道路が走ってるのはさすがにどうかってのと、
戦間期だと、わざわざ道路と鉄道を別に敷設するのも大変だろうし、
道路敷設するより、近くの河川遡上した方が安上がりそう。
ということで、内陸部は点線にして「隊商路」とかにしたらどうですか?
231
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 22:33:05 ID:GQ7oi9Ys
内陸部のキャラバン交通路は点線にしておきました。
232
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 22:41:32 ID:GQ7oi9Ys
国際安全情報とかいうのを作ってみました。
シャンバリン島は全島退避勧告で決まり。
その他危険アピールしたい国はどうぞ。
233
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 23:21:49 ID:GQ7oi9Ys
近々我が国とジャーガルクとのトップ会談動画を作るので民族衣装などがわかれば提示いただきたい
234
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 23:42:51 ID:/FHapYLA
>>233
ありがとうございます。
人物の特徴としては一つ三つ編みで50代くらいの半獣人黒髪女性…民族衣装は
モンゴル族や満州族みたいな長い丈の服にテュベテイカですね
一応自分もシャーの肖像画を描こうとしてるんですけど…全然上手くいかないんですよねぇ〜
235
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 23:44:54 ID:/FHapYLA
あとモンゴル高原みたいな空間を作りたいのでハダカンボ王国様が作った地図の回廊砂漠
付近を少し変えていいですか?
236
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 23:56:06 ID:GQ7oi9Ys
地図は自由に使っていいのよ
237
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 00:01:13 ID:/FHapYLA
>>236
ありがとうございます!!
238
:
管理人
:2018/12/04(火) 14:42:47 ID:sJxadoGA
宣伝漫画でも描いて宣伝するっぺ(*‘ω‘ *)
あとアジア的なポディションのマップを開放します今日。
ついでに二大陸どうつながってるのかが今日明らかに(; ・`д・´)
239
:
管理人
:2018/12/04(火) 16:17:30 ID:sJxadoGA
wikiトップの項目を整理しよう。
240
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 17:03:29 ID:sJxadoGA
みんな小国プレイ大好きすぎ。
本当はTー28とかがなみなみ走ってる中敵陣地を蹂躙したいんでしょ
分かってるでえ〜(*‘ω‘ *)
241
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/04(火) 17:39:35 ID:jz5Vyu7E
列強がもっと植民地経営に熱心なら良いのだが
242
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/04(火) 17:49:07 ID:EpPfpPmQ
オルテンシア先生が太陽の沈まない帝国に一番近いのかな?
243
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 17:52:44 ID:sJxadoGA
っぽいね。植民地持ち組やし。っまあ強制はしないけどね。(*‘ω‘ *)
244
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 18:46:18 ID:/FHapYLA
>>241
実はハダカンボ王国に対して満州事変ポジイベを仕掛けられないか妄想していたりする(やるとは言っていない)
本国から離れた土地の駐留軍(うちのホラァ半島駐留軍)の天才参謀(笑)が独自の生存圏理論
に基づき、大企業(ラヴァ・マリオネット社)やハダカンボ王国内の反乱分子(イマラ族残党
など諸部族の反国王派やグラヴィヤ)と結託
↓
柳条湖事件ポジのイベントとしてラヴァ・マリオネット社の遠洋漁船が公海上でハダカンボ王国
の戦士とみられる集団に襲われる(もちろんハダカンボ王国内の協力者による演技)
天才参謀(笑)「本国の出動命令や越境許可を待ってられない、自衛権に基づきズボンも知らない
蛮族を討伐しなきゃ(独断専行)」
↓
ここで戦闘判定
↓
勝った場合
スッパダカ島の北半分を占領
グラヴィヤ達「ヌギは簒奪者で正式な外交交渉ができないから私たちが停戦交渉しまーす」
ネイをチキ○ラーメンの人ポジとする新政権(満州国ポジ)が成立
シャー「ファ!?宣戦もしてないし、軍事行動の許可も与えて無いのにあいつら何やってんの?早く撤退させろ!!」
ジャーガルク・シャー国政府「国民が天才参謀(笑)の行動を支持しているので追認するしかないです」
シャー「えぇ〜(困惑)」
負けた場合
天才参謀「あっ!!これ勝てないやつだ…じゃあ内通者を見捨ててとっとと撤退しよう!!」
シャー「ファ!?宣戦もしてないし、軍事行動の許可も与えて無いのにあいつら何やってんの?早く撤退させろ!!」
軍「天才参謀(笑)…お前クビね(軍法会議的意味で)」
天才参謀(笑)「悲しいなぁ…」
このイベントの問題点
勝っても負けてもうちの国が国際的に孤立する
→ハダカンボ王国の門徒開放を前面に出せばワンチャン…?
ネイ君はチキ○ラーメンの人と逆で実務能力あるけど王位への野心が低い
→グラヴィヤをそれっぽくすればいいかも
グラヴィヤ「その政権は王政か?王政なら何でも協力する」
「私は息子を閣下と呼ばせる政権には協力しない」
ハダカンボ11世は張学良と違って指揮官としても実務家としても優秀だから普通に失敗する可能性が高い
→むしろ張作霖に近いかも?張作霖相手でも満州事変は成功しただろうか?
245
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/04(火) 18:59:45 ID:FZrCq9uw
トリップ戦闘か。
シャンバリン紛争も最後には両陣営でトリップ戦闘で決着させるのも良いかもね。
246
:
ソフィア王国
:2018/12/04(火) 19:18:41 ID:mRrj2ZSE
PVPには意見があるので後で書き込んで宜しいですか?
247
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 19:29:19 ID:GQ7oi9Ys
五将軍率いる精強ダハーカ戦士たちを軒並み倒して王府占領した上で、ジャングルの何処かにいるグラヴィヤ元王太子妃を探し出して担ぎ出し、外国人嫌いのマッパダカ族を蜂起させずに島を占領するとはなかなか難しいことをしようとしているな。
248
:
管理人
:2018/12/04(火) 19:55:40 ID:sJxadoGA
>>246
おけおけ
249
:
管理人
:2018/12/04(火) 19:58:35 ID:sJxadoGA
両者が合意した上でのロールプレイはいいけど一方的なのはあかんやで
戦争とかは特に。管理人或いは参加者が提起したイベントを除いて
250
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:01:53 ID:sJxadoGA
はだかんぼさんに対し通告済みやたら別やけど
ああーそういう交渉ごとに伺うように秘密通信が
会ったら良いんやけど良いのあるかな
251
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:02:16 ID:GQ7oi9Ys
確定ロールはさすがにアウト
252
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:10:48 ID:sJxadoGA
うん、そういうのをしたい場合は相手と合意を得るのがええでな!(^ω^)
253
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:11:53 ID:/FHapYLA
天才参謀(笑)「一応元王太子妃とは観光客(スパイ)が事前に連絡して落ち合う予定…(落ち合えるとは言っていない)
ぶっちゃけダハーカ戦士たちを殲滅できるとは思っていない、あくまで奇襲を利用して
天領・両フーエラ領・エドーコ領を占領して傀儡政権樹立、ダハーカ戦士と国王は南へ蒙塵
以後は不拡大の方針、一応これでも失敗する可能性は高い(歴史のIFだけど満州事変も
十分失敗する可能性があったと思う)それ以上の侵攻はダハーカ人のナショナリズムを刺激する
可能性が高いからやらない…やってしまったら最悪マッパダカ族とダハーカ戦士が国共合作
して泥沼の総力戦(日中戦争ポジ)になる
254
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:16:38 ID:/FHapYLA
あくまで没ネタの青写真を書き出したつもりだったけど
怒らせるようなことを書いてしまったのでしたらすいません許してくださいorz
勿論実際やる場合は事前に連絡する予定でした。
255
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:18:30 ID:sJxadoGA
あ、やる予定とかでしたら盛り上げ的に
良いことですので(^ω^)
256
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:22:24 ID:GQ7oi9Ys
しかし設定も充実してきたしそろそろ戦争とかの判定は決めないといけないというのは確かだなあ。
257
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:27:00 ID:sJxadoGA
今の所有力なのはトリップバトル
258
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:36:45 ID:/FHapYLA
ダイズは駄目ですかね?
あれだったら以下青写真という感じにできますけど
土地名は【数字】
1 攻勢側が占領
2 守備側が守り切った
3 両方撤退
4 意外な展開
攻勢側の消耗率【数字】 守備側の消耗率【数字】
攻勢側の指揮官は【数字】 守備側の指揮官は【数字】
1 戦死
2 負傷(指揮不能)
3 負傷(指揮は可能)
4 無傷
勿論板が重くなるというデメリットがありますが…
259
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:39:46 ID:GQ7oi9Ys
トリップバトルだと完全に運任せってのがなあ
260
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:07:07 ID:sJxadoGA
>>258
うにゅ、ちょっと興味アリ
261
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:12:14 ID:GQ7oi9Ys
TRPGの方式を応用した能力値込みのやつとかができれば良い
本当は対戦型SRPGブラウザゲームが作れればそれが一番なんだが
262
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:12:28 ID:sJxadoGA
>>259
領土の数に応じて一回倒されてももう一回生き残って次
積み込むとか。注ぎ込んだ量だけその領土が負けたとき消費されるのか。
負けたがわが自分で停戦できるとか
263
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:14:37 ID:sJxadoGA
>>261
ああーTRPGみたいな感じか。
それも設定に反映できまして良いですね
264
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:23:00 ID:sJxadoGA
TRPG要素を強めるなら産地機能を復活させるのがええね
265
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:36:13 ID:sJxadoGA
今の所有力な候補は数値(特産品 を振り分けるかな
266
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:41:52 ID:GQ7oi9Ys
ttps://udonarium.onlinesession.app/
これなんかよさげかも。
好きな音楽どんちゃん鳴らせるし立ち絵とか追加できるし楽しそう
267
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:48:51 ID:GQ7oi9Ys
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/yard/attach/49/80/%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.jpg
いろいろいじって戦略マップっぽくしてみましたがどうでしょうか
268
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:59:21 ID:sJxadoGA
おおおおー良いですねえそれ!
これにしませう〜
269
:
ディヴィーカ
:2018/12/04(火) 22:01:08 ID:FZrCq9uw
自分としてはRPが本分であって戦略戦術を考えるのはあんまりかなあ
270
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 22:06:52 ID:GQ7oi9Ys
まあ実際やることはダイス転がすだけなんで戦略画面風にしたのは雰囲気出すためですね。
実際にはユニットがどう動くのかはシステム上ではなく自分で動かす(システム上はすごく一瞬で遠距離移動も可能)のでそのへんはまあRP的要素が強いんですけどねえ。
271
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:14:51 ID:sJxadoGA
ユニットの大きさも変えられるので飛行戦艦や人とかの戦力差が
表現できて良い感じだと思うんですがね
272
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:19:15 ID:sJxadoGA
何より自由度の高さ(ユニットの画像が自分で作れるとか
が決めてですね。
273
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:40:21 ID:sJxadoGA
例えばユニットを師団とか戦艦、航空隊として
A師団が南下と報道してゲーム上にも
そういう風に動かさずみたいな
274
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 23:03:37 ID:sJxadoGA
ザルバチもヤーディア大戦に
ソフィア側についてタヴェリア戦線で
戦闘したことにしよう
275
:
管理人
:2018/12/04(火) 23:23:42 ID:sJxadoGA
っとまあほとんど僕の独断だけど
はだかんぼさんが持ってきたシステムと
トリップバトルのどちらかを選ぶシステムで
落とし所をつけて、最終的に一番盛り上がるのを
公式にするという形でどうでしょうか(・ω・)
276
:
ソフィア王国
:2018/12/04(火) 23:46:06 ID:Ib9p.jqk
まず、意見を言わせてください。
現行のやど箱システムでPvP(プレイヤーVSプレイヤー)をするのは大変危険です。
個人的には、前提条件として、
・プレイヤーの合意を得る事。
・・実害があるのかないのか?
・・どこまでやるのか?
・・方法をどうするのか?
この設定が絶対に必要です。
277
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:02:14 ID:sJxadoGA
>>276
お答えしますと管理人イベントとプレイヤー間イベントを二つ設けました
前者に関しては管理人が敵キャラを演じるか、管理人の同意を得た参加者が
代行する形で行ういpvp
後者に関してはおっしゃいます通りどこまで削るかつまり負けた場合のリスク等
を両者合意のもと行われるものとさせていただきます
278
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:05:07 ID:sJxadoGA
このように管理人イベントに関しては
空白領土の資産或いは領土を奪い合う形
に限らせていただきます。
それなら他のプレイヤーに実害がありませんし
279
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:06:36 ID:sJxadoGA
スマホでの入力で文章がまとまっておらず申し訳ありません
ふるってご質問等をお受付させていただきます
280
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:12:17 ID:Ib9p.jqk
この内方法論は、プレイヤー同士で自由に決めれば良いと思います。
トリップを使おうが、大戦略で雌雄を決しようが、そんなものは任せておけばよろしい。
問題なのは、実害の有無。戦争の限界点です。
実害の有無とは、設定やロールプレイに制限が加えられる事です。
例えばレスででた、ジャーガルク・シャーとハダカンボが戦争し、
ハダカンボが敗北したら領土を半分取られると言う奴です。あれは実害に当たります。
本やど箱の要素はRPと設定です。これらに制限が加えられる事は、プレイヤーのモチベーションに関わります。
極めてデリケートな問題です。FPSで殺した殺された。のレヴェルではありません。
やど箱での戦争は、「他のプレイヤーが創造したものを踏みにじる行為」である事を理解すべきです。
マインクラフトでは、マルチプレイによって創造する事は推奨されますが、破壊は荒らしと看做されることもあります。
それ以前に、通常の人間なら幼稚園や小学校低学年で学ぶ程度の倫理的問題です。
戦争は、管理運営が細心の注意を払うべき問題です。個人的には、実害が伴う戦争は推奨しません。
ヤーディシア大戦やドピゥ戦役、シャンバリン島紛争の如く実害の伴わない戦争、紛争であれば問題ないでしょう。
それでも、ヤーディシア大戦や、シャンバリン島に登場させた国籍不明の謎のヤード人等の存在は、
プレイヤーがサンドバックにして構わないNPCです。これがPVPでは今までの様相も違ったものになるかも知れません。
管理運営は、やど箱の根本的な原動力がプレイヤーのモチベーションに依存している事を
理解しなければなりません。国際情勢の緊張はプレイヤーのモチベーションを向上させますが、
緊張が戦争に代わった場合、プレイヤー同士の対立に発展する可能性もあります。
プレイヤー間の対立は間違いなくモチベーションの低下につながります。
管理運営はこの点を慎重にコントロールしなければいけません。
続いて「何処までやるのか?」も重要です。
ゲームを引っ張るのは、積極的に参加するプレイヤーです。だいたい歴代箱庭においては
積極的なプレイヤー国家同士が対立して盛り上がり、戦争によって一方がゲームから排除されてゲームそのものが下火になる。
という流れの繰り返しです。これまでの運営期間1ヵ月なら、それでも問題ありません。
しかし本やど箱は長期的スパンで行われる創作サイトです。戦争によってプレイヤーを排除する事は、
運営にとってマイナスにしかなりません。避けるべきです。
281
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:21:40 ID:Ib9p.jqk
上記の事から下記の様に提案します。
・プレイヤーは、設定欄の外交方針に「戦争の可否」につて記述することが出来る。
・・実害のある戦争、無い戦争を許可するのかしないのか。
・・戦争を許可するプレイヤーに対してのみ、その範囲内で戦争の提案ができる。
・・戦争の許可について表記が無い場合、戦争の提案をするべきではない。
・実害のある戦争は条件的に完全にフェアであるべきである。
(ジャーガルクシャーとハダカンボを例にとるなら、ハダカンボが敗北した場合領土の半分を失うなら、
ジャーガルクも敗北した場合は領土を半分失うべきである)
・・運営は実害の伴う戦争を推奨するべきではない。
・戦争RPによっては、双方の戦争における合意が崩壊する可能性も考慮すべきである。
・・プレイヤー、管理運営は、十分に配慮しなければならない。
以上を提案いたします。
戦争の方法は当事者で自由に決めてよろしいと思います。
282
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:23:48 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦参戦国はどぅしどぅし募集中だぜぇ。
283
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:29:12 ID:sJxadoGA
ソフィアさんの提案に概ね同意させていただきます
管理人イベントに関しての空白領土の取得の是非については
失敗しても政権の威信がガタ落ちしたとかの報道で済ませたり、
政権交代なら勝手にご自由という感じで演じるのも良いかもしれません
284
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:34:14 ID:sJxadoGA
明日にでも戦争ルールとして
ソフィア氏の文章をもとに作成したく思います
まあ僕も言いたいのはお互い楽しく長く
妄想にふけようですお
285
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 02:25:17 ID:GQ7oi9Ys
大変貴重なご意見だと思います。
領土が削られると究極的にはゲーム自体からの排除を余儀なくされることもありえますから、領土の奪い合いは慎重になるべきであるという意見には大いに賛成です。
実際この箱庭とよく似た箱庭が過去にありましたが領土の奪い合いをしだして箱庭全体が崩壊した例をよく知っておりますので、その意見は全面的に正しいと思います。
このゲームは領土の陣取りゲームではありませんので、もっと別の形で盛り上がってもらいたいですね。
とはいえ、この世界がどのように形作られてきたのかというものはもっと積極的にプレイヤー間で盛り上がれば良いと思います。
たとえば過去の戦争をゲームとかの形で決着させ、そのゲーム内容で戦争の経過を妄想ふくらませる材料にするなど、やり方はいくらでもあるのではないかと思います。
私個人としては他のプレイヤー様たちとの設定とどんどん絡ませたいので現在進行形の問題を外交交渉したりするのは大いに歓迎したいです。
我が国に使者を送ってもええんやで。死者を送り返すかもしれんけど()
286
:
シテカ
:2018/12/05(水) 03:03:04 ID:8f1Z6Mps
両者合意なら、「領土の争奪」でも「完全なる植民地化」でも好きにすればよろしいと思う。
そして両者間の戦争ならその解決方法もおのずと両者の合意によって決まるのでは。
それはサイコロでもトリップでも下駄の裏表でも亀卜でもなんでもよろしい。
二ヶ国三ヶ国くらいならそれでいいのだが、
問題は多国間に渡る大規模戦争の場合で、これはもうプレイヤー全員の合意を取った上で、というのは事実上不可能に近く、
シャンバリン紛争のような管理裁定のイベントとして以外はなるべく避けるべきだろうか。
勝敗の決定方法を定めておく必要があるのも、管理裁定イベントとしての場合であると思われる。
287
:
シテカ
:2018/12/05(水) 03:06:28 ID:8f1Z6Mps
ただ、ソフィア氏のご懸念の通り両者の合意があとになってから破綻する、という場合もないではない。
合意した時点で、その合意内容を管理サイドに通知しておくことも考えてはいかがだろうか。
288
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 09:55:17 ID:GQ7oi9Ys
戦争となるとなるべく結果を含めて合意しないといけませんね。
289
:
管理人
:2018/12/05(水) 11:59:46 ID:sJxadoGA
まあ、ちょっとした紛争(例えば国境の小島をめぐるとか た地図に影響しない程度なら良いですが領土そのものをめぐる戦争の場合は皆様のおっしゃいますとおり管理人に通告し、最終的に両者合意のもと処理されるべきですね。
それと関係ないですがハダカンボさんの作成されました地図ですが、ザルバチの国境となっている砂漠に面する地に山脈が連なってる設定なのですが、自分修正してみて良いですかね(・ω・)?
290
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/05(水) 12:18:20 ID:RIfESMKs
ヤードを地図上に乗っけませう。可能であればヤードの国家ページも。
ヤードは強大で物量の鬼で拡大志向だが、プレイヤー国はいくらでも戦術的勝利を達成できる。ただし、勝っても勝ってもまだ劣勢。
もちろん親ヤードプレイしてもおkとか。
291
:
管理人
:2018/12/05(水) 13:18:51 ID:sJxadoGA
>>290
そうしませう(^ω^)
NPC枠ということでみんなで設定書き込んでいく形で
292
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 14:19:28 ID:GQ7oi9Ys
ヤードゴニエ連邦と共同管理区域を掲載しました
293
:
管理人
:2018/12/05(水) 19:40:18 ID:sJxadoGA
>>292
乙です!
294
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/06(木) 12:50:16 ID:GrW4sn5o
せっかく議論が出てきたので今後のこのゲームの方針として基本ルールを定めたほうがいいですね。
やってはいけないこと
・確定ロール(自作自演はOK?)
・合意なく相手国の設定を改変、相手国に侵攻
・場外乱闘
推奨されないこと
・空白地だからと際限なく領土拡大する(もちろん経過や設定があるならOK)
・新発明として新しい技術をバンバン作って近未来国家を作る(相応の新技術なら良い?)
推奨されること
・設定を充実させる
・世界観を考える
・創作たくさんする
・ゲームの根本に関わる事項について論議する
・管理人を応援する
・管理人のモチベーションを上げる
・管理人にお菓子をプレゼントする
・管理人を喜ばせる
というものを考えました。
あんまり細かくするとプレイに制限かかるかなと思うのでざっくりしたものになりましたがご意見あればどうぞ。
295
:
管理人
:2018/12/06(木) 13:46:51 ID:sJxadoGA
基本ルール良いですぬ(*‘ω‘ *)
特に場外乱闘はお家断絶で
296
:
管理人
:2018/12/06(木) 13:52:04 ID:sJxadoGA
戦争ルールについては前回の議論ほどでさだなった方針で
制定するということで(*‘ω‘ *)
297
:
管理人
:2018/12/06(木) 14:11:31 ID:sJxadoGA
世界地図仮を作りました(*‘ω‘ *)
298
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/06(木) 15:04:40 ID:OVqV046w
タヴェリアもう少し大きくても良いかと。タヴェリア鉄道が短くみえるやで。
あと我が国が赤道直下にあると嬉しい
299
:
管理人
:2018/12/06(木) 22:36:59 ID:sJxadoGA
>>298
パソコン落としちゃったので
明日修正しますお(・ω・)
300
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/07(金) 06:19:50 ID:GQ7oi9Ys
うーんピエールおぢさん悪すぎてほんとすこ
ドピゥ戦役の黒幕もきっとこいつやな(名推理)
301
:
管理人
:2018/12/07(金) 13:47:10 ID:sJxadoGA
ピエールおぢさん良い死にかたしなそう(誉めてます
302
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/07(金) 15:51:28 ID:FZrCq9uw
地図いいんじゃないですか。
巨大な内陸部が最後の解放マップですかな。
303
:
管理人
:2018/12/07(金) 16:31:14 ID:sJxadoGA
>>302
ありがとうございまする!
内陸部はうーん、参加者が増えれば開放する予定でする(*‘ω‘ *)
後は南北アメリカ大陸的なものも増えれば用意するつもりです。
304
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/07(金) 17:10:13 ID:GrW4sn5o
我が国の設定が膨大になって編集しづらくなってきたので分野ごとにページ作っても良いですか?
305
:
管理人
:2018/12/07(金) 18:42:46 ID:sJxadoGA
いいでぇ!
306
:
ディヴィーカ
:2018/12/07(金) 19:32:43 ID:FZrCq9uw
個人的に南北アメリカは要らないかなとか。地球に似せる必要は何も無いにゃん:)
307
:
ハダカンボ王国
:2018/12/07(金) 22:25:42 ID:GQ7oi9Ys
南極はどうすんじゃい!ペンギンさん出したいぞ!!!
308
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/08(土) 12:49:10 ID:GrW4sn5o
そもそもアメリカがあると一気につまんなくなりそうだからここは妥協案として列強には植民地を持ってもらうしかないな。
309
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 12:54:10 ID:mBmmZcv6
せやせや。
310
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/08(土) 15:07:16 ID:GrW4sn5o
ただ、ジャパンとイクファターナが近いとあれだから離れてるようにはすべき。
あと南半球は完全に水半球、もしくは小さな島くらいしかないぐらいでよいかと。
311
:
管理人
:2018/12/08(土) 17:05:06 ID:sJxadoGA
そっかあーやめとくお。
島々がある感じいいねえ〜(*‘ω‘ *)南半球。
312
:
管理人
:2018/12/08(土) 17:40:15 ID:sJxadoGA
まあアメリカに代わるものがタヴェリアみたいなもんやしな、
313
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 17:43:58 ID:jzkSqXVI
ポリネシア地域なみの小さな島しかない大海原、水半球にしようず:)
314
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 17:44:21 ID:GQ7oi9Ys
まあハダカンボ戦士はインディアンをイメージしたし
315
:
立憲王政アーカルソン=リペルニア
:2018/12/08(土) 17:49:50 ID:/2nYcL2A
水半球はちょっとどんな国が出てくるか気になるかも。
>>308
植民地設定する国はもっといてもいい気はするけど一国4地域までなのがね…。二国(あるいは共同租界なら複数国)で設定連携して租界設定みたいなのでもしますか。
316
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 18:00:16 ID:GQ7oi9Ys
イクファターナは6地域まで持てるとか、一定条件下で空白地進出できるとかしたら良いのでは
地域によって持てる領土の大きさに制限があるというのは箱庭諸国系では前例がありますし
317
:
管理人
:2018/12/08(土) 18:47:59 ID:sJxadoGA
イクファターナ他大陸に何か所か保有できるようにするっぺか(*‘ω‘ *)
318
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 18:58:33 ID:jzkSqXVI
イクファターナ諸国はイクファターナ以外で火花を散らすっていうのは良いと思うけど、
その場のノリじゃなく、ちゃんと今後のことも考えた上で決めるんやで
319
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 19:12:07 ID:GQ7oi9Ys
シャンバリン島を見事に収めた国がシャンバリン島を領有宣言できるとかでも良いと思われ
320
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 20:06:12 ID:GQ7oi9Ys
そういえば惑星ヤーディシアの衛星についての情報があると良いのでは。
衛星2つとかあるとポイント高い
321
:
ディヴィーカ
:2018/12/08(土) 21:25:46 ID:FZrCq9uw
>>319
シャンバリン島、続発する難問からディヴィーカも手を引きたくなってきたw
どう収拾つけるんや…
322
:
ソフィア王国
:2018/12/08(土) 21:27:04 ID:Ib9p.jqk
ジェノサイドですべて解決するで。
ピエール「ソコに人がいなければソコは一切の問題が起きなくなる」
323
:
管理人
:2018/12/08(土) 23:46:28 ID:sJxadoGA
>>320
前シリーズで考えてた気がするけど別のがええよね。
>>321-322
ザルバチ何も手出さなくてよかった('ω')
324
:
管理人
:2018/12/09(日) 14:24:31 ID:sJxadoGA
っまあなにはともあれ、シャンバリン島
共同軍撤退後ヤード連邦軍全面介入で
解決というまたもあるで
325
:
ディヴィーカ
:2018/12/09(日) 14:57:41 ID:FZrCq9uw
赤化だけはダメゼッタイ:(
326
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/09(日) 15:08:28 ID:GrW4sn5o
幻想種とか亜人とか飛行戦艦は認められるけど魔法とかは無しなのかぬ
せめてヒーリング法術くらいはあってもよいかと思うのだが、気功健康法みたいなやつで
327
:
管理人
:2018/12/09(日) 17:07:48 ID:sJxadoGA
>>325
ちょっとしたスペイン人民戦線政府みたいになるんかなあ。
感覚的にはキューバ革命に近いけど。
>>326
ああ〜それは要相談やな。要相談ていうかみんなで議論しませう。
328
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/10(月) 12:46:07 ID:zdvTY4Bk
ちなみに技術レベル的にインフルエンザウィルスは発見されていないんです!!
つまり治療不能ってことなんです!!
これを魔法で解決するとオーバーテクノロジーとなります。
魔法>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>科学になりまして、技術レベル制限に意味がなくなってしまいます。
魔法冷蔵庫、魔法カラーテレビ、魔法食洗機、魔法掃除機、魔法インターネッツ、魔法ジェット戦闘機、魔法核ミサイルとかの設定が氾濫するのは避けましょう。
ウチの国民は全員魔法使いで物理攻撃一切無効とかも避けるべきです。
329
:
管理人
:2018/12/10(月) 14:52:43 ID:sJxadoGA
ですね、ディーヴィカ氏の仰いますとおり
魔術を一度超えてしまうと技術面での再現が無くなりますね。
今の所は魔法に関する導入に関して運営は消極的です。
330
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/11(火) 00:56:31 ID:FZrCq9uw
そこまで極端なものではないとすると、
「その設定は全員が使用できる」
「既存の世界、技術、常識を脅かさない」
という感じですかね。
331
:
シテカ
:2018/12/12(水) 05:27:01 ID:8f1Z6Mps
魔術として便利につかえてしまうと楽しくないです。
技術に時代的な制約があるのと同様、怪異には人智に左右されないままならなさがあるべきなのです。
332
:
管理人
:2018/12/12(水) 12:57:25 ID:sJxadoGA
確かに技術的制約の中で試行錯誤を繰り返す
ところがおもしろさですよぬ
333
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 15:05:24 ID:X4Iueurg
魔法的「現象」は発生するが、人為的制御は飛行戦艦など限られたもののみとか。
334
:
管理人
:2018/12/12(水) 16:30:37 ID:sJxadoGA
そこが落としどころかぬ
飛行戦艦出したいし。というか馬鳥とかいうわけの
わからない存在否定されちゃ困るし(僕の基本はそこ
335
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/12(水) 17:06:38 ID:/FHapYLA
FF6みたいな世界観を目指すなら普通に魔術=古代ヤード帝国の失われた技術って感じがいいんじゃないですか?
古代ヤード帝国は魔法コンクリート、魔法ピルム(ロケット砲みたいに飛ぶ)、魔法水道
魔法歯車コンピュータ、魔法トゥニカなどによって発展していたが、なんやかんやで滅亡→魔法技術はオーパーツ化
しかしイクファターナを中心に古代遺跡から魔導飛行石など遺産が発掘される。それを利用して各国は
飛行戦艦など魔法っぽい兵器を作製した伝々
だから魔法は古代の有限で貴重なオーパーツを用いれば使える代物という設定がいいと思います。
336
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 17:41:48 ID:GQ7oi9Ys
サガフロンティア2みたいに古代の先住民が作った遺物を使えば不思議な現象は制御できるが数が少なく、国宝的な扱いを受けていて実用には使われている例は少ないとかいいんでないのか
337
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 17:43:00 ID:pkusFD6k
ふぁーーーーー!!
忘れてたw FF6だったんだ!!
338
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 17:44:21 ID:pkusFD6k
それなら古代ヤード帝国の天空の城を探しに特務の青二才を派遣しよう。
339
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 17:57:44 ID:GQ7oi9Ys
解明されていない古代の超科学ってことで実用化はされていないがその遺産が地中に埋もれているとか
ギリシャ火みたいな実在した超科学は流石に許して欲しい。
340
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/12(水) 18:01:12 ID:/FHapYLA
個人的には漫画版ナウシカのペジテみたいに古代(21世紀から見ると未来)の遺産である
エンジンやセラミックを発掘して利用する世界のイメージ
…というわけで我が国は古代ヤードの最終兵器である巨神兵の未使用品を発掘してきます。
341
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 18:07:51 ID:GQ7oi9Ys
古代ヤードが滅亡してからまだ1000年たってないんだよなあ
342
:
管理人
:2018/12/13(木) 14:05:28 ID:sJxadoGA
っまあ行き過ぎない程度にならええんやで。
343
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/13(木) 17:17:19 ID:iUZhprkY
世界地図見たらソフィア王国の目と鼻の先にオルテンシアの植民地があるから火種になりそう。
344
:
ソフィア王国
:2018/12/14(金) 23:53:44 ID:Ib9p.jqk
ソフィアは植民地主義とは無縁だし、タヴェリアで何が起ころうとも
「ソフィアに害がない限りは」関与しない方針だから、
あくまでオルテンシアとは揉め事をおこすつもりはないなぁ。
345
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/17(月) 18:11:03 ID:iUZhprkY
ヤーディシア大戦、ソフィア王国国民総玉砕してるやん…
346
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/17(月) 18:19:09 ID:ceRKefjs
冬戦争のフィンランドは全人口の六人に一人が兵士になったそうだし(
ソフィア軍にはダグラス・ヘイグみたいなのは居なかったんですかね。
フランスは国土を占領されていたから、政治的圧力によって国土奪回を要望されて、ドイツ軍陣地に突撃を繰り返したそうですが、その点ソフィアは占領地奪回より戦力保全を優先できた分有能ですね。
347
:
ソフィア王国
:2018/12/17(月) 22:32:26 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦のソフィア王国軍はWW1のベルギー王国軍やイタリア戦線のオーストリア軍
のように、戦力的には劣勢にあるので徹底的に守勢戦術を採用していますね。
ヤーディシア大戦の項目を書き加えていくので、今後明らかになりますが、
基本的にはヤード帝国軍が疲弊するまで防戦一方になります。反撃するだけの余裕が無いといいますか。
今後書きますが、ソフィア王国の損害が動員兵力より多いのは、それだけ民間人の被害が多かったと言う事です。
ソフィア王国軍はヤードの占領地域に対して、そこにいるソフィア人非戦闘員を考慮せずに
毒ガス攻撃しますし、ヤード帝国も、ソフィア王国に対して飛行船により都市部に対する毒ガス攻撃を行います。
またソフィア王国軍はすべてのヤード人捕虜を文字通り「皆殺し」にするので、
ヤード帝国側でも占領地域のソフィア人民間人や捕虜を報復として「皆殺し」にします。
また戦争を原因とする飢餓関連死も被害者に含めているので、動員兵力の倍以上の損害を被っているのですね。
348
:
ハダカンボ王国
:2018/12/17(月) 23:55:00 ID:GQ7oi9Ys
そもそも総人口は何人なんだという疑問が
349
:
ソフィア王国
:2018/12/18(火) 00:39:42 ID:Ib9p.jqk
2000万人くらいじゃない?
350
:
ディヴィーカ
:2018/12/18(火) 14:23:33 ID:FZrCq9uw
ヤード先生の次のイベントにご期待下さい!
このイベント発生=>収拾付かなくなる=>強制終了のサイクルいいかもしれない…。
351
:
管理人
:2018/12/18(火) 14:31:38 ID:sJxadoGA
火加減を見てじっくりやんわり焼いていきませう(*‘ω‘ *)
352
:
ハダカンボ王国
:2018/12/18(火) 15:49:09 ID:GQ7oi9Ys
俺たちの戦いはこれからだ!!!
353
:
ハダカンボ王国
:2018/12/19(水) 11:12:27 ID:GQ7oi9Ys
遊び方のページを平易化した初心者の手引きなどを作ってみました
354
:
管理人
:2018/12/19(水) 11:29:01 ID:sJxadoGA
おちゅです!(^ω^)b
パソコンの椅子が空いたら、トップ欄におかせていただきますお(^ω^)
355
:
ハダカンボ王国
:2018/12/20(木) 22:18:45 ID:GQ7oi9Ys
新規参加者を増やすために何か良い方法はないだろうか
356
:
管理人
:2018/12/21(金) 11:23:50 ID:sJxadoGA
箱庭の中でもさらにニッチすぎる界隈やしね。
pixivにもう一回宣伝して見ようかしら
357
:
ハダカンボ王国
:2018/12/22(土) 02:04:39 ID:GQ7oi9Ys
やど箱に関係のある絵で宣伝するんやで
358
:
管理人
:2018/12/22(土) 16:27:06 ID:sJxadoGA
うn、そうしませう
359
:
管理人
:2018/12/23(日) 22:51:53 ID:sJxadoGA
何か今の掲示板トップから各スレを数スレ読むと
僕とハダカンボさんしかいない恐ろしいほど過疎ってるゲームに見えてまう(*‘ω‘ *)
360
:
ハダカンボ王国
:2018/12/24(月) 07:03:36 ID:C7q0dOic
もっと盛り上げなあかんやで
361
:
ソフィア王国
:2018/12/24(月) 20:26:05 ID:Ib9p.jqk
いまはイベントもないしなぁ。
シャンバリン島紛争は人口を10000分の1くらいにまでしたかったけど
終わってしまったので仕方ないしなぁ。
362
:
管理人
:2018/12/25(火) 13:33:35 ID:sJxadoGA
なんだかんだで盛り上がったけど両大陸国が関連しやすいイベントがいいね
>>ソフィア氏
ヘリスギィ!!
363
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:11:05 ID:/FHapYLA
世界地図を改造して、自国の地図を作っていいですか?
364
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:12:22 ID:/FHapYLA
>>361
棄民…じゃなくて移民を送らなきゃ(ブラジル的感覚)
365
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:20:30 ID:/FHapYLA
>>362
↓の様にイベント案を公募して、管理人さんがその中から選べばいいんじゃない(適当)
【事案名】:〜内戦、〜クーデター、〜万博、〜恐慌、的なもの
【場所】:事案を提示した人の領域内・NPC国家・無主地より選択
【事案の内容】:
【参加条件】:無くてもOK
366
:
ハダカンボ王国
:2018/12/26(水) 04:02:07 ID:GQ7oi9Ys
ヤ連邦国旗を作ってみました
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/yard/attach/55/92/%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%A3%E9%82%A6%E6%97%97.jpg
なんかアップロードできないんですがバグですかね?
367
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:09:08 ID:sJxadoGA
>>363
いいでー。あまり原型留めない程度になら(*‘ω‘ *)
>>363
うれC!(*‘ω‘ *)
368
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:20:30 ID:sJxadoGA
>>366
おーいい出来ですお!
何か試行錯誤繰り返してみたけどアップできないね、、、
他のページで自作の画像は晴れるみたい。
369
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:25:57 ID:sJxadoGA
>>363
いいでえー(*‘ω‘ *)
370
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 00:14:45 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦に勝手に立憲王政参戦させましたが、
大丈夫でしょうか?問題あるなら修正します。
371
:
立憲王政アーカルソン=リペルニア
:2018/12/27(木) 05:29:05 ID:Rf9JQsQM
>>370
どうぞどうぞ。
そのうちアトリオン史にも記述します(すぐにやるとは言ってない)
372
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 10:49:33 ID:Ib9p.jqk
一応私は立憲王政軍の動向はソフィア戦線内でのみ記述します。
ん…アトリオン戦線は、私が作成したわけではないので、お任せします。
373
:
ザルバチ
:2018/12/27(木) 15:16:20 ID:sJxadoGA
ヤーディシア大戦何らかに関与したいな。
でもザルバチ海軍は沿岸警備艇、揚陸艇母艦が
主力ていう設定やからどうしよう。
そうだ水上機母艦というのもあるにしよう(imaomoituita
374
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 15:39:53 ID:Ib9p.jqk
参戦しようよぉ。
375
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 15:42:05 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦をソフィアとヤード帝国の二国間戦争に終わらせたくない。
皆でヤーディシア大戦を世界規模の惨劇にしよう!!!
376
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/27(木) 16:59:55 ID:/FHapYLA
本邦はホラァ半島の利権を巡るジャーガルグ・ヤード戦争(1900年初め頃)以後、実はヤード帝国と
(ソフィア王国と立憲王政アーカルソン=リペルニアの投資家から借りた戦債をデフォルトして両国と
の関係が悪化した場合、遠交近攻外交でなんとかするため)関係改善している脳内設定なんだよなぁ
…大戦へはどう関与しようかな?
取りあえず、ホラァ半島のヤード帝国特殊企業の国籍を攻撃されるのを防ぐ為に本邦へ移して(特殊企業の国籍って移せるのかな?)
戦争特需で重工業化を進めなきゃ
…取りあえず、史実青島ポジとしてホラァ半島戦線を構想中
377
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/27(木) 17:26:10 ID:yfjstpCA
大戦の結果ヤードはタヴェリアにおける植民地を放棄し、火事場泥棒的に旧ヤード植民地を強奪した的な参戦方法もあるやで。
我が国はグルカ兵みたいなもんを送り込んだってことにしとくやで
378
:
ザルバチ
:2018/12/29(土) 14:27:02 ID:sJxadoGA
>>377
あ、それええなあ。それなら何とか戦争に参戦できる。
379
:
ハダカンボ王国政府
:2018/12/29(土) 21:01:55 ID:GQ7oi9Ys
てすと
380
:
ハダカンボ王国政府
:2018/12/30(日) 20:05:24 ID:GQ7oi9Ys
車のメーカーとか設定があると良いと思われ
381
:
管理人
:2018/12/30(日) 23:48:05 ID:sJxadoGA
戦車のノウハウ蓄積の裏付けにもなりますしね
382
:
管理人
:2018/12/31(月) 12:58:20 ID:sJxadoGA
国旗ジュネレーター追加してくださった方ありがとうございます。
383
:
管理人
:2018/12/31(月) 13:15:57 ID:sJxadoGA
うーん、年始にでもウィキほかの所に移転するかな
384
:
ハダカンボ王国公式
:2019/01/02(水) 15:07:42 ID:Z15c.rYA
あけましておめでとうございます。
今年はさらにやど箱を盛り上げましょう。
385
:
管理人
:2019/01/02(水) 15:37:20 ID:sJxadoGA
あけおめです!
本来なら管理人が出てくるものですが餅食って寝てました
今年もやど箱EXをよろしくお願いします(^ω^)
386
:
ハダカンボ王国公式
:2019/01/02(水) 17:47:58 ID:Z15c.rYA
ヤーディシア大戦でふと思ったが、ナポレオンみたいなクソ有能な将軍が世界征服目指したやつを1800年あたりに挟みたいのう
387
:
管理人
:2019/01/03(木) 13:34:13 ID:sJxadoGA
わりと多国間関わってくるのおー(・ω・)、
388
:
ハダカンボ王国政府
:2019/01/04(金) 10:39:10 ID:GQ7oi9Ys
あとサイトのデザインはもう少し変えたほうが良いかと思われ
389
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:26:03 ID:sJxadoGA
確かに変えたほうがええのぉ
初見で、ぐちゃぐちゃしてて萎えて帰ってしまうから
お正月大合併作戦して、サイトをわかりやすく使用(*‘ω‘ *)
390
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:28:29 ID:sJxadoGA
とりあえず来週のうちまでにやってくこと
・1800年代のヤード帝国を含んだ動乱
・サイトのデザイン替え
のふたつになるざます
391
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:50:46 ID:sJxadoGA
とりあえずサイトデザイン変更せんとな
392
:
ハダカンボ王国政府
:2019/01/09(水) 01:24:57 ID:GQ7oi9Ys
ttps://www.youtube.com/watch?v=NixMt2AmnuQ
動画を試用で作ってみました。
wikiにも貼り付けておきました。
393
:
管理人
:2019/01/10(木) 13:59:28 ID:sJxadoGA
やるじゃん!(AAry
しゅごいおおお、(^ω^)
394
:
管理人
:2019/01/11(金) 00:16:46 ID:sJxadoGA
ぼー箱が最終戦争しないのでこれからは赤化でいく
395
:
管理人
:2019/03/11(月) 15:46:03 ID:sJxadoGA
怖くてスラックへ登録できないピュアな君に
ココがどんな所か教えてあげますぞ(*‘ω‘ *)
396
:
やあど
:2020/09/28(月) 14:52:03 ID:sJxadoGA
まあなんか質問あったらここでもいいから聞いてくれや
397
:
べいろす
:2020/09/28(月) 17:39:14 ID:NRbLJspA
箱庭本体は作らんの。べいろすアレルギーが問題ないなら設置試みるけど。
398
:
やあど
:2020/09/30(水) 18:01:42 ID:sJxadoGA
設置したいんですが能力がなくて、、、
ベイロスさんお願いできますか?
アレルギーなんてまた。(*'ω'*)
昔からお世話になりました中じゃないですか
399
:
すすすす
:2020/09/30(水) 18:10:01 ID:UfEGVgj6
箱庭運営興味あります!
400
:
やあど
:2020/09/30(水) 18:10:58 ID:sJxadoGA
すったんちわっす!技術も能力もありませんが加わってくだされば
百人力ですお(*'ω'*)是非ご協力を
401
:
やあど
:2020/09/30(水) 20:04:58 ID:sJxadoGA
>技術も能力もありませんが
あ、これ自分のことですので本当に、すみません!
402
:
べいろす
:2020/10/09(金) 12:49:36 ID:NRbLJspA
*地域と経済
・地域にはディルタニア、セイルナシア、フェイルディラシア、カイバー、ネルヴィルの5地域があります。
・「国家設定コマンド」の数量指定で切り替え可能です。
・地域による最大HEXの差違はありません。
・ディルタニア、セイルナシア、フェイルディラシアの採掘場からは「金属」が取れます。
・カイバー、ネルヴィルの採掘場(外見は油田)からは「石油」が取れます。
・農場は食料を生産しません。食料はオミットされました。
・農場と商業ビルは同一性能で、労働力と石油を消費して資金を生産します。
・工場は資金を生産しません。工場は労働力と金属と石油を消費して兵器を生産します。
・金属は建材としての役目もあります。
結果、大陸系地域は金属が取れるので建物を建てやすいが、石油が尽きることで資金生産すらストップするリスクがある。
海洋系地域は石油が取れるので資金生産には困らないが、建物を建てづらく、兵器生産も苦手。
ということになります。
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