したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

DropTDの感想スレッド

14私が勇者だ:2011/02/08(火) 03:18:34
フェンスも普通に距離を稼ぐ使い方はできる

15なっちゃんのママ:2011/02/08(火) 10:41:13
トラバサミと宝箱はコストと効果修正してほしい、使いたいのに使う余裕がほとんどありません

16bjnes:2011/02/08(火) 10:59:41
21レベルが異常にクリアできない。
5時間粘りましたが、自分の頭ではもう限界です。
あの金色のカーバンクル(ぷよぷよ)の弱点みたいなのが設定されているのかなぁ。。。。?

17tt:2011/02/08(火) 12:10:12
25768点でました.これ以上詰める気力が沸きません.
すごく面白いゲームでした.続編期待します.

18私が勇者だ:2011/02/08(火) 13:52:04
>>16俺は最終手段として上からコスト25のブロック落としたらいけた

19:2011/02/08(火) 14:02:30
ただいま楽しんでます。

20bjnes:2011/02/08(火) 15:04:41
ようやく全クリア。21面が鬼門だったな。勇者さんの言うとおり鉄ブロック落として何とかいけた感じ。

忍 忍
忍A忍
忍 忍
____________________

とやるとA地点にいるモンスターが両隣の忍者の攻撃もらっててワラタw
使い方しだいでは忍者は化けそうだ。

21P老師:2011/02/08(火) 17:52:17
なんとか全クリできました、久々にどっぷりとハマりました。
ブロックで敵を潰さずノーダメ完了。
21レベルで最大レベルミサイル16個用意してギリギリ。
25レベルで最大レベル宝箱が8個になり、マネーが異常なくらい増える。
スコア9359、なんで低いんだろうか・・・
ノーダメボーナスが欲しいところだ。

22私が勇者だ:2011/02/08(火) 18:56:17
ビジュアルが良くて好きです。可能性を感じるシステムでした。

均整してみたものの、成績はイマイチw
ttp://pc.gban.jp/img/26488.jpg

23Btype:2011/02/08(火) 19:58:04
>>12-22
感想ありがとうございます
>>monaaさん
す、すごい!ノーダメージクリアおめでとうございます!!
そんなに褒められると嬉しいですね てへへ
>>14
その通りです!!でも、現状使わない方が効率が良いかも
>>なっちゃんママさん
とりあえず購入コストを少し値下げしてみました
>>bjnessさん、ttさん
クリアおめでとうございます!
>>犬さん
好きなだけ楽しんでください!!
>>P老師さん
潰し無しでノーダメージクリアとは・・・参りました
スコアはとりあえず実装したレベルなので現状資金や拠点ダメージとはリンクしてませんでした;
近いうちにスコア計算を見直したいと思います
>>22
ありがとうございます
防衛ゲームや落ち物パズル?ゲームにはまだまだ未開拓の領域があると思ってます
挑戦的なゲームが増えるといいですねー

Shift+クリックでトラバサミの向きを4方向切り替えれるようにしました

24私が勇者だ:2011/02/09(水) 00:27:01
微修正版もなんとかクリアできたぁ!!
ミサイルの価格が上がってしまったのできつかったのですが
やり方次第ではまだまだ余裕が持てそうですね
にしてもクリア後もついついやってしまう中毒性の高さはヤバイですww

25あれ、休日終わってる:2011/02/09(水) 02:02:47
やっとクリアできた!!
はまりました
なんてゲームバランス

26麦茶が一番:2011/02/09(水) 04:21:00
どハマりして寝不足でつ><

作者さんに質問です!!
ドット絵も自作なのですか?
あと、なんらかのフレームワークを使っていますか?

27P老師:2011/02/09(水) 12:31:46
修正後も潰し無しノーダメクリアしました。
ミサイル大量設置ができないのが痛い。
代わりにニードルとフェンスを上手く使ってやりました。
ハーフフェンスがあればもっと楽に・・・と思ったが、さすがに強すぎるか。
トラバサミは複数に当たるようにしてほしい。
左右から足止めしてギロチンとか戦略性が増すかも?

28Btype:2011/02/09(水) 12:41:50
>>24-27
感想ありがとうございます
>>24
クリア後も何度もやってくれるなんて嬉しい限りです!!!
大きくパラメータ修正したのを公開予定なので飽きない程度に楽しんでみてください!!
>>25
貴重な休日を奪ってしまってごめんなさい!!
>>麦茶さん
自分も麦茶が大好きです1年中麦茶飲んでます
現段階ではドット絵もプログラムも両方自作です、効果音はザ・マッチメイカァズ様からダウンロードしたものを音量を下げ音質劣化させて使用しています
ドット絵はTAKABO SOFT様のEDGEを使用して こちらttp://mc255dqn.dtiblog.com/blog-entry-99.htmlで紹介されていたファミコンパレットを使って描いてます
開発環境はAdobeの高い製品持ってないのでFlashDevelopとAdobe Flex(3だったか4だったか・・・)のフリーの環境を使ってます
自称プログラマなので合ってるかどうが不安なのですが、フレームワークというのはOpenGLでいうとglutのようなものでよろしいでしょうか?
一応ActionScript3でシーン管理機能と画像管理機能だけの簡易な骨組みを自作して使ってます
>>P老師さん
通貨の価値を大幅に変更し全てのパラメータを設定し直したものを今作ってます
そのバージョンでトラバサミの効果を見直して複数Hitを実装したいと思います

29ななし:2011/02/09(水) 14:05:01
ステージ25までみたいですが、もうちょっと遊びたい!強化しても直ぐ終わってしまうし、最後のお金も使わず終いで終わってしまう。。。
強くてニューゲームとかお金を最初から持った状態とかステージ25以降も遊べるようにするかしてほしいです!。

30私が勇者だ:2011/02/09(水) 15:32:20
ミサイルが置き難いんだけど他にもそういう人いないかな

31私が勇者だ:2011/02/09(水) 16:18:24
ミサイルの値段が変わって置けてないだけでした

32私が勇者だ:2011/02/09(水) 18:56:14
相変わらずミサイルだけで勝てるな

33Btype:2011/02/09(水) 22:11:07
>>29-32
感想ありがとうございます
>>29
バリアントルールとでもいいますか、エンドレスモードとか資金1万でどこまで戦えるか!!とかそういうのも面白そうですね
エンドレスは空間コストの関係上かなり熱そう
>>30-31
どんまいです
>>32
そこをどうにかしたいですね・・・

[ G ] キーで グリッド表示の切り替えができるようにしてみました

34特命希望:2011/02/09(水) 23:22:33
ギロチンカッターがなかなか試せない
250にまけてくれ

35どもー:2011/02/09(水) 23:35:45
買った、アップグレードのコストに見合った強さに調整されたとおもいます。
すっきりしますた。

36私が勇者だ:2011/02/09(水) 23:37:35
ものの試しに最前列にトラバサミを並べて全て左に向かせた状態で右端から敷き詰めたミサイル撃ち込んだらラスボス以外まともに進行せずに的と化し…。

幽霊に上記のをやったら一気に滑り上がり画面外に飛んだと思ったら画面外でミサイルに撃ち落されましたが仕様ですかね?

37私が勇者だ:2011/02/10(木) 07:57:11
とりあえずクリア後に再スタートボタンぐらいは実装して欲しいかな・・・

38Rabit:2011/02/10(木) 11:03:17
面白いです〜^^
敵キャラクタもかわいくて良い感じですね。

個人的に、効果音の種類がもうちょっとあったほうが良いかな?
と思ったのですがいかがでしょうか。

39私が勇者だ:2011/02/10(木) 18:18:47
ギロチンがコストの割りに強くない印象を受けました
コストを安くするかレベルアップできるようになってほしいなぁと

40私が勇者だ:2011/02/10(木) 18:22:21
21めんむずすぎ

41TDだいすきー:2011/02/10(木) 21:03:39
おもしろいですねーb
3時間ぐらい遊ばせてもらいました。
残ライフ1で25waveクリアです。
塔を落として経路を作るってアイデアがうまく消化されてていい感じです。
他のTDと比べるとクリアまでの時間は短めでした。
もうちょっとステージとタワー種類があるとうれしいです。
今後もverUPされたら遊びに来ますね

42私が勇者だ:2011/02/10(木) 22:55:37
日記読みました〜新マップと新ボックス楽しみです

43Btype:2011/02/11(金) 00:06:46
>>34-42
感想ありがとうございます
>>特命さん
しゃーなしで280にまけときます
>>どもーさん
すっきりしたなら何よりです
ただいまバランス調整のためにちまちまコスト計算してます^^;
>>36
自分の環境では確認できませんでした、よろしければスクリーンショットで説明してもらえるとうれしいです
>>37
分かりました近いうちに実装します
>>Rabitさん
ありがとうございます
確かに効果音のバリエーションが増えると気持ちよさが増しそうですね
考えておきます
>>39
少し値下げしてみました
レベルアップは少々お待ちください
>>40
バランス調整が終わるまでは仕様です
>>TDだいすきさん
ありがとうございます
>>42
はい、現在作成中です

44bjnes:2011/02/11(金) 02:36:26
無意味にRボタンを押してリセットしてしまう癖がついてしまった。
確認なしに全リセットされてしまうから、せっかく作ったのパァになってしまうこともしばしば^^;

できればでいいのですが、ステージとステージの境目の間だけ一手前の状態に戻すボタンがほしいです。
いわゆるセーブ機能というやつでしょうか?
いろいろ検証するときに便利かなぁーと。。

45Btype:2011/02/11(金) 03:00:21
>>bjnesさん
分かりました、なるべく早く実装してみようと思います

46少林寺木人拳:2011/02/11(金) 11:51:32
あまりにもBtypeさん(製作者)の丁寧な対応にフイタwww
要望が多いかもしれませんが、宜しくお願い致しますm(−−)m
このゲーム結構良い意味で中毒性がありますw

47私が勇者だ:2011/02/11(金) 12:23:50
wave数を増やした難易度別コースの作成
フィールドに障害物のあるコース
鳥とメタルの他にも属性があったり武器による効果がもっとあったりすればおもしろいかも

現状だとミサイルゲー過ぎな気がします

4836:2011/02/11(金) 12:33:23
お騒がせしましたorz

何度か試した結果、ゲームスピード加速時に幽霊が滑り上がって昇り切る寸前にミサイルで撃墜、
死んだ際の跳ねるような動きになりますが上昇中のぺったんこな状態で高く飛び跳ね、
そのままミサイルで追撃したことで画面外で爆破してました。
ゲームスピードが通常時は起きないようでした。

4936:2011/02/11(金) 12:36:53
連レスすみませんorz
ゲームスピード通常時でもぺったんこなまま高く飛び跳ねるようです。

50bjnes:2011/02/11(金) 13:03:23
振り込めない詐欺とはまさしくこれのことだなww

数百円程度なら振り込みたいwウェブマニーとかで。
もしくは面白かったらここをクリックとかで広告サイトとか。

51Btype:2011/02/11(金) 13:49:14
>>46-50
感想ありがとうございます
>>木人拳さん
ありがとうございます
現状ミサイル必須の酷いバランスですが楽しんで貰えて何よりです
>>47
今現在各種ブロックのパラメーターの見直しと再設定を行っています、設定が完了しましたら公開したいと思いますので少々お待ちください
>>48-49
幽霊が死んだ扱いにならなくて次のWaveが始まらなかったということでしょうか?
ミサイルの再ターゲットはミサイルの視線上のモンスターから選択されます
候補がいない場合はターゲットが変更されずそのまま死んだモンスターに突っ込むようにしています

連レスしてもいいんです、お気になさらず
>>bjnesさん
お気持ちありがとうございます
広告は置きたいですけど、お金のやり取りはwin-winの関係をもっとうとしています
自分とユーザーと広告主の3者が得をするような広告が見つかり次第掲載したいなーと
今は当サイトのスペースを借りてるハッスルサーバー様の広告をトップに載せています
価格も安く、メールサーバーやphpやMySQLが使える他、10日間の無料体験ができるのでレンタルサーバーを探している人がいましたら
試してみてはいかがでしょうか?

52ちくわ:2011/02/11(金) 16:02:55
高さの概念があって面白かった
気分よくプレイしてたけど、DELETEをかちかちっと連打したら
DELETEのある場所がGO TITLEになるせいでタイトル画面に戻っちゃって( ゜д゜)ポカーンとなったよ

53huck:2011/02/11(金) 16:35:38
毎日楽しませていただいてます(毎日黄色兎に抜かれますw)。
細かいことなんですが、「Q」キーの逆で、ゲームスピードを下げるキー(「A」あたり)があるとうれしいです。

54私が勇者だ:2011/02/11(金) 18:23:07
あと「delete」キーでブロックを消去できたら嬉しいです。

55私が勇者だ:2011/02/11(金) 18:26:23
今日も黄色い奴を潰さずにクリアするためにブロックを積み上げる作業が始まるお・・・

56私が勇者だ:2011/02/11(金) 18:40:56
クリア後のリプレイボタンも欲しいですね

571口:2011/02/12(土) 00:23:08
プレイしてみましたが個人的に難易度が高いかと・・・
初心者のためのEasyモードとかあればどうでしょうか。(HPが7割に減少、タワー値段低下、敵移動速度減少など。)

58麦茶が一番:2011/02/12(土) 01:57:59
>>28
ご丁寧にありがとうございます(´▽`)
EDGEは鉄板ですねー。(こちらは使ったことがありませんが)FlashDevelopの話もよく聞きます。

基本的に自作なんですね。ムムム、すごい(゚A゚;)
自分もFlash製のプチゲーム制作に興味があってボチボチやっているので
とても参考&励みになりました。
ありがとうございましたm( _ _ )m

59kinopio:2011/02/12(土) 04:11:12
ちてもおもしろかったです。
感想ですが、21面だけ無駄に難易度高くありませんか?
21面以外無傷だったのに、あの面でHP(?)が1になり冷や汗・・・

60kinopio:2011/02/12(土) 04:12:30
とてもです・・・

61モモ:2011/02/12(土) 12:13:50
妙な中毒性がありますね
一度クリアしたのに何度もプレイしたくなる

なんとなくダルマ落とし的な要素があったら面白そう
と思ったけど別のゲームになりそうだ

62私が勇者だ:2011/02/12(土) 18:40:33
やあっと完クリできました!
次回作が出来たときにはまたお世話になります

63ぽぽ:2011/02/12(土) 18:48:38
資金バグを直してサンドボックスモード(資金無限スコアなし)があれば完璧な気がする
今のバグは残しておいても結局使用するかどうかは自分次第だし問題ない気もするなー
資金が最初から一杯あるけど敵を倒しても収入がないモードとかもあると面白いかも

64私が勇者だ:2011/02/12(土) 21:25:17
とても面白かったです。
ありがとうございます。次回作も期待して待たせていただきます。
スコア:148,551点でした。

蛇足ですが、宝箱回りにバグ(裏技?)があります。
↑のスコアは裏技を使った値です。

65私が勇者だ:2011/02/12(土) 21:46:33
クリアーしましたー。
とてもおもしろかったです。
TD系はいくつかやったことありましたが、これは発想が新しくていい!!
通常のギリギリでクリアできるか否か!?ってのもいいですが、
宝箱増殖による圧倒的な火力でもまた楽しめました。
楽しいゲームをありがとー。

66Btype:2011/02/13(日) 00:53:47
>>52-65
感想ありがとうございます
>>ちくわさん
DELETEボタンの位置を変更しました
>>huckさん
[ Q ]キーで加速[ A ]キーで減速[ S ]キーで停止にしてみました
>>54
[ Delete ]キーでも撤去できるようにしました
>>56
ちょっと待っててください、コンティニューと合わせて実装したいと思います
>>一口さん
お金に余裕ができようなバランス調節してみました
>>麦茶さん
お互いかんばっていきましょ
>>kinopioさん
正直言うと難易度高いです
>>モモさん
すでに設置されてる状態から削除して迷路を作っていくってのも面白そうですね・・・
考えておきます
>>62
おめでとうございます!!
>>ぽぽさん
とりあえずマネートライアルモードっていうのつけてみました
Wave1の時にShift+Ctrl+Zで好きなだけ資金を増やすことができます
でも、Waveを開始すると資金は増加することはありません
>>64
次回作は落ち物パズル風のゲームを作ろうと思ってます
また遊んでやってください
>>65
資金チートはロマンですよね
ましてや苦い水を飲まされ続けた後だと尚更

6761:2011/02/13(日) 01:32:51
自分が悪いのかもしれませんけどなぜかマネートライアルモードになりません
後、面白かったです

68:2011/02/13(日) 03:04:27
おお、新しくなってますね
ミサイルの性能の変化で形づくりも変わってきそう
まだまだ楽しみますよ

69ぽぽ:2011/02/13(日) 05:06:39
新しくなってまた新しいゲームの様な感覚で楽しめています
新しいブロックも追加されて今後がとても楽しみ
ああ今日もこんな時間まで

70私が勇者だ:2011/02/13(日) 05:30:22
電気ブロックの仕様がよくわからない・・・
射程が毎回変動するところとか

71私が勇者だ:2011/02/13(日) 06:57:35
ニードルだけでも結構いけるなこれ・・・

72666:2011/02/13(日) 11:35:21
フェンスが2*2なのに電気ユニットの感知範囲が赤枠は見た目2なのに実際は1しか無い
地面にフェンスを1個置いてその上に電気ユニットを置いても敵は素通り
感知範囲にあわせてユニット置いてたんじゃコスト高すぎだし
ファイアーレート遅いし威力も10固定(金色金網も効果が体感できない)
使い道が見出せないっす何かアドバイスをぷりーず

73Btype:2011/02/13(日) 12:33:31
>>67-72
感想ありがとうございます
>>モモさん
Wave1でかつNextWaveの文字が振動してるときに入力してみてください
>>犬さん
楽しんでもらえて嬉しい限りです
>>ぽぽさん
まだコンティニューとか実装してなくて時間泥棒ですみません;
忍者とか針とか調整すると思いますが大体のレートは今回ので固定にしようと思います

>>70-666さん
電気ブロックは敵が隣接しているときに上下左右8マスにそれぞれATK分の電流を流します
電流は今のところフェンスにしか効果がありません
1マスずらしで接触してるフェンスにはATK分の電流が
2マス分ぴったり接触してるフェンスには2倍の電流が供給されます 
フェンスの攻撃判定ですが、蓄積された電流が1以上になると放電して敵1体に電力分ダメージを与えます
さらに隣接する8マスに自身の電流の1割を伝達します
フェンスはLVアップできますが
伝導率を弄ったら蓄電装置が出来たので廃止にしました
なので今のところ意味がありません
>>71
そうですね・・・

74私が勇者だ:2011/02/13(日) 15:00:00
ブロックがどれも個性的で使い道を考えるのが楽しくて面白かったです
宝箱はうまく序盤で育てきると終盤すごい楽ですが
そのためにギリギリの戦いを強いられるのも楽しいです
ただトラバサミの足止め時間が短すぎて忍者でザクザク刺したほうが
よっぽど足止めになるのはどうなんでしょうか
対メタルとか向きを変えられるとかありますけどすごく微妙な感じがしました

75正和:2011/02/13(日) 17:55:58
スライムの特性恐ろしいw

76モモ:2011/02/14(月) 07:35:47
マネートライアルモードはIEではできないみたいですね
私が試したのはIE8でしたが、Chromeに変えたらあっさりできました
できないという方はブラウザを変えてみるといいかもしれません

77T:2011/02/14(月) 14:39:22
とても面白いです。

ゲーム内で数字が表示されないので
ブロックの詳細な説明(毒の時間当たりのDMGなど)と
敵の詳細な説明(メタルはDMG1固定など)があると良いと思います

ハーフフェンスが欲しいです

78私が勇者だ:2011/02/14(月) 19:24:30
確かにハーフフェンス欲しいですね、あと
■     ■
■■    ■ 

↑みたいに縦1/2ブロックや1/4欠けたブロックがあったら便利かも
これは回転で方向変えれたら便利だけど流石に贅沢すぎかな

79Btype:2011/02/14(月) 20:04:25
>>74-78
感想ありがとうございます
>>74
ちょっと忍者は手数の割にスタン値が高すぎましたね・・・
>>正和さん
恐ろしいけど夢がありますよね
>>モモさん
IEだとShift+CtrlがShift+Ctrl+Altになるみたいですねー
>>Tさん
ハーフフェンスはちょっと強すぎるのでその代わりとして値段の高い宝箱を用意しましたがどうでしょうか?
次のバージョンでは宝箱とは別の代用品を用意しようと思います
>>78
既に配置された状態から決められた数のブロックを削除して敵に挑むパズルモードというのを考えております
そのモードに非常に相性が良さそうですね

80私が勇者だ:2011/02/14(月) 22:24:28
いつもメタルスライムの大群で負けるなぁ
あれってギロチンみたいな一発がでかいもので倒したほうがいいのかな?

81私が勇者だ:2011/02/15(火) 00:11:10
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1297525802/

82P老師:2011/02/15(火) 02:12:45
マネートライアルモードやってみました。
資金19000圧殺なしでノーダメクリアしました。
資金20000以下の大台を乗り越えたので満足ですw

ただ、まずいのがあったので報告。
説明ヘタなので、SS置き場の61番目の画像「資金19000ver0.85.PNG」を見ていただけは分かるはず・・・
敵を迷路に入れて出口を塞ぐと、出れなくなった敵はその場で上昇します。
これを利用すれば、塔付近まで近づいた敵をスタート地点へ戻すことができます。
この装置さえ作ってしまえば踏み台1つで動作可能です。
1面につき1回しか使えませんが、効果はあまりにも絶大です。
これを仕様と見るかバグと見るか際どい・・・

83T:2011/02/15(火) 02:41:12
>>79
ハーフフェンスはわざと作ってなかったんですね。
たしかに強すぎますもんね。

パーフェクトクリア出来たのでUPしました。
62番です。

84モモ:2011/02/15(火) 07:25:03
電気ブロックはもう少しいじれば面白くなりそうですね
連結しているフェンスが反応範囲になるとか
あるいは接触に関係なく一定感覚で電気を流し続けるとか
レベルが上がらなくとも電気ブロック自体を直結すると攻撃力が上がるとか

85Btype:2011/02/15(火) 10:30:15
>>80-84
感想ありがとうございます
>>80
メタルスライムは全てのダメージを1に変換します
モンスターの紹介ページ必要ですよね・・・
>>81
話題に上げてもらって光栄です
2ちゃんのスレは稀に覗かせて貰ってますが
作者が出しゃばっても良い場所なんでしょうか?
>>P老師さん
DropTDを作るにあたって閉じ込め時の敵の動きは如何しようかという問題に頭悩まされました
普通のTDだと設置時に置けない!!って出来るんですがドロップTDだと購入してから実際に設置するまでラグがありますし
置けない!!って表示されたりビープ音が鳴るのは気持ちが良いものではないと判断し
閉じ込められたモンスターは上へ逃げるようにしました
閉じ込めによる疑似ジャグリング対策として今思いついた物は上では無く
右へ逃げるようにすればジャグリング装置の値段が跳ね上がると思いますが
どうしましょうか・・・
それともジャグリングをメタったモンスターを作ろうかな・・・
>>Tさん
パーフェクトおめでとうございます
ミサイルゲー、忍者ゲーときて、ハーフフェンスゲーって言われるのは悲しいし嫌です
>>モモさん
次のバージョンからは電気ブロックはフェンスの攻撃判定を廃止にしてブースター装置として
他のブロックに電流を流すことによって遠隔動作させたりできるようにしてみます

86私が勇者だ:2011/02/15(火) 18:24:26
トライアルじゃなくてもクリアは楽になってきた、まだパーフェクトじゃないけど
隠しとかオマケキャラとして、こいつ倒せるのかよってぐらいの強敵が欲しいのは俺だけでしょうか

あとジャグリングブロックなる物があったら面白そうだと思ったのですがどうでしょうか?
1回だけ閉じ込めて疑似ジャグリングができるけど、2回目に敵がそのブロックに来たら壊れるとか
値段は1個10000ぐらいで

87Btype:2011/02/15(火) 19:15:52
>>86
感想ありがとうございます
ジャグリング機能のあるブロックですか・・・
例えば扉みたいな感じで1度目の接触時はすり抜け出来て、2回目以降はすり抜けが出来ないといった感じの物
それともワームホール的なもので、ブロックAからブロックBへ転送するって感じの物、
または、バネのようなもので1度目のみ、どこか上方や左方向などへ弾き飛ばすような物といった感じでしょうか?

現在のシステムだと閉じ込められた場合は検出することが出来るのですが、
浮島に閉じ込められた場合の検出方法と脱出手段がまだ思いついて居ない状態ですので、それらを実装した場合は敵を完封出来てしまわないか心配ですね・・・
浮島検出が出来れば、自由なタイミングでブロックを壊せるようにしたいですねー
>>85で疑似ジャグリング?出来ないようにするようなことを書きましたが、疑似ジャグリングは回数制限もありますし、決まると気持ちいいので残そうと思います

88私が勇者だ:2011/02/15(火) 22:29:57
>>87
はじめまして、とても面白かったです。
ノーミススコア60万超え達成できました。
かなりの時間泥棒ですねw

Btypeさんはどんなタイプのバランスを目指してますか?
クリアを目指して試行錯誤をするのが以前のバランスで、
今のバランスは比較的自由に迷路作りを楽しめるものだと感じました。
好みの問題ですが俺は以前のより0.85の方が楽しめました。

>ミサイルゲー、忍者ゲーときて、ハーフフェンスゲーって言われるのは悲しいし嫌です
余計なおせっかいかもしれませんが、思った事を書かせてもらいますね。
要望ではなくて何か参考になれば、という感じです。
現状では、

トラバサミ:ダメージを与えられない敵多数
ドロップボックス:幽霊が苦手
ニードルブロック:飛行に反応しない
毒ガス:効かない敵多数
ギロチン:間隔が長いので扱いが難しい

と弱点を持ったブロックと、アロー、忍者、旧ミサイルのように活躍の幅が広いブロック(=以後万能ブロック)があります。
例えば、ドロップボックスと万能ブロックで迷路を作って、幽霊を逃さないほどの火力を持たせるとします。
ドロップボックスは幽霊に不向きなので対策は万能ブロックでやる事になりますが、万能ブロックでそれだけの火力を出すと、
結局ドロップボックス無しでも他の敵も逃さず倒せる火力になっちゃうんです。
毒ガスも、効かない敵の対策を考えると…なブロックなのが現状です。

↑の…の部分が難しいですね。
箱も毒も今のままで有効な利用法はあるし、必須なバランスにしちゃうと窮屈なゲームになっちゃいますし。
ただ、ニードルとミサイルで互いの弱点を補い合うような、そんな関係のあるブロックが無いのは辛いんじゃないかと思いました。

またワンポイントで使うようなブロックもあってもいいですし、実際今の毒ガスなどはそんな存在だと思いますが
そうすると万能なアローと忍者がメインに、そしてアローより忍者が優秀なので忍者ゲーに、となるんだと思います。
万能なブロックの種類を増やし、毒などはワンポイントで活用するタイプのまま、というも○○ゲーになるのを回避する一つの方法だと思います。
(アローは着弾前に回避されてしまう事があるので、有効活用しようとすると迷路の構造を制限されるのが一番の欠点ですね)

個人的にはハーフフェンスは迷路の自由度が上がるのであったらもっと楽しくなると思います。
迷路は下から作らざるを得ないので、ハーフフェンスのコストが高いと結局自由度は高くならず、安いとハーフフェンス前提で再度バランス設定する必要がありそうなので難しそうですが…。

長々と、しかも纏まりの無い事をすみません。
とても楽しいゲームでした。
ありがとうございました。

89私が勇者だ:2011/02/16(水) 02:08:39
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://prof9pop.web.fc2.com/hrk/

90Btype:2011/02/16(水) 02:34:46
>>88
感想ありがとうございます
防衛ゲームは試行錯誤をしている時が一番楽しいと思っています
公開初期の段階では試行錯誤の果てにゲームクリアがあるものを目指していましたが
アップロードされた数々のスクリーンショットを見まして
主要Waveの対策をすればとりあえずクリアは出来るというものを目指そうと思ってきました

確かに、現状ではどのような位置でも安定した攻撃性能を持つブロックの攻撃力と
特定の条件下でないと性能を引き出せないブロックのコスト辺りの攻撃力の差が余り無く
後者を使うメリットが小さくなってますね;
もう一度ブロックの性能を見直してみたいと思います

>>89
マルチポストの業者さんでしょうか?
自分には怖くて踏めませんね・・・

91私が勇者だ:2011/02/16(水) 19:19:02
ようやくノーミスクリアできました!
かなり苦労しましたがとても楽しかったです!
細かいことなんですが、迷路を構築している最中うっかり1マスずれてブロックを投下してしまったときに、置き直し機能が欲しいなーと思いました。
ギリギリの予算でいい感じで進んでいたのに値段の高いブロックを置き間違えてしまうと、また最初からやり直しってことになってしまうので・・・
その休憩中に置いたブロックに限り、次のWAVEが始まるまでは削除しても資金が戻ってくるようになればプレイ時のストレスが減ると思うんですが、どうでしょう?

92Btype:2011/02/16(水) 21:04:54
>>91
感想ありがとうございます
[c]キーでコンティニューできるようにしました
WaveとWaveの境目のタイミングで設置したブロックは復元されないかも・・・

93私が勇者だ:2011/02/17(木) 00:43:11
v 0.86完成度あがってたのしかったっス。
ブロックの性能の個人的感想なんですが
 ギロチンが高価なんで迷路構造に組み込むなら主役の組み込みかたになりがちなんですが、それなら他ブロックで防衛するほうが楽なのでもう少
コスト抑えれたら〜と思いました。
 忍者の毒が後半の面倒な敵に効くので、Poisonブロックの存在が薄くなってる。。。

94私が勇者だ:2011/02/17(木) 02:39:03
スピードもっと早くできませんか?

95Btype:2011/02/17(木) 09:21:19
>>93
忍者LV3以上で発動するの毒は蓄積ダメージが1しかなくダメージ発動感覚が非常に長いです
それに対し毒ブロックの蓄積ダメージはATKの値で、LV5まで上げるとダメージ発動感覚はかなり早くなります
数Wave毎に登場する鎧を着た敵に毒が効いてなかったバグを修正したのでちゃんと使える子になってるかと思います
>>94
Qキー3回押しの速度で満足出来ないならば
Shift+Ctrl+Q 又は Shift+Ctrl+Alt+Q を押してみてください

96私が勇者だ:2011/02/17(木) 14:36:05
ver.0.85をミサイル、宝箱、スライム圧殺増殖無しでクリアしたので記念カキコ
敵キャラにもっとバリエーションがあったら面白いのになと思いました
例えば、忍者の攻撃を受けたら変わり身の術(1ブロック分当たり判定無くなる)でかわす抜け忍とか
宝箱の金額分の金を奪っていく盗賊とか、ギロチンやミサイルを発動させない機械工みたいなのとか

楽しませてもらいましたありがとう

97ダークキャット:2011/02/17(木) 17:04:40
やっとノーミスクリア、箱を落とすブロックが大活躍した。皆さんはどのブロックを中心にしてますか?

98T:2011/02/17(木) 17:28:25
0.86になりゲーム内で敵の特性が表示されるようになったようで、わかりやすいです。

ブロックの詳細な説明が必要だと思います。

今回追加されたケージを使ってノーミスクリアしました。80番です。
宝箱、ジャグリング無し、ブロック不使用です。

99私が勇者だ:2011/02/17(木) 21:27:53
0.86プレイしました。
ニードルはLv2とLv5がほとんど差が無い事、ニンジャはLv5よりLv4の方が良い事が気になりました。
毒やミサイルと違ってとりあえず置けばいいニードルとニンジャは、低いレベル<高いレベルが常に成立してないと
置き場がなくなるまでは低いレベルを数置く方が良い事になっちゃいます。
0.85では低いレベル<高いレベルだったので迷路を広げるかレベルを上げるかの選択を迫られて、それがゲームの面白さにも一役買ってたと思うんですが
0.86ではニードルはLv2、ニンジャはLv4を数置けば間違いないような性能になってると思いました。
実は同時攻撃可能数が増えてるとか見えない性能アップがあったらすみません。

TDの対戦モノで面白い物を作るのは難しそうです。
駆け引きの無い最善手の競い合いになってる対戦TDは外国のサイトで見かけた事がありますが、対戦の意味はあんまり感じませんでした。
Wave毎に戦略的な駆け引きができれば面白そうな気もしますが、TDの元になったRTSをさらにターン製にするような物じゃないかという気がしてちょっと引っかかりますw

100私が勇者だ:2011/02/18(金) 02:05:36
ギロチン使いたいのにメタルスライムのせいで使えない・・・・・・

101私も勇者か:2011/02/18(金) 21:35:57
初クリアしたけどライフ3コしか残らなかった。スライム分裂させてお金貯めようと
したけど、途中間違ったの消したりしたから・・・ちゃらかも・・・。
コンティニュー無しでは無理だった。

102Btype:2011/02/19(土) 10:42:05
>>96-101
感想ありがとうございます
>>96
ブロックの動作をスタンさせるのは嫌らしいけれど、面白いですね
ニードルや忍者のメタといいますかアローや落石の活躍の場が広がりそう
>>ダークキャットさん
ノーミスクリアおめでとうございます
自分は毒が大好きなので毒をメインに組んでます
>>Tさん
ブロックの詳細な説明ですかー
ゲーム画面に表示するのは少し面倒なので
サイト内の別ページにする感じで作ってみます
>>99
ご意見ありがとうございます
少しパラメータを調節してみようと思います
そうですねーTDの対戦で面白い物を作るのは難しそうですね
身内対戦ゲーになりそうですが、ドカポンに何かヒントがあるんではないかと思ってます
>>100
メタルスライムは全てのダメージを1に変換します
各ブロックには得意な相手と苦手な相手ってのを大体用意してます
>>勇者さん
クリアおめでとうございます!!
スライム分裂はBLOCK出なくても通常の攻撃性能持ちブロックでも出来ます
新規配置ついでにとかで行うと無駄がなくなるかもしれません

103666:2011/02/20(日) 09:42:33
ステージ2!!
1マスの足場が宙に浮いてるようにしか見えないので
洞窟の内部的な背景のほうがフィットしそうな予感

ってそんなことよりこれから楽しませていただきますっ
ここ数日あらたな更新が楽しみで楽しみで><
ありがとうございますがんばってくださいませ

104私が勇者だ:2011/02/20(日) 14:27:21
開発お疲れ様です。
ステージ2すごくうれしいです。

105私が勇者だ:2011/02/20(日) 15:24:01
質問スレで電気ブロックの効果を教えてもらいありがとうございます
値段も半額になったので早速使ってみました
楽しい!電気いっぱい流すと矢もいっぱい出て楽しい!
電力ギロチン一本でドラゴン6回殴れた楽しい!
…けどやっぱり使いづらいです先生!
ついでにその他のブロックとの連動効果がわかりづらいです!
でもブロックどうしが連動するのは見た目にすごく面白いと思いました

106Btype:2011/02/20(日) 21:09:10
>>103-105
感想ありがとうございます
>>666さん
背景を洞窟にするのは良いですね!!
でも、転送量の関係上これ以上背景絵を用意するのは難しいかも・・・
>>104
ありがとうございます
>>105
連携効果は試して分かる!って感じがいいと思ってましたが
ちょっと一目見ても分かりにくいですね・・・

107私が勇者だ:2011/02/20(日) 21:39:31
縦長とか横長の攻撃用ブロックとか合ったら面白そうかな
今のが
■■
■■
だとすると
■■■■
みたいな感じで
ステージによっては形的に置けないじゃん!
みたいなのもあってよさそうかなぁーと思います

108TT:2011/02/21(月) 00:19:42
とっても面白かったです
気づいたら12時間経ってました
でもダメージ負ったら即リセットしてたので
結局クリアはできませんでした・・・

個人的に思ったこと
・檻はもう少し安いほうがいろんな陣形が作れそう
・ミサイルが不遇 もう少し安いか威力が高いほうがいいのでは
・宝箱って利益がほとんどないんじゃ?

109私も勇者か:2011/02/21(月) 02:21:12
ステージ・2をクリアできたけど、最後から2番目の金のスライムが、
分裂したらどうなるのか気になる。誰か増やして金ためて、ボスの数が
増えたとか、更なるステージに行けたとか無いですか。

110私が勇者だ:2011/02/21(月) 07:18:21
ステージ2クリア
ありがとうございます。

>108
たからばこは非常に有効。作ったらかならずレベルMAXにすることが重要。

111私が勇者だ:2011/02/21(月) 08:57:59
弓メインでクリア!
Lvの高い弓は面白い^^
赤い幽霊だけ、閉じ込めて2周させちゃった
密封された時はそのまま上にいくより、
封したブロック(最後におとしたブロック)の上に移動させるのはどうでしょう?

1121口:2011/02/21(月) 16:46:36
うーむ、これでも俺には難しい・・・w
ところで製作者のBtypeさんに新しい地形の提案画像送りたいんですけど
うpロダに貼り付けてはダメですかね

113:2011/02/21(月) 17:07:59
僕には難しすぎるのでお金を自由に増やせるオプションを戻してほしいです。

114Btype:2011/02/21(月) 17:08:38
>>107-112
感想ありがとうございます
>>107
確かに索敵範囲だけでなく形やサイズに個性を持たせるともっと迷路構築が楽しくなりそうですね
>>TTさん
檻は少し高いですよね、省スペースなジャグリング装置が安価で作れるようになるってのも考えようですね・・・
試しに少し安くしてみましょうか
40とか50Waveのステージを用意したいと思ってますので、そう考えると宝箱は今のレベルが妥当だと考えました
ミサイルはちょっと価格を見直してみます
>>勇者さん
無いです、現在では最高難易度のスライム増殖ポイントになります
>>110
その通りです
>>111
その対処法は非常に有効ですね!!思いつきませんでした!!
>>1口さん
地形の提案とは嬉しいです!
メールでもアップローダーでもお好きな方で

115Btype:2011/02/21(月) 17:10:50
>>生さん
資金チートの代わりのモードを搭載したものを次で公開したいと思います

116おいどかぱな:2011/02/21(月) 17:24:36
物体を削除するシステムを売却システムというものに変更し、一部資金が帰ってくる、という仕様はいかがでしょうか?

117:2011/02/21(月) 17:48:33
ヤッタネ

118T:2011/02/21(月) 18:11:33
STAGE2、宝箱、圧殺、スライム稼ぎ、お手玉無し、ノーミスクリア出来たのでアップしました
111番です

縦幅が長く横幅が短い(またはその逆)ステージなどもあったら面白そうですが
画面サイズを変えるのは難しい(面倒)でしょうか?

ステージの床や天井が部分的に出っ張ってても面白そうです

30waveを超えるステージを作るようでしたら、wave間(敵の居ない間)に
任意でセーブか、1〜3waveさかのぼれる機能が欲しいです

119T:2011/02/21(月) 18:14:38
コンティニュー機能では最後の敵がギリギリ通過してしまうと、戻れなくなるので
30を超える長いステージでは、しっかりとしたセーブ機能が欲しいです

120私が勇者だ:2011/02/21(月) 20:07:50
セーブはwave終了時じゃなくて開始時のほうがいいなぁ

121srst:2011/02/22(火) 02:17:46
やったー!初クリア!!弓メイン、STAGE1、圧殺無し、スライム稼ぎ無し、お手玉無し、宝箱あり、3ミスでした。50回くらいやった気がする…w とても面白かったです!

122TT:2011/02/22(火) 05:42:32
ステージ1クリアできました!
24時間くらい使った気がする・・・
ここまでやりこんだフラッシュゲームは久しぶりでした
次はノーダメに挑戦したいと思います

123東宮:2011/02/22(火) 11:39:54
はじめまして。
何回やっても幽霊軍団が突破されて終わりますが序盤から間違ってるのでしょうか。
ミサイルのレベルをあげようとすると資金が足りず・・・、どなたかアドバイスお願いします。
ステージ1です・・。

124srst:2011/02/22(火) 14:22:01
>123
幽霊には、HALFSTEPをジグザクに置くのが有効でした。あと中盤ちょっと無理して宝箱のレベル上げると、後半楽でした。

125東宮:2011/02/22(火) 18:13:46
>>124
アドバイスありがとうございます!!!!!ですが・・・宝箱を育ててる余裕がないのですけど・・・。
やっぱり序盤から資金の使い方が悪いんでしょうか・・・。
最初はニードルを左に置き、突破されるようだったら増やす。
コウモリが出てきたらミサイルを置く。
・・・すると幽霊軍団は全く手も足も出ずです・・・。

126私が勇者だ:2011/02/22(火) 18:27:26
ブロックのレベルを上げると色が変わるようにしてみたらどうでしょうか
一目でブロックのレベルがわかるようになるのでわかりやすいと思うんですが(LV2は青、LV3は緑とか)

1271口:2011/02/22(火) 20:04:43
とりあえず前述地形をメールでうp。
届いてなかったら書き込んでくれなイカ?

俺=TD好きだけど実力無しのカス

128私が勇者だ:2011/02/22(火) 23:15:23
削除とリセットのボタンが間際らしい
間違えてリセット押しちゃうわ
リセットは確認ボタンが欲しいね

129私が勇者だ:2011/02/22(火) 23:55:53

主なブランド品は:
LV、CHANEL、GUCCI、HERMES、BREITLING 、ROLEX、CARTIER、BVLGARIなどのブランドです。
今回、商品の品質と価格は再度改善します.
大量新型の商品(バッグ、財布、時計、装飾品、小物など)入荷!
商品の種類多く、値段もお得、品質はもっと良いです!
ブランドの新しい商品もたくさん掲載して
詳しくは:www.liveonrg.com
感謝の当店に対する支持のため、

133Btype:2011/02/23(水) 00:56:03
>>116-128
感想ありがとうございます
>>おいどかぱなさん
売却については検討してみます
>>生さん
マネートライアルモードの代わりにと思っていたモードですが
考え直すと代わりになりそうになかったのでマネートライアルを復活しました
お手数ですがキーショートカットの所に目を通して下さい
>>Tさん
おめでとうございます!そして、お疲れ様です!
ステージの幅や高さの拡張は簡単に出来ますが
複数のファイルを跨いだ変更になりますので別ファイルになると思います
しっかりしたセーブ機能につきましては考えがありますので近いうち実装したいと思います
>>120
ご意見ありがとうございます
迷路構築はじっくりと考える方が好きなので
コンティニュー用セーブデータを作成するタイミングはWave終了時のままで行こうと思います
>>srstさん
おめでとうございます!!
>>TTさん
お疲れ様です!!
>>東宮さん
幽霊は上下移動だけが速いです迷路を工夫するとダメージ量が増えると思います
ミサイルの効果を発揮させる場合にも迷路構築が有用です
>>126
LVの視覚化の方法をどうしようか悩んでいました
v 1.0までには視覚的にブロックのLVが分かるようにしたいと思います
>>1口さん
メールを返信しました
>>128
確認ボタンですか、分かりました
>>129-132
業者さんですか?
連投は読みにくいので重複分は消させてもらいました

134特命希望:2011/02/23(水) 02:08:58
ブースター使いどこがわからん
高すぎでは

135siron:2011/02/23(水) 02:42:51
毎度赤い幽霊に突破されるが、スライム増殖ありでスコア23万いった
コンティニュー使って突き詰めていけば24万に届くかな

136私が勇者だ:2011/02/23(水) 09:59:23
天井のあるステージとかあったら面白そう

137東宮:2011/02/23(水) 12:27:38
管理人様
マネートライアルモードが出来ないみたいなのですが・・・。使用しているパソコンが悪いのでしょうか?
windows vistaですが。

138東宮:2011/02/23(水) 12:29:45
早とちりしてすいません・・・出来ました。

139私が勇者だ:2011/02/23(水) 14:13:41
電気ブロック使おうとしてみたけどフェンスが場所をとるのが難点だな。

140私が勇者だ:2011/02/23(水) 14:16:56
ところで電気ブロックってどういう高価なのか分からない。
フェンス立ててみてもダメージ食らってない気がするし・・・

141私が勇者だ:2011/02/23(水) 15:20:34
ギロチンやトゲを駆使してどうにか初クリア出来ました
ただクリア後に弓と檻のみで組んでみた所・・・それだけでクリアしてしまいました
弓は今のままで良いと思うのですが檻はもうちょっと高くても良いかもと思います
忍者の左右二方向が上左右の三方向だといいなぁ〜上右でシフト可でも面白いなぁ〜と思ったりします

1421口:2011/02/23(水) 17:55:42
>>Btypeさん

Btypeさんからのメール・・・届いてませんでした・・・
その代わり、なぜかGmailのお便りアドレスから来た。
届いているか届いてないかこのスレッドに書いていただけませんでしょうか?

届いてなかったらうpロダに置きます。
個人で作ったファイルUP可能チャットもありますが、微妙なのでw
あ、名前クリックすればメールアドレス先に飛べます。

143私が勇者だ:2011/02/23(水) 18:50:21
電気ブロックにはロマンがある…実用性はないけど
ttp://ux.getuploader.com/sordgameuploader/download/140/sordgameuploader_140.jpg

もっと電気を伝えるブロックがフェンス以外にも種類があればなあ
あと矢、箱、ギロチン以外の連動効果がぜんぜんわからない
忍者は電気通すと目を閉じるけどダメージとかに変化は見られないし

144私が勇者だ:2011/02/23(水) 23:30:00
ttp://ux.getuploader.com/sordgameuploader/download/141/sordgameuploader_141.jpg
ノーミスクリア
毒ブロックの使用を射程短くして毒Hit効果のこるようになれば個人的不人気脱出できると思ふ
最初のほうのVerで石落として敵倒す戦術が敵の体力がインフレしてきたから使えなくなったから代わりに使い捨て爆弾希望してみたり
Btypeたま次Verもまってますよ〜、感謝感謝です

145私が勇者だ:2011/02/24(木) 18:16:36
すごく面白いゲームなのに、ルール・データが
しっかり明記されていないのがヤキモキしました。

1461口:2011/02/24(木) 18:31:14
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/52235/
ドロップタワーディフェンス掲示板設立!!
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=Win1kuti
ドロップタワーディフェンス掲示板専用チャットルーム設立!!
どうぞごゆっくり。(最初にhを入れてください)

147私が勇者だ:2011/02/24(木) 19:52:37
プレイしていて私も>>145のように説明が欲しい、と思うところがあるなと思いました。
忍者やトゲがレベルを抑えた方が強いというのは今はどうなっているんでしょうか。

ステージ2難しい^p^
ユウレイ対策にトゲばっかで飛行対策をミサイルにしてたらコウモリさんたちの総攻撃食らったww

148私が勇者だ:2011/02/24(木) 22:02:42
ttp://dl7.getuploader.com/g/sordgameuploader/151/sordgameuploader_151.PNG

やっとクリアできたけど赤い幽霊とか倒せなかったくやしいいいいいいいいい

149TT:2011/02/24(木) 23:24:17
もっとくわしい説明がほしいという意見が気になったので
自分の考えをちょっと書きます

私は説明はこのままでいいと思います
このゲームは説明がなくてもできるくらい
わかりやすく作られています
それに詳しい仕様はやっていくうちに
自分で見つけるほうが楽しいと思います
以上です

150私が勇者だ:2011/02/25(金) 04:22:07
ゲームのトップページからこの掲示板やアップローダなど各ページへのリンクは別ウィンドウ表示だと嬉しいです。
ゲーム中、間違って押したときのダメージが大きい・・・

151Btype:2011/02/25(金) 12:15:34
>>134-150
感想ありがとうございます
>>134
ブースターは現状要らない子になってますね・・・
>>sironさん
す、すごい!!
>>136
天井のあるステージも面白そうですね
>>東宮さん
いえいえ、また何かありましたら気軽にどうぞ!
>>139-140
電気は試してナンボってところがあります
仕組みの解説ページ必要でしょうか?
>>141
おめでとうございます
忍者は手裏剣投げる予定だったけど手数の多い低範囲攻撃にしました
>>1口さん
メール届いたでしょうか?
掲示板やチャット、そして企画までありがとうございます
自分も頑張らないと!
>>144
毒のステータスを見直してみました
>>145
第3者の視点に立ってゲームをプレイしてみたところ
少し説明不足な所が多々あると感じました
ゲーム内にHowToPlayを載せるかは分かりませんが
サイト内にHowToPlayのページを用意しようと思います
>>147
ニードルはLV5が一番強くなったと思います
ダメージを2点軽減する敵を用意しようと思っていますので
忍者もLV5の価値が出てくると思います
>>148
赤いあいつは最後の砦
>>TTさん
自分は説明書読まずに手探りプレイが好きなので
そういう楽しみ方もあります!
>>150
分かりました、別窓で開くようにします

152いまだに・・:2011/02/25(金) 21:11:50
電気ブロックはどうやればいいかわかりません

153奈々氏(ななし):2011/02/25(金) 22:43:06
む、むずかしい。
でもおもしろい!

154私が勇者だ:2011/02/26(土) 00:32:01
電気はフェンスどうしがなるべく多く隣接すように敷き詰めると
増幅効果で電気ブロック1個でもすごい電力が出せるみたいなんですが
それで矢や箱を大量に射出しても無駄撃ち多いからあんまり意味ないどころか
フェンスが多いと肝心の攻撃ブロックの間がスカスカになってかえって全体のマイナスになるんですよね
なんかいい使いみちあるのかな

ああ、無駄撃ち多いって書いたけど単純に弾数を増やせるので黒スライムだけにはやたら強かった

155私が勇者だ:2011/02/28(月) 22:08:57
Boosterの増幅回路作っても実用性はないよね。

156私が勇者だ:2011/03/01(火) 10:27:23
このゲーム難しいけど
気がついたら何時間もやってしまう中毒性がある・・・。
市販されてるゲームよりも面白いよこれ!

157T:2011/03/01(火) 17:02:42
0.90やってみました。
吊り橋のシステムはとても良いと思います

0.87のステージ2では敵のHPが増えすぎて、単体攻撃のアローやドロップボックスが
使いづらくなっていたので、そこら辺を活かせる様なシステムに変わっていくと良いと思います

ステージ3はまだテスト段階の様ですが、コウモリの移動距離が短すぎるのではないかと思いました。

158G:2011/03/01(火) 18:37:53
はじめましてーGですこれからも書いていくと思うのでよろしくお願いします。
このゲームをやらせてもらったんですけど楽しいし、面白くて自分的には好きです。(でもちょっと難しいかな?)

159私も勇者だ:2011/03/01(火) 20:41:25
Wave内の最大ユニット上限を100→2000へ変更(要:スライムの賞金設定の見直し)
の仕様変更を試してみようと思い、やってみましたがスコアのみでみるとがんばって増やしても
たいしてかわんなかったTT。

160面白すぎワロタ:2011/03/01(火) 21:02:08
一昨日からどっぷりハマってますが未だにステージ1がクリアできないorz
それよりもステージ3見ました!
このシンプルだけど奥深そうなステージがまた物凄い興奮します!

161185:2011/03/01(火) 21:57:14
新仕様の最大ユニット上限試してみた。
ttp://ux.getuploader.com/sordgameuploader/download/185/sordgameuploader_185.jpg
↑仕様前
ttp://ux.getuploader.com/sordgameuploader/download/190/sordgameuploader_190.jpg
↑新仕様
ためしに他に増殖するための迷路長くしてみたのもあるけど、総合的に弱体化したために却下。
両方Wave2、24のみ倒せる範囲で増やす。Wave7は増やすと死ねる
この条件での差が最終資金12000、宝箱で増やさなければ差は800だった。

162私が勇者だ:2011/03/02(水) 00:48:48
初期資金を増やせることを知り、各ブロックのLvごとの性能を確認できたのが助かりました。
既存のブロックのレベルをあげるか、迷路を逸早く構築するのが先か・・・
その辺の駆け引きも含めて色々と考えさせられるゲームですね。

163私が勇者だ:2011/03/02(水) 22:07:57
Stage3の15だっけ?鳥どSすぐるw
こういうバランス待ってました

164私が勇者だ:2011/03/03(木) 02:32:57
た、楽しめたぜ!
stage1はノーミス達成。超達成感です。
stage2は無理ゲー
なんか構築の仕方間違ってるのかしら?

165私が勇者だ:2011/03/03(木) 02:39:35
>>164
Stage3は陵辱ゲーだぜ
Stage2はスパイク8機以上とメタルスライム対策の弓+ケージ、コウモリ対策でギロチン使用
このあたり使えばいけると思う

166私が勇者だ:2011/03/03(木) 04:23:59
Stage3は増殖無しで25通過誰かできた?

167T:2011/03/03(木) 07:06:31
0.90-1.stage3
宝箱、増殖、圧殺、お手玉なしでクリアしたのでアップしました
sordgameuploader_208.JPGです
もっと通過数を減らすことは出来ますが、この条件でパーフェクトは難しそうです
鳥があれなので

168Btype:2011/03/03(木) 12:02:52
>>152-167
感想有難うございます
>>152
電気ブロックはお遊びブロックになってます
>>奈々氏さん
難しすぎですよね;
>>154-155
電気の仕様はもう少し考えて見る必要があると思ってます
>>156
そう言ってくれると嬉しいです
>>Tさん
今の設定では範囲攻撃のギロチン、ニードルと
単体攻撃のアロー、ドロップボックスのダメージコスパが近しいのが兵器バランスが偏る原因だと考えています
コウモリは途中から乱入してくる代わりHP少なめにしてます
Stage3は吊り橋でスライム増殖が上限までできるので試しにああいう難易度にしてみました
後日圧殺等無しでパーフェクトできるように調整してみようと思います
>>Gさん
Gさんはじめまして、こちらこそよろしくお願いします
>>勇者さん、185さん
実はv 0.87-3からユニット数上限は2000になってましたごめんなさい
>>160
興奮してもらってなによりです
>>162
おそらくレイトン教授や脱出ゲームに通じる何かがあると思います
>>163
スライム増殖を駆使してパーフェクト狙うもよし
増殖無しで、妥協点を見つけるもよしって感じを目指してみた結果があれです
>>164
楽しんでもらえてなによりです
>>165
凌辱だなんて!!
>>166
1回だけぎりぎり越せたのでたぶん行けるかと
>>Tさん
流石です

169私が勇者だ:2011/03/03(木) 14:33:48
Stage3増殖有りでパーフェクト狙いが激しくヌルゲーで
増殖使わなかったらレ○プゲーでこれはこれで楽しかったです。
ゲームバランスとるの大変でしょうががんばってください!

170私が勇者だ:2011/03/04(金) 16:54:03
Stage3どうすりゃいいの

171私が勇者だ:2011/03/04(金) 22:37:39
たまにトラバサミがダメージを与えられないんですが・・・

172私が勇者だ:2011/03/05(土) 05:30:12
ミサイル・宝箱・増殖・圧殺・お手玉無しでステージ3
ギリギリでクリアできました(アップローダー221.png)
鳥との攻防が熱かったです面白かったありがとう

173:2011/03/05(土) 11:12:26
 現在、誰でも自由に意見を書き込める掲示板がセットになったニュースサイトが欠かせなくなりました。
既存マスメディアによる一方通行の情報に身を委ねていた方々へ。
目からうろこが落ちる納得の毎日を約束します。

2NN
ttp://www.2nn.jp/
キャップ持ち記者記事のスレッドに特化したニュース勢いランキング。
2ちゃんねるトップページにリンク有り。Twitter・RSSあり。

174ぐぬぬ:2011/03/05(土) 20:25:43
st2-27のぬこが殺せん・・・

175私が勇者だ:2011/03/05(土) 23:46:55
このゲーム、中毒性が高い、面白すぎ。
個人的感想で、敢えて難点を言うとすれば
開始金額が少ない、敵から回収できるポイントが決まってるので
ステージが進むにつれ運びがワンパターンになりやすい?
もう少し色んな仕掛けを配置出来る余裕があると面白いんですが、
そうなると逆にヌル過ぎる事になるからバランスって難しいですね。

176私が勇者だ:2011/03/06(日) 13:36:16
お手玉とか邪道だよね。
圧殺なんてなおさら。

177私が勇者だ:2011/03/06(日) 17:09:42
ステージ2のボスまではなんとか行けるんだけどボスが倒せない。。宝箱は必須?

178T:2011/03/06(日) 18:09:27
>>177
宝箱、増殖、圧殺、お手玉なしの条件で試してみたことがあります。

単純に攻撃ブロックを沢山置く、ブロックの数よりレベルを優先する、
何度も毒状態になるような、かつ長い迷路を作るなど試しましたが、

ラスボス全員のHPを残り2割程まで削るのが限界だった覚えがあります。

なんらかの方法で資金を増やす必要があるのかも知れません。

ちなみに確かstage2が出来たばかりの頃の話です。

179私が勇者だ:2011/03/07(月) 03:27:27
ver0,9でゲームの重要性がスラ増殖にかたよりすぎよね

180177:2011/03/07(月) 17:57:19
Tさんありがとうございます
宝箱おいてやってみたら、なんとかクリアできました^^
これでステージ3に挑戦できる〜

ステージ2でパーフェクトってできるのかな。。黄色ネコ早すぎるよ

181私が勇者だ:2011/03/07(月) 20:30:25
STAGE2のボス倒したあとのWAVE27?スライムと黄色猫10匹ぐらいずつのWAVEクリアできません。。。
毎回ほとんど倒せず抜かれて詰みます。
あそこどう乗り切ればいいですか\(^o^)/涙目

182私が勇者だ:2011/03/07(月) 21:20:35
Stage2のゴーストが倒せない…何が有効すでか?

183私が勇者だ:2011/03/07(月) 23:04:48
STAGE2無理ゲー過ぎませんか?
100回くらいやっても20くらいまでしか行かないから、
マネートライアルで最後まで見てみましたが、
見れば見るだけあんなん普通にいける気がしませんでした。

184私が勇者だ:2011/03/08(火) 00:51:06
ttp://blog.livedoor.jp/ps3douga/

185私が勇者だ:2011/03/09(水) 21:20:32
STAGE1とSTAGE3はクリアできたけどSTAGE2のWAVE27がクリアできない。
黄色早すぎてどうにもならん。

186177:2011/03/09(水) 22:37:11
ステージ2クリアのヒント

ブロックはニードルとギロチンと宝箱だけで自分はクリアできました(メタルすライムは無視

ニードル2〜3こ(レベル上げして)で、ニードルを囲むように壁を作れば蝙蝠が出てくるまではほぼ倒せると思います

上のほうに蝙蝠と鳥用にギロチンを仕掛けます

何回かやってれば次はどの敵が来るかわかるとおもうんでそれに合わせたブロックを強化

最終的にニードル6〜7個くらい、ギロチン7〜8個くらいでクリアしたと思います
ライフは残り5くらいだったかな、メタルと黄色ねこ以外は倒したと思います

無理ゲーじゃないからガンバレ〜!

187ぐぬぬ:2011/03/09(水) 23:30:18
忍者使いたいけど、費用対効果考えると、ニードルの方が良いよなぁ・・・

1881:2011/03/10(木) 02:36:37
ttp://draft-bbs.com/p-saitoh.html

189私が勇者だ:2011/03/11(金) 02:55:29
STAGE2ようやくクリアー!!
スコアも48万と大満足(*´Д`)
今までギロチン3〜4個だったけど6個まで増やしたのがでかいかな?
参考までにWAVE27クリア時点での大体の配置(()の中はレベル)は、ニードル(5)×8、毒(2,3)×1、ミサイル(2)×6、ギロチン×6、落石×2って感じでした!
クリアできない方ファイトです〜

19033:2011/03/11(金) 22:10:03
Stage3クリアー!!
すげー達成感。
鳥がきつかった・・・。

191くぁwせ:2011/03/12(土) 20:05:48
ステージ2の橋の上にトラバサミをまっすぐ重ねて全部右に向ける。
あとは敵がトラバサミで止まってるときに上からブロック落とす。
欠点はスライムに効かないこと。
マネートライアルでやってみてくれ。

192error115:2011/03/13(日) 16:48:13
はじめまして モゲラから来ました。

(さっき間違えて違うスレッドに書いてしまいました。)

最初操作がわかり難かったんですが、絵が良かったので
やっているうちにはまりました。
いや〜 面白かった。

要望としては
ちょくちょくアイテム設置とスタート操作を間違えるので
(変なところにアイテムを置いてしまう・・・)
アイテム設置のやり直しボタンかアイテムの回収ボタンがあると助かります。
(回収の場合はストックしておいて再利用できるような感じ
・・・もしすでにあったら不勉強ですんません。)
それからwaveスタートボタンもあると間違えにくいかも。

でも楽しいゲームです。

193私が勇者だ:2011/03/13(日) 22:36:24
【管理人?開発者?さん要望です】
ゲーム画面中のRESTART及びGO TITLEボタン、押したときに確認をはさむようにして欲しいです。
うっかり誤爆してかなりいい感じだったのがパーになって涙目ですw
ぜひおねがいします

195N.:2011/03/21(月) 00:06:54
Stage 2でどうしても金がたまらないんですが
もしかしてスライム増殖が必須?

196P老師:2011/03/21(月) 01:21:20
>>N.さん
スライム増殖と宝箱を使うことが前提のゲームです。
増殖なしでクリアするのは、やり込みプレイと考えたほうがいいです。
まずは、増殖ありでクリアすることをオススメします。

197私が勇者だ:2011/03/22(火) 00:44:55
今までやったTDの中で一番取っ付きやすくて面白かったです。
ただボス弱すぎ? 同時に別の敵が出てきても良かった気がします。
変則的なステージはブロックの種類や置き場が限定されてしまうので
新しい敵や、敵の組み合わせで難しくなったステージをやってみたいです。

198Btype:2011/03/22(火) 03:03:41
>>169-197
感想有難うございます
返事が遅くなりましてすみません
>>169
その通りですね;
>>172
お疲れ様です、凄い!!
>>175
海外のTDをいくつかやってみたんですがどれも良い意味で大雑把というか
プレイの幅が広くて楽しかったです
そういうバランスを試してみるのも良さそうですね
>>176
邪道と取るかは個人に委ねます
>>179
そうかもしれません;
資金捻出がTDの楽しさ一つだと思っているので
宝箱、スライム増殖以外にも術を用意したいですね
>>error115さん
undo機能ですか、考えておきます
>>193
確認画面は次のバージョンで実装します

199ハクサイ:2011/03/23(水) 17:48:55
敵のスピードがみんな1です。
忘れてないと思いますがどうぞ。

200195 (N.):2011/03/29(火) 23:50:42
>>196
Stage2をなんとかスライム増殖なしでクリアしましたが
Stage3に挑戦する気力は萎えました・・・

201P老師:2011/03/30(水) 10:40:13
>>200
条件付きクリアおめでとうございます!
次は、宝箱なしも条件に加えてやってみてはいかが?
自分はStage3のスライム増殖や宝箱なしの条件で、ノーダメでクリアしました。
あまりの達成感に、他のStageまでやる気がでないけど・・・
厳しい条件でのクリアは楽しいですが、とにかく膨大な時間がかかりますよねw

202フォトさん:2011/03/30(水) 21:29:50
ドロップタワーディフェンス (update:2011/03/02)
ざっと一通りプレイしてみました。

ゲームの発想はおもしろいと思います。
わかりにくい点などを上げてみます。
・waveの変わり目
・敵のHP、素早さ、移動ルートなど
・選択したブロックに□枠が付かない
・残金不足で設置できないブロックがグレー表示になっていない
・最初から全部のブロックが使えるのは導入として適切ではないかも
・敵の差別化があまりされていない
・難易度が高い
・MAINメニューとブロック詳細表示が1つのウインドウ切り替え
・ブロックの攻撃がヒットしたときの効果音が欲しい
・敵の出現位置予告の表示がない
・電気ブロックの効果が不明

提案
・一匹倒せなかったら次のwaveでも敵を倒せず、すぐ詰んでしまう
 城突撃されてもカネが入るようにしてみてはどうか
・倒したブロックに関係なくレベルアップが一律
 経験値制にしてみてはどうか

203私が勇者だ:2011/04/01(金) 19:13:07
>>202
なんかすごく突っ込みどころがある感想だなぁ
難易度が高いとかはただの文句みたいだし
難しいと思ったなら掲示板のログ読むなり
マネートライアルモードで色々試すなりすればいいでしょう
特に提案は最低だと思うよ
城が攻撃されてカネが入るとか意味がわからない
なんで攻撃されて金が入るんですか?
それにブロックの経験値制にいたってはこのゲームを否定してる
ようなもんですよ?
この種類ののフラッシュゲームでパワーアップを経験値でするか金でするか
なんていうのはそのゲームの特色みたいなもんです
ちゃんとこのゲームをやったなら経験値制にしてほしいなんて
考えないと思いますよ
経験値制がいいのならほかのゲームをやったらどうですか?

あと
>>ゲームの発想はおもしろいと思います。
こういう言い方も失礼だと思います
あなたはお客様じゃないんですよ?

204Btype:2011/04/02(土) 00:32:29
皆さん感想ありがとうございます
>>203
城が攻撃されてお金が入るってのはDropTDの初期ではそういう考えがありました
倒し漏らしがあった時に、倒し漏らし=機会損失ということで、倒せなかったモンスターの賞金分Wave到達時の想定金額を下回るわけで
一度倒し漏らしを生みだすとなし崩し的に苦しくなるため、倒し漏らしが発生する=リセットになることだと思います
倒し漏らしが発生した際に、お金が発生するという概念の説明としては実社会における保険というものがマッチすると思います
不慮の事態の損失を肩代わりしてくれるような物です

実装するかどうかは分かりませんが今公開しているDropTDの枠に捕らわれない提案でも大歓迎ですので
何かありましたら自由に提案してくださると嬉しいです

205ハクサイ:2011/04/03(日) 15:19:34
やっと自力で 宝箱、圧殺、増殖無し出来た!(stage1で赤ゴーストにギリ抜けられましたw
2、3は宝箱無しでは厳しい・・・
3は圧殺無しが厳しい・・・
です。

206私が勇者だ:2011/04/04(月) 00:39:25
インターバル中はブロックの削除ができますが、
種類を間違えたり1つ余分に出してしまったブロックをアンドゥ、リドゥする事はできますか

2071口:2011/04/04(月) 10:17:48
>>202 フォトさん
経験値制とかモゲラの昨日のランキング11位のゲームですかw

208P老師:2011/04/04(月) 12:47:03
Stage1〜3の宝箱、増殖、圧殺なしクリアできました。
何時間プレイしたか分からん・・・
Btype様、ほんとに楽しませていただきました。
ありがとうございます。
各ステージの攻略みたいなものを適当に残していきたいと思います。

Stage1:ロダ318
最難関はメタルスライムだが、ドロップボックスにトラバサミを入れるだけで完封。
高さがあればドロップボックスが最強なのかもしれない。
構成もシンプルに作れたので、あっさりとクリアできました。

Stage2:ロダ317
ノーダメできなかったのが残念。
ドロップボックスとギロチンを最大限利用しつつ、ニードルを上手く配置してみた。
黄金ウサギを対処すれば鳥が倒せないし、その逆もある。
鳥よりも黄金ウサギを倒したほうが資金が貯まるので、今回は黄金ウサギを多めに倒した。
それでも鳥に2匹しか突破されてない。
ラスボスの資金をどれだけ有効利用するかが鍵になる。

Stage3:ロダ241
とにかく資金がない。置きミスしたらやり直したほうがいい。
敵も地形も厄介なので、waveごとに特化した形にする必要がある。
自分はwave中にブロックを構築してたので、とにかく忙しい。
特に厄介なのが鳥で、ブロックの向き反転は必須だと思います。
メタル対策にアローを可能な限り長時間打てるように配置。
幽霊対策にニードルを配置。
ここまでノーダメなら、ノーダメ全クリまで時間の問題。

209私が勇者だ:2011/04/04(月) 18:14:45
難しかったけどおもしろかったです!

どうでもいいことですけど
ステージ選択のところのブロック配置が地味にランダムなんですねw

210P老師:2011/04/06(水) 18:03:59
stage2をノーダメクリアしました。
Stage1〜3宝箱増殖圧殺なしノーダメ制覇です。
やればできるもんですねw

wave27の黄金ウサギは、小石を使ってニードルのHit数を増やすことでを対処。
ギロチンの当たり判定が思った以上に小さいのか、
黄金ウサギや幽霊といった足の早い敵はHitせず、すり抜けて回避されることがあります。
コンテニューするたびにHitしたり回避されたりするので、結果は毎回違うようです。
ギロチンを使うと運ゲーになるので、何度もコンテニューする必要があります。

そういえば、Stage3ではギロチン使ってないのに、毎回結果が変わってたな・・・
あれはドロップボックスが関係しているのだろうか・・・?

wave28の鳥は、ギロチンが伸びきったときに当てると、なぜか複数Hitするバグを利用して対処しました。
鳥は蛇行飛行しているので、当たり判定に出たり入ったりして複数Hitしているのかもしれません。
バグ発生条件は、ブロックの場所はもちろんですが、ブロックLvにも左右されるようです。
今のところ、鳥にしか発生してません。
ロダにはギロチン2度当てと書きましたが、他にいい名前があったら教えてくださいorz

211Btype:2011/04/07(木) 04:42:47
皆さん感想ありがとうございます
>>210 P老師さん
そこまで楽しんでくださってありがとうございます
いやー良く研究されてますね
DropTDの兵器は負荷軽減のために反応精度値というものを設定しています
反応精度値が0の兵器は毎フレーム判定を行いますが、反応精度値が1の兵器は2フレームに1回
反応精度値が2の兵器は3フレームに1回といった感じです
そのため、Wave開始するタイミングによって結果が異なることになってしまっています
多くの兵器が運によってダメージが変動するのはよろしくないですね;

Waveの開始タイミングに左右されない仕組みを考えてみます

212私が勇者だ:2011/04/08(金) 14:26:49
武器アローのみでクリア(圧殺宝箱なし7ミス)

既に武器アローのみでクリア(圧殺宝箱なしノーミス)の画像が上がってた

213私が勇者だ:2011/04/09(土) 17:55:23
ステージ2クリア出来た〜ボロボロ(残2w)だったけど面白かったです!作者さんありがとう〜

214むむs:2011/04/10(日) 08:49:14
結構難しい。

2151口:2011/04/15(金) 23:03:28
ドロップTDがニコニコ生放送でプレイされておりましたよ。

それも2枠分。

関係なくてすみません

216私が勇者だ:2011/04/16(土) 18:13:26
やっと宝箱ナシ増殖ナシでステージ2をクリア出来たw
高速猫3匹と黒い鳥半分にぬかれ ゲージ半分でクリアw
これどうやってノーダメできるのか・・・2度当てできないよw

217P老師:2011/04/17(日) 00:31:09
2度当ては相当シビアなので、いろんなパターンを試すしかない。
自分でも2度当てできる位置は2箇所しか知らない。
ロダ328のやつは、一番右のギロチンが、最後の方の低空飛行の鳥を2度当てする位置にある。
Lv2限定だけどね。
2度当てで倒した鳥は2匹だけ。それ以外は普通に倒した。
たぶんやってるとは思うけど、鳥限定でドロップは右向きのほうがいい。

高速猫は、運ゲーなのでコンテニュー様の力を借りるしかない・・・

218P老師:2011/04/17(日) 00:45:27
連投で申し訳ない。

高速猫のときは、wave中にブロック設置とLv上げをすると思います。
ブロック設置とLv上げを可能な限り早くしたほうがいいです。
ショートカット「A」→「S」を素早くやることで、コマ送りすることもできます。
敵を倒した直後にLvを上げる時や、観察するときに使えます。
ブロックを設置するときは「S」で一度止めてから、「A」→ブロック設置→「S」を素早く操作。

補足として、一時停止中はトラバサミのみ向きを変えることができます。
アローとドロップは、一時停止解除後に向きが変わります。
ただ、向きを変えると一定時間動作しないようです。
逆に言えば、動作させたくない時は向きを変えればいい。

219私が勇者だ:2011/04/17(日) 07:00:20
P老師さんありがとうございました2発ダメージもらったもののゆとりをもってクリアできましたw
早送りはこういうゲームではかなり悪い方へ結果が影響してしまいますね等速にしたら猫2匹意外大丈夫でした

220へぼん:2011/04/20(水) 17:39:08
2〜3日前に知ってどうすりゃいのかわからなかったけどようやくステージ1をクリア出来ました!
超嬉しい。
しかし上のステージは難しすぎて出来る気がしないけどとりあえず嬉しいので記念カキコ。

221ハクサイ:2011/04/23(土) 10:38:12
ステージ1が楽々クリアできるようになりました。
赤ゴーストがきついですねw
アローとドロップの縦型ジグザグ迷路。
途中の無駄が無ければもっと行けたのにねぇ
なんか楽しくなってきたw

222私が勇者だ:2011/04/30(土) 20:10:17
アップデートきてくれー

223私が勇者だ:2011/05/02(月) 17:15:03
なかなかクリアできないけどすごく面白いです
アンドロイドというかスマホにこんなアプリあったらいいなぁと思うんですがあったりしますか?

224Btype:2011/05/02(月) 19:59:21
感想ありがとうございます
>>222
アップデートはもう少し待ってて下さい、ちまちまサイト作ってるので、新しいサイト公開と同時にお披露目で
>>223
タワーディフェンスのゲームはいくつも出てるようです、DropTDに近いものだと、プラント vs. ゾンビ とかどうでしょう?
自分もスマフォを買おうと思ってるのでお盆辺りにはAndroidに移植したいなー

225私が勇者だ:2011/05/02(月) 21:44:02
>>224
いくつか入れてみてやってみてます
是非移植してください!

226AGE:2011/05/03(火) 22:05:44
ようやくStage2がクリアできました。
面白かったですw
多分十人十色なやり方だと思うので、
他の人のやり方やクリアデータが投稿できると、
面白そうですね。
今後も頑張ってください♪

227mumu:2011/05/04(水) 15:49:58
すごく面白い。けど、初心者お断りな難易度だと思った。TD好きの前提なしに好きになれるかな?
タワーの扱い方になれるのが時間かかるんだと思います。
15ウェーブくらいで、タワー性能をひと通り試せるくらいの資金が手に入る、
そういうステージがあると嬉しい。

228私が勇者だ:2011/05/04(水) 16:48:29
●マネートライアルモード
条件: Wave 1でNextWaveの文字が振動している状態
Shift+Ctrl+[ Z ] or Shift+Ctrl+Alt+[ Z ] 初期資金+100
Shift+Ctrl+[ X ] or Shift+Ctrl+Alt+[ X ] 初期資金-100
Shift+Ctrl+[ A ] or Shift+Ctrl+Alt+[ A ] 初期資金+1000
Shift+Ctrl+[ S ] or Shift+Ctrl+Alt+[ S ] 初期資金-1000

これで好きなだけテストすればいいお

229うあー:2011/05/06(金) 02:54:10
楽しかった!でもステージ1の28ウェーブはクリア出来ませんでした。
はまり過ぎてやばかったし、結局Shift+Ctrl+[ A ] 連打で脱出しました。
iPhone向けに開発すればどうでしょうかね。

230私が勇者だ:2011/05/13(金) 15:33:32
メタル系の処理の所為で迷路とアローの設置すると他の敵に対して火力が不足して、
アップデートして火力取るとメタルの処理が間に合いません。
せっかくメタル系にだけダメージのあるトラバサミを役に(ダメージソースに)立ちませんし、
トラバサミはメタル系にだけATK表示通りダメージか電気でダメージが発生とかどうでしょうか?

231けつこうはまってしまった人:2011/05/21(土) 21:51:09
こうゆうゲーム初めてやったんですが。すごいはまってしまい2週間くらいずっとやってました。これからも他の面白いゲーム探していきます。

232私が勇者だ:2011/06/12(日) 22:16:12
ブースター関連がもっと強くてもいいと思う
値段に見合った働きがないので。

233Btype:2011/06/21(火) 20:42:10
感想ありがとうございます
ブースター関連どうしようかな
ゲーム性を壊す性能くらいしか思いつかないんで、廃止にしようかな
考えておきます

234私が勇者だ:2011/06/23(木) 19:37:13
管理人さん見てるんですね!
楽しかったですよヾ('ω'*)ノ゙

235Btype:2011/06/25(土) 22:44:49
感想ありがとうございます

ここ数カ月忙しくてHPの更新はなかなかできませんが
ケイジバンはちょくちょくチェックしてます

236勇者よっしー:2011/06/25(土) 23:34:20
ここしばらく、暇な時はずっとやって、色々試しています。
今のお気に入りはブースターですね。どうすりゃ強くなるかなーと悩みつつ、結局アローに落ち着いてます。

237私が勇者だ:2011/07/06(水) 13:02:26
STAGE1で色々と試してみてるんですが
どうにも忍者の使いどころが難しいですね〜
lv4・5のコストが200,300くらいになるか
ATKがLV3以降+1ずつされるともうチョット使えるんですが・・・

238闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

239私が勇者だ:2011/11/20(日) 08:51:55
このひともしかして地震で・・・
2011の二月位しか更新してないからさあ、
地震の日は三月だけど

240作戦B:2011/11/21(月) 22:10:09
死んでません!

241私が勇者だ:2011/12/08(木) 22:50:53
そろそろ続編が来ると聞いて
応援してます

242私が勇者だ:2011/12/14(水) 20:15:32
おかえりなさい。
更新楽しみに待っていますよ〜

243私が勇者だ:2011/12/18(日) 14:24:45
期待して待ってます

244私が勇者だ:2012/01/15(日) 22:00:32
最近見つけまして楽しませてもらっております。
過去レスも見たのですが、何度やってもレベル1でメタルが出た所で詰んでしまいます。。。
どうにかあやつにダメージを与える方法を教えてもらえませんか・・・
初歩的な質問ですみません。

245私が勇者だ:2012/01/15(日) 23:37:56
メタルスライムの特殊能力はどのような攻撃も1ダメージに変換するといったものです
こいつには手数を増やすことしか対処法はありません

246私が勇者だ:2012/01/16(月) 00:21:40
ありがとうございます。
やはり手数を増やすしか有効打ありませんか・・・・
トンネルを作ってはいるのですが、何か間違ってるんだろうと思います。
もう少しやりこんでみます。

247私が勇者だ:2012/01/16(月) 23:21:40
うんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn」こ

248:2012/01/16(月) 23:23:03
死にたい
うふふふww

249popo:2012/01/18(水) 14:53:36
圧殺無し、宝箱ありでstage3クリア!
残りゲージは約半分程度でした。

250私が勇者だ:2012/01/21(土) 18:38:43
12月中とはなんだったのか

251244:2012/01/21(土) 21:07:34
上で質問した者です。
本日やっとクリアできました!ありがとうございました。
ステ2に挑戦してみます!

252作戦B:2012/01/22(日) 11:58:43
>>241-243
がんばって作ってます!!
>>244,
>>247,248
あらあら、うふふ
>>250
><
>>244,246,251
クリアおめでとうございます
stage2は敵も全力で襲ってくるので気をつけてください
>>popoさん
流石です!
stage3はちょっと意地悪にしすぎました、反省してます

253重& ◆o9NhAdR.Bw:2012/01/30(月) 08:45:09
重庆大坪大展机电配件有限公司
开户行:华夏银行重庆分行大坪支行
帐号:5431 2000 0181 9100 0935 32 .
www.cqdazhan.cn/lianxiwomen

254:2012/01/31(火) 18:04:43
久しぶりに来たらニッキ更新してたー
新しいの開発してるんですね。たのしみです^^

255私だ:2012/02/01(水) 22:53:51
レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)☆ ttp://l7i7.com/

256私が勇者だ:2012/04/15(日) 23:31:42
楽しみにしています、頑張ってください

257私が勇者だ:2012/08/12(日) 14:11:45
久しぶりに来てみれば嬉しい報告だ、楽しみにしています

258私が勇者だ:2012/08/12(日) 15:18:43
楽しみにしてますね

259私が勇者だ:2012/08/16(木) 21:21:50
最近検索から見つけてからずっとハマってます。
長い間更新がなかったみたいで、放置してるのかと思ったら日記更新が・・・!
新作もとても楽しみにしています。
それまでは旧作をやり込んでます(*´Д`)

260私が勇者だ:2012/08/19(日) 22:22:43
笑えないバカじゃなかったらいいと思います!

261私が勇者だ:2012/08/30(木) 00:51:26
明日が待ち遠しい…

262私が勇者だ:2012/08/31(金) 19:03:58
上に同じく 楽しみにしています

263私が勇者だ:2012/09/28(金) 19:02:36
ドロップタワーディフェンスR (update:2012/09/28)SPECIAL
クリアしました。
キャプ画↓
ttp://bit.ly/OtflGT
pass=1
コツとパターンさえわかれば、画面左半分だけでいけるみたいですよ。

264私が勇者だ:2012/11/04(日) 00:37:14
ゲームバランスについて

NORMAL=8311 72WAVE
HARD=16902 103WAVE
私の最高スコアですが、バランスがおかしいと思いませんか

265私が勇者だ:2012/11/04(日) 03:40:29
SPECIALのOGRE,これはどういう魔物ですか
仕様をおねがいします

266私が勇者だ:2012/11/11(日) 15:23:12
押すんでしょ
[ブロック][フェンス]
ってやっとけばブロックは動かせない

・・・運が悪いとフェンスが押されるわけだが

267闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

268闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

271闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

272私が勇者だ:2013/12/02(月) 19:08:29
久々にやってRのヘビーは600WAVEが限界だったなけど、最高記録はどのくらいだろう?

273私が勇者だ:2014/01/14(火) 18:04:41
ヘビーは2000WAVEでループ状態化っぽかったから気力が尽きた…。

ニードル(2個を一個分離して設置)をMUSHER3つ並べたやつで上下いっぱいに挟み、
ダメージが集中するようにすればたぶんループすると思う。

274私が勇者だ:2015/01/03(土) 16:21:08
ニードルなめんな

ニードルで俺20面までいったからw
3面まではニードルと毒だけでいける
忍者はつかったことないぜよ

275私が勇者だ:2015/03/05(木) 15:43:21
忍者なめんな
パワーアップで毒付くし鳥や蝙蝠にも攻撃できる
中盤からジリ貧になるが・・・・w

DropTDステージ1
トレジャーなしでパーフェクト達成記念カキコ
迷路を長引かせてアローに二回目の攻撃させるのが
キモだった
トレジャーとギロチンに拘り続けてたあの頃は一体・・・

276私が勇者だ:2015/03/06(金) 05:09:04
上に続いて・・・

DropTDステージ1
アローのみトレジャーなしパーフェクト記念カキコ
モンスが横に一列大群でくるのを縦にバラけさせて横から一網打尽作戦

277私が勇者だ:2015/08/19(水) 18:40:45
DropTD Stage1 1 クリア!
序盤にギロチンとニードルでしのいでトレジャー育てて、
中盤からドロップボックスを主軸にアローでごり押しパーフェクト!
ドロップボックスの左右をタイミング良く切り替えるのが肝でした。
メタルスライムとゴーストがつらい。

278私が勇者だ:2015/10/13(火) 09:15:24
面白かったです。stage1はクリアしました。
ギロチン中心に以下のようにずらして並べていく方法を使いました。
ロ ロ
ロ ロ
ロ ロ
ロ ロ

279私が勇者だ:2015/11/23(月) 23:32:24
全国の皆さん、オワコン社長をよろしくお願いします。気に入ったらチャンネル登録!!
http://www.youtube.com/watch?v=aSMLi2uOkvk
http://www.youtube.com/watch?v=cbwrnLKERpA
http://www.youtube.com/watch?v=gPevsHpSj-Y
http://www.youtube.com/watch?v=9ekKaVB5uHg
http://www.youtube.com/watch?v=cP0NAOzKQAE
http://www.youtube.com/watch?v=hekgfuTcX6o
http://www.youtube.com/watch?v=1uzYFjN7z5E


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板