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Cataclysmスレ 106日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 105日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1610775787/
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
体重がガリガリの栄養失調状態から獣脂食いまくって3日で前肥満状態になった
@さんの体にいったい何が起こっているのか…
ラードかけご飯食ってたら1月でデブるから似たようなもん
初めてメックをゲットしたものの過去ログには車両に乗せられると書いてあるがやり方が分からず試行錯誤すること数十分
動 物 収 容 檻
ペット枠だったんかワレ(よくよく考えると騎乗タイプだったことに後で気付く)
日本コミュニティがしたらばとDiscordに住み分けて失策だったようにCDDAも安定版と開発版に分かれてるのぶっちゃけ失策だよな
少ない人口が分散して共倒れ
chanceって名前で1桁2桁だから%だと思いこんで無駄に悩んでしまった
1/Nで判定する処理って何か優位性があるのかな
>>6
檻を使っても良いし、位置入れ替えを繰り返すことでも搭乗可能パーツに乗せられるよ。
@さんは食った物がそのままの状態で皮下脂肪の代わりに皮膚の下に送られる特殊体質
このゲームが動画サイトからプチブームになってもう7年だし
そんな期間が経過したらAAA級タイトルでもオワコンになるのが普通だからなー
しかし1ターン1秒と冷凍システムのコンボで爆発的に重くなったのはやっぱまずかったな
カタクリが数あるゲームの中で唯一無二になる未来がハード的な限界で摘み取られたように感じちゃった人も多そう
>>1 乙
腸の吸収がゾンビ顔負けの化け物やなw
加えてコレステロールによる害とか無縁なのだろう
一時期はほんとヤバいレベルで激重だったからな
生物も腐敗物も排除してても寝たら起きるまでにリアル時間数分経過してたし
>>11
開発の無能と無策をハード性能の問題にすり替えてはいけない
>>10
おそらく体臭めっちゃくさいで
やっと研究所探索終わった
NATO弾が15000発ぐらい手に入った
やっぱり戦いは数なんだな
無能基地外ばかり揃えると内戦紛争になる事はCDDA界隈で証明済みだけどな
難民センターでクエスト受けたいと思って探し始めてはや3日
初期シェルターが荒廃していてコンソール使えなかったから電波塔登ったり近隣のシェルター十個ほど巡って
ようやく生きてるコンソール見つけたのに住所が分からないってんで地図に表示されることなく終わった
UP 95 SEって出てたけどこのゲーム座標の概念は無いよな?
とにかく歩き回って虱潰しに探すしかないのか
たまに銃器の名前の前にアンダーバーみたいな変な記号が付いてるのがあるけどあれが汚損?
銃器修復キットはあるけど機械整備が足りなくてこれ以上整備できないって出る
>>18
一切所在地が表示されないことなんてあったけ?
ミッションに“避難センターを探す”があるなら、それを選んでおけば全体マップの縁に赤色のマークが出て方角を教えてくれるけど、それすら無い状態?
>>19
調整でなく分解掃除はアイテムのメニューから修理選んでやるもので
機械整備1と他に必要なものも表示される
うちの銃、ラード漬けみたいになってるはずなんだけどこれ大丈夫なん
カービン銃数百発撃ってもバーが延びないからなぁ
他の銃はせいぜい9mmくらいしかそんなに撃つ機会がない
一方警官の銃は汚損激しすぎるけど2000発相当の戦闘こなしたとは到底思えんし
完全に日頃整備してないだけじゃないかっていう
そして動作不良起こしてゾンビに…ドラマやなw
俺も銃の掃除はアイテムメニューから修理というのになかなか気づけなくて、パイプブラシを使おうとしてみたりShift+5のメニューから探したり、
正解にたどり着くまではキットで修理して数時間でぶっ壊れるという意味不明なループを繰り返してたわw
汚損は黒色火薬の銃弾使うとあっという間にたまるぞ
そりゃ煤がすごいからな黒色火薬
拾ったフリントロックリボルバー使ってみたら1発撃った数時間後に急にぶっ壊れたからびっくりしたわ
アンティークだから飾られるだけで整備されてないというのを再現してるのな
アイテムメニューから掃除できました!ありがとうございます
今は拠点車のフレームと外装の設置まで終わったけど内装の配置を迷い中
3ヶ月ぶりぐらいで開発版やってみたけどアイテムの長さが全然更新されてないな
斧や六尺棒が14cmのままだ こういうとこをやる人がいないんだろうか
今日はじめて軍事基地スタートしてみたけどえげつない量の物資に目が眩んで行動制限マシマシのまま外出ちゃって即死しちゃった
車両整備工場みたいなとこに車もなかったし夜間に強行突破するしかないんですかね
普通なら長さを導入した人がアイテムの長さも全部責任取ってデータ修正するところなんだが…
>>20
別データで開始地点の避難シェルターのコンソール使ってみた
こっちだと避難センターへ向かうミッションの右欄に座標&マップ上で目的地と赤矢印が表示されたよ
元データは近所に占骨術師ブリジットもいることだし設定ミスでNPCゼロ→シェルター消滅?とかではなさそうなんだけどなあ
ボロボロシェルタースタートだったからダメなのかな? よくわがんね
>>28
>>30
じゃあ俺らで長さ設定作って無能集団の開発に叩きつけて日本勢の有能を証明してやろうぜ
日米だと長さの規格とかも違うなかった?
ヤードポンド法は滅びろ
ついでにID:afMuq1Doも滅びろ
単純にその設定役に立つの?て話だしね
0.Cで矢羽が必須になって以来何でこんなことに…
役に立つかというかリアリズム一派が何故リアリティ追求するかだな
仮にゲームを面白くするためだとしたら逆効果なんだよなぁ、仮の話だけどさ
アイテムがくっついて離れないバグらしき状態になりました(安定版)
人間の死体を解体していたら死体がずっと足にくっついて離れません。掴む動作もしていません。
このあと新聞紙の上でgやeで新聞紙を確認したら新聞紙もくっついてきました。
一旦ゲームを終了したら直ったのですがゲーム終了以外で直し方やバグが起きないための対策ってありますか?
\キー押しちゃって、足元のアイテムごと移動するモードになってるんじゃないかしら
>>38
そうだったみたいです
\はbackspaceキーの隣だけかと思ってたら_のキーも\でした
おそらく整理キー操作時に「\」キーか?「/」キーか?両方試した際になりました。
ありがとうございました。
>>29
気に入るかどうかはわからないけど
ちかからツルハシで坑道掘って外に出るほうほうが一番確実
いずれにせよロックピック作って地下通路行くことを第一目標にするといいと思う
あと意図しなさそうな操作といえばHJKLの視界がずれて緑の枠が出てくるのも:で直るよね
>>36
ロクなアイデアが無い開発者の逃げ道だからね、リアリティってのは
現実という分かりやすいものをパクって、ゲームに無理やり入れて満足するのが好きなんだろう
ジップラインやフックショットの実装はまだかのう…?
AIフックショットで落下自動阻止したい
>>40
ロックピックで地下には行ってましたが壁を掘ることができるのを忘れてましたね……
高難易度シナリオだとそこまでする必要があるのかと勉強になりました
>>28
1月頃の開発版を遊んでるけどその頃のだとちゃんと長さが設定されてた
ここ1ヵ月くらいの間に長さの調整が入ったのかな?
>>45
ランボープレイでもなんとかなるっちゃあなる
武器庫にもすぐアクセスできるし、車両整備棟を砦としたりとか…
長期戦にはなるから井戸は作った方がいいかもしれない
ただ補強壁じゃない白壁はムキムキの兵士ゾンビさんにとっては壊しがいのある壁だから
あんまり狭い空間で調子こいてると付近の壁を殴りまくりされてショートカット作られてることもある
そういえばそれこそ軍事基地やレアめのデカい「研究施設」にあるサーバーってどんな貴重なものが出るんだろう!
ってワクワクして解体したらノートPCと少々のガラクタしかなくて
その瞬間の@さんはすごい蛮族感あった
データは軍資機密がありそうだけどサーバー自体のハードは
そんなに特殊なもんで出来てるんじゃないってことかな?
バラして中から恋人の脳が出てくるのもドラマチックでいいけど
.......ストックします
>>36
そもそも"長物"フラグくらいで十分だしね…
>>51
なるほど長物フラグってのは分かりやすくて良い案だな
物の長さを厳密に設定することで武器とバックパック類に細かい性能差が付くのも悪くはないと思うけど
プレイヤー側はそこまで複雑なのを望んでない上にそもそも企画倒れなんじゃ救いようがない...
コンテナの最大収納長を2パターンに整理すれば長物フラグがあるかのように機能するはず
ハコだけ作ってみたけど中身を埋める人がいないんだな
コンテナだけに
>>53
なるほど長さを0と1だけにして長いアイテムと大きい鞄に片っ端から1をつけるだけならここでも作れそう
でも拳銃ナイフ0、ライフル刀1として対物ライフル大ハンマー2くらいはあってもいいかも、半ば専用のケースが必要という感じで
コンテナの細かい長さ設定は根幹的な部分だから、
長さを雑に3段階とかに分けるだけでは、今以上に違和感が凄いと思う
(財布とか弾倉ポーチに拳銃とか工具が突っ込まれたりする)
ホルスターにレンチ突っ込むのはサバイバルっぽくて良さそう
適さないアイテムを入れると動作制限が増えたりね
口だけは達者なトーシロばかり
フラグが大量に増えるだけだから長さは数値で管理した方がいいと思うけど
財布用コンテナフラグ、矢筒用鞘用etc...と無駄に増えちゃう
栄養とか腐敗湧きと同じ運命を辿りそう
既存のアイテムがすごい大量だから全部長さ設定するなんて仕事はよほどの酔狂じゃないとやりたがらないよなぁ...
>>30 ←これ正論
クッソめんどくなるだけのシステム導入したけど既存データ対応途中でめんどくさくなってやめました^^
いや差し戻せよって思うわ
もしかしたらやってくれる酔狂な聖人が現れるかもしれない
デフォルトの長さはあるんだから導入した人の責任はそれで済んでると思うけどな
何のための共同開発なんだという話
共同開発はそれぞれで作ったものをくっつけ合うってだけで
連帯保証人制度じゃないんですよ
つまり全部ケビンが悪い
>>66
作りかけ放置マンを連帯保証する責任は無くても引き継ぎ者が現れる期待ぐらいはしてもいいんじゃないかなと
blazemodは元が良かったから後継者が現れたんだろうけど
アイテム長さはクッソめんどくするだけのシステムだから...
長さ導入で面白かったのは、以前は容量のでかいバックパック背負えば他のストレージは不要だったのが、
鞘とか矢籠とかホルスターとかの必要性が増してロールプレイが捗った事かな
いや普通に使えただろ今までだって
>>71
それまでは使いたかったら使っても良いという程度だったけど、現在は無いと困るレベルになってるので大分違うかな
別に長さに不満はそんなにないんだけど火矢が矢筒にも入らないからいちいち手に持って火をつけてってのを繰り返さないといけないのが面倒
長さ導入で鞄に入らない物増えたんだから左右の手でそれぞれ別の物持ちたい
左手で物資抱えながら右手で武器振り回して追い払うとか出来たら楽しそう
E2でまったり遊んでると長さ論議も対岸のワーム感
>>72
一番ストレスたまる修正じゃんそれ
>>76
俺は面倒くささよりもコーディネートの組み合わせを考える楽しさの方が上回ったな
長さが面倒だって人はストレージ側の長さを全部99mとかに上書きするMODを使うと良いかも
アイテム全部の長さを変えるのに比べて物凄く少ない修正で済むし、これなら機械的にテキストエディタで自動処理できると思う
それよりサディちゃんちょっとヘタレすぎんか…俺だけの環境かな
巨体骸骨ゾンビ(旧巨スケ)一体近付いてきただけで逃げ出すんだが
>>77
ストレージ長さ修正MODつくって♥
>>77
ストレージ長さ修正MODつくって♥
>>80
MODというかアイテムのJSON上書きなら5分くらいで作れるから作っても良いけど、どのVer用が良いか教えておくれ
>>81
じゃ今の最新の#11489
5分でやって♥
>>82
出来たよ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/127
ストレージ系のみ変更
服とかのポケットは制限そのまま
MODのアイテムとか今後のVerとかも収納できる長さを変えたい場合は
正規表現が使えるエディタで変えたいアイテムの記述されているjsonを開いて、
([["]max_item_length["]: ["])([0-9]{1,4})([ ])
で検索して
\19999\3
で上書きすればすぐ変更できると思う(長さの項目の仕様が今後も変わらなければ)
>>83
有能乙
皆も見習って♥
置換前:"max_item_length"([ ]|\t){0,}:([ ]|\t){0,}"([ ]|\t){0,}(\d{1,})([ ]|\t){0,}(mm|cm|m|km)([ ]|\t){0,}"
置換後:"max_item_length": "1 km"
半角スペース以外にもタブでの空白にも対応しといたぞ
正規表現での置換が出来るエディタでやれ
Grep置換できる奴ならもっといいぞ
x0,0-y23,23でモンスター配置してるマップがいくつかあるけど、合ってるのか0,23-0,23の間違いなのか
>>85
言い出しっぺの法則って知ってるか?
>>88
過去にここでその法則で動いた奴おる???
典型的な無能の言い訳ですな
何を見習うのかがまず分からない
言い出しっぺの法則振りかざす人が現れると誰も何も言えなくなるってマジなんだな
べつに無理にクリエイターの爪垢飲まなくても他力本願でもいいんじゃない、誰に迷惑かけてるでもなし
もうほっとけよ
ID変えてるけどいつもの同じ奴だろ
人格障害か精神疾患か、まともな人間じゃないんで構うと泥沼だぞ
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
>>93
自演バレバレだっての
これは草
もしかして全部例の荒らしの一人相撲...?
例の荒らしってアスペルガータレット君と同一人物?
荒らしとかリアリティとかよりシステムや世界観の話したいかな…
そういうわけで畑に転がってる野菜や果物って腐った後種だけ残して消滅するようになってる気がするけど
さすがに畝の上においてある種は発芽しないんだよね…?
一時期スレ荒らして遊んでたサイドの人間だけど俺がなんもしなくても毎日荒らし湧いてるの草
一時期スレ荒らして遊んでたサイドの人間だけど俺がなんもしなくても毎日荒らし湧いてるの草
置くんじゃなくて植えないと発芽しなかったような
NGできないって辛いの
偽スルーって…
子供が荒らしてんのかと思ったら結構いい歳の奴が荒らしてんのか
下手したら俺より年上か
>>103
ワッチョイみたいなのあればNGしやすいのにな
5chのPCゲーム板とか
最近の開発版だと畑に野菜現物が転がるんじゃなくなって植えられて生育中or収穫待ちの状態になってて腐らなくなってる
農業ってライト当てたら生育早くなるのかな
10度必要なのは植えるときだけらしいけど
自演乙
どうせリアリティを実装するんならもっとこう
野菜を収穫せずに冬をこしたら美味しくなるとかを実装して
一部の特殊な野菜だけの話じゃない?
方向的にプレイヤーに有益な形には進めないのがほとんどだからね
リアリティ路線になったら連作障害とか害虫要素を追加しそう
時期的に越冬可能な野菜はだいたいできたはずだよ
>>110
おじいちゃん害虫要素は@さんが食べて削除されたでしょ
無関心だからタレットが反応しなくて面倒ってのは聞いたけど@さん何でも食うな
今だと変異肉になるだろうから再実装もありえるものではある
炭焼窯みたいなアイテムを車載化するのはJSONだけじゃ無理かな?
通電させてアイテム入れておくと一定時間後に完成品に変わるって仕組みのものを
車に追加できると便利そうと思って
洗濯機が時間経過で不潔フラグ消すからそれ参考にできないかな
>>110 >>111
結局プレイヤー有利なのが分かってから潰すスタイルっていうね
ここでいう有利不利は、私の知ってる概念とは違う意味なんじゃないかと思えてきた
一定時間後に完成品に変わるっって言えば
多機能調理器かなんかそんな名前のなかったっけ?
アイテムクラフトも放置するタイプは最初から別仕様にするのが良かったのかもしれんね
やっぱり熟練システムっていらねぇよなって
熟練システムはあってもいいと思うけど作業の成功率にON/OFFの形で関わるとしたらない方がいい
やるならスキルシステムの掘り下げだわな
単純にスキルが上がると早くじゃダメだったのか
そりゃスキル本読むだけで裁縫が得意になるかっていわれたらそうだけどさ
熟練を獲得する為だけのすぐに終わる練習用レシピとかあれば良いのかね
熟練はかけた時間でしか上昇しなさそうなので
ごく簡単な材料で時間のかかるレシピだと良
集中が低いと熟練全然上がらないから気を付けて
なお制作時には湯水のごとく下がっていく模様
>>127
スキルに経験値が入らない状態にしなさい
>>128
この情報を聞くたびにはえ^~あの機能にはこんな使い方が...って思うんだけど、実プレイ時はいつもうっかり忘れちゃって悔しい。
ようわからんけど
集中が経験値に変換されてるってこと?
元々スキルレベルもオンオフなのでそこは気にならないなあ
>>128-129
もしかしてDungeonCrawlのシステム持ってきたのか・・・?
>>130
それで合ってるはず
裁縫とかでスキルレベル以下の物とか作ると分かりやすいかも
近接で殴ってると近接戦闘・打撃・斬撃or刺突で複合するから一気に集中消耗するのよな
影響あるのはレベル上昇だけだからあまり気にならないけど
マジクリズムだと集中力が詠唱成功率に影響する呪文結構あるから気になるぞ
召喚魔法や高性能な攻撃魔法がほぼ詠唱不可能になって魔法絡めた戦術がかなり縛られるから
結局集中力影響なくて超コスパのライトニングブラスト一本に収束してしまう
結局この頭おかしい集中の消費はバグなの仕様なの…?
簡悔だぞ
日常生活に支障をきたすレベルの無気力@さんだな
そらロクに武道も学んだ事のない一般人が、命懸けでゾンビを殴れば意欲はゼロになるだろうけどw
それゲームとして成立してねぇよw
このゲームって日本でのプレイ人口100人ぐらいはいるのかな
バランス取ってないからバグも何もない気がするの
開発版だからしょうがない
スキルロックしとけば殴っても意欲下がらないじゃん
>>139
そもそもサバイバルが手段であってその過程で最終手段に等しい格闘も
「あくまでできなくはないですよ」ってだけで一般人の殴り無双想定してないのは事実
確率でシェル・ショック発症とかなりかねんし
何らかの方法でタレット襲撃し5,56mmばらまくのは想定してるらしいがw
4つくらい配備してある施設見つけるとまず弾切れるまでに次の施設見つけられるし
一般人がゾンビというか硬めのもの全般命がけで殴ったらほぼ確実に手を怪我する、意欲云々じゃ済まない
そういう意味ではテンション下がるだけのカタクリのバランスはヌルい
その理屈だとグローブ系装備してればいいんじゃね?
知人友人想い人がゾンビ化して襲って来るとか
身体的苦痛よりまず精神に来るわな
学生シチュの学校スタートとかまさにそれ
いじめっこ(もしくはいじめられっこ)で傷つけることに抵抗がない(復讐しても咎められない)
サイコパス状態でスタートもまたRPが捗るってモノだけれども
ながら作業できない音楽以外の意欲向上が意味薄すぎる
やっぱりDungeonCrawlの仕様に思える・・・
つまりあっちと同じく、敵を倒すことで経験値=集中が加算される仕様にすればいいんじゃね?
んで蓄積された経験値=集中を使って各スキルを上げると
罪悪感のフラグ付いて固有の名前を持ったゾンビが大量に出てくるシナリオか
お前知り合い多いな!ってなるのか
初めて迎える春の終わり
気温高くなりすぎて肌着どころかアーマー1枚まともに着られないんだがみんなどうしてるんだ
遠距離メインで絶対に近付かれない前提で薄着?
薄着どころか全裸でも暑いから困る
日中ほとんど車内で過ごしてるわ
magiclysmの防御の指輪積むぐらいしか夏場でも安心な防御手段ってないかな
比較的涼しい早朝のうちに探索終わらせて日中はずっと拠点活動
もしくは春のうちにハブ01からコンバットアーマー強奪
ある程度メジャーなのだけでもいいからMODの翻訳を統合してくれないかなぁ・・・
翻訳された各modのpoファイルさえあればいくらでも自分で統合できるよ
poeditとか使えばいい
問題は翻訳そのものが無いことだ
>>151
防具着れずどうせ近接超絶不利だし
開き直って弓なんかをメインに動作制限かかる武器主体に攻めてみる
筋力低下の保険に銃の携帯も忘れずに
膝肘パッドとリュック、ホルスター他全裸とかいう割とヤバイ見た目w
フルーツジュース片手に涼しめの洞窟で延々採掘もアリ
>151
睡眠時間をずらしていって、夏場は夜間行動にうつる。
防具は肌着を脱ぐくらいで、あとはそのままでいける。
温度の高い昼間から夕方まで睡眠をとる
松かさってもしかして使い道がない?
分解で松の実が採れたと思ったけど今のバージョンだと無くなった?
分解もレシピも何もないですね、木材ですらないので炭にもできない
ミ=ゴじゃん
レシピ消したんならアイテムも一緒に消してくれよっていう
意図がよくわからん
寒くなるまで全裸マスクにリュックサック背負って両脚に矢筒とレッグポーチじゃらつかせて生きていきます
レシピでチーズ要求されることが多いから夏までに近隣の古チーズ冷凍しておかなきゃ…
材料の胃がすぐ傷むからチーズって結構貴重品な気がする
ハードチーズ自作しようとすると個数が中々辛いよね
ちゃんとした食事作ろうとするとどんどんやせ細って
結局調理がいらないか調理短い物詰め込むだけに戻ってしまった
あと栄養素は完全無視しても平気なのね
胃の採取量に比べ肉入手量が圧倒的過ぎる
でもってチーズバーガーとかチーズ使い過ぎじゃね?
ざっと読んだ感じだと松かさじゃなくて松の実のほうを触ってるから気づいてなさそう
>>156
moファイルを逆コンパイルすればいいのでは?
胃がパンにおける酵母みたいなもんだって考えると出来上がりの分量4倍くらいにならないかな
胃が腐る時間はそのままでいいけどフラスコ持ってればレンネットだけ採取して密封できたり
もしくはサワーブレッドみたく種継とか
松かさは料理で松の実にできたはずだが…あれはバニラではなかったっけ?
>>166
カルシウムとあと何かもう一個無視できない栄養素があった気がする
料理は時間かかりすぎだから作るメリットほぼないよな
意欲無視するなら冷凍すれば寄生虫死滅して生肉でも食えるし
使った材料で栄養価変動するようになって料理するメリットだいぶ減った気がする
NPCの調理メニューがもっと充実するか、フードプロセッサーが超強化されれば料理する気も起きるけど
ゲーム開始から半年これで過ごしても特に問題ないからな…
・痩せてない→水だけ
・痩せてきた→ローズヒップと水だけ(冬になったらバター等)
・カルシウム、ビタミン→サプリ
>>170
Wild Living Modを入れれば、胃からレンネット作れるよ
長期間持つから、牛乳さえ手に入れば、チーズ作り放題だぞ
NPCにパン作らせて燻製ラックで肉燻製させておけば自力調理時間3分で済むサンドイッチ(肉)ばっか食ってる
探索出る前の朝食はたまにサンドイッチ(DX)になる
0.Eでやってるけど松の実は松かさからサバイバルスキル使って調理だね
食うものはパターン化できれば楽になるし、サンドイッチDXは満喫も満腹度も優秀なんだけどそろそろチーズがなくなりそう
レンネットは植物性のものもあるそうな
一時的欲求、強い欲求って何だろうと思ったら
低い依存性、強い依存性を翻訳で修正しただけか
低い依存性、強い依存性と表記が混在してるし、中途半端に文言だけ入れ替えた変な表現で修正されるくらいなら
統一感のある元の翻訳のほうがわかりやすいと思うんだがな・・・
あれ、これどっちが前の表現だ・・・?
>>172
elonaと違い飯の節約になるでもなし
ステータスアップにもつながらずぶっちゃけRP?
>>178
薬物側が持ってるのが依存性、摂取しないときにだけ@さん側に出る効果が欲求で分かりやすいと思うけど
0.E以前の開発版て何処見れば拾えるでしょうか?
なんか0.Dの方が馴染むのですよねぇ…。
開発版ていうか0.D安定版?
ダウンロードページに過去verも置いてあったような気が
>>181
あー、そういうことなのか
自分が仕様押さえれてなかっただけか・・・
>>182
0.D安定板を遊びたいなら>>183 の通り公式に置いてある
ランチャーでもダウンロード可能
0.D安定板〜0.E安定板の間のバージョンを遊びたいなら、制約付きで可能
■仕組み&制約
・Githubでビルド8878まで履歴(タグ)が管理されてる※本日時点
・ランチャーは履歴が残っているビルドなら更新できる
・0.D安定板はビルド8574で、0.E安定板がビルド10478
つまり
ビルド8575〜8877:プレイ不可能
ビルド8878〜10477:プレイ可能
■やりかた
ランチャーを起動して「Find build」に遊びたいビルド番号(9000とか)を入力して「Add to list」を押す
「有効なビルド」のプルダウンに追加されているので、選択してアップデート
各ビルドの更新履歴を簡単に一覧で見るとかは無理と思われるので、
0.Eの気に入らない要素が導入されたビルドを自分で調べて、それ以前をプレイすればいいんじゃない
>>185
落とせました。ありがとうございます
こういう開発が進んでるゲームにおいて過去バージョンが求められるってオワコン化の第一歩だよな
0.Cから0.Dの間がピークで凍結腐敗とか出てきた辺りから一気につまらなくなった
熟練度とかいうゴミと無駄に多用な素材と工数を要求するようになった製作が足を引っ張りすぎ
全体マップで30×30の固定地形が生成されるようになったので行ってみた
ミッション
3リットルのガラス瓶10個(報酬 野菜酢漬け)→小麦種100個(報酬トマト玉ねぎキュウリ25個ずつ)
タンポポ50個(報酬 タイム製油2とケシ鎮静剤200)→ビーバーム種20個(報酬ビーバームティー2、松葉ティー2、ローヤルゼリー1)→ちょっと離れた小屋(※1)にいる猫捕獲(キャットフードが欲しい)(報酬 サバイバル学習本 要サバイバル1 5まで上がる 薬系のレシピ)
狼討伐(数はそれなりにいる)(報酬 馬具)→モンスター討伐(盲目のもの 数はそれなり)(報酬 スティーブ(馬))
金床調達(報酬 馬鎧(硬化革) 金床が配置される)→息子(※2)連れて来い(※1のところに生成される)(報酬 馬用チェインメイル)
M
※2の息子のクエスト
ミゴ塔につかまった特定NPC(※3)の救出(1マスのところにつかまっている奴)(報酬 小屋が改修される ミッションを請け負った際同行してくれる
(※3)捕まっていたNPCのクエスト 特定箇所へ連れていく(報酬 重量型サバイバースーツ
石120個(報酬 牛乳12 燻製肉12)→砂2000(報酬 牛乳12 バター37)→粘土1000(報酬デイジー(牛) ロープ
本(学習/ガラス吹き製法)→本(学習/日曜大工全書)
結構手間かかった
カート(1マスの奴)に座席(折り畳み)を付けたのですが乗れません
もしかしてカートって乗れないんですか?
>>190
sageはメール欄
座るだけならできるんじゃない
運転するなら制御装置とかエンジンなりモーターなりついてないと動かないよ
熟練度って「レシピ本読むだけでいきなりクラフト出来るのはリアルじゃない」とかいう成り立ち?
やっぱリアリティって糞だわ
>>191
不慣れなものですみません
折り畳み式ショッピングカートバスケットが原因のようでした
諦めて折り畳み式ボックスにします
思えば0.Dまでは開発が進むごとに面白くなっていったけど
0.D以降の開発は既存の要素を複雑にしてみたり(ex.栄養やカロリー等食事要素)ゲームバランスの変更とか(1ターン1秒やスタミナ爆ナーフ)が多かった
0.E以降とか最初はヘリコプターで盛り上がったけど結局それ以外の面白いニュースあった?Z軸正式実装?
CDDAは0.Dが完成形でそれ以降はバグフィックスとUI改善だけしてれば良かった
スタミナーフはJSON書き換えやMOD造ればどうにかなるんだけど…
熟練度システムほんまクソ。
サバイバー装備が簡単に手に入らないようにするための割りを食った感じする
元々作らないようにしてレアドロップ楽しみにする感じにしてたんだけど
ペナルティ無くして取得したらごくごく僅かなボーナス得る感じでも
クラフト重視キャラなら熟練取得する楽しみ残せそう
収納個別化は戦闘用と作業用でカバン分けたりデカい袋手に持って研究所とか制圧後の戦利品回収捗ったりするし
長さもまあ鞘やホルスター活用してねと導線作ったりライフル一辺倒じゃなくしたい意図が見られるからまだいいけど
熟練度はただ今まで出来たことのコスト水増ししただけで特に面白味に繋がってはいないよね
ペナルティだけ追加されてるようなもんだからな
0.Eと比べたら軒並みクラフト時間も数倍〜数十倍ぐらい増えてるのにさらに倍率ドンで増えるとか何考えてるんだ。
まあ0.E安定版では悪評高い凍結腐敗も緩和されたりゴキ湧きも無くなったりしてたりとするから
安定版に向かうにつれて評判悪い要素は薄めたり無くしたりする力が働くんじゃないかな
熟練のない状態に基準点を置くからそういう心理になるんだと思うけどな
>>195
全ての職業が全ての熟練を初めから持っていることにしてしまうとか
服を自作できるプレイヤーから見たら
制作時間や難易度でまだ違和感があるかも
ミシンもないし
蓑が1週間かかるのはなんだか頭を抱えたくなる
そこらのサバイバーには作れない
サバイバーが間に合わせで作った装備
つまりミシンが無いのはリアルじゃないから実装しろと意見を送るのが吉か
ビンやらいくつかのサイズも地味に大きくされてるしリアリティ()はほんとくそ
大型素焼鉢(37.5L)とか37.49Lしか入らないし
500mlガラス瓶は普通に500ml入るのに
コンテナのサイズ規格統一してくれよ……
>>201
ミシンがあると作業が早くなります!じゃなくてミシンがないと作業が数倍遅くなります!になるぞ
熟練の種類とその内容を定義しているjson郡は
/data/json/proficiencies/に存在して
熟練習得に必要な時間、デフォルトの時間・失敗係数、前提等を定義している
時間・失敗係数はレシピのjsonに直接記述されている場合とそうでない場合があり
記述されている場合はレシピの係数を用いて計算され
記述されていない場合は対応する熟練のデフォルト係数を用いて計算される
これら(proficiencies下のjsonとレシピのjson)を調整すれば熟練の影響を変更出来て
先日のコンテナの長さ制限の調整と同様の調整方法(参考>>84 >>86 )を使用して
熟練による時間・失敗の影響が(ほぼ)無くなる事、及びそのMOD化まで確認できた(build #11499)
ここまで説明すれば調整の手順を解説する必要もMOD化してアップロードする必要も無いだろうし
今後、記述形式に変更が入るまでは熟練にグチグチと文句を言う必要はなくなるし皆ハッピーやね
レスなんて流れるものだし、そのうち絶対に話題ループするけどな
てか、設定そこにあったのか
さっと見たけど・・・これやろうと思えばこれパイロット系スキルもmod作れば取得できるようになるな
容量を減らすんじゃなくて容器の体積を増やす方向にすべきとは思う
>>206
この喋り方Modアップローダー管理人さんに似てるな
フェラルヒューマンさんたちの投石センスが光る!
なんだよあいつら全員甲子園球児だったのかよ百発百中じゃねえか球威も重くて普通に致命傷だし
石自体もどこからともなく出現して尽きることないからきっと地属性能力者でもあるんだぜ
Build #11499 - 2021年2月27日 21:15:00 +0900
Limit feral humans ammo
ってあるから修正されたんじゃないかな
あっチェックしてなかったわありがとう
それでも一人6発持ってんのかぁ…フロントガラスとか利用して浪費させるか?
遠距離武器持ちには角待ちするしか
まともな防具着てれば一切効かないからある程度装備整うまで相手にしないのが吉
そこでパワーアーマーですよ
>>206
全容器の容積を1kmにすればいいとか言ってた時は本気なのかネタなのかわからなかったが
どうも本気で言ってるみたいだな
ここで容積とか熟練とか色々愚痴りあっているけど、
大体の人はその要素の導入でCDDAが面白くなったかとか、どうすれば面白くなるかを話しているのであって、
要素をガン無視する方法とか、そういう話はあまりしてないんだよ
例えば、あるゲームでBGM間の音量バランスおかしくない?と話しているところに、
・各BGMファイルを編集して好きに音量調整すればいい
・BGMをミュートにして好きなBGMかければいい
とか言う人は、解決策にはなってるかもしれないけど、話はずれてるでしょ?
あなたはこれに近いこと言ってるよ
管理人ガイジすぎて草
ぶっちゃけアレコレ愚痴るよりは回避策を論じてくれた方が有用な話題ではあるよね
言い方には多少トゲがあったけど
仮に大体の人がそういう話をしているとして、だから何なんだろう
>>209
残念ながら?Modアップローダ管理人氏ではないで
何か氏の風評被害になりそうだからこれだけは名言しとかないとマズい気がした
証明しろと言われると無理ではあるが
>>216
「狂った音量バランスのゲーム」を無理に続けた所で事態は好転しないと思いますよ?
欲しいのは同調であって解決策ではない、って事なら確かに話はずれてるが
ジャック・オ・ランタンを作ったんだが、蜜蝋の充填方法が分からない…
もしかして機能してないのかな?
>>220
どうも理解できないようだから、もういいわ
まぁあなたと違う考えの人もここには居るので、
あなたから見れば生産性のないように見える愚痴は今後も書きますよ、とだけ
>>221
"蜜蝋(wax)"は食料なので何かに充填して消費させる燃料としての扱いは出来ない
"蝋(candle_wax)"の方は弾薬扱いなので燃料として使える
ジャック・O・ランタンが照明器具だろうと予想してなので間違ってたらすまぬ
ろうそくのジャック・オ・ランタンは使い捨てで補充も分解もできず燃え尽きたら消える
LEDのも使い捨てでプラ片にするしかないと思う。充電ステーションと充電器は無理だった
一応フロート電池(以前はブロブ電池から得られた)で補充できるみたいだけど
あ、LEDの方はUPS変換とか充電池変換つければ使えた
でも充電池入れると挙動が変なんだけどw
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/128
ジャック・オ・ランタン、実際に製作してみると機能してない感じなのでろうそくを後から入れるタイプとして作り変えた
既に作った手持ちのそれを置き換えるけど製作に使ったろうそくは無かったことになる
「点火」されるのがろうそくではないのが欠点だなあ
>>224
それがその…ジャック・オ・ランタンを作成するには蝋族(0/100)を使用するため、
作成した瞬間に、燃料0のジャック・オ・ランタンになってしまうんです…
開発版では機能してないっぽいですね…
>>227
生成したもので試しちゃってたのでどうも失礼しました
>>223
蝋と蜜蝋って別物なんですね。
デバッグで弾薬の蝋を出して試してみたけど、ランタンには充填できず…
と言うか、よくみりゃアイテムメニューで装填が灰色になってるわ。
そもそも装填と言う行為じたいが出来ないみたいですね。
折角、ジャック・オ・ランタン灯して飾ろうと思ったのに残念w
あぼ〜ん
こういうタイプの掲示板はここが初めてで、コレ以外の場所を見に行ったことはほぼ無い掲示板システムに疎い人です。
さっき見た時、>>230 には汚いことが書いてあって、今また見たら全部あぼ〜んになってるんだけど、コレって、酷い書き込みがシステムに消されたってこと?
なんかすごいね、初めて見たからちょっと興奮してる。
別にうんちが禁止ワードでそれに抵触したから消された、という訳ではなく
スパムとかしてる奴だったんじゃないかと思うけど
管理者が手動で消した可能性もあるのかな
管理人ちゃんと居たんだな
禁止ワードの場合はそもそも書き込めない
書いた後に消されてるのは管理人が消してる
てことは数年ぶりに管理人が仕事したって事?
あぼ〜ん
拠点でNPCに資材収集を頼んだ場合って実際に周囲のマップに散らばっているものを回収してくるの?
ドングリ目当てに回してたら衣類と人間の死体が候補に出てきてびっくりした
狩猟も同じならいつか資源枯渇しそうだけどどうなんだろ
拠点の収集行動は無から精製して持ってくるぞ
例外は木を伐採する行動だな、こっちは木が普通に減る
拠点改良のためにNPCにめっちゃ伐採させてたら
くっそダダ余りして今度は置き場に困り出した
全部炭焼き窯に放り込もう
料理に関してはあまり食べたことのないレシピを作ると@の機嫌が良くなるようにすれば食の幅を広げるメリットが出てくる
まあ同じ物ばっかり食べてると士気が落ちる仕様にされても困るけど
>>241
後者だけ拾われるにこの原子力電池を賭けるぜ
記憶が確かなら木材から砂糖が作れたはずだからいっぱい作って拠点を砂糖まみれにしようや
カレーなら週10食くっても毎回テンション爆上がりだぜ!
むしろ作ってるときから爆上がりだぜ!
なんて人もいると思うんだ
特定のアイテム類を使った料理じゃないと機嫌が上昇しない偏食家特質とか
製作アイテム内部に材料履歴全部残るし、今なら実装できそうじゃね
実績のところに何を何回食べたか出せば色んなものを食べる人が多分増える
同じものばかり食べ続ける人も多分増える
俺は獣脂しか食わねェ
調理油をがぶ飲みも良いもんだぜ!
どうやら昨日はミ=ゴの日だったようだ
ニューイングランドでは365日ゴミの日です
食料少ないより多い方がいいよねって思って拠点に変異ソーセージ大量に備蓄したら仲間が肥満3度になった
ステータス的には回避も動作制限も変わっていないようだし別に気にしなくていいのかな
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/129
色々と緩くするMod
++の文明復興本もどきやmagiclysmのステータスアップアイテムとか
忍者Modに同梱されていたModのガレージジャッキとか
そういうのを追加するMod
メインは弓で戦って、保険として銃を持っておくのって結構いいね
近接は動作制限もだし、スタミナ管理や被弾のリスクがあって色々厳しいと感じた
遠距離戦ならいくつ担いでても関係ないみたいだし
ミ=ゴの倒すだけ無駄感は半端ない、せめて光線銃とか落としてくれよぉ!
開発版てCBMスロットがデフォなのかと勘違いしてたけどヴァニラは安定版と同じなんだな
Aftershockの設定だったのか…
CBMスロットもそこまで不自由は感じなかったけどガンガン埋め込めるのはやっぱり面白いわ
体格によってスロット数が変わっても面白いかもしれないが、そうなったら絶対弱体化ありきで作られるだろうな…
スロットも悪くはないんだがもうちょっと占有スロット数少なくても良くない?ってものが多くてそれならもうスロット制限なくていいなってなるのがな
>>253
試しに日本刀作って消防署突撃したら被弾はまだしもスタミナの減りがかなり早いのでびっくりした
もしこれがゾンビ掃討してる中一気に出てこられたら下手すれば逃げれないまである
ぶち殺したミ=ゴを素材に作れるアイテムが沢山あれば……なにも思いつかないな
脂からランプオイルぐらいか
iPhone版リリースされてるの知らなかった
https://apps.apple.com/jp/app/%E5%A4%A7%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AFrpg/id1547835881
まれ/軽度なバイオレンス
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
うーん?
林檎の審査員を信じるしかねえ
cで離れて久しぶりにやったらZさん多すぎ気温高すぎ
外出て10分そこらで高温のせいでダメージ負うのはキツすぎでない?
車で轢いて回っても何時間かすれば蘇るしキリがないよ…
公園プールでは数十匹確定湧き、市街地だとランナー集団はかなりの頻度で湧くし半径3にみっしり詰まった集団もそこそこ出現
街に近寄らなくても平野を車で走ると集団墓地が結構な頻度で出現するしゾンビシカにもしょっちゅう遭遇する
死体潰しも多すぎて自動にしてもめんどいうえに運動強度最高なせいで疲労溜まりまくり
最近の環境はゾンビ掃討が普通にだるい
簡悔の末路
RPGのランダムエンカウントをローグライクでやらかすとこうなるのお手本
隙間なくみっちり詰まったのはモンスターハウスという致死性のトラップだというに
疲労システムだけはほんまクソ
管理する要素が増えすぎ問題
ただでさえ食事水分スタミナにHP体温と多いのに更に追加してどうするねん
>>267
ローグライクってランダムエンカウントなの?
一応cdda\data\coreのgame_balance.jsonである程度いじることはできる…が、肝心の疲労度はここにないっぽい
ほんま
今年入ってからEの安定板で始めた新参だけど、ちょっと分かってきたので開発版手出してみたら割とハードモードですね
軌道に乗ってくると割と雑に生きていけちゃうバランスをいじった結果、リソース管理の厳しい序盤が更に割りを食った感じ?
初日からゾンビのバラエティ豊かでちょっとびっくり 投石とかテストに出ないよォ…
フェラル君は結構いい武器落とすからボーナスキャラだぞ
なお投石は大体胴に直撃する模様
これまで無限に投げてくるだけでカスみたいな威力だったのがちゃんと弾丸設定されたことで有限になった代わりにアステロイドキャノンみたいな威力になったフェラル投石
胴体の防御が一番期待できるのであれぐらいの攻撃なら胴に集中するほうが助かる
>>271
前からある疲労度はPLAYER_FATIGUE_RATE、最近追加されたほうはWEARY_で始まる幾つかのやつ
聞けば聞くほどE安定板から移行する理由が消えるww
かなりいい時に開始したんやなって
疲労度って>>271 の場所の>>276 をいじれば調整できるの?
この情報は永久保存版だわ
オフにできるならオフにしたい要素ナンバーワン
疲労オフにしたら流石にヌルすぎる気が・・・
お前らがムルいムルい言ってた結果が簡悔まみれでストレスばっかたまる今の惨状やぞ
ヌルい だな
>>279
疲労はオフにしないよ、疲労度をオフにするだけで
疲労度が実装される前の状態に戻るだけだ
疲労もそうだが集中も弄るべきだな
みっちりゾンビが詰まってるだけにグレネードが物凄く強力になってる。
火炎瓶だと延焼しそうな場所でも使えるし、爆発物の威力が大幅に強力になってるだけに
ゾンビの群れをまとめて消し飛ばせる。
問題は、そのグレネード入手手段な訳だがw
いつでも全力作業する@さんはすごい人間だ
ゾンビ3倍だけどグレより火炎瓶のほうが強いかなー
グレだと5,6体倒せたらいいほうだけど火炎瓶はドロップ消えるけど巻き込みやすいし
Z軸ONなら雨樋から屋根に登って槍チクしてれば長腕以外はそんな怖くないかな
欲張って釣りすぎて窓枠の崩落に巻き込まれたり槍が抜けなくて丸腰になったり
屋根から降りるときに不安定な姿勢だとコケて死にかけるから降りる前に屋根の縁の雨樋壊したり気をつけること多いけど怪我のリスク減らせるのはでかい
スタートしたシェルターの近くに農場のようなところがあって檻に家畜がいたのですが
檻にいる家畜達は餌を与えないと死にますか?
投げ物強いのはいいけどゾンビ多すぎて処理めんどい問題に対しては焼け石に水かな…火炎瓶も補充とか熱気とか延焼管理とか焼焦ゾンビとかで逆にめんどい要素多いし…
結局マジクリズムONにしてライトニングブラストゲーに走っちゃう
>>287
リストラされた白い粉で働く妖精さんと契約しているので
水やりと餌やりの必要は一切ございません
動物が餌無しで生きてるのはリアリティ無いからリテイク入りそう
生えてる雑草を餌代わりにさせるとかやり始めたら糞重環境が再来しそうで怖いわ
>>289
ありがとうございます
動物たちには非常食と名付けますね
食物連鎖を取り入れた結果
ゴキブリは鶏に食われ
ゾンビはオオカミに狩られ、平和な時代が戻った
>>292
実際問題♂の鳥や豚はそれしか使い道ない
自分で処分するのが嫌ならゾンビの前に連れてけば・・・
Z<同じ釜の飯食おうぜ(豚がじがじ
餌がモンスター未満の動物はいいけどそうでない大型肉食動物から死んでいきそう
家畜に餌必須が実装されるにしても
一定範囲内餌箱置いといたら自動で食うとかでいいだろ
というのじゃなくてリアリティの欠片も無いやたら手間なシステムにされそうだな
ボドキン弓を弾く巨体ケブラーを倒したくて貫通効果高そう?な鎗を作って挑んだが余裕の1ダメ
外だったから車載武器で倒せたけど地下や屋内だったらと思うとゾッとする
日本刀のテキストに装甲固い相手に〜ってあるから斬撃上げてこっち使った方がいいのかな
刀も普通に斬るだけじゃ1ダメがデフォだったと思った
刀+忍術クリティカル+感電ユニットCBMで安定して倒せるようになった
刀は日本刀のほかに野太刀があるよ
デカくて威力も段違いだけど攻撃コスト大きめ
ケブラーハルクは斬撃防御50もあるんで斬撃武器はやめたほうがいい
振りの軽い武器に感電つけるなら超アリだけど
対して打撃防御は30なのでダメージボーナスのかかりやすさも含めて重量級打撃武器でぶん殴ればちゃんとダメージ通る
打撃武器はモーニングスター好きだな
世紀末が来ない限りモーニングスター片手に町うろつくことなんてないからな
死体は火葬か埋葬があればね
広範囲に散らばってると結局面倒だろうけど
考えてみたら死体に限らずアイテムの処理として埋葬があればいいんだな
周囲を重くしたりするものは埋めて消す
埋めて花植える位はできなかったっけ
墓地に咲く変異花畑
巨体ケブラーは次に会ったら筋力17ルツェルンハンマー忍術で叩いてみることにします
katana最強神話は崩壊した
変愚みたいにアイテム破壊があれば楽だよね
Zの死体に火を付けて回ったこともあったけど焦げるだけで消えなかったから結局潰してから帰ったという
死体は放っておけばそのうち腐って消えるし、重さ的にも大したことない(景観的にさっさと消したい場合があるのはわかるけど)
それ以外のゴミを消したい場合は以下のような方法がある
・集めて燃やす(不燃物は燃えない)
・集めて射撃系武器でそのマスを何度も攻撃する
・重い車で轢く
ただし重さが気になって消すんなら、ゾンビのドロップだけじゃなく各建物に大量に生成される物資も消さないと意味はなさそう
あとはこだわりが無いなら、マップデータを消したほうが早いし効果があるよ
AIがもう少し頭良ければ仲間NPC軍団連れ出して区域コマンドでゴミ1マスに集めてもらって車で潰せばよくなるんだけどな
現状だとどっかでスタックしたり急に任務放棄したりしがち
巨ケブは5,56mmの使い所さんだと思ってる
あいつに会うまでに兵士ゾンビいくらか処分してるだろうし
引き撃ちしてればそこまで難しくない
スパイク付きの車で轢くのが手っ取り早いけれどw
ロードローラーのタイヤ(?)一個だけでもかなり仕事してくれるし
巨体ケブラーとかスケルトンは専らグレネードランチャーで倒すべき
弾やランチャーは研究所にたまに湧く無人戦車(小さい奴)を分解すると出てくる
久しぶりにやったら1日目も生き残れんかったわ
むずすぎ😭
>>308
もう一つはカートなどに全部乗せて深い水のとこに落とすってのもいいんじゃないか
指定した範囲に落ちてる物を片っ端から集めて焚火に投げ込んで処分してくれるロボットとかください
動画見てるけれど昔のバージョンかなりケチだな
店はまぁ持ってかれるのはわかるけれど
民家も皆が皆立て籠もったのかってレベルで物資がないのは笑う
銃砲店はじめ物資の取り合いで争いが起こって
共倒れになったところをPCが漁夫の利ってシチュがあって良いと思った
(扉開いてる&物資がいつもより多く残ってる&生き残りを食ったであろう少数のゾンビ&装備が整ってる死体)
立て籠もり(ハズレ)あるなら当たりがあっても良い
弓矢使いとしては弓矢の弱体化は悲しかったが、寧ろ今の方が
グレネードや重機関銃の使い道がでてくるからな〜
今は群れで出てくる敵のうち、どれを優先して叩くか考えるようになった
屋根から槍でつついてたら、引きずりおろされたりするしな
安定したポータル材料に異次元ゴミ箱とか作れないかなぁ
MODのゴミ処理ロボットは何でも分解してくれるけど、適当に移動しまくって、
行ってほしいところに移動してくれないのが面倒だったよなぁ
移動パターン書き換えるしかなさげでは
別に弓が弱体化したからって銃が強くなるわけじゃないと思うんだけどな
アマゾンギフト券とか送ってMOD製作や修正を代行するとかサービスあればなあ
>>315
あれはあれでちょうど良かったよ、今だとどの家庭にも包丁があって図書館には本が溢れすぎてる
>>321
こういう場所はあるので依頼しようと思えばできる
動作環境を録画した動画を一緒に送ってもらえば詐欺も起きづらいし
https://www.haku-mannga.com/skeb-similar-site #i
>>322
確かに包丁の多さは辟易としたっけw
本はしょうがない、日本より識字率は低いしまして読書してクラフターになるぜなんて普通考えないw
スラム街なら医薬食糧物資カツカツとかでも納得
反面安酒、クスリ、武器が多いとか
エンジニアの時間単価って相場5000円とかだから場合によっちゃウン10万掛かるけど正気かな?
現状ってゲームとして考えれば物資多すぎだし
リアリティを考えれば物資少なすぎなんじゃないかな
@さんが(何かに使えそうだ)と考えたものだけがゲーム上でアイテムとして見えてると思えばなんとか
量り売りしてる様な銃砲店見つければ
ゾンビの体力10倍ないとゲームバランス崩壊してるってのは確かにわかる
あれバックヤード考えたら何万発あるんすかって感じだし
でもやっぱRPするにあたって選択肢が多いってのは最重要事項かと思った
拳銃で切り開くには弾数的にもやってられんしそれやるならMod必須だけれど
一度タレット見つければ5,56mmで大都市ねじ伏せれる
単発だと多いかな?って感じだけれどフルオート使うとそうでもないしいい塩梅
銃弾大量にあれば負けないのに何で軍隊が負けたんだよって思うわ
ゾンビ物のお約束といえばそれまでなんだけど
年表にあるがゾンビの大量発生よりも前にブロブさんは下準備してて軍人のほとんどがフェラル化してたんですぜ
まともな軍事行動がとれない状態になってからポータル開いてトドメさしにくるブロブさんの知略が光る
>>323
サンクスでもこんな無名ゲームのMOD制作とか依頼受けてくれる人いるのかな
>>325
スレにフリーでMOD投下してくれる人達は正気じゃなかった...?
ガチエンジニアに頼めばそれぐらいかかるだろうけどさ
まあページをこのスレに貼れば誰かやるとは思う
バランス調整くらいなら自力でやった方がいいと思うけど
プログラマー用のskebってまだないんだな、絵に比べて特異性がないからココナラで足りるってことなんだろうが
>>332
あ、募集してる人を探すんじゃなくて自分の案件をやってくれる人を募集もできるのか
スレにいる弄れる人たちに幾らぐらいならやってくれるか聞きたい
絵は需要と供給が多いから仲介が儲かりやすいんだろう...
>>331
それこそやりたい内容によりけりかな、工数もまちまちだし
昔ここで電子書籍のMod作ったりしてたけど今なら2万くらいは貰わないと作ろうと思えない
最近のバージョンは避難センターに色んな人がおって避難所っぽくなってて楽しいわ
ガチエンジニアがどのレベルを指すのか知らんけど5k/時なら一人月で80万くらいだしめちゃめちゃ安くないか
企業案件ならマネジメント料とかも入るからその1.5倍くらいが最低ラインだし
>>330
相当の下準備があったのは事実だろうな
さもなきゃゾンビ如きに軍用ヘリがどうこう出来るように思えんし
薬莢見ても銃撃した形跡もあまりない、投入された場所に補給物資も皆無だし
ハリウッドとか牛耳ってる某国が関与した可能性も…?
>>330
めっちゃ戦略的じゃん…
ゾンビブロブの背後に指揮とってるやつがいそう
技術って高いんだな
フリーでMODとか投下してくれる職人には感謝しなきゃいけないな
MMDだっけ?
アレのフリーで配布されてるモデルは制作依頼したら3ケタ万円はするようなやつがゴロゴロしてると聞いた
趣味に打ち込む人の情熱はすごいな
すごい出来いいやつあるもんなMMD
そのへんの安い製作費のゲームでは到底勝てないような一流の出来のやつが
3ケタ万円だったのか
>>338
親玉とかボスいれば倒して*勝利*が出来そうね
そういえば現状は明確な勝利条件が定まってないからバランス調整の基準がなくてグダグダになってるのかも
このゲームのMODも昔作られた大作は依頼したら数十万掛かるシロモノも多いと思う(保守保証なし自己責任って前提はあるけど)
逆に言えばこれだけの金銭的価値に匹敵する魅力を提示し続けられないなら死ぬしかないのがオープンソースという生き物の宿命
今まであまり気にしてなかったけどこういう制作活動の相場がこれだけ高価と聞いちゃうと多少上前ハネられてもクリエイター達がこぞって空き缶系サービスに身を売りたくなるのも分かる気がするな
このゲーム楽しそうなんだけど操作関係もうちょっとなんとかならないだろうか...
仮に飛行機修理自家操縦脱出エンドと超ボス撃破ポータル封鎖エンドがあるとしてそれぞれどんなバランスになるだろ?
>>345
その辺修正してPS5やスイッチで展開しゲームパッドで動かせたら覇権ゲーになれそう
タイルの作画機能にアップロード・ダウンロードで交換できるような機能つけてくれればいうことないわ
パクるにしろ某サ〇ラ大戦で月六億がノルマなんてゲームよりよっぽど製作費安上がりだろうし
>>346
飛行機脱出を阻むために機械整備本のドロップが絞られる
超ボス絡みの理不尽敵が通常プレイを邪魔してくる
仮にリファインするとしても0.Cベースじゃないと厳しそう
スマホ版だと一万DLあるけどシステムと操作を大幅に簡素化しないと正直苦痛ですらある
リアル系の作り込みがすごいって意味ではscumとかも大概やばいらしいけど
やはり不思議のダンジョンシリーズってすごかったんだなって
せめて0,Eにならんかね?w
>>350
64の奴はかなりやり込んだけれど
息苦しさやRPのしにくさに不満覚えてelonaやカタクリに逃げてきた
なんといってもダンジョンより倉庫との戦いがきつ過ぎる
使うキーが多すぎるというのは多岐に渡るコマンドをフル活用するゲーム性と不可分というPCローグライクの宿命だし
カタクリの場合は世紀末サバイバルシミュレーター的な楽しさにも繋がってるわけで
パッド操作のためにその辺ごっそり削ぎ落とした不思議のダンジョンを引き合いに出すのは見当違いな気がす
PC版がタダで遊べるのに劣化移植版なんか誰が買うんだよ
https://youtu.be/ma_175NNfZs
"Asteroid eating fungus"だって
なんだか知らないがゾッとする響きだ…
丁度JoyToKeyを使ってL1R1でのプロファイルの切り替えを駆使してパッドで遊べるようにして今プレイしてる。
現状でパッド4面分のプロファイルを使ってるのでキーの組み合わせが多すぎるのと、ゲーム内で一日数回くらいしか
使わないコマンド(睡眠とか読書とか)はEnterのアクションメニューから使う感じにしてるのでキーボードでやるより
操作性は悪いが、ごろ寝で遊んだりできるので暫くはこのスタイルで落ち着きそう。
>>350 は操作性ではなくゲームバランスの事かもしれない
Android版は下部キー自動追加で睡眠コマンドが疲労度**じゃないと出てこないんだよな
そこから寝ても翌日に疲労残ったままになるし*の段階で表示されてほしいところ
開発へのお布施として買う層もいるだろうし、PCでゲームしない層は割と居る
>>346
飛行機脱出は修理機材集めとスキル上げが中心で普通の銃と防具で攻略可能な程度
ポータル封鎖はパワーアーマーとCBM・変異による耐性と火力の増強の上で溜め込んだ物資を浪費する程度、変愚のサーペント戦くらい?
初心者向けのぬるめと玄人向けの難しいの両方あればゲーム全体の難易度も中間に落ち着くはず
脱出エンドならほぼjsonいじるだけで作れる気がする
ゾンビの溢れた空港を見つけてできるだけ飛行機を巻き込まないようにうまく掃討し、飛行機専用の部品をニコイチして直せるものは自前修理で特定の乗り物を完成させて運転レベルが一定以上の状態でアイテムを使うとエンディングフラグが立つ感じか
没入感は下がるけど車両建築でやるよりアイテム製作の方で飛行機部品ABC~を製作して最後に合体させるなら簡単そう
空港 避難者が集まったためゾンビが群をなしており警備用のタレットや兵士も危険
半壊した飛行機が数機駐機しているが、乗客もゾンビ化してしまっているため敵の行動を抑制させるか暴れる時間を与えずに無力化しないと部品取りが困難になる
空港の位置を示す無線や地図があり、管制塔の生存者がエンディング条件について教えてくれる
精密部品 飛行機部品の素材で自作は困難
主に飛行機の残骸から獲得できるがガレージ、NPCとの取引からまれに手に入る
重さはそこそこ
飛行機部品 精密部品にがらくたを組み合わせて修理したもの 全て集めると飛行機が制作可能となる 重い
小型飛行機 飛行機部品で製作する 一応車としても扱えて、どこの部品も完全に破損していない状態で十分な燃料と運転レベルがある時にコントロールから脱出を選択するとエンディングイベントが流れて終了
製作から車を出現させるのが難しかったら自転車の折り畳みフラグを付けるのもあり
これでワクチン合成とかNPCの救出や海外との連絡を付け足してエンディングが変化するようにすれば形になりそう
言い出しっぺの法則
>>352
△やXボタンなんかに一纏めにするとか?
移動と射撃、取得に調べる、道具使用関連がパッドで出来るだけでもずっとやりやすい
ウォーキングデッドのゲーム版のパロディの農場あって笑ったわ
ちゃんとゾンビに名前もついててウケる
ある程度収奪された設定ならサバイバーゾンビ・乗用車・防衛強化された建築物に
まれに使い切れなかった大量の弾薬含む物資があって良いハズ
貯め込んで、食料なんかの為遠出して、そのまま帰れず…とか、武器が揃って気が大きくなって、巨スケなんかに出会って9mm薬莢と共に…とか
一瞬の油断で噛まれて、ゾンビになる前にせめて車の板金に「弾薬があるぞ」って書き残して…みたいなケースもあるだろうなって
Project Zomboinmの動画見て思った
サバイバーゾンビがサバイバー装備落としてた頃もあったよなあ
>>349
スマホ版今0.Eだよ
操作性はあれだけど…
>>1 のItem Browser日本語版見られないの俺だけかな
アイテムを整理する、にアイテム操作系の大部分を統合できそうに思うんだけどな
今やってて笑ったんだけど、財布にコンドーム入るんだなw
完全に小さい液体容器としてしか認識してなかったから不意打ちだった
>>363
てかボタン同時押しでキーの種類かなり増やせるっしょ
じゃないとモンハンとか操作できねえし
斬り上げ出そうとして竜撃砲が暴発するやつ
この手のゲームをパッドでする時はL1L2R1R2(PSコン)の同時しながら〜で動作を変えてる
JTKで設定してるわけだけどもそれが再現できないとは思わないな。覚えることがかなり増えるのが難点ではあるけど
後JTKは神
空圧式ボルドライバーがコスパ、威力共に申し分ないから
仲間に持たせたけど一度リロード始まったら数分近く
鉄の意志でその場に留まるのはダメだと思った
自動取得も日本語英語試したけれどダメっぽいし
スキル上がるまで当分22口径銃で遊ばせておくかね
0.DくらいのときにNPCに武器渡してリロードした瞬間奪って
あとはパワーアーマーとかでカチカチにして囮にしてたわ
一瞬で弾を全部入れてくれるし重宝したわ
皆レーザー銃ってゲームプレイ上どんな扱いにしてんの?
レーザー拳銃の、いつでもエネルギーソースを用意出来てリロード不要、燃費が良く拳銃特有の短照準時間、そして全く反動が無い特性はゲーム中でも稀、アーマーを着込んでればティンダロスの猟犬に八方を囲まれる状況にさえ対応できるけど
これがあるとゾンビ相手にはオーバーパワーで、実際レーザー銃縛りしてる人も多いと聞く
自分でプレイ方針を決めるのは勿論当たり前の話なんだけど、参考程度にちょっとだけ聞かせてほしい
レーザー銃はズル?
>>376
改造兵士ゾンビですら未だカービン使ってるからなぁ
オーバーヒートするようになったら使うかもしれないって感じ
弾管理したりリロードしたり整備したり
そういうのが無くなるとこのゲームの中盤戦闘でやることがほとんど無くなるからレーザー使ってると眠くなる
あとMODの強敵相手だと終盤では火力が足りない
開発版で専用弾しか使えないゴミになったんじゃなかったっけ
カートリッジが必要になるのはAftershock
バニラは安定版と同じ
バニラでは専用弾ではないと聞いたが
もっとも火力が低く車載にしても公園やプールにぶち当たると電力がごっそり持ってかれるぞ
MOD制作代行なら本業と違ってリリース後動作の瑕疵責任なし、ドキュメント類なし、ヒアリングと途中レビューなしで
趣味も兼ねてるし安くできるかも
取りあえず概要書いていくらまで出せるかページ貼ってくれたらみんな参考になると思う
何と言ってもやっぱ銃のお世話してる感じがいいw
弾薬食べさせた分働いて貰って
調子が悪くなったら分解整備して
そしたら元気に応えてくれるって感じがね?
>>378 じゃないけれどうちっぱで良いなら
elonaやりますよ私はってなる
>>380 >>381
へーAftershockの方で調整入ったんだ
バニラだったらまた簡悔かってなるのにAFSだと壊れ武器ナーフの良調整とか思っちゃうのは我ながら酷い偏見だわ
>>382
というかMODリクエスト募集とかできる有能まだいたのか
したらば活動してたModderは軒並み自業自得とはいえ絶滅したかと思ってたわ
>>376
いっぱい使う。個人的には、アイテムに接頭辞/接尾辞とかがついて性能が変化するゲームで、レア名称もりもりのいいやつ拾った感じ。
今はロボット系の敵は反射装甲らしくてレーザーが全く効かないみたいだから、
予備の武器でライフルも必要になるから昔よりは弱体化してるよね。
レーザー銃が鹵獲された場合の対策を講じてる開発者の鑑
>>385
ディスコードにはmodderいるみたい
今見てないけど
精神年齢低い人や荒らしがいるから、
したらばで活動するのはやめたほうがいいと思うよ
同じような事言おうと思ってたわ、絶滅すべくして絶滅したわけだしな
まあでも見返りを求める活動をしたらばで宣伝する事は当人が逆風に耐えられるなら悪い事じゃないと思うから頑張ってくれ
>>376
レーザー銃にも弱点はあるからズルとかは考えなくて良いと思う
>>387 の通りロボットに効かないし、連射できないから瞬間的な火力がない
あと強いからオーバーパワー、縛らなきゃとか言い出したら銃全般使えなくなる
そもそも何でしたらばに片栗スレがあるんだろうな
5chの方が人いるだろうに
向こうはワッチョイもあるし
いくら溜まり場の中では伸びてる方のスレとはいえ流石に同人ゲー板で単独スレやっていけるだけの体力は無いだろうし
そもそも5chも今はそんなに人いない
5chって立ててみたところで全くレスがつかなかったゲームのスレは沢山あるぞ
溜まり場はローグライク系スレの駆け込み寺の側面が一応あるぞ
日本のローグライク界隈の微妙な盛り上がりの一端のほんの少しを担ってるよくわからん限界集落が溜まり場なのだ
なんか5chの荒らしが手に負えなくて避難先がしたらばだったみたいな話を聞いたことが
まあ詳しい事情は知らんがModderが呆れてDiscordに逃げ出すようじゃ役割果たせてない感
そういや大昔の2chのローグライクスレは「どうでもいい」とつぶやく謎のヒゲモジャ爺?AAだらけになって
こっちに移ったんだったかもというのを思い出した
>>394
同人ゲーなのか?プレイヤー層的にも内容的にもPCゲームじゃないの
はフリーゲームなんだから同人ゲームだろ
同人と商業、無料と有料の全4組み合わせの属性を持ち合わせるゲームの具体名を挙げよ(10点)
Fateシリーズ
>>402
調べたらそれ10点満点中40点ぐらいの回答っぽいな...
Fateは全部商業じゃないの
メルブラは最初同人だったなとふと思った
月姫系は同人だけどFateからは商業よね
東方project
無料の東方ってあったっけ
東方の2次だと無料のもあったかな
二次創作は別じゃないの
二次創作含めるならこの板にも東方あるぜ
なんで東方の話してるんだと思ったけど東方MODってのあったね確か
片道勇者じゃろ
無印(Win無料フリゲ)
プラス(Winシェアウェア、Switch)
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ(PS4、PSV、Winシェアウェア)
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/m7duo5/new_cuteclysm_tileset_demo/?utm_medium=android_app&utm_source=share
このタイルセットのデモ画像かわええ
植木がamong usやないか
東方MOD作者の話はそこまでだ
仲間が煙から逃げようとエレベーターに飛び込んで落下死したわw
気をつけないと駄目だな
お試しプレイのつもりがデータ消せなくなったわw
このために貯めた物資を手放すのが惜しいってのもあるけれど
PCに愛着沸いたわ
キャラに好感持つのに最新グラなんてあくまで手段でしかないんやな
(オリーブを見ながら)
レスを見かけたついでに釈明しておくけれど。
無根拠に東方もどき作者を異常者扱いしている人がいるけれど、
妄想では説明のつかない被害も過去にあるからね。
現在も被害は続いているし。
無根拠な決めつけは、人格攻撃にほかならないからやめてね。
???
治療継続しましょうね
なんと巧妙な釣り
草
コンポートって果物のシロップ煮みたいなやつと思っていたけど
ロシアとかだとゲーム内みたいに砂糖水でベリーとかリンゴを煮込んで
果肉を除去したものをジュースとして飲んでるんだな
@さんアメリカ人なのにレシピ無くてもペリメニとか作れるし
穀粉とか酵母は使いきれないほどあるからクワスとかも作れても良さそう
現在も被害は続いているしってなんで知ってるんですかね…
本人かもしれんしなりすましかもしれん。
つまりスルーが一番ってことだ。
東方MODってどこでダウンロード出来るんですか?
現状では出来ない
そうですか...
ちょうど作者さんもいるようですので、再アップしていただくことはできますか?
残念ですが
それらしきものを見つけたが
よくわからないところにまとめられた上
英訳されている (か、元のにあったなら英語版だけになっている)
https://github.com/GMC-Modding-Team/Community-Mod-Compilation
data > unleash_The_Mods > mods と進んで
miso_Touhou と miso_Touyou のフォルダに入っている
なるべく腐らせたくないしパターン化できれば考える必要もなくなるから、
食事はほとんど保存食で同じメニューになっちゃう
東洋もどきModがスレに上げられた時のアップロード元を探して見たんだが消されてしまっているようだ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1574661958/305
ゾンビにかじられてないはずの死体まで不通にゾンビ化するのやめろや
なんか安価指定リンク失敗したついでに昔のスレ読み返してたら92日目ってめっちゃMOD制作活発だな
uploaderでスレ内検索すると面白い
>>434
ブロブ入ってる人間は死んだら死因関係なくゾンビ化するよ
じゃあゲーム内でいう「感染」ってなんなんだ
普通に破傷風みたいな感染症とかの事じゃないかね
なんか昔ゾンビに嚙まれたらそもそもゾンビ化する前に
大量の菌が体内に入って身体が腐って死ぬって読んだ気がする
考えてみりゃあ腐った死体の口内は凄まじい量のばい菌いるわな
通常状態はブロブとの共生に近いからね、傷が治りやすくなり何のデメリットも無し
感染状態はブロブが暴走というか、宿主を食い殺そうとしてる状態かな
@さん見てるとゾンビ化の発症率は凄い低そうなのに都市まるごとゾンビ化してたりするのチグハグだよな
生存者が都市外に逃げてるとしても避難センターとか人口それほどでもないし
疲労感はどんなもんかとgame_balance json眺めているんだけど
何が何を示しているかわからねえ
ほぼ全人類が微量のブロブ汚染されてて免疫力低い不健康な人はブロブに体内侵食されてフェラル化するけど健康な人は抵抗できてる
死んで免疫もクソも無くなったら問答無用で体内にブロブ繁殖してゾンビ化
ゾンビのブロブまみれの歯で噛まれて体内ブロブ量が免疫力のキャパ越えたらフェラル化ゾンビ化進行(感染)
みたいな
生き残りの人間はブロブが不活性か共生状態にあると思うと良い
変異原で変異取得できる時点で何らかの素地はあると思うべきだし
抗生物質で抑えられる感染症なんだからブロブは関係ないんだろう
一日で死亡率100%の感染症って何だろうね
壊死性筋膜炎?
実はウィルス性ゾンビと寄生ゾンビの2種類の脅威に侵略されてる説
ブロブ使って医薬品作ってたんだっけ
世に出回ったかは知らないけど水源がブロブに汚染されきったから水飲むと超再生力がつくんだよね
子供ゾンビに子供の死体は見かけるけれど生き残りっていないんかな…
御菓子もジュースもオモチャ(拳銃)もたくさんあるよ?
ポストアポカリ物あんま詳しくないんだけどやっぱ子供って最高級の嗜好品なのかな
それともそんな表現や世界観は現実社会が健在な間は無理か
現実のほうが生きづらいもんだ
「やっぱ最高級の嗜好品」?
子供のメリットって何?
その辺にいくらでも野生動物いるけどロリコンとかそういう意味?
ポストアポカリプスでは子供を育てるよりもまず自分が生き残るのが大変だものな
「子供を持つこと」が最高の贅沢って話?
でもどんな過酷な状況でも男女いれば出来ちゃうもんだろうしいるんじゃないの
商人は絵本を他の本より高値で買ってくれるよ
>>419 >>451 >>453
なんなんこいつ
子供がいるってことは未来があるってことだぞ
今日より明日なんじゃ
Dark Days Aheadだけどな……
2季節ほど生き延びた辺りで、初期シェルター以外のNPCを視界にすら入れたことがないことに気付いた
世界設定上では居るはずだし山小屋やハブ01は見かけてはいるけど結局関わらなかったという
爺さんの墓に撒いた種もみは収穫できるまで育ちましたか…?
>>457
@さん並のが数人いればなんか世界立て直せそうだけどね。
NPCはクラフトも分解も修理もできねーし
ポータル超えて本拠地殴り込みでもできなきゃ厳しい
ゲーム上では@さんが近づかない限り敵が増えたりしないしな
気づいたときには州ひとつ丸ごとキノコ汚染とかされてそう
>>462
ナパーム弾一発で菌糸伝って燃え上がるから大丈夫だろう(火口100と火種でもいい)
それよかゴキブリが…
キノコごと州一つ燃え尽きたからセーフとか
真菌も異界由来なんだよね
こちらの植物みたいにあちらでは普通に道端に真菌花咲いてるんだろうか
道端というと道を引いた人類が別にいるみたいだけど
普通に真菌自身が人類の世界があるんじゃない
ショゴスが道路を舗装してミ=ゴが街路樹として真菌を植える世界はあってほしい
くさそう(監視塔並感)
皆はピンチになってもう助からないなって時にどういう行動してるのかな
qyで自殺したり無駄と分かってても殴り掛かったり逃げようとする?
俺は敵に囲まれたときに最後に建物に火を付けたり
出血で死にそうなときに煙草に火をつけたりしてる
本当に自殺しますか? Y
手段を選んでください
a ) ポケットナイフ /使用できません。必要な刺突は 10です。
b ) ハンドガン(9mm/グロック17) (0/17) /使用できません。弾がありません。
c ) ペットボトル(500ml) > ガソリン /使用できません。火種が必要です。
d ) ロープ(1.8m) /使用できません。周囲に木、屋根、ドアが必要です。
e ) 保存袋 > ヘロイン /使用できます。注射器が必要です。致死量は 5です。成功率:良い
f ) 卵パック /使用できます。必要な知性は 14です。成功率:完璧
e
あなたは天へと登っていった!
人生の最後の瞬間を眺めますか…?
まあRPは自由だけど
そんなんしてる暇あったらなんとか逃げる方法を最後のターンまで考えるわ
>>470
まさにCDDAらしいクソどうでもいい所を力入れて作りこんじゃうツクール厨房精神だな
そういう作り手の遊び心は楽しくて良いんだけどね
アイテムの長さ導入してバッグに入れられなくするのが楽しいと思ったのだろうか?
なお途中で設定をやめた模様
面倒い設定追加して途中で調整が面倒になってデフォルトでオフになるの繰り返すのやめて
開発版という建前とプレイヤーが好きに調整できるという逃げ道をいいことに好き放題やってる感
なおプレイヤーが設定変更ではどうしようもないところを好き放題しているので建前とは何だったのか状態
>>429
前回更新版は本格的な調整をする前の大雑把版だったりで、
もういいかなって感じで削除済みです。
申し訳ないのですが、前回更新版の配布などの予定はないです。
>>475
面白くない調整はデフォルトでオンになっててオフにできない模様
遊ばせ方を強制する自由
>>479
前は賛否別れそうな調整はデフォルトオフでMOD扱いだったよな
最近はどうしちゃったんだろうなほんとに
仕切ってる人間が変わったんだろうか
ゾンビアンキロサウルス戦車というクソ頑丈な怪物と交戦して
なんとか倒したんだが…
(正確には逃げ回ってたら出血多量で死んでた)
何コレ 戦車なの?恐竜なの?ソンビなの???
恐竜Mod怖すぎるだろ…
サイバーワイアーム天使悪魔リッチ感ある
700キロを突っ走りそうな生物だな
ゾンビの血液を遠心分離機にかけに病院に行ったらコンソールは生きてたけれど遠心分離機がゾンビに壊されていた
近所の科学研究所に行ったら遠心分離機はいくつもあるけれどコンソールが死んでいる
科学研究所ではコンソール死んだ遠心分離機しかないのかなあ
修理できたらいいのに
ゾンビアンキロサウルス恐竜、倒したら66mm4連装ランチャーとかM2とか
凄い重武装でワロタ…
てか逃げ回ってるときに何回かレーザー照準してきたんで、生きた心地がしなかったぞw
ウルトラマンというよりメタルマックス感
そんな軍艦サウルスみたいなのいるのか・・
>>478
糖質で遊ぶのはやめろぉ
>>481
たぶん仕様が頻繁に変わるからMOD作者が逃げて
本体に組み込めばバランス最悪でも、誰かが勝手に直してくれると有象無象が入ったんだろうなぁ
これもうmicrosoftあたりにでも買収(?)してもらってバグ取りも調整も全部おまかせして貰ったほうがいいんじゃないかと、msに買収されたマイクラの昨今の開発速度とコンテンツ充実度を見て思いましたわ
子供ゾンビと子供の死体は絶滅しちゃいそう
マイクロソフトに得がないだろ!!
MicrosoftはDiscordの買収で忙しいから…
MODは切り分けられるとしても本体に不特定多数の手が入ってるから
金絡みがめんどくさすぎて手が出せんやろ
>>470 おもろいな、卵パックで自殺はどういう?知能14もないわ
開発本家もしたらばもどっちも結局人任せなんだよな
全員が誰かやってくんないかなーで全員誰もやらない
俺もやらない
どうも、某動画の者です。
以下のmodを更新させて頂きました。
honwakamod 。
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/132
【v0.4 更新内容】
詳細はReadmeを読んでいただけると助かります。
◆銃modの各種性能アップ
・大半の銃modの性能アップしました。
・各種銃剣の重量、体積を最低値にすることで銃に銃剣を
装着しても攻撃コストが上がらないようにしました
◆乗れる動物の種類の増加と仲間にできる動物を増やしました
仲間になる動物はビーバー、イノシシ、オオカミ、コヨーテ、
ヘラジカ、トナカイなど24種
・以下の動物に騎乗できるようになりました
クマ、トラ、ヘラジカ、トナカイ
◆作物の成長速度アップ
・本体側の作物の成長日数を7〜20日前後に
◆致命的な罠の難易度低下
・地雷の発見しやすさ、解除しやすさを大幅に上昇
今回試験的な要素も入っていますので、
なにかありましたら連絡いただけると助かります。
以上よろしくお願いします。
オープンテストってこれデータ共有なんかな
せっかく馬を捕まえてもだいたい重量制限で乗れなくてただのウンコ製造機になる
@さん自身が重いうえに荷物持ってるからな
俺は馬だった…?
>>503
馬のほうが食えるだけマシやで
馬でなくても食えるからそのままの君でいて
馬車馬のごとくカートを引きずる@さんの姿が、そこにはあった
スカートを引きずるに見えた
そうか@さん自身が馬に!ってなんかこれ前にも言ったことある気がするデジャヴ
牛変異あるから現状だと牛車だな
@さんが馬だったとして
じゃあ誰が乗るんだい?
高知能変異猿
背中にキノコが生えているかもしれない…
食料の管理がメンドイんだけどみんなどうしてるの?
めんどいとは具体的に何が問題になってるのか書いてくれないとわからないな
保存食系以外は見つけたその場で処理出来なければ置いていく
野菜果物は水筒分のスムージーとかプロテインシェイク作り終わったら種に
冬に備えて農業するならグラノーラとプロテイン、狩猟メインならペミカンを貯蓄
まあサバイバルって衣食住の管理の事だから
単純にサバイバルゲーがNotForYouの可能性もある
別に無理してやんなくても戦闘中心のハクスラはいくらでもある
逆に言えばCDDAはサバイバル要素もサバイバル以外の要素も多いから
食料管理という基本的な根幹がおろそかになったり面倒になったりしてる説
シンプルに食料を集めて餓死しないようにするような食料管理メインなゲームなら腐敗期限の管理とかもゲーム性として受け入れられると思うけど
戦闘にクラフトに探索に建築にと色々な要素がある中で食料自体は潤沢に拾えるとなると食事システムの必要性が揺らいできてただ面倒に感じるのかもしれない
キャラクリで兵士に格闘術覚えさせたいんだけど、ナイフ対応格闘技ってある?
ぶどうとかローズヒップ大量に植えておいて、
栄養不足になってきたら、フルーツジュースにして一日20Lぐらい飲んでいる
リアリティを追求したはずのカロリーシステムが逆にフルーツジュースがぶ飲みのような反リアリティなプレイを産むという
「そうれもそうだな…よし、フルーツジュースは健康値下がるようにしよう!」
食料は総合栄養剤さえあれば、あとはそこらに生えてる果物や植物でどうにでもなる
肉系統は動物のポップが安定しないから、保存穴か冷蔵庫なきゃ冬以外に加工しきれない
栄養不足にはやはり獣脂よ
ユニセフのCMのようなガリガリ栄養失調状態でも三日でメタボ体型まで持っていける超栄養食
@は人類最速でメタボになれる男
>>517
ナイフ対応武術は結構多いし、トレンチナイフは素手対応武器だったりするから
一度デバッグで全武術取得して確認した方がいいんじゃないかな
兵士らしさ出したいなら銃器にも対応してるクラヴマガ辺りがオススメ
CQCMOD作ってもいいのよ?
武術って技の発動条件とか設定できて面白そうだけど一番根底にある近接戦闘自体が何の面白みもないからゼロに何掛けても面白さゼロっていう
格闘特化キャラ作っても上位ゾンビの混ざった群れ突破したり
大型恐竜とかとタイマン張る真似は出来ないからなあ
射撃スキルのリロード時間短縮みたいなパッシブ効果付けたとしても
格闘自体に魅力出るわけじゃないから難しい所
5.56mm一発で死にきらなかったゾンビにトドメ刺す時が一番使うかな今の近接だと
後はMagiclysmでメギンギョルズツモれた時にヘイストストーンフィストで成体ドラゴンぶちのめすぐらいか
>>515 >>516
確かに自分の中では絶望的な環境で生き延びるということよりも、
キャラを育てて物資や装備を集め、強くなっていく方向に楽しみを見出してたかも
スキルを鍛えたり、道具や設備を増やして武器装備を整えるのは楽しんでたけど、
それ以上に要素が多いと面倒に感じているのもまた事実だと実感した
どちらかといえばハクスラのが向いてるのかな
ゆるゆるModVer0.2と暫定的な北斗Modが出来上がったよ
ゆるゆる
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/131
北斗Mod修正版、開発版Ver11535で動くことを確認
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/133
キャラの成長が極端。実践経験では全然強くならないが図書館で本の山を手に入れたらいきなり道具も戦闘力もほぼ最強になる。
キャラの成長にバリエーションがない。CBMや変異はあるけどそれらが生活の利便性向上ぐらいにしかならないゲーム終盤にならないと使えない。
キャラが成長するだけでは絶対強者にはなれない。10時間かけて育てたキャラもその辺のタレットに撃たれたらはいおしまい。もう10時間遊べるね。
成長が本偏重なのはそのとおりだけど
絶対強者とか求めること自体がズレてんじゃない
そんなヌルゲーにしたいなら強装備MODなりデバッグモードなり使えばいいし
てか戦闘のスキルツリーみたいなのを求めるならやっぱ戦闘中心のハクスラやるべき
ハクスラなら弱い敵バッサバッサ倒せるし
明らかにやるべきものとは違うゲームやってんじゃない
北斗MOD来たのか
あれ動かなくて使えなかったんだよね…助かる
北斗MOD来たのか
あれ動かなくて使えなかったんだよね…助かる
ゾンビより弾丸が怖いゲーム
0Cから復帰したけどバンディットモッドって使えないよね?
フェラルの投石痛え
補修されたmod詰め合わせから中世と歴史・盾mod引っ張り出すも
英語が分からなくて一苦労の俺
10mも走ったら息切れするようになってるな
水の中ならゾンビは5ターンかかってこっちは1ターン?だから水泳神拳完成したわ
@さんのスタミナが悪い意味でやばすぎてまともに生活できない説
0.Eでリフレックスリカーブボウを探して狩猟店やキャンプ場を飛び回る日々
そして疲れ果ててアイテムブラウザを見て気づく
ドロップ設定も制作レシピもないやんコイツ・・・
依頼:CDDAをバグも調整漏れもない神ゲーにする
報酬:350万円
>538
リフレックスリガーブボウは開発版ではリストラされました。
コンパウンドハンティングボウがその代わりかな?
安定版で存在せず、開発版で削除とか俺は一体何を追い求めて1季節も・・・
存在しないアイテムを指定してきやがった魔法の弓許さん
よく見たら弓自体の性能も落ちてたコンパウンドボウより遥かに糞だったしなんてこった
弓はナーフされまくったせいでスリングショットのほうがマシまである
クリティカル10倍があるから雑魚狩りには十分強くない?
その域に達するまでが
近接はまだ武術あるからロマンを追い求めれば何とかなるけど、弓は無理だからなぁ
銃以外はロールプレイっていう結論か
弓はクリティカルが凄いから、スキル上がってくると
敵が爆散するようになるよね。
敵がゾンビなら、叩き潰す手間が省けていいのだけど、
菓子モンスターだと、あたりにチューインガムやらクラッカーを
撒き散らすことになるので逆に厄介になるという…
対処用に小型の拳銃とか投石杖を持ち歩いてるが、クラッカーは弱いくせに
回避が無茶苦茶高くて、おまけに増殖率が凄いので建物の中が大量の
クラッカーハウスが誕生したりするよなwww
近接格闘スキルになってもらってるけど
菓子モンスターって入れたことないけど楽しいの
楽しいかどうかと問われると、多分楽しくないよ。
腐った菓子からモンスターが生まれてくるから、ゾンビを倒した瞬間に
ドロップからいきなりモンスターが誕生したりする。
あと、カロリーが高くて健康も落ちないマシュマロとかスモアはともかく
カロリーが低過ぎるクラッカーとか、健康値が落ちるキャンデーは使い道が無い
しかも、この二つから生まれるモンスターは結構厄介。
クラッカーは逃げ足が速い上に回避が高く、さらに増殖速度が高いので
とんでもない勢いで増える。
キャンデーから生まれるグミベアは、意外にパワーがあるので近接で殴ると
吹っ飛ばされたりする。これはマシュマロの上級種もそうだけど。
私自身が結構好きなMODではあるものの、
ゾンビを一々叩き潰していくのが面倒とかいう人は絶対にオススメできない。
楽しくないのか
別にゾンビ潰すのはいいけど腐った菓子から敵湧くのはやだな
ゴキブリの派生MODということか
高速で逃げ回るクラッカーを放置しておくと、とんでもない数に膨れ上がるので
そいつらを追いかけて、一匹ずつ始末するのが苦痛ならやらないほうがいい。
チューインガムの蜘蛛の巣を大量に作りまくるガムスパイダーの蜘蛛の巣を
払うのが面倒くさいと感じる人もやるべきではない。
利点は食料に困らなくなることだけだしね…
面白みのあるアイテムとか増えるわけでもないし。
(不快要素ばっか足すとかこの人マゾなのかな…?)
別人だけどロールプレイというか狂った世界のスパイスとしては面白い
こいつらが涌き始める現象に季節感を感じるようになる
同感だな
そもそもこの世界は(ゲームバランスが)狂ってるから菓子モンスに限らずゾンビクイーンちゃんとか恐竜とかカンビオンとかデーモンスパイダーとかを追い焚きしてもそんなにプレイフィールは(これ以上)壊れない
アリンコや湿地勢はまだしもミ=ゴ系とか真菌とかクソモンスがバニラの時点で多過ぎるから気にならん
ゴ=ミはまだいい。
酸アリとキノコはマジくたばれ
>552
いや、やっかいな状況になるからこそ、色々試してみることもできるのさ。
クラッカーやガムスパイダーを処分するのに、小型拳銃とか有用に活用できるし
恐竜ゾンビの集団対策に軽機関銃とか持ち歩いてる。
カートにランチャー、投石棒、ショットガン、軽機関砲、狙撃ライフル、火炎放射器
携帯武装に弓矢、槍状武器、小型拳銃、火炎瓶等々これらを常に持ち歩いてる。
結構、楽しいw
まぁ軽機関銃を2マガジンぶち込んだけど倒しきれなかった恐竜ゾンビ戦車や
狙撃ライフルのFMJ弾を10発打ち込んでもビクともしなかったので
炸裂弾をぶち込んでやっと倒せたバイオウェポン兵器(しかも集団だった)とか、
多彩な武器を使いこなすようなって楽しいw
強酸アリは適当な乗り物に乗りながら戦うだけでただのアリになる
自転車+槍とかでどうぞ
デーモンスパイダーの巣は全部倒すなら自転車+M2で行ける
@さんがどうやってそれを自転車の上から撃っているのかは分からないが
真菌はどうやって倒し切るのを想定して作ったのか未だにわからない
真菌は増殖速度と範囲が狂ってるからなぁ
いくらなんでも無茶苦茶
真菌は火炎瓶投げれば8割死ぬから負荷に関してはまあ
根絶できないのはクソ
ブラックドラゴンとか女王デーモンスパイダーみたいにめっちゃ強い敵を作っても研究所のショゴスみたいに危険な場所に閉じ込めてみたりしてくれればいいし
そもそもマジクリは同梱とはいえMODだし
真菌禁止MODを放棄するような本家開発に未来は無さげ
キノコはガソリンまいて火点けるとすぐ燃え広がるの知ってからはまだマシになったが削除MODは入れる
歴戦の@達に質問
鍵付き錠前ってレシピも見つからないし何処にあるの?
拠点の工房が進まない……
うろ覚えだがドアとかロッカーとか解体したらそれっぽいの出てこなかたっけ
>>563
さんくすー!ロッカーいくつか解体したらでてきた!
自分で鉄クズから作れない物を拠点に使おうという@さん
リアリティ考えて適当な閂にでもしときゃいいものを
真菌は他ゲームの制限時間ギミックみたいなもんだな
一定時間以上その場に留まってるとアウトだから、とっとと荷物詰めて逃げる必要がある
避難センターとか大農園とかのNPC施設が真菌に呑まれてるとげんなりする
真菌はOFFでやるのが正しいと思うわ
増殖系エネミーは大体クソと理解
ていうか寝て起きたら一晩でそこらじゅう全部真菌化していて
めちゃくちゃ処理重くて移動するだけでも一苦労だったんだが開発は何を考えてこんな仕様に
「リアリティ」だよッ!!
真菌はリアリティ追求ではなく、ターン時間の変更や腐敗処理の関係でワリ食ったモンスターだよ
変な所でリアリティは追及するのに@さんはちょっと走れば息上がるんですね
土地を放棄して逃げざるを得ない敵って感覚でキノコ割と好きなんだけど、旅してると結構な頻度で発生源見かけるのはちょっと……な微妙な気持ち
なにかの原因で保護が破れたショゴス程度なら良いんだけどね
アレも出現率が低いから許されてる
0.Eが出たのって丁度去年の4/1だっけか
キノコと@さんは仲良くしなきゃ
というか増殖能力失ったらキノコとかただの雑魚ジャン
増殖速度低下された上に雨の頻度も少なくなったしこれ以上の弱体化はキノコの生命に関わる
石棺のアクセスキーを見つけられないからアンホ爆弾で地面ブチ抜いて突入したら
アクセスキーが地下にポン置きされてたんだけど
これは鶏が先か卵が先かとかそういうアレなのか・・・?
それは帰り用のキーだったはず
帰り用かあ
てことは正攻法で入る方法はちゃんと用意されてるのね
といっても大したもの落ちてなかったから探す魅力は無くなってしまったが
大型蓄電池みたいな重いものだと「重すぎて拾えません」と出てきて分解できないんだけど諦めるしかない?
>>582
gで拾うなりして無理矢理@さんに装備させた状態なら出来ないかな?
床に置いて"B"は?
いちいち作ったもの机に置くのと、机がなきゃ手ぶらにしないと作れない仕様がめんどくせー
便利になってる部分もあるけど相殺されてるよ
>>582
手に持ってもだめかな
>>585
建設メニューから印つけるとか
制作場所の印をつける ってやつだな。
あれ、実は移動コスト200あるからいざという時のバリケードに使えなくもないぞ
>>587 >>588 そんなのあるのかやってみよ����×10
インベントリに入れた状態と、地面に置いた上に立ってBの両方で分解できました。ありがとうございます
ただ、極端に重いものは減速が酷いので置いたままが良さそうです
>>588
もしかしてカート神拳ならぬ製作場所の印神拳ができるのか
なんかNethackのEの字みたいだな
欠点としてどこに置いたかわからないってのがあるがな。
タイルセットによってはちゃんとマーキングしてくれるからその辺はなんとかなるんじゃない
地面に印をつけただけで行動に影響出るとか
カタクリ世界の動くものはみんな猫かなにかか
便器に的書くとそこ狙って小便するやろ
繊維マットを引いて隣のマスから [e] で調べると
テーブルと似たようなメニューが表示される
Eの字だって外見見えないし最近はプレイヤーに対するデメリットも追加されてるから結構似てる
まぁ開発に伝わったらソッコー建築時間を1分とかにされるな
「Q.地面に印つけるのに1分とかリアリティじゃなくね?」
「A.制作場所の印は拠点内で使うので問題ないはずです」
>>597
移動コストが100 になるだけでしょ
Nethackに最近手を出したんだが、あちらは着用順で着脱の制限があったな
鎧着たままだとシャツ脱げないみたいな感じ
こちらの@さんは一切脱ぐことなくパンツをズボンの下から上に移動できるがそこらへん変更されることはあるのだろうか
>>598
>>597 は脳みそ無能開発未満だったわ反省
>>599
装備
装備層整理メニューの操作がアイテム整理メニューみたく操作ごとに行動コストが付くといいかもしれないが
プレイストレスを増やさないように工夫して実装するのはかなり大変そうだ...
小ネタModです
スリングや投擲杖でビリヤードボールとかゴルフボールを飛ばせるようになるModです
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/134
そういや以前、バットで石とか打てるようにしたMODがあったな
最近またModderがもどってきたけどもうどうでもいいか
もしかしてこのゲームのエンドコンテンツってVaultクエストを開始することなんじゃないか
ってぐらいネクロポリスが見つからない
探し続けてる間に素手でショゴス殴り殺せるようになっちまったよ
MODなのかわからないけど、もしかしてゾンビの中に放射線まき散らしてる奴がいる?
クレーターとかじゃなくて普通の民家とか道路に部分的に放射線が濃い場所が点在してる
探索中に民家のソファーで寝たら、起きた瞬間筋力ゼロの衰弱状態になってたわ
>>605
1.たまーにそういう場所がなぜか生成される
とはいえ、さすがに遭遇率は低い
一度トイレで水作ってたら遭遇した
2.PKリバランスを入れてるとしたら
だいたい毒付加攻撃=被爆付加攻撃と思って差し支えない
また、一部ゾンビは被爆源なので速攻で対処しないと汚染具合がひどくなる
膨張、巨大ブーマー(白い方)、燻焼ゾンビなどが危険
アトミックカーがたまにプルトニウム漏らしてるからそれ踏んだんじゃない?
車体の下に垂れてるから気づかんこと多い
昨今の無駄に難しく複雑にし続けられる流れに対してほんわかmodとかゆるゆるmodとかってすごく良い試みだと思うんだけど
イージーモードで遊ぶ事を罵倒されたストリーマーがブチ切れた事件を見るにやっぱそういう流れは有るべくして有るんだなとも思った
良くない流れだと思う
良いか悪いかじゃなくて避けられぬ流れなんだと言いたかった
イージーで遊ぶ自由は分かるけどそれがカッコ悪いと思う高難度至上主義で声がデカイ老害ゲーマーは確実にいる
○○有効とかヌルゲーすぎwwwwwwwざっこwwwwww
こういうやつやろわかる。
なんかずっと@さんの寝起きが最悪なんだが何で?風邪も引いたし
松葉ティー飲ませまくってんのに
あとどんどん肥満になってくんだがこれ割とどうしょうもないの?
上でひたすらフルーツジュース飲めってあるけど、肉が食いたいんじゃ
治るまで食事を水だけにするしかない
牛乳とパンと肝臓とニンニクで作れるフライドレバーって完全食だろこれ!
そう思って食いまくってたら地獄を見た
おかしいだろこれ
レバカツは…うまいぞ
>>606
PKリバランス入れてるわ
多分ブーマー系が怪しいと思ってたけど燻焼ゾンビもそうなのか
放射線って目に見えないから知らない間に被曝するパターン多いしCBMの放射線洗浄が必須の感じだな
教えてくれてありがとう
>>607
最初のころは原子力電池とかの定番パターンかと思ったんだけどな
>>612
放射能で衰弱してたりしない?
あと肥満が酷くなると健康度がマイナスカンストするレベルで下がりまくったような
運動しつつ水生活しなされ
>>616
PKリバランス入れてるなら
粘土(煮沸)、だったかな?それがプルシアンブルーの代わりになる
毒全般を喰らうなり吸うなりすると被爆するから
下水蛇やクモ各種にも気を付けたし
前にも書き込みあったけど肥満になるとすぐ風邪なんかにかかるよな
肥満と風邪に相関関係があるかどうかでモメてたよな
相関関係と因果関係の使い分けきっちりしといたほうがいいよ
>>618
ドカ食い用に粘土掘りまくって備蓄しといたほうがいいということかw
falloutみたいな音で知らせてくれるガイガーカウンター欲しくなってくるな
気が付いたら結構な量被ばくして筋力落ちてるし
>>617 前は森のスープと松葉ティー飲んでりゃ健康だった@さんが何でこんなことに…
読書と車イジリしかしてないからダメだったのか
運動ってゾンビ倒してりゃいいの?それとも10m走り込み?
>>621
そういうマウント取るような言い方がモメる原因だったっけな
もしかして当事者だったりして
リアルでトイレの水沸かして飲んでたら健康値下がったのか風邪ひいたわ
毒は煮沸して消えるもんじゃないし
消えるのは菌であって、菌が作った毒は消えないぞ
水と熱源から飲料水じゃなくて工具によって煮沸水や蒸留水がクラフト出来るようになるわけか
トイレの水飲むってのは便器のじゃなくてタンクのほうだぞ
海外ってトイレの水って上水道使ってないのかね
トイレ行くだろ、そして手を洗う
洗った後の水はすべてタンクに流れて貯められる
世の中にトイレのタンクの中を掃除するやつがいるだろうか
トイレ行ったあとは流し使うけどまあ手を洗わなくてもカビ繁殖してるだろうなとは思う
ファッ菌
タンクに食器用洗剤一本溶かしとくと
除菌もできるし便器も流すたびに掃除できて良いらしい
貯水タンクの上で手を洗うのって日本独特じゃないっけ
水漏れでこの前開けたけどフロートのプラにゴム栓、アームの金属と色々採れそうだった
取り外して10Lの陶器製容器として使えないかな
トイレを解体可能な家具にしてトイレタンクやゴム栓とか金属屑が取れるように出来るのかな
作ってくれるModder求む
日本のトイレは解体したら部品多そう
トイレが解体可能になったらまずやる事は、便座カーを作ることだなw
便座に爆弾詰めてシュー!
なんでトイレに地雷仕掛けてあるんだろうな
ブービートラップってそういうもの
ウサギの飼育家に丸太5本持っていくってクエストやってるんだけど
相手が丸太受け取ってくれないし、クエスト関連の会話もしてくれない。
まだ作ってないってことかねぇ?
バージョンは?
0.E安定版だと問題なくできたはずだけど
0.E安定版ですね。
なんかバグでもあるのかね?
5つの丸太をもってきましょう のままクエストマーカーも出てないしな。
丸太ってでかくてかさばるから勝手に落っことしてたりしない?
普通に道端にパワーアーマーが落ちとったわwwww
>>645
4つを荷物、一つを装備と、5つを荷物、一つを装備の2パターン試したけど駄目だったんで
別のクエストはじめてます。
日本語wikiがあまり充実してないおかげか割と新鮮な気持ちでプレイできてる感
日本語Wikiの情報古いから海外Wiki見るか・・・ → 日本語Wikiの方が情報多かったわ・・・
いいゲームなのに埋もれきってる感
CDDAはいいゲームだった(過去形)
ゲーム内容が変わるスピードが早すぎてwikiじゃ全然追いつけないんだよ
前は英wikiのほうが充実してたときもあったけど殆どが陳腐化して消された
日本語wikiはロクに消されてないからコンテンツは残ってるけどだからといって内容が今でも当てになるとは限らない
ようやく拠点車が完成して荷物も積み込み終わったところで61日目になった
ここまできて死んだら笑えない…
wikiや攻略日記ではざっくりとした情報しか得られないけど、それが逆に新鮮味のあるプレイにつながっているような気がする
研究所にも軍の施設にも入ったことないような初心者だからね
>>641
問題は誰を狙ってのブービートラップかだな
あの家まさかゾンビ対策の籠城じゃなくて
ゾンビから逃げて来た人間に対しての装備なのか…?
バンディット「他人の家でひり出す糞は気持ちいいぜ����」ギャーッ
を狙ったのかも
住民は隣家かそこら辺で野糞
そもそもあのブービートラップは威力が高すぎる
地雷なんて使ったら家ごと吹っ飛ぶんじゃね?っていう
米軍と中国軍も戦ってるだろ
ケツが割れるどころじゃ済まない
放電猛禽ゾンビなんているんだ…放電シリーズも種類が増えたな〜
電撃はダメージ自体はたいしたことはないが、苦痛が文字通り痛すぎる
この手のゲームで数ターン行動飛ばされる+速度低下とかぶっちゃけ凶悪
MODのドロップ部分が修正が入ったのか、新たな銃器店漁ったら、
銃も弾もMOD製の変わった物ばかりの店があった…8mmとか14mmとか20mm擲弾とか
コレクションがはかどる〜
銃器専用のコレクションハウス作るのも、このゲームの楽しいところだな
MOD製かそうでないかみたいな基準でも売ってる銃と弾をある程度一致させるのは合理的だな
ハンドガン専門店とかショットガン専門店とかを作ればプレイフィールの改善になりそう
開発チームはディフェンスモードも面白く更新しろや
無印時代からほぼほぼ放置じゃねえか
7日ごとにゾンビの群れが攻めてくるのはリアルかどうか?の議論がまだ終わって無いんじゃね
病院のゾンビの数やべえぇぇぇ
でも弓と夜目がすごく強くて夜間に攻めたらほぼ損害なしで制圧できた
ゾンビなんてリアルじゃないって言い出してゾンビを削除しそう
実はゾンビ無しでも面白くできるんじゃないかとか思い始めた
CDDAの戦闘はぶっちゃけ面白くないからサバイバルに絞るみたいな
サバイバルの為にはスカベンジが求められて
スカベンジにリミットや難易度を与えるのがゾンビだから
むしろ都市型サバイバルにゾンビは必要不可欠だろ
ゾンビがいない場合スーパーかホムセン抑えたギャングが天下取るだろうからそいつらと戦うのでもいいけど多分ゾンビ相手より遥かに難度高くなる
でも、@さん死亡後に語られるヘルレイダーの抗争みたいなのを遊べればなー、とはちょっと思う
銃器で武装した人間はゾンビの比じゃない強敵! やっぱ人間を倒すには人間が一番なんすね。
さあ、キミもゾンビ恐竜戦車と戦おう。
arcanaMODの魔法や召喚呪文使う連中でもいいぞ。
BL9-MODのバイオウェポンやビーム砲装備したロボット相手に
中途半端な射程の銃器で戦おうとして燃やされて死にかけてみないか?
たった今、ロングアームバック燃やされたせいでモシンナガン落として
逃げてきたとこだ・・・
ウサギの飼育家のクエストが進められなくなったって言ってた者ですが
他の難民から受ける散髪道具持ってきてくれとかタレットの部品を持ってきてくれっていうクエストも
どんなクエストだったか聞こうとしても会話の最初の選択(挨拶)に戻ったりするわ
アイテムもって話しかけても挨拶しか出ないわで進まなくなったんでやり直すことにしたわ
>>672
動作がどうしてもおかしいなら、変に過去バージョンからアップデートしたとかして、プレイ環境が壊れてるんじゃない
どうせやり直すならそれを機に、1回綺麗に消してダウンロードし直したほうがいいと思うよ
>>673
それも試してみますね
スリング(石つぶて)めちゃくちゃつえーな。
投擲レベルあげに使おうかと思ったけど、クロスボウ差し置いてメインにしてるわ
重くしたコンパウンドボウより投石杖の方が強いから驚いたな
さすがに数値弄った
投石杖は重量嵩んで探索に支障出るし弓と違って戦闘時間長くなるからカロリーで不利
初心者でも扱いやすくて兵士ゾンビにもダメージ通る可能性があるけどコンパウンドボウ拾ったら弓使うかな
MODや世界設定のカスタマイズでゲーム性を任意に変えられるの面白いね
とりあえず強くなりたいという理由でステ成長をONに
その分モンスターも強く
クロスボウの一射ごとにリロードの仕様がかったるすぎる
それでいて弓より弱いし調整おかしいだろ
はい、おかしいですよ。
投石杖が強いのは接近されてもそのまま殴れるっていう点もある。
妖怪一足りないとは射撃武器の永遠の怨敵である
クロスボウはもうちょい射程あればライフルみたいに使えるのに
調整がおかしいのは今に始まった事じゃない
ポンプ車についてる放水銃なんかに使えないかなと思ったらあれガソリンも撃てるんだな
火炎放射器で事足りるからやっぱり大した意味はないんだが
てことは、塩酸なんかも撃てるわけか?
・・・酸性瓶でいいか
武器ごとのバランスなんて無視して単体で数字弄ってんのな
そのうち9mm弾がなぜかそこらのライフル弾に並んだりしそう
弱くなることはあっても強くなることはないから安心しろ
あ、ライフル弾が9mm程度に落ち込む可能性は十分あるかな
銃は詳しく無いがCDDA的にはマンストッピングパワーとか軟目標貫通性能的な別パラメータを用意し始めて
その調整がおかしい結果ライフルが拳銃より弱くなったついでにショットガンが巨体ゾンビを一撃で爆散させるという流れが相応しい
イカれた防弾チョッキを思い出す流れだな
あれも被覆85%なんで…
0と100以外信じるなの法則。
銃と弾薬が大量にあるのは個人的に評価ポイントなんだけども
ハンドガンとかマジで何の役にもたってないよな
7発装填でゾンビ殺すのに4発かかるとか流石に愛でカバーできん
そらハンドガンは緊急時用のサイドアームだからな
ホルスターに入れといて、ショットガンが弾切れして装填の余裕がないとか、毒吸って弓が使えないのに至近にゾンビ、ってときに使うもんだ
%を信用するなとか言われるゲームはたいていダメージがデカすぎるんだ
5%で命中して即死とか
@は戦闘くり返すから確率低くてもいつかは死ぬっていう
ワロスエッジを信頼してはいけない
負けて失うプレイ時間が大き過ぎるとかもありそう
1プレイ数十分ぐらいのゲームなら五分の確率に賭けてダメだったら再スタートぐらいが程よい緊張とバランス良い
CDDAはそういうのとは真逆だ
ハンドガンは序盤で兵士ゾンビを倒すための武器だと思ってる
それが過ぎたら用済み
だけどやっぱりもう少し強くてもいいよね
弓みたいに会心乗算の大きい武器にすれば面白くなるかも
ハンドガンは至近距離でも思ったほどヘッドショットが出ない感
スコープ取り付けたライフルだと連続して出てたからスコープあればいいのか?
こないだ死んじゃったからすぐには試せないけど
拳銃と言えば二丁拳銃MODってのがあったな
ナガン拳銃で使う弾みたく
弾頭が短く平たく.弾頭自体が5.56薬莢に深く装入させた弾丸を製作して
それに適合する拳銃自作すれば余った5.56薬莢をサイドアームに使い放題になるじゃん
片手で扱える反動になる代わり威力は.22LR並になるけど…
大量に使うと言えばピストル以上に不遇なサブマシンガンも短5.56弾(仮)で救える筈
そのへんの銃をもっと使いたいんなら、
.223と5.56の供給を減らしてその分拳銃弾や12gaの供給を増やせばいいじゃない
・タレットの一部を9mmとかの武装に置き換える
・兵士や警官ゾンビがもっとハンドガン持ってるようにする
・SWATカーやセキュリティバンに拳銃弾や12gaをもっと配置する
こういう修正なら自然なんじゃないかなぁ
9mmが1発でもヘッショしたら特殊な例を除いて死ぬのがリアリティだと思う
弾頭プーラーとハンドプレスで弾自作してる人って少ないのかな
RPとして.357Magか.44のリボルバーを最後の一丁で持ち歩くのが好き
9x19mmはSMGでばら撒くために貯めてる内にライフルかショットガン拾って忘れる
>>703
準備が整った頃には実包拾える軍事施設や研究所に侵入が可能になってる印象
ガンスミスの銃砲店を無傷で拠点化できた時に試しに作ってみたぐらいしか覚えがない
小型拳銃は菓子モンスターのクッキー退治に使用してる。
魔法で簡単に死ぬんだけど、魔力が直ぐなくなるからね
あいつ、移動速度も速い上に回避力高いのでライフル弾が勿体ないんだよ。
なお、間違ってマシュマロ将軍とかを拳銃で撃ったりすると
殴り殺されるので注意しようw
>>弾自作
ショットガンの矢弾12ゲージ弾とかドラゴンブレス弾とか特殊弾は作ってるな。
あと、ライフルの焼夷弾や炸裂弾とか。
今やってる世界だと、ランチャーの本が一冊も出てこないので、
グレネード撃った後の空薬莢で散弾作ってショットガンのかわりに
ちょこちょこ使ってスキル上げてるかな…
威力ないから雑魚しかいないときしか使えないけど
食傷気味ってどうやって解消するんだ?
なに食べても消えやしない
きっと本家開発もこうやって議論ばかり盛り上がって肝心のゲームに実装する人がいないんだろうな
きっと本家開発もこうやって議論ばかり盛り上がって肝心のゲームに実装する人がいないんだろうな
>>703
昔は作ってたよ・・昔はね。Dの頃だけど
溶接とかの設備系統揃ってないと弾丸制作はなぁ
拠点でNPCに作らせられるなら自作弾も気軽に使えるんだけどな
自分で自作するには拘束時間がちょっと
プラスチック用金型ってどうやって作るんだっけ……
製作9なのに出ねえんだが、MODでイジられてるのかな……
レシピ本が必要になったはず
やっぱ本かな。
初期はやっぱ製作に1振っとくべきか……
一日かけてハンドガンの弾がたくさん拾えるようになるMODを作ってたら
バージョン11574で無効にされたわ……
MODで item_group の ammo_pistol_common を以前のやつに戻す方法ってあるかな?
ここで聞いても誰も答えられないよ
一応M500とかタウルスレイジングブルみたいなライフル弾並の弾丸撃てるハンドガンもあるんだよな
ただ揃ってリボルバーなせいでとにかく使いづらいという・・・
せめてスピードローダー自作させてくれ
50口径弾撃てるハンドガン?
つよつよハンドガンが使いたければ、Rivtechの2種じゃダメなん
片方は9mmくらいの威力だけど最大100発マガジンで4連オート射撃可能
もう片方はライフル弾を最大25発マガジンで射撃可能
エボアボやスカボロとかMODで作ってもいいのよ?
電子書籍MODってLUAと一緒に死んだままなんだっけ
本嵩張りスギィ!
古代兵器の画像発掘したのでシェアする
ttps://imgur.com/a/LZIJcqm
>>716
戻し方は知らない。 けど、MODから既存アイテムグループに候補を追加することはできるみたいだから、大量に弾を落とすエントリをまとめた自作のアイテムグループを馬鹿でかい抽選確率で登録すれば、ゴリ押しで銃弾量を増やせるんじゃない?
避難センターの商人の品ぞろえって時間経過で変わるのかね?
0E安定版な。
品揃えが変わってたわ
地面に落ちてる分は変わらない、だった気がした
NAGAYARIHUMIKIRI懐かしい
古代兵器ってことは今は使えないのか
死んどるやんけ
やはり古代の@さんは強かったんやな
かつての@さんは素手で数百のゾンビを薙ぎ払い、投擲棒で巨体ゾンビを容易く貫いたという伝説が
HUMIKIRIは途中で分裂するようになったからな
NAGAYARIはどうかな…
出てくる拳銃弾を.500S&W弾だけにしてリボルバーでマグナムプレイをするのもそれはそれで楽しそう
リアリティそっちのけでゲームらしくゾンビを殺すとガンガン弾をドロップしても楽しいかもしれない
強いゾンビからは強い弾が出るのがゲームとしてあるべき姿だろう
木の壁の傍にライフルが落ちてたので、近づいたら壁をぶち破って、
兵士ゾンビやら強酸兵士ゾンビの一群が現れるという、ホラー映画のような
展開にあってしまったw
なんとか殲滅できたものの不用意に近づくのはヤバイな
そういや、なんかMOD製の妙なゾンビが間隔をとって中々近づいて
こなかったんだが、倒したらエネルギー切れの強力なレーザー機関銃を
ドロップしたんだが、これ近づいてこなかったのはレーザーぶっ放そうと
してたのだろうか…怖すぎるな
降水率ってMODじゃ弄れないんかな
ふと冬固定アイテム生成激渋年中吹雪の都市サバイバルとかやってみたくなったんだけど
MODで砂漠モードってあったよね、あんな感じでできるんじゃない?
あれ今も動くのか?
>>734
総当たり探索作業よりはずっといいね。調整ミスると作業化するけど
やっぱいかにもなステージにいかにもなアイテム出るのが一番だよ
エルフの遺跡には魔法の武器、整備工場には工具箱
いかにもな場所に何もなく、脈絡なしに難敵が出る?
サイコパスかな
酸性雨わりと好きだったんだけどな、最近めったに振らないけど
>>736
降水率に関わる数値はdata/jsonにあるregional_settings.jsonに書いてあるはず
base_humidity(基礎湿度?)をガン上げしてやれば雨が多くなるんじゃなかろうか
設定を理解するのがちょっと難しいんだが温度や酸性雨も設定できるから極寒とかにもできるはず
>>739
そして難敵はべつに何か良いもの落とすわけでもない
サイコパスだね
>>737
>>741
ちょっとしたアイテム追加くらいしかやったこと無いけど色々試してみるわサンクス
有毒外気の代わりに地下暮らしせざるを得ないくらい温度下げてメトロごっことかロマンが広がる
ここしばらくアーティファクト見てないんだけどもしかして無くなった?
>>742
大きなお世話かもしれないが極寒暴風降水率99%MODになったわ
調整バランスよく分からんけど真冬で外気温-40℃で30mの暴風雪が常に吹くようになった
安定版0.E用、開発版で動くかは分からないが同様のものを作るのはそう難しくないはず
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/135
言い忘れたけど調整系MODタブにシベリアMODって名前で入る
>>744
仕事早スギィ!
結局INT2じゃwiki見たりMAP系MODのJSON見たりしてもよくわからなくて本体の数値弄ってうんうん唸ってたわ
中身見たらポカーン状態だったから多分自力じゃ無理だったわまじでありがとう
>>746
MODの中身は本体のregional_map_settings.jsonのまるコピして一番下の方にまとまってる天候系の数値をちょっと乱暴めに弄っただけなんだ
該当数値がどう計算されるのかはよく分かってないからtemperature下げれば寒くなんだろみたいな感じ
>>744
はっやーい!
逆に灼熱地獄も造れるんだな・・・つまり・・・
@さんにとっては普通の夏で灼熱だが。
はぇーすっごい…
なんか記述しなくても本体ファイルの代わりに読み込んでくれるのね
NPCかき集めて地下鉄暮らしが捗るわサンキューゴッド
METROかな?
夏は裸じゃないと体調悪くなるレベルで暑さに弱い@さんは今までどう過ごしてたのか
誰か凍る実装前のmodが色々使えるC開発版持ってねぇかな
地下にはm240で立てこもってた人の死体か銃保管庫があって、銃撃ち放題
建物のバラエティは豊かになってきてバニラでも楽しく遊べるようになってきた頃
バンディットmod入れればバンディットに階段関係なしに死ぬまで追われる恐怖
>>735
ん-、++の超人系のゾンビは以前はダメージを受けない限り非好戦的だった気もする
今はどうだか知らん
偵察兵だけは敵対する気なら間合いを取っちゃいかん
重サバヘルムをブチ抜いて即死する威力のレーザー持ってるぞ
レーザー系武器持ってるゾンビって言うとそのくらいしか思い浮かばん
>>744
プレッパーとか避難センターの連中が速攻で凍死しそうで笑う
>>754
NPCに寒さ暑さの影響はない模様。
つまり@さんだけを殺す気候。
@さんだけが影響を受けるって事は地球が@さんを脅威に感じて始末しようとしている…?
極寒研究所で@が全身真っ青になってるのにひょいひょい向かってくるゾンビ共絶対おかしいってそれ1
ゾンビにも寒さの概念適用してくれよな��
>>752
ゲーム本体の再配布は推奨されてないはず…
そのあたりの開発データ掘ってきて、自分でコンパイルするしかない
コンパイルできる神降臨してくれー
Lua版の人ってもうカタクリやってないのかな
バンディットと襲撃やりたい
開発版プレイしたらヨーグルトが密閉容器に入ってて感動した
だけど何か食べ物見辛くなったなこれ
邪魔な小物はビニール袋に入れて*でお気に入り登録すると失くさなくて便利
一番面倒なのはキャッシュカード集めだ
財布の中にあるから財布を集めてからカードだけ別の収納にまとめて移すしかない
アイテム表示が嵩張るから車のトランクに直接砂糖とか塩とかぶちまけてるけどこれどうやって管理してるんだろう…ってふと思った
>>764
開発ちゃん達には内緒だぞ!
粉末を床置きしたときに不潔とか回収不能にしてもいいだろうけど
土や砂を地面に置くときの処理が問題になる
>>763
財布の上に立ってビニール袋選択してiで収納するとか
コンテナ制になってから入手が手軽で入れ物の制限なくて軟質なビニール袋が手放せない
IFAKポーチとか遺体袋とか便利なやつはあるんだけど入手性が
不潔ではない土というのもある意味斬新
馬糞(4)
馬糞(5)(不潔)
開発に聞かれたら床置きしたアイテムのついでに外歩いてるだけで靴を定期的に不潔状態にされそう
>>768
園芸用の土とかか
ただちに生命に関わるわけではない要素に敏感な@さんなら喜ぶはず
>>770
開発「お前自分の靴でも舐めれるの?」
日数による着用肌着の不潔化と風呂シャワーの使用が実装されてないことが不思議なレベル
1日着たら不潔になってシャワーや風呂は実装されなさそう
洗顔セットはあったでしょ
まじでやりかねないから困る
開発版のソーラーアレイってどうやって利用するんだ?
車両に取り付けることは出来ないようだし、説明ではジャンパーケーブルが
必要とあるが、ジャンパーケーブルの接続は出来ないようだし…
あ、フレームに隣接する形でなら取り付けられるのか…
でも機械整備スキル要99って取り付けるのは不可能だな
>>777
建設→車両建造でフレームじゃなくてアレイが一覧にないか?
というか今の開発版ってBlazeIndustryMODのやつ導入されたのか
原状のアルカナModのお話
残念ながら儀式剣のポータルを消す能力が失われてしまった模様
儀式剣にエッセンスを装填して使用することで変異を獲得することができる
いずれは域越えもする、これは以前の仕様とだいたい一緒
以前はエッセンスじゃなくてもポータルを消すことで剣に装填することができた
以前と変わったのが変異内容で現在は呪文習得となっている
Magicalysmとは違い絶対に呪文詠唱が失敗しない
合計30種類の呪文を修得することができる
E-3とかのメジャーアップデートって開発版を追いかけずそのまま次のアプデを適用してもセーブデータ破損しないよね
試してみたら?前バージョンのバックアップとっておいてさ。
>>779
まさかの車両建造!! 目からウロコ落ちたわ…
そういや0.Fはいつ頃になるんだろうな
0.Fは弊社にどのようなメリットがあるとお考えですか?
例えるなら潤滑油…ですかね
街の一施設に大層なアイテムなんてほとんど無いってのはリアルではあるんだけど
デカくてゾンビ大量でそれでいてゴミしかないってあんまりだろ
大型オフィスビルとホテル
お前らだよ
もうちょっとレアアイテム的なものを分散させて欲しい
研究所に集中しすぎだろ
きっと0.F開発版にはバランス改善アプデがいっぱい来るゾ
大型オフォスビルとか丁寧に探索したら銃がゴロゴロ手に入りそうなもんだけど
>>764
砂糖と水を飲み込んで砂糖だけ吐き戻す大道芸とかあるし…
0.Eでまともな筋力で扱える範囲の現代弓が欲しくてリカーブボウが初期装備に入ってる狩人(弓)で始めたら初日でコンパウンドボウ引いてしまった
生成時に一緒に入れたCRIT拡張によるものだろうか、それまではどんなに探しても見つからなかったのに
いまだに見たことがない光学兵器の弓と特級電気モーター
特級モーター付きのスポーツカーは民家のガレージで1回だけ見つけたことあるわ
他に入手経路あるんかねアレ
俺は量子ソーラーパネル見たことない
ソーラーは研究所最下層中央のお宝部屋に出るはず
原子爆弾・レシピ本のパターンの場合に一個確定で混じるんだっけか
CBMのみのパターンはどうだったか
発電効率が良いから、バッテリー付けまくればソーラーパネルか上位のやつで事が済む
畜生やっちまった
アトミックポットを食料備蓄でロストしてしまった
……アトミックポットと合板のレシピ自炊するか
運搬メックの活用法ってあるのかねえ
カッコいいだろ!
そもそもメック全部が・・・
戦闘特化メックなのに豆鉄砲すぎてケブラーゾンビに15連射全部弾かれるとかいかんでしょ
シメた牛の死体を解体スペースや車に運び込むとか
地下室掘った跡に散乱した重い石を大容量バッグに詰め込んで一度に地上に運び出すとか
>>799
開発版を遊ぶのです...
>>797
PUSH_VEHフラグがあるから、軽い車両なら押して撤去出来るかも知れない。
>>801
さすがに調整されたか良かった
あまりの弱さに街の中で乗り捨ててゾンビの的にするぐらいしか使い道なかったもんなあ
調整はいいけど肝心の入手先がだな
カタクリ始めたばかりの人はメックなんて存在まず知りもできないでしょ
弾切れや電池切れの下級メックが自転車みたいにその辺に転がっててニコイチして乗れるみたいなのが理想
初心者が最高級のレア物の存在を知り得ないのは当然じゃない?
生存に絶対必要なものでもないし、個人的にはトレハン要素としてこういうのは貴重なままでいて貰いたい。初めてレーザー兵器、8*40mm、5*50mm、20*66mm等々の*いいヤツ*を見つけた時のワクワクは、それが手に入れ難いものほど大きくなると思う。
後250日も難聴のまま過ごさないといけないんだなんて
万能薬さんSCPなんだから何とかして
しかしランダムNPC出ねえな
生成率3.0でやってるのにブリブリブリジットちゃんと時々ちんぴらしか見ないわ
開発版はこれ直ってるんだろうか
>>805
慣れてきたらレアとMOD関係のが沸くところしか行かなくなるから同意
街も車両の部品取りのために多少は制圧するけど、車両完成したら迂回するか、必要な施設だけ夜間に駆け抜けるとかになる
しかし初心者には色々回ってもらいたいけど、今のバージョンの街は手間がかかりすぎるというのはあると思う
始めたての頃20軒ぐらいの小規模街の制圧中に
何故か民家の地下室にEMP銃が落ちてて興奮したなあ
どういう確率で置いてあるのかしらんけどそれっきり見たことないや
>>806
小型原子爆弾でも爆発させたか?
>>805
せっかくのメックというシステムが埋もれてるのが残念でならなくてね
強い上級メックはレアのままで良いので弱いがそこそこ簡単に手に入る下級メックという物があった方がゲームの幅が広がって盛り上がるだろうって話
そもそもいまだにメックの仕様がわからん
>>811
おっしゃる通りで。経験者さんですか
運搬メックはエイリアン2のリプリーごっこしようにもエイリアンクイーンとか出てこないからね
巨大車両で街中横断するときに道中の邪魔な車両に悪質タックルかますくらいにしか使えない
そもそも騎馬状態でやれることが少なすぎる
騎馬したまま扉開けたり物拾ったり出来たらええんやけどな
変異もそうだ
今は動物系変異がエンドコンテンツとしてあるけど
筋肉が増えるけど知力が落ちるとか、その逆みたいな半ファンタジー危ないお薬が裏社会レベルで出回ってるのを変異薬として表現してもいいじゃないか
CBMはオートドクが無かった頃はそんな感じで理想的だったように思う
>>810
おっしゃる通りで。経験者さんですか
>>815
とある動画の人がそれでシリーズ打ち切りになってしまってな
悲しい事件だった
0.E安定版で始めようと思ったんだけど
タイルセットはwikiにあるリンクのundeadpeopleのレガシー版を改名して使えばいいんですか?
ボイロmod入れて遊ぼうと思ったらhageてしまう…
あー
まああの人の動画はすぐ次に行くからいいじゃん
若干の調整を加えたゆるゆると若干の上方修正を加えた北斗とスリングModをまとめたよ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/137
二つ合わせてスリングで自分を飛ばす南斗人間砲弾だな
風雲拳!それはスリングと空手を組み合わせたまったく新しい
難民センタークエストの、ゾンビの血液を分析しろってのがあるから
二か所病院に行ったんだけど、分析装置が両方こなごなに破壊されてた。
これ、病院以外で血液の分析できる施設無いの? 研究所とかは駄目だった。
まあまだ一か所しか回ってないけど
病院はゾンビの密度的に装置もコンソールも壊れてない方が珍しいから研究所行ってる
研究所もそこまで確率高くないから苦行クエストだと思うけど頑張れ
まぁリアルではあるが、ゲーム的には壊れないイベント用の分析装置とか用意しておいてくれとしか
修理できるようにして!
まさにプレイヤーに不利なリアリティ有利なリアリティってやつだな
>>822
ラボにいっぱいあるぞ
あの血液分析装置も1回きりのクエストじゃなくてもっと何か使えれば面白いのにな
たまに敵の中に特殊な抗体持ちの血液とかあって万能薬作れたりとか
注射器で死体から血液取れるしな、それを分析して血清とか変異薬作れたら面白そう
治療法を求めてゾンビを襲い採集する@さんか
LMOEシェルターを拠点にせねば
DVDレンタル店でマネキンに話しかけてそうな@さんだな
FOODCOキッチンって多機能だけどホットプレートの類いがないよね…
熱源は別に用意しろということか
特に何でもない機械を動くものにしか興味がないゾンビが意味も開く殴り壊すのはリアルなのか…?
超巨大昆虫を大量に狩ったけど調理するのが面倒くさくて、冷凍した生内臓を解凍してスナックのように貪る生活になってしまったわ
装甲ゾンビを倒してもパワーアーマーがドロップしないのはおかしい
せめて何か部品だけでも落としてそこからクラフト出来るようにして
>>835
なんかアーマーとゾンビが一体化してそう
>>835 >>836
じゃ解体でパーツが出るようにする感じがいいな
というか装甲ゾンビってパワーアーマードロップするよな
CBMをアクティブ12パッシブ5埋め込んだらなんだかスタミナ回復が遅くなったような…
捻れラチェットだけでなく切れるものは全部オフにしてあるし口の動作制限もないはずなんだが
ひょっとしてパッシブも微量にスタミナ食うのかな?
速度が上がって相対的に回復が遅くなったとかじゃない?
そうでないなら俺にはわからん
>>833
Z <カベノムコウカラ、オトガ、キコエル!...カクニンシニ、イk....!コノソウチ、ジャマ!ボォボボッボッボォ!ガチャン!*5
>>838
20%で落とすみたいね、電源の入らない破損品だけど。
>>832
1ランク上にキッチンマスター装置があるぞ
何故か車両部品のタブに表示されなかった気もする
床に穴掘るためにはなにか専用の工具いるのかな?
山小屋内に貯蔵穴作りたいけど一面床でシャベルじゃ穴掘れない…
病院回っても遠心分離機が破壊されてるんでゾンビの血液分析クエが進みませんって言ってた者だけど、
3か所目くらいで、遠心分離機がある科学研究所に当たったわ。
地下に降りて隣の部屋とかに、2台遠心分離機が置いてあって、うち1台が使用可能だった。
>>839
捻れラチェットはオフでも少しスタミナを消費して発電する
>>844
一回床の上に屋根を置いて下を土にするとできるとか何処かで聞いたことがあるような無いような
床の種類に依ってはピッケルだったかつるはしだったかで壊せば土になると思う、勘違いだったらすまん
それはそれとして水路の作り方がわからん。家の近くに塩水を引きたいんじゃ
>>835
パワーアーマー周り拡張して欲しいよな
せっかく空も飛べるようになったし細かく部位に別けて廃材から自作できるようにして♡
>>848
レイダーパワーアーマーすき
>>848
New!
・追加された職業:トニー・スターク
>>847
結論から言うと家の隣に塩水は引けない
水路は川とかの浅い流水の隣にシャベル使用で穴を掘ってうんたらかんたらで作る
塩水は流水ではない
だが待って欲しい
避難シェルターの備品をボコボコにして適当な武器にして颯爽と走り出す@さんはすでにトニースタークではないのか
大分、以前にも言ったけどトニースタークってよりマクガイバー
>>847
しかしMODをこさえれば話は別よ
1000Lの塩水を家の隣の浅い穴に運んでくれば家で塩水を使い放題にしても良いと俺が許す
テラリアの無限弾薬袋みたいなもんだと考えてくれ
詳細は建築メニューの掘削系に追加してあるから読んでくれ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/139
床を土にするのは滑車が便利だぞ
木材とロープで出来て一部使い回しが効く
>>846
完璧に捻れラチェット(オフ)のせいでした
本当にありがとうございました
OEはすぐ太るから捻れラチェットより新陳代謝相互変換装置のほうが楽な気がする
魔法入れてるなら血液発電もいい
ブラックドラゴンさん1匹仕留めれば50Lドラム缶分の血が手に入るからな
前哨地っていう所を慎重にチマチマと制圧したら、
持ち帰ったものだけでも7.62mm弾4000発、12.7mm弾1600発、手榴弾マンハック50機というとんでもない量の戦利品になった
あまりに豪華すぎて逆に思考が止まっちゃう
タレット類がイカれた量の弾丸持ってるせいでピストルの弾丸の方がレアなの凄く馬鹿だよな
戦場ならそれが自然なんだと考えよう
拠点用車の積荷スペース、トランクとカーゴスペースで重さ4倍も違うのに積載量は1.5倍しか違わないじゃんとか思ってたけど、
車体をコンパクトに抑えて限られたスペースに積むにはカーゴじゃなきゃダメだわ
>>850
あいつガラクタからアレ作ったんだよな…
ケッテンクラートっぽい小車両で気ままに旅するプレイしようと思ったけど
屋根無し壁無しで旅できるほどニューイングランドの冬は甘くなかった
ストーブつけようにも暖房代がリアリティ高いからな...
いや戦場には拳銃弾も備蓄されてるはず
>>866
小銃弾の何分の1か、いや何十か何百分の1とかだろうな。
牛から牛乳捕るのってどうやるんだっけか
Eとかのメニューからなかったっけ?
先に餌あげて手懐けないと駄目よ
>>869
牛に餌やっててなづける>絞る の手順が必要なのな。
ありがとうございます。
>>843
アイテムブラウザ見てみたけどキッチンマスター装置はaftershockで追加するアイテムっぽい?
それは入れてないから化学実験装置を車に増設してよしとするわ
AfterShockってOPゴミ箱とかいう蔑称もあるけど実際バニラよりよっぽど良いバフナーフしてるんだよな
車載系はFOODCOとキッチンと化学装置と多過ぎだから既存のは残しつつキッチンマスターという上位の圧縮版を用意する
レーザー系はV29A7がOPすぎるから専用バッテリー駆動にナーフはぶっちゃけ妥当だし
大型カーゴも入手の容易さと容量1500はちょっとOP気味だけどそれぐらい積めた方が適度にストレスフリーだわ
過度にSFな云々の隔離とか書いてあるけど本家のゲロ辛二枚舌リアリティ調整と比べたらよっぽどゲームとしてバランス良い調整してる
大型カーゴって今入手できてる?
>>873
0E安定版だとクラフトできるよ 容量1500
以前の開発版と違って道には落ちてない感じだな。
ゾンビの血液を分析するクエの次、
暗号化コードをダウンロードするクエストだけど、地下研究所の収容所エリアにクエストマーカーが出て、
データをダウンロードできそうなパソコンが無いんだけどどうすりゃいいんだろ?
わかる人いる?
なんか収容区画のドアを開けるパソコンしかないんだよね。
は???????
地下研究所の該当エリアにそれっぽい端末が無いんで、仕方なく一個前の研究データを
ダウンロードするクエの情報をダウンロードして、いったん難民センターに帰ろうとしたら
難民センターの玄関前に暗号化データダウンロード用のパソコンが表れてるんだがwwww
https://dotup.org/uploda/dotup.org2449344.png.html
あ、普通にデータをダウンロードできて、クエストクリアでkました。
>>872
本体は基本リアリティ(?)優先でゲームとしての調整、機能追加の優先順位低めだしな
収納小分けにしたり長さ実装するより需要のある要素一杯あるだろと
>>877
需要はちゃんと発信すべき。口だけ開けてても餌は降ってこないよ。
レーザー系に関してはどうせ硬い強敵やロボ系にはほぼ通じないし
「研究所何件も制圧出来るほど戦力整いきっていちいち雑魚ゾンビ処理に手間暇かけるのにうんざりしてくる段階」での入手が想定されてること考えたらバニラのバランスの方が妥当だと思うよ
それこそ適度なストレスフリーというやつ
>>878 みたいな釣り餌は降ってくるけどね
>>875
それどんどん増殖するよ
>>878
その需要に対してリアリティを優先させるって話をしてるんですよ
昔車両の二階追加出来るようにしようって話出た時もリアリティがどうとかで流れてたし
飯をバカ食いして冬を越そうと思うのだが
肥満(3度)の太りすぎって何かペナルティあったっけ?
健康度と速度が下がるだけ?
>>882
英語フォーラムでの話?
まぁ彼らの世界にはダブルデッカーバスは存在しないんだろう。
>>884
うん
うろ覚えだけど確か階層の問題と重心をどうこうって話だったと思う
動かしたら読み込みで死にそうだけどカブラカンみたいなの作りたかったぜ
そもそもこの世界10階建てぐらいのビルしかないクソ田舎だしな
>>882
ああ、そういう事...噛み付いてごめん。
このゲーム大好きだからあれこれ言われてるの悔しくて暴発した。頭冷やす。
口だけで達者で何も産まない駄弁り合いが多数派だからしょうがない
そんな人が多いゲームじゃないんでここにいるやつは全員CDDA大好きマンだぞ
>>881
ガチならキノコより怖くてワロタ
コンソールはぶっ壊せるからセーフ
>>890
難民センターだと傭兵がたむろしてる部屋とかにも増えるし
全然関係ないところにも増えるし
本来そのコンソールがあるべき研究所内でもめちゃくちゃたくさん配置されるようになったりしてた気がする
電子部品取り放題でウハウハなのでは?
でも一台壊す間に二台増えるとかだったらさすがにやだな
研究施設にたまにある「揺らめくポータル」ってもしかしなくてもヤバいやつ?
>>892
ガチなのか怖すぎだろ
Aftershockでナーフされたらしいレーザー銃の件を今確認したんだけど、A7とV29ともにUPS電力使用のままだった
代わりにV22だったかの民生レーザーピストルがナノテンプレートの形で出現して、そっちは専用カートリッジ式だった
開発版最新、Aftershock導入確認済み
自己複製する機械とか正しくSFで草
真菌の対抗馬かな
ヘルスパイダーとか火炎放射するロボがヤバすぎる、耐火装備じゃないと一瞬で燃え尽きるし
>>883 >>612 で40日の間で風邪3回くらい引いた、多分肥満2度のせい
風邪引きまくると思うから検証してみてくれ
情報ありがとう。食料だけでなく電力も馬鹿食いして白血球増殖システムに頼ることにするわ。
>>896
おかしいね、ゲーム内でId の置き換えをするjsonが書かれてるから少なくとも新規ドロップのv29,A7,XM34EMPはアフターショックの方に変わるはず。
確認したのはすでに持ってたやつ?それともデバッグ?
ミグレーションが生成済みのアイテムにも行われるのか分からないのと、アフターショックのレーザー兵器はバニラとは別のidで登録されててバニラのアイテム自体は存在してるから、確認に使ったのがその2つのいずれかだと変更が反映されてないのかもしれない。
今確認したら、アフターショックのマップに一ヶ所だけ、MOD産のエネルギー兵器がドロップするようになってるね、極低確率でちょっと強いレーザーピストルが出るかも知れない。
>>901
新規に研究所最下層開始で、中央に防弾ガラスに囲まれた小屋がある部屋にA7V29共に生成されていました。
説明文に【UPS電力を使用】と書かれており、他に互換装填などの記述は見当たらなかったため、UPS使用のままと判断しました
なお、ナノテンプレートで生成した22レーザーピストルの方は専用電池を使用との記述でした
当方はランチャーを使用していますが、こちらも最新のものを使っています
あるとすればランチャーの方のModリスト更新が遅いのでしょうか?
>>902
わー...ランチャー使ってないからなんとも言えない。申し訳ないです...
ただ今後MODが整備されれば、アフターショック入れた状態ではエネルギー兵器は全部カートリッジ式になっていくと思う。
アフターショック、なかなか壮大な目標を掲げてるね。地球でゾンビサバイバルがやりたい身としては、いずれレギュラーMODから外すことになるけど、魅力的なCBM類が惜しいよ...
カートリッジではなく電池ならまだ…
ペット連れて燃やした家の周り走り回ってゾンビ処理してたら犬が火の海を突っ切ろうとして死んで草
性能もあれだしやっぱ拠点に繋いで置くのが安定なのか
っ簡易犬笛
犬笛使ったこと無いわあれ効果あるアイテムだったのか
>>890 >>892
本当に難民センター内で増えててワロタwwwwww
執行官だかなんだかっていうクエストくれるNPCがいる部屋の下の部屋に
もう一台端末ができてたわwwwww
占骨術師ブリジッドさんの二人目が出てきた…
ブリジットさんはあの墓地に必ずいるからな
3人目までは見たことある
0.E安定版で固定NPCオンにしてるとランダムNPC出なさ過ぎて二人目の仲間がブリジットちゃん二号みたいな事も…
一人目の仲間はブリジットさんという前提で草
そういえばこのゲーム3Dプリンタ無いんだな
入手した設計図をプリンタに入力するとアイテムが作れるとか面白そう
>>854
サンクス
これで温泉modで生成された地にも川の水持ち込んで水風呂付サウナ拠点作れるわ。
>>913
ナノテンプレート「……」
海外の外部MODには、3DプリンターのMODもあったよ。
使ったことないけど、ゲームバランスを大きく崩すって注意書きがあった
>>915
キャニスターの要求数もうちょっと手加減してください
プラゴーレムが3Dプリンタ製じゃなかったっけ?
手軽に作れるって設定だしアメリカだからうろ覚えで作ったスターマンみたいなのしかいないけど舞台が日本だったら凄い絵面になってただろうな…
>>917
石棺の下潜ってみなされ
「ミカズの供給者」の「ミカズの中枢塔の付近や、ミカズが分布している森林地帯において、栄養源を確保できる。」ってどういう意味? 単にミカズフルーツが取得できる場所を示してるだけなの?
0.E2だが、加熱を伴わない調理加工だと凍った食材は使える材料として認識されないんだな。中々よくできてる…
DXサンドイッチを長く食いたいなら冷凍庫だけじゃなく冷蔵庫も併用した方が便利そうだ
そういえばMREからはどういうわけかスプレッドチーズが毎回出てくるよね
MREは新鮮なチーズとチョコバーが取り出せる神器
凍った食材はホットプレートで個別に解凍しとけばいいので、冷凍庫で問題なしよ
冬になると冷蔵庫の中身まで凍るのってありえるの?
庫外の極低温ぐらいなら断熱材でなんか遮断しそうなもんだけど
3Dプリンターってゲームバランス壊れるほど頑丈なもの作れるのか?
楽しさのあるリアリティとめんどくさいだけのリアリティが理解出来てないのが開発に居るんだろうか
0.D安定板くらいまではやってたけど久しぶりにやったら長さってよくわからないのがあってとりあえず作った簡易バールが荷物に入らない
装備しておけばいいが…めんどくさいな
開発版やめて0.E安定版でやればいいかな
0.E安定板にも長さってあるの?
>>924
冬の北海道では食品が凍らないようにするため冷蔵庫に入れるらしい
UndeadPeopleのタイルを最新に更新したら、
炎のイフェクトが派手になったせいで、弱い火が業火に見えて
あわてて距離をとっちまったぞw
大分前から風車が回転したり、いろいろ変わってるねぇ
開発版は忘れたが0.E-1には長さはなかったような、ランチャー入れて古いのやるがよろし
俺はずっとDで遊んでるよ
>>929
ありがとう、そうする
>>925
鋼鉄製のブロードソードとかに対する粗鋼、アルミニウム製のブロードソードみたいに
劣化した奴とかなら作れそう。
>>926
>楽しさのあるリアリティとめんどくさいだけのリアリティが理解出来てないのが開発に居るんだろうか
楽しさのあるリアリティとめんどくさいだけのリアリティが理解出来ているのは開発に居るんだろうか??
0.Dって1ターン1秒だっけちょっとチェンジログ見てみるか
0.Dから0.Eはあまり良い進歩あった覚えがないし0.F(予定)は逆に劣化してるまであるので0.DのLua対応版で遊び続けるのは賢い選択だと思うわ
プレイする人が何を求めてるかによるんじゃね
初心者にお勧めするとしたら0.D〜0.E安定板のどこかだが、
0.Dとかはさんざん遊びつくしたから、自分で今更やろうとはさすがに思わない
0.Eもそこそこ遊んだので0.E開発版をやってるが、前のバージョンと比べて優れているというより新鮮味を楽しむためにやってる
>>927
だよなあ
冬に冷蔵庫が冷凍庫化してるのは流石におかしい
一番好きなのは0.D辺りだけど、その後もちょこちょこ面白い追加要素あるから戻る気はしないな
安定板勢なんだけどバックパックに輪っか縫い付けて長物収納追加、とかも一緒に実装されてるのかな
リアルって話なら出来ないとおかしいしバックパック魔改造できるようになる代わりに面倒な機能追加です、とかならウェルカムだわ
ビームサーベルポスターよろしくバックパックから数本はみ出たりカラビナで引っ掛けたりしたいね
大荷物を担いで逃げ出そうとしたらバックパックの口から飛び出してた長棒が
出入り口に突っかかって地面にビターンと打ち倒される@さん
自家製MOLLEパックとか作れるようになるのか!?
リングホルスターとかスピアストラップみたいな奴はあるけど、
バックパックを拡張するような奴は無い
かわりにロングアームバックみたいに長い物を入れられるバックとかある。
まぁ1.5mまでの制限があるので、杖とかポールアームみたいな長いものは
入らないけどな。
あと、大きいせいか凄く破れやすいし、当然行動の邪魔にもなる
そういうときは、バックごと地面に捨てて身軽になって戦う等工夫が必要。
まぁそういう制限が増えた分、最適な装備を色々検討しつつ楽しんでるよ。
MODで実現は出来るだろうね。リングホルスター付きバックパックは。
実際、外部MODでアーチャー向けの矢筒付きバックパックとかあるし
制限だけかけて肝心な所modderに投げちゃったのか
出血システム変更でまた近接リスクも上がったみたいだしバックパックの基本動作制限緩和してあげて利便用MOD付け過ぎると近接振りづらくなりますみたいな感じにしたら筋が通ると思ったんだけどな
コンテナ化のおかげで"物が入ったバックパック"を降ろせるようになったんで、近接はしやすくなったよ
長ものはまあ、車に放り込んどけばいいし……
慌てて荷物を放り出して格闘戦ってのもリアルと言えばリアルか
アサルトライフルやバトルアックス程度の長物なら4本収納できて動作制限も軽い大型次元ツールベルトが便利になりすぎてmagiclysmのOPさが一段上がった感ある
むしろ鉄板仕込んでバッグを補強できないのかと思う
コンテナ化のおかげで大型次元ツールベルトに大型次元ツールベルトを収納する
なんてこともできたな重量制限があるから無限に物が入るわけではないが
鉄板仕込んだ手提げカバンに赤いテープを巻いてケンカ買います、特攻の@さん
ゾンビの室長が65Lぐらいなんだし@さんも大型バッグなら入るんじゃないか?
というか寝袋に物入れようぜ。
遺体袋は容器として使えてるし寝袋でもできそうだね
普段はカバンで中身ぶちまけて寝る
片栗やってるとアウトドアグッズ売り場見るのが楽しくて仕方ない
わかる
あと普段手を出さない食べ物試してみたくなる
取り敢えずゾンビパニックになったらどうするって話題に「バックパック探す」ってのは片栗プレイヤーだけだと思うわ。
訓練された片栗プレイヤーの最初の武装はスリングと六尺棒だろうな
ちょっと前なら鉄パイプだったんだけどなぁ
・近くに金属ロッカーがあると「なんとかなりそうだ」とちょっと安心する
・空のポリタンクを見ると欲しくなる
マインクラフトが好きでも無人島に流されたらどうするって話題で「木をパンチする」とは言わんやろ
>946
鉄板はともかく、ケブラー縫いこんで強化は以前から出来るやろ
あんまり、利用しない機能なんで忘れ去られることも多いけど
鋼鉄板で衣類強化も結構前からできたはず
素材が面倒くさいんで使ったことは無いし、今のバランスだと脱いだほうがいいと思うけど
ロッカーとハンマーがあってもロックピック作れるとは到底思えない
ヘアピンあれば南京錠はいけるけど
>>959
いざ使おうとすると「対応してません」とかいわれるんだよな鋼鉄板。
なんで数揃えてから言うの仕立て屋キットさん
崩壊した塔のクエストしんどかった…
見たことない変な怪物を退けて中に入って階段を降りようとしたら途中で塞がれてるって出るし、
他に階段も見当たらないから中を片付けてたら階段の隣のテーブルどけたらもう一つ出てくるとか…
下りた後もまぁキツかった。屋外と違って毒ガスの拡散に時間かかるしゴール部屋にヤバい居たし人使い荒すぎないかあの研究者
崩壊した塔はロープを使わずに降りて酷い目にあった思い出があるわ。
猛烈に熱い+煙+毒ガスという惨状。体温制御と熱消散のcbmとガスマスクは欲しい。壁抜けか大型スレッジハンマーで採掘していかないと通路繋がってない場合があるのも酷い。
フックロープの使い方が未だによくわからんけど教えて
食肉解体の道具と、階段が壊れた時の階下への使い捨て昇降機以外の使い方はないと思うが
>>965
昇降機としての設置の仕方がわからん
崩壊した塔の地下、隅隅まで探せばキャニスター一杯あるよね
戦車がゾンビにロケット撃って大体燃えてるけど
ところで恐竜MODって面白い?
塔は宝部屋に焼夷ランチャーロボが鎮座してるのが悪意あるわ
敵配置次第だと速攻でぶっ放してテンプレもキャニスターも焼けてたりする
崩壊した塔はコンバットアーマー強奪してからでないと挑みたくない
>>966
切り立った崖を降りる時使うかどうか聞かれて消費して設置するよ
多分回収はできない
>>966
フック付きロープを持った状態で、壊れた階段とか調べると、
下に下りるのにロープを使用するか?って聞いてくるよ。
使い捨てになっちゃうけどな
>>967
ほとんどの恐竜は大人しいので攻撃を加えられないかぎり、敵対することはないので安全
大型恐竜は攻撃力は非常に強力だけど、行動が遅いので槍系武器を持っていれば安全に狩れる
いい食肉源になるよ。食料があまってるときは放置してていいし。
但し、恐竜が死ぬと恐竜ゾンビになって復活するので危険。しかも集団で現れる。
おまけに建造物の壁も破壊してくるので、建物の2Fから攻撃してると恐竜ゾンビの
集団でガラガラと建造物が破壊されていき、結構あせる。
恐竜を飼ってるらしい?派閥からの依頼をこなすと、
名前付き超小型恐竜がペットとして貰えるので、君も飼おう!!
なんの役に立つかは知らんw
>>970
>>971
サンクス
銃砲店の屋上からシューティングレンジに降りるときに使いたかったけど選択肢でなかったんだよね
恐竜CEOに恐竜の生肉を納品してやったぜ
したらば荒らし=Discordの「みっつ」
>>969
初回チャレンジの時が運良く軍隊の遺体がまとまって置いてあるとこでコンバットアーマー手に入れたデータだったから、危険度を理解せずにクリアしてた。2回目で舐めてかかってボコボコになって死んだ。
フィルター100使い切って大変なことになった思い出
>>975
根拠が有っても無くても個人名書くなよ
というか管理人はDiscordとどう関わってるんだろう
何だかんだ悶着あるけどしたらば管理人とDiscord管理人が完全別行動って所に付け込まれてる気もする
拠点での釣りってどういう動作するんだろうな。
釣り竿持たせて、釣りエリア指定して、釣りを命令すればそれでOK?
川に魚とかいなくても。
そもそも管理人が仕事しなくて荒れ気味だから管理できるところ使おうってなっただけだし関わりはないと思う
なんだよ難民センターで仲間にできる乞食連中、HPが20とかそんくらいかよ
ゾンビと戦わせて鍛えようか思ったけど無理だなwwww
拠点での作業専門だなw
冬スタート季節固定でやりたいんだけど上手くいかねえ
世界設定変えても冬スタートシナリオで始めても絶対春スタートになる
誰か助けて
スタート時の経過日数
重棒ってクラフトで作れるっけか?
長棒を分解で重棒x2
重棒をクラフトで木材
重棒周りはこんな感じだっけか、重棒をクラフトで木材からとかは作れないはず
手っ取り早く冬スタート冬固定にするなら季節の長さをデフォの91にしたうえで
大変動発生日を274〜364の間にすればいい。もちろん季節固定trueで
大変動発生日を0にしてゲーム開始日を274〜364にしても同じように冬からだけど、
初期配置の食料の腐敗やモンスターの進化がエグいことになるはず
重棒はカーテン外しがお手軽だよね
>>983
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/48557
自分のやり方がおかしいのかと思ったがこの件はバグだったらしい
レスくれた人ありがとうね
ええ…何がバグだか何だかわからなくなるな
0.F出たらMOD制作とか盛り上がりそう
サバイバー防火シリーズはある程度の防御力を維持しつつ酸溜まりを無効化できるんだな
やっと見つけた寒くない研究所が強酸アリの巣窟になってて面倒くさい
アリ塚の近くだからなのかな?
重棒や長棒が絵的にどんな物なのか想像できない
蟻塚が近くにある研究所でスキル上げで何十日も過ごしたら蟻塚が巨大ダンジョンになってた事あったな
蟻塚って成長したりするの?
>>992
たまたま研究所の近くにアリ塚があったわけではなくて
アリ塚付きの研究所というものがある
普通の研究所と違って強酸アリが出るようになる
>993
開発版だと「頑丈な短枝」「頑丈な長枝」になってるな
長棒はいいとしても重棒は意味不明だったしな
次スレ
Cataclysmスレ 107日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1619309676/
>>997
おつ
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