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Cataclysmスレ 104日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 103日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1603360722/
次スレは>>970が立ててください
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Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
[32x32] MSX UnDEAD PEOPLE Tileset
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
諸々の問題で本体には同梱されてないが一番人気のタイルセット
ダウンロードしてgfxフォルダに手動コピーする必要がある
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
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やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
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>>1乙
君にはこの大量にストックされた腐敗間近のジュースパルプをあげよう
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>>1乙
君のシェルターにプロテインバーの山を送ろう
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満喫0以下のものは食べるなというのが亡くなった祖父の言いつけでして…
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>>1乙
そう遠くない未来新しいワールドで開始するだろう
物資とか持ち越せないかなぁ
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シュプリームピザおいちい
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開発版触ってみたけど、大体の骨組みは出来てる感じだったね。
ただし収納システムは面白さよりストレスのほうがデカいかもしれん・・・
あれは改善の余地あるのかな・・・
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先日拠点の話をしたものですが水辺は無くても良いと言うことで安心しました、ありがとうございます!
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あれ、More_More_Foodの中型大型の冷蔵庫冷凍庫の作成時間が0秒になってるけど0.E-2だからかな…
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最新開発版、アイテム状態の小型反応炉に原子力燃料電池詰めてUキーで取り出すと、あっという間に万単位になる恐ろしい増殖バグがある
バイバインみがあるから今すぐ宇宙に打ち上げたい
知らぬ間に増えてたからハードコアプレイにケチついた気分だぞ
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@の皆様の発電機が高速増殖炉と化した日
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ジャックポットタイムだ!
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>>11
報告ありがとうございます、More_More_Foodの作者です。
確認したところ、製作時間の設定が漏れていたようです、申し訳ありません。
次回更新時に盛り込ませていただきますので、
お手数ですが、手動で設定するか更新までお待ちいただけると助かります
こちらで考えてる制作時間は通常の
冷蔵・冷凍庫と同じく3時間を想定しております
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>>15
3時間ですか、了解しました
あと、ツナマヨの材料が魚肉+オリーブオイル+ニンニクで、ニンニク入りなのはいいけどマヨネーズが入ってなくてあまりにつらいので追加お願いします
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死体潰し同様、火口や紙系統の資源と
ライター渡せば侵されてるよぉ…な地面をNPCが自動で焼いてくれるならなぁ
とりあえずなるべく抵抗してみるが・・・
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核融合炉に原子力電池入れて取り出すと増えてるバグって前もやらかしてたよなぁ
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マヨ無しツナマヨに噴いたw
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キノコ行動範囲外から段ボールS70個かき集めてきた
内50個取っておいてよかった、くたばれクソキノコ
焼くときに車両注意かな、キノコ浸食地にガソリン7,4Lとか残ってるのもう何なの
普段は3L以下の癖に
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ベアリングがある車両って何かあったっけ
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モンスター一覧にザリガニとロブスターいたから出現させて解体してみたら魚の切り身になって吹いた
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魚じゃなくて魚介にした方が良いのかもね
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ザリガニとロブスターなら死体のまま煮込んだほうがうまそう
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前スレでAbrahmsMartialArts勧めた者だけどちょっと考え直さないといけない要素があったので追記
一部の武術の突撃とCastle、あと九字印とかの蓄積バフが凄まじい。十分に盛り盛りすれば女王デーモンスパイダーも多分一撃だよこれ…
一方銃使い系2種があまりにも産廃すぎる
何がダメって…多分記述的には行動コストを軽減させたいんだろうけど減らしすぎてコストが多分アンダーフローしてるよ!
お陰で一回でも殴ろうものならたちまち@さんがサンドバッグと化してそのまま死ぬ!
この辺マイルドに修正出来る人なら入れても良いんじゃあないかな
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そもそも作者さん自身がかなりオーバーパワーだと言ってるし銃スタイルについては問題があるので使わないでくださいって言っとるやろがい!
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火口150〜200で一帯焼き尽くせるな、真菌人は菌糸とセットだから逃げられなくて笑う、もっと燃えるがいいや☆
死体が残るみたいで改めて火口をちょっと出して焼いてるけど処理しなくても腐り落ちるかな?
森に対してもそこまで延焼はしないようで嬉しいような残念なようなw
「燃やすしかないよ!」をやってみたかった感はある
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>>27
焼き尽くすならオイルライターのガソリンだばぁしてそれに火つけるのとどっち早い?
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>>28
貧乏性だからソーラーパネル付きキッチンでありあまった段ボールを使ってるから
ガソリンを使う考えは念のための火炎瓶しかなかったなw
ある程度の火勢があれば菌糸が覆ってる隣接タイル全部焼いてくれるし
ただし草だろうが1マスでも隔ててあるとダメみたいですねぇ
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ガソリンと軽油を死ぬほどため込んでふと気づく
電気自動車しか使わない俺がこんなもんため込んでどうするんだと
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>>30
分業させてるから個人的に使い道はある
ぶつからないところを動く拠点・輸送車はガソリン
偵察車(最低限の輸送スペース)は電気
制圧車両(タレット・スパイク・装甲ガン積み)は軽油
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以前はバイク改造の偵察車でゾンビ誘導してたけれど
速度差でばらける上、フェラル・ハンターみたいのが籠に飛び乗ってきて
正直ウザいので最低でも幅三マスの覆った車両がストレスフリーだなと
あとはヘリ墜落現場の明らかに超速クソ燃費エンジンを使ってみたいってのもあるw
森に隔てられてまずそこの開通からなんだが…
研究所もあるし巨スケも暴れてたから戦闘車両が欲しい
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かなり前のバージョンで町の規模0にしてプレイしてて
まったく道路もエンジンも見つからなくて
そのときにヘリのエンジン使ったなぁ
燃料のオイルランプがあっという間に空になる糞燃費だったわ
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火炎瓶や火炎放射器が使い放題じゃないか
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>>7
自分も前にニューゲームで物資持ち越せないかと思ってやったことある
マップの特定セルに物資を全部置いてゲームをセーブして、
セーブデータのマップフォルダから物資置いたセルの座標のファイルだけ抜いて、新しいセーブデータのマップフォルダの特定座標に上書きしたらいけた
不具合起きても責任はとれん
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>>32
幅三マス…斜め移動…長腕…
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昔あったソーラーカーって今は聞かなくなったよなあ
やっぱり効率が悪いんだろうな
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車1台分の面積のソーラーパネルから得られるエネルギーなんて、
たかがしれてるからね。
思いっきり車両を軽量化してカスタマイズした、それ専用車両になってしまう。
一般向けの実用化なんて、ほど遠いよ。
cataみたいにソーラーアレイにして車体の上にツリー状に搭載するかww
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数日充電して数時間走れる程度だからな
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>>38
屋根付きの車庫で事故りそうだな
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当時は1日が1/56日だったからいろいろ誤魔化せたけどね…
ていうか当時にしても365日分プレイする人なんていたんだろうか
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0.Dの頃は5年くらいプレイ続けてたぞ。
今は開発版をアップデートしつつ、1季節60日であと40日くらいで1年越えか
ターン時間の変更で凄い1日が長くなったよな
・・・もうそろそろSAVEDATAが読めなくなってNewGameになるころだw
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0.E-2で冬91日を超せるかどうかプレイ中。
夏真っ只中で肥満2度で起床時のメッセージが最悪の状態という現状…
今はズッキーニや燕麦の時代は終わって、タンポポとシチメンチョウだけ量産してればいいって感じなのかな
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Hなローグライクがあると聞いてきたんだが、これHentai modの本体の方死んでいらっしゃる…?
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>>35
ありがとう、けどやはり完全新規かな
未練がないと言えばうそになるしテラリアみたいになったら大歓迎だけれど
能力成長ありの小学生プレイも魅力的やなって
>>36
幸い遅いから長腕は何とか…ただうん巨系の長距離攻撃系は気を付けるか、足も速いし
極力直線移動で方向転換の際は事前に距離はなす方針でなんとか…
5マスにしたら今度は落ちてる自動車に詰まるしな
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光から得れるエネルギーが低すぎて
科学的観点で見ればマジンガー<<<<<鉄腕アトムって本があったっけ
>>43
一時軽く太ったがフルーツジュースとパルプ食って、適当な飯で埋めれば好調
リバウンドもなく今はひれ肉頬張ってる
あとひと月で夏が終わる
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トンボとかハチ強すぎじゃね?
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そら、30cmくらいに巨大化したトンボとかハチと戦う勇気ある?
俺は無い。トンボは肉食性の凶暴なやつがいるからな。
ハチに至っては巨大化してなくても戦いたくない。
幸いなことにカタクリでは、タバコから殺虫剤作れるから、
簡易殺虫手榴弾を作っておくのだ。
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覚せい剤中毒ではじめたけど5日ぐらいで依存症は抜けたけど
手の震えが抜けないんだけれどこれって日にちが経てば治るものなの?
それとも別で震えを止める薬とかいるの?
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>>44
LUA対応版死んでるの今知った
もしカタクリの日本語Wikiを見ているならそのすぐ上に別の独自ビルドがあるじゃろ
それが君の求めるHなローグライクかもしれない
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ゾンビタイルHENTAI化MOD使いたくて前スレに合った前後に[]つけるのと"UNDEAD_PEOPLE_BASE"は入れたんだけど反映されない
どこかほかに直すところあるのかな
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>>38
内部の全面に60Lタンクとソーラーパネルを付け、軍事装甲で全体を覆い車内に教本と物資を溜め込みまくる生活を続けてると
一体お前は何と戦おうとしてるんだという疑問が湧いてきて困る
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だいたいの症状は抗生物質で一発よ
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>>50
ありがてえ…ありがてえ…っ!
HはHでもHELLの方じゃないことを祈ってプレイするぜ
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ざんねんですが
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秋まで生き延びたけど、食物連鎖が働いてないから家の周りがニワトリだらけに
駆除しようにも森の中に卵が隠れててどうしようもない
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エッチ方面は素で気持ちいいことが出来て台詞・ドット改変全裸描写も余裕なelonaが恵まれすぎてる
ド変態な格好で殴り合えるのも夏限定みたいなところあるし
>>52
それでもゾンビに敗北した米軍の機械化歩兵大隊規模にも及ばないしええんやない?
投射力とか個人規模じゃ到底勝てないだろうしM2の弾薬に余裕があれば負ける要素ないんよね
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家の屋上から隣の家の屋上に通り道つくれないかな
家の間に屋根作ろうとしたけど無理だった
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車両建設でフレームを渡して通路にするとか
できるかはわからないけど
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>>56
このゲーム、赤外線カメラとかナイトビジョンとかサーマルスコープとか無いのかな
夜なら鳥の感知範囲下がるみたいだから近づけそうだけど
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光増幅ゴーグルとかあったはず
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お前が頂点になるんだよ!
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変異もCBMも装備もあるでよ
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>>58
人間大砲・・あったらいいね
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>>58>>59
できるっぽい(0.E安定版)
https://i.imgur.com/JJtKrUn.png
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間違ってトリム前の画像貼ったわ
正しい画像貼るから見なかったことに
https://i.imgur.com/zg7CbaJ.jpg
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また@さんが変な技編み出してる…
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折り畳み式の橋が作れるのはCDDAだけ!
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折り畳みフレームで橋いっぱい作って探索用車両の工具置き場に突っ込んどくか
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車両かー、欲を言えばカートを引きたかったが文句は言うまい
屋上に鶏小屋作るだけだし、thx
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空中にも建設できるんだな、とか実験してるうちに面白いものが出てた
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屋上に土持ってくれば屋上畑もできるかね?
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道場かなんかで、二階部分に薬草畑がある地形があった気がするな
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屋上で発電だってできるよ
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偶然中央研究所発見したけど
脳死で入れてた特質健忘症のせいで探索が全然進まない…
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マップをすぐ忘れてしまうやつだっけ。
リアルマッピングスキルを上げる機会じゃないか。
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つけたことないな健忘症
絶対不便だし
まあCBMで回復可能だから気持ちはわからなくもないけど
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久々に始めたんだけど
インベントリでの操作ってテンキーで出来なかったっけ?
毎回カーソルキーで操作するのに違和感を感じる
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マッピングにメモもつけてもメモまで消えるなら健忘症嫌だな…
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記憶喪失の薬きらい
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車載ヒーター使ってみたら1日でマイカーが電池切れかましてくれた
そんなに使うんだ…E安定版にソーラーアレイないから、やっぱ厚着で過ごすしかないのか
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ニューイングランドには電気ストーブ系しかないからガスファンヒーターみたいなのがあればな
携帯式サバイバー燃料ストーブModでも作るか
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というわけで汎用燃料ヒーター
ちょっとした思いつきから小物MODを作るのはちょっと楽しい
https://i.imgur.com/nwxv0qD.jpg
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/115
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2030年までに電気ヒーターに切り替えていけ
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軽油やガソリン使ったら臭そうだし激しく燃えて火事になりそう
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タレットとかに撃たれたあとの失血が凄くて4日くらい何も出来ないんだけど
鉄分ってどうやって摂取すればいいんだ
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>>78
いちいちキーアサインしなきゃだめ
最初に手間をかけときゃ7と9にページ移動を当てたり1と2にタブ移動を当てたりできらあ
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そういえばニューイングランドにカイロって無いよね
焼いた石の簡易カイロとかあってもいいのに
まあ使い所あるかわかんないけど
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>>86
ローグライクゲーム繋がりも微妙にありそうなコレが浮かんだ
https://i.imgur.com/hgy2GoQ.jpg
ちなみにちゃんとボス(?)に「とうるるる」できる
生きたカエルを湿地に自然生成させたりカバンか何かをカエルに変えたりとか色々面白そうだけど仕上げるのは気が向いたらそのうち
>>88
過去作だけど前に温石を作ってみたことがあって...
https://i.imgur.com/HhJQB5P.png
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/84
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電波(意味深)で草
LUAスクリプトが生きてたら「もしもし、(player)です。」も再現できただろうか
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カタクリの近未来ニューイングランドには普通ありそうな家電製品が結構無い
きっとみんなとっくの昔にブロブ侵食されてて不要になってるんだ
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多機能調理器をゲーム内で一度しか見たことがないんだけど
多機能すぎてうかつに出せないからこんなに確率が低いのかな
レパートリーが狭い代わりにレアリティの低い下位互換とかできないかな
揚げ物専用のフライヤー、汁物専用のスープメーカーとか…
時間のかかるものは自動化したい
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ソーラーアレイなんでないんだと思ったらこれもblazemodだったのか…
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変異しないプレイでも研究所を訪問する動機になるいいmodだった……
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多機能ほにゃらら君は料理完成する前に行方不明になるから……
>>7
手持ちのアイテムだけなら、キャラクターを登録でテンプレートにすれば持ち越せたような
車両は諦めろん
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話にだけ聞いてたアトミック読書灯手に入れたけど光る仕組みが原始的すぎて笑った
これって使ってると体調崩したりするのかな?
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チェレンコフ光なのって結構前のバージョンで
今は電力で光ってるんじゃなかったっけ
さておき別に被曝はしないよ
普通に高級めの防災グッズとして普及したっぽいし
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※ただし破損すると被曝する
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なるほど…なら安全なんですかね
自分の環境のタイルだと青く光ってる上に蓋の開け閉めで切り替えてたからてっきりそういうものだと思ってた
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流石にチェレンコフ光の設定のままだと被曝しないのはおかしいということになったんだろう
でも以前の設定の名残でタイルは青い光のままだね
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ジョークでチェレンコフ光ってフレーバーテキスト書いてたんだと思うんだがなんで替えちゃうかなぁ
あと拠点の真ん中でうっかり叩き割ってしまって大参事になったときは頭抱えた
多機能調理器はなんか使うとエラー吐いて終了する
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アトミックランプのフレーバーテキスト関係気になったんで調査してみた
俺の英語力をあまり信用しないほうがいいと前置きしとく
プルリク
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30795
コミット
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/79ddd7e7374ac1b53c7249e80b312b74fdefde2d
ざっとまとめると旧原子力電池と原子力燃料電池あたりの調整をしてる中で旧電池のレアリティが引き下げになった
それに合わせて主な使用先だったアトミックランプもRivtech超技術の製品から高級防災グッズにダウングレード、クラフト難度も大幅易化
というわけでランプはRivtech超技術製品じゃなくなったのでチェレンコフブルーとかいうおっかないワードを含むRivtechのセールストークは無難な防災グッズの説明に変えられてしまったというわけみたいだ
俺もアレな人がアレな理由で危うい魅力のフレーバーを消しちゃったのかと思って調べたけど結構まともな理由が出てきたっぽいと思うな
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リアリティ引き下げに見えてびっくりした
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チェレンコフ光のような色であってチェレンコフ光だとは書いてなかったような
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JPヴァリアントに0.E-2までの修正ファイルぶち込んで、UnDeadPeopleタイルセットのNEW VERSIONを使うとカンビオンとかの表示がおかしくなるのを一部修正したんですけど、使う方います?
タイル表示修正以外はテストしてないです
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>>105
自分でテストしてたらよろしくない状態になったので聞かなかったことにしてください…
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>>87
ありがとう
その方法で試してみます
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このゲームで最も難しいのはモチベーションの維持だな。新キャラを作り直してやり直す気力も無く、かといって育ち切ったキャラでプレイする目標も失ってしまった……。
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そうなったらやめろや
修行じゃないんだから続けても徳は積めんぞ
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でもやりたいんだよなわかる
elonaをゴミ箱から取り出すのに近いかもしれない何かがある
新キャラを作り直す気力が無いのは同じ事の繰り返しになる無意味感だと思うから
俺はやった事無い大型MODや小型MODをたくさん入れるってのでマンネリ解消してきたな
すべての大手MODを経験してしまった人だったらすまんな
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モチベーション維持なんてのはどんなゲームでも一番難しいもんだ
維持できてたらそのゲームずっと続けてられるわけだしな
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飽きてくると自作MODで要素追加しようとして
記述がよく分からず結局やめてしまうんだよな
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飽きてきたなら目標を作るに限る
キャラビルドの制限を無くした状態で高い回復力とあれこれ意味わからんスキルをつけて
簡単には死なないけど自分の症状のせいで苦しんでるやべーやつを作るんだ
そして煙草を求めて町中をさまよったり変なもの集めたりして楽しむ
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ポイントたくさんもらえる特質を取るとプレイ感がかなり変わるよ
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飽きてきたらデバッグモードにしてマッスルプレイも良いぞ、指先一つでゾンビが弾け飛ぶのは爽快だ
まぁその後でなんかコレジャナイとやり直す事になるがw
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テーマを決めて行動すると何度でも楽しめる
縛りプレイを楽しんでこそ一流のローグライクゲーマー
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田舎道は田舎道で収穫あるな
トラクターも手に入れて今後の食生活が楽しみだ
モチベ切れたらあえてスッパリ絶ってアイデア探すと
何か見えてくるものあるかもしれんね
>>95
はぇーそんな方法があったのか…
WWZの文子みたいな感じのRPに使えそう
(ハッキングでゾンビの情報仕入れたけれど誰も信じなかった
食われたクラスメイトと違い私は備え万全にして今も生きている)
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ヘビースモーカーで薬物中毒でコカイン中毒でアルコール中毒でアヘン中毒で被爆させて風邪ひいた状態で初めてはみたい
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>>115
筋力三桁代にして、敵を素手で殴るだけで肉片が散らばって自動復活を阻止出来る
更に建築物、車両、岩盤もワンパンで破壊出来るから道具を使わない方が早い
>>108
したらばに出てきた質問をデバック機能で調べて、解答者側に来てくれたらヒビが入ったアトミック電化製品をいくつかプレゼントするぞ
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炭を燃料にって木炭車?!
いや蒸気エンジンか…Drストーンかな?こんなのあるんだな
(あの漫画メンテ明らかに面倒な歯車じゃなくクランクにしろよとか
ストーブレベルでボイラーのロスもデカイ蒸気エンジンが
あんなパワー出ないだろとか突っ込みどころはあるけれど面白い)
固形燃料ストックってこういう事か
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自分がそうだからヤニ中プレイはたまにやるけど
町制圧したらしばらく吸いきれん量の煙草(電子シーシャ含む)をゾンビから獲得できるんでほとんど困らない
特に放浪プレイなら縛りとしてはあんま機能しないイメージ
大量に溜め込んで煙草屋開店でも目指すか
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タバコといえば葉巻は作れないのかな
@さんなら製法を記した本さえあれば作れそうなのに
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温度と湿度を一定に保った部屋でしばらく寝かせておく、という工程を省くかどうにかすれば出来そう
他のアイテムでもそうだけどこの手の工程には弱いね
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乾燥機か燻製機かなんか使えばあとはスキル次第でいいでしょ
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作れるか作れないか何の道具やスキルが要るかどういう工程が要るかじゃなくて
それを何らかの手段で実装する人がいるかどうかだろう
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炭焼くときみたいに、温湿度管理箱みたいな道具作ってカウント式にするとか?
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スマート脱水機MODとかを元に改変すれば楽に作れそうだけど
結局は>>125に集約されてしまう
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とはいえ本家開発はおそらく自分が昼間書いたような考え方でバランス調整とか新要素が暴走気味になる気がするから
手を動かして実物を作るやつが偉いとされるのは大事だけど絶対的に偉くしすぎるのも問題なのかもしれないな
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https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/116
偉そうなことばかり書いちゃったから葉巻クラフトMODを作った
ちゃんと食料脱水機を使って1週間の時間カウント式にしたぞ
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>>125
json書くだけで済むかどうかは決定的に違わない?
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テスト兼ねて
安定版0.E-2なんだけども、いきなり健康値がマイナス2桁とかに落ちた
被曝はしていないのだが……
体重がちょいデブに変わったせいかな?
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ジャンクフード食いすぎ
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今ボローニャって食べても大丈夫なんだっけ
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肥満になるとブラックベリー食べてプロテインシェイク飲んでても健康値がヤバイ
情報検索するとカロリー不足に嘆いてる話ばかり出て来るけど
今はカロリー抑制重視で献立考えないとダメそう
無駄に走ってスタミナ消費してれば多少余裕出来るのかな
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ゾンビがドロップした食べ物とか動物狩ってたりしたら食べ物に困らないと思う
してないからシェルターの完全栄養食がありがたい
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>>132
それが、主食は森のスープとタンポポティーでジャンクフードはまず摂らない生活をしてたんですよね……健康値低下が始まるまでは健康値10前後をキープしてたので……
>>134
やはり体重っぽいですかねぇ、満腹2ぐらいまで食べるの控えておこうかな……
しばらく水とかで空腹凌いで痩せなき……
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激太りすると健康マイナスカンストするくらい下がりまくるよね
しばらく水だけで生きているとも言えるけど
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安定板O.Dでプレイしてるんですが自派閥キャンプの機能を拡張するごとに逆にできること(NPCに頼める項目)が減っていく現象について知っている方はおられませんか…?
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〜人類の歴史は2032年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。
それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが去年酒に酔った木村秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。
木村秋則によると・・・
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・宇宙人は240種類の元素を知ってる。人類は120〜130種類ほどしか知らない。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
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〜松原照子の世見(予言)〜
「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)
「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)
「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)
「東海、東南海、九州よりの地震がくる」
「首都直下地震がくる」
「南極のオゾンホールは拡大を続けています。日本でも強い紫外線が原因となる病気がこれから深刻化する。
皮膚癌が増加。白内障は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
免疫力が低下しヘルペスや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは紫外線です」(2019年2月に世見)
「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)
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大型素材投下やめろ
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なんだってー!が足りてない 槍治せ
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まだ巷にゾンビであふれる方が信じられるわw
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俺予言者だけどあと10年以内に北海道か東北か関東か中部か近畿か中国か四国か九州もしくは沖縄になんらかの大災害が起きるよ
0.Fはまだ来ない
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〜Cataclysm:DDAの歴史は2032年で終わり〜
木村"トム"秋則
「長さが5キロメートル以上ある真菌塔の内部で真菌人(人類と同じ姿をしてるが人類より親近感があってスマートなキノコのような顔をしてる)からCDDAカレンダーを見せられた。
それにこれからCDDAに実装される新機能が書かれていた。
それを見ていくと枚数が多かったのでなんでこんなに多いのか聞いたら『これは0.Fが出るまでの歴史』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが去年酒に酔った木村"トム"秋則はその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年か2032年。
木村"トム"秋則によると・・・
・真菌人は物を胞子まみれにする爆弾を持ってる。
・真菌塔の側面の壁は先端が鋭くとがった、長く細い巻き髭。これを手で触ると胞子まみれになりキノコの匂いがした。これのサンプルを手で折ろうとしても同じで、足で踏んでもまったく変わらなかった。
・真菌人は人類にすごく友好的。
・真菌人は240種類の食用キノコを知ってる。人類は100種類ほどしか知らない。
・真菌人の真菌塔の近くでは一瞬で過ぎるはずの時間が10億年ぐらいかかる。
・真菌の胞子は空中を浮遊できる。
・真菌人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・真菌人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに真菌人に伝わり答えが返ってくる(口の中から匂ってくる)。
木村"トム"秋則(世界で初めて無農薬・無施肥の日本刀の栽培に成功した日本の農家)
ミ=ゴスカウトやフレーミングアイは宇宙人が作った生体ロボット。
木村"トム"秋則「0.Fは何とかしないと駄目だよ。無限に近い時間がかかるのだから・・・」
↑ケヴィンが亡くなった31年か32年でダメだったらリポジトリ削除と決めてたみたい。
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〜ブリジット・ラクロアの世見(予言)〜
「近いうちに0.Eが来るよ」(2020年4月に世見)
「今から20年以内(2042年まで)に0.Fが出る」
「近未来にDiscordが衝突する日が必ず来る気がしています。もしDiscordが衝突したらModderは消滅します」
(2020年6月に世見)
「アメリカ・ヨーロッパ・中国でバイオハザードが起きる」
「飛行車両がくる」
「ニューイングランド各地のポータルは拡大を続けています。日本でも強い目玉の視線が原因となる病気がこれから深刻化する。
エクトプラズムが増加。真菌感染は高齢者だけの病気ではないので若い世代も気をつけるべき。
健康度が低下しインフルエンザや感染症も増えていく。
これからの30年にもっとも気をつけるのは目玉の視線です」
「年内に0.Fは来ない」
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何でも素材にしてクラフトするのはcddaスレの定めなのかw
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0.Fへの道のりが果てしなさ過ぎて草
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煩雑になっていく一方な状態を一旦解消してくれるなら、別にそれが0.Fでなくてもいいっす
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忌憚のない意見ってやつっス
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>>136
ずっとこの献立で健康ってのもなんかおかしい気はするなぁ
バランスのとれた食事が大切なんじゃないのか・・・
ジャンクフードだってそればっかり食ってたら足りないor取りすぎな栄養素が出てきて健康を損なうんだし、食生活によってはむしろ適量のジャンクフードを摂る方が健康になるというケースもあるはず。
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SPAMが満喫-8
あのMREでさえ満喫-4なのに嫌われすぎだろ
肉塊や汚染肉でも-10だぞ
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>>150
スパムは塩分が濃すぎる生の豚肉だから、生で食おうとしてマイナスが入っても仕方ない(愛用者)
料理で使おうとしたらスパム本体の塩分だけで塩が足りて、スパム単体で何も調味料を入れずに火を通すだけで料理やツマミとして成り立つレベルでしょっぱいからな
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スパムでおにぎり作ってる沖縄の人って…
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ハワイ人もめっちゃ好きだよなスパムにぎり
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ハワイとかでもスパムむすびは定番メニューだから……
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もう栄養士の職を導入して、その職歴を持ってれば栄養周りの問題は
あらかた片付くようにしたほうがいいんじゃないかな
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食事の栄養管理…メイドの仕事やな!
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YEETガンって元ネタとかあんの?
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なんとなく1337とか4337的な何かだと思ってたけど違ったっぽいな
ちょっと調べたらお硬い説明としては「"yes"の強調スラング」らしいけど俺としては「イヤッハー」みたく訳したい気がする
「ヒャッハー砲でゾンビをヒャッハーしましょう」っていう世紀末的にちゃんとした文章にもなる、9mmだけど
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一般的なYeetの用法はそうだけど
その上で特定の元ネタがありそう
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と思ってググったらその名の通りYEEY CANNONって銃が実在しとるわ
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https://youtu.be/xUEqDQOjAlA
元はこれらしいがさっぱりわからん
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普通の銃器メーカーが数年前に出した銃が元ネタで
「そこそこの性能でめっちゃ安くて名前は公募で決めた"ウェーイ砲"」みたいな感じっぽい
そのネタ感が向こうのネットでバズって
いくつかのゲームにも引用されてると
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なるほど補足ありがとう
確かにイヤッハーよりはウェーイの方がしっくり来るな
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久々にやってみようと思うと、変化が大きすぎて、まあ落ち着くまで待つかの繰り返しになってる俺。
対物タレットによる即死とか怖すぎる。着ぐるみはもう時代遅れか……。
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そういえばスポークとフーン見なくなったな
あのネタ好きなんだけどなぁ
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ウェーイ砲ググってみたらめっちゃスライドで手を怪我しそうな形してんな
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卓上扇風機はあるのに普通の扇風機は無い
というか海外は部屋の天井に循環用のでかいやつがぐるぐるしてるんじゃないのか?
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>>151
スパムでチャーハンつくったらおいしそう
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ソーセージ入れるのと同程度にはうまい
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ルーンファクトリーのレシピアレンジとかブレスオブザワイルドの鍋料理みたく適当な材料ぶっこむと適当な料理できるシステムいいな
どうせカロリー栄養価は材料の総和だしね
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色んな食材からアイテムAを作れるレシピと、アイテムAを1つか2つか3つ(ry使う料理のレシピを作れば出来そうな気がする
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リンクさんが片栗っても苦労する場面が見当たらないぜ
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ゾンボイドの料理がそんな感じだったな
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Zomboidの料理システムは好きな材料で「炒める、煮る、和える」を選んで作れるから、プレイヤーが勝手に脳内補完できるのが良い感じですよね
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>>151
レストランのメニューがスパム玉子ソーセージスパムとかしかなくてブチ切れるのは正しい反応だったのか
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スパムたまごソーセージスパムみたいに同じ材料が別口で含まれるレシピの製作が進まないバグとかあったな
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それだとスパム・エッグ・ソーセージ・スパムもスパム・スパム・スパム・スパム・スパム・スパム・ベイクドビーンズ・スパム・スパム・スパム・スパムも作れないじゃないか…
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サガフロの連携か何か?
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海賊を召喚する魔法だぞ
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昼飯をスパム・スパムにするか、スパム・スパム・スパムにするか迷うぜ
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♪ラブリースパーム!
ワンダフルスパーム!
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スパムデラックス
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https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/117
スパムModをスパムさせてもらう
https://i.imgur.com/F85TMPX.jpg
スパム・スパム・スパム・スパム・スパム・スパム・ベイクドビーンズ・スパム・スパム・スパム・スパムの豆が無いから代わりにスパム(以下略も原作通り作れるぞ
https://i.imgur.com/GYYbh5a.jpg
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満喫下がってて草
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これもうただのでかいスパムだろ
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つまりスーパームか
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栄養その他に毒素表示されてて草
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カロリー爆弾だな
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塩分多すぎてやべーんじゃねーかこれw
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歌うバイキングゾンビが必要だ
出てきたらCでうるさーい!って叫ぶのがマナー
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シリーウォークゾンビとかいろいろ増えそうですね
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あんま関係ないしスパムModのReadmeにも書いたんだけど
同じレンズ2個使ってのサバイバー望遠鏡作れない問題を直した人がすげー有能だったっぽくて
画像に挙げたスパムタマゴスパムスパムベーコンスパム、スパムは既製品or手作りみたいなクソみたいなレシピに対して
ちゃんと真摯に既製品4、既製品3+手作り1、既製品2+手作り2...と全組み合わせを提示してくれる
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ボローニャも愛してあげて…
お弁当や朝ごはんのおかずに助かってるんだ。
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始めてやってみたけど面白いねこれ
でも屋内判定あるところだと穴掘ってようが回りが土だろうが延焼し始めるのは理不尽だと思った...
どぶねずみとやりやってキレてるアルピノペンギン?の群れとかそういう怒ってる野性動物のはほっとくと落ち着いたりしてる?
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屋内だと天井が燃えてるんだと思うよ
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火鉢の中で燃やしても延焼したらバグかなんかだけどな
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最近追加された陶芸教室の地下入り口にカートを落としちゃって困ってる
掴めないし叩いても壊せないしどうしよう
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炎や火事は周囲9マスに物体がある場合のみ延焼するってのもゲームとして間違ってない感覚だとは思うけどね
ハッキリ言ってCataclysmはプレイヤー感覚のゲームデザインは完全無視で開発者が俺が思うからこうなんだの独りよがりが多過ぎるからな
ゲーム作り初心者のあるあるすぎる
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熟練度の仕様とかまさにそれだわな、0か1しかないから笑うわ
作ってるうちに少しずつ知識とのズレもなくなって作業速度を改善していくように何故できなかったのか
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もっと面白いゲーム作ってから言えや口だけマン
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プレーヤーが>>200のような煽るだけの無能ばかりだからだろ
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> 屋内だと天井が燃えてるんだと思うよ
あーそういう事だったんだ。
ありがとう。
廃棄部位とか加工できないうちの汚染部位とかって燃やしたら消えた気がするんだけど
いちいちそうやって処理するのでいいのかな?
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198と199は見逃されてて草
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生産性のない文句にレスなんかつけようがないだろ
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>>200
>>203
>>204
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わかりやすいなぁ・・・
一方わかりにくい硝石なんかの入手方法
鶏糞やゾンビの死体集めて作れんかなぁ
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既にある熟練度を製作の係数に使うだけだし揉めそうな内容でもないから誰かが提案すればすぐそうなりそうだけど
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口だけの無責任な適当な提案()だけして誰かが作ってくれたらなーという奴しかいないからこうなってんだろ
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>>206
年単位で時間かかりそう。
そういえば死体そのものを材料としたクラフトって今のところあったっけ?(シチメンチョウの死体を見ながら
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それだと何も実装されないはずなので明らかにおかしい
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タダでやってくれてるわけだし
作者がある程度我を通すのも理解できなくはない
ましてソシャゲ含めたら金取っておいてユーザーに嫌がらせしてる会社のが多いし
要望&送金窓口でもあればまた別かもしんないなぁ
(あまりにダメなら個人的にelonaって避難所もあるしw)
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ちょっと開発批判しただけでこれだからな
ここには開発側の人間はいないはずなんだが愚痴も言えんのか
開発できる奴がいたとしたらこうはならないだろ
つまり開発擁護してるっぽい奴らは対立煽りしたいだけの荒らし以外の何者でもないな
悔しかったら何か成果出してみなw
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その辺にしとけよ
酔っ払いの愚痴聞いてても誰も愉快にならん
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>>211
要望&送金の仕組みは、前にもスレで話題になったことがあるが、既にある
CDDAで使ってるのはbountysourceというサイトを使う奴
Issue単位で懸賞金がかけられる奴なので、要望&送金の仕組みとして機能する
bountysourceへのリンクはReadmeのContributeから行けるようになってる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA#contribute
以下の情報が見られる
・Homeのタブから、懸賞金の掛けられた/払われた履歴
・Issueのタブから懸賞金の掛けられているIssue
機能してないとまでは言えないけど、正直低調
理由は多分こんな感じだろう
・開発者の興味とマッチしない内容:数十〜数百ドル程度では貴重な休日(場合によっては何日も)潰してやる価値を見出せない
・マッチする内容:懸賞金とか関係なくやってる
送金にどのくらいのイメージしてるかわからんけど、100ドル程度じゃ向こうのエンジニアには手間賃にもならん
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>>212
評価され同調されないと気に入らないとかガキじゃあるまいしw
開発を全肯定する気はないが屋内延焼は195の話で片付くし
ガソリンとかが火元の周囲八マスいずれかにあれば延焼するしで
何の問題ですか?って感じなんよww
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>>209
シチメンチョウでもゾンビでも死体のIDは一緒なんだと思う、つまりレシピに組み込めない
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>>215
お前は黙って話題反らししてろ
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>>209
一度できちゃえば後は量産余裕だし多少はね?
>>214
はぇ〜あるんすねぇ
個人的には不満はMODで弄ればいいやと思ってるし
しかしドル決済は面倒だなぁ
どうせなら円高の時に払いたいw
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>>217
ヒットマーク飛ばし過ぎちゃう?w
お前がやってろよ三下としか返せねぇですわw
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そんなに不満なら愚痴ってまでやらないですっぱり離れればいいのに…
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全部ミ=ゴと放電ゾンビのボイスだと思ってスルーなさい
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結局反応して火に油注ぐのほんと草
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愚痴なんてのは所詮腹いせの八つ当たりだから賛同してもらえたらそりゃ嬉しいが
それよりも>>215みたいなのが半ギレで突っかかって来てくれた方が正直八つ当たりとしては気持ちいいわ
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まあつまんない話は置いておいて
ボロニアソーセージといえば、信州ハムの焼いておいしいポークソーセージがおすすめ
500円超えですこし値は張るけど、その分でかいし焼いて食べると最高に美味い
まじでおすすめ
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つ、つまんねえ…しかも全くゲームと関係ない話題…
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ハム板にでも書いてろ
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ゲーム内のソーセージとかで塩を要求されるけどもったいない精神が強すぎて料理を楽しめてない気がする
拠点で作れる製塩所が平野でも十分機能するんなら良いんだけどどうなんだろう?
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そのへんにある沼地から塩水取れるからそっから塩作っても足りない?
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>>228
ありがとうございます
沼地か〜、プレイヤー自身が虫嫌いで近寄らないから忘れてた
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いつの間にか使い捨てライターから、発火装置が取れなくなったんだな。
まぁ作るのにたいした物資が必要じゃないからいっか…と思ってたけど、
1つ作るのに40分かかるのは、何気に時間が掛かるな。
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製塩所はNPC指示とかはないけど作れば塩水の桟水域が湧いてくるから塩作り放題になるね
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でかい昆虫とか解体すると虹色の内蔵めがけて顔突っ込むとかいう怖い文章でるけどさ
これって寄生虫のデバフ発生するの?
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まだ全然やりこんでないからゲーム中に説明あるのかもしれないけど
軍隊はともかく警察の自動タレットが@を狙ってくるのはどういう理由なんだろう
大変動に伴ってAIもくるってるの?
それとも新聞にあったように閉鎖に伴って健全な人間はこの地域にいないと命令がされてるからなのかな?
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そうか!じゃあ気兼ねしなくていいんだね!!
>>233
しかも良く解らんところ閉鎖してんのあるあるw
閉鎖先にタダのリンゴ農園しかなかったり
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道路封鎖してた警官までやられてるから、なんかバグったのかね
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>>233
通常のモードだとAIがゾンビを認識しなかったから動くものは全部撃つ設定になったってどこかでみた記憶がある
-
昔はゾンビ狙うようにしたら人間まで狙いだして修正できなかった(生存者のメモか新聞に書いてた)
今はブロブに精神を汚染された軍人が設定したはず
-
どうも、某動画の者です。
以下のmodを更新させていただきましたので連絡させていただきます。
◆More_More_Food v.0.95
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/More_More_Food
・更新内容
◇新レシピを追加
・餅
・餅(真空パック)
・餅(砂糖醤油)
・餅(きなこ)
・ぜんざい
・雑煮
◇問題の修正
・各種冷蔵庫に制作時間を設定(3h)
こちらは0.E安定板で動く想定です。
動作確認は0.E安定板で確認しました。
◆magiclysm_addon v.0.2
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/magiclysm_addon
・更新内容
◇記述の修正
・魔法銃を現開発版に対応
◇様々な魔法アクセサリを追加(こちは変異してても装着できます)
・魔力のネックレス
・ウナギのネックレス
・双頭ウナギのネックレス
・筋力のネックレス
・器用のネックレス
・知性のネックレス
・感覚のネックレス
・速度のネックレス
・防御のネックレス
・リカオンのネックレス
※リカオンのネックレスはスタミナの最大値を上昇させます
・奇妙な眼の指輪[MA]",
・奇妙な眼のネックレス[MA]
※奇妙な眼のアクセサリは5点式アンカーと同じく、
テレポート、フレーミンアイのにらみを無効化します
アクセサリはmagiclysmの指輪と同じ場所で見つけられます、
驚異の炉でも取り扱ってたりもします。
こちらは開発版板で動く想定です。
動作確認は開発版11246で確認しました。
以上よろしくお願いします
-
>>238乙
ちょうど昨日開発版に移行したら魔法銃MOD使えなくて残念に思ってたから超タイムリーで嬉しい
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年始を迎えるに相応しい食い物ありがたい
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https://youtu.be/1tpaSDqsaNQ あ
-
前にここで名前の出たZelterちょっと買ってみようかと思ったら
うちの弱々グラボじゃ無理だったわ
-
へー、5点式アンカーってクソ目玉の睨みを阻止する効果があるのかー
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俺も動作要件高すぎてやめたな マジなのか調査めんどくせぇから適当なのかは知らんが
今年の実装メモリ4GBクソポテトPCおじさんぼくは片栗とお隣のTOMEさんとStalkerMOD群とUnderrailをローテして終了だ どれも楽しかった
-
チョコレート子牛の新鮮な死体を見つけて、生きてるうちに確保したかったなぁと
思いつつ、勿体無いのでお肉を頂戴しようと解体したら、
1000を超えるチョコバーになってワラタ
NPCも連れてないし当分チョコ食い放題だな。
-
最高の拠点食料調達先なお菓子生命体
-
ガムスパイダー系が若干邪魔くさいけどすごい難易度軽減MODだよなお菓子
出現まで若干時間かかるけどスモアやマシュマロが掃いて捨てるほど取れる
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最近戻ってきて、11246バージョンで始めたけれど、
「木材の収納スペースがない」とでる。
軍用リュックサックを装備するじゃダメ?
-
長さの概念が追加されて長いものは入れにくくなったぞ
長さに対応できるバッグや両手で運べる収納用アイテムは少ないと思う
-
なかなか面倒くさそうだなあ開発版
-
カートを入手すれば、長さの問題は関係なくなるけど
それまでは、ロングアームバックを作成するかだな。
-
木材を運ぶためのカートも収納用アイテムも無いときは、
1.8mロープで括って束にして手持ちで運ぶしかない。
最近はカートを手に入れた後も、常にロープを2本持ち歩くようにしてる
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Zomboidにもあったな、ロープで丸太を纏めるの
-
低レベル@さんが創意工夫できるようになるにつれてプレイヤは工夫する必要がなくなってしまうジレンマ
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「足下のアイテムを一括移動」オススメ
ゲーム内時間は少しかかるけど歩いてるだけで移動させられるから操作的には一番楽
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足元一括移動すごく便利だよね
無かったバージョンで遊んでたときに抱えられない重いエンジン運ぶのすごくめんどうだった
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すでに何度も既出だったら申し訳ないんだけど
銃保管庫(電子錠)を物理で開ける方法ってあるのかな
家の中で見つけたんだけどハンマデ殴ってもらちがあかないし
ハッキング装置?みたいなのは今作れないし
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大型スレッジで叩き壊せば行けなかったっけ?
あとはジャックハンマーでガリガリやるとか
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とりあえず50口型を叩き込んでみるスタイルが有効
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ローグライク経験といえばelonaと変愚、あとはsteamのwaywardな状態でやってみたけど、
なかなか慣れないというか、ゾンビを倒して住居を確保するだけでもいっぱいいっぱいだ
やってれば慣れていくんだろうか
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あんまローグライクだと思わない方がいいよ
気長に生きのびてスキルや資源を蓄えるゲームだから
序盤はかくれんぼゲーだと思って極力戦わずに安全な寝床と防具と槍を揃えることを目指そう
ハクスラ化するのは中盤以降
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住居も可能だが、基本的には動く車両探しての放浪プレイが楽かな
トランク2個の普通車だとしても、積載量多くて全力で道路を走れば追いつけるゾンビ居ないし
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初期はローグライク的な遊び方もできたけどいろんな要素詰め込むにつれてどんどんパーマデスと噛み合わなくなってきてる
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1階層がモール並で地下数階までぎっしりの超巨大研究所なんてあるんだな
入口が隠されてるのがまたなんとも
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よく目玉浮いてるからあんまり好きじゃないなあのタイプ
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なるほど、バールは神器ではないのか
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>>258
>>259
そうか…ありがとう
最初の小規模集落で見つけたから今なんとかできればとおもったけど
手持ちのスキルじゃ無理みたいだ
あとでまた来ることにする
そういえばwikiにあった「ゾンビ固定スポーン」の世界設定オプションってE-2安定板じゃ見当たらないけど
これってデフォルトでTrueになっててランダム発生はしないようになってるという理解で大丈夫かな
-
バールはこじ開けられるから便利ではある、だが簡易バールはバージョン変わって産廃になった
-
>>256
重い荷物運ぶときは車両建造で1マスのクレーン作れば
装備で200Lの水が入った220kgのドラム缶も平気で持てた気がする
重いエンジンも持てると思う
だから足元一括ってほぼ使わないな
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クレーンと足元一括は全然活用される状況が違うから
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どうも、某動画の者です。
magiclysm_addon v.0.2で魔法銃の記述に問題があったので修正いたしました。
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/magiclysm_addon
・更新内容
◇記述の修正
・ウーヌム、デュオの銃弾の設定ミス修正
(ダメージ設定がなく、射程0になってました)
動作確認は開発版11246で確認しました。
v0.2を使っている方は更新をお願いします。
お手数かけて申し訳ありません
以上よろしくお願いします
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なんで長さ10㎝のパイプから簡易バール作ったら長さ60㎝になるの
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パイプがS字型だからです。曲線をなくすと約70㎝あります
鉄パイプより簡易バールの命中率が低い理由は、無理やり伸ばしたので面積が狭くなりうねっている為ですね
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長さの概念が加わったのか!!
裂けた木材でなら大量に運べた時点で気づけばよかった。
ありがと!
-
あと、ゾンビと戦う時に火を利用すること多いのだけれど、
罠をうまく利用する方法ありますか?
手間暇かかって、火や火炎瓶でいいやとなってしまう。
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ゾンビの落とすものに興味がないなら火は手軽かつ強力
少しでも資源を得たいなら穴掘るなり罠しかけて自転車かなんかでゾンビ釣ってくる
-
唐突に理不尽スレ風にレスするのすこ
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一年ぶりくらいに始めようと思うけど、とりあえず安定版でOK?
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1年半ぶりにプレイして、焚き火で焼き殺したゾンビ牛が復活して襲われた
そういやそんなゲームだったわ!解体しないと復活するのな!でも焼いたんだし許してよ(死んどけよ)!
鍋で沸かしたきれいな水を別の容器に入れるか捨てるか選ばされるのも相変わらず
鍋のまま冷ますわけにはいかんのか
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もう死んでるのに死んどけとはこれ如何に
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ゾンビは火が付いたらそのまま歩き回って建物を焼いていくとか
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水をちょっと入れるような容器に困ることはあんまりないので特に気にされないんだろうな
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そろそろ煩わしいだけのものを省いたlight版が必要なのでは
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前スレ>>760の勝利サンプルModは現行開発版でエラーは出るが
"weight": "10 g",の次の行に"volume": "任意の数字 ml",でエラーが出なくなる
いろいろ手を加えればまだまだ追加できそうだが
ゾンビ以下の俺にはちんぷんかんぷん
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スレで見る不評不満を取り除く独自ビルド版があったらいいななんて話もあったな
また独自カスタムビルド作れる人出て来ないかな
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このゲームの知名度でLua版の兄貴とかJPヴァリアントの人が出てきただけ奇跡みたいなもんだからな
変愚とかelonaクラスじゃないとそういうのは厳しい
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システムだけならともかく、コンテナ系はデータ部分が大きく変更されてるから、
独自ビルドはかなり難しいのでは…
実際、過去Modがほぼ動かなくなったのも、このあたりの問題だし
単に0.Eやっとけって話しになるだろう。
-
ドロドロにしたやつらの死体ってそのままなんですか?
生前の衣服と一緒に住処の周りに散らばってるんだけど掃除したくないわけでもない
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腐敗し切ると消えるし雨で血痕も消える
-
楽器って手に持ってないと演奏できないんじゃなかったのか
骨のフルートが鞄の中にあるのに演奏できている
これは……いったい……
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>>271
クィーンクェとセクスの使用する弾が入れ替わってる
ammo_typesも入れ替わってる←これは前から
44と45の威力がややこしいから仕方ないね
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それはよかった
服は燃えるのかな
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>>267
wikiの古い記述が放置されているだけだと思う
ワンダリングスポーン=放浪スポーンのはずで
一時期並行して存在したけど放浪スポーンに統一された
-
>>290
それは確実に呪われてますねw
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次元潜入スーツを起動した時の環境防護80ってなんか役に立つ場面あるのだろうか。環境防護って10ぐらいあれば膨張ゾンビの毒ガスを無視できるくらいだよね。80ってのは……宇宙にでもいけるのか?
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ポータルの向こう側…だろうな
実装する際は是非非ユークリッド空間を取り入れてほしい
https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8
-
AntiChamberは楽しかった
-
マップ機能こわれるぅ
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テレポートを無効化する五点式アンカーを起動した状態でポータルに飛び込んだら向こう側に行けるんじゃないかと思って試してみたが、ポータルのマスにキャラが重なっただけでガッカリした。
ゲームバランス調整は程々にして早く異次元世界を実装して欲しいぞい。折角異次元世界が存在する世界観なのに向こう側へ行けないのはあまりに設定が勿体ない。
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0.Cの頃あった地下の溶岩の河の地獄の門とかが消えたりしてるあたり考えると向こうも作りたくはあるけど形にできないって感じなのかな
ダンジョン系のコンテンツは作る側も遊ぶ側も労力に見合わないとかいう悲しいスパイラルもありそう
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@さんの勝利条件も次元間旅行船の開発とかにしたら整合性が良い感じだよね。大変動後の世界を捨てて滅亡していない次元の世界へ向かおうとする@さんと、ゲーム年表における全ての始まりである次元間旅行船の墜落とか、因果がグルグルしている感じで。
-
巨スケさん初めて詰まされた相手だけにめっちゃ警戒してたけど自作ロケットでワンパンできるようになってから安心感がすごい
-
巨スケと巨ケブに安定して対処できるようになったらもう何も怖くない!なお50口径対物タレット
-
何年もやってるけど未だに強酸電撃の飛び道具持ちに殺されるわ
-
酸攻撃は電源OFFのコンバットアーマー・次元潜入スーツや化学防護服、当然パワーアーマーでも無効化できる。電撃はCBMの誘電装置で無効化できる。ターン当たり5Jで完全無効化だから実に低コストでオススメ。
コンバットアーマーはハブ01の警備主任から奪えるし、次元潜入スーツはポータルが開いててクリーチャーが溢れてるタイプの研究所にある。化学防護服はゾンビが着用してることもある。
まあ、いずれにせよゲーム序盤には手に入れにくいが、ゲーム序盤から強酸ゾンビや放電ゾンビは現れないと思うので、それまでに対策を整えるのがセオリーかもしれん。
-
ANBC防護服は完全耐酸完全耐電両方あるから常に着てる
最近はゴム長靴を履いたまま酸の上に居てもダメージ受けなくなった
ひさびさにhub01来たらレンズが高値で売れなくなってる?
1ドル位でしか売れない
醜悪がついてるけど社交は6あるのに…
-
レンズが高値で売れんず…
-
飼いならした犬にいらない肺とか食べさせることできないんだっけ?
ほっとかば食べるかな
-
>>307
虫眼鏡で燃やすぞ
-
>>307
胴 55 +10 (-999)
頭 13 + 0 (-999)
目 5 + 0 (-999)
口 8 + 0 (-999)
腕 35 + 6 (-999)
手 15 + 2 (-999)
脚 40 + 4 (-999)
足 24 + 6 (-999)
-
>>307
凍傷(重)
-
やけに寒いほうの研究所が地下8階まであるのきた…
ここの最下層の敵どうやって動いてんだ
-
避難シェルターで電波塔立てたんだけどどう使えばいいんだ
元々あったパソコン分解してるんだけどまずい?
-
レンズが駄目なら何が今高値で売れるんです?
レシピはほぼ制覇してる
-
>>312
気合いと根性
-
気合と根性なら-138度の世界で色々生きてても納得せざるを得ないな…
-
>>308
ペットもNPC扱いじゃない?
欲求削除で食欲なくなってるかも
-
好奇心で州軍基地が舞台の制圧のマップ、モンスターなしで見てみたんだけど
武器庫の中身は期待するほど多くなさそうだなこれ
でも野戦病院があったり全周から襲撃されたっぽい造形とか散歩してて結構楽しかった
-
>>312
ブロブじゃ ブロブ様の仕業じゃ
cddaはブロブのせいにしておけば、大抵説明がつく
-
体重が前肥満まで戻ってやっと目覚めが健康的になった
冬になるとカロリー必要量が増加したりするのかな
-
大量のチョコバーを消費するためにCDDA Item Browserのレシピを検索してて
今更ながら気がついたんだけど、スペシャルブラウニーって中毒性も健康も
下がらないのだな…マリファナが入ってるから当然中毒性があるものだと…
これって他に害が無いなら、使い道の無いマリファナの消費先になるんだけど
とりあえずチョコバーと牛乳でチョコミルクを造り、さらにチョコバー追加で
チョコレートアイスクリーム作ってるけど、思ったより砂糖消費するな。コレ
-
電熱アウトフィットに裏起毛(毛皮)仕込んだら動作制限5のくせに全身の温かさ45になって寒いとこの探索が気軽にできるようになった
-
研究所とかで凍傷気にせずに探索できるのはとても便利
-
死体の自動破壊の対象設定したいな
改造兵士ゾンビとか破壊したくない
-
ストリートビューでニューイングランド見てみたけど、実際の郊外は隙あらば木が生えてる感じなのか
-
もうちょい見やすいfontにしたいのだが…
\config\fonts.json 触っても全く変わらない。
何か知ってる方がいればアドバイスお願いします。
-
>>326
安定版0.E-2ならそれで合ってるはず
下のやつで動作してる
{
"typeface": [ "Terminus", "MS Gothic" ],
"map_typeface": [ "Terminus", "MS Gothic" ],
"overmap_typeface": [ "Terminus", "MS Gothic" ]
}
開発版だとさらに \data\font にmsgothic.ttcを持ってきて
ms gothic.ttcにファイル名を変更するとうまくいく だったと思う
-
安定版0.Eの話になるがfontlist.txtにフォント名とフォントファイルへのパスが書いてある
font.jsonはそれを見てフォント名からフォントファイルを探す
だからfontlist.txtに好きなフォント名と任意のフォントファイルを追記してからそのフォント名でfont.jsonを設定すれば好きなフォントが使えるはず
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>>327>>328
上手くいきました。
丁寧な解説で大変助かりました。有難う御座います。
動画の検討も兼ねて、個人的にはMS PGothicで落ち着きそうです。
他にオススメあれば参考までに聞いてみたいです。
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MS Pゴシックみたいなプロポーショナルフォントだとレイアウト崩れるような
自分がいつも使ってるのはMigu系かな
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それな
Pはやめたほうがいいしユニバーサルフォントが無難
俺もMIGU使ってる
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死ぬ場所が無いのに装備を整えるのは虚しい
早くじごくちほーを実装してくれ…
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初歩的な質問で恐縮なんだけどこのゲームで視界のZ軸はないものとして扱われてるのかな
建物の上から(或いは下から上の)モンスター狙撃したりするのはできない?
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E-3除いてほぼ一ヶ月前の11181しか遊べないAndroid版ェ……
11203は英語オンリーのバグで11181は火が点かない、序盤つらい
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自分のはmugen+のmgenplus-1cp-boldつかってる
画面サイズ横160縦48フォント表示true縦幅11横幅20サイズ20でだいぶんうまくいった
目悪いから文字小さいと疲れるんよね。望遠眼球がほしい
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>>333
開発版では出来る。安定版はしらぬい
建物の2階から、槍でゾンビを突くのは基本戦術
ただ射撃武器を使おうとしたら、空飛んでる巨大カラスに照準があったりする
こともあるので注意が必要やな。
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Z軸はまだまだ検討ありの要素だからね。
地下にゾンビがうごめいていて街中で寝ようとしたらスゲー重い事態になったりする。
空から目玉に睨まれたり理不尽な事が結構ある。
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安定版でも設定いじればできますねぇ!
オプションのデバッグ欄から3D視界をTrueにしてZ軸拡張を1以上にすることで屋上から撃ったりできますできます
ただもちろん実験中の機能なうえ普通に使ってもゲームバランスかなり変わる要素なんで注意
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下の方からドーン!
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Z軸は、見通せる範囲が感覚とまったく合わないのが不満
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3d視界ってそういうのだったんだ
ありがとう
倒すと叩いておかないとそのうち復活しちゃうけど
ギリギリまで弱らせておいても時間経過で回復してるのかなゾンビ
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もしやと思ってつるはし片手に奇妙な神殿に向かったら普通に突破できて笑った
壁抜けCBMと合わせればどこでもフリーパスになってしまう
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料理にプリンがないけどどこかのmodに存在しますか?
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3D視界ONにしてみて発砲したら予想以上に当たらなくて笑った
近すぎると射線通らないか若しくはバグっちゃったかな…
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隣接位置は狙えないぞ
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modなしでやってるけどそろそろサバイバーヘルメットのレシピ勝手に追加して良いか?
存在忘れられてると思うし
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自分向け改良や改造は自由だ
Mod化して共有・配布するとなお良い
例え極端なチート系Modでも配布用として作れば罪悪感半減の不思議
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0.Eはそれまでよりもかなり複雑になったんですか?
何も考えずに始めてからそういう情報を目にしました
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0EでPKハードができたらな
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これ後回しにされてるうちに忘れられてないか?ってなるのは結構あるわな
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自分用modは、自分の好みなのはともかくまとまってないので公開できたものじゃないわ
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自分用にmodつくるしかないのか…じゃあプリンとみかんmodつくらなきゃ…
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プリンとみかんmod合体させてプリン・ア・ラ・mod作らなきゃ…
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禁断のブロブ料理レシピが追加される日も近そう
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喉越しは良さそう
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ブロブを食うのか、ブロブに食われるのか…それが問題だ。
ここは、茸料理で手を打とうじゃないか。
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真菌ソテーにトリフィドジャム、あとデザートにマーロスベリーを頼む
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火を通しても感染するのかい?
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>>346
禁止の禁止Modにサバヘルメットと重サバヘルメットがある
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>>347
ばらまいた方が罪悪感出るタイプw
灰を素材に銃弾を量産するみたいなチート系じゃなく
ドット替えて敵をエロくするみたいな方面だからかもしれんが
そうでもないと水泳ゾンビがハズレすぎてやってらんねw
プールとか完全にハズレ施設やんけ
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昨日異界植物(Leech Plant?)とやらと遭遇して延々戦った末に殲滅諦めて撤退した
空しい戦いだった…力押しじゃ厳しいな
https://i.imgur.com/h9EZlo8.jpg
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鉄道につながった方の研究所でよくミチミチに繁殖してるよね
既に埋め尽くすほど増えてたりするから基本相手にせず逃げるかな
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あれ花だか卵だかを倒さないと無限湧きするからな(経験者)
そしてあんま実入りはない
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気持ちよく毒になれる葉っぱがいっぱい取れるだけだもんな…
カロリーはあるから拠点に入れようかとも思ったけど足が早くて向いてないし
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0Eの銃で狙いつけた相手が動いたときたまに時間飛ぶのなんなんだろ
相手がいた場所の地面にでも狙いつけてるのだろうか
こないだ20分間永遠と照準中になって動けたときには仲間がミンチィになってた
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殺菌剤や殺虫剤があるのだから、除草剤も欲しいところだな。
勿論、噴霧用の
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>>365
狙った相手が狙えない位置に移動したり、攻撃されたメッセージを"I"で無視したときになるよね
おそらく、『所定の命中率になるまで狙いをつける』ループ中に命中率がそこまで上がらない条件(狙う相手が消えて地形狙いで命中率が頭打ち、被攻撃時の下がり幅の方が大きい、とか)に入って無限ループしてるんじゃないかと思われる
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ドローンやラジコンヘリやラジコンボートによる農薬散布はあるけど、ラジコンカーはないんだな…
爆薬満載ラジコンカーとか殺虫剤散布ラジコンカーとかあったら遠隔操作で済むのに…
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cddaならラジコンカーに爆薬載せて、遠隔操作で爆破できなかったっけ?
やったためしは無いけど…
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>>367
ちょうど昨日の#11267で、10ターンで中止という変更が入ってるみたい
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MODの記述方法に変更が入ったのか、しばらくメンテナンスされてないMODを
いれると、ゲームそのものがブラック画面のまま立ち上がらなくなってるな。
エラーも出ないから何が原因か分からない。
動作しない外部MODを切り分けてるが、キャッシュで買い物とか古いやつを
modsフォルダに入れてると立ち上がらないようだ。
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開発版で修正はいってるなら移行も検討しようかなあ
遮蔽ごしに狙ってくれないのも不便だし
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>>371
自分も古いの自分で修正してる口だけど、どこが引っかかってるかわからないのは辛そうだな
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11266から11270の間でセーブデータ持ち越しできない壁がある可能性が存在かも
11265に戻した
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>>371
configフォルダ内のdebug.logも見てる?
modinfo.jsonとかがおかしくて立ち上がらない時はそこにエラーが出たりするかもしれない
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Rivtech製っぽい変態銃
https://i.imgur.com/ZRudCAx.jpg
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>>374
セーブデータではなくタイルセットの問題らしい
UndeadPeopleTilesetの配布先で、修正するまで11265を使えという記載があった。
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>>375
ありがとう、確かになんか出てるな…
modinfo.jsonから、mod_typeの指定が無くなったのかな…
動作する外部modの更新履歴見ると、軒並み削除してる感じだな。
付属のdocフォルダは何処を見たらいいのか分かりづらいんだよなぁ
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試しにmodinfo.jsonからmod_typeの行削ったら、
とりあえずcddaが立ち上がることを確認。
他にどんな影響があるかは不明だけど、一応報告
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一通りmodinfo.json修正して、元々あった外部mod全て入れた状態で、
cddaが起動できるようにはなったものの、タイルセットの問題もあるのか…
しばらくは様子見かな
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>>377
サンクス
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>>376
ゾンビ相手に弾数は正義
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軍事基地からトンネル掘ってだしゅつすればいいんじゃね?
と思って小部屋にC4仕掛けたりしてみたけど鉄筋骨組みや堅岩は
大変動後の技術では掘り進めることが困難だってわかって終わった
バースト射撃が事実上常人の@には制御できない以上ランボープレイは難しいし
3Dを有効にして建物の二階から槍でチクチク指すしかないのかな…
なんか卑怯というかプレチな気もするけど…
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デバッグオプションは開発者用でしょ
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>>383
あのニューイングランドでは爆発テロなんて起きなさそうな頑丈さだな
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間違って火の付いたオーブンに醤油瓶をぶち込んだりしていますが私は元気です
ところで、今はアスキー画面でやってますがサイドバーのログ行数を増やす方法はあるんでしょうか
2行だけじゃ状況把握が困難です
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画面サイズ大きくするとか文字サイズ小さくするとか
表示項目減らすとかそういうのしかないんじゃないかな
ミニマップ一時的に消すとか
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ダチュラどこ…
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プレチといえば製作場所の指定をするだけで移動コスト200の障害ができるのも結構ギリギリだよね…
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なんだこの収納要素
複雑化すればいいってものじゃあるまーに
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なんだまた何か変わったのか?
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なんかミニマップ表示/非表示でログの行数変わらんかったっけ
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ミニマップじゃなくて開いてるスペースでログ表示してるからスペース撮ってるミニマップ消すと表示行増えるってだけだと思う
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>>388
植物園だったかに生えてたっけ
拠点システムにおける井戸が完成するまでの間アイテム拾得禁止にしてるNPCに簡単に飲み水与える方法無い?
食料は拠点開始直後から自動供給出来るからいいけど水入りペットボトル与えるの面倒くさくて仲間の喉カラカラですよ神
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久々に物資豊富でやりたくて制圧シナリオやってみたけど
アセチレン灯やレンチが車両整備場にスポーンしないパターンもあるのか…
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特に使う予定はないけれど12,7mm弾いっぱい欲しい…
弾薬庫とかないかな
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いつのまにか0.E-3が出てるね
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オブジェクトとして存在しているプルトニウム発電機って発電してるのかな
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サーチライトはプルトニウム発電機の近くに置かないと機能しないって聞いたことがある
前哨地にプルトニウム発電機があるのはそういう事らしい
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>>399
そうなんだ…じゃあできなさそうな気がするけどもしかしたら充電ステーションを近くに設置すれば充電できるかな…?
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ビルド10110の頃から久々に復帰して0.E-3にアップデートして遊ぼうとしたらエラーいっぱい出たから
キャラだけ古いセーブデータから引っ張ってきてプレイしようかと思ったんだけどそういうのってもしや出来ない?
前のキャラが目標達成できてなかったからできれば同じキャラでそのまま遊びたい
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開始直後デバッグで再現すればなんとか...
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叩き割った凍った水って鍋とか入れ物に入れておけないのかな
同じマスにおいてもそのまま持ってても溶けたら地面に落ちるやつだよね…
手早く溶かして容器に入れるしかないのかしら
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風呂とかの上に持っていってから溶かせばいけない?
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>>404
今軍事基地で風呂ないんだよね
床に落としたら汚れちゃったし
移動させようとしたらエラー吐いて落ちちゃった
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>>401
0.Eで読み込んでセーブ、0.E-1で読み込んで…とやっていったほうが可能性は高そう
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古いセーブデータ引き継ぎがらみのエラーは移動して新しいマップ生成、そっちに移動すればだいたい解決する
obsoleteからさらに進んで消されたようなアイテムはエラー吐くだけなので捨てるべし
古いマップデータは消すのが望ましいけど必須では無い
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蜂の巣を制圧して集めたロイヤルゼリーで作った変異選択治療シリンジじゃ全然数が足りない…もっと変異したい
ロイヤルゼリー量産する方法とか無いの?
壊れた養蜂ロボットから養蜂ロボット製作できる様だけど農家に蜂の箱とかスポーンするとかあるの?
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自分は0.Eだけど、氷はハンマーの類を持った状態でrの充填メニューから空の容器に移せる
ただし入れると溶かすまで取り出せない
序盤ならガロンジャグとダクトテープでプラ製10Lジェリカンが製作できると捗る
あとは地下にでも置いておけば寒い時期でも凍らずに済むのかな
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0.Cの頃かはハチの巣と塩素漂白剤か何かでローヤルゼリーを作るレシピがあったような
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>>409
直接入れれたのか!良いこと聞いたわ
ちなみに地面に落として汚れた液体を料理に使っても完成品に汚れは引き継がれないっぽい
汚れた液体をそのまま飲んだら健康被害あるのかな?
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っ "biosignature": { "biosig_item": "royal_jelly", "biosig_timer": 1 }
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ちなみに、便器のような壊れやすい容器から"直接"充填しようとするとその度に破壊判定が発生するようなので、
小さい容器しか持ってないなら一度gで手持ちに入れた方がいいだろうな
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今のローヤルゼリーはただの上位蜂蜜だぞ
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https://www.girlsheaven-job.net/kagoshima/ma-200/sa-352/spa_fckagoshima/?gop=newc
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0.E開発版で万能薬が登場してローヤルゼリーがお役御免になったんだっけか
そもそもローヤルゼリーが万能薬ってのはNethackからだっけか
何故か残ってたファンタジー世界のアイテムが消されたってのは残当だな
Magyclysm下でローヤルゼリーから洋風万能薬のサバイバーエリクサーを調合できても良いかもしれないな
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焼け焦げを狙撃したら爆発して煙だらけになった
もしかしてこれ火炎を攻撃したら辺り一面火だるまに…?
金属製のシャッターとドアとコンクリート補強壁って延焼しちゃうかな…
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>>417
ガソリンゾンビとかやばいことになるぞ
100リットル単位で燃えてるのかってくらいの時間燃えてて
火勢も強いから近寄るだけでかなりのダメージ
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強化ガラスの向こうにいるガソリンゾンビを殺したら何故かこっちまで炎が飛び散って死ぬぞ
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>>412
えっ待って、biosigググってきたけどこれ蜂の巣放置してれば勝手に蜂が一定時間毎にロイヤルゼリー落としてくれるってフラグ?
だとしたら蜂の巣制圧しちゃった自分はかなりもったいない事をしてしまったのか…?
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なんでも治るローヤルゼリーもなんでも治る万能薬も同じくらいリアリティに欠ける気はするが
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木や藪類の群生地とかと同じタイプの蜂の巣でもローヤルゼリー手に入るの?
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リアルに寄り過ぎても面白いとは限らないから
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リアルに寄せ続けるのがこのゲームの開発方針なんだなこれが
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目指す先はリアルなゾンビサバイバルシミュレーション! 社会インフラが壊滅し、全人口の99%が死ぬかゾンビ化した世界! 一市民に過ぎない@さんが生き抜くために必死に足掻く様をお楽しみ頂けます!
面白そうではある。ただ、リアルに寄せて生き残ることをゲームのメインに据えるのならば、調整すべきは長期生存によるマップデータ・ゲームデータの肥大化に伴うバグや、バージョン間のセーブデータ互換性ではないだろうか。
サバイバルゲームなのに長期間サバイバルしていたら、プレイヤー個人でゲームをメンテナンスしないといつかクラッシュするか遊べなくなる上に新バージョンが出るたびに以前のキャラで遊べなくなる可能性有りとか、モチベーションが持たないのだ。
このゲームは、一つのキャラデータにリアル時間で数年を費やすようなプレイの仕方を、想定していないように思えてならない。
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街中で民家を物色してるととても食べきれないくらい食料が集まる
やっぱりデフォのアイテム生成率だと多すぎるのかな
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>>426
>>424>>423
もうこの辺のレスがCDDAの歪みを表してますね...
食べ物とかの資源が多すぎるのは味方じゃないNPCが@の視界外で行動しつつ資源を漁るようにするためのバランス調整の前段階とかいう話があった気がする
0.E安定版の時点で遠くの味方NPCを無線で呼べるとかいう機能もそれのプロトタイプ的なものな気がするけど結局今どうなってるんだろう
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ローグライクじゃなくてもうサンドボックスゲーだよね
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リアル云々いうなら寸胴鍋に水入れたままきれいな水作れるようにしろ
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十数件の家が備蓄してる分の食糧を一人で食べきれないって
至極当然の事では…?
どくさいスイッチの時ののび太みたいに、『店の食べ物が無くなったらどうしよう』感が大事だと思う。
だから穀粉とかグラノーラとかも腐るようになったんだろうし。
森の藪とかベリー藪とかは、0.Bの時みたいに漁ったら消えるぐらいでいいと思う。
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でも銃砲店巡りしても一人で扱ってすぐに弾が切れる量の弾薬しかないんよなw
サブマシンガンとか常時フルオートなんて到底無理
タレットから取れる銃弾を分捕ってようやく気兼ねなく小銃が使えるレベル
その辺zelterってゲームが弾薬補給に困らないけれど(鉄塊から拳銃弾生み出せるもはや錬金術)
ゾンビの沸きが異常に多過ぎてそれならまだ完全制圧できるこっちのが好み
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アクセスしやすい位置にある有用なアイテムは、他の生存者に取られたということにして時間で消えていけばいいよ
ネズミでもブロブに食べられたでもいいけど
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弾帯って接続金具使って無から作ることってもしかしてできないんだろうか
既存の弾帯に付け足すことはできても
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接続金具に弾薬を装填すると自動的に弾帯になる、という話ではなく?
開発版なので安定版はわからない
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普通にできるやろ
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>>434
安定版だからもしかしたら未実装部分なのかも
とりあえず余った金具に装填することはできないみたい…
100発からとかそういう制限あるのかな
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流通してるのと同じ数は最初に必要だよ
100とか500とか
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リアル云々なら容器や缶詰や袋は物を入れたら洗うまでは違うものを入れたら汚れる扱いにして欲しい
ジェリカンからガソリンを抜いて飲料水入れれるとか…洗うのを挟んでほしい…
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>>436
434は表現が良くなかった、接続金具を「使う」と装填できる
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>>439
できたわ
ありがとう
一瞬使ってできることはありません!って叱られた気がしてたけど
取りあえず弾薬を所持してるか同じマスにいるかしてれば金具「使う」で弾帯作れた
安定板だと最低数のせいげんはなくて金具のある数だけ、39発の弾帯とか67発の弾帯できるみたいだ
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銃弾量り売りとか検索候補にあったんで見たら
撃ち切れるものなら撃ち切ってみろって量があって笑った
そうでなくても箱形式で売られてる量とか凄まじくて
ttps://globe.asahi.com/article/12677894
ゾンビに負ける気がしない
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制圧シナリオ、物資豊富で楽しいけど
車両整備エリアにレンチなかったら世界リセットした方がストレスないな…
作ろうにも粘土必要だし
粘土手に入れるためにはまずモンスター掃討しないといけない
いったいどこのバカが武器としてレンチを持ち出して死んだんだ!?
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ラチェットってやつです!
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>>442
深い穴掘れば出てこないっけ?
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>>444
膨大な数のゾンビがいるのでそっちを片付けないと穴掘れない
安全なところはコンクリート床なので掘れないし
C4で吹っ飛ばしても浅い穴はつくれない
そしてツルハシとかの掘削用具は金床が必要で
それを作るためにはるつぼが…
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>>441
小さい箱がたくさんあるのも凄いけど
大きい箱も凄いぞ
ttps://www.federalpremium.com/rifle/american-eagle/american-eagle-rifle/11-AE223BK.html
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>>445
そして金属製るつぼはクラフト不可にされたと
リアリティ万歳!!!
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何らかの建築で地面を土にできたような…なんだったかな
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土の床に天井とか
窓や扉枠作って殴って破壊するとかで土になったような
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ドア枠建設してsかな
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ほんとに土床になった…
多用するとゲーム性破壊しそうだけど便利だねこれ
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>>446
1000発?パないなw
2タイルや4タイル分の銃砲店が実装されたら普通にありそう
店主が先に絶命したのか手つかずで銃に弾薬たっぷり残る銃砲店と
窓や壁が破壊され侵入形跡があり合計で500発に到底満たない従来の銃砲店ってタイプがリアリティあるかも
主人公の生い立ちを見るに電撃的にゾンビが来たみたいだし問題ないよね?(特に全裸w)
タップリタイプが実装されたら有用な銃と銃弾根こそぎ持っていかれ22口径と38口径しか残ってないガッカリ銃砲店があっても良いかもw
周囲に空薬莢がめっちゃあればなお良い
後は現状ガッカリ施設の駅なんかに保存食品や弾薬が載せられた未開封コンテナがあるとか…
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レーザーハンドガン良い…
照準速度がハンドガンだから至近距離でも狙い撃てるし反動が無いから一度狙い撃てばそのままf押し続けるだけで掃討できる
威力低くていいから.223を装填するハンドガンとかあれば良かったのに…
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>>451
寝ぼけて建物の屋上でやってみたら屋上も土にすることができた…
封印した方がよさそうな技だね
掘ったらどうなってたんだろ
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土を掘って埋めてを繰り返して素材を無限に得られるのがニューイングランドちほーだぞ
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すごーい、@ちゃんは何もない所に土を作るのが得意なフレンズなんだね!
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ガ……ガイアッ!
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環境利用闘ほーじゃねーか
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時間さえかければ石採取し放題か
石を探して犬のように駆け巡ったのがアホみたいだなw
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>>453
L2037バックアップという223口径のリボルバーは以前あった、俺もこれ好きだった
223口径使うけど威力補正がかなりマイナスだから並のハンドガンぐらいの威力
今も0.E安定版にデータだけ残っててドロップはしない状態だからデバッグやMODで入手できる
あるいはこのL2037を参考に223口径ハンドガンを自作しても良い
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すみませんバージョン0.E-2と3です。スパイクって簡単に作れなくなりました?
鋼鉄片がそもそもロッカー破壊ででないので設定ミスっているのか…
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いつからかはよく知らないけど0.E時点ではロッカー破壊しても前ほど鋼鉄片が出にくくなったのは確か
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ロッカーからは出なくなったので冷蔵庫とか給湯器とかそういった感じの機械がお薦め
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シェルター屋上のソーラーパネルぶっ壊しても出るっちゃ出る鋼鉄片
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ステーキナイフを直でスパイクにできたのはいつの頃じゃったか
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回答ありがとうございます!無事にソーラーパネルから鋼鉄片出ました。
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>>460
先達に感謝
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遺体袋便利だなぁ
収納100Lで水も運べる優れもの
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>>442
あの基地物資量はすんごいけど何故かダクトテープが無いんだよね…
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ここってJP\バリアントの話してもいいんだっけ
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やっぱ敵ですら自分好みの設定に出来るのは良いな
ネトゲには到底存在しえない長所だわ
据え置きゲーで自由な設定を何故採用しないかは謎だが…
進化切って今どきの走るゾンビにしても良いし
昔ながらの鈍いけど超しぶとくて数で迫るゾンビでも自由
個人的に沸き3倍耐久1,5速度0,7くらいで落ち着きそう
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zeindeerとかいう素早いゾンビトナカイ
攻撃力は低いが囲まれて死んだ
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沸きを増やしたいけど、問題なく倒せる範囲だと結局ドロップが美味しくなるだけというジレンマあるよね
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>>470
やってないけどJP版の話って明示してくれればいいと思う
自分のやってないヴァリアント興味あるし
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特定の家具解体後の地形が土の地面になるアレだけど
ドアカーテンなんかも解体した後の地形がjsonで指定されてて
確か1種類しか指定出来ないから元の床がコンクリやリノリウムでも
解体したら土の地面になってしまうんだよね
試してないけどドキュメントによると地形の指定必須とあるから外したらエラー出るかもしれん
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速度が速くなりすぎると歩くだけでスタミナが減ってつらい
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あまり役に立たないが刑務所の研究所スタートしたとき
地下1階のオートドクの周りの棚の下が土になってるので粘土取れる
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カタクリは舞台がアメリカになっちゃってる時点でリアリティを追求すると銃を持った人間側有利過ぎでゲームにならんと思う
https://i.gyazo.com/5fe7eb04e027c1a7c64db94cb5154f7d.jpg
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狂った機械も銃ぶっぱしてくるから互角
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>>479
考えれば考えるほどメタルマックスじみてくるねメタルマックス
光源と視界についての疑問なんだけど
焚き火とかで真っ暗な室内に光源が1つあるとき
その光源のはしっこより外側は真っ暗になるのはわかるんだけど
@がその光源の縁に立った時でも真っ暗な場所が真っ暗なまま見通せないのは仕様なのかな
縁から一歩暗がりに入ると暗闇時の視界が適用されるから
光の縁とその外側の暗がりとを比べると暗がりにいた方が視界が広いという事態が起きちゃう
仕様だとしたら設定とかで回避できないかな
-
・急に明るい場所から暗闇に入ると周りが見えず、目が少しずつ暗闇に慣れるように
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New! 付けるの忘れた
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装甲車で追突して回るだけでまぁ負けは無いわな
WWZみたいな狂った密度でもなければ
>>473
そのための耐久力?
あげすぎるとローグライクの長所が死ぬレベルでテンポ悪くなるから
バランスが難しいけれど
落とす弾薬も兵士や上位ゾンビでないなら精々拳銃弾クラスだからなぁ
射程2近接主体にすればドロップが良かろうがバランスに大差ないしw
-
ひき逃げアタックが実質最強というバランスは好き
-
質量イズパワー
-
C時代は気軽に車を加工できたから重量級ダブルエンジンの車に軍用衝角つけて街を蹂躙するのが好きだった
ニコ生見ながら夜通し何の意味もない作業してたな…
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今は整備スキル上げてもWエンジンでほぼ限界だからな
整備12でトリプル行けるけど、そこまで上げるのにどんだけ車両弄れば良いんだろ
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ひき逃げの強さの何割かはブレーキ性能のおかげ
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カタクリ世界だと設定されてる実弾什器の価格の違いってそこまで性能に反映されてないのかな
m27 IRA(HK416)なんか説明書きだと強そうだし価格も5400$だけど
比較するとM16はおろかM4にも威力が1大きい以外でいいところが全くないような
手詰めでも汚損し辛いとかそういう利点があったりするの?
それとも趣味の問題?
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現実でも値段と強さはそんな直結してないだろ
現実の威力は弾の口径と形状がほぼ全て
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銃以外でも価格の設定ってほとんど意味ない死にステータスだし全然調整してないんじゃないかな
フレーバーとして現実での価格を設定してみたり災害前後で価値が大きく変わった事を書くぐらいの意味しか無い気がする
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そうか…ありがとう
高い=強いというゲーム脳的解釈をしてたけどあんまり関係ないんだね
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銃の説明文は、実物の説明であってゲーム上の話じゃないよね、みたいなやつが結構ある
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>>492
そのゲーム脳解釈はゲームとしてはおおむね正しいと思うけどCDDAはそういう「正しい」ゲームじゃないからな...
Tipsでも強い敵を倒しても必ずしも報酬があるわけじゃないとか言っちゃってるしね
ゲーム脳的思考といえばパンとタマゴを別々に食べるよりも目玉焼きパンで食べた方が回復量の総和が大きいとかいうのもCDDAではアレだからな...
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まあ強さはともかく値段高いと珍しいアイテムの傾向が有るから初見時の指針にはなるかな
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軍用投光器の脇に置いてある発電所の中身、5億の値が付いてて笑った
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値段なんて希少かどうかで決まるからなぁ
よくあるゲームだと希少だけど別にいらないアイテムなんかは目の前に置いてあってもプレイヤーキャラが存在を認識できないだけ
-
宝石が世紀末に何の価値があるかと言うとね……まぁ純粋に綺麗という事で集める奴も居るかも知れんけど
-
めっちゃ久しぶりにプレイしたら毒素とかいう要素が追加されてて気づいた時には既に中毒だったという
これってやっぱ調理した後の料理にも毒素は残ってるの?
クモさんの命に感謝して肉も脂肪も余さず料理して数匹分いただいてしまったんだけど
-
食うに困る時代に黄金や宝石に価値がなかったかというとそんなことはなく
やっぱり世紀末でも心惹かれるのではないだろうか
-
料理しても毒素は消えないけど乾燥肉かジャーキーにしたら意欲が下がらなくなるよ
毒素はお肉なら1日800、脂肪なら550キロカロリー分までなら影響ないよ
食べすぎても直ちに影響はないからほっとけば代謝されるよ
-
>>501
サンクス
自然に毒素抜けていくのか
@さんが手足が勝手に動いたとか頭が痛いとか言い出したからジワジワ死んでいく系かと思った
-
魔法のツールベルトに何か収納するとツール機能がなくなる挙動はなんなんなん
-
@さんなら蝗害のバッタも食えるんだろうか
-
もう農薬撒く人が居ないから精々毒草くらいか、毒は余裕だな
なお意欲-40くらいありそう
特徴に昆虫食(意欲+20) 昆虫嫌い(意地でも食えない)追加で
-
意味はないのは分かるけど宝石、菌や銀はアクセサリーは集めまくってる
なんか、見つけると回収したくなるのは魅力があるせい?
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お苗……腕から茸が生えてるぜ
-
えっ床床?
-
鉛の入手方法がわからなかった頃に
代用品の金を使って釣り竿を作ったことはある
他に金が役に立った覚えはない
-
蒼鉛とかいう釣り竿を作るためぐらいしか使わないけど釣り竿分解からしか手に入らない物質
-
ESAPI防弾ベスト拾って綺麗にしようと石鹸と洗濯板持って浅水域の近くで洗濯板使ったら
洗濯するアイテムがありませんって出るんだけどこれはもしかしてアイテムによっては洗濯板では洗えない?
-
うむ
固いものは、布とかスポンジとか、←+洗濯板の洗濯洗浄キットとか必要だったはず
-
やっぱり別にアイテム要るのね…
なんとか探してみるよありがとう
-
魔法的な装備がドッサリ追加されたらきっと金銀宝石を使いまくるだろう
既存の装備のコンパチとかだったとしても見た目次第で愛用者出そうだし
まあ誰も作らなそうだけど…
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貴金属の使いみちとしてアルカナのアイテムが結構上手だった記憶
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メキシコの麻薬王や成金の象徴である黄金銃や宝石が埋まった銃を作成出来たら良いかもね
銃の性能は多少下がるか容量や重量が増加するけど、お洒落の特徴が無くても意欲が向上、特徴があれば効果が倍みたいな感じ
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そんなんどうせ使わんから死にレシピになるな
やっぱ自然に消費するなら魔法関係だと思うわ
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>>516
面白そうじゃん
作って
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ポストアポカリプスで金銀宝石に価値がないってのが通説だけどさ、それらを奪い合うためにどれだけ昔から争ってきたのやらって。
まぁNPCの態度が変わるぐらいの効果はありそうだけどな。
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そういやめんどくさくて洗濯板で全部のアイテム洗えるようにしたけど
結局台所などでアイテム拾いまくるんで特にいらなかったという
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modで車両のタイルの見た目変えたいんだけどどう記述したらいいんじゃ?
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屋根の上から槍で突いて楽勝だなと油断してたら死んだ
石とか飛んでくるんだしそりゃ長腕ゾンビに引っ張られるわな
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なんか聞いたことあるフレーズ
'Darkest days ahead': Joe Biden gives sobering message on Covid
https://www.theguardian.com/us-news/video/2020/dec/22/darkest-days-ahead-joe-biden-gives-sobering-message-on-covid-video
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>>521
modder増えてほしいからサンプルを作ってみたので良かったら改変のベースにしてみてくれ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/118
ちょっと解説すると車載パーツのタイル指定は車載パーツのidの頭に「vp_」をつけるんだ
今回タイルをつけた通路(木)の横向きのやつのidは「wooden_aisle_horizontal」だから「vp_wooden_aisle_horizontal」というタイル名を指定するとうまく行く
縦向きのやつも同様
サンプルと思って作ったら案外気合の入ったタイルができちゃったぞ
前から作りたいとは思ってたけどあのスノコみたいでマヌケな木製車載通路を若干オサレなフローリングタイル風にするmodだ
https://i.imgur.com/yMLIgAN.png
https://i.imgur.com/jBXx8Tc.png
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金銀は伝導体の役割、銅線の代用品になれる感
代用品と言っても実際銅より伝導率が高いけれど
電線にしたら余裕で盗まれるのであんな時代でもなければホイホイ使えんわなw
>>524
ええやん、ナンボなん?
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>>525
こちら、143万グラムになります
https://i.imgur.com/pFEW2IY.png
https://i.imgur.com/65zwdlE.png
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金銀を消費する現実にはない何かを追加すること自体は簡単で、問題はそれらしい効果を考えるほうかな
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一番の問題は金銀財宝にゲーム的価値を持たせるために特別な効果を��なんて楽しそうな事を
本家開発は絶対にやらないし考えもしないし受け入れなさそうってことじゃないかな...
金箔入りのカクテルを飲むと素材効果で筋力+3とか考えるのはティリス人とかで
健康値マイナスとか考えるのがニューイングランド人だ
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https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/119
こいついつもサンプル作ってんな
https://i.imgur.com/0HljKEO.png
https://i.imgur.com/f77gwgH.png
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街中の端っこの家を棲み処にして使えそうな物を集めてるだけでも割と楽しい(3日目)
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わかる
Escape from Tarkovとかの探し集めて貯め込む系は大好き
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集めるだけ集めてもったいなくて使えなくなっちゃうのが俺だ
MREコレクションの収納棚がミシミシいってそう
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車両にカーゴを幾つも作って、戦利品を手動で分類分けするのが最高に楽しい
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ちゃかちゃかとDと数字を連打したりしてるときの薄い幸福感は何なんだろうな
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MREコレクション収納棚…なんかいい響き…真似しよう
似たようなのは銃器棚と着ぐるみコレクション収納ハンガーか?
博物館セルフ復活もなんかやりたくなってきた
いい目標点見つかったよ
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本棚に書籍を集めるのもいいぞ
開発版は一般の本に具体的な書名が入るようになったからな。
路傍のピクニック(ストーカーの原題)を見つけたときは、ちょっと嬉しかった
蟻塚の中のかぶと虫は無いんかな?
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戦利品の収集っていう楽しみは*BandやNethackの頃からひっそりと受け継がれる要素よね
Elonaでもわが家の地下に薬や巻物から素材槌や固定AFまで分類別にたっぷり貯め込んだわ...
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MREと缶詰と酒は毎回集めちゃう
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MREはブロブ車両つくるのに90日釘付けになったときにぜーんぶ食っちまったよ
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自分の咳の音で目が覚めるとかなったことないけどアメリカの一般的な風邪はそんなにひどいのか
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ついに従来の工具箱が削除されるときがきたか。
新しい工具箱(と中の工具)作らなきゃ…
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そういやずっとセーブデータ引継ぎでプレイしてたから、気がつかなかったけど
最近、街路灯や横断歩道に信号機とか追加されてたんだね。
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開発版のサバイバーベルト劣化しすぎじゃない?
9.5Lで動作制限40台とかドロップレッグポーチ2個以下じゃん
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>>540
俺はあるぜ
風邪ひいても容赦なく窓開けたり乾燥した部屋で過ごしてたからそのせいだろうぜ
てことはあの時俺の部屋はアメリカになっていたんだぜ
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開発版てちょい重い?移動で妙なウェイトがかかるような気がする
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開発版11292でMODのタイル関係のjsonの
typeとcompatibilityとtile_infoもエラー出るね。
tile_infoは丸々削除したらいけるっぽいけどあと二つはダメだった。
これも記述が変わったのかな
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>>543
ハンマーやノコギリを、そのまま入れてるから分からなくはないが
多少面倒な素材集めて結果がそれだと、萎えるよね
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上の>>546だけど
バージョン11297だったら出なくなったわ
開発版だし気にしてたらキリ無いね!
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>>545
Z軸がONになったことで、読み込むMAPデータが数倍になってる。
SAVE時のデータ量見てもそれは明らか
アイテムの量が多い場所に踏み込むとロード時間が分かるくらい長くなるよ。
これはもうそういうものだと諦めるしかないね。
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なーにRamdisk使えば解決よ
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技師ゾンビに簡単に武器奪われすぎ
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Cataclysm:DDAじゃさんざん見てきたけど自宅の納戸に
ダクトテープがあって初めて見た
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やったな。
これで火星で芋畑作るのも、炭酸ガスフィルターを取り付けるのも安心だ。
私も10年以上前に購入したやつがあるけど、まだ凄い接着力あって
普通に使えるし、寧ろ剥がすほうが困難で使いどころに困るんだよな。
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*から製作場所に指定したのを解除したい時ってどうすればいいんでしょうか?
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家具のような扱いなので、叩くか、製作>簡素な設置物を分解する、で解除できる
後者で解除してる人はいるんだろうか
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>>555解除出来ました、ありがとうございますまさか家具扱いとは思いませんでした…
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クロスボウって射程あるけどあんまり強くないのかなぁ
頑張って製作上げたけど、弓でインファイトするか槍でチクチクやる方が早そう
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クロスボウは自転車に乗って使うもんだぞ
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クロスボウはFIRE_TWOHANDでもRELOAD_AND_SHOOTでもないからまさしく自転車の相棒だぜ
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クロスボウ何個か持っといて使ってたな
それか槍背負って撃った後槍でチクチクしてた
スタミナ消費押さえるための飛び道具かな
自転車で使うものなのか、それは知らなかった
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民家の地下にゾンビカエルがいて
ショゴスを彷彿させる再生力とオタマジャクシ召喚で手がつけられない
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ツルハシで坑道掘り進めていったらやっぱり崩落したり
わけわからないやつ引き寄せちゃったりするのかな
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自転車に跨って槍と弩で攻撃するのがニューイングランドの騎兵スタイルか
なかなか世紀末っぽくてよろしいな
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クロスボウでの一撃必殺スタイルをするにはゾンビの数が多すぎるのがね
でも何となく好き
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つまり多数の矢を装填できるクロスボウを自転車に設置すれば…
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車載武器って今の開発版にもあるのか?
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え、今スリングショット砲とかリッパーとかないのか…?
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ハープーンとかないね。まぁ強過ぎたってのが原因だろうけど。
確かにアレさえあれば、巨体ゾンビでもなんら問題なかったもんな。
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現在の開発版の事情と違ったらすまんがスリングショット砲とかハープーンガンは車両パックことBlazemodじゃないかな
スコーピオンバリスタとかターボレーザー砲とか本家じゃ絶対に許されなさそうなOP兵器は俺は好きだ
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Blazemodは無くなったんやで。今開発版は後継modのBlaze Industriesになってる
今、デバッグで調べてみたけどスリングショット砲やハープーンは存在しないよ。
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本家は現実現実叫ぶ割には強くて当然のもの有利になるもの全てナーフ削除して敵は強化していくスタイル
もう少しこう何というか、手心というか…
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バリスタなら中世にはあったんだし車載にして使いたいな
あとは多少は時間かかるけど電動で自動装填させるくらいなら@さんにもできそう
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Blazemodくんは空圧銃とか普通の銃車載できたから便利だったんだよなあ
あとブロブパーツの存在が変異薬使わないプレイでも研究所に行く動機づけになってよかった(コナミ)
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40"とか60"サイズの車輪作れるのが非常によかった記憶がある
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キャンピングカーによく分からん自作車載武器搭載しまくるの世紀末的なロマンがあって好きだったんだけどな
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猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し、複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した、地上で最強のマシンへと生まれ変わっていた
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カタクリにわかなんだけど、fontフォルダとsoundフォルダが本体ファイルの階層とdataフォルダに重複してるの何かの名残なんかな?
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>>576
某筆髭「車両の中にデパートでも作ろうというのかね?」
装甲重視しなくていいだろうけれどw
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現開発版でも動くBlazemodはあるにはあるけど英語になっててな
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装甲は重厚とは言わずともそぅこぅそぅこぅ必要だと思う
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意欲 -100
ギャグ 99%
寒さ 1%
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猛烈に寒い!
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これはキノコも凍る
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異常に強い防弾ベストは嫌なら使うななのに
強い車載武器は使う使わないの選択肢すら与えてくれんのな
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既存の車載武器ですら「使えるもんなら使ってみろ、弾は専用の上だいぶ減らしておくが」
って有様だし
ttp://combat1.sakura.ne.jp/DRAGOON.htm
M2だけで900発近い銃弾どこで捨ててきたマジで
近くに補給基地も補給車もないやんけ
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リアリティ()
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最初のころから一貫してるのは
ゲームを作るうえでリアルにするかバランスを保つかはっきりしないことである
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制作者とか仕様を追加する人間がプレイしていないとしか思えない
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今って古き良き0.Aとか0.Cってダウンロードできないんだっけ?
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>>580
dda遊びながらこのギャグを見つけたら、夏の炎天下にいる@さんが猛烈に寒い!って言った次のターンには凍死した
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>>589
0.Dはダウンロードできるっぽいけど0.Cはもう無いっぽいね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.C
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.D
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好みはあるにせよ古き"良き"ではないと思う
今そこまで遡ったらできなくなくなる事多くてストレス溜まりそうだし
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0.Dまでかあ。残念だ。まあ、安定板0.Fがくるまで待機しておくとしよう。
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土から銃弾を作るレシピでも追加しておくとか
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>>580
こいつ極寒研究所の最下層にいたわ
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0.Cは機能追加が激しいから0.Dまでが平和だぞ
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0.C初期ってダッシュも2マス槍も装備タイルもない時代だっけ
サウンドも効果音もなかった頃と比べるとさすがに今のほうが良いけど
現開発版はなんか迷走してる気はするね
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>>592
車載の液体タンクや燻製みたいな良い感じの機能もあれば、凍結や着衣の積層みたいに面倒な機能追加もある
特に凍結って微妙なのよね、あれ存在して面白いかというと。アイスクリームは作ったけどさ
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>>598
モップに食わせるしかなかったこぼした液体を再利用できる点は良いと思う
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マイノリティかもしれんが個人的に凍結システムは大好きなんだよな
気温による装備の変更に加えてさらに冬を実感できるから
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水タンクが凍るのと、自然解凍でものが柔らかくなるのが無きゃ良いんだがなぁ
ポップコーンがゴミアイテムになってしまった
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開発版はデフォルトだと春61日スタートだからまず凍らないけどね
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大変動前の食べ物を時々食べて思い出に浸るRPの敵、味付きポップコーン
柔らかマヨネーズがダメだとか@さんがグルメで困る
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0.C以前がどうしても欲しければソースコードだけはあるみたいだし自前でコンパイルするって手もあるんじゃないかな
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>>587
自己の強さはおろかゾンビの能力も「お前が好きに決めていい」ってスタンスなのに
弾薬の落ちてる量も決められなければ入手も限られるってのは変よな
ゾンビウン十倍を大量の重火器で蹴散らすぜ!ってのはMod必須という
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ありのままを受け入れようぜ
ここであーだこーだ言っても変わらないんだから
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>>弾薬の落ちてる量
お前が好きに決めていい
>>入手も限られる
お前が好きに決めていい
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Modいじりもプレイヤーの基本操作の一部だから
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物資や道具も集まってスキルも上がってきてようやく便利になってきた頃に殺されたわ
街中で4,50体以上のゾンビが無限湧きみたいに大量に出てきて倒すも逃げるもできなくなった
[恐ろしい絶叫]を上げてるやつのせいだったのかな
後悔してもしきれないけど、取りあえず流れはつかめたのかな
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軍事基地の地下から探鉱掘ることに成功して見事地雷原の外側のところにトンネル出口作れた!
とおもったらグラボイドとかいうキモイ虫に襲われた件
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>>607
マジか、どこで弾薬の落ちてる量決められる?
ガラス片から50口径作らなくても良いんだね!
-
弾薬はタレット倒せば手に入るでしょ?
-
>>600
いや凍結は実装当時でも、この設定だと春1日開始時にいきなり凍ってる事を開発がどうも忘れてたっぽいことと
再解凍で何故か即腐敗すること以外はみんな実装に賛成意見だったと思うよ
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>>609
絶叫するゾンビ以外にも、銃を撃つとかで大きな音を立てると群がってくるぞ
・苦痛が蓄積して速度が下がる
・疲労で走れなくなる
強敵/大群に気づかれた状態でこうなると死ぬことが理解できたなら、流れは掴めたと言える
ちなみに無限沸きしているわけではなく、単に町にゾンビが大量に配置されてるだけ
(なので安定を取ると一定数釣って倒すのをちまちま繰り返すプレイになる)
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殴りミスった時のターン経過凄くない?
一瞬で北斗百列拳みたいボコられる
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>>615
身の丈に合わない重い武器使ったり走り回ったあとでスタミナ尽きたりしてない?
息切れ起こすと恐ろしくコスト上がるから一回の行動でボコボコにされる
あとミス時の隙は乱闘スタイルなんかのフェイントで軽減できるから覚えたら設定しておこう
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>>611
横からだけどまず安定版なら世界設定に全アイテムドロップ量のオプションがあるじゃろ
弾薬の入手量を個別にカスタムしたければ
data/json/mapgen/*以下にアイテム湧き情報マップ情報が書いてあるのでその中の弾薬ドロップ情報の"repeat"=湧き回数とかを変えたり
弾薬グループの情報はdata/json/itemgroups/weapon_mods/ammo.jsonに書いてあるから9mm多めとかの内訳を変えたければここ
あと.223口径は1セット30発で落ちてるという単位の量はdata/json/items/ammo/223.jsonとかの各弾薬の"count"に定義してある
マジレスしてみたけどこれお客様か煽りかに対するマウント取りと取られそうで心配だわ
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プールとかいう実入りが少ないのに桁違いに大量のゾンビが配置されてるハズレ施設
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鉄工場だっけ
あそこも施設作り込まれてる割にメリットないよな
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鉄工所が舞台のモンスター映画や小説ってあったっけ
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工具か溶接機、工具CBMが確定ででればな
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レストランやスーパーは腐った食材からのゴキブリ天国になりやすいから早めに制圧しないと・・
後は家具屋も微妙、置いてる物が一般の民家にもあるし
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とはいえ商店系はカート置いてあったりするから早めに手に入れておきたくはあるな。
ゾンビがひっかかったらすぐ壊されるからな…
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凍結使用で一番わからないのがヨーグルトだよな
「柔らかくてドロドロになったヨーグルト」 いやヨーグルトって最初からそういうもんだろっていうw
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モンスター派閥ごとの敵対関係ってどうなってるかわかる方法あるのかな
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ヒロシのぼっちキャンプみてるとカタクリがやりたくなってくるのは俺だけでいい
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古の昔に葬り去られた@さんの最強武術、カート神拳
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300Lの冷凍庫が拠点車に3つ積んである
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肉用、魚用、野菜用、乳製品用……とどんどん増えていく冷凍庫
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弾切れの無人戦闘車やタレットを殴ると安全にスキル上げできるのは既出? 開発版だけど
研究所脱出前に近接7格闘7になったり道に落ちてたタレットをシェルターにお持ち帰りしたりでやりたい放題なんだが
ついでにレーザーが効かないのでレーザーライフルやレーザーピストルを好きなだけ撃ち込める
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>>629
未処理の獣皮用
未処理の竜皮用
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このタイミングでNearly Deadのクローズドαのお知らせが来たよ
早速やるよ
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謹んで新春申し上げる
今年はまるでcddaせず、観る専だった
気が付くとアメリカ滅んでリアルcdda始まった
とりあえずリアル冷凍庫作れる@さんいたら
ケツ穴あげるんでお尻合いになろう
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和製MODが増える年になるといいなー
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建設に射撃用の的とかあるけど、あれは上げれるスキル上限低いってこと?
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>>635
あれはただ単に射撃練習の際の照準合わせを省略できるだけ立った気がする
スキル上昇するしないは何を使って射撃していたかに依存するんじゃなかったかな
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そうなのか
俺もタレット探して上げようかな
久しぶりに片栗プレイしたけど研究所が大幅拡張されてて、研究所の屋上が居心地よすぎてもう脱出しなくてもいいかと思えてきた
時々やたら好戦的なハトが飛んでくる以外は安全だし電気も供給できるし
-
好戦的なハトで笑ったけど僅かながら食糧の供給があるって事だな
昔elona_omakeで「初期洞窟から出ない」っていう縛りプレイで楽しんだことがあるんだけど
研究所から出ないでどこまで生存・発展できるかとか面白いかもしれないな
ちょっと上で「あらゆる床を土に変化させられる」なんて使えそうなテクの話題も出てたっけか
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>>636
よく読んだら射撃的でも武器が良ければスキル上げれるってことか
>>638
土はクレーターたくさんあるから放射線気を付ければ何とかなりそう
地下の芝生の中庭も掘ったら土になったし
ゾンビ10倍にしたから外より中のほうが安全かもしれん
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世界中で今までに生まれたどの@さんも装備したことのない武器とか衣類とかありそうだよね
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年末年始は功夫娘MODとkawaiiMaidModの服を開発版に対応させる作業で楽しい
-
数日後粉微塵になった>>638が発見された
付近には複数の大型獣が>>638を嬲り殺しにした痕跡があった…
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>>642
>>637だった
-
手術中オートドクの寝台動かしたら
手術大失敗してNPCの両腕骨折になってわろた
-
@さん 「あ、ごめん 動かしたらどうなるのかと思ってw」
-
ん!?間違ったかな…
-
開発版11297でMODで作ったアイテムを家や店にスポーンするようにしたいんだけど、
Wiki情報みながらできるだけ今の仕様に読み替えてやってるんだけどうまくいかない
アイテムはデバッグでちゃんと出てくるんだけど、例えば
作ったアイテムitem_01,item_02を
{
"id": "item_test_group",
"type": "item_group",
"//": "トイレに出てくるアイテム",
"items": [
[ "item_01", 20 ],
[ "item_02", 20 ]
}
ってグループにして
{
"type" : "item_group",
"id" : "f_toilet",
"items":[
{ "group": "item_test_group", "prob": 100 }
]
}
って書けば配置されたf_toiletに湧くと思ってやってるんだけど、上手くいかない
-
〜けど、って言い過ぎだな(汗)
生成する確率が低いだけかな
-
アイテムのスポーン設定は記述追加よりも、適当なアイテムのJSON内容コピペして、IDだけ変えるとかの方が楽かな
-
>>647
デバッグモードにアイテムグループをテストするやつなかったっけ?
試したいグループを選ぶと、100回分の生成テストして、その中で出てきたアイテムを一覧で見せてくれるやつ。
-
>>647
その記述だと
「同じアイテム郡を内包するアイテムグループ2つをID変えて定義した」だけ
なので偶然が起きない限りゲーム中では永遠にスポーンしない
実際のアイテム配置は「マップを定義する方のJSON(↓)」で指定する
/data/json/mapgen/ ←大体この中のjsonの中の"place_items"
-
>>649
なるほどと思って色々grep検索したんだけど、なんか本体のmapgenフォルダの中の建築物の
jsonファイルに「どのマップにどのアイテムをどれだけ生成するか」記述してるっぽいね。
なんか思ってたのと全然違ってた。
これだとMODフォルダに追加するだけでいけないから、何か方法があるんだろうね。
>>650
そんな便利な機能あったのか…ありがとう探してみる。
-
あぁ、ついでっちゃーついでだが
何かアイテム追加して"既存のマップに"スポーンさせたいって時に
マジでマップ記述を改変したりするとクッソ面倒な事が起きかねないので
"既存のアイテムグループに追加アイテムを追加"する手法の方が面倒は少ないよ
-
>>651
書き込んでたらもう一人答えてくれてたありがとう
ああそうか、上のソース改めて見ると"item_test_group"を"f_toilet"にしてるだけだねこれ。
という事は/data/json/mapgen/の中でアイテム湧かせたいマップのjsonを自分のMODにコピーして、
"place_items"だけ追加で定義してやれば良いって感じかな。
ありがとう!早速試してみるよ。
-
>>653
既存のアイテムグループに追加か〜そっちの方が良さそうだね。
それでも問題ないから、そっちで試してみるよありがとう!
-
質問スレが埋まってるのでこっちで質問させてもらいます
安定板0.Dで地下農業やりたいのですが気温10℃以上の状態て
どうすれば良いでしょうか?
-
種まきの時だけ10℃を確保できればいいので、
最も単純な方法は、畑の傍で火鉢に火をくべれば良い
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暖房のついた耕運機があれば年中農作業できるって事?
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延焼や煙が怖いならヒーターでも良い
冬の屋外でも昼間温かい時間帯ならヒーター付けて種まき出来るぐらい@さんはいいかげん
-
弾丸買える自販機ええやん、気に入ったわ
一部の銃砲店にしかないことを除けば
中身売り切れとか損壊ありでも良いから全銃砲店に最低1基ほしい
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一回死んだゾンビが復活したときは生前の装備全部1度目の死亡箇所においてくるけど
ゾンビの種類は変わらない仕様なのかな
なんの装備も持ってない兵士ゾンビとかいた
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そこらへん調整しようとすると着衣がある死体から剥ぎ取りする形になる?
兵士ゾンビの死体(着衣)→ゾンビの死体+軍装備品、みたいな感じに
@さんだったら死体から服脱がしても意欲に問題ないだろう
-
潔癖症はキツイなと思ったが
医療用手袋に使い道ができるのか
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不潔なアイテム判別用に必ず取ってるわ
-
みんなゾンビの汚い服着てるんか
俺はどちらにせよ着たくないから潔癖はボーナス扱いで必ず付けてるわ
別に洗濯くらい大した手間でもなくね?
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・気温が低い時期に洗濯をすると意欲だだ下がり+確率であかぎれになるように
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開発版だと温泉って地形があるな
上手く使えば年中農業できそう
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もしかして、モンスターの進化日数ってデフォの4日だとかなりしんどい?
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汚い服を着た状態で攻撃されたら感染率が高くなるデメリット無かった?
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潔癖と食事作法はボーナス
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>>670
それな
まあ食事作法はしょっちゅう忘れて立ち食いしちゃうんだけど
すぐリカバーできるから結局マイナスないよね
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逆に命を奪うことで意欲上昇のバフが
何もない時に常に意欲低下してしかもその意欲低下までの時間が短いというおまけつき
戦闘準備の整ってない序盤が厳しすぎる
子供ゾンビ排除にデメリット消えるのは嬉しいんだけれどね
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>>668
難易度的には難しくない、大抵は走ったり階層移動や柵越えで逃げ切れるしな
ただ町からゾンビを駆逐したり、拠点構築や車両建築が楽しめなくなるので、かなり下げてやるのがオススメ
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死ぬ時って大抵物資をかき集めてる段階での進化前に死ぬからな
巨スケとかがウザいなら切って良いかも
銃火器程度だと倒すの苦労する癖に美味しくないゴミモンス筆頭
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金床完成してそろそろ車改造し始めるかって辺りで事故死すると割とげんなりする
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車両は作り出すと1季節が軽く飛ぶからな
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潔癖と食事作法かぁ
確かに市街地ならテーブルには困らないし水さえ凍ってなければ洗濯もすぐだから汚いものも着てなかったな
次死んだら選ぶか
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そう言えば厳格な食事作法でセーフの基準って何なんだ?
テーブルの隣にあるイスのマスで食事がセーフなのは分かるが
それ以外でもセーフになることがあるようでよく分からん
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>>678
革製マットやビニールシートとかの、地面に敷いてクラフトや解体の時に使うやつは、上に乗ってれば作法okになったはず。
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とはいえ物資が出揃うとデフォゾンビじゃ物足りないのも事実ではあるから
市街地を一個一個制圧したい慎重派なら緩くしておくと良いかも
タレットから5,56mm以上の弾薬得ても使う相手がいないんじゃ興ざめなのはある
-
>>679
試したら正解だった ありがとう
ちょっとアウトドアテーブルとチェア捨ててくる
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>>678
調べたときにアイテム製作の選択肢が出るものがテーブル扱い
大変動前の常識で考えて座ってもよさそうなもの(ベッド含む)が椅子扱い
で、両方が自分から1マス以内にあればセーフ…あまり厳格じゃないな
-
立ち食いもおkか
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>>680
特殊地形があれば、絶望には事欠かんからw
ヘルスパイダーとか、丹精込めて縫ったサバイバー装備が即座に炭になる
-
自分が道路上にいて路肩でワームがうぞうぞしてる時って何か対処法あるのかな
まず攻撃させないと打つ手なし?
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槍でFキーから相手がいそうなとこ攻撃してやればいい
Xキーの覗きこむで近づけば隣接して相手も見えてリスクもないし
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銃を気兼ねなく撃ちたいけれど銃弾無限だとなぜか萎えるジレンマ
>>684
あれはもう自作戦闘車両持ち出すのが安牌でしょw
人力排除とか最終目標クラスちゃう?
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>>686
曲者ーーー!!!
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銃弾無限というのは拠点とかでほぼ無限に生成できるってのと
そもそも弾がいらない弾切れを起こさない銃のような武器ってのどっちだろうか
俺は前者に近いレーザーピストルとかタレットから持ち出した.223口径や紙製薬莢系の銃で満足してるかな
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開発版最新でのundeadpeople関連の起動不可エラー直った?
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最新版をダウンロードすればいいよ
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ATMのくせに現金を電子マネーに変換することはできないのな
紙にも分解できないし何か使い道ないの?
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ほうら明るくなつたろう
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カタクリ世界では現金は電子マネーで代替された過去のものらしいから仕方ない
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ゾンビの所持品見るに大変動直前まで皆普通に持ち歩いて使ってそうなのですが…
もしくは使える店もまだ残ってたのかな(適当)
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過去ログをいくつか読んだけど、今の開発版は0.Eともまた別物なのね
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>>689
後者やね
レーザーは兎も角2,23口径や手作りの方は文句ない
というかタレット一基に劣る弾薬しか置いて無い銃砲店はもっと頑張って
生存者に銃器が持っていかれたというならガラスケースの中が無事な説明が出来ないし
-
銃器なんて必要以上に持ってっても荷物にしかならないしな、きっと愛銃の弾薬だけ掻っ攫って行った後なんだろう
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なら弾薬しか持ってないゾンビはあわてんぼうさんだなw
お店に12ゲージシャッガン残ってましたよっと
寝込みを襲われたなら寝室とかで装填された銃器が残ってそうだし
-
虎の子のライフルの薬莢回収して黒色火薬詰めつつ使いまわすの好き
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>>697
なるほどなあ
俺は1つ作って満足しちゃって実際使ってみたことは無いんだけど既存の銃と同様かちょっと下げた性能で既存の紙製薬莢を撃てる銃をゲームに追加するというのはどうかな
紙製薬莢は紙製薬莢を使う銃が弱いってことでバランス取られてるのかもしれないが紙製12ゲージがレマットリボルバーのサブ弾薬としてしか使えないのはおかしい
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外国人の実況動画を見てたら気になるタイルがあった
D安定板まで人気だったけど盗作疑惑で配信が中止になった奴に、一部のタイルやマークにアニメーションが追加してる奴だけど欲しいな
-
寧ろ、紙製薬莢は結構威力ある。射程と装弾数がほぼ単発なのが弱点
ハントガンタイプは射程が8しかないけど、50口径並みの威力があるので
装甲が厚いゾンビ相手には小口径のライフルより安心感があるくらいだ
-
>701
紙製薬莢はかなり威力あるぞ。射程が短いのと装弾数が単発なだけで。
ハンドガンタイプだと50口径並みの威力があるので、装甲が厚い奴が相手だと、
小口径ライフルより頼りになるくらいだ。
黒色火薬が作れるようになってからは、わりと愛用してたりもする。
ちなみに開発版はレマットリボルバーのDATAがおかしいのか、
弾薬が装填出来ない状態が長いこと続いてるんだけど、別の外部MODの影響なのかなぁ
いっこうに直る気配が無い…
-
ありゃ、書きこみが2重になっちまった。すまぬ
>702
アニメーションするUndeadPeopleTilesetなら作者のGitHubで最新版を落とせ
今でも割りと頻繁に修正が入ってるぞ
-
0.E開発版は容積のポケット仕様で別物になったしmodもほぼ全滅した感
modpackのすごい人がまとめて保守してるけど服の容積が0なんよね
-
modpackを保守している人にも色々あるけど、服のポケットの容積は大分修正されてるけどな…
使うMODにもよるんだろうけど
-
ソーラーパネルその辺にありふれてるものだとばかり思ってたが
いざ見つからないというときはとことんないね
そういえばハブ01とかの避難者シナリオで出てくる派閥ってやっぱり他のシナリオでは生成されないのかな
-
ライフルを背中に担ぐのが好きだけど、バックパック系と競合するし、
銃声で次々と集まってくるし供給源がないとおいそれと撃てないのがもどかしい
-
ソーラーパネル集める時は、ソーラーカーから引っ剥がすのが一番だけど
建物の屋上とかにもあるから、分解すりゃ数枚は集まる
-
久しぶりにやってみたらレザーグローブ一個作るのに一日かかってワロエナイ
-
>>709
メタルギアみたいに凄い消音するけど摩耗が早いようなゲーム的サプレッサーとかあればいいんだけどな
あと銃弾が足りないのは銃弾の種類が多いからなんだよな
ことごとくリアリティがゲームバランスの足を引っ張ってる感
-
チーズの原料に胃系列が必要なのか…
野草40は面倒だし人間の胃はヤだしそもそも腐り落ちてる
鹿を狩るための解体ラックを得るための精肉店襲撃しようとしたら新月で真っ暗だわ
懐中電灯で夜戦としゃれこむか
武器が充実してやれることが増えて問題を片づける充実感が気持ちええんじゃ
街のルートが全部巨スケに阻まれたときはイヤになったけどタレットの(中の弾薬の)おかげでなんとかなった
500発帯で約10体分排除できるからたまらねぇぜ!
-
恐竜MOD入れれば民家地下とかに沸く小型恐竜の群れから胃袋とれるぞ
大型恐竜ゾンビの群れに出くわしたらサッカーボール体験も味わえる
-
>713
そんなあなたにwild_livingMOD
胃を長期保管が可能な状態(乾燥酵素?)に加工できるので、1個加工してしまえば、
大量のチーズが作れるようになる。
他にも木の皮から3.75L容器とか作れるのでサバイバルのお供に是非
-
アイテム説明のスクロールバーってどうやって上下に動かせるの?
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>>716
+-だったりページアップだったり<>だったり矢印だったりで統一されてないと思う
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>>714
ディノク〇イシスかな?
ティラノにお手玉される主人公ェ…
>>715
ハードチーズの備蓄が切れたら入れても良いかもなぁ
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>>716
キーボによってはFn+上下もある
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入手単位が大きいから野草は見た目より早いぞ
-
金属製のシャッターや金属製のドアに囲まれた安全なシェルターを手に入れられたら
外にどんなにモンスターがいても*勝利*ってできると思ってたけど
進化していくとそんなの軽くぶち抜いてくる奴らだらけになるのかな
-
金属製のシャッターや金属製のドアに囲まれた安全なシェルターを手に入れられたら
外にどんなにモンスターがいても*勝利*ってできると思ってたけど
進化していくとそんなの軽くぶち抜いてくる奴らだらけになるのかな
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>>720
今回大きな胃引いたけど次からそうしてみる
一気に肉塊50以上獲れて貯蔵容量がやはりヤバイ
そこに生乳をドバーッと出してきた、もう貯蔵庫中乳まみれや
傷も完治したし弾薬もあるから森突っ切って難民センターに向かってみるかな
あぶれてる奴が居たら食わせてやんよwていうか食え(肉塊調理済み含め合計150個)申し訳ないがヴィーガンはNG
近接武器に拳銃や防具も作業を手伝えば無料で支給するぞ!
-
肉は乾燥させれば容積半分ぐらいになるからあと50ぐらいはいけるな!
あと野草は季節モノなんで農耕してないと冬とか一切手に入らないのは気をつけよう
-
・特質に【野獣先輩】を追加
-
>>724
調理済みは110弱なのでどう詰めても20くらいですかね?
冬まで残り100日あるしヘーキヘーキ
野草はじめクラフトの必要素材がどこにあるのか分かりにくいのは難点っちゃ難点
-
卵をふ化させたいのですが冷蔵庫にあったものでは孵らないですか?
腐敗食品からのモンスター出現率は1000%にしました。
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>727
開発版なら無精卵ってのがあって、これは孵らない
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なるほど、取り敢えず野生の鳥の卵10個程腐らせてきます。
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やっぱこういうゲームの動画はモチベになるな、最近は半分検索妨害の垂れ流し顔文字も居ないから特に
固定主人公レールプレイングゲームだと他人の動画見た後で自分がわざわざ遊ぶ意味が分からなくなるけれど
同じ知識共有しても方向性変えられると違った楽しみがある
-
ローグライクというかランダム生成要素が高いゲームは、個人個人で攻略方法が違って楽しい
-
Dark Skies Aboveって何時の間にか廃止MODになってたんだな。
ずっと継続プレイしてたから新たに世界を作るまで気がつかなかった。
Dark Skies Aboveって出てくるモンスターの種類が極端に少なくて流石に
飽きてきたから、1季節60日設定で1年生き延びたので最初からスタートだな。
新たにBL9,Fallout,Arcana,secronom,cata++を加えてみた…
うは、恐竜と謎の凶悪そうなゾンビが大バトルを繰り広げてるww
おら、ワクワクしてきたぞwww
-
久々に始めたんだけど、今(0.E-3)の環境って車両が経年劣化するんだっけ?
ソーラーパネルとかは修理が大変だから参る 安定したソーラーセル供給源があればいいんだけど
-
バッテリーが経年劣化するって話題にはあったけど、
あれって年単位でプレイしてないと、多分影響ないと思うよ。
少なくとも1年程度のプレイじゃ、経年劣化のシステムが実際に
あるのかどうかすら分からない。ほぼ影響ないんじゃないの?
-
キャラやスタート位置によって否応なしに攻略方法を変えないといけないのが個人的な理想
-
>>734
なんだかあまり話題になっていないように見えるし、そんなに気にしなくていいのかな thx
-
>>735
それな
同じシェルタースタートでも
周囲が森で果物の群生地あったから拠点にしようとか
湿地ででかい蚊が居るからさっさと離れてお家を見つけようとか様々
大群を焼かずに処理してたまに手に入る銃や銃弾ににやりとしたり
-
そういうのは綿密にバランス調整されたローグライトかローグライクの得意とする所だな
CDDAでも頑張ればできるかもしれないが本家に期待できないことだけは確かだ
-
>>730
個人的には顔文字は他の人がやってない、十分に紹介しきれてないModぶちこんでいたからいろいろ参考になってた
今は亡きPKリバランスやエイリアンModのバケモノを拝んだり
異常な物量の州兵基地を攻略したり、セクロノムでドラゴンを拝んでたり
小型核以外にポータルを消す手段がアルカナModにあるって知ったのはそこの動画だったよ
-
>>739
今後投稿する気であれば
安全地帯の移動に読書、睡眠なんかの見所にならない要素を削ってくれれば半分以上圧縮できると思うんだ
-
ローラーつえぇw時速50kmでぶつかったら巨ケブが一撃で死んだわw
他兵士ゾンビもしこたま轢き殺したが傷一つない、優秀過ぎる
問題としてはコイツ自体の重量のせいで積載量がきつめなのと
不整地がクソなのでタイヤの量が必要なことかな
-
なんで開始数日で街中に目玉が複数体いるんだ…
しかも無視や逃走の状態なのに拠点にしてる家に入ってきてガン見してくるから盲目になりつつも強引に殴り殺した
薬もないのに真菌とか入ってたらどうしよ
-
>>742
街中に裂け目かポータルでもあるんじゃないか?
どちらにせよ一刻も早く他所へ移り住んだ方が良さそう
-
そのうち空中にも裂け目が出るようになって
空中にいる目玉に四苦八苦させられそう
-
アルミホイルの帽子をかぶるんだ
-
サランラップもアルミホイルも無いcataclysmの民家
-
恥ずかしながら今更空腹←→満腹じゃなくて別の尺度ってことを理解した
訳文変えるなら何がいいだろう
カロリー不足とか?
-
@さんはガソリンの味とか知ってるんだろうか
-
正確に行くならエネルギー
カロリーは熱量の単位であってエネルギーそのものではないから
「カロリーが不足する」はちょっと頭悪い表現になる
「ギガが足りない」みたいな感じ
一般性がなさすぎるからすぐ廃れると思う
あとそもそもカロリーという言葉が時代遅れになりつつある
ヨーロッパでは食い物のカロリーもジュール表記が始まってるし
日本でも栄養学分野ではkcalじゃなくてkJ表記にだんだん置き換えてる
-
>>749
ゲーム内だと電力(joule)と飯(calorie)で分けてるっぽいね
とりあえずエネルギー不足で表示が崩れないか確認してみるわありがとう
-
カロリーメイト終わったな
-
現代日本語的には、カロリーは飲食物に含まれるエネルギーそのものも指してると思うけど
-
指して無いとはいってないだろ
「ギガが足りない」だって現代の若者的にはアリだよ
ただあらゆる人が使うUIにはあまりふさわしくない言葉遣いというだけ
-
エネルギー不足・熱量不足・栄養不足・カロリー不足あたりが候補だけど
確かに表示されて予備知識0で誰もが電力や体温やビタミン剤じゃなくてメシ食おうってなるのはカロリー不足なんだよなー
ふざけていいなら「メシを食え」にしてると思う
-
10年後にはカロリーはジュールに変わってるはずだから……
あとカロリー不足は活動に必要なカロリー不足だからそんな変でもないと思う
ギガは単位抜けてるからダメ
-
公的機関資料でも使われてる言い回しだったのでカロリー不足で行ってみることにした
カロリーが滅びた時はちゃんと翻訳直すから許して…
公式でHungerシステムが変わる可能性もあるけど…
日米だと食品は未だにkcal表記が主流なんだってさ
-
食べ物のカロリー表記がジュール表記になったらなんかCBMの電力との比較が気になっちゃいそうだな
発電効率考えなかったら例えばおにぎり1個約800kJは壁抜けCBM約3回分かななんつって
-
いつヤードとポンドに置き換わりますか?
-
熱量単位もそのうちにオプションで選ぶようになるのかな
-
意を決して洞窟に入ったら硝石一個しかなくて何この施設と思ったらあとは自分で掘り進めろって事か…
電源ユニット車両用意しておこう
-
日本語翻訳としてはカロリー不足でいいと思う
>>749=>>753はUIにはふさわしくないと言うけども、
>>754の通り画面の1か所に「エネルギー不足」と表示されていても、「飯を食え」と理解できる人は少ないのでは
それこそUIとしてはふさわしくはない認識
言葉遣いとして違和感があるのは理解できるけどね
-
>>740
そのあたりは投稿者の自由でいいんじゃないかなあ
外野があれこれ言うべきじゃないだろう
動画投稿なんぞ好きにやればいいと思うぞ
個人的にはローグライクなんだからそのあたりをあえてカットしないのは好感が持てるがね
お気に入りの動画があるのならフォローするなり
特定の投稿者をはじくツールもあるらしいから導入してみるのも手だと思うぞ
-
約一年前の動画によれば岩塩石炭に二酸化マンガンと亜鉛か…
使えないことはないけれど緊急性は低いな
-
>>742
もうすでに手遅れだぞ
-
ここに新単位「食事」を作って食事不足ですべてを解決しよう
-
ああ食事摂ればいいのか野草パクー
-
>>762
好き勝手したいなら身内のみ公開か生放送でやってればいいのに
投稿者の自由は尊重し視聴者による意見の自由は侵害するじゃ通らんだろう
-
釣れますか?
-
ゲームを新世界からスタートしたので、初めてゴボウを収穫したんだが
おい、日持ちが2日って早過ぎんだろ…
ハ、もしやこれはゴボウではない何かなのか? いやこれはゴボウ…ゴボウなんだ
-
>>767
横からすまんが投稿は自由だろう
視聴者が意見を言うのも自由だろう
そして投稿者がその意見を採用するかどうかも自由だろう
視聴者様根性はどうかと思う
-
幸運にも無傷の電気自動車があったのでなけなしの全財産を放り込んで隣町まで退避できました
マップを見たらいつのまにかミゴ塔もあってかなり危険な街だった模様
真菌は今のところ問題なさそう
-
ゴボウの土を洗ってから保存しちゃったのかな
-
皮をむいた状態で保存…?しているんだろう
-
地中で脱皮した皮の部分が本体のゴボウ
-
触発されて軍事基地スタートして
ソーラパネルはなかったけど風力発電に成功してつるはしも作れたと思ったらトリフィドの森があったことに気がつく
潰しあってくれるならいいんだけど
-
>>770
最後の行への論理の飛躍はどうなんだw
聞き入れず0コメ視聴率桁違い動画を並べるのも自由で
それを嘲笑う自由もあるわけだし
-
今日の釣り針はでかいっすね
動画云々の話は動画サイトでやってくれ
-
なかなか大漁ですね
-
乾燥や密封が面倒になって天然冷凍庫にぶち込むだけになってしまう
-
開発版の弓って弱体化しすぎじゃないか?
0.Eの時点で弓は十分弱かったと思うのだが(ただしコンパウンドボウを除く)
筋力も要求されるのにあれじゃ誰も使わないだろ
-
弓は、素の威力弱いけどクリティカルの倍率が高くて、スキル上げて狙って撃てば結構強いって仕様のはず
騙されたと思っていっぺん使い込んでみると良い
-
>>781
騙されたと思ってデバッグ機能で試してみたら
遠距離威力12x1.5=18の表示なのに180ダメージとか出て笑った
-
会心乗算が10あるからな
-
弓ってそんなに強かったのか、カタログスペックだけ見てめっちゃ弱体化されてるじゃんとか思ったけどそうでもなかったんだな
-
よく見たら弓は弱体化されてるけど矢の方が強化されてたわ
ただし防御力による減算のあとに会心乗算が乗るようで固い敵には効かないな
-
バッテリーを電力として使える拡張キット作れるようになったら
正直電力の問題は無視できるな…
-
弓矢の一番の強みは作り易さなんで
銃と弾が簡単に拾えるような状況ならそら魅力無いわ
-
狩人プレイや弓縛りでもしない限り投擲の方が楽だしなぁ、スリングショットとかはあれ弓スキルなんだっけ?
-
とりあえずカタログスペックの時点でその辺パッと見で分かるようにしないとダメだと思う
-
敵の装甲とかスキルの練度にダメージ期待値が大きく左右されるとなるとカタログスペックを分かりやすく表示するってのは難しい話かもしれない
そうなると結局自分で試し撃ちなりして使ってみてって事になるけど実プレイでやるのは慣れない縛りプレイじみたりして結構面倒くさい
つまりちゃんと検証した782は偉いしパーマデスが悪い
-
弓矢の最大の強みである無音を忘れるとは、狩人の面汚しよ
まぁMODでレーザー銃出てくると、その利点も減るんだがw
でも弓使いとしては、弓より銃が強いのは納得なんだが、
投石杖に射程も威力も負けているのが、わりと納得行かない…
いや、威力はいいんだ。
射程があれだけ長いのに命中率がやけに高いのが納得いかない
スキルが低いうちから、遠距離でも弓よりガシガシあたるのは何故なんだ…
使ったことないからなんとも言えないけど、投石杖ってあんなに命中率あるのか?
-
気になって調べてみたけどyoutubeの動画だと的が近すぎて命中率は分からんなwikiによるとスタッフスリングの射程は当時の弓180mに対して400m、威力は鎧をつけて居なければ人体を貫通するとあるヤバすぎwwwww
-
ゴムと遠心力も合わさって拳大の石がやべー速度で飛ぶからな
-
>>788
投擲も弱体化されたんじゃなかったの?
序盤にスリング作って以来使ってないけど弓より強いってこと?
-
#11346,#11349を試してみたところ、なんか沢山のMODを入れてるせいか、
ゲーム開始すると、各ファイルロード中にセグメントエラーが出るようになった
特定のMODが原因かと切り分けて調べてみたけど、どうやら特定のMODの影響では
なさそうだ。
エラーが出るMODの一群を特定して、その群だけで立ち上げると普通に起動する
MOD同士の影響があるのか…それとも別の問題か。crash.log見てもよく分からんな
#11325までは問題なく起動してたんだがなぁ。
-
日持ちする食品は地面に置いてるけど地面に置いてたら動物に食われるとかいうリアリティが実装されてなくてよかったわ
-
イノシシとかゾンビゴキブリとかが持ってる"special_attacks"の"EAT_FOOD"って
グレムリンとか大食いトドみたいな、所持してる食物を奪って食うタイプの特殊攻撃なのかね。
-
洗剤が切れてしまったがもしかして洗剤って作れないのか
意外なところで躓きが…
-
石鹸を粉にすれば洗濯はできる
-
石鹸と真水があればできなかったっけ
-
石鹸なら灰汁と油から作れるし、洗濯で困ったことはないなぁ
-
火縄銃が鉄板1枚だけれど弓は鉄板3枚貫けるとかなんとか
尤もその貫徹力発揮できるのは達人レベルなので素人が扱うと威力も命中精度も悲惨
ライフルや50口径みたいなのは会心乗算があって良いんじゃないですかね?
マグナムのように抉る様な口径なんかもボーナス威力があっていい
ttp://arms.cybrary.jp/db/throw/sling/staffsling.html
こっちによると150mで拳銃の落達距離くらい?
M1ガーランドでも有効射程457mっていうし実は投石器とか?
-
貫通力とマンストッピングパワーは違うってそれ散々
-
貫通しないからエネルギーが直に伝わるわけだしね
あとマグナムは遅いからライフル弾とトントンぐらいのエネルギーなんだよなあ悲しいことに
-
リアリティ志向なら着弾時の飛翔体のエネルギーと被弾側の材質肉質からどれぐらいのエネルギーが被弾側を破壊するかとかおおざっぱにでも計算できるのかな
物理も銃も素人だけど弾頭の重さと初速とマトの距離によって命中時の威力が色々変わったりするのかな?
1メートルと30メートルじゃそんなに変わんないのかな
-
書き忘れたけど飛翔体の形状とかもか
とがってるライフル弾と丸っこい拳銃弾あるいは矢じゃ貫通力と空気抵抗がちがうよね
-
実際ゲーム内でも
フルメタルジャケット弾は高貫通低威力
ホローポイント弾は低貫通高威力
-
>>803
わざわざマグナムを例に挙げてるってことはそういう事じゃろがぃw
シャッガンの威力は納得の一言だけれど
-
貫通力ってハンドガンみたいな威力弱い銃ぐらいでしか注意してみないな
高威力で潰したほうが早くない?
-
ライトマシンガン、あまり強くないのでは?って気がしてきた
とにかくfで撃つのが正解なのか…?
-
群衆の奥の方に焦点合わせて連射して手前からなぎ倒す銃
-
威力と貫通の違いが正直よくわかってない
-
変わってなければ
威力-(装甲-貫通)=基礎ダメージ
という単純な引き算
※装甲-貫通は0が下限という条件は付く
-
絶対にモンスターには壊されたくない拠点って
下手に木の壁とか作るより金属製のドアで壁作った方が安全になったりする?
-
>>769
木の根っこだぞ
-
壁の硬さを上げるのもアリだけど
修理が簡単な壁と敵を自動で殺せる防衛手段が好みだ
タレットとか置いてみるのはいかがか
-
>>813
ありがとう
防御無視ダメージならよかったのになあ
-
威力が十分高ければ貫通が低くても気にしなくていいってことなのかー
-
装甲の高い相手には貫通が無いと通らなかった気がするけど
式変わってんじゃないかな
-
LMGは化け物筋力じゃなきゃ制御出来ないからな…
ターゲットの隣でフルオートでぶっぱなせばまあミンチにできるんじゃないか?
-
60の射程があるライフルでも20以上離れたところに当てられたことないのですが、
どのくらいのスキル必要なのでしょうか?
-
>>821
ライフル用のスコープつけて、射撃でpで狙い定めれば射程36のやつでも20以上狙えるんじゃない?
60の射程があるもの手に入れてるときにはライフルのスキルそれなりに育ってるからどれぐらいかはわからん。
-
>>822
ありがとうございます。スコープなどのMODをもっと試してみます。
-
https://i.pinimg.com/originals/ae/02/29/ae0229e12cb9795c45ed98ad1cf305d4.gif
-
拠点を決めて定住するかどうかでやり方が変わってくるよな
どう進めようか…
-
耐久力が減った銃(M4A1)を手に入れたんだけど
アーク溶接機じゃ直せないのか
汚損は別としてプラスチックが混ざってる銃は
修理するより壊れかけたら捨てるのが正しいのかな
-
銃は専用の修復キットが必要
そのアイテムが何を使えば修復できるかは、そのアイテムのデータに書いてあったはず
-
拳銃弾レベルで目に見えて威力が変わるケースってそうないからなぁ
少なくとも9mmは巨スケはおろかスケ犬すらどっちも弾かれるし
それはそうとタレットから引っぺがした500発弾帯、病院行ったら余裕で尽きたわw
アメリカにも皆保険制度成し得たのかってくらいおぞましい数がいやがるぜ
-
病院にMrスケルトンが湧いた日には……地獄のような光景だったぜw
-
やっぱりハンドガンとサブマシンガンは手製含めても大分弱い?
火薬が実質現存の物しかない以上高火力のショットガンか遠距離攻撃のライフルが切り札かな
-
ライフル(≒小銃)やショットガンが両手剣だとしたら
拳銃は短剣みたいなもんだし
100年以上前とは言え二十六年式拳銃って9mmだと豚に撃ち込んで跳ね返ったなんてエピソードも…
-
ハンドガンなら重量浮いた分爆弾詰められるから…
-
拳銃弾は装甲貫通弱いし射程短いから、立ち回り考えないとね
SMGは装甲持ってない敵に優秀よ
-
10発とか15発とか連射しないで2〜3発で止めてくれ…
>>828
病院にいるゾンビどもは元富裕層だぞ
存分に薙ぎ払え
-
開発版のマップやたら海が多いから船体パーツつくろうとしたら
プラスチック金型がつくれなくなってねーか?レシピ必要だっけ
-
なんかプラスチック関係のレシピ本が必要だったはず
-
外部MODを沢山いれて新規世界を作成するとセグメントエラーが発生する原因は
銃火器のマガジンIDの表記順序によって発生するという謎すぎるバグらしい…
エラー発生の原因は特定できたようだけど、究明はこれからみたいなので、
外部MODを使ってる人はもう少し更新を待ったほうがよさそう。
一部のMODは既に対応されてるようで、MODを修正してくれる人には感謝するしかないな
-
>>835
難易度は低いが
なんとかポリマー云々とか言う本が必要
厄介な事に本屋には見かけない
-
やっぱりレシピ本が必要だったのね。ありがとう
プラ船体は保留してとりあえず金属船体で浮かせることにするか
-
どうも、某動画の者です。
以下のmodを更新させて頂きましたので
報告させていただきます
◆ボイロmod 11352対応版
(とりあえずエラーを出さないようにしただけのバージョンです。)
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/121
◆magiclysm_addon(v0.4)
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/magiclysm_addon
以下の魔法銃を追加
・モーゼル Kar98k テネブラエ
・三八式歩兵銃 イグニス
・スプリングフィールド M1903 エレクトリカ
・エンフィールド Mk III アキドゥス
修正
・クィーンクェとセクスの扱う弾薬を修正
・各種魔法銃のパラメータ修正
◆Utility_light_and_Furnitures(ver1.7)
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures
開発版版対応(11352以降向け)
・開発版用に書式を修正
・建築物にオートドクセットを追加
◆ほんわかmod(おためし版)
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/122
現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。
主にタレットの感知距離やフレーミングアイの
感知距離などを緩和させたり、
削除されたレシピを復活させたり
簡易バールでドアを開けられるようにしてます。
詳しくはreadmeを参照ください
動作確認は 11352で行ってますが、今回も修正部分が多かったので
何か問題などありましたら連絡いただけると助かります。
以上よろしくお願いします
-
キタ━━(´ω`)´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!!
-
>>840
乙ですさっそく遊ばせてもらってます
みたところ魔法銃がランク順だと7クイーンクェ→9セクス→11セプテムですが
威力が40→32→48になってるみたいです
セプテムの素材がクイーンクェなのは前からなので意図してるのかな
-
修正漏れのようです、申し訳ありません。
威力はランク順に上がっていくはずなので、
32→40→48が正しいですね、次回に修正しておきます
-
MOD更新し続けてる人には頭下がる
開発版で自分用MOD作ってみたが、数週間後のバージョンに更新したら動かなくなるのを繰り返してもう懲りたよ
仕様が安定してないと徒労感がすごい
昨年8月に始まった0.Fプロジェクトは「6か月のスケジュール」が目標らしいが、2月には出そうにないよな
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42658
-
>>792
いや待てよ、ゴルフでも300m飛ばせば怪物扱いなのに?
なんかおかしいような…
-
9mm系統の拳銃とサブマシンガンは威力は弱いけど、サイレンサーが装着出来るタイプの拳銃やサブマシンガンならステルスプレイも出来る
後は装備の際の容量や制限を小さく出来るから、装備の幅を増やしやすいと思う
アサルトライフルにもサイレンサーがあるけど、装着しても元の銃声が大きいせいでステルスには向いてない
ステルスなら弓矢やボルトライフルがあるだろうって、言われても知らん
-
9mmは敵や家からもぽこじゃか出るから、補給が容易なのも魅力よね
-
サブマシンガンは再生能力のある敵を短時間のうちに数の暴力で削りきるぐらいの用途かな
弾数に制限があるこのゲームだと使う機会あんまりないね
-
マガジンが大きいから装弾数の多い拳銃って扱いでもアリっちゃあり
>>834
裕福だろうが貧乏だろうが差別はせんけれど
そういわれたらスラム街みたいなのはないな…せいぜいトレーラーハウスか
>>845
投石器だってまず無理だからな、飛ばし方からしても有効射程40mが精々じゃないのと
-
enWikiに400m、その引用元の研究で150m〜500mの射程と書かれているので、
部隊単位で面制圧に使う分にはそのくらいの射程は実際にあるんだろう
個人単位での精度で言えば、Youtubeで120m先から缶に当ててる動画があるので、
みっちり訓練すれば&ゾンビくらいの大きさの相手なら、これくらいの有効射程は期待できそうだ
(訓練に関しては…@さんだし…)
https://www.youtube.com/watch?v=6Eam60VVu6Y
-
今更な質問だけどカタクリ世界のゾンビって腹減ってるわけじゃなくて
「オッ人間やん。殺そ!」みたいなノリなのかな
-
片栗のZさんはゾンビ以外のなんか動いてるものは全部攻撃してみる程度の神経しかないからなぁ…
下手したらイソギンチャクとかクラゲみたいな刺胞動物レベルかもしれない
-
ロボットに群がってる時点で食事目的では無さそうだしな
たまに落ちてる死体も食べられた痕跡とか全然無いし
-
とうとう肥満3度に突入した
ガラクタだけじゃなくて脂肪もどんどん蓄えていくぜ
-
>>850
動画のやつ、スタッフスリングではないんでは?
-
クイックドローで3つの目標同時に撃ち抜くやつとか850の動画のパチンコロングレンジシュートとか、人間てリアルでも真面目に鍛えると結構伸びしろあるんだよな…@さんは無から有を生み出したりするから絶対辿り着けない境地だけどw
-
発砲音の小さい銃ほどサプレッサーを付けるべきなんですね
-
発砲音の大きいライフルも聴覚障害防止になるからつけといて損はない
というか、このゲーム音で敵が寄ってくるから可能な限りサプはつけといた方が何かとお得
-
流石に大きすぎるとサプ越しでも耳痛くなっちゃうけどないよりはマシだしな
そして捨てられるマズルブレーキやポーテッドバレル
-
聴覚不全という特質があるんだけど
おそらく耳へのダメージを抑えられるというメリットがある
音で行動を阻害されることも少なくなる
デメリットも得に感じず2ポイントも貰えるのでかなりのお勧めです
-
有効射程≠最大射程だから多少はね?
結構ドラム缶に当たってた事からも有効射程ではないね
てかそれスリングショットじゃ?
-
普通のゾンビで一体だけが相手ならネイルガンでもやれるんだな
出血が強いぜ
-
壁の向こうの敵探ったりラボ攻略したりするのに
音ってかなり大事な気がするけどデメリット感じないのか
まあcbmとか変異で後天的に消せる特質だろうから
十分アリだとは思うけど
-
視界外の敵とかめったにプレイヤーに迷惑かけてこないしな
寝るのにイヤーマフ系をこさえる必要がなくてなんら不都合がない便利短所
研究所とかはそもそも未探索エリアには何かしらいるという前提で行くのだ
壁ドンしてから扉を開けときゃだいたい先手を取れるってんだよ!!やれらあ!!
えっ!?強敵だらけの研究所の探索を!?
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寝坊助もぶっちゃけ1回殴られてから起きようが問題無いから毎回取ってる
拠点に落ち着いたら夜中に襲われる事なんて無いし
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聴覚不全はCBMで狙って消せるからお得感が強いが難聴にまでなるとデメリットの方が強いか
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地下の音が聞こえないのがデメリットじゃないかな
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iOSで前のとは別の新しい移植版が出ていた
0.E-3
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廃棄部位いちいち燃やすの面倒くさくンってきたな…
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ほっとけば腐って消えるやろ
いや、私も火の焚きつけに使ってたりはするけど
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溶接ガス自作したいからオキシアセチレン作りたいんだけど、安定版Eだと酸素って入手方法無いのかな?
酸素ボンベも酸素タンクもクラフトに使えないし、アイテムブラウザ見る限りレシピもないから自作もできないっぽいけど
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敵を見つけにくい設定でプレイしてるので個人的には聴覚は重要だけど、デフォだと視認してからでわりと何とかなるよね
視覚で捉えがたいモンスターがいれば違うのかも
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>>870
ほっとくと虫系のモンスター湧くんじゃないの?
採光できない拠点の安全地帯だからいちいちしょりしてたんだけど
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>>872
ワーム系は音で気が付くこと多い気がする
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>>871
専用の製造器具があった気がするけど
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腐った肉から敵モンスターが湧くのって大分前に削除されて今は無いよ
少なくとも、私は見たことない。
腐った食品からモンスターが発生するのは、卵とか菓子モンスターとかだけのはず。
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872: 名@無@し :2021/01/11(月) 18:26:08 ID:.bpv/hGI
>>875
ありがとう。アセチレンガス生成機は見つけてるんだけど酸素にも専用器具が要るのか。
研究所巡りを続けてみます
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>>876
じゃあ今夏の食料品店に行ってもゴキブリ天国じゃないのか
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0.E3プレイして開発版プレイしたけど棍棒と八尺棒様が強化されてるのと
無火薬ショットガンが削除されているのとロックピックが作り辛くなってる。
>>876 食品から湧いた虫の可食部以外を腐らせて湧いた虫の可食部ryをする亡者(もさ)対策か・・・
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開発者「リアリティ!リアリティ!!」
新参プレイヤー「は?ストレス溜まるだけやんけ」
開発者「ニッコリ」
熟練プレイヤー「こうやって悪用するんやで」
開発者「ほげえええナーフするンゴwww」
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https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28304
2年ぐらい前に消されてた
ケヴィンは、そもそも、無からモンスターが湧いてくるのはどうなの?という立場みたいね
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ゴキブリを繁殖させることで利用しはじめたことで、
変異肉という毒素付き肉なんて追加されたし、まぁ常にルールの
抜け穴を利用するやつはいるわな。
とはいえ、腐った肉から虫が自然発生するのはウザイけど、
虫をどこかに監禁して、腐った肉で飼育できたら面白いとは思うw
そういや、今開発版だと、ハチから毒腺とか酸性アリからギ酸とか
とれるようになったんだっけ?
しばらく酸性アリ見てないから確かめてはないんだけど…
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しらなかったそんなの…
重さに押しつぶされながら廃棄部位運んだり
吐く寸前までクラッカー詰め込んだりしなくてもよかったんだ
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>>879
ロックピックに限らずすべてのアイテムの制作時間ドカ盛になってるぞ
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ゴキ消されたのは、動物やモンスターとスポーン制御が一緒になってて
バランス調整のために独立した扱いにするにはコード追加が必要だったから
そして手つかずのまま放置
>>882
変異肉導入のときにはすでにゴキ湧きなかったはず
あれはハチ・アリ踊り食い対策でしょう
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腐敗物の周りに意欲の下がる地形効果が広がるぐらいで
実際にモンスターを出すからいけない
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初めて1週間ほど生き残ってツールも大方そろってきて、
乗用車では持ち運べないくらいの物資量になってきた
ここからが(自由度との)ほんとうの戦いなんだろうか
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楽しい車改造の時間のはじまりである
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ゴキといえば中国の生ゴミ処理場でゴキに処理させてたとこあったな
生ゴミとして殺虫剤が捨てられて全滅とかいう寓話みたいなオチが付いたけど今は復旧したんだろうか
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「不都合な現実」という実績が何故か毎回失敗扱いになってるんだけど どうしたらいいんだこれ
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スリングショットというのをスタッフスリングでショットすることだと勘違いしてたのか…?
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装甲ゾンビとこんにちはしちゃって虎の子の対物ライフル使って倒した結果
回路基板@1
電力変換器@6
しか落とさなくて草
そんなんだからお前パワーアーマー来てるのに死ぬんだよ
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開発版は車両パーツの形状が増えて改造がちょっと楽しくなったな
それはそうと積載1500の大型カーゴが作れなくなってるのな
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肥満なのにカロリー不足という表記に違和感が
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脂肪があっても活動のためのエネルギーにはすぐ変換できないから…
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1.増えた脂肪分だけエネルギーが必要
2.より多くのエネルギーを摂取
3.余剰エネルギーが脂肪となって蓄積
1へ戻る
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今更だけど、あそこの表示って腹持ちだと思ってた
カロリー(栄養/エネルギー)足りてるかどうかは、体重の表示(前肥満)で判断してたわ
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森の地図に載ってない小屋に中に盗賊が
壁をノックしても出てこないし怖いからスルーした
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>>890
開始1分以内にモンスターを倒す実績なので基本的には失敗するもの
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>>898
・盗賊は結構銃持っている
・このゲーム銃で撃たれるとかなり危険
スルーで正解だったりする
こっちも銃持ってる&多少スキルがある状態でも撃ち負けたりもするよ
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かなり遠距離からスナイプしないと結構撃ち負けるんだよな
ピストルでもかなり当てて来る
あとうっかり中に敵のいる山小屋のドア開けたらノータイムでショットガンの十字砲火食らって挽き肉になったこともある
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>>900
>・このゲーム銃で撃たれるとかなり危険
いやリアルでも銃で撃たれたらかなり危険だろって一瞬思ってゲームとリアルの区別が曖昧になってた事に気付いた
銃で撃たれて大丈夫なゲームがあるかは別としても苦痛で動けなくなるってのはやっぱゲーム的にはアレだよなあ
銃で撃たれると速くなるバンガロール姐さんがうらやましい
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まあカタクリ世界も頭もげかけても消毒して包帯巻いとけば1晩で治るし
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@さんはスーパーブロブ人だから
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てか敵NPCは動きながらリロードするからな
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賊は改造車乗り回さないのが救い
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>>906
つまりメタルマックスMOD作ったらグラップラーに虐殺される庶民の気分が・・・
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ならずものと警官ロボの死体が散乱してても面白いかもしれない
電子手錠で捕らえられて説得したのち解放してやれば仲間になるとか
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敵NPCは射撃に関してはのび太レベルだからなぁ
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あやとりも得意そう
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全然眠らないのでのび太ではないですね……
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衰弱ついたが放射能が原因でもなくカロリーも前肥満型体形になってるから衰弱の原因がわからん…
過去のログだとその二点くらいなんだよなあ衰弱の注意ポイント…
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メタルマックスMOD作られるとしたら犬用の銃器とか欲しいな
バニラだと防具はあるけど武器は無いし
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NPCは射撃の速度が200かなにかで結構はやいので、
基本的に拳銃、あとものによるけどSMG、ショットガンじゃないと先制してまともに狙いつけられないという罠
ライフル構えたまま移動みたいなモード。。。は操作煩雑になるから導入無いだろうな
あと月明かりをNPCも利用できるというのが案外見としがち、ゾンビ戦と違って、月が出てないときのほうが@に有利
ある程度進んだ@は対人戦ではマグナム系の武器必携
>>897
あれは腹持ちであってる
飢餓でペナルティつきでもしない限りはほぼ無視して良いステータス
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保存穴って(冷)はつかないけど地下においておくよりなんか長持ちしてるきが…
地下に作るともっと長持ちするかな
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移動モードはもう少し種類があってもいいと思う反面、トグルで切り替えてるので増えると面倒だなとも
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盗賊の周りにゾンビがいたら@さんが叫んで、ゾンビの集団と戦わせる方法も有り
ドロップは当たりの民家レベルの装備品だから、豪勢というわけでもないからハイリスクローリターンだよな
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塹壕用シャベル、一番始末に困るな…
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いらないアイテムは適当なショッピングカート相当の車両に「ゴミ箱」って名前を付けたのに入れといて
いっぱいまで溜まったら川か湿地かまで押してってドボンさせる
blazemodとかがあるならレーザー砲とかの超威力のタレットで撃っても消せたりするかも
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multiplierはどれも係数だと思うけどmodifierってバラバラだよね、わかりづらい
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冷凍庫作って物入れても無期限に保存できるわけじゃないのね今
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試作サイボーグ君仲間にして中身をきれい綺麗にするだけの簡単なお仕事がわりと楽しい
なんかめっちゃでっかい耳糞を取ってる気分
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銃弾って鉱山と拠点が出来てこれば量産できると思っていたけれどそうではない?
硝石と硫黄の場所がいまいち分からない
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占骨NPC仲間に入れて良い感じに生活してるんだけれど
ベッドで寝かせる方法ないかな?
いやもう無理して起きてなくていいからマジで
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ベッドの上で見張らせておいたらプレイヤーが寝てるときに勝手に寝てないか?
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寝ていい指示にしておけば最寄りの適当な場所で寝るはず
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ブリジットちゃんなら俺の隣で寝てるよ... 人様のベッドを勝手に占領して、製作作業を手伝いもせずにな。惰眠を貪るモヒカンウジ虫が。
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「マジックマッシュルーム茶」を静脈注射した男性の血中でマジックマッシュルームが成長
https://gigazine.net/news/20210114-magic-mashroom-grew-in-bloods/
真菌人に針で刺されて真菌感染するのって妥当なんだな
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まずなぜマジックマッシュルームを茶にした
吸収できないから嘔吐して幻覚を見るモノって聞いたぞ
注射した!?茶を!?
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退院できたって現代医療ものすごいんやなって
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煮詰めたのに元気に繁殖する胞子もすごいわ・・・
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>なぜマジックマッシュルームを茶にした
突っ込むところそこじゃないだろと
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>>931
細菌の芽胞とかもそうだけど
高温とかの緊急事態になると卵を出して生き残る戦略だから
100度の加熱くらいじゃ微生物は死なないもんよ
芽胞を出したタイミングで再加熱するか
缶詰みたいにオートクレーブで高圧高温にするかしないとね
カレーとかも一度の加熱だとすぐ悪くなるけど
冷めてきたところでもう一回沸かすと菌が出した芽胞が死んで腐りにくくなる
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「芽胞を出したタイミングで再加熱」じゃなくて
「芽胞や胞子が発芽したタイミングで再加熱」だった
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教訓_マッシュルーム茶を静脈内注射したいなら圧力鍋使って淹れろ
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>>762
これ文句言ってるの別の動画投稿者なのかな
よく見る視聴者からしたらフォロー入れてるし
専用アプリならブラックリストもあるし気にならない
あとレールプレイングゲームとかいう古い表現大嫌い
あっちはあっちで別の良さがある
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ご本人様臭い
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普段使わない体重計使ってみたら100kgをぽっちゃりで済ますとはさすがはアメリカン…
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あれは単純に日本語訳がおかしいと思う。元の表記はoverweightなので肥満とか太り過ぎのほうが適切でしょう。
他にも凶獣とかアダマンチウムクローとか、酔っぱらいが悪乗りしたとか思えない珍誤訳をいつか片っ端から直してやろうと思いつつはや数年
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良い変更案をここで挙げてみては?
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このゲームだと射撃と睡眠爆速ののび太君強くない?
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疲労とか関係なく横になったら眠れるのは強い
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>>938
もしかして:洋服や武器、防具を着てる状態で体重計を乗っていませんか?
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デブとヤセに段階を作るのはなかなか難しい
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7dtdでもあったなぁ有志の変な翻訳
抹茶サンド・・・筋肉もりもりマッチョマン・・・
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アダマンチウムってマーブルコミック世界専用の造語なのか
願いのかなう宝石をドラゴンボールと訳してしまうようなものか
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アダマントとかアダマンタイトなら一般性があるんじゃない
英語話者的にはこういう表現だと古めかしく感じたりファンタジーよりに感じたりするから
マーベルヴァースではアダマンチウムという科学っぽい接尾語付けてリアリティと現代感を表したんだろう
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のび太とジャイアンの二強やな
しずかちゃんは風呂入れないことで意欲低下キツそう
>>925-926
ありがとう
見張りでも良いのか
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>>936
あっ…(察し)
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工作に強いスネ夫も序盤をしのげれば何とかなるか?
いやでも序盤にメンタル死ぬか
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LMOEシェルターにスネ吉兄さんがいそうな気がするw
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”各地に設置された研究施設”ってフレーバーだけで実際は科学研究所に統一されてるんだと思ってたけど
「研究施設」自体が生成されることあるんだね…
入口にえぐり取られたような穴地形と時空の裂け目が鎮座してた
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学習書じゃない一般の本で意味深なことが書いてあるのは読み進めていけばレシピとか手に入るの?
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>>953
一般本は意欲あがるだけ
レシピ本は全部何らかの学習本のはず
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あいつデラックスは好きだったけどいつの間にか無くなってて悲しい
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カタクリ世界にドラえもんが来るかどうかで人類が滅びたか生き残ったかネタバレしちゃう
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実はタイムマシンなんか存在しなくて
正体はRivtechから逃げてきた失敗作のロボットだったということにすれば行ける
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一般本に偽装してあるレシピ本はあるけど試し読みしたらレシピ表示されるはず
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ブロブエモン
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大安定だったプロトタイプに変異して「無痛」取ったら大幅にナーフされてて焦った(具体的には現HPの把握が困難になるデバフが追加された)
元々が強すぎるから妥当な措置とは思うが、こうなっては閾越えないのが一番無難な選択になった気がする
ところで今A7ライフルを手に入れようと思ったらどこに行けばいいのかな?今までは「最先端のものが欲しければ研究所行けばok」って感じだったけどリワーク後はそんな感じではなさそうだし
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前哨地に何個かあったりしたな
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ナーフの話ばっかり聞くけど逆に最近上方修正されたのってなんかあるんか
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カーゴスペースが500Lになった
以上だ
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>>961
前哨地はまだ見つけてないから、探しに旅に出ようかな ありがとう
前やったときの記憶と比べると序盤の生命維持は楽になった気がしないでもないかな
デフォの開始日時と季節設定は前より優しくなったし、平野に水場がスポーンしてくれて飲み水には困らなかった
あと煙幕ゾンビや放電ゾンビや酸ゾンビの出現率が減った…ような気がする
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>>963
サンクス積載量2倍とは大盤振る舞いのバフ修正ですねえ(AfterShockポイー)
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ずっとVariantだったけど
最新版でニューゲームしてみようかな
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上方修正と言っていいかわからんけど化学研究所はお宝部屋が生成されるようになってた
あと一部のCRIT装備が超低確率だが拾えるようになってたな
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医療強杉ってほどでもないと思うんだが…
パワーアーマーとアドレナリンCBMゲットした時点で変異用無しになる
パワーアーマーつけずに爪とか蹄でガンガン行くタイプなら役に立つし、黒竜と正面から渡りあえる唯一の変異カテゴリーではあるけど
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このゲームでの制圧した施設や町、手に入れた燃料弾薬に達成感を感じる
他のゲームだと無限に湧き出る敵で興醒めしてしまう
銃も弾という対価を支払って相応の火力を発揮してくれるのが
生き物かなんかに餌を与える感じがして好み
これが無限だとちょい残念
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今陰謀論界隈でアメリカ国内でFEMAが動いてるって聞いてもうワクワクが止まらない
次は避難シェルターの乱造だな
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コロナ以降のアメリカって自由云々無視で規制検閲当たり前、メディアが平気で嘘流して重要な情報隠すし、大統領が大企業の圧力で無力化されたり、
既に下手なSFや陰謀論よりすごいことになってると思うんだが
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>>971
頭Qアノンか?
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まぁ、程度の差はあれ差別だのマイノリティだのこの辺絡めて叫べば世論を圧殺できるようになってきてるのは事実だわな
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備蓄だけはしっかりしとけ
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ボンネットの内部だけは本棚に入れとけよ
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>>972
じゃああれか、SNS各社が削除理由明かさずにアカウントや動画消しまくってるのも、主要メディアがビタミンD投与の臨床試験についての情報なんかをほぼ黙殺してるのも、トランプがSNSで片っ端からバンされてほぼ存在抹消されたのも
実は全部起きてない、俺の妄想だと?
てかなにが頭Qアノンだよ、いまここに書いたことをおそらく一つも知らないお前の頭がマロー南瓜・精神病・典型的NPCの間違いだろう。
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おっ大丈夫か
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メディアはバイデンと仲良しだから仕方ないね
トランプとメディアは仲悪いし
いきなり全消去はやりすぎだと思うけど
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脳みそブロブ汚染かよ
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ゾンビは皆そう言うのだ!
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メディアが自分に都合の良い方を勝たせる為に
何でもする連中と言うのは今回で良く判った
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これ何>>970が軽いジョーク飛ばしたらここぞとばかりに糖質が真に受けて突然興奮した感じか?
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極端を憎むあまりに対極に振り切れてしまう奴は結局誰かに操られ続ける
典型的なNETで真実君かな
統計学とか薬の承認プロセスとかをかじった上でソースの論文を自分で読んで
初めてどの程度の信用のあるデータなのかということが自由に判断できるようになる
逆に言えば記事から知識を得てる内は常に記者の掌の上ということ
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突然興奮するのはブロブ汚染ですね…間違いない
政治ネタは何処でも荒れるからやめて��
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ゾンビって無限には出てこないけどどこからかやってくるよね、特に市街地
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ブロブといえばブロブの缶詰を開放したら出てくる友好的なブロブって何かの役に立つのかな
あと次スレ立てなくていいの?
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次スレから放電ゾンビが不快な声で
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1610775787/l50
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すーぐ反応するんだから
ゾンビ並みにスルースキルの無い奴等よ
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もうすぐ>>1000に行くスレをageんな
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>>989
じゃもし底の方の雑多なスレを片っ端からageまくったらどうする?通報しちゃう?
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やめなされやめなされ惨い煽り合いはやめなされ
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こんな場末の荒れ放題な匿名掲示板でしかイキれないクズ同士仲良くしろよ
ゾンビとかミ=ゴとか言いながら見下してる様な第三者気取りも同類やぞ
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TPOと言動を弁えられないのは
特質に偏屈でも付いてるのかな?
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>>976
や、ほんと、糖質は精神病治療薬呑んでくれや…
言論弾圧っつうのは政権権力者側が国民に対して行うもので、民間会社がSNS利用者のアカウントを制限するのは弾圧でもなんでもない
ちゃんと利用規約、確認して同意しただろ?それに違反したらBANって事にもな
あと、満員の映画館の中で「火事だ!」と叫ぶ様なマネは言論の自由ではないことも付け加えておく
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>>987
すまん言うの忘れてた
乙
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はえー…なんか民間企業であるPMCの死者は戦死者でなく労災死亡事故なのでセーフみたいな話だなぁ…
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権力者とそれ以外って区別には意味が無いね
誰だろうと政治家に発言させないことは民主主義に反するし
こうやって弾圧できる時点で会社も権力者だろうと賢い俺は理解しているのだった
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さすがに全消去はあのメルケルですら批判してるんだよね…
弾圧こわいなあ
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質問いいですか?
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いいよ
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