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プレイ日記 98冊目
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淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 97冊目
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1552183998/
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは
>>950踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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商人クエで~特付きの完全モンスター感知の警告の指輪とかいう一級品が出たので
序盤がはかどるとか喜んでいたら
グレムリンにブロッダ(賞金首)を食べられてQy@
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賞金首なんてどーせ全部集まらんぞ
アンバー一族入ってるから反魔法付けられないと怖いし
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アンバーの王族ははまだマシだけど
カンタロスやシュマゴラス、バハムートあたりが賞金首になってたら諦めるかな
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シュマちゃんは相当じゃないと倒せんがカントラスやバハは体力回復の杖が多めなら倒せるかと
こいつら特別ボロボロ落とすし
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ランクエ報酬とドロップをうっかり*破壊*してしまった ガーンだな…
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血の呪い怖がりすぎる人多すぎる気がする
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そりゃ理不尽な死を迎える可能性あるんだから怖くもなるだろう
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常時太古の怨念プレイでもしてみれば血の呪いへの過剰な恐れは無くなるかもしれない
更に恐れるようになるかもしれないが
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確定でメリットがあるならリスク承知で突っ込むけど
倒すのがめんどくさいのにドロップが上質止まりだったりするのもな
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わざわざリスクをケアしてまで倒す魅力があんまり無い
まぁ血の呪いに限らず一定以上の強さの敵のほとんどに言えることだけど
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>>9
悪夢でやって余計怖くなったわ
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>>9
鍛冶師でやったけどストレス半端なかった
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どういうわけか同一キャラで★アルヴェドゥイ王の鎖かたびらを2つ入手できた
一方は装備中で呪われてて、もう一方は新規ドロップ。
呪いを解いて装備から外したらスタックすることはなく一つになった
まあ追加耐性が同じだったので特に意味はないんだけど
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報告しようぜ
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同一★武器二刀流とかできるんだろうか
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次元の扉で飛んだ先がバハムートパワーD天使その他善良が絶賛魔王と喧嘩中でワンターンキルされた 精神的に辛い…
次元の扉のテレポートの一種だということを思い知った
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深層で次元撃つ時はまず全域破壊しないと安心できんな
どうしても強力ユニークやサーペントへの決め打ちになるわ
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深層テレポ先で1Tキルはあるある
その階層に入った直後に足踏みで雰囲気判明させると避けやすいかなぁって思う
戦争始まってたら足踏み何度も中断させられるしノーデンスとか飛んできたらそれだけで察せられる
だから魔法とか宝石で啓蒙出来ちゃうとすぐに動き始めるだろうから逆に陥りやすい死因じゃないかな
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テレパシーで見えないのが転移先にあったときにもファンブルするね
まあ、クイルスルグさんこっそり陣取るのはやめてください
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エネルギー消費がないと思ってて、追尾テレポしたら1Tキルされたことはあるけど
通常のテレポと違って、直前@の行動→EN消費→敵のテレポート→@の追尾テレポート→EN消費なんかな?
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12938.txt
魔法が使いたくて匠盗賊にチャレンジ、12Fランクエ放置したところまでプレイしただけで特に書くことなかったんだけど、
アップロードしちゃったのでカキコ、少し反省
6FRQで混沌エゴのランスゲットしたけどカオス的効果にびびって売ってしまった。
その金を使ってBMにて周辺感知の杖を購入、サクサク探索できてイイ感じ
12FRQは木鹿大王、パニモン切らしてて召喚地獄をどうしようもできずあえなく断念
腕力不足ですぐに減速してしまうのが悩み、次のLvUPボーナスは腕力に振ろうか
このゲーム始めるとついつい遅くまでしてしまう
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/?lo=1&pcmode=sp
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https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
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>>22
木鹿さんくらいだったらライトクロス撃ってるだけでも勝てたりするから
パニックモンスター切れても一旦距離とって本人だけおびき寄せるパターンが楽ではあるよ
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光エゴ眩しすぎワロタ
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忍者かな?
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最低でも光源+3だから相当明かす範囲広がるよね
esp抜きで反攻スカムする時とか非常にありがたい存在
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昔は+1で固定だったはずだけどエゴ強化に伴って範囲が広がったんだよな
下手な上級エゴより使えるようになったと思うわ
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やっと戦士10時間切れた記念
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80156
最後J戦の準備急いでたらr乱抜けててワロタ。
戦士で10時間切るのを目標に頑張って、達成まですげー時間かかったし嬉しかったんだけど
戦士の勝利ダンプちょっと漁ったら10時間切りどころか9時間切りもゴロゴロしてて真顔案件
みんな体力回復の薬そんなにいっぱいどこで集めてるんや……
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運ゲー勝利おめ
どうせ死んだらダンプ上げないしね
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おめでとう…!おめでとう…!ずっとスコアに挑戦跡が残ってるの見てたよ
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>>32
>>33
ありがとう、ありがとう。
ちなみに死亡dump上げられなかったのも幾つかあるんで、実際はもっと死んでる
正直98F到達時点で貯めてた啓蒙薬でのスカム運に恵まれなくてあんまり回復薬集まらなかったから厳しいかなと思ったけど、
そこそこ体力回復の杖が粘ってくれたのとスピ指2個装備のおかげで致命傷治癒がぶ飲みでも加速+35保てたおかげでなんとかなった……
他にも12FRQ時点で運良くカンベレグ拾えたり、ブランドが落とさなかったブランドボウが破滅2で拾えたりと運要素マシマシだったよ
とりあえず俺、次はまったり別職やるんだ……
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変愚でまったり出来るジョブと言えば
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セクシー呪術とかやろなぁ
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なまけ観光客で★全収集プレイかな
死ぬほどまったり出来るぞ!
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自前で二重耐性貼れない職や低HP職だとワイアーム毒針チキってやらなくなっちゃうなぁ
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☆三叉槍『ミスドラウグ』 (4d9) (+11,+19) (+3攻撃) {+攻腕魅r恐|電/X邪ト/巨}
短愚だと☆に+3追加攻撃付く事あるのか…(X邪から目をそらしながら)
つか短愚だと間違いなく過剰火力だよな、さっさと蛇倒してくるか
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対邪89dmg+3攻撃かな?
変愚だったらj山盛りですな
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短愚はホントぱねぇな
理邪のヘヴィ・ランス、キシオムバーグだっけ
あれを初めて動画で見たときはこんなダメージになるのかよって驚いたけど
いまだとやろうと思えば修復で出来たりするのかな
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サーペント対決も見えてる段階で破壊の杖が全滅した…
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頑張って集め直しな
ひょっとしたらもっと強い装備とかついでに出るかもよ
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探索好きすぎるせいでサーペント戦のころには*破壊*の杖が自動破壊になっている
だって巻物がたまるんだもん…
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80188
鏡使い初*勝利* >>17で乙った奴のリベンジかつ>>42で破壊の杖全部なくした奴
序盤からガラスの城でユニークや古代D狩り スーパーレイ覚えたら竜窟で古代D狩りでかなりハイペースが進めて楽しい(レベルが上がる速度が速すぎて装備売れず金欠になった)
ただ敵のHPが4000越えてくるようになるとスーパーレイで戦うのが厳しく感じて封魔覚えるまでレベリング 槌手王ツモまではHPも不安すぎた
また強いには強いんだけど落ちてるアイテムを破壊してしまうため他職以上にクローン地獄が気を使う上にきつい 大半はゴミだからもっと壊れるがいいやの精神でいけばよかったかも
レベリングが終わって次元の扉と封魔結界が実用レベルの成功率になった後は自由自在に位置取りできるおかげで凄まじく強かった
加速が高かったのもあるが対サーペント戦も召喚されても仕切り直しが簡単で楽勝
破壊の杖全ロストでかなりプレイ時間が伸びてしまったのは反省点 レベリングもティンダロスor魔力ハウンドをクローン養殖してたけどもっと短縮できれば
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>>979
勝利おめ
地味ながらその右手武器は魔法使い系ならjモノですね………
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あれ、アンカみすった
>>45な
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12942.txt
久々にスペマスやってるけど楽しい
クローンも終わって仙術とカオスの4冊目も回収したしそろそろルルイエ行けそうな状態
開始から早々にアーティファクト生成の巻物拾えたけど何に使うかで滅茶苦茶迷ってる
エルフのクロークが良さそうだけど隠密が少し低いからジャッククロークをあんまり手放したくない感じ
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どうせ*破壊*連発するんだから隠密なんて割り切ってしまえば・・・
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それもそうかと思ってエルフのクロークに読んでみた
☆エルフのクローク《烈魔》 [4,+14] (+4隠密) {+隠探r電;瞬[電}
r電版ソロンギルか・・・
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隠密云々は耐久とかのPvalがついた時の話ではないのか
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>>49と同じく破壊放題だから隠密はぽいっと捨てるかな
とりあえずジャックなんか脱いでr轟アマン着たい
HPも足りてないから反射も捨てる方向でパズル組むかなぁ
金髪盾・大賢者アミュ・ウドの大木にするとか、ドワーフ盾にするとか、耐久指輪入手次第地獄指輪にするとかでもっとHP確保に走りたい
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>>48
しんでる…
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吟遊詩人リベンジしてるけど魔法一本でやっていくにはMP回復が自然回復しかなく
打撃も混ぜようとすると貧弱な打撃能力に頼らざる得ないって中途半端さがやっぱりきつい
隠密も隠遁の唄の補正がすごいけど初期値-5だから歌ってないときは最低クラスだし かといって歌うとMP回復できないから休憩中は隠密がっつり下がるしでどう立ち回ったらいいのやら
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>>53
ルルイエあるあるのバフ切れてるところにブレスで即死だったね
やっぱりHPは正義だと思う
耐性無しで地獄ブレスに耐える550は深層に降りる基準の1つ、r獄あるなら元素ブレスの533
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RemixedPixelDungeon、Mageでクリアできた
魔法使いの癖にIceBolt取った後近接しかしなくなるのは笑った
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はい、死んでました…
素で体力533もないきれものスぺマスは茨の道だわ
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吟遊はさっさと斬鉄剣取って叫びながら殴るのがいいと思う
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>吟遊
攻撃呪文の魔法棒・ロッドを使いこなすんだ
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宝物庫で的確にスピードの杖を燃やすレッドドラゴンさん
やめてくれよ…
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耐火もなしに宝物庫とな
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二重耐性無しで挑むなら稀に良くある
スピ杖燃やされるのもきついけどアウェイ棒溶かされるのもきつい
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3回に1回くらいうっかり燃やされるか溶かされるから薬集めて持ち込んでる
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まず耐火or耐性薬飲んで下の部屋を最初に潰し、
酸攻撃持ちが居る上の部屋行く時は下の部屋の隅にスピ杖置いてく、って感じでパターン化してる
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破滅1とかテングクエやる時は一旦杖置いてるな
宝物庫はスピ杖ロストすると報酬云々以上に萎えるのでもう最近は行かなくなってしまった…
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宝物庫こわすぎて行く気になれない
いくら飛ばしても結構な範囲感知でよってくるやつ多すぎ
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加速と耐性さえ貼れればそこまでやばい敵はいなくない?
ミミックは結構こわいけど
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宝物庫で面倒って言ったら普通にミスゴじゃない?
固い、元素通らない、飛ばしても飛ばしても寄って来るで
アレと連戦する戦力or寄ってきたのを片っ端から飛ばしきるアウェイ手段or高隠密のどれかがなければ諦めも肝心
んで正攻法で制圧しようとして斬鉄剣取ると宝物庫武器いらなくなるという
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宝物庫は報酬に多様性はできたけどちょっと難易度上げすぎた感がある
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地獄耐性抜きで行ったらランダム配置に地獄属性の攻撃使う何か(何だったか忘れた)にぶっ殺された記憶がある
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草薙みたいな別格アイテムが報酬なら死ぬ気で頑張る
パズルが埋まったり武器が少なくて辛いときは報酬次第で頑張る
タコとかヌンチャクなら別にいいかなってなる
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エオンウェだったらやる
テレバシー無いときのセオデンもやる
魔法職のエリリルもやる
斬鉄剣持っても耐性パズル次第で草薙暁ファリス沼矛バリドワーフ辺りもやる
気が向けばエルミもやる
忍者なら向いてる武器や修復用武器をやる
まぁ報酬チェックしてやらないことの方が遥かに多い
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タコはわりと強い部類じゃね?
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魔獣使いでタコ指定されて使ってたことあったけど悪くなかったよ
召喚できるタコ達も混乱打撃持ってるから混乱耐性抜けてる相手にはそれなりに使える
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武器としての性能も+2攻撃回数だから殺戮,ダメージの指輪を組み合わせると悪くない 貧弱な近接しかできない職でも殴り回数増やせるのはありがたい
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全殺すればエゴ2、3個は出るし報酬微妙でも行くかな
ただミスゴが楽に倒せる火力無いと躊躇するかも
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斬鉄剣もってたらいかないかなぁ
ミミックが博打要素強くて何度か死んだことがある
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@20F
お、チャー研がいる
サーベル2d7 ドロップ
★グレイスワンダーだったらいいなあ
まあ殺戮だろうが
★グレイスワンダーかよ!
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サーバールームに缶詰めだけはやめて
https://i.imgur.com/LL04grJ.png
ゲームの中でバグ取りに悩ませるのはやめて
初見だと色々面白い敵多いね
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ちょっと文字間隔広すぎない?
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>>79
害虫駆除のロッドを持ち込むんだ!
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Windowを目いっぱいに広げたらこうなりました
この画面はまあ良いとしてメッセージは読みづらくて仕方ないです
あんまり支障はないけど
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>>81
丁度この階で拾えました
でも駆除するの難しいですね
やっぱりソフトウェアバグは見てみぬふりするのが一番か
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メインウィンドウ広げるよりサブウィンドウいくつか付けたほうがいいと思う
ディスプレイのサイズにもよるけど
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>>84
言われて色々設定いじったら見やすくなりますね
https://i.imgur.com/1QveF3D.png
タイルの高さと幅っていうのを勘違いしていました
あとでもうちょっといじると思いますが
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きれものエントメイジ
テレパシーが手に入ったら仙術に切り替えるつもりで第2トランプ開始
したらレベル19で挑んだミミッククエで紋様仙術2冊
3冊目って下手な★☆よりよっぽどテンションが上がるよね
と思っていたらアングウィルBMにて以下の品が$328345
☆アンバーの王子ブレイズのロング・ボウ (x4) (1.0turn) (+17,+10) (+2隠密) {+腕賢器耐隠探*火r乱;倍祝}
いらん3冊目とか★とかあったからあわよくば、と金策に走ったら間に合って無事ゲット
今回はまだメカジキ様に出会っていないというのに……
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エントで火免疫はうまいな…pavalが耐久隠密以外はあんま噛み合ってないのが惜しい
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斬鉄剣スカム 人食いエゴの武器で人間ESPつけて40階以上のダンジョン入口がある荒野をうろつけば会えるはずなんだけど中々会えないなぁ
ダンジョン階段昇降、荒野の端っこ反復横跳び、荒野巡回のどれがいいのか まだ更なるコツがあるのかわからん
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と思ったら出た 巡回のがいいのかな
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自分は階段昇降だけ
モンスター感知があれば楽になるとはいえ結局は試行回数だね
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ぐあーっ死んだ…ライフレートと能力最大値配分が両方ともいい理想個体だったのに
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ファイアvに杖燃やされるから巡回や警告+足踏みはしない
反復横飛びだと先制される可能性が残るし、階段昇降に比べ見える範囲が半分になるから基本的には階段昇降やってる
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結局階段昇降が早いと思うけどマクロ連打してる時に目と視力と集中力へのダメージが大きい
しょっちゅういたのにマクロ押しすぎて取り逃がしちゃう(おっさん並感)
あとマップ端に階段があると視界範囲狭まってちょっとめんどい
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全方位が視界に入るダンジョン入り口昇降が一番早いだろうけど
鉄獄縛りしてると、マップ端っこ反復移動になってしまう
出た!と思ったら次のボタン押してるは当たり前のようにある
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アンバー冠とスピードの指輪とトーリン盾を短時間に立て続けにツモって自分でもちょっと引いた
よわよわだったのにあっという間に筋力カンストだよ
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パターンウォークvaultを発見→中でカオスボルテックスにカオスのブレスはかれる→カオス耐性があるのに破壊の杖×2が壊れる→長 老 岩
完璧なコンビネーションやめろぉ!おかげでろくに漁れないし大損だ…
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アーチ=ヴァイルさんのピンポイント攻撃にはいつも泣かされる
召喚後が特に困る
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環境への耐性で二重だせへっへっへと進めてると
割と普通に殴り殺されたりする
アーチは本当に許さないよ
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スピード杖を手に入れたから龍窟スカムでもやるか→一当たりしてからの休憩中にファイアボルテックスが杖を燃やす
燃やすなら3本ある鑑定の杖のほうにしろよ
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v「そんなこと言われても1個1個個別判定やし…」
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クッソ シンダ
ジュモンモ ジュウジツシテ コレカラッテ トコロダッタノニ
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>>99
>の上でそのまま休憩すると荒野モンスターズに襲われるけど広域マップで休憩すれば襲われない
移動しなきゃ襲撃も発生しないからノーリスク
これ覚えてファイアvの存在感がかなり減ったわ
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久々にプレイしたらファイアボルテックスが荒野に出るようになって落ち着いて休めなくなった
むしろダンジョン内の方が落ち着くさえある
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ダークエルフワーロックは反射抜きだと危険すぎるし倒しても大して得がないから相手にしないほうがいい
死因ランキング5位は伊達じゃない
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雑魚寝してるダークエルフワーロック集団のど真ん中に高隠密で忍び込み
スターライト着火!
ちいさくしぼんでいくすがたはとてもかわいい
それだけはあなたに伝えたかった…
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死因がばれているなんて恐ろしいw
HPが50%切っている時点で離脱しなかったのは単純な油断ですね
まあ80ぐらい一気に削られるとは思ってなかったのもありますが
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スターライトもいいけど
たまにBMで売られてる邪悪存在退散を持ち込んで高隠密で振ると面白いように溶けていくよね
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ワーロックのHP7d10だから邪悪存在退散はぴったりだよな
他の邪悪集団だとoはともかくTだと物足りなくなる
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初めて拾った星☆
https://i.imgur.com/MnkyUWI.png
(#^ω^)・・・
そろそろ、そんな時期だが
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青ドラゴン限定のスカムが捗ると見せかけて怒が邪魔でほんまゴミ
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このくらいのデメリットならピンポイント運用できそうで
それ考え過ぎてドツボに嵌るから投げ捨てる感じの位置
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アリーナシャンブラー相手には使えるよ うん
竜窟スカムだと反感怖くて躊躇われる
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序盤の狂戦士とかならギリギリ実用品なんだけどなあ
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レベル31なのに腕力18/10耐久18/37HP333とかいう虚弱体質に絶望
始めたばかりで割と進んだ気がするだけにここで自殺させるのもね
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30F前後ならそんなもんじゃね
気になるなら耐久力の指輪でも自動拾いに入れとくといい
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迷路みたいな地形があったが敵が強すぎて退散
良さそうなもの落ちていたのにな
よりによって直前に魔法書燃やされるし
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>>114
弱い組み合わせや性格でやるとむしろhp300台あるだけで高く感じるようになる
隠密プレイにはまると設定的に逆に楽しい
>>116
1-2冊目は2冊以上もっておくのよ、保険として
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>>114
レベルの10倍以上のHPがあれば十分じゃない?
性格きれものとかだとその2~3割は低いわけだし
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どんなビルドか知らんけどメイジ系ならごく普通なHPでは
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魔法職が薬に頼ってるようじゃダメみたいな話見たことあるけど
まだその域には達してない
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>>114
俺のなイ観レベル30HP114に喧嘩売ってる?
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>>121
むしろよくそのHPでそこまでレベル上げれたな
ダークエルフワーロックなんて1匹射線通っただけで死にかねないやんそれ
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なイ観ならLV25の酸免疫まで辿り着けばなんとかなるさ
ダークエルフワーロックさんより呪い系持ちの方が遥かに怖い
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ダークエルフワーロックって一発で130持っていく事あるのか
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隠密そこそこあるしモンスター感知もあるからな
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なイ観くらいの漢体力になると
下手に耐性つけようが、耐久指つけようが一発だから
隠密つけるか騎乗で速度上げて逃げ足早くする方がましくらいになるね
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消費物資も足りてないしTDもスレイ効く相手以外には微妙
毒耐性も埋まり切らなくてちゅらい
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貧弱なイークどもを根絶やしにして
醜いオークどもを虐殺して
ひ弱なミノタウロスから財宝を奪って調子に乗っていると
森あたりから@を殺しに来るんだね
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森は動物系 つまりハウンドが沸きやすく石壁がほとんどなく森ばかり
普段だったら石壁で防げる敵がなだれ込んでくるので囲まれやすい 穴熊もしにくい
更に深い階層になるとガチャピンが通常沸きで出てくる可能性があるとあまり長居したくない
階段駆け下りて毒針もらうためのダンジョン
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まさにガチャピンに殺されかけた
子供向けに良い顔していたが本性はあんな奴だったのか
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>>130
そんな時には北国の聖獣ムックさんの毛皮を着ることをオススメしますぞ!
ついでにこの機会に是非ともムックさんファンクラブの一員になることを強くオススメしますぞ!
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変愚蛮怒は敵を殺すゲームではなく敵に殺されないゲームだぞ
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ガチャとか禿のジャックは油断してなくても辛い
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ボーシンなんであんな弱いん・・・? >影のジャック
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>>131
ふむ、まずはムックをぶち殺して毛皮を剥ぐ必要があるって事か
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ずいぶん前に読んだだけだけどボーシンはあんなもんじゃね
ジャックは鍵を手に入れた後だから強いんだろう
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80300
盗賊初*勝利* 変愚練習中の頃死んで以来なので魔法領域だけ変えてリベンジ
最初は能力成長ツモ共に悪くてよわよわだったけど竜窟スカムでアンバー冠とトーリン盾 竜窟地上でスピ指+4をツモって一気に強く
斬鉄剣入手後に挑んだクローンでスレイヤー入手で最終装備がほぼ揃うと ツモ運が異常だった
おかげで自分史上じゃかなりハイペースで進めたけど88Fランクエ終えた時点で毒耐性が埋まらないため指輪で殺戮が伸ばしにくくなってしまった影響でTDが微妙に
それでもオベロンには勝てただろうけど体力回復*破壊*矢弾等消費物資も足りてなかったのでながーい収集期間がはじまっえ結局倍以上時間がかかってしまった
時間かけた割に最終装備が毒と破片の両立ができず結局妥協した装備編成でサーペントに
ミスリル弾99+/邪24発で拾ったり使いまわしたけど削れたのは大体50% それ以降はロケットの魔法棒で戦ってたけど両方とも強かった
約50枚ほど魔力充填持ち込んだけど もっと持ち込めばロケットの魔法棒だけで勝ててたはず
魔力充填が残り少なくなった時点で*が2〜3 近接に切り替えてトドメ 魔法職以外だと最終戦はいつも神々の黄昏装備して射撃してる気がする
ツモは最初はよかったけどそれ以降はこれといった装備はなし ドワーキンブランドドロップなし
序盤でスレイヤーとトーリン引いたので開始前予定してた狂戦士二刀流もできず 最終戦もミスリル弾十分に集まり切らず…と色々中途半端なプレイだった
あと素で射撃指輪装備したホビットと同じ速度で追尾矢を撃てるアーチャーはやっぱりインチキだと思った
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初勝利オメ
ミスリル弾でJを半分削るとは初っ端から何とマニアックな・・・
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ああ盗賊の初勝利かごめん
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スリング縛りは昔挑戦したけど飽きてやめてしまった
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サーペント戦で射撃か殴りかの意図が分からないdumpを見るともったいなさを感じる
射撃なら腕力カンストでTD30点向上するし盗賊バック郷なら追射1個はつけないと期待値ロケ棒未満だからつけたい
禿げ槍、追射、プラグ、☆大雪原で加速28腕力カンスト、代わりに命中-17
って感じで射撃に専念すれば店売り矢でも表記600点くらいは稼げるはず
後は黄昏というか太古の怨念に抵抗無いならサノス中心にパズル組んでも良かったと思う
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店売り矢だと表記560点くらいだったわ
Dumpの命中+130なら実TD360点
ミスリル弾だと表記680点弱で命中+130なら実TD440点弱でロケ棒上回る
>>137だと上質ミスリル弾で実TD330点弱だから削るの結構厳しめだったと思われる
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>>137はやる夫スレとかでプレイ日記とか書いてるのかな?
もしあったら道中どんな感じか見てみたいです
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>>141
両方 サーペント倒す前に矢弾が尽きることは見えてたので殴りと射撃のちゃんぽん 通常のミスリル弾99発+聖なる弾24発持ち込みで絶対数が足りてない
黄昏も追射も射撃時は装備 弾が尽きた後スピ指輪に変えてロケット) ロケットも尽きたら(魔力充填残りは破壊用予備)武器交換して殴り型の装備に移行したのがdunpという流れ 追射指輪は何らかの攻撃で壊れたせいで持ってない(スピ指輪壊れなかったのは今思うとラッキー)
弾不足を補うために追尾矢と弓持ち込んでスイッチングも考えたけどアイテム欄と重量の関係で断念
腕力についても出来ればカンストさせたかったけど殴り能力を残しつつ耐性埋め等した結果
地獄はプラグでよかったかも 今更だけど店売り鉄弾ってサーペントにも通用すんのかな
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>>143
書いてない キャラメイクの時どんなプロフにするか思いつかなかったから好きな作家さんの借りただけ 勘違いさせてごめん
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>>144
追射壊れたのはカオスブレスとかの電撃属性だろうね
武器持ち換えだとエゴ長柄なんかもカオス属性で壊れうるから端っこに置いとく方が減速面でも有利、エゴ剣は酸属性じゃないと壊れないから良いけど
店売り鉄弾って重さがミスリル弾と同じで会心は同性能になるからダイス分しか差がないのよね、だから威力的には2割減ってとこで盗賊ならサーペントも十分やれる範囲
純粋に射撃で挑むなら今回のに追加で鉄弾3セットあれば足りるかなぁって分量
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変愚で数回勝利して数年、今度はTinyAngbandを始めたんだけどカムルと対峙するとすぐ恐怖状態になって、
戦士の@さんがまともに戦えないw 恐怖ってこんなにやっかいだったっけ?
変愚ではてこずった記憶無いんだけど...耐恐怖埋まってるのになんで?
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roguelike作品によっては恐怖攻撃が随分こわいやつもあるね
mangbandじゃない、なんて名前のやつだったかネットゲームで
恐怖くらうとふらふら操作不能になって、リアルタイムでぼこぼこ殴られたり
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>>148
一切操作不能は怖いですね
3度目の正直でカムルと戦ったら楽に倒せちゃった これまでは運が悪かったのかな
と思ったら今度はアングマールの魔王でまた恐怖状態に...倒れかけまで追い込んだ状況でなるとは
瀕死になるとこっちをテレポートアウェイさせるし、いやらしい敵ですね
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ランクエでゴスモグ倒したのに戦利品を一つも回収できずに帰還するはめになったorz
召喚された敵が多すぎて死ぬかと思った 女王アリの召喚で帰還の巻物燃やされまくって最後の1枚だったし
あぶねえ
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帰還のロッドとか取りにいかないんですか・・・
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150じゃないけど帰還は巻物派
アイテム枠が足りない時に現地で捨てて帰れるのがいい
壊される心配がないからロッド持つ人の気持ちもわかるんだけどね
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俺も巻物でやってみようかなと思ったらトランプタワーで帰還する癖のせいで巻物無しで潜る事態がちょくちょく発生した
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ロッド1本だと併用せざるを得ない気はする
重量に余裕がある職なら8巻くらい常備するけど
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>>153
わかる
巻物使用にしたい場合はダンジョンに戻る時も巻物使用を徹底するのが吉よ
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巻物で20勝くらいしたけどそれ以降はロッド派になったな
どうせ他のアイテム捨てればいいし
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食料捨てるのは食って満腹にしてからにしよう(自然1冊目を捨てた結果餓死しかける)
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ちょくちょく戻るし酒場で食べるから食料いらんやろ
さてそろそろ次の街行くか→餓死
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ロッド派だけどわざわざ取りには行かないなぁ
そのうち拾えたら持ち替えるくらいの気持ち
餓死は何度もしかけてるんだけど結局一度もしてないや
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何個持っていけばいいのかは悩む
数字は7が好きだから食料も帰還も7個持っていってる、あとパニモンとかも
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そういえば最近歩いて街に行ってないな
辺境で噂聞いて行った気分になるのがメインだわ
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荒野を初めて見るのは反攻突撃前とか龍窟突撃前とかよくあると思います
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帰還の巻物どころか鑑定さえろくにない最初の移動は
移動賃がもったいなくて普通に荒野移動だな
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移動賃よりも荒野を横切る手間の方が大きく感じてしまうんだよな
帰還3枚くらいだったらイーク洞の地下で適当な魔道具拾って売り払えば工面できるし
あと宿屋で噂連打してると結構早い段階で鉄獄に帰還できるようになるから、街移動よりも先に辺境を暫定拠点にして鉄獄攻めることもたまにある
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序盤の金のない時期に噂+転送費用が高く感じるから歩くな
高級品拾えたりで金があったら噂聞くけど
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アルコンとかな上質ちょっと売れば一財産できるけどバルログあたりはのう
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なまけものな性格の自分はお金がきつくていつも荒野横断
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>>164
鉄獄行けるなら一旦地上に出てモリバントまで歩いたほうがいいような
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くっ・・・浮遊が他で埋まらないから浮遊の鉄鋲靴が外せない・・・
もっと良い装備拾ってるのにいいい
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重力ブレスでお手玉にされた勢かな?
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ないと意外と困るときもあるから外せない気持ちもわかる
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軟革でしかも追加耐性がガッチリとかだと着けっぱなしにしたくなるけど
無駄に重い鉄鋲で耐性無しなら投げ捨ててもいい気がする
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ルルイエとクローン以外じゃ不要かなぁ
クローンも森を使って疑似穴熊しなくてもいいくらい強いなら不要
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うはw初めて視界外からブレスでやられた 本当に起こるんだなこれ
冷気ブレス2回で終わった
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☆ロング・ボウ『ロリータ』 (x3) (0.50turn) (+18,+15) (+5) {+魅;麻射}
鑑定前はベルスロンディングだと思ったのに…
ちなみに発動は空腹充足 : 200 ターン毎
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ロリータ{射} どういう意味なんですかねぇ、これは
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空腹充足(意味深
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r劣ないのは年取るから、と・・・
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18に15でどっちも頭にR- が付きそうな数字なのがまた
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幼女にタッチすると何故かgood taste!って表示されるレトロゲーがあった気がする
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幼女や妹の肉を食べたり調理したり体液を飲んだり出来るローグライクゲームもあるぞ(ニヤリ
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ウォーパルより先にヴォーパルを拾う
なお忍者
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使えない★☆は売る派だけどヴォーパルとかは飾っちゃう
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俺はもうヴォーパルだろうがエクスカリバーだろうが辺境の武器屋に売るが、全部買い取る親父の胆力はどうなっているのだろう
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価値が分からない未鑑定のアイテムを売りに来る駆け出し@さん相手に荒稼ぎしてるからな
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昔ネトゲやってたときに、ギルドの古参が、新参が運よく当てたガチャアイテムを
二束三文で買い取ろうとしてる構図を思い出した
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シャークトレーダー死すべし慈悲はない
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読みにくい日本語になってたが
シャークトレードっていうんだな、まさにそれだ
10-20億以上する価値のものを100万そこらで強引に買い取って
後から知った他ギルドメンバーから非難轟々だった
結果どっちもギルドを抜けた、新参はゲームを引退した
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よしが逃げたシーン
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1つの階隅々まで敵倒してアイテム拾って帰還しようかと思ったら、急に雰囲気が真っ赤(とても危険なようだ)になって、
また隅々まで探してみても何も無し・・・何だったんだあれは
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後から雰囲気が変わったのならたいていユニークか強い敵が湧いたんだろうけど
超レアなケースとしてツチノコが湧いてそれと知らずに倒して死体が残ってる場合とかがある
最初に感じた雰囲気だったら啓蒙しないと見えない場所にVaultがある可能性が高い
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最初から死の〜が見えるケースでひたすら探し回った挙句
像が原因だったケースは本当に悲しくなる
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生成の巻物拾ったんでクロークに読んだら反魔法バリア付いちゃってぐはあって感じだったんすけど、
これってテレポは阻害されないんすね
ひょっとして戦士だったら問題なし?
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問題なしどころかむしろ積極的に付けたいレベル
だいたい恐怖の仮面で埋まるけど
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反魔法は魔法使えなくなる代わりに魔法防御上がるから魔法使えない戦士なら後者だけありがたく貰える
アーチャーとか鍛冶師とか騎兵も同様
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魔法防御があがると致命傷の呪い、脳攻撃、破滅の手みたいな確率でダメージ与えてくる攻撃をほぼ失敗させられるようになる
アイルオブディープ チロンローカスト マインドワームの群れが怖くなくなるし上位ユニークが使う破滅の手を無駄行動にできる
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個人的には戦士の反魔法はr閃破轟あたりより優先して付けていいと思ってる
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U<いい判断だ。検討を祈るぞ
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申し訳ないが邪悪なスターバースト持ちはNG
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多分サイバーデーモンだと思うw
Oremorjかも
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鍛冶師は反魔法に一切デメリットないけど恐怖の仮面にデメリットが付く唯一の職 まあバランス調整なんだろうけど
生成した☆籠手に反魔法ついたときは助かったな
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鍛冶師だと自前で反魔つけるのもよくある
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★恐怖の仮面はアーチャー対象から外していいからもうちょいAC上げて欲しい
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ふつうクター鏡使いで*勝利*(多分15勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80363
プレイする前ワイ「鏡使いかー。きっと上手いこと鏡を配置してlosったりする難しい職なんやろなぁ」
プレイした後のワイ「うおおお! 水鏡! 分身! 無敵化!!
鏡の配置? そんなもん適当に最低限置いて壊れたり召喚食らったら鏡抜けと*破壊*で仕切り直しゃいいんだ上等だルルォ!?」
まあ真面目なことを言うと知能は多少でも+補正かかるビルドの方が中盤のストレスが少なくていいと思いました
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193だけど皆さんありがとうです 反魔法の事誤解してた
魔法的な効果の道具がみんな無効になるとか思い込んでました 戦士なら良い事ばかりじゃないか
せっかく生成で良い効果ついたのに反魔法に絶望して変な名前つけてしまったっす
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>>204
乙!プレイ日記もちゃんと見てます見てます
次元の扉の強さを一番感じられる職だと思う
>>205
なんて名前?
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レイシャルパワーは装備品だけじゃなくて種族や職業や性格の影響も無かったはず
最初に17振って一度も知能が上昇してなければ17で判定
自分はメイジやる時はレベル10か20のどちらかで知能上昇させるわ
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>>206
手間さえ厭わなければほんと強い職だなーと
相手の攻撃を嫌って色々工夫してる間は面倒な職って感じだったけど、
「防御超強いし別に相手に見えててもよくね」となってからは評価一転した感じですね
>>207
mjk。ってことは最終的に影響出るのは成長限界の差くらいなんですかね?
ともかく日記の方訂正しときました。ありがとうございますー
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>>207
なんぞやと思ったらブロマガの話か
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ひさしぶりに忍者をやってて、魔道具攻撃が似合うのに初めて気づいた
魔道具が苦手でも、超隠密なら成功するまでリトライできて便利
寝込み打撃 → 魔道具闇討ちで削り → 本来の直接闇討ちのパターンが楽しい
なんてやってたら聖浄の杖が落ちてきた
強いけど、これ、元素耐性がないのか。常用したいけど、ロストが怖いな・・・
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忍者なら反テレポ用意して火遁しとけ
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そうか、火の二重耐性張れるんだっけ
速駆けの使い方とか、前どんなふうにやってたか忘れてることが多いな
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>>211
反テレポか
なるほどね
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反テレポは確定入手先があるから忍者の杖が燃える事は無いのだ
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u「ほーん」(視界の端から)
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お前何でUじゃないん?
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サイバーデーモンと同格なはずなのにね
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Brogue
Verいくつかぶりに深層まで潜ったけど、緑dがJと組んで異常に鬱陶しくなっててビビった
イージーモードだからゴリ押したけどこれ階放棄前提なんだろうな…
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すばしっこいゾンビ修行僧で*勝利*(16勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80385
はじめてやったけどつよかった(小並感)
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大抵の相手に正面から殴り勝てる状態異常付与打撃
魔法も森林創造か匠の壁抜け使えれば十分なんだよね…魔法使える狂戦士って評価が一番しっくりくる
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それでいて魔道具や射撃が苦手というわけでもないという
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隠密も得意(全職業中2位タイ)だぞ
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修行僧やった事ないんだけど盾装備するんだ?
両手素手で殴るんだと思い込んでた
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トーリン盾は修行僧でも心強いお供です
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変愚の修行僧@は利き腕で殴ることに特化してるよね
両手開けてもあんまり変わらなかったような
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両手持ち仕様になるって聞いたけどそんな変わらんの?
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片手で当たると朦朧とする可能性がある威力で11発殴ってくるゾンビ・・・想像したら怖いってレベルじゃねぇな
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力の指輪両手につけて両手開けて殴ったときは白虎の構えなしでTD1100いったからビビったわ
まあ片手でも普通にTD800あるけどな!
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左手は盾持ったまま殴ってると思ってる
シールドスマイト!
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近接職でよく思うんだけど、敵を隣接待ちするときの位置取りって何がいいんだろう
通路や穴熊で、直線を遮る角を利用するとして、
・ジグザグや桂馬位置だと敵からは隣のマスが見える → ブレスや召喚が来る
・1マス離れて LOS位置だと角をまがった敵と1マス空いてしまう
いつもこのへんでゴリ押し感のある動きになる・・・
遠距離持ち相手だと、隣接前に被弾する可能性からは逃れられないのかな?
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逃れられないけどブレスもボールも威力半減するから問題ないでしょ
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Oremorjでも無い限りは許容するしかない
致命的な状況が想定されるならそもそも狩ろうとしないだろうから逆説的にはブレスの1、2発は受けても大丈夫なシチュエーションのはず
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魔法使用率1/1で使える状況なら絶対に魔法使う奴らは近寄ってくるのを待つこともできないクソ
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魔法使用率1/1で動けるなんてカンタロスとノーデンスしかいないじゃないですか
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あれ?未鑑定の高級品装備が酸ブレスで溶けちゃった...鑑定したらブレス1発では溶けないのになんでー
鑑定する事で魂が吹き込まれるのか?
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酸で壊れないが付与されてるか、装備中でないと壊れるぞ
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アーティファクトならともかく、単なるエゴ武器だと火炎・酸の破壊耐性が付いてるかはエゴ次第じゃよ
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>>231,>>232
ありがとう。慣れた人は何かうまく避ける位置取りがあるのかなと思って・・・
ひさしぶりにやってたら、城の40Fあたりの人間系にやたら召喚を食らうのがつらい
狩ろうとせずに、敵の選別をするのが大切なんだな
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>>236-237
その破壊耐性は*鑑定*後に分かる「〜では傷つかない」とは別?
それと装備中でなければいけないのかー
とにかくありがとう
-
同じのはず
ザック内の場合は他のアイテムと同じように破壊判定がある
床上の場合は絶対破壊される
-
忍者プレイ中。今回はエゴ折れダガーがよく出る
悪魔、妖刀、吸血
悪魔は 4d1、修正+15くらい、 +2攻撃。当然呪い付きなんだけど修復で初夢は見られるだろうか
(ふさわしくない武器を売り払ってたんでマテリアル探しはここから)
-
むしろ人間系は辛いと思う
よく城が推奨されてた時期があったけど
感知しにくかったり弱く見えても召喚持ちだったりで個人的にはやりにくかった
-
pシンボルは30Fからアイテム破壊してくるタイプが増え、40Fから召喚持ちが増え、でどんどん避けるべき対象になっていくイメージ
だから城は20Fから進むこと無いな、特別持ちユニーク探しやすいからそいつら狩りには行く
近接なら竜窟、遠隔なら反攻の方が特色はっきり出る分戦いやすいから余計に潜らないかも
pは近接で進めてるときは暁や超エリートが遠隔攻撃無いから美味しくいただける
スカムで美味しい修験者、エンチャントレス、聖堂騎士もいるから割と両極端
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そこらに挑戦するほどの強さでもなく24FRQを失敗したくないときに
とりあえずハーゲンを倒しに行くには近いし便利
アーチヴァイルとワーロック出やすいせいで危険地帯なのは最初から
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ランクエってゲームスタート時に決定されるんじゃないの?
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ハゲのことを言ってるのであればそもそも24Fランクエには出ないはず
24Fランクエをクリアするためにハゲ槍が欲しいってことでしょ
-
ちょっと前のバージョンだけど24Fランクエに出た記憶はあるぞ
-
24RQ中に出現することはあるけど24RQの対象としては古いバージョンでも出ないはず
ハゲはRQ対象の下限に達してない
記憶の混同が一番ありそうだけど以前のバージョンのRQで出るとしたら6RQか12RQにnasty生成が絡んでしまった時とか?
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>>245
鉄獄でハーゲン探すと24Fに入る事になるからランクエの用意したい時は城を鉄獄の代用にするって事でしょ
>>247
24Fに出るのはアルベリヒの方でハーゲンは"アルベリヒの息子"と頭に付くから混同してるだけだと思う
-
ゲーム内日数が新規キャラクターに引き継がれるんだったかのバグがあったころは出たかも
-
ハゲ槍があれば苦手なのを引かない限り24RQも楽になるよね
って言うただそれだけの話をしたつもりなんだ
-
また髪の毛の話してる
-
ハーゲンがグングニル落とす呪いかけとくわ >また神の話してる…
-
久々にやったら開始30分で☆生成引いた。しかし何に使うべきなんだこれ……
エルフクロークを+10まで強化して読むのが普通なんだろうけど
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12951.txt
-
そういえば☆生成って街で使っても良いのかな?
獲得は深層がいいって聞いた気もするんだけど
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モリバントの噴水にメカジキを放してから読むといいらしい -more-
冗談はさておき生成はどこで読んでも同じだし獲得も深層有利だったのはかなり前のバージョンで今はどこでも同じのはず
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獲得は★の出やすさがうんとかかんとか
>>254
勢いのままクロークに読んでも良いんじゃね?pvalは最低保証になるから気にするけどACは大差ないから拘らないわ
良さそうなのできたらロヒアリムと耐カオスに替えれば補い尽くし加速狙いたい
安定して勝利出来てるならキープしといて最後に装備の穴埋めに使った方が楽
ロマンで折れ剣でも良いが超能力だと理力が悩ましいから微妙
-
>>254
☆生成ゲットおめでとうございます。
こちらは、スナイパーで勝利できました (加速不足で放置してたのを再開)。
皆さんのおかげで勝利までのターン数が減ってきました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12953.txt
-
変愚って(というかローグライクって)前半ほど死にやすいから、さっさと読んだ方がいいんじゃね
-
破滅1でブロード・スピア (3d9)を拾ったアルコン剣術家
こりゃモルグルかな……
あれ? なんで寺院が買い取ってくれるの?
グングニルじゃねーか!
-
何故鑑定しないのか
それともしたのか
-
通常40点、|焼電通れば62.5点
レベル……15!(迫真)
剣術家プレイ中に盗賊クエで拾って開始3分でTD100点超えたことあるわ
-
盗賊クエは4冊目くらいしか出た事ないでござる
-
スピア系統のアーティファクトは生成レベルが控えめなくせに
ダメージ修正が大体エグいっていう
バトル・アックスとかはちょっと見習ってほしい
-
ロサラングがレベル5希少度0になるんですかわかりません
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久々に変愚やったら色んな事忘れてる・・・下水道の青ベトベトがあんなに脅威だったとは
呑気に死体の塊倒してたらえらい増殖してるし
しかも召喚する敵が配置されてるの初めて知ったわ
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まだ序盤だけどハーゲンのスピア拾って喜んでたら、直後にソウルソードを拾ってしまった
混沌の戦士だけどどっちが良いんだろう?TDはソウルソードの方が高いけど、加速考えるとスピアなのかな
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r冷を武器で埋めなきゃいけない場合除いてソウルソードで良いと思う
r因沌埋まって火力捻出出来るとかイージーモードよ
麻痺抜けだけは注意だ
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r劣が神なのでずっと握る
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アーティファクト劣化の時点でプレイヤーの加速-10だもんな
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なるほど、ありがとうございます ソウルソードでいきます
確かに耐性が良いの揃ってますね
しかし、防具の方が充実しないんだよなー
-
元素耐性なんて30階くらいまではなくてもヘーキヘーキ
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実際、耐火以外の元素耐性は40F越えるまでは不要だと思ってる
35Fで全耐性鎧入手して一気に確保する、って感じ
-
言われてみると古代D辺りが出てくるまでに元素攻撃で死ぬのってuのファイアボールくらいな気はする
-
ガチャピン事故死が頻発するから元素より毒カオス因果はなによりも優先してる
-
最近は因果を積極的に埋めなくなったな、クローン終わるまで空けっぱなしなことが多い
障気クエの時だけは無理矢理埋める
それよりは杖保護のために酸火だわ、店売りで埋まっちゃうから優先も糞もないけど酸火>乱>毒>盲沌>冷>電>因ぐらいな感覚
-
私の場合30Fくらいだと
火麻>乱≧透>酸>冷電>毒>盲or閃暗>浮
って感じかなあ
浮遊はほぼ重力ハウンドのためだけに埋めてる感じ
-
混沌キノコきらい
-
みんな達人すぎるわ 耐性抜け怖い
24FRQ行きたいけど、r毒が埋まらないから行けない
グレンデルも究極ダンジョンクリーナーも出てきたからガチャピンだよね
他の可能性はあるのかな?
-
24Fだとジャイアン、アルベリヒ辺りが面倒かな
-
あとリッチも面倒だった
最近はとりあえず24F突っ込んで、無理そうなら即撤退してるな
しょぼい報酬のために停滞するのも面倒だ
-
24はパニモン通らずライトクロスボウでも射殺が難しい奴はきつい
ガチャピン・アルベリヒが2強、3番目は究極dcとリッチの争いでやや後者が上か
ガチャはr毒沌無しでも遠隔火力高いなら耐性の薬飲んでる間に殺しきれる、ボルト系だとM召喚される度にアウェイ棒振らなきゃいかんから厳しさは増すがボールやブレス系だと二頭M盾に隣接防げるからやりやすい
ボール魔法棒や装備の発動など手段は意外と多い
-
ありがとです
たった今ジャイアンしばいてきた リッチも頻繁に飛び回るんで大変だったけど倒したな
アルベリヒも可能性があるのか
悪魔混沌の戦士なんで、ガチャはファイアボール撃ちこめば行けそうかな
-
24Fは階層の都合で報酬がショボいと覚えておくとかなり楽
-
>>282
なんでグレンデルいないのかと思ったら混乱させる前提か
パニモン持ち歩かない勢だからグレンデルクッソ強く感じるんだよな
-
クローンはいつもちゃんとパニモン持ち込むんだけど古い城の方で持ち込み忘れることがある
こっちの方がよっぽどないとまずいのに
-
古い城にテレパシーのアミュレットを付け忘れて死んだことあるわ
近距離職ならともかくスナイパーだったからね…
-
24FRQはアルベリヒでした 仰る通り報酬がショボい・・・期待しすぎてた
もう36FRQ突撃しようかな AC80くらいしかないけど
-
38Fランクエは地獄耐性欲しいな
マレキスとかモーティスとか出るし
後はスターライトが効く敵が何体かいるのと、当たり前だけど加速+10が標準装備だからこちらもスピ杖持っていった方がいいべ
-
アドバイスどうもです 36Fじゃなくて38Fでしたか
破片轟音恐怖以外は埋まってます
ミミックも宝物庫も実用的な実入りが皆無だったところで毒針を拾ったので、竜窟スカムなんぞやってみたんですが
ハイリスクの割に全然良いものが拾えません
これって60Fでやるとあまり意味が無いんでしたっけ?地上に近いってことで
-
床落ちが地上相当なだけでドロップは階層相応じゃなかったっけ
勝手版の仕様と混じってるかも
-
反攻なんかだと初めて行くとドロップ品で維持の指輪めっちゃ拾うし
ドロップでは多分ちゃんと階層に応じたレベル設定されてると思う
-
ドロップは(階層+モンスターのレベル)/2が基本なので
それなりに良いものが落ちる
-
床落ちが地上相当になるのはダンジョン入り口から入った最初の階層だけだったかな
同じ龍窟60階相当でも帰還で入ると普通に床落ちアイテムも60階相当になるはず
-
>>294
基本はそうだけど特定の地形だと荒野から侵入した時でも階相応のアイテムが置いてある
田の字にモンスターが適当に詰まってるのとか市松模様のとかテレポ阻害の無い地形でも何種類かある
テレキネシス持ちならそのアイテム狙うスカムもある、地震の杖や破壊の杖揃えて低LVの時からvault荒らし始めるのが実にローグライク
>>290
毒針持っての竜窟スカムなら倒す相手を厳選するのが重要
対策が容易で高exp大量drop持ちであればあるほどハイリターン
火炎や電撃の指輪だけで対策が済む単色の古代Dやワイアームがポピュラー
職、種族、魔法領域によって美味しい相手は変わるからそこは腕の見せ所
-
スターライト砲すげえ・・・38FRQフィアーだったけど、3回杖振ったら溶けた
ダークエルフ系にもやってみよう
報酬はやっぱ大した物出なかったけどorz
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とりあえず金と経験値にはなるからな
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忍者で3d4の(妖刀)ダガーを見つけて、ちょっとした回復武器になるかと振ってみたら、
ぐんぐん回復して、隠密キャラとは思えない暴れ方になった
でも、なんか周りで敵が動いてる
そういえば妖刀って反感持ちか・・・。超隠密でも反感は防げないのね
調べたら忍者ヒットも吸収にかかるらしいから、使い所によっては強武器になるのかな
-
変愚、クローンに月光蝶出てきてブレス2回で死亡。
素直に階段登ればよかった。。。
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二連魔力のブレスか ついてないね ランダム配置雑魚で強いのひいたのかな
月光蝶がいると分かった時点で森に逃げ込めればワンチャンあったかも
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飛行してるし破壊されるからきつくね?
影ジャックを森で倒すのはたまにあるらしいが
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いつの間にかなんちゃらソウルのキャラ何種類か追加されてるけど
ネタに走ってないのに旨みもなくて面倒くさいっていう
-
ウルトラソウッ
-
げえークローンで出たら無理だよな
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自分もクローン行きたいけどTD220では不安・・・加速は12あるけど
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シヴァ靴はそんなレアでも無いから深層でvault漁りでもしてたらポロっと出てくるよ
ガチャピンとそれを倒せるかどうかが最優先事項
ランダムケアなんかしてたらキリないべ
-
竜窟で喰らった精神薄弱を治そうとしたら、「超人的に強い」も消えちゃった・・・
TDが更に下がって200以下になっちゃった
指定して治せれば良いんだけど、さすがに都合が良すぎるかー
-
指定して直せたら一部の変異がバランスヤバい事になりますねえ
-
TD220のデュアルで魔法にスイッチングできないとなると超能力者か赤魔導士?
-
混沌の戦士(悪魔)です
魔法はよく使うけどメインにするのはちょっと難しいかなー 失率高いし自分下手だし
でも最終的にはそうなるのかな?そこまで行けたらだけど
-
>>307
精神薄弱はすぐについちゃうから殴りメインのデュアルなら放置が基本、特に他に良性変異ついてる場合はなおさら
変異はよっぽどひどいのがついた時以外は直さなくても割と大丈夫
元素に弱いとか加速や耐久がマイナスとか躁鬱とかついたら直すくらいで良いさ
-
>>311
ありがとうございます そういうものですかー確かに失率はそんなに大幅には増えてなかったかも
実は超人的以外に角と放射能もあったんですが、全部消えてしまって
確かに後半はしょっちゅう精神薄弱喰らいそうですもんね
今度から有利な変異が付いている時はそのままにしてみます
-
終盤の精神薄弱が嫌で特定種族選ぶ人もいるしね
慣れるともうどうでもいいかになるんだけど
-
獣人だと知能賢さ職はあんま選びたくないかな
-
混乱&轟音ブレスが早めに習得出来る!的な考えで獣人青魔やったことあったな...今思うと対して意味無かった気がする
-
クローン地獄、ランダムにウートガルザ・ロキが居て帰ろうかと思ったけどなんとかクリアできた
右下行ったら早速Pとaが召喚合戦しててめちゃくちゃだったけど、どうにかなるもんですね
頑張ったのに実用的なドロップ品が槌手王だけだった・・・
-
シヴァ靴…
-
性格チャージマンが危険すぎる
-
黄緑のt「開発者達!よくもあんなキチガイ@を!」
-
>>317
実はクローン直前に拾っていました ラッキーなのかそうでないのか・・・
そういえば湖の洞窟クエスト中にレベルが上がってハーン様が「死と破壊こそ我が喜びなり!」とかのたまってらっしゃったのですが、
何も起きませんでした
これ普通のダンジョンだったらやっぱりやばかったんでしょうか?
-
性格チャージマンの正式リリースっていつになるんだろう
-
>>320
地震じゃなかったかな
それか周辺抹殺
普通のダンジョンでも大したことは無い
>>318
あのhどもはあやしい影とほぼ同一だから寝てる所を調査すれば良いよ
ただRQ対象までhにするのは勘弁してほしかった
ガチャピン見つからなくてフロア全部狩り尽くす羽目になったわ
-
どうにも噛み合わないアルコン超能力者
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12957.txt
マンション型vaultを漁り色々入手したはいいけど、絶妙に噛み合ってない……
多分これが最善なんだろうけど、ステータスが低すぎてここから先潜るのはしんどそうだなあ
スレイヤーにシヴァジャケ、プラグと殴り性能だけならJも倒せそうなんだけど
-
微妙な組み合わせの性格でデュアルやると大体いつもこんなもんだけど
hpが気になるという話なら、与ダメにこだわらないなら
ダメージの指輪じゃなく耐久力の指輪は確保しておいた方が探索は気楽にやれる
+6はなかなか見つからないけど、+5くらいでも充分使い物になるからね
-
これならもうレベル上げて終わりってする
-
60Fくらいで対邪600強確保してる時点で強すぎて申し訳ないってレベルよね
首輪使うビジョンも見えないし現時点でプラグ刺すべき、ダメ指を耐カオスにしても対邪500強だし充分
順調にいけばトーリンクリムゾン宝石アンバー冠にスピ指更新すればJいけそうだけど、r毒埋まるかとトーリンアンバー冠辺りを拾えない場合の耐久不足が心配
追加攻撃入れずにトゥルカスで妥協とか☆やアマンエゴのクロークでそこら辺埋められると良いなって感じですこぶる順調でしょう
気になるのは自宅に装備が少ないこと
>>324の言う通り耐久指輪もだし賢さや知性アミュも取っておくと+3くらいでも割と使える
あと超能力者なのに地震の杖持たないのは非常にもったいない、vault漁りの自由度が段違いよ
-
エリックの要塞のこと…たまには思い出してあげて
新生のみたいなぁこれ
-
なイ観でドワール45F(もちろんスターライト)からフェアノールの靴が出てきたぞ…なんじゃこりゃ
まあ高速度ロングボウでどうにかこうにか潜ってるって感じなんだが…
LV40でHP400はつれえわ
-
なイ観Lv40でhp400は結構高いような…
昔やったときLV40でドーピング薬も手に入らず、hp200前後だった記憶がある
-
ありがと。2年ぶりぐらいの再開で勘が鈍ってるのよね
とりあえずスピ指を右手にして耐カオスを左手、プラグ刺せば火力も耐久も加速も改善しそうなのでそうするわ
あとは宝石と力の指輪待ちかねえ
>>324,326
そもそも★以外の引きが良くなくて、耐久指輪も知性アミュも地震の杖さえまだ引いてないという……
結構ビクビクでマンションvault探索してたわ
ブレイズとかアラトクナクアとか手出ししにくいのも道中にいたし
>>327
これ新生飲む?ライフレート107で耐久が18/100なら飲まない派が多いんじゃないかな
-
これ常時vaultなんか?
スレイヤーならダメージ指輪なんかいらんっしょ
-
>>331
常時じゃないよ
たまたま見つけたマンションvaultに色々あった
引きはかなりいい方だと思われる
-
>>330
竜窟篭りだと床落ちでそこら辺期待出来ないから拾えてないだけかぁ
BMこまめに覗くぐらいしか供給先が無いのが辛い
新生飲む必要性は全く感じない
-
2年ぶりにやって開始5時間強で『はぶ』倒せてるあたり全盛期どんだけだったんだろうと気になる
-
該当フロア付近うろついてる時で、はぶなんて遠距離以外で倒したことねーわ
6時間でこの装備ってのも凄いな
-
うますぎて何もコメントできない
-
>>334
全盛期かは知らんけど、影フェアリー混沌の戦士でJ殺すまで10時間ぐらいだったことはあるね
このビルドは速い時は本当に速いし、最終装備が4時間ぐらいで手に入るので本当にストレスがたまりにくい
武器呪縛された時は死にたくなるけど
-
最近混沌の戦士が流行っているような気がする
-
そして停滞中……
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12958.txt
RQ76Fに突っ込むべきなのかどうか
加速も物資も足りていると言えば足りているが
そしてこういう時に限って引くリンギル
だが多分出番はなさそう……スレイヤー引くと下手したらヴォーパルより優先順位高いし
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というか地獄耐性外して獅子殺し装備の方がいい気がしないでもない
アングマールの魔王とか来たら即死しそうだが
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オベロン死ぬまではヴォーパルよりスレイヤー
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>>340
俺ならr劣抜くかな
リンギルシヴァジャケインドラ
スレイヤーは持ち歩いてDpit潰すだけ付け替える
その時期はまともに戦わなくなるから加速上げて連続行動されるのを減らしたい
76RQは危険度高すぎて縛りでも無いとやる意味が見出だせない
HP700あるし弓はハープのままにする
HP500割るような時期なら獅子殺しに替える
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劣化はダメージよりモチベを折りに来る
使い捨てに出来る覚悟があるならいいけど
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超能力者なら回避が容易だからまあ
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なイ観、ようやくオベロンを倒す
HPもヒーロー薬込みでどうにか800超えるし、常時加速が30くらいあるからそう簡単には死なねえはず
……が、ロケット棒が2本しかねえ…カードの充填も怖いし
BMスカム1000日して一本しか出ないとか…分解も一本だけだし
きついなー
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凡庸30枚くらい集めるとか
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!!!!
その手があったか…
くそ今までにBMで10枚くらいは出てたな凡庸…
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凡庸30集めるよりロケット4本くらい集めてPYECで過充填してから突っ込むほうが早そう
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HP800すら無いから探索するの怖いって事でしょ
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暗黒ハイだとクローンのダゴンどうすんべ
3冊目必須か
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混沌の戦士で75Fまで来たけど、ザルクスラ両手持ちでTD390ほどしかない 二刀流練習するべきかな?
未だに4冊目も拾えないし、高級vaultも全然出ない・・・
レベル50まで生き残れた事で運を使い果たしたのかw
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>>350
うん、3冊目必須
一応ボール系魔法棒大量に持って行く手もあるけどね
他に古い城の堕天使にも有効打無いから毒針持ってけよ
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>>351
damp見ないと何とも言えんが、対邪でそれなら何かが間違ってそう
追加攻撃かダメージ指輪があればザルクスラだけで最後まで行けそうだけど
あとカオス領域なら4冊目はズルで取れるよ
悪魔領域なら80F以上まで行かないと難しいかも
ちなみに339だが、装備はあれからほとんど動かず……87Fをうろうろしてるが、いい加減耐カオス指輪を外したいところ
越前もクリムゾン落とさないし……
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>>351
両手持ちなら5回振れてるだろうし対邪じゃなくて通常っぽい
だから対邪なら480点くらいじゃね?
仮に対邪390点でも経験から言えば98F到達前にTD400点もあれば合格、見敵必殺でもなければ深層歩くのに何ら不都合は無い、それよりは加速耐性HPと*破壊*をどれだけ用意できるかの方が深層探索には大事
源氏あっても実TD落ちるだろうから練習するだけ無駄になりがち、pvalや耐性面の問題で泣く泣く2刀流することはある
>>353
87Fで止まるから装備変わらないのでは?相手取る敵は98Fと大差ないからアイテムの質上げるためにもさっさと潜る方が手っ取り早いと思うがナチュラルRQ縛りな感じ?
俺は最近越前を暗黒領域や剣術家ぐらい有利じゃないと倒してないわ、奴は早すぎてただただ怖い
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>>354
RQ縛りはその通り。たださすがにRQ88Fが糞馬なら回れ右する
(破壊さんでないのは確認済み)
サウロンだったらどうすっかなー。スレイヤーなら勝てると言えば勝てるが、加速が+16なのでキツいのは事実
他のユニークなら問題はないとは思ってる
越前は超能力者なら光の剣があるからまあなんとか
しかしクリムゾンがあれば耐性パズルはグッと楽になっただけに辛い
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>>353-354
レスありがとうです
言われたとおり390は通常ダメージで対邪はもっと上でした 悪魔変化で更に上がるし
十分な感じでしたか 二刀流はやめてこのまま行ってみます
耐性問題なければフラキアの指輪外して追攻+1着けてみようかな
ていうかザルクスラめっちゃ強いですね スレイが刺さるとあっという間に倒せる
アンバー相手だとストームブリンガーとどっちが良いんだろう?
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>>356
アンバー相手だとストブリが約68、ザルクスラが約63だからややストブリだね
ザルクスラの強さは刺さるスレイが異常に広いという点やね
特に対ドラゴンは頭のおかしい威力で、これがあるため混沌の戦士は影フェアリーでやるべきということになる
悪魔領域だと旨味が薄れるのでカオス領域超推薦
自分のもついでに。クリムゾン入手したら多分終わりかな
バック卿スリング→ロビントンハープの方が事故は少なくなるのでとりまそっちに変更予定
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12959.txt
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>>357
ありがとうです
吸血もあるから尚更ストブリが良いのか
確かに対Dはめちゃくちゃ強くて上級ワイアームでもあっという間に倒せちゃいますね
でも混沌の戦士の勝利スコア見るとザルクスラが最終装備になっているダンプは意外と少ない気がする不思議
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>>358
混沌の戦士は好きでよくやってるが、影フェアリーでないとザルクスラを使いこなしにくいのが一つの理由かと
悪魔領域だと悪魔変化で隠密下がるんで反感はあまり気にならなくなるけど、ザルクスラより上の武器を引くとそっちに行きがちやね
あとカオス領域だと最終戦はまず魔術師プレイになるので、ザルクスラを装備する意味がなかったりする
てか影フェアリーいいよね……一つの指輪装備で色々ぶん回せるのはロマン
勝利確定過ぎて飽きて2年中断してる影フェアリー剣術家がいるが、紅蓮姫とザルクスラ二刀流に一つの指輪は頭おかしい強さ
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一つの指輪の呪いだと思うけど、それで一回死ぬとどうしても装備は億劫になる
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せっかく高級品確定vault出てきたのに気付いたら混沌が増殖していて撤退せざるをえなかった・・・
未判明の指輪とかあったのにorz
>>359
なるほど 影フェアリーの勝利スコアは割と見かけますね
影フェアリーの時ってセクシーギャルにするのかな?
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とりま物資集めて糞蛇殺すだけになったが、何に読むべきか……
ちなみに1枚目はエルフクロークに読んでこんなのになった。冷免疫は旨いっちゃ旨いが
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12962.txt
>>361
や、魔道具に問題のない混沌の戦士ならちからじまんとかが多いんじゃない?剣術家だとラッキーマンかな
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>>361
影フェアリーはセクギャの反感は消せないよ
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>>362
シヴァジャケアンバー冠にしたいからドラゴンシールドr毒劣(あれば獄も)拾えたらそれに読むのが理想かな
シヴァジャケ拾ってなければ迷わずバランスDSM
だけど、最終起用したいならもうちょい探索して盾弓クロークをどうにか改善して駄目な所に読むかな
クロークは良い品だけどr毒が埋められるなら交換せざるを得ない
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影フェアリーはHDが高めでストブリを振り回せる、つまり重打撃職と合う
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影フェアリーの悲しいことは
大抵の人が反感武器をそのまま振り回せるとキャラメイクしてるんだろうけど
ストームブリンガーとかザルクスラより強い反感がない武器を手に入れてしまった時だな
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影フェアリーで忍者選んで妖刀やらモルグルやら振り回すのが好きです
理想ははかぶさ
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>>367
今忍者やっててダイスの跳ねた呪い武器を惜しがってたんだけど
影フェアリーなら存分にいかせるのか。またやってみよう
でも、>>365って本当? スポイラー見るとHDとか打撃って最低レベルなんだけど・・・
職業側の補正が入ればってことでいいのかな
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空気を読まず夢の無い事を言ってしまうなら強い反感武器なら反感なんて気にせず使う
影フェアリーで反感使うと紙耐久で隠密が半端になって面倒になる
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セクシーギャル経験してから反感は気にしなくなったな
最近は低隠密よりも反感付けたほうが楽だ
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反感は確実性あるから想定して動きやすいという点はあるよね
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ぶっちゃけ強い反感装備がほぼ武器ばっかなので殴り職以外だとあんまし反感無視が活かせないというのはある
ストブリ装備で龍窟スカムやクローン古い城攻略が問題なく行けるってのは間違いなく影フェリーの利点だと思う
つーか何も考えずにストブリ担いだまんま歩き回れるのが気楽
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エルリックは影フェアリーだったのか(
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強い反感装備ってそもそもデメリット運用とか以前に拾えないんだよな
そういう意味でもストブリの壁が厚すぎる
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鎧だとダサイとモーロックと剣竜とミリムか >反感付き★
…モーロックに太古の怨念付いてなかったらなぁ
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みんなありがとう
なるほど、殴り職なら使えるけど耐久面の不安は残るわけか
影フェアリーでやるときには、メリットデメリットを比べて考えてみる
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Tips
反感中は感知範囲が20マス以下の敵も20マス先から反応するようになる
クローン地獄でダゴンを左下から一匹ずつ釣り出して各個撃破とかできるよ
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なまけものは結局隠密プレイすることで慣れたけど
セクシーギャルだけはどうにもだめだ
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セクギャはテレパシー・モンスター感知・元素耐性のどれかを持ってると楽よ
つまり超能力セクギャだ
日記:戦士で元素攻撃を持たないdのPITに遭遇 破壊の杖二本を貰う アリーナのアイアンリッチ産しかなかったからかなり助かったぜ
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>>372
反感ある武器って割と耐久補正おいしいから右手に杖左手に反感武器っていうアクセ運用アリじゃない?
もっともメイジ系で隠密下げるのはデメリットとしてはかなりきついとも思うけど
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>>379
いつもそんなものは持ってない組み合わせでしかやってないな
モンスター感知どころか邪悪感知さえ道具頼りだったり
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>373
実際メルニボネ人って人間とは別種族で、
人間の生命力に押されて衰退する魔法使いの種族だしなあ
だいたいあってる
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竜の血混じってるからむしろドラコニアンっぽくない?
原作だとわりと簡単に島滅んでるけど(麻薬が流通してるからとかもあるが)
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エルリックはストブリの反感打ち消せてないように思うぞw
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久々に越前と戦ったらこいつ魔力吸収と無敵化もあんのか・・・
ロケットしか印象になかったけど、こんな嫌らしいやつだったんだな
ロケット3発くらい打ち込まれたんで帰還しました(泣
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はぐれメタルややイージーモードみたいなもんだからな
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ACも高いから普通に打撃で倒すのも苦労するで
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一回戦士で殴り殺せたことは有るな 相当運が良かったんだろう
んで別の戦士で勝利
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80576
なイ観に比べるまでもなく楽だな、うん
殴りたかったからこのビルドにしたが、オベロンとクトゥルフは射殺してるんだよね
サーペントはボルトの重さのせいで加速的に断念した
やっぱ殴りはめんどいわ お腹が膨らみすぎて減速しやすくなるし…
籠手もびみょいのしかなかったし AF生成は籠手に読むべきだったな
あとBMスカムしないと終盤がめんどすぎる…
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まあ越前は一部職以外は基本放置すべきだが、残してるとウザい&リターンが場合によっては旨いんで悩ましいわな
剣術家か超能力者、スナイパーなら比較的狩りやすいが(特に剣術家はカモりやすい)
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>>388
俺は弓に読むべきだったと思う
バルドやベルスロみたいなのが出来たら射撃するから良し、pvalや耐性埋められたら殴る
籠手は腕力エゴ使うかな
2刀流しようと思ったら源氏カリバー剣竜で出来そうだし、スピ指+11出せば首輪も使えそう
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>>390
二刀流は今回ACが低すぎてな…
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きついとは言うけどストブリ持った戦士なら倒すこと自体はそんなに
ACクソ高いけどHP2000しかないからね
ただ最終戦で射撃封印になると体力回復集めがより面倒なのでそもそもクリムゾン貰ってもなーとはなる
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>>391
剣竜で充分補える範囲
器用さボーナスあるし150いくはず
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☆鎧にこだわりすぎたなぁ
二刀流も今回は一切使わんかったし
ただ、カオス耐性の都合上首輪は使えんな]
グレイブ+カリバー+☆スリング+スピリン+トゥルカス+テレパシーアミュ+審判の宝石+剣竜+クローク+恐怖の仮面+籠手+シヴァ靴
で轟音以外埋まる感じでACは140、加速は28か 重量による減速を考えるとちょっと厳しいかなあ…(物資もっと減らせばいいけど心配性だから)
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☆鎧活用するのは@さんの使命だから
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ドラゴングローブなのはAC150越すため?
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>>394
☆鎧ロマンはあるからそれ中心で組みたくなるのは分かるわ
首輪使うなら2刀流捨てて加速もうちょい稼げば組める
カリバー首輪パランティアバテレンで加速23だから減速無しでもスピ指11は必要だけど命中200超えそうでTDも1割くらい増える計算
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TASの人凄いなと
ああいうのは全て事前にプログラムしておいて
あとはゲーム開始と同時にそれを走らせるだけなのかな
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TASというかRTAか
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88FRQサウロンでナズグルレンジャーをフルで呼ばれたけど、逆くの字形の一本道でいけるかと思ったら
やっぱ無理だった 地獄ブレス痛い
ナズグル事前に狩っておけばよかった
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サウロンは九割方スルーだな
ほぼオベロンみたいなもんだし
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名無しナズグルは地獄ブレスなのに
名前ありナズグルは地獄球だし
魔王以外名無しよりレベル低いし
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せっかくだからアンバー達みたいに全員名前有りユニークで良かったよなと思う自分
Tomeのナズグル達には固有技で黒の息があるんだったっけ?
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ランダムパイセン・・・
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いいだろお前主人公だぞ
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tomeのナズグルは結構めんどいな
王の歯だったかで治癒せにゃならんし
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tomeって今4でもうtrouble of middle earthじゃないんだっけ?
やったことないから2の方も知らねえけど
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自分がやってたのは3のときで、10何年か前だな
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>>404
彼はドラムを叩いて遊んでいられたらそれでよかったのだ
兄弟の仲では最も心が正常だと言われたジェラードでさえ@とみれば殺しに来るんだから
え?盗賊トランプアンバライトはランダムくんなんだって?
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Zangになったとき、原典に存在しない指輪物語系のモンスター・物品の多くが差し替えられたらしいからなぁ
ナズグルって魔王とカムル以外は名前すら不明なので(この2人も詳細な設定は残されてない)
ICE設定だとドワールとホアルムラスだけユニークで残ってるのか
まぁそもそもナズグルたちと差し替わりで入ったのが九王子だそうだが
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★でもアランルースがグレイスワンダーに差し替えられて変で別物品で再追加されたとか色々あるみたいね
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コンバットダークエルフ魔獣使いで*勝利*(17勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80597
ぱわぁ
誰かトランプ4冊目の古代D召喚で直接パワーD召喚できるかだけ教えてください(遺言)
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バランスワイアームで十分だからな
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おっつおっつ
ブロマガも読んでたけどペットのネーミングってどう決めてたんです?
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あの日記の人だったのか
貴重な変愚日記の人じゃないか
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>>412
勝利直前の魔獣使いのセーブあったから試してきた
確かpowerは(召喚者のLV+現在階層)/2+5のはず(うろ覚え)
パワーワイアームは*勝利*前だと潜れる階層の都合で自力召喚不可、@よりLVの高いスカイドレイクなんかは召喚してくれる
自力召喚なら127階まで潜ればたまに出てくる感じ、属性は大善までいかずとも小善でもok、中立だと(たぶん)出ない
*勝利*前ならスカイドレイクが最高かな
LV的には幽体ワイアームも出そうだけどアンデッドか非生命辺りが影響してるのか魔獣使いでは召喚不可、トランプハイだとどうなんだろうか
ちなみにオベロンはテレポ逃げするからパワーやスカイ揃えるより時空に幽体10〜20体呼ばせて追い回す方がテレポ後の位置へ幽体達が向かっていくから楽
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>>414
ペットの名前は馬の方は普通に序数的な感じで
一太郎>高カロリー(二郎系的な意味で)
と来て3代目はユニコーン育成できたら3に因んだ名前として「ミスター」とつける予定だったんだけど、ユニコーン育成失敗したのでその機会が無かったんだ
古代万色Dの方はそれとは別で考えてて、万色Dのブレスが5種なんで「5」から連想してぱっと出てきたのが573→コナミ→コナミマンというわけ
>>416
おお、丁寧にありがとう!
召喚者lvと階層依存は考えたけど、古代D召喚でパワーDを喚ぶみたいな話をあんまりにも聞かないから根本的に無理なのかと思ったら一応喚べることは喚べるのか
ついでに調子乗ってたら当然のように死んだ記念
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80606
壁抜け覚えられるようになると敵の挙動変わるの結構面倒ね
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>>416
レベルの話は別として
幽体から直接召喚出来ないのは、属性チェックが入るからじゃないかな
一旦中立のバランスなりを召喚して、そこ経由じゃないと善良D出せないと思う
実際88F挑むのに何とかしてパワー呼べないかなとチャレンジしたことがある
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>>417
r盲抜けはさすがにまずいからフラキア畠山ハープでMP失率落として組んだ方が安全度はちょっと上じゃなかったかな、ついでにr劣も埋まる
まぁ耐久+1じゃ結局死んでるか
>>418
"幽体から"じゃなくて"幽体だけ"喚べないのよ
ルルイエ最深階まで行けば@の属性が中立でスカイやリヴァイアサン喚べたし、竜窟最深階でも@の属性が善ならロー喚べる
パワーは前述として鉄獄最深階で属性を悪に傾けても幽体だけは喚べない、ついでに天界でもしばらく召喚してみたけど結果は同じだった
だから幽体だけはpowerや属性とは関係のない所で召喚に制限受けてる
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wiki見る分には魔獣使いは特殊設定あるね
・召喚魔法で生命のあるモンスターしか召喚されない.
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更に試した結果分かったこと
モンスター召喚でも@の属性次第でパワーや巨大サイバーryも喚べる、但し敵対召喚があるので連打してると危ない
高レベルだと甲鱗、ジュリアンC、グレータードラゴンQ、エーテルZ、ソーラー、バランスD、シャンブラーなどを喚べた
召喚される奴らの傾向を見るにこの魔法は生命体(+アルファ)を喚べる、他職でも同様かは不明
ドラゴン召喚ならルルイエ最深階で幽体Dも喚べる、属性は悪〜中立でok、鉄獄最深階や天界ならパワーも喚べる、但しDだけでなくdとドローレムも候補に入るので高レベルのDを引き当てる確率は下がる、これも敵対召喚あるのでry
幽霊魔獣使いが幽霊騎兵に優るポイントに幽体Dの速度厳選の容易さが加わってしまった
>>420
幽体喚べるからスポイラー修正すべきかね?
古代ドラゴン召喚はやっぱり幽体Dだけ喚べない、魔獣使いだけなのか他職も同様かは不明、この召喚魔法のみ敵対召喚はされないので安心安全
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騎兵ではじめて下水道で馬を白ワニにかみ殺されてしまった上に下水道も失敗してしまった
無駄にエゴひいてるからまだがんばりたいがリカバリーどうしたものか
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ランタンも新しい馬も割とすぐ見つかるだろうから安心しな
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あ、違った。ランプか
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とりあえずカブーとか塹壕ワームとかグリフォンとかに乗ればなんとかなる
そこからMとかDに乗り換えていけば充分リカバリーしていけるさ
育てたいならオーク洞で探せば死体の塊は見つかる、ベビー万色は城とかで探せば良いし、ニセドラゴン捕まえて天井界作っても良いし、荒野の浅い水地形でM探しても良い
下水道で馬育てるならuとi潰した後にwで汗血馬にしてからrやR倒しに行くと安定するよ
その後にjでユニコーンにしてって流れ
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サンクス 荒馬ならしで馬は再ゲットできたんで死体の塊でも探しにいくかな
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下水道で馬からユニコーンに進化出来る流れのおかげか
騎乗職が序盤からやたら強くなった印象があるわ
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下水道で馬育てるときは馬乗ったままだと白ワニきついので降りて頑張るか、カヴーに乗って行って育成準備整ったらモンスターボールで入れ替えでもいい
カヴー自体は森ですぐ見つかる。馬も見つかるけどカヴーに比べると圧倒的に出づらくてロストすると面倒なので確実を期すならどうぞ
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リンギルツモったのにパターン切り裂きの大鎌r劣が強すぎる
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死体の塊を探しに行くもアンデッドESPあってもなかなか見つからないのでグリフォン塹壕ワーム発光株ーがよくいる印象な迷宮に行くことに
そこで汗血馬を発見 荒馬ならしは@のレベル以外に乗馬スキルも影響するので乗馬スキル鍛える前に馬を失うと成功せず 結局モンボに頼ることに
一度死体の塊を発見しユニコーンにうまい事進化させるも虐待しすぎてうっかり死なせる
結局迷宮にいってユニコーンにもう一度進化させるのにかなり時間がかかってしまった
ペット職はじめてだけど難しいね(自爆野郎並感) 一度育ちきるとミミック前でスピードモンスターとあわせて加速+20越えとかできちゃうとこがすごいけど
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騎兵は乗馬時限定で速駆けと入身使えるようにならないかな
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>>431
ランス突撃感あっていいね。ランス持ってるときだけでいいから追加ダメージもほしい
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12969.txt
セクシーなのに*破壊*の杖確保できたのが鉄獄80F付近だったのはさすがに怖かった
5時間くらい探索して4冊目出ない代わりに殴り装備がみるみる揃っていったのはきっとスローター様の思し召し
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80642
超能力者四回目&改名一回目
一時期リンギルとエクスカリバーで二刀流してた
トーリン王と地獄の首輪が出なかったんで長引いたが、思ったよりあっさりJ死んだな
やっぱ~レベル40代まではめちゃくちゃ楽だな超能力者
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>>433
妖精→アンバライト→ニーベルング… 小悪魔系JKの継承者ですね
最終装備の水着 セクシーギャルの補正と合わせるとやばい
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全能力+7とか普通に神器ですわ
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>>433
☆生成3巻……だと………?
賞金首コンプしてそうな形跡もないし全部自引き?
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>>434
1つの指輪あるしリンギル両手持ちしたいけど組めそうにないのが悔しい
弱い弱いと言われるけどエクスカリバーもやっぱり優秀だよね
>>435-436
dumpの装備pval見ると分かるけどセクシーの+3含めて☆水着では+4なんだ、それでもくっそ強かった
>>437
自宅のクロークの分含めて4枚全部98Fで拾った
賞金首はショゴスに破壊されて集められず、床落ち2枚、小vault1枚、大vault1枚
加速付きまくってくれてありがたかった
-
危ない水着はセクギャの場合、生成時にのみ装備自体に全能力PVAL+3が乗るから、凡庸とかを読むと消えるんだよね
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へぇー 生成時にセクシーギャル分のボーナスが乗る…というか可視化されるのか
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お手軽に啓蒙出来る職業だとスカムで割とアーティファクト生成が手に入るね
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啓蒙!地震の杖!テレキネシス!って感じで(そして埋まるアーティファクト生成の巻物)
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騎兵で古代ドラゴンに騎乗してクローン突破
スピードモンスターで加速+22 予備戦力にストームヘルパイルワイアーム連れていってクリア(ヘルは使わなかった)
癒しの薬持ち込み忘れてダゴンにもらった幻覚とたわむれてる間に集団召喚食らってしっちゃっかめっちゃかになったが加速とペットで雑に押し切れてしまった
尚ストーム君はなぜか行方不明になった 多分ガチャピンのカオスで変異したんだとは思うが…ミステリー
防衛者エゴスピア150台で戦ってたがクローンで拾ったすばやき棘でようやく300台
いいエゴランスがはやくほしいところ *破壊*の杖はスカム中に拾えたけど魔道具技能低すぎて全然振れないのは少しまずい
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騎乗してない状態だとすぐ変異しちゃうね
レベルごとに抵抗パワーが設定されてるんだろうけど
その辺は特に変異しやすい
ちなみに、ヘルは使い物にならないことが多い
武器でもスレイが電酸は喜ばれるけど、火は…やれば出来た子
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>>432
古い城の残念報酬と名高いエオル家に確定★ランスとしての日の目が・・・?
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>>443
魔道具はアミュか管子で補えると良いけど籠手で補う事が多い気がする
籠手も拾えないときは全然拾えないけどね
>>445
エオルは魔獣使いの昔の報酬ですよ
今はもう滅多に見かけなくなった
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カオス属性のチェンジモンスターは
d90>(モンスターレベル)が成立すると起きるんでレベル50代のワイアームだと簡単にチェンジ食らってしまう。まあそういうもんだと思うしかないね
-
騎乗しているペットは耐性無くてもチェンジしない謎
まあしたら皆こぞって魔公乗るようになってしまうが...
-
従属することで秩序属性が付いているとか
-
スコアのクローンで死んだやつ スクショはあるのにdumpが見れないな
どこで死んだかの情報もないしどうなってるんだろう
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それとは違うけど以前クローンで死んだスコアで凄惨なやつあったな
大量のUとかDが召喚されてて地獄絵図になってた
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テレパシーないとニカデーモンがこれほど強いかったとは
即死級ブレス吐くしショートテレポで逃げるし召喚まで使うし
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ニカデーモンにブレスが存在したの初めて知った
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テレパスなしで60以降はきついやろ
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え?クローンにニカデーモンが?(混線)
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運が良かったらぼちぼち遭遇しそう
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出た時あるわ
勝ったか負けたかも憶えてないけど
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イブ=ツトゥル「すまんな」
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u<よっしゃ召喚したろ!
@<やめーや!
UUUUUUUUU<おいすー
u<うへへへへ
UUUUUUUUU ←バイアクヘー
@<うへへへへ
そんなクローンダゴン戦
-
クローンは床のレベル低いからバイアクヘーにあんまり味付いてないと思う
-
騎兵 もう80Fに到達するのに*破壊*の杖を使うのに十数回素振りが必要
古代万色Dもそろそろきつくなってきて変幻の魔公に乗り換えたいけど見つからない
ちゅらい
ヘビィランスどころかいいエゴランスも拾えない ちゅらい
-
クリアペースで乙るとへこむ
狂戦士化とエレメント耐性という恵まれすぎた突然変異ひけて楽できてたのもあるから次週は大変だ
-
戦士系はいのちしらずおすすめ
装備の魔道具って+1で4だっけか
力自慢と命知らずで10差があるから魔道具のアミュレット+3近いの差になるんじゃないかな
純戦士で力自慢選ぶとスピードの杖すらかなりしんどい
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ドゥナダンでHPに余裕あったしそうすべきだったな…もうちからじまんで二週目はじめたから次ダメだったらいのちしらずにするよ
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何でバイアクヘーとか夜鬼とか何十匹も倒してる奴の顔見て全てを忘れてしまうくらい恐怖してしまうんだろう?
瞬殺できるんだからもう怖くないだろ
見た目がおぞましいのかな
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ゴキブリみたいなもんだよ
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全部違う見た目の可能性
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狂気ではなく狂喜です(理不尽スレ案件)
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デーモン類は倒してもその日は諦めてくれただけ、という扱いになり滅ぼしたわけではありません
そのため脅威は依然として@さんの枕元に存在しているわけですね
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roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart12 書き込み122に同様の疑問とその解答があります
疑問や理不尽さを感じたら理不尽スレへ!
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ゲジゲジとか何度見ても、突然ベッドの横の壁とかにいたらとんらんしてしまう
-
しかも@さんが戦ってるのは8mくらいのゲジゲジとかだからな
-
>>463
同じ理由でセクシーとかラッキーマンとかもアリだと思ってる
セクシーは反感がキツいがどうせ中盤ストブリ使うと思えば一緒、一部クエストの難易度がだいぶ上がるが
ラッキーはステータスの減少を許容できるなら、戦士なら職補正も高くて恵まれてるからなんとかなると思ってる 性格による命中修正はかなり高い方だし
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80707
狂戦士二回目初めていかさまで勝利 かなり遅いだろうな
さすがに中央に陣取ったのはアホ サイバーデーモンに撃ち殺されたらどうすんねん
楽しいっちゃ楽しいんだけど(いかさまでなくても)変愚の機微が全て無視されるからなあ
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むしろ破壊がない分細かい知識が要求される…かもね
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コーン様から『グレーター地獄魔法おばけキノコ=クイルスルグ人間』を頂いた
程なくしてリリースすることになったが
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耐性は充実してて加速+10 HPも1881 魔法は無駄が多いから魔法禁止ならそこそこ戦えるかな…
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鉄の肌変異が消えたあああグッバイAC25
だって位置が不確定は消したいじゃん...
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変愚
クローン地獄に挑戦6回目にして初の失敗
右下にボレル公爵とかやめてくれよ...
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救援召喚さえ無けりゃな...
何がオリンピックだよ
正々堂々と戦うんならタイマンしろよ
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召喚をなくす代わりにベネディクト並みのステータスにしますね
階層は据え置きです
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これが本当のボレル集合
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80733
アーチャー三回目
酸免疫はほとんど役に立った覚えが無いな バイルワイアーム二体しか倒してないし
オベロンまで☆ヘヴィ・クロスボウでやったんだが、パズルの結果鎧で反魔法が付き、混乱耐性が光源で埋まってしまい、付ける意味がね…
一本だけのスピードの杖が燃やされたり、兜・籠手・靴が全部無銘装備だったりキツかったが、宝物庫クリア前後でようやくマシになり、後はもう強いのなんの
(その時点で全感知ロッド四本持ってたり高速度(+29)のロングボウが有ったりと普通に強かったけど)
ちなみにHDとステータス上限は一回も新生飲まないでこれ
前回の超能力者にひきつづきリンギルを引いたり、加速(+10)の靴貰えるなど後半が良いツモだったね 籠手はかなりひどいがr獄沌恐には長らくお世話になった
ソウルクラッシュも使ってやりたかったなあ ワーウィンドルは少々使ったかな
あとはトーリン王拾えなくてよかった…
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加速+35まで増やすよりは☆クローク・耐久指輪を肉体強化指輪にしたりスピ指輪を追射指輪にして火力向上にリソース振った方が俺好みだ
バランスDSM拾ってくれば良い感じに装備組めそうな気もする
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暗黒ハイやってるけど
真吸血を使えるようになったときの無敵感と
地獄の劫火が使えるようになったときのもっと無敵感が素敵
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>>484久々に射撃職やったから分割射撃が強すぎてびっくりしたわ
というかもう何も考えなくても勝利できるからね
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ノーデンス*残り一つまで減らしたのに回復回復テレポート回復召喚みたいな感じで押し切れなかった
神よ、私めに×善良の超級装備をお与えください
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クソ馬「だめです」
変幻の魔公探して金鉱で階段昇降してるけど全然見つからないなぁ(;´Д`)
城に行くべきか
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また凡ミスやっちまった ぐわーっ
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グアァァァ位置が不確定の突然変異ってr因で防げるのね...無理に消す必要なかったな
突然変異の効果って一部分かりにくいのがあるね
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キシオムバーグ銘の☆を拾ったけどベースがムチで使いものにはならなかった 無念
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変愚6Fランクエが盗賊リッチだった こちらレベル14
全く勝てそうになかったので放棄
これなんて無理ゲー?こいつもっと下の階で出てくる奴だろ
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24Fでは良く見るけど6Fなんてありえるのか
悪夢じゃないよね?
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古いバージョンでプレイしてるとか?
長時間プレイで敵が強くなるのが次回プレイ時に上手くリセットされないのでランクエで上のランクが出てくる
最新だと修正されてるやつ
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nasty生成ってRQにも影響するのか
ボス決定がゲーム開始時だから条件リセットされないとそういうことになるってこと?
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>>494
それだ!PCにあった古いバージョンでなしくずし的に始めてしまって長時間やった挙句に乙って
同じキャラでまたやってるの
新しいキャラ作ってやればそれは回避されるのかな?ていうか新しいバージョンでやれって話ですね
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80816
やっぱ近接はつらいな……もっとまあヒット・アンド・アウェイと狂戦士化はもっと多用して良かったなあ
やっぱJの前で回復するもんじゃないね……
あとはサンブレードを初めて拾ったね なかなか強い(実は理力カオス・ブレードの方が強いんだけど…)
瘴気クエでテレパシー突然変異とかがついたうえ、オベロン戦まで頭が悪くならなかったから、かなり楽だったわ
それにクローン突入時には魔法書も四冊揃ってたし、ナルヤ+追加攻撃の隼の剣(盗賊ボーナスでさらに一回追加攻撃)で600ダメージはありがたかった
BMスカムはほどほどで抑えといたけど☆クロークはBM産 つよい(確信)
クローンでアンバー冠拾えたりとテレパシーついてからは楽だったなあ 久々に龍窟スカムしたわ
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80816
やっぱ近接はつらいな……もっとまあヒット・アンド・アウェイと狂戦士化はもっと多用して良かったなあ
やっぱJの前で回復するもんじゃないね……
あとはサンブレードを初めて拾ったね なかなか強い(実は理力カオス・ブレードの方が強いんだけど…)
瘴気クエでテレパシー突然変異とかがついたうえ、オベロン戦まで頭が悪くならなかったから、かなり楽だったわ
それにクローン突入時には魔法書も四冊揃ってたし、ナルヤ+追加攻撃の隼の剣(盗賊ボーナスでさらに一回追加攻撃)で600ダメージはありがたかった
BMスカムはほどほどで抑えといたけど☆クロークはBM産 つよい(確信)
クローンでアンバー冠拾えたりとテレパシーついてからは楽だったなあ 久々に龍窟スカムしたわ
それとミスリル弾1スタック持ち込んで最初だけ射撃戦 こっちでも命中込みで350くらいでるからなかなか強い
ただこれだけでJ倒すのは相当厳しいね…
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あら、なんか二重投稿になったな 投稿失敗って出たんだが
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おめでとう 自前で狂戦士か使える野蛮人いいよね(魔道具技能が高い職限定で)
籠手がパウアネンだけどこれはどうして?
ミスリル弾は追尾と比べて生成階層が浅いからあえて低い階層いかないといかないのがめんどい
店売りの鉄弾でも重量さえなんとかなれば結構戦えるってアドバイスはされたけど
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銘に!dを2個つけてるのは意味はあるのか
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>>500
実は打撃職30回くらいはやってるんだが理力武器は初投入なんで、MP枯渇を心配したんだ
>>501
一回!kしかついてない全感知ロッドを誤って壊したことが有ってな…鏡使いだったからかすり傷ですんだが…それ以降二重につけてる
今考えると殺戮篭手・地獄の首輪でもよかったかもしれんな ただそれだと加速が20くらいになるから二回行動がますます怖くなるが…
やっぱ打撃職はブランドボウでないと火力不足か加速不足になりやすい印象
打撃職はもっと上方修正されるべきそうすべき
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>>501
刻んだ回数分警告が出るから結構重要
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>>497
サンブレードは理力武器の割りには威力低いから盗賊がJ戦で使うとかなりきつい印象受けても残当な感じ
知能は捨ててはかぶさ(追攻ボーナスあり)、ナルヤ、首輪、殺戮籠手の方が楽だったと思う
それで持ち物はもう少し整理して減速を-1にしたい
1、2冊目は3個で十分だし3、4冊目は壊れないから1個で良い
回復薬は十分だから体力回復のロッドは無しで杖だけでも足りる
なんなら致命傷治癒もなくて良いくらい
理力武器使わなければ賢者の杖も不要になる
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>>497
サンブレードは理力武器の割りには威力低いから盗賊がJ戦で使うとかなりきつい印象受けても残当な感じ
知能は捨ててはかぶさ(追攻ボーナスあり)、ナルヤ、首輪、殺戮籠手の方が楽だったと思う
それで持ち物はもう少し整理して減速を-1にしたい
1、2冊目は3個で十分だし3、4冊目は壊れないから1個で良い
回復薬は十分だから体力回復のロッドは無しで杖だけでも足りる
なんなら致命傷治癒もなくて良いくらい
理力武器使わなければ賢者の杖も不要になる
-
城35Fにてドルアーガ
ご丁寧にダークエルフワーロックに混じって生成
殴りかかった瞬間背筋が凍ったわ・・・
幸いにも許されたけど、こんなことあるんだな
カメレオンだったのかしら・・・クワバラクワバラ
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『桑原和真』
彼は1d100のダメージで霊剣で切って攻撃する 彼は次元刀で移動することがある
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少年ジャンプからはナミ、ナッパ、ケンシロウ、ラオウだけ?
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ディオ・ブランドー・・・
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黒王号「」
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黒王号「」
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赤カブトもそうだな
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ジョジョはシアー・ハート・アタックとペットショップもいる
あとバオーからウォーケン
それとユニークじゃないけど爆弾をとりつけられた蚊もジャンプ出典
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トランプハイがつまらん
ツモがいいからやれているが
召喚して使えそうなのなんて4冊目までいないようだし
3冊目に天使召喚がある破邪パラの方がまだ使うレベル
超弱いものまね士みたいな感じ
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>>506
カメレオンはユニークにならないんじゃね
カメレオン洞は王以外のユニークは出てこないし
-
龍窟に入って感知したら
j<やあ
BMスカムやりすぎた・・・
-
第一悪魔メイジマジ火力低くて辛い…
テレパシー入手後は自然第二にして毒針スカムで第一領域の意味はどこへで
探索はめちゃ安全だがLV40越えても低火力でしんどくてダレて雑になって死んだ
不人気を実感、もう悪魔純魔は二度とやらんわ
-
メイジは2領域をフルに使えるんだから第二領域もキッチリと活用するんやで
仙術を選んで危険な敵を避けつつ、いくらでも使える一時加速を積極的に使っていくのがセオリー
まあ自然で竜窟に篭もるのも作戦の一つだとは思う
-
仮に悪魔領域がもうちょっと強かったとしても、好きな時に四冊目取りに行けるカオス領域の方がねえ
-
悪魔領域はどうしようもない種族で勝利した気分に浸るためにしか使わない
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U召喚までレベル上げれば他力本願で何とかなるかと思ったんだけど
いざ使えるようになると死体捧げんのメンドイんで地獄嵐まで耐える気力が失せたんだぜ…
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悪魔はテレパシー・一時耐性・悪魔化が強い領域それとヒーロー化祝福が無制限に使える
……まあメイジだと微妙かもしれんが……
とはいえ悪魔ハイは普通に強かった印象
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派手さはないけど全く問題にならない程度には強い性能
パラディンみたいだな
-
もしパラディンが悪魔領域使えたら
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混沌の騎士でよくない?って言われてそう
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デビルランスは破壊力
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パラディンは暗黒領域は普通に終盤強い印象だけど
破邪領域は折れた武器で色々せんとって感じするが
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ふつうアンドロイド鍛冶師が勝利報告がないのに気がついて現在挑戦中... なんだけど高給品って結局何処で集めるのが一番いいのだろう? 下手に反攻スカムなんかして死ぬのはごめんだし
-
アンドロ鍛冶師は相性がいいのかわるいのかわかんねえよな
一回だけやったが幽霊屋敷でRにふっ飛ばされた
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80891
*勝利*
はじめてのペット職だったがまず馬を下水道で育てるのに苦労した
ユニコーンまで育てた後は竜窟スカムがかなり簡単だったのに凡ミスで数回死んでやり直しになった
おかげでいつも以上にチキンなだらしねぇ♂プレイだったと思う
ストブリ等使ってる間は打撃力はまあまあだったがエクスカリバー拾ってからはざっくざっくと切り刻めて爽快だった
サーペント戦のみ射撃 pvalがボロボロでhp800ぎりぎりだったので結構妥協したけど体力回復5服程度しか使わず追尾もかなり余った さすが職業の射撃補正+追加射撃×2といったところ
ただ剣の女王キシオムバーグ。アンバープリズンその他という強力な銘のランダムアーティファクト手に入れたのに片方は使えずもう片方は最終戦に採用できずちょっとがっかり
ランス系も一回も使わなかったしアーティファクト生成のロマンの機会すらなかったしなんか空回り感
-
脳筋なのにHP低すぎワロタ
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>>529
今死んだ やっぱりアンドロイドとか無理ゲーだわ
浅い階層で稼ぐか→レベルアップ出来る装備が手に入らない→スカムしようか→強い奴に瞬殺されるから危険→じゃあ浅い階層で稼ぐか→レベルアップ出来る装備(ry...のループで全く前に進まない
どーすんのさこれ 結局装備を改良する機会も無かったし
-
証人スカムやぞ
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>>530
ベット育成は慣れよね
要領が分かれば楽ちん
サーペント戦を射撃でやるのにグレイスワンダーを自宅に置きっぱなしは縛りプレイなのかと思ってしまった
>>532
地上ユニークスカム
数回やればLV20前後は出せるし粘ればLV25くらいなら出せる
それでクエストこなしてから竜窟行くのさ
アンドロはスタートダッシュが肝心よ
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>>534
射撃戦で挑む時いつもそうなんだけど矢を何本持ち込めば十分がいまいち自信が持てなくて矢が尽きた時用の備えを用意するのが常だから
今回追尾の矢248本 /邪がついた矢を48本ほど持ち込み 矢はできるだけ回収しながら戦ってるけど今回は十二分だった
-
銘であれこれ書いてるダンプだいすき
>>532
運にもよるけど逆にいきなりめちゃくちゃ強くなることもあるよ
以前盗賊クエでいきなり☆冷気免疫鎧拾って開始5分でレベル32とかになったことある
ただ鍛治かあ……
-
そもそも鍛冶アンドロイドって装備の価値計算とはあんま相性良くないんじゃね?
とりあえず証人スカムでレベル20いけば十分
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80909
忍者2回目 なんで半巨人だとこんなに破片耐性が出るねん……
忍者強いのは間違いないけど変わり身がマジでめんどいんよね
まあものまねよりはマシだが
J相手だと無限にHPがあるようにすら感じられるけど安全にじわじわ削れる上、HPが半分割るとほぼ確実に半減ヒット出るから(おそらく今回は2回出た)強いには強い
感知能力も超隠密も加速やら何やらもズルいの一言だわ
-
変わり身はオベロンぐらいでしか使わんかった記憶
-
そうか、改造装備じゃ99%引きになって強化値稼げんのか...それじゃ尚更やる奴いないわな
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>>539
内部的には売値と割引は別のはず
ただ、アンドロイド自体にありがちだが、装備の強さと価値の相関関係は比較的小さいからね
-
アンドロイド鍛冶師再チャレンジしたら序盤のマゴットはパターンエゴ、ミミッククエで槌手王、テングとデスソードクエで+7隠密のエルフ黒装束&邪悪ESP付きの☆防護服...どうなってやがる
お陰で前回より竜窟スカムがやりやすくなったが
-
>>538
ゴスモグやメフィストフェレスみたいな魔道具吸収持ちだと変わり身の成功率的に使えば魔道具枯らさずに済む
オベロン・サーペントでも多分できるけどさすがに加速や回復量的にめんどいから枯らす
多分オベロンは枯らさなくてもいけるけどね
-
>>535
矢を持ち込む量は回復系の薬の必要量と違ってざっくり計算すれば良いよ
1発辺りの命中込みの期待値出して、TDによってサーペントの回復量を見積もれば、後は割り算
1本も回収できない&サーペントが荒ぶってなかなか攻撃できないのを想定していけば実際は有り余るようになる
dump見ると上質追尾矢なら命中考慮しない期待値が192点、ヒーロー有り祝福無しの命中修正+192で矢の修正が+10だからそれを足して3倍にして606
サーペントのACは175でこっちは3/4にして131.25
これを割り算してそこに確定命中と確定外れを考慮するから
(1-(対象のAC*3/4)/(Cの命中修正+矢の命中修正)*3)*0.9+0.05=75.5%
命中加味すると1本辺り145点削れる
/邪なら1.5倍だから212点が318点になって、矢の命中修正は+12だから命中率75.7%で241点
後は掛け算だからエゴ矢48本で約11500点、上質追尾矢が99本で約14300点
2割回収したら約31000点だから、これだけだとちょっと足りないので、エゴ矢と上質追尾矢2セットを持ち込めば相当に余裕が見込める
魔法職の魔力復活の必要量も要領は一緒、あっちは必中だから代わりに失率で計算するだけ
-
計算式に()が足りなかったわ
(1-(対象のAC*3/4)/((Cの命中修正+矢の命中修正)*3))*0.9+0.05
-
鍛冶とアンドロイドの相性はそんな悪くないと思うけどなあ
加速とか免疫とかつけると強化値ゴリっと稼げるし
タラトルとかミュルニルとかから吸って得た免疫エッセンスを適当に付けると電撃弱点カバーできるし
職の魔道具補正がそれなりに高いのもアンドロには嬉しい
-
>>516
これって何日目くらいになると起こり始めるの?
60F辺りに出てきたらいやすぎるな
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>>543 >>544
次射撃で挑む場合は計算にチャレンジみることにするよ サンクス
ACと命中率の計算はともかく確定命中と確定はずれとは?射撃にも魔法みたいに最低失敗率とかあるの?
-
射撃だけじゃなくて打撃もそうだけど5%ずつあるのよ
例外はスナイパーと性格なまけと剣術家の必中系スキルと毒針くらい
だから二刀流の練習し始めの頃はどう見ても当たらないだろって修正値だけど最低保証の5%で当たって熟練度稼げるから修正値が増加していく
-
二刀流(というか武器スキル)はそもそも外れても熟練度上がるで
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>>546
私は380日目で出ました。
その前からコンバット越前が近くで遊んでたり、こわいなーやだなーって思ってたんですよねー
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メイジなう HPとAC低いなう 竜窟スカム行けるか不安なう
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多少低かろうが二重耐性と感知手段、ちょっとでも怪しければ即撤退でいける
不安なら竜窟より反攻潜って漁った方がいいかもしれないけど
-
感知→即死は未経験
vのブレスとQの召喚はよくある
-
HP低いと思うなら反攻で我慢した方が良い
感知即死は~感でも極稀にある、~感以外でやってると割とある
-
感知即死は一回あるな(たしかニョグタかなんかの酸ブレスか毒ブレスだったかな?)
龍窟スカムだとペットショップと火の鳥がいやがるからな 後はガンダルフか
非ユニークだとロッククローンがたまにでてきやがる
-
基本竜窟スカムで感知振る時は@の周辺にある程度壁がある時にしてるな
開けたところで振ってDの群れとかいたらまず助からんし
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宝物庫に挑む→ミミックを巻き込みつつ奥のデスソードに魔力属性のビームを撃つ→メッセージに耐久力の薬が壊れたとでる
これはひどい
-
宝物庫はそういうのがあるから辛いな
大抵は破壊した物資が一番貴重だったりする
-
メイジで暗黒三冊目が手に入ったけど生命ないやつや悪魔には吸血の矢、真・吸血効かないんだよね
そろそろクローン行きたいけどダゴンとボグラグはカオス二冊目で十分?
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サンダーボールの魔法棒を山ほど持ち込むとか
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なんつう組み合わせでメイジやってるんだ
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魔法領域のことならカオス三冊目が手に入らないから火力補うために第二を暗黒に乗り換えただけだよ
真吸血使えると竜窟スカムの時二重耐性貼ってればワイアーム相手でも正面から勝てるくらいには強い
ACはそれなりにいるだろうけど
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カオス暗黒とか弱いことはないと思うぞ
まあ便利系統全部魔道具任せだが
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LV40に到達してるか否かで話は変わるけどマジロケにしろ暗黒の嵐にしろ燃費悪いから結局ダゴンきついよね
ドラゴン系魔法棒や魔力の嵐の杖みたいな魔道具用意するとかバイルワイアームを死体返しして持っていくとかで魔法書以外で火力捻出も考えてみたら?
後は真吸血効くやつ倒したら破邪に替えるとか?学習数どれだけ余ってるか分からんからそのあと魔法覚えれず死にたくなるかもし、熟練度初期化だからおすすめしづらいけど
-
がんばってシューティングスターを倒せば魔力の嵐の杖が貰えるかな
倒せるかは知らん
-
ドラゴン皮の靴 [5,+13] {r毒閃破盲轟獄因沌劣}
ミミッククエで拾ったんだけどなにこれ…
-
稀にある
耐性もりもりの装備は意外に最終にならなかったりするがこれはどうかなあ
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パズル次第ではあるけど、靴はほぼ確定の枠に強力なのがあるからな
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靴は最終装備にするには加速がないとなぁ
生成に賭けてみるのもアリか
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暗黒以外の上位耐性ほぼ全部か…当分耐性パズルでは苦労しなさそう
中盤加速のためにシヴァ靴はくかもしれんけど最終で候補になるかもしれないしおめでとうだなぁ
>>564 >>565
結局シューティングスター倒して魔力の嵐の杖+魔力充填でごり押しすることにした
一応カオスと暗黒で戦ってみたけど有効打がなさすぎる ボグラグはカオスボルトで混乱させられるから楽だったけど
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どうせメイジはサーペント戦楽勝なんだし物資全部使い切る勢いでクローン行けばいいと思うけどね
自分がメイジやる時は古い城まで2冊目で突破するとか割とあるよ
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呪文回数かなり余ってるし破邪二冊目で聖なる光球でもよかったかもしれんけど
古い城ってタイタンはカオスボルトやチェンジモンスターでなんとかなるけど堕天使はどうするの?
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>>564
足枠は職に依る所が大きい
殴るならあくまで最終候補だし、魔法職ならほぼ確定
>>570
LVカンストした悪魔ハイのサキュバスの接吻で行ってみたがmpがあれば割りと余裕だった
魔力食いが整ってれば暗黒の嵐でもなんとかなるんじゃね?
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まあ第二領域の暗黒で真・吸血使えるなら、単色Dがカオス3冊目落とすまで
粘った方が楽に思える
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>>569さすがにこのレベルならシヴァ靴の加速4は無視できるレベル
まあ打撃職だと場合によるか?
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>>572
ログルス発動があるじゃないか
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>>576
存在を忘れてた 確かにボールだから反射されないな
火力足りるのか?とは思うけど
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耐性は結局数ついてるかより毒破獄(場合によっては劣)ついてるかどうかって感じだなぁ
流石にこれ全部埋まってるなら靴枠でも出番ありそう
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クローン地獄にて右下ランダムにダークエルフソーサラーと遅鈍ハウンド
女王アリは1匹起床済 ソーサラーはまだ寝てる
こちらは自然修行僧
さあ、あなたならどうする?
-
ダークエルフソーサラーと遅鈍ハウンドをアウェイ
次に女王アリを処理
ダークエルフソーサラーは森もしくは森林創造で釣って処理 かな
とにかく乱戦は避ける
-
呪術ハイ
せっかくトーリン王手に入ったのに命中率低すぎて両手持ちにせざるを得ない
ナインつるはし片手持ち時の命中68 両手で92 低すぎw
-
じゅじゅハイは毒針より重い物持った事ないから
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>>579
自分だったら他を気にせずに真っ先にソーサラーを始末しようとするなあ
これだからプレイが雑なんだよな
-
579です。
アリとソーサラーを一緒に飛ばしてしまったためか
ドリードやらボダックやらレッサーバルログやらも出てきてしまい
あわや召喚祭りかと思われましたが、なんとかなりました・・・
先輩諸@に感謝
-
自然修行僧だからな…
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81028
*勝利*
ごりごりの魔法使いビルドでとにかくHPが低く序盤は苦労した
おまけにランダム成長が最悪でクローン少し前だと知能の成長回数が1回だけだった なぜか腕力器用が装備補正込みの18/70前後でムキムキだった
オベロンがドロップしたアンバー冠が追加破片で耐性パズルが一気に完成したのは本当にラッキー…だったけどアンバー冠の追加耐性がなんであれサルケットスで耐性パズル埋まるのに今気づく
終盤仙術に乗り換えて次元の扉使い放題になった後は鏡使いとほぼ同じ感覚でオベロンとサーペント撃破
反省点は沢山あるけど魔法習得回数が50回以上余ったのでもっと無駄遣いすべきだったし
自動拾いにメイジ用のボールロッド加えておかないのは本当に駄目だと思った
-
その二刀流ボーナスがないんだよねえ
-
混沌の戦士で竜窟スカム中
よし、もうすぐで倒せる!(毒針使わずに普通に戦っていた)→攻撃中にレベルが上がる→「我、汝の敵を抹殺せん!」→戦利品無し
余計なことすんな
-
練気術師初プレイ
これ吟遊詩人みたいな打撃もできるメイジ系のデュアルだ 反攻で対魔法防御使えば脳攻撃 致命傷の呪い 秘孔を突く系の確率が絡む攻撃無効化しながら小龍で戦える
練気使うとダイスが一発限りもりっと強くなるのが独特 多分ショートテレポで飛び回りながら練気溜めて撃って逃げるみたいなスタイルで戦えばいいんだろうか
あとカメハメ波の射程みじけぇ
-
趙かめはめ波は強いけど、かめはめ波の方はあんまり使わないと思う
-
練気術師 まさかこれほど攻撃回数が増えにくいとは
五回攻撃になるのは50レベル付近じゃないと無理か
-
つい最近RTAinJapanで変愚が取り上げられてたのを見て久々にプレイ
いやー勝てない、というか装備の停滞に対する我慢が利かなくなったね
直前に短愚を遊んだせいもあるかもしれないが
-
そういう時は高隠密強ビルドおすすめ
階段見つけたら即降り、RQも無視、深層でアイテムあさる
-
自分も火力と最低限の耐性だけ着けたらさっさと深層に降りちゃうな
油断したら死ぬって階層の方が集中力高まるよ
-
安全と思われる階にずっと潜ってても、
単純ミスやらフライング出場の深層モンスターやらで結局危ないからなあ
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81072
練気術師*勝利*
獣人とオーガどちらにするか迷って人間形態のオーガに
修行僧と比べると近接能力が劣るという評価は最もだが腐ってもマーシャルアーツ使い 朦朧とさせながら戦えるので近接能力は中々
攻撃回数が三〜四回止まりの期間がかなり長く追攻+1や良品のダメージの指輪拾ってなかったら中盤もっとしんどかったかも
超カメハメ波撃つなら四回は練気したいけど練気四回+超カメハメ波分のMP消費と考えると燃費はあまりよろしくない
失敗率とは別に気の暴発があって四回以上練気しようとすると暴発のリスクが高まるのが辛かった
ライフレートや最大値に恵まれてクローンでテレパシー突然変異ついて自分の腕前だとハイペースだったけど
サーペント戦直線で19時間ちょうどで20時間切れそうと思ってたのにかなり手こずって結局20時間オーバーしてしまったのは残念
薬消費しまくったし
スコアのランキングは下から四番目だし練気によるダイスブーストの詳細も漁っても出てこないのであんま研究されてない?
-
一応、*鑑定*の巻物かなんかにスポイラーがあったはず
-
おつ 自分をウルファスト好き
そういえばナッパの像投げてJを倒したダンプがあるって聞いたことがあるな
-
>>598
日記スレ12冊目の48だな
残念ながらスコア鯖には上がってないらしい
-
練気は暴発する所まで貯まってるかどうかって表示欲しいと思う
-
変愚
盗賊の隠れ家の報酬で☆出た。
☆ロング・ソード『アランワス』 (3d5) (+16,+15) (+4) {+腕耐|切/X龍, 盗賊クエ報酬,!!}
-
おめ
-
つよい
-
竜窟に直行したくなるな(そして事故死する)
-
盗賊ならそこそこスカムしやすいか?
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81106
本当に久しぶりの*勝利*!
喜び勇んでスコア送信後、よく見たら同ビルドでもないし年数も間違っていたことに気付く
このメッセージが残るのは昔書いたテキストが残るより恥ずかしい気がする
-
別ビルドは草
お題ってことなら変愚スレに書いた方が良いんじゃねぇかな
-
悲しいけど笑っちゃう
初勝利の職はdumpあるけど、見てるとトラウマまで蘇ってくるわ
-
もう一周遊べるどん!
ちょうどスナイパーやってるけどレベル28で腕力が0回 器用が三回 耐久が二回?成長しただけであと全部知能賢さ魅力で辛すぎる
火力が足りないので斬鉄剣スカムしようと人食いエゴもってガラスの城にいざ行かんってとこでファイアボルテックスに人食いピンポイントで燃やされる
-
貧弱ボディのC ChameleonからSavin脚Ovaknightに乗り換えてレーザー連射超たのしい…
-
練気は気合い3+待機1+気合い1にすると暴走しない
あと気は練気術を使うと一回で使いきるが
殴りだと自然減衰しか起こらないので数回強力殴り出来る
最後のは意外と盲点だったりする
-
ベテランは殴りに練気を挟んで暴発ラインを計算しながら殴り続ける
そしてたまに暴発する
-
ぬわつか 久々にツンツンなクローンだった…
右下ランダム配置がニカデーモンで到達した時点ですでに蟻祭り 地獄ブレスを吐かれてHP二桁まで追いつめられる
ニカデーモンをつり出して何とか倒してもガチャピンはすでに蟻につつかれ三体とも行方不明
ガチャピンをひとまず置いといてダゴン三体はデーモンスレイのおかげで比較的楽に撃破するも起きていたジャートが溢れていてた巨大火アリにログルスでも使ったのかダゴンのドロップ全破壊
それも起きだしていてヒドラ召喚されたのでしょうがなくヒドラアウェイ
置きだしていたボグラグが大バジリスクを召喚 アウェイするが視界外ブレスという不安要素を残す 左下のランダム配置はウルファストでややツン
ようやくガチャつり出しそうとするも全員マップ上半分で視界に入らないと微妙に感知範囲内に入れない距離 つり出してもブレスで森破壊で即他のガチャピンがヒドラ召喚 召喚するのは七首〜九首ばかり
体力回復と耐性10服以上持ち込んだのにもう1服しかないお…
なんでこんなことになってしまったのか考えたら直前に頭装備かえて隠密が卓越まで下がってたせいだった おばか
-
ニカデーモン倒せたのか
-
今の武器が★ふーりん王じゃなかったら無理だったよ
-
隠密卓越ならそうなっちゃうわな
超越未満なら反感の方がむしろ起きる敵が計算しやすいからやりやすいまである
-
クローンストブリは鉄板だよな
-
反感装備クローンは何度かやって感覚掴むべきなんだろうけど結局面倒で選択肢から外しちゃうわ
>>613
激戦乙
そもそも職なんなんだろ
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>>618
スナイパー ただしすばしっこいサイクロプス
サイクロプスに唯一向いているのがスナイパー説を確かめ中
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ちからじまんニーベルング修行僧(自然) 勝利
@「オベロンを倒したのに審判もアンバー冠も落とさないとはどういうことだ!」
追加攻撃の指輪(+3)「わしがいるじゃろ?」
@「アッハイ」
TD1000の快適な旅でした。
勝利後に装備を組み替えたりしてダンプに価値がなくなってしまったため、
アップロードできないことをお詫び申し上げます。
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>>620
この前オベロン倒した時★☆無し、ドロップ品の内三つがシャベルとつるはしだった俺よりマシだろ!!
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隠密はむしろ古い城の方が厳しくね?
伝説的くらいでも起き出すわ起き出すわ
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伝説的でも起きだすのは雑魚の処理に時間がかかって敵感知範囲内にいる時間が長いんでは?
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ローパーなんかに叫ばれるとがっつり起きられちゃうな
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元素耐性すらろくに埋まらなかったが、無造作に地面に落ちているコルインゲット!
久々だな入手するの
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ウォーパルソードげっつ 近接じゃないんだからリンギルのほうをくれ!
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(偽物じゃ……?)
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つ 紅蓮姫
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6Fランクエでブロンズドラゴン鎧ゲットしたんだがなかなか強いな
ブレスでオークどもが一網打尽だぜ!(ちからじまん骸骨レンジャー自然トランプ)
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死んだー アンバー王族にとどめ刺す時にセイントスターアローはいかんよな…
スピリンや*破壊*の杖に徹底的に見放された回だったけどなんとか深層までこれただけにきつい
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アンバーなんて無視でおk
いまのところまだ血の呪いで死んだこと無いな
太古の怨念で死んだことは一回有るが
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オベロン以外スルーすればいいっしょとか言ってたらそのオベロンで当たり所が悪くて…
ってのはいつかやらかしそう
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オーククエのエルフクロークがランダムアーティファクトでやったぁ!と思ったら反魔法つき
つらい…
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クローカーのhordeとかいう珍しすぎるもん発見
案の定落ちてくるジャッククローク…幽霊屋敷しばらくいかなくても良さそうだなこりゃ
先に塔行くぜ!変なの出てくんなよ!
にしてもコルインが出るとクロークも出てくる感じあるよな
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>>629
その段階だと混乱耐性が普通に有用だし実用に足りそう
全耐性鎧を引くまでの活躍になりそうだが…………
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>>635
敵に囲まれ殴られながら「クソックソッ、なんで始動できねえんだ!」
ってやってると、せっかくブレスが吐けるのに近づいてくる先輩諸ドラゴンの気持ちが少しわかった気がする
殴ったほうが早い
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鉄人オプションの店を使用しないを初めてやってみたがこれ自宅や博物館も使えないんだな
数字表記の建物使用不可ってことなんだろうけど自宅が貸倉庫にしか見えなくなってしまったわ
家賃は0だけど死んだら倉庫のアイテムは貸してる側の物です的な契約してそうだ
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実際理不尽スレでそういう説あった気がする
クローン突破 今回は隠密が高いおかげで楽できた スピード薬と耐性薬の在庫をほぼ吐き出してしまったがスピードの杖が壊れたりする被害がないのはよかったよかった
靴以外アーデンとアルヴェドゥイと化粧まわしくらいしか収穫がなかったのは残念
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バルト漁りしてたら壁の外で糞馬さん、バハムート、越前がアイドルの追っかけみたいに並んで待ってたんだけど、
越前だけ半死半生の状態だった
一旦外に出て越前だけおいしく頂いた後再びテレポしてしばらくしたら、今度はバハムートが半死半生状態に
同じ場所だったんだけど、善良同士でも殴り合いするのかね?
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そのメンバーの中だと馬だけが「弱いモンスターを倒す」フラグがあるから、プレイヤーのいる方角に進もうとして道中のDやpを攻撃している、とかだと思う
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スピードのドラゴン皮の靴 [5,+20] (+8) {+速r獄}
やったと思ったけど浮遊は抜ける もう破壊を気軽に使える段階だからそんな重要ではないが
麻痺は種族で 因混は槌手王で埋まってるから現時点では問題ないけど やっぱシヴァ靴の壁って高い
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せっかくだから装備したいけど
シヴァの+5,+5、器用+4って期待ダメージ50くらい上がるのかな
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シヴァとカンベレグのレアですらない二大巨頭はほんとに
便利ですね
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>>642
射撃職で耐性的にも問題ない…というか指輪枠一つ空くから乗り換えたよ
それでも加速が+4増えただけで(差額だけしか上がらないから当然だが)器用ががっつり落ちたのを見て>>641と思った
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紅蓮姫って反感ある分スレイヤーの下位互換じゃね?と思ってしまう不具合
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紅蓮姫さんにはXデがあるから(震え声)
まぁ切れ味で吸血量が増えるからその点でも下位互換ではないな
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そもそもスレイヤーの下位互換じゃない武器探す方が大変
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紅蓮姫は希少度高すぎて拾えない
スレイヤーは重すぎる
間を取ってストブリだな!(錯乱)
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やっぱこの手のゲームで確定で手に入る装備ってダメだな
似たような役割を果たすアイテムの価値が薄れる
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スイレヤーが確定で手に入ると思っている人がいると聞いて
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それ中身オジサンクだろ
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☆グレイブ『ダークブリンガー』 (2d6) (+14,+17) [+8] (+2攻撃) {+攻器魅赤掘r毒暗獄恐|毒吸/動}
100階で*獲得*読んだら出てきた!
☆バランスドラゴン・スケイルメイル《いくぞおおおおお》 (+2,+5) [40,+27] (+3加速) {+速器探r火毒破轟因沌劣;活明~デ動(賢}
は強いんだけど、イマイチ地獄耐性が埋まらず仕方なく弱めのパターンエゴで埋めてたんだが(ストブリは反感がめんどいので)
かなりの奴が来たぜ! ストブリとアスクレピオスを足して2で割った感じ
まあダメージは足りなめだが、これでもTD500は超える
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とおもったら越前からクリムゾンでてきた!これでHP1000超え全耐性有りアグラでTD700弱加速25以上確保
がオベロン戦で体力回復使いすぎて物資が足りねえ…クトゥルフは致命傷治癒だけで済んだんだが…剣術家とは言えまだきついか
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☆バスタード・ソード『巨人の剛力』 (3d4) (+13,+15) (+2攻撃) {+攻r恐/X邪, !d!d!k!k}
シンプルな一品 ダイス修正が無いのがやや残念だが、J相手ならスレイヤー超え!
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>>650
すぐ上のシヴァ靴の話やろ
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何故ドルローミンが二連続床に落ちているのか…なお混乱耐性がアンバー冠しかなくて装備できないもよう
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鉄獄で審判の宝石と握手!
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聖騎士「俺もいるぞ!」
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81150
加護のルーン+斬魔剣弐の太刀で四割残りは無想の型で
中盤は麻痺知らずと元素耐性すら埋めるのに苦労したが、コルインを拾ってからはそこそこに立ち回れた
その後ジャッククロークを拾い、ドラゴンスレイヤーのカオス・ブレードでザクザク敵を斬ることができたしクローンもクリア
が、ここから劣化(これは赤Dピットでアナリオンツモったおかげでどうにかなった)と地獄がどうにも埋められず…混乱・混沌もきつく、レベル35~レベル49くらいまでずっとストブリを装備してたな
とはいえ、最終的にはかなりの戦闘スペックになった これ斬魔剣だと多分TD900くらいか? 命中込みでも630くらいありやがる
攻撃回数五回の打撃職の中じゃトップクラスにJ楽だよねやっぱ剣術家は
むしろ近接職だと周辺感知のロッドが集まらんのが辛い(今回過充填で一本割れた)審判の宝石は出ねえし…
あとドルローミンくんが倉庫の肥やしになるとは…
ドワーフ選んだが、盲目耐性はゲーム通してほぼ装備で埋まってたし、全感知ロッドがクローン以前で既に四本もツモったせいで罠感知レイシャルほぼ使わんし(瘴気クエクリアした時点で三本有った)、器用さが低くて攻撃回数が全く伸びないし、と良いことなかったな…やっぱ恐怖の仮面と相性の良い職で採用すべきだな
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魔法の地図でいいのでは
あと火力と物資の量が釣り合ってない
とはいえ人のことは言えないなー近接は多めに持っていってしまう
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ハープがレベル50の希少度150ってマジ?
1週目も2週目も竜屈でぽろっと落ちたんだが
そんなことよりスラ帽やカンベレグやトーリン盾ください
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ベースが固有のタイプはそれ以外の装備と希少度を同じ尺度で見ちゃいかんね
ベースが選ばれた時点でエゴとかの抽選がなしで確定するはず
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>>660
それが有ったか!あんま巻物に頼るのは好きじゃないけど…なんか使い切りそうで恐い
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サーペント戦でも意外と20枚くらいしか使わないのでとりあえず50くらい持って行っては如何か
充填待ちがなくなるので安全性自体は上がる
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魔力充填の巻物を余分にもっていって周辺感知ロッドを充填する手も
確率で壊れるから予備か代替手段はほしいけど
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>>665
正しく今回はそれ+エレンディルの周辺感知でどうにしかした
万全を期すなら魔法の地図の巻物75枚くらいは欲しいかなあ 強ければ50枚とか? 20枚は流石に少なすぎる気がする
遠距離職ならもっと少なくても良いけどね 遠距離職の場合は岩石溶解のロッドが集まりきらないことの方が多い
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>>661
俺はハープは一回も拾った事ないよ プラグもない
逆にトーリンやカンベレグはよく拾える
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初めて98Fまで行ったキャラが死んでしまった...
イラっとしてる時は時間空けてプレイしたほうが良かった...
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Roguelikeは体調が万全なときにやらないと後悔することになるよ
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ローグライクのせいで体調が崩れました
何かを取り戻すためにローグライクやってまsあああああ!!!くそっくそっ!!!
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宝くじで失った金を宝くじで取り戻すような所業
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修行僧で龍虎闘争なかなか強いな
レベル35くらいだと追加攻撃+3がかなりデカイ
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81131
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81176
*勝利* 上はビルド変更前の乙記録
サーペントがデレデレで一回も召喚しなかったので過去最高に楽勝だった HPが700を下回ることはなかったし薬も雑に消費した致命傷治癒と体力回復二服のみ
費やした矢もドラゴンキラー追尾クロスボウ16本だけだった 加速の暴力があったとはいえすごい火力だ
サイクロプススナイパーは確かに腕力耐久HDが高く轟音で朦朧対策できて集中を中断されないと噛み合ってる要素多いんだけど
隠密-2はちょっと…やっぱり隠密高いほうがクローンや古い城突破楽だったし 魅力-も序盤は辛かった
あとレベルが火力に与える影響が大きい職で経験値ペナ50以下の種族に隠密重視でも腕力耐久HD重視でも他によさそうな候補がいるのが厳しいと感じた
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>>673
おつおつ
スナイパーはクエスト等の狭い空間での対多数戦がキツイんよねぇ
終盤は*破壊*しまくって対象だけのこして狙撃すればいいんだけどね
J戦は全職中で一番楽なのは間違いない
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スナイパーはクローン突破までは斬鉄剣振り回してるなあ
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攻撃回数四回で魔法戦士程度の殴り能力はあるから、古い城くらいまではそこそこ殴れるくらいのほうがいいよね
アーチャーもだけど割りかし殴るイメージ
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はえー超能力者こんな簡単なんか
適当に反攻入り口で衝撃弾ポイポイしてたらLv20→27になったわ
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次は龍窟でレベル上げ
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レベルが上がる=強くなる=時間を止められる
なんだったか凄腕の人も最初は超能力者でクリアしたって話だ。内観?
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効果的な補助能力が一通り覚えられるから搦め手の入門に最適だよね
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短愚で酸火冷免疫、エレメント耐性の変異他諸々揃ってもう敵なしだな!
と思ってたら守護者装備ミミック(籠手)の電撃殴りで一瞬にして意識不明瞭にされて
そのまま乙ってしまった……
どんな時でも油断と焦りは禁物だな
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どういうこと?
モンスターもアイテム装備できるんか?
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変愚のJゾンビみたいなクリア階層下にしか出ないおまけボスだよ
大まかに全身の装備部位&カタナに化けたボスとその劣化コピーがいて、
ボスの方を倒すとなまけ神器に匹敵する超強力装備を落とす
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スナイパーはともかくアーチャーだと全く殴らないな俺
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1Fスモール・コボルド君が賢者アミュくれた
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盗賊クエにあぶない水着が落ちてたこと有ったな なおスペマ
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どうしても勝利したい人はロケットの魔法棒を集めましょう。ってあるけどさ、
そんなにロケットの魔法棒って見つかる?
勝利まで50時間くらいかかるんだけど、よくて1本、悪いときは未発見のまま終わる。
ロケットマン諸兄は勝利までにどのくらいかかったんだろう
-
呪術師でロケットマンしたときは三本あって充填で二本割れたな
安定とるなら五本は必要なんかねえ なイ観のときは集まらなくてバランスワイアームから召喚地獄にしたが
というかMPある職ならそっちのほうが間違い無く楽 MP無い職なんてロケットなしでも勝てるし
-
魔道具術師みたいに魔道具使うのが前提の職ならともかく、他でロケットマンするのは
その職選んで遊ぶ意味があるのかなあって気がする
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あるものは何でも使えばいい
オベロンを倒すまでが鉄獄さ
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勝てばいい、それが全てだ か
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見つからん時は見つからんけど拾う時は意識しなくても二本か三本持ってる時もある
浅い階層でて助かったり
ちゃんと自動拾いには入れてることが大前提ではあるけど
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仙術ハイとかならまさにロケットマンしろって感じの性能じゃない?
まあ僕もそれが嫌で自然ハイで近接して連続行動で死にましたけどね…
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最終火力と相談して勝ちたいならロケットを集めろってのは
夢も希望も無いけどリスク少なくて間違いない戦法だから仕方ないね
それだけだと空しいし時間もかかるが混ぜるのは悪くない
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ランクエ入ってすぐ武器呪縛はやめてくれええ!
なにが武器に頼る事なかれだよw少し前に武器くれたじゃんよ
さすがカオスの守護悪魔、言ってることとやってる事が滅茶苦茶だわ
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仙術をはじめとした補助領域ハイと観光客はロケットマン優先度高い印象
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すぐレベルが上がりそうなのにランクエ入るまでに上げないのが悪い
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暗黒パラディンなう 矢っと三冊目入手なう 一冊目の邪悪感知と呪殺弾と耐毒 三冊目の狂戦士化くらいしか使ってないぞなう
二冊目のモンスター消去がそろそろ使えそうではあるがパッとしないな
-
深層で啓蒙スカムしてたらロケットは結構拾える印象
一回20本くらい集まったんでそのままロケットマンになったことがあったなぁ
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>>689
集め終わるに至るまでその職のベース能力でやる事になるしJ戦自体も職毎にロケット運用能力が違うわけで
-
久々にテレポワンターンキル 辛い…
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職ごとのロケット運用能力で思い出したが、忍者の最終戦ロケットマンは一度やってみたい気がする
有利な位置を取る能力が異常に高いからロケットマンやっても強そうなんだよね
-
忍者は武器が微妙なら半分削るまでロケットの方が短時間ですむらしい
分解とかでも殴るより早いかも
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速駆けのおかげで2マス空いてれば撃ち込めるから岩石溶解で整えなくていいのもかなり短縮になりそう
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それがありえるかも
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湖の洞窟にて巨大イカの稲妻ブレスによって一本しかないテレポアウェイの魔法棒が破損
グレーターをアウェイできなくなる
放棄も考えたが岩壁を溶かした後テレポで湖の洞窟開始地点にテレポしグレーターを釣り
再びテレポで増強を回収
再びテレポで入り口まで釣って同じ手順で今度は出口に で何とか突破できた
アウェイなしでもやれるもんだ…
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81254
力自慢骸骨レンジャー勝利
自然トランプは本当に素晴らしい組み合わせです。
序盤からテレパシーが使える安定性、終盤での地震+移動のカード
楽しい50時間だったと心底思います。
・・・召喚持ち相手にLOSると結構な頻度で召喚が飛んでくるので、
終盤はあえて相手の視界に入って射撃を行っていたのですが、危険でしたかね?
皆さんその辺の損得勘定はどんな風に考えているんでしょう?
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アンバライトのレイシャル2つに必要経験値+45%分の価値ってある?
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個人的にだけど、パターンウォークに助けられたことはない
シャドウシフトは現実変容スカムするならどうぞって感じ
それより急速回復に価値を感じるかだと思う
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>>707
おめ 生成盾なかなかの良品だな
反撃召喚持ち相手にLOSるとかえって召喚増えるから自分でもそうする
もしくは階層によるけど石の壁の中心で射撃して召喚範囲を狭めてアウェイで対処できる可能性上げておくとか 最終的には次元の扉+破壊になるけど
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木って侵入できるが視界は切れる地形としても重宝するよね
穴熊掘って森林生成しとくと穴掘りとか分解持ちじゃなけりゃ確実に隣接まで持っていける
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前から気になってたんだけどlosに対するカウンター召喚って敵の魔法使用率関わってくる?
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現実変容スカムって何が良いんだ
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おじゃまぷよのHP30d6
紫ぷよの爆発12d2、それ以外のぷよの爆発10d2
…お前おじゃまぷよじゃなくて固ぷよなんじゃ?
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変愚蛮怒、魔法戦士で勝利。
J戦でロケットの盾になってくれた死霊さんに感謝。
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81263
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忍者でロケットはブリーチの暗殺者さんを思い出してしまう
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死霊召喚の活用良いね
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超能力者@氏、粉砕打撃持ちを格子Vault横に誘導し殴ってもらったのちテレキネシスで中身だけ掻っ攫おうとする蛮行を敢行
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>>718
地震の杖が仲間になりたそうに見ているぞ
超能力者の終盤ってオベロンとサーペントだけピンポイントに狩っていく
アサシンプレイになるんだろうか。
5回のデュアル職でクトゥルフとかゴスモグとかサウロンに殴り勝てる未来が見えないんだが
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時間停止ほぼ使わずにサーペント殴り殺したし行ける行ける
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そもそも勝てる戦闘力があってもやるのはゴスモグまででとっととサーペント行ってしまう
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時止め殴り→(巻物で)テレポ→明鏡止水で全快→戻って時止め殴り
のローテーションでユニーク狩りしてたな、効率的かは知らんが
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時止めでラクショーって聞いてたJ戦も
高ダメージ+高耐久値を目指すと装備重量でMPがガッツリ減って
3ターンしか止められなくなってがっかりしたなー
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肌石化が使えて5回殴れるデュアルが弱い訳ないだろいい加減にしろ
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なんでも狩れるくらいのスペックはあるけどJ戦はオーラダメージがきつかったな
あとは破壊さんみたいな硬くて強いだけのやつが苦手なくらい?
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破壊さん楽っていうクラスの方が少ないと思うがw
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破壊さんは召喚で囲めれば楽なんだけどなぁ
それ以外の手段だと、配信で見てた鏡使いはほぼノーリスクで倒してたな
-
練気術師で88階ランクエの破壊さん倒したことならある
光速移動と道中拾った薬&もともと持っていた体力回復の杖数本&アンバー冠の発動でゴリ押し
-
初めてメイジで深層に到達
アンバーも無敵化と反魔で怖くないぜと思ってたら血の呪いで反魔装備が呪われて外せなくなった
緊急回避アイテムなにも持ってきてなくて冷や汗かいたわ
-
血の呪いが怖いにしても、メイジなら魔法の鎧使えばいいんじゃないの
-
アンバー狙うなら*解呪*は持ち歩きたい所
-
鉄獄23階にローDSMが落ちてたんだけど、耐性の関係で装備できないこの悲しさ
アンドロイドだったらDSMの方が良かったりするのかな?
-
☆鉛詰めメイス『ネイサンメルロン』 (3d4) (+10,+6) (+4赤外線視力) {+赤掘*電|電/動(器}
もの言えぬ証人の箱から出た
鑑定するまでまさか*電がついてるとは思わなかったけど、やたら壁が掘りやすいとは思ったんだよなあ
-
超能力者やったことある方お聞きしたいんですけれども、
サーペント戦に魔力復活薬、どのくらい持ち込みますか?
現在30服所持、TD平均480(たぶん)、時止め3ターンです。
半分〜7割くらいは削れてくれるのかなー
-
TDが命中込みならそのまま乗算すれば良い
30*480*3=43200だからサーペントをかなり歩かせても余裕で討伐可能
命中考慮してないなら約2/3で見とけば良い
最悪時止めせずともレイシャルでmp回復すれば自己バフはかけられるからごり押せるさ
-
個人的には時止め使わない方がラクだった
詠唱に失敗すると全MP失うから30服だと時止めだけで行くのは運次第ではギリギリかも
でもMP回復させて光の剣なりで削れるので魔力復活が切れても倒せると思う
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81360
ちからじまんダークエルフ超能力者勝利
君が!死ぬまで!殴るのをやめない!
魔力復活薬を30本持っていきましたが、このTDだと20本くらいの服用で済みました。
超能力者は探索の快適さもそうですが、各種耐性、テレパシーの存在が
装備パズルを軽くしてくれる点が非常に強いと感じました。
-
☆生成、ダメージ修正に+3賢耐と地味に当たってるな
-
>>737
勝利おめでとうございます。
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81371
こちらも変愚蛮怒で勝利(青魔)。
全感知がやたらと(☆2つとロッド4本)出たので、青魔らしい苦労も無く。
-
剣術家で3冊目拾えなくて焦れてクローン突入したけど、よく考えたら2冊目までの技で大体のヤツのスレイあるんだな
スレイ通らないの究極DCくらいだけど普通に叩けばいいしね
しかし無事突破したにもかかわらず五輪書は拾えず・・・
-
延期でございます
-
35階の箱からリンギルきた!これで勝つる!!(とは全く限らない)
箱が深い水に囲まれてたから、念の為箱を拾ってから安全な場所で開けたんだけどこれ意味あったのかな
数マス先に床はあったんだけど、元の位置で開封したらリンギルが深い水の藻屑となってた?
それとも★は近い場所に落ちるようになってるんだったかな
-
その場合、箱のマスに落ちるんじゃねえの?
-
テレキネシスとかで動かしてない箱ならアイテムが落ちる床にあるはずだから>>743の言う通り
敵からのドロップだけど付近にアイテム落ちる場所がなくて消えた場合のアーティファクトの処理なら同フロアのどこか(だいたいは近く)に転がってるからアイテム感知とか啓蒙すると見つかる
-
凡ミスで10連敗以上しとる
スランプだ
-
★カタナ『ナルシル』 (4d4) (+20,+20) (+1) {+攻腕器r火獄|理/オト~死}
めずらしくナルシルとゴルンノヴァが揃ったから一生懸命+15まで鍛えたのにこれだよ
-
ピコーン!モルゴスオークとか実装すればいいんだ
-
エーテル・ウルク=ハイ Lev:55
-
ボクオーンでいいよ
-
オークの女騎士『くっ殺』
-
邪悪スレイがついてればなかなかの業物だったものを
-
チェーンソー、エルミみたいにオベロン用かと思ってたがよく考えたらスレイ通らなくても苦痛並のダメージ出せるんだよな・・・
-
狂戦士がようやく軌道に乗ってきたけど階段探しと薬集めがクッソだるい
戦闘は超快適なんだけどなあ
-
つ ドワーフ
つ ニーベルング
…狂戦士じゃ実用は無理か
-
狂戦士はクエストで集められる分の*体力回復*(と生命の薬)で十分だよ
-
ニーベルング狂戦士やったことあるが、レイシャルの罠感知めっちゃ役に立つぞ
-
解禁レベルが低いレイシャルはレベルのごり押しで失率下げられるから狂戦士でも余裕って事か
-
腕力依存なこともあってか、アンドロイドだと普通に遠距離攻撃手段としても使えるな
近寄って殴った方が早かったりするが
-
デスモルドに近付かずに処理したい時とか………
ないな
ただアンドロイド狂戦士の時に使った覚えはある
-
レイシャルの成功率ってレベルの影響あったっけ
-
>>760
ウィザードモードで確認したらレベル関係なかったわ
現在値じゃ無い方の主能力の数値で判定だった
ただ罠感知の難易度ならレベルアップ分のランダム上昇で使えるようになるという事が分かった
-
☆天下一品のフレイル (3d6) (+13,+17) (+4) {+器r轟因沌|酸/X人, *ダイス*}
証人クエで拾って、名前で別に期待してなかった
ワーグとかやたら簡単に片付いたので*鑑定*してみたら
あらまぁ結構な良品じゃないですか
-
ほう|酸付き3d6+17ですか…たいしたものですね
酸属性は耐性抜けがきわめて多いらしく
エッセンス数が安定するまで高ダイス武器に付与する鍛冶師もいるぐらいです
それにr因沌
これも序盤にありがたい耐性です
しかも+4器もついて攻撃回数も伸びやすい
おいおいおい死んだわクローン地獄
-
ノリノリでウケた
-
短愚修行僧
☆ロング・ボウ『アランモルグル』 (x4) (0.50turn) (+19,+18) (+5加速) {+速探掘*電r酸轟恐;明倍射}
君なんでアーチャーのときに出てこないの…
-
雷D狩り放題
-
堀*にしか目がいかないわ
-
アクセとしても一級品なのが味わい深い
-
プラスになったモルグルか
-
意味は「王の魔呪」とかかな
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81507
なまけもの骸骨騎兵
昔なんどもプレイしてクリアできなかった騎兵を10年ぶりくらいのほぼ最初のプレイで勝利
騎兵の後半むっちゃ楽やね。過去最高級にツモ運良かったのもあるけど。
J戦で回復リソースを体力回復の薬13個+致命傷の薬多数しか消費してない
パワーに乗るためになまけものにしたけど神器一個も手に入れてないし、
馬と自分を同時に回復するために骸骨にしたけど乗馬麒麟だからそもそも死なない、と当初の狙いがことごとく外れたのが残念。
パワー乗りたいならバルログ選んでネンヤ+剣竜の鎧のほうが良かったかな
-
パワー乗るならサノスにして射撃すれば良いとは思うけどろくな弓無いし、あっても落馬に怯えなきゃいかん
騎兵だと乗る好機がなかなか訪れないと思うな
-
騎兵やるなら骨で開始してもいいんだけど
ロールプレイとロマンをかねて、壁抜け幽霊ライダーでやってしまうな
-
しょうもない死に方してしまった 集中してるつもりが、HPの残量に目がいってなかった
-
90階台で能力値の薬とスピード指輪を狙っていて撃破された。今回は不注意だったが、gやqやPやjやpのかわし方を知らない限りはいずれラッキーヒットで死んだだろう。次回はそもそも低ステータスで深層を探索する羽目にならないようにする予定。
-
☆鉄冠『知性の証』 [0,+20] (+3) {+知賢魅r火破(知}
発動 幽体化
なお幽霊な模様…
-
幽体化と種族幽霊は違うぞ
-
暗黒免疫に加えて閃光属性、光の剣、呪い以外のダメージを半減か
-
あと壁抜け
幽霊で使うと効果があるのはダメージ半減くらいか?いやまあそれだけでも超強いけど
あと壁抜けしてもHPが減らないってメリットはある?
-
でも君等幽霊の後半でこれ拾っても持ち歩かんやろ
-
ユニーク狩りしない場合は幽霊以外でも持ち歩かないと思うからセーフ
-
それこそが知性の証なのだ
-
幽霊の後半で拾っても使わないは同意だけど、それ以外ならvault漁るのに便利だから持ち歩くわ
壊れない幽鬼クロークとか最高やん?
-
うん、幽霊じゃない時に拾いたかったよ
やはり幽霊で開幕証人で幽鬼クローク出た事もあるがバイアスを疑ったわ…
その時は>>778のメリット気が付かんかったしな
-
幽鬼かー
スペマス中盤だったら常用しても良いんかな?
-
術師だったら幽体化はほぼいらんかな
戦士が使うと劇的に強いから持ち歩く価値あり
破壊さんと殴り合うことすらできるようになるぞ
-
☆雷神トールの硬革ブーツ [3,+8] (+4赤外線視力) {+耐赤*電r破盲沌}
☆怪盗ルパンの硬革ブーツ [3,+14] (+4隠密) {+器隠r酸毒盲轟沌(器}
クロークだったらなぁ…
-
上は+耐r破だけで使う価値がある
-
>>787
さっき拾ったクローク
☆クローク『無想転生』 [1,+20] (+3隠密) {+腕知賢隠*酸r電毒劣;明(知}
なおイーク
-
免疫抜きでもかなりの良品やん
-
PDSMがBMに並んでるのはじめて見た なお1207720$…★売りまくって買っちゃった
-
次は☆生成だな!
-
PDSMに☆生成ってもったいなくて使えないわ
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凡庸をあらかじめ用意しとけばへーきへーき
+耐あた。つけば美味しいしな
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あた。 → あたり
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>>794
読む前にケンシロウに殺られてるな
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剣の女王キシオムバーグ☆にブラマだけど初めてお目にかかったわ
加速に上位耐性付きの逸品だったけど高くて買えなかった
この銘だとやっぱ強力な品になりやすいのか
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一瞬何が起きたのかと思ったら
光速移動中に魔力嵐2連発喰らっとった
あり得るのか… ほんとこえーですわ…
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加速+99で二連行動されるって相当レアな死に方したなぁ
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うわあああああ からの不思議な高揚感
植林しときゃあるいは、とかやっぱ慢心かー
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>>798
狙っても中々遭遇できないレベル
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不幸ではあるんだけど、加速+99はそこまで速くないよ。
具体的には加速+30の1.3倍くらいの速度。
加速+3の時に加速0に連続行動されるくらいの不幸だね。
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連続魔力の嵐による事故死って、射撃職や魔法職なら回避のしようはあるけど
たとえば戦士みたいな小技の無い職だとどうやって防ぐの?
自分はそういう目に遭ったことないけど、運が悪いとなすすべもなく死ぬとか怖すぎだろとオベロン戦でいつも思ってる
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連続で食らっても死なないHPを確保するのだ
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加速+35ありゃ加速+20の敵から連続攻撃されることなんてほぼ無いよ
オベロンだけは祈りながら短期決戦に持ち込むしかない
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魔法使用率と搭載魔法の無駄行動でほぼ連続で出ないようになってるのでHP高めて全力でGO
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出る時は出る そして死ぬ モルゴスにやられた一回しか経験はないからかなりの低確率だけど
もう言われてるけどとにかくHPを高く保って素早く倒すしかない
クローン 右下のランダム配置がスキュラ ヒドラ沢山 スキュラに手間どってるうちに蟻が右側通路に溢れかえるほどに
そこにガチャピンが参戦してカオスブレスか何かしたのかいつの間にかアルコン
アルコンがモンスター複数召喚したらしく集団型のムーマク、殺人蜂、蟻、etcが入れ乱れ
アルコン以上は来なかったから何とか処理してクローン突破できたけど持ち込んだ体力回復全部とクローン内の*体力回復*使わされてクリアが遠ざかった…
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オベロンはストブリ持った戦士の打撃なら大体事故る前に終わるから平気だよ
もし事故ったら泣きながらスコアサーバーに送るから大丈夫だよ
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うーん、その "ほぼ" "大体" 大丈夫っていうのがいつも引っかかってるんだよなぁ…
じゃあどうすればいいのかっていうと、連続行動を無くしてしまうっていうのもコレジャナイ感あるし、そういうデザインなんだなとも思うが
序盤ならともかく最後の最後まで来て不運のせいで死ぬってやりきれないなぁと
まぁ運試しも試練の一部という哲学があるのかもしれないけどね
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ベルスロ追射で射撃したらw
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慣れたらオベロンまで10時間ぐらいで到着するから大丈夫
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実際オベロンと蛇で事故ったことないし、そんな恐れるようなものでもない
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連続行動話ではないがオベロンはr盲抜けで事故った事があるのでみんな気をつけよう(一敗)
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>>802
詳しく解説どうもありがとう!字面のインパクトほど速くはないということですねー
立ち回りだいぶ余裕あるなーと感じてたのは朦朧殴りもあってかなという 初めての+99で調子こいてましたわ
プレイ経験多くもないけど魔力の嵐2連発は自分も今回が初めてだったな
プレイヤーの弱みを突くオプション入れてるけど耐性がらみだけであんま関係ないか…な?
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避けようのない不運で死んだときの方が割り切れる
自分のミスで死んだときの方が悔やまれるなぁ
酔っぱらいの薬を飲んでプレイしてはならないと何度・・・
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J戦、近接で落盤朦朧での連続行動は一回引っかかったな
hp低い組み合わせで800少し越えたくらいのキャラ
ここだったかで相談してたが、初手でやられて意味が分からんかった
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ラーン=テゴスに意識不明瞭にされた動画もあったな
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ラーン=テゴスにはプラズマ属性や轟音属性の攻撃無いのに何されて朦朧食らったんだろう
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一応体当たりに朦朧判定があるはず
ダメージ次第では意識不明寮まで行くこともある
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テレポからの黒き掠奪者の魔力の嵐でドーン
66階だからまだテレポでいけると思ってたのが甘かった
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あの人、結構使用確率低いからラーニングするときには嵐使ってくれないんだよね
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初めての深層は88Fランクエでテレポ使ってゴズモグの護衛に袋叩きにされて死んでたわ…
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久々にダークエルフクエ失敗 それ召喚からの四首ヒドラ四体は無理だ
生き延びられたからまだいいけど
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生きてりゃそのうちいいことあるさ
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それはひどい
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>>820
楽しいダンプすきよ ビハインダーとかよくとっ捕まえたもんだなあ
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死ななければ勝利できるんですよ!!
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ここ最近面白いdump多くていいぞ^〜
ビハインダーとか存在すら初めて知ったわ
260時間プレイして墓クエで死んだdumpで心が痛い。初*勝利*前のPDSM持ちをこのクエで死なせた記憶が蘇る
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初見だとまず死ぬ罠クエストがあちこちにあるからな
@ではなくプレイヤーが成長するとはよく言ったもんだ
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増殖地獄とかPDSMくれると言われてもやる気にならん・・・
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クラスにもよるけど増殖地獄クリアできるならPDSMいらんよね
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逆に何だったらやる気になるのか
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欲しいアイテム何でも1個って言われても増殖はやりたくない
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フェラ靴、なまけ神器どれか、AF生成2d3枚くらいからランダムでどれかくれるならやる気になるかも
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AF生成は実用性とは別にロマンがあるからやってもいいかな
まぁ行くのは*勝利*後になりそうだけど
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PDSMくれるなら割と真面目に行くと思う
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隠密最低値で王家の墓に入ってしまい死にかけたことがある
ドルジをアウェイして無理矢理クリアしたが
20本以上持ってた体力回復の薬を全部使い切ってしまった
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よくアウェイできたな
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ブラマで忍びのエルフのクローク 隠密⁺7を購入できて隠密が一気に改善
ジャッククローク並で助かる助かる
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パラディン劣化戦士みたいなプレイしかできなくて辛い(ヽ'ω`)
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破邪パラやった時は終盤4冊目しか持ち歩かなかったなあ
燃費良くて最終的に対邪300点のホーリーランスが最大の武器だった
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理力エゴが使える戦士みたいなもんよ
38歳で武器修復出来るようになったら本番
J戦は神威の方がいいけどね
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スラ帽子ゲットだ!! と思ったら、インドラ帽子だった
うん、レアだね。良かったね。……
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破邪パラはほぼ劣化戦士ですよ
暗黒パラは終盤相当強いけどな
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イカ破邪パラで理邪カオブレ2本作って恐怖の仮面と源氏装備二刀流でJ殺ったことあるけど
ひたすら修復ループが辛くてJがどうだったかとか全然覚えてない
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深層でアイテム集めしてたらこんなのが
スピードの指輪 (+1)
いつもは低くても(+3)とかなのに珍しい気がする
博物館行き
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激震撃って何もない所に空振りしても地震起こせたっけ・・・?
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スポイラー曰くできる 自分の記憶もうろ覚えながらできたと思う
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じゃあもう格子型Vault見つけても壁殴り代行しなくてもいいんですね、やったー!(AA略)
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暴力的なツモのおかげでクローンが楽々だった
久しぶりに楽出来た感じ でもクローン突破に10時間かかってるんだよなぁ…
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荒野で移動キー押しっぱでカラスにやられるのは結構変愚あるあるだろうけど、岩本虎眼にやられたバカは俺くらいだろうな
気付けよ・・・
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盲目付与攻撃あって加速+10だから荒野で切られてテレポできずにしんだ@は結構いるんじゃないかと思うけど
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竜窟入口があるマップで叩っ斬られることありますあります
何度も移動してると惰性になるからなあ
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真のバカは荒野で餓死する奴だぞっ
つまりここに居る全員だ
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1万人に1人くらいは@さんを餓死させたことのない神プレイヤーが居るかもしれない
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変愚のからすと現実のからすは似て非なる別物
やつらはからすと名づけられたワイバーンの一種じゃないかと
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カラスくんは説明文の通り群れだからね
ワタリガラスは群れとは明記されてないけど、やっぱり群れなんだろう
猟鷹はしらなーい
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上にもあるけど虎眼先生盲目打撃あるし龍窟マップの入り口森林地形で視界悪いからなぁ
あと餓死はまだ一度もないわ
死にかけることは何度もあるけど致命傷治癒薬でなんとかなるのが有難い
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ローグライク=餓死っていう知識があったから最初から食糧は買い込んでた
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ここまで餓死しないローグライクも珍しい
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今は噂だけで鉄獄行けるようになったからわりと餓死経験ない@多いんじゃないか
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はかぶさ拾ったがサーペント向けの装備があんまりないねんな
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細かい分類は言い争いの元になりかねないけど
ランダム生成があって死んだら1からっていう要素が含まれるRPG
いわゆるローグライトって最近呼ばれるジャンルに近い気がする
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ローグライトって「アイテムやマップなどの生成にランダム性を持ち、死ぬとゼロになり、閉じた世界の探索が主眼」ないわゆるPDL系のことだよね
ベルリン解釈のほぼ全部に適合していてリソース管理の有限性だけ微妙な変愚蛮怒はローグライク寄りじゃね?
あと書いてて気づいたけどスレ間違えてね?
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とにかく雑談スレのリングフィットアドベンチャーの話かな
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一般人からのレビュー
食料は街で買えるため、ダンジョン内でパンがなくなって死亡ということはない。
モンスターとの戦闘回数が有限とか、序盤でパンを買いこまないと値上がりするとか
レベルを上げると食料も大量に消費するようになるとかそういう縛りはない。
その反面、空腹時にbgmが変わるとか、アラート音がなるとか(こういうのは初期作品でも実装されているものが多い)
そういう仕様はないからうっかりはあり得る。
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街で基本的な物資が無限に買えるから、angband系は楽
食料概念を消してもいいくらい
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一般人からのレビュー
J戦で塩水飲んだ後に致命傷治癒の薬でゆっくり回復すると楽ですが
逃げ撃ちでぼんやりしてると麻痺状態になってそのままおなくなりになります
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満腹度の概念って
薬がぶ飲みの食べ過ぎ以外基本的に意識されないよね
-
食べ過ぎが無ければ忍者はもっと強くなれる・・・バルログ忍者がオススメされる理由か
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エントも薬飲みまくっても満腹にならないぞい
薬で空腹満たせるし便利
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エントはuと火炎ブレスが怖すぎる
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絶対お前uじゃなくてUだろ・・・汚いな流石アーチヴァイル汚い
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あいつ何気なく賞金首の死体を灰にしてくれる大技もってるからな
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ここの誰かがアーチヴァイルの日本語訳は偉大なる不浄だって言ってた
-
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81714
*勝利*
どうせ魔法使えるの終盤だし高経験値種族でと始めたら幽体化が使えるようになったのは
オベロンクトゥルフ撃破後ユニーク狩りしてやっとという有様 それまではなぜかやたら拾えた幽鬼クロークで代用
パラディン挑戦六回目にしてツモに恵まれてようやくクリアできたという感じ ブランド棒 ☆カタナ『玉纏横刀』 毒劣全耐性鎧にはお世話になりました
サーペント戦は幽体化で挑んだけどあんまり魔力消去飛んでこず狂戦士入れるとTD800越えてたので割かし楽だった
幽体化使えるようになってようやく強さを感じられるけどそれまではあまり面白い職業じゃなかったかな… 吸血武器修復もカオブリでいいというか鬼なる
変愚スレでアドバイスくれた人感謝(感謝
-
*勝利*おめ
比較対象の吸血武器が強すぎるんだよね
大体お手軽なストブリのせいだけど、拾えたら最終級が2本あるのがね
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おつ
そういえばブロントさんRPはdeskullさんがやってたな あっちはハイエルフ破邪パラディンだったけど暗黒も破邪でも似合ってて最強に見えるのがブロントさんらしい
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このブロントさん二回死んでるから…(アルコン転生話
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破邪パラは脳筋TDのおかげで自前*破壊*使える戦士になるから割と好き
-
なんでAF生成でグラットン作らないんですか!?
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混沌の戦士初プレイなう
ステータスシャッフルで耐久がどん底になって貧弱になったり腕力知能がどん底になって魔法がへたくそに 持ち物もろくに持てなくなったりで大変だ
こんなことならアドバイス通りステータス均等に振っとけばよかった
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混沌の戦士は守護悪魔を厳選しないと辛い
強敵やユニークと戦闘中にうっかりレベルアップしたら大体凄いことになる
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大体チャードロスとハイオンハーンが鉄板って言われてるよね
個人的にはバロでやった時に結構オイシイ思いをしたからバロのことが忘れられないけど
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装備呪縛持ってる奴らではプレイしたくないな・・・
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混沌の戦士は魔法領域とかと似たような感じでパトロンを選択式で選べるようになりませんかね
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>>885
装備呪縛無しのパトロンって居るの?
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調べたらコーンだけは呪縛無いな
ナージャンが一番呪縛くらいやすい
コーンは良くも悪くも振り幅が小さいから一番混沌の戦士らしくプレイになるな
-
コーンは装備品が一番出やすいので序盤がかなり楽
代わりに一切能力向上しない点が終盤でやや不利だが
呪縛を気にしないでいいのは大きい
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へえ、コーンは呪縛無いんだサンクス
呪縛あると強い装備拾っても使うのに躊躇しちゃうもんね
序盤でハーゲンのスピアを不良品にされたあの絶望感・・・
-
経験値ギリギリまで調整して、帰還して地上で武器と鎧外して、魔法初回使用の経験値でレベルアップすると呪縛は怖くない
-
コーンだけ呪縛なしっていうのは
太古の怨念, ハイサモン, (武器呪縛か防具呪縛いずれか一方), 破滅の薬のいずれかが起きるPISS_OFFも除外した場合の話だから
PISS_OFFがあるけ武器防具呪縛のCURSE_WP,CURSE_ARがない守護悪魔なら他にも
どキシオムバーグ、ピアレー、アリオっち、スラーネッシュ、ナーグル、カインがいるぞ(スラ―ネッシュだけPISS_OFFが二つあるので他よりちょっと確率高め)
20個の中からランダム選出でPISS_OFFが選ばれても更に四分の一だから呪縛が起きる確率はかなり低い
そして悪い褒美が起きる確率が高まるのが12,26,39の時だけでそれ以外は6分の一か12分の一のチェックを通らないと呪縛は起きないのでさらに確率は下がる
50回も判定あるから起きる時は起きるけど…混沌の戦士ってそういう職業ですしお寿司
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まぁコーンさんは呪縛より怖い自己変容があるからね
>>892
13、26、39よね
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ていうか結局自己変容がないのがチャードロスとハイオンハーンなのでそこらが鉄板と言われてるんだと思う
逆に多いやつだとティーンチなんかは20あるイベントのうち4枠も自己変容なのでnasty_chance判定で悪性イベ回避すると4/15とかいうわけのわからん確率で自己変容
しかもかといって他の枠の内容がいいってわけでもないので実質ハードモード。何人かで同時にティーンチプレイとかするとカオスで面白いかもしれん
-
獣人・混沌の戦士で最高の運ゲーをあなたに
-
早くチャージマン獣人混沌の戦士で遊びたいぜえ
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チャージマンってどんな特殊能力なの?
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一定確率でモンスターがジュラル星人に見えちゃう効果らしい
あやしい影みたいにモンスター調査で看破できるのかは知らない
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>>893
間違えた…
悪い報酬が高まる13.26.39も13.26の時は最終装備にはならない装備だろうから呪縛のリスクもっと下がるね
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クローン地獄でモンスター全部倒したはずなのに達成されないからおかしいなあと思ってたら、
左下のランダムの一体が時限爆弾で気付かなかった・・・
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ハイオンハーン様まじで抹殺と破壊しかしねえな…RQ報酬が消えた…
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☆セスタス『ラバー・コート』 [5,+18] (+4加速) {+速耐魅r電因(器, !d!d!k!k}
有り難いが、混沌の戦士だから装備呪縛が怖くて仕方がねえ…
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かつてないレベルで順調だったのにオベロンもサーペントもツンツンで45分切れなかった……
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81797
https://hengband.osdn.jp/score/show_screen.php?score_id=81797
-
すわ1時間未満勝利と思ったら
さすがに3時間未満かホッとしないマジパネェ(パネェ
2時間ちょっとでもトランプ塔の階層指定ワープ分の金は貯まるのな
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>>902
装備呪縛は防具は鎧だけじゃないかな?
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>>905
じゃあ弓も呪縛されん感じかね
まあザルクスラとr毒破全耐性鎧は危険なわけだが
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浮遊のドラゴン皮の靴 [5,+21] {r電冷毒閃破因恐;浮, !d!d!k!k}
なお騎兵 なお石仮面ドロップ済み
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r破だけで十分食ってけるんじゃね
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上の騎兵だが加速20で全耐性埋まったのにレベルが40しかねえ…一時耐性貼れないからレベル上げしづらいし
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クローン棒を持って上位ハウンドを探すんだ
騎兵ならそもそもレベルあんま気にしなくていい気もするけど
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騎乗時の加速ボーナスがレベル依存だから結構重要
たしか50にならないとMAXまで行かなかったと思う
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というかHPがねえ
アーチャーとかならHP700とかでも勝てるけど
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☆ ガントレット『ガーディアン』 [2,+15] (+4加速) {+速r劣}
シンプルな良品。魔道具術師なんで最終あるかもしれん。
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j<麻痺知らずがいつの間にか抜けている呪いで勘弁してやろう
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おいおい騎兵なのにスピードの指輪+17とか舐めてんのか?いままでの最高記録やぞ
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落馬が多い日も安心だな
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>>915
歩兵として戦えと言う神のお告げではw
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そんな騎兵だが無敵の薬2服と氷の巻物1枚に(パターン)ヘヴィ・ランスのおかげでクトゥルフ瞬殺
恐怖の仮面で血の呪いすら怖くないぞ
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騎兵のパターンヘヴィなら対デーモン91点以上か
クリティカル込みなら100点越えだからクトゥルフなら瞬殺だろうな
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81829
騎乗職3回目にして初めて鳳凰に乗らず
順当に強いね騎兵は 初めて吸血鬼になったわ
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あれ?殴ったんだ
騎兵の真のヤバさは射撃したときなのに
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これといった弓が無くて良品ヘヴィランス拾ってんだから殴るのが正解よ
鉄ゲタが腕耐維持で良い仕事してるのが素敵
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ヘヴィランスで殴りたいから騎兵をやるんだ
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42Fでシャドウ・デーモンがPDSMくれた
Lv30の修行僧でギリギリ装備できた
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シヴァジャケ「サヨナラ……」
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数年やってて初めて気付いた...アングウィルのカジノってモンスター闘技場があるんだね
ちゃんと@さんが観戦しててなんか画が面白い
月の怪物、アウルベア、グレイベトベト、ドルイド僧の一戦に賭けたけど、最後グレイベトベトとドルイド僧の一騎打ちになるとは思わなかった
ベトベトは真っ先にやられると思ったのに
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深層に潜ってから闘技場やると大怪獣バトルになって面白いよ
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J対qの試合が出ることもあるんだっけ
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闘技場ルールだとJqと比肩し得る強キャラ、『コンバット越前』
実際どっちが強いんだっけな……
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サーペントから見ると、打撃は事実上無理、召喚不可という条件だと、出せる攻撃の威力は、
ロケット(400)
地獄ブレス(137-235)
カオスブレス(150-257)
放射性廃棄物ブレス(200-342)
魔力ブレス(250)
分解ブレス(150)
純ログルス(88-152)
破滅の手(無効)
越前がいくら等速以上で動けても、魔力消去あるし、何らか攻撃が当たるたびにロケットの威力は下がるので、良くて千日手じゃないかな。
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無敵球で5分5分になるんじゃね(無知
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耐時間逆転の能力維持の指輪ひろった
見た目かっこよさそう
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悪魔領域「耐時間逆転がかっこよさそうと聞いて」
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中で時計が動いたり止まったりしてそう
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もし6FRQ辺りでウィザッパー引けたらどれくらい有用なんだろうか
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宝物庫まではこなせる
鉄獄降りるなら30F辺りは余裕で40Fくらいからは矢を強化してもきつい感じ?
細かい所はHP加速次第になるはず
湖やクローンはきびちい
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ウィザッパーに追加射撃付いてるの完全に失念してた・・・そりゃ6FRQの段階じゃ普通に強いわ
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青魔道師だけど強速射ヘヴィ・クロスボウ拾ったからアーチャーに転職してるぞ
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それ撃ちながら朦朧混乱させるだけで普通に強そう
流石に深層だと命中足らんのかな
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うん 命中周りがかなり厳しい それにクロスボウの矢が結構重い
結局ザコなら殴りでもそこそこ行けるし
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まあ殺傷の追尾クロスボウの矢拾えたからワンポイント投入はできるが
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☆パワーブルードラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+8] (+3探索) {+探r酸電冷;浮}
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詐欺もいいところだなw
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浮遊がついてたら全部許せる浮遊マニア向け
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パワーブルーなんてネーミングありえるんだね
ジョークというか、外れ用の名前なのかな
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パワーが防具の低級酸バイアスでそれがブルードラゴンスケイルに付いたやつだね
ドラゴンスケイル系についてくれるとはお見事w
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以前どこかのスレでパワーバランスDSM見たな
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かなり初期のアイテム自慢スレだった気がする。
キターからのズコーの落差が面白かったので印象に残ってる。
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懐かしくなったから、貼っとく。歳取ったな…。
79 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 00:05
☆PDSMキタ━(゚∀゚)━━━━━━━━━━
━━━━━━━(゚д゚)━━━━━━━━━
━━━━━━━━(´∀`)━━━━━━━
━━━━━━━━━( ´_ゝ`)━━━━━━
━━━━━━━━━━(・д・)━━━━━
━━━━━━━━━(*゚ー゚)━━━━━━
━━━━━━━━(-Д-)━━━━━━━
━━━━━━<丶`∀´>━━━━━━━━
━━━━━━━━(^ヮ^*)━━━━━━━
━━━━━━━━━(゚ω゚)━━━━━━━
━━━━━━━━━━(`д´;)━━━━━
━━━━━━━━━━━(,´m`,)━━━━
━━━━━━━━━━(゚〜゚)━━━━━━
━━━━━━━━━ミ ゚Д゚ミ━━━━━━
━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━!!
☆パワーブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [30,+18] (+4探索) {+器魅探r酸}
(´・ω・`)
-
ベース弱体化しとるやないかw
-
そんなに昔の話じゃなかった
231 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 11:55:13 ID:hGnTzVzY [2/2]
☆パワーバランスドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+16] {r酸破轟沌劣恐;視}
もうすでに本物の方のパワー持ってるんだよなあ・・・
-
お盆だし変愚やろっと
↓
すばしっこいインプ秘術盗賊でいいかな
↓
(中略)
↓
オーククエでカンべレグ入手。運いいな?
柳じじいクエもやっとこ
↓
リ ン ギ ル ドロップ
久しぶりにやると運が偏る、よくあると思います
リンギルって歴代最速入手記録ってどのくらいなのかね? ちなみに↑は2時間56分
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リンギルはテングとデスソで拾った時が一番早かったな
初*勝利*の時だから1時間半くらいだった
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自分もテングとデスソで拾ったなあ 途中で死んだけど
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俺のリンギルは全部竜窟産だったから2時間から6時間辺りのどこかかな
探せば盗賊クエとか物言わぬ証人とかでツモってる@さんも居そう
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盗賊クエで拾った最良品はコルインかな
それを超えるのは未だみた覚えがない
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ロンギヌスはあったかなぁ
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柳じじいってアイテムのドロップ自体が少ないのにリンギルって相当運良いな
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リンギルってアイテムレベル20しかないから希少度はともかくミミックでもテングでも余裕で適正範囲だぞ
い幽狂TAみたいなのを除いても30分以内に拾う@はそれなりにいるんじゃないか
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柳じじいで拾う奴はほぼいないと思う
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なんで青魔で苦痛のグレイブとチェンソーとさらにヴォーパルまで拾っちゃうんですかね…
前回はスナイパーだしイジメか?
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「射撃」の威力が上がるから、多少はね?
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射撃って腕力依存?武器ダメージ依存?
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青魔の射撃はたしか右手武器のXdY+Zに依存
序盤に上手いことダメージ修正の高い武器拾えたらマジックミサイルよりコスパが上回る
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え、職ごとに射撃の修正かかる部位違うの
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青魔法にある「射撃」の事じゃないの
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青魔の射撃は同名のメジャーな技能があるからアローとかに改名した方が良いとは思う
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ああ、青魔の魔法の事か
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青魔の時に使わなかったから意識してなかったけどあれそんな計算だったのか……
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序盤レンジャー
持っていたエルフ鎧を売って高速度のロング・ボウ (x3) (+3,+20)をBMからゲット
これが凶と出るか吉と出るか…
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守り固めるより敵ボコボコにする方が楽しいとは思う
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エルフ鎧というか全耐性鎧なんてなくても30Fくらいまではなんとかなるし、その頃にはちょくちょく拾えるしな
ロングボウ引けない方が深刻になりそうだし良い選択だと思う
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レンジャイなら耐性は騙し騙しで行けるしな
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そのレンジャー今龍窟スカムしてるんだけどピップからスレイヤー出てきやがった…
でもエントだから器用さがね…なんでこんなときに出てくんねん!
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サンタさんが碌なプレゼントくれなかったけど、賞金首だから一旦帰還するかと巻物読んで適当に歩いてたら
ヴォーパルが落ちてた・・・
ザルクスラとかストブリをサブで持ち歩いたりしてたけどもう必要ないかな
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=81953
追尾の矢BMスカムで集めるのめんどすぎて束矢4スタックに追尾の矢1スタック持ち込んだがJの召喚が恐らく経験史上一番苛烈だった…
魔法使用率1/4とはなんだったのかレベルで、召喚30回はされたんじゃないか?遠距離職だと15回くらいが平均の印象なのだが…
おかげで矢拾ったり渦潮ぶちこんだりでどうにか勝利
スレイヤーには道中お世話になったが、いっそこいつで行っても良かったか
レンジャーは初心者の頃には強いと思ったし、実際強いんだけど、当時はユニーク全殺する勢いだったのと運良くベルスロ拾えてたからなぁ
あとはバルドボウでいくべきだったね Jには強力射のほうがいいわ 分割射撃には加速もそんな重要じゃないし
どうしても加速25以上にしたい癖が抜けないね
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サーペントは魔法使用率1/3っす…
束矢4スタックだと重量凄くて速度低下ペナルティ打ち消すために加速付の弓にしたら
倍率不足で矢が尽きて〜って矢弾不足のしわ寄せが色んなところにいった感じか
仙術四冊目がないってことは念動力による矢の回収はしなかったのかな
というか体力回復88服って多すぎィ!
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BMスカムはゲームバランスぶっ壊れるから
でもBMスカムしないのもどうなんだと思うことはある
物資集めれば確実に勝利に近づくのに、金もあるし手軽にできるのにしないなんて
BMだけ使えないオプションないかなー店全部禁止はしんどい
-
火力+加速と討伐に消費した物質をメモ書きでもして残しとくと必要な物資量とその上下幅も掴めてくるからオススメ
装備はジュリアンr破とアスクレピオスをメインで組んだらr轟と多少の加速と引き換えに火力増やせたんじゃないかな
ソウルソードをアスクレピオス、弓は言ってる通りバルド、ジュリアン、r盲クローク、悪魔エゴ兜、フィンゴルフィン
>>977
レンジャーだと次元の扉&徒歩回収の方が楽だからね
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レンジャーなら石壁に穴掘って待てば召喚スペースをほぼ潰せるぞ
啓蒙もあるから追尾の矢を集めるのも簡単なはずだが
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啓蒙スカムよりBMスカムのほうが楽だから…
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矢集め面倒なら殴ればよかったのでは
BMスカムするなら物資の心配ないし守りのルーンも集まるし楽だよ
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ルーンあるなら召喚封じながら射撃できるからなあ
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BMスカムやってみてるけど守りのルーンあんまり集まらなかった、結構出にくい
追尾の矢もなかなか出ない エゴ付きだったり10数本だったり
やっぱ体力回復、*体力回復*飲みまくって殴るのが早いな
そのdumpだとスレイヤーとナルヤかな 仮面もいいね、破壊起きても物資十分だし
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実際弓がもっと弱かったら殴ってたかなぁ
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帰還巻物全損からのアヴァビアツモ・・・よし、売るのは勘弁して博物館送りにしてやろう
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一瞬だけアーチャーのアクセサリに使った気がする
発動が帰還とは知らなかった
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有名なのだと審判の宝石と八坂勾玉と天女の羽衣かな?
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ロックくんがプラグ落とした…
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当方練気術士 レベル18になっても攻撃回数1回、TD10にむせび泣くも
鉄獄11Fにてロケット魔法棒をツモ。
…は?
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低レベルの練気術師士は練気使う魔法職
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uに殺意が沸く未来が見える・・・
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ロケット魔法棒は燃えないのではないか?
むしろ不用意に充填するのが天敵かと。
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ベビー青d<ちわー
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元素耐性あるから君でも無理だよ・・・
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レベル18で発動上手く出来るのかな
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lv30くらいからか多分
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あ、魔法棒は発動とは言わないか
元素耐性あっても魔法棒壊れる事なかったっけ?
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アイテム自体が破壊耐性持ってる場合は絶対に壊れないよ
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安定して振れるようになりゃ1600ダメージは確保できたようなもんだ
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