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Cataclysmスレ 90日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
Cataclysmスレ 89日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1569318724/
次スレは>>970 が立ててください
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
おつおつ
OOOOOOOO
OOOOOOOO
oooooooOOo
ooooooOOoo
oooooOOooo < >>1 乙
ooooOOoooo
oooOOooooo
ooOOoooooo
oOOoooooOO
OOooooooOO
OOOOOOOOO
oOOOOOOOo
+/⌒\ ポケットをたたくとビスケットがふえるよ
(;;;______,,,) *^ + /⌒\ぼくのポケットは まほうのポケット
* | / /⌒\ (;;;______,,,)
( ヽ/ (;;;______,,,)/⌒\ | /どんどんふえるよビスケット 好きなだけ
。 ノ>ノ | / (;;;______,,,) ( ヽ/ + /⌒\
レレ + ( ヽ/ | / + ノ>ノ (;;;______,,,) 気がつきゃ部屋中 ビスケットだらけ
* * ノ /⌒\ヽノ* レレ * + | /
(;;;______,,,) /⌒\ 。 ( ヽ/ いくらなんでも こりゃ食べきれないよ
+ | / (;;;______,,,) ノ>ノ
*/⌒\。 ( ヽ/ * + | / *^ レレ +/⌒\ともだち呼んで 分けてあげよう
(;;;______,,,) ノ>ノ *^ + /⌒\ (;;;______,,,)
* | / /⌒\ (;;;______,,,) | / 近所の人にも 分けてあげよう
( ヽ/ (;;;______,,,)/⌒\ | / ( ヽ/
。 ノ>ノ | / (;;;______,,,) ( ヽ/ + /⌒\ ぼくのポケットは まほうのポケット
レレ + ( ヽ/ | / + ノ>ノ (;;;______,,,)
* * ノ /⌒\ ヽノ* レレ * + | / どんどん食べてよビスケット 好きなだけ
(;;;______,,,) /⌒\ 。 ( ヽ/
+ | / (;;;______,,,) ノ>ノ テレビで言ってたよ 世界の中には
* + 。 ( ヽ/ * + | / *^ レレ 食べ物ない国 たくさんあるって
あれ?もしかして最近、ソーラーパネル修理できなくなった??
1回分解して部品集めて新規に作るしかなくなったのか…
まぁソーラーパネルが、そう簡単に直せるはずないもんな
屋上にソーラーパネル置いてある場所も増えてるし、仕方ないか
タバコの説明に「空腹感を低下させる」って前からあったっけか
今後空腹のデメリットが強化されてダイエットが難しくなったらタバコが有効になるかもな
タバコやめて10年経つが60kg→80kgに増えた体重が戻らないぜ・・・
立て乙
>>6
最近のバージョンで出来なくなったって書いてあったな
>>7
水だけで2週間くらい過ごしたら減るぞ
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
川がヤバいな
取り合えず避難センターに行ったらカーテンレール外してこん棒作らないとな
俺リアルだと重棒でロッカー壊せないからカタクリ世界だと筋力3ぐらいだと思う
本を読むだけで、銃の自作や高度な化学合成はできないので
知能1もぐらいが妥当そう。
停電したっぽいぅ
誤爆
magiclysmが最新版の更新で何か決定的な一線を超えたぞ
なんだそのどうかしてる性能の指輪は
データだけは用意したけど入手手段は実装してない他のエンチャント装備と同じパターンじゃね?
民家の地下にエインシャント・レッド・ドラゴンとかいうのがいてめっちゃこわい
敵対だけど積極的に攻撃してこないみたいだからブローニングが手に入ったら戦ってみようかな
TRPGプレイ卓がある地下室にいるやつだったら多分紙製のハリボテだぞ
衣類をかき集めて包まって眠り、ご飯はマヨネーズを塗っただけのサンドイッチ
リアルカタクリごっこやるとむやみに楽しくなってきて困る
>>18
勇気だして殴ったら一発でぶっ壊れた
あんなのにビビってたなんて恥ずかしい///
>>20
赤色ネームだからびびるよなw
基本初見殺しとか関わっちゃいけないやつ多いもんなこのゲーム
無限カウンター死す
Fix for infinite counterattacks at low speed
そういやマッチ爆弾が無くなったので紙マッチの存在意義が無くなっちゃたなぁ
序盤のお手軽爆弾だったんだが…まぁマッチでどうやって爆発してるのか謎だったけど
フューズに火薬が必要になったので序盤の爆発物は、火炎瓶くらいしか頼れそうにないですなぁ
マッチ爆弾破壊力無くて、あんまり使い道ないけど延焼の危険が無いから
余りまくった750ml瓶と紙マッチで景気づけに投げまくってたのだが…
なくなると寂しい…
今は乳鉢で砕いてマッチ頭薬粉末という簡易火薬にできるぞ
無限カウンター削除はいいけど薙ぎ払いってどうなってるんですかね……
はー...筋肉
>>25
なんと!そんなものが追加になるのか
大量に溜め込んだ紙マッチ破棄するところだった
次にアップデートするまで残しとかなきゃ
バージョンアップしなくてもちょっと前からできるはずだよ(少なくともひと月ぐらい前から)
銃弾から抜いた火薬から爆弾作れなくてなんで?(殺意)ってなったし
無色火薬を乳鉢ですりつぶして混合火薬にする机使わないと糞めんどくさい作業が君を待っているぞ
ユーティリティライトの灯りは偉大だぁ…(恍惚)
>29
ありました… 薬品の"全部"タグでしか表示されなかったから気づかなかった
化学物質か他のタグで表示されると思ってた…
フォアグラが食料の"全部"タグでしか表示されないとか、時々あるんだよな…
>>23
苦痛が溜まって速度が落ちてもずっとカウンターしたまま動けずに死ぬ現象が修正されたんじゃないの
拠点車両作って結構な大きさの車両だからと夏に車載クーラー二つ付けたら、スイッチ入れた数秒後に室温がマイナス8度とかになってた
何この、何?
>>31
検索以外で麻酔薬見つけることがいまだにできてない
>>33
おうちでクーラーひとつ稼働させてるけど真夏なのに吹き出し口は-27℃で室内も平均-6℃になってて置いてる食品が(冷)になってる
クーラー(冷凍車仕様)
アイスブロブでも中に入ってるのか
魔法使い系のスタート地点にユーティリティライトがあれば最強じゃーん?
などと建物の屋上にのぼって雨にうたれながら魔導書を読んでいた俺
まぁ銃弾の火薬は爆発するような性質の物質じゃないから妥当なんだけどね
全部タブじゃないと見つからない現象は気のせいじゃなかったか
地味に不便なんだよな
まあクラフトシステムの管理も大変なんだろう
検索じゃないと見つからないって見つけ方が悪かったわけでもなかったのか
クラフト画面が魔境だからなあ
いくらかプレーに慣れてきても、あのアイテムの羅列は狂気的だと感じる
エルファの疲れ知らずってすごいな、4日間寝ずに制作できる。
ほぼ寝る必要が無いもんで時間があんまりにも進まない問題はある
作物の育ちが明らかに遅く感じるわ
始めて農業に手を出してみたけど思ったよりたくさん収穫できるんだな
慌てて冷凍庫7個作ったわ
ズッキーニみたいに育ちが早い作物を回すと埋もれしぬ
実際にズッキーニの成長が早いなんて話はあんまり聞かないけど
麦全般の粉物生活には欠かせない農業だけど
それに飽きたんで最近は果物から野菜まで手広く育ててるわ
ぶどうを作って売るほどワインを作る@さん
売る相手が居ずにアル中まっしぐら
難民センターで売れるっちゃ売れる
けどそれで貰えるマーチの使い道が傭兵ぐらいしか…
まあ経済崩壊して立て直してる最中のお話に
経済システムをまともに回るゲームを要求するのも酷な話だ
それより人手で払って欲しいぞ
土地と種と肥料は用意するから畑を管理してくれ
ひたすら食料脱水機で乾燥肉を作る人員でもいいぞ
拠点車に1マス余ってて何か素敵な家具か何かをMODでも作って設置したいんだけど思い付かないな
まあ思いついてもタイル作るのが難しいんだけど
車載のテーブルを備え付けよう。
木材と釘があれば作れるけれど、
収納容積がすくないし、上を通過することもできないから設置したこと一度もないんだよね
木テーブルは置いてるな
作業台としてはしょっちゅう容量オーバー起こして地面に物が落ちるけど見た目がめっちゃいい感じね
https://i.imgur.com/zQdkLtk.png
コンソール派だから、
タイルだと、なにがなんだかわからないw
家具の本棚のタイルを引っ張ってきて、
本棚(という名前のカーゴ)を追加すると良さそう。
シャワールームっぽくカーテンで仕切られた一画にしよう
きれいにまとまってるな、整理出来ない質だから車両の巨大化が止まらん…
移動巨大要塞を作ってもいいんやでw
NPCを使って拠点設営が出来るようになってからは、あまり意味は無くなったけど
やはりロマンは捨てがたい…
UPS回りのバグ修正が来た!これで今度こそレーザー撃ち放題!
アパートとか電波塔みたいな高いところにいったら広範囲のマップの霧がはれるの知らなかった。
あれって双眼鏡持ってたらもっと広い範囲視認できるのかな
できるし塔の最上階に(サバイバー含む)双眼鏡置いてることもあるよ
やたら生成される家なし農場の登れるサイロはマッピング用だと思ってる
新しいタレットが光源じゃないのに長射程だからアイテム少量研究所脱出シナが辛い…
夜目の範囲じゃ死亡確定だから懐中電灯必須になる
サイロ何にもなくてしょんぼりだったがそういう意味があったのか
中に入れないし
基本高いとこ登っては近隣の高いとこ目指してまたMAP開けてみたいな感じを想定してる感じはする
シーカータワーみたいだな
バベルの塔建築して世界中見渡せるようにしよ
職業 バビル2世
アイテム:学生服,本(学習/猿でもできる超能力発現法),本(学習/超能力入門書),本(学習/中級超能力),本(学習/上級超能力)
この世界を救えるのはあなたしかいません。
しもべのロプロス、ポセイドン、ロデムと協力して、すべての敵を滅ぼしましょう。
いくつかの超能力本(魔導書)をもってスタートします。
息を整えるって何
息を整えるのをやめますかって何
ふざけんなよこの仕様
ただでさえクソつまらんスリング逃げ撃ちゲームを安定させたっていうのにこういうしょうもなさすぎる死因やめろ
だいたいなゾンビが速すぎるんだよ
考えてみりゃゾンビになってから日が浅いから常に走り続けるってなんだよ
ゾンビがゾンビゲームしてないのに主人公だけゾンビゲームさせやがってよー
ブロブが低温環境で活動が鈍るって記述を研究所で見かけたけど
それを反映して序盤の寒い時期のゾンビの速度低下解かないかな
もちろん夏はやや加速させるとか調整してさ
息を整えるのをやめますか
それとも人生やめますか
ゾンビが夜中に強くなりやがったらもう手に負えないけど
夏場に強くなる設定だとかなり面白そうだな
春夏超えてようやく手強いゾンビと渡り合えるようになったあと
秋冬に弱くなるんじゃ拍子抜けじゃないか
ゲームバランス的な話をするなら冬はゾンビ以外が手強ければいい
寒さや飢えとかさ
春夏あるのに冬に飢えるとか相当めちゃくちゃなバランスにしないと無理だぞ
秋抜けた
温度でゾンビの速度が変化するなんて
いくら火が強いからって点火しただけでゾンビが加速するのはなんか違うな
何よりゾンビの数次第でゲームパフォーマンスに悪影響及ぼすだろうし俺はごめんだわ
そういうのは@さんだけで良いです
最新版追うとHentaiが入れられなくてつらい
そういえばこのゾンビって体温あるんだよな
何か食べてるのかな
脳みそをくれ〜!!
改めてスペック羅列するとカタクリのゾンビ全然ゾンビじゃねぇからな
まあ実際ゾンビじゃなくてブロブ操縦のゾイドみたいな何かなんだけど
シールドもブレードもなくたってまだこの噛みつきがある!って攻撃してくるブレードゾンビくんとブロブがいたら泣いちゃいそう
Windows_x64-Tiles-9764を落として
変異に「砂糖漬け」ってのがあったから興味本位で入れてみたら
スナック類以外は食事できなくなるのね
バグかと思って・・・ちょっと焦ったわ
別にゾンビの足遅くしてクラシックモードにすりゃいいだけやん
まぁある程度ゲーム慣れしないと設定いじれない辺りがややハードル高いよね
その分不満を覚えるようになったら良いタイミングといえるけど
……ところでそんなこと言っといて一部近接武器の+1とか+2って何なのか分からないんだけど、どう強化すればいいの?
慣れないうちはゾンビの固さと速さを下げてプレイしてたよね
>>83
そういう人向けの薬とかもあったような気がする
もちろん原材料は砂糖
ってか和訳来たんだね、どういう翻訳になるかが楽しみだった
翻訳に参加するべきかも知れないけど他人の訳が楽しみでもあるのが困る
気分転換に始めたはずの自作MODへのタイルの間借り割当対応作業が
開始からいつのまにか20時間経過していた。
そして、唯一手持ちでまともに動く、1年落ちの化石バージョンに、
わりとぎりぎりのタイミングで、MODでのタイル追加機能が乗っていたことが判明。
先にやることがあるのに、やることがあるのに、やることがあるのになんということだ……
>>85
刀の+1や+2は名刀による補正なのかなって勝手に脳内保管してた
つるはし+2がつるはしを使う建築作業に使えない…?
スリング卒業程度じゃ大概回避育ってないから近接も逃げ打ちゲーなんだよな
遠距離でお世話になる障害物は近接でもどんどん使っていかないと
cdda世界は下水が逆流しなくてよかった
こんな奴もいるのか…
https://i.imgur.com/suXzEx6.png
ラスアスの下水もそうだったけど、流す奴が激減してニューイングランドの下水も綺麗になってるんじゃないかな
下水はブロブが混ざってるんじゃなかったっけか
だから下水を飲むと変異するんだっけか
下水くらいで変異すんの?
作って飲んだ事ないけど下水カクテルってなかったっけ?
下水道を使って研究所から逃げ出したのでブロブまみれだろうな
たしか下水サンプルじゃないとカクテル作れないよね
ブロブの存在忘れてたな、そしてあったな下水カクテル
まあ下水があふれてブロブが出てきても@さんは動く接着剤程度にしか思わないんだが
下水と下水サンプルは別じゃなかったっけ
もしかしたらアフターショックのMODだけかもしれないけど、研究所奥にティンダロスの猟犬が沸くようになった…
一緒に追加されたアイテムもあるけどあんなやベーやつがいるところでは試せないし用途がわからん……
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
洪水時の濁流って下水の汚物も交じってる可能性が大いにあるっていま話題じゃん
てことは下水道のコイって…なんで過食性あるん…?
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
食べられない生物はいない世紀末世界
>>104
@さんは人間の皮をかぶった何かだから
この世界では人糞が存在しないので下水といっても
単なる生活排水ぐらいしか流れていないのかもしれない(苦しい言い訳)
@さんはうんこしないので実質アイドル
このゲームに人間のうんこ要素は表立って実装されない
ブロブは下水を流れたり人間の体内に潜んだりする…
つまり人間のうんこはブロブだったんだよ!
>>108
言うてゲーム開始時点では人類が絶滅してから5日後やで
崩壊前の排水はまだまだ健在だろうし、
元人間の腐肉が地球史上類を見ないレベルで一気に産出された訳で
間違いなくニオイがとんでもない事になってると思う
コンポストを作ってみると分かるけど臭いの原因はうんこだけではなかったりする
最新版オートターンが速くなったぽい?
腐っているように見て取れるだけで実は変異の途中でしかないのかも知れない
今ちょうど巨大な変異生物系の肉は変異肉(健康マイナス、通常の肉料理に使えない)にしようってPRが出てる
そのうちコイも変わるだろうね
Don't Starveのモンスターミートって事か
通常の肉料理に使えないって事は通常じゃない肉料理も作るんだなきっと
>>115
https://vignette.wikia.nocookie.net/stalker/images/c/c7/Flesh_Roast.png
cataclysmとstalkerって相性よさそうだけどMODとか出ないのが不思議
スタルカァが今となってはもう相当古いゲームだし・・・
今ならまだメトロとかの方が受けがいいんじゃないかね
そもそもカタクリのゾンビは腐ってるのかどうか…
汚染肉にはなるが普通に食えるしな(変異しつつ)
数少ない昆虫食の出来るゲームなのにー
>>114
汚染肉とは別カテゴリーの第四の肉になるといいなぁ
汚染肉の健康値が変わってないなら-10だろう?
調理すれば何とか食せるけど食中毒のリスクは皆無にならず、健康値もそこそこ下がる
そんな文字通りの非常食になったらいいな・・・ああ、レシピが増えるが・・・
巨大ハダカデバネズミ一匹丸焼きとか食えんの?
カロリーどれくらいになるんだ
その昔STALKERのスーツのタイルを幾つか作ったけど死蔵したままなの思い出しちゃった
>>117
stalkerは未だに大型MODがガンガン出てるぞ
エンジンも有志が改良して64bit対応までやってる
スタルカァは本当に代わりがないからなぁ
由来がやばい奴らはともかくデカくなっただけの動物とか虫は普通に食える肉落として欲しい
スタルカァMODって言われてもなんか輸入する要素ある…?
アノマリーとアーティファクト周りくらいか
銃が当たらないとか
そういや関係ない話だがFarCry2は面白そうだったなぁ3以降はただのFPSだった
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
やっぱりいつの間にかオートターンが速くなっている気がする
Stalkerは開発元がソースコードを公開してるんだっけ
有志が改良エンジンをオープンソースで開発&MOD環境に逐次投入してるから
現在のPC環境に最適化されてて昔より完成度が段違いに高くなってると聞いた
カタクリへの輸入は…アメリカとウクライナという風土の違いがまずありますし…
ストーカーはウォッカをキメれば被爆しても治るからな、@さんでもそこは敵わねえな
仕留めた動物(二足歩行の哺乳類含む)の内臓の処理なんかいい方法ないかな、時間かかるの嫌なんだよね
内臓専用冷凍庫を作る
広いゴミ捨て場に汚れた巻物(コーズ・ベア)が三枚も落ちてた
巻物を書き写す内職でもあったんだろうか
なんかの条件で溜まった灰が消えてしまうんだね
木以外のものを燃やしたか数が多すぎるとかな?
【ロシア】女児死体のコレクターが釈放へ 墓場から80体を掘り出し人形を作る
http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1540912711/
ニューイングランドなら子供ゾンビで作り放題だったのに……
太極拳の更新案来た、これにて道場で手に入る武道の全てが強化されましたとさ
正直最初から武術をとるくらいなら素手格闘にスキル振って道場探した方が良いくらいには全部強くなった(素手自体かなり弱体化してることはさておき)
ダメージバフがかなり大きい上に追加効果もそこそこあってかなり攻撃面が強くなったけど、そんなことよりケビンが太極拳やってたことが一番の驚きだよ
>>131
そういえばカタクリには手軽な回復アイテムがそこらへんにない
地道に眠って自己回復するというリアリティ趣向だが、この辺に手を入れたら革新的じゃない?
アルカナがそれをできるのかしら
片栗は手軽な回復アイテムをわざわざ無くしたんだぞ
綿球連打でモリモリ回復してたあの頃
フィットスカート重ね着で動作制限マイナス突入させて回避率上げるとか意味不明なことやってたなぁ
内臓は粗製パイにして健康維持に使ってるわ
それよか脂肪の活用に悩む
バイオディーゼルにして発電に使えないかとか考えているけど
これこそクッソ時間かかるんだよね
NPCがクラフトできたらいいのに
>>140
内臓使ったパイとかあるのか、もっとクラフト画面ちゃんと見ないとダメだな
脂肪は動物性調理油にすれば賞味期限なくなるし、腐ってても石鹸に出来たはず
そこからダイナマイトに発展させるか脂肪から直接ランプオイルかな、ディーゼルはほんと時間かかる
食えない脂肪でできることを食える脂肪ではしたくない的なジレンマのせいで食える脂肪が駄々あまりする
揚げて食う
ポークスクラッチングの食べ過ぎで風邪引きまくったわ
あれそのまま食べまくるのはお腹はいっぱいになるけど健康度がヤバイ
でも脂肪を効率よく食べるのってあれしかなくない?
調理油にすると賞味期限なくなるけど調理油をいっぱい使うメニューが思い付かない
にしても、なぜ獣脂とラードで分ける必要あるのだろうか?
揚げバターとか?
しかし、健康にはかなり悪そうです。
獣脂はちょっと脂身残ってて、ラードはその部分すら取り除いてさらに綺麗にした感じで、副産物としてでた脂身をスクラッチングとして食うのかな、いまはクラックリングだったか
60Lタンクに穿孔レベル2要求されてめんどくせえ…
カロリーばかり高くて健康に悪い食物は全てNPCどもに配給してやるに限る
ディーゼルは多数作成の割引はすごいけど7時間って汲んで戻ってこれる時間だよな…
バイオディーゼルとか大型角材→木材とか変異原とか、NPCに任せたいのにクラフト任務出せないレシピが多すぎて困る
丸太切り出しもどっかで処理無限ループ入るのかしょっちゅうフリーズor頭爆散するし
TVで卵は温度変化に弱いから冷蔵→常温→冷蔵と変化させると傷んで腐りやすくなるって言っててビックリした
現実ってゲームCataclysmの要素パクったな…!
キャラクリと成長システムもパクって両メイドMODも導入させろ
サワー種見るにdelayed_transformとかそれっぽいjson記述もあるみたいだし
放置精製Modとか作れそうなもんだけど何か不都合あるだろうか?
範囲外に行くとカウントダウンが止まるという致命的な問題
は別の問題ですね
適当なことを言いました
卵を冷蔵庫に入れると早く痛むのは有名では?
温度変化より結露するのがよくないって聞くけど
そういや本体同梱MOD色々入れると修理要件にいつも出てくるけど
実物一度もお目にかかったことのないクラフトバディとはなんぞや
花から取れるdecorative plant seedsって栄養剤の代わりなんかね
カロリーはないが栄養はあるので
レシピがないだけかもしれないが鳥の餌にしかつくれないが他に使い道があるのかな
いつかのアップデートで花が尽く廃止みたいになってたけどそれの影響か
とりあえず要らない・めんどくさい食材は一番手早く調理できる物にして
NPCと作る拠点にぶち込んでしまうのがベストかな?
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
改良EMPたくさん作るの大変だな…
必要な材料がいっぱいで集めるのも一苦労だ
ハブの外の商人と、たしか通信機もいくらか売ってくれたかな
地道に電子機器バラしてクラフトが一番か
研究所にさえ侵入できればPCバラして材料は幾らでも手に入るんだけど作るのは手間なんだよね
上級電子工学と電子回路理論がないと材料含めた全レシピが揃わないから量産可能になるまではそこそこかかるやつ
>>158
スタート時の職業所持アイテムでしか見た事ないね
クラフトバディくんも何か色々と凄いらしい多機能調理器くんも見たことないな
多機能調理器は化石バージョンの時に持ってたけど
なんかバグ的な怪しい挙動してたからあんま触りたくなかった感じだった
多機能調理器ってただの鍋付きホットプレートみたいなもんだと思ってたけど
なんか付加価値あったのか・・・
多機能調理器は食材を自動で調理するので、プレイヤーはその間の時間が
自由に使えると言う、アーティファクトなのだ
やたらと時間がかかるナッツ類の調理にぜひとも欲しい一品
私もこれまで1回しかお目にかかったことはないけど
スープ作るの時間かかるから自動化したいなぁ
特定のレシピにだけ対応させられるようなものなら実装してもいいと思うんだけど。
どうせなら妙に水分と満喫の少ないスープ全般をついでにbuffするMODとして
あー、オートくるみ割り人形MOD作ろうかな
やけに時間かかるナッツ類を自動的に処理してくれるようなの
ナッツたくさん+くるみ割り人形+なんか燃料=作業中くるみ割り人形
作業中くるみ割り人形は時間経過で変化させられる植木鉢みたいなアイテムで分解して調理済みナッツが手に入る
単に時短レシピ作るだけでも良さげだけど
ほかに実装方法あるかしら
プレイスタイル次第だけど、デンプンとか灰汁とか脂肪系とかはわりと時間かかって嫌だな
くるみ割り人形(ブロブ)
頭蓋割り人形(@)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw6065409?news_ref=watch_50_nw6067034
スパイク、手製爆弾、棍棒?と、なかなか制作スキルの高い変態だな
こいつはニューイングランドでも生き残れるかもしれん、ただし刑務所スタートな
>>171
例えばクルミなんかだと、実際には収穫した実を地面に埋めて果肉を腐らせる
そこで畑のシステムを流用して
「畑にクルミを植えて、数日で食べられるクルミを収穫」っていう実装方法もある
本来なら洗浄と殻割りの手間があるはずだけど、そこはまあ脳内補完で省略
あとはMagiclysmのシステムを使って
スタミナをリソースにして召喚するって方法も考えられるかな
主食主菜副菜汁物とセットメニューみたいにまとめてカロリーと水分を一回の食事で一度にとりたい
釘集めに疲れました
くぎゅ
グレードが一番下なら楽だろうという思惑で
木製拠点を作ろうとすると釘と合板で死ぬ
仲間に塹壕掘らせて、出てきた石つぶてで石壁作らせるのが正解だと思う
先にソーラー充電クラフト設備整えてから金属壁で作らせるのもいいぞ
NPCみんな連れて制圧済み街に繰り出して軍用車両ばらせば平板は山ほど手に入るし制作時間も早い
木造建築は製材所や材木置場を2〜3件見つけてからでないと丸太を木材にする作業で何日も溶ける…
>>176
ほーなるほど、こういう薀蓄でリアル志向のMOD制作が捗るな
しかしバニラでナッツ類の調理時間が長い上に一括製作による時短がないのは
殻割りの手間を表してると思うからそこを省略しちゃうとちょっとアレかなあと思う
魔法のからくり人形に殻を割らせるとかいうのも大差ないけど!
>>177
つプロテインパウダー
材料から何をどう作るのか製作チャート的なものを作ろうと何度か試したことがあるが
なんだかんだ膨大な数になる上にたまにレシピ改定とかあって台無しになるのでだいたい中途半端に終わるのだ…
むむむ
東洋もどきMOD更新 より詳しい情報はmodの更新履歴にあります。
□■旧バージョンを基準として作ったMODというのを踏まえて、導入をお願いします。
0.D安定版
0.D9774の2つのバージョンで、
とりあえず起動テストだけは通る修正済みのMODも同梱しています。
あいことば:cc
http://whitecats.dip.jp/up/download/1571312707/attach/1571312707.rar
■共通
・各種項目に"looks_like"の追加
"looks_like"を追加して、使いまわしができそうなグラフィックタイルを間借りしました。
あくまでも間借りなので、実物とゲーム内タイルでは異なります。
間借りが難しそうな独創性の高いアイテムなどは、
"looks_like"は設定できませんでした。
作者はタイル画面では一切プレイしてません。
ですので、プレイ経験による知識がまったくないため、
名前から連想したり、同系列っぽいアイテムからの引用程度の浅い範囲での割当となります。
・文末が「。。」になっていた箇所を「。」に修正。。
・レシピの記載を最新版に対応
旧記述のため最新版では制作時間が8分の1になっていたところが、
作者の想定した制作時間になりました。
・一部地形やアイテムにタイルの追加
MshockXott+対応ですが。
MshockXott+の導入は自己責任となりますのでご注意ください。
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330
■ク ソMOD
大量に肥料が作れすぎていたので、
肥溜めに必要な有機物の量を増加させ、得られる量も減少させました。
■東洋もどきMOD
・ビニール袋(真空包装)の移動
一部レシピが、東方もどきMOD追加のビニール袋を使っていたので、
単独だとエラーが出るようになってました。
東洋もどきMODに移動することで修正しました。
■東方もどきMOD
・等身大魅魔様人形の追加
料理裁縫制作7で自動習得します。
無行動のカカシモンスターを呼び出せるアイテムです。
調度品として拠点に飾ると良いかもしれません。
ジョーク的なおまけ要素として、養牛用飼料を与えることで搾乳ができます。
チート性能のミルクサーバーですので、難易度がぬるくなってしまうのが嫌な方は使わないでください。
・ルナチャイルドのクエストの難易度緩和
チラシを12枚集めるのは厳しかったので、6枚に緩和しました。
▲同梱タイル
MshockXott+対応のタイルを追加するものらしいです。
https://i.imgur.com/suGGV85.png
作者はコンソール画面派なので、起動チェックはしていますが、タイルを使ってのプレイはしていません。
不具合などがあれば報告していただければ助かります。
・タイル配置の傾向
東洋もどきMODは、いろんな人が遊ぶことを想定し萌え要素を抑えて選びました。
東方もどきMODは、そうした点を配慮しませんでしたが、
マイナーキャラのドット絵素材はとても貴重なため、素材の統一は不可能でした。
複数の作者様の素材の混在となっています。
・その他
CataClysm用に作られた素材ではないので、
どうしても雰囲気や、他の素材との整合性といったところが浮いてしまいます。
ご了承ください。
・謝辞
タイルを作るに当たり、素材をお借りしました。
この追加タイルのすべてが素材作者様の素晴らしい作品のおかげです。ありがとうございます。
素材をお借りした作者様について、同梱テキストにて記載しています。
すげえ
すみません、一箇所修正漏れがありました。
上げ直します。
あいことば:cc
http://whitecats.dip.jp/up/download/1571314007/attach/1571314007.rar
リアルcataclysm始まった
https://gigazine.net/news/20191017-blob-organism-no-brain-but-720sexes/
孤島の刑務所から脱出できたぜ、でもあまりここからのスタートは得ないな。
脱出したらゲームクリアだから
深い水も車押しながらだと沈まなくて済むんだけど、これは正しい仕様なのかしら?
(木製フレームから車両建造してフレーム押しながら海渡った。)
安定しきった拠点車プレイで
ウォッカを大量生産したいと思ったんだけど
砂糖とか小麦で醸造するよりも大邸宅地下にあるワインを集めて
ワインからエタノールを作って水で割った方が早いのかこれ
>>192
聞く限り不具合くさいけど
木製フレームって事はそれはイカダではなかろうか
イカダとかビート板とか思うことにもできるけど。
かなり昔のバージョンで改良カート(いわゆるNinja)でも渡れたからなー
押すたびに「フレームの地形に入るには時間がかかります」とか出るからやっぱバグなんだろうな。
報告しないと直らんよ
>>189 この記事良くわからんな、粘菌の新種が見つかったのか?それとも知識がないから粘菌を勝手にブロブって呼んでんのか?
ほえー hoe なくても耕せるのか
もっと早く農業始められたな
>>197
新種ですらないただの粘菌の展示だな
粘菌が生物として面白い存在なのは解るが
こういうミスリード狙いの記事は魅力を削ぐことにしかならんわ
ガソリンや釘使って地雷作っても、一旦設置してから解除すると使用材料がBB弾、金属屑、混合火薬になるな
分解するとガソリンを火薬に錬金できるけど、接着剤かダクトテープがなくなる
消防車改造してマイカーにしよ
→改造完了したけど高機動装輪車見つけたからそれ改造して乗り換えよ
→やっぱ装甲人員運搬車改造しよ
うーんこの
日数がどんどん過ぎてゆく
コンクリートミキサーでナッツをローストできそう
@さんなら本さえどこかにあれば回転窯とかでも作れそう
同種のmodありそうだけど・・・
customskin0〜63を追加するmod
https://www.dropbox.com/s/m30tycdkx082qbj/amod_customskin.zip?dl=0
使用例
https://i.imgur.com/jqnnpbo.png
https://i.imgur.com/0sdyCvk.png
https://i.imgur.com/c6JbZ9M.png
https://i.imgur.com/J8ssioO.png
tile/tile_customskin.pngを編集することで自前のカスタムタイルを持つ最大64種の装備を追加します
本体側に手を入れずに手描きタイル使いたい人、NPC1人1人に異なる自由な外見を割り当てたい人など向け
ヘルメットやマスクの上に着る使い方もなくもないかも
絶景乙
右上の温度計が!に見える
MSX系タイル開発って完全に止まったの?
>>201
余裕があるならやっぱり「車両建造を始める」で高耐久フレーム1個から作り始めるのが一番愛着わくわ
高耐久重いし地雷原も脅威じゃなくなったから超軽量でやってるわ
前方の衝角からダメージ伝播するマスだけ普通のフレームであとは超軽量で問題ない
軍事装甲も外側一マスだけであとは平板(粗製)で十分いける
適当な車にカーゴ付ければ問題ない
いつも装輪車とかSWATトラックとかの5マス車ベースに改造してるな
今回は積荷無しで10tに迫る激デブ車になってしまった
ベースの車両決めて改造していくうちにいつの間にかフレーム全部取り換えていたりする
結局全部作っているやんけ
うちは中型車両をベースに後方に長くした5x11車両だな
タイヤとかヘッドライトを2マス目に移して前面2マス後方1マスを強化素材+平板にするだけで事足りてる
壁破壊でもあんまり伝搬しないし、破損しやすい部位は予備部品の供給安定してるから4マスきっちり固める必要がねえ
どのくらいの車重に対してエンジンはどのくらいの出力のものを選べばいいのかとか、燃費とかってどこ見ればわかる?
動けばいいだろの精神でずっと4.5L V8エンジンだけど加速とか悪くなってきたな、動くからいいけど
>>213
エンジン性能が知りたいなら取り付けの時に出てくるパーツ性能欄で確認できる
実車を確認したいなら走行中にeキーで見られる
安全運行速度が60km/hで燃料が空になるまでの時間が12時間以上あってオフロード性能が80%以上あれば概ね問題ない
オフロード性能は積荷の重さや地形の影響で変化するから積荷無しの状態で荒れ地走行中に80%出てるのが目標
スポーツカーのエンジン2つ付けて爆速で走りたい
車体やエンジンなんて適当でもいいんだよ
でもタイヤだけは、タイヤだけはちゃんとしたやつ使おうな
@さんとの約束だ
V8からV12への乗り換えは燃料消費も馬力も1.84倍ほどだが
V8を2個詰みだと単体性能下がって馬力1.6倍にしかならんから気をつけろ
24"オフロードワイドホイール狙いだと供給量が少なくて大型車作るの大変だわい
タイヤ?
ロードローラーに決まってるだろ!
いっぱいつける
>>214
わかりやすい目安をありがとう、オフロード性能以外は概ね問題ないみたい
効率化して車両建造するのもいいけど
余裕が出てくるとついローラー付けたりシュレッダー付けたり世紀末仕様にしちゃう
駅みたいに柱が並んでいる所だと光と影のせいでゾンビから見えなくところが出てくる
ここら辺の処理怪しいね
上手く柱を並べれば射線が通るのに見つからないって出来そうかも
>>188
乙乙、0.D在住の自分にはとてもありがたい
塩硝土にかかる時間が5年とか気長すぎて出来る気がしない
>>222
タレットで試した時はこっちから見えなくても相手の射線は通るけど逆のパターンはなかった
遮蔽物と相手の対角線上じゃないとほぼ射線は遮れないんだっけか
水陸両用車運用してる人は車重どれくらいでどんな船体を何枚くらい貼ってるの?
CataClysmに使えるものがないかと見ていたら、
木炭自動車って通常のガソリンエンジンから簡単に作れるみたいですね。
つまり、@さんなら作れないはずがない。
@さんは作れないのではない、作れる事に気付かなかっただけなのだ
@の錬金術師
木炭自動車作る必要皆無だろ
近接戦闘プログラムCBMが相当強くなってた
消費電力改訂で長持ちするようになったのもあるけど、何より使用可能武術追加が大きい
実質武器武術の忍術と強制素手格闘のテコンドーが揃ったことで常時使用する価値のあるCBMになった
欠点は今のバージョンでは凄く入手しづらいこと(ラボゾンビからはドロップでも解体でも手に入らず研究所CBM倉庫にもないので、改造兵士ゾンビ解体か隠蔽壕ぐらいからしか手に入らない超レアモノ)
@さんは見本写真さえあればなんでも作れる
なおその際に見るからにダメな部分も完全に再現してしまう
じゃあ@さんにパンジャンドラム作ってもらおう
バグ食品で超デブになってから痩せるのに80日もかかってしまった
みんな気を付けよう
変更後の武術であえてあげるならこれが有用ってなんだろう。
忍術?
ライター補充するのめんどくなって
電動発火装置をUPS化したんだけど
装填量が足りないとか言われて動かぬ
>>234
現状最強は忍術でいいと思う
正直以前の強武術は軒並み弱体化されて素手格闘も火力低くなったから取るなら武器武術一択だけど、その中でも唯一忍術だけ瞬間最大火力が上がってる
全武器対応ではなくなったけど再序盤でも対応武器はすぐ作れて、最終的にはクリティカル150オーバー
何故か武器武術同然なのに護身術扱いでポイントも低い
近接格闘5まで上げるのはしんどいけど今や全武術がそうだから頑張るべし
最強は知らんが乱闘でどうにでもなりそう。
シラット+シミターでしばらくやってたけど、ケブラーとか軍人相手だとクリティカルじゃないと全然ダメージでないな
>>235
電池入れたUPSバッテリー持ってる?
正直使い捨てライターが一番使いやすい、体積とかの関係で
とうとう来たか、電動自転車降車時のフットペダル発電の停止
運転中の製作で充電出来るがくっそのどが渇くな
運転読書も解禁して欲しい
>>194
木製ビート板
確かにビート板だ、考えてみりゃ木フレームに船体付けて引っ張れば川渡れるんだな
>>230
掩体壕(えんたいごう)やで
変態壕と覚えれば一発で記憶できるで
おれたいごう
おれだと思ってた
あんたいごうだと思ってた…
おれたいごうはちょっと草
俺とお前と、変態壕
掩体壕は頑丈すぎて、撤去したくても壊せないから
日本でも戦争史跡としてあちこちに残ってたりする
そう簡単に壊せたら掩体壕としての意味がないから仕方ないね
体を掩(おお)う壕、意味まで意識すると覚えやすいぞ
掩体壕のタレットを停止する作業はいつやってもドキドキする
友好状態から即復帰して射撃してきたら……
ゲームによっては掩蔽と隠蔽が分けられていたり
掩蔽壕(えんぺいごう)とごっちゃになってるんじゃないか?
ゲーム内翻訳なら掩体壕、現実基準なら掩蔽壕でも同じ意味、隠蔽壕はナンダソレ
・・・こまけぇこたぁいいんだよ(AA略)
なんか最近真っ暗闇からいきなりフルオート叩き込まれること増えた
単に運が悪いだけなんだろうか #9761
Build #9785 - 2019年10月19日 15:05:19 +0900
make solar panels repairable
修理できたりできなくなったり戻ったり忙しいやつだなソーラーパネル
掩蔽
姿も隠せて防御効果がある
トーチカなどに籠ったり、塹壕に隠れる
隠蔽
姿が隠せるだけ、防御効果はない
茂みに隠れたり、迷彩ネットを被る
という感じで区別しているゲームがあったってだけ
設定でフルスクリーンにしたらまともに操作できなくなって、設定戻すことも難しくなってひどい目にあった
単にバンカーのほうが分かりやすいな
ここの@さん達には今更な事なんだろうけど
いままでマップの端が見えるとかなり手前から
行き止まりかーと引き返していたよ…俺
マップデータが肥大化して限度はあるだろうけど
終わりの無い世界なのね?
すごく世界が広がった感が凄かった
>>238
いやあUPSの充填は十分だったよ
ちなみに設置した炭焼窯と燻製ラックには着火できた
aキーからの使用と火鉢への着火はできない模様
うちの拠点ちゃん炭焼窯と折り畳み燻製ラック
合計24基設置しててフル回転こそめったにしないものの
オイルライターでも割とすぐ切れちゃうから
入れ替えがめんどくさいのだ
大容量オイルライターの実装が待たれるな…
結局使い捨てライターが楽
使い捨てライターさんも周り照らせるようにならないかなぁ
あんまり使ったこと無いけどロープライターはどうだろうか
入手しやすい材料で制作出来て通常のライターと同じ感覚で使えるぞ
300回使えるから複数のライターでアイテム欄が埋まることもないしな
ロープライターって蓋付十能と一緒で制限時間内使い放題系のライターじゃないんか?
試しに使った感じだと通常ライターと同じく着火時のみ使用回数減るタイプだな
現実でも炭化した縄先に火花飛ばして点火、焚き付けに火がついたら
ふたを閉めて消火するのが基本的な使い方で長時間点火することはしないと思う
火付け道具も結構種類あるなサバイバルキットに入ってる奴はなんだったっけ?
ホーボーストーブは熱源機能だけだったか
着火手段最悪CBMという手もあるんだろうけど
(たしかそういうCBMあったよねうろ覚え)
今回の@さんは宗教上の理由で機械の身体になることができないのだ
とにもかくにも電動発火装置がUPSで動いてくれればよいのだ
さすがに着火装置を身体に埋め込むのが一般的になる日は来ないと思う
今のところ「これいる?」な扱いだしな電動発火装置さん。
あ、でも電子スキル上げには必要か。
PCで出来ること増えないかな
cataclysmの中でcataclymを……
オイルランプ灯したり調理器具で料理したり料理を温め直したり。
これらの行動って着火道具必要なんだっけ?
材料にパイロットランプ入ってるからそれで点火してると思うぞ
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
https://www.mycus.ne.jp/ きのこキノコ茸/真菌拡大/あなたと合体したい
日本語で言うところの「パイロットランプ」は単なる動作表示灯に過ぎない
機械に付いてる緑とか赤とかの小さいランプのこと
それとは別に、「点火パイロット」や「ガスパイロット」なんかは主に電気式の発火装置を指す
CDDAの原文で言う「pilot light」はたぶん「点火パイロット」が適切だと思う
で、だからと言ってフリントホイールを使ってる筈のオイルライターが電気式である訳じゃない
これは英語のpilot lightが広義の着火具を含む表現なのでこうなってる
つまり自由に脳内補完出来るよう緩く表現されてる訳ね
サイロ入口ないけどどうやって中に小麦を詰め込んだんだろう
カーゴスペースに仕切りを作りたい
スペース1:200
スペース2:800
みたいに分けて使いたい
>>280
名案すぎる
>>277
真菌感がわいてきた
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
■□■■□ □■□■□■■
[゚Д゚]<シンキンハ カエレ
発火装置、と訳すのがファジーに扱ってる製作レシピとも合致するんだろうけど
パイロットランプはかなり広範囲に使うものだから修正も大変だろうしねぇ
座席のバネで銃作るんだから細かいことはいいんだよ
木材も分けないといけなくなるから細かいことは気にしてはダメだ
いきなり素手でベンチ叩き壊してその木材でロッカー破壊してロックピック量産し出す@さん改めて考えるとやばい
最初のベンチはカーテン付きの窓を分解して重棒で殴るのだ
なんども転生してきたサバイバル界のプロだからね
たまにはまともな世界に転載させてやれよ
>>284
パイロットランプの訳を修正するだけだから10秒とかからんよ
翻訳作業所のtransifexで編集しとけば次のi18updateで書き換わるだろうね
まあ歴の長い誤訳がなんか修正し難いというのはよくある
そういうもんだと認識してるから逆に違和感あったり
最新版にして研究所潜ったらなんかの拍子に全階の床抜けて最下層に叩きつけられてワロタ
生きてはいるけど上に上がれねえ
>>293
なんとかして脚立を作るんだ、スネーク。
登る床すらないんだよなぁ
https://i.imgur.com/VD48wRv.png
https://i.imgur.com/bPVe5q1.png
なんだこれ。自爆装置でも作動したのか?
MSX-DeadPeopleTileset って入手できないん?なんか良いタイルないかなー
DPは前スレにバックアップのgitURLがあるから拾ってこればいい
9785でCBMの体内炉onにして何か食べようとするとエラー落ち
modかなと思ってバニラでやってもエラー落ち、9777落としてもエラー落ちしたので
どこまで戻っていいのかわからんので適当に9770落としたらエラー落ちしなくなった…
割と絶体絶命だな 壁掘れればなんとかなる……?
最新版、コンソール画面のシンボル割当や色指定がお粗末ですねぇ……。
季節外に色づいて、季節になると通常カラーの果樹や、
既存シンボルと見分けが使わないものがちらほらあります。
季節外に色づく果樹は明らかに間違った設定だし、修正したほうがよさそうです。
今英フォーラムのDP板覗いたら昨日の有志の人が#7866版アップデートしてくれてたわ
>>295
最新版付近でこの広範囲崩落起きやすいのかな うちもなるわ
>299
9774だけど体内炉で特に問題は発生してないよ。
上の全壊いや全階床落とか見ると、結構なバグ発生中なのかな。
またしばらく様子見だねぇ…
CBMの消費電力が見直されたからか、頭部LED付けっぱなしでも問題ねぇなww
ミス#9766版だった
>>305
さんきう
>>304
情報ありがとうございます
9774落としました
安易には言えないけど、最新版はなにかバグ大量発生中っぽい気がしますね
CBMの体温調整起動させても寒いから快適にならないし
CBMの電力消費が減ったのは良いのだが結構いろいろと困るバグ多いですなぁ
まあそういうのが嫌なら安定板やれバグ報告しろという話だから文句は言えないですけど・・・
CBMの体温調整って、体の各部位の温度を平均化するもので、
元々、全体的な温度はあまり変わらなかったんじゃなかった?
部分的に厚着、薄着になってる場合には効果があったけど、それ以外は
たいして利用価値がなかったような…
1年近く前は、そんな感じだったので最近は全く入れてなかったから
動作が変わったのかな?
おおぅ 9774でもアパートの崩落が発生!!
これが噂のやつかぁ…
>>308
マジで?
知らなかったそんなの・・・
まさにcatacrysm
てか9774やって数日経つけど、噂の崩落は発生するのは初めてだ。
複階層ある建造物は探索前にSAVEしとかなくちゃダメか
一部アイテムが消えてる気がするのも気のせいじゃなくてバグかな
>>308
冷凍ラボで付けると快適になるから温度調整はされてる
全部位同じ暖かさだし
最近どうもZ軸関連の挙動おかしいな
ゾンビ階段登らないし(なぜか下りは可能)
シェルターの地下はそうだよね。スタート地点の周辺だけそういう不具合があったり?
研究施設の地下にいる科学者or警備ゾンビは上がってくるんだけどなぁ
微妙に話ずれるけど
下り階段はいけるけど登りは無理ってのもゾンビ表現としてリアルっちゃリアルだな
体内炉のバグは9775で追加された一食あたりの分量表示が原因っぽい
所持品から選択して摂取でエラー吐かずに電力得られるけど面倒やね
ひさしぶりの
>>319
途中送信してしまったスマヌ
久しぶりのプレイなんだけど
ハープーンってmodのitemだったっけ?
あれ抜きで序盤に巨体やらの強敵を撃退する手段が思い浮かばない…
車か火でしょ
歩道も車道も広いではないか、行け
そもそも非常手段であって序盤でそういうのに遭遇したら街ごと捨てるのが正解では…?
つーか序盤に巨体出るの?
今のverだとそこそこ日数経たないと進化個体はほとんど出てこない感じだけど
その街に設定された難度が高いと巨体も出る
最初の街がそうであるかどうかはほんともう運でしかない
小さい街を探すのもいいし、難しい街に攻め込むのも無理な話ではない
そういう選択肢を増やす為に高い建物を探して周囲を見渡すのもいい
工場とかにある地形の電子機器って奴、普通はここにはアイテムを置けないって扱いなんだけど、その上で武器を変更して変更前の武器を地面に落とすとその武器が隠れる
隣接して/キーとかでも触れないし、Vキーで遠目からも見えなくなる、分解かたたき壊すと出てくる
初日にフェラルプレデターとか巨体が闊歩する街に当たるともう最悪や
自販機にゾンビの死体が入った話思い出した
電子機器の上に立つのかそれ
ちなみに昔のアイテム移動先が壁などでも[/]でアイテム移動させることができたバージョンでは
自動販売機の中にいろいろなアイテムをねじ込むことができたのだ
買うか壊さねば取り返すことができなかったのだ
運転してる自分の車に轢かれたり
エラー落ちして戻ってきたら自分の死体があったり
精神病NPCの幻覚が@さんにも見えたり
茹でたフランクフルトが100倍に増えたり
愉快なバグが色々あったなぁ・・・
9787だけど、車載タレットの自動射撃指定は今はバグってるな。
タレットコントロールユニットを付けて自動射撃にしようとした途端クラッシュしてる。
>>329
そう、電子機器の上に立って武器チェンジ もしかしたら殺したゾンビの死体とか持ってるアイテムも隠れるかも、窓枠みたいに隣のタイルに弾き飛ばす処理がされてないのかな
>>330
ちょっと前に薬莢とか鉄屑とか入ってるのは見た
>>331
今でも凶暴とかにつかまれて車内に叩きつけられると轢かれるんだよな
ちょっと待て。電子機器ってパソコンみたいなあれだろ?あれ上に立てるのか?
似たような(いや似ていないか)バグに、
1. 荷物を満載したショッピングカートとかが草に引っかかって動かなくなる
2. 建設メニューから草を刈るを選ぶ
3. 建設を中断する
ってすると草を刈るのを再開できなくなる
ショッピングカートぐらいならば荷物を下ろせば良いので致命的ではないがもっと重いものとかで起きたらどうしようもなさそう
手を開けないと作業ができないだろう というところから中断周りの仕様がいじられたんだろうけど
そのせいでかえってリアリティも利便性も飛んでってるのよね バグもちょろちょろ見受けられるし
調整中だろうから仕方ないが 作成中のブツがシュレーディンガーの猫状態になってるのは何とも言えないアレ
>>334
電子機器じゃなくて電子機械だった、すまん
Dead peopleだと深緑と黒?のタイルで壊すとベアリングとか出す奴
ああそっちか。把握した。
立体駐車場の無傷の車持ち帰れないかな
→そうだ下に落とせばええやん
→車発進させてこのまま落とせばちょっと待って飛び降りるの間に合わなあぁぁぁぁぁぁ
→あれ、無傷だ…車はスクラップの山になったけど
実際どうやって持ち帰ればいいんだろうねこれ
まず分解します
欲しいパーツだけ切り取って持って行く
>>338
ハンドルだけ握ったまま呆然とする@さん想像してワロタ
欲しいパーツだけ外して上階から落とすといいと思う、陶器やガラスのアイテムは壊れるので注意
そのうち車をヘリに改造して乗って帰るとか出来るようになるんだよきっと
そのうち両手開けなきゃ飯食えなくなるよ
作業台も両手開ける仕様も
鞘とかの重要性上がって割と気に入っているんだけど
敵に絡まれながら突然死体の解体作業を再開するのだけは絶許
アレのせいで殴られるからほんと修正してほしい
ハイキング用バックパックって日本刀も収納できるのか
二本納刀したらガンダムみたいなシルエットになりそう
2週間ほど別ゲーに浮気しただけで
もうどのバージョンで始めたらいいか見当がつかなくなったぜ
Jenkins見てもなんか怪しげだし、
ほんと安定したプレイ環境にするのが難しいゲームだ
O.D、運良くダイヤモンド基板を作ることに成功したんだが、見てたら変化:ダイヤモンド基板とか書いてあるんだよな
これどういうことなんだろう?まさかサワーブレッドのごとくしばらく放置して使用したらポコッともう何個か生えてくるとか?
>>347
万能ツール以外も収納できたのか…
研究所本当にいきなり全崩壊しやがった最新版…
発生条件が全くわからんから報告も難しい
なんなんだこれは
二週間ならそのままでええやろ!
崩落はZ軸ONでネズミがやらかしたんじゃない?
欠陥建築すぎぃ
うちでも崩落起きたけど確かにZ軸ONですねえ
「上階の床の重量」みたいな概念でも追加されたんだろうか
ビルを崩壊させるレベルの肥満か
Z軸崩落は地上で体験したことあるけど、道路のアスファルトが地下の研究所の構造まんまに砕けちってビビった。ごく直近のバグ報告だとそういうのもないからなんともなぁ
そしてバグ頻発を心配していたら案の定開発版でエラー連発している
Z軸は当然のようにオフにするものだと思っていた
崩落するという噂もZ軸オンでのことならむしろ納得だわ
Z軸とか二階と一階なら分かるけど、地下同士で音が観賞するってどんだけ薄いんだよってなっちゃう
Z軸onは屋根に登れるのが楽しいんだけどそういう致命的なバグがあるとつらいな
もうZ軸オフでいいかと思ったけども、そういや よじ登るにはZ軸要るんだったかあ
というかZ軸オフで配管を登れないこと自体が直して欲しいバグだったりする
屋根に登った所でそこまで大したことは無いけど登りたいのだ
昨日、アパートじゃなくて大型オフィスビルが崩壊した者だけど、
Z軸OFFだから、崩壊理由は別にあるのかなぁ?
モンスターとかが破壊して天井落ちるときって、全面一度に落ちることって
あるんだろうか。壊すようなモンスターも視界内にはいなかったけど
>362
Z軸OFFだと脚立もエラーでるしな
Z軸はバグの温床だとあれほど吹聴されてたし皆OFFにしてるかと思えば
なるほどよじ登りの為に入れてたのか
崩落はデバネズミが暴れ回ったと思しき一度しか遭遇してないけど
階段塞いで登ってこないのはほんと困る
しばらくZ軸オフの方がいいかな
z軸offにしたらオートターンが速くなるようだし
しばらくOnに出来ないな
Z軸がデフォでオンになった頃は結構安定してた
オフだと落下死扱いのゾンビと所持品が空中で浮いたり、あれはあれで変だったし
おかしくなったのは最近のこと
ここ最近でZ軸関連の修正があったのはこれかな
Fixed infinite z-level raging firetower bug #34605
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34605
ビルド番号で言うと#9743
火災はもともと上下階に熱を供給して延焼するものだったけど
上階と下階が相互に影響しあって無駄にラグを生み出す炎の塔が出来ちゃってた
そのバグ修正で伝わる燃焼時間と火が強度に及ぼす判定基準が変わったらしい
崩落があったって人はそのとき火事になってなかった?
ラボは火事にならんしあまり関係ないのでは
半年以上前のバージョンから最近上がってきたんだけど
ゾンビがそこら中でお団子状になってるの群れというよりおしくらまんじゅうみたいでギャグみある
「卵(ニワトリ)(腐)から何かが這い出てきました」
的なログが出たんだけど何かってヒヨコのことだよな…?
クトゥルフとかによくある「何か」って言われると怖くない
「ヒヨコになり切れなかった 〜〜」とか言われたらヒェーッ
大規模崩落は5日くらい前に報告されてるよ
修正に動いてるから安心しろ(いつ来るかは知らない)
なんかシナリオにシュガーガールというのが追加されてたから選んでみたが…
ゾンビが敵対していない…だと…!?
お砂糖とスパイスと素敵なもので出来てるからゾンビは見向きもしないとかそういう
ケミカルXはざんは入ってません。
なお濡れるとじわじわダメージ受けて水に入ったらじわじわダメージ受けて死にます。
ちんぴらと戦って倒したら「なし」というアイテムを落としたんだが、哲学かなにか?
なし美味しいよね
ありもおいしいよね
CBMを埋め込みゃ腐っている食材でも平気でモグモグしてしまう@さんには参るね
あのCBMって吐かなくなるだけでしっかり食中毒になるんだよなあ
逆流防止弁か何か?
>>383
もっとCBM!もっとCBMだッ!!!!圧倒的にCBM!!!
味覚調整機構CBMだけだと腐った食料を食べられるけど食中毒になっちゃうね
消化器官拡張CBMが足りないのです!!!!More CBM!!!!
消化器官拡張CBMのこと言ってるんじゃが
消化CBMだと食中毒の吐き気は無効化するけどステータス低下その他は無効化できない
>>385
消化器官拡張CBMの説明を見ると「食中毒を無効可」と書いてある
もしステータスが下がるなら無効化できてないので説明と食い違ってるからバグなのでは?
最近のバージョンだとCBMなどの電力大幅変更があったのでなんか変な挙動するCBMも多いし
>>386
訳文は知らんけど原文にはそんなこと書いてないんだよね
あと寄生虫感染に耐性があるっぽい
>>387
えーマジで?と英文にして読んでみたら
確かに「無効化」ではなく腐った食べ物を食べられ食中毒に対して強く抵抗出来ると書かれているね
しかし食中毒に対して強い抵抗が出来るが
抵抗が失敗してステータスが下がるなら食中毒になってるわけで表示も食中毒になるべきだと思うし
やっぱり個人的にはちょっと変だなと思うな…
>>388
まあ吐かないから消化はできるよ
>>389
問題の部分は食中毒に関しての部分だから吐かないで消化できるよっていわれても違うと思うの
原文にも食中毒の件に関しては記載があるのだし正常な感じには思えない
Xa2qJU72さんの言う消化器官拡張CBMに寄生虫耐性があるのならば
英文にも日本語訳にも寄生虫感染耐性などはどこにも書かれていないので
あくまで俺の予測だけど設定ミスで食中毒耐性の設定が寄生虫耐性になっちゃってるとかじゃないのかな?
うちの@さん、腐食性に吐き気に消化器官拡張CBMと何が原因で吐いてんのかよくわからんことになってる
ざっとソースみた感じ
consumption.cppの680行目辺りで( !has_bionic( bio_digestion ) || one_in( 3 ) )
ってなってるから消化器官拡張CBMがある場合は食中毒の発生確率は1/3かな?
健康値の低下と寄生虫は完全に防ぐっぽい
>>392
わざわざ調べてくれてありがとうございます
有能@さんすぎる
Xa2qJU72さんの言う通り無効化という書き方が間違えていたのか…
俺は完全に腐った食べ物は食中毒無効化と勘違いしてたXa2qJU72さん、ごめんなさい
あと消化器官拡張CBMの説明の原文は
「occasionally」 allow the digestion of rotten food.
ってあってやっぱ腐った食物が平気な「こともある」くらいの表現ぽい
間違ってたらスマン
完璧じゃないだけで機能はしてるって事だろうか
やはりラプトルか地底生物が正義
CBMはゴミ(暴言)
>>395
くっ、言い返せない…悔しい
腐った食品を食べなければいいだけなのでは?
ボブは燻した
腐り始めたアイテムを調べたときの説明も、消化器官拡張CBMがあると
This food has started to rot, but your bionic digestion can tolerate it
と表示されて「can tolerate(我慢できる)」という表現に完璧ではないことが見て取れる
けど日本語のほうは「人工消化器官があれば食べられます」って書いちゃってて
これはやっぱり誤解を生むと思うわ
実は原文のほうも昔は完璧に耐えられるみたいに書いてたとかはないんかね
>>397
議論をしり目に燻製ラックに火をつけてんじゃねえw
納入クエスト作ったのはいいけれど、
食料品の場合は、腐ったものでも毒ありでも区別無しで受け取ってしまうのか……。
ひもじい
農作物が出来上がるまで何とか食いつながなければ
食べられます
なら別に間違ってないんじゃないの?
>>400
カルマ変動(-5)
多少腐っててもゾンビ食うよりマシ
そういえば汚染肉(調理済み)ってなかったよな
燻製というか乾燥はさせられるが、基本的にブロブ関連か変異関連の材料だな
その用途だとゾンビ肉のくせに足が早いのでとりあえず燻製ラックに放り込もう
汚染肉は肉って言うかぶっちゃけブロブ塊
ブロブ塊から汚染肉を作るレシピが存在してるから別物ではある
確か変異原としての肉は別アイテムにしようって案もあったけど、
あれはどうなったかな、開発中かな
>>398
日本語訳自体は問題無い
もし食中毒発生するなら tolerate できてないので原文の説明がおかしい
嘔吐下痢の嘔吐は防げるから
栄養にはなっているのでは
その状態で戦闘できんだけじゃろう
>>409
まあ1/3をどう評価するかじゃないかな
飢えた状態で1/3なら大目に見られる、食べ物に困ってないなら1/3なんて危険を冒す意味がない
どっちみち心情低下という害は避けられない訳だし、tolerateはそこに掛かってるとも言える
原文の解釈には余地があるけど、
何れにせよ訳文のように「食べられます」とは断言し難いものだと思う
食べられますって断言してることになるのか?
いや俺もリアルで食べられますって書いてあるものがそうだったら問題だと思うけど石鹸食うやつを基準にするとな...
「食べては問題ない」だったら確実に誤訳だけどなんとも言えんな
(なんとか)食べられます的なものだと勝手に思ってる
>>412
「食べられます」に対して言外に「なんとか我慢して」や「問題なく」が含まれる可能性があるから
英語では「tolerate(なんとか我慢して)」が明示されてるのだと思う
可能なことだけを示すならallow to dealとかそんな感じになるんじゃないかな
まあ実際に1/3の食中毒や心情低下という害があるのは間違いなくて
英語の説明文は害があることをフワっと示唆する内容になってる
システマチックに数字がかかれてない辺りセンスある文やね
(古い)も食べていいのか悪いのか
食べちゃ駄目なら(古い)なしでそのまま(腐敗)していいと思うんだが
>>413
飲み物飲もうとする度に漂白剤を候補に考える@は異常(ガソリン飲んで発電しながら)
めんどくさすぎて確率などのデータを明記した文にしたくなるな
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
建物崩壊修正のプルリク
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34866
これが統合されるまで開発版に手を出してはいけない
このバグのせいで拠点車両がほぼお釈迦になったわ
まあ 生きてるだけマシだけどな! なんかの被災者の気分
てか車両を狙い撃ちで破壊してくる敵とか居て良い気がしてきた
>>297
ロシアの有志が引き継いだアレ
https://drive.google.com/drive/folders/16g_-XJ3UuAQqAXueWuDHKNDVKtWfCCnQ
サウンド関連と同じく、今後は本家から少〜し離れたところで開発が継続されるのでしょう
angbamdは大好きだけどやっぱりcddaはタイル無しだと耐えられないわ
自分で無意識の内にElona辺りと同列に扱ってるからなのかもしれない
こう言うのもアレだけど、コンソールプレイヤーってこのスレでも1人か2人しか居ないんじゃないか
割と話題になるとちらほらといるからなんだかんだ一定数はいるんじゃないかな
情報量はタイル版より多かったり、利便性もあるんだし
矢やボルトの残る確率の翻訳がカオスなので修正したいんだけど、
それぞれ何割残るか語句毎に決まってたりする?
bad chance
very low chance
low chance
decent chance
average chance
good chance
very good chance
更新が追いついてる限り、アスキーがタイルより情報量多いということは無い
ほとんどのタイルは雰囲気が明るすぎに感じちゃうし、車両のタイルも好みじゃないんだよね
retro系が理想だけど元画像が小さいし、他にも気になるところがあるからタイルはオフにしてる
武術変更で蛤蟆功が更に強化されてるんだけど、素手格闘5で最大装甲+9ってどこまで耐えられるんだ?確か6でノーマルゾンビ完封だったっけ?
いや、タイルだと縮小しすぎるとわけわかんなくなるやん
実質、実用的なサイズがほぼ確定してるようなもんだから微妙に視野が狭いんだよな
いちいち見回すのも面倒だし
>>424
items\archery.jsonを見たら解るけど、原文からしてかなりテキトー
細かな違いは使って覚えようくらいのファジーさよ
矢(木/ブロードヘッド)と矢(木/ボドキン)と矢(木/小動物猟)はどれもdecent chanceで「ほぼ確実」だけど
ブロードヘッドは1/25で損失する、ボドキンは1/30、矢(木/小動物猟)が1/35
ってか差があったのか、いま知ったわ、練習ターゲットに撃つなら小動物猟が最適か
微妙なのは銛(金属)で、very good chanceだけどRECOVER_15だから15本に1本は損失する
まあ比較対象がRECOVER_5の銛(木)だから原文の表現は仕方ないかも知らん
でも流石に銛(金属)の訳語が「約9割の確率で地面に残ります」って書かれてるのは直した方がええね
15本に1本だったらむしろ9.5割ぐらい残るね
>>428
アスキーは拡大しても見づらくならないのか
へぼPCには良さそうだな
無くなる確率が3.3%と6.6%って言うと誤差レベルだろって思うけど
同じ本数を揃えて使い切るまで2倍撃てると言うと差を感じる数字マジック
開発版だと体温調整CBMが効いてないね
ONにしても体内電力があるにも関わらず消費電力が0のままで体温全く上がらない
>>433
上でも似たような会話があるぞ
防寒手袋x2で100超えにした状態でonにすると30まで下がるから機能はしてると思うけど
始めてこのゲームのMODを作ってみました
よろしければこちらからどうぞ
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/15
このMODの概要
E-inkタブレットPCとキャッシュカードでお買い物(製作)ができます
色々買えるようにしてあるのでキャッシュを貯めてじゃぶじゃぶ使いましょう!
>>434
流石に安定版と違いすぎるのだが
安定版だと寒いときにもしっかり機能するのだが開発版では暑さのみの対応に変更されたの?
>>436
いや、試してみたら凍傷食らってる状態から0まで回復したぞ?
バージョンは崩落有りだけど#9792
>>431
コンソール唯一の弱点は「.」に割り当てられたアイテムが地面と同化してクッソ見づらいことくらいかな
次の開発版9794に崩壊の修正が入るのかな
Build #9794 - 2019年10月22日 19:20:59 +0900 build still in progress!
maps: rework collapsing to prevent weird lab collapses (#34866)
来たな
一瞬「崩落するのはラボだけじゃねー!」と思ったけど無事崩落全般の修正だった
武術の技出る条件で、「素手」と「完全素手」があるけど
「完全素手」が素手格闘武器装備してても出て、「素手」が何も装備してないと出る技になるみたいね。
紛らわしい。
各強化系はこれとは別でよくわからん。
>>435
キャッシュカード使い道あまりないからこういうの助かるわ。明日使ってみよう。
仕立て屋キットって何気にレアアイテムな気がする
はよう軽サバにケブラー縫い付けたいぜ
仕立て屋はレアってか、今は自分で作るの前提じゃね
レシピもなにげに難しくなってるし
前はよくそのへんによく転がってたけど、出世したものよのう
データ内にエンハンスド仕立て屋キットがあるな
ケブラーとか革の当て物って序盤に欲しい機能なんだけど、なかなかスタート直後とかには拾えないな
防寒素材追加はこれいる?って感じ、ユニオンスーツとか重ね着した方がマシ
破けやすくなって繕うのめんどくはなるけど
凍結研究所を知らない人がいるな
地下7階-100度越えの地獄
話には聞いたことあるけど一回も引いたないな
寝袋重ね着して潜ってたわ
キャッシュカードは矢羽だろ?
入金まとめたほうを材料にしてしまわないかと不安になる
放火のベテランにとっては珍しくないかもしれんがシェルター焼いたら虚無が広がった
落ちてみたら色々道具がないと自殺するしかなさそうだった
https://i.imgur.com/VlM14TF.png
地下があるから当然なのかな
普通の住宅ならともかくシェルターが火事程度で崩落するとは思えんな
でも設定的には大破壊前に米中冷戦になったことを受けて
急造のシェルターが各地に作られたことになってるから
あり得ない話でもないのか
0.Cのころは湿地帯の陥没穴が、
階段のない1マス地下へのボッシュートだったので
高感覚での罠発見能力か、フックつきロープなしではかなり危険な場所でしたね。
>>429
ありがとう。流石に管理が大変そうなので直訳にしときます。
あんまり数字を正確に書いちゃうと機械的というかゲーム的というかなんか嫌
殴って地面に穴が開くか確かめよう
風来人がよくやってるだろ?
建物崩壊やっぱまだ直ってないのか(´;ω;`)
以前は全体が崩落してたのでマシにはなってるが
まあ担当者もまだ途中って言ってたししょうがないが
>>424
調べたところ9割を超える場合は「ほぼ確実」で統一
8割後半は約9割、以下約○割と全て正確でした。
原文と照らし合わせると間違ってるように見えたけど
RECOVERを調べてみると原文がざっくり過ぎて訳の方が全然正確でした。
これ以上正確にするとパーセンテージになっちゃうのでとりあえずこのままいじないでおきます。
翻訳者さんカオスとかいってすみませんでした。
上階や地階からアイテム運び出すのめんどい、特に地下
研究所1フロア丸々アイテム整理とかできるのかな
折り畳み式のカートを作って、
階段手前での積み下ろしのときはカートを畳むと一瞬で床に下ろせるよ。
今はアイテム引きずるやつやりながら階段上り下りもできるので
カート使うより引きずったほうが現実の時間的には速いよ
150リットルの制限もないし
いずれ何らかの修正が入りそうな仕様ではあるが…
あと階上から下ろす場合は、割れ物以外は落とせばいいだけ
>>416
カロリーの高い古いものは避けたほうが良いと思う
というのもマイナスされる健康値は古さの度合いとカロリーで決まってるから
まあ実際のところ多少古いのを食べたところで
森のスープやたんぽぽ茶ですぐに持ち直すので問題ないっちゃ問題ないけど
ジャンクフードに頼るようなギリギリの食生活なら避けた方が良いかも程度
>>465
なるほどそういう仕組みなのか...
>>463
>>464
手動で取捨選択してカートに積み卸ししたり、引き摺って階段に持って行ったりがめんどくなってきたのでちょっと横着できないかなーと思って
で、実際オート整理やってみたらエラー落ちした
あとエレベーターで地上と地下2階行き来するタイプだから引き摺っての階移動できないんだよね、結局掘削したが
日本製銃火器追加MOD「JIAMOD」作ってみました、よろしければどうぞ
前提として「NetShopping!」が必要です
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/17
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/Iu2eQXs
「NetShopping!」も更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/18
どちらも開発版9792で動作を確認しました
銃剣がいいな
日本製と聞いて豊和を連想したのに時代が違ったのでショゴス百叩きしてきます
感嘆符が入ってるからかランチャーからアップデートした時の自動mod移行から外れてるっぽい?
>>471
む、MODの名前変えた方がいいですかね?
関係してるか解らないけど、たぶんMOD_INFOが含まれるファイルは
modinfo.jsonというファイル名から変えるべきではない
>>473
ご教授ありがとうございます
次回更新時に修正させていただきます
あと一般論としてファイル名やフォルダ名にアンダーバー以外の記号を使うのは良くない
最新版、崩落部分修正はいいけどスゲー勢いでエラー落ちするな
幾つかクラッシュバグの報告も上がってるけどこれはゲームにならない
地下に何かがある場所で木を切り倒すと衝撃で崩落するという愉快なバグもあるらしいね
ある意味仕様通りっちゃあ仕様通りなんだけど・・・
木が倒れた時の衝動もかなりのものだとは思うけど
洞穴ならともかく地下研究所レベルの施設がその程度で落盤するのかと考えるとやや草事案
マンホールの下の殴り合いですら睡眠妨害してくるぐらいだしニューイングランドはあらゆる物件がレOパレス基準なんだろう
窓枠壊したら崩落するし、耐震構造はクソザコっぽいな
レオパだって流石に崩落はねえよw
・・・ないよな?いやあるか・・・?
あそこがやらかしてたのは耐火、防音基準だから(震え声)
ニューイングランドって一応、全く地震がないわけでもないんだがな…
さすがにレオパレスだって窓枠ドア枠壊して崩落はないわ
それがあり得るかも
アイテム分類は謎のテクノロジーで壁も貫通する
分類区域のカスタムで「c:」を設定すると何もかもぶち込んでくれて便利
車両への積み込みとか階段への搬送とか
高層から落とすときとかとても楽になる
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?lo=1&pcmode=sp
>>485
全カテゴリぶち込むときはそうすればいいのか
でも多分だけど容量いっぱいになると(置き場の床にも物を置けなくなると)エラー落ちするっぽい?
まあ置き場を広く取ればいいか
キィィィー
きのこに感染して爆発でペットの猫が死んでしまった
モウダメポ
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! このスレッドに松茸が生えたようです。
(__,,,丿
靴だ
秋ですな、真菌がクローズアップされてもいい季節かも知れない
俺は燃やすけど
ElonaMod ver1.02 pass:Elona
https://ux.getuploader.com/retsac/download/4
■更新内容
本体バージョンに合わせ修正
特質を選択しやすいように変更
動かなくなってたのを修正しただけで新規の追加等は特にないです
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/34944
開発版の9797、これと思われるエラー落ちが頻発するんだけど誰か同じ人いない?
スタートして動き回ってたら10分待たずに落ちる
ランチャーで更新して9300あたりからセーブ引き継いでやってるがうちの環境ではまだないな
生存者のメモ(9797)
溶接ボンベを自作出来るようになるらしいがまだ加圧性能を持つ工具が無い?ので
材料を揃えてもデバッグ以外の方法では制作出来ないようだ
それとも加圧に使える地形工具でもあるのかな
>>495
これと同じだよね、#9794以降の現象らしく原因は特定できてない
Random Segfaults on 9794
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/34950
ここ最近はどうも厄介なのが連続してるから俺は#9711で足踏みしてる
>>497 検索間違ってた>< 手押しポンプが加圧1でした
溶接ボンベ作れた所でなぁ…
アセチレン灯も繋ぎの用途でしか使ったことねえや
>>498
これか、サンクス
しかし9711か……どうにも魅力的な追加要素が多いから前に戻りにくくなるんだよなぁ
そういやよくわからん機械設備地形どんどん増えていくけど
クラフト能力持ってるのって研究所のあれぐらい?
研究所のどれだろう?
ボール盤とかテーブルソーとかいっぱいあるけど、実は穿孔や製材に使える奴とかあったりする?
建築メニューからアーク炉っていうのが作れて
そいつが溶接ガスを作る〇〇性能を持ってたと思う
初めて研究施設に踏み込んでみたが何だこれ
巨体ケブラーとフレーミングアイだらけじゃねえか
ポータルがわんさかあるから覚悟しとけ
探索に時間かけると遠距離攻撃持ちのミ=ゴとか出てきてかなり痛い目にあう
とはいえ、こういうキッツイところは寧ろ楽しくなってくるんだなwww
あと建築メニューからの解体で大量の半田が入手できる。
研究所スタートでリセマラしてる時に一回だけ加圧性能のあるボンベみたいなの見た気がするけど記憶違いかな
フレーミングアイ湧いてる研究所は上下階の崩落させてくるのがほんと厄介
研究施設は空中にポータルできてフレーミングアイが空中から睨んできたり、
ポータル生成時に周囲の柱巻き込んでぶっ壊して崩落したりとトラブルも一杯で楽しいなぁ・・・
州軍基地と双璧を成す存在になりつつある
ミ=ゴ塔もあるけど
1Fは大体ブロブに埋め尽くされてる気がする
フレーミングアイは同士討ちで死んでる
研究施設は当初は大量の資源の閉店セール状態だったが今はバグとの合わせ技でとんでもないカオスになってる
バグが怖いけどなんだか研究所脱出したくなってきたな、よし!
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
多分原因はひとつなんだろうけど、イシューにクラッシュ大量にあがってて笑えない
まともに遊ぶの無理な状態みたいね
誰だ壊した犯人は
また様子見になるのか…
ただ思い直してもみれば開発版ってそういうもんだったな
ときに1ターンの長さ変わってから同梱の植木鉢MODって治った?
頃合い見てまた入れたい
>>515
開発途中なのだからプレイに支障が出るバージョンもあるのは当たり前だよなぁ?
そのために安定板があるんだ
といいつつせめてエラー落ちだけは早く直って欲しいという気持ちは同じだけども…
いやこれが、単にテストしてなかっただけってケースがたまによくあるんだなこれが
アーチェリー関連はそれが発端で完全に開発ストップしたし
創造のためにはまず破壊が必要だってよくラスボスとかが言うだろ?
CRITハチェット、斧でも2しかない伐採性能が10もあるせいで一瞬で木を切り倒せるし、勢い余って地面に深さ8階ぶんぐらいの大穴を開けるし、そのせいで切り倒した幹が半分ぐらい回収できなくなる
調整ミスかと思ったけど、CRIT装備は他も大概だったから仕様かな……
奇妙な神殿に久しぶりに入ったら死にかけた。
不法侵入したから駄目で、ちゃんと入ればトラップとか無効にできるのかな?
勢い余りすぎで草
なんでそんな穴あくんだ…w
研究施設は1回だけ入口前の駐車場に燃え盛る溶岩、入り口にブロブその裏でケブラーがブロブ殴って壁の補充しつつ視界の橋にフレーミングアイが2,3匹ってなってたことがあって制圧に1週間かかったわ
今考えれば溶岩に全部誘導すればよかったけどドロップの本とか馬鹿にならないし悩む
充電ステーション製作必要スキルが上がったみたいなので
UPS&電源拡張キットに路線変更して電化しいざ次の街へ…
そして現れる充電ステーション積載車両
きのこ感染で体からnoneってアイテムが放出された
かまどに入れて燃やせば消えるようだ
そういや少し前に燻製ラックに炭を補充するとき
抜かれるか聞かれてyesと答えたらnoneが出てきたわ
怖くなって車で引き潰したら消えた
斧の切れ味が良いと倒木が地面を破壊するって意味が分からないなw
>>518
アーチェリー何かあったん?
なぜそれほどに無を破壊したがるのか
なし美味しいからね仕方ないね
以前は弓の攻撃力+矢の攻撃力の合計で40とか50出てたのが
矢の攻撃力が乗数(1.1倍とか 1.2倍とか)に変更されたから上位弓じゃなければ
まともにダメージ出せなくなった&矢のレシピに変更入って
一部の矢が消滅したり、作成の手間が増大したことを言ってるんじゃないかな
しかも調整担当した奴がバックレたらしいから、再調整のめども立ってないみたい
中古本屋の金属扉を開けたらいきなり殺してくる憎いアンチクショウをひき殺してやったぜ
カーテンに隠れながら大質量をぶち当てる人類の英知を見たか!
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
弓・弩は使ってないんだけど、一部の矢・ボルトは「損傷乗数」じゃなくて「威力」ってなってるけどこの違いは?
調整途中でバックれたから混在してる
えぇ…巻き戻したらええやん、って思うけど他の人間も全く関わってないわけじゃぁないだろうから難しいのかな
高々半年とか一年更新が止まってるだけでバックれたとか言い出すやつ多すぎ
オープンソースを何だと思ってるのか
更新できない理由を伝えてるならよし
そうじゃないのならそういう風に言われても仕方ないよね
>>539
いやそれこそオープンソースを何だと思ってるんだよ
匿名で書き逃げ出来るのをオープンソースとは言わんぞ
途中まで変更して放置されてるのかぁ…
やるならその部分のデータ一通り出来てから適用するべきなのね
9792に戻せばクラッシュ地獄は避けられる模様
クラッシュの原因は多分建造物崩壊修正絡みだな
土日あたりには修正される予感
と、思ったらすでに修正候補きてた
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35005
そして建物とは関係なかったっぽい
クラッシュ頻発してるね
船を走らせてたら追い込むつもりはなかったんだけど、魚を岸から陸へ追いやってしまってクラッシュした
>>541
Githubは匿名ではないし管理者の許可がなきゃソースを修正することすらできない
それにOSSの世界では本職が多忙で音沙汰もなく一年更新止まるなんて珍しい話でもなんでもないんだし
未完成のまま作業止まっちゃうのが問題視されるなら管理者が引き継ぎルールをちゃんと制定すればいいだけの話
そもそも0.D安定版の矢って調整途中のまま放置されてんの?
もしそうならバックれって言われても仕方ない気はするけど開発版だけの話ならお門違いだと思うな
話題になってないだけでソースコード見るとTODOって書かれたまま数年放置されてる処理無数にあるよね
そのうち触る羽目になるでしょ
位の感覚で特段騒ぎ立てる程の事でもないよ
>>546
音沙汰なく更新止まるのがオープンソースだなんて言われたら
そうならないように尽力してるコーダーはたまったもんじゃないよ
ってかそれオープンソース関係ないやん、オープンだろうとクローズドだろうと
単にほっぽり出す人がいるってだけの話じゃん、庇うフリしてオープンソースを貶めるんじゃない
>>550
いや止まるもんでしょ
仕事でやってるわけじゃないんだから
他の人が頑張ってるんだから��とかいう同調圧力はコントリビュータを乏しめていい理由にはならない
そもそも一向に安定板が出ないソフトと違って
カタクリはそれなりにバランス調整やバグ修正がなされた安定板が一年以内にリリースされてるのに何が不満なのか
こういうの滞りなく更新できる人は凄いよ
>>551
俺は「良くない状態になるのが当たり前」だと言うのが失礼だと思うが
良くない状態だとしてもそれを悪く言うのは失礼だと言う人も居るんだな
>>552
今は一年以内にリリースされてるけどその前は...
0.C安定版リリースの1年後に0.D安定版リリース…?
うっ頭が
安定版が中々リリースされないだけで開発版は常に全力垂れ流し状態だしまぁいいんでない?
バグも含めて味わっていくのだ
俺は見つけた
酸性雨の判定にはバグがあって弱酸性雨が降るべき時に酸性雨になる
今は酸性雨の頻度がゼロに設定されてるから表面化しない
無論俺が勝手に酸性雨の設定いじって遊んでたら気付いただけだから直す必要ないんだけどね
脚の鞘に納まる最強の打撃武器って木刀でいいのかな、スピアストラップまで含めればもうちょっと強いのあるけどなるべく胴に帯びたくない
普段はバックパックに斧とか出し入れしてるけど鞘に納まる武器ってやっぱ便利
「JIAMOD」更新しました、追加物品は以下の通りです
64式銃剣、89式多用途銃剣、ニューナンブM57、9mm機関けん銃、64式小銃
89式小銃、豊和M1500、ニューナンブM66短機関銃、試製66mmてき弾銃
各種弾倉、弾薬など
また、特定の銃器に二脚や三十年式銃剣が標準装着されるようになりました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/20
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/nwooUMz
「NetShopping!」は「CashDEoKaimono」に名前を変更しました
IDは変更していないので既存のデータでも大丈夫なはず…
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/19
どちらも開発版9792で動作を確認しました
先生、軍刀と銃剣術はありますかっ
>>562
軍刀は次回更新時に追加する予定です
銃剣術は…まだマーシャルアーツの構造体を把握していないので気長にお待ちいただければ幸いです
敵の潜水艦を発見!
駄目だ!
銃剣格闘と銃剣道が別物という銃剣術のややこしい話
筋肉格闘よろ
釘の作成をもっと楽にし鯛
筋肉格闘で釘パンチがうてるように
製材所だか何だかが出来てから釘自体はそこで幾らでも手に入るようにはなった気がする
あそこにネイルガンも置いてあったらなぁー
釘は拠点で鍛冶場建ててNPCに生産任務出すことも出来たけど最近のバージョンだと鍛冶場建てれなくなってる
代わりに増えたmisc workshopだと何も任務出せないしどうすればいいんだ…ていうか何の意味があるんだこの施設…
このゲームの釘作成って鍛造で作ってるんだろ、そりゃ時間もかかるわな
和釘で日本家屋作りたいですね。
9801が来たな。果たしてエラー落ちは直ってるのかどうか
こういうときは流石に社畜生活が憎い。助けてブロブマン
9801で>>544 の修正来たね
頻発してたクラッシュは収まったようだけど体内炉のクラッシュは未だに発生中
//そのうち修正する
うっ頭が
社畜ゾンビ……うぅ……う……
オフィスビルに沢山居そう
今のところクラッシュはないな、前のバージョンでしたのか今したのか区別つかない崩落は発生してるけど
崩落はまだ部分修正で完治はしてないからもう少し待たれい
武術調整が気づけば蛇功詠春拳酔拳を残すのみになった。蛇功はもう調整案が来てるから置いといて、武器対応武術だけど武器対応策技皆無の詠春拳と最後の壊れ武術酔拳がどうなるかだな
建物を破壊できることを喜ぼう
どんな伝説的なブキを使っても建物破壊できないゲームは多い
FPSで戦車砲を受けても木が壊れないとかあるある
だとしても、5.56mmでアスファルトに穴開けるのは無理がある
フォートナイトとかいう建物が脆すぎるゲーム
フットボールフィールドあるんだね
やっぱりニューイングランドにはないといかんだろうと思ってしまう
米国旗、聖書、矢筒(大型)が窓辺に置いてある家ってなにか元ネタある?
宗教行事?
特殊な宗派のお家なんじゃなかったっけ
一昔前はどの家も星条旗を飾っていたらしいから古き良きアメリカみたいなのを表現しているのかなと思っていた
>>586
矢筒の意味は知らんけど
アメリカじゃ田舎の共和党支持者の家には普通に星条旗がある
というか日本だってちょっと昔は各ご家庭に国旗があって
祝祭日には軒先に掲げてたもんだけどな
少し調べてみた限りだと
聖書の一節に矢筒を矢で満たせる人は幸運みたいな表現があるらしく敬虔なキリスト教徒って事を示しているのだと思う
やっぱり古き良きアメリカ家庭って事をしめしているのだと自分は思ってしまう
なるほど聖書に書いてあるのね、国旗と聖書は保守的なこととか愛国心とかを示してるのかな?とは思ったけど矢筒は意味分からなかったからな
しかしうちの@さんは矢筒(小だけど)を矢で一杯にしてるが幸せなんだろうか…
詩篇127篇か、「矢筒をその矢で満たしている人は幸いである」
矢は子供に見立てていて、子沢山は良いことだねって話らしい
矢筒おいてあるのは、Quiverfullってキリスト教原理主義系の派閥、というか要はカルトネタ
一般的な保守派、共和党支持者等々はあんなへんちくりんなもの信じてないし
”古き良きアメリカ”は多分、中絶どころか避妊まで断固反対とかじゃなかったと思うぞw
子供がたくさんいる部屋と大きな炊事場があるだけの家だから
宗教団体の経営する孤児院的な何かだと思ってた
>>593
ほー勉強になりますな
見つけ次第火を付けることにするよ
アメリカ人は爆発が大好きだし
大型と普通のと矢筒2つ身に着けてて
普通の方は爆発矢で満たしてるうちの@さんは幸福極まりないに違いない
ホークアイかな?
火の傍通るだけで火だるまになりそう
中国なら普通の矢が爆発する
>>523
@「Hahahahahahahahahahaha!
CRITラチェットの一振りで地形が変わる!
それが今の私の力だ!」
>>586
あそこは地形idが孤児院になってる
爆弾以外は爆発する国すこ
なんでもかんでも過激派のことだけ見ると過激に見えるだけなんだよなぁ
なおQuiverfullはプロテスタントの保守…というか原理主義的な思想
主義主張を見てるとお前それカトリックじゃあかんのかってなる 私には違いが分からなかった
>>586
あの家の存在はすっごいアメリカ的で、複雑で、とても一言で言い表せるものじゃない
田舎の権力構造とか経済とか政治とか保育環境とか宗教とか
色んな要素が絡み合ったアメリカの体現とも言える
だからあれの評価の仕方は人によって様々でなんとも答えを出しにくい
単なるカルト教団だというのはいかにも宗教アレルギーな日本人的解釈とも言える
>>602
矢筒と子供を見て、もしかして子沢山一家なのかも知れない
でも家族じゃなくて金持ち慈善家のホームデイケアかも知れない
ゲーム設定的に戦時下という事で本当に孤児院なのかも知れない
その全てかも知れない
何れにせよ根幹にはQuiverfull的思想があるけど、Quiverfullは宗派ではなくて
そういう考え方をする家庭の総称みたいな感じ
結局、組織というよりは、思想ぐらいの意味合いみたいなんよね
過激に主張する人間もいれば、そうでない人間もいるみたいに見受けられた
目立つ連中だけがいろいろ言われている点で今のヴィーガンへの認識みたいに見えた
もうね、あれは何だと人文地理学の先生に聴いたら、きっと頭を抱えると思うよ
体内炉バグ修正されてやったー言ってたらナノマシン弱体化されて泣いている。
Cataclysmは勉強になるな
お子さんの自由研究のネタ探しになる
変更前ナノマシンさん
・ダメージを受けている部位全てのHPを毎秒1回復
・同時に、出血していた場合それも治療
変更後ナノマシンさん
・1分毎にダメージを受けている部位の内どれか一つのHPを1回復
・同時に、回復した部位が出血していた場合、部位の現在HPの割合によって確率で治療
・HPを回復した場合、カロリーを消費
・消費電力が減少
省電力動作になってダイエットに使えるようになったから強化だな!
弱体化されても文句言えない性能だったし仕方ないね
それでも十分強いから問題はないね
弱体化ナノマシンでどうやってミゴ塔攻略すればええねん
灼熱オーブン化は直ったんか?
研究所の真正面から無防備にドアハッキング
→ ハッキング成功そして眼の前にタレットが
→ 一通り撃たれるも、重装備で生き延びる
→ 何故かそのままドアハッキング継続、動作中止入力は受け付けず
→ あと30発くらい撃たれて死亡 (→耐え難きを耐えALTF4)
これバグだよな 仕様?としたら意味不明過ぎる
>>613
研究所のIDカード通してもタレット残ってて死んだ…
軽装備だったし残ってるなんて思わなかったんだよぅ
ハッキングは成功したあとに大量の行動コスト消費みたいな感じになってなかったっけ
行動コストによる待ち時間だから中断とかはできない
ちょうど高耐久フレームとかの大きい重いアイテムを持って何かを殴ると長時間動けなくなるのと同じ感じ
まぁすぐにハッキング前に変わるでしょ
ハッキング後に固まるとか意味不明だもん
ドア越しタレットさんほんと嫌い
燻製しながらガスマスク着用してハッキングする@さん
起動できなくなった、最終処理中の制作レシピのところで止まってしまう
同じ世界で新規キャラ制作してもダメ、ワールドの設定をコピーして新しい世界ならOK
なんかレシピ関連で大幅な変更でもあった?
直近はレシピの読み込みで妙に重い気はする
動かなくなるってことはないが
そのバグもフォーラムに上がってるよ。フリーズではないけどロードに1時間かかるとか書いてあるし実質遊べない状態。
取り敢えず9803から発生してる現象だから9801で待機することになりそう。
同じく、9804で0.D安定版から継続してたデータが読み込まなくなった。
制作レシピでとまるのも同様。エラーも出ないからどうしようもないなぁ
1時間?! それだけ待って動くことを確認した方がおられるのですね…
どうやらバグなのかなぁ…またしばらく様子見ですね
引継ぎの場合か もともと新規でもどうにも遅くなってる気がするからなにかあるんだろうね
なるほど、結構大事みたいね
すこし新キャラ作って遊んでようかな
完全にフリーズはしないが、微妙に固まることが増えた気がする9084
9081が暫定安定版かw
DEBUG : JSON contains circular dependency. Discarded 2 objects:
{
"type": "overmap_terrain",
"id": "megastore_entrance",
"copy-from": "megastore_entrance",
"name": "megastore",
"sym": "M",
"color": "i_magenta"
},{
"type": "overmap_terrain",
"id": "megastore",
"copy-from": "megastore",
"name": "megastore",
"sym": "m",
"color": "i_magenta"
},
FUNCTION : void DynamicDataLoader::load_deferred(DynamicDataLoader::deferred_json&)
FILE : src/init.cpp
LINE : 133
#9806を入れてみたら何かエラーが出るようになった(無視すればプレイはできる)
追加-市街地か追加-施設・・・たぶん施設の方かな?単体では問題は無いのだけど何かのmodと噛み合うとダメみたい
追加で入れてるmodは
Hairs+、Heavy_Wall、KawaiiMaidMod、Utility_light_and_Furnitures-master、VOICEROID+ex_mod、焼却炉MOD
開発版でのロードがめちゃ遅い人は
この追加-市街地と追加-施設を入れなければ・・・ロードが早くなるかも?
自分の環境ではロードは快適になりました
全体マップ記号代替抜くと出なくなるから多分これが干渉してる
そうもうちょっと前のところから干渉してるよ
外せば問題ないし、最悪無視しても支障はなかった
俺もちょっと前からmega store magenta 云々のエラー発生してて無視して良かったんだけど、鬱陶しくなったからマップコードのmod外したな
いつものことだけど怒涛の更新だねぇ
>>629
あざっす!助かりました!
統合電源システムが作れない…
レシピでの引用がどこか間違ってるのかね、これ?
>>634
CBM?
CBMだったら全部自力製作不可になってる。
>>635
マジか、ありがと
今は諦めるわ
1時間固まって実はフリーズしてないって逆に凄いな
気づいたら青竜刀も長竿も他の武術に対応してた
となると詠春拳の武器対応はオミットかな、バランス的に
https://youtu.be/mYTYI7G90Ak
こりゃ見ものだ
大の男が女の拳でどう戦うんだ?
>>639
たぶんファンタジーに分類されてしまうのだろうけど、とにかくかっこいいな
あとコメントの外人さんが大塚ボイスに反応してて草
詠春拳てブルース・リーが子供の頃にかじってた影響でジークンドーと混同されがちだけど
あれ中身の無いインチキ武術だからね
最近中国のK1みたいので、片腕怪我して使えないボクサーに詠春拳の偉い人がKO負けしてるし
映画のイップマンの真逆が現実
なんで政府があんな試合許したのかよくわからんけど
「JIAMOD」更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/22
追加内容は以下の通りです
追加武術として銃剣術と銃剣格闘を追加しました
銃剣術
銃剣を素手で持って白兵戦を行う武術です
銃剣格闘
着剣した小銃による白兵戦に適した武術です
物品
九五式軍刀、陶製手榴弾
二十六年式拳銃、浜田式自動拳銃、三八式改造自動小銃、九九式改造自動小銃
国民簡易小銃、一〇〇式機関短銃、試製二型機関短銃、と号電気投擲砲
追加武術習得用の本を2冊、学習用の本を1冊追加
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/QhZMkjC
「CashDEoKaimono」も更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/21
素晴らしい
おつかれさま!
更新早いMODいいぞいいぞ。
チマチマしたのなら俺も作ってみるかな…タイル無理だけど。
浪漫を形にするの早ッ
弾薬の漢数字が雰囲気いいね
おやあ、膝にのせると坐りがよさそうな擲弾筒があるゾ
オイオイオイ 大腿骨折るわ
兵士よ、よくやった!
ニークラッシャー
日本人の骨はなんて丈夫なんだと言われたとか何とか(嘘)
#9809を試してみたけど起動できるようにはなったね
ああ、でも終了させるとSegmentation faultが出てしまうね
まだUpdate避けた方が良さげ
ぶっちゃけ武術の偉い人って別に強くないのは当たり前では?
親方が相撲強いかと言うと
最近のバージョンで車載タレットをオート射撃にするのにタレット制御ユニットが必要になったけど
タレット改造MOD入れてるとそれ作るのに必要な照準モジュールが壊れたタレットから取れなくなって超レア化するのな
手動射撃で街制圧するのめんどい…
試製拳銃付軍刀作ろうと思っていたけれど、
自分で作らなくても、まかせておけばそのうち作ってくれそうな勢い。
>>652
了解です
少しだけお時間をください
>>651
最近の調整は初めてプレイする人には難しい方向に調整されすぎてる気もするね
しかしあまりにも楽にゾンビ処理できるのもつまらないからねぇ
この辺りの調整は結構デリケートというか爽快感と難易度との兼ね合いよね・・・
「JIAMOD」更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/23
追加内容は以下の通りです
銃剣術を使用できるナイフ類を追加しました
銃剣格闘を使用できる銃器を追加しました
物品
試製拳銃付軍刀、ニューナンブM60、フジスーパーオート
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/2c4ixRp
取り敢えず現時点で追加できそうな物は全て追加できました
何か要望があれば追加しますが以降、「JIAMOD」は保守整備に努めます
タレット射程とかあの辺はともかくとして
全体的にはむしろ簡単になってる気さえするのだが・・・
って思ったけど、どのバージョンと比べてどうかって話だな
1ヶ月前と比べるか、1年前か2年前かで話が違ってくる
乙乙!
乙!
他に味な物品ってあるかな?
竹槍って小物相手なら安い早い軽いの即製兵器でほどほどに強い気がする
>>651
あれ系のMODは携帯操作端末も作れなくなると聞くし入れるのちょっと考えた方がいいんだろうか
>>649
これ俺も何故か出るわ
ちゃんとセーブは出来てるからいいけど、ちょっと気味悪いよな
安定版0.Dあたりと比べると、序盤のゾンビが普通のやつばっかになって簡単になってる気はするな。
以前は最初から煙幕とか強酸とか出てたけど、今では序盤注意するのは放電くらい?
夏に入るころは上のゾンビもそれなりに
さっき突入したアパートのある一部屋に巨大スケルトン3体いてビビったが。
>>658
竹槍を作るにはまず採取できる竹を作るところからだからな。
あと東方MODあたりにあったぞ竹槍
軽い気持ちで隣のデカイ街に行ったら巨体スケルトン多すぎて最終決戦みたいになってきた
放浪スポーンやz軸オンにしてないのに研究所の地下で一晩過ごして地上に出たらあたり一面キノコまみれになってて怖かったわ
地下の研究所の一室がキノコ部屋だったのが原因なのかな
東方MODで竹地形も出なかったっけ。タケノコ採取して料理してたような・・・
味なものならスプリング製日本刀とか?
ふと思い立ってクーゲルパンツァーを作ってみる
https://i.gyazo.com/7a6bde06e06a172b58bd2186f04cac26.png
…マジ何の役に立つんだこれ?
習作のキチンアーマー切断したらキチン70個帰ってきて草
そういえば刀と野太刀と薙刀はあるけど、長巻が無いな
性能を考えると野太刀の動作コスト削減版という
野太刀の存在意義を無くしてしまうものになっちゃいそうだけど
スプリング刀を表現しようとしてもそうなんだけど
単に名前の違う性能強化版を追加するだけになると
ゲームバランス的に使い難いmodになるのが難しいところだ
電磁抜刀とかやれたら楽しそうなんだがなぁ
リニアの理論で高速抜刀する奴
鞘に装填した電池消費して攻撃コスト極小、大ダメージ
但し納刀しない限り再発動不可みたいな一撃必殺的な扱いで
あんまり好きじゃない
そうかいオレは好きだぜ
電磁パイルバンカー?
ケミカルライトみたいに使用すると変化して、時間が経つとまた自動で変化するって感じで実現できるだろうか?
電磁ブレード(使用後)はクラフトなり再使用で電磁ブレード(納刀)に変化とか
射程40マス威力500!超電磁抜刀ライフル
>>668
長巻を出すなら長巻直しと長巻直し造りも欲しい
どっちもただの日本刀と同性能だって?はははこやつめ
じゃあ室内用に手槍とかも
リーチアタックが出来ない産廃になりそうだけど
パラメーターの多い銃器ですら差別化が難しいのに
似たような性能の武器があってもなって言う
でも似たような性能だからこそロールプレイ的な好みで選べて良いのかも
性能が同じなら重要なのはドット絵がどんなのかだな…
性能かぶるアイテムなんですでに腐るほどあるんだが
食料なんて大半が性能被ってるし文字通り腐る
あと対応武術の違いで微妙な差を出すことも可能
打撃には刺突のエストックや斬撃の刀に比するようなハイエンドが無い
たぶん刃の付き方や材質の鋭さといった「攻撃力が高い理由」が
打撃武器には作りにくいんだろうな
スレッジハンマーみたいに「より重量があるから攻撃力がある」ってモノになるから
結局は動作コストが嵩んでハイエンド品とは言えない武器になる
メイス(小声)
メイスはmod枠なので…
あとスレッジハンマーもハイエンドって言えるスペック持ってるとは思う
いやミドルハイ程度か…?
銃器はパラメーター出しすぎだと思う
あれ見えない方がいいよ
メイスはバニラ武器では…?
スレッジハンマー君
重量4.5kg 容量2.5L 打撃40 命中+0
メイス君
重量1.5kg 容量1.25L 打撃37 命中+1
カタナ君
重量1.133kg 容量2.0L 斬撃31 打撃4 命中+1
まぁ確かにMOD武器と言われてもおかしくない程度には強い
攻撃力が見えてるのってこのゲーム的にどうなんだろうな
@さんが武器マニアで獲物を一目見ただけで強さの差が分かるならともかく
食べ物のカロリーや菌の多さすら見るだけで分かる@さんに鑑定できないものがあるとでも?
実際殴ったらどんぐらいの威力になるかどうかはスキルで開放じゃなかったっけ
>>683 >>685
銃器の方がスペックが容易にわかるのでは
大量生産されていてメーカーや軍がデータをとっているとかで
>>686
@ (栄養成分表計算機を搭載済)
栄養成分計算機だったか
連投ごめん
コンニャクを見て脳がバグる@さん
パラメータが見えないゲーム大嫌い
めんどくさいので値で判断させてくれ
全てのステータスがマスクデータな現実ってゲームクソすぎ
この現実ってゲームで操作してる@さん無能過ぎてイライラするわ
慣れたらアイテム名でgrepかけてjson見た後
付いてるフラグでソースファイルをgrepかけてどういう処理やってるか見たりするけど
マジで知らないほうが楽しめるよ、
説明文を信用してフィーリングで判断すればだいたい何とかなる
マイナス特質多いくせにプラス特質少ないわ、パラメーター低いわ、スキルも無いわで…現実って世界の@さん辛すぎる
一番の問題はメイドさんじゃない事だ
メイスくんほんとやばい性能してる、マイナーチェンジみたいなウォーハンマーくんもモーニングスターくんも強い
なんか最近の環境は刃物が頼りない気がする
メイスくんはブロックない、ウォーハンマーくんはブロックある、でもどっちも修復できない。
序盤の使い捨てで引いたら大当たり武器かな、製作できる頃にはだいたい@さん強くなってるし。
メイスって修理出来ないっけ?
修復キットで直すどころか++化したような気がするけど
こうもっと打撃ブキは筋肉がダイレクトにダメージに反映されねーかな
強武器軒並み修復不可に方針変更になり
手入れも含めて武術の選択に迷う
損傷しにくい弓と直せる銃と筋肉がやはり最強か
弓も調整が中途半端なところで終わってて弱いからなぁ
正直銃だけが正義になりつつはあるよね、入手も一番楽だし
弓をメインに使ってるけど、現状でも強過ぎるとは思うけどな…
これ以上強化すると、銃の存在意義がなくなりはしないか?
ケブラーとかスケルトンや巨体が出ないかぎりは弓だけで対処できるし
実際、予備でハンドガンやライフル持っててもほぼ使ってない
バランス調整はかなり難しそうだ
音がしないから、ゾンビの群れでも一匹づつ狙撃するのに弓が最適な武器で、
威力の低さはあまり問題になってない
銃火器のように弾さえあれば力押しで潰せるようになると
それこそ、銃いらね〜じゃんになりかねないし…
個人的には入手が難しいアルミ製の矢やカーボン製の矢の入手性が
もう少し良くなれば十分な気がする
折角手に入れても勿体無くて使ってないw
コンパウンドがAR15並につよかったころに比べればマシになったとはいえ、弓は現状でも強すぎ同感
オリンピック選手クラスでもああはいかんよ
あと弓の調整が半端で終わったのは事実だけど、
残ってるのはダメージ・貫通力計算の仕様変更とか、上位クロスボー導入とかで、
おおまかなバランスは当初意図したものになってた記憶
今の弓をちょっと強くしたら弓ゲーになるだろうね
その手前ギリギリのところで踏みとどまっている感じ
現状でレシピの無いアルミやカーボンの矢が作れるようになっちゃったら
少なくとも.223ライフルを使う意味は無くなる
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
赤ちゃんの「性別発表装置」が爆発、パーティー出席の祖母が死亡 米
26日午後のパーティーには、生まれてくる子どもの母親と家族5人が出席した。
「性別発表装置」は金属製の台に取り付けた手製のスタンドの底に火薬を入れたもので、
このスタンドにドリルで穴を開けて導火線を入れ、火薬の上に木片を置いて、生まれてくる子どもの性別を表すカラーパウダーを加えた。
火薬に火を付けるとパウダーが噴出して、青かピンクかで性別が分かるという仕掛けを想定していた。
ところが金属パイプの上にテープを貼ったために、意図せずパイプ爆弾ができてしまった。
火を付けるとパイプが破裂して破片が吹き飛び、装置から14メートルほど離れた場所にいた女性を直撃。破片はそこからさらに120メートルほど吹き飛んで地面に落下した。
直撃された女性は即死だった。保安官はこの女性について、妻であり母であり祖母だったと形容している。
https://www.cnn.co.jp/usa/35144581.html
発揮しなくてもいいところで、クラフト能力を発揮してしまった@さんだったか…
ついうっかりパイプ爆弾とかダイナマイトとか作っちゃうこと、あるある
最後の一行の「妻であり母であり祖母だった」は「良き妻であり、良き母であり、良き祖母だった」何だろうけど、
誤訳のせいで凄いおぞましい意味になってるな・・・
手塚治虫だっけ
サイコパスシナリオ&職業集mod…?
youtubeでカタクリの講座上げてる人の動画くっそ分かりやすいな
検索しにくいけど最近始めた人におすすめ
なんでアドレス貼らないの?ステマ?
>>714
妻はともかく、母と祖母は兼任出来ないだろう
アドレス張った方が宣伝になるのでは?ボブは訝しんだ
この動画シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=ROpt7HxI9Rk
木を切り倒しても大穴が開かなくなったっぽいので、
安心して木壁叩き壊したらでかい穴が開いて落ちました…
根本的な問題な直ってなかったのか…
ニューイングランドの地盤はボロボロ
蜂の巣叩き壊すだけで地面がなくなる素敵な世界
まぁZ軸オンにすりゃいいんだけど
地中に巣を作ることもある蜂が巨大化したらどうなる?
・・・たぶんそういうことだ
>>714
誤訳か
なんども読み返してしまった
>>719
子供や孫の世代まで生きるはずだったという意味では
>>719
父の母=母なら兼任できる
本当におぞましいけど
?改良型EMPを投げたら、普通に動作したので安心してたら、
今度は投げてもタイマーがへらねぇ…
軍用支援ロボットの前で動作しないのは勘弁してくれ…
まだこのバグ直ってなかったのか…
どういう状況のときに、動作するのか動作しないのか分からんのが一番困る
結局、改良型EMPを拾って軍用支援ロボットへ突っ込んで起爆することになった
まさかバンザイ突撃するはめになるとは思わんかったわwww
投げた爆弾のタイマー減らないのはセーブロードすると直ったと思う
2回強制的に終了して再度ロードしてやり直したけどダメだったんだよ
結局バンザイ突撃するハメに
同じ研究所内でタレットに対して使ったときは問題なく動作したのになぁ
この軍用支援ロボット、原子爆弾マンハック持ってやがった。あぶねぇあぶねぇ
9801でプレイ中、つるはし使って地下の硬岩掘ったら下の階に抜けて笑う
掘れば掘るほど下の階層に抜けて-10で打ち止め
@さんどうなってんの…
墓穴掘っても掘り続けて掘り抜けるんだ
jnethackのwikiを発掘する@さん(wikiの通称が墓掘り)
元祖墓掘り、非常に濃い内容で毎日のように更新があって、
毎日眺めているだけでも楽しかったなぁ……
サーバー元と一緒に、濃厚な内容もお亡くなりになったのが悔やまれる。
うん?今見てみたらDeadPeopleTile復活してるっぽい?
復活ってゾンビだけに?
角を立てない形でそっと見解の違いを申し立てる
ボブは訝しんだ、の緩衝力
SDG唐突に復帰
Discourseスレ
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
最新版タイル
https://mega.nz/ #!54FUhYbD!E0zTFNbbWmD7a750nJKLsKkBZ-xDE7RrMA22jZr05ro
ジャーキー食べ終わったのかな
新しいタイルセットに取り組んでると思ってたけど結局DeadPeopleとして再リリースするのか
翻訳かけながら読んでるせいで勘違いしてた
>>732
30年前のマイコンに移植されたのかと一瞬思ってしまった
次はいよいよX68000版が…?
ドットで一目見てジャーキーと分かるようにするの結構難しそうな気もする
もう直ったかもしれんけど燻製ラックに点火しても残り時間減ってなかったり、NPCに仕事させてるとやたら重いとかのバグあるな
>>720
今見てるけどコンソール版で進めてるのは敷居高いなー
プレイ実況のような"リプレイ"を期待してみると敷居高く感じるのはわかる
フォント周りの説明が必要だから最初コンソール版なんじゃないかな
途中からタイル版の説明になってるし講座動画としては一番良いと思うけど
上で出てるエラー落ちって今は収まってるかな?アップデートしたい
突然落ちたりするような致命的なエラーは無いけど、
動作が怪しいのは、ちらほら残ってる
壁壊すと大穴開くとか、爆弾のタイマーが動いたり動かなかったりするのは
バグが根深そうだ
そもそもチュートリアルモードって息してたんか…
遂に酔拳弱体化、そして全武術調整が終了
武器武術以外はまぁ無理して取る必要もない程度のバランスになったな、取り敢えず忍術が比較的コスパいい感じ
虎形拳や蛤蟆功にも修正来たんだ
筋肉が捗るな
強化後のロボット・タレットになれるとゾンビ共が物足りない
序盤の難易度落ちすぎやろ
>>728
回数多くないから本当にそうだと断言できないけど、今まで何回か使ってきた感じだと、ピンを引き抜いてから一回でもインベントリの中でタイマーが進むと、投げたり落としたりでインベントリ外に出した後のタイマーが止まる気がする。
最近はピン抜いて即投げるようにしてるけど、今のところタイマーが止まる現象は起きてなかったはず。
自分が遊んでる正確なバージョンは分からないけど、10月1日時点のmasterから作ったやつで遊んでる。
>>750
虎形拳はそれなりに弱体化されてやや厳しくなった
素手武術で強化著しいのは壁虎功と蛤蟆功。壁虎功は晴れて壁際バフがついて強くなったし、蛤蟆功は防御が最大9まで上がった。ダメージ計算変わってないならノーマルゾンビ相手は余裕で無傷、硬い。
「JIAMOD」、「CashDEoKaimono」を更新しました
「JIAMOD」更新内容
フジスーパーオートが銃砲店に稀に生成されるように
値段や装備の性能を調整
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/26
「CashDEoKaimono」更新内容
藪を漁るとたまにキャッシュカードが出てくるように
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/25
あと新しいMOD、「MoreFictionUtility」を作ってみました
よろしければどうぞ
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/24
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/niKPNLT
追加物品としてはアトミック飯盒とかアトミックチェーンソーとか
後は近未来チックな銃器や武器を追加します
まだ作り始めたばかりなので要素の追加は少ないですが更新と共にどんどん増やしていきます
>>754
アプデしたらエラー吐いて強制終了ですね
クラフト画面でネットショッピングタブ開いたら強制終了しますな。
>>747
横からだけど、安定した頃合いを見て復帰しようとしてるので参考になるわ
無闇に穴があくのは困るなあ、Z軸オフなら発生しない?
タイマーは困るっちゃ困るけど、かなり前からそうだから許容できる
>>756
こちらも確認しました
修正に少々お時間をください
>757
床に穴が開くのは、Z軸がオフの時に発生してる
試しにオンにしてみたけど変わらないな
本当に木を切り倒したときだけ穴が開かないようにパッチしたのか…
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1 #menus
>>759
なるほど、しかし天井を支えるものが無くなれば天井は落ちるだろうし
天井が落ちれば上階にとっての床は崩れて当然な訳だし
この状態は意図した仕様ってことなんだろうか?
だとすれば修正を待つ意味は無いし、
そういうもんだと思えばゲームが出来ない訳じゃないが・・・
しかし研究施設なんてあっという間に瓦礫の山じゃないか
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/movie/?lo=1&pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
GitHubを自動翻訳で流し読みしてみると、本当に木を切り倒したときの処理を
直してるだけっぽいな。
壁を力づくで破壊した際の床面の破壊処理は変更されてないみたいだ。
床面の破壊処理を変更後、木を切り倒したときに大穴があく現象だけを直した…と
ある意味意図した仕様なんだろうけど、木壁をバールで叩き壊しただけで、
3x3の穴が開くのはどうなんだ…
>しかし研究施設なんてあっという間に瓦礫の山じゃないか
壁破壊するモンスターが出現すると阿鼻叫喚の世界になりそうだねぇ
巨大ハダカデバネズミは元々害獣だったけど大害獣になったな
>>756
うーん…確認が完了したのですが本体側のバグかもしれません
エラー発生原因が銃剣付き銃火器だったので
本体に含まれる銃剣を試してみたのですが銃器に着剣できなくなっていました
仕様変更か何かが原因だと思うのですが…これ以上、私には分かりませんでした…
銃部品関連は今微妙な仕様変更中&アイテム追加中でバグってるよ
オート銃器の指切り射撃ってこのスレ以外では要望として出てないんだろうか
あアップデートしたら市街地でのランダムクラッシュは無くなったわ>>747 ありがとう
大量にゾンビ倒したところをオートアイテム整理で片付けたりするんだけど、不潔なc:衣類はいらないけど金・銀・銅・ダイヤとかのアクセサリーは欲しいってときは置き場を二つに分けるしかないかな?
>>767
そうだったのですね…
とりあえずデバッグ作業中不具合箇所を発見したので修正版上げ直しておきます
「CashDEoKaimono」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/27
「JIAMOD」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/28
「MoreFictionUtility」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/29
注意として「JIAMOD」なのですが
確認できた所最新ぐらいの開発版は何やらバグってるようなので使えないと思います
申し訳ありませんが私ではどうにもできません…
最新版はバグってるどころかビルド構築失敗してるしまぁやむ無し
少なくとも今日は遊べなさそう
ところでアトミックコーヒーメーカーのレシピにある「放射性同位体熱電気転換器」ってどこで手に入ります?
おま環かもしれないけど9834にアップデートしたらセーブデータ読み込めなかったから様子見した方がいいかもしれない
>>773
そのワードこのゲーム絡みで聞いたことある・・と思ったらあれだ
設定上で難民センターの電源になってるやつだ アイテムになった(これからなる?)のか
>>774
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35161
githubに上がってるこれだったりする?
この調子だとまだ当分は無理か
>>776
そうこれ
壁とか床とかにまともに強度でも設定しないと、地面をぶん殴りまくるゾンビ共の所為で町とか施設が瓦礫の山しかなくなってしまうなあ
開発版ビルド9826で試したけど世界生成時に
区域生成荷重の辺りでタイトル画面に戻されてプレイできないし
エラーメッセージも表示されないな
>>768
指切りではないが、適当にばらまくのではなく命中率落としながら標的に近いやつを次々に連射する仕様に変えようという話なら出てる
なんならDiscourseかRedditで話し出して見れば
仲間NPCの毒が時間経過で治らずジワジワ死んでいくの辛すぎて初めてデバッグメニュー使ったわ
150くらいの体力を削り切る毒はバグだよね?
プログラムどころか、英語もわからないという中
初めてプルリクエストをしてみたのですけれど、
ちゃんとうまくいっているか、伝わっているか不安ですね。
それにしても、コンソール表示の地形の色設定とかの不備不具合が、
一年以上前から放置されていたなんて、コンソール画面派としてはかなりショックですよ……
クラフトの道具にジャック・オ・ランターンが追加されたけど…
道具?ww
材料が蝋燭なのに充填が電池(それも以前のシステムの)なのが納得いかぬ
そういやいつの間にかタレットが照明に使えるようになってたんだね
これでユーティリティライトに置き換えなくてもよくなってる
タイル版の臭気表示なんて壊れたまま3年くらい放置されてるぞ
9819でしばらく遊んでいて今更気がついたけど、
ロープで繋いでいた、馬とニワトリが全部消えちゃった
鳥獣保護センターで飼ってたウサギやリスも消えてるなぁ…
小動物に変更でも入ってたのか
カモとカラスは残ってる…
後に残った、大量のニワトリの卵が哀愁をさそう…
ヒヨコが生まれるのを待つか
ジャック・オ・ランタンはあれや、ハロウィンや
ハロウィン渋谷大崩壊modが待たれるな
東京みたいな大都会でCataclysmが始まったらかなり大変そうだね
緑が広がってる方の東京なら大丈夫そう
秘境奥多摩に逃げればへーきへーき
新DPタイル、ジャーキーしっかり変わっててワロタw
1週間もしたら出勤光景がいつもどおりに戻りそう
deadpeople復活してよかった・・・でふと気付いたんだが
タートルズのタイルはここ製のやつのほうがかっこいいと思うんだが何か問題あったんだろうか
https://i.imgur.com/klcXwO8.png
https://iss.ndl.go.jp/sp/show/R100000039-I000276950-00/
うぉォン、今の俺はまるで人肉変電所だ
(人肉食ってCBM電力を確保しつつ)
カワバンガ!俺もカメ変異して下水道で暮らすかな、六尺棒ならあるしな
締め切った地下室なのに突然ゾンビ湧くのは何でだろ?天井(1階の床)に穴もないし、少なくともドアを壊さないと入ってこれないんだが
蜜蝋を採ろうと蜂の巣壁を壊しても、床に大穴が開くのはなんとかならんかな。
蝋燭作りの趣味ができんじゃないかw
折角ジャック・オ・ランタンも作れるようになったというのに
蜂の巣壁って叩き壊す以外に蜜蝋を採取する方法ってありますか?
ハチの巣をそのまま食べると蜜蝋ってできなかったっけ?
壁そのまま食えんの?
あ、食料の「ハチの巣」だったわ、めんご
難燃床みたいのを燃やすなり壊すなりしたら蜜蝋が出てきたような、多分レンガ造りの家の床
大分古いバージョンでやった記憶しかないので今も出来るかどうか
結局倒壊しそう
蜜蝋は可燃性なので難燃素材から出たらおかしい
>797
オフィスビルの2〜5階が蜂の巣になってるから、食料のハチの巣が手に入るかと
思ってたのだが、これがしょぼくて全く無いのでせめて壁から蜜蝋を採ろうと
したんだよね…
ところでオフィスビルの5階から上が階段がなくなってるのだが、これ
Z軸オンにして脚立使わないと上れないよね…
階段を建設するんだ
建物がボロボロになるのは7 days to dieで見かけるような
鉄筋とわずかな床壁が残ったポストアポカリスっぽい建物をイメージしたものだろうか
でもアメリカの検証番組で、鉄筋コンクリートのビルは
人間が居なくなっても何世紀も持つみたいな事言ってたような
天気のテコ入れ入ったっぽい?
一気にオーバーホール来たね
にしても他の更新に伴うバグ修正が万全でない状態でこうガンガン新たな修正をぶっ込んでくるの見てて怖いな
気温がどう変わるのか気になるなこれ
壁と天井と床をまったく無関係の処理にしちゃえばいいのに
普通は多少壁壊したくらいでそうそう天井もましてや床は壊れないだろ
地味なバグ修正より新しい要素ぶち込む方が楽しいからな
外壁と家の中の壁を別物してはどうだろうか
家の中の壁は外壁より脆くて崩壊を起こさないようにして
壁壊して開いた穴って塞ぐ手段ないんかな
車ぶつけただけで穴ができるとかやりすぎだろ
壁建設じゃいかんのか?
仕様上、構造材と単なる壁部分の区別はないからなぁ
そこらへん真面目に考えると建築知識が要るぞ…
さ安定版以前から久しぶりに復帰しようかと思うんだけど
おうふミスった。
D安定版以前の頃から復帰しようかと思うんだけど、今の開発版ってD安定版からどんな新要素&変更入った?
LUA使えなくなったことだけは把握してる
とりあえずやればわかるというか多すぎて答えられない。
1ターン大体1秒になったのが一番大きいかな。
Z軸onで雨樋伝って屋根の上に登れるから街中スタートの生存率3倍ぐらいになった
降りられるかは別なんだけどな…
そういえば空中に床って作れるのか?
今やたらバグが蔓延ってるから様子見でもよさそうなんだよねぇ…
>816
魔法MODが増えた。クラフトの際、机が無いと両手を開ける必要がある。
食ってばかりいると肥満になる。
ゾンビから摘出したCBMは洗浄、滅菌、パッケージ化しないと使えなくなった。
その他もろもろ
アップデートしたらデータ壊れてゲーム内時間で5日前のデータに戻された…
矢の威力が弓威力への加算ではなく乗算になった(≒序盤弓がゴミ化)
素手武術のバランス調整(一部の元ゴミを除いて全体的にナーフ)
最序盤に放電以外の特殊ゾンビ出にくくなった(敵レベル上がると普通に出る)
主に巨体系の上位ゾンビバリエーション増加
NPCへの指示が高度化、拠点となる建物や設備を0から設営させてクラフトや狩猟や森林伐採を指示できる
ラボの種類に1階層だけのマイクロラボ追加
ラボ同士を結ぶ地下線路が充実化
ラボの最奥で稀に搭乗型メックが出現(馬のように騎乗できる)
タレットから銃弾が山程採れるようになった代わりに射程が極悪なタイプが追加
新種の店や建物が大量追加
壁や木破壊時の床崩落バグ祭り中
セーブデータだけ別にコピーしとけばいいのに
そういや、つい最近加わったタレット・コントロールユニットが無いと
車両の自動射撃できなくなった件も大きな変更だな。
まぁこれ強過ぎたからなぁ。
ようやく1つだけ作成できたから、拠点車のレーザー砲に取り付けたけど、
あと2つ分のタレットと、普段使ってる移動用バイクと物資移動用車両用の
タレットコンローラが足りない。
照準モジュールの入手が難し過ぎるな。まぁ手動射撃で凌げばいいだけなんだけど。
あと、プログラマブル・オートパイロットって自動操縦するんだろうけど
どんな効果があるのやら
自動射撃って仲間が蜂の巣になるイメージしかないわ
うげ、オートパイロットって材料は大量にいるけど、
作成自体は難しくないから試しに作ってみようとしたら、20時間もかかるのか
今は昔と違ってぶっ続けで作る必要ないからその点は良くなったな
作成途中だと無を取得したみたいになるのがアレではあるけどね
機械とかはともかく水とかどうなってんだコレ…ってなる
途中で作成を中断できるのはいいね。
…でも、このオートパイロット、材料が大量にいるためなのか異常に製作に
かかる時間が遅いわ
ゲーム内時間で5分すぎるのに30秒ほど掛かってる。
タイマーが動いてることに気がつかなかったらハングアップしたのかと思うわ
製作中に入手しづらい素材ロストすると実質粗大ごみになるのは困る
うおぉ雷雨の処理まで加わって更に処理が激遅に…
よし、オートパイロット完成…で、これ何に使うんだwww
とりあえずバイクに突っ込めるかやってみるか
バイクに突っ込んでみた…
え、なんだこれ。区域設定で車両のパトロールゾーン設定すんの???
ひき殺されたりしないだろうな…
うわあああぁぁぁ無人でバイクが指定エリアをぐるぐる回転し始めた
どうやって止めるんだよ…
手榴弾とか・・・?
メモ .po編集で銃器の表示を銃器名だけにする正規表現文字列 ※自己責任で!
検索 \"(サブマシンガン|ライフル|ハンドガン|ランチャー|ショットガン)\(.*\/(.*)\)\"\n
置換 "$2"
頑張って飛び乗るとか燃料切れまでほっとくとか車で突っ込むとか
自分で作った無人バイクにはねられると言う経験はありますか?
たった今、はねられまつた。 所有者が前に立ちふさがったら止まるわけじゃないんだ…
再ロード中だけど、これ燃料切れるまで走りつづけるのか?
多分、システムとして未完成なんだろうな
遠隔制御装置が必要か
CBM遠隔制御装置は使ってみたけどダメでした
電子制御スロットルも組み込んでたら停止できるのかもしれんが…
車周りは未だによくわからんことが多いよな
wikiもだいぶ古いし、詳しい情報が欲しいところ
ようやく開発版がビルド構築成功したものの
「缶飲料を調べるとランダムでクラッシュ」
とかいうよくわからんバクがあるらしくやっぱり遊ぶ気になれない
wikiは安定版0.D準拠なんで...
もはやwikiを開発版準拠にするのは不可能に近い
IT業界にありがちな、仕様書読むよりソースコード読んだ方が早い現象
すっげえ長雨続きで冷凍庫のバッテリーが上がりやがった
まさか量子ソーラーパネルが敗北する日が来るとは
この腐った野菜の山どうすればいいんだ…
崩落辺りからちょっと更新掛けたくないな
>>846
地底人はいいぞ(腐食性)まあ、キメラや植物なんかでもつくけど、アルビノ系に秀麗とかつくとなんか妄想捗る
ラボ路線図ダウンロードするとぱっと見普通の街中に地下ラボだらけなの判明して怖いね
そろそろ0.Dから最新版に移りたいと思ってるから不具合が目立たなくなったら起こしてくれ(永眠)
そんなところに研究所なんて作ってるからこんな大惨事になるのでは
>>848
地底人初めとしてアルビノ系列は全身スーツで日晒しになれるようになれば捗るのに…
夜しか満足に動けないのは何かと不便だわ
植物は液体肥料と日光以外でムードだだ下がりだし
時代はキメラか
過ごしにくいったらないが
レーザー砲、A7まで無くてもケルベロスが割と手軽に手に入るので
車載砲は前より凶悪になった気がする
車載Mod統合でレールガン系も載せられるようになったし
古代のニューイングランドに較べるとどいつもこいつもスマホケータイ持ってるおかげで電化生活はすごいやりやすくなったなと
スマホのアイテムチップが携帯電話だった頃が懐かしいわ
最新版、本当に缶飲料調べたらクラッシュしてちょっと笑った
良い感じの小型の農場があって
お、ここに移住しようかな!って思ったら
…なんで敷地内に軍用機墜落してんだよ
鉄の確保は完璧だな
>>857
それどういう仕組みで実装されたものなのかが気になる
農場というovermapの一部が変化するようになってるのか、それとも完全に別物なのかな
>>856
容器の容量が原因らしいとか特定は進んでるから上手くいけば今日中には終わってくれるかなぁーみたいな
缶詰は容量の倍ぐらいのサイズの中身が入ってたりするし
よく今までエラーが出なかったもんだ
lua版バージョンアップが来るまで9308で永眠するよ
lua版新しいの欲しいね
牧場にオスプレイ落ちてたこともあったから、
墜落地形の特殊地形の作成リストに農場とかが入ってるんじゃないかな
>861
ザワークラフトが瓶から出すと2倍の容量に膨れ上がるしなw
ついにイベントリを開くとランダムでクラッシュみたいな事態に発展しててワラタ
安定化は当分先か…
むしろこういうときがバグ大掃除して安定版出すいいタイミングな気が
割と深刻なのが溜まり過ぎな気がする
やたら穴あくのもそうだけど、爆弾系が起爆しないのも相当鬱陶しい
>>865 が言ってるバグもGithub読む限り恐らくは缶バグのランダムクラッシュなんだろうね
順番にバグ直してるんだろうけどクラッシュする恐れのあるバグは優先して直してほしいなぁと思わないでもない
アイテム制作で 手で持つかテーブルがないと完了しない謎仕様は終わった?
リアル志向の中でこれが一番意味わかんないんだけど
むしろ手に持つと作れないじゃん 普通床に置くじゃん それが不自然ってAIが人間の様子を見て解釈したの?
武器持ちながら飯食うのも不自然やぞ
リアルに考えると別に指先さえちょっと開いてれば食事は出来ると思う
「手に物があるので○○はできません!」はイイとおもうが
そもそもちょいと手放したり床に置いたりするかな
製作中に武器を床に置いて作成中アイテムも床ないしテーブルに出没ってなったら最高なんだが
200リットルの塩水入ったドラム缶持ちながら飯食うのは流石にきつい
リアルなら転がすなり台車なりで運ぶけど、@さんはなんでも抱えながらやっちゃうから
ここの@さんたちは、胴の上着何使ってるのかと、工具どうやって持ち歩いてるか聞きたいな
ユーティリティベルトやサバイバーコート系は便利なんだけど結構破れやすいね
一応、建設で制作場所の指定をしていれば机が無くても床においてクラフトしてくれるけどな
制作場所の指定は何の材料もいらないから、序盤は早めに指定しておくといいぞ
CDDAあるある : ○○があったらいいのにな → 実は既にある
lua対応版はもう輸液だけで生かされてるようなイメージ
>>873
胴は基本的に軽サバと下着だけで上着は着ないな
実際は軽サバと同等に性能を調節したKawaiiのメイド服だけど
工具は銃修理キットと軽い方のバール
動作制限取るより所持容量を埋めてしまう方を選ぶのでベルトの類は装備しない
たぶん数あるプレイスタイルのなかでもかなり軽装の部類だと思う
俺も他のプレイスタイルを試したいと思うけど、ついついこんな感じに収斂してしまう
全裸です
銃メインだから上着はマガジン入るモジュール防弾ベスト
重いから中身入れずに空で着てることが多い
工具は万能ツールとハリガンバールだな
どうせ外じゃ解体分解とこじ開けぐらいしか使わないし
ベルトはサバイバーハーネスにして狙撃用ライフルしまっとく
>>874
ものすごく助かるぜ・・・
ああ、きっとこれで@さんが水を床にこぼすんやなwktk
やっぱりCataClysmのアイドルはミカズですね。
https://www.meiji.co.jp/sweets/chocolate/kinotake/cmp/2019senkyo/
>>877
俺も来てる物は軽装(でありたい)だけどあれもこれも持ちたがって、全体としては重装という矛盾した状態になってるなあ、リアル溜め込み屋はつらい
>>879
俺もそのプレートなしベストだな、マガジンポケット便利で結構硬い
たしかに携帯工具はそんなもんでいいな
でも割り切れない、断捨離ができない(整頓下手)
最近は魔法戦士スタイルでやってるから
詠唱阻害されず骨槍も振り回しやすい軽サバ+サバハーネス+サバランニングバッグが基本装備で
手に入り次第&原子力燃料電池に余裕が出来次第コンバットスーツに移行してる
避難センターの毛皮変異マンに重サバ着せて肉壁務めさせたこともあったけどライトニングブラスト誤爆で即死してしまった…
うちの清楚な@さんは120mm戦車砲より重いものは持ったことが無いよ
https://i.gyazo.com/207229e0d4479dfbe58e1ae23ff17a4a.png
>>884
人肉シェイクにしか目がいかないのだが
人肉シェイクが一番重い
色んな意味で重いな
最新版チラ見したらクラフトスペース神拳はいまだに修正されてないのか
なんで移動コスト200にしたんだろ
モジュラーベスト中身抜くとタレットやロボットにばったり遭ったとき死ぬぞ
あいつら今は夜目もそれなりにきくのでやばい
某そこそこ有名戦争映画でも似たような描写があるというのになにをしているんだ!
もう近接時代は終わったんだ、胴体の動作制限なんて真っ赤で良い
>>884
拙作のオキシマウスピース使ってくれててなんか嬉しいぜ
Dropboxはダウンロードされた回数を知ることが出来ないから
反響というか需要があるかどうかが解らないのが難点だわ
>>889
そいつらの銃撃って頭部にも来るからベスト厚くしても死ぬんじゃないか?
最近喰らってないけどいつの間にか修正されたんか
・ヨウシュヤマゴボウ
実と根に硝酸カリウム(硝石)
北アメリカにも分布
東洋もどきの作者さん見てたら硝石レシピに加えて欲しい
5年製法だと皆ニューゲームしてしまいそうだゾ
タレットとかの銃撃はいくら固めてもカバー率の隙間から直撃するイメージしかない
そういえばどうせすぐ帰って来るから重いプレート抜いて行って死ぬっていう映画みたな
名前とか思い出せんが
アダマンチウムクロー+サイボーグ格闘術+油圧式筋肉
これでやっと装甲ゾンビ倒せた、硬すぎだろ。
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
>>892
いくら含まれてるって言っても精々数十mgじゃないかな
硝酸植物を使った培養法は17世紀頃の加賀藩五箇山で行われていたという記録があるけど
それでも硝石を採取するのは5年程かかってたらしい
採取量は解らないけど、かかる年月で言えば薩摩の硝石丘法と大差ない
もしハーバーボッシュ法に頼らない硝石の入手先をゲームで考えるなら
やっぱり便所土が妥当だと思う、それか「おおっと偶然にも地下に硝石鉱床が」とか
ゲーム的に再現するとしたら、
便器を殴り壊すと硝石も低確率で出てくる。といった感じになるのだろうか?
>>895
その近接戦闘プログラムって最初から埋め込んでたやつ?
遊んでてラボ巡りしても全く手に入らないんだが
ブラックホークダウンかな、たぶん
最近の映画だと、ジョンウィック3終盤の特殊部隊が、サバイバーセットみたいな恰好で面白かった
9mm強装弾くらいなら平気で跳ね返すけど、喉元とかに隙間があって結局死ぬ
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/?lo=1&pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
枯れ葉地帯とか墜落現場(旅客機除く)はランダムイベント扱いでワールド生成時には存在してない
プレイヤーが移動して読み込み範囲に入ったときに元あった地形に上書きする形で生成される
なのでセーブせずに強制終了すると無くなったりする
>>899
いや、ゲーム中に拾ったやつ。
改造兵士ゾンビから摘出したやつか、科学者ゾンビがドロップしたか忘れた。
中村栄美
08045288266
rers708@icloud.com
鈴鹿市東磯山1-6-21ビーハート204
昭和63.8.15
>>898
まあ水洗便所だと尿石くらいしか採れないだろうし
汲取式でも土壁で溜めてる訳じゃないしうまい具合に発酵してなさそう
どちらかと言えば菜園で見かける肥料の入った穴?のほうが説得力あるかも
ブロブ捕まえて干したら硝石とか取れそう
サバイバースーツの腕と脚部分切り落としたい
サバイバーボディーアーマー
とかそんな名前で、胴部だけのアーマーがあった気がするよ。
あれたしか被覆率95%だったはずだから100%じゃないと事故が怖い……
即死しない攻撃なら5%の確率で食らうくらいは許容できるし
軽減しなきゃ即死する程の攻撃ならそもそも食らう状況が致命的であって
5%の確率でゲームオーバーになっても仕方ないかなって思う
サバイバー全身タイツが必要だな
タレットに連射されても5%なんやっけ?
被覆率100%で日光のデメリット防げるようにみたいな話はどこいったんだろ
地底生物だけど朝の地上が恋しい
昔MMORPGとかしてた人なら誰でも思うだろう
5%とか普通にバシバシ当たると
あれはポーション連打するものだから...
5%が当たって苦痛が増えてステータスと速度が減るのが嫌い
今直ってるかもしれんけど、暴動鎮圧ロボットのビーンバッグ弾の威力おかしくないか
低致死性弾のはずなのに一撃必殺の超打撃ダメージになってる
ロボットが暴走して初速設定がMAXになってるみたいな想定なんだろうか
腕と脚の動作制限とか近接する時ぐらいしか気にしなくてもいいと思う
動作制限どれくらい行ってんだろうと思って見てみたら胴体が127+95だったわ
5.56弾をほぼ完全に弾くので全く問題なし
万が一多少食らってもアドレナリン打てば全部解決
「JIAMOD」更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/30
銃器に九四式拳銃、十一年式軽機関銃を追加
三八式、九九式用の挿弾子(クリップ)とそれを収納する弾薬盒を追加
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/VD6Gnsr
「MoreFictionUtility」も更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/31
更新内容
銃器を2個追加、CBMを7個追加、バックパックを2個追加
アトミックライター、アトミック懐中電灯、アトミックジェリカン(10L)を追加しました
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/2qkKZ43
近接戦闘プログラムはハブ01の警備主任バラせば出てきた気がする
マジかよ今からバラしてくるわ
警備主任君ボーナス宝箱すぎんか
世紀末で生き残れるはずないスペックやん
>>921
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
そういえばオートクレーブってポータルつき研究所の物しか動かないのかな
今しがた主任バラして手にいれたコイツらを洗いにいかないといけないんだが
車載オートクレーブってのが作れるよ
車載オートクレーブを作って、その辺のフレームに中型バッテリーとソーラパネルを
組み込んで、拠点近くの水溜りの傍に設置してるわw
オートクレープ食べたい
オートクレーブ用パウチって消費アイテムの入手の方が手こずるかも
一回当たり20個とか手に入るから一回手に入れたら後は困らないんだけど
でも研究所の奴は水しか使わないんだよね、前のバージョンの記憶だと
マイクロラボ制圧すれば落ちてるのと科学者ゾンビのドロップでそこそこ集まる
科学者ゾンビ全部解体してると減るかもしれんけどCBM電源上限付いたからそこまで使わないか
病院に麻酔もパウチも置いてあるからあんま困ったことはないな
燃料を運ぶための容器になぜ原子力が…?
容器が青白く光る光源になるとか…
マイクロラボがマイクラロボに見えた
TacticalFrameみたく巨大ロボと戦うMODが欲しいなぁ
道端の車両の方の戦車がオートパイロットで動いて@さんやゾンビ追い回すようになれば巨大な敵ロボ感がでるかも
それ絶対クソの数ほどエラー落ちが発生する奴ですよね…?
実装しても自分から残骸になるクソザコナメクジだろ
エンジンもタイヤもついてない残骸が元気に動き回って、
弾切れの主砲から無限弾を発射するゾンビ現象
そこらじゅうの消防車がゾンビに水ぶっかけまくるビルドあったな懐かしい
放水は朦朧効果かなんかあるんだっけ?
んで、Vault(がある地上の街)を見かけないんだけど、なくなった?
そういやネクロポリス見ないな。
まぁクソ重だったしな…
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
https://www.meiji.co.jp/sweets/chocolate/kinotake/cmp/2019senkyo/
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! きのこの山に投票しよう。
(__,,,丿
復活したか…よかった
なんかもう言葉にできない
避難所の有無は議論した方がいいかも
したらばサービス終了したわけじゃなかったのか
長いことCataclysmやって流石に飽きてきたかなー
と思ってSteamでサバイバルクラフトゲーを漁るも
結局Cataclysm以上にサバイバル感があるものを見つけられずにこのスレに戻ってきてしまう
cddaより底が浅いものしか無いからね
開発規模と期間を考えれば必然だけども…
steamのサバイバルゲームに求められるのは3Dの綺麗なグラフィックだと思う
Caves of Qud夏頃にやってたけどなかなか面白かったよ、CDDAの世界観にも通じる所があると感じた
ただ日本語未対応なんで積極的にはお勧めし難い…Capture2text等の翻訳ソフトは必須だと思う
丁度CDDAの数百年後みたいな世界観でサイバネティクスもミュータントもいる(他にもタレットとか疫病とかキノコとか)
ただサイバネティクスとミュータントは二者択一で勢力が一部対立してるような構造になってる
狩猟に限っていえばUnreal Worldのほうがカタクリより深いし、
向こうのほうが開発期間も遥かに長いぞ、ギネスにのるくらい
原始サバイバル派におすすめ
ん? ようやくイベントリ開くとクラッシュする問題が修正された?
ビルドが成功したら試してみるか…
いろんなサバイバルローグライクゲームがあるから、それぞれの面白みや特徴を遊んで確かめるのもいいよね
しかし今回のしたらばサーバー落ちは困った、物乞いみたいであれだけどdiscordのjp鯖があればなぁと思わないでもなかった
ひょっとして今、携帯型ソーラーパネルってバグで機能してない?
ジャンパーケーブル繋げようとしても
「ケーブルが外れそうです」とかでて繋げられないんだが
steamの3Dゲーってテンプレ使ってるからみんな同じにしか見えんわ
不親切だし
新しいゲームを始めた時のわくわくはいいぞ
常に開発し続けられててわくわくし続けられるカタクリもいいぞ
なお昨日の常識が通用しなくなる模様(加減しろ!
Discordサーバー立てるだけ立てたよ!
サーバーに対する意見相談は中でしてもらった方がいいかな
仲良く使ってね
https://discord.gg/wawQKMK
>>951
こっちのキノコほどではないけどあっちも厄介だよね
cddaには無い怖い要素としては舌腐れ病だけど
輸入される日が来ない事を祈ってるわ
対キノコ兵器にタケノコ追加しようと思ったけどトリフィドがその枠なのか
#9857、イベントリ・クラッシュは直った模様
壁を力ずくで破壊すると大穴が開くのは変わらず
#9819のときに発生していた>627のエラーメッセージは発生しなくなった
とりあえずしばらくこれで様子見だな
しかし大穴は早く直して欲しいな。オフィスビルに巣食った蜂の巣を蜜蝋に出来ん
おんや気温がかなり上昇してるような気がする。
これが#9841の影響かな? 常識的な気温になったような…
体感的にはあまり変わってはなさそうで
以前より極端に薄着にしなくてはならないってことはなさそうだ。
何れにしろ、これから2年目の夏に入ったばかりだから、
そろそろ夜間行動にシフトしないといけないけど
大穴問題は解決する予定あるのかな
これ根本的に解決するには地形それぞれ全てに
強度を設定する以外に無いような気がするんだが
久しぶりにCDDAアプデしていつものように糸一本落として火を付けたらものすごい燃えて雨ですら消えなくなった
導火線か
>>949
7days to dieで大型mod入れて遊んでた時はcddaとはまた違う楽しさを感じてたな
特にstarvation modというmodは面白かった
>>970
やあ生存者じゃないか。君に次スレを建ててほしいんだけれど請けてくれるかい?
本当だ、最新バージョン火鉢で木材二個燃やしたらずっと燃えてる
強制終了系のバグはだいたい収束したみたいだから
たとえ火が消えなくても俺は移行するぞ!
2階の空中は空色にしたいけど地下に続く1階の穴は真っ暗にしたい
でもどっちも同じタイルだから出来ない・・・
>>970
やあ生存者じゃないか。君に次スレを建ててほしいんだけれど請けてくれるかい?
9815が安定してていい感じ
>>970
代わりにスレ立てるよ
立てたでよ
Cataclysmスレ 91日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1572865693/
>>974
ファッキン乙
ところで、ハブ01のデータもってこいってクエストはどうやってクリアするんだ?
ロボット持ち帰っても分解しても進まないぞ。
ありがとう! お礼にアイツデラックスをあげるよ!
>>975
死体の脳からデータ取る奴かな?干からびた死体とかいうのが近くに落ちてないか?
干からびてない死体ならEMPと一緒に落ちてた
その死体からなんか持ち替えればOKだった気が
持ち帰ってもだめだったぞ
大佐、次の指示を頼む。
>>974
うわあすまん今気付いた乙
試作ロボを倒した時に試作通信レコーダーとかいうのを落とすはずだが
なんだそれは…ないぞそんなもの
EMPで倒したからか?どうすればいい大佐。
死体から、事前に渡されてるなんとかツールで頭のデータ取り出すんだよ
そして死体は特殊アイテムだから判別つく
運悪く死体が焼失でもしたかな?
ロボットを倒したかどうかは関係ないはず、そもそも危険だから戦うなと事前に言われるはずだし(弱いけど)
>>984
それは次のクエストだな
ロボのが一個目のクエスト
最初のクエストはロボ倒したら終わり
別のクエと間違えてたか、すまん
もしかして無限大炎上バグ、向こうで報告が上がってないっぽい?
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?pcmode=sp
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp
次スレ
>>974
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マジかよ
超合金製で.50口径ライフルも付けてくれ
ライフルを股間にだけは付けないでくれよ
>>989
#9857なんだけど、上で話題の無限炎上は発生しないんだよな…
やってみたら直ぐに消えた。
火鉢じゃなくてオーブンでやったからなのか??
火鉢で試してみたけど、やっぱり直ぐに消えたよ
裂けた木材1個を燃やしてみたら、約20分後に消えた
何が問題なんだろう?
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もっと早く ... 恋人を家に連れて帰ります。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1572865693/
https://www.meiji.co.jp/sweets/chocolate/kinotake/products/kinokonoyama/
スキル上げのために作った石斧を処分しようと
オーブンで燃やしたら無限炎になりましたよ。
素材に石が含まれているから燃え尽きることもなく、ずっと燃えていました。
建築で炭焼窯を作ったところ、なんの因果か
なんの関係もないオーブンの無限炎が途端に消えて、
石斧の判定が石に変わったのか、火をつけようとしてもつけられなくなり。正常な動作になりました。
なにが問題なのか。どうして直ったのかさっぱりです。
ところで質問いいかな生存者?
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