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Cataclysmスレ 89日目

1 : 名@無@し★ :2019/09/24(火) 18:52:04 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/

Cataclysmスレ 88日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1567609400/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/09/24(火) 18:56:42 G0NwIuw.
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


3 : 名@無@し :2019/09/24(火) 19:06:40 vDn77we.
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


4 : 名@無@し :2019/09/24(火) 19:10:15 vDn77we.
新スレにきのこが生えたようです。*ファッキン乙* 新スレにきの
こが生えたようです。*ファッキン乙* 新スレにきのこが生えたよ
 ⌒\     ./⌒\    /⌒\     /⌒\    ./⌒\
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うです。*ファッキン乙* 新スレにきのこが新スレにきのこが
のこきのこが新スレにきのききききののきここここここここここ


5 : 名@無@し :2019/09/24(火) 19:18:42 vPGP.HPw
翻訳所へのリンクもわすれずにつけてるとは流石
Z!(乙)


6 : 名@無@し :2019/09/24(火) 19:33:16 V7XjCTlQ
優秀な>>1@に誰か自慢の手製料理を振舞ってやってくれ


7 : 名@無@し :2019/09/24(火) 22:49:53 FIsEfEWM
「松葉ティーしかなかったんだけどいいかな?」アンビエンをサーッ(迫真)
って書こうと思ったが、新バージョンでアンビエン見てない気がする


8 : 名@無@し :2019/09/25(水) 01:12:04 S6MOT/to
ベーコンタイルセット
真菌タイルセット
いろんなタイルセットがあっていい・・・


9 : 名@無@し :2019/09/25(水) 01:15:43 waNn6uG.
風邪で高い熱出たときに見る夢のタイルセット


10 : 名@無@し :2019/09/25(水) 01:43:33 zXeWqgYc
>>7
アンビエン俺もあんまり見かけてないけど、数値的にはそれなりの生成確率のはずなんだよな
まあ代わりにやたらと見かけるようになったマグネシウム剤と野生カモミールで事足りるけど

あとカモミールはうっかり集めすぎるとはちゃめちゃに容量使うから怖い


11 : 名@無@し :2019/09/25(水) 02:14:22 JvV9r7QA
いつもカート押しながらだから気にもしてなかったけど、0.25Lもあるのか…


12 : 名@無@し :2019/09/25(水) 02:46:02 mvIC/JMQ
カップ麺食べようとしてて思った
ニューイングランドに電気ポットとカップ麺が無い


13 : 名@無@し :2019/09/25(水) 02:48:46 waNn6uG.
アトミックなポットと袋麺なら…


14 : 名@無@し :2019/09/25(水) 02:49:43 hs5qwXlE
カップ麺はタカハシがいないと生成されないのだ


15 : 名@無@し :2019/09/25(水) 06:26:55 tSzNHutg
マイクロラボ、変異関係のものしか揃ってないのかと思ったらCBM貯蔵庫があるパターンもあるのか。スゲー勢いでCBMが揃うようになってきた。


16 : 名@無@し :2019/09/25(水) 06:30:18 mE/VhU.o
マイクロロボに見えてそんなんあったっけかと思ってたらマイクロラボだった


17 : 名@無@し :2019/09/25(水) 06:48:06 zXeWqgYc
マイクロラボはあまりにも物資ありすぎて研究施設を食っちゃってるのがなんともな
敵の数もそれなりに多いし、ラボなんだから化学物質豊富で当然っちゃ当然だけど・・・

あと物資と言えば新しいタレットのCROWS IIが
.223の弾をしこたま落とすので一気に弾薬供給が過剰になった
1基で1600発は流石にちょっとヤバい


18 : 名@無@し :2019/09/25(水) 07:32:16 HHP7Ns0c
まぁバランス調整前にボレるだけボるのも楽しみではある
最近気づいたネタでいうと、ネイチャーズボウで出したウッドボウは木製なので体内炉で電力にできるとかかな
250マナで30しか上がらないけどテクノマンサー本がないときの非常手段としてはアリ


19 : 名@無@し :2019/09/25(水) 07:33:11 zCXL/wXQ
50mmじゃなくて.223か
それはやべぇな


20 : 名@無@し :2019/09/25(水) 07:40:29 mvIC/JMQ
魔法で弓を作り出し
弓をボリボリ食って
油圧筋肉稼働

これを横で見てるNPCさんの気分やいかに


21 : 名@無@し :2019/09/25(水) 08:18:15 OgBDrxvQ
@さんオートでも指切りしてくれないから殆どの223の銃のオートが10発ぐらいだから使いにくくて困る
3点バースト使える銃実質一つしかないし


22 : 名@無@し :2019/09/25(水) 08:37:00 R/ujUEWk
昔の@さんもうちょっと賢かったはずなんだけど今は親の仇みたいに撃ちまくるよな


23 : 名@無@し :2019/09/25(水) 08:54:49 zXeWqgYc
銃とか多すぎて訳わかんねって人の為に書き出してみた
ライフルのみ威力順、これだけ覚えておけば十分やっていける

使用弾薬 : 代表的な銃 : 総評
.22 LR : マーリン39A : 弱すぎる、ほぼ火薬抜き取り用
9x19mm : Cx4ストーム、ケルテックSUB-2000 : 拳銃弾を使う、スキル上げに最適
5.45x39mm : AK-74M : いわゆるカラシニコフ、精度は高いが銃も弾もレア
.223レミントン (5.45x39mm NATO) : AR-15、SCAR-L、M4A1 : 威力十分、持ち歩くにちょうどいい
.308ウィンチェスター (5.56x45mm NATO) : FN FAL、SCAR-H、M1A : 重いがまだ持ち歩ける
.30-06スプリングフィールド : M1ガーランド、M1903 : ややレア骨董品、実は威力が高いが装填数が少ない
.50 BMG : ブローニングM2、バレットM107A1 : クソ重い車載向け、最強


24 : 名@無@し :2019/09/25(水) 09:04:55 zXeWqgYc
スマン訂正・・・

使用弾薬 : 代表的な銃 : 総評
.22 LR : マーリン39A : 弱すぎる、ほぼ火薬抜き取り用
9x19mm : Cx4ストーム、ケルテックSUB-2000 : 拳銃弾を使う、スキル上げに最適
5.45x39mm : AK-74M : いわゆるカラシニコフ、精度は高いが銃も弾もレア
.223レミントン (5.56x45mm NATO) : AR-15、SCAR-L、M4A1 : 威力十分、持ち歩くにちょうどいい
.308ウィンチェスター (7.62x51mm NATO) : FN FAL、SCAR-H、M1A : 重いがまだ持ち歩ける
.30-06スプリングフィールド : M1ガーランド、M1903 : ややレア骨董品、実は威力が高いが装填数が少ない
.50 BMG : ブローニングM2、バレットM107A1 : クソ重い車載向け、最強


25 : 名@無@し :2019/09/25(水) 09:08:41 pA39WfKc
このゲームだと結局軍用弾薬に落ち着くわ


26 : 名@無@し :2019/09/25(水) 09:18:16 jZJcz80A
暴動鎮圧ロボとかタレットとか、こいつら9パラで普通に撃ち抜けるとか脆すぎる…

安定版でしか試してないけど.223以上は強化ガラスを減衰しつつ貫通して.50BMGはガラスごと粉々にしてたけどこれ変わってないかな?


27 : 名@無@し :2019/09/25(水) 09:33:38 KHaDO.YM
>>26
9564では変わってない


28 : 名@無@し :2019/09/25(水) 10:37:09 33iOAORY
困ったときは生成率の高い9mmか、軍用車両から弾が採れる.223
このへんのライフルは便利すぎて縛りを入れるレベル


29 : 名@無@し :2019/09/25(水) 10:46:44 xnrRNf7U
集団で運用するならともかく@さん個人だし施設制圧したら銃弾で困らないのは当たり前っちゃ当たり前


30 : 名@無@し :2019/09/25(水) 10:59:56 A.FpeJVc
CDDA開発停滞ありえない・いやある 

みたいな話題が少し前にあったけどこれまた痛い一撃が来たな
過去にタイルセット維持してた(&意見が噛み合わず毛瓶に降ろされた)人と毛瓶の確執まで再燃してる上に
タイル削除に反対した開発者がban食らったりしてるし、阿鼻叫喚過ぎる。
パチンコの三店方式みたいなもんで、タイル配布場所隔離すれば事実上問題無いんだけど

しかし騒ぎの発端が誰なのか気になるな、開発中核メンバーに対する怨恨の匂いがする
こんなの内々で処理できたことだ


31 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:00:37 flQtjDlc
毛瓶って何かと思ったらケビンか


32 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:07:48 A.FpeJVc
あの顔写真見るとケビンより毛瓶っぽくね?ね?


33 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:10:00 4FdneKmk
>>30
開発者の状況とか全然わからんわ
色々あるみたいだし新参は近寄らないほうがよさそう


34 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:10:04 zXeWqgYc
>>29
しかし全米規模・地球規模でテロとパンデミックが広がって1週間
兵站もままならない状況で湾岸戦争が比較にならない程に弾薬が消費されたと考えると
本当に@さんが使うぶんが残っているのだろうかと疑問

特にタレットはゾンビだらけの中で稼働しっぱなしで弾が残ってるとも思えない


35 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:16:45 A.FpeJVc
ボヤいててもしょうがないのでとりあえず
chaosvoltさんが作ったDeadpeopleバックアップのレポジトリ
https://github.com/chaosvolt/Cata-MSX-DeadPeopleTileset-Backup

権利侵害の疑いの白黒確定、修正に興味ある人は奮って参加を!!


36 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:25:38 zXeWqgYc
redditのスレも物凄いスピードで伸びてんね

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/d8rr97/psa_most_mshockderived_tilesets_have_been_removed/


37 : 名@無@し :2019/09/25(水) 11:51:54 NV.PrRFw
コンソール画面派だと、こういうときなんの影響もないのが利点だ。
ただ、マップの記憶領域がセピア色で、土と見分けつかないのはなんとかしてほしい。
タイルだとすぐに対策されていたけれど、コンソール画面は実装からずっとセピア色なんだよねぇ


38 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:07:46 xnrRNf7U
大多数がタイル派なんでタイル派が倒れたら共倒れだよ


39 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:07:52 egrI7nEQ
M14が好きなんだけど重い


40 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:09:24 t3nVeomk
>>30
反対した開発者をBanはさすがに嘘だと思うけどソースはあるんですかね…?


41 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:11:43 nnPTDwz6
>>35
こういう煽るだけ煽って自分は活動しないやつはほんとクソ
翻訳兄貴とか動画投稿者兄貴とかLua拡張版兄貴を見習ってほしい


42 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:14:55 xnrRNf7U
??
場所周知してくれるのはありがたいと思うけど
てか自分が活動してるかどうか判断できなくないか?


43 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:20:46 zXeWqgYc
>>41
情報の周知共有も立派な活動よ
特にCDDAでは言語の壁があるから大切なこと


44 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:24:10 30GIKItQ
自分が煽るだけで活動しない奴だから
周囲もきっとそうに違いないって決めつけてるんだと思うよ


45 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:24:33 Jano0eLI
>>39
M14は重いのも個性のうちだから…

タイルセットは権利的に怪しいものは公式版に同梱できないってだけの話じゃないのか
昔みたくフォーラムから有志製作のタイルを自己責任で落として使う方式で良いのでは


46 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:25:08 Bf3lgym.
もうMshock系が本体に戻ることは未来永劫ないでしょ
あったとしてもそれはもうSomeDeadGuy氏の仕事しか残ってない完全な別物
1個でもケチがついた時点で推定無罪が証明できる部分しか使えないし、(それで許されるかも微妙)
現状唯一それができるSomeDeadGuy氏本人が消極的に見える
この無罪証明作業をやるよりゼロから作り直したほうがまだ早いレベル


47 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:38:55 xnrRNf7U
Msの名前というか全体的な雰囲気が残ってくれればいい
ズッキーニと干し肉のために無くすのは残念すぎる


48 : 名@無@し :2019/09/25(水) 12:41:11 eK.RiBJw
>>45
現実的に考えてこれしかないし、プロジェクトに戻すことに固執すれば開発中核メンバーとその他の対立みたいな構図が誇張される結果にしかならないと思う
Mshock系を続けたいなら以前そうだったようにダウンロードもタイルの追加も各々の自己責任でやればいいだけ


49 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:14:35 Jano0eLI
そもそも個人製作のMODを公式版に同梱するっていうスタイルに無理があった
トラブルが起きたときにMOD製作者個人が対処すべき問題を公式が抱えることになるからね
今回の問題は起きるべくして起きたことじゃないかな

MODサポートはSteam Workshopみたいなユーザーが利用しやすい公開の場を設けるべきだと思うよ
いちおうNexusにページはあるみたいだし今後はそっちが主流になるかもしれないね


50 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:14:59 S6MOT/to
ベーコンいっこのタイル作るのにすごい苦労かかるの?


51 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:21:56 ugWkJCtA
なあにランチャーがあれば最新版タイルセット追うのも楽々だろうよ


52 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:22:38 eK.RiBJw
>>50
きっかけはベーコンいっこだけど、芋づる式に無数の盗作が出てきてもう腐ったミカン状態


53 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:29:21 xnrRNf7U
>>50
ベーコンの絵描いてみてって言われて描くくらい大変


54 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:42:55 pA39WfKc
どのタイルが盗作なのか全てチェックする作業が一番の難所だろうな
一から組み直したほうが早いんちゃうか


55 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:43:38 WCfntIG.
アメリカにはベーコンガチ勢が居るぐらい大変


56 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:50:25 uq9o5AsQ
タイルの件でBANされたコントリビュータがいたの、さすがに嘘だろと思ってソース探したけどやっぱり見つからなかった

ただRedditのスレで
「いま本体に残ってるタイルセットはケツの穴みたい(に無価値)だぜ」
って言った人に対して、
Chaosvolt氏が「そういう行き過ぎた批判はBANの対象だぞ(過去にすでに貢献者がBANされている)」
と諫めてる一幕があるので、まさかそれを勘違いしたのか…?
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/d8rr97/psa_most_mshockderived_tilesets_have_been_removed/f1cbbio/


57 : 名@無@し :2019/09/25(水) 13:59:05 xnrRNf7U
俺も他のタイルはちゃちいと思う


58 : 名@無@し :2019/09/25(水) 14:25:30 RmIQVSX6
DeadGuy氏が偉大なんだよ
この異様な開発スピードについてってんだもの


59 : 名@無@し :2019/09/25(水) 14:25:51 HHP7Ns0c
kawaiimodまであるんだから気づくべきだったけど、これだけシステム回りが楽しいと思っててもやっぱり絵って欠かせない要素なんやなって


60 : 名@無@し :2019/09/25(水) 15:09:34 zXeWqgYc
件のジャーキーとHarvestCraftのエピックベーコンを比較してみた
https://i.imgur.com/zkhNJRP.png

・・・確かに、しかしよく気付いたなこんなもんw
でも怪しいと言われたヒッコリーの根とかズッキーニは少なくともPamsのものじゃないな


61 : 名@無@し :2019/09/25(水) 15:31:38 ZvQA0r32
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y


62 : 名@無@し :2019/09/25(水) 15:36:06 eK.RiBJw
xotto以降に追加されたタイルもこのへんからの盗作が相当数あったりして、Mshock系列はもうどれが盗作でどれが自作なのか全く信用ならない状態
http://www.iconarchive.com/artist/pixture.html


63 : 名@無@し :2019/09/25(水) 15:38:19 hs5qwXlE
営利目的じゃなけりゃセーフだったりしないもんかね


64 : 名@無@し :2019/09/25(水) 15:50:08 eK.RiBJw
>>63
カタクリ系のライセンスであるCC-BY SAは改変や商用利用も含めてあらゆる権利を利用者に担保しないといけない(その代わり利用者も大きな制約を受ける)強力なライセンスなので非営利に限り使用可みたいな素材も使えない
これを回避するためにはカタクリのクローンゲームをゼロから実装するしかない


65 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:12:48 WCfntIG.
という事はバッサリ切るのが無難だったのか


66 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:21:09 TEeMFKZg
前みたいに自己責任で使えることは使えるけど、こうやってケチがついた以上前とは状況が違うのも事実で
最悪商業作品からぶっこ抜いたデータが使われてるみたいなことも全然有りうる
そうなるとミラーのリポジトリにリンク貼ることすら漫画村とやってること大差ないわけで…


67 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:24:57 fwSqoS9E
カタナのドット絵すら自作失敗したワイ、低みの見物


68 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:27:38 zXeWqgYc
>>66
漫画村扱いは角の立つ失礼な物言いだと思うよ


69 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:44:43 btzhrHE.
オリジナル打つとしてもいまアイテム何点だっけ?


70 : 名@無@し :2019/09/25(水) 16:49:16 uq9o5AsQ
っていうか本体に取り込まれた段階で著作権的に明らかにまずそうなものはクリーンアップされたのかと思ったけど、FNAFの公式画像縮小しただけのやつとかそのままだったのか・・・


71 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:16:38 pRtzUqrM
著作権法に忠実に行くなら、検証目的でリポジトリに誘導するのは多分セーフ(Caosvolt氏もこれを目的で公開してる)
ゲーム内で使用出来ることを示唆してしまうと権利者に無許可で使用できる範囲を越えてしまうので完全にアウト


72 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:18:51 w8J5MYVA
人間のキャラチップだけは絶対に残してほしいなあ


73 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:37:44 w2eQDtws
DEADPEOPLEのキャラタイルを参考に作ったMODも自己責任になるのかな?
https://www.axfc.net/u/4004473.zip ボイスロイドの衣装を追加するMODをちょっと前に作ってたけど無駄になるのか…残念


74 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:41:54 hs5qwXlE
MODとかはグレーゾーンのままな気がするけども

カタクリのボイロMODがアウトってなったらRimworldとかL4D2のワークショップ全滅じゃん


75 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:43:42 zXeWqgYc
>>73
サイトにアクセスできません・・・
そういうのはdropboxに上げたらいいと思う
変な広告もないし管理もしやすいよ


76 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:44:27 w8J5MYVA
明らかに問題の無いタイルだけを抽出してあとはまた作り直すのが一番なんだろうけど、それが一番手間がかかるんだろうな


77 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:49:07 9eCiBvQk
とりあえず今までのタイルで遊びたい場合は#9559保存しといたらいいのかな


78 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:50:36 pRtzUqrM
>>73
人間タイルももう誰が作ったかわからないしなあ…
ただイラストの模写とトレスの違いみたいな感じで、元の絵の著作物性が消失していればいずれにしても問題ないかと
>>74
あれはちゃんと著作者のガイドラインに沿って作ってるから問題ないのでは?


79 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:51:27 AspX/Q4c
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


80 : 名@無@し :2019/09/25(水) 17:51:27 xnrRNf7U
>>77
別にタイルはタイルだろ?


81 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:17:03 Fzt3Ahx.
実際軽い問題ではないよなあ
もしwikiにリンク貼ったりしたらwikiの管理人さんが刑事責任問われるリスクすらあるわけで(今がそうでないとも言えないけど)


82 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:17:42 R1Odg/Gs
一番怖いのは利用規約違反でGitから追い出されること。
これはCDDA終了のお知らせになりかねない。だから開発側が大騒ぎになってる。
パクリ犯が音信不通の現状では、開発環境守るために最悪の自体想定して推定有罪で全部取り除くのはやむをえないのだ。


83 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:18:24 xnrRNf7U
まあ隕石落ちてきて死ぬリスクは誰にでもあるしな


84 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:20:52 Fzt3Ahx.
>>82
始末には向かってるけど既にやらかしてるわけだから、もうGithubから永久BANされても文句は言えないんだよな


85 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:21:52 xnrRNf7U
煽るなあ...


86 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:23:34 w2eQDtws
>>75 アップローダーを変えてみましたけどこっちはどうでしょうか?
http://whitecats.dip.jp/up/download/1569403240/attach/1569403240.zip パスはdda


87 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:27:56 R1Odg/Gs
>>74
基本、画像の複製はかなりわかりやすい黒。modだろうとなんだろうと複製・再配布は黒です。
それと経済的損害の有無はまた別だけど。

>>81
無い。あるなら適用されうる法律の条文・条項あげてみよう。

>>84
そんなことはない。この手のトラブルはオープンソースではつきもの。
こんなんで利用禁止してるようじゃgitの運営なんて成り立たん。
永久banの根拠になる規約をあげてみよう。


88 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:30:03 WCfntIG.
自分もGithubがこういう問題でbanとかするのかは気になる
個別案件をいちいち調べるものなのだろうか


89 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:30:40 fwSqoS9E
>>86
見た目を変えるMODは個人的には一番嬉しいし
MODに規約なんて存在しないから大丈夫


90 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:35:08 Fzt3Ahx.
>>87
自分はこの記事を参考に、著作権侵害の幇助に問われるリスクがないと断言するのは難しいと考えてる
https://www.n-daiichi-law.gr.jp/contents/other/5339


91 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:39:47 xnrRNf7U
第三次世界大戦の心配してた方がいいよ


92 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:40:41 geUB7FYo
自分の利益の為に他人にリスク背負わせようとしてる奴がいるな


93 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:41:05 zXeWqgYc
>>86
見れたけど、いやほんとDropboxとかGoogleDriveをお勧めするよ
俺も色んなゲームでmod公開してるけど、dropboxだと5年前のmodもちゃんと残ってるし
なんか問題あればファイルに付いたコメントで連絡取れるし

あと小さなmodでもライセンスは明記して欲しい
今回みたいな画像出典アレコレみたいな話になったときに必要になる
それと個人的ワガママだけどインデントのtabは勘弁して欲しいw


94 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:41:22 .D0MW.lg
>>41
やめてくれ
悪意がないだけに本当に


95 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:47:36 .tK3H3SQ
現状落とした奴が罪に問われることはまずないだろうけど、配布する側の人は細心の注意を払わないとまずいと思うけどな
著作権違反が非親告罪化するって話もあるし


96 : 名@無@し :2019/09/25(水) 18:50:03 xnrRNf7U
まあそうなったら片栗がどうこうって話じゃないけどな


97 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:01:58 w2eQDtws
>>93
お試しで作ったやつで更新の予定はないから別にいいやと思ってましたけど、今後はDropBoxを利用してみます。


98 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:09:58 Fzt3Ahx.
>>87
そりゃ現実的にBANされるかっていうのはまた別の話だが、普通この手のサービスは著作権侵害に対して1発アウトにできる規約は付けてるぞ
公式サイトから引用すると

>第2条
>利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合、��ユーザー登録の取り消しを行い、以降一切の本サービス利用をお断りすることがあります。
>ユーザーが本規約に違反した場合

>第7条
>故意過失を問わず、以下に該当しまたはそのおそれがある行為を、行為形態の如何にかかわらず、行うことはできません。
>第三者の権利を侵害する行為


99 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:15:22 zXeWqgYc
空気を読まず俺も投下

KawaiiMaidMod_rebalance.zip
https://www.dropbox.com/s/tdnc6zc81u1c41w/KawaiiMaidMod_rebalance.zip?dl=0

KawaiiMaidModの一部の防具性能をバニラ並にするアドオンmod
具体的にはメイド服LSS-PROをサバイバースーツ並に下方修正
各種ハードケースを所持量で動作制限の変わる軟体に上方修正
ついでにメイド服(ロング)と同じ見た目のメイド服LSS-PRO(ロング)が作れるように追加


100 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:15:23 rZ0egSX2
想定される最悪の事態を考えるのは楽しいけどあんまりムキになってると変な人に見えるぞ


101 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:16:02 xnrRNf7U
規約にも法律も運用ってもんがあるからなぁ


102 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:16:23 zXeWqgYc
>>100
楽しいんかいw


103 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:51:33 R1Odg/Gs
>>98
答えになってない。不合格。

過去に違反に該当しうる行為があった場合に遡って解約規約を適用出来るか否かを定めてないと意味がない。
(広義の)刑法なんかだとそのへんは必ずしっかり定めてる。
サービス利用禁止についても、ほぼ同じものを複製して別人格や別アカウントでするのは良いのかとかね。

Youtubeなんかもそうだけど、結局運営の恣意で全部決まる理不尽なところはあるが、
だったらそれについても似たような事例で永久禁止になった先例をあげてもらおうか。
下手に危機をあおるならそれくらいしっかりしてもらわないと。


104 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:57:01 geUB7FYo
もしなんかあった時損害を被るのは実際に作ってる人間だからな
大丈夫だの騒ぐなだの言ってる無責任人間はノーリスク


105 : 名@無@し :2019/09/25(水) 19:57:54 xnrRNf7U
煽りたいだけだろ
ついこの間にスレ荒らしたいだけ宣言してるやつもいたし


106 : 名@無@し :2019/09/25(水) 20:33:59 oUsqS2/A
上から目線人間に対抗しようとするのやめよーぜー
駅前の鳥に餌やるようなもんだって


107 : 名@無@し :2019/09/25(水) 20:36:01 KHaDO.YM
>>97
DropBoxはアカウント情報を定期的に大放出してるからパスワードとメルアドは洩れるの前提に設定しよう


108 : 名@無@し :2019/09/25(水) 21:16:58 0kT9Lc6M
>>97
とても良いね!
それだけにお試しで終わるのは勿体無い


109 : 名@無@し :2019/09/25(水) 21:29:27 30GIKItQ
駅前の鳥のほうがまだ価値ある


110 : 名@無@し :2019/09/25(水) 22:28:28 .D0MW.lg
もちろんおいしく頂きます


111 : 名@無@し :2019/09/25(水) 22:31:58 fXA6d9ew
できたら前スレのMaidbellもあげなおしてほしいっす
斧につながらない


112 : 名@無@し :2019/09/25(水) 22:42:09 fXDnQeXs
主力タイルを作り直す作業て・・頭ハゲるね
ここはマウントごっこよりユーモアと寛容が美徳のジェントルマンが多くてすき
筋肉やキノコを信仰してたり隣人は保存食という目でみてたり
ゾンビにつきまとわれて困ってるときのアドバイスが放火だったり
趣味爆発のmodを爆速であげてくれる変態とサイコパスという名の紳士だけど


113 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:03:46 N5RJz1gg
このスレを快適に使うコツは「。」をNGする事だぞ
ずっと前から張り付いてるキチがこれだから
荒れてる時必ず数レス消えてるから間違いない
っていうと以降外すかもしれんけどな


114 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:21:47 fBlTQ2TE
>>99
わぁいメイドだ。メイドさんだいすき!


115 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:24:31 .D0MW.lg
銃の所持が緩いとかどうとかの時もこれだしな
したらばってワッチョイ付けられなかったっけ?


116 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:25:45 iBzt8Rac
今だから言うけどだいぶ初期のころのマチェットのタイルが好きだった…
赤い持ち手と、荒いドットの刃のやつ

初めて見つけた時のテンションやばかったなぁ
これで無敵や!とか思ってたら、研究所のidカード読み込ませた瞬間に蜂の巣にされて死んだ思い出


117 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:42:02 ugWkJCtA
アイテムカテゴリとかレシピカテゴリでまとめてタイル指定出来たら楽だと思う
それならアイテムが新しく追加されても割り当て無しにならないし
個別にタイル割り当てたいならそれも出来る


118 : 名@無@し :2019/09/25(水) 23:44:34 hMehSyBk
コンソール派の肩身が狭くて笑う一人しかいないじゃん視界広くていいぞ
でも仰る通りマップ記憶の色が見辛いんだよなこれを機に見やすくしてもらえると助かる


119 : 名@無@し :2019/09/26(木) 00:25:55 O.injGp2
やったあチーズ拾った、よーし今日は奮発してチーズバーガー作っちゃうぞー
って作ったらトマトソースが腐ってたときの哀しみよ


120 : 名@無@し :2019/09/26(木) 00:54:23 RnXgg6sc
これくらいでカタクリ終わらんからお前ら安心しろ
いきなり利用禁止なんて無い、これ読めや

https://help.github.com/en/articles/dmca-takedown-policy
>GitHub Asks User to Make Changes.

まず修正の要請が最初に来る
これ触れてない連中は煽って楽しんでるだけの根性腐ったクソ共なので無視でおk


121 : 名@無@し :2019/09/26(木) 01:33:47 KDcVLhso
電気ポットが無いことを考えてたんだけど
お湯入れて保温モードにしとけば水と火を使う料理の調理時間を削減できるアイテムとか作れるんかな


122 : 名@無@し :2019/09/26(木) 01:33:56 O.injGp2
まだマージされてないけど、二天一流のリバランスPR来てるねえ

Martial Arts Rebalance for Niten Ichi-Ryu #34182
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34182

ってかリアル半年くらい二天一流の本なんて拾えてないんだけどw


123 : 名@無@し :2019/09/26(木) 01:40:24 O.injGp2
>>121
電気ポットと水をクラフトして電気ポット(沸騰)を製作して
時短した電気ポット(沸騰)が必要なレシピを個別に追加しておけばまあそれっぽくはあるけど
正直、あんま雰囲気無いし誰得って感じ


124 : 名@無@し :2019/09/26(木) 03:55:30 9voB70Aw
冷蔵庫があるんだからそのうち実装されるでしょ


125 : 名@無@し :2019/09/26(木) 06:14:28 9fXIY0Cs
>>119
なんか腐った材料使う時に警告出そうってPRあった気がする
取り入れられないもんかねぇ


126 : 名@無@し :2019/09/26(木) 07:32:01 0/IbnhX.
新バージョンではガマの蒲黄の薬が実装されちゃっているのか。
因幡の白兎に関連付けてMOD作ったけれど、煩雑になるだけか。
まあ、こっちはこっちで作ればいいか。


127 : 名@無@し :2019/09/26(木) 08:17:01 6DnAtrMo
ゲーム内に実装されてるのはガマの粘液で消毒薬の代替品だから
ガマの穂から取れる花粉を止血剤として追加するのはアリなんじゃないかな


128 : 名@無@し :2019/09/26(木) 08:51:29 CF9phAm6
蒲が近所の公園に生えていたけど有用そうなのが分かった
群生していて背丈が高くて肉厚で繊維質豊富
折ってみると中身にデンプンになるであろうものが詰まっているしで


129 : 名@無@し :2019/09/26(木) 09:30:40 FumMmGvU
日本人もゾンビに備えてガマの場所を覚えておこう


130 : 名@無@し :2019/09/26(木) 10:01:35 Az/1KoBk
The Long Dark でも食ってたし、ガマってすごいな。明日から主食にする


131 : 名@無@し :2019/09/26(木) 10:03:36 CF9phAm6
ガマガエルも養殖しておこう


132 : 名@無@し :2019/09/26(木) 10:14:44 9voB70Aw
花粉を食うんだっけ?


133 : 名@無@し :2019/09/26(木) 12:27:01 6CpABiAs
繁殖力がかなり高いから水辺さえあればいくらでも生える


134 : 名@無@し :2019/09/26(木) 12:32:58 ty9Z7NV2
茎が味気ない根菜みたいな感じでまあイケるが、地下茎は固くて食えないとか聞いた覚えが

モールのゾンビ密度やばいことになってるから、誰かジャーナリスト型生物兵器派遣して


135 : 名@無@し :2019/09/26(木) 13:15:05 dcWzsJ0Y
モールは鉄菱おいてバックしなさい


136 : 名@無@し :2019/09/26(木) 13:39:04 .a0uR/6U
ランチャーでアップデートしたらMSX++DeadPeopleEditionが消えてない
自前で追加したタイルと同じように認識されてそのままになるみたいだ
もちろんタイルのアップデートは止まってしまうけど実害は無いっぽい

そもそも1年前の時点じゃ頻繁なアップデートなんて無くて
有志が描いたタイルをパーサーで各自合体させて使ってた訳だし・・・

困るのはこれから始める新規プレイヤーだけだわ、そこだけ大問題
ここは全部入りzipを復活させるときだろうか
ライセンスで問題になってる最中に暴挙も甚だしいけど


137 : 名@無@し :2019/09/26(木) 14:49:24 61JVyJPo
>>136
いやいやいやCDDAを再配布するときは当然cc-by 3.0を遵守しなければいけないんだし
ましてDeadpeopleTilesetは公式にライセンス違反を指摘されてるんだから、それを把握した上で同梱して再配布するなんて開発者たちの努力を踏みにじるきわめて悪質な行為
そこまで重く受け止めてないのか、知っててユーモアで言ってるのかは知らないけど、冗談でも許されることと許されないがある


138 : 名@無@し :2019/09/26(木) 15:02:40 r9tOzfNg
許されないとどうなりますか?


139 : 名@無@し :2019/09/26(木) 15:04:47 6CpABiAs
新規が困るって・・・サウンドパックだって自分で入れるんだし
フォルダ突っ込んで設定で有効にするだけの手間が増えたところで除外前と変わらんよ
デフォルトタイルが全部消えたわけでもないしな


140 : 名@無@し :2019/09/26(木) 15:23:47 BpYiZdiE
同一人物かは知らないし知りたくも無いが
さすがは全部入りと称してMODのReadMeを同梱せずに配布しただけの事はあるな
今度はModderじゃなくて開発プロジェクトに中指突き立てる事にしたんかい?


141 : 名@無@し :2019/09/26(木) 15:46:40 tCvSKw2g
新規にはdeadpeopleのバックアップの場所教えれば済む話なのに
なんで全部入りなんていうライセンス無視の非礼極まるゲテモノのゴミを復活させる必要あるのか意味わからん
modはランチャー使ったほうが速いし
新規に自分の歪んだ趣味押し付けるな!


142 : 名@無@し :2019/09/26(木) 15:59:22 BkGjlcgQ
新規には各タイルの良さのサムネ比較画像を用意しとけばいいんじゃない


143 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:00:35 EVnAAnMI
>>142
新規じゃないけど見たい


144 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:16:28 .a0uR/6U
>>138
何にもならんのよね、これが

kevinやmodderに怒られた事はないし、法的に誰が訴える訳でもなし
CDDAのリポジトリとは無関係な個人の暴挙で向こうに責任が回ることもない
新規にはゴチャゴチャ言わんとこれ入れればOKって事でmodもoptionもkeybindも解決

汚いスケープゴートひとつで奇妙な程に問題がなくなる、困ったもんだ


145 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:17:53 61JVyJPo
まあニコ動とかで違法アップロードされたアニメやMVを当たり前のように見て育ってきて人も多いだろうし
知財扱う仕事したりオープンソースに関わった経験がなければ事の重大さがわからないのも仕方ないのかもしれないが


146 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:22:27 bsejPrgs
まあ上でも著作権違反しても実際問題が起こる確率なんて隕石に当たるくらいのもんだろみたいな認識の人多いし
大多数は>>144みたいなこと考えてるんじゃないか


147 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:35:42 Cig5cN.6
別に誰も困らんし著作権の話はもういいでしょ


148 : 名@無@し :2019/09/26(木) 16:38:44 EVnAAnMI
どっちかというと最近のスレの空気見てやる気しなくなる新規が心配だ
modで賑やかな頃と比べたらやる気の差がすごそう


149 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:03:50 .a0uR/6U
>>146
CDDA本体は既に隕石が当たらないようになってるし
個人の暴挙に隕石が当たったってCDDAには何の痛みも無い
いつかクリーンなMShockがリリースされれば役目を終える
倫理的批判はあって構わない、その為のスケープゴートだし

とは言っても俺も最近のmod事情に詳しくないからすぐに作れる訳じゃないんだけどね


150 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:05:17 6lIDGXLs
もし商用素材含まれてたら第三者の報告で罪に問われる可能性があるんだっけ


151 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:24:32 5KpgvbGU
何も知らずそれを使ってるって報告した新規も倫理的批判に晒されるんだよなあ…


152 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:25:33 lAofiK4w
まあなんか必要以上に騒いでるの一人っぽいよな


153 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:27:06 deaW9g4E
騒いでるのが少人数なのはいつものことでは


154 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:37:44 XogsGGQw
このスレだと0.Aだか0.Bあたりで始めた人はかなり多いんじゃないかと思うけど、当時は同梱はおろかランチャーすらあったか怪しかったわけで、
それでもタイルセット入れるのにそんな困った記憶はないし、案内記事のひとつでもあれば十分だろう
この程度のことをなぜわざわざライセンス違反を犯して声高にやらないといけないのか


155 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:38:59 kNw/9BVU
お前ら
いやお前、とりあえず落ち着いてCataclysmでも遊んでろよ


156 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:41:19 5QqYnJfc
誰かに世話してもらわないと服も着れない年じゃなかろ
Wikiにランチャーの使い方とタイル導入の仕方でもあれば新規でも何ら影響はない筈


157 : 名@無@し :2019/09/26(木) 17:47:09 CcR1YDn6
もう2ヶ月以上最近起動してないわ
Lua無くなってから遊ぶモチベーションもMOD作る気力も湧かねえ


158 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:10:52 Ln2Lq4j.
>>157
本当にモチベが無くなってりゃこのスレを見てないし、そのレスもなかったと思うぜ
luaは残念だけど、本家のbug fixにかかる労力を考えれば仕方ない

最近だと、githubで掘削機車両を実装しようと頑張ってる人がいるけど
これも以前ならluaでどうにか実装して同好の士が利用してたかも知れない
でも本家で実装して皆が利用するのも悪くない


159 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:27:02 NMbwBUgI
magiclysmの癖が段々分かってきた。異常に強い代わりに本が拾いにくくて習得にも時間が思いっきり消費される方向で調整してるんだな。
どの領域も一通り強いんだろうけど今のところド安定な領域選択の組み合わせって何かないのかな。攻撃属性の詳細さえ分かればもう少し考えやすいんだけど、現状だと何が誰に効かないのかよくわからない。


160 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:31:15 CcR1YDn6
>>158
そうそう、ここで管巻いたり煽りあいを眺めてる程度のモチベーションはあるんだけど、ちゃんと遊ぼうと思ったらだいぶ気合いるゲームだからなあ
本家の開発に参加してもいいんだけど、Hentaiを再実装するための機能とか直球で行ったら拒否されるだろうし、
上手いこと健全な要素と抱き合わせで持ち込めないか…とか考え出すといらない苦労を貸されてる感じになるし、そのへんもなかなかモチベが上がらん理由

このスレのMOD作者さん的にはどういう機能が欲しいんだろうか
そういうのを実装するほうがモチベになりそうだ


161 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:33:33 caDcE4U6
海を越えた変態カミンクアウトを恐れない勇気


162 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:36:05 CcR1YDn6
>>161
別にカミングアウトはどうでもいいんだけど向こうは結構厳しいからな
むかし変態的装備で意欲が上昇する要素を追加するRPを送って即日却下された人とかもいた


163 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:46:25 GKkBvuIQ
いつになったらjsonだけで何でも設定できるようになるのかね……


164 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:50:13 Ln2Lq4j.
>>159
クラスの選択は本当にどれでも良い、建前抜きでどのクラスも強みがある
例えばバイオマンサーのキュア・ライト・ウーンズは破格に見えるけど
応急処置スキルが上がれば怪我なんてすぐ治るとも言える
ドルイドのネイチャートランスで疲労回復を狙ってもいいし、どっちにも利点がある


165 : 名@無@し :2019/09/26(木) 18:52:45 DT7I0Yj2
たぶんJsonを使うことではなく、「何でも」の範囲が明確化されないことが最大の障害だと思う


166 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:03:01 Ln2Lq4j.
>>160,163
今はMagiclysmのインターフェイスがあるから
贅沢を言わなければかなり多くのことが出来るようになってると思う
詳しく確認してないけど、mobがspell使ったりも出来るらしいから
hentaiの吸精みたいな事も実装できるんじゃないかな


167 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:03:31 RGbcYnlQ
>>159
アニミストのMPと苦痛回復
アースシェイパーのスタミナ回復
バイオマンサーのHP回復で回しながら
超攻撃的なストームシェイパーを加える


168 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:03:58 9ynVWj12
ヘイストが補助魔法の中では断トツで便利だから魔法使いは外せない
ストーンフィストやネイチャーズボウとの相性も良い


169 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:08:49 9fXIY0Cs
魔法が尻から出るようになるマイナス特質実装されないかな


170 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:13:38 CcR1YDn6
>>166
呪文は攻撃系とバフデバフは充実してるんだけどアイテムとか意欲に干渉するのがイマイチなんだよな
あとやっぱりNPCへの干渉手段がJsonだけだとまだ乏しい感じ


171 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:18:14 RGbcYnlQ
つーかNPCくんが自分で本読んだり車直してくれる更新来てるじゃん!


172 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:21:56 74PV15Ws
あとはNPCの戦闘での挙動が修正されれば
ついにファランクス戦法復活してストラテジーゲームっぽくなるな
ケブラーとかスケルトンいちいち自分で倒すの面倒だけど集団でタコ殴り出来たら楽しくなるはず


173 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:35:15 KIyh5EkM
NPCはあらかじめ包帯とか渡してたら使ってくれねえかな
あと消毒薬渡しても使ってくれないのが致命的


174 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:38:37 74PV15Ws
消毒薬は覚えてないけど、包帯使う修正PRは結構前に統合されてたと思うが
あれまた誰か壊したの?


175 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:40:02 9fXIY0Cs
@さんに対して「これが今出来る最前の手当てだ…」みたいなこと言って治療ならしてくれる


176 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:41:38 Ln2Lq4j.
>>171
やったぜ


177 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:42:24 74PV15Ws
いや、NPCが出血か一定ダメージ食らうと自分に包帯使うはずなんだ。


178 : 名@無@し :2019/09/26(木) 19:53:02 Ln2Lq4j.
>>177
会話のNPCチュートリアルでも
I like you, but I like me more - so I'm going to use those items on myself first, then you
って書いてあるね


179 : 名@無@し :2019/09/26(木) 20:03:21 CF9phAm6
>>169
ほかのマイナス特性みたいにボーナス特性になったりして
尻から出るから手が塞がっていても使えるみたいにね
そもそも魔法に触れていないのでどういう仕様か分かってなかったりするが


180 : 名@無@し :2019/09/26(木) 20:14:08 Ln2Lq4j.
>>170
というか直さなきゃいけないバグが山積してる状況で
使われるどうか解らない拡張要素に手間を割けるかって言うと難しい話で
結局はMagiclysmや掘削機のように使いたい人が自ら実装していってる感じ

そうした先人が実装したインターフェイスを活用する人がもっと増えたらいいな
特にMagiclysmはMagiclysmだけが使うのは勿体ない


181 : 名@無@し :2019/09/26(木) 20:16:50 RGbcYnlQ
ArcanaMODも魔法に対応したぞ!


182 : 名@無@し :2019/09/26(木) 20:42:49 caDcE4U6
NPCの動作が増えればそれだけで楽しい


183 : 名@無@し :2019/09/26(木) 21:28:25 9fXIY0Cs
もっと特質に応じて個性豊かになってくれればいい
ジャンクフード好きなら指示に逆らって不可視領域で盗み食いするくらいの茶目っ気が欲しい


184 : 名@無@し :2019/09/26(木) 21:44:12 hQXJyQCY
言うことさ聞いてくれれば個性とかいらない
ついてくるなと言ったらついてくるな
逃げるなと言ったら逃げるな
車の中でウンコするな


185 : 名@無@し :2019/09/26(木) 21:53:37 Cig5cN.6
研究所の地下に美少女ロボット落ちてて仲間に出来たらいいのに…


186 : 名@無@し :2019/09/26(木) 21:59:13 CcR1YDn6
>>180
卵が先か鶏が先かみたいな話ではあるけど、結局MOD作りのためこういう機能欲しいって言う人が少ないとインターフェースも増えようがないんだよな
MODの絶対数もリリースから6年経ってさすがに落ち着いてきたから、この先は本体の充実にみんな協力してくれって流れもあるのかもしれんが


187 : 名@無@し :2019/09/26(木) 22:26:55 IUJsLSEs
>>179
呪文を唱えるとき手ではなく脚装備の動作制限・被覆率に応じた損傷と詠唱ペナルティが発生 ただしスカートの場合はa:使用で捲り上げることでこれを無視できる 転倒・しゃがみ・座席に座っている間は詠唱不可…みたいな 
焦点具パンティとか出てきそう


188 : 名@無@し :2019/09/26(木) 22:30:15 VDqYSaoc
みんなのmagiclysm意見を統合した結果、今の@さんは
1:ライフコンバージョン
2:マナトリニシティ
3:修復用ナノマシン
4:マインド・オーバー・ペイン
による無限CBM電力発電所になりました。ありがとう!レーザー永遠に撃ってくる!


189 : 名@無@し :2019/09/26(木) 22:32:00 Ln2Lq4j.
>>185
現状でも研究所に試作サイボーグが居て外科手術に成功すると仲間になるとか・・・

こないだ仲間にしたNPCは最初からプロトタイプの特性があって身体にロボっぽい継ぎ目がついてた
あれは外科手術に成功した後なんだろうか、前なんだろうか…


190 : 名@無@し :2019/09/26(木) 22:41:30 1d3SkhYo
やっぱサイボーグ直せるんだ
説明文でそんなことが出来そうだなと思ったけどやり方わからなくて何人もそのまま解体した


191 : 名@無@し :2019/09/26(木) 22:51:55 O8Iz.Vvw
ちょっと離れてたけどクリエイト系魔法でホーリー・ブレードだけクソゴミだったのは調整されたんだろうか
生成されるロングソードに不満はないが難易度持続時間消費マナ詠唱速度全てがゴミだった


192 : 名@無@し :2019/09/26(木) 23:23:48 hQXJyQCY
試作サイボーグ湧き過ぎでバランスブレイカー気味だけど
あれを捕獲・修理できる頃には@が神になってるからあまり関係ないか


193 : 名@無@し :2019/09/26(木) 23:25:37 dUpaAfA.
NPCは確かに逃げろって指示したら逃げるようにして欲しかったけど逃げるなって言っても逃げるようにはして欲しくなかった


194 : 名@無@し :2019/09/27(金) 00:04:26 AilHrjf.
>>193
NPCは同じ人間
やはり信頼関係や仲間意識がないと
命が危険で危ない時は逃げちゃっても不思議ではないと思います


195 : 名@無@し :2019/09/27(金) 00:06:17 U1FVEWAs
逃げろって言ったらダッシュで逃げてほしいと、ゾンビ犬やフェラルランナーにおいつかれるNPC見るたびに思います。


196 : 名@無@し :2019/09/27(金) 00:13:17 S2c5k7Ks
試作サイボーグはEMPで(一時的に?)機能停止、その後eで調べれば完全に停止させられる。アイテム扱いになって持ち運べるのでオートドクに乗せれば治療可能

大量のCBM埋めてるので殺すにしても一回治してからのがお得(サイコパス)


197 : 名@無@し :2019/09/27(金) 00:57:03 qNVdDYFQ
タオルからタオルハンガーが作れることに気づいてとりあえず分類なんだろと検索してみたら車両部品だった
「タオルが掛かっています」って説明が簡潔すぎてちょっと笑った


198 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:00:26 JHW/UVXk
>>194
ゲーム内の処理は仲間意識も信頼関係も、逃げるか否かに全く関係ない


199 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:07:08 HVSoQ7jY
こういう皮肉にマジレスする奴


200 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:13:45 JHW/UVXk
通じない皮肉を相手のせいにするバカ
最近煽りまくってるのと同じやつかな


201 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:16:11 2dzeDFhI
>>197
割と最近に追加されたんだよな、すぐに乾く優れものらしい


202 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:21:22 p01Hn.Jc
NPC毎にゾンビに突っ込みやすいとか戦う前からすぐ逃げるとか性格で個性持たせて
そこから長時間共同生活してたら信頼度上がって指示が通りやすくなるシステムとか出来たら良いなとは思う


203 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:21:34 2dzeDFhI
急速新陳代謝ってjson見ると10%のスタミナ回復ボーナスが付いてるように見えるけど
ソースコードを見てるとstamina_regen_modifierが計算に関わってるようには見えない・・・
誰かソース読めるひと、stamina_regen_modifierがちゃんと機能してるのか教えてくらさい


204 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:35:49 qNVdDYFQ
>>201
おーそういうアイテムなのか
しかし車の中が雑菌臭で臭くなりそう


205 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:38:39 TEkXSDVo
>>203
player.cppの
update_body() → update_stamina() 内にて
float stamina_multiplier = ( !has_effect( effect_winded ) ? 1.0f : 0.1f ) + mutation_value( "stamina_regen_modifier" );
とあるのでちゃんと機能してるはずです
※stamina_multiplierはターン毎のスタミナ回復量倍率みたいなモノ
 この後色々処理してスタミナ回復量が決まるが省略

player::update_body()自体は
game.cpp内の
do_turn() で記述されている毎ターン処理からの呼び出しで実行


206 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:41:16 TEkXSDVo
書き忘れた
現時点(2019/09/27 01:37頃)での最新ソースのお話なので
バージョンが変われば違うかも判らんね、と
当たり前だけど一応注意書き


207 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:44:32 0UaL6r2c
>>200
ユーモアが足りないぞ
カリカリしないでこのタブレットでカルシウムでも取るといい


208 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:48:51 rwbP023E
なあに、不毛な犯人探しでゲームの話題そっちのけになるのも匿名掲示板の醍醐味よ


209 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:55:56 NEIXbcDM
カタクリにはユーカリが足りないという事か


210 : 名@無@し :2019/09/27(金) 01:58:55 5PTT828M
>>209
そりゃニューイングランドにパンダもいないわけだ


211 : 名@無@し :2019/09/27(金) 02:07:04 4G5MRABs
少し前に布教されてROMってた新参ですが、日にこれだけの書き込みがあるとは凄く勢いのあるゲームなのですね
上の人が言っていたMOD全盛期の頃はもっと賑わっていたんでしょうか


212 : 名@無@し :2019/09/27(金) 02:12:55 ZiDbOYDo
>>210
コアラ参ったな


213 : 名@無@し :2019/09/27(金) 03:25:51 2dzeDFhI
>>205
githubのweb上でstamina_regen_modifierで検索しても出て来なくて
あれえ?と思ってローカルリポジトリをgrepかけたら普通にplayer.cppにあったわ・・・なんでや!
しょうもないことでお手数かけて申し訳ない、ありがとう


214 : 名@無@し :2019/09/27(金) 03:30:44 2dzeDFhI
>>211
言うてもだいたい1スレ1ヶ月であんまり変わってないように思う
こう言ってはなんだが懐古補正みたいな


215 : 名@無@し :2019/09/27(金) 05:53:54 g0s.t6QU
マイナーローグライクフリーゲームと考えると早いわな
更新早くて話題が尽きないから


216 : 名@無@し :2019/09/27(金) 07:07:35 KPNTyWgc
常に進化し続けてると考えるとショゴスみたいなもんだな


217 : 名@無@し :2019/09/27(金) 07:53:28 pUfeVU2c
体重XSと急速新陳代謝取って始めてみたら
飢餓難民プレイになって楽しいわw

とにかく死ぬ気で食料集めないと死ぬ、
死ななくても栄養失調から抜け出す為に食べること最優先になる
ジャンクフード食べすぎると速攻風邪ひくからすげー綱渡り


218 : 名@無@し :2019/09/27(金) 08:06:04 U1FVEWAs
うっかりハラペコの指輪(呪)と重装の盾(呪)を装備しちゃったシレン思い出すな。


219 : 名@無@し :2019/09/27(金) 08:06:16 U1FVEWAs
指輪じゃねぇ腕輪だ


220 : 名@無@し :2019/09/27(金) 08:20:23 g0s.t6QU
トルネコなら指輪だからセーフ


221 : 名@無@し :2019/09/27(金) 09:04:50 XONn2QFA
はらぺこリボン


222 : 名@無@し :2019/09/27(金) 09:16:22 U1FVEWAs
装備するとはらぺこorハラヘラズみたいな効果ってアーティファクトでもなかったよなそういえば。

とトルネコ4コマでそんなネタたくさんあったの思い出した。


223 : 名@無@し :2019/09/27(金) 09:19:33 HVIDUwxY
アーティファクトには、飢餓、乾燥の効果しかないけれど。

防具には、喉の乾きを抑えるフラグが存在したりする。


224 : 名@無@し :2019/09/27(金) 09:22:18 pUfeVU2c
栄養失調で速度ペナ付いたまま深夜に水くみに出て
無事デーモンスパイダーに絡まれて死亡

体重XS舐めてたわ、栄養失調を脱すればペナルティ無しになるとは言え
最序盤に全ステータスペナルティは苛烈だ、1ポイントの割に合わねえ


225 : 名@無@し :2019/09/27(金) 10:21:49 HVSoQ7jY
>>211
84日目で統計取ってた人がいるけど、だいたい今の1.5��2倍くらいだったはず


226 : 名@無@し :2019/09/27(金) 11:13:08 S2c5k7Ks
長い目で見ればノーペナじゃんとか思ってたけど体重系も侮れないね、激太りの方が楽か?水とビタミン剤を確保して後は読書やクラフトしてればいいのかな


227 : 名@無@し :2019/09/27(金) 11:14:23 jLOhWo8s
それに比べてまだ水だけ飲んでればいいXXXLのボーナス感よ


228 : 名@無@し :2019/09/27(金) 12:22:41 .UPYklmI
火炎ゾンビって冬まで飼育すればナパーム大量生産できるんだろうか
極寒ラボまで拉致してみっかな


229 : 名@無@し :2019/09/27(金) 12:29:34 FZyxcsJg
ゾンビを有効活用するのが@の極みって感じ


230 : 名@無@し :2019/09/27(金) 12:34:28 IZpVhEQU
拾えるっけ?


231 : 名@無@し :2019/09/27(金) 12:47:22 pUfeVU2c
拾えないんじゃないかな

なんとなくgithub見てたら「よくある提案」のページが用意されてて
液体の回収は合理的じゃないし興味無いから実装しないって言ってた
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions

でも最近のバージョンはハンマー持って凍ったトイレを調べると氷を割って回収できる
そして溶かした瞬間に地面に落ちて拾えなくなるという


232 : 名@無@し :2019/09/27(金) 12:49:07 LlZgD39M
冥土鈴MOD昨日から50回以上試行しているが一向に落とせんとか…本気でもう斧はダメかも知れんな


233 : 名@無@し :2019/09/27(金) 13:16:49 KPNTyWgc
斧はまじでオワコン


234 : 名@無@し :2019/09/27(金) 13:25:04 g0s.t6QU
長い目で見たら永遠にデブのレッテル貼られるんじゃないの?


235 : 名@無@し :2019/09/27(金) 13:39:34 piWJsHBE
@さんより愛車のデブ化が止まらん


236 : 名@無@し :2019/09/27(金) 13:59:25 60QVk2rU
カロリー消費行動として踏み台昇降を追加しよう


237 : 名@無@し :2019/09/27(金) 14:26:13 Ca9yMCVY
バスタブやトイレの上でガソリンゾンビ放置したら拾えたりしないかなw


238 : 名@無@し :2019/09/27(金) 14:31:35 0sRCpnGU
車載ガソリンゾンビ(10L)


239 : 名@無@し :2019/09/27(金) 14:52:12 25hq4Bh.
モップで拭き取った液体は一体どこに行くのだろう


240 : 名@無@し :2019/09/27(金) 14:58:33 wkfXNBVY
液体はどこにも行かず、@さんだけが元から液体が存在しなかった世界に移動させられているのだ


241 : 名@無@し :2019/09/27(金) 15:09:05 IDzuRW52
そういえばなんか最近の更新版道端にあんまりアーティファクト落ちてない……?気のせい……?
アーティファクト回りの更新多かったけど性能関係の記述更新以外になんかあったっけ?


242 : 名@無@し :2019/09/27(金) 15:14:08 ty2iLbTs
道沿いや荒野にポンと落ちてるのは減った気もするけど、
研究所や研究施設、大きいマンションの2Fとか3Fとかにも湧いたりするようになったからなぁ

CRIT辺りの影響かもしれないけど。


243 : 名@無@し :2019/09/27(金) 15:39:35 60QVk2rU
液体を抜いて捨てる操作がめんどくさいのなんとかならんかなあ


244 : 名@無@し :2019/09/27(金) 16:17:10 IDzuRW52
二天一流の変更来てた。
超絶バフモリモリマンなのは従来通りだけど恒常火力バフが装甲貫通になってたりと気になる箇所は多い。特に連続して攻撃すると火力が下がるバフが追加されてたりと、防御方法は事前の位置取りが改めて重要になった感じ。動いて回避するか止まってしのぐかの違いはあれど忍術と同様に対大群戦がかなり厳しくなった。


245 : 名@無@し :2019/09/27(金) 18:11:54 FeXedhyc
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


246 : 名@無@し :2019/09/27(金) 19:20:54 pUfeVU2c
質スレに誤爆した恥ずかしい

文明復興本が増えてたので出なくする禁止modを更新した
https://www.dropbox.com/s/2ifn1upbw8c18p4/No_Encyclopedia.zip?dl=0

あとついでにmod込み翻訳の新しいの、ベースは翻訳所のもの
いつもの人じゃないので適当でスマン
https://www.dropbox.com/s/482r47yhegwvc0l/cataclysm-dda.mo?dl=0


247 : 名@無@し :2019/09/27(金) 19:26:50 bmUeQ9ik
++はMODだけど面白いよな
街中でレーザー撃たれて為すすべなく死ぬようになる


248 : 名@無@し :2019/09/27(金) 20:51:58 o1HExR4Y
たまに拠点の皆に果実酒やビール、ブランデーの差し入れしてる。

なんかNPCにも愛着わいてくる。。


249 : 名@無@し :2019/09/27(金) 21:55:47 wbBIfY3E
ペットの猫ちゃんにチョコやイカなど食べさせてあげたい
ペットの怪我を能動的に治せるようにならんかね
あとブラッシングとかしたい


250 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:04:23 EghvTDzA
虐待はNG


251 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:16:22 XONn2QFA
NPC関係もいいけどペットというか友好NPCに対する動作も充実させてほしいよね
友好NPCっていうとマンハックとかタレットとか虫召喚も入るからちょっとめんどそうだけど


252 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:17:09 XONn2QFA
連レス失礼、充実というかJsonでなんかいじれる箇所を増やしてくれれば後はこっちで好きにやります


253 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:41:54 tjcTXtjI
魔法で木を生やすこととか技術的に可能なんかな
もっとドルイドっぽい自然な魔法使いたい


254 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:47:40 IZpVhEQU
できる
やり方は自分で学んで作れ


255 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:49:47 ezjmMcA2
木生やすアーティファクトあるよな


256 : 名@無@し :2019/09/27(金) 22:55:36 tjcTXtjI
出来るんか
そんなら自分で調べて作ってみますわ


257 : 名@無@し :2019/09/27(金) 23:03:54 .UPYklmI
森生成は軽装だと根とか刺さって自爆するぞ


258 : 名@無@し :2019/09/27(金) 23:14:40 IZpVhEQU
アーティファクトとは違う形でもっといろいろ作りたいって話じゃないの
地形生成は可能になってるから転移ゲートを魔法で設置したりもできるはず


259 : 名@無@し :2019/09/27(金) 23:24:18 ezjmMcA2
>>258
だからそういう動作がアーティファクトにあるって話な


260 : 名@無@し :2019/09/27(金) 23:34:26 tjcTXtjI
何か荒れそうですまん
建設から木を建てられる事に気付いた
1本ずつ指定位置に生やすことも出来るなぁ


261 : 名@無@し :2019/09/27(金) 23:55:13 yEKZk9p6
>>246
乙!


262 : 名@無@し :2019/09/28(土) 00:06:22 0.LGa0NM
>>260
このスレ産で建設から果樹植えられるMODがあったな


263 : 名@無@し :2019/09/28(土) 00:20:38 vg3TK1Iw
種→作物として苗を育てる→収穫した苗を材料にして樹を建設
って流れだっけ

シンプルながら仕様改変にも耐えうる良い方法だと思う
たぶんまだ使えるんじゃないかな?


264 : 名@無@し :2019/09/28(土) 00:34:07 WyiqtRwk
草ならすぐ生やせられる
wwwwwwwwwwwwwwwww


265 : 名@無@し :2019/09/28(土) 00:41:14 VCljwMCI
>>262
まさにそのmod見てから魔法に応用出来そうだなと
もうトリフィドに植林してもらう必要なんてないんや


266 : 名@無@し :2019/09/28(土) 00:42:59 VCljwMCI
>>264
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww


267 : 名@無@し :2019/09/28(土) 01:39:48 YhaqrEiw
回復魔法ってNPCにもかけられるんだな


268 : 名@無@し :2019/09/28(土) 02:12:14 vg3TK1Iw
>>265
ゾンビメイドの人のゾンビ召喚modがその発想で
紙と骨から召喚符を作っておいて
建設メニューから瞬時に骨の壁を作るみたいな事してるな

凝った方法も他にはあるのかも知れないけど
使う方にとっちゃ「こういうので良いんだよこういうので」って感じだわ


269 : 名@無@し :2019/09/28(土) 02:14:07 i7AltkGQ
ここで話題になってることは結構アルカナが既に昔からやってるんだが
あれあんま流行ってないのかな


270 : 名@無@し :2019/09/28(土) 02:36:47 vg3TK1Iw
>>269
アセンションmodが更新停止して、同梱されたアルカナとPKが動作しなかった事もあって
今の開発版環境でも動作するのかいまいち確信が持てないんだよな
最終更新が3日前だから問題ないとは思うんだけど

あと実際のところ、本体とMagiclysm要素をやってると
アルカナ要素に手を出す時間が無いとも言う


271 : 名@無@し :2019/09/28(土) 07:15:22 2VszFRkQ
うーん。化石バージョンでMODを作っていると、
安定版も使えなければ、最新版は夢の話ですねぇ。

それどころか、旧記述のjsonを基準としているから、
仕様変更に対してMOD公開ごとに、後付で処理していかなくちゃいけない。
少し前の最新版に暫定対処しても、どこを暫定対処したのか分からなくなって
また1から暫定対処が迫られる賽の河原……うむむむ。


272 : 名@無@し :2019/09/28(土) 08:58:08 D381OOAU
DDA専用の編集ツールとかないの?
俺は英語も読めないしプログラムもできないから作れない


273 : 名@無@し :2019/09/28(土) 09:11:52 2VszFRkQ
本体のdocフォルダにあるjsonについて解説しているファイルをgoogle翻訳に投げ込んだり、

作りたいアイテムは、本体の似たアイテムをコピーして、調節したり。
レシピも似たレシピをコピーして調節したり。

私も英語は英単語の解読もできないレベルだし。
プログラムはなにもわかりませんけれど、
jsonが単純な構造なので、これでなんとか作れてますね。
あとは、テキストエディッタを適切なものを使えば、なんとかなる感じです。

そんなこんなで、recipeに関してはほぼ解読できて、
wikiに、旧バージョン基準ですがリプレイに解読メモを残しているので、
(ある程度知識が必要ですが)よかったら使ってください。


でもまあ、jsonエディタみたいなものがあればよいですよね……。
MOD作っていると、初歩的なヒューマンエラーによる記述ミスが数え切れないほど出てきますw


274 : 名@無@し :2019/09/28(土) 09:19:41 OLfiIoRw
かっこの閉じ忘れとかあるあるすぎてつらい


275 : 名@無@し :2019/09/28(土) 09:21:32 WyiqtRwk
JSONの構文チェックぐらいはゴロゴロある
いまならエディタとしてVisual Studio Code使えば良いんじゃないかな
デフォルトでJSONの構文チェック入っていたような


276 : 名@無@し :2019/09/28(土) 09:21:35 2VszFRkQ
あと、マップ編集に関しては、コンソール画面派には
https://discourse.cataclysmdda.org/t/building-editor/10532
が及第点なエディターとして

タイル派には
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mapgen-explorer/15347
が使いやすいらしいですね。
(こちらはコンソール画面の使い勝手が考えられてない)

最新版では、なにやら本体でマップエディットできるっぽいですので、
今は本体で編集したほうが早いかもですが。


277 : 名@無@し :2019/09/28(土) 10:13:17 UUP53yAg
CDDA用の編集ツールは作れないこともないけど、作ったところで結局その編集ツールもアップデートしないといけなくて
自分なんかは作る技術はあっても1度完成した時点で満足しちゃうからほかにメンテしてくれる人がいないと成り立たないかな


278 : 名@無@し :2019/09/28(土) 10:17:01 0.LGa0NM
ポッチャマのMOD編集環境
https://i.imgur.com/2z2glm2.png

3年前から保守してないから抜けがあるけどまだ使える


279 : 名@無@し :2019/09/28(土) 11:23:28 0.LGa0NM
ミ=ゴ塔の現時点での攻略法は修復ナノマシンと痛覚鈍化でゴリ押しすれば良いとの結論に達した
ナノマシンで重症化する前に即時治療すれば苦痛はそれほど溜まらないから鎮痛剤で代用するのもあり


280 : 名@無@し :2019/09/28(土) 14:15:21 OLfiIoRw
世界名をトム以外にするのってどうやるんだっけ?


281 : 名@無@し :2019/09/28(土) 14:19:37 2VszFRkQ
321 : 名@無@し :2018/08/21(火) 21:58:58 RVQn5zss
トムの負けデース
某動画の者です。質問スレで世界名がトム一択なのはさみしいと
声を頂きまして、英語版の世界名約20000ちょっと全てをカタカナに変換し
日本語ファイルに追記したja.jsonを作りました。
機械的にごっそりやったので、多少おかしな世界名がありますが、
動きには問題ないと思います。
もし問題があった場合は連絡頂けると助かります。
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/common

今verで使えるかは試してませんけれど、
過去に修正してくれた人がいますね。


282 : 名@無@し :2019/09/28(土) 14:46:22 MWsvaq3E
data/names/ja.jsonの中身をen.jsonと差し替えて英語名にするのもなかなかイイ感じ


283 : 名@無@し :2019/09/28(土) 14:48:52 4ywEaKu2
改めて見てみると人名や町の名前の定義ファイルは
英語のen.jsonで1435kbもある、日本語のja.jsonはたったの92kbだ
こりゃ日本人が頑張ってプルリクエストかけるべきだな


284 : 名@無@し :2019/09/28(土) 15:02:40 va/bzL56
世界名のトムもだんだんと愛着がわくようになる


285 : 名@無@し :2019/09/28(土) 15:29:21 tOzSF9Zs
トムの両脇に†付けたりしよう


286 : 名@無@し :2019/09/28(土) 15:29:23 4ywEaKu2
え、ってかen.jsonで世界名の候補が20,902個あるんだが
必要か?これ、ってか明らかにデッドウェイトだよな?


287 : 名@無@し :2019/09/28(土) 15:35:54 e0okuA.o
翻訳マシマシのファイルにもランダム姓名増やすやつ付いてたな


288 : 名@無@し :2019/09/28(土) 15:46:48 4ywEaKu2
en.jsonはニックネームの定義も追加されたから
いずれにしてもja.jsonは刷新する必要があると思う

とりあえずスプレッドシートにしてみたけどどうしよう
人名のカタカナ語変換やってる翻訳サイトとかあるのかな
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZmPAdqQZyjHPmvXhnx1q5bFaNghrNGIigAws6XFXROk/edit?usp=sharing


289 : 名@無@し :2019/09/28(土) 16:02:14 OLfiIoRw
トムの件ありがとうみなさん


290 : 名@無@し :2019/09/28(土) 16:07:20 TspEnUxo
世界の名がトムから解放されたとき、プレイヤーのデフォルトネームがトムになる。


291 : 名@無@し :2019/09/28(土) 16:09:11 va/bzL56
.o0+.'†卍トム卍†.'+0o.


292 : 名@無@し :2019/09/28(土) 16:15:01 WyiqtRwk
グンマーとか静岡とか日本にもまだまだ魔境があるので名前には困らんよね
定義する手間が掛かるが


293 : 名@無@し :2019/09/28(土) 16:51:25 ntxiwHy6
ロム兄さん?


294 : 名@無@し :2019/09/28(土) 18:07:05 N1qzUh3w
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


295 : 名@無@し :2019/09/28(土) 18:10:22 TezCuwZ2
修羅の国や大都会にうどん県が追加されちゃうのか・・・


296 : 名@無@し :2019/09/28(土) 19:39:27 VFa8fAuc
ロープトリックみたいな魔法欲しいけど
地形の生成、消失を繰り返す魔法とか絶対データ壊れるよな
今だってトリフィドが街中に出たらエラーログ出まくるのに


297 : 名@無@し :2019/09/28(土) 19:58:55 z2Xx8uvs
トリフィドじゃなくて蔦の方なら凄まじい数の敵対エンティティ生成しまくるせいでエラー吐いたな
セーブ時に吐きやがったせいでセーブデータの.bakが残って分裂しやがったわ


298 : 名@無@し :2019/09/28(土) 20:10:57 0.LGa0NM
女王もうざかったけど放置した這い回る蔦のうざさときたら
ダイオキシンバラ撒くぞコラ


299 : 名@無@し :2019/09/28(土) 20:26:40 d3ib0efE
今は枯葉剤よりは安全な除草剤があるよー
アメリカはグリホサートの名産地だから200L缶入りのが農場にありそうだけどなー


300 : 名@無@し :2019/09/28(土) 21:10:49 tOzSF9Zs
バラクラバ10枚くらいで拳銃と弾を譲ってくれるNPCさんすごいやさしい


301 : 名@無@し :2019/09/28(土) 21:11:12 i7AltkGQ
>>299
モンサントに約2200億円の賠償命令、除草剤の発がん性めぐり3度目の敗訴 米加州
https://www.afpbb.com/articles/-/3224842

まあ枯葉剤より安全なのは間違い無いけど
発がん性以外にも、生まれる子供の発達障害・知的障害の可能性が3割くらい上がるという恐ろしいデータもあるし
カタクリ的には微弱な変異原でもおかしくない


302 : 名@無@し :2019/09/28(土) 21:40:34 PehhkBak
少し前に蔦の生えかたを最適化、みたいな更新入ってたけど、慣れたプレイヤーにしてみれば真菌以上の理不尽な驚異なんだよな、トリフィド。


303 : 名@無@し :2019/09/28(土) 22:32:59 4ywEaKu2
>>301
日本はグリホサートばんばん使ってるが、今のところ変異体は見かけないな


304 : 名@無@し :2019/09/28(土) 22:39:11 jz1YziLM
発がん性が認められて世界中で規制が拡大していく中
なぜか緩和した我が国よ


305 : 名@無@し :2019/09/28(土) 22:41:13 0.LGa0NM
別の発がん性物質のスケープゴートよ


306 : 名@無@し :2019/09/28(土) 23:07:04 s5hzZr1s
リアルアルファ変異してぇなぁ


307 : 名@無@し :2019/09/28(土) 23:22:17 YhaqrEiw
発がん性低いらしいけどな


308 : 名@無@し :2019/09/28(土) 23:59:28 cgVu/z2M
がががー!
https://imgur.com/BEPyG6s.png
https://imgur.com/pOZJ8o4.png

興が乗って対真菌用最終兵器を描いたんだけどmod化する気力が湧かないぜ


309 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:11:08 nBEtS2vs
>>308
倒せなかった思い出が


310 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:11:38 hTS.1oNI
戦車戦車バイク犬のテンプレを忠実に再現してて草


311 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:18:58 TUnThjaQ
戦車砲ぶちこんでも死ななさそう


312 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:20:48 CiSLHOAg
そういやバグ使わなきゃ戦車で戦えなかったっけ
まぁ研究所内じゃないから良しッ


313 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:51:01 iqW5Ppcw
何かと思ったらあれか、デッドプロイラーか?


314 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:54:11 TcK6XaCk
テッドブロイラーだぞ
例のBGMが聞こえてきそう


315 : 名@無@し :2019/09/29(日) 00:58:26 bZ24U9vk
モンスターの特殊攻撃で、
銃器を複数種類設定しても、一つしか使ってくれないから
火炎放射器かモヒカンスラッガーの片方は封印されちゃうんだよねぇ


316 : 名@無@し :2019/09/29(日) 01:15:05 UMjjgink
暗闇で懐中電灯とかを地面に置いて、光源からじゅうぶん離れてもゾンビがこちらを見えてることが多々あるんだけど
これバグなのか仕様なのか
夜戦で照明弾的に懐中電灯等を投げつけてもこちらが丸見えになるだけとか


317 : 名@無@し :2019/09/29(日) 02:34:33 UGJcZNGk
>>308
変異ニワトリだ!


318 : 名@無@し :2019/09/29(日) 03:08:58 DRHVVRBs
氷属性の魔法あるみたいだからMr.フリーズは実装できなくもないのか……


319 : 名@無@し :2019/09/29(日) 06:52:01 GEKQj5.U
あらゆるネタを内包できるカタクリの拡張性はんぱない
賞金首を求めて荒廃した町を巡ったり酒場で酒をおごったりするのもおもしろそうだよね


320 : 名@無@し :2019/09/29(日) 06:52:56 7dCurRbY
酒と肉料理100%オフで


321 : 名@無@し :2019/09/29(日) 07:28:50 /n6wW.PI
>>310
バギーじゃなかったか?リメイクか何かでバイクもあったのか。それにしても懐かしいな。


322 : 名@無@し :2019/09/29(日) 08:04:14 Mq7vsA7o
0.D安定板で完全解体ってどうすれば出来るんでしょう…
小動物は何も無くても解体可、ゾンビサイズになってくるとテーブル、食肉ラック使っても出来ず
併せて何か道具必要だったり…?


323 : 名@無@し :2019/09/29(日) 08:17:35 TcK6XaCk
>>322
吊す道具(ラックか木+ロープ9m)と作業場(テーブルかシートを敷いた地面)
足りてるみたいだけど?ラックやシートをaで設置してないとか?


324 : 名@無@し :2019/09/29(日) 08:30:17 Mq7vsA7o
>>323
設置さえすれば良いものと思い込んでラック上に乗せて分解してませんでした…出来ました
ありがとうございます


325 : 名@無@し :2019/09/29(日) 08:33:38 yi4WQDpY
最近のバースト射撃ゴミすぎねえか
筋力16(トップアスリートクラス)ライフル7(オリンピック選手レベル)の三点バーストでどうやったら真横に撃てるねん
死んでもタゲ切り替えずに死体撃ちするしセミオートしか使ってないんだが


326 : 名@無@し :2019/09/29(日) 08:37:24 B.JrzIdY
CDDAで3点が全部当たるのは9mmあたりまでか
それ以上はセミ以外使い物にならんね
フルオートに至ってはトリガーハッピーのペナルティ扱いだし


327 : 名@無@し :2019/09/29(日) 09:44:31 VABkCf2A
セミオート1にして動かない相手に移動しないで、p射→f射→f射(f射は調整無し)ってやってくと
1発あたりどれだけ命中精度が下がるかがバーでわかる


328 : 名@無@し :2019/09/29(日) 10:11:14 nS8PiZU6
フルオートはどの銃もないのと同じだし、セミも銃ごとにあまり使用感が変わらないで、SIG使ってるなあ
でも点射は距離4以内で瞬間火力ほしいときだけ、3点でも持て余すからアバカンみたいな2点射欲しい


329 : 名@無@し :2019/09/29(日) 10:29:34 nBEtS2vs
フルバースト


330 : 名@無@し :2019/09/29(日) 12:08:09 lNKOB0.s
反動と拡散が極端に表現されすぎてる感はある
車載のM2を10連射したら前方45度ぐらいの範囲に散布されるのはちょっと


331 : 名@無@し :2019/09/29(日) 13:42:29 .OwmjGwE
グリホサートの発がん性は裁判でも証明できてないクソ判決だという解説を見たけどな
そのニュースでも米国政府機関はOK出してると書いてるし


332 : 名@無@し :2019/09/29(日) 13:45:19 EQGfvrZI
>>303
日本はアメリカみたいにグリホサート耐性遺伝子組み換え作物と組み合わせて生育期間中にどばーとかけないからね
人間に害があるほど除草剤吸ったら耐性のない普通の植物は枯れる
果樹で収穫一週間前まで
野菜だと耕起一週間前までしか使えないから食べるころには分解してるお


333 : 名@無@し :2019/09/29(日) 14:16:44 EQGfvrZI
デッドブロイラーを倒すためのLOVEマシンのチップが全部見つけきれなくて諦めた思い出
あと賞金首何人かランダムエンカウントするはずのやつに会ったことなーい


334 : 名@無@し :2019/09/29(日) 15:43:03 D8DdyCkU
パンクラチオン更新。恒常バフがないのは相変わらずだけど大分使いやすくなった。
で、次が機甲術なんだけど……まだ変更案も上がってないしこれどう調整するんだ?


335 : 名@無@し :2019/09/29(日) 15:48:54 hgIPh/W6
レストランの厨房の扉を開けたら巨大Gがドバーッと溢れ出してきてうわあああ!
焦ってzキー押してしまい拡大された巨大Gで2度うわあああ!
絶許


336 : 名@無@し :2019/09/29(日) 16:21:52 y86.ejzE
>>334
機甲術は確か原作じゃあ、自分より巨大な相手を倒す為の技術だったような・・・
とりあえず遊撃功律動と周波衝拳をどう再現するかだな


337 : 名@無@し :2019/09/29(日) 17:23:23 lNKOB0.s
アミガラ倒したら今まで見た中で最も厨カッコイイやつ出た・・・
https://i.imgur.com/J3SKRhx.png
使うと剣が輝きだして数分間天候晴れの時の明るさになる(自分の周囲は照らさない)
ゾンビとも敵対する敵対シャドウが6体ほど出現する
知力-3 器用+3 時間経過装填


338 : 名@無@し :2019/09/29(日) 17:28:04 yi4WQDpY
わしの血塗られた夢の短剣もかっこええぞ
使うと周囲が大炎上するからRMコンバットアーマー着てないと大火傷しちまうが


339 : 名@無@し :2019/09/29(日) 17:39:20 lNKOB0.s
これ持ってると近くに異次元系モンスターが出るみたいだ・・・作業中に牛頭が出て拠点一部壊された・・・


340 : 名@無@し :2019/09/29(日) 17:56:35 G2vL/hZA
昔使用すると周囲をマッピングするけど痛みとゲロする短剣拾ったなぁ

大量の情報が頭に流れ込んだからだと、勝手に納得して使ってたわ


341 : 名@無@し :2019/09/29(日) 17:58:42 nLIJ5vMU
Axfc Uploader まだダウンロードできねぇ


342 : 名@無@し :2019/09/29(日) 18:15:39 8IkBjTaM
持ってるだけで千里眼が付くうえにマイナス効果なしの立方体(体積0.25l)が一番の神器だったなぁ
千里眼マジ快適すぎる


343 : 名@無@し :2019/09/29(日) 18:48:23 FZc3EUl2
俺そもそもアーティファクト漁りする前に新規セーブデータ作っちまうわ・・・
毎度きちんと終盤コンテンツを遊ぼうとは思ってるんだけど、何だかんだでついつい


344 : 名@無@し :2019/09/29(日) 18:51:37 Rj5tpO82
お菓子人間になれる更新来てるな


345 : 名@無@し :2019/09/29(日) 19:43:07 EQGfvrZI
魔人ブウに変異させられるんですね
よく覚えていません


346 : 名@無@し :2019/09/29(日) 20:44:03 3BVsYnU6
数ヶ月ぶりに復帰したけど薬物ついにナーフされたか… Ω\ζ°)チーン
前はカフェインガム10個ぐらいムシャムシャ食って一時的に速度1〜2割アップみたいな
無茶苦茶な性能だったからな
今はどんな薬が強いんだろう


347 : 名@無@し :2019/09/29(日) 21:04:51 j1Y7.mj6
体力で充填する木を生やすAFなら持ってるな
もっぱら伐採より壁の破壊に使ってるけど
気分はトリフィド
持ってるとずっと雨だからソーラーカーが置物になる

アーティファクトの出現率はもう少し高くてもいいよなぁ
見かけもせずに次のセーブデータに移行することがあまりにも多すぎて
昔からある優良コンテンツなのに縁が無さすぎる


348 : 名@無@し :2019/09/29(日) 21:37:18 8IkBjTaM
定番のアーティファクト供給先である鉱山もそんなに生成率高くないし
何件も回っても全部渦巻き洞窟だったりするからな…


349 : 名@無@し :2019/09/29(日) 21:51:57 yi4WQDpY
AFなら神殿荒らしが一番よ
入り口は無理やり開けられなくなったけど階段掘れば眼がなくても行けるし


350 : 名@無@し :2019/09/29(日) 21:52:42 4qPlV2IM
異次元呼び出しのアーティファクト持ってmp3プレイヤー付けて爆発アーティファクトとライジングサンで異界ジェノサイダーごっことかやってたけど壁破壊して召喚されるせいで拠点ズタボロになるんでやめたな


351 : 名@無@し :2019/09/29(日) 23:14:19 bZ24U9vk
300個近くうんこが溜まってきたし、
これを肥溜めにして有効活用するか。


352 : 名@無@し :2019/09/29(日) 23:18:19 hEEM5y2A
>>350
SDKロールプレイは草


353 : 名@無@し :2019/09/29(日) 23:28:26 j1Y7.mj6
うんコレ


354 : 名@無@し :2019/09/29(日) 23:46:07 j1Y7.mj6
なんで寝る前にこんなくそレスしたんだろ


355 : 名@無@し :2019/09/29(日) 23:54:25 8JYTy5Qg
一晩寝れば意欲減退がリセットされるからでしょ(適当)


356 : 名@無@し :2019/09/30(月) 00:51:47 ivpQWH8Y
有用なアーティファクトって拾ったこと無いなぁ

>>332
ていうかイギリスかどっかで庭に雑草が生えまくって困ってるって言ってる人をTVが取材してたけど
除草剤まくだけで草むしりしてなくて、そら雑草減らねえわって思った
外人さんたち除草剤に頼りすぎ説


357 : 名@無@し :2019/09/30(月) 00:54:22 kEXex8ww
平和主義者が人頃したら何日か引きずるゾ


358 : 名@無@し :2019/09/30(月) 01:19:59 Xl1ywL2E
前々からタンポポくらい乾燥させて保存出来ればいいのに
と思ってたので何となく作った乾燥タンポポmod

dried_tanpopo.zip
https://www.dropbox.com/s/g7692fouctusc3g/dried_tanpopo.zip?dl=0


359 : 名@無@し :2019/09/30(月) 06:27:04 P.EUgIuQ
平和主義者どころか食人持ちだけど、ろくでもないのしかいないから殺さざるを得ない、というのが3回ほどあったなあ


360 : 名@無@し :2019/09/30(月) 06:46:46 Im38QAs6
>>356
日本の農薬使用量はアメリカやEUの倍以上なんだよなぁ・・・


361 : 名@無@し :2019/09/30(月) 06:54:51 74Lyt1og
@は過ちを繰り返す


362 : 名@無@し :2019/09/30(月) 06:59:11 kG1FxITY
建設ー天日干し棚ってあってもいいよね


363 : 名@無@し :2019/09/30(月) 07:12:48 WiL5J7x.
>>358
ごめん、生タンポポが使えなくなってたので上げ直した
レシピってidが無いからresultが同じだと上書きになっちゃうんだな


364 : 名@無@し :2019/09/30(月) 07:23:33 WiL5J7x.
ついでにCROWS系タレットが弾を落としすぎるから装弾数1/10にするmod
いくらなんでも1基1600発は多すぎる

fix_turret_ammo.zip
https://www.dropbox.com/s/g8spurdjvrbm0n7/fix_turret_ammo.zip?dl=0


365 : 名@無@し :2019/09/30(月) 07:38:59 ilVmqsQQ
乙乙
タンポポほっとくと凍って腐るからな


366 : 名@無@し :2019/09/30(月) 07:44:17 AmLi92/g
武術更新の機甲術変更案が来たぞーと思ってたら担当者がめっちゃ渋々弄っててちょっと笑ってしまった。
まぁ銃夢読んだことない上に作者と連絡とれないんじゃ嫌にもなろうというもので。それでも直してくれるんだからありがたい。


367 : 名@無@し :2019/09/30(月) 08:08:09 WiL5J7x.
機甲術なんてガチ再現したらチートどころの騒ぎではない最強武術になっちゃう


368 : 名@無@し :2019/09/30(月) 11:26:17 Qnuz8WS6
>>363
"id_suffix": "from_dry_dandelion",

と追加すれば、resultが同じものでも、別レシピとして追加できるよ。
ただの記号分けなので、別に"from_dry_dandelion",でなくても好きな文章でいいけれど。


369 : 名@無@し :2019/09/30(月) 12:00:32 lnfQWgCU
コーズベアで召喚したクマは食えないのか…
ネイチャーボウじゃお腹いっぱいになんないんだよ


370 : 名@無@し :2019/09/30(月) 12:27:13 WiL5J7x.
>>368
マジだありがとう、更新しておいた
バニラのレシピが変更された場合を考えたら別レシピの方が安全やね

関係ないけどUPSを脚に装着できるようにするmod、Aftershockのパクリ
ups_wearable.zip (変更 - 装着可能なUPS)
https://www.dropbox.com/s/p3e4vvemfy0o05v/ups_wearable.zip?dl=0

別アイテムとして追加したかったけど、どうやらUPS的動作をするアイテムは
"UPS_off"か"adv_UPS_off"のみの決め打ちになってて無理ぽい


371 : 名@無@し :2019/09/30(月) 13:23:11 C3OEYNWk
召喚動物を既存の友好動物に置き換えてjson化してみようかな
消費マナを増加させるなりコスト増の方向で調整しないと色々とまずそうだけど


372 : 名@無@し :2019/09/30(月) 17:58:23 dDwHtVdI
マップの黒地に青が見えないから色変えて再起動させたらエラーで読み込めなくなったわ


373 : 名@無@し :2019/09/30(月) 19:27:07 A8nvuVHs
無傷の車が欲しくて展示場に行ったらバブルカーが展示されてた時のやるせなさ


374 : 名@無@し :2019/09/30(月) 19:27:35 fnIgeQzo
>>332
それは意図的に嘘付いてるの?それとも希望的観測?
なんで作物による残留の違いとか一切触れないの?
しばらくまかないくらいで分解するほど不安定なのに、なんで消費期限事実上存在しないの?
てか日本では使用後に代謝物質しか検出されないってデータは?
ラウンドアップは変異原だよ。


375 : 名@無@し :2019/09/30(月) 19:57:03 5CP41elQ
食えれば多少の変異なんぞどうでもいいだろ


376 : 名@無@し :2019/09/30(月) 20:05:39 lD.w71KA
人間やめられるなんて素晴らしいじゃなイカ


377 : 名@無@し :2019/09/30(月) 20:05:42 Qnuz8WS6
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !    このスレッドに松茸が生えたようです。
 (__,,,丿


378 : 名@無@し :2019/09/30(月) 20:22:24 Im38QAs6
一方俺は植物になって液体肥料をがぶ飲みした


379 : 名@無@し :2019/09/30(月) 20:23:39 LV2o4o72
バブルカーってどの辺がどうバブル的なの?


380 : 名@無@し :2019/09/30(月) 21:00:55 VZzPbMJs
機甲術これ原作ファン怒り狂うでしょ、Kumai Sharin Kyakuは無いわ・・・
ファンmodが原作へのリスペクトを無くしたら何の意味もない
周波衝拳の貫通をどう再現するかとかそういう問題以前だわ


381 : 名@無@し :2019/09/30(月) 21:10:56 UBg1KnXc
あんまこういう事を言うのはいろいろ良くないけど
句点をNGにするといいって言ってた人いたけどその通りだな


382 : 名@無@し :2019/09/30(月) 21:17:16 AmLi92/g
機甲術の件はmod作者音信不通でいじれる人が銃夢読んでいないらしいからなぁ
コメント読む限り一応その辺気にしてない訳じゃなさそうだし、最悪こっちの翻訳では妥当な技の名前とテキストにしておくとかそういう方向で……


383 : 名@無@し :2019/09/30(月) 21:22:32 OEDKYN/Y
放置されてるブロブ車両絡みいじるとしたらどんな方向性がいいんだろう


384 : 名@無@し :2019/09/30(月) 21:33:31 P.EUgIuQ
溶接が必要な作業(折り畳みワイヤーバスケット)を作って一旦中断、再開したら謎のアセチレン灯が選択肢に出てきたんだけど同じ症状の人いる?


385 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:04:16 VZzPbMJs
>>382
とはいえ遊撃功律動も周破衝拳も無くなって
伏打と周破鐘針の組み合わせも消されるんじゃあまりに酷すぎないか?
原作レイプ過ぎて泣けてくるわ


386 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:05:52 5CP41elQ
タイルであんだけ騒いでてそっち方面の著作権はええのか?


387 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:17:49 kEXex8ww
>>384
料理のときも使える道具が大量に表示される時あるからなにか発生条件があるとは思うんだけど


388 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:32:40 AmLi92/g
>>386 
あー、言われてみれば
CRIT関連のネクロモーフとか扱いどうなってるんだろう
今一ライセンス関係の知識無いからこの際どこかで勉強しないとなぁ


389 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:32:48 bkMgY/6Y
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
森部のじーさんの浴びせ蹴りが
お前を倒す!!!mod
なんかもやっぱり作ったら著作権で怒られちゃうかな…


390 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:40:20 ls1CjCQY
>>385
ホンマ笑うわw


391 : 名@無@し :2019/09/30(月) 22:53:53 ChBDHLjo
ネクロモーフに似た何かだからセーフ
実際そんなもんでしょ
今回問題になったのはタイルを丸々パクったからだし


392 : 名@無@し :2019/09/30(月) 23:19:03 lD.w71KA
サウンドModも真っ黒な気がするけどね


393 : 名@無@し :2019/09/30(月) 23:35:21 UBg1KnXc
オンオフできる変異のグラフィックをオンオフで変化させられたらいいなって思ったんだけどできないっぽいか
装備で実現しよう


394 : 名@無@し :2019/09/30(月) 23:38:30 yIy/BNCY
なんちゃって触手腕とかするんか


395 : 名@無@し :2019/09/30(月) 23:57:46 OEDKYN/Y
CBMで超電磁カラテだ


396 : 名@無@し :2019/10/01(火) 00:28:23 5rbLHcSs
>>393
① mutations.json 見た目をオン時オフ時で変化させたい変異に "active": true を付ける
② tile_config.json "overlay_mutation_active_○○○○" オンになってる状態(active)の見た目の指定

説明が分かりにくいかもしれんがこれで出来たぞ
おかげで良い発見になったありがとう


397 : 名@無@し :2019/10/01(火) 00:35:07 4/bLGCoQ
地下鉄につながってる研究所すごいねこれ
エレベータ使って入ったら帰れないし出待ちされてるしゾンビみっちりいるし駅からじゃないと帰れないし
地上のエレベータまで帰ってくるのにリアル6時間かかった


398 : 名@無@し :2019/10/01(火) 00:41:05 fXu.3dAk
>>396
マジかちょっと試してみる
まさにそういう機能を求めてたからその説明で十分わかる
ありがとう


399 : 名@無@し :2019/10/01(火) 01:05:56 ntBq4XJ.
>>397
話だけ聞いてると映画のバイオ1感があるな
人工知能もいたらパーフェクト


400 : 名@無@し :2019/10/01(火) 01:17:59 38JVXpAs
>>392
あれが全部自作orフリー素材だと思ってるやつはおらんだろ
MOD作者が勝手に作ってユーザーが勝手に落とすぶんには各々の自己責任にしかならん
何度も出てるようにタイルが問題になったのは公式本体に同梱されてたからだ
その状態でアウト判定喰らったら自己責任どころかプロジェクトが一蓮托生でおっ死ぬことになる


401 : 名@無@し :2019/10/01(火) 01:34:14 Dx5uxQYM
ピザ屋のモンスターとか著作権ないようなゲームなんか?


402 : 名@無@し :2019/10/01(火) 01:41:48 jx1MzeIo
つーか実在の銃はどうなの?
タイルばかり責めてるけどそこはいいのか?


403 : 名@無@し :2019/10/01(火) 01:57:56 lc38jFw2
>>388
一般的に漫画とかゲームの固有名詞は著作物性が認められないと考えられている
説明文に関しても元ネタの文章を丸パクリしたりしない限りは別の著作物と扱われる可能性が高い
なのでゲームの文字データとして使う分には、別作品のものをパロってゲームに登場させても著作権法違反にはならない可能性が高い

もちろん商標登録されている言葉を勝手に使ったり、誰かの利益を大きく損ねる場合には訴訟の対象になる可能性はある


404 : 名@無@し :2019/10/01(火) 02:50:42 JUcqUgs6
>>396
尻尾とか隠せるであろうものをオンオフで非表示にするってアイディアは有りかも知らん


405 : 名@無@し :2019/10/01(火) 06:58:40 R7j5kLgQ
>考えられている
>可能性がある
>可能性が高い

結局なにも言ってないに等しいと考えられる可能性がもちろん高い
この手の痛々しい偽専門家は前はこのスレに居なかった気がするんだけど


406 : 名@無@し :2019/10/01(火) 07:35:54 8tV3HV6Y
でもテレビに出ているような弁護士も白黒はっきり言わないし、
実際訴訟になって戦ってみたいと分からない事多そうだけどね


407 : 名@無@し :2019/10/01(火) 07:42:41 fXu.3dAk
[要出典]


408 : 名@無@し :2019/10/01(火) 08:24:32 JUcqUgs6
++入れてやってみたんだけど、やっぱ戦闘が大味になってアレだな
ていうか銃撃戦が出来るゲームじゃない気がする


409 : 名@無@し :2019/10/01(火) 08:40:13 Twm/tcMc
マイクロラボ追加されて以降、ラボスタートするといつまでも地下に籠っていられてとても楽しい
1:4階の地下通路でラボを行き来しながらとにかくコンピューター本を集めて兵舎や兵器試験場を開けまくる。アセチレン灯やつるはしを車両試験場で拾えるとなおよし。
2:一通り強くなったら2階の地下通路でマイクロラボを制圧し変異やらCBM埋め込みやらで脱人間
3:同じく2階の地下鉄駅からIDカードすら使わず悠々脱出


410 : 名@無@し :2019/10/01(火) 08:51:52 rVMzKWgo
>>405
.      \      実話ですか?            /ゲススギル   ヒィィィッ
─────\       ∧_∧ ∩ 実話です!   / ∧_∧     ∧_∧
名器度は「3」 \    ( ・∀・)ノ______    /  (; ´Д`)    (´Д`; )
───∨──  \  (入   ⌒\つ  /|.  /    ( つ ⊂ )    ( ⊃   ⊃
    ∧_∧     \  ヾヽ  /\⌒)/  |/      〉 〉 く く   //( (
   ( `ハ´ )彡   \ || ⌒| ̄ ̄ ̄|  /        (_.)(_)  (_) (__)
Σm9っ   つ      \∧∧∧∧  /“子作り”に突入 限界露出 セックス中毒 
    人  Y       <   週 > 妊娠確実  ア〜ン 1分間100回 ナマ挿入 
   し (_)      <   刊 >    略奪舌入れキス パンチラ パイパン
     ↑劉飛昶   <   実  > マシンガンピストン ナマ中出し解禁
─────────< 予 話 >─────────────────
             < 感 の >   < パパー遊んでー
  __ ナニコレ…   < !!!    >   < パパは大事なお仕事中なのよ
 ||wjn  Λ_Λ    /∨∨∨∨\
 ||__(Д`; )   /思われる  き\       ∧_∧
 \_ ⊂´   )./らしい(関係者) っ\     ( ・∀・) <新春中出しSEX…と
     (  ┳/は確実 可能性が   と \  _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
       / との噂が でしょう(情報通) \   \/      / カタカタ
      /かも おそらく との見方が強まって\


411 : 名@無@し :2019/10/01(火) 08:54:41 L0JTbRtM
少なくとも名前には著作権が認められないっていうのはほとんどの弁護士が言ってることだし、神経質にならなくていいかと
https://business.bengo4.com/practices/596

説明文に関しては、アイデアは著作権の保護対象ではないので
ゾンビという題材を使うのにロメロ監督に許可取りにいく必要がないのと似たような話と解釈してるけど
みんな言う通り実際に争ってみないとわからないだろうな


412 : 名@無@し :2019/10/01(火) 11:12:59 kW7ruoXY
それで飯食ってる専門家はスレにはいないだろうけど、日本なら大学卒業するまでの過程でほとんどの人は著作権についてそれなりに勉強してると思う
使わないと忘れるだろうけど

ボイスロイドとか東方はどのゲームにもMODあるけど、あれはガイドラインあるから題材にしやすいんだろうな


413 : 名@無@し :2019/10/01(火) 11:20:01 TTBeSixE
専門家とか関係なく把握してないといけないことでは
もの作る仕事できないだろ


414 : 名@無@し :2019/10/01(火) 11:34:58 Twm/tcMc
ちょっと気になったんだけど、みんな開発版追いかけ続ける中でどれだけ@さん生存させてるの?
今のデフォルトの季節間隔だと春さえ越えられないんだけど
さりとて夏までダラダラするには新要素がドンドコやってくるし……


415 : 名@無@し :2019/10/01(火) 11:53:34 Mrp37nqc
0.D安定版が出たので、開発版がSAVEDATAを読み込めるうちは、
長くプレイしてみるかとやってるけど、
1季節60日設定で、ようやく1年過ぎたところだよ

久しぶりの最初の拠点に帰ってみれば、設置したまま放置していた
カエデの樹液がようやく溜まってた…


416 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:00:01 Mrp37nqc
おんや?今、9681なんだけど洗濯洗浄キットが洗濯板と布orスポンジで作れるようになってる

…スポンジの存在意義は何処に???


417 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:00:15 D1MW0T4g
ラボスタートしたけど
コンピュータ本が超初心者向けと上級者向けしかなくて全くドアが開けられず、行ける範囲ではつるはしも外につながってる地下空間もなく…
激太りスタートなので水だけ飲んでたら風邪ひいて(ビタミン剤と咳止めは全く落ちてない)疲労でどうしようもなくなったので、最奥のカードキーで脱出
スマートな結果にはならなかったけどラボスタート面白いな、放火すれば図書室とか開けられたかな?


418 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:14:47 Twm/tcMc
>>417
ラボスタートの場合はコンピュータスキルにポイント2ふって3にしておくことが望ましい。
実は0〜1、4〜5にアクセスできるスキル本は複数あるけど3まで伸ばす本がコンピューターサイエンス一冊しかない。
最初に3まで伸ばしておけば図書室は7〜8割で開けられるし、コンピュータ科学(4〜5)と高等プログラミング(4〜6)どちらも読めて兵舎や車両開けも圏内に入ってくる。後はそこから計算プログラム(6〜8)を拾えるかどうか


419 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:21:11 JUcqUgs6
>>414
俺は基本的に1季30日春スタートで夏の半ばには装甲拠点車両が完成して
秋冬はかき集めた学習本や呪文書を読み漁ってる感じ

ってか今ってデフォルト90日だっけ、あれは変化に乏しくて飽きる
以前の1季15日じゃ衣替えが忙しいし、俺的にはやっぱ30日が丁度いい


420 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:24:31 fXu.3dAk
俺も季節30日でやってるけどこれでもチェーン20本製作みたいな大仕事しないとなかなか季節が変わらない
季節90日はいくらなんでも長すぎよね


421 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:25:40 JUcqUgs6
>>416
スポンジはただの賑やかしアイテムになった
ついでに溶接ゴーグルもスプレー缶で塗るので色付きレンズが不要になった
ドライバーなんかもそうだったけど、序盤の障害要素は重くしない方針みたいやね


422 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:36:04 ywOoan4g
俺も一季節30日で一年やればいいほうかな
スプレーで溶接ゴーグル作れるのしらんかった…


423 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:37:12 Dx5uxQYM
なんで90日にしたんだろうな?


424 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:39:37 OJen/cus
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35889985/


425 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:40:49 /esDLCA.
4シーズン360日なんだからおかしくはないというか
どちらかというと一日が長すぎる


426 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:49:05 Dx5uxQYM
>>425
14日から90日は極端だろ?
なんでもリアルならいいってもんじゃないぞ


427 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:53:13 Mrp37nqc
食料が冷蔵庫一杯になったので、テレビや携帯ゲーム機解体しながら、
改良型EMP手榴弾を量産してたら、驚くくらい時間が早く進むな


428 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:54:21 rVMzKWgo
>>417
毎回最奥カードで出てるわ
タレット居る時もあるけど快速俊敏で走ると運が良ければ撃たれる前にカードキー読み込ませて消滅させられる(5敗)


429 : 名@無@し :2019/10/01(火) 12:56:13 Zw9vaKmw
夏に備えてチェインメイル作ったりしてたら結構時間たたない?
スタート地点から囲まれてて逃げるために放火して全身やけどして両手骨折したら回復までに結構時間かかるし


430 : 名@無@し :2019/10/01(火) 13:02:55 ywOoan4g
夏は軽サバに温熱下着だなあ、むしろ冬に着ない温熱下着よ


431 : 名@無@し :2019/10/01(火) 13:03:19 /esDLCA.
>>426
ゲームだから一年通してプレイできなきゃダメって話でもないでしょ
好きな季節で始めなよ


432 : 名@無@し :2019/10/01(火) 13:51:59 9m5CN19o
ラボスタートは半月じっくり育成してから悠々とつるはしで脱出
食料も蜘蛛やでかいネズミのおかげでなんとかなるし


433 : 名@無@し :2019/10/01(火) 14:21:58 3J10DNFk
開発側にも90日は長すぎだろと内心思ってる人間は結構いる
いるがじゃあ何日が適当なんだよと言われると面白さの問題なので定量化できない
のでじゃあとりあえずリアル派に合わせてデフォ90日にしとくか・・・
というのが現状

何が言いたいかと言うとデフォ設定なんて結構適当なんで気にせずいじり倒せ
これが長いと分かるということはもう初心者卒業してんだから誘導なんて必要ねぇ


434 : 名@無@し :2019/10/01(火) 14:32:00 7fz9w5uk
28日派!


435 : 名@無@し :2019/10/01(火) 14:51:17 8tV3HV6Y
90日で良いと思っている
いや60日ぐらいかな
いずれにしても直ぐに季節が変わってしまいしょっちゅう着替えが必要なのは嫌だった
問題は寝るのにリアルの時間が掛かる事の気がする


436 : 名@無@し :2019/10/01(火) 14:59:37 RiRWyrsY
1ターン1秒の影響でゲーム内1日にかけるリアル時間も伸びてるから余計にな


437 : 名@無@し :2019/10/01(火) 15:06:09 OFxqehxg
7x4=28日派が自分以外にも居るとは思わんくてワロタ
季節の移り変わりを楽しみたいけど長くすると植物の成長期間も長くなるんだっけ
とか言いつつイナゴ出るようになってから栽培してないんだよな
Gは消えたらしいけどイナゴは残ったままなのかな


438 : 名@無@し :2019/10/01(火) 15:14:33 kW7ruoXY
>>436
クソみたいに長いけど、これでも変更当初と比べたら数倍短縮されてるという…


439 : 名@無@し :2019/10/01(火) 15:20:26 PphgyqPM
>>431
ゲームだからこそ一年通してプレイしたいわ
もちろん俺は勝手に季節の日数変えるけどそれはそれとしてデフォルト90日には疑問


440 : 名@無@し :2019/10/01(火) 15:29:35 D1MW0T4g
>>418
初期スキルに振りたくない派だったけど今回は考えさせられた
>>428
部屋の4隅に1機ずつ設置されてて、3機は爆弾で倒して後はロッカー押して隠れながらカード回収したな
段ボールLを二つ以上用意して設置と撤去を交互に繰り返しながら進んでいけるらしいけどさすがにやらんかった


441 : 名@無@し :2019/10/01(火) 16:37:12 CTIKvjl.
寄生ジョーカーのはるかっか作りたくなってきたけれど、
ボスクラスの生物兵器の再現が難しそうだし、
寄生体晴香やご乱心晴香を入れちゃうと、バランス調整が大変そう。(ご乱心いれると壊れそう)


442 : 名@無@し :2019/10/01(火) 16:55:02 n4UYVlgA
>>437
イナゴって消されたんじゃなかったっけ
俺も栽培はしてないしうろ覚えなんだけども


443 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:02:51 Dx5uxQYM
Gにしても爆発的に増殖して存在ごと抹消されるのかわいそう
ほどよいところを探ってやって欲しい


444 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:06:43 ne8qXsBw
斧マジで全然繋がらないなあ
久しぶりに遊ぼうと思って長距離転送mod入れたいのに落とせなくて困った
作者さんいたら再うp頼みたい


445 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:09:55 Dx5uxQYM
あれって開発番で使えるっけ


446 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:15:59 n4UYVlgA
lua依存なので使えない


447 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:44:07 p/MAXTzM
しかし 動画を見ているとゲーム内一日が糞長いなと本当に思うわ


448 : 名@無@し :2019/10/01(火) 17:46:59 rVMzKWgo
本読むと一分くらいで一日終わる


449 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:02:30 ne8qXsBw
>>446
最近更新があったみたいだから動くのかと思ってたんだけど駄目だったのか……


450 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:23:21 lc38jFw2
長距離転送は海外でもわりと反響あって本体同梱のMagiclysmに取り込まれた


451 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:29:31 CTIKvjl.
東洋もどきMOD更新 より詳しい情報はmodの更新履歴にあります。


□■作者は0.D安定版、開発版ともに不具合でまともにプレイできません。
旧バージョンを基準として作ったMODというのを踏まえて、導入をお願いします。

0.D安定版
0.D9659の2つのバージョンで、
とりあえず起動テストだけは通る修正済みのMODも同梱しています。


http://whitecats.dip.jp/up/download/1569921451/attach/1569921451.rar


452 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:30:22 CTIKvjl.
■ク ソMODの追加
うんこを材料にして様々なアイテムを作れる糞MODです。
ネタMODのハズが、奇妙な実用性がある謎MODになってしまいました。

・牛糞ケーキと、牛糞ケーキを燃料とするホットプレート亜種の追加
牛糞ケーキは南アジアなどで使われる、牛糞を数日間乾燥させて作った燃料です。薪のように使われるとか。
作者は見たことも触ったこともないので、実物と違ってもご容赦を。

・塩硝土の追加
5年ぐらいかけて、有機物を硝石に変えます。

・うんこ爆弾の追加
汚物に爆竹を突き立てたあれデス……。
威力は低いですが。大量の破片によって直撃させた時は割とダメージがでます。(うっかり手に持ったまま自爆すると死ねます)
装甲のない敵には意外と使えるかもしれません。

・肥溜めの追加
大量の有機物と水瓶を素材に、建設メニューから作れます。
季節の移り変わりによって、
肥溜め(発酵中)から、肥溜め(完成)へと変化します。

変化した肥溜めを調べることにより、肥溜め(完成)を入手できます。
使用すると大量の肥料が手に入ります。

糞尿から作られた肥料は、液体肥料と違って他のレシピに使えません。


453 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:32:19 CTIKvjl.
■東洋もどきMOD
着々と九龍城砦化が進んできている東洋もどきMOD

レシピ調整や新記述対応が大部分です。
作業量的には、大型更新なのですが、
目に見える更新はそれほどでもないです。

また前回の暫定対処は、もうどこを対処したのかわからないので全部やり直しです。


・パチュリー人形のアドバイスの修正
ver8069準拠です。
安定版や最新版では時代錯誤なアドバイスである可能性も高いです。

・たけのこの缶詰レシピを追加

・武器に仕込み傘の追加
槍の特性を備えた傘です。
スチールスピア級の威力があり、
傘を振り回すより強力です。

・武器にパラソルスピアの追加
傘の特性を備えた槍です。
各種槍を上回る性能を持ちますが、失敗作です。


・一部武器を武術に対応


454 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:32:55 CTIKvjl.
・防具にタンポポ花冠。タンポポ足輪、タンポポ腕輪、タンポポ首飾り、コサージュの追加。
たんぽぽを材料にして作れます。
衣服と言うよりは装飾品です。お洒落属性があります。

また、作者の意図した使い方ではありませんが、
簡易的なタンポポ保存法としても使えるかもしれません。


・蒲黄の追加
日本神話にも登場する、ガマの花粉から作られる薬です。
夏にガマを採取すると、おまけで付いてきます。

★注意★
※地形データにはcopy-fromが使えないので、現時点のバージョンの上書きコピーです。
将来のバージョンでは不具合が出る可能性があります。
他MODとの競合の可能性もあります。

・裂けた木材の束の追加
もったいない精神は日本人の美点ですが、
裂けた木材の輸送だけで数時間かかるのが辛すぎます。

細かい理屈は置いておいて、裂けた木材x50で束にできます。
家具のほうの炭焼き窯で木炭にできますし、分解して裂けた木材50個に戻すも自由自在です。


・ドロワーズのドロップ率の調節
ドロワーズ人口が多すぎたので、
ドロワーズ人口を少なくしました。



・お餅、団子の追加。草餅、草団子の追加
米(乾燥)を搗いたり練って作ります。

本家では用途の少ないヨモギを有効活用したかったのですよ。
餅は、草餅、草団子を追加するための副産物ですので、
本格的なレシピ追加は次回以降の予定です。


・ヨモギ茶と、ヨモギ茶葉の追加。
健康的なお茶です。


455 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:34:14 CTIKvjl.
■東方もどきMOD
レシピ調整や新記述対応が大部分です。
作業量的には、大型更新なのですが、
目に見える更新はそれほどでもないです。

また前回の暫定対処は、もうどこを対処したのかわからないので全部やり直しです。



・「闇に蠢く光の蟲」の蠢符の充填方式がHPを削る方式なのですが。
本体側の自然回復速度弱体化に対する暫定的な処置として、最大充填数を引き上げるとともに、初期充填値を増やしました。

・黄泉巫女(愛玩用)、メイド長(愛玩用)の重量を半減。
本体側の仕様変更により、持ち上げるための筋力がないとまともに演奏できなかったので(不本意ながら)調整です。、
かわりにレシピにテーブルも必要になりました。テーブルを使ってる感じだと脳内補完してください。
・黄泉巫女(愛玩用)(寵愛用)のレシピと名称の調節
祟り巫女を素材にしても制作できるように変更。それに伴い名称を巫女(愛玩用)(寵愛用)に変更。


・紅い洋館の調整
三月精の隠れ家を改めて見た結果……どこに隠れているのかわからないですね……
隠れ家を、わかりやすくしました。少し注意力があれば、ひと目で分かります。


456 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:35:10 CTIKvjl.
・大江戸からくり人形の調整
以前のverの爆発なら、問題なかったのですが。
ver8069の爆発の規模に対し、反応範囲が狭くてプレイヤーを巻き込んでの自爆が多かったので反応範囲を大幅に広げました。
また残骸が残らなくなっていたので、素材を変更し以前より頑丈にしました。
が……それでも残骸が残らないことが多いですね。レシピに腕時計も使えるようにしました。


・ダウジングロッドの調節
最新版のターン1秒に対する暫定対処として、
初期充填値と最大充填値を大幅に引き上げました。


・一部武器を武術に対応


・ゴリアテ人形・改の調整
[クリア後のロマン兵器]という立ち位置でしたが。
ver8069では無人戦車の装甲を貫けず惨敗するようになっていたので、
無人戦車の装甲を貫けるよう。攻撃力を上方修正しました。

無人戦車に圧勝だった前バージョンと違い、
無人戦車が強化された影響でそこそこ苦戦するようになっていますが、
攻撃力以外はとりあえず据え置きのままです。


457 : 名@無@し :2019/10/01(火) 18:52:11 Fp6.OYx6
0.Dできないってのは分からんが乙


458 : 名@無@し :2019/10/01(火) 19:06:00 nZ.lXRiU
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


459 : 名@無@し :2019/10/01(火) 19:40:16 JUcqUgs6
え、そこまで作って0.C基準?
いやまあもちろん作り手の自由ではあるけど
もう0.Cって入手出来ないよね


460 : 名@無@し :2019/10/01(火) 19:45:23 lTr8eOVc
斧がよく判らない死に方をしてるので今まで公開したMOD一纏め
前スレ972で変更入れ(て斧が死んで落とせなかっ)た3MODも含む
https://drive.google.com/drive/folders/1XWB78ez8geL4I5-6L7FbQnMKttdYLhvD
前MODが0.D安定版用(というかLua使用MODが殆ど)なので需要とかそこら辺は知らん

ついでに作るだけ作って公開してなかった突撃槍MODもひっそり公開


461 : 名@無@し :2019/10/01(火) 20:06:28 CTIKvjl.
不具合でまともに遊べないというだけで、起動だけは一応するので、起動チェックはできるんですよね。
テストプレイしながらのバランス取りやバグ取りはできないので、そのあたりはもう手が出しようがないですけれど……

致命的不具合があれば極力対処はしたいとは思うので、
報告してくだされば次回更新時に直しておきますよ(直し方が分れば)。

>>460
おつおつ


462 : 名@無@し :2019/10/01(火) 20:11:18 8tV3HV6Y
牛糞ケーキって食べ物じゃないのか
(´・ω・`)


463 : 名@無@し :2019/10/01(火) 20:26:09 HkG5vD1Q
しかたないなぁ
イエローケーキをおごって上げよう


464 : 名@無@し :2019/10/01(火) 20:27:38 cRt8RPlI
やったー
8年と6ヵ月ぶりのイエローケーキだー!


465 : 名@無@し :2019/10/01(火) 20:44:11 JUcqUgs6
My Sweet Cataclysmって本体組み込みじゃなくて同梱modだったのか
これは翻訳のセンスが問われそうだけど楽しみだな


466 : 名@無@し :2019/10/01(火) 21:05:06 FysX0GLs
0.D以来復活して遊んでみたけど、やっぱ面白いなカタクリは。
肉ばっか食ってたらまさか肥満になるとは(笑)


467 : 名@無@し :2019/10/01(火) 21:43:47 xAuPAeqM
最新のluaEX+hentai逆輸入版がエラー吐くので8050から抜け出せない


468 : 名@無@し :2019/10/01(火) 21:44:14 5XV5hjug
>>461
不具合不具合書いてるけどそっちの環境の問題じゃないのそれ


469 : 名@無@し :2019/10/01(火) 21:53:51 ZlcMXUWQ
バニラ(DDAのみ)で動かないんか?


470 : 名@無@し :2019/10/01(火) 21:59:37 8Q8CboN2
動く動かないはおいといてUNKO革命乙
硝石でマスケット銃を使うんですねわかります(ノッブ


471 : 名@無@し :2019/10/01(火) 22:08:39 CTIKvjl.
ここで配布されていたlua再実装の私的版でも
画面が変になっていたので、原因は本体のシステム部分の変更点のようです。

GitHubに不具合報告はしましたけれど。
誰にでも発生する問題というわけではないので、
手元で症状が出てないと、直せる人も直せないし。もう0.Dは諦めてますね。


472 : 名@無@し :2019/10/01(火) 22:09:26 4/bLGCoQ
>>453
乙です
でも魅魔様の搾乳ならちょっとしてみたいかも
パスは前回と同じccですよね?


473 : 名@無@し :2019/10/01(火) 22:16:17 CTIKvjl.
すみませんでした。
あいことばを書き忘れていました。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1569921451/attach/1569921451.rar
のあいことばは、ccです。


474 : 名@無@し :2019/10/01(火) 22:39:59 JUcqUgs6
最近こんな感じで草が生えてるのを見かけるんだけど
こんな仕様って前からあったっけ?
https://i.imgur.com/sW2hKEK.png

こないだなんて住んでる山小屋の中に草が生えやがった


475 : 名@無@し :2019/10/01(火) 22:58:44 xnjZt6L2
>>466
純粋にカロリーの問題なので何食っても肥満になるぞ
一日2500kcalになるように調整 1〜2日に一食で済むので前より楽
空腹表示は無視でおk 脱水表示は無視しちゃだめだけど


476 : 名@無@し :2019/10/01(火) 23:37:08 OyLK0TjA
UPS拡張した周囲の床の電動の工具使えるようになってほしいなあ
できたらできたでいくつか車載設備が死にそうではあるけど

現状だと製作開始こそできるものの
「なしがないため、製作を続けられません。」
とかワケが分からないこと言われて中断してしまう


477 : 名@無@し :2019/10/01(火) 23:46:43 Yri34aDg
もしかして感染症が治癒するまでの時間も設定の季節の長さと比例したりするのかな
90日でやってたけどアトレーユパンと抗生物質ガブ飲みでも良くなるどころか悪化するばかりでどうにもならなかった


478 : 名@無@し :2019/10/01(火) 23:50:41 8tV3HV6Y
実績解除の条件がすべてのNothingを見つけろってゲームがあったな


479 : 名@無@し :2019/10/01(火) 23:51:48 fXu.3dAk
>>476
昔はUPS化した電化製品を充電ステーションに置きっぱでいろいろ出来たけど今はいちいち電池入れ替えなきゃいけないの面倒よね
俺はケーブル充電と統合電源のCBMで人間充電ステーションしてるけどこれと同じ事をCBM無しでできてもおかしくはないと思う


480 : 名@無@し :2019/10/01(火) 23:58:20 FysX0GLs
>>475
まじか肉以外バカ食いしてたわ・・・しばらく松葉ティーだけで生活することにするよ。
デバッグモードで確認したら肥満(2度)で健康値変動がマイナス3ケタで笑った。
デブが風邪ひきやすいなんて聞いたことないぜ!


481 : 名@無@し :2019/10/02(水) 00:10:31 rPRDOd1E

え、UPSおかしいのまだ直ってないの
最近は街最大+放浪で街に近寄れなくなったせいで
炭と油の半原始生活してたから全くきづかなかった
てか製作で明かりとか火のインチキ(無くなっても製作完了可能)できなくなってからは油便利だわ

>>477
してたらバグ
本来の挙動は一日一回使って毎時だか毎日治癒判定、1週間で50%かほぼ100%で治る計算
バグって無くても運悪いと死ぬ、特に弱い方


482 : 名@無@し :2019/10/02(水) 00:15:53 L8pi.XmU
少し前のverのときNPC欲求ありでプレイしてたんだけど
NPCにどれだけ食わせてもガリガリ痩せちゃって
重度栄養失調とか速度が飢餓-70%とかになっちゃって
それ以来欲求なしでやるようになった

今は直っているかどうか分からないけど
もしかしたら季節14日でやってた影響かも?


483 : 名@無@し :2019/10/02(水) 01:14:24 slInvYcE
みごしつているか
@さんは
じんにくぱうだあしかたべない


484 : 名@無@し :2019/10/02(水) 01:30:45 hXCx93tY
>>482
そういうバグがあって今はもう治ってる
以前NPCの欲求もいいぞーなんて話がスレで挙がってた時はまさにそのバグが発生してた


485 : 名@無@し :2019/10/02(水) 01:53:25 L8pi.XmU
>>484
おおサンクス直っているならまた入れてみようかな
飲まず食わずで働かされ続ける緑@さんも
それはそれで不憫に思ってた


486 : 名@無@し :2019/10/02(水) 02:09:19 eGvLt78k
>>471
前にスレで少し話してた人ですかね
英語の報告を読んだけど、何が問題でどういう状態が正常なのかちょっと分からなかったので、日本語でここのリポジトリに書いて貰えれば対応できるかもしれません
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA


487 : 名@無@し :2019/10/02(水) 02:12:10 eGvLt78k
>>486
forkしたリポジトリはissueを上げられないのを忘れていたよ
https://github.com/lispcoc/cdda_junkbox
こちらで


488 : 名@無@し :2019/10/02(水) 02:35:55 NMhJQb2s
>>476
できるよ
あとタイトルがハロウィン仕様になっててびっくりしたけど0.Dからなのかなこれ


489 : 名@無@し :2019/10/02(水) 03:02:24 slInvYcE
去年もハロウィン仕様だった


490 : 名@無@し :2019/10/02(水) 03:10:49 YeLd871Q
ワールド設定は色々試したけど
最近は街の大きさ6間隔4、敵の数1.5倍防御力1.5倍の放浪Onに落ち着いたわ

楽しさとストレスを天秤にかけたらこの辺がベターかなと


491 : 名@無@し :2019/10/02(水) 07:39:35 8iZpT6j.
メモ:ヒーター検証した
壁、ドア、窓等の地形は暖気を遮断する
壁に穴を開けて車両を置いてシャッターで塞いでも暖気は漏れるようだ
水耕栽培用ヒーターは真冬にはパワー不足気味
水耕栽培用ヒーターは複数個設置しても気温が上がったりはしない?


492 : 名@無@し :2019/10/02(水) 08:07:56 nFBp1pOw
個人的に大型ヒーターは範囲ではなく上昇温度を上げた方が良い
その範囲すら小型より広がってるのか些か怪しいもんだわ


493 : 名@無@し :2019/10/02(水) 10:55:33 VreWuSpo
あんま細かく検証してないんだけど
車載ヒーターとアイテムのヒーターを両方動かすとダブルで暖かいっぽい?


494 : 名@無@し :2019/10/02(水) 14:00:23 othrihaU
石油ストーブ複数台稼働して暖をとりたい


495 : 名@無@し :2019/10/02(水) 14:02:14 9IJfaQ/s
ガソリンを燃料にしたストーブ


496 : 名@無@し :2019/10/02(水) 16:05:02 AVmDzVlc
運転する時マップ縮小するけどスクーターとか自転車が道路に溶け込んでマジで分らねえ


497 : 名@無@し :2019/10/02(水) 16:18:09 2dnGCSs6
赤くて目立つやん


498 : 名@無@し :2019/10/02(水) 16:20:28 35ipbsog
何のタイル使っているかによるんだろうけど、
例のタイルは昔の赤っぽい色から灰色に変わってしまって同化しているよね


499 : 名@無@し :2019/10/02(水) 16:32:15 ptjQcY.o
まったく、どうかしてるぜ


500 : 名@無@し :2019/10/02(水) 17:02:43 YeLd871Q
簡易溶接機が作れないと思ったら
修理や溶接の仕様変更に伴って名前がmakeshift arc welderになってる
電熱線ではなく電力変換器を使うようだ、確かにそりゃそーだ


501 : 名@無@し :2019/10/02(水) 18:22:25 AVmDzVlc
銃関連のクラフト使ってる奴居る?
弾クラフトが1発ずつになった時点でもう全然作ってねえわ


502 : 名@無@し :2019/10/02(水) 18:42:51 3cbcFp62
弾が1発ずつでも20発一括製作できるでしょ?
何百発も使わないから、これで十分だと思うけど…

.454とか70口径とか珍しい弾丸は少量でクラフトできないと寧ろ困る


503 : 名@無@し :2019/10/02(水) 18:54:38 uLW.WRcs
戦闘用メックってのがいて、操作端末で無効化したけどこれはどういう風に利用するの?
溶接している間はメカを操縦できないとか出てくるけど、EMP手りゅう弾とかで無効化しないとだめだったのかしらん?


504 : 名@無@し :2019/10/02(水) 19:15:23 YeLd871Q
>>501
弾のクラフト単位なんていつの変更だったか覚えてないけど、
その時代からプレイしててもし一括製作を知らないとしたらかなり苦労してそうだ…


505 : 名@無@し :2019/10/02(水) 19:17:13 gkVGcg2A
一括は失敗したとき全部なくなるのなんとかしてくれ


506 : 名@無@し :2019/10/02(水) 19:26:39 3cbcFp62
…あれぇ?
一括は失敗しても、一部の素材を追加してクラフトできるようになってなかったか?

スキルが上がったらクラフトで失敗なんてしないから、最近はどうなってるのか分からん


507 : 名@無@し :2019/10/02(水) 20:14:59 IE1G38uw
手順間違えて進捗戻るか、進捗戻ってさらに一部素材を失うミスか、どちらか発生する
後者が発生すると素材を周囲から足して続行できる、レア素材破壊すると萎える


508 : 名@無@し :2019/10/02(水) 20:29:51 AVmDzVlc
>>503
その誤訳はちょうど俺が修正した奴で覚えてるわ
正しくは「両手が空いてないとメックを操縦できません」

本体ver上げなくても日本語化ファイルはちょくちょく更新しろい


509 : 名@無@し :2019/10/02(水) 20:37:49 AVmDzVlc
>>502
何百発も使うから困ってんのよ
実弾メインでやるなら補給できないと近接と弓かエネルギー兵器でいいやってなっちまう


510 : 名@無@し :2019/10/02(水) 20:44:13 VreWuSpo
バトルロイヤルゲーをやるとそこら中に弾薬が有り余るほど転がってていいなあってなる
ライトアモヒア!


511 : 名@無@し :2019/10/02(水) 20:47:28 VJz0wMIg
プールが一軒あるだけで凄まじい弾の無駄遣いさせられるからな…


512 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:02:52 uLW.WRcs
>>508
ありがと


513 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:12:10 YeLd871Q
>>509
そりゃmodと世界設定をデフォからかけ離れた設定にし過ぎて
ゲームバランスを崩しちゃってるんでないの

普通はまず何百発もの弾薬を作る為の火薬が手に入らんし、
仮に火薬があるなら「可能な限りアイテムを製作」の
ショートカットを使えば手間的には問題ないはず

まあ最近の開発版だとタレットから何千発単位で入手出来ちゃってこれはこれで問題なんだけど


514 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:18:01 /zZQHs12
以前話題になってたプール多すぎだけど
これゾンビの供給源として設置してるんかね
プールの中にいたゾンビ出切ったら
プールの水スッカスカだろこれってくらい湧いてる


515 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:20:25 3cbcFp62
>>509
では、テーブルで可能なかぎりアイテムの製作を行えば良いのでは?

てか弾丸をそんなに大量に作れるとは羨ましいかぎりだ
いや、使わない弾丸を解体してるのかな…

私は基本的に弾丸を解体せずに、レア銃使用するのが好きだから同じ種類の弾薬を
大量に製作することがないからなぁ

MOD入れたら、.40-70とか.300、.30-30とか珍妙な銃が結構出てきて楽しい。


516 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:22:33 3cbcFp62
プールは焼夷手榴弾投げ込んだら、綺麗にゾンビが全滅して
最高に気分が上がったわ。

まぁ普段は火炎瓶なんだけどね…


517 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:24:36 nm/y0xDQ
大量生産は産業革命後のツリーですからな
文明崩壊世界では青銅器や鉄器でも貴重品ですぞ


518 : 名@無@し :2019/10/02(水) 21:42:32 K/zWfcaM
そういや鉄鉱石とかってないなこの世界


519 : 名@無@し :2019/10/02(水) 22:00:25 35ipbsog
銅がないぞどうなってんだ


520 : 名@無@し :2019/10/02(水) 22:10:36 AVmDzVlc
>>515
だからその製作が面倒くせえって言ってんじゃねえかよ…
NATO弾バラして無駄に時間かかるハンドリロードするくらいならそのままNATO弾ぶち込むよねって話


521 : 名@無@し :2019/10/02(水) 22:19:00 BYjmujI.
そういや採掘車両が追加されたんだよね、鉱脈を追加するmodと組み合わせば採掘も現実的になるのかな?


522 : 名@無@し :2019/10/02(水) 22:24:53 VreWuSpo
マインクラフト……いやドワーフフォートレスが始まるのか


523 : 名@無@し :2019/10/02(水) 22:29:07 gHjyTSIw
このままエネルギーの人類史をとりこんだら
シヴィライゼーションならぬカタクリゼーションに進化してしまうぜ


524 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:16:25 nm/y0xDQ
寺院やと図書館を作って上水道を整備し
七不思議をたくさん作って
文化制服勝利するのー


525 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:28:36 3cbcFp62
>>520
確かにNATO弾は出現量多いから、わざわざクラフトする必要は無いが…
え〜と、NATO弾以外の弾丸を何百発も作るのが面倒だから、NATO弾使うってこと?

そりゃまぁそうだろうな。私もNATO弾をわざわざ大量に作ったりしないよ。
何百発も出現する弾丸を何百発と作る必要は確かにない。

希少弾丸を使いたいからクラフトするんじゃないの???
逆を言えば、希少弾丸を好んで使用しないのなら、弾丸をクラフトする必要が無いのは当たり前としか…


526 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:41:51 i35v.Gdw
エネルギー兵器禁止ガンナープレイでも水泳あたりの雑魚ゾンビなんかネイルライフルで十分やし
大群に火炎瓶投擲するついでで家燃やせば弾数節約どころか釘が供給される
投擲物も嫌なら鉄くずだけで実質無制限に弾薬作れるエアガンpfff連射でも勝てるだろう


527 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:49:26 35ipbsog
弾作ってないのでどうなんだって話だし、そこまで必要かって話にもなりそうだけど
弾みたいに大量に消費するものを1発ずつ作りたくないって普通の感覚だと思う
矢を1本ずつ作るなんてやだ


528 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:52:07 urhJMy.g
地下に工場つくってかっぱに生産させたい


529 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:55:08 YeLd871Q
個人的にネイルライフルや空気銃なんかの製作銃器は使わないな
だってそれに頼ったら珍しい銃や弾薬で一喜一憂出来ないじゃん

例外的に*善き*銃は積極的に使う


530 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:56:02 i35v.Gdw
なんにせよ数百発単位で消費するのは
相手とその規模に見合った銃器選択が出来てないか
多々ある節約術に手を出してないだけとしか思えん


531 : 名@無@し :2019/10/02(水) 23:58:30 IE1G38uw
前はできたのに試作サイボーグの停止ができないな、emp浴びせても止まらない
電子とかコンピュータとか応急とかなんかスキル必要?


532 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:01:43 n/IdpQpU
まぁプレイスタイルの問題だろうなぁ
私みたいに愛銃はスチェッキンって奴は弾丸は一度に20発も作れりゃ十分だし、

弾丸が限られてるからこそ普段は弓矢しか使わないし
本当にヤバイときしか、銃抜かないからなぁ

個人的にはレア薬莢を20発集めないと弾丸をクラフトできないってのは勘弁してほしい。
.454とかマジ困る。

大量製造用のMODで別レシピを作ったらいいんじゃないかな?


533 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:02:01 dSVABdFg
>>527
むしろ複数発作るレシピだと、その数に満たない材料しかない場合は
製作すること自体が出来ないので問題だと思う

そういえば今の生皮が丁度そういう状態で
小動物からいくら皮を集めても必要数になるまでに腐っちゃうんだよね
それが問題だって言うことで、乾燥革を1個単位で作れるようにするPRが出てる


534 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:03:53 KsYE6Z5U
リロードベンチと言うか作業台経由で大量生産するレシピとか


535 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:04:49 yKrqFdiI
すっごい久しぶりに復帰したんだけど食べ物周りがなんか味気ない・・・
前はあれ食べようかな―これ作ろうかなーとか肉ばっかりだし野菜も食べようとか、タンポポティーばかりだしたまには贅沢してコーヒーだ!とかやってたんだけどなぁ
なんか今は適当に飲み物飲んでるだけな感じになっちゃう


536 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:09:48 n/IdpQpU
>>529
そうそう銃関係のMODを大量に入れてると、レア銃と弾丸を集めて使うのが楽しくなってくる
弾丸のクラフトが面倒くさいってなら、銃関係のMODを入れる必要は無い


537 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:15:11 AGMfW/VU
銃の種類はそのままで弾丸だけピストル弾とかライフル弾みたいに統一してくれれば好きな銃使えるようになると思うが
汎用銃器MODだと大量の銃器がブラックリスト送りになるし


538 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:35:22 CA3GDs7M
>>535
料理作るのと材料を生で食べるのと一緒だからね、意欲下がるのと腹壊すこと以外は
上がった意欲もすぐ下がるし、料理の時間もったいないから肉焼くくらいしかしなくなる
燻製設備揃うとそれすらしなくなる


539 : 名@無@し :2019/10/03(木) 00:35:54 dSVABdFg
>>537
攻撃力はほぼ弾で決まってるんだから無理があるんじゃない?


540 : 名@無@し :2019/10/03(木) 01:23:48 HKtE28nI
銃の威力が弾薬じゃなく本体依存なんていうクソファンタジー仕様にされたらむしろ俺がキレるわ


541 : 名@無@し :2019/10/03(木) 01:45:50 kPtKd.2w
弾薬の種類が多すぎていらない弾薬がいくつも出てくる
んでその解決案として弾薬を共通化するってのも1つだと思うけどな
まあそういう利便性をクソファンタジー仕様と言ってリアリティ重視にするのがカタクリの個性でいいとも思う


542 : 名@無@し :2019/10/03(木) 02:11:52 dSVABdFg
いやまあ、弾種多すぎってのは解るよ、それは理解できる
だから性能が似通った弾をある程度まとめて簡略化しようってのも有りっちゃ有り
実際殆どのゲームはそうしてる訳だしね

でも多種多様な現状の銃をそのまま残して弾だけまとめるのは無理があるw


543 : 名@無@し :2019/10/03(木) 02:45:29 kgD.CNoc
ゲームとして面白くするよりリアルである事を優先して開発してるのは今に始まったことでもないしな


544 : 名@無@し :2019/10/03(木) 03:22:06 1mz/kwUk
パラペラムとマカロフ間違えてぐぬぬってなるの楽しいし……


545 : 名@無@し :2019/10/03(木) 04:23:35 lL3F10iM
長い後日談のマカロニカ


546 : 名@無@し :2019/10/03(木) 04:48:48 YlNnqvXo
Defenderがランチャーをトロイ認識したんだけどよくある?


547 : 名@無@し :2019/10/03(木) 05:08:39 dSVABdFg
>>543
俺的には鼻血が出るほど細かく設定された現状の弾種が
楽しくてたまらんのでその表現には同意できん

もっと.30-06薬莢が欲しい、でも手に入らん、だがそれがいい


548 : 名@無@し :2019/10/03(木) 05:10:48 F6qP03gc
気分転換に色んな弾種を楽しむのでこれくらい豊富な方が個人的には楽しい
色んなRPしたいじゃん…したくない?


549 : 名@無@し :2019/10/03(木) 05:16:29 J9Y/8gvg
迫り来るゾンビの群れに対して上階からスナイパーライフルで狙撃したい


550 : 名@無@し :2019/10/03(木) 05:50:54 kPtKd.2w
どれだけ遠くのゾンビに命中させられるか試したい
現実では2km狙撃したらスゴい、ガンシューゲームでは200m狙撃したらスゴいけどカタクリでは20m狙撃ぐらいなもんか


551 : 名@無@し :2019/10/03(木) 07:52:14 z3vdmg/E
弾でゴネてる人は化石版やってる予感
バランスや製作についての意見が変
今は弓だけだと特定の敵が厳しいし、製作はゲーム内時間はかかっても操作の手間はかからない


552 : 名@無@し :2019/10/03(木) 07:52:26 ABG3eYr6
>>541
同意。わざわざ銃関係のMODを大量にぶち込むのは、それを楽しむためだし
弾種が多過ぎて面倒くさいなら、銃だけを細かく分ける必要はないだろ。
汎用銃器MODを入れて、そのわずらわしさから解放されるべきw

希少弾のクラフトが少量で出来ないのなら、NATO弾だけでよくね?は分かるが、
NATO弾だけでいいから、希少弾のクラフトいらなくね??は論外だ


553 : 名@無@し :2019/10/03(木) 08:09:27 AGMfW/VU
>>551
9564は化石版なんすかね?


554 : 名@無@し :2019/10/03(木) 08:31:49 ABG3eYr6
そういや銃に関連してちょっと興味が出てきたのだけど、
普段、どのくらいの武器を持ち運んでる?

バカスカ撃ちまくる人なら、確かに拳銃弾もライフル弾もNATO弾になっちゃうだろうけど

ちなみに私の普段の兵装はホルスターにスチェッキン、足首ホルスターにガンナイフ、小型拳銃
弓矢、パイプランチャーMOD付きライフル(口径は状況に応じて)、グレネード4発、
投げ網、投擲爆薬数個、弾倉ポーチ、大鎌

これが標準装備、さらにカートで予備グレネードと爆薬を乗せてる。

状況に応じて使い分けるのが楽しい〜 あと意外とガンナイフが危機を救う


555 : 名@無@し :2019/10/03(木) 08:44:54 AGMfW/VU
>>554
ホルスターにお守りとして5x50mm RM 232 IDWとメインに.223 M27と車の中に対人や長距離狙撃の.50 バレットM107と消毒用のRM451火炎放射器置いてる


556 : 名@無@し :2019/10/03(木) 09:05:37 ABG3eYr6
今、アップデートしたら溜め込んでたケーキが全部消えて悲しい…
いや更新履歴見て知ってはいたんだけど、実際に消えると悲しい


557 : 名@無@し :2019/10/03(木) 09:10:34 dSVABdFg
>>554
今の自キャラはこんな感じ、ゲーム開始38日目の夏
https://i.imgur.com/IApGEeS.png

良い武器のレシピも武術も拾えてないので近接は拾ったトレンチナイフ
銃はたまたま.223持ってるけど、普段はCx4ストームとか
銃剣付けた紙薬莢フリントロックライフルとかを使ってる
ケブラーゾンビが出てくる前に武器をなんとかしたいところ

そっちと比べるとめっちゃ軽装やね


558 : 名@無@し :2019/10/03(木) 09:14:36 ZDBc/oG.
弾がピストル弾とかで統一されたらそれはもうその銃じゃないと思ってしまうわ


559 : 名@無@し :2019/10/03(木) 09:36:44 ABG3eYr6
今見たら、CRITバックパックにショットガンも入ってた

スチェッキンがオートで連射できるから、サブマシンガン以外は全ての銃火器の種類を持ち運んでるな


560 : 名@無@し :2019/10/03(木) 09:55:32 bUoEDURA
コマンドー並の完全武装をするのは楽しいのだが動作制限がな…


561 : 名@無@し :2019/10/03(木) 10:07:01 ABG3eYr6
胴と頭以外は30以下なので問題無い…胴はまぁどうにもならんねw
近接で戦わなければ、さしたる問題はない

フェラル系はかんべんな! (序盤にガンナイフが役にたったのは、大概コイツが相手)


562 : 名@無@し :2019/10/03(木) 10:27:30 bUoEDURA
そういう意味ではUSPが好きだな
.30口径ライフルは必要になるまで背負っておいてピストルを構えながら歩くほうが対応しやすい


563 : 名@無@し :2019/10/03(木) 10:33:06 d7wt.0bg
超近接マンで大抵の相手には突撃してる俺だけど
強力な銃器持ちには流石に辛いからスナイパーとかそれのレーザー版やら担いでるなぁ
そういうタイプのプレイしてると逆に弾は種類多い方が威力の高低が大きくなって
最大の組み合わせで行くと50マス以上先の敵やタレットをワンキル出来てありがたい、極稀にしか打たないからかなりレアでも貯まっていくし...
そんなわけで妙に弾丸多いのも楽しくはある、一応
...ただ閉所で敵の射程内だけど微妙に遠い奴は困る...森とかの敵拠点も
あれってどう対処するのがいいのだろう、CBMの暗闇発生装置も中々入手するのが面倒だし...


564 : 名@無@し :2019/10/03(木) 10:33:31 Xi1J9.Hs
9mmグロック19 & Cx4ストーム、5.56mm FAMAS、5.7mm P90、.308 FN SCAR-H、.45トンプソン、12ケージ ダブルバレル
よく使う銃はこのあたりかな、さすがに一度に全部はもっていかないけどね
他はコンバットナイフ、投げナイフ、たまにパイプランチャー取り付けたり爆発物持ち込んだり

邪魔にならない位置の放置車両のエンジン付けてゾンビ集めたり、真っ先に擦り付ける相手がいないか探したり
某蛇よろしくダンボールLに隠れながら進んだり、避けれる戦闘は極力しない方針の放浪プレイだから弾薬に困ることはまず無い


565 : 名@無@し :2019/10/03(木) 10:43:37 /RMAPJNE
NPCさん達と拠点よりも工場を作りたい


566 : 名@無@し :2019/10/03(木) 11:06:16 mnw8UCtE
ハーネスにライフルかショットガン挿すくらいしか携帯しないな
もっと携帯と量産が楽な投擲欲しいな、鉄筋をざっくり切って尖らせた棒手裏剣とか


567 : 名@無@し :2019/10/03(木) 11:06:24 ABG3eYr6
>>563
盗賊の拠点で、射線が通らないところにいる敵の銃持ちはガス手榴弾とか
投擲したりしたなぁ。

今はmagiclysmあるから、いろんな手段はとれるだろうけど。

そういや地下室に巣食ってた酸蟻、扉あけると足を焼いてくるので厄介だったので
初めて殺虫ガス手榴弾試してみたら、効果絶大でワロた。正にバルサン

スゲー威力だなあれ。蜂や蟻の巣に行くときは量産しとこう


568 : 名@無@し :2019/10/03(木) 11:17:14 ABG3eYr6
9702、やたらと強制終了が発生する。
ちょっと様子をみたほうがいいかも


569 : 名@無@し :2019/10/03(木) 11:48:18 kPtKd.2w
>>560
そうかシュワちゃんが脱いで強くなるのは動作制限が減るからか


570 : 名@無@し :2019/10/03(木) 11:50:06 xqnJwsCU
9701の段階ででかい更新が来てるからその辺りもが怪しいね
機甲術の更新とクラヴマガのボーンブレイカー修正が来てたから触りたかったけど残念


571 : 名@無@し :2019/10/03(木) 12:04:38 bUoEDURA
>>569
銃器店も全品100%OFFだしな


572 : 名@無@し :2019/10/03(木) 12:05:41 1mz/kwUk
9699だからギリギリセーフだったのか


573 : 名@無@し :2019/10/03(木) 12:23:15 louzdWms
S&W M500
M1916 Prussian Red9(AEv1-reloaded)
Bennelli M3 Super 90(自作M1014ベース)
M1903スプリングフィールド
トンプソン
ショットガンの選択肢だけなんか少なくない?


574 : 名@無@し :2019/10/03(木) 13:04:30 lMn42jk2
撃てる弾の種類ならばショットガンに勝るものないので弾で勝負だ
というほどゲーム内で無いような
たまらないね


575 : 名@無@し :2019/10/03(木) 13:33:16 D4y85MfU
ショットガンは珍品、新商品が好まれない傾向にあるからしゃーない
(ショットガンを好む層≒信頼性を重視する層である為)


576 : 名@無@し :2019/10/03(木) 13:50:31 z3vdmg/E
あとKeltecと創作組のLLCとRiveterchのがあるだろ
それに自家製やオートショットガンなんかも含めると結構ある

序盤の対特殊でかなり頼りになるので信頼性は高い 
連射力の問題で後半ライフルに追い越されるだけで


577 : 名@無@し :2019/10/03(木) 14:10:12 kgD.CNoc
ショットガンは弾の規格が変わらない限り新作の需要は無いんだろうね
拳銃やライフルは弾薬含め最適解が見つからずに迷走している結果かも
そのお陰でマニアたちが大喜びな訳だが


578 : 名@無@し :2019/10/03(木) 14:10:29 kgD.CNoc
ショットガンは弾の規格が変わらない限り新作の需要は無いんだろうね
拳銃やライフルは弾薬含め最適解が見つからずに迷走している結果かも
そのお陰でマニアたちが大喜びな訳だが


579 : 名@無@し :2019/10/03(木) 15:08:07 D4y85MfU
ショットガン市場は本当にファンタジー世界
カタクリプレイヤーおなじみのケルテックKSGもチューブ一本だけに減らした軽量型が新たに発売されるそうな
なんでやねんと思うがそういう業界らしい


580 : 名@無@し :2019/10/03(木) 16:49:41 KlwM64x.
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


581 : 名@無@し :2019/10/03(木) 17:09:16 HlOYE9fE
胴の動作制限は近接しなければ問題ないってよく見るけど
何か投擲の動作コスト?飛距離?精度?何かに関わるような記述が英wikiにあるけどそこんとろこどうなんだろ
水泳にも致命的な影響が及ぶのは沈んで確認できたけど


582 : 名@無@し :2019/10/03(木) 17:12:25 oRqkl36Q
胴の動作制限だけにどうなんだろうってか


583 : 名@無@し :2019/10/03(木) 17:27:20 Xi1J9.Hs
>>581
動作制限高い状態で@→Tab→上下で各装備部位の制限内容見てみればいい
胴体は近接命中ダウン、回避スキルダウン、水泳コスト増加、近接&投擲コスト増加


584 : 名@無@し :2019/10/03(木) 17:28:45 ZDBc/oG.
英wikiなんて見てもしゃーやいやろ


585 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:02:46 KTJ38k9U
質問スレで壁を崩落させずに壊せないかってあったけど(亀)
やっぱりMODで「壁を解体するための支え」を導入して壁に手を入れるのが一番なのかな
俺はまだ知力より筋力を信じたい
例えば箪笥とか壁にくっつけて壁を壊したら天井が支えられて落ちなかったりしない?


586 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:05:25 apgYyqQk
海外の箪笥ってそんなに背が高いのか


587 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:10:45 ZDBc/oG.
逆に海外の方が天井高いよね...


588 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:15:05 dSVABdFg
9702以降でセーブデータ破壊があるっぽい?
アップデートは控えたほうがいい


589 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:18:30 5n2eIkhk
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y


590 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:20:55 lMn42jk2
9703でfixとなっているがどうなんだ?


591 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:25:49 .UUd5lEs
>>550
何を参考に書いたか知らんけど現実では2〜300m先の標的にヒットできれば充分にマークスマン扱いだよ
1km以上先は狙撃用の.300winマグナムや.338ラプア、.50BMGクラスじゃないとまず当たらない
2kmなんて命中させたら歴史に名が残るよ


592 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:27:50 dSVABdFg
>>590
まだちょっと解らない、関連issueはまだcloseされてないっぽいし
fixと言っても問題が残ってるパターンは日常茶飯事なので


593 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:36:38 lMn42jk2
>>592
ありがとう
アップデート避けることにするよ


594 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:38:25 DFNo4sqA
知らんけどライフル競技のレギュレーションが300mらしいから動いてない相手なら常人でも訓練すればそのくらいはいけるんちゃうん?


595 : 名@無@し :2019/10/03(木) 18:49:56 tatxoz/A
>>591
2㎞はこれじゃね
ttps://www.dailymail.co.uk/news/article-1270414/British-sniper-sets-new-sharpshooting-record-1-54-mile-double-Taliban-kill.html


596 : 名@無@し :2019/10/03(木) 19:01:58 cg0IJHTQ
自分が始めたころライフルの射程クソ短かったから未だにそのイメージ引きずってるわ


597 : 名@無@し :2019/10/03(木) 19:07:09 kPtKd.2w
>>591
あらそんなもんなのか
現実の銃の最大射程を知りたくて狙撃の記録を調べたら2kmとか3kmとか出たからそんぐらいかと思っちゃってちょっと恥ずかしい


598 : 名@無@し :2019/10/03(木) 19:12:20 v35cU5R2
km単位とか地球の自転の影響受けるレベルだから、機械使って計算しないと当たらないだろうな


599 : 名@無@し :2019/10/03(木) 19:16:40 7BWmAKzs
9702から9705に入れ替えて、やたらと異常終了してたのは直ったようだ
路上のゴミ集めて燃やしたら、9702では必ず異常終了してた場所?があったんだけど
発生しなくなった

とは言えSAVEDATA破損とは、やな情報だな。バックアップとりつつ様子みるよ


600 : 名@無@し :2019/10/03(木) 20:33:04 dSVABdFg
>>599
何やらCBMの電力周りですったもんだあるっぽい

ってか機甲術あのままマージされちゃったんだなあ
まあ使わないからどうでもいいけど、くまいしゃりんきゃく・・・


601 : 名@無@し :2019/10/03(木) 20:47:41 AGMfW/VU
https://i.imgur.com/yqa3VUw.png
中央研究所デカスギ

構造といいマンハックや高速ロボットがお出迎えしてくれるのといい昔の研究所思い出すわ
でもチキンウォーカーが普通に小部屋にいるのは心臓に悪すぎる


602 : 名@無@し :2019/10/03(木) 21:56:51 7BWmAKzs
んん? 9705だけど、地面に置いてある炭を2000個装備しようとして、
間違って?2万個拾っちゃたので(当然持ち運べず転げる)あわてて下ろすを
繰り返してたんだが、どうにも数量指定で拾えない???

いや200なら拾えるのに2000拾おうとすると全部拾ってしまい、さらに地面のは減ってない

繰り返した分だけ炭が増えてて、2万ちょっとの炭が8万個に増えてしまったwwww
何を言ってるか分からないだろうが、俺も分からんww


603 : 名@無@し :2019/10/03(木) 22:03:41 dSVABdFg
>>602
ちょっと前から何度か報告があったけどまだfixされてないんよ
ガンガン増えちゃうので見なかったことにして適当に燃やすのだ


604 : 名@無@し :2019/10/03(木) 22:19:08 xqnJwsCU
>>600
クマイシャリンキャクは名前は直されたっぽい
そもそものチョイスが問題だったらスマヌ

まぁでもこの手のファンmodは再現性とゲームシステムの両立が難しいよなぁ

陸奥◯明流とか現代格闘術富◯流とか作ろうとして挫折したのが懐かしい


605 : 名@無@し :2019/10/03(木) 22:23:33 ZaGsqVkc
北斗はあったねぇ


606 : 名@無@し :2019/10/03(木) 22:40:56 dSVABdFg
>>604
それでも前の仕様は銃夢LastOrderの設定も盛り込んであって愛が感じられたのよ
その辺全部名前変えられちゃって、
今は例えるなら浮嶽の無い修羅の門になった


607 : 名@無@し :2019/10/03(木) 23:29:53 Myb3Bfv6
作品の名前をハンドルに使っただけで訴訟が起きた漫画の二次創作MODなんて、タイル云々が起きた今よくいじる気になるな…


608 : 名@無@し :2019/10/03(木) 23:59:29 ZDBc/oG.
例えられても何いってんのか分からねえ


609 : 名@無@し :2019/10/04(金) 00:04:21 rgBA4HUc
大雪山おろしのない武蔵だよ


610 : 名@無@し :2019/10/04(金) 00:06:20 fv86mEfo
大根おろしのない大根


611 : 名@無@し :2019/10/04(金) 00:07:10 cSo5KlZI
孫悟空が1話で放った普通の蹴りに「くまいしゃりんきゃく」って名前を付けられて
それまで実装されてたかめはめ波や界王拳が削除された感じ


612 : 名@無@し :2019/10/04(金) 01:22:40 cLVupM/s
ドラゴンボールだと凄く分かりやすいな


613 : 名@無@し :2019/10/04(金) 02:18:02 cSo5KlZI
進んでも進んでも対岸が見えねえ・・・これもう海じゃねえか
https://i.imgur.com/4lQLibW.png


614 : 名@無@し :2019/10/04(金) 03:36:00 kGm/p0zw
>>607
訴訟なんて起きてない。しかもそもそも訴えたら訴訟にならずに却下されてたような痛々しいケースだ。

いい加減嘘吹いて煽るのやめろ、バカが


615 : 名@無@し :2019/10/04(金) 04:52:23 woOK95HU
そもそもバトルエンジェルでゲーム開始した人が何人居たのかと言う・・・
あれこそ本体外のサードパーティmodで作りたい人が自由に作るべきmodだった


616 : 名@無@し :2019/10/04(金) 06:10:29 UPlH1V4U
ドラゴンボールに例えるとなんでも分かりやすいな


617 : 名@無@し :2019/10/04(金) 07:10:07 nS.I.BX6
>>613
オラこんな地形見たことねえぞ


618 : 名@無@し :2019/10/04(金) 07:13:38 TJ.a9kz2
漁業で食糧事情解決しそう


619 : 名@無@し :2019/10/04(金) 07:15:02 2qxEkrh6
>>613
これ、確か全体マップが生成時やセーブ時のエラーで破損したらその範囲が全部海になるとかそういうやつじゃなかったっけ?


620 : 名@無@し :2019/10/04(金) 08:56:49 cLVupM/s
まさか噂の米軍艦が実装されるのかと思ったらエラーなのか


621 : 名@無@し :2019/10/04(金) 09:16:42 ZWg7EC6Y
>>619
いや、出発側の陸地はちゃんと海岸線になってるし
川も接続されて、灯台や洋上刑務所?なんかの地形も生成されてるから
たぶん正常動作ではあるらしい

今の水陸両用車が16km/hしか出ないから、もうちょっとマシな船作って探索しようと思う

https://i.imgur.com/gLcMqdf.png


622 : 名@無@し :2019/10/04(金) 09:26:05 1gsn56dg
ついに海が来たのか
海上空母群に核ミサイル叩き込む日も近いな


623 : 名@無@し :2019/10/04(金) 10:20:16 fv86mEfo
ニューイングランドからイングランドまで渡れるようになるのかな
もしかして西に進んでいるのならば日本に行けるのか


624 : 名@無@し :2019/10/04(金) 10:29:26 OPlAT9Gs
この災害の前に船に潜んだブロブが世界中に拡散してたりして


625 : 名@無@し :2019/10/04(金) 10:42:04 Ez40zmiE
海を渡って他の国に行けるMODはよ


626 : 名@無@し :2019/10/04(金) 11:23:40 UPlH1V4U
ニューイングランドって東海岸やろ?


627 : 名@無@し :2019/10/04(金) 13:11:55 fRM17b0c
北極航路なんやろ(鼻ホジ)


628 : 名@無@し :2019/10/04(金) 13:56:04 ZBGaaya2
大西洋ならアトランティス大陸だろう。俺は詳しいんだ


629 : 名@無@し :2019/10/04(金) 13:58:49 JmOMfit2
海っぽいのは湖だ 灯台はともかく海流無いところに刑務所はどうかと思うが…
とりあえず水陸両用必須気味になりつつあるので
キャンピングカーベースで安定
.50とかチキン砲でいきなり撃たれる危険考えて運転席周辺は重装甲でガッチリ固めるけど


630 : 名@無@し :2019/10/04(金) 15:16:29 N8axdAAA
@さんなら普通に東回りでヨーロッパ辿り着けそうなんだよなあ…


631 : 名@無@し :2019/10/04(金) 17:10:53 Ki26wLFw
みんな運転席は前につけてるの?
ウチは最後尾に座席つけてインボードミラーとトランクドアで視界確保してる感じなんだけど


632 : 名@無@し :2019/10/04(金) 18:21:58 zuBLJUKc
ラーカイラムのように移動用と戦闘用に分けてる


633 : 名@無@し :2019/10/04(金) 18:31:14 YdDTUs4o
>>595
わかってる、そしてそれは歴史に残る射撃だったってことを言いたかった
そういう奇跡的な最高峰を標準と誤認するのはよくないってことさ

あと同じ300mを撃つのでも、7.62mmと.50BMGでは難易度に格段に差が出るよ
練習すれば可能な射撃でも、そこまで到達する人間が全体の何割かってことも考える必要がある
さらに言えば練習や競技射撃と戦闘、銃撃戦はまったく勝手が異なるしね…
FBIの選抜射手でも銃撃戦における弾の命中率は20%以下と言われているよ
まあカタクリで五発中一発しか当たらないようなシステムになったら俺も匙を投げるけど


634 : 名@無@し :2019/10/04(金) 18:31:28 SIj/qWE6
恐らく合理性とか利便性を考えれば別の形もあるんだろうなあと思いつつ
あえて車っぽさを維持して車両を作るよう意識してる


635 : 名@無@し :2019/10/04(金) 18:37:08 cyKPA4cI
拾ったキャンピングカーの運転席・助手席側のドア外して窓付きハッチに
居住スペースに最初からあるドア外して窓無しハッチに付け替え
サイドミラーを外して両サイドのインボードミラーに変換
別車両から手鏡回収してフロントガラスの中央にインボードミラー取り付け
最後尾中央の壁を窓付きハッチ+カーテン+ドアモーターにして後方の視野確保(あとでカメラも追加する)
視野関連の改造はだいたいいつもこんな感じ

安全対策は8気筒ディーゼル化、M2と範囲系タレットを取り付け
5点式シートベルト、クォーターとガラスの前方2マスだけ強化、最高でも48km/hまでで走行
これで事故っても車両破損したりケガしたりは無いし、遠距離系の敵とこんにちはしても十分対処できる


636 : 名@無@し :2019/10/04(金) 18:45:24 fv86mEfo
取り合えずこれだけは譲れないのは運転席を左右の真ん中に置く事
運転席が左右対称の位置じゃないのが嫌だった
交通ルールなんて存在しないしな


637 : 名@無@し :2019/10/04(金) 19:45:37 yGwH0fRc
車体が大きくなった時に動線の管理が面倒臭くなるから真ん中の方が良いな


638 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:05:38 SIj/qWE6
慣れちゃえば左ハンドルでも問題ないって言うか、案外慣れるもんやで
咄嗟に使う既存の車は当然左ハンドルなのだから
それに慣れてしまったほうがつぶしが利く


639 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:11:49 nf/NFkdw
前方の壁や木や車両ことごとくぶっ壊しながら進みたい衝動に駆られる


640 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:13:36 OPlAT9Gs
映画バイオハザード最終作に登場したアレみたいな


641 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:28:49 UPlH1V4U
バイオハザード最後までみたやつ何割くらいなんや?


642 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:29:49 nS.I.BX6
M1A1戦車が木を倒して遊ぶ動画
https://www.youtube.com/watch?v=fReXK_ntOYg
重量50t以上+無限軌道+十分なエンジンパワーがあれば
これぐらいのノリで木を押し倒せるようだ


643 : 名@無@し :2019/10/04(金) 20:36:26 AGhtm2B.
電気自動車ベースで7x7以内を基本として正面を高耐久とフレームで凸状に
緩衝装置を正面内部に入れて改強ソーラアレイ2基を目指しながら大型モーターで進む感じだな
後ろは屋根も布張りにしてゴムキャタピラ装備で5000kg以下になんとなくしてる


644 : 名@無@し :2019/10/04(金) 21:10:45 EBU98feI
標準インストールからのMOD全部盛り環境で理論上最も頑丈な車ってどんなんだろう


645 : 名@無@し :2019/10/04(金) 21:26:20 vI6nxCcg
ダイヤモンド車かな、ブロブ系含めやったことないけど


646 : 名@無@し :2019/10/04(金) 21:45:41 AGhtm2B.
重量あると壊れにくいとは書かれてたけど
ドラム缶(200L)(ヒッコリーナッツアンブロシア)満タンだとどうなるのかな


647 : 名@無@し :2019/10/04(金) 21:49:22 OMlMFw6M
斧が完全に死んでる…

■ゾンビタイルHentai化MOD■
https://drive.google.com/drive/folders/1CRArqMG-vES73RGaGIDnqkfRjBBY4GEy?usp=sharing
※HENTAI要素が強めなので、ダウンロード及び使用は自己責任で行ってください。

ゾンビの見た目をHENTAI仕様にするタイル差し替えMODです。(現在一部のゾンビのみ)
タイル差し替えのみでゲーム本体には改変を加えません。
MShock系を意識して作成していますが、32*32サイズのタイルセットなら使用できると思います。

*注意*
現行のCataclysmDDAには32*32タイルセットが含まれていないので、別途32*32タイルセットのデータが必要になります。

序盤に遭遇しやすいゾンビを優先して差し替えています。(現在16種類。通常ゾンビ、頑強、肥満、警官など)


648 : 名@無@し :2019/10/04(金) 21:53:48 rGxJG0GM
エンジンパワー上げまくっても一度つっかえたら進めないからねぇ


649 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:10:57 SIj/qWE6
>>647
素晴らしい、使わせて頂きます
ってかよく32x32で表現できるなあ


650 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:12:25 1W3sFiPU
エッチなmodは大歓迎ですぞ
ありがたく使わせていただきます


651 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:22:56 mlJW4KHs
最近追加されたガスタービンエンジンはどうかな


652 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:40:58 SIj/qWE6
ぶちまけたゼリービーンズみたいだ
https://i.imgur.com/PUT342u.png


653 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:50:43 7fgIf57g
ここの住人的にHentai的な改造は受け入れてもらえるのん?
ここだけの話自分用だけどちょいちょい作ったりしてるんだけど
あんまりわざわざこんな事言うもんじゃないけどエロMOD見て発狂したやつが前いたからちょっと言いにくかったのよね


654 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:52:40 UPlH1V4U
ここで変愚の勝手版に発狂してるやつもいたから


655 : 名@無@し :2019/10/04(金) 22:57:59 SIj/qWE6
その手の人は何に対しても怒るからなあ
まああんまり目立つようになればスレ分けよっかって話にはなるだろうけど
現状では稀過ぎる


656 : 名@無@し :2019/10/04(金) 23:05:59 gPu.AxVk
但し書きもつけていちおう憚ってる訳だし
現実とフィクションの区別がついてる変態紳士ならいいんじゃない


657 : 名@無@し :2019/10/04(金) 23:08:15 gPu.AxVk
いっそNPCと愛を深めて結婚→出産で子供NPCがふえる
ファミパンmodにすれば健全で建前もばっちりさ


658 : 名@無@し :2019/10/04(金) 23:32:00 7fgIf57g
ちょっと安心したわありがとう

変異関係のMODの作り方を勉強したのがPCにちんちん生やすためとか思い返してもアホだった
前に変異の無効化有効化でタイル切り替えるとかいう質問したのも俺です


659 : 名@無@し :2019/10/04(金) 23:37:22 Hw9jysUE
大草原
やはりHENTAIは原動力なんだなって


660 : 名@無@し :2019/10/05(土) 01:45:27 EIZyowqE
HENTAIZOMBIEMODはよ


661 : 名@無@し :2019/10/05(土) 01:45:46 P/Ju/tQo
搾乳だの精子ためるだのエロ関連の陰湿で毒々しい話題出してかまってもらおうとしたり
但し書きつけずに画像貼ったりするアホがいたから反発出たのは当然

modとはいえ、本家カタクリは開発方針もgitのガイドラインも純然たるエロは禁止(ぶっちゃけ著作権云々より厳しい)のを忘れては行けない
そして、物語の流れの上で必要な性表現なんだ的な建前論は重要


662 : 名@無@し :2019/10/05(土) 02:54:39 Kaw5Hek6
>>658
ち○この為に質問に答えたのかと思うと股間が熱くなるぜ
冗談はともかくエロが入り口だろうとモッダーが増える事が一番嬉しいよ

本体とMDファイル睨めっこしてるより他の人のmod見てる方が勉強になるっていうか
思いもよらない閃きでアイテム実装してたりとかそういう発見もあるし
タイルにしろ個性が現れるから色の置き方の参考になるし比較対象が増えるのは界隈にとっても良い事だ


663 : 名@無@し :2019/10/05(土) 03:46:00 TI62pXQs
翻訳のmoファイルをmodフォルダ内に付属できたらいいのにな
サードパーティmodが活発にならないのは絶対これが原因だと思う

特に人数の多い中露の奴らが面白いmodを作ってない訳がない
それが全く伝わってないってのは言語の壁でmod文化が断絶してるからだ


664 : 名@無@し :2019/10/05(土) 05:04:26 Z9.f38pM
>>653
あの人前から荒らし


665 : 名@無@し :2019/10/05(土) 06:05:24 74UbMQUA
別にいいとか悪いじゃないんだがhentaiの作者さんがここでやってるからある程度こうなってしまうのは仕方の無い部分がある


666 : 名@無@し :2019/10/05(土) 06:08:04 96vwbtuY
開発版で銃が汚損された状態で見つかるようになった
修理の仕方が分かりにくいので書いとく

https://i.imgur.com/71YseSq.png

修理キット(銃器用)を直接使うといつもの整備になっちゃうから
銃のほうを所持品欄で選択して「m 修理」を選ぶのが正解

黒色火薬を使った手詰め弾薬を使ったりしてもこの汚損(Fouling)状態になる
汚損(Fouling)状態になるとアイテム名の頭に灰色のマークが付く
この状態を放置すると銃の攻撃力が下がったり動作不良や破損の原因になるらしい


667 : 名@無@し :2019/10/05(土) 06:12:44 u1BSRh4.
ススで汚れてるってこと?


668 : 名@無@し :2019/10/05(土) 06:30:42 96vwbtuY
>>667
大体そういうことらしい、ちゃんとした火薬を使うぶんにはそうそう起こらない
拾った銃がそうであるのは泥詰まりとかも総括的に含んだ要素なのかな


669 : 名@無@し :2019/10/05(土) 06:36:48 74UbMQUA
衣類やCBMのような衛生的な汚れとは違って物理的な障害を指してるのかな

リアリティを追求していく上で許容できるレベルではあるけど
黒色火薬の付加価値が少しばかり落ちたかな


670 : 名@無@し :2019/10/05(土) 08:55:02 ma8/OJno
弓とスリングの使いやすさが際立ってしまうね
そのうち定期的に弓の弦を交換しないとダメとかになりそうだけど


671 : 名@無@し :2019/10/05(土) 09:03:32 86AJ8B.6
昔投擲のが糞強いなって思ってからスリング使ってないな


672 : 名@無@し :2019/10/05(土) 09:06:24 yBWHvjTQ
弓はグレートボウでもなければ貫通が弱くなりそう


673 : 名@無@し :2019/10/05(土) 09:44:09 96vwbtuY
弓の対雑魚掃討性能は屈指ぞ、これで貫通あったらチート武器になる


674 : 名@無@し :2019/10/05(土) 10:40:54 DBoX/5so
弓とコイルガンがあれば銃はいらない
コイルガンで硬い連中倒すの面倒だけど、でも安全
その勢いでレールガンまで行けば遠距離系でも火薬使わず世界制覇できる
でもマグナム系の拳銃あったほうが屋内とかで絶対便利だけど


675 : 名@無@し :2019/10/05(土) 11:08:11 86AJ8B.6
雑魚は別に殴り殺してでも問題ないからなぁ


676 : 名@無@し :2019/10/05(土) 11:08:16 EIZyowqE
*善き*銃も手入れが必要ということになるのか。
日本が戦国時代に火縄銃でやってたあんな感じになるのかな


677 : 名@無@し :2019/10/05(土) 11:41:00 DBoX/5so
近接スキル無きゃ雑魚でも相当面倒だからなぁ


678 : 名@無@し :2019/10/05(土) 12:06:56 b21enACI
PBAマスクでしか試してないけど煙幕ゾンビの吸煙防げないね、あと研究所の煙とかも。
なになら防げるんだろ?サバイバーマスクとかPBAより環境防御低いし


679 : 名@無@し :2019/10/05(土) 12:07:17 dkMAMK0c
ここまで細かい要素がなんでも追加されると本当にトイレ(動詞)だけないんだなぁと思わされる。
周辺のあれこれは紙以外全部揃ってるし追加しようと思えばいつでもできそうな感じだけど。


680 : 名@無@し :2019/10/05(土) 12:44:33 86AJ8B.6
どうせ野糞しかいないぞ


681 : 名@無@し :2019/10/05(土) 12:52:41 xMiFBeTE
まぁ武器破損の流れで銃器整備は出てくるだろうなとは思っていた
そのうちAK-47くんは整備が楽だったり、M16本家はクリーニング欠かすなみたいなことになったりしそう
個人的には面白いと思うが面倒に思う人もいるだろうな


682 : 名@無@し :2019/10/05(土) 13:25:16 dWuK24z6
ほかのゲームだが大事な局面で弾詰まり起こして糞がっとなったのがカタクリでも起こるのか


683 : 名@無@し :2019/10/05(土) 13:29:54 wogs/Yqo
>>679
トイレ(設備)はもちろんあって動物の糞もあってその利用先もあるもんね
Tipsにも「トイレットペーパーはありませんズボンを下ろしたスキに云々」とか意味深なのがあるし

排泄要素の妄想を書こうと思ったけど今日のチラシの裏に書いて捨てよう


684 : 名@無@し :2019/10/05(土) 14:01:41 47Z8Lq4Q
風呂、トイレ、洗濯(着替え)とかしなくても不衛生由来の病気とかないからなあ
実装しろとは言ってない、むしろしないでほしいくらい


685 : 名@無@し :2019/10/05(土) 14:58:52 TExITLAM
死霊戦隊ゾンレンジャー!
ゾンビレッド 火を噴くぞ!
ゾンビブルー 電気攻撃だ!
ゾンビグリーン 植林で街をめちゃくちゃに!
ゾンビピンク 腐ってるけど紅一点!
ゾンビイエロー なんか死んだ時カレー粉とか落とす


686 : 名@無@し :2019/10/05(土) 15:01:50 5KxPSov2
これでトマトのトマトソース煮をカレーと言い張らなくてよくなるな


687 : 名@無@し :2019/10/05(土) 15:18:14 WHw9AKA2
小学校の給食で出るハヤシライス(一昔前)は
トマトのトマトソース煮か?ってくらい赤くて甘いよね


688 : 名@無@し :2019/10/05(土) 15:21:22 86AJ8B.6
大丈夫大丈夫
異世界でもカレー作って大ウケできる


689 : 名@無@し :2019/10/05(土) 16:02:35 96vwbtuY
>>679
githubの「よくある提案」で以下のように回答されてる

Poop and related bodily functions: NO
No, just no, not even in a mod.


690 : 名@無@し :2019/10/05(土) 16:44:48 wogs/Yqo
ちょっと見てきたけどホントにそれだけで理由の説明もなんもなくただダメなんだな
気持ちは分かるけどココまでプレイヤーを困らせるようなリアリティ要素を色々積んでる中でうんこはダメってのは「なんで?」ってなると思うんだけどな
ゲロはいいのにね


691 : 名@無@し :2019/10/05(土) 17:24:33 96vwbtuY
>>690
必要性の論理も実装手順も一切説明せずに、
ただ思いつきでウンコウンコ言うキッズが湧くので説明は放棄された

実際のところ、殆どはゲーム性の問題ではなく
「そういうネタにはそういう人が集まる」という理由が大きい


692 : 名@無@し :2019/10/05(土) 17:37:41 gJB5mQtk
そこらへんを実装するなら月経まわりもはずせなくなるが嫌すぎるな
ゲーム性に寄与するとは到底思えない

・不定期、前触れなし、睡眠中も容赦なく始まり、
 NPC に指摘されるか、seat や bed の汚損か、服を脱いで確認するまで
 それの発生を感知することができない
・1週間ほど強制的に Morale が下がる
・24時間 Mild 〜 Moderate な痛みが続く
・既存の製品のナプキンの使用が必須、交換は数時間に一度必要
 (布の自作ナプキンも考えられるけど性能は落ちる
 あと血を吸ったそれの洗濯とか考えたくもない)
・ナプキンを交換しなければ服が汚れ Morale がさらに下がって各種病気発生
・下半身全裸だと垂れ流しでやっぱり Morale が下がってマスが点々と赤くなる
・あとタンポンと月経カップも実装しないといけない?

これを除外して女性をキャラメイクするには
小学校低学年までか50歳以降にしなければならなくなるねえ


693 : 名@無@し :2019/10/05(土) 17:41:14 F9k8WTIY
whoops


694 : 名@無@し :2019/10/05(土) 17:43:05 .dc4lxfI
例えば食事は食料の入手方法にバリエーションを作れたり摂れないときのペナルティーもゲームとして面白くなるとは思うが
排泄に関してはどう実装しても単に作業が増えるだけでゲームとして面白みは増さないからじゃないか


695 : 名@無@し :2019/10/05(土) 17:49:54 5KxPSov2
うんこちんこまんこは禁止、いいね?


696 : 名@無@し :2019/10/05(土) 18:37:13 TFaXfwWE
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/34707235/?of=y


697 : 名@無@し :2019/10/05(土) 18:45:41 wogs/Yqo
>>691
なるほどそれは全面的に納得したわ
>>692
other bodily functionってなんだろうって思ってたけどそういうことか…


698 : 名@無@し :2019/10/05(土) 18:46:00 xMiFBeTE
言葉の通じない人間が集まるネタはネタの功罪を問わずネタごと禁止する
まぁこういうプロジェクトでは必要なことだね


699 : 名@無@し :2019/10/05(土) 18:49:26 86AJ8B.6
そのわりには犬の��で埋まったバージョンがあったな


700 : 名@無@し :2019/10/05(土) 19:53:58 gnR.js9U
>>690
>プレイヤーを困らせるようなリアリティ要素
具体的に何?
本当に困ってるならなんでやめないの?


701 : 名@無@し :2019/10/05(土) 19:55:34 exlhs6oM
"No, just no, not even in a mod."

この部分は明らかに冗談だけど、やっぱここの住人の平均レベルだと読み取れないか


702 : 名@無@し :2019/10/05(土) 20:05:24 86AJ8B.6
きたよ


703 : 名@無@し :2019/10/05(土) 20:05:57 5KxPSov2
うんこがか


704 : 名@無@し :2019/10/05(土) 20:06:39 ay8pYlDU
なんか凄い解釈されてて大草原


705 : 名@無@し :2019/10/05(土) 21:08:09 dWuK24z6
>>693
これコミットメッセージかよ
まあメッセージをどうするか迷う事あるが


706 : 名@無@し :2019/10/05(土) 21:56:46 96vwbtuY
Block player view when crouching behind an obstacle

実のところしゃがむとどうなるのか知らなかったんだけど
「しゃがむ=障害物が視界を遮るかどうかの判定が切り替わる」って意味だったのかな
しゃがみから立ってEMP投げてすぐ隠れるって事ができる?


707 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:16:47 EIZyowqE
屈むって誤爆するだけだから正直いらん。
活用できた場面あるこれ?


708 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:20:39 ay8pYlDU
無い
歩くと走るでそれぞれキー設定してもいいけど2キー必要
トグルなら1キー、しかししゃがむという余計なものを経る

使いこなせてないと言われればそれまでかもしれない
ただぶっきらぼうに言わせて貰うとやっぱりいらない


709 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:22:08 96vwbtuY
>>707
キー割当で「切替/駆足」を使えば
駆足と歩行を切り替えるようになるので誤爆は無くなるぞ
俺の場合はShift+2を「切替/駆足」、Shift+3を「切替/屈む」にしてる

確かデフォだと駆足/歩行/屈むの切り替えなんだよな


710 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:22:34 moO6JjCw
ちょっと前に出てた銃の汚損だけど、
状態によっては全然撃てなくなるね、
うちの@さんは行き止まりに追い込まれて
発砲したんだけど10発中4発しか撃てなくて死んだよ…
https://i.imgur.com/4CqSe9V.png


711 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:25:18 lsQCwj5g
最序盤に夜間探索する時は足音消すのに使い倒してる
それ以後は一切使わない


712 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:25:23 ay8pYlDU
>>709
あれ二度押しで戻せるのね、目から鱗


713 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:46:26 96vwbtuY
いま試してみたら、食料品店なんかにある金属棚で屈めば
2マス先のゾンビからも視認されなくなるんだな

今まではプレイヤーの視界が変わらなかったから隠れられるのか判断付かなかったけど
これからはちゃんと視界が変わるので活用しやすそうだ


714 : 名@無@し :2019/10/05(土) 22:49:45 EIZyowqE
金属棚ってにおいとか通さないのか…


715 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:00:41 86AJ8B.6
変愚の探索モードも何に使うのか知らん


716 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:08:58 96vwbtuY
>>714
当然匂いはするのでガンガンされる
匂いを感知しないロボやタレットに特に有効って事だわな

タレットの射程範囲を40マスくらいに伸ばして即死級にするという
荒唐無稽なPRも出てるから、万が一マージされた場合は屈まないとやってられなくなるかも


717 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:13:37 xZrYQw.A
タレットまだ強化するとか無茶苦茶だな……
そして字面が似てるシラットの強化案が来た。これで単分子ブレードを受け入れてくれる武器武術は忍術とサイボーグ格闘術を除いて消滅した


718 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:15:07 xV.E8Bgg
40マスも届く9mm銃タレットとかすげーな


719 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:17:32 86AJ8B.6
一説によると40m程度だから...


720 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:21:12 wogs/Yqo
タレットの射程伸ばす代わりに無人戦車のレーザー照準みたいに射撃前に警告してくれるとかはどうなんかね
研究所の緊張感減っちゃうか


721 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:21:35 TExITLAM
秒速1mってちょうど人の歩く速さだし


722 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:45:58 79z4yMe6
そこまでタレット強化するならバニラの車載武器もうちょっと充実させて対抗できるようにしてもいいんだけどなあ


723 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:48:32 96vwbtuY
Tweaked turrets' day vision range and firing range
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34426

40マスどころじゃなかったわ
M249タレットを36マス、M240タレットを60マス、M2タレットを110マスだとさ
ちなみにこのゲームの最大描写半径は60マス、タレットの最大視界は50マス

ってかタレットがゲームバランス壊すほど弾をドロップする問題がまずあって、
何故かこの人は「じゃあタレットを死ぬほど強くしようぜ」って提案してるんだよね


724 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:48:47 77NJNZDU
>>678
マスクは持っているだけでも
装備しているだけでもダメなんだ
ちゃんと稼働させるんだー

煙幕ゾンビは防煙マスクより上等なら防げたはずよ


725 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:51:42 96vwbtuY
>>724
あー、未確認だけど
稼働状態でフィルターを使い切った後にフィルターを装填すると
見かけ上はフィルターが入って稼働状態にも関わらず効果を発揮しないバグがある
再現性はまだ確認できてないけど俺も遭遇した


726 : 名@無@し :2019/10/05(土) 23:56:49 zbIcGOv.
タレット強化するならこっちの銃の反動も1/3ぐらいにしてほしい
オート(10)とか使ってる人いるのって感じだし


727 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:15:37 nFceAFEw
>>723
ワロタ
じゃあ弓矢は動かないタレット狙うなら三十三間通しってことで120マス届かないと駄目だな


728 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:15:46 ES9f3fJs
お前らがタレットはEMPあれば弾薬庫なんていうからやぞ


729 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:26:02 MYC6iVRc
>>725
なるほどね、とりあえずマスクフィルター抜いて再装填、稼働してガソリン車の煙吸ってみたけど相変わらず咳き込むなあ…
そういえば空気中の毒素分解?のCBM入れてるのにこっちも効いてないな


730 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:37:16 EVtjVJ5E
死ね


731 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:44:27 CTh0cRm2
ロボットの強さがリアルシミュレータ寄りな強さになったら
わからん殺しの嵐か弾切れ案山子の極端な結果に成りそうだ


732 : 名@無@し :2019/10/06(日) 00:52:44 rXIK/G7c
>>727
ところが夜間は視界3マスなので普通に倒せる
ついでにプレイヤーが撃つM2も射程45から110に変更されるから余計にカオス


733 : 名@無@し :2019/10/06(日) 01:10:32 km58oZ1Q
銃弾がドロップしすぎでゲームバランス壊れるとかいい出したのか…
軍用弾薬は基地に10万発単位で保管されてるほうがリアリティあるぞ()


734 : 名@無@し :2019/10/06(日) 01:19:36 uJK9uFGo
どう考えてもタレットが落とす弾薬量をいじる方が自然だしきっとそうなるでしょう
武器の射程を伸ばすみたいなPRも見かけた記憶があるけどそれ込みでも正直ない


735 : 名@無@し :2019/10/06(日) 01:55:12 GhL5mU0U
ゲーム的な視界の限界あるから銃器のリアル化は永遠に無理じゃないかな…


736 : 名@無@し :2019/10/06(日) 02:16:24 hTB4PyK6
その辺は銃の汚れとかリアルな障害を追加する方向で銃そのものの使い勝手を落として調整するんじゃない

弾が潤沢にあるなら銃一択って方向から変わるなら個人的にありだわ
射程こそ伸びたけど実質的にプレイヤー側のメリットほぼあって無いようなもんだし


737 : 名@無@し :2019/10/06(日) 02:59:02 qL9LRXX6
まず60マス先に当てられる気がしないからなぁw


738 : 名@無@し :2019/10/06(日) 04:55:18 zKsb/sNY
M249タレット1基でNATO弾1600発落とす現状はゲーム的にバランスブレイカーだと思う
リアリティで考えても大混乱の最中に稼働状態で放置されたタレットが
1発も弾を減らしてないのはおかしい

しかもタレットを強化する目的が「1600発の報酬に見合う危険度にする為」だから余計におかしい
更に射程を伸ばしても夜襲をすれば簡単に倒せるので意味がない

何よりこの辺全部指摘されてるのにガン無視でPR通そうとしてるのがおかしいw
射程をどうするか云々以前におかしいところだらけだ


739 : 名@無@し :2019/10/06(日) 08:12:14 hTB4PyK6
まぁ一時的におかしな案がマージされるのはよくあることですしおすし

納得いかない人が多ければ後からでも変わるしね
変わらなければ受け入れられたとおもうほかない
ほぼ1人が騒いで妥協案としてマージされた現状の肥満システムもなんだかんだ順応出来た人が多い印象


740 : 名@無@し :2019/10/06(日) 08:38:39 uJK9uFGo
あれ、CBM電力に上限ができてる。2000か。


741 : 名@無@し :2019/10/06(日) 08:52:37 onmdKvNU
>>740
2000じゃエネルギー兵器使う場合UPS手放せないな


742 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:06:12 nOzFswtY
CBM電力に上限つけるんだったら蓄電装置がCBM部位別スロットを消費するようにしたらいいのに
蓄電装置の仕組みに根本的な改修を加える必要がありそうだけどさ


743 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:07:35 7q2PFzKw
魔力の上限が下がるから、CBM電力は300に抑えてるわ。
2000もありゃ十分過ぎるだろうな。


744 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:10:17 gEWOynso
まだmagiclysm触ってないけど評判いいんだな


745 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:16:42 vv4GF9xQ
>>744
基本的にゲームが簡単になることを除けば楽しいよ
対応サウンドパックとか一部エフェクトがまだ無いから攻撃が寂しい問題もあるけど


746 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:28:56 7q2PFzKw
基本的に通常の武器を持ったままだと魔法使えないし、魔力の上限もあるし
魔力の回復も遅いし、回復手段が幾らでもあるCBM電力と比較すると
銃火器や弓矢が不要になるようなバランスじゃないからね

もう少し魔法のレベルを上げれば使い勝手もアップするかもしれないけど
数回使ったら魔力切れ、魔力の回復に半日はかかるので、
壁ごしで攻撃したり、分身や熊召喚でおびき寄せたりするくらいしか使ってないけど。


747 : 名@無@し :2019/10/06(日) 09:43:15 YAN.D6z.
magiclysmは正直別ゲー感強すぎでなあ…


748 : 名@無@し :2019/10/06(日) 10:21:53 vv4GF9xQ
>>746
問題はキュアライトウーンズとか状態異常誘発(ブラインドや拘束)魔法が強すぎる点かな
後者は鍛えなきゃ微妙だけど、それも文字通り時間が解決してくれるし
それ以外はいい塩梅なんだけどね


別ゲーなのは正直わかる
これも結局長距離転送MODがlua互換切られたから転移魔法の為に入れてるだけだわ


749 : 名@無@し :2019/10/06(日) 10:43:36 aRubopVM
まあcataclysm ddaが別ゲーだし


750 : 名@無@し :2019/10/06(日) 10:59:45 3L.pbC.g
オリジナル魔法を簡単に作れれば盛り上がりそう


751 : 名@無@し :2019/10/06(日) 11:39:01 ttwRyaNM
magiclysmは単純にやれることが広がるワクワク感が凄いから入れてるなぁ
入手は多少大変だし追加モンスターもそこそこ強いし
シミックとかどうしたらいいの


752 : 名@無@し :2019/10/06(日) 12:20:23 zKsb/sNY
キュアライトウーンズは消費マナ800で連発出来る訳じゃないし
ゲーム後半には包帯巻いてりゃ1日の怪我はその日の睡眠でほぼ治るしで
言うほどぶっ壊れ感はないな

>>751
ナシックかな、ゾンビと敵対してるからガン逃げするか
トラバサミに誘い込むのもいい、知性あるから多少避けるけど


753 : 名@無@し :2019/10/06(日) 13:35:35 B5M2u9sY
古本屋奥の鉄扉内に固定湧きするところ狭いからほぼ開けた瞬間攻撃されて扉閉じれないし
睨みが胴ダメージ確定っぽいうえに1/3くらいもってかれるから初見や複数いたりすると即死しかねない
スクロールや魔法書も高頻度で置いてあるっぽいから2度目以降は美味しいかも


754 : 名@無@し :2019/10/06(日) 13:42:28 vv4GF9xQ
>>752
治癒力欠乏でも何の減衰もなく治癒出来てもか
おまけに他者の治療まで出来るんだぜ
それも寝ずにだ
気を悪くはしないで欲しいんだが、これに関しちゃ壊れ性能であることを譲れない所だわ


755 : 名@無@し :2019/10/06(日) 14:06:20 DWGnDTl2
戦闘中でも治療できるしな
コストもまだ安い


756 : 名@無@し :2019/10/06(日) 14:06:50 zKsb/sNY
>>754
もちろんもっと弱体化されてもいいと思うけど
気軽にドルイドを選ぼうと思える程度には必要性が薄い
そういう意味では当初思ったより壊れって感じでは無かったかな

痛みはあるから現場で回復して即戦線復帰という訳にもいかんしね
重ねて言うけど弱体化されてもいいとは思う


757 : 名@無@し :2019/10/06(日) 14:09:31 B5M2u9sY
現状ほとんどペナ無しで点数補えちゃうから欠乏は回復力抑止目的でしか取らないかなー
でも序盤から十分使っていけるし一緒に取れるペインスプリットとかも魅力的だね
ただRP的に補助・攻撃がアニミストと似た匂いがするのと大群スレイヤーするときドルイドが便利だからそっち行っちゃうよ


758 : 名@無@し :2019/10/06(日) 14:18:27 1WFiFjj.
魔法に目をくれることもなく体内炉修復ナノマシンを揃えた@に隙はなかった


759 : 名@無@し :2019/10/06(日) 15:40:07 /.w0QG8s
時代についていけていない@さんは今日も森の中に家を建てている


760 : 名@無@し :2019/10/06(日) 15:44:58 ZEGTeSIM
筋肉魔法はいいぞ!フハハハ!


761 : 名@無@し :2019/10/06(日) 16:20:45 nOzFswtY
あれ化石バージョンから復帰勢だけど焼夷剤がアルミ粉末から作れるようになってる
マグネシウムが激しく燃えるのは知ってたけどアルミニウムの粉も確かに調べてみたら激しく燃えるんだね
超軽量フレームいっぱい分解しなきゃ


762 : 名@無@し :2019/10/06(日) 16:32:43 alsAfIwA
1ヶ月前のビルドだが大農場がバグってるようだ
拡張するとNPCが農場の外にワープするし病院を拡張すると変な場所に壁や床が現れて滅茶苦茶になる
ちなみに南向きの大農場です


763 : 名@無@し :2019/10/06(日) 17:12:07 alsAfIwA
ん?逆か 入り口が北向いてるから北向きだ


764 : 名@無@し :2019/10/06(日) 17:19:27 AejmoKus
>>761
アルミはテルミット反応で有名かな
アイザックさんも使ってたから覚えてる


765 : 名@無@し :2019/10/06(日) 17:34:03 cHtZo4Bg
アルミをレンチンしちゃいけないってやつか(小並感)


766 : 名@無@し :2019/10/06(日) 17:54:42 Ro0k5P7c
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


767 : 名@無@し :2019/10/06(日) 18:30:02 alsAfIwA
ドロップボックス使うの初めてだがこれでええんかな
サバイバータオル
さらばモップ 体を拭く・床を拭く・簡易マスク・素手武器 一枚四役の多機能タオル
https://www.dropbox.com/s/huwz0n5fbnumh39/surv_towel.zip?dl=0


768 : 名@無@し :2019/10/06(日) 18:47:08 dUIndWSA
森を開拓して家を建てるプレイも今やNPC農奴どもをこき使う時代だ


769 : 名@無@し :2019/10/06(日) 18:48:43 d4VZDjqA
そのうちNPCの反乱が起こるようになるんじゃないか


770 : 名@無@し :2019/10/06(日) 18:54:48 km58oZ1Q
床を拭いたタオルをマスクにするとはロックな生き様すぎる


771 : 名@無@し :2019/10/06(日) 18:59:42 /.w0QG8s
ゾンビ殴って臓物を床にまき散らしてそれを拭いて返り血と汗で汚れた体を拭って口を覆う
さすがガソリン入れた容器に飲料水入れる@さんだぜ


772 : 名@無@し :2019/10/06(日) 19:08:14 EuMKYgGU
漂白剤飲めばヘーキヘーキ


773 : 名@無@し :2019/10/06(日) 19:29:41 nIkSNdUg
>>769
しょ、食料が配給できてれば
みんな大人しいから…


774 : 名@無@し :2019/10/06(日) 20:34:28 vv4GF9xQ
食いぶちが保証されただけで世紀末なのに何でも言うことを聞くなんてまるで日本人じゃないか


775 : 名@無@し :2019/10/06(日) 20:39:41 nIkSNdUg
気づかなかったけど、9592で仲間も馬に乗れるようになってたんだね


776 : 名@無@し :2019/10/06(日) 20:39:47 evn2sWzM
今日も元気に化石バージョン
俺飛行機が作れるようになったらバージョンアップするんだ


777 : 名@無@し :2019/10/06(日) 21:07:57 dUIndWSA
うちのNPCは酒与えるだけで無限に働くからドワーフかロシア人だと思う


778 : 名@無@し :2019/10/06(日) 21:53:55 X90FEJMU
言うこと聞かないやつは食っちゃったからな


779 : 名@無@し :2019/10/06(日) 21:57:20 ES9f3fJs
ドワーフはつまみも用意しないと暴れるからロシア人だな


780 : 名@無@し :2019/10/06(日) 22:41:50 zKsb/sNY
>>767
きちゃないw

>>776
飛行機は作れるようになってないけど、ジャンボジェット機の墜落現場は追加されてるぞ
というかCataclysmの世界はフレーミングアイさんの影響で航空機が存在できない設定なのよ
上空は遮るものがないから否応無しに視界に入って墜落しちゃう、NPCの生い立ちでも言ってる


781 : 名@無@し :2019/10/06(日) 22:49:15 4712GcHk
>>765
レンジでチンしていけないのはマイクロ派を吸収せず反射するもの全般
焼夷剤になるのは酸素と反応したときに発生する熱が多いからよー


782 : 名@無@し :2019/10/06(日) 22:52:09 NnYuF6nE
フレーミングアイって光線級だったの?


783 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:04:22 wwva3gnI
昔は家壊されたりしたもんねフレーミングアイ
>>774
明日をも知れない世紀末でご飯食べれたり嗜好品貰えればやる気も出ると思う


784 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:07:30 uJK9uFGo
フレーミングアイはヨルムンガンドだった……?


785 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:25:38 ES9f3fJs
昔フレーミングアイに車真っ二つにされたの思い出したわ。
@さん?死んだよシートベルトもクソもねーよあんなの。


786 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:35:21 j5Iwi6BI
自作modで削除してたぐらいには嫌だったな
光線級と言われても納得する理不尽な…


787 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:39:17 BhPi6Ug6
でも供給する食べ物は全部プロテインなんですがね


788 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:44:02 yWlb7rmA
>>780
ミノ粉による有視界戦闘に通じるなにかを感じる
次はNPCグループ内をせんnじゃなくて教化する宗教思想書が必要だね(ゲス顏


789 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:47:21 AejmoKus
それにしてもここの民は博識で話も面白いからなんか感動するわ
たまたま見つけてこのゲームやり始めて、このスレに会えて良かったと本当に思う今日この頃


790 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:54:30 yKYygdvQ
管理人さんが、最低限の仕事をしてくれているからですね
管理人さんにはアイツデラックスを奢ってあげたい


791 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:56:28 km58oZ1Q
本当に食べてしまったのか?


792 : 名@無@し :2019/10/06(日) 23:59:04 yWlb7rmA
カタクリ界に転生した緑のアイツは借りてきた猫のようにおとなしいw


793 : 名@無@し :2019/10/07(月) 00:01:25 ye5ZThJ.
elonaほど狂ってないからだろう……たぶんきっと


794 : 名@無@し :2019/10/07(月) 02:20:17 RFzrLGKE
>>789
頻繁に嘘トリビア混ざってるけどな


795 : 名@無@し :2019/10/07(月) 02:23:21 peAaPS6.
>>776
ごめん、嘘言ったわ

[WIP]Flyable Helicopters #33829
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33829
> ヘリコプターが飛行し、Zレベルを上下し、飛行し、必然的にクラッシュして火傷し、死ぬことを可能にします

実装まで漕ぎ着けるかどうかはともかく、飛べるわ


796 : 名@無@し :2019/10/07(月) 03:23:48 Bo4eTjsQ
まぁネイティブじゃないし悪気なく誤解してしまった結果が嘘になってしまう事もあるんで
そこはやんわり指摘するくらいの寛容さも持って欲しい所よ


797 : 名@無@し :2019/10/07(月) 03:28:01 ZZE6o0dY
>>795
死ぬんかーい!


798 : 名@無@し :2019/10/07(月) 05:33:38 y7Ycmy42
ヘリ楽しみだなあ


799 : 名@無@し :2019/10/07(月) 07:28:21 ZZE6o0dY
移動するときに邪魔になる森を空飛んで突っ切れるって凄い事になりそう
よし実装までにクランクを作って筋肉も鍛えておこう


800 : 名@無@し :2019/10/07(月) 08:37:44 ye5ZThJ.
バードストライクやタレットに強酸ゾンビや巨体ゾンビ類が遠距離攻撃してきて墜落するんですね


801 : 名@無@し :2019/10/07(月) 08:54:44 E3HkVG3o
いつか気球で浮遊し続ける拠点も可能に・・・?


802 : 名@無@し :2019/10/07(月) 08:56:21 uL5LYSlE
空飛ぶMobもゾンビ鳥くらいは出てきそう そして作られるシャークネードMOD


803 : 名@無@し :2019/10/07(月) 10:43:59 c5MKvlmo
ハブ01クエスト進めたけど、光の復活?ってやつ怖いね。
気味の悪いビジュアルのゾンビ、得体の知れない肉塊、入り組んでてまともな視界が確保できないマップ、こもった地下空間での毒ガス大量発生。
しかも、これは自業自得だけど、フック付きロープ無しで降りたら戻れなくなってしばらく彷徨う羽目になって、リアルの方で頭おかしくなりそうだった。
あの場所が何なのか分かるかと思ってクエスト進めたのに結局分からずに終わっちゃったんだけど、ハブ01の通信機クエストってあれで完結?それとも今後追加される?


804 : 名@無@し :2019/10/07(月) 12:10:16 btn9rTYc
人力ヘリコプターも作れるかもしれないので筋肉を鍛えて置いて損はないだろう


805 : 名@無@し :2019/10/07(月) 12:37:09 VxKxjXIE
うちの@さん薬物キメて飛んでるからヘリとかそんなに必要ないかな


806 : 名@無@し :2019/10/07(月) 13:01:12 uYL9lz9s
鳥変異で飛べるようにならねえかな


807 : 名@無@し :2019/10/07(月) 13:41:45 Q9TsyXvY
大けがしてもいいけど死にたくないから(化け物特有の感想)
グレネード判定食らって死ぬか死なないかのギャンブルにしてほしいなあ


808 : 名@無@し :2019/10/07(月) 14:45:00 pJU1aR2E
ここは一体なんなんだ・・・
https://i.imgur.com/EAOPuAF.png


809 : 名@無@し :2019/10/07(月) 14:46:33 h9QhZh1c
おっ、そんな施設あるんか


810 : 名@無@し :2019/10/07(月) 14:51:12 IisAxUT6
地下鉄でしか入れないセキュリティの高い施設…
アンブレラ臭がしますねぇ


811 : 名@無@し :2019/10/07(月) 14:55:19 Q9TsyXvY
おーるひろゆき ほにゃほにゃほにゃん・・・


812 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:03:35 C8tBaCqQ
シャークネードはALIEN_modであるだろ。
ゲーム開始時に3集団のシャークネードと謎の組織の隊員との激しい戦闘が繰り広げられ
大量の魚の切れ身を乾燥魚肉に加工する日々をおくらせてもらったわww


813 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:07:46 uYL9lz9s
>>810
ここは地上の入り口施設も生成されるぞい
マンホールか地下鉄でしか入れない中央研究所の方が見つけづらい


814 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:09:30 MzM5fZi.
>>808
>>397で言ってたエレベータ使って入れる研究所
ハッキング装置使って入ろうとすると高確率で中のゾンビに先制攻撃されるからタレット使うか他の手段で入ったほうが吉


815 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:10:17 E3HkVG3o
この地下研究所めちゃくちゃ物資あるよね
1プレイに1個2個の出現頻度でいいと思うんだが前のプレイで20個ぐらい生成された


816 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:30:00 UTOk3kDQ
研究所はバリエーション多いなー
避難センターまでマップ画面で900タイルの旅の途中でレンガ壁に囲まれた研究所見つけたけど、外宇宙生命体と巨体ケブラー他大量のゾンビとブロブが殺し合いしてる阿鼻叫喚だわ


817 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:31:46 bxY.0zt2
次の地上の支配者でも決めてるのかな


818 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:42:19 Q9TsyXvY
パワースーツを手に入れたらまずは地下採掘をやってみたいな
研究所を見つけたら地上から地下に掘り進むんだちゃんとロープもつけてな
もう二度とせっかん施設に閉じ込められてたまるかよ!


819 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:43:23 xDqkmVDs
颯爽と廃人@さんが登場して、次の支配者になりそう


820 : 名@無@し :2019/10/07(月) 15:45:29 JvHVNT6c
ハブ01ってクエストあったのか!壁壊してエレベーターで下降りたら敵対してきたから大量の食料になってもらっちゃった・・・あと物資漁ろうとするとおまえそれ盗みだぞ的なメッセージが出る。


821 : 名@無@し :2019/10/07(月) 16:03:21 uYL9lz9s
ハゲた全裸のおっさん型通信機とかマジで未来人のセンスを疑うぜ


822 : 名@無@し :2019/10/07(月) 16:06:28 VxKxjXIE
AIを開発するより人間の知能を通信機の機能のみに特化させた方が安上がりだったのか


823 : 名@無@し :2019/10/07(月) 16:40:33 Q9TsyXvY
有り余る人間・・・エネルギー(食糧)問題・・・ゾンビ・・・ひらめいた!


824 : 名@無@し :2019/10/07(月) 17:27:16 20GpMXrI
その通信機、どっかにサカタインダストリィとか書いてない?


825 : 名@無@し :2019/10/07(月) 17:27:36 Z8cNZW3.
カレンデバイスとかありそう


826 : 名@無@し :2019/10/07(月) 17:41:10 Q9TsyXvY
すんげーどうでもいいバグ?発見
キー設定画面で何も割り当てられていないキーを重ねて削除すると、翻訳が解除される。英語を知りたいあなたに


827 : 名@無@し :2019/10/07(月) 17:42:02 RFzrLGKE
いや、食糧問題は無いわ、全く…
てかカタクリの環境だと確実にブロブ耐性持った人間の人口爆発が起きて
人間vs真菌の二極化に到達する
ゾンビと言うかブロブ全般が弱すぎる


828 : 名@無@し :2019/10/07(月) 18:13:51 .oxhnFsA
XCOMみたいな戦術系ストラテジーでは屈みや伏せみたいな姿勢変更は重要なんだけど
カタクリは嗅覚の要素があるから視線切ってもあんまり意味ないんだよな…


829 : 名@無@し :2019/10/07(月) 18:18:18 uL5LYSlE
遮蔽に隠れて遠隔回避率アップみたいのがあればな


830 : 名@無@し :2019/10/07(月) 18:44:31 c5MKvlmo
>>820 クエストもあるし、通信機は取引もしてくれるよ。
品揃えは割と豪華で、今まで見た中で目を引いたのは、mp5、EMPグレネード(改良版も!)、マンハック、高速ロボット、CBM(静脈カテーテル、蓄電、内蔵工具セット[10000$オーバー])辺りかな。
一度EMP全部買い占めて、数日してから覗いたらまた補充されてたから、多分商品のラインアップは定期的に更新してくれる。避難センターよりもかなり良い取引先だと思うよ。ただ、貴重品を扱うだけあって値が張るから、高性能レンズを集めといた方がいいかも。

地下に押し入った事がないから、そこにどれだけの物資があるのか知らないけど、強盗するよりは仲良くした方がいいと思う。


831 : 名@無@し :2019/10/07(月) 20:30:21 uYL9lz9s
>>830
RMコンバットアーマーが確定で手に入るから一つ目は絶対に略奪してる


832 : 名@無@し :2019/10/07(月) 20:41:46 cAdcIsP6
筋力高いなら、素手で警備長をトイレに押し込めて、そこで手榴弾投げ込んで爆殺できるしな


833 : 名@無@し :2019/10/07(月) 21:30:56 btn9rTYc
店が合ったら盗みに入るシレンに鍛えられた人の性


834 : 名@無@し :2019/10/07(月) 21:41:08 RYxdmvdM
盗賊番と番犬のスペックやばそう


835 : 名@無@し :2019/10/07(月) 23:57:11 OEDmRQXQ
伏せ状態になるだけで遠隔回避upって感じの単純さでもいいんじゃない?


836 : 名@無@し :2019/10/08(火) 00:05:06 MRz7sIe2
伏せたら起動エレベーターの頂上のいるマシンの特殊弾以外全部無効
ただしロボットにけられると大ダメージ
ジェイスか大佐のロボットだと即死
何故か歩兵に当たっても10メートルくらい吹っ飛ぶ


837 : 名@無@し :2019/10/08(火) 00:26:37 HTVM0GL6
とある軍曹「しゃがんだら無敵になるんじゃないのか?」


838 : 名@無@し :2019/10/08(火) 00:33:26 T86Vm7vU
あぁ ジェットパックが欲しい


839 : 名@無@し :2019/10/08(火) 06:31:43 UyngUmsY
変異:軍曹 は汚染された海で泳げばなれるぞ


840 : 名@無@し :2019/10/08(火) 10:03:14 s2GH9kWI
料理がバグってカロリーが万単位になってることに気付かず食って
飢え状態から一晩で超デブになってしまった
何日絶食してもまったく痩せねえ!


841 : 名@無@し :2019/10/08(火) 10:05:16 eHVujlJg
デブが餓死なんかするわけないだろ!いい加減にしろ!!


842 : 名@無@し :2019/10/08(火) 11:18:43 yycY6mvs
消化吸収出来なくて食べながら餓死するナマケモノみたいな話はあるけど
デブがダイレクトに餓死するって話は確かに聞かんな


843 : 名@無@し :2019/10/08(火) 11:59:33 1LDy/Wns
超デブスタートから前肥満にまで、ほぼ水のみで2週間はかかったからなあ
活動内容によるけど餓死するまでなら1ヶ月間は余裕だと思う、ラクダかよ


844 : 名@無@し :2019/10/08(火) 12:25:39 py3a9WVA
https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?pcmode=sp


845 : 名@無@し :2019/10/08(火) 12:30:34 py3a9WVA
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y&pcmode=sp


846 : 名@無@し :2019/10/08(火) 12:39:23 py3a9WVA
https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/movie/?of=y&pcmode=sp


847 : 名@無@し :2019/10/08(火) 13:38:10 7FLVI22U
https://www.mycus.ne.jp/きのこキノコ茸/真菌拡大/あなたと合体したい


848 : 名@無@し :2019/10/08(火) 13:41:49 y3Ou.6Ao
あの芸能人もやってる!?最新苗床ダイエット


849 : 名@無@し :2019/10/08(火) 14:01:13 FJduU71U
変異する前から謎生物の@さん
外宇宙からの来訪者だったのかな


850 : 名@無@し :2019/10/08(火) 14:02:43 XoNZCADg
どれもこれも全部ブロブってやつの仕業なんだ


851 : 名@無@し :2019/10/08(火) 14:42:12 /dcEb.Dc
マジかよキノコ最低だな


852 : 名@無@し :2019/10/08(火) 14:59:55 7lgBKjis
z軸onだとゾンビは階層の移動しないのかな
隣接された状態で階段登ったけど追いかけてこなかったぞ


853 : 名@無@し :2019/10/08(火) 15:16:16 TVIiz0MI
ずっと前から放置されてるバグの一つで「上下の階段の位置とずれてるとゾンビが登ってこない」っていうのがあった筈
UPSとCBM電力回りのバグもそろそろ手をつけてほしいんだけどなぁ


854 : 名@無@し :2019/10/08(火) 15:36:40 eHVujlJg
z軸はバグ周りとパフォーマンス周り修正されるまでお預けだわ


855 : 名@無@し :2019/10/08(火) 18:01:43 HTVM0GL6
>>841
??「知らないのか?デブは一食抜いただけで餓死するんだ」


856 : 名@無@し :2019/10/08(火) 19:32:27 i/hFNbJI
>>831
確定なのか...二つ目見つけたら強盗しよ...


857 : 名@無@し :2019/10/08(火) 19:52:08 lJuMEdj6
ブロブ車両に使う水素キャニスターって現環境で手に入る可能性ってある?
研究所漁ってタンクは割と拾えるんだけど


858 : 名@無@し :2019/10/08(火) 20:03:00 1i5HNqXQ
>>857
どっかの施設(名前忘れた)
階段降りたら小部屋がいくつかあって軍需品やら食料やら貯めてある場所に置いてあった

あとは研究所のロッカーに置いてあったのも見た気がする


859 : 名@無@し :2019/10/08(火) 23:05:22 B8VtpNEs
ブロブっていったいなんなんです


860 : 名@無@し :2019/10/08(火) 23:24:20 m5vvC5PY
異世界転生してきたなんかだよ


861 : 名@無@し :2019/10/08(火) 23:40:00 /Bzkp.hw
回文だよ


862 : 名@無@し :2019/10/08(火) 23:43:39 oocaS7d6
確かに回文で草


863 : 名@無@し :2019/10/08(火) 23:45:47 0AUz0FZU
トライオキシン245


864 : 名@無@し :2019/10/09(水) 00:14:40 E9JRQJOI
流行ってるらしい、機能限定のホームページサービスっぽいもの


865 : 名@無@し :2019/10/09(水) 00:18:55 KuWL6v6s
VOICEROID+ex_mod ver2.30
https://imgur.com/62mknOG.png
https://ux.getuploader.com/retsac/download/2

■更新内容
VOICEROIDキャラクター3体追加
(月読ショウタ、月読アイ、悪い結月ゆかり[新島秋一先生])
職業1種追加(鷹の爪団)
昨今のバージョンに合わせて特質を選択しやすいように変更
上記に伴いプレイ画面の特質欄に特質が表示されないように変更
変異の有効化でゆかりさんの胸を 無乳←→乳有 出来る様に

>>73氏に触発されて衣装描き始めたけど人数多くて終わらない
まだまだ時間掛かりそうなのでとりあえず衣装無しの人数増加版として投下
(OMAKEのegeファイルを覗けばある程度の進捗は確認は出来るかと)


866 : 名@無@し :2019/10/09(水) 00:20:56 yyV4lJ32
>>854
Z軸と放浪スポーンと研究所スタートはマジで死ねる組み合わせ


867 : 名@無@し :2019/10/09(水) 00:24:30 KuWL6v6s
>>73
改変可能ならこちらに統合させて貰いたいのですが宜しいでしょうか?


868 : 名@無@し :2019/10/09(水) 00:30:58 0oYYLTvM
Z軸は床によっては影響しない様にしないとリアルじゃないとは思う


869 : 名@無@し :2019/10/09(水) 01:03:47 CLiUH2Vk
>>866
正しくその組み合わせでプレイ中
とりあえずショゴスかミ=ゴの声まねがうるさすぎるのが嫌


870 : 名@無@し :2019/10/09(水) 03:01:37 mLMSaRcE
一ヶ月絶食しても超デブのまま
仙豆を腹いっぱい食ったヤジロベーかよ
https://i.gyazo.com/76c4ebd1073f9f7a5b09b1249f6441eb.png


871 : 名@無@し :2019/10/09(水) 03:17:00 UlBcDIgQ
1505x人間の胃……


872 : 名@無@し :2019/10/09(水) 03:38:34 dYJ6znZY
1505人分の胃が0.25Lにギュギュっと凝縮されてるのか……


873 : 名@無@し :2019/10/09(水) 03:43:51 gHA31Q0.
ブラックホールになってそう


874 : 名@無@し :2019/10/09(水) 03:57:53 mLMSaRcE
小型冷蔵庫にピッタリ収まる75リットルボトルとか無いんだろうか


875 : 名@無@し :2019/10/09(水) 04:02:13 LgccmLrc
ガソリンだって1kgで9000kcalもないのに恐ろしいエネルギー密度だ


876 : 名@無@し :2019/10/09(水) 04:36:31 3XwacbAQ
高密度分子どころの騒ぎじゃねえ、
何らかの電磁波か重力波エネルギーを内包していると考えるべき


877 : 名@無@し :2019/10/09(水) 05:02:53 LgccmLrc
今の@さんってx日分食ったらその間水だけで意欲に全く影響なしで生きていけるし
完全に冬眠前の熊かなんかだよね


878 : 名@無@し :2019/10/09(水) 05:17:57 OjqpU1lo
おかげで熊の冬眠特質完全に死んでない?


879 : 名@無@し :2019/10/09(水) 08:17:33 SyoA7w32
スコットランドって伝統的に人食ってるんだな、怖いなー


880 : 名@無@し :2019/10/09(水) 08:49:21 yyV4lJ32
>>870
思ったんだけどこの説明文だと人間に人間の肉をたらふく食わせて丸茹でにする料理とも解釈できるな
口を縫い合わせる辺りで絶望して心が壊れてそう


881 : 名@無@し :2019/10/09(水) 09:54:32 z9RVWIkI
研究所の最奥に、フレーミングアイと地上の車に残してきたはずの仲間を発見
どう考えても幻覚かなんかなので、話しかけずに車へ戻るが仲間の姿は見えず

これ、絶対連れて帰っちゃダメな奴だろ…


882 : 名@無@し :2019/10/09(水) 10:09:10 96HycWRM
こわい


883 : 名@無@し :2019/10/09(水) 11:21:06 oOXgamMs
>>865
いつ見ても高クオリティでありがてぇ


884 : 名@無@し :2019/10/09(水) 15:25:32 HS1n8OVs
最新版の更新、ビルド構築失敗してるけどまさか全武術を0ポイントから取れるようになったのか?それとも既存の特質内で取れる武術を増やした?
jsonが上手く読めないからようわからん……


885 : 名@無@し :2019/10/09(水) 15:26:43 .dGuP85s
自分の胃で作った水筒から飲む水は実に旨いわい
ゲーム終了するタイミング次第ではアイテム増殖や自分の死体を解体なんて出来るようになるんだね


886 : 名@無@し :2019/10/09(水) 15:35:59 OjqpU1lo
昔は死んだ後のy/nで落とせば@さんが分裂してた
グリッチ臭い


887 : 名@無@し :2019/10/09(水) 15:50:53 bZwplw4.
あーきりたんが死んだ


888 : 名@無@し :2019/10/09(水) 16:31:32 yY8e16cQ
きりたんおいしかった


889 : 名@無@し :2019/10/09(水) 18:00:59 yPlK/QVY
感染症が治らなかった@さんが頻繁に気絶するようになって実質行動不能になってしまった…
咬傷受けた時はアイテム生成率1.00だから消毒薬もすぐ手に入るやろ
なんて楽観的に考えてたのにどうしてこうなった


890 : 名@無@し :2019/10/09(水) 19:59:02 M52xVfzA
>>880
クリムゾンの迷宮で食べきれない人肉を次の人肉候補に食べさせてたのはみた


891 : 名@無@し :2019/10/09(水) 22:56:03 3XwacbAQ
消毒液が見つかるまでは絶対に近接戦闘をしない
焼灼の成功確率に任せるのはギャンブル過ぎるぜ・・・

1本見つかればまず安泰なんだけどな、
今ならシェルターに1本あったほうがゲームの都合的に良い気がする


892 : 名@無@し :2019/10/09(水) 23:03:23 Zr39dqsk
それはないかな


893 : 名@無@し :2019/10/09(水) 23:09:11 WTZAtBGU
生存者のメモ:感染が怖いならキャラ作成時にサバイバルに1P振って、ガマ「粘液」を作れるようになるといいぞ。


894 : 名@無@し :2019/10/09(水) 23:23:48 Bl.eHMOo
いつもゾンビものの生き残りRPとして感染症耐性を付けてしまう


895 : 名@無@し :2019/10/09(水) 23:24:11 z9RVWIkI
近場の湿地からガマ集めてくれば、作り方を教えてくれる初期npcも今は居るね
あの人ダッフルバッグくれるから好き


896 : 名@無@し :2019/10/10(木) 00:12:24 2GctV1fM
殴りに行くならギャンベゾンに中ブロ以上の武器がないと怖いな、それまではスリングやジャベリンポイポイで


897 : 名@無@し :2019/10/10(木) 01:35:05 gPDLzZbY
赤チンがついに製造中止か……、MODで消毒薬として赤チン追加するか。
とりあえず赤チン塗っておけばどんな傷も治るようなファンタジー性能でいいよね。


898 : 名@無@し :2019/10/10(木) 03:32:26 accT75WY
警察署の押収物の保管室に入ったらなぜか即席ブリートが置いてあった
これが何の証拠になるのだ…?


899 : 名@無@し :2019/10/10(木) 04:03:38 Lw.0TYBg
1. 冷凍ブリートで殴り殺す
2. ブリートの中に麻薬を隠す
3. 牛肉の代わりに犬肉が使われていた
4. 法律でブリートとして認められないものを提供した
5. ブリートを食べて健康を害したので訴えられた


900 : 名@無@し :2019/10/10(木) 05:58:22 IV.ZegWQ
毒入りブリートを用いたと推測された殺人事件の証拠品(推測はハズレだった)


901 : 名@無@し :2019/10/10(木) 06:42:27 Fq22QXlQ
人目の付かない保管室でこっそり食べてる馬鹿がいる


902 : 名@無@し :2019/10/10(木) 09:14:28 2GctV1fM
無理矢理に激辛ブリートを食べさせる、という傷害事件で逮捕された大バカがいた


903 : 名@無@し :2019/10/10(木) 10:04:28 aOdoaRiU
9741にアップデートしたら、茶葉を育てるMODで落ちるようになった
tl_materials.jsonのburn_dataを削除すれば問題なく動作するけど、
burn_dataの何処に修正を入れればいいのか、docフォルダ探してみたものの
よく分からぬ。(mods弄くるのも初めてのド素人なので勘弁)


904 : 名@無@し :2019/10/10(木) 10:20:16 aOdoaRiU
ああ分かった1250_mlと数値と単位の間にあるアンダーバーが不許可になったんだな
スペースに変更すればいいだけだった


905 : 名@無@し :2019/10/10(木) 13:18:10 vyjHw9cQ
部屋の温度を変えて死亡推定時刻を誤魔化そうとしたが
同じ部屋に置かれていたブリートの傷み具合でトリックがばれた


906 : 名@無@し :2019/10/10(木) 14:52:24 y3i1FJwQ
@さんなら死体は食べて処理する


907 : 名@無@し :2019/10/10(木) 15:17:37 VBtQOoQo
サイコパスじゃないからブロブの餌にするけど……


908 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:06:45 sVvtPZ/A
他のアイテムのタイル指定を引用するlooks_likeってあるじゃん
武器の銃声や攻撃音を引用するsounds_likeってあったら便利だと思った


909 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:16:33 NUHYwXm.
装甲ゾンビ面倒くせーなあと某動画を眺めてたら普通に殴り倒していて吹いた


910 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:20:57 e2bqNSsw
旧版エスクリマなら鉄パイプでも殴り倒せたんだがなぁ


911 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:26:12 ZrOpRBXw
最近斬撃よりも打撃だなぁと感じた
打撃通りにくい敵で手に負えない奴って何かいたっけ


912 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:38:52 NUHYwXm.
ショゴスを殴り倒すのは難しい


913 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:41:50 WMY8wmdo
ショゴスを自宅地下で監禁してスキル上げ&ブロブ塊回収


914 : 名@無@し :2019/10/10(木) 18:49:35 aOdoaRiU
そういやちょっと前に遠い間合いから攻撃できる強力な打撃武器が追加されてるね
やはり時代は打撃か…


915 : 名@無@し :2019/10/10(木) 19:49:16 gPDLzZbY
格闘技にSUMOUを実装するしかない。
BUCIKAMASHIやHARITEで神話生物を裸で倒すYOKODUNAを目指せ。

格闘技の技って、スキルが上がると使えるようになるテクニックは設定できるけれど、
スキルが上がると、上位技に置き換わるような表記はできないっぽいのが残念だ。
素手スキル2だとぶちかましで、スキル8だとBUCIKAMASHIに置き換わるようなのが理想です。


916 : 名@無@し :2019/10/10(木) 20:04:44 ZrOpRBXw
>>912
ショゴスくらいなもんだよな
装甲が怖くない打撃最高ですわ


917 : 名@無@し :2019/10/10(木) 20:28:07 vyjHw9cQ
突きが活きる敵の実装が待たれる
ラーハルトくらいの技術がないと隙間を抜けない堅ーい鎧のNPCとか


918 : 名@無@し :2019/10/10(木) 20:34:03 CcKzEibo
鎧こそ打撃なんだよなぁ


919 : 名@無@し :2019/10/10(木) 21:08:41 Lw.0TYBg
力いっぱい殴ればどんな生き物も死ぬ
やはり筋肉ですよ


920 : 名@無@し :2019/10/10(木) 21:14:55 rs4xlh3g
マンガやアニメ、映画でもそうだけど、怪力のキャラやモンスターは打撃武器だよね
そこは納得がいく


921 : 名@無@し :2019/10/10(木) 21:16:28 .tlIHGSk
撃てば死ぬ。刺せば死ぬ。
では首を絞めればどうか。
やはり死ぬ。


922 : 名@無@し :2019/10/10(木) 21:30:43 2wWRBJzE
装甲ゾンビに特に対策もなく出会っちゃって
NPCを盾にして木刀で殴り続けてなんとか倒したんだけど
ゲーム内時間で3〜4時間かかったわ
あんなに硬いとは思わなかった


923 : 名@無@し :2019/10/10(木) 21:59:36 CcKzEibo
俺も仲間を盾にして巨体スケルトンの足元に布置いて火付けて倒したわ


924 : 名@無@し :2019/10/10(木) 22:14:28 vfgVgWOE
やっぱタンクがいると戦闘の安定度が違うな


925 : 名@無@し :2019/10/10(木) 23:16:55 o2SgFUqE
鎧だるまできるNPCが一人いるだけで違うな。

まぁプレイヤーがやったほうがたぶん安定する。コッチミロオラァ


926 : 名@無@し :2019/10/10(木) 23:26:17 IV.ZegWQ
>>915
食塩から魔術レベルによる制作で清めの塩(投擲武器)を作らなきゃ


927 : 名@無@し :2019/10/10(木) 23:29:54 rs4xlh3g
研究所入り口で待たせておいた仲間がタレット部屋で死んでて悲しい
物音に反応するのはわかってたけど、結構な距離移動してくるのね

いい弔い方は無いかな、食べようかな


928 : 名@無@し :2019/10/10(木) 23:33:08 dLCitc72
>>916
対処できないって程じゃないけどエーテルゾンビも打撃が通りにくい


929 : 名@無@し :2019/10/10(木) 23:43:56 8Zw/Gmhs
ランダムで始めると高確率で髭女が生まれる


930 : 名@無@し :2019/10/11(金) 00:32:52 ECN55.7g
巨スケもタイマンなら割と消化斧とかでもやれるな、それ以外の攻撃力が見た目と比べてへっぽこすぎる
なんか巨スケだけめっちゃ吹っ飛ばし攻撃の回避率(無傷着地率)低くない?


931 : 名@無@し :2019/10/11(金) 00:33:37 gBudMeHU
×それ以外 〇吹っ飛ばし攻撃以外


932 : 名@無@し :2019/10/11(金) 00:48:01 /9DGLiT2
>>927
胃を水筒にするのが至高
胃くときは胃っしょだよ


933 : 名@無@し :2019/10/11(金) 01:18:53 /ZfZvLng
胃袋はハギスでしょやっぱ


934 : 名@無@し :2019/10/11(金) 01:26:38 gBudMeHU
仲間の脂肪でダイナマイトを作れ


935 : 名@無@し :2019/10/11(金) 01:56:44 5eb7Q0vg
穴を掘って埋めてあげてお供え物をするとか
うまく火葬してあげる事は出来るかなとか考えたけど
>>927自身が食べようかなとか言ってるんだもんな

カタクリ的にはショッピングカートか何かに乗せて水葬にしてあげると綺麗に跡形も残らずに成仏させてあげられるかな


936 : 名@無@し :2019/10/11(金) 03:46:02 3Cwb3CNg
>>927
物音に反応して様子を見に行く指示を出していたのが悪いかな
細やかに把握しておかないとNPC共歩きは依然として厳しい


937 : 名@無@し :2019/10/11(金) 05:49:31 /ZfZvLng
やけに深い森の水たまりにゾンビを捨て
その水で料理や洗濯をする


938 : 名@無@し :2019/10/11(金) 08:00:08 p4r8CTcY
magiclysmの古書店、開幕ナシックの即死級攻撃さえ凌げば巻物は全呪文のものが手に入るっぽい?
少なくともダークサイトは手に入った


939 : 名@無@し :2019/10/11(金) 11:40:04 AvaIlzqc
コマンドラインオプションの登録がうまく行かないと思ったら\じゃなくて/でファイルパス指定しなきゃいけないのか...


940 : 名@無@し :2019/10/11(金) 14:38:14 A58543bE
ナシックはあれどうするのが正解なんだ
胴ガチガチに固めてフルオート叩き込んでるけど


941 : 名@無@し :2019/10/11(金) 15:11:10 RqVdHcks
助けて!翻訳ファイルが追い付いてないからNPCの指示に手間取るの!
なんか知らない単語ばかりで、最近触れていた英語のゲームは簡単な英語しか使ってなかったんだと知る


942 : 名@無@し :2019/10/11(金) 15:17:21 e9jR1lrs
NPCとの会話はだいたい翻訳されてると思うが


943 : 名@無@し :2019/10/11(金) 15:29:37 PogrtroM
メイガス取ってるならナシック部屋の中にグラビティウェルぶちこみまくれば余裕ぞ


944 : 名@無@し :2019/10/11(金) 16:49:36 7WjSnJrc
移動中に真菌塔見つけたから焼き払いに行ったら、"マーロスの声"とかいう称号持ちの中立NPCがいるんだけど...
宴の最中で、あなたもどうですか?ってマーロスベリー勧めてくる。


945 : 名@無@し :2019/10/11(金) 17:02:09 e9jR1lrs
断るのも悪いなぁ・・・


946 : 名@無@し :2019/10/11(金) 17:24:06 X2hXITBc
落ち着けお前の本来の目的を思い出せ
お前は真菌を焼き払いに来たはずだ


947 : 名@無@し :2019/10/11(金) 17:26:14 gJyA4YTs
栄養満点で美味しくてとても幸せな気分になれるよ(嘘は言ってない)


948 : 名@無@し :2019/10/11(金) 17:31:43 yUwtUY6M
あなたもどうですか(ゾンビトルネード)


949 : 名@無@し :2019/10/11(金) 18:12:49 p4r8CTcY
CBMの電力調整が来た
kj換算で恩恵を受けたものもあれば被害を受けたものもあり
取り敢えず単分子ブレードとアダマンチウムクローは以前より出し入れ楽になりそう


950 : 名@無@し :2019/10/11(金) 19:39:30 Ajvh/qZM
CBM電力調整も相当賛否両論あったみたいだけどね
>>723のタレット射程も賛否ありつつ結局マージされちゃって
最近ちょっと強引かなあとも思う

まあガンガン変わって行くのもCDDAの魅力のひとつではあるけど


951 : 名@無@し :2019/10/11(金) 19:59:54 GAHfvCXs
■ゾンビタイルHentai化MOD Ver0.2■
https://drive.google.com/drive/folders/1CRArqMG-vES73RGaGIDnqkfRjBBY4GEy?usp=sharing
※HENTAI要素が強めなので、ダウンロード及び使用は自己責任で行ってください
 32*32サイズのタイルセットで使用してください

Hentaiゾンビタイル更新です

・新しく12種類のゾンビタイルを差し替え 合計28種類
 (科学者 水泳 凶暴 防護服 焼焦 消防 冥闇 絶叫 ゾンビマスター 長腕 煙幕 サバイバー)
・既存のタイルを若干手直し+差替え


序盤に街中で出現するゾンビは大方カバーできたと思います
上位ゾンビ差分の追加とかは暇ができたら
ゾンビマスターかわいく作れた気がする


952 : 名@無@し :2019/10/11(金) 20:47:35 eTh9je0k
ゾンビとはいったい…うごごご


953 : 名@無@し :2019/10/11(金) 20:50:43 kvQHd2.Q
>>950
確認してみたらゲームバランスとリアル志向(という言い方が正しいか分からないけど暫定的に採用)のバランスで揉めてるっぽいね
恐らくCBMに手が入った以上電子機器回りもこれから更に調整されていくんだろうけど(でないと統合電源システム関係でバランス狂う)、
今の段階ではCBM電力を2000kjに限界値設定した分全体的に消費電力が下がってやりやすくなった感じはする
ただ全部の消費電力が0kj表示でバグってる辺り、当分調整が続きそう


954 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:17:29 Ajvh/qZM
ゲームバランスとリアリズムなー
リアルさは雰囲気作りに大事な要素だけど、
持論を押し通す言い訳に使いだしたら本末転倒よな

ぶっちゃけ理由付けなら幾らでもそれっぽく捻り出せる訳だし


955 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:24:40 Ajvh/qZM
>>951
こういうmodが欲しかった
オリジナルmobだとゲーム的影響も考えなくちゃいけなくなるし
既存mobの見た目を変えるだけでも可愛いのを愛でたいという欲求は満たされる

minecraftで言うところのcute mob modelsみたいな感じ


956 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:46:42 H0dz5LLI
ハブ01でクエスト受けられるみたいだけど、行ったら敵対されてえらい目にあった。
友好的に進めるためになんか条件とかあるのかな?つるはしで強行侵入したのが悪かった?


957 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:50:32 wVTN01Qc
そもそもカロリーを食い貯めできる仕様がリアルなのかって話だしな…
絶対にゲームバランス優先で実装した機能ではねえし


958 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:52:58 PogrtroM
ハブ01はエレベーターで中まで侵入したら敵対される
壁透視アーティファクトとか使って入り口の壁の中にいる全裸のハゲおっさん型通信機に話しかければクエストができる


959 : 名@無@し :2019/10/11(金) 21:57:40 t3RuGbvk
古いverだとそもそもクエスト進められない


960 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:07:40 eYVubwF.
なぜそんな悲惨な目に遭わされてるのか
ハゲが原罪とでもいうのだろうか


961 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:21:32 Ajvh/qZM
>>957
というか食い溜めが出来るというのは、現実より物凄い早さで
進むゲーム速度でいちいち食べる時間を調節するのが煩わしいという
至極ゲーム的な理由で実装されてる

問題があるとすれば、例え非加熱でも1日10kgの燻製肉でも
食材のカロリーを余すところなく全て吸収する@さんの胃袋に問題がある
リアルで考えれば絶対に腹を壊すわ


962 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:30:12 KCcP4WH.
ゾットの地下迷宮に住んでる@さんは空腹時だけ食べてそれでも腹を壊すというのに
こっちのサイコパスときたら


963 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:42:16 ik15Kt1M
>>960
髪はいった、これをハゲと
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%A3


964 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:47:00 or9NTSck
禿を嘲った子供らは四二人死んどるんですが……
エリヤが禿だったからってすべての禿が彼の罪を負うこともあるまいに


965 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:53:04 H0dz5LLI
話が変な方向に向かってるが
入り口の通信装置で普通に会話できたよ、前の時は間違えて装置ぶん殴って壊したのがマズかったみたい(思い出した


966 : 名@無@し :2019/10/11(金) 22:54:24 /9DGLiT2
預言者が禿げだったのを隠したいような記述だな


967 : 名@無@し :2019/10/11(金) 23:16:05 eSB.biYY
タレットに関してはそもそも侵入者排除だから変に射程距離を広げ過ぎた方がリアルじゃないと思いました


968 : 名@無@し :2019/10/11(金) 23:21:50 eSB.biYY
>>964
エリヤじゃなくてエリシャだよ


969 : 名@無@し :2019/10/11(金) 23:25:34 or9NTSck
>>968
おおぅ…S抜けて師匠になってたわ


970 : 名@無@し :2019/10/12(土) 02:09:00 IAw2TtCs
  /⌒\
 (;;;______,,,)
  ノ  !
 (__,,,丿


971 : 名@無@し :2019/10/12(土) 03:24:51 o1TRevmI
真菌にスレを立てさせるなとあれほど…!


972 : 名@無@し :2019/10/12(土) 04:42:51 jtsM5.eA
  /⌒\   970のわたしがスレをスレを建てていない。
 (;;;______,,,)   なにか不慮の自体が起きたようだ。
  ノ  !    我々は意識共同体である。よって、私も970であり、スレを建てなければいけない。
 (__,,,丿


973 : 名@無@し :2019/10/12(土) 04:49:39 jtsM5.eA
Cataclysmスレ 90日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1570823096/
 ⌒\     ./⌒\    /⌒\    /⌒\   ./⌒\
 .____,,,)   .(;;;______,,,)   (;;;______,,,)  (;;;______,,,)  (;;;______,,,)
  .!      ノ  !       ノ  !      ノ  !.    ノ  !
 ,,丿      .(__,,,丿     (__,,,丿    (__,,,丿   (__,,,丿


974 : 名@無@し :2019/10/12(土) 06:45:23 1vIik9YI
>>973
乙だが真菌は焼却よー!


975 : 名@無@し :2019/10/12(土) 09:42:16 gHdFuUrk
真用菌庫


976 : 名@無@し :2019/10/12(土) 09:47:59 ZEGp1mYU
リーマンショックブロブで消毒


977 : 名@無@し :2019/10/12(土) 09:49:02 Rgc3Pp0Y
大型台風注意
人体饗応法と解体用の刃物
水入れる容器とフライパンとホットプレートは手の届くところのおいて
持ち出せるようにしておくのよー


978 : 名@無@し :2019/10/12(土) 10:13:50 VaeMwhQc
避難所に行けば食料には困らないな!(?)


979 : 名@無@し :2019/10/12(土) 10:15:23 S79OS06A
大型台風襲来で
リアルカタクリズム
始まりますか?


980 : 名@無@し :2019/10/12(土) 11:33:09 RYWd5WTY
15号で数日停電したけど夏の@さんが全裸になっても暑いと文句を言うのも納得だったわ


981 : 名@無@し :2019/10/12(土) 11:51:18 IAw2TtCs
970にキノコ貼ってスレ建てなかったの俺だわ本当にごめん申し訳ない
建てようと思ってキノコ貼ったんだけど何故かそのまま忘れて寝てしまった
本当に申し訳ない


982 : 名@無@し :2019/10/12(土) 11:53:25 0fU06uws
>>981
これは本当にキノコ生えてますね……


983 : 名@無@し :2019/10/12(土) 12:06:44 GsdmEScU
>>981
何て事は無いんだが、ちょっとこのマーロスベリーを一口齧ってみないかい?

とっても美味しいんだ
そう、二度と他の食べ物を口に出来なくなる程にね


984 : 名@無@し :2019/10/12(土) 12:25:11 BF57R/kw
じゃあ燃やすね


985 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:04:30 7j4wp2lo
最近ちょっと人肉と放火持ちの@さん多くない?


986 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:12:17 w.W6/Vxo
世紀末最強の武器だからね・・・
強敵相手に安定していたころはスプレー缶火炎放射器が容易に手に入っていたし


987 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:17:06 w.W6/Vxo
(おっと自分のプレイが〜のくだりを行ごと消してしまったぞ・・・)

ところでまだ開発陣はリアル志向を持ってるのかい?
それならいい加減、お互いの攻撃がガツガツヒットし回避と防御がどの程度防いだか決める
謎のノーガード精神をどうにかしてくれないかな
ふつう手をかざして防いだりするだろう?たぶんゾンビだってそうだ。とにかく序盤が「近づかれたら負け」すぎんだよぉ!


988 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:20:23 1vIik9YI
多分手にダメージが入るんですがそれは
武器で受けるというのはシステム的にあるし…


989 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:41:44 VmTHDKb.
避難所の物資は無駄になるものはないから、全部取っておくのよー
ブランケットの包みも食料とかの段ボールも貰えるもんは全部貰っときなよー
カタクリよろしくゴミも発想次第で色々クラフトできるから


990 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:46:14 S79OS06A
いかん、避難所の場所を調べてなかったわ


991 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:50:15 RMq5hIJg
カタクリにも台風を実装しよう
向こうはそういうもの無さそうだが

リアル雨の吹込みに間違って買った穴埋めパテが役に立ったぜ


992 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:56:31 EWZoLb4Q
腕ブロックも武器によるブロックもない世界の@さんすごく生きにくそう


993 : 名@無@し :2019/10/12(土) 13:59:02 ncyMs4tU
現状で「待機」と「攻撃範囲に敵がいたら殴る待機」があるから
ただの待機のほうを「視界内の敵からの攻撃を防ぐ/躱す待機」にするのは簡単かもしれない


994 : 名@無@し :2019/10/12(土) 15:14:04 jtsM5.eA
次スレはこちらをご利用ください
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1570823096/

質問は質問スレッドをご利用ください
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/


995 : 名@無@し :2019/10/12(土) 16:35:49 nnTroROU
防御専念はリアル的にもゲーム的にもあっていいだろうな


996 : 名@無@し :2019/10/12(土) 16:39:00 1vIik9YI
安定版Cよりも前の世界線かな…?(その頃にはもうあったはずだが


997 : 名@無@し :2019/10/12(土) 16:54:16 w.W6/Vxo
今ってスタミナ管理誤ってゾンビに近づかれたらそれで死亡確定なのかよ
ンモー


998 : 名@無@し :2019/10/12(土) 16:56:41 zCG64H7s
スタミナ下方修正と円筒座標デフォルト化で槍はオワコンになった


999 : 名@無@し :2019/10/12(土) 17:06:22 cRhdWkSg
@<質問いいですか?


1000 : 名@無@し :2019/10/12(土) 17:09:43 Gw/mJehU
いいですよ


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