■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
Cataclysmスレ 83日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
前スレ
Cataclysmスレ 82日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555424354/
次スレは>>970 が立ててください
乙どんまい
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
一応注意としてこのスレッドは実質84日目なので、
次スレを立てる方は85日目でおねがいしますね
あ、前前スレと間違えました。正しかったですすみません。
乙@乙
セラミック流し台は即席麺で治せる
ttps://www.reddit.com/r/DiWHY/comments/bocw0e/this_should_be_diwhat/?utm_source=share&utm_medium=web2x
・・・嘘だッ!!
エポキシ樹脂かなんかのかさを増すために麺使ってるだけな件について
スープだかかやくだかをかける意味はどこに…
Lua再実装版ビルドを更新しました。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-luaex/releases/tag/luaex-8973
0.D安定版で使えた関数をいくつか復活させました。時間無くて試せてないけど襲撃系のMODが動くようになるかも
今回要望があったのでOSX向けのビルドを公開しました
※作者はOSXの動作するマシンを持ってないので起動確認出来てないです。人柱向け
近々ボートMod統合来るっぽい
>>11
ありがとうございます!
>>11
ほんと助かります!
車掌ゾンビ漁師ゾンビ、あるで!
東から「ダァシエリイェス・・・」!
>>16
不覚にも
ヘッドショット食らったゾンビの頭から暗器みたいな触手が出てくるのもニューイングランドなあありえそうだから困る
MODの追加MOBか何かでゾンビ犬版なら既に居たような
しかしこの真菌オレオって食っても大丈夫なもんなの…?
見た目も性能だけなら優秀な上にキノコ放置してたら山程拾えたから食ってるけど
そのうちミカズ変異とか起こしそうで怖い
討伐数でステータス上昇Modの修正版がひたすら待たれる
>>18
バイオ4かな?
>>11 のバージョンから便利作物MODがエラー吐くね。
"item_group"の"farming_seeds"にseedじゃないアイテム(〜_Chunk)があるよって言われる。
"item_group"から末尾が_Chunkのアイテムを消せばOK。
犬だと物体Xがいるけどそういうのじゃなくて?
触手犬ならバニラからいるぞ
あれ、殺人願望つけてたら人肉食えるし人間も罪悪感なしに解体できるやん…
あれ?
開発版すげー勢いで進んでるなぁ
今度はNPCの使えるCBMが増えた
あ、人肉はペナ食らうわ。警告出ないだけや。
サイコパスの上位互換かな
でも戦わないとぺナ食らうとかなら
一概に上位とは言えないか
人肉食えない時点で上位互換とは言えないな
サイコパスの最大の利点は泥棒容赦無く蜂の巣に出来る事と食料の確保が同時に出来る事だと思う
物体X……NPCの頭がぱっくりわれて襲ってきたらやだよね
無頭触手ゾンビだっけか
巨体ゾンビの視覚が無い版だけど
槍なら楽勝だと思って近づいたら臭いか音で感づかれて死んだわ
drive は願望じゃなくて衝動のほうが訳としてあってる
>>28
どうやら幻覚見始める模様
投薬で抑制出来るものなのかは分からん
今さらボート周りに手を付けたんだけど、配置してるカヤックとかはそのままじゃ動かない感じなのかね?
ホイール付けたりして擬似的に水陸両用車にしたら動いたけどこれが仕様なのかな
手で引っ張って水辺まで持ってかないと動かなかったような
割とリアルで笑えた記憶がある
自分も英語やり始めたけど、
どこの言葉もいい加減やなって思った
名詞と形容詞両立できたり
>>35
当然水場まで引っ張って乗ったんだけど、タイヤが足りないやら加速しないやらでね・・・
あとすまんバージョンが8611だったんで今はどうなってるかは分からんです
もしかして浅水域じゃなくて深水域だと動いてたのかな・・・
>>37
今試してみたけど深水域からじゃないとダメみたいね
英語覚えようとすると日本語より覚えるべき単語が少ないのにずっと難解に感じる
たぶん日本語なら文法が変でも知らん言葉が混じっても平気だからでしょうね…
それは完璧に話そうとするからじゃね
相手だって読み取ろうとしてくれるのは一緒だぞ
相手だって読み取ろうとしてくれるのは一緒だぞ
一度ローカライズされてない洋MMOとかやってみるといいかもね
日本語よりも混沌としているし、割と適当でもどうにかなる
日本の英語教育は満点回答しか教えないから難解で苦手意識持ってる人が多すぎる
実際は動詞と形容詞と名詞をごちゃまぜで並べて前置詞使い方を間違っててもある程度通じるのに
今って0D安定版と比較してカロリー周りに変更あるんだろうか
安定版は菓子よりコーンミール製ミートパイの方がカロリー圧倒的に低いのどうなのと思ってしまう
食事が意味不明になってすげーイライラする
UIすっきりしたなあ。相変わらずログが窮屈そうで笑う
あとこのスタイ no stayleが気になる!武術:で統一したい!(几帳面)
カロリーのアイテムから食料製作するとカロリー0の生ごみが出来上がるのクソ。
具体的にいうとミカズMODの成型蛋白
あと大豆MODもなんか豆乳のカロリーマイナスじゃなかったっけ?
T < 完全食が欲しいか?
完璧なダイエット食じゃん
売れるぞ
やっとMODの導入が終わった
ランダムネームが ダイスケ 'トム' スコツト で草 どこか皮肉めいてる
つるっぱげだ!老眼だから某土方オヤジだこれ!
いままで弓とクロスボーに頼り切ってて気づかなかったけど、サバイバーゾンビって結構強いのな
近接5のキャラでも殴り負けしそうになったから覇王翔吼拳銃を使わざるをえなかった
基本的に近接は趣味だよ。
大体フェラル兄弟のせいだが。
1年ぶりくらいにプレイしたけど、森とか藪減っていろいろ生えてるなあ
カモミールとかハツユキソウはただの小物か
翻訳の問題なんだろうけど、
ヒッコリーナッツが殻を剥くとピーカンナッツになる(pecanはペカンとして別にある)
ヘーゼルナッツが殻付いてても(殻無し)
てかベリー類とナッツ類なんでこんなに増えたし
腐った牛乳
↓
粉ミルク
↓
牛乳(新鮮)
↓
コンデンスミルク(砂糖混ぜるから量が増える)
↓
牛乳(水でのばすから量が増える)
錬金術ならぬ練乳術
乾燥させ雑菌を飛ばして・・・これは・・・脱脂粉乳!
どうでもいいが殺菌したところで毒性は消えないだろう
腐敗食品の加工再生は開発版ではほぼ駆逐されてるはず
残ってるならバグ
翻訳ファイルも複数使用できるようになったらいいのにと思う
技術的にむずかしいんだろうか
近接厳しいって人は回避を甘く見てる
初期で2〜3振るだけで劇的に被弾率が下がる
タイルセット複数使用可能になるまでも5年くらいかかったからな…
>>58
お前がやるんだよ!
地下室のバリエーション増えたせいなのか知らんけどドブネズミ道場あんま見つからん
幽霊蜘蛛って廃止されたん?
幽霊蜘蛛部屋まだあるぞ
>>59
昔はネズミに訓練つけてもらったりしたけど
いまでは回避レベル3に満たないと接近戦に人権がないから困る
簡易バールも当たらんし槍はとことんナーフされたし関係ないけど投擲もナーフされたよな
あれ?射撃と格闘技以外選択しなくね・・・?
慣れてれば10日目ぐらいでサバ装備+スチールスピアまで行くからへーきへーき
別にスキルなくても一発殴ってダッシュで下がって待機を繰り返すだけで普通に戦えるぞ
別にスキルなくても一発殴ってダッシュで下がって待機を繰り返すだけで普通に戦えるぞ
連投スマヌ
ここでも書き込みが重複するのか
そういえばどうしようもないぐらいやばかったころは町中で放火するのが初日の華だったなぁ
あの頃のやばさに比べたら今は平和かも
>>67
フェラルランナー「@だ!」
フェラルハンター「囲め!」
>>71
囲まれてガチるなら回避3で人権云々以前の問題なんだよなぁ
できる@はすかさず火炎放射
なお自爆のリスクがある模様
武器装備でも乱闘がクソ強いから素手格闘振っちゃう
別に乱闘じゃなくてもいいぞ
乱闘の強さ≒フェイントの強さだから
フェイントはバグなのか知らんが武器装備してても素手武術の分が出るから
フェイントがついてる武術ならなんでもいい
しかも必要レベルに達してなくても出るし
昔は藪に火をつけて弾丸投げるのが序盤の常套戦術だった気がする
最近やらなくなったけどなんでだっけな…
最近の投擲はスタミナ使いすぎィ!
高校球児でさえもうちょっと連投できるだろって話でしょ私はそう言いたい
毎日訓練してる高校球児をなんだと思ってるんだ
異世界に行ってない高校生の中でさいきょうなのが高校球児だぞ
>>72
「ガチる」って言葉の意味が謎だが、ハンター、プレデターは飛ぶから
飛び道具使わない限りほぼ確実に囲まれるし
プレデターはいくら回避・防御高くても胸貫いてくるぞ
>>78
@さんのクラスにも野球選手があるんだよなぁ
フェラルプレデター君の胴体貫き攻撃(IMPALE)は避けにくい・弾きにくいだけで
回避不能だったり装甲防御不可能だったりはしないよ
一番単純に無効化する方法は超回避CBM有効にすればいいだけ
Hentai monに釣られて遂に@の仲間入りしました
フレーバー要素強めなmodと思い込んでたらカンビオン君が強すぎて最初の街から出られません・・・
>>82
運頼みかつ高スキル必要というハードルがある時点で上位CBM全般は全く単純じゃない
あと例えば重鯖でさえ50%のペナルティついて打撃防御12しか適用されないので
動作制限覚悟で胴固めるか、パワーアーマー着ない限り常にリスクはある これもあまり単純な話ではない
カンビオン君は町のゾンビを掃除してくれて銃と弾薬まで供給してくれる良い子だぞ
>>84
プレデターのIMPALEは回避無視必中でもなけりゃ防御完全貫通でもないって事が言いたいだけなんで
それへの対抗手段の難易度とかリスクとかはまた別のお話かなって
超回避CBMを例に挙げたのは「判定全部すっ飛ばして無効化できる」から挙げただけなのよ
溺れかけながら河を渡った後小屋で一泊して戻ろうとしたら帰り道が真菌に制圧されていたでござる
自殺コマンドがある理由が分かった
>>83
ゾンビになすりつけたり、角待ちして簡易バールのような命中高めの武器で殴るぐらいしかない。
22口径だから0距離でも10〜20程度のダメージで済むから割と何とかなる。
あいつ飛んでるから地形効果無効するから注意な。森の中に誘い込むのはかえって危険だ。
あとは広い平原に誘ってダッシュで突き放すぐらいかな。
最近追加されたハンドクランク充電器いいな、これで序盤から電池の充電ができるぜ
メトロのあれか。充電池に充填する感じになるのかな
現在の開発版ではジャガイモのid名が照射のも含めて微妙に変わってるのな
少し前のMODを入れる時は覚えておくと良さそうだ
と言っても修正が必要なのは東洋・東方MODくらいか
いつの間にか道具を拾わずに地面に置いたまま使えるようになってんじゃん
これすごく助かる
マジかよ……
一体いつの時代から来た人だよ…
重量オーバーしてる時に地面に置いたまま使えるのか
うひょー!
と思ったけど、何でも使えるわけじゃないのか
洗濯板は置いたまま使えたけど、他のは自動的に拾ってしまう
デカイ折り畳み車を作る夢が潰えた
suggestions
・読書中や作業中、戦闘中などスキルが上昇した時@の頭上に**%表示
・政策の進捗度を@の頭上や机の上に**%表示
どっちかっつーと制作完了のためにアイテムを手に持つ必要があって面倒すぎる
床において作業できんのかい
それ実装するのなにげにかなり手間だぞ
というわけで自分でやるのが一番の近道
C++の開発できる人、このスレにいない説
少なくともなんでもできそうな神が一人いらっしゃるぞ
ん?
>>97
テーブルやワークベンチで製作すれば
仕掛品の継続でもその上に完成品が出来るから
手ぶらでなくても生産できるよ
今日の豆知識:
カフェインガムドカ食いはクラック・コカイン等より強力な上にほぼ副作用無し
いつか弱体化されるかもしれないね☆彡
強制的にテーブルの類の上にアイテム落とされるのが面倒
これで車載のほうのテーブルにも優位性が出てくるのかな
カフェイン死ぬよな?
死にます
カフェイン大量摂取は死ぬけどその前に猛烈な尿意が
Kawaiiのパッケージングシステム、鉄くず30個のが納品できませんな。
荷物に入っていても「納品アイテムがありません」って出る。
wikiに書いてある木材地面に並べて着火で放電ゾンビ焼こうとしたけど失敗
タイミング難しいのね・・・
遠距離攻撃無い序盤で放電ゾンビ倒そうと思ったらどうしますかね
角待ち?家に放火?
放火か余裕があれば火鉢だな)
火鉢と釘板のコンボで窓を使うのがいいんじゃないかと
狭い部屋に閉じ込められ、火にまかれたゾンビが必死にドアを打ち鳴らすなんて、愉悦ですね!
窓のある部屋ね
余計な事言ってる暇があったら添削しよう…
罠やダメージのあるタイル踏ませたり(バラの茂みとか割れた窓枠とかも)
ゾンビと敵対する生物をぶつけたり
縛りプレイとかじゃないならなんとか遠距離武器作ったり探したりして夜に攻めるとか
無理して倒すことばかり考えずどこかに誘導して放置でもいいんじゃないかなとも思う
放電ゾンビって確かドア壊せなかったから窓の無い部屋に閉じ込めて放置がいいと思う
ショーウインドウも無理だったかな
二ヶ月ちょい振りに開発版(8972)に手を出してるけど、なかなか戸惑う部分が多いと同時に新鮮でもあるね
前のスレでも指摘あったけどUPSは概ね死んでる(スマホだけは充電できる)と解釈でいいんですよね
でも普通の電池は充電できるんだよなあ…
放電は轢く(車があったら)
あと生きてるタレット(軍車両の)があったらオートにしてそこまで誘導するとか
生存者のメモに酒を地面に零して火をつけるとゾンビ対策にいいってあったよ!
民家を探索してたら部屋の扉開けた瞬間に放電凶獣と鉢合わせてびびったことがあった
俺はそっと扉を閉じてC4を仕掛けたあと台所の窓をぶち破ってダッシュで家から脱出した
放電凶獣は部屋ごと吹っ飛んだ
食料雑貨店の傍にいたので何とかしたかったのでした…
火鉢の上に敵置いたらダメージ入り続けるんですかね?
アルコール撒くなんて思いもしなかった 凄いですねこのゲーム
あ、肝心なことを忘れてた…
先輩方アドバイスありがとうございます
最悪木製のような感電しない武器握って殴る かなぁ…
火鉢は屋内で引火させないとかいろいろ 吹き曝しより火が長持ちする気がする(未検証)
ゾンビの死体を火鉢に突っ込んで炎の壁を作ったこともあるぜ
ゾンビと殴り合うだけで火種が追加されるんだからウハウハだぜぇー!おや?あの小さな箱は何 ( ゚д゚)・∵. パーン
>>117
研究所スタートで3日かけて地上に出たらそこに放電凶獣が待ってたという
電撃防ぐスーツあるけどミュータント格闘家で尻尾持ちだから着れなくて辛い
武器の絶縁体は解るけど防具の絶縁体ってなんか意味あるのかな
耐性高い装備だと確率で防ぐみたいね
昔MODで防具の絶縁体フラグを付けたアイテムを身に着けてみたところ
手袋だろうと長靴だろうと完全に無効化してしまった
防具の素材が絶縁体であることと防具が電撃免疫付きであることは別
武器のNONCONDUCTIVEと同じ感覚でELECTRIC_IMMUNEのフラグをつけるのは…やめようね!(戒め)
っていうか電撃ってタイルに残り過ぎだよな
一瞬で消えるもんだろ、多分
まだ読んでない奴用に一応expのアドベ部分の記事置いとく
http://hs-exp.jp/2019-05-10/rise-of-shadows-adventure-the-dalaran-heist/
誤爆
火鉢戦法はやったことあるけど、後続のゾンビが火鉢破壊して火が延焼しだして大変なことになったことあるから注意な。
ゾンビは扉タイルに何かあると攻撃するけど
もしや火鉢そのものを壊したがるようになったかな?
火鉢自体がbashableで叩く対象じゃなかったか?
火鉢を安定して罠代わりに使えたのは相当昔の話じゃね
今はほぼ確実に破壊されるから、状況次第では自殺行為
>>110
家焼くか逃げる
もしくは曲がり角で待って酒飲みながら電気通さない武器で殴る
>>123
現状防具の絶縁はなんの意味も無い
完全耐性は確実に防ぐけど
時間かかることを除けば深い穴掘るのが一番いいんだよな
俺は巨体スケルトンの足元に糸置いて火つけて倒したわ
「感電を防ぎました」
みたいなメッセージがちょくちょく出るけどなぁ
コンパウンドボウ拾ったから無双始まったわ、弓強いなー
今拾った銃の残弾がランダムになってるんだね
最初からプレイしてるわけじゃないけど序盤から銃を使いやすくなってるのかな?
UPSはまだ死んでるか・・・
あとなんか衣服にtoo bigっていうのが追加されてるな
8982ではこのフラグを取り除くことはできないようだ
0.Eまだ?
確かに前はたいがい銃の残弾数って0だった気がする
最大か一発もなしかだな
たぶん街中でゾンビに撃ったのだろうし
大邸宅みたいに街に薬莢がいくつか転がっててもいいかも
大邸宅は腱が普通に落ちてて怖い
あれなんなんだろうな
お金持ちの家だし趣味の狩りとかだよ
メイド「ご主人様、ホームレス3名確保しております。」
@「うむ、相変わらずよい働きだな。さて、銃を用意してくる。あとの準備も頼むぞ。」
メイド「かしこまりました。薬で眠らせて庭に配置しておきます。」
@「ほっほっほ、獲物は賢いほど、こちらも狩りがいがあるというものじゃな。」
巨骨が壁ぶち破るだけでも鬱陶しかったけど
ガソリンゾンビ導入されてからは邸宅含め大型建物全般が発見即全焼するのが酷い
ふさけるな!!
>>135
じゃあ最近ついに意味を持つようになったのかな?
フラグはなんだろう
アトラトル+ストーンジャベリンのヘッショより簡易バール投げてヘッショになったときの方がダメージ大きくて泣いた
ジャベリンは突き刺さるから敵を倒さないと戻ってこないしあまり使えないな…
アトラトルはダメージと飛距離の計算式を昔の筋肉投擲のそれと差し替えればいい塩梅になりそう
現状の投擲スキルはEMP手榴弾を正確に投げるぐらいにしか使わないし、ちょっとぐらいやんちゃしてもいいと思う
今まであんまり出てこなかったから気づかなかったけど、サキュバス・ソムノがクソやばいな。
数時間続くラリホーマとか洒落にならんぞ
>>148
あんまり鬱陶しいならガソリンゾンビだけ除外するMOD作るのも良いかも
巨体ゾンビとか外すMOD参考にすれば簡単に作れるぜ
薬莢はたしか、地下のバリケード作ってた生存者(過去形)みたいなとこで転がってた気がする
相当前の記憶だが
久し振りにやったけど神ゲーすぎる、0dもきてるし。NPCと拠点活動が楽しい、土日はずっとこれやな。
亀だがカヌーのアドバイスサンクス。ボートパーツだけだと深水域しか行けないんだな。生存者Tipsに書いておきたい
しかしボート改造も楽しいな。Bandit同封の水マップをマイルドにした感じのマッププレイしたい
ウォーターワールドか
崩れた建物ばっかりとか森に沈んだ感じの街とかほしいよね
作業量多すぎて作るのもメンテも大変だから作らないけど
山菜と卵しか食うもんがねーぞコンチクショウ
穀粉もナーフされたっていうしこの先大丈夫なんだろうか
ところで卵使うレシピの材料にある(卵)コカトリスってこれ食ったらガメオベラするやつでは
穀粉のカロリーは材料次第なのでナーフとは言い切れない印象
てか蒲と松ぼっくりだけでも食い物有り余るぞ
アリとか蜂の巣見つければ肉も有り余るし
分かってれば基本食料に困ることは無い
卵はα変異の材料、山菜は趣味と割り切る切り替えが重要
野菜の時代は終わったんだよな…
つか穀粉から作れるパンの数が軒並み減ってるからコーンミールにしたほうがいいんだよな
現代社会だと低カロリー高栄養の食品がもてはやされるけど
世界が崩壊すると高カロリーが正義になるのは面白いね
カロリーで腹の満ち具合が決まる謎生物@さんのせい
野菜はトウモロコシ一択状態じゃね
コーンミール、乾燥野菜、各種発酵酒類。特にコーンミールのおかげでとりあえず作っておけばいい便利な奴に
普通に食べても優秀だしな
植えられるし植木鉢も水耕栽培も対応してるし
いつの間にか待望のタイルセットリロード機能が・・・!
トウモロコシの欠点って風車に未対応な所くらいだしな
ナチョス系がカロリー的にも満喫的にも優秀で
喉が渇くのも、松葉茶で健康底上げに使えて便利すぎる
開発版の仕様だと山菜まとめて作ってガーッと食うのもそこそこ腹満たせるし有りかなと思った
開発版CBMの活用がなかなか難しいな、体内炉も無いし
ゾンビからCBM出る確率がかなり減ったような気がする
ちょっと便利過ぎじゃないかとは思ってたし自分はこれでもいいんだけど
解体してるとしょっちゅう「何か埋まっているようですけどぶっ壊しました」ってメッセージよく出るけどこれってCBMじゃないん?
最近ゾンビから低確率でフェロモン採取できるようになったのでそれ
スキルレベル足りないとクラフト途中で材料破損するようになってら
長時間かけて作るアイテムでスキル上げやりにくくなったなぁ
ちょっと上では反対のこと言ってるがどっちよ
マップ作成でランダムに木や草が生えてるか生えてないか決められて生成される設定とかあったら
崩壊した建造物のマップにまばらに設定したらランダムに侵食されて楽しいだろうね
同様に壁タイルの有無がランダム生成される設定とかほしーです創造主さま
ケビンに言え!
鉄道はかなり未完成な感じだな
一度は曲がれたカーブなのになぜかどうやっても直進素通り→脱輪する
鉄道は後退時に自動で曲がれないという間抜けバグがあるからそれじゃね
誰かがいま直してるはずだけど
いや前進でも同じで/ ̄ ̄ ̄\←この直線部分から脱出できなくなった
しょうがないからバラして3マスバイクに組み替えてなんとか帰宅した
配置される地形ごとの線路接続わやくちゃだし直すの大変そうだ
電車が動かない→バラしてバイクにするって解法が普通に出来るあたりこのゲームやっぱすげぇわ
自然再解凍で密閉瓶に入ったピクルスが腐りやがった
いい加減再解凍で腐るのやめれ
すごくどうでもいい:SWUTパワースーツなどといおうものを見つけたが、エロいらしい
>>178
かつては当たり前のように筋肉とジャッキだけで装甲車を解体してたけど
さすがに電車相手だとクレーンが必要なのもよくわかった・・・
山菜(調理済み)を10個作って食べて満腹*にしたのに、
次にスクランブルエッグを4個作ってる間にもう空腹*になる。
しかもエッグ4個食べても空腹のままってこれもうわかんねえな。
最近冷凍といい食事関係にほとんどの時間を割いてる気がする
リアルサバイバルもまさにそんな感じな気がするけど
食事関係は本当意味不明になった。いきなり空腹***になったりするし。
>>183
リアルサバイバルだと1食肉100g+パンぐらいで満腹になると思うんですけども。
その肉とパン分の食糧を得るためにほとんどの時間を消費するってことでは
しかしこの様子ならまだ安定板でよさそうだな
最初にスキル上げに時間かけると貯めてあるカロリーどんどん減っていくからさっさとスカベンジしないとね
狩りにいってる間、仲間の調理班が既存の食糧で作って待っててくれたらいいのにね
とか考えてたら先史時代だなこりゃ……あと子孫繁栄
Hentaiやってたらとうとう子供まで出来てしまって、息子に色々叩き込むRPもまたいいな
食事関連はまだ未完成なのでいろいろ問題あるが
一日一食で済むから現状のほうがはるかに楽
不便と感じてる人らはおそらく満腹度と摂取カロリーを混同している
昔と違って常に満腹である必要は全く無い
胃の内容物の話、ここでもしばらく前に出てたと思うんだが
開発版である程度食いだめ出来るようになったのはいいよな
新陳代謝CBMも使いやすくなった
空腹感じてたら速度落ちるやん?
作りかけのきれいな水をテーブルに置くのに違和感を感じる
調理器具に入れっぱなしならともかく
>>191
それなんだよな
このゲーム速度≒死活問題だから「飯を求めて森に向かったら自分がご飯にされました」がシャレにならん
ただでさえ凍結実装で食い倒れが深刻化してるってのに主な食糧が野生動物だからな
生きるだけならどうとでもなると思うけど
腹へって困らないように食料ストックしとけばいいとは思うけどそれはそれとして直感的じゃないシステムは新規のハードル上げてると思う
@<おなかすいたなぁ。お弁当モグモグ
@<さっき食べたばかりだけどもうおなかすいたなぁ
これ。
似たようなシステムを持つゲームってあったっけ
Minecraftの隠し満腹度が思いついたけどあれは知らなくても問題無いけど知ってると効率いい食事ができる優秀なシステムだな
「プレイ時間延長のために
本日のカロリー維持手続きを行ってください」
Formalities to Play
カロリー最大から飢餓状態始まるまで数日かかるから、速度ペナルティは普通にやってればまず発生しない
そういう点では以前と比べてヌルくなってる
一日の最大摂取量(2500kc)についての情報がゲーム内に無いので、計算しないと食い物が無駄になるのが問題
だいたい2000〜2500ぐらいを目安にすればおk
隠れ家にした場所が呪怨の例の家だったら超やだよね
着火してないのに大物ゾンビたちが入ったきりでてこない家とか
空腹と飢餓が細分化されて考えること多くなったのも大変だけど
いま最序盤のカロリー事情がだいぶ厳しいから、早い段階で町に繰り出すか、さもなくば松の実食べ続けるしかないっていうのも気づくまで苦労する
@「綺麗な水と漂白剤を使って酸化剤を作るぞ」
@「失敗しちゃった」
@「手元に水と漂白剤が戻って来たぞ」
@「漂白剤は容器に戻して・・・」
@「水ゴクゴク!おいしい!」 ←こえーよ
どの段階で失敗したのか明かされてないからセーフ
@「失敗しちゃった」←これかわいい
このげーむやってるとこういうのがほしくなる
@「おなかすいたなぁ」
これも好き
スープ作って食べるより松の実ポリポリのほうが色んな意味でうまいってのがさみしい
日本人にとって身近なクロマツやアカマツの種子は、翼を有して風によって分散することもあって比較的小さく、食用にはあまり向かない。しかし、マツ科の植物の中には種子に翼がなく、リスやネズミ、カラス類のような貯食行動を示す種子食動物に種子を提供し、食べ残されたものが親木から遠く離れた場所で発芽するという種子散布様式を持つものがあり、これらは比較的大きな種子を形成する。
なるほど
松の実は食材として売ってるけどおいしいよ
あの売ってるやつはだいたい中国産の栽培品種だから@さんの食ってるやつとは微妙に違う気がする
>>205
昔それでNPCが好きになってNPCにハマったなあ
そのあと後ろから撃たれて嫌いになったからよく覚えてる
サバイバルについて調べると美容の記事ばっかり出るようになったよな
ボウルにおしゃれにウジ虫の山みたいな松の実並べやがって・・・
だが今回はすんなりと外国に行った人の記事が出てきてよかったゾ〜
いろいろとスケールが違ってまた@さんの化け物っぷりに磨きがかかった
サバイバルに限らず、最近は検索エンジンにトップで引っかかるのは、
どこぞのレスポンスをまとめたブロブや、wikiコピペで中身がすっからかんのブロブばかりで悲しいね。
雑談まとめっぽいやつで、知りたい情報がなにもないようケースがほとんどなサイトは、サイト自体をNG登録したいなぁ
ブロブは電脳にも進出していた……?(ぐるぐる目
このゲームの台詞とか説明、ユーモアあって好きだけどNPCの口の悪さはどうにかならんのかね
ファッキンその汚いケツをどかしやがれとか言われると殺したくなる
>>212
chrome使ってるなら検索NG用のGoogle Hit HiderとyoutubeNG用のBlockTubeおすすめ
>>214
殺しやすくていいじゃないか
いつのまにか特質ポイント上限が12からいじれるようになってて感激
これで良性特質と悪性特質取り放題だからずいぶん個性豊かな@さんを作れるようになった
メモ ビルド9001から地下鉄駅及び研究所地下の線路接続が修正、線路車両生成
鉄道と言えば車両連結は不可欠だと思うけど出来るようになったのかな
NPCに腹が立った時はそのまま身内をふさぎ続けて
人を避ける機能がないためにだだっ広い空間に一人が立っているせいで通れないマヌケを眺めたり
自己嫌悪してごはんにしたり
NPCは黙ってろって言えば静かになるからフレーバーテキスト的な台詞関連は割とどうでもいいけど
戦闘で全く役立たずになったのが痛い
あれ多分バグだと思うが、「何があっても@から離れるな」って命令しても
敵の大群見ると勝手に逃げ出して別の敵集団に突っ込んで死ぬの最悪
死ね!.... じゃなくて、勝手に死ぬな!
デバッグで見た限り
攻撃性が低いと逃げると思われる
攻撃-6のNPCは大群見るとよく逃げるけど
攻撃1のNPCは突撃していく
他の値も関係してるかも
命の危険がない限り戦わなくていい→敵が隣に来たら殴り合いスタート。絶対に逃げない→戦うな命令
こうなるからNPCにはそもそも戦わせなくなっちまった
俺の後ろで俺の殴った死体をつぶしてくれれば…邪魔だからこっちくんなよ!!!1111
先にライフル等で特殊ゾンビ排除してるな陣形ぐちゃくちゃになるから
ノーマルゾンビだけならいい武器持たせたらNPCは仕事してくれる
近づいた敵だけ攻撃しろにして槍衾にしてる
9011 coreがエラー吐く 場所はtool_item.json 修正可否不明 影響不明
>>221
攻撃性かーだとするとセーブファイル直接いじるしかないのかメンドクサ
眼の前で北斗龍拳使いのアルファサイボーグがゾンビ虐殺してるのにもかかわらず逃げるとか
攻撃性よりも知性の問題な気がするが アホNPCがっ!!!!!
攻撃性以外に士気の概念あると面白そう。@さんが重傷とか不利になると逃げるとか
戦闘前に覚せい剤使わせる手間とかが増えるだけであまりおもしろくないと思うよ
実際、現状のシステムですでにかなり面白くない
俺の部隊には腐った血に飢えたやつしかいらない!
戦闘前に覚醒剤とか空軍のパイロットにヒロポンが支給されたなんて話思い出すな
>>214
このゲームの日本語って、有志の皆様がされてるのかな。めちゃくちゃ秀逸ですよね。
落ちてたメモや新聞やおもちゃもちゃんと翻訳されてる。
仲間NPCの汎用台詞には<ここに汚い罵倒を入れてね!>みたいなタグが入ってるので
老若男女問わずファッキンなのだ
水耕栽培器を作るのに原子力電池が必要ってのはまぁ許すとして
家具解体すると蓄電池しか出てこないってのは許せない
引っ越しできないじゃないか
忍者mod逆輸入バージョンは
8932Luaなら手を加えれば動きそうだ
ninja_martialartsの
"description"の次の行あたりに"initiate": [ "" ],を追加すればいい奴と
Battlemaidなどでおなじみの
"harvest"(死体解体時のスポーン指定)が無いという警告だから
ninja_monstersの
"id"の次の行に"harvest":"exempt",を追加すればとりあえず動いてくれる?っぽい
安全圏まで離脱して待機しろ、みたいな命令あったっけ?
NPC<ここは俺に任せて先にいけ!
水泳ゾンビにもみくちゃよ……
npc生きた囮
離れると時間止まるのがどうしようもないわ
YでNPC Retreatの区域を設定できるし退避機能はあるんだろうけど
最近NPC会話がもりもり増えるからどこで設定するのか把握できてないや
もういっそカートみたいにNPC引っ張るモード欲しい
昔のドラクエみたいな
歩兵とかSWATのこういう動きあるじゃん このイメージでなんとか・・・
http://1.bp.blogspot.com/-srlWFBf1D_U/VmZAVGXG9cI/AAAAAAAADYw/zbHqzdc3JgM/s1600/usdod.PNG
最初に突入する役割嫌過ぎ
こいつらがそこをどけファッキン糞野郎って罵り合ってるように見えて笑えてくるcdda脳
>>241
https://youtu.be/z9tCyAHc8bk
笑いながら突入するの好き
よし手榴弾投げるぞ!
まずピン抜いて
のぞき見して
やべ銃をしまってなかった
ホルスターにしまって
のぞk
RPG全般でお約束の隊列組めればなんの問題もないんだが…
ウルティマを参考にしてるとかいうならそこきっちりコピーしろよ
ウルティマとかフォールアウトに仲間が勝手に逃げるなんて馬鹿仕様無いぞ
>>238
ゾーン指定でNPCの退避先指定できるけど、指定場所と現在地の間に敵がいると
タップダンス踊り出してそのまま袋叩きにされて死ぬので焼け石に水
>>240
Door Kickers という見下ろし視点でそれがほぼメインみたいなゲームがあってだな…
まあ魔術師も敵と1マス開けようとしてボコられるし...
++の文明復興強いが相応にきつくなってるな
基礎と応用に分かれるようになり応用を理解するにはスキル6が必要
応用の意欲はマイナス1からマイナス3になり読み続けれない
水泳やランチャー、投擲辺りは本当に厳しくなった
四次元カーゴの容量25万ℓから1万ℓに変更されたのか
ロッカー5個分……って書くとなんかしょぼく感じるな
いや2000ℓ入るロッカーのほうがおかしいのか
それとも向こうじゃ2立方メートルくらいのロッカーとか普通なのか?
ルガーミニ14に30発弾倉が装填できなくなってた悲しい…
よく見たらロッカーも500ℓに減ってやがる
そして依然として2000ℓのドレッサー
>>244
手に持たずにピンを抜くのが悪い
ていうか抜けること自体おかしかったよなあ?
レイダーマンションに金庫があった。車でダイナミック入店したら戦車砲で歓迎してきたようなとこだから、良いの期待してあけたらプレイボーイ45冊...頭にきますよ!
スケベやったんやなぁ
500Lロッカーは幅狭なんだろうな
四次元カーゴに60Lや樽やドラム缶積めにくくなったのは辛い
1万Lには60Lが166個 100Lが100個 200Lが50個入る
四次元2つないと辛いよなぁ!?
なににそんなに必要なんだ・・・
ゾンビの死体とかどうしてる?
もちろん車に回収するよね?
基本放置かな。ネクロマンサー少女だけ解体して回ってる。
倒したその場で解体して燃やしてるわ
人間、背負えるものだけを負って生きるのが一番ですよ(車両ストレージ縛り)
変異やり始めるとゾンビ死体さえ資源になっちゃうんだよなぁ
街とか研究所で集まったいろんな容器に入った液体を、ちょうどいい容器に移し替えるときがこのゲームで一番楽しい
>>262
わかりすぎる
こういう話すると毎回やりたいと思うのがバイク縛りプレイよね
バイクと呼べるのはせいぜい1x4だろう,1x2のサイドカーを両脇に添えて…ってやってるうちにケッテンクラートになってる謎
今のデータは1x3の車両で拠点中心に動いてるよ
バイクラックで横に1x3のカーゴくっつけて荷物の移動とかやってる
NPCは無線で移動してもらって
バイクは掴みと銃弾・砲弾という弱点があるので突然死するリスクが常に微妙につきまとう
注意すればほぼ防げるが、煙ゾンビの背後に戦車的な状況が発生しないとは言い切れない
アイテム整理画面での[C]の活用に気づいたときちょっと感動
4次元カーゴ弱体化はつらすぎますね。
自作で旧性能と同じもの追加してしまおう……
プレイボーイ45冊に腹筋がスタミナ不足だわ
バックナンバーなの
荷物持ち専門のロボとかまだ居ないんだっけ?
手術助手ロボならいるよ
社会が崩壊しちゃったからもう二度と最新刊は発売されないだろうし
保管しておきたい気持ちはすごいよくわかる
逆にプレイボーイの撮影と編集と印刷に必要な人と機材を集めて
自分たちの手で最新刊を発行することで*勝利*とかどうだろう
派閥の欄に最終目的はプレイボーイの復刊です、彼らを知らしめるものはプレイボーイの収集
夢があっていいね
あの欄に真菌を広めること、とのたまうテロリストがいてだな……トリフィド女王もワンタッチで仲間に変える奴らに手助けなんて
>>268
弱体化ではなくバグ対策だよ
トレーディングカードを全部集めるプレイとかロマンを感じる
正直プレイボーイとか、オーナーの爺さんの汚いツラと、それにタカる整形女たちって醜い絵面しか思い浮かばないわ
しかもあれ割と最近エロ無くしたんじゃなかったっけ
被爆による突然変異を起こしたら
被爆度合が回復するのな(15→10)
研究所漁ってたら最下層にタンクに入った山のような変異源が…
いつの間にこんなパターン追加されてたんだ
もちろんジェリカンに入れて全部持って帰ったぜ
NPCとの取引で金が口座に入る仕様、なくなっちゃった?
100番くらい前はあったと思うんだけど…
研究所最深部のバリエーションにタンク追加されたの知らなくて
その階層にある家具全部移動させて下り階段探したおもひで
開発版#9021あたりでキャラテンプレの職業が保存されず必ず生存者になるバグ
円盤ランチャー初めて使ったが巨体スケルトンも5発くらいでサクサク狩れて凄く良いな。たまに助手席のNPCの頭もサクッと吹き飛ばすけども
円盤は射程短いけど装弾数多いし弾も作りやすいから好き
BlazeModって最近どうなってんのかとおもってgitみたら数ヶ月更新されてないな
これを開発版に入れる勇気はねえわ…
【今知った】ヘアピンを使うとロックピックできる
円盤重すぎんだよな
材料の何百倍もの質量になってて笑う
@「比較的壊れやすい丸のこの刃を粗製のランチャーが安定して飛ばせるわけじゃないじゃないですか。だから・・・」
@「だから重量を増やした」
メンコを丸の子に変える力
糸も弾薬としてなにかの武器に応用できないもんなのかね
できたら商品化するといいと思う
ボーラ・ラップって名前でテーザーガンの捕縛糸版なら一応あったりする
https://m.youtube.com/watch?v=0yEYRxASpzw
>>292
いいなこれ
でもうまくからめとれないとただ糸が巻き付くだけだったりしそうだな
>>290
スパイダーマンか何かか
ヘアピン鍵開けしらなかった、しかもデータみたら手製鍵開けと同等の性能だし
てか俺のキャラ坊主頭なのにどうやって頭部にヘアピン装着してんの?
>>295
何とか想像しようとしたらヘル・レイザー思い出したぞどうしてくれる
フィアーザウォーキングデッド主人公たちにまったく共感できねえ
Blazemodは更新来てほしいよなぁ
ゾンビ車両部品優秀だし
ゾンビ肉で即直せちゃうからな 修正入るだろうけど
装飾ヘアピンでもできるんだっけ
>>296
あれに刺さりまくってるの五寸釘みたいなすごいやつでヘアピンどころじゃないぞ
>>299
出来るけど性能が低い模様 無印3 装飾1
pk_rebalance_modが作者が変わって続いているね
0.D安定版で導入したので一応書いておきます。
導入時に3つエラーはいたが、pk_recipe.jsonの1171行目の[ "light_atomic_battery_cell", 1 ]を[ "battery_atomic", 1 ]に、
294と295行目(irradiated_potatoとpotatoの行)を消して[ "potato", 1 ],に置き換えると開幕エラーは回避できましたのでご参考に。
>>301 の訂正
[ "potato", 1 ],ではなく[ "potato_raw", 1 ],に置き換え
ちなみにPKs_Rebalancingリンク
https://github.com/Dissociativity/PKs_Rebalancing
超高速新陳代謝と超高乾燥に寄生虫が加わって飯の事しか考えられない体にされてしまった
不安定な遺伝子持ちだから瞬間��になることもあるし、ついでに肉食もセットでかなり楽しい
>>304
草。どMかな?
新陳系変異はだいたい死体食いもつくので食い物には全く困らない
スタミナ回復速いから近接戦の鬼だし、実はそんなにマゾじゃない
むしろ植物みたいに速度からガッツリ削られる変異が難しかったわ
フレーミングアイにみつめられた@さんに可憐がついて草
女は見られることで美しくなるのよ
お察しの通り近接戦強い変異もついてるんでスズメバチを殴り倒しては酢漬けにしまくっている
もっと辛かったのは血清(スライム)を持たずに感覚崩壊になってまともに製作できなくなったとき
猫と犬変異の地味さは異常
あれ?もしかして溶接装置で修復できる素材(鋼やプラスチックなど)しか使ってないアイテムって補強できなくなったのか?
犬猫変異は悪性変異の多くが共通だから合わせ飲み前提なんじゃない?
悪性はそのまま重複しない良性を追加できる
変異原なんてどうせリセマラ
リセマラするくらいならデバッグからやるわ
リセマラは必要ない
そう、アルファ変異ならね
リセマラは飽きるからそのままだな
この手のゲームでセーブ/ロードとか何が楽しいのか全くわからない
もはやゲームではない、ただのセーブデータ編集みたいなもんじゃん
変異原を飲む→ハズレ→治療薬飲む→変異原を飲む……と繰り返すとドラム缶1本の変異原が消えるという
俺はデバッグは普通に使う どういう時使うかと言うと
「電池小(大容量)を大(大容量)に固めるの出来ていいだろ・・・でもこれ自分でレシピ作ってmod化するのめんどくさいな・・・そのうち追加されるかもしれんし・・・」という時使う
狙いの変異があってリセマラしたこともあったけど
考えてみりゃ最初から変異をもってスタートしたほうが楽しいかもな
最初から閥決めてスタートしてるわ
絶対に付くマイナス変異と、良性変異で?き消えるマイナス変異を全部取っといてる
そりゃリセマラした方がポイントは得だけど、同じ変異薬をガブガブ飲める
問題は治癒力欠乏とか鈍足とか普段取らないマイナスが序盤辛い事だけど
うちの子は猫耳と長い尻尾持ちでスタートさせたけど尻尾が消えなくて辛くなってきた
パワーアーマー着たい
クマ血清飲んで短いしっぽ出たら着れるのかなと思って試したら大柄出て車辛くなった
リセマラもカタクリじゃスタイルの一つだしな。プレイ全肯定できるのもソロ専ゲーの良いところ。
変異リセマラって>>319 の事だとばかり
地中生物の変異薬飲む位だな
閾値越えなくても十分優秀
開発方針的にはALT+F4はしないのが大前提なので邪道だけどな、タイミング次第ではセーブデータ壊れるし
普通のセーブ&ロード実装されない限り推奨し難いプレイスタイル
ただCBM+アルファ安定し過ぎというのはある
昔ソースコード読んだ感じだとCDDAは変具とかと違ってロード完了してから任意でセーブするまでファイル読み書きしに行ってなかった記憶あるけど、今はマップの分割ロードとか賢いことやってるんだっけ
>>326
こちら閾超えの地下暮らし
地上がいい天気だと折り畳み傘が手放せないんだけどいい手は無いもんかな?
武器に持ち替えると一瞬で肌焼けるわ武器の持ち替えがそもそも手間だわで大変
焼けたところで再生力のおかげで回復こそすぐだけども
やっぱ雨の日に出歩くしかないんだろうか
昔は傘持ちながらでも投擲できたからどうにでもなったけど
今はCBMでビーム撃つぐらいしか手を使わない直接攻撃の方法が無いのかな
>>329
吸血鬼みたいで楽しそう
夜行性で良いのでは
リセマラはどういう過程で望んだ結果が得られるかという研究というかデバッグも兼ねてるので…
結果だけ求めるならデバッグメニュー使うのが早いけどね
>>329
カートとか折り畳み車両に屋根つけておくじゃダメなの?
>>329
100%カバー率で全身覆ってれば日光の影響受けないようにしようって話になったものの
誰も実装せずそのままって状況がダラダラと続いてるの巻
現状だと、ムエタイ・テコンドーで戦うくらいしかない
せめて鯖スーツ全般に遮光性能みたいのつけられないものか
ムエタイ・テコンドー・傘フェンシング
悪天候アーティファクト
武器として使えるサバイバー傘の実装が待たれるな、何かのMODで仕込み傘あったけど。
CBMで片手なくなると持ち上げとかでペナルティきっちり発生するんよね
おまえ武器1つしか持てへんかったやないか!
両腕判定あったんかい! ってなる
二刀流の実装はまだ?
フュージョンブラスターは基本ライフル化するもんやで。そうすれば改造も出来るし。
腕に組み込むのは罠。
片手なくなると大型銃使えなくなるのが痛い
>>335
傘を片手防具化すれば済む話な気が
武器ってのは片手で持つより両手で持ったほうが強いからね
そういえば片手をライフル化できるなら義手にできるようにならないかな〜
間違ってフュージョンブラスター埋め込んだ時は自殺しちゃったし
間違ったCBM埋め込んで自殺って現実にCBMが普及したらありそう
宮本武蔵「...」
>>338
手に持ったときと防具の時とでフラグ違うんじゃ?
>>329 だけど色々ありがとう
やっぱりカートに屋根付けたり素手格闘で適当なスタイルにしたりするのが現実的だろうか
きぐるみか何かで全身カバー出来たら楽しかったんだけども
悪天候AFってこういう時に役に立つのか…
いっそのこと頭に傘ぶっ刺してシロッコみたいにおわりでもいい
そんなに日中出歩きたいなら武装電動車椅子作って槍で戦えばいいんじゃね
乗り物押しまくる連中がネックだが
もしくは素直にバイク
今アルビノプレイ中だけどロボットやNPCに戦闘お任せで自分は傘持って突っ立ってるぞ
まあこれはこれで色々手間なんだけども
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! /⌒\
/ )_ (;;;______,,,)
/ \丿 !
/ / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ
| | / ̄ ̄\ | |
| | | /\ | | |
| | | \/ |/ /
| | \___/|_/
\ \____/ / ┼ヽ -|r‐、. レ |
\____/ d⌒) ./| _ノ __ノ
大変だ
bmiがどうのとか言い始めたぞ
ついに健康管理が始まるのか・・・
リアル云々いうなら盾で9mmぐらい受け止められるようにしてからにしてくれ。
そう言えば盾使ったことなかったけどどの程度意味あるの?
片手につける防具扱いなのかなと思ってるんだが
まあ落ち着こう
俺は元記事は読んでないが楽観的に考えれば@さんの身長と体重の要素が増えたぐらいなもんだろう
……まあ肥満にペナルティ付けてくるやつだよねこれ
食べるタイミングとか量も考えないといけなくなるのか
というかゾンビや化け物相手に運動して、荷物運んだりして運動してるのに
無駄な脂肪が大量に付く分けねーだろ、開発はちゃんとリアルで考えろよ
BMIは#9000くらいで追加されたんだっけ
@の行動にactivity levelとかいうのが割り振られてた記憶がある
仮に肥満ぺナ追加されても、
@さんだしフットクランク辺りで筋肉式発電エクササイズでもしてれば
太ってもすぐ痩せそう
>>350
言うても機動隊のアホほど重い奴でも小銃は防げないからなあ
そこはリアルでなくて良いのでは
関係ないけどリアリティの話が出るととにかく排泄の実装を要望したくなるわ
それだけでも、うんとリアリティ出ると思うんだけどな
トイレの水使えなくなっちゃう
タンクだから大丈夫……なんだよね、@さん?
でもタイルだと便器に水貯まってない?
便座だけであんな大量に水貯められないしタンクの中にも水あるでしょ
(便器の水を使わないとは言ってない)
シミュレーターとゲームどっちを目指すんだろうな
なんか開発はリアルメクラに片足突っ込んでねぇかな…
最近更新されたデザインアウトライン
https://cataclysmdda.org/design-doc/
参考にするゲーム:ウルティマ、Fallout、X-com、ドワーフフォートレス
参考にしないゲーム:JRPG、マインクラフト、ドワーフフォートレス
んんんんんJRPってウルティマ・Wizardryのパクリがそもそもの元祖で、今もたいして変わってないわけだが???
ウルティマのアバタールってドラクエの勇者と基本なにもかわらんわけで
これ書いた奴は 全 く わ か っ て な い
今のJRPGの潮流だったら分からんでもないな
ただ他のゲームにも言えるがなんでも部分的に参考にすることはあるだろうし
こうやってわざわざアピールしたり明言しちゃう辺りはただの隙自語
JRPGってウルティマやウィザードリィみたいなのをすんなり遊べるようにチュートリアル的な意味で作られたドラクエが元祖だと思ってたわ
こういう文脈で出てくるJRPGといえば大抵はFFやペルソナだと思うぞ
>>356
うんことリアリティが出るに見えた
ウルティマはNPCや街に愛を感じる勇者ゲー
作者のブリタニア愛に影響されてこっちも地名とか覚えちゃう
システムとかバランスが多少おかしくても熱意だけはわかる系
ローグライクは・・・まあバランスちゃんと取ったほうがいいと思いますね
ウルティマって、ゲーム的な切った張ったより、善悪とか行動原理とか思想的な部分がメインでしょ。
JRPGは…、steamにある『ぎゃる☆がん』みたいなHentai要素が含まれるものとか定義されてないですかね。
ゲームとしてはあんまり管理項目増やすのはよくないと思う
ドワーフフォートレスを参考にしたり参考にしなかったりしろ
そもそも各タイトルのどういった部分を参考にするorしないか原文に書いてあるじゃねーか
そのへんの文脈無視してJRPGの定義どうのと火病るのは単に主旨を理解してないだけだろ
韓国は関係ないニダ
ドワーフフォートレスのUIは参考にしなくていいものの筆頭だな
ゲームを進めてできる事が増えるのは良いが、やらなければならない事が増えるのは好ましくない。
と何処かで見た記憶が。
まあオンオフ出来る機能なら良いんじゃね
栄養バランスうざーって思ってたけどオフにすると色んなレシピあるのに常に同じものばっかり食ってたりして面白みが無かった
進んでやるのと強いられるのとではまるで違ってくるからな
ところでJRPGの話に戻すと、chosen oneに苦しんでるという事だしFFやドラクエのいわゆる勇者を否定してるんだと思うわ
レールプレイングゲームの事も揶揄してるようだし、王道ゲームに限った話かもしれん
と考えるとJRPGという例えは微妙だけど、自由度が無い昨今のゲームを見てると仕方ないね
どれだけ人外と化しても最後は大変動で失われた数多の命の一つとして忘れ去られる@さんが好き
Fallout2主人公「chosen oneが何だって?」
まぁ目指す所と言うか参考にしてるのはFalloutのモヒカン一人レベルなんだとは思うけどね
勝利がないからそういうmod入れてないと大多数の一人になるのか……ゲーム内暦で我々の生きている年と同じぐらいまで生き延びている@さんもいそうだけど
>>375
至言だな
活動することと活動を強要されることは違う
よく日本人は好き好んで作業するといわれるが作業をするのが好きなんじゃない
積み重ねることでできることが広がるのが楽しいんだ
でもやらなきゃ行けないことが多い序盤が一番楽しいわ
Kenshiばりに底辺スタートで這い上がれるならいいけど
ゲームデザイン的に底に落ちたらあんまリカバリー効かんよね
あっちだとボコられるのは成長の糧だけど
こっちだとそのまま死亡だし
基本死んだら終わりだからね。
そう?
生きてりゃやり直せるよ
はい、JRPGの定義について
ttp://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1932378.html
まーダークソウルはJRPGだよね
つまり死ぬ前にすべてを投げ捨てて逃げようってことな
ユニコーン風に傘を接続した大阪おばちゃん自転車かCBM(内蔵傘)の導入ですね
chosen one<キノコがにくい!
ONにしたほうが快適な要素は良仕様
OFFにしたほうが快適なものはゴミ
レシピ多すぎ差別化できない! 一択ゲーって言われる!
ニア 同じもの作り続けるプレイヤーをペナルティで潰す
レシピを減らす
作るものが自然と変化していくように作り込む
栄養で困ったことないからわかんねえなぁ
好きなもん食ってちょくちょく内臓も食ってれば余裕だろ
そろそろ7dtdみたいにゾンビ達が@の位置をどこにいても検知してきたり、ムダに硬いだけの上位ゾンビで溢れ返ったりしそう
ついに車関係に対応したサウンドパック出てきたね
ランダムイベント要素が欲しいわ
殲滅した場所でも時間が経つと敵がランダムで湧くよとか
襲撃MOD(入れたこと無いけど)みたいにきっちりしたものじゃないやつ
ゾンビはどこから湧き、どこへ行くのか
様々な勢力の本拠地みたいなの欲しい、欲しくない?
あまり欲しいとは思わない
色んな勢力が健在で拠点も点在してるとなるとサバイバル感が薄まるし
MODで取捨選択できるようにだね
現状お金がだだ余りになるしトレーダーや自販機みたいなのは欲しいかな。
サバイバル感←友好的なNPCからは拠点の物泥棒し放題なのも原因かも
自身からの窃盗だけじゃなくて持ち物フラグのついた床置アイテム窃盗も見咎めるようになれば
泥棒プレイやら略奪プレイとか出来て幅が広がるやもしれない
アリと真菌がいるのにトリフィドがいねー!
エルファ変異したいのにトリフィドがいねー!
お金がダダ余りなのは狙ってるんじゃ
札束のテキストなんかストレートだし
金は自販機専用みたいなもん。電気死んでるのになぜ自販機が稼働してるのか謎だが
一応異変発生からそんなに時間たってない設定なので、しばらくは惰性でドルが通用するのはそんなにおかしくないとは思うけど
時間が経てば紙くず&無意味な計算上の数額。
Falloutみたいにボトルのキャップが通貨になるの世紀末感あって面白い
2だと新政府が通貨発行してて普通のお金になってるけど
カード上限レベルの大金をもっているゾンビ君はいろいろ妄想できて面白い
昔すべてのキャッシュカードが限度額いっぱいまで入ってるバグなかったっけ
エルファ変異したいのにレシピが見つからん
ああは言ったが自販機は殴って100%OFFにするのが定石だったわ
やはり店主・盗賊番・番犬がいないとダメかな
難民センターの店はそこそこ嬉しいけどな
>>406
警官ロボット「泥棒!!」
>>389
料理を増やすMODを作ろうかと試みたことを思い出した
んまそ…バランス考えたりレシピ考えたりしたらよくわかんなかったです
タニタに監修してもらおう
説明文考えるのが地味にきつい
ラボ巡りも四軒目になるけどキメラのレシピが出ない
それ以外コンプしたんだけど、物欲センサーってやつか
レシピ検索機能を強化すれば気軽に選べて良さそう
「時短」「美味しい」「簡単!」とか
冷蔵庫の余り物だけで作れる!
秋にナッツ類が山ほど取れる!これで冬も楽勝だなと思ってたら
どれもこれも調理に掛かる時間がやべぇ…
これだけで食いつなごうとすると結果的に冬篭りになってしまいそうだ
大きい鍋ほど一度に調理できる量が多いはずなのでそこをゲームシステムに組み込んでほしいところ
今のゲームシステムでもMODレベルで一応できそうかね
次のようなレシピを作ればいいんだ
生肉x1→焼肉x1 必要工具:調理性能Lv1(槍とか)
生肉x10→焼肉x10 必要工具:調理性能Lv3(鍋とか)
燻製みたいに大鍋で放置製作できたらいいな
かき混ぜないのはリアルじゃないけど
寸胴鍋で大量に作るレシピはいくつかあったはず…どれどれだっけかな
スカベンジャーのお店の商品が定期的に増えたらうれしいね
対応弾倉は別売り商法ェ
あとチェーン店に炒飯自動製作ロボットがいたり
襲いかかってくるのを無効化して自宅で直す流れ
切断と調理を必要工具にして,料理時間が短い薄切り肉レシピを作ろうかと考えたことはある
なんで@さんは肉の塊をそのままやたら時間かけて焼くんだ
フルーツジュースとかだし汁とか
お気に入り登録して作ってると、道具揃ってレシピ登場しても気付かんのよな
一品もの(武器とか防具とか)はいまのUIでいいけどまとめ製作がデフォなやつはちょっとな
だし汁みたいにされてもレシピ数が爆発して邪魔になるし
製作個数をメインウィンドウに統合してほしいところですな
レシピ増やすのが一番手っ取り早いけど、洗濯機とか燻製器みたいに自動化するのが望ましくはあるな。
まあ、必要な道具で絞って検索すればいいだけなのでレシピ増えてもそこまで不便では無いんだが。
燻製器は画期的だったな
道具のレベルに依存して制作時間短縮する仕様に変えるプルリクは来てた気がするけどまだマージされてないのかな
飯を作ってる間に腹が減ったので飯を作って食ったが、腹が減ったので飯を作り始めた
次に腹が減った時の為に飯を作っているが、途中で腹が減ったので飯を作り始めた
作っていた飯が出来上がったので飯を食べたが、腹が減ったので今作っている飯が出来上がったら食べることにする
おじいちゃん3日前にご飯食べたでしょ
ガソリンで腹いっぱいになりてぇなあ
だから空腹表示は無視しろと
2500kc以上食っても異次元に消えていくだけだぞ
ちなみにデバッグで備蓄カロリー見ればわかるけど、今は超絶ぬるいバランスになってるから餓死とかまず無理
@<おなかへったなぁ(速度低下
腹だけ膨れる食料の開発が待たれる
>>430
表示が悪いわ
ダイエット用のゼリー食品かな?
まだ最新版触れてないんだけど今は空腹ってペナルティないの?
放置しても別に影響なくて本来気をつけないといけない栄養情報だけ隠しパラメータになったんだとしたら、空腹度とかいう概念そのものがいらない子なのでは
体積5L前後(ペットボトル)の材料で作った体積2Lの補魚器を仕掛けると、
体積30L質量20Kgの魚が取れるのでそれを解体して、
可食部を4〜5Kg程を食べると毎日の必須カロリーが摂取できる生活
なんか色々おかしいだろ
常温だと1日で腐るから必死こいて干し魚肉を作る生活
電動式乾燥機も据え置き燻製器みたいに稼働後放置させてほしい
体積30Lとかマグロかな
ダッフルバッグに入らないからでかいよね
バッグに生魚は入れたくないけど
水より軽い、魚として生存できなさそう
>>439
浮袋とかでなんか調節してるのかもね
表示されてる体積は収納に必要な体積で実際の体積は物品の収納に必要な体積より小さいって考えれば納得できる
少なくとも昔の重金属みたいな密度の飴玉よりは納得できる
>>429
面白いな
ガソリン飲んで生きていけるようになるCBMとか
もう機械じゃん
逆に考えるんだ。
ロボットもカタクリズムしてていいと考えるんだ。
体積、重量は結構バグ見逃されてるので普通にバグかもしれんぞ
レールライフルの弾なんて、重量が想定の10倍になってるのがつい数日前まで放置されてた
鉄骨叩いたり鉄くず加熱したりするとなぜか重さが何倍にも増える錬金術というか魔法
麻酔キット作るのに3Lガラス瓶必要なのに出来上がりはえらく小さいのもバグなのか。
まず服を脱ぎます
次にガラス瓶を投げ粉々に砕きます
後は麻酔キットを作成して制作完了です
動物の分解みたいに廃棄部品があるんだろ
ただその存在を省略して表示しないだけで(適当解釈
洗濯かごも作成にプラ片20使うけど
切り刻むとプラ片100になるしな
まだまだ0.Eは遠いなと実感する
板金→たらいで金属→プラへの練成も可能だぜ。
いっそ錬成陣MODをだな
リサイクル装置「建設」もほしいな
素材交換ができりゃ 近くの不用品<=>遠くの必要品 で
ゾンビ掃討後の材料収集作業にも一応ゲームっぽさが残る
安定版では落ちた敵の関係か、2階から降りるとクラッシュで詰み
開発版では風邪引いたまま寝ると寝てる最中にクラッシュ
真安定版が早く欲しい
安定版OEはODよりもバクが増えると思う
少なくとも減るってのは無さそう
バクひで
バグが怖くてカタクリができるか
プレイ毎にゲームデータを丸ごとコピーすると安心できる
クラッシュが多いゲームだからな
クラッシュも鬱陶しいけど、セーブデータ壊すのが一番たちわるい
覚えたレシピ・本全部忘れるとかNPCが消えるとか
小一時間テストするだけで回避できそうな酷いのがたまによくある
金属圧縮機ならMODに作成できるのがあったな。
超便利だ
このゲームだと、そういうバグも公式の怒涛の更新速度でいつのまにかfixされてるのが恐ろしい
三歩進んでも別の不具合で二歩戻るけどね…
降りれなくなるのはデバッグの長距離瞬間移動で離れた位置に落下でなんとか詰み回避
開発版の風邪睡眠のクラッシュは単純にデバッグで風邪治して対処できた
しかしいつかはデバッグ使っても回避不可なバグにぶつかるんだろうな…
普通に探索してたらクラッシュすることもあるからねぇ
音もタイルも消してプレイしても落ちるという
エラーログには何もない怖い
SEがきっかけで落ちることよくあったな
だから安定板を望んでいたらいざ来るとすぐ新仕様に流されちまうなぁw
gitのどこかのタブで見れたと思うけど
安定版のダウンロード数、開発版の1割にもいかないとかだったような
ただバグ取り徹底月間は大いに意味あると思う
そもそも、公式サイトを見ても、安定版がどこで落とせるかわからない気がします
安定版作る趣旨ってプレイヤー数関係あったっけ
安定版を作るという名目がないとバグ修正はせずに
楽しい新機能作成のほうばかりが行われてしまい
気がつくとバグを修正すると別の致命的なバグが発生する素敵な状態になるので
安定版を作るのは大事、と自他ともに思わせないといけない
安定版は大事、と思わせるために安定版のダウンロード数を増やすのも一手かもしれない(効果は不明)
>>465
Topページに書いてるしLinkも貼ってるよ
「The most recent stable release is 0.D Danny. We recommend stable for the most bug-free experience possible. You can download it from the Releases Page.」
自分がDLした時はなぜかそのリンクから辿れなくて日本語WIKI経由で辿り着いたな
今は問題ないみたいだけど
>>467
今はあるみたいですね。よかったよかった。
>>468
自分が前に見たときは、安定版の紹介がなくて
開発版しかリンクなかった気がしたよw
同じく、別なところ経由してリンク見つけたよ。
自分も最近はじめたが知らんうちに開発版落としてやってたわ
開発版ってキャンプの作り方変わった?
NPCに話しかけてここにキャンプ作るってやってもリーダーにならないから指令出せねえ・・・
リーダー機能は廃止されました。
掲示板からどうぞ。
なるほどなぁ
ありがとう
開発版のキャンプ周りはバグが多すぎるな
NPCが全員消えてしまったよ
グラボイドかゾンビか@に食われ全滅したか……
勢力のパワーバランスってどんなんだろうね?
真菌>粘液>(ファミパンの壁)>酸蟻>蜂>トリフィド>>(拠点もちの壁)
ゾンビ>(応援したい)土竜>水棲> よくわからん
エスクリマが・・・
柄尻打ちで爆散しないと思ったら打撃400%が70%の気絶技に・・・
@というサイコパスが、バランスブレイカーとして存在しちゃっているからなぁ
いつもいつも同じスタートで遊ぶのもつまらんな
たまには変えるか
ポイント多めで楽なラボスタートか
ほぼすべての職業選べる感染症スタートの二択
何かしらの閾超えしてないと気がすまない人外好きだから研究所スタートばっかりだわ
研究所を出る頃にはいつも何かしらの閾超えて料理の達人になってる
エスクリマの柄尻打ち修正されたのか
急所に柄尻をぶち込む技だからねそれぐらいが妥当だね
相手の体内に手榴弾放り込むような破壊力だったんでずっとエスクリマ禁止プレイしてた
別に修正自体は良いけどクリティカル技のくせに
威力落ちてスタン1ターンってのはどうなんだろうとは思う
json見た感じ瞬撃にスタンが+された感じだから出て損するってことはないと思う
あぁ、ほんとだ
Movecost0.6ならエスクリマだと十分強いか
あとマーシャルアーツ用Buffのトリガーがいつの間にか3つ増えてるね
クリティカル出した時、敵倒した時、ミスした時で
最悪の日は今のところ一度も薬抜けるまで生存できたことないわ
研究所はそこそこ生還できるようになったんだけどなぁ
エスクリマはもう後半は使い物にならんな
武器術では木剣二天と並んで数少ない打撃ダメージソースだったのに
打撃自体が装甲関係なしに通らない相手が結構いる属性なんだから4倍威力くらいあってもいいだルルォ!?(過激派)
みんなは仲間どうしてる?
それとも一人?
まあそもそもNPC生成しない設定の人もいそうだけど。
わんさか湧くようにしてる
ただの賑わしのつもりだから一人旅だけど
気まぐれに気に入ったNPCが見つかれば仲間にしたい
僕毎回最悪の日スタート民
町の中心部から脱出するときにnpc壁にして殺すから基本一人旅
このバランスでいくならエスクリマの対応武器もっと増やして欲しいなぁ
4倍前提で攻撃力低い武器しか使えない感じだったし
NPC5人連れてる
大抵は寝てるか車狭いって文句言ってるかのクマがいい味出してる
>>481
ナカーマ
こっちは実験シナリオだけど、研究所シナリオのほうがレシピも材料も手に入りやすいか
NPC3匹連れてるけど基本的に制作補助係だな
現行のAIだと戦闘ではクソの役にも立たない穀潰しのクソ共だから
やはりNPCはサイコパスとか取って動く宝箱扱いがいいのかもしれないと思った
>>496
元から宝箱扱い説。
違い面倒な鍵がついているか否か
依頼受けてもどこかいかなくなってるから楽ではあるけどな
絶対漂白剤回収するマン
https://i.imgur.com/sjNb0Te.jpg
休めっ・・・!
>>499
これで取れるの?解体で右下こぼれそうだが
>>499
同じ事やろうとしたけどこれ携帯調理器具とか温め出来る物あれば使うで一発解凍出来るんだぜ…
その後問題なく回収できたが調理器具で解凍できたんだ…wikiのFAQ参考にして焚いてた
うちの発酵槽も凍りついて困ってたが調理器具で解凍できたのか…
9055 Add flag for food to give fungal infection
食べ物からの真菌感染こわい
キノコから逃げるな
生きることが戦いだ
NPCって腹減ってても待機命令すれば食料踏み倒せるの可哀想
中立NPCが拾い食いとかするようになったら楽しいな
真菌仕込んだアンパンとかで俺たちの仲間が増やせる
真菌オレオはバレバレ過ぎて誰も食おうとしないだろうけど
真菌人だ! 焼き払え!
アミガサタケ(新鮮)
キノコ(真菌)
>>510
残念だったな明智くん、キノコ君たちは炎に弱くても
キノコマンは燃えないのだよ
羨ましかったらこのオレオを食べるんだ
うるせェ(火炎放射器
>>499
無理やりなんとかする、そんな君が好き
真菌は滅べ!マジで!!!!
草食性と肉食性って排他じゃないんだ
今二つが組み合わさりハチミツくらいしか食えるものがなくなった
ボールにウィルソンと名付けて、友達として持ち歩こう
肉食性と肉食忌避(だっけ?)って今でも両立できんのかな
前は研究所スタートとかで出来たけど
>>517
宅配業者の奴が漂流する映画の奴だっけそれ
普通に飽きたら街なしプレイしようぜ?
全スキル0から始めても、変異源とか電気自動車まで
作れるように調整されてるから楽しい。
CBM移植は無理だけど。
軽装にトレンチナイフで殴り合うだけでもいけると思っていたのが甘かった
巨スケ同様ふっ飛ばしてくる上に普通に堅い
凶暴スケルトンの見た目があんまり弱そうだったんでまんまと騙されたわ
どうも酔拳こと北斗神拳の弱体化が決定してしまったようだ
さようなら北斗神拳
酔拳のふざけた回避補正は実装前に気付かれなかった事が不思議だったね
酒飲むだけで無想転生出来てたまるか
>>517
ライフルにシャーリーンも候補に入れよう
スタート地点のすぐそばにトリフィドがいるんじゃが…
逃げりゃいいじゃん
このゲームスタート地点に留まる理由全く無い
おっそうだな
じゃあさっさとトンズラしますか
待って!
固定NPCちゃんがまだシェルターに取り残されてるの!
何それは本当かね?
急いで彼または彼女(の荷物)を回収するんだ!
トリフィドはドア越えられないんじゃね?
越えるとしても、急いで離れれば時間が止まるのであとで回収に来ればおk
トリフィドは地形破壊
クイーンの緑化に震えて眠れ
>>526
昔は装備を整えてスキルを上げて下準備しないともったいない・・・だったけど
今はもの覚え持ってない限り裸で駆け回ったほうがマシだなw
元気にあとをついてきてたNPCが何も無いところで突然ほぼ即死した
少し離れたところでゾンビがツタに囲まれているのが見える
つまりあのツタの本体の強いやつに捕まってひねり殺されたようだ
さようならNPCせめて肉を食べてあげたかった・・・
9053で遊んでるけど槍が1マス開けた斜め45度に攻撃出来なくなった?
何か戦い辛くて戸惑うわ
自分で斜め距離設定変えたんじゃなくて?
ちな槍は1しか届かない
1.5くらいにしても良いと思うんだが
円形距離計算だかなんかそんな感じの設定だな
エスクリマの代替を模索する俺弱体化難民
クリ2倍が好きで蝎子功のノックバックはいい線行ったが
放電ゾンビを腕ブロック→苦痛でステ低下→掴みで集られて死亡
次忍術で遠隔簡易ハルバート行ってみるか(腕ブロック怖い)
槍術ではいかんのか
ああそうか円形距離計算オンにしてたんだった
雰囲気がちょっと気に入ってたけどこんなデメリットもあったんだな
失礼しました…
>>535 だった…
数か月ぶりの開発版は戸惑う所も多くて動揺してしまう…
>>539
クリで斬・突1.5倍か。ケブラーゾンビや巨スケの装甲抜けるかな
無理だな(断言)
いや最終的には@さん次第なんだが
その辺を殴り殺したいならメイスorモーニングスター忍術かな
メイス忍術とかいうパワーワード
逃避行プレイ楽しいぞ
逃げながら生き残るプレイ好き
鈍器使うより素手でぶん殴ったほうが威力大きいという特殊な物理法則
モーニングスター忍術なら少し鎖鎌っぽさがあるからアリだな
収穫したキュウリを食べてるとすぐに満腹になるなと思ったら、
キュウリ(1)が750mlあるので1食で2〜3Lほどのキュウリを食べてた
調味料無しでそんだけキュウリ食べてたら憂鬱になりそう
なぁに、キツイ状況で生きる為ならばちょっとぐらいは大丈夫大丈夫
昔の人はダイコン生で齧ってたんだから
あま〜い!果物みたいですね!
ほとんど水
ハンバーグだよ!!
750mlのきゅうりってやばいな
日本のきゅうりだと100〜200ぐらい
向こうのきゅうりはどんだけ太いんだ
例によって適当に設定しただけなのでは?
塩を咥えて750mlぶんのキュウリを煮込めばさすがに味がする…のか?
んん…?
もしかして食べた物の質量で満腹度変わるの?
これが…俺たちの生きる…
ニューイングランドのリアル…
>>553
あっちじゃズッキーニと同じくらいが普通
日本でもいくつかデカイ品種栽培してる
>>556
変わる
確か3.5だか3.75リットルが上限(になる予定、現状は無限)だったはず
だが基本的に無視していい 重要なのはあくまでカロリー 一日一回2000くらいぶっこんどけば全く不都合無い
空腹ですぐに速度ペナルティ発生する仕様はもう存在しないので
それ聞いて思うんだが
もう満腹度の概念いらなくね?
カロリー外の腹埋めに水戻し野菜とか食ってる
健康的だ
栄養状態とは別になんか腹減ったなぁ・・・というのは人間らしさの象徴のひとつだし必要と思う
>>560
本来は満腹になるともう入らない(or食い過ぎると吐く)って仕様にする予定だったけど
非難轟々々々々々々で中止になった経緯がある
現状、満腹度がほぼ無意味になってるのは妥協の結果
最終的にどうするつもりなのかは知らんけど
…満腹になっても食いすぎたら吐くってそれこそ当たり前なんだけど、それで非難してるのってどんな人々だよ
今ちょうどMagiclysmの翻訳に手を付け始めたんだけど
キュア・ライト・ウーンズ
軽傷治癒
呪文の日本語表記どっちのタイプが好きとかある?
なんだその魅力的な…MODかね?
>>566
最近同梱になった魔法MOD
ザ・オカルトなArcanaと比較してMagiclysmは古き良きファンタジー寄りっぽい
>>565
翻訳ありがたや…そういうのはとりあえずカタカナにしとけば満足できると思ってる
意訳するとあれこれと翻訳に対する意見が出てくるし
しかし0.D以来開発版やってなかったけどそんなmodがあるのか
久しぶりに開発版やろうかな,arcanaと併用して魔術師プレイも面白そうだ
一時期は摂取した食物で満腹を感じるまで時間がかかるとかで、めんどくさい仕組みになっていたと聞いたことがある
多分過食による嘔吐はそれとセットで導入しようとしたんじゃないかな
満腹になってもしばらくはそれが@さんには分からず食事を続けると吐くという仕様になってた可能性がある
ズッキーニか 収穫前のズッキーニって見たことないな
案の定グーグルは料理ばっかり表示しやがる 料理とは一言も言ってねえだろがい
画像検索 あったあった えーっとこのサイトは
「K門にズッキーニを入れ自殺を......」
なんなんだよっ!!!
画像検索しろよ…
>>565
漢字表記にカタカナでルビふってくれたら最高
キュアライトウーンズはD&Dからの丸パクリ名称なので
そういうのが分かる人が多いならそのまま、通じないなら翻訳でいいんじゃね
日本のきうりは品種より何より早摘みが基本やからなぁ
野太くなると大味になって不味くなる傾向にあるので
趣味で栽培するとわかるけど、大きめの品種を完熟まで育て切ると納得の大きさになる
ねんがんの渦流石をてにいれたぞ!
動画かどっかで動力にするなら燃料代わりに水が要るって聞いてたけどタンク空でも動くから
これもしかして安定版だとリソース不要?
あとエンジンだと出力低いから発電機一択なような…
キュア・ライト・ウーンズとかのカナ表記が好みだねぇ
自分は軽傷治癒のほうが魔法っぽく感じて好きだなぁ
ところでコレ、MODにあったピザ屋の元ネタ?
ttps://twitter.com/IshiiNiki/status/1133251562401230852
らしいっすね
オバケ的な存在だと思ってた…
個人的に元ネタのある魔法はカタカナか元ネタに合わせたのがいいな
イカ兄弟の墓堀みたいなパロディのもとネタをたどるウィキが好きなんだ
>>577
そういえば新作…というかVR出たんだな
考察班達が頭を抱えながら考察する光景が見える…
(FNAFの考察はかなり複雑で迷宮並故)
元ネタは、侵略!イカ娘です。
/\
/\ /__\
/__\ |´ < ` | 本気にしちゃう人が
| ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i 出てきたらどうするんだ兄者?
/彡πヾ\ | | それに、もうそのネタも鮮度が古い
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ mind / .| .|____
\/ flayer / (u ⊃
そういえばMOD翻訳ファイルを有り難く使わせてもらってるけど
アルカナの銀のアサメって初見で?ってなったけど英語名のスペルみたらアセイミのことかってなった
アセイミのほうが個人的にはわかりやすいけどアサメのほうが通じるのかな…?
Eの字を刻む道具として初めてathameを知った人はアサメって読むんじゃないかな
現代英語での発音をカタカナにするならアサメで間違いないようだ
https://www.youtube.com/watch?v=pqKIV7hy0GE
https://www.youtube.com/watch?v=XFzYhB6lYlk
oxford辞書によるとアセイミみたいだけど
https://en.oxforddictionaries.com/definition/athame
語源が不明とか書いてるうえに
ケンブリッジ辞書だと該当項目なし
ウィキだとフランス語(athamé)式でアサメ(ィ)、もしくは英語風にアサム、アスィームとなんでもありみたいで
とりあえず通じればどれでもいいんじゃないかな
>>567
教えてくれてありがとう。
だけどうん、Lua版じゃうごかにゃ。
>>584
アセイミナイフ派(デビルサマナー感)
カルシウムほどじゃないにしろ、ビタミンAも意識しないとすぐ不足するなあ
ぽりぽり採った山菜かじってるけど回復する気配が全く無い…欠乏したからって不便まったく感じないけども
骨の取れる量が増えたからカルシウムは前ほどは困らなくなった
カルシウムは肉骨粉食ってれば良いのでは
マジックベーンと名付けられたアサメ
Tボーンステーキのホネまで食べた
未だに良い衣服の選び方や一部アイテムの集め方に難儀する事が多いし車両のいじり方はよくわからん
難しいなカタクリズムdda
装備は 革→キチン→サバイバー 以外は趣味と思っておk 普通の衣服は耐寒・収納のためのものと割り切る
車はなるべく破損の少ない既成品修理・改造してれば徐々に慣れる
メイド服は趣味。
でもそれがいい。
メイド服というハンデを他の強い武器やCBMで補うスタンス
お洒落用に使うとしてもサンドレスとかでいいしな
でもメイド服一式で生きます
おしゃれで思い出したが頭装備が見えなくなるMODとかってなかったっけ?
あれまだ息してるんかな
ボーンアーマー装備一式を作っちゃうUO脳
なんの骨を使うかは自己満足で
メイド服+ゴツい銃は鉄板ゾ
植物変異の根の側根や主根って足装備時に恒久的な意欲低下があるけど冬場とか素足というか素根で凍傷になったりしないんだろうか
>>565
*band系やらelonaやらやり込んでた身としては軽傷治癒を推したい
車両いじりにジャッキとクレーンが必須になったのがつらいよな
移動しながら車両整備するのも面倒になったから
車両整備工場に必須用具が一式確定ぐぐらいでいいんだが
全身高耐久品にしなければボトルジャッキで事足りるし
電池は酒のんでギリギリ積めればいいんだけど
溶接機集めろクエストが困る
ジャッキはそこら中に落ちてるし、クレーン必要になるのはかなり重装化が進んでからだし
そこそこの重さならNPCと共同でもちあがる
大して面倒になってない件
band系ももとはAD&Dじゃなかったっけ? D&Dの国内ルール見てみたけど、
魔法はだいたいカタカナだな、スキルとかは結構日本語に置き換わってるけど
魔法使うときは呪文を口で唱えるもんだし
軽傷治癒っていうよりキュアウーンズの方が雰囲気出そうな感じ
ポーションとかなら軽傷治癒の方が分かりやすいけどね
>>600
工具集めがゲームになってないからね
もともとゾンビ排除して空き巣でクジ引きってゲームだから
アイテム入手してからその活用を考えるって流れがメイン
お目当てのアイテムを探すって遊び方だとちと厳しい。ってかつまらん
1マス溶接車両のある工場でゾンビに襲われた!
溶接機だってある、工具箱だってある──ないのはバックパックだ!
みたいなMODを期待しつつ日曜メカニックで即Qするのである
うるせぇゾンビの服から簡易バックパックか放浪者の布切れ作るんだよ!
盗んだ溶接機で走り出す〜
すげえ…あいつ溶接機で戦ってやがる…
犬を溶接して戦うアメコミヒーローだっているし
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
難民センターの窓ガラス越しにNPCがパンパン撃ちまくってこじきどもがパニック起こしてる…
そんなの全然ましなほう
あいつら爆発物投げて他のNPC巻き込んだり、火炎瓶でセンター全焼とか
普通にやらかすキチガイどもだから
ステンからMP5に替えたらめっちゃ感動した。遠くでもガスガス当たるし、拾ったmod全部装備できる……現代銃すごい
酔拳の修正、せめてカポエィラも含めてアクティブ発動の技をいれてほしいなぁ。使い物にならない武術を修正した方がいい。
ステンはもともと安価で大量生産できるだけが売りのゴミみたいな銃だからな…
それでも年々改良されてマシになっていったとは聞くが
大量生産されてるはずなんだけどレアいんだよねあれ
MP5は高価な機関短銃だし特殊部隊向けに精度めちゃくちゃ高いんだからステンみたいな下水道のパイプと比較しちゃダメでしょ
数揃えるために下水道のパイプも使ったからステンチガンとか臭そうな名前ついたのか
ステンの系列調べたら、改良もひたすら低コスト路線に突き進んでるのか。後期モデルとか潤滑油すら差さない設計でやばい英国面すぎる。
戦いは数だよ!
MP5手に入れたらほぼそれしか使わないから、むしろあえて縛るレベル
ステンはリベレイターみたいなマジモンのゴミと違ってちゃんと使えるレベルの性能はあったからクソ銃ではないよ
このゲームでサブマシンガンといえばステン!ってぐらいには見かける
俺ぜんぜん見てないんだけどちょっとくれ
自作銃ってまず使わんよね
自作できる環境が整う頃には正規品の銃いくつか拾ってるし
使うか使わないかじゃなくて出きるか出来ないかが大事って
機械整備上げに量産するくらいかね。6連ショットガンとカービンがそこそこ優秀なんで、レミントンもM4も拾えなかったときは繋ぎに使うかなあ。
どうやってHentai mod入れるんやろ・・・
探してもダウソするところが見つからへん
>>624
弾だけあって銃が見つからないって事もあるんで
スカベンジャーでスタートした時の初期装備が2連ショットガンでいかにも手製武器で
身を固めた自警団?みたいな世紀末感漂う雰囲気があって気に入ってたな
まあいい武器見つけたらさっさと変えちゃうんですけどね
SMGはMP5が優秀で他がゴミ過ぎる。フルオートある以外は劣化拳銃。
自作は既出以外だと散弾撃つ拳銃が速くて地味に優秀
切り詰めてもクッソ重い・遅い二連のかわりにマッドマックスごっこ等にオススメ
フェラルキラーとして中盤以降でもそれなりに使える
12ゲージピストルだっけ?一発装填だけど取り回しいいやつ。
クロスボウもっと装填できるようになって
そういえばリピーティングクロスボウ?は強いのだろうか
たしか本体の攻撃力が0だからボルトだけの攻撃力で勝負しなきゃならないんだよね
リピーティングクロスボウは装填早いのもウリの一つ
普通に使うならクロスボウより隙少ないから間違いなく強い
欠点は兵士ゾンビが殺せないのと10本もボルト入れるせいでクソ重い
リピーティングは連戦向き
威力は思ったほど見劣りしないので使い勝手はそこそこ
いい代物だよ
リピーティングクロスボウは一般的なゾンビなら近寄らせず倒せる程度の能力はあるので初期におススメ
バネがちょっと厄介だけど製作難度の割にかなり強いと思うよ!
ばねなら車殴れば手に入りますやん
たまに座席もそのまま手に入るから端切れで修繕して解体するといい
敵の銃撃がやたらと頭と胴体に偏るのはどういうこっちゃや
なんでCBMのスロットで体80頭18とか分かりづらい数字にしてるんだろ
全部100にしてCBM側で調整したほうが各部はそれぞれ何%占有するって分かりやすい気がするけど理由あるのかな
そりゃ威嚇射撃ではないからだろう
つまり殺しに来てる
飛び道具特化すると胴と頭の防御は固めやすいので
あながちデメリットとも言えない
ひたすら脚狙い撃ちとかされたほうが余程やばい
特定部位狙撃実装予定は無いので当分無いと思うけど
NPCの手足をへし折って飼育して遊ぶ@さん
ごめんなさいなんでもないです
ナイフを使って何をする?>奴隷NPCを作る。
いつも電動自転車+バイクラックだからたまには拠点車作るか
3x4のアトミックコンパクトカーがあったから視線を遮るカーテン付けるか
板を貼り直すか・・・って車いじってたらもうこんな時間だよ
性能的に優秀とは言えないが毎回2連ショットガンを銃身切り落として持ち歩いてる
Lua版のLua callbackってめっちゃ出てくるんだけどこれどうにか消せなかったっけ?
食事量を考えるのがめんどくさくなって
脂肪の塊かドングリを生のまま齧って
下がった意欲を本を読んでごまかす@さん
(…寝る前に食えばいいだけなんだけどね…)
ゾンビやNPCに壊された窓とか車がついつい気になるしたいしたものが無さそうな建物でも見てしまう…
大量の残骸が転がってると片付けたくなるよね
ゲームパッドとJTKでやってみようと思ったけど、方向キー効かないのね…
設定ONにすると使えるようになるけど、他のJTK上で設定したいボタンと重複して駄目だった
やっぱキーボードに戻るしか無いんかな 寝転びながらZと戯れたいわ
寝転びながらキーボード抱えてやればおk
頭に電極ぶっ刺して脳波でコントロールしよう
拠点を作ってそこを中心に動く場合ゾンビのお土産が目障りでしょうがない わざわざ移動させるのも面倒だし
完全解体ができなくてなんで?と思ったが陳列棚は平らな面扱いじゃないんですな…
燃やすんだ
燃やせないものを異次元に投棄したい
真上から「おーい、でてこーい」
燃えないゴミは核で吹き飛ばせばいいだけじゃん
バカダナー
廃棄部位をストーブにねじ込んで火をつける@さん
筋肉で物を考える@さん好き
車両パーツに接触したアイテムを押し出すドーザーブレードがあれば片付けが楽になりそう
一箇所にまとめて22口径弾で練習がてら破壊してるな
酸とかいう有能廃棄物処理物質
酸で溶ける時代はとっくの昔に終わってなかった?
使わない車に詰め込んで車ごと川に沈めてるって豪快な@さんが前にいたな
まず詰め込むのが面倒くさいんだよなw
焼却炉MOD使ったら思いの他作るのが手間だったから車のやつ真似るわ
まぁ木のボックスにつめてドボンでいいよな
そういえばこのゲームの車は障害物に衝突しそうになったら自動で止まったりしないんだね
体内に埋め込むような機械やテレポートできる機械があるような近未来的な世界観なんだからそれくらいありそうなもんだが
まあ止まったら止まったでゾンビ轢き殺せなくて困りそうだけど
自動運転のジョークであったな
歩行者検知で停止するようになったらどうやってゾンビから逃げるんだって
現実の車は金庫の壁を破ったりしない
ゾンビものの主人公ってやけに古い車乗ってるからセーフ
パトカーがみんなV8エンジンなのはマッドマックス過ぎてフフッとなる
酒屋の裏に樽単位でビールあったりするからそれだけで生きていけないかな
栄養は削除するとして、健康値は…
あのビールでジエチルエーテル→麻酔薬作ろうと試したけどすんげー時間かかるのな
重さを気にしなければ車両のタンクに詰め込んで非常食ぐらいにはなるかもしれない
血液ろ過システムないとロクに飲めないとは思うけどアル中ロールプレイは気分出そうだ
最強特質の一つ依存症耐性はアルコールもカバーする安定の最強ぶり
いつかリアリズムの刑を食らわないか心配だ
健康値って長い間高い値を維持してるとつい潔癖になるけど、不摂生してると案外気にならないもんだよ
病気耐性、病気免疫なりマスク着用徹底するなりすればインフルエンザも怖くない
健康値は低ければ低いほど寝た時の改善値が上がるから底なしでもないしね
これがそのうち修正されないかが怖い
むしろ安定してくると風邪っぴきロールプレイも楽しい
>>677
逆に依存症は最近ヤバくなった気がする。
@<ビール初めて飲んだけどおいしー♪
((@))<…また飲みたい…まだ飲みたい…
0D安定板と言いつつ割とバグ残ってない?
市営原子炉なる場所の地下に突っ込んだら華麗にクラッシュしたゾ
バグのないカタクリとか存在しません
(少なくとも開発版よりは)安定(しているであろうと思われる)版
安定版って作業的に一応の一区切りつけただけだしね
探索中に倒したサイボーグの死体を車に積んでおいたら
帰りの運転中に運転席の後ろからサイボーグが突然現れて声出るくらいビビった
死体復活なし入れてるから不意打ちで怖さ倍増
あるあるwww
無い
研究所でブロブ殴り倒したら服とか工具とか出てきてヒェッとなったことならある
地雷原の標識の置き方が四隅じゃなくて上下左右に変わったんですね(一敗)
地下鉄線路の地雷原誰が仕掛けてんだよ回避不能だった
>>691
想像したらじわじわ来る
殺意高杉草
平原に仕掛けてる奴とは格が違うな
民家の前に仕掛けてるのもなかなか笑えるぞ
最近はどうかしらないけど民家の中が地雷原になってるパターンもない?
屋上の地雷原を忘れるな
防衛用に地雷やショットガン仕掛けてる家ならあるな
#9095 (2019/06/04 11:35:01)
Add free trader caravan
自由商人キャラバン?が生成されるようになったんだろうか 移住してみる
Free(筋肉割引100%OFF)
物資はタダだし食料も得られて満足度150%だぜ
電子マネーで取引はどう考えてもおかしいから物々交換オンリーにしてほしい
#9095 (2019/06/04 11:35:01)
Riding animals and animal-pulled vehicles (#30459)
ついに動物に乗れるようになったみたいだぞ、やったぜ
なんだって?!
象やジャバウォック(非ゾンビ)。サイ、麒麟、ドラゴン等等を追加しなくちゃ……!!
>>703
このプルリクだな
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30459 #event-2387095210
animal-pulled vehiclesって書いてあるとおり、騎乗だけじゃなくて車両にハーネスをつけて動物を繋ぐことでエンジンとして動かす事もできるみたいだ。犬ゾリもできるぞ!
最近ちらっと和RPGに戻ってみたがダメだ
全く緊張感の無い、プレイ時間水増しする意味しかない戦闘の量が多すぎて耐えられない
昔はそんなこと思わなかった気がするんだが
CDDAが俺の嗜好を完全に変えてしまった
ショゴスとかチワワとかにも乗れるのかな?
__
ヽ|__|ノ
ー=y_(‐‘ヽヽ ドドドドドドドドドッ
_)_,―ノ_ >
モォォォォ /・ ヽ <  ̄ヽ (´´。゜
` ^ヽ ノ ´_( ノヽ (´⌒(´。゜。゜
<<  ̄ ̄ ゙ヽ≡≡(´⌒;;;≡≡≡。゜
エンジン扱いなら発電も出来るんだろうか
いっそNPCも組み込めるようにして奴隷発電機を(世紀末
牛車に積んだレーザーでゾンビと戦うゲームです
平安京ビーム
>>706
うるせーゼノブレ2やろうぜ
穴掘って敵落とすのも常套戦術だしな
ニューイングランドは平安京だった…?
アイテム生成最高だとそこら中アイテムだらけになるんだなあ…
全部持ち帰りてえ(強欲)
アイテムとかいらなくてもついつい拾う悪い癖は直したいと思う
大型カーゴとかいう最高の積載空間のおかげで溜め込み癖が悪化したわ
>>713
問題は@さんの穴掘り速度がな
ちょっと前から段ボールに隠れることが出来るようになったけど、次は被って研究所を探索したいよね・・・
前にアイテム生成率上げてみたら野原がやけに石だらけなのが気になったな
>>717
蛇さんごっこか
>>703
まず、少女に乗ります
いつのまにか難民センターのアイテムを拾うと見咎められるようになってるな。
食料倉庫にある大量の食料、そして四隅に警備員、と視線を通さない収納棚…
つまり
そして>>720 を児童ポルノ所持容疑で通報します
>>720
黒天使の方が乗馬適正あって良いでおじゃるぞ
腐った食料から大量発生したGに応戦する警備員の雄姿が見られるの?
腐敗したブツからの湧き湧きはもう廃止されてる
ユーザーが腐敗湧きを利用した牧場を作り始めたら廃止された気がする
腐敗湧き設定0にしてたから初期設定に戻してみるか
…初日から食料付近にゴキブリ出てきて素手格闘するのいやん
でもゴキにゃんモグモグはFO世界的にはポピュラーだから、
こっちでもアリっちゃアリなんだよな……
nurse botって何だこいつと近付いたら捕まってCBM抜かれてしまったw
>>721
(動かすモノが)ちがうだろぉ?
外で拾えばいいんだ
最近人気急上昇中だった地雷原が、とうとう軍の道路封鎖近くに限定されてしまった
もう地下や屋上や荒野で爆発できないと思うと悲しいよな
ついにどこでも地雷原〜じゃなくなってしまうのか 大きい変化だ
衣服の温度管理が固定値なお陰で
火の側で作業してると直ぐに高体温で意欲ぺナが発生するのが煩わしいな
火の側で長時間作業する時は自作PCを作るがごとく全裸か裸エプロン状態が常になってしまう
暖かくなる服もいいけど涼しくなる服も欲しいよね
毛深い私にとっては重大な問題である
窓なりなんなりあければ火の近くでも温度たいしてあがらん
地雷原が消えると、看板もなくなるので
町名しプレイで木材入手がかなり難しくなるな
区域設定って車両が移動しちゃったら設定もその場に置き去りだと思ってたけど
車両の移動についてきてくれるんだな
さよならアイテム整理
>>737
斧作れるようになるまでサバイバル上げるのだ
自動で茂み漁れるからサバイバル上げるの楽だわ
自動取得も*だけでONしとけば全部拾ってくれるし
自動取得モード切り替えをキーアサインできるの最近知って軽く革命起きた
初期状態で使われてないキーの一覧とかどこかにないかな?
>>742
keybindings.json見てみたけど
「F3〜F24 Delete Backspace Home End」は使ってないよう
PauseとかInsertはカタクリではキー割り当てできないよう
Deleteキーを割り当てると「不明なキー337」と表示される、謎
Mapで使ってるけどアイテム作成画面では使ってないとかもあるから
完全に未使用のキーだけだしてもアレかもだけど
>>743
F2もデフォルトでは使ってないかも
自分でF2にキーを割り振ってた
ところで、友好的な動物に乗るのはどうやるんだ?
やっぱり鞍とかいるのか?
>>734
昔は温度変化マイナス設定できたけど今は無理なんだっけな
バトルメイドMODのブロブrスーツだったかがそれでな……
日光を遮って体温上昇を防ぐ設定とかまだねえくせに!
>>746
ブロブスーツってVorpalWeponじゃなかった?
てか昔はマイナス設定できたんだね
>>651 だけど最新のJTKで完全動作する事を確認した(5.9-NG 6,2-OK) 自己解決
シェアウェア版買ってます(ダイレクトマーケティング)
フリーでも動作すると思う
Antimicro(プロファイル切り替えでトラブル) Xpadder(フリー版&有料版 トラブル同上) GlovePIE(煩雑で断念)と色々試したけど答えが見つかって良かった
ゲームパッドでやろうなんてものぐさが自分以外にいるとは到底思えないけど書き残しておく
これで寝落ちcddaが満喫出来る
斧や工具箱を使って丸太から木材を切り出したあと足元にまだ丸太があったら行動選択窓を閉じない(連打/押しっぱできるように)
なったらいいなあ(チラアアア)
解体でやらせろ
あっそれでええやん・・・天才か
[
{
"result": "log",
"type": "uncraft",
"time": "10 m",
"qualities": [ { "id": "SAW_W", "level": 1 }, { "id": "AXE", "level": 1 } ],
"components": [ [ [ "2x4", 5 ] ], [ [ "splinter", 6 ] ] ]
}
]
#9095から乗馬が可能になったと聞いて0.Dから移行する決意を固めた
とりあえずバトルメイドとゾンビメイドに乗馬フラグ追加しとけばいいんだな!
あと某動画の釣りmodってまだリリースしてないんだっけ?
某動画?
YasuYasu氏の動画の事じゃないかな?
あの人の釣りmod楽しみだよね
*パコパコ*
youtubeでも地味に片栗動画やってるひと居るよね
やってる本人は面白いけど画面が地味すぎる問題
そう言えば制作の道具としてサバイバーユーティリティベルトを使うやつって、ホルスターの方には適用されてないんだな
せっかく塹壕シャベルが収納出来るようになったのに残念だ
塹壕シャベルならそこまでかさばらないから、収納を適当な銃器にしてシャベルは普通に持ち歩くのもアリだと思う
しかしランダムで始めたら思ったより重量制限がきついな。筋力8だとちょっと苦痛が溜まっただけで机を引きずれなくなる・・・
YTでもっていうかYTかもしくはTwitchがむしろ本流な件
去年プレイヤー数が爆発的に増えたのもsethの動画がきっかけだし
カタクリ動画自分で撮るけど地味すぎて見返さずに結局消してる
序盤に負傷覚悟で酸とか膨張に突撃するのも端からみてたら緊張感ないもんな
動画やストリームは基本、気の利いたコメントやライブでの会話がメインなので
喋りが駄目な人がやってもつまらないのは当然
最悪の日シャワー生まれを何度かやってみても抗生物質がでないから
アトレーユパンと食料をもって地下にこもってみたら感染症3段階目で回復中になった。
以前のバージョンでは容易に見つかる救急箱で回復できて簡単だったから今回苦戦して回復できてうれしい
検索してでてきたredditの
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/94noxk/antibiotics_overhaul_and_atreyupan_how_have_they/
最後の投稿に確率の計算が書いてあるけど薬の効果は健康度最低で計算している?
健康度が普通のときはhidden health=2000のようなのでその場合は
なにもなしで12時間経過で1/4で回復、抗生物質で5/12で回復 アトレーユパンで1/3で回復
抗生物質は進行速度が1/8になるので1セットの5回使うことはできるだろうけど、それで治る確率は93%でしかない。
アトレーユパンは進行速度1/2なので感染直後に使っても4回分の48時間しか命がなく、回復する確率は80%。
なにもなしでは24時間の命で43%の確率で回復する。
嘔吐して食事がとれないと健康度が下がりそうだから健康度最低で計算した方が実際的なのかな?
その場合それぞれ76%、52%、16%
健康値のデフォは0なので その確率全部間違ってる
うん読み違えてました
neutral healthのみだと思ったところがneutral health + infection resistantだった
ので健康度0の通常時で76%、52%、16%だ
メモ
transifexから最新のpoを落とす
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20190426のpoをテキストエディタで開きMOD翻訳部分を↑に移植する
いくつか重複エラーが出るのでエラー部分を消してmoに出力する
これでいけるかなと思ってやってみたらいけた
武器にMOD付けてくと下の方入りきらんけど
アイテムの詳細情報の表示のスクロールってどうやるの?見当たらんけどキー割り当て必要?
>>768
Verは9097
大量の食料を溜め込んだりお家の周りに罠を張り巡らせたりすると気持ちがいい
>>768
俺の環境ではpagedownでいけた ?を押すと今開いてる画面での割り当ての確認と変更ができる
>>771
おおやっとできたありがとうございます!!
他の画面で使ってるのに?で確認の考えがなかったです
この画面でも割り当て変更できるんですね
最近のverの++だと生体兵器とか改造兵士解体してもCBM出なくなったのな
山程CBM稼げてたから修正されたのかもだけど++のCBMの入手手段って他にほとんど無いから悲しい
なにもなしでも16%の確立で回復するってやっぱ@さんバケモノやな
出自によってはそれでも自然に感じるからな
変異者とかCBMマシマシのサイボーグとか
薬中アル中でさえあり得ると感じさせる
なに小学生?
ただの新人類さ
初研究所踏破
深層はそこら中で囚われのサイボーグが死を懇願していてすごいB級ホラー感だった
壊れたサイボーグくんはどうにもならないけど
試作サイボーグくんは改良EMPで仲間にして停止させてから手術台に乗せてあげると
普通のNPCに戻すことができるぞ
えっなにそれすごい
芸細かいね。研究所を脱走したと思ったら刑務所っていうのはあったけど
敵の説明でそれっぽいこと匂わせてたけど
まさか本当に直せるのかw
試作サイボーグちょっと数減らしたほうが良い気がするけどな
AIが相変わらず腐ってることを忘れれば仲間として優秀だし
仲間として不要でも装甲系CBM抜き取りまくれるし
デフォのNPCのレア度からするとバランスブレイカー気味
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ…。
俺は避難センターにあった階段を降りたと思ったらアリの巣に入り込んでいた…。
な…何を言っているのかわからねーと思うが俺も何が起こっているのか理解出来なかった…。
EDF IRのリベリオンかな?
敵の巧妙な罠です!
地下がある建物の近辺にアリの巣があると、そこをアリが侵蝕するのは既出じゃないの?
アリたちは避難民だった…?
アリナミンZ!いや、なんでもないですごめんなさい
NPCの挙動めちゃくちゃになってんな
見張りを指示すると問答無用で拠点の近くのずっと前に焼け落ちた民家に走っていく
現状だとロボットに人間のグラフィック割り当てたほうがマシかもしれん
>>788
音を無視する指示とか出せるよ
家崩壊させると偶に騒音が残り続けること無い?
とっくに焼け落ちてるのにアリとか誘導してくると途中から家まっしぐらになる現象が
>>785
確かに昔からある
今もあるとは嬉しいな
難民の食糧事情は昆虫食に依存していた…?
エレベーター実装されてたんだな
未だにカートとかを一緒に階移動する事は出来ないけど
>>789
その指示しても同じ場所に走っていくんよ 面倒で射殺しちゃった
選んだ指示が間違ってるんじゃないの?
Don't investigate noiseなんちゃらかんちゃらって奴だよ
それ選んで待機させてればうちのは走りださないけどなぁ
それやで 9095
その指示出す前に火事の音に反応して1回そこまで行ったんだよな
その時は音の場所を調べたいけど火が熱くて突入できないみたいで行ったり来たりしてた
9097
同じ症状か分からんけど
見張り指示から勝手にどっか行くのは音無視指示で動かなくなった
つまり見張りは音で誘き出せる…?
ステルスゲーあるあるだな
せやで。
難民センターで役に立つぞ
寝て起きたら食料がドロドロになってしまった
やっぱり面倒くさいなこれ
腐ったのは燃やすか
燃やすしかない…けど液体のはこぼすしかない
音はオフにできるからまだ良いとして、攻撃性次第で逃げ出すのが本気で要らない
変更加えた本人は何故か自信満々だから余計ムカつく
他の人もNPC変更さらに加えてるから、安易に戻せない状態になっちゃってるし
ゾンビものの創作物のモブキャラですらあそこまで馬鹿じゃないよ!
NPC関連本当終わってる
さっき>>777 試したわ、綺麗なサイボーグ面白いw
あと今更だけど医療変異の無痛って自身に対しては麻酔キット必要なくなるんだなもっと早く気付くべきだった…
無痛取ると種として人間止めるだけじゃなくて、生物も止めるのも捗るな
CBMの知覚鈍化でも麻酔いらなくなる
激痛でも速攻で消せるし結構便利
抗生物質は5個セットだと思っていたが15個セットだった
生存確率86%くらいだ
まあ感染症で開始して薬を見つけられたところからの残り時間だとずっと確率は低くなるんだけど
普通に遊んでいるときは咬傷で治さないとやばいね
なお感染症耐性でスタートなら何もなしでも40%くらいの@が回復する
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
避難センター、ジャーキーは受け取ってくれるのに乾燥肉はダメなんですね。
なんで?
乾燥肉の方が長持ちするよ?
ダメなの?
燻製肉だとどうなるんだろう。
燻製はいけたと思う
食べれるけど乾燥肉は食品じゃない扱いっぽいんだよね
ジャーキーがあると酒が美味いから…
乾燥肉じゃ味ついてねーからな
水がないとつらすぎるからでは
名前からして乾燥させてるだけでそのまま食べることを考えてないだろうしな
乾燥しただけじゃあカンソウだ
水で戻した肉が「そのまま食べるよりずっと美味しい」らしい
まあ詳細はケビンへ
良く知らない人が持ってきた
自作の乾燥肉(生肉を乾燥させただけのもの)と考えると
なかなか気持ち悪いものがあるかもしれない
日本の田舎なら有りそう…と思ったけど日本の田舎でも味付けぐらいするか
そんなこと言い出したら全身ぬめぬめの粘液垂らしてる@さんなんか何も受け取ってもらえなくなってしまう
醜いと嫌われるって言うけど、逃げたり攻撃しないだけミュータントに優しい世界だよね
避難所入り口の人たちに獣系の変異した人がごはん配ってるみたいだから
そこらへんでミュータントの印象はいい方なのかも
避難民にとってのミュータント初対面がハチの巣のアピスみたいのだったら多分出会い頭に射殺してるはず
腐食性ワイ、なんでも気にせず食う
むしろこの辺の変異取ってないと今の環境は制約が多くてストレスですわ
高層マンションの避難民が立て籠もってる所
あそこの地下フロアの住民が大概変異してるのはなんか意図的な、隔離でもされてる様な印象を受けた
考え過ぎだろうか…何か気になってMREとか救急箱とかちょこっと置いて行ってるw
ゲーム開始時、すぐ近くの民家から人肉の酢漬けを見かける
確かブレイクアウトから大体5日という設定だったような
ブレイクアウト関係ないような・・これ事件じゃねーか
と思いきやその隣の家の冷蔵庫からも同様のものが・・
お隣さん同士でおすそ分けという深い仲だったのだろうか
人間の体液3L(新鮮)
どうやって溜めた
mod作者がランダム生成されるように設定したことで溜まった
統計すると、うちの@さんはたまごスープとコーヒー牛乳が大好物
昔はサンドイッチが好物だったが穀粉にnerfを受けてしまってな…
ワイも早く牧場見つけてチーズやワッフル食べたい
プレイ内容がほぼ本探し種探し牛探しに集約されてる
生の脂食べて意欲落ちまくりはわかるが健康値まで下がるのが意味不明
生肉も、例えば牛肉なら解体の時点での汚染さえ気をつければ生でも普通に美味しいし消化吸収も問題ない(逆に肉食・雑食動物の生食は駄目、絶対)
開発連中は肉全般がわかっとらんのだよ!
メリケンが舞台なのに栄養を重視するってことは連中肉食アレルギーなのかもしれん
人肉食?あれはまた別の文化では?
>>828
健康管理された家畜を清潔な環境で捌くならそうだろうけど
@さんの場合、野生動物を取っ組み合いで倒して
まともに洗浄・消毒してないナイフで捌いてるから
肉質に関しちゃ俺らの想像するものより酷いんじゃなかろうか
サワーブレッドさいっきょ!
練り粉で作ったフラットブレッドの方が効率よかった
20個もサワースターター作っちまったよくそぅ
ローラースケート・ローラブレード装備で攻撃喰らうと転倒する修正入ったか
ならば柔道とスケートを組み合わせたまったく新しい…
サワー種はガラス瓶消費が中盤まで辛い
ガラス瓶も砂で作れるようにならんもんかな
サワー種のガラス瓶は設定ミスじゃないのかと思ってる
"components":じゃなくて、"tools":で消費しないようにするのが正しいのでは
野晒しでパン種発酵させんのか…
パン種熟成させるならガラス瓶じゃなくても
使い道の少ないビニール袋とかでいいんじゃないのかな
ザワーブレッドのガラス瓶は発酵したら戻って来るんじゃなかったっけ?
電解キット初めて使った・・・ ブリキ缶から錫を取り出してはんだ作るのに必要だったのか
>>838
袋密封するのにダクトテープ津kじゃ羽陽にしますね^^
ダクトテープどうやって作るんだっけよぉ…
穀粉は本当に使いづらくなった
ダンボールに10しか入ってないのにパン焼くのに20必要とか・・・
あ、名前欄に別のスレの入ったままだった
ごめん
どんだけ不器用なのか、パンのサイズが大きいのか、一単位が小さいのか……
そういえばアスピックっていつから無くなったんだっけ
やや重い、調理に時間がかかるものの永久保存が出来て優秀だったんだが
気付いてないだけで0.c時代に消えてるんだろうな
既出かもだけど
ver9097
拠点予定地の掲示板orNPC経由で拠点ウィンドウ表示しようとするとクラッシュする不具合
・新規で拠点予定地造った場合はアクセスしてもクラッシュしない
・拠点予定地の名前が日本語なのが原因かと思ったが、新規を日本語にしても問題なし原因が分からん
アクセスした時点でクラッシュして拠点予定地削除できない、その周囲に新規拠点予定地作れないのが不便くらいしか問題ないけど気持ち悪いから解決法を探して応急処置を見つけたから報告
同じ症状で困ってる人向け、不具合誘発するのか分からんのでもし試すならバックアップ取って自己責任で
save/セーブデータ名/o.0.0
ファイル内の下の方の
,"camps":[XXXXなんたらかんたらXXXX]
の行を
,"camps":[]
に初期化したらクラッシュする拠点予定地を削除できるので、アクセス不可になった場所に新規に拠点予定地作れる
但しマップ上には拠点予定地の表示が残ったままで、掲示板にアクセスすると拠点内にないと表示される
同じ場所に作る場合は、NPC->『拠点でやるべきこと〜』の選択肢で拠点予定地の命名に移行して新規作成になる
複数拠点ある人は問題になってる部分限定して削除しないと正常な方も消えるから注意
怪しい挙動あるけど、とりあえず今のところ削除による致命的な不具合は出てないから応急処置にはなってる
>>845
アスピックは3日で腐る生ごみになりました
>>847
永久保存が効くから良かったのに3日じゃ作る気になれないな…
もう永久保存は缶封機と簡易梱包機に任せろって思し召しなんだな
あとは炒り種とかどんぐりとかそんなもんか
>>848
ドングリも3季節で腐るんだなこれが
蕎麦食え蕎麦
>>849
マジかよ
粗食しかなくてもぅマヂ無理。デトックスしょ・・・
とりあえずコーンミールだな
冷凍庫に乾燥人肉を詰め込もう!
凍ってても直に食えるぞ!
肉が燻製してる間に古くなって燻製肉(古い)ができあがるのほんと草
>>833
可動部をへし折り危険地形に頭蓋を叩きつけ崖下に投げ飛ばす
道をはずれたニューイングランド流柔術があってもいいとおもうんだ
ドア作るのに製材2と合板とか必要になってて糞。
冷凍された研究所で食料保管するのが最強って事だな
製作で集中力激減するおかげでスキル上げがクッソめんどいなこれ
そこでMP3プレイヤーの紹介です
全焼コースの家、消防車、プールが偶然近くに揃ったので消火に挑戦
隣家に燃え移らんとする火をギリで消すのが精一杯で最後は燃えるものがなくなって自然鎮火フィニッシュ
これは一度燃え広がっちゃったら無理か
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
食料、松かさはどうなん?
>>860
お疲れ様です!
自分の遊んでる9054だとオウルパイクがカワカマスって名前になってた、確かにパイク=カマスだが…
マシマシ版入れて確認したけど「パイク」になってるね
>>861
松かさはそんなに採れないイメージある
ドングリは2000とか採れるので狂ってる
魚は補魚器仕掛ければ無限に取れる、そして異常にでかい(30kg前後)
どんぐりは粉にするのがしんどい
開発版は水車とかあるんだっけ
それで挽けるかなと見てみたら水力発電機じゃねえか
芋とから粉を得るのって、こういうやり方だとやっぱり手間暇食うもんだって実感する
ttps://www.youtube.com/watch?v=lMZY_9QNe4I
この人すごいけどたぶん自給自足はできてないよな・・・
生きていくためのカロリーを得るだけで他に何もできなくなりそう
干し肉最強の状態は何も変わってないのに右往左往しすぎだろ子羊か
腐らないのじゃないと
ヤダヤダ!
〃〃∩ _,,_
⊂⌒( `Д´)
`ヽ_つ⊂ノ
瓶詰めにしましょうねえ!
本読み終えてCBM移植したら満足して夏まで生きたことないが
やっぱ食料苦労するのかしらん (冷蔵庫の冷えたビール飲みながら)
>>860
おつあり!
ぼく「真空パック」
縛りプレイみたいなことしなけりゃ食いきれないほど食料が余るって現状は変わってないな
9095 拠点で製作してると製作だけ時間経過が遅くなる現象
製作以外の行動、分解や車両いじりや睡眠などは普通にサクサク時間経過するが
製作だけ5分経つのに3〜4秒かかる ふしぎ
地下とかだとスムーズに製作できるのよね
地上は動くキャラが多いから?それともNPCの生成判定とか?
z軸とpcスペックの話とか
後は32bitと64bitだと相変わらず差が大きい
!? ほんまや拠点の真下の地下2階で製作したらめっちゃ速いわ設定とか何も変えてないのに
製作だけめっちゃ遅い場合は製作場所を地下にすることで回避できそうね
ちなみに z軸ON z視界OFF 64bit
#9132
速度にバフやデバフが掛かってる時に@のステータスで速度タブ見ようとすると落ちる
>>877 違った アイテム全部地下に移したら地下でも重くなった
周りに大量のアイテムがあると製作が遅くなるようだ っていうかこれすげー昔あった現象な気がする
素材アイテムの存在判定でもしてるのかしらね
分解や洗濯は開始時だけ光源があればあとは真っ暗でも作業続くけど
製作や読書は光源ないと止まるからかな
製作途中のアイテム離れた机に置いて再開したら軽くならない?
なるね こんな感じで机に未完成のやつ出現させてから扉閉めて再開すると軽い
■扉
■扉 机@
■扉
おばあちゃんの生活の知恵
重要なのは冷凍庫であって、食料の種類なんてどうでもいいんだよっ!
最近は干し肉さえ面倒だから生ソーセージ作りまくって全部冷凍庫にブチ込んでる
>>874
多分だけど気温変化が関係してると思う
周囲に気温で状態変化するアイテム(死体も含めて)があるとそんな感じならないか?
もしくはスキル経験値の入るタイミングが関係してる感じ
視界内に見えるアイテム数が原因なのか……?
>>860
よくやった! 俺の尻を好きなだけファックしていいぞ!
連続制作する場合はドアの開け締めも流石に手間に感じるな
力技でPCスペック底上げするだけで解決できないもんかね
食品類だけ遮断してテストしてみるとか
消去法で原因辿っていくしか無いな
変わってなければ到達可能な6タイル以内のアイテム
その中にあれば製作要件満たすアイテムとして利用できる範囲なんだけど
逆に範囲内にある全アイテムは製作中でも状態判定せざるを得ないから
範囲内のアイテムが増えれば増えるほど処理数は増えて重くなる
必要アイテムだけ選別して製作
(※例えばカートに必要アイテムだけ入れてアイテムの群れから離れて製作)
すれば軽くなる・・・はず
昔のVerはこれでアイテム過多による処理速度低下は免れてた
現行Verでは判らんし、NPCとか他の要因もある場合はお手上げ
今日の学び
ショッピングモールはほぼ確実にヤバい数のゾンビがいるが
同じようなイメージの超大型店はそうでもない場合がある上にカートが沢山置いてある
密度で言えば病院と学校がヤバい
無駄に蓄えた爆発物を密集地に無作為に投げ込む楽しさと言ったら
成果物ももれなく粉微塵だけど知ったこっちゃねぇ!
研究所出発で最初の凶暴ゾンビをタレット部屋の扉におびき寄せてからのおーぷんざどあーが楽しい
木材1.5L
脚立50L 材料:木材12,釘30 6分
そして炭にすると……
@がアスペルガー症候群変異持ちになって会話能力に-90%補正がかかるようになる
肉体言語で会話を試みる他ない
物言わぬ死体となりそう
話をしたらわかってもらえた
バッグとお肉美味しいです
ゾンビ多い辛すぎて時間が経つのが遅い…と思ったら1ターン1秒に変更されていた
#9113 (2019/06/08 8:15:52)
The Spy(tm) (commit: a86b50e) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
Astyle (commit: 4b39e3c) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
Lint (commit: eb8753f) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
failed trickstab (commit: 4f1d2aa) ? ashe.f.higgs+git / githubweb
reduce turn length to 1 second (#30253) (commit: 55213a0) ? kevin.granade / githubweb
!!?!?!?w!う!wっうぇ!!!?!?!
しれっととんでもない大激変してやがる びっくりした
アメリカ語わからぬ…
今までは1ターンは6秒だったのが1ターンを1秒にするって事かしら
つまり1日の長さが6倍
ちょっとは上読め俺
本一章につき数分とかなってたから更新控えてたけど仕様なのね
>>906
それはバグ
キノコ燃やすのが捗るな
移動にかかる時間が短くなるのは嬉しいけどなおさら春が長くなるな
これもしかしなくても9112確保しといた方がいいな?
と思います
9112ってどこで落とせるの?
9125までしか遡れないけど、別のページにあるかんじ?
あっしはいつもここで
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/
9125で研究所スタート始めたばかりだけどそういや時間たつの遅いかも
なんか腹が減りにくくなった?とは思ったw
なんで思い付きで意味不明な変更を加えてしまうのか
1ターン1秒の変更は先月から議論されてたよ
適当にブチこんだわけではない、はず
>>913
始めて見るページだ
無事落とせましたありがとうございます!
1秒環境に合わせていく更新が続いてるしこれの差し戻しは無さそうだな
まあしばらく6秒の世界で暮らして安定を待てばよい
時間関係全部治すの大変そう
血清のヤリすぎで健康度下がりすぎた・・・
悪夢ばっかり見ちゃう
悪夢っていうか血清による特定關の夢じゃないの
自分で見返して關ってなんだよ閾だった
なんだその漢字……
もしや手書き入力?
1ターン1秒てガープスの戦闘か
UPS変換キットどう使うんだよと思ったら
UPS内の電力量の合計を参照して使えるんだな
使い捨て電池もUPS内に入れたら充電できるとかバグかな?
@からのプレイヤー情報画面でスキルのところにtabでカーソル?を持っていこうとすると落ちるな9135と9138で確認した
9125の読書のスピードが異様に早い
おま環の可能性もあるけど多分そのターン数変更の影響じゃないかなあこれ
読書時間は修正されたようだが、木材くべても火があっという間に燃え尽きるな
過眠症と高速睡眠でとっとと寝て、夜明けまで生きた車の天井灯で本読むか
1ターン1秒の意味を誤解した頓珍漢なリアクションが多くてなんかワロタ
要は小さい速度変化や短時間の動作がより正確にターンに反映されやすくなっただけで
時間が伸びたり縮んだりするわけじゃない
たとえば今までは7秒かかる動作も12秒かかる動作も、初回は両者とも2ターン消費してたけど
今後はそれぞれ7ターンと12ターンで、それなりに差がでる
戦闘での行動順なんか結構影響あると思うよ
よくわからんけどローグライクの本領発揮されたんかな
世界(他者)の速度と自分の速度がそれぞれ存在するように?
ゾンビを殴る際に相手が近づく等のリーチを確保しないと確実に殴り返される状態が解消された???
やべえとにかくバージョン更新しなきゃ
いや、なぜそんな複雑化するんだw
時間計算がより小刻みになっただけだよ
マシン負荷上がったりとか副作用さえ無いなら純然たる改善
まあそうか…ゾンビの速度は変わらないだろうな
このゲームそういえばターン数依存のバフとかあったっけな…?
確認せずにバグ報告笑われてもねぇ
>>935
何言ってるかわからないからねぇ
とりあえず早くこのアスペルガー変異治療薬を飲むんだねぇ
ねぇ
>>930
その仕様は昔からでしょ
カタクリの行動にかかる時間は内部ではターンの100倍精度のmove値で管理されてて
例えば0.8ターンの行動をしたら次のターンに0.2ターン分の猶予が持ち越されるイメージ
これはずっと変わってない
今回の修正はここで言われてるように「移動や戦闘にかかる時間が1/6になった」で正しい(読書や制作にかかる時間は元のままだから6倍ターンがかかる)
すぐに日が暮れて眠るか、生活リズム崩してまで作業するって生活が変わるのか
#9137で読書時間の修正来てるんだな
それ以外でも色々とおかしい(ex@さん丸一日働いても全然ヘバらない)んで乗り換えようかな
戦闘なんかのゲーム性の高い時間に対して
製作待ちみたいな操作不能の待ち時間が長すぎるのがCDDAの欠点
特に製作待ち時間で空腹発生からの食事製作とかいうダブル待ち時間が糞
ターン1秒にするなら製作・読書・建設時間をすべて1/6にすれば
食事間隔が広がるぶん、だるい時間が減りそうではある
時間関係の調整が終わるまではバグっぽい挙動するだろうからそれまで様子見
>>940
前と違って空腹速ペナルティではなくなったからしばらく無視していいらしい
そもそも今の空腹表記は見ても意味無いみたいな話もあるけど
食い物がいいとしばらく腹減りが緩和されるとかも聞いたな
代わりに山菜が死に体で卵とドングリと魚、そして肉が主食になる
序盤では、何気に肉が一番ハードル高いのだと思い知る
>>940
ゲーム内時間なのかプレイヤーが待つリアル時間なのかどっちの話なんだろう
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>940
別に制作やらにかかる時間がそのままでも
操作出来る時間が6倍なら十分過ぎるほど色々出来るんじゃない?
むしろ時間を飛ばせる(暇を潰せる)ように制作とかの時間はそのままが良いまである
1タイル移動する時間が1/6になったってことは、1タイルの大きさが1/6になったってことでもあるんだよな
1タイル=1mとして、時速3.6km・・・
普通か
こうして考えるとトルネコやシレンってよくできてたんやなって
時間が短くなったならオートでの発射数も下げて
制作作業中のゾンビとか敵の動きも激しくなるって事なのかな
真菌の増加速度6倍とか
自分で遊んで体験してみりゃいいじゃんw
一日に出来る仕事が増えるんで町の制圧とかメリットの方が多いと思うけどね
調整に手間取ってる感はあるけどね…9125から9140にセーブ移したけど多少は良くなったかな
ただでさえ重い避難センターで寝泊まりしたらアプリケーションが永眠しそう
空腹3段階目になると意欲ダウンくらいはしてもいいと思うけどな
2段階以降で食べると+補正になると直義
そういう事言うと意欲マイナスだけ実装されるからやめろ
空腹 -15
↓
@「たくさん食って意欲アップや!」
↓
食べ過ぎ -10
https://www.girlsheaven-job.net/aichi/ma-22/sa-163/musespa/blog/34428860/
>>956
吐き気でマイナスドンやで
>>956
オートミールは嫌い -Xポイント
個人的には好き嫌いが弄れるようになってほしいかな
さすがに飽きてきた、とかで意欲下がってもいいし
不味いけど慣れてきた、で意欲マイナスが減っても良い気はする
ぶっ壊れが続いてるな
そういやまだ弓とか銃とかあんまり試してないんだがリロ時間全部調整されてるのか?
空圧式なんて下手したら一発装填に60ターンかかる代物になるんだが…
うん?
リロード時間ってターンでも時間でもなく行動力基準だろ?
速度によるターン毎の行動力の増分も変わったの?
それともリロード時間がターン基準に変わった?
製作中の敵の動きが6倍になるのは、基本安全なとこでしか製作しないからそこまで困らないかなとは思ったけど
真菌の繁殖アクションは戦闘とか移動と同じ管理だから確かに6倍になるんだよな…それは探索する場所制限されるしめちゃめちゃ困る
暗視ゴーグル系が自作不能に
軍関係からゲットするしかなくなった
赤外線ライト、カメラ組み合わせた代替品が将来追加されるっぽいけど。
暗視CBM持ち職業ますます強いな
>>970
やあ、生存者じゃないか。君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
ついに暗い場所で建設と解体ができなくなった
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
メリケンのDIYは進んでるなぁ
#3400台から0dにしたんだが世界変わりすぎワロタ
食べ物凍るんか…山菜茹でて食ってりゃ生きていけた世界とは別物なんやね
あとシェルターでナイフスピア作れなくなったのもかなりキツイ
ナイフスピア変わる最序盤鉄板武器って何がいいの?
ナイフスピアの代わりをってんならウッドスピアかな
今の鉄板は車
ドライバーがダクトテープ無しで作れるようになったから動く車探して轢く
ああそうか、集中力の回復がまったく追いつかなくてスキルがまったくあがらなくなってるのか…
スレを立ててくれというのにいまさら気付く
が・・何かエラー出て立てられないんだけど、すまないが誰か頼む
#nanashiをメール欄に入れて立てるのだ
やべぇ>>975 見てなかった
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624
被ったらすまぬ
ありがとう、気付くの遅れてもう一つたてるところだった
よくやった! 俺の尻を好きなだけファックしていいぞ!
序盤から中盤にかけてはmp3が今までよりずっと大切になった
読書に合わせて使うくらいでいい
漕いで充電してオーディオ聞きながら読書してるわ
速読、本の虫なんかの有用性に気付く
高知力@の時代が近ずいているのかもしれない
筋肉が以前として大事なのは変わってないから我々は選択を迫られている
++の生体兵器がCBM出さない理由がやっと分かった
harvestの項目設定しただけで解体時のドロップ品の記述が昔の仕様のままだこれ
ナーフじゃなくてただのバグっぽいから心置き無く修正してCBM漁りまくれるぜ
製作や戦闘でぜんぜんスキルあがらないもんな…
成長速度2倍にして遊んでるわ
最新ver追いながらやってくなら成長速いくらいでいいのかもしれんなぁ
俺も次始める時はスキル成長速度上げてみるわ
代わりに進化速度でも早くしときゃいいや
多分後悔するが
時間かければむしろ上がれやすいくらいなので序盤の裁縫上げ楽になった
羊毛の靴下編んだりダッフルバック縫ったり
冷凍庫で冷凍保存が一番持つのは分かるけど、冷蔵庫と貯蔵穴ってどっちが長持ちするの?
>>979
つまりクロスボウの時代…物を壊すにはやはりヘビィクロスボウ…
むっ!筋肉の出番!
スキル上げは製作時間短い奴の場合
10~20纏めて作ると比較的集中力が落ちにくいよね
しかしMagiclysm入れてみたけどフェーズドアとかあるのか
ラボ脱出が益々楽になってる気がする
木材ひとつで30分ぐらいしか燃えないんだがこれもう確定路線なのかね?
夜がつらい。
建設で作れる、薪置き場に燃料をおいておくと、自動でくべてくれなかったっけ?
分離、分析、精密蒸留、濃縮…変異薬作るのに今までと違う道具が必要になった
最近出来た研究施設とかいうでっかい所に置いてあるんかね
発電が楽にできるから夜はペダル漕ぎが主流になるかね
>>990
あったはずだけど
CBMに続いて変異原もまーた面倒な改変されたなぁ
Lua再実装版ビルドが来なくなってさみしい
>>993
同志よ
アイテム生成量を0.1にしたら物資が多すぎなくて楽しい
さらに1/2か1/3でもいいかも
手元のカタクリ見たら#7913で化石すぎて笑ってしまった
致命的なバグとかがなさそうなバージョンどのあたりだろこれ
1ターン6秒の最後のビルドは9112
ここ最近Mapが保存されないという
地味に面倒なバグが続いてる
Issues見ると9140辺りからかな
真菌で築く明るく安全な未来
>>996
とりあえず0.D安定版やってみればいいんでない?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■