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変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その13
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現在開発中の変愚蛮怒勝手版
主に東方Projectネタ大量実装版に関するスレッド
配布サイト
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html
スコアダンプアップローダー
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi
Wiki
http://www65.atwiki.jp/hengtouhou/
前スレ 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1524407087/
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初代 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1415487432/
その2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1419617240/
その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1425054813/
その4 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1428065355/
その5 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1435275913/
その6 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1444417762/
その7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1448545213/
その8 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1456752345/
その9 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468105596/
その10 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1483089973/
その11 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502212717/
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これまでのお題
その2:お題スタート、巫女自由形
その3:野良神自由形
その4:メイジorハイメイジ自由
その5:★なしオプションON
その6:妖精 職業ランダム
その7:小悪魔司書、妖精メイド、ホフゴブリン執事、紅魔館ユニークのいずれか
その8:射撃or投擲メイン自由系/リリーホワイト
その9:第一領域秘術魔法(魔理沙以外)
その10:鳥関係自由形(鴉天狗・白狼天狗・ミスティア・空・妹紅)
その11:妖精自由形 能力を厳選してのロールプレイ推奨
その12:狂気自由形/司書自由形
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本スレのお題:魔法適性Eの職
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スレ建ておつ
新お題に青娥も含まれていいかもな、E以外もあるが他の職業だって13領域が使えるわけでもないのだから
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青娥は破邪・自然・変容から二領域選択ならOKかな?
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鉄獄6階でナパーム猟銃(5d12) (+9,+13) (1/1)拾って、
ランダムクエストの報酬が乱舞のロングスピア(2d7) (+6,+8) (+1攻撃)なんですが、
そこそこいい引きですか?
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>>7
引きは普通
銃は使える職じゃないと無用の長物なのでオプションで出ないようにした方が良いと思う
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銃はいい値段で売れるし自分は残すな
ダイス跳ねたら投げればいいし
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雛のページまとめた人ナイス!
おかげで雛で始める気になったよ。
装備品の厄落としって、解呪や呪い吸ってから経験値集めしていいの?
反魔状態でずっと過ごすのがしんどい
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デバッグコマンドで試したが解呪してから厄落ししても問題ないみたい
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まじかぁ、ありがと。
解呪するわ。死なずに破壊のアミュレット(-7)を育成できたら報告するわ
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魔法適正E職って?
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上に書かれてる青娥の一部領域と、探検家と普通の住人、光の三妖精と…あと何だっけ
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002026_20190113_214204.txt
小悪魔探検家(予見)でお題達成
短剣の扱いうまい職でチキンナイフひけて嬉しい
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やったぜ
◇破壊のアミュレット (+5,+5) [+4] (+7) {+腕知賢器耐魅;活}
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>>15
はえええ
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>>14
あと影狼、あうん、ルナチャ
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☆亡き王女の為のローブ(+5,+5) [1,+8] (+3隠密) {+知魅隠探赤r火聖獄沌;視明警[炎〜竜神動(魅}
24階のランダムクエスト中に拾ったんですが、どうなんでしょうか?
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>>19
ベースが残念
胴体枠は基本的に元素耐性とACを稼ぎたい部位なので使いにくい☆って感じ
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魔法職なら普通に使うと思う、Pvalは優秀だし感知も悪くない
耐性は正直おまけみたいなもんよ、かみ合っていようがそれが採用の決定的要因にはならない
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毒や元素が胴体以外で埋めれてるなら、潜れる階層がたいぶ増えるはずだし、ついてる部類じゃないかな。報酬がエゴ弓とかで泣いてる人だっているんですよ。
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雛のページ書いてくれた人ホントありがとう
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雛は本家の呪術ハイみたいな感じなのかな
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>>18 よくわかるねぇ。
「今泉 影狼」は見つかりません - 変愚蛮怒東方勝手版@ ウィキ - アットウィキ
https://www65.atwiki.jp/hengtouhou/?page=%E4%BB%8A%E6%B3%89%E3%80%80%E5%BD%B1%E7%8B%BC
「高麗野 あうん」は見つかりません - 変愚蛮怒東方勝手版@ ウィキ - アットウィキ
https://www65.atwiki.jp/hengtouhou/?page=%E9%AB%98%E9%BA%97%E9%87%8E%E3%80%80%E3%81%82%E3%81%86%E3%82%93
ルナチャイルド - 変愚蛮怒東方勝手版@ ウィキ - アットウィキ
https://www65.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1828.html
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鉄獄23階あたりで☆雷神トールのセスタス[3,+10] (+2探索) {知賢探*酸r電沌[魔(知}
始動は巨大サンダーボールは割と良い引きですか?
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>>26
職による
人に聞くばっかじゃなくて自分で判断出来ないかな?
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電撃免疫は強いけど反魔だしな
シャンブラー戦には便利(アリーナないけど)
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空目したわ
酸免疫だからバイルワイアーム狩りのときに使いなよ
魔法職だったらいらない
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魔法職ならエントランスに放り込むけどそうでないなら面白い品だと思うよ
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仮に何一ついいことがなくても、生きているだけで感謝しろ
脳筋職で賢さしか伸びていなくエゴが射撃武器しか出ていないとしてもだ
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反魔ついてるんで魔法職なら不要。近接職なら悪くはない、他に持ってる腕装備や他部位と相談って感じ。
職業や他部位によって強い装備でも装備してられないことは多々有るんでそれらの情報がないとなんとも言えない
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聞かれてないこと言うのは野暮かもしれないけど、このゲームは強い装備を装備することより漏れてると不味い耐性を埋めることを優先すべきだから、ウィキの階層別耐性重要度でも見て漏れがないことを確認した方がいいよ。冷耐性を埋めるだけのためにショボいエゴ装備をすることもある。あと、38階位から耐性があっても痛い攻撃や加速してるやつもいて、ころっと死ぬから、あんまり1つ1つの装備に一喜一憂してると死んだときのショックが大きいよ。
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>>26
念のため詳しく説明しておくと、
その腕防具は中盤以降必須になる混沌耐性に加え、さらに酸属性完全無効効果がついたなかなかの名品。
ただ惜しむらくは反魔法バリアもついてて、
それをつけてると呪い攻撃に強くなる代わりに魔法と魔法系特技がまったく使えなくなる。
戦士など魔法の要らない職業ならかなりの幸運。
元素毒麻痺混乱あたりを埋めたらぜひ装備したい。
魔法職ならお気の毒様。
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>>34
殺戮修正が無い、pvalが微妙
脳筋職でもかなり幸運って言うほど良品じゃないでしょ
仮にr沌の鬼エゴがあったらそっち優先する程度の性能
初心者は特に免疫を過剰に評価し易いからそういう勘違いを助長するような発言は如何なものか
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俺なら大喜びで100階まで使うけどな。
デュアル職でも持ち歩いて時々付け替えると思う
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トーリンみたいに他の性能もいいならともかくその性能なら微妙じゃないかな
反魔ほしい職なら繋ぎに使うかもしれないけど多分優秀な鬼エゴあたり拾ったらそっち使う
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付け替え用途にしても酸免疫はいいけど反魔さんが邪魔すぎー!って俺も思う
自分で性能判断できないレベルの初心者なら死因になりえる
まあプレイング次第じゃないかな〜とも思う
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力自慢玉兎射手やってるんだけど、本家のアーチャーと違って追尾の矢は作れないのがもどかしいね
エゴ矢にして耐性抜け突ければ十分強いけど
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射手はかなり弱体化したけどJがパワーアップしすぎてターン刻み射撃の有用性が高まりまくった感
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怨霊が呪いエゴを落としやすい気がするので雛の時は狙ってみるといいかもしれないです
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司書で混沌の領域まで来たけどJ倒すビジョンが見えぬ
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高速詠唱+伸腕はけっこう強いぞ。
ターン刻み大正義
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>>33を見てこれを思い出した
彼は通常地下 42 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
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クロークよこせオラァ!
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雛に厄と追加攻撃を最大限盛れば、格闘で4000ダメ超えるな。
頑張って厄落としした武器より素手のほうが断然強い。
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極まった雛さんと紫苑さんのバトルを見たい
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acが300以上あるから、案外間延びしそう。あと、オーラダメージも半端ないから殴った方が死にそう。
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反感覚悟で厄貯めたほうが序盤は強いかも
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霊夢のお賽銭関連で質問があるのですが
守矢神社裏で夢世界の住人と何度も戦えますが
霊夢自身でプレイしている場合、お賽銭ランクに影響しますか?
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>>50
影響するみたい
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>>51
ありがとうございます
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そういや引退手前にお賽銭つぎ込むようにして、ランク9になったら霊夢やってみようと思ってるんだけど
ランク9まではまだまだ届きそうにないなぁ
霊夢でプレイして深層の混沌勢倒すほうが手っ取り早いのかな
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引退してからお賽銭入れ忘れに気づいたことが何回もあります・・・
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肉弾戦が出来て、石壁や永久壁出来るキャラで、マスタクイスクルグと自分と一マスを除いてあけて、ひたすら素振りしてればすぐにたまるよ。増殖地獄で全部のマスを壁で埋めるか反テレポをなるべく装備するとよい。自然霊夢が最適かな、、
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ミミッククエで召喚ルーン付きの箱を開けたら、「それ」が出てきてテレポート制限もあって死にました
なんという間抜けな死因なんだ……
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お題失敗。遅鈍ブレスとモンスター召喚が一度に飛んできた。
次はあうんで走ってみよう
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ヘルファイア二連キター
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ゴーレム忍者の人か
これはお気の毒
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勝手版はアイテムが増えて収集専用プレイもしてるんだけど
鷲使いが便利すぎていつも魔法キャラは自然ばかりになる・・・
次の他に転送手段ってあったっけ?
魔理沙転送、紫転送、紫の傘発動、混沌転送(ロスがネック)
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召喚領域の二冊目にもあるよ
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ありがとう。なんで見逃してたんだ・・・
召喚と空間制御でお宝集めするキャラなんておもしろそう
聞いてよかった。やってみるよ
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v1.1.56(190209)
・ゲームをセーブ終了したときに表示される現時点ランキングのスコア計算方法が本家のルーチンのままだったのを修正
・*真・勝利*後、香霖堂で高価な珍品をいくつか買えるようにした。読んだり使ったりできそうなものもあるがコレクション以外の使い道はない。
・*真・勝利*後、霧雨魔法店で$1000万と魔法店に貯まった魔力を消費してアイテム「スペルカード」を作れるようにした。uコマンドでMPかHPを消費して使用できる。(ゲームバランスとかだいぶ変わりますが*真・勝利*後なので気にしないことにします)
・メッセージやセリフなどあちこち変更
・ユニーククラス「純狐」、菫子専用性格「悪夢に悩まされる」の特技に関する処理を内部的に大幅に書き直しました。ある程度テストはしましたが不具合が出ていたら教えてください。
・「知識の石」の発動でMPが不足していたときのペナルティを強制麻痺から時々SANITY_BLASTを食らう程度に緩和
・モンスター「蟒蛇」がダンジョン「魔法の森深部」によく出るようにした
・このバージョン以降で生成されたエゴ矢「天邪鬼の」に秩序勢力Xスレイ追加
・矢玉用エゴ「腐蝕の」(酸属性)「天探女の」(神格スレイ)を追加。射手がギルドで生成できる素材と矢の組み合わせを少し変更。
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>>63
乙。オベロン戦が少し楽になる。*真・勝利*後の追加要素もいい
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初心者で申し訳ないんだけどwikiにある技能適性って何?
最初の技能レベルが違うだけなの?
あと技能レベル確認するコマンドってある?
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最初の技能レベルと成長上限に違いが出る。
序盤中盤くらいならあまり気にしなくていいと思う。
確認するコマンドは、文章だとちょっと見づらいが
~ → SPACE → e
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>>66
ありがとう助かった
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実はスペース押さなくても~→eで確認できる
熟練気にする技能としては格闘/乗馬/短剣/銃あたりか
格闘:攻撃回数が増え強い攻撃も出やすくなる。技能B以上ならサーペントにも使える。Cでもいけるはず
乗馬:まともに扱える馬が増える。Cなら中盤、B以上なら最後まで使える
短剣:技能C以上なら攻撃回数が+1される
銃:C以上なら銃格闘が可能になる強い
他には二刀流/弓/クロスボウあたりもあるけど
二刀流:両手持ち強いから二刀流しなくていい
弓/クロスボウ:扱い上手い職はどうせ命中高い。命中あげるにしても酒と聖唱歌で十分だと思う
盾/投擲は知らん
大体こんなイメージ
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盾と格闘は20超えたら追加格闘が出始める
50まで上げられれば確定で朦朧付き攻撃が出せて強い
投擲は10を超えたら投擲が早くなる
50で1/3くらいになった記憶
その他で短剣と銃以外の武器は命中上がるだけでそこまで意識しないと思う
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更新のおまけ要素、おもしろそうなんだけど確認できるキャラがいない・・・
高額な珍品はともかく、スペルカードってExtraのカードとは別物?
k_infoを見てみたら、没にしたってコメントがあるけど
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スペルカードは純狐の名もなき技を流用している
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前スレによると、短剣の攻撃回数は
片手の場合熟練レベル23で+1、45で+2
二刀流の場合レベル34で+1
だってさ
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純狐はやったことないけど悪夢に苛まれる宇佐見菫子の技と同じだとしたら
魔法鎧・殺戮攻撃回数上昇+二刀適正付与・無傷級・究極の耐性・フロア全体攻撃のような超技や
壁ロケット・ドア森ブレスみたいな珍技もスペルカードになったりするのかな
草ブレスとかあったら笑えるのにwww
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>>71
ありがとうございます
配布元掲示板で作者さんが言ってた、お金で☆を作るのがこれか
真勝利後だけど、ミダスの手とか転送の有無で効率が違ってくるかな・・・
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闘技場で河童からダム建設費巻き上げよう
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視界内ドアなら出たな・・・
森の自分中心ボールだと出なかったような気がするんだけどどうなん?
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河童の川流れ()
K「また闘技場の責任者さんが流されたってよ…@の奴らめ…」
K「奪われた金はそのまま全額博麗神社に寄進されたらしいぞ」
K「最近は魔法の森の魔法使いとも仲良くしてるって話だぜ」
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EXTRA40階でクエスト報酬の箱を開けたら☆耐毒の指輪『ゾンビクロー』 (+5) なんてものが出て来た。こんなことも起こるんだな
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反魔法バリア付きだった
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どうせ戦士やアーチャーなんだろう?ボブは訝しんだ
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お題挑戦中の影狼なんだ。
*鑑定*したら☆耐毒の指輪『ゾンビクロー』 (+5) {+器r毒獄[魔(知} だった。
これからクローンなのにこれがないと毒耐性埋まらない...
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勝手版クローンは毒耐性の必要性薄いんじゃないかな
ランダムに毒ブレス持ちとかいたらアウトだけど
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というか影狼って魔法領域変容か暗黒だよね?
どっちにせよ毒一時耐性の魔法あるし、それでもカバーできるんじゃないかな
2冊目拾ってないって状況だったらごめん
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クローン自体は実際一時毒耐性で何とかした。クエスト中にフラキアが手に入ったので肉体強化指輪と↑の☆耐毒指輪を捨ててこちらに付け替え。
その後50階台を探索してるとこんなの拾ってテンション上がってきた。
☆スーツ『ファロス』 [3,+15] (+2隠密) {+腕知賢耐魅隠探r酸電火冷閃破轟;視麻恐(耐魅}
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古い城でこんなのも拾った
☆鎖つき鉄球『サリオンソンド』 (4d6) (+18,+19) (+2攻撃) (33/33) {+攻器耐;活|電/死(耐}
発動:ファイナルストライク
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002074_20190221_182711.txt
お題破邪あうんちゃんで真勝利
職業適正Eと種族適正嫌いが組み合わさって4冊目の失敗率が60〜80%に
黄金の蜂蜜酒がなかったら1回も魔法を使わないで終わるところだった
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乙。その棒ちょうだい…と思ったけどやっぱいいや
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127階で一枚天井を拾ったのに気づかず、蛇と戦うところだった。
姑息な罠だ。
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お題の探検家やってるけど古城の報酬アルハザードのランプっていらな過ぎない?
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やたら出づらいせいで先に手に入れといて☆生成狙うのも難しいんだよな
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いつだったか希少度30から10になったゾ
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そういや希少度の割に拾ったことが一度もないな
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常時でしか拾ったことないな
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また影狼でお題失敗。
99階で装備や物資をちゃんと整えておかなかったのが敗因。
もうHARDでやればいいのにと思うけどなぜかEXTRAがやめられん
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出づらい理由はランタンが上質以上では出ないからだな
光源★ということでinsta_artの先入観を持っている人も少なくなさそうな気もするが
なんだったかベースアイテムが通常出ないけどinsta_artフラグも付けてない★があったらしいくらいだし
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誰かwikiにまだ書かれてないユニーククラスの詳細書いてー
俺じゃソースファイル読んでみても何が何だか…
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見たいキャラ言ってくれれば調べてみるけど何かリクエストある?
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残ってる中だと特殊仕様が多そうな布都とドレミー頼みます
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現在のところ、同一性保持権侵害による法的措置について考えています。
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上告します
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ドレミーはもう書いてくれたみたいだな、サンクス
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002089_20190301_194012.txt
鬼予見普通の住人でお題達成
スペルカードを作ってみたら特技タイプ:視界内金縛り消費MP:22威力/効果:483
という耐性がない敵を確実に寝かせる便利なカードが出来た
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お題乙
何このEXボス並の一般人
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f) 弾幕夢【想起-黄金の玉オンバシラ】の写真(47144 points)
これは珍品中の珍品だw
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珍品ってそういう…
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逸般人
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チン品
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布都のwikiページも出来たでよ
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鏡使い……実装されていたのか!
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実際実装されたときにも「レンジャーと本家鏡使いを足して二で割った感じの職」と紹介されている
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布都も書いてくれたか、サンクス
確かに鏡使いとレンジャーの間って感じだな…
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弓兵デュアルはロビン弓が手に入らないと序盤中盤がちょっとなぁ
布都は特技が優秀だからいいんだけどさ
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★で○○のダガーとか○○のクロークみたいな名前のやつがあるから
アーティファクト生成で「にとりのおさがりの」って入力したら
☆隠れ蓑《にとりのおさがりの》 [4,+12] (+4隠密) {+隠探r水;視}
になっちまった。「にとりのおさがりの隠れ蓑」みたいにはできないらしい
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生成物は必ずベースアイテム名→AF名になるからね
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アイテムが持ちきれないときに優先すべきエゴアイテムの順位みたいなのがあると助かります
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そんなのクラスによるとしか言えないのでは
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>>113
libフォルダ内のfileフォルダにある「a_high_j.txt」「a_med_j.txt」「a_low_j.txt」などの中を書き換えると好きなアーティファクト銘が作れるので、それで粘るしかないかな
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◆武器
竜神:腕器耐+なのが嬉しいスレイもいい
博麗:能力いっぱい感知もいいスレイもいい
水龍、英雄、乱舞エゴも武器のダイス次第で使うかも
武器は固定アーティファクト使うことも多い優先順位は今の武器と相談か
◆弓、クロスボウ(弓うまい職前提)
剛力:強力射が強い
武人エゴは高く売れるのでお金ないならどうぞ
弓も固定アーティファクト使うことが多い良い弓ないなら拾おう
◆銃
知らん
◆鎧
鬼神長、魔界神:いろいろついて強い
鬼、天狗、天界:酸電火冷の耐性が美味しい
固定アーティファクト連中が優秀なので終盤は自動破壊で良さそう
エゴじゃないけどパワー、バランス、ダイヤモンド、時空ドラゴンスケイルメイルあたりは優先したい
◆盾
知らん
◆頭
姫君:酸電火冷劣の耐性が美味しい
さとり:感がつけば便利
鬼:腕器耐うまい
天人、守護者:耐久+いいよね
固定アーティファクトが優秀だし中盤以降自動破壊でいいと思う
◆クローク
吸血鬼:加速強い殺戮修正強い
吸血鬼エゴは強いのでぜひ優先して拾いたい
◆籠手
鬼:腕力+と殺戮修正がいい
小悪魔:魔道具下手ならほしい
天下無双エゴは高く売れるので序盤の金策にでもどうぞ殺戮修正目当てに使ってもいい
◆靴
鴉天狗:加速強いたまにつく俊足も嬉しい
鴉天狗エゴのために終盤でも靴は自動破壊しないレベル
見かけたら優先して持って帰りたい
◆光源
いらん
◆指
知らん
◆首
妖怪、月:賢者のアミュレット限定エゴいろいろついてて強い
◆リボン
黒:加速が強い
輝く、紋様:加速つけば便利
黒リボンのために終盤でも自動破壊しないレベル
優先して持って帰りたい
エゴに関して自分は大体こんなイメージ
言われてる通りクラスや装備によって優先順位は変わるので都度考えよう
*長文*失礼
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盾はたまーにオルレアンが役立つくらいだな
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光源は幽玄エゴが出れば地味に便利なんだけど、中々出ないんだよなぁアレ
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wikiのエゴアイテムのページ見てもよくわからなかったので助かりました、ありがとうございます
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☆賢者のアミュレット『ディファイラー』 (+10,+10) [+5] (+4隠密) {+賢耐隠探赤*酸r電火毒閃水獄;易視麻盲狂食浮瞬[魔~秩神動(腕}
よくあること言えばよくあることなのだが、ここまで沢山能力が付いたのは初めて見たかも
中終盤をうろつくデュアル職にぴったりの欲張りな一品ですよ
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ヤバイ級だけど何かデュアルの人が見てはいけない文字が見えるような…
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反魔法付いてても問題ない状況なのかもしれない
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難度低下がついてるところがチャームポイント
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ボーナスポイント33きたー
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更新で勝利後限定でお金の使い道ができたみたいだけど
勝利前でも、飾るオンリーの☆とか店に並ぶといいな
写真みたいに金額も記録されると、何につぎ込んでんだよ的な
お遊び感が出て楽しそう
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せっかくだから、俺はこの赤の面を選ぶぜ!
○せっかくだから『コンバット越前』の面 [0,+35] {r酸電火冷毒閃暗破水聖時轟沌劣;麻}
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パワー越前スケイル面
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銃かつぐだけより面かぶった方が越前ごっこ楽しそう
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http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
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普通の矢が集めにくい?
武器屋にしか売ってないし
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映姫様の両手と勇儀姐さんの左手を解放してやろうと思って、★なしプレイを試しにやってみたけど
★ありと比べて環境というか、装備構成の自由度がまるで違うのね
一番大変だと思ったのは有用な★光源が全部使えなくなったことかな
太陽エゴや幽玄エゴなんて早々拾えるものでもないし、まさか耐性パズルで浮遊や透明視の確保につまづくとは思わなかった
なんで魔法のランタンに☆生成使えないん・・・?
他にも「破壊しまくって壊れなかった装備品だけ持ち帰る」なんて真似はもちろんできないから
盤石な鑑定手段を用意する必要があったり、それも★知識の石がないから確保に苦労したり
宝石やトラペゾヘドロンの啓蒙も使えないから、魔法やレイシャルでの感知なしだと消費アイテムの収集に難儀したり
テレパシーの確保にも耐性パズルとの兼ね合いで頭を悩ませたり
・・・その貴重なテレパシーアミュに☆生成を使ったら[瞬がついて泣きを見たり
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基本縛りオプションだからね
でもたまには刺激になって面白いよ
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新闘技場なんて物が来たみたいだけど
ペットも暗闇も使えないからミスティアの特技ととことん相性が悪いルールだこれ
一応位置取りはしやすいのだけは救いだけど
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映姫様は攻撃が必中だから二刀流で耐性面含めて超強化されるんじゃね?
あと、必中で思ったんだけど、映姫様がエキストラの黒いリボンタイとかで
ミスるまで攻撃し続けるカード使ったら蛇をワンターンキル出来ないかな?
免疫つけないとオーラでこっちが先に死にそうだけど、、
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本家の変愚は10年前にプレイして挫折した女だけど、昨日から勝手版始めてみたよ。
獣人の兵士で射撃を鍛えている。
なかなかいい銃が手に入らないね。
猟銃拾って攻撃力大幅アップと思ったけど、単発で装填時間長すぎて使えない。
いまだに最初の拳銃で戦っているよ。
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なんとか☆なし勇儀姐さんでも真・勝利・・・したんだけど、J戦で与えたダメージの半分くらいが三歩必殺の三段目だったせいで、
いまいち左手が空いた恩恵を受けられなかったような
せっかくそこそこ良さげな緋緋剣を☆生成で作れたのにもったいない。そう言えば映姫様も最後はラストジャッジメントぶっぱしてた
>>136でも言われてたけどオーラダメージが痛すぎる
・・・い、一応魔導師の杖解禁で燃費は改善されたし
遠距離戦なら相手の手数は実質1/4だからしょうがないということにする
ふと思ったけど、ユニーククラス以外でJ相手に接近戦を挑むには何があればいいんだろうか
高ACや高加速は当然として、自分が思いつく限りだと
1. 規格外のHPを手に入れる。(性格狂気、ドラゴン変化など)
2. 近接攻撃のダメージを減らす。(魔法の鎧、幽体化、無双の型など)
3. J自身の行動を制限する。(朦朧打撃、時止め、天宇受売→天照のコンボなど)
4. Jに殴られないよう立ち回りつつ殴る。(ヒット&アウェイ、伸腕など)
こんな所かなあ。あとはリアクティブヒールで殴りながら回復するくらいか
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↑間違えた★なしだった
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1/4ってなんだよ。良く見たら魔法使用率1/3じゃないか
今更勘違いに気づいたな自分。一体何年変愚プレイしているんだと
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守りのルーンの巻物があるとすごく助かった
低HPだとあれがないと殴りだけでも死ぬくらいある
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>>137
こだわりがないなら序盤は白兵技能1を取ってナイフで戦ったほうが強いよ
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序盤ならむしろナイフも捨てて劣化戦士やってた方が大体強い気がする
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勇儀でJに一手目でヘルファイアで守りのルーン吹き飛ばされて殴られて死んだことあるから、俺はルーンをもう信じないよ。信じられるのは狂気と幽体と草生やす程度の変異能力だけだよ。
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>>138
高HDのビルド
武器は切れ味
鎧は吸血
指輪は一つ
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サンクスコ
殴る方が強いんだねー
たしかに銃で殴ってもちゃんと敵倒せてるくらいだからのう
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鎧は吸血、指輪は一つってすごくハードル高いな。Jからって吸血できたっけ?出来るにしてもシヴァジャケットの方が良さそうだけど。
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鎧枠で吸血ってエリザベートのドレス以外で実現できるの?
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純殴り職でJ隣接は、素の加速+40HP1100AC200に免疫あり命中率・スレイ込みでTD700位あって
消耗品が持ちきれないくらい豊富で強力な弓・弩&矢玉も銃もロケット棒も無いなら
面倒くさくなってQy@する前にちょっと挑戦してみるかもしれない
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銃使いなら紅魔館の階段スカムでアイテムキャリアー狩るのが好き
だいたいみんな感知持ってるし
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鬼戦士力自慢で加速45HP1500(レート117)
武器はヴォーパル、服はエリーザベト、腕は銀の手、指は一つと追攻3でTD1500
これでも吸血の効果は感じられないほど全く油断できない戦いだったからJに近接はクソ
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サーペントは生物じゃないから吸血できなかったはず
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無生物破壊はかなり強かったなー剣術のコフクみたいで
高難度で近接だから不安も大きいけど
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サーペントと馬はNONLIVINGだから吸血通らないのよな
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アンデッドでもデーモンでもない無生物だから無生物破壊も入るのかそういや
破壊さん以外に深層で有効な奴いるっけと思ってたが
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Jに近接挑むならhp2500は必要だろ、、自殺志願者かな?(狂気)
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超能力者でなら3回ほどJ殴り倒してるけど時止め後のオーラ痛くてぶっちゃけ運ゲ
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http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/14776067.html
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火力とhp(もしくは何らかの耐久手段)があれば殴り勝てる(性格狂気感)
一度狂気を味わったら他の性格でJ近接戦やる気になれない
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別にHP1000位あれば殴り合っても余裕っすよ
連続行動かつ極悪連携で死んだらここで自慢すればいいし
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虹リボンきたー
サンキューレッミ
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最初に黒リボンくれたけどそれ以降あまりいいのが出ない
紋様がたまに出るくらいだ
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あー下水道で酸食らって萎えた
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ボーナスポイント40越え目指してるけどでねえ
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死んだ目で一時間くらい決定とキャンセルを交互に押し続ける作業
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37で妥協
というかこれより上の数を見たことがない
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28で妥協だな…
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30は10分に1度くらいはコンスタントに出るぞ
37は1時間カタカタやってた
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ボーナス厳選してる内にモチベ落ちるので最近はボーナス固定ばっかです
デュアルの弱ビルドだと必要ステ多いのもあって高ボーナス狙いたくなるけども
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デュアルって時点で強ビルドだと思うんですけど(外並感)
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マゴットスカムもやってたら疲れた
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普通にやったら実現できそうなAC200でJの打撃の命中率が60%程度だからまだ怖いな
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v1.1.57(190316)
・アイテムカード「七星剣」を「聖人の宝剣」に名前変更。隠岐奈の特技と紛らわしいため。
・「森の幽霊洋館」クエストを失敗したとき「採用試験二次募集」クエストが進行できなくなる不具合を修正
・オプション設定に「夢日記での勝敗を記録する」を追加し、新アリーナでの勝敗がplayrecord.txtに記録されるようにした。
・変身能力使用時に一部の光源処理の更新処理が行われていなかった不具合を修正
・ユニーククラス「摩多羅 隠岐奈」を実装。
・光源不要
・ドアを開けずにすり抜けて移動することができる
・レベルアップにより全てのモンスター魔法を使用できる
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本家の青魔のようにも見えるが果たして
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さとり様から特技の煩雑さを消した青魔系魔法と
なんかこうすごいやつ
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終盤はやりたい放題だろうけど序中盤は補助少なめなのかな
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ザ・ワールドで時止めてホーリーファイア三連発とかできてしまうのか
さとり様でもDIOとq並べて読心したら同じことできるんだろうか
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知賢魅限界突破も持ってるし探索拠点生成も持ってるし、多分できないの鑑定くらいじゃないかな…
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WORLD
リチャード・ウォン DIO (咲夜)
ホーリーファイア
クソ馬 ラファエル 四季映姫 霊夢(Lv90~) 純孤 依姫 (摩多羅) (オベロン)
ワールドは選びようがないから仕方ないにして
ホーリーファイアは依姫以外視界に入れたくないか見つけづらいかのどっちかはある
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なんか不具合あったらしい
v1.1.57b(190317)
・ユニーククラス「純狐」「菫子(専用性格)」の特技仕様に関する不具合を修正
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ランダム習得レイシャルの消費MPが0になってたからそれの修正かな
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変愚自体初心者なんだけどこういうのってどっちが強いの?
(*妖器*)妖刀 (9d4) (+10,+14) {明|切/人動}
龍神のグレイブ (2d6) (+7,+11) (+3) {+腕器耐r獄;視麻恐祝/沌悪死}
今妖刀使ってて店売りのグレイブ眺めてる状態だけどグレイブも妖器化すると4d6になるんだよね?
r獄;視麻恐も一応他で埋まってるからますます分からない
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グレイブは2度パワーアップするとダイスが4d6になって修正値も増える。
パワーアップした後も純粋な威力では妖刀のほうが強いが、混沌勢力/悪魔/アンデッド相手なら同じくらいの威力になるはず。
+3腕器耐は大きいしパワーアップでなにか有用な能力が付くかもしれないから自分ならグレイブ買って育てるかな。
妖刀も捨てずに持ち歩いて相手によって切り替えたら面白そう。
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なるほど
相手によって持ち変えるのは初見の敵ばっかだから難しいかも知れないけど買ってみる
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☆針『ホルメモス』 (4d5) (+20,+20) (+2) (366/397) {+腕耐;投|酸震理/X秩/神動(魅, d+}
サーペントが落としたので使う機会はなかったけど、秩序勢力に対する強い殺意を感じる
巫女だったら超兵器になってたかもしれない
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オベロンに対するすさまじい殺意を感じる針だ
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サーペント<これをやろう、これをもって馬を屠るのだ・・・
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>>192
妖刀はダイスの最頻値が2.5*9の22.5に11/9を掛け算して27.5+14の41.5、スレイが人と動にしかかからない
グレイヴが4d6になれば最頻値は14+11だけど沌相手には28+11で切れ味込の妖刀と同レベル
悪と死にはもっとダメージ出るからグレイヴのほうを使うな、僕は
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ひえー闘技場で遊んでたら7万が70万に...
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隠岐奈強すぎ問題。多分引き継ぎ系以外では最強だと思う
序盤は燃費の良すぎる射撃、中盤は魔力吸収の無限リソースと回復と強すぎる補助、vault漁り放題。更に感知能力も高くノーストレス
そして終盤は時止め……しようと思ったら普通にミスで死んだ
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002118_20190317_214029.txt
あと何か知らんが変な指輪が出た。バグかな?
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その指輪はバグなので私が預かりましょう
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ちょっと確認したいんで渡してくれますか
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習得が早くて消費も範囲も優秀でペナルティもなくて
クエスト中でなければあらゆる敵を問答無用で消せる周辺抹殺とか弱いはずが
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レプラコーンうっぜええええええ
俺の全感知返せよおおおおおお
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雷獣の緋緋色金の剣 (7d5) (+19,+20) (+4) {+掘r電|電切}
↓
(*妖器*)雷獣の緋緋色金の剣 (9d5) (+25,+27) (+2攻撃) {+攻掘r電|電切~神}
妖器化ってすごい
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神器の間違いでは
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www.miyamasa.net/score/savefiles/002119_20190317_231503.txt
sageれてるかな?勝手版初*勝利*
霊夢さん中盤から超強いし、なんかエグい物いっぱい拾ったし、
本家で拾ったら悶絶しそうな☆が結構生成されるし
破壊さんとかノーデンスとか倒せるし…勝手版しゅごい
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おめ
五つの難題って自分も最初貝だったけど固定なのかな
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順番は固定のはず
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最近の原作やってなくて名前知らなかった危険すぎるバックダンサーズが河童の闘技場での活躍のおかげで俺の中でめちゃくちゃ好感度高くなった
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ライフレート95だったけど新生集めた方がいいの?
変異は使ってないけど狂戦士化と帰還付いてる
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よほどの弱職でもないならそんなに気にする必要ないと思う
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95はへたれたときが怖いからちょっと待つ
90くらいになったらもう即飲み
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ありがとう
とりあえず倉庫にしまっとく
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久しぶりにメンポ拾ったけど神格だから種族変容無効だった悲しみ
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>>190で死んだけど5時間ぐらいでクリアできる気がしたのでもう一回
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002121_20190319_050359.txt
無事できました。失率0%の時止めと魔力吸収とホーリーファイアの組み合わせはもはやチートだった
レベルが上がらないのでグレーターデーモンスカムを初めてやったがこれいいね、今後のキャラでもやりたい
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乙
そういえば本家青魔は補助魔法系は使えないんだったな
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新キャラで雑にプレイして雑に勝った
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002122_20190319_163524.txt
視界内攻撃も最後の最後で来るから
鑑定と完全な壁抜け以外は本当にやりたいことが何でもできる
127の魔理沙が暗黒抜けだから時間停止からの最後の特技が刺さってかわいそう
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付喪神ってなんの役に立つんだ?
適当なドラゴン捕まえてきた方が強いよな?
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付喪神使いの武器の付喪神化のことかな。
試したこと無いけど最終装備級の武器を付喪神化したらけっこう強いらしい。
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>>195を付喪神化したら
HP2880 AC:90 速度:+28 {r雷混恐}
18d11で斬って18d11で斬って18d22で斬って感電させるらしいけど強いかな
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18d11で斬って18d11で斬って18d22で斬って感電させて18d11で斬るだったわ
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うーん
余計な行動がないぶんそこらのドラゴンよりは強いかも。剣と一緒に殴るんだ
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結構柔いし耐性がないのがな溶けそう
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付喪神は@に経験者が入るからいい武器が引ければアリスクエをレベル1でクリアして経験値大量ゲットとかできるぞ
経験値もアイテムも入るペットというのはこのバリアントでもかなり特異なので悪用できる手段はいろいろありそう
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そういうのは便利そうだね
せめて死ぬと修正値減るのなくしてくれないかな
これのせいで気軽に使いにくいから死なせてすらいない
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放逐強いから2体だけ撃破で真・勝利も出来そうな感じがするけど
序盤の自爆モンスター共が邪悪すぎていけない
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付喪神使いの付喪神化は超級武器を付喪神化すると、HP3000速度+30に武器と同じ耐性持ちで
無駄行動無し殴りのみ31d19×4(うち2回が強烈な打撃)とかになるので割と凶悪だったりする
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すごい久しぶりにやってるんですけど、
バージョン.52で使えてた自動拾いが使えないのです。
なにか変わりましたかね?
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新しい構文が追加されたことはあるけど古いのが使えなくなるような仕様変更は記憶にないな。
なにか拾えないアイテムがあるの?自動拾いがまるごと機能しないの?
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ゲーム内で開けてる?
開けないなら置く場所間違えてるとかかも
あと自分は開けても文字化けしてることとかも前にあったよ
なんかの拍子に文字コード変わっちゃってたみたいで
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うひょー。
文字コードでした。
えーコピペしただけなのに……
ありがとうございました!
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ロケットランチャー拾ったけど重すぎて使えんのう。
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ロケランてロケラン杖代わりに使えるの?
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40d19だからロケラン杖より強いね。
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ひええ油断して十字路で召喚地獄と戦ってたらHP4まで下がったわ
ターン回ってこなくて祈りながらエンター押してた
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お題再挑戦してたら22階でこんなの拾った
☆道着『アイス・ウォール』 [3,+11] (+4探索) {+知魅探*冷r酸電火沌;盲狂浮[冷魔(腕器耐}
さようなら魔法
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どこかでトラップ解除でレベル50にした狂人の話を思い出して真似てみたけど
なるほどこれはレベル30くらいまでのレベル上げにはとてもいい
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どうやってやるの?
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青魔系でトラップ創造→解除コマンドのマクロ組んで連打とか?
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本家には剣心RPでオベロンとサーペントしか倒してない剣術家とかいたはず
-
路地裏に古代Dを連れ込んで逆刃でボコってそう(偏見
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勝手版なら不殺プレイ余裕よ
-
突然変異治療できる施設はどこにあるのかのう
-
変異治療は照屋のところにあったのう。すまんすまん。
-
ほい
https://www.youtube.com/watch?v=yshdYwtN-qo
-
初の純魔法職(というかサグメ)に挑戦しているんだけど、盗賊クエすらクリアできない。
序盤に限らず、進め方のアドバイスしてくれ
-
金次郎TUEEE
盗賊も芋虫も必要なかったんや
紅魔館になんかとかたどり着いて、階段前で金次郎ぶっぱしてればよかったんや
-
オーククエでこれ拾ったんだけど、
今まで盾使わず両手持ち+拳というパターンしかやったことなくて、
盾の優位性がわからないので誰か教えてください。
☆水龍様の金属製ラージ・シールド [8,+12] (+4隠密) {+腕魅隠探r酸電火冷獄沌劣;視警瞬}
-
盾C以上なら盾バッシュできる以上
-
武器両手持ちのボーナスが強すぎてなあ
-
勝手版は大分盾持ち強くなかったっけ
-
両手持ちも強くなったから盾殴り出せないならあんまり持ちたくない
出せるならまあ強い
-
そもそも盾C以上が珍しいことない?
-
初めてextraでクローンクリアまで来れた。神秘が便利過ぎる
しかし体力回復の薬どころか致命傷治癒すら尽きかけてるのが怖過ぎるんですけど
-
装備とパラメータが十分なら60,70階は薬だけ拾ってさようならというのもアリかも
-
extraはいい物拾いやすいし無理してクリアする必要はそんな無いかもね
個人的にはアイテムカードとかで相手しやすいしフランの増強は回収したいけど
-
騎乗みたいに技能熟練度Aはもっと特典があってもいい
-
そういや騎乗ってCやBだとそれぞれどの辺まで乗れるんだろう
本家だとそもそも騎兵と魔物使い以外は諦めろって感じだったが
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ペットって適正のあるなしとか強い弱い以前に戦闘ログが糞テンポ悪くするから使わないわ
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Bなら変幻の魔公までは乗れるってwikiのどこかに書いてあった気がする
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勝手版での落馬する条件が
d(馬へのダメージ(最大200) + 馬のレベル * 2) > 騎乗の経験値 / 25 + 10
で周囲に@が侵入できる地点がある場合
騎乗Lv45未満で手綱を握っていないとき馬のLvを+20する
騎乗Aでレベル115まで
騎乗Bでレベル83まで
騎乗Cでレベル51まで
騎乗Dでレベル19まで
騎乗Eでは完全な回避は不可
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技能のレベルと経験値は
1Lv = 160経験値
勝手版でとても強くなった時空ワイアームはBだと落馬のリスクがある
幽体ワイアームはBでも両手持ちを捨てて冷気免疫があったらセーフ
変幻の魔公はBでも両手離してもセーフ
-
隠岐奈で真勝利したよ
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002136_20190326_013045.txt
これより簡単なクラスもそうないだろうな…4免疫揃えたの初めてだった
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レンジャーで聖獣に乗るのは十分可能だけどその場合両手持ちは諦めなきゃならんのかな
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これBGMやSEの設定はできましたっけ?
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SEは出来た気がする。やったことないけど。
BGM機能はないはず。
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兵士でバリケードとポータルで避難しながら戦うのは楽ですなー。
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>>257
ありがとうございます
本家ではできるようですが、残念
-
BGM機能あったら、紅魔館ダンジョンは紅魔郷道中曲が流れたり、
魔理沙が生成されたら、恋色マスタースパークが流れたり、
ラスボスフロアではアンノウンXが流れたりするんだろうか。
-
そこまで細かく指定するのは難しそう
-
東方BGMで変愚と聞くと本家TASを思い出す
いかさまアンドロイドが3分で「グアァァァ!」させるひどいゲームだった…
-
TASさんのは2分30秒
-
あなたは変愚蛮怒用TASとしてニコニコ研究所で作られました。
┌───┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
U|::━◎┥U < 不正はなかった |
V| |V \_______/
-
あなたは掲示板用AAとして作り直されました。
┌───┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
U | ::━◎┥ U < 不正はなかった |
V| |V \_______/
-
BGM機能について掲示板で聞いてみたら、時間がかかるけど検討してみるという返事を頂いた
圧倒的感謝……!
-
検討するとはやらないという意味なのではないか?
森トロルは訝しんだ
-
BGM機能(モンスター)として実装しました
-
空腹充足の仙丹の重さが一粒で150gなんだが、これ大きさおむすびくらいあるんじゃね?
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たぶん超圧縮されてて飲み込んだら増えるワカメみたいに膨れるんだろう
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どんぶり一杯分の仙丹をもりもり食べるのだろう
-
ハラモチ具合の話だが
600グラムの乾パン=300グラムの干し肉=600グラムのきゅうり=1200グラムの油揚げ400=グラムの桃の実
桃の実、胡瓜、油揚げ辺り俺の知ってる物とは違うようだ
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桃の実はただの桃じゃなくて天界の桃だろうしまあ
油揚げだけ1.2キロ食べるのは辛そうだ……
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>>271
一粒で満腹って書いてあるもんを大量に食ったらヤジロベーみたいなことになるぞ
-
一粒でどんぶり満杯
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だから変愚の@さんは超人だっつってんだろ
金属製の鎧着ながら泳げるような奴がその程度出来ないはずがない
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ヤジロベーだって超人だぞ
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☆(*妖器*)精神集中のショート・ソード (5d8) (+23,+29) (+2攻撃) {+攻知賢隠;祝|酸電/沌(知}
マゴットさんからもらった武器が気が付いたら超級武器に変わってた
ただの3d8のショートソードだったのに付喪神使いやべえ
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三上山の『大ムカデ』の英名がGreat Centipede of Mt. Mikamisanなんだが、これだと三上山山の大ムカデになるのではないだろうか
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Arakawa Riverみたいなもんよ
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さかなクンさん的な…
あっ、50Fで『ウートガルザ・ロキ』をプラズマ・ボルトで燃やしたらちょっといいのを落とした
☆アンバーの王子エリックのとんがり帽子 [2,+14] (+4加速) {+速知賢器魅隠探*電r火轟;視活瞬(器.}
-
摩多羅隠岐奈は全方面に強いが、Vault漁りにかけて彼女以上の性能の存在はいないと思う
Vaultに接近する→壁越しに後戸から放逐を発動→友好モンスター以外は格上のユニークだろうが消し飛んでしまい無人Vaultが完成&プレイヤー全回復
やべぇ
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できないことを探すほうが難しいキャラだな・・・
上のほうで鑑定はできないって書いてあったけど他に何ができないんだろ
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壁抜けはできるんだっけ?
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壁抜けはドア限定
あと普通の次元の扉も出来ないかな…
隣接テレポートは視界内ならどこでも指定できるんだけど、視界外隣接は使い方わからんかった
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召喚モンスターの周囲をドアで埋め尽くす嫌がらせができる
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ドアで埋めるのもいいけど、リバースインヴォーカーとメイルシュトロム使ってもほぼ完封できる
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BGM機能追加だってさ
v1.1.58(190406)
・本家からBGM機能を移植
・本家のmusicフォルダをそのままコピーしてきても使えるが、クエストIDが本家と勝手版で全く違うのでQuestセクションは変更の必要あり
・ランダムBGM候補数を8→16にした
・ファイル名を<>で囲むことで半角スペースの入った曲名も指定できるようにした
・musicフォルダにない曲もフルパスで指定できるようにした(例→ <C:\音楽\東方\東方紅魔郷\赤より紅い夢 〜東方紅魔郷.mp3>)
・指定したモンスターと敵対状態で相対したときに専用の音楽を鳴らせるようにした
・ほかBGMの設定項目やオプションをいくつか追加
・詳細はlib/xtra/music/music.cfg参照のこと
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えっ?
お、俺が掲示板でお伺い立ててまだ一週間しか経ってないんですけど
やばい嬉しすぎちょっと田んぼの様子見てくる
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>>289
すまん昨日増殖地獄失敗したせいで沼地になってるわ
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コンフィグを読むと>>260に書いてあることはほぼできるようだ
俺が浸かるべきはBGM沼のようだな
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東方bgmで揃えるかインストアレンジで揃えるか悩む
まあmusic.cfgを二つ用意して気分で変えよう
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ケンシロウと会うと愛で空が落ちてくるのも可能に?
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できるんちゃうか
俺はまず設定したはずが鳴らない例のパターンを何とかしないといかんが
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自分だったら某死あたぁのせいで水のテーマを流したくなる
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☆セスタス『白銀の護り手』 [3,+20] (+4加速) {+速知隠探*冷r閃破時沌;乱盲狂[魔(賢}
あんぎゃー
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+4加速でよく見る名前の☆ならいろいろ察する
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ステータスは速知だけだし超級ではなかったと思って、博物館に投げ捨てて、リストユニット貸してもらいにいきなよ
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http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
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そうだな……
どうしても狂気耐性だけ埋まらん上に籠手枠は上質のドラゴングローブr水劣という現状を打破できると思ったのに……
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狂気とか埋める必要なくない?
水暗黒轟音破邪時空劣化狂気あたりはついでに埋めれるなら埋める程度で自分はそんな気にしないわ
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そして油断してるところをこいしにグッサリ刺されるまでがセット
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>>301
今ちょうどそのついでに埋めたい耐性がそろったのを拾ったw
加護の指輪 [+18] {r毒閃水時轟獄沌劣;麻}
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やっと影狼でお題達成できたぜ。劣化が最終盤まで埋まらなくて装備品が色々ボロボロになった
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002159_20190411_005506.txt
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役に立つか分からんけどBGM入れる時の早見表ってことでID書き出してみました
町ID
001:人里
002:天狗の里
003:地底の町
004:紅魔館
005:博麗神社
006:河童のバザー
007:永遠亭
008:香霖堂
009:命蓮寺
010:霧雨魔法店
011:プリズムリバー邸
012:守矢神社
ダンジョンID
001:鉄獄
002:夢殿大祀廟
003:魔法の森深部
004:玄武の沢
005:紅魔館深部
006:地獄谷
007:無縁塚
008:旧灼熱地獄
009:旧灼熱地獄
010:仙界
011:竜の住みか
012:混沌の領域
013:夢の世界
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深層だと雰囲気変化はBGMに反映されなくなるのね
次の@の時に聞くか
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あら、子安貝って輝夜のクエスト受ける前でも拾えるのね
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お題乙
追攻に反テレポつくのいいよね…
エクストラで劣化食らいまくるのは仕方ない
BGM早見表も乙です早速活用させてもらうありがとう
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>>305
ごめんダンジョンID009は逆さ城だった
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v1.1.58b(190412)
・music.cfgに"build_ex"という設定項目を追加。難易度EXTRAのダンジョン内建物に通常建物と違うBGMを設定することができるようにした。
・難易度EASY,NORMALではカオス武器の他者変容効果が発生しないようにした
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|沌の変容効果は低い発生率を判定回数で補って
いいところできちんと発動させてくるデメリットの鏡みたいなやつだ
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どのぐらいの重さになったら「装備が重くて俊敏に動くのが難しい」が
出るのかって何処で確認できるのかな。ヘルプとか見てみたけどイマイチわかんない…
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ソース見たけど
装備が重いかどうかはheavy_armor関数で決まり、その値は
can_wear = (adj_general[p_ptr->stat_ind[A_STR]] * 5 + (p_ptr->lev * 3) + 100)
つまり筋力補正*5+レベル*3+100が装備が重くなる重量で(20につき1kg)
筋力補正の求め方は
const int adj_general[STAT_HYPERMAX-2] =
{
1,1,1,1,2,2,2,//3-9
3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,//10-19
7,7,8,8,9,9,10,10,11,12,//20-29
13,14,15,16,18,20,22,24,26,28,//30-39
30,32,34,36,38,40,42,44,46,48,50//40-50
};
この表を使って求めればいいってことでいいんだよね
レベル50で腕力40なら、30*5+50*3 +100=400=20kgまで格闘できると
レベル31で腕力32なら、14*5+31*3+100=263=13kg+α
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>>313
ありがたい…感謝っす
-
☆グレート・ソード『ナエアラライス』 (3d6) (-13,-21) (-5攻撃) (31/31) {呪われている, +攻/死}
分類:長剣(技能Lv:19)
アイテムの能力:
大型の両刃の直刀だ。これを片手で振れる者はほとんどいない。
普通は片手で振ろうにも攻撃回数0回とかになりそう
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確かにこれを片手で振れる者はほとんどいないな…
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べース武器の説明に加えて-5という絶妙な値なのが芸術点高くて素敵
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こういうのって、本家だと博物館の失敗枠だったけど、
勝手版でも、厄の反転以外に使い所があるんだろうか・・・
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さすがにこれは雛さんにしか面倒見きれんね。
…と思うけど全クラスがどんな性能だったか正直覚えてない。なんか他にも活用できる職があるかも。
次のユニーククラス追加はいつになるかなあ
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ユニーククラス:易者
聖人の羽衣の修正値が+43という個人的最高記録を叩き出したけど、これは固いんじゃなくて回避が超上がるというイメージなのかな
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易者さんはリッチに変化する魔法でもう追加されている扱いじゃなかったか?
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名無しキャラは一般職でロールプレイしてくれというスタンスだな
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小悪魔も小悪魔司書やってくださいって感じだろうしね
ランダムはアンバライトトランプ盗賊で実装されてます的なノリ
大ちゃんロールするなら職業何になるんだろ
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大ちゃんロールプレイならまずはショート次元の扉の種族能力を手に入れるところから始まる
職業は戦士、守護者、格闘家あたり?
種族妖精で差別化されてないのに大妖精と呼ばれるなら肉体的に強くないとおかしいので
てかリリーにテレポート系技能ないのな
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敵として出現する大妖精は妖精を大量召喚したりファイアボルト使うから
自然や元素魔法が使えるとそれっぽいかな
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ファイアボルトマジックミサイル混乱テレポだし混沌領域もそれっぽいか?
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夏に東方新作でるやんけ!
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まず@さんになるようなキャラは弱くないだろうし普通の住人とかでもいいんじゃね
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また新キャララッシュが始まるのか>新作
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茨歌仙でも華扇が完全体になったし、夏以降は勝手版も色々新しいの増えそう
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まあもうマーダラーおっきーなより強いクラスが出てきたりはすまい
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一般クラスの追加はもうないのかな
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普通のスペマスとか青魔道士欲しい
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☆忍者刀『ワームタン』 (3d9) (+20,+20) (+2攻撃) (35/35) {+攻探掘r酸水;浮|酸切/人神}
忍者で拾ってたらオベロンスレイヤー=サンになっていたところだった
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ニンジャスレイヤー<ドーモ、ワームタンニンジャ=サン。ニンジャスレイヤーです
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いやあんたにも効くぞw
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☆スピードの指輪『クルタナ』 (+4) {+速賢隠r毒[瞬~秩死動(賢}
アイテムの能力:
始動したときの効果...
次元の扉 : 100 ターン毎
↓
>>始動させた...
>>次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。
>>場所を選んでスペースキーを押して下さい。
>>不思議な力がテレポートを防いだ!
扉は開いたけどさぁ
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こういうのを見たら☆の製作者は何を考えてこんなものを作ったのかと妄想するのが楽しい
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>>337
面白いなこれ
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☆天照大神のクローク [1,+18] (+4加速) {+速隠探赤r火破;視乱明警[炎魔瞬}
岩戸隠れ中の天照様かな?
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野良神で騎士の神を目指してるけど大変すぎて困る
ひたすら低層でニーベルングの群れと友好モンスターを探し回るしかないのか
Lv30までに名声200の縛りが辛すぎる
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ジェイガンとマーカス思い浮かんだ
乗馬技能がBになるとかいいかも
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プレイ中に残りのアンバー王家組みを確認しようと見たけど
理想の戦士『ベネディクト』はどこへ?
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レベル90まで強化されてるが、別に普通に出てくると思うけど…?
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普通に出てくるけどオベロンの次に強いのでかなり下に潜らないと遭遇しない
無策で接近戦を挑んではいけない
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>>344
こういうことなのだ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1837401.png
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一度でも目視すれば載る
人里のモンスター仙人っぽい人に調べてもらってもいいけど
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>>341
盗賊系の敵をクローンモンスターで増やすといいと聞いた
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>>347
阿求から情報買っても載らなかったから目視しないとダメみたいですね、お騒がわせしました。
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思い出に載ってない状態の方が狸の判別が出来る分有利
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>>348
クローンは目から鱗だけど性格狂気なんですよね…
仕方ないので賭けでぼろ儲けした後に店で装備買いあさって名声を稼ぎました
でもそのあとに常に狂乱状態で秩序値が稼げないことに気が付いて絶望した
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PDSMに生成読んだら+4耐久と免疫がついた
時空ドラゴン・スケイルメイルの方には+2耐久とテレパシー
三妖精だったら両方着られたかな
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超妖怪弾頭『河城 にとり』 「あーあ、私の光学迷彩スーツが壊れちった」
超妖怪弾頭『河城 にとり』を倒した。
何かが足下に転がってきた。
5枚の アイテムカード『エンジニアのリュック』(o)を拾った。
鉄鋲底の靴 [5]がある。
歩兵銃 (3d12)がある。
1服拾って、6服の *体力回復*の薬 {!k!q}(e)を持っている。
歩兵銃 (3d12)がある。
床上: 河童の歩兵銃 (3d12) (+11,+17)(4/4)。
鉄鋲底の靴 [5]がある。
床上: 河童の鉄鋲底の靴 [5,+10] (+2隠密)。
パーシャル・プレート・メイル [21]がある。
床上: 河童のパーシャル・プレート・メイル (-3) [21,+10] (+2隠密)。
これは見事に河童ばかり揃った。深層なので全部捨てていくけど
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前にとりが河童のメイド服落としたことあったな
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男でもメイド服着れる世界だから別におかしくは無い 筈
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別にリアルに着たっていいんだぞ
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ランダムユニークにドラゴンにしてアンデッドにして人間型生物とかいうのが出てきたんだが、こいつは一体どういう外見をしているんだ
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ドラコケンタウロスの幽体みたいな感じ?
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お手紙が一枚足りな〜い…
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日焼けする幽霊というチルノに続く属性
シンボルがDだったから顔も手足もドラゴンで骨格だけ人間という線で落ち着いた
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ドラコニアンのリッチみたいな感じか
想像すると結構カッコいい
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トカゲとゾンビを抱えて牛に乗った雪男が泉に落ちて溺れたとかそういうやつ
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不撓不屈の変態≪パンスト太郎≫
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おっきーなLv50
トレハンしてたら強くなりすぎてしまい最深層でワイアームを30匹くらい養殖して踊るだけの日々が続く
Lv127霊夢くらいしか相手になる敵がいない
なんだろう、異変を起こしたくなる大物の気持ちが少し分かった気がする
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問答無用の周辺抹殺はチートだけど敵の技全部使えるだけでも訳分からんほど強い
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博麗の巫女<<博麗霊夢>>を作るしかないな
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それはあらゆるものから浮いている
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>>364
これぐらい強いと、トレハンってどうやるんだろ
敵の技は使えるけど探索系特技はあまりないキャラなんだよね?
属性ブレスで耐性持ちアイテムだけ選別とかしてるのかな
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ドロップアイテムに原子分解とか当てるとアーティファクトだけ残るからこれでダイナミック鑑定できる
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>>368
『ティアマット』を残しておいて混沌の領域入り口を昇降して探し、見つけたら無敵化して広場へ誘導してつついて幽体ワイアームを呼ばせ、あとはDが増えるのを待つ
Dだらけになったら『ティアマット』をアウェイし、特技の「背面の暗黒能楽」を踊ると暗黒&狂気属性の視界内攻撃550ダメージ*2が飛ぶので、それを繰り返す
戦利品は魔力の嵐やら何やらで全破壊して残った☆のみ拾うが、欲しいものがあるときはローラーさながらに全部踏んで拾う
消耗品は聖堂騎士や天使のいるピットを同じく暗黒能楽で一掃すると山のように出てくる
ちなみに「後戸を覗く」でフロア半分弱(範囲60)を完全感知できるようになるので、別に探索が苦手でもないぜ
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v1.1.59(190511)
・セリフやメッセージなどいくつか追加
・モンスター「堀川 雷鼓」からQUESTORフラグを外した
・舟に乗っていて近接武器を持たないときの専用格闘を追加
・ユニーククラス「物部 布都」について、
・騎乗技能D→C
・特技「エンシェントシップ」を追加
・同様の効果を持つEXTRA用アイテムカードを追加
・ユニーククラス「ナズーリン」に特技「ペンデュラムガード」を追加
・ユニーククラス「東風谷 早苗」の特技「手管の蝦蟇」を使うとカエルが降ってくるようにした
・ユニーククラス「少名 針妙丸(深秘録版)」に専用性格「意外に顔が広い」を追加
・クエスト対象以外の東方ユニークのモンスターが全て友好的になる
・専用特技「飛び入り参加」で友好的なモンスターを召喚できる
・ユニーククラス「サニーミルク」「光の三妖精」が日光浴をして日光を体に蓄積するようにした
・昼間の地上でターンを過ごすと日光を獲得し、それ以外の場所でターンを過ごすと蓄積が減少する
・日光を蓄積しているとき光量に応じた光源を得る
・250ターン相当の日光を蓄積していると一部特技がパワーアップする(特技使用時に日光を消費する)
・1000ターン相当の日光を蓄積していると夜間のパラメータペナルティを無効化(サニーミルクのみ)
・2000ターン相当の日光を蓄積していると全パラメータ+1と火炎オーラを得る(サニーミルクのみ)
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今日はいい天気だし探索やめてひなたぼっこ
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序盤の火炎オーラは便利だな(弱ビルド並感)
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レミリアが灰になりそう
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あれ? こっちの★ベルシエル冠って-10腕器耐にさえ耐えられれば運用できるのか?
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本家では-25だったからだいぶマシになってるね。
それでもゴーレムメイジが耐久上昇装備を余らせまくったときくらいしかお世話にならん気がする
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+10知賢探と易減とテレパシーがそろってるから、耐久が確保できるならメイジにはけっこういいじゃないか
反感とか永遠の呪いとかついてるかと思った
問題はこれを運用できるレベルの装備があるならまずこれは要らんというところかな
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レンジャーだいぶ弱体化してると思ってたけど騎乗が使えるだけでお釣りが来るなコレ。だいぶ雑に蛇射殺できた
ヘヴィランスも普通に5回振れるし
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新性格、友好的モンスターを召喚するっていう前代未聞(?)の能力があるけどなんか面白い悪用法ある?
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>>375
性格狂気のときに便利
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自分史上最強のランダムユニークが沸いた
黙示録のラグナロク《ヴィルヘルミーナ》 ... 属性:秩序 HP:20000/20000 AC:176 速度:+45 経験:xxx 睡眠
レベル50で経験値約30万、特別ドロップ17個
なおr酸抜けの模様
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「黙示録のラグナロク」の頭悪い感じ好き
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地獄オブヘルみたいな感じか
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黙示録はアポカリプスだから地獄オブヘルではない
頭悪そうなのは確かだが
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奈落地獄
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おっと日本語+英語系スペカの悪口はそこまでだ
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なんでや!「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」超カッコいいやろ!!
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ルナティックレッドアイズは、漢字表記の英語表現なので悪く言われてない、ヤッター!
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全世界ナイトメア「我々ばかりが」
不夜城レッド「槍玉に上がるのはおかしい」
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oh 見てこの不夜城レッド
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五つの難題クエストって、輝夜でプレイして全部集めてもコンプリートしたことにはならない?
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ならないと思う
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ダメか…今指定されてるのは火鼠なんだけどホント見つけづらいな
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☆堀川雷鼓のサイン入りロング・スピア (2d7) (+28,+31) [+11] (+2攻撃) (39/39) {+攻掘r電閃;明|電/妖}
「堀」がサインかな
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>>394
電バイアスちゃうんか
しかしスレイ無しでもスレイヤー級とか何気にめっちゃ強いなそれ
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東方新作の体験版がWeb公開されたぞ
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素材としての価値もなく荷物を圧迫するだけの石の使い道がふえるかもな
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つまり月内には勝手版で6ボス実装か・・・(ネーヨ
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あれ?
薬師の調合薬って自動拾いで指定できなかったっけ?
栽培マンの瓶を壊しちゃった
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ざっと調べたが調合薬を一括で表現する語句はないみたい
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ルーミアを倒したらその場に暗闇の杖が落ちていたが、これはインチキの証拠品かもしれない
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レベル10腕力15のメイジがつるはしクォータースタッフで花崗岩を掘る確率って0なのかな
extra森地形で花崗岩壁に隔離されてしまった
自然領域なので餓死はしないけど、24時間ぐらいずっと掘り続けてる
ユニーク湧くのを待ってカードで打開を狙うくらいか
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クォータースタッフを3.5kg以上8.0kg以下の武器に替えれば掘れるよ
詳しくはtipsスレ14レス参照
幻想郷のつるはしってめっちゃ軽いけど妖精用に改良してんのかね
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8.0kg以下じゃなくて8.5kg未満なのか
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>>403
ありがとう
残念ながら一番重いのがこの杖なんです
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神社の賭け試合でリグル軍団と地霊殿ザコ軍団がマッチアップされてて、倍率はリグルたちのほうが高かった
が、試合が始まると恙虫の群れが凶悪な強さで相手の大半を撃破して勝利
リグルの勝ちに全額突っ込んだから、序盤の金策がかなり楽になったぜ
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ツツガムシは強いね
EXTRAでもツツガムシのカード一枚で20階クエくらいなら制圧してしまう
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恙虫は無精神の無駄行動ない高打点だからガチ
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これと輝夜の勝率が高い
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序盤(〜Lv20位まで)ならツツガムシチームは見かけたら即満額賭けとして
安定低倍率狙いなら1vs1で、妖怪狸や死神(事務員)やチュパカブラ
大穴高倍率狙いなら乱戦で、雛やキョンシー、名前忘れたけどプリズムリバー三兄弟の一番倍率高い子
中Lv帯以降はあまりやらないので自信無いけど
中盤なら天狗チーム・鈴仙チーム・霊夢魔理沙チーム
終盤なら賢者の石チーム・輝夜あたりが割と高確率で勝てる
最多死因がオケラからのQy@な俺が言うのだから間違い無いぞ
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×三兄弟
〇三姉妹
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☆の価値ランキングの生成品カテゴリ69位って天然物じゃないのか?
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天然物っぽく見えるな
スコアサーバになにか不具合あるのかもしれん
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格闘家の格闘パターンすげーな50種類もあるぞ
テキストいじったら陸奥圓明流も入るかな
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イケタがバイケタル召喚して二人で殴ってきたんだけど、モズグス様も使徒と一緒に出たりするのかな
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輝夜棒をそろそろ拾いたい。他はジョージで月の入口を出入りてしてスカムできたはずだけど、折れた棒のアーティファクトがそもそもでない。どこら辺がおすすめとかある?
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120階辺りでひたすら啓蒙スカムするしかないと思う
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うーむ、早苗のオベロン戦、難しい
位置取りがうまくいかないままダラダラ長引くことが続いてしまう
おとなしく殴り倒したほうがいいのかな
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ランク9博麗霊夢深層攻略中
TD600と鈴じゃ火力が若干物足りないけど、素手の方が強くなるかな
玉の枝を鍛えなおしてすごい大幣を作る野望があるのに…
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ランク9霊夢じゃ装備でpvalや耐性稼げてもほとんどプラスにならないね。
でもここはロマンを追ってほしい。完成したらぜひ見せて
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早苗のオベロンといえばストブリ
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斬魔刀かチキン鉄球二刀流を破邪霊夢でバフするより高いdps出すのは相当しんどいけど頑張って。実戦的な強さを求めるなら、理力と相性悪いから素手一択なのが虚しいところだ。最強とは虚しいものである
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摩多羅さま、完全なる世界でMP全消費じゃなく200弱(魔術師の杖装備時)しか消費しないのな。
時止めからホーリーファイア4連発ができる(つよい)
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モンスター魔法を全部使えるだけでも馬鹿強いのに*周辺抹殺*まで使える壊れっぷり
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魔力吸収がHP回復からMP回復に変わってるのも大きいと思う
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見習いメイジからでも無限に吸える上に相手は気づかないから寝たままという
☆最も強き氷精の宿る探索のアミュレット [+7] (+7) {+知賢耐探r電冷~人}
+7耐久はすごいと思ったけどよく考えたら子安貝のパチもんだった
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その名前で知賢+7は詐欺では?
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宿っている氷精の知賢が7と考えれば妥当(てきとう)
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これはさいきょー
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ワーイ鉄獄83Fで+2攻吸ついたヴォーパル拾ったよー ^o^
☆氷の巨人イミルの緋緋色金の剣 (7d5) (+26,+28) (+2攻撃) {+攻赤掘r冷;明|X切|焼凍沌吸/X龍/沌}
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しゅんごい
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カオススレイあるのがもったいない
うちの巫女が拾ったこのスーパー大幣にはそんな無粋なものはついてないぜ!
☆大幣『ファイアブランド』 (2d3) (+20,+20) (+2攻撃) (24/25) {+攻知探;麻明|焼震/X死/沌神妖悪}
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j
-
さっきはじめてみた
イージーでとりあえず慧音先生のヘルプ読みながらすすめてみる
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事前情報なしで死んで覚えるのもいいが、変愚蛮怒東方勝手版@ウィキの攻略ルートも参考にするのもいいぞ
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>>435
ありがとう
そっちもみてみる
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あなたは冷酷にも眠っている無力な地獄の騎士へ奇襲を仕掛けた!
地獄の騎士を無力化した。
地獄の騎士を倒した。
兵士白兵ルートって即死判定もあるのかな
ソウルソード(TD226)でHP1500を初撃で仕留めてる
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隠密行動技術を取ってると寝てる敵を殴るとき即死判定つくみたい
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忍者と似たようなものか
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汚いなさすが忍者汚いあまりにも卑怯すぎるでしょう?
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v1.1.60(190609)
・人里の「質屋」を「故買屋」に名前変更
・真・勝利後に各地のブラックマーケットに高額な骨董品が入荷されるようになった。純粋な収集用で使い道は無し
・ユニーククラス「少名 針妙丸」(輝針城版)に特技「七人の一寸法師」を追加
・ユニーククラス「少名 針妙丸」(深秘録版)に特技「鬼ごろし両目突きの針」を追加
・ユニーククラス「少名 針妙丸」(両方)が針を装備したとき大幅なボーナスを得られることにした
・ユニーククラス「水橋 パルスィ」の特技「ジェラシーボンバー」のHP減少時の威力増加量を倍に増やした
・ユニーククラス「赤蛮奇」に隠密+1,射撃修正少し強化し特技いろいろ追加。スコア115%→110%
・ユニーククラス「赤蛮奇」に専用性格「スマホ首」を追加。やや魔法型のパラメータになり魔法を一領域習得できる。
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専用性格7つ目か
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あれは……妖怪スマホ首!?
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探索がめっちゃ下がってそう
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幻想郷のスマホは文鎮だからセーフ
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追加の骨董品、使い道がないなら常時販売でもいい気がするけどどんなものだろう
勝利前でもお金が余ることは多いし
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文珍はん幻想入りしてはったんか
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タブレットが大量に幻想入りしているらしい
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新着スコアの太子、ほんとすごい乱数引いてるな
無敵解除からの連続行動は仕方ないとしても、魔理沙の殺意高すぎる
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無敵解除というか魔理沙の接近に気づかず明鏡止水連打してしまってるように見える
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無敵は慢心
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明鏡止水は超有用に見えて
(連打による)事故死を頻発させる罠レイシャルである
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これを着れば誰でもLv45ランク9霊夢の気分を味わえます
☆博麗の巫女のクローク [0,+0] (+9加速) {+速腕知賢器耐魅*聖r酸電火冷毒閃時獄沌;減視麻恐乱食活浮狂~感}
ただしお値段は9999万9999$……!
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実際にはその上にさらに追加攻撃や殺戮修正やチート特技などいろいろ付きまくる
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種族人間だから人間止めてさらに強くなることもできるんだよな
ランク9究極生命体霊夢なら裸でもJ殴り殺せそう
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ランク9いかさま究極生命体霊夢でぼくのかんがえたさいきょうのあっとを作りたい
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究極生命体になれるということは、霊夢さん実は人類じゃなくて柱の男説
スタイリッシュなポーズで脇から食料吸収する博麗の巫女(画:荒木飛呂彦)
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究極といえば、ひさしぶりだったのでチートキャラらしい摩多羅隠岐奈やってみた
・・・固有の特技はJだったね、そういえば
30分くらい道具と肉弾戦で初心者みたいなことしてた
そして、増えていく裏スキルを見ていろいろ楽しみになってきた
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最近摩多羅触ったけどトラップ生成低レベルで覚えるおかげで生成→罠解除で経験値を楽々稼げるねこれ
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ちょうどうちの霊夢が赤石ひろったけど石仮面がないな
でも「人魚の尾」「大きな角」「太い尻尾」……これは霊夢じゃないぞ絶対
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人魚の尾と太い尻尾って一緒に持てるんだな
尾と尻尾を交互に使って歩けそう
-
>>459
それ自分もやった
レベルアップまであとすこしってときに自力で手が届くって楽しい
-
摩多羅様はレベルに大きく依存してて、
レベル30ぐらいまでは単にMP無限補給できるだけのメイジだったり。
4元素の嵐が使えるようになってからが本番
-
隠岐奈は元素の嵐覚えるまでは仙界にこもるのが良いと思う
ガラス地形だからレーザーとか閃光ブレスで安全に戦いやすい
ドア生成と併せてガチャピンも無傷で倒せる
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☆頭襟『夢将』 [1,+17] (+3) {+知賢器;盲浮~感(器}
天狗専用クエでスラ帽互換はうれしい
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普通に優秀でいいな
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竜鱗の短剣 (2d6) (+14,+19) (26/27) {r電毒暗水轟獄沌劣}
これいくつまで耐性つくんだろう
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☆ドラゴン皮の靴『アエゴルン』 [5,+24] (+4加速) {+速探r酸閃沌劣;麻俊}
スロール王と同時にひろった 閃光と劣化が埋まるから今はこっちを使ってる
-
仏の御石の金本が出ねえええ
シルバーワイアーム95匹狩っても出ないか
魔界神エゴの巫女服も出ないけどこれはもう諦めている
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コンプリートした人何人居るんだろう
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意識してお金を稼ぐとなると、勝手版も探索収穫品を売るのが基本かな?
新アイテムの骨董品に使いたいけど、数百万はなかなかだ・・・
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鉢が出なさ過ぎて赤石と石仮面そろえちゃった
金策は階が深いほど楽だな
鈴奈庵にネクロノミコン99冊持ち込んで(収支を)燃やしたりする
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そんなに戦利品がそろうもんなのか・・・
今回は最初から骨董品登場でやってるけど一千万円越えもざらで遠い世界
魅力が限界まで行けば、もうちょっと値が落ちるかな
なんか、目的があるだけで楽しさが違う。やめられないわ
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変愚にもいろんな楽しみ方があるんだな...
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中層とかからこつこつ稼ぎたいなら売値安いエゴ装備とかをどんどん自動破壊してくのが一番かね
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長期的な金策って初めてだから、いろいろおもしろい
それより、玄武の沢でハスター様に出くわして仰天した
水辺地形の部屋の中央で、5マスの十字で他のモンスターと眠ってた
こんなこともあるのか・・・
(調べたら、 Miniature Cell ってvaultっぽかったけど、壁はなかった)
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十字vaultは壁が永久壁じゃないせいでちょいちょい中の高レベルユニークもれてくるのがいやらしい
でも高級品美味しいから許しちゃう
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20階台歩いてていきなりブレス飛んできて即死したら大抵コレのせい
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10F台でグレータータイタンが寝てたこともあるなその地形
-
そういや占い絶好調で深層潜るとDdやApのpitが頻発するようになるけど
他の良vault生成率も上がってたりするのだろうか
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☆作業服『リングドゥイン』 (+9,+6) [3,+16] (+3探索) {+耐探*酸解r電火冷時;視乱[炎魔}
二免疫かと思ったら何か違ったけど、この表示は仕様なのかな
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バグというほどでもないが設定ミスだな
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☆カミカゼの毛皮のクローク [3,-21] {呪われている, r酸電火冷毒轟劣;忌[瞬}
もったいねえ
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クロークは月の羽衣が優秀すぎるからなー
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おっすオラ博麗霊夢
☆折れた棒『白風』 (1d2) (+12,+9) (+1攻撃) (10/10) {+攻腕|吸}
を月のイルメナイトで修復したら、45000円で
☆◇大幣『白風』 (3d4) (+20,+21) (+2攻撃) (28/29) {+攻腕|吸/沌妖悪死}
ができた
ちょっとサーペント殴ってくる
-
* + 夢想天生して30秒殴り続けたらJが死にました
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
-
サーペントを大幣で殴り続けると死ぬ
-
宝飾師って古道具屋とどんな感じに違うんですかね? 勝手版の生産職あまりやらないからいまいちよく分からない。いやそもそも生産職ではないのかもしれないが…
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魔法が使えるのでバリエーションとロマンがある。
強化した武器持って匠領域で超人化したり死霊で幽体化したり。
その分ステータスが広く要求されるから強種族じゃないと厳しい。
序盤は宝石がなくてエッセンスを吸えないので改造できない。
後半からが本番。それまでは実質、ただの劣化魔法剣士。
でも大好き。やっぱり鍛冶+魔法のロマンはすごい。
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つまり、エッセンス抽出は宝石類からしか取れないけど、武器防具には特に制限なくつけれるということですか
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いやこれよく見なくてもwikiに強化できる装備について書いてあるな
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宝飾師は鍛冶+魔法Bってだけでもロマンなのに、宝石消費でMP回復のレイシャルまである凶悪クラス
終盤はMP実質無限なので、Xスレイと理力の付いた修復緋緋色金剣で殴ってもいいし、魔法連発してもいい
でも中盤あたりまでは>>489の言うように辛いので覚悟しよう
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Wikiに女苑の記事書いてくれた人サンクス これは有り難い
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いろいろ増えたみたいだから久々にやろうかな!
とりあえず魔法適性Eやろう
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あれ、そういえばもう次のお題じゃね
500で新お題出すって話だったよね
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「専用性格縛り」なんてどうだろう。
まさか全部クリア済みなんて人居ないだろうし
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本家に合わせて修復した武器でJに挑むってのはどうだ
こっちだと難易度跳ね上がるけど
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妖精近接戦縛り
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輝夜 神宝非所持で開始
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達成できるクエスト1つのみ
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ごめん少し言葉が足りなかった
固定と鉄獄ランクエ以外のクエストの中で1つのみ
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正邪はかどる
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先生ー報酬が拠点のクエストは固定に入りますか
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失敗オッケーならチキンナイフみすちーやってみようかな
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拠点は固定扱いって解釈でいいんじゃね
>>504が可哀想になるし、実質盗賊クエしか選択肢が無いのはつまらない
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>>505
IDに生ける虚無がおる
チュパカブラ捕まえて咲夜さんからリボンをもらう
→ザック中: ☆リボン『イフンヒス』 [1,+7] (+3加速)(g)。
狂喜して金稼いで*鑑定*
→身を飾っている: ☆リボン『イフンヒス』 [1,+7] (+3加速) {+速器魅}(c)。
これは……輝きエゴやな
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002347_20190704_230132.txt
付喪神忍者でお題達成
チキンナイフがほしかった
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すごい
お題に対してストイック過ぎる
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素晴らしい!
お題乙
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拠点クエストすらやってなくてすごい
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お題おつー
そういやExtraなら自動的に達成されるな
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幽霊の元素予見メイジで6FRQのブロッダをボコった所、☆のジャベリン『酸の滴』がドロップ。名前的に耐酸だし4隠密もついてるしスゲェな〜と思いつつ装備したら+耐もついてた。軽くて+隠耐4とか最高じゃん! と思いつつCしたら魔法防御が英雄的になってる。嫌な予感を覚えつつmを押した所…
反魔法バリアが魔法を邪魔した!
オチつけなくて良いから……
-
せっかくだからと*鑑定*したら
☆ジャベリン『酸の滴』(1d5)(+4,+9)(+4隠密){+耐隠r酸;投食[魔|酸凍x妖}でした
-
反魔エ…
-
投げ…ても微妙だよねえ
-
☆魔導師の杖で反魔ついてるのも前に晒されてたな
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002354_20190707_004755.txt
お題妖狐戦士で勝利まで
守りのルーンがあればJと殴り合いができると思っていたけど
召喚が激しすぎでルーンの上に居座れなくてグダグダとやっていたら物資が切れました
-
お題おつー
ルーン貼ってすぐ分解や召喚くるとつらいよねえ・・・
-
v1.1.61(190707)
・ブラックマーケットに並ぶ骨董品の価格が稀にオーバーフローする不具合を修正(多分)
・ユニーククラス「古明地 さとり」に特技「恐怖催眠術」「ブレインフィンガープリント」を追加
・難易度EXTRAについていろいろ調整
・(重要)フロアサイズを少し小型にした。「常に小さなフロアを生成」オプションをONにするとさらに小さくなる。床落ちしているアイテムの総数はフロア縮小でもあまり減らないように補正する
・専用部屋をもう少し見つけやすい形にした
・専用部屋が頻繁に岩で埋まるのを直した(ランダムな*破壊*地形生成処理の対象にはなる)
・EXTRAモードの地下書店では60階以降に3冊目、90階以降に4冊目の本も並ぶようにした
-
賭け試合ではずしたら、賭け金以上に持ってかれた・・・
ドラクエの闘技場と違って、相手の倍率分とられるんだっけ?
-
まさかチンチロリンの一二三みたいな特殊ルールが?
そんな仕様はないと思うので配布元掲示板に報告してみたらどうかな
-
アンドヴァリの指輪って解呪能力があれば常用できるかな
ベルシエルよりはなんとかなりそうに見える
-
アンドヴァリ強いからツモったら大体常用してる
ハードなら神社の解呪だけで十分よ
-
これ新しいセーブデータ作る度に設定弄らなきゃいけないんだっけ?
久しぶりに始めたから仕様を忘れてしまった
-
画面設定は Hengband_th.INI
自動拾いはuserフォルダの picktype.prf
ここらへんは共用で改定履歴の一番上に詳しく載っている
★なしオプション等のゲームプレイの設定はセーブデータごと
-
ありがとう
節穴でした
-
早苗さんとドレミーさんは結界ガードで殴る職みたいだね
初期ポイントをあんまり耐久に振らなくても、割とさくさく進んで探索できる
ランクエは放棄前提だが
一方で早苗さんは折れた針集め、ドレミーさんは夢の支配者と
夢日記マラソンが楽しいキャラでもある
-
早苗なら、耐久と魅力に振って、御神籤引きまくるという手もある
正直ローグライクにあるまじきプレイスタイルだが、威力と快感はすごいのよ
-
早苗って本家スナイパーみたいなクラスだと思ってたけど
別の戦い方もあるのか
-
スナイパームーブが強くなるのが結構後半からなのと(これは本家スナイパーもだけど)、隣接テレポートのせいで思うように溜められないのでその辺誤魔化す手段が欲しくなるのが早苗さん
-
そういうことか
-
八雲藍でお題達成したので報告
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002369_20190713_124736.txt
お題と相性がいい(と一人で勝手に思った)クラスに全力で甘えてみた
とりあえず飛翔役小角と魔法の鎧を重ねがけしたときの鉄壁ぶりがヤバかった
それとステUPの薬確保のために今回初めてログルススカムを導入してみたけど、すごい便利っすねこれ
-
お題乙!
オベロン倒したら時間制限解除されるんだな
-
EXTRAでお題。
★ブラッディムーンを拾えてしかも発動で/X神にならなければ絶対死んでいた
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002371_20190714_020806.txt
-
GJ!
お題おっつ
-
wiki見てて勝手版だとパズズが消えてることにようやく気づいた
なんかイタカと混同してているものだと思いこんでたわ…
-
むしろ今本家にパズズがいたことを思い出した
-
EXTRAで破壊の杖が無いのにサーペントにボス召喚されてもうダメだと思ったけど
いつの間にか出てきたサンタが呼んだユニークかなにかがHP6割近く残っていたJを倒れかけにしていて呆然としてしまった
もしかしたらサーペントよりもサンタのほうが強いのでは…
-
勝手版のJを圧倒できるのは誰だろ
-
馬じゃない?
-
想定プレイ時間1時間のEXTRA_SHORTが欲しいです
-
破壊で消し飛ばされても継戦できるとしたらqしかいないと思う
-
お題じゃないけど八雲紫で真勝利した
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002381_20190717_201714.txt
波と粒の境界で(弾幕結界の)竜巻がきゅっとしてドカーンに変わるんだけど
これがj以外必中の破滅の手になるから時間調整しておけばすごい楽だった
-
つよい
-
なんかヤバイ緋緋色金剣が見える気が・・・
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アヌビス神とかKSoHとかが砕け散りそうな剣ですね
-
追攻4の緋緋色金剣は乱舞+2の折れ剣に普通の緋緋色金剣+4使ったら出来ちまったんだ
攻撃回数はすごいんだけどスレイ込みなら持ってる☆妖刀(隕鉄で直した)のほうが強くてな…
諸々の魔法書でスレイつければすごかったろうけど、作ったのもJ倒して★皮衣探してる途中で、ほぼ殴り合う機会なかったし
-
波と粒の境界で、竜巻属性のずれた先が、きゅっとしてドカーン属性ということ?
それなら、自然領域4冊目を溶かせば、時間を選ばずに打てるね。
-
自然4冊目にも竜巻入ってたな…忘れてた
水脈収束くらいしか使ってなかったよ
-
何かが足下に転がってきた。
もう*獲得*の巻物を持っていない。
カオス・ボルテックスがカオスのブレスを吐いた。
ドラゴン皮の靴は壊れてしまった!
ダガーは壊れてしまった!
ぎゃあああああ
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なーにきっと大したものじゃなかったさ
-
さっきオベロン殴り倒して難題受注してきたけど龍の頸の玉だった
また120階前後で銀の鍵を回す仕事が始まる……
-
☆耐電のアミュレット『敬虔のガンダ』 (+4,+7) (+2加速) {+速知魅r電冷轟;活明警[瞬(知}
★無し咲夜さんでプレイしてると、こういう☆も有効利用できて楽しい
エゴメイド服が無いから、元素耐性がかなり助かる
-
敬虔のガンダって地のエル(仮面ライダーアギト)が使う長剣「敬虔のカンダ」が元ネタだと思うんだが、わざと変えてるのか普通に間違えてるのかどっちなんだろう
-
もしかして:神仏に仕えるガンダ人
-
機動戦士のガンダ
-
ヴォルデモード卿……
ナルシルを緋緋色金で修復したらできた
★◇緋緋色金の剣『ナルシル』 (8d5) (+27,+27) (+1) (51/54) {+攻腕掘r火轟劣;警|電切/沌死動}
これはかなり成功の部類ではないだろうか
-
これは堂々のヴォーパル超え
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警告がワンポイント
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002396_20190723_212358.txt
EXTRA妖狐戦士でお題達成
J戦が魔封じした後に127階霊夢をぶつけて眺めていただけで終わってしまった
地震打撃で埋まらない上にオベロン並みにタフで浄化打撃で弱点もつける
物資の心配も無いし今までで一番楽なJ戦だった
-
https://i.imgur.com/ZCxfwPq.png
開門タイプの妖怪pitにツチノコ4匹もいたよ
-
鬼の杵 (5d11) (+12,+26) (56/59)
木製チェーンソー
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002384_20190720_071217.txt
四日前の記録だけど、いつの間にか大台を突破していた。おめでとう。
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55時間というプレイ時間も凄いが多分クリアまでに何回も死んで最初からやり直してると思うと物凄い執念を感じる
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ついに10億超えたか
俺ならセーブデータ複製の不正やっても同じスコアは出せる気がしない
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あれ、霊夢ってようこそ幻想郷へのクエストって受注できないんだっけ…?
博麗神社の分社行っても受けられるクエストはないようだって出る…
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受けられなかったと思う
おかげで昔はスマホが入手不可だったが今ではそうでもない
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久しぶりに復帰したら隠岐奈様が追加されてたので…
リロールせずに30超えステータスを頂いたりですごい強いんですが、
魔法使いプレイなんてほとんどやったこと無いのに、武器を手に入れてしまったせいで、
どうすればいいのかさっぱりになってしまいました。
基本は破邪とプラズマボルトでやってるけどこれでいいんでしょうか?
反射はレーザーゴリ押しかボール乱射してるけど、怖い。
HPが82/100なのも怖い。新生が確定入手なクエストなんてなかったですよね?
https://www.dropbox.com/s/7gah4ho0oy9qv4w/%E6%91%A9%E5%A4%9A%E7%BE%85%20%E9%9A%A0%E5%B2%90%E5%A5%88.txt?dl=0
-
うろ覚えだけど新生しても確か下がらないし能力薬は即飲みでいい
プラズマボルトも強いし元素嵐と魔力吸収がとにかく強力なので殴りは捨てた方が楽
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きのう隠岐奈で勝利したけどダラダラと龍窟や夢の世界でスカムしてたからなー
元素の嵐が強力なので元素抜けしてる敵は結構楽だった
そうでない敵にも閃光と暗黒の嵐とかメテオストライクとかあるし攻撃手段には事欠かなかった
オベロンみたいなドアを開ける敵にはドア生成からの引き撃ちは非常に強力だった
敵がドアを開ける→魔法で攻撃→下がる→敵がドアを開ける
-
隠岐奈はいろんな技・魔法の使い所を覚えられるからいいよね
音符のボルトや衝撃波のブレスで大半の敵を朦朧にできるから
マクロでも作って、迷ったら初撃は朦朧狙いがいいと思う
レベル45超えたら一部の技の威力が2倍になったときは笑った
-
Lv36超えてるなら、マターラスッカ併用すれば元素の嵐で高火力出せるよ
いずれかの元素耐性抜けてる敵って結構多いから、調査の杖とか使いながら調べればいい
元素耐性完備でも他の技でだいたいなんとかなるから、少なくとも武器で殴る必要はまったくない
体力ランク低いのは気になるけど、ドア生成してその上で戦えばボールとかブレスとか半減できるから誤魔化し効くはず
新生は「妹紅への刺客」で確定入手できるけど、あれは炎免疫ないとちょっと面倒だな
-
えへへ 治癒失敗に焦ってテレポしたらついてこられて死にましたー!
アホっぽい死に方で悲しい
-
竜窟スカム中に瀕死の『ブランド』が飛んできたからうっかり突いたら血の呪いでハイサモン食らって死にかけた
レベル30そこそこでやるには危険な博打だったようだ
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毒針ダメージでユニークを倒す珍しい体験はプライスレス
-
夢の世界でvaultと地下街が同時生成されてた
持ち帰れない戦利品を片っ端から売却できて妙に得した気分
勝手版の地下街店主のメッセージって、雰囲気があっていいな
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なぜナズグルが店番してるのかは多分永遠の謎
-
ホアルムラスとかスターライトで焼いたのに普通に店番してるぜ
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試合が終わればノーサイドの精神で弾幕ごっこと商売にいそしむナズグルさん
-
神隠しの主犯『八雲 紫』が魔法でモンスターを召喚した!
暗黒の島マーモの皇帝『ベルド』「♪アイヘイチュー、ユーヘイトミー、ウィーアーヘラヴァファミリー」
……これはソウルクラッシュキメてますわ
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エゴとかでたまに追加で付く俊足って、どんな能力ですか?
高速移動の「レベルが50の場合通常の半分の時間で移動できる」(wiki)のことでしょうか。
ビルドや進行にもよると思いますが、耐久や上位耐性と比べたら、どちらが優先でしょうか。
-
ベルドさん若い頃に魔神王のソウルクラッシュで斬られて発狂済みだから…
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高速移動のことであってる
本家には無いし、使い方が分からないなら必要ない
ただ、壁から出てきたJに先制攻撃したりと、ターン刻みはとにかく便利
-
>>581
基本的に耐性の方が優先
HP次第だけど俺は耐久より優先するかな
-
>>583,584
ありがとうございます。ようやくわかった気がします
常時短い行動時間なので、アイテムを置くとかの行動順調整をしなくても
先手を取りやすくなっている・・・みたいな感じでしょうか
知らずに有利に立つこともあるかもしれませんが、
自分で把握できるものを優先したほうがよさそうですね
-
龍神の加護の指輪とか引いた人いるのかと検索したら一人いた
俺1000時間くらいやって見たことないんだけど……
-
☆霊夢と早苗の愛のこもった賢者のアミュレット [+6] (+4探索) {+賢耐探赤;易視麻盲~竜神妖(賢}
賢者のアミュレットの☆はpval下がるから意外とおいしくないけど+耐なら許せる
-
名前でちょっと笑った
こんな銘あるのか・・・w
-
活力のスピードの指輪 (+19)
ここまでpval伸びたの初めて見た
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002410_20190802_021211.txt
ランキングをよく見たら道師(仙術メイジ)で真・勝利した人が一人もいなかったことに気づいたので自分が達成してみた
間違いなく本家と比べて攻撃面が超強化された自然…とはいえそれでも三冊目が手に入るまでは辛いので、第二領域の切り替えで誤魔化していくのがいいのかも
水地形で召喚を妨害しまくるのは強かった。けれど危険行動が増えまくった勝手版のサーペント相手だと、召喚は正直ボーナス行動に近いような気が
-
乙
深い水地形は召喚しなくなるんじゃなくて召喚が不発するから完全にやり得じゃなかったっけ
-
>>591
そう、確かにそうなんだけど、実際戦ってみると召喚もせず分解ブレスを使ってくる頻度が妙に高かったような
…もしかして水地形じゃなくて、壁の中に潜っていたせい?
-
ラッキーガールのキャラがMARIPO 30000で白いオーラを得たらどうなるんだろ
探し方が悪いのか、うまく見つからなかった
-
1:ラッキーな@は超ラッキー状態になれる
2:アーティファクト生成の巻物が出てくる
3:重複しない。現実は非情である
-
「それが欲しいのか?」[Y/n]
紐で閉じられた上品な漆塗りの箱を受け取った。
紐で閉じられた上品な漆塗りの箱(b)を落とした。
もう紐で閉じられた上品な漆塗りの箱を持っていない。
箱を開けると、真っ白な煙が噴き出してあなたを包んだ…
一瞬体中が痒くなったが何も起こらなかった。
やはり現実は非情
-
☆金属製ブリガンダイン・アーマー『永遠の信仰者』 (+0,+3) [18,+20] (+4) {+賢r暗水劣;反食浮警~感沌(腕器耐}
こんなの拾えたのだけど、随分いいものに見える。これは死にますね。
-
こういうのを拾うと普段と違うパズルを組めるから好き
-
>>595
ありがとうございます
何か代替特典があるかと思いましたが、甘かったか・・・
-
普通の突然変異でも白いオーラ得られる可能性あるんだよね?永続でない白いオーラ持ってる場合でも効果は無いのか、それともちゃんと永続的になるのか
-
突然変異の白オーラついた状態で30000maripo箱開けたら永続化した
当然永遠亭でも新生でも治らない
-
オーラは上書きされるようだね
天然☆ランキングの70位の人は未鑑定でランクインしてるけど、持ち物見ると鑑定されているっぽい
いったいどういうことなのだ…
-
混沌の領域107Fで聖堂騎士スカムを試したら
l) ) ★フェアノール王のレザーブーツ [3,+20] (+15加速) {+速r時}
m) ] ドラゴン皮の靴 [5,+22] {r冷暗破水聖時獄}
n) ] 鴉天狗のドラゴン皮の靴 [5,+21] (+8加速) {+速r毒閃水聖時轟;浮}
いっぺんに出てしまった
長いこと履いてたシヴァ靴はクリーニングにでも出すか…
-
v1.1.62(190810)
・呪われたリボンが常に「強い呪い」状態で生成されていた不具合を修正
・未判明のアクセサリ類のランダムアーティファクトを入手して鑑定したら日記の記述が少し変になる不具合を修正
・技能一覧を見たとき装備や騎乗など現在使用中の技能に*マークが付くようにした
・「短剣」「その他武器」に分類される武器は、所持中のものと同じものを拾ったとき未鑑定でもまとめられるようにした(矢と同じ扱い)
・特殊装備品「魔法の矢筒」を追加した。装備して発動すると探索拠点から矢の出し入れをすることができる。地底の武器屋にも並ぶ。
・職業「射手」のスコア倍率を85%→80%に変更。難易度EXTRA時スコアボーナス(20%)を廃止
・難易度EXTRAの、
・地下ギルド建物コマンドの表記ミスを修正
・矢を持って開始する職業の所持数3倍にした
・矢と針の生成数を2倍、店売り数を3倍にした
・地下商店街出現率を少し調整
・自動拾い編集コマンドの「名詞の選択」で「菓子」「飲料」「カード」を選択しても語句が挿入されない不具合を修正
・ほか細々としたバグや表記修正いくつか
-
射撃クラスだと矢筒がかなり便利そう
-
まさか本家でネタにされた矢筒スロットが実装されるとは…え?違う?
-
今月で勝手版公開五周年かな
-
5周年もすごいが毎月必ず更新し続けてるのとほぼ毎日掲示板チェックして回答してるのがすごい
☆針『聖徳伝説』 (1d5) (+26,+29) (+2攻撃) (193/260) {+攻魅掘r酸;投|電吸震/妖秩悪動(魅}
これを鍼治療に使っ
-
>>607
自分に刺さったか・・・
-
もうそんなにたったんか
うそやろ
-
wikiも立派に育ったねえ・・・しみじみ。
-
武器修復で魔導師の杖はできないって見て、メイジ系ではあきらめてたんだけど、
材料にすれば消費魔力減少を引き継げるのか
今使ってる混沌の魔導師の杖より使えるものにするならどんな素材がいいんだろ
エゴか☆の折れ武器がないと難しいかな・・・
-
普通に探索して、エゴなり★なりの杖見つけるほうが手っ取り早いんじゃない?
運が良ければエリリルがポロッと出るかも
-
だいたいこういうとき、半分はロマンなんだ・・・
試してみたら、「減」つきヘヴィ・ランスやグレートソードといったごついのができた
wikiを見た感じ、魔導師の杖の材料パワーが高くて上位武器になりやすいっぽい
他で耐性や能力を取れるなら、デュアル向きなのかな
-
☆モーニング・スター『Xウィンブロウ』 (2d6) (+6,+7)
…*鑑定*してないわけじゃなくて、本当にこれだけ。強いて言えば(アーティファクト共通の)元素保護が付いてることくらい。
ベースが2d6なのでダイスも変化なし。かと言って呪いをはじめとしたマイナス効果が付いてるわけでもない。
こんな上質武器に☆が付いただけみたいなランダムアーティファクトなんて初めて見たかも。
-
空アーティファクトだな
本家のスレだといくつか報告があるが、ダイス数増加の判定に失敗して終了すると出来上がるらしい
-
本家でトロルスレイ付いただけのランダムアーティファクト拾ったことあるけど、まさか完全になにもないパターンがあるとは思わなかった
-
これには★ロサラングも苦笑い
-
>>614には及ばないけど、潔い一品が出た
☆鉄靴『ハロゲン』 [7,+18] {r酸}
-
ハゲロンか。って一瞬見間違えた
-
古びた琵琶の付喪神『九十九 弁々』「はーい、今日は私達のライブにようこそ!」
古びた琵琶の付喪神『九十九 弁々』は春を運ぶ妖精『リリーホワイト』の耳元で轟音を
出した。
春を運ぶ妖精『リリーホワイト』は余裕綽々だ。
春を運ぶ妖精『リリーホワイト』「わーい!」
春を運ぶ妖精『リリーホワイト』は古びた琵琶の付喪神『九十九 弁々』にむかって歌っ
た。
古びた琵琶の付喪神『九十九 弁々』には耐性がある。
色々と噛み合っているというか、こういうのも面白い
-
N:199:徴税官
N:320:巨大ブロンズ・トンボ
N:660:ブランドの息子『リナルド』
N:1021:航海士『ナミ』
こいつらが幻想入りを拒否られた理由がわからん
他の奴らはそれなりに納得がいく説明がつくと思う
N:1:汚いイタズラ小僧
N:9:泣きじゃくる白痴
N:10:醜い浮浪者
N:11:わめくキチガイ
N:12:哀れな身なりの乞食
N:13:不潔な病人
N:14:ブラックマーケットのエージェント
N:15:歌を口ずさむ幸せな酔っぱらい
N:16:あてどなくふらつく商人
N:17:貧しげな傭兵
N:18:戦傷兵士
町民の一斉削除、人里の大人はろくでなしじゃないんです
N:52:ブルー・イーク
N:141:ブラウン・イーク
N:179:カミカゼ・イーク
N:180:ボルドールの息子『オルファックス』
N:224:マスター・イーク
N:237:イークの大王『ボルドール』
N:1059:イークの大統領『ノボータ・ケシータ』
イークの一斉削除、その理由はしらない
N:159:『手負いの熊』
死を連想させるから
N:827:風の帝王『パズズ』
変Tさんが地獄で三下になっちゃうから
N:883:サーペント・ゾンビ
ゾンビになるまえから最深層に居るから、倒して入りなおせば何度でも出現するようになるとかでもいいと思うけど
N:929:巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチ
*破壊*がモンスターの行動に含まれるようになったからさすがにね
E:Ancient quicksilver dragon
E:Mature quicksilver dragon
E:Chameleon
E:Chameleon Lord
E:Tengu
代替の同種モンスターがなにかしら居る
E:Nexus vortex
因果混乱の上位化に伴って、90階層相当程度でリメイクしない理由は不明
E:Suke-san, the Mitsukuni's Warder
E:Kaku-san, the Mitsukuni's Warder
原作に来る可能性が低くはないと見ている説
E:Hato Poppo
E:Madame Debby
現存する人物を彷彿とさせるため
E:Lion Heart
E:Mori Troll
アリーナモンスターの為
E:Nine-tailed fox
E:Nue
E:Shuten-douji, the King Ogre of Ooe-Mountain
東方ユニークキャラに該当するものが居る為
E:Creeping adamantite coins
E:Creeping mithril coins
コインってなんだ?一個じゃ人命も買えない程度の価値があるという噂の?
-
徴税官については、幻想郷に(少なくとも現金による)税金はないと考えたんじゃないかな
-
巨大ブロンズ・トンボは勝手版じゃ混乱ブレスが存在しないのでクビ
リナルドはランダムが入ったせいで戦力外
ナミは原作が連載中だから幻想入りできない
どれも明確に理由が予想できるんじゃね?
-
助さん角さん、ぽっぽ他は、幻想郷の外に出れば居ます
アダマンタイト・ミスリルは幻想郷では希少素材なので、それらのクリーピングコインは狩りつくされました
イーク族はオベロンの幻想郷侵入判明前の時点で地上に進出し、コロニーを築いていたのですが
事態を重く見た幻想郷の管理者によって、クエスト『特定侵略的外来種駆除』が発令
博麗の巫女らによって討伐されました。変愚蛮怒東方勝手版の前日譚にあたる出来事です
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Yを妖怪、yを小妖怪に割り振るとイークとイエティが邪魔
イエティは獣人枠に滑り込んだけど、イークは元がシンボルyのために作られた種族だったから意義を失って消滅した
-
イークを妖怪にすれば解決
そもそもイークって何者?angbandで作られたキャラ?
-
HP3でサーペント倒してるダンプが来てて吹いた
-
>>626
Moriaでyに当たるモンスターがいなかったから作られた種族というのが有力
つまりyに適役がいるなら必要ない存在
-
「人里に町人がいないのは天狗の仕業」みたいな噂があったな
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wikiの特産品のページを見ると、探索は伝説的[130]くらいまでいけば上限値っぽい
探索重視の装備だと[100]くらいまで行けるけど、限界までそろえるともっと変わるのかな
-
ドワ斧で+10、賢者アミュで+10、ジャックのクロークで+7、半七の着物で+7の+34まではそろうとして、あとは☆スピリンとかで稼ぐのかな
-
死神エゴの帽子とかどうだろう
-
ウィザードモードでやってみたけど、椛(性格忘れた)Lv50知能40で伝説的[35]
★ナイン★ドワーフ★影ジャック★岡っ引き★ナズー(計+37探索)で探索:伝説的[112]
伸びが鈍化しなければ、+1探索あたりおよそ伝説的[+2.08]になるので
伝説的[200]超えるのも可能なんじゃないかこれ
-
v1.1.63(190824)
・難易度EXTRAの地下商店街出現率をもう少し調整
・八雲紫「波と粒の境界」実装時に考慮していなかった新しい属性を反映
・蒸気→電撃から純化に変更
・純化→狂気の松明
・虹→電撃
・多々良 小傘に特技「ハロウフォゴットンワールド」「オーバー・ザ・レインボー」を追加。スコア倍率114%→110%
・プリズムリバー三姉妹の三クラスに特技「プリズムコンチェルト」を追加。
・一部特殊な状況で距離が長過ぎるテレポート・アウェイが行われたときゲームがフリーズする不具合を修正
-
更新早い
探索の話、伝説的[100]くらいだと、竜窟なら竜の鱗、無縁塚なら珍品系が多少出てくる気がする
wikiに「特産品の出現数に達したら」配置終了ってあるから無尽蔵ってわけじゃないんだな
-
キャラクターの(説明未実装)というのは実装される予定あるのだろうか
-
素材の緋緋色金を初めてゲット!!
しかし魔法職。MARIPOにするか、ネタで武器修復するしか使いみちが無いのか……
-
防具修復とかにも使えたらいいんだけどな
-
実装されたら★モーロックの錆が取れて呪いが解けるとか?
-
ちなみに緋緋色金拾ったキャラは隠岐奈なんだよな
実質敵だけ*破壊*がチートすぎる
龍窟入り口昇降でVAULT探すだけのお仕事。
-
ちょうど自分も隠岐奈やってて、初めて夢の世界の深層をうろついてる
半常時vaultだわ、これ・・・
ただ、敵が全部起きてるから、アイテム消失が激しくてつらい
壊す敵、ドンパチ始めてブレスで破壊、拾ったやつが巻き込まれて全部消失
外から敵を消せるけど、アイテムを持ったやつに気をつけないと・・・
-
聖堂騎士スカムの後で聖堂騎士に戦利品の山の上を歩いてもらったらアーティファクトだけ残るから便利かもしれんな
なお消耗品のために結局殺す模様
-
初めてのクローン地獄で女王アリもガチャピンもダゴンも処理出来たのに
いつの間にか長老岩が増えててどうにもならなくなってた…くやしい
-
それもまたクローン地獄というわけか
-
グレムリン大増殖ならともかく長老岩はタフだからな
全く嫌になるぜ
-
隠岐奈でいろんな技を使って、驚いたのが破滅の手
忍者ヒットかと思うくらい削って、高HPの敵なんて実質一撃で2000、3000
普通職でやるときに思わず夢を見ちゃうな
思ってたよりいろんな敵に効くけど、これも一部の技みたいに判定が強化されてるのかな
-
ザック中: 緋緋色金の剣 (7d5) (+2,+3) (+4) (24/25)(t)
(´・ω・`)
-
やったー獣人超能力者で初勝利
というかゆかりん突破したのすら初めてだから終始怯えながらのプレイになった
このままサーペントいけるかな…
-
本家の方で時止め射撃って技が編み出されてた気がするけど、勝手版でも使えるかな
使えたらそれで結構安全に倒せると思う
-
時止め射撃の発想は無かった…矢とか見向きもしなかったし★弓もアンバー狩り前に処分しちゃった
モルゴスくんは消耗戦で何とか倒せたのでちょっと様子見して初引退するか決める事にするよ
-
『秩序のユニコーン』 <ちょっと寄ってかない?
-
武器修復で最高の大幣を狙おうと思ったら、ミステリウムでワンチャン以外だとやっぱり緋緋色金かな
イルメナイトはパワー不足でたぶん鉄棒になるよね…
-
深層で折れ棒に生成読んで不死鳥の羽か銀の鍵突っ込むのが手っ取り早いと思う
最高目指すなら緋緋色金なんだろうけど
-
ありがとう
ようやく巫女で玉の枝が難題に出たんで、どうせならと思った
緋緋色金は手に入れたからあとは枝だな……
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002465_20190903_000147.txt
やったー初めての勝利&真・勝利
結局蜂蜜酒飲んで時を止めて殴るゴリ押し戦法になったよ
-
玉の枝だと緋緋色金のスレイ追加が意味無いし大幣だと切も付かないしでなんか勿体ない感じはする
実用的には不死鳥の羽使って耐久と*火付けた方が便利そう
イルメナイトでも一応4割くらいで大幣になる筈だけどならなかった時が悲しすぎるしなあ
-
>>655こんぐらっちゅれーしょん、おめでとう
-
おめ
光源の☆って初めて見た
-
>>656
スレイほとんど全部あるしpvalも上がりようがないからねえ
そうなるとダイスボーナス狙いで銀の鍵のほうがいいのかな
ほぼ難題アイテム狙いの品だから枝さえ見つかれば用はないし……
-
鬼の大幣 (4d4) (+14,+26) (36/38) {/沌妖悪死}
もし巫女系で拾えてたら如意棒と同等のダイスになってたんだなぁ
-
鬼のランス (6d10) (+18,+28) (61/64)
こっちはがんばれば苦痛のグレイブになれそう
-
44Fランクエにウリク出てきて放棄考えたけど
ひたすら回復してたらペインフローと厄ダメージで*まで削って倒せた…雛さんすごい
-
~で見られる既知のユニーク一覧に会長が二人いるけどどう違うんだろう
通常出現となんかのクエスト出現の違いだろうか
-
ドッペルゲンガー?
-
博麗神社での賭け試合用のデータとかそんな感じのやつだったと思う
-
会長だけデータ違うのか?
-
延々と難題アイテム探してるうちに金閣寺の一枚天井を2枚も見つけてしまった
金閣寺は何軒あるんだ…
-
頑張れ
こっちはようやく龍の頸の玉(4つ目)見つけたわ
-
体力回復の杖とロッドが全然出ない…
その内拾えるだろうと思ってたら体力回復の薬も尽きて困った
-
破滅2クエ行ってきんしゃい
あのクエ長くてだるいけど
-
体力回復の薬はhピットあたりを潰せるなら集めやすいんだけどな
-
空鬼pitを見つけてちょっかい出してみたら、アイテムが落ちる落ちる・・・
アイテム4つ持ちだったなんて初めて知った。水色のバイアクヘーじゃないか
しかもアイテム拾うから、わざわざ回収しながら近づいてきてくれる
ドラゴンpitのあとかと思うくらいのアイテムの山だった
-
闘技場にてツチノコ発見
タイマンなのにずっと逃げてたのか、開始直後にesc押したら一瞬でタイムアップになりやがった
-
20時間を超える探索の果てにとうとう玉の枝を発見したので銀の鍵で修復した結果
◇蓬莱の玉の枝 (2d4) (+27,+29) [+10] (+7) (46/48) {+器魅r時;易視麻祝|酸電焼凍毒理/X神妖悪死/沌人竜秩動~沌(器魅}
弱体化しちゃった
ははは…
-
玉の枝に銀の鍵突っ込んでダイスブースト最低保証だけは悲しいな……
今更ながら大幣なら☆隼の剣あたりで追攻+3狙うのが一番ロマンあったんじゃと思わんでもない
-
こんなんでも手持ちの装備でフル強化して最高火力を計算したらこうなった
★◇蓬莱の玉の枝
攻撃回数: 13
可能なダメージ:
攻撃一回につき 99-129
1ターンにつき 1287-1677
会心: 1ターン: 1300-1742 ダメージ
理力: 1ターン: 1469-3003 ダメージ
混沌勢力1ターン: 1586-3783 ダメージ
秩序勢力1ターン: 1586-3783 ダメージ
人間: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
動物: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
不死: 1ターン: 1911-6071 ダメージ
悪魔: 1ターン: 1911-6071 ダメージ
神格: 1ターン: 1911-6071 ダメージ
妖怪: 1ターン: 1911-6071 ダメージ
竜: 1ターン: 1690-4537 ダメージ
酸属性: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
電属性: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
炎属性: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
冷属性: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
毒属性: 1ターン: 1638-4160 ダメージ
追攻+3の指輪が二つあれば15連撃が達成できたが、まあそれは次の枝に期待しよう
-
★リンギル入手したのでクローン突入
あなたの★ロング・ソード『リンギル』 ... 属性:中立 HP:5049/5049 AC:99 速度:+59
速すぎていきなり行方不明になるリンギル
自前感知と招集の存在を忘れていたため、歩いて捜索する付喪神使い@
床に散らばるアイテムの痕跡から発見した時には、下半分はほぼ殲滅状態だった
-
人魚修験者でやっているけど、
シヴァ靴代わりのシヴァジャケが美味しくなくて、面白いね
胴体はかなりの激戦区だから、もしかしたら最終盤まで使わないかもしれない
部位制限職は悩ましくて楽しい
-
人魚メイドもいいぞ
-
人魚どころか天狗も敬遠してしまう
やはり拾った装備はなんとしても使いたい
-
霊夢は武器もいけるからと思って選んだら、ヴォーパル持つより素手で殴った方が強いっていう
-
そういや光の三妖精も素手にしたら防具の殺戮修正1/2が普通に乗るようになったので
終盤は殺戮稼いで命中上げて、面頬被ってニンジャ格闘やってたような記憶があるわ
-
キスメもいいぞ
シヴァ様あちこちに宿りすぎ
-
付喪神使いの妖器化って、ペット相手に殴ってミスでも起こるのね
-
☆レーザーライフル『ドルファロス』 (109d16) (+19,+30) (+3隠密)(3/3) {+腕隠r酸火破沌}
酸属性放射攻撃
竜窟で上位Dを狩ってたら、ダイスのはねぐあいに二度見した
攻撃タイプも変化してるし、適性があったなら、さぞ壮大だったろうに・・・
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すごい。清蘭で拾えたらその日はもう、勝利のプレ打ち上げをやってもいいレベル。
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耐性考慮しなければ1発辺りの期待値が956.5.・・・?
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跳ね過ぎでしょ…
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適性なくてもオベロンくらい溶かせそう
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002484_20190915_044724.txt
初ユニーク真勝利、格闘と呪いの雛人形がひたすら強かった
軌道に乗るまで四苦八苦したけど目標だった神々の黄昏といとしいしとも拾えて大満足です
-
>>690
肝心の装備欄が消えてるのはなぜ・・・
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何だろう。何かのオプション設定でそうなるのか何かバグがあるのか
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なんでだろ?前回勝利時からオプションは特に弄ってないんだけど
呪い品の生成二枚ともしくじって装備に雛さんらしさはあんま無かったしまぁいいか
いとしいしとはうっかり金無垢相手したらJ前に厄落ちちゃって逆にピンチだった
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装備見えなくても耐性欄からほぼ装備透けるなクイズみたいで楽しい
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いろんなダンジョンを最深階まで踏破した状態で、ひさしぶりに霊夢の占いやってみた
地獄谷の41階にお宝あり・・・現在最深階+2階くらいのイメージだったけど
踏破した後だと、浅い階を指定されることもあるのか
ちなみに、お宝は | 酸凍 の☆ブロードアックスだった
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隠岐奈さんやってみたんだけど壊れすぎじゃない?
なんでこの人だけウィザードコマンド実装されてるんだ
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ぶっ壊れ性能と聞くと何だかんだでいっぺん遊んでみたくなるよね
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夢日記前半の報酬って結構必要な消耗品が揃ってる印象なんだけど探知弱い職で探索せずにこっち回すのはありなのかな
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どれくらいのレベルなのかわからないけど、経験値も入らないし、
集団生成されやすい o h T あたりをまとめて狩ったほうがいいのでは・・・
でも、工夫として楽しめそうな気持ちはわかる
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幽霊洋館にはちょっと早い段階で加速手段が切れたのでスピード薬を探してたんだけど
BMスカムしたりナズーリンペンデュラムがない状態でダンジョン探すよりも月曜日周回したほうが手っ取り早い気がしたんだよね
-
スピード薬なら1階でも生成されるからアイテム感知杖持って夢殿大祀廟入り口で階段昇降した方が早そう
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人間普通の魔界村の住人、盗賊>ツパイの流れでアリーナに突入
日曜日を蹂躙するも、月曜日にて燃料(松明聖唱歌パニモン酒)が切れて頓死
スピ杖アウェイ棒溶解棒を早期入手のために、素材目当てで月曜日を回そうとしたけど無理だったわ
金かわスカム後(金鉱堀後)なら装備も金もできるだろうし回せるかな
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スマホからだからちょっと見づらいかも
v1.1.64(190923)
・一部ノーマル品、エゴ品の銃の修正値が価格に反映されていない不具合を修正
・モンスターが魔法などでランクアップしたときHPがある程度回復するようにした(回復量不定)
・モンスター
「ゴンベッサ」「超巨大魚」「首長竜」「海竜」、
「剣士埴輪」「弓兵埴輪」「騎馬兵埴輪」「熟練剣士埴輪」「熟練弓兵埴輪」「熟練騎馬兵埴輪」、
「動物霊(勁牙組)」「動物霊(鬼傑組)」「動物霊(剛欲同盟)」、
『戎 瓔花』『牛崎 潤美』『庭渡 久侘歌』『吉弔 八千慧』『杖刀偶 磨弓』『埴安神 袿姫』『驪駒 早鬼』
を追加
・埴輪のモンスターはGシンボルのモンスターの隣接攻撃を無効化するが轟音破片属性に弱い
・広域マップ右上端の地形を変えて三途の河を実装。ここを通ると一部の種族職業以外はほぼ襲撃を受ける
・三途の河の向こうに街「彼岸」を、街の中にダンジョン「地獄」の入り口を追加。今の所最下層まで行っても何もない
・彼岸にクエスト2つ追加
・セリフやフレーバーメッセージなどいくつか追加
・動物霊に憑依される突然変異を追加
・ベースアイテム「ファインセラミックスの鎧」を追加。ドラゴン防具のようにランダムな耐性がつく
・アーティファクト少し追加
・難易度EXTRAの特殊建物追加
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乙
コンスタントな更新すげー
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リリースからの連続月間更新記録を更新
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とりあえず地獄に潜ってみた
666階相当・・・ということはないけれど針のむしろとかあって本家とちょっと違う
幽霊や悪魔が多くて、新モンスターの動物霊とか血戮悪魔のおかげでドロップが激しい
いきなりウィジャボードを拾ったけど、特産品とかあるのかな
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いかさま妖夢の視界内攻撃で召喚モンスター倒しまくってたら床落ちのアイテム数がものすごいことになって
しまいに「アイテムが多すぎる」とか言われてアイテムが消えるようになった
こういう事態もちゃんと想定されてるんだな
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聖堂騎士スカムやってるとよくある
マス一つに装備品だけ99個山積みとかになって視覚的にどうなってるのかすごい気になる
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モンスターを倒した数のカンストって何体なのかな
上限がある場合、超えたときのデメリットとかあるんだろうか
13年前のTipsスレ1で32767体とあるけど、レスを見るとどこまで正確か不明で気になる
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変な質問したせいでもないだろうけど静かになっちゃったな
質問スレ行ってくる
追加アイテムや転送手段があるからハクスラプレイも楽しい
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質問するのはいいがちゃんと勝手版だって断っとかないと
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えー、なんか話題を…
今回のアプデで埴輪フラグがモンスターに追加されたけど、そのうちプレイヤー種族のゴーレムも埴輪に変更されたりしてね
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「はにほー」とか叫ぶ埴輪とか追加してほしいけど魔法職が死ぬからダメだな
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>>711
そうだった。本家と変わらないって思いこんでました。ありがとうございます
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/埴(3倍)
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勝手版の種族はどれもゲームや書籍に出てきた奴だと思うけどゴーレムだけはどこで出たのかよく分からん
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名前だけなら天空樟のスペカ名だけどあれを魔法生命体と呼べるかと聞かれたら無理
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緋想天よりレミリア→アリス 「折角人形作ってるんだからさぁ もっと可愛いの作ろうよ。ゴーレムとかさぁ」
非想天則よりレミリア→アリス 「あ、ゴーレム人形みたよ 超弱そうだった」
ゴーレムって単語が出るのはこの辺か
勝手版における魔法生命体としてのゴーレムは、多分「ぱちゅコン!」に出てくる図書館防衛用ゴーレムのほうだと思う
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確か天空璋より前から勝手版にゴーレムいるし非想天のそれが元ネタ?っぽいかなあ
サンクス
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★埴安神の作業服 [3,+32] (+4) {+知器魅解r酸電火冷毒水獄}
サイバーデーモン1匹倒す新クエスト制覇したらこんなんくれたよ
発動で士気高揚、祝福、究極の耐性 : 777 ターン毎がついてる
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バリアフィールド機能付きエプロンか
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耐破片の指輪とかではないんだな
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新ダンジョンが地獄と聞いて、ついに勝手版ルルイエ登場かと思ってしまった
思いこんだのが悪いけど中階層相当で意表を突かれた
80階スタートってスカム対象になりがちだから避けられやすいのかな
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まあオベロン倒した後なら100Fで昇降スカムできるし
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オベロン倒した後じゃ秘宝探すくらいしかやる事なくね
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>>725
Jがいるじゃない
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昇降スカムの話でね
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ルルイエって竜窟と同じで進行具合に関わらず探索逃げできるから
ハイリスクハイリターンながらお得なダンジョンだなって本家だと思ってた
地獄は地獄で楽しいね
本家の地獄はあまり覚えがないけど、怨霊をさばきながら進んでると
ドロップはボロボロ落ちるし、vaultも半分くらい怨霊でくみしやすい
特産品は、封魔の壺や茶釜が落ちてた
針の山に落ちた文々。新聞が見分けがつかなくて笑えた
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喘息の程度を確認する方法って、ログ遡るしかないのかね?
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とりあえず癒しの薬飲んでおけばいいんじゃないの
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難題最後のアーティファクト、★蓬莱の玉の枝探してるんだけど全然出ないね
混沌126Fで啓蒙スカムしてるけど、鉄獄100Fの方が良かったりするんだろうか
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俺は123Fあたりで銀の鍵を回しまくってVault内に生成されたのを拾った
啓蒙MM啓蒙MMを繰り返し30分くらいしたら休憩して啓蒙MM啓(ry
5時間やり続ければ出るんじゃね
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そうか…やっぱり啓蒙スカム繰り返すしかないよな
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wikiに最新版情報追加してくれた人乙
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v1.1.65(191013)
・メルランの特技「メルラン・ハッピーライブ」の妨害確率計算を間違えていたので修正
・種族河童の英語表記名を"kappa"から"Kappa"に、鴉天狗を"Karasu-tengu"から"Karasu-Tengu"に、白狼天狗を"Hakurou-tengu"から"Hakurou-Tengu"に整理した。済みませんが自動拾いファイルの条件式に影響します
・種族「半人半霊」を一般職の種族としても選択可能にした。それに伴い種族「半人半霊」とユニーククラス「魂魄妖夢」のパラメータを調整
・アーティファクト「鬼切丸」を追加。実装済みの「薄縁」と二刀装備にしたら二刀ペナルティが無効化されACボーナスがつく
・博麗神社に新クエスト追加。「ドラゴン退治」の次に受領できる。ただし種族が【人間/半妖/半人半霊/現人神/小人/小人(人間大)/女子高生】のどれかでないと受領できない。
・ユニーククラス「戎 瓔花」を実装。かなり弱い。
・ダンジョン「地獄」の特産物としてアイテム「頭蓋骨」を追加
・種族「仙人」はレベル40で浮遊を得る。また(5+レベル/5)のACボーナスを得る。
・種族「天人」にアンデッドESPを追加。またレベル35でレイシャルパワー「動物融和」を使えるようにした
・ユニーククラス「比那名居 天子」の解除技能と魔道具技能を大幅上昇
・ユニーククラス「東風谷 早苗」に特技「結界術」(守りのルーン配置)を追加
・ユニーククラス「博麗 霊夢」が大幣装備時に光源がなければ光源+1になるようにした
・ユニーククラス「小野塚 小町」に特技「距離を操るⅡ」を追加。1グリッドのドアや壁をすり抜けられる
・ユニーククラス「茨木 華扇」に専用性格「奸佞邪智の鬼」を追加。種族や特技や習得魔法領域など色々変わる
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鬼切丸と薄縁の二刀流って剣術家か妖夢ならそれなりに使えるかな
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二刀ペナ無効化されるなら二刀流下手な職業でもいいんでない
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★刀『薄縁』を何度見ても「薄緑」と間違えるのだが、元ネタの方もごっちゃなんだな
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勝手版で鑑定のロッドはどこで狙うといいでしょうか
35F相当(?)なので、階層と敵レベルの平均値を合わせて通常ドロップの多い敵を狩るか、
特産品狙いで探索装備を積んで紅魔館48-50Fを探すか・・・
wikiなどを見て考えたのはこれくらいです
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紅魔館の40階以降が一番早いと思う。
あまり深くに行くなら咲夜さんが視界外隣接テレポで飛んでくることが多くなるから60階うろつけるくらいの体力と加速は欲しいかも。
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>>740
ありがとうございます。
咲夜さん登場階層とかぶるわけですね。破壊も考えながら探索してみます。
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今更ながら初めてみたんだけど、光源の判定が本家と変わりすぎてて戸惑う
閉めきった部屋で閃光たいたのに、扉とは逆方向の20グリッド以上離れた部屋で寝てたmobが反応して起きるってどういうことよ
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>>739
宝石拾うか魔法の森ボス倒すかしてMARIPOを1000点貯めて魔理沙から貰うのが一番確実だと思う
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ライトエリアの判定はちょいちょいおかしいと感じることあるなあ
なんかすぐ大部屋判定されてる気がする
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やっぱりライトエリアによる起床判定おかしいよね?前から壁越しの敵とかが反応するの変だなと思ってた
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スコア10億出した人が更に記録更新してて恐れ入る
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カワウソ霊の変異は確認してたけど、ウシの動物霊変異なんてのもあったのか
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埴輪が一種類であることを除けば全種類居るみたいね
瓔花はスコアの割にはかなり強くね?
野良神調整が出来ることが前提だが
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>>743
ありがとうございます。説明不足ですみません。複数ほしかったんです・・・
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瓔花はひょっとして初の純粋投擲クラス?投擲が得意ってわけでもないけど他の攻撃手段がなさそう
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序盤〜中盤での強力な銃ってどうやって手に入れたらいいんだろう
やっぱ10階付近をうろついて清蘭とか探すしかないのかな
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たまたまかもしれないけど前に兵士と清蘭でプレイしたときはどっちも河童のバザーのブラマケで上質マグナム買えたな
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正直マグナムあたりが出るまでメインウェポンに据えるの非現実的だから諦めて他の手段で戦った方がいいと思う
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エンジニアだからいい銃が手に入れば露払い用に使えないかな、と思ったんだけど…小人でやってるから近接は無謀だしなぁ
ともあれ、金を貯めまくってブラマ巡り、マグナム入手、の流れが一番いい感じなのかな
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そういや銃使えるクラスってまだやったことないな
J戦にも使える銃ってあるの?
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BFG9000があるぞ
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久々に見に来たら色々更新されている
コンスタントに更新続けられるパワーは素晴らしいよなあ
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バグ報告や要望を書き込むと一両日以内に返信してくれるのをもう5年以上続けてるのがヤバい
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えっ、5年・・・?
もうそんなに経ってたのか
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旧verって完璧で幸福な〜とかいう性格があったんだっけ?
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お燐で龍窟スカムしてたら「紫に光る物が頭に浮かんだ。」
ってメッセージが出てきたんだけど、これ何でしょう?
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警告のユニークモンスター出現メッセージ
自前でのみ取得してる(装備に一切警告が付いてない)とそういうメッセージになる
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初めてオベロンを倒すことに成功した
難易度NORMALでランク8霊夢だけど…
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完璧で幸福な製作者
>>763
おめでとう
ランクもう一個上げて蛇もいこう
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「皇帝」ってのもあったな
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>>762
なるほど、そんな違いがあったのか
ありがとうございます
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地震起こされて圧し潰されて即死したんだけど、wiki読んでも対処方法やダメージ計算分からんので教えてくだされ
そして、シュド=メルって地震起こせるん?
フレーバーに書いてあるだけで能力記述になかったから完全に油断してた
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地震は打撃の追加効果として発生する。
モンスターの思い出の中では、地震攻撃は「体当りして粉砕する」のように、「粉砕する」と記述される。
地震攻撃は、大雑把に言って半径10の範囲の床と壁をランダムに入れ替えるもの。
プレイヤーの位置に壁が来た(=岩石が落ちてきた)際には、回避を試みるが、回避に失敗または逃げ場がなかった場合に、200ダメージくらいを受ける。
なので、対策としては、しなくてすむなら打撃戦をしない、逃げ場確保の点から穴熊で戦うのは控える、等がある。
ちなみに、シュド=メルに限ると、混乱が有効なので、パニックモンスターの巻物で殴るのもアリ。
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>>768
解説有難うございます
地震って打撃の付随効果だったのね。遠距離職しかしてこなかったから知らんかった。。
やっぱ慣れないペットなんて使うもんじゃないわ
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勝手版は妖怪人形でも純魔がやりやすくなってて楽しいな
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魔法職の中盤が今ひとつわからない
とっとと毒針もって龍窟行ったんでいいんだろうか
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勝手版ならではの方法とかあるかな
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反攻(仙界)がガラス地形だから、それ活用して閃光属性で安全に倒すとか?
といっても、反攻行く必要があるようなレベルで閃光属性使える@ってかなり限られてるだろうけど
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反魔反攻のアクセスがクソ悪くなってる上に階層引き下げられてるからその辺のスカムはむしろ本家よりやりにくいよね
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クローンモンスター3本位あるなら廃洋館クエで黒の剣養殖って手も
Lv35位までなら割と楽
それなりに殴れるならログルス使いクエでエンチャントレスと遊ぶ
自分は大体竜窟行けるようになったら毒針でツンツンしつつ
冥界Zをクローン棒で増やしてることが多いな
-
結界ガードがあるから魔法職の竜窟スカムはやりやすくなったかも
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天人の丹は種族を仙人にする効果だったんだね
知らずに使ってびっくりした
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針妙丸も貧弱な肉体を改善できる可能性が出てきたんだな
短剣両手持ちできなくなるけど、これはデメリットになるのかどうか
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アンドヴァリの指輪、デメリ付きで使いづらいのかと思ってたらほぼノーペナみたいなもんなのね
比較的倒しやすいファフナーの50%ドロップでこのレベルの指輪が貰えるのはおいしい
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ハルモニアちゃんとGPOWくんが恨めしそうに見ている
-
太古の怨念はちと辛いのでは
-
よくオベロン撃破後に、隠しダンジョン解放ついでの憂さ晴らしで
妹紅クエに全身太古の怨念装備で突入してるけど、一度も怨念発動したこと無いや
(フランクエで穴熊してたら怨念発動したことならある)
-
蓬莱の玉の枝修復デスサイズをぶん回してみたいんだけど一番うまく使えるのはどういう@なんだろう
ある程度MPがあって殴れる死神デュアル職?
-
そうだと思う
ついでに修復済みでも輝夜に奉納できるのか試してみてほしい
-
できれば魔力喰いとかでMP自前回復もしたいけどそこまでしちゃうと殴りが弱くなっちゃうかな
とりあえず死神レンジャーあたりで始めてみよう
果たして輝夜様は大鎌に変わり果てた枝を受け取ってくれるのか……
-
俺の棒♂は10d10くらいあるぜ!
-
今気づいたんだけどデバッグモードとかウィザードモード起動しなくても
Shift+@押したらどの種族でもコスト0で霊夢の亜空穴みたいなの出来るんだけど
これは一体
-
それはトラベルコマンドで、指定したポイントへ自動的に移動する。
ただし一歩一歩普通に行動力を消費してる。
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トラベルコマンド、方向キー押しっぱよりは安全(モンスターが視界に入ったり攻撃されたりしたら止まる)ので割りと重宝してる
-
そういうコマンドだったのか…
押しっぱなしで行きたい場所からズレる心配とかがなくなるわけか
いいわねそれ
-
☆悲しき巨人のレザーブーツ[3,+8](+4){ +腕耐魅[魔(腕}
悲し過ぎる 足は競合多いし最終装備にはならないだろうけど、序盤中盤を乗り切れるだけのスペックがあった (魔がなければ
-
非魔法職なら中々優秀だったね…
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最近Hard死神超能力者で初勝利した
勝手版初プレイした感想としては兎に角本家をさらに進化させたって感じでいろいろと新要素多すぎて十分楽しめたな
一番気にいったのが修復 素材も生成も気軽に入手出来るってやっぱりいいねえ 超級大鎌なんて本家で作ろうと思ったらどんな豪運がいるのやら
次は何がいいかなあ
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002552_20191026_161249.txt
-
>>793
おつおつ
tueeプレイもマゾプレイもいろいろできて楽しいよね
蛇は職によっては運ゲーなところある
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J戦は(ロケットとか除いて)近接しか倒す手段ないとそれだけでハードル上がるよね
無想状態で殴り合ったことしかないけどそれでも結構ヒヤヒヤした
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>>794
確かに強い弱いいろいろあるけれど何よりもどれも攻略方法が面白そうでワクワクするんだよね
因みに今神秘霊夢ランク5でプレイし始めたんだがヌルゲーで笑いしか出ない
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耐性パズル中に耐破邪アミュを落として、拾おうとしたら自動破壊でアポンして萎えた
「無銘のありふれた魔法アイテム」がヒットしたんだろうしそんなフロー組んだ自分が悪いんだが、
生成Lv80で「ありふれた」ってのも納得いかんなぁ
-
上位に拾い設定してれば防げたっけ
-
破邪アミュってそんなに生成レベル高かったのか・・・
試してないけど、その条件だとスピ指とか追加攻撃とかも自動破壊されるのかな
「ありふれた」の設定について相談してみたらどうだろう
-
その破邪アミュを最初に鑑定したときは自動破壊されなかったの?
-
アミュとか指輪は一つ一つ自動破壊に登録したほうがいいよ
状況によって切り替えやすいし
-
>>800
鑑定前だと「無銘」にはならんからね
さっき試したら威力指輪や耐性アミュも自動破壊されたから、多分アクセは全部「ありふれた」になってるんでないかな
PoEみたくアイテムLvで分岐させられたら便利なんだけどなぁ
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自動破壊の条件レベルに達する前に鑑定してたんじゃないの
倉庫から出し入れしたりでは自動破壊働かないし
-
報酬で装備してから鑑定した
店で買った
破壊設定が切り替わった
他に何かあるかな
-
賢者の杖入手したから付与領域の武器強化頑張ってみたけど+10から15までで200万以上かかったわ
自然回復任せだと何日かかるんだろこれ
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☆のドラゴン鎧って、ついた耐性のブレスまで使えるって初めて知った
本家ではろくに拾ったこともないんだけど、本家でもそうだったのかな
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本家でもそうだったはずだしもっといえば☆じゃなくても使えなかったっけ
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☆だと使えるブレスの属性が塗り替わるって話じゃない?
★は発動自体変わっちゃうし
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種族特効まとめてたら頭わやになってきた
対勢力の特効ってあったんだっけ?
あったとしたら、種族特効と勢力特効ってどういう計算になるんだろう
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/沌とかは種族特攻と同じ計算のはず。
種族特攻・勢力特攻・属性の中から一番効果の高い一つだけが有効になり、その上に理力と切れ味が掛け算で上乗せ
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>>809
打撃の話として、元素属性攻撃、混沌・秩序勢力、種族の各特効の内、最も高威力になるものが採用される。
なので、火炎が有効(x2.5)な混沌勢力の(x2)ドラゴン(x5) = x25 にはならず、
ドラゴン特攻 x5 が採用される。
ただし、理力だけは別で、現在の倍率を1.5倍して+2した倍率になる。
なので、上の例でさらに理力が乗ると x5 * 1.5 + 2 = x9.5 のダイスダメージになる。
-
>>808
そういうことです
☆ブルーDSMで r暗沌獄 がついてると、電撃以外に暗黒、カオス、地獄のブレスも発動
これは知らなかったなって話でした
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>>812
ああそういう……勘違いしてた、申し訳ない
wiki見たらたしかに時空とブロンズ以外は発動できてランダムな属性耐性ブレスになるって書いてあるね
もし仮に全ての耐性をつけることができたらパルプンテブレスになるのか
-
>>810-811
最高値のみ有効、ただし例外ありってことね
有難う
-
いいですよねPDSM
-
狂気付与ハイ、レベル40になればやりたい放題できるぜ! と思って始めるもレベル40になるのがあまりにも困難
-
狂気小人は狂気の異常な近接値に普通程度の隠密、そこそこのHP、上がりやすいレベルと狂気との相性ぴったりだぞ 付与ハイ自体が苦行なのは変わらないと思うけど…
-
五つの難題ってもしかして1周1個限定?玉の枝欲しかったらクエストで指定されるまで同じデータで何周もしないといけない感じ?
-
そうだよ
難題の品を納品したら同じデータでキャラメイクしてオベロンぶち倒して別の難題を受ける
俺がやった時は玉の枝は最後だった
-
俺も★蓬莱が最後だな、多分★子安貝→★火鼠→★鉢→★龍の頸→★蓬莱の順で固定だと思う
蓬莱見つけたら最初からフル装備輝夜がどんなもんなのか試したいね
-
>>819 うへぇまじかぁ……
ところで難題目当てに126階MMスカムしてて思ったけどこれDpitかApit潰したりしたほうが早くで達成できそう
何なら天使とワイアームあたりに召喚合戦起こしてもらって近くで穴熊し続けるのも考えたけど収束させるのが難しいか
-
俺はもうそのうち拾えればラッキーくらいの気持ちで無理に探さず次のキャラに行くことにした
-
難題は狂気紫でしかやる気にならない
-
子安貝は案外ポロッと出るけど、後は順を追うごとに難易度上がってくるんだよな
ヴォーパルとか草薙とか色々見つけたのにまだ蓬莱出てこない
-
命蓮寺で蛮奇ちゃん倒したらロードラゴンスケイルメイル落とした…すげえもん持ってんな
-
初めて真・勝利を達成した
ランク8霊夢だから難易度は低めとはいえ初めては嬉しい
やっと霊夢を卒業出来る…
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002565_20191031_225027.txt
-
自分もちょうど勝利できたわ
呪文の巻物出たらJ行こうと思ってたのにPIT潰し続けても一向にでなくて物資集まりすぎたせいですごい余裕持って戦えた
無生物破壊強いね、ちょっとでもダメージ食らったら即逃げならそんなに危なくもなかったのに火力高すぎてさほど時間かからなかったし
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002566_20191031_232936.txt
-
>>821
啓蒙MMでVault探す→あれこれ聖堂騎士スカムのほうがよくね?→エンチャントレススカムのがいいわ→啓蒙MMでVau(ry
このループになる
>>823
抵抗ゼロでvault漁りができる摩多羅隠岐奈もいいよ
火鼠の皮衣を探すときは特に
-
隠岐奈はまだ使った事ないけどVault漁りなら秘術の黒服が実装当時は衝撃的だったな
後はパチェとかもMMしつつ*モンスター感知*でDピット見つけたら免疫付けて
アトミックレイで焼き払うとか割と飽きずに難題探せた
-
やや邪道だけど玉の枝以外は深層で妖怪人形巫女ガチャすることでわりかし簡単に手に入る
玉の枝はベースの折れた棒が上質生成されない都合MMスカム以外で手に入れることは困難だと思われ
-
玉の枝は地味に生成レベルが100と比較的浅いんで、常時vaultで混沌の領域階段昇降しながらMMスカムしてれば出る可能性はあるのかな
確かvalut内のドロップは1F相当にならなかったよね
-
エンジニアの機械生成って
プレイヤーのレベル+知能+器用+6で生成パワーを求めて
作成難度を超えてれば作成可能なんだよね?
レベル9で知能17で器用19+6=51で作成難度50のはずの火炎放射器を
作成しようと思ったんだけど作成不可のままになってるんだよね
人里のエンジニアギルドだと生成パワーとか作成難度にペナルティとかあるんだっけ?
-
wikiで人里調べてみたら
・エンジニアギルドでは各品目2ページ目は取り扱っていない。
ってあったけどそれに引っかかったとか?
-
火炎放射器だから2ページではないと思うんだけど…
別の関数でパワーの値とか難度の値変わってるのかなぁ
-
レベル12で知能18で器用22だと火炎放射器が解禁されたな
int power = p_ptr->lev + p_ptr->stat_ind[A_INT] + p_ptr->stat_ind[A_DEX] + 6;
ってなってたけど+6が実質無いのかな…
-
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002575_20191104_135926.txt
2回目クリア
初勝利の次がこんなヌルゲーで良かったのだろうか
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巫女の針投げが思ったよりめちゃくちゃ強い 攻撃魔法なくてもこれ一本で中盤までいけそう
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おめ
こっちも霊夢やってて、ずっと★蓬莱探してたけど諦めたわ…常時に手を出そうと思う
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玉の枝まで来て諦めるなよ
皮衣とかもっとつらかったじゃないか
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いやー、これ難題が進むごとに発見難易度上がってくるね
皮衣はコレに比べると案外あっさりだったわ…時の運もあるだろうけど
次はジョージ隠岐奈で引きずり出してみせる
スコア鯖に☆ランキングとかあるけど、★の発見割合みたいなのも実装できないかなー
特に難題発見できた人の割合を知りたい
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★蓬莱は上質生成されないないのが最大のネックだよね だからvalut漁りしなきゃいけない
つまり上質じゃないドロップをする敵を大量に用意できれば解決しそうだけど100F以上の召喚で出てくるのはほとんど上質ドロップってのがなぁ
通常ドロップで大量に呼び出せる敵って存在するのだろうか しないからこれだけ困ってるんだろうけど
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ドロップアイテムの★生成規則が本家↓と変わっていなければ、
https://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html
★玉の枝のレベル100より深いところで、一般ドロップモンスターを倒せばいいはず。
となると、エンチャントレス辺りにdや下級Dを呼ばせたり、ドラゴンピット、僧侶・天使ピットを壊滅させまくる辺りか?
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エンチャントレスはワイアームばかり呼ぶし聖堂騎士はアルコン以上ばかり呼ぶしで効率は良くないんじゃないかな
pit地形もはずれが多いし、いちいち探すくらいならVault狙いでマクロ組んで鍵を回し続けた方がいい気がする
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最深層だったら、エンチャントレスでもやっぱりそうなるか。
割に合うかは疑問だけど、レベル80のノーマルドロップモンスターであるレッサー・アザー・ゴッドを護衛につれてくるアザトートを利用するのはどうだろうか?
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久しぶりにやったついでにEXTRA手を出してみたけど、全然鑑定アイテム出ないのね
高級品が溜まっていくのに性能わからなくて装備出来ないまま死んだわ
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高レベル通常モンスターに上質ドロップが少ないシンボルの敵を召喚させることができればあるいは……
pかh辺りで救援召喚だけ持ってるやつとかいないかな いたら適当に硬いモンスターけしかけて召喚してもらうんだけど
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p、hの救援召喚持ちとかボレル侯爵位しか思いつかんな
それでも100階以上でp呼ぶとソーサラーとか地獄の騎士とか出てきて
U,L,Wが出てきて収拾つかなくなりそう
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発動するとたまにアザーゴッドが湧く★トラペゾの出番だな
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>>844
あいつらは原子分解がね
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>>845
運が悪いと20階くらいまで鑑定手段が腐るね
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ドロップって敵レベルと現在階層の平均になるから126Fでもlv74以上の敵倒さないとダメじゃなかったっけ
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ベースアイテムの選定には、敵レベルと階層の平均値が使われるけど、★の生成レベルとの判定は、現在の階層が使われる。
折れた棒は低階層のベースアイテムだから、こちらの生成判定は問題なく、★玉の枝の生成レベル100を超えていればいいはず。
本家から変わってなければ…。
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http://lazylifeeasyexit.blog67.fc2.com/blog-date-201108.html
このページが通常アイテム狙いするときにすごく参考になってる
例示されてるのは通常ドロップの高レベルモンスター(単体)だけど、
群れなら、バイアクヘー(4個まで)、怨霊系、砂に棲むものとかの1〜2個系とか狙ったらどうかな
元は召喚狙いの話っぽいので、これらを狙って出せるのかはわからないけど・・・
ついでに質問で、生成規則を読んだ感じだと、ベースアイテム決定時の1/20のブーストが通れば、
低階層でも、ロケット棒とか魔法書最終巻とか、通常ドロップの敵からでも出る可能性はあるのかな
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>>853 そこ見て気づいたけどVもほとんど通常ドロップだね 財宝ドロップも混じってるけど
通常Vなら東洋と炎の精が壁抜けしてエルダーがアンデッド一体召喚を持ってる程度だからVを召喚させることができれば低リスクかな?
問題はユニークVじゃないと救援召喚を持ってないことか ヴラドかスリングウェシル辺りが生き残ってればモンスターけしかけて穴熊で行けるかも
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スポイラーにまだ記事が無い職やろうと思って初めて紫苑に手を出したのはいいが最序盤から痩せ馬や野良猫野良犬に物乞いする姿が悲惨過ぎて笑うしかない
あとレベル1でマゴット倒すと積むなこれ 憑依しなければ盗賊共を狩ることすらできん
そして相手がか弱い女でも借金まみれなら盗みどころか拉致監禁すらしない盗賊達でさらに笑える
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買い物できないから寺で友好的な人たちに憑依するなりしてレベル上げないと盗賊にすら勝てないよね
Extraなら敵弱いから憑依縛っても意外と行けるんだけど追い剥ぎは強すぎる
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>>854
エルダーV狙うならディスペルが猛威を振るいそうだなー
狂気なら詠唱できれば確殺だし
あとはフェニ尾あたり?
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あぁ……22Fで37d16とかいう狂った拳銃入手したのに、*鑑定*も出来ず頓死した
良ツモからの凡ミスは心折れるわ
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EXTRA妖怪人形で奉納ガチャするの楽しいね
*鑑定*無いと選別大変だし、巫女・妖怪人形・神秘で固まっちゃうのが残念だけど
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性格いかさまで難題系★見つけて渡してもカウントされるかな?
というかいかさまジョージで出来るかやってみる、ダメだったらすごい無駄骨だけど
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>>860
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/445.html
のコメントにカウントされないという報告がある
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やっぱりダメか…
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そういや摩多羅隠岐奈の記事もないけど誰か書かないんだろうか
相当強いと聞いてるんだけど
1レベルごとの敵の技網羅するだけでもものすごくめんどくさそうだからか
最終的に強いのわかりきってるからもし書くとしたらそこまでをどうするかかな
トラップ創造→解除?あとは仙界にこもるか
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敵の技はレベルとか関連技能はこころのページに書いてあるのと同じなんだけど、威力計算がよくわからんね
多分どっかで力強い扱いに変わると思うんだけど…
序盤はトラップ使って経験値稼いで、後は仙界でLv30くらいまで上げると楽だと思う
後戸放逐のおかげで敵選ぶのは容易だし
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そんな面倒なことしないでも普通に強かった記憶が
Lv25位で基礎スペック1.5倍くらいに強化された読心不要のさとりに
秘術の黒服、変容の扉生成&扉限定の壁抜け、自前二重耐性、周辺&全感知足した感じだったような
マジミサ、弾幕→元素ボール・ブレス→元素嵐で元素埋まってるのは閃光・暗黒系か破邪系撃っとけばいい
MPはLv10で魔力吸収使えるから枯渇しないし、吸収相手も居なきゃ自前で召喚出来る
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実質MP無限みたいなもんだからな
衝撃波のブレスで朦朧ハメもできるから低レベルで本居小鈴の失踪とかに突っ込んでも普通に勝てる
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ジョージ隠岐奈、ガンガン敵消してアーティファクトがゴロゴロ出てくるから楽しいけど
なんか大事なものを失っていってる気がする
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鈍足とか飛翔とかって移動以外の行動では使う時間変わらないって認識で合ってる?
天狗薬師で人魚の尾生やしてたんだけど悪魔化したら浮遊消えるの忘れてたんだよね
動かずに戦えるならあんまり影響ないのかな
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飛んでるか否かで重力や竜巻属性の攻撃でなんか影響合った気がする
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MARIPO稼ぐの、ある程度の戦闘力があるなら探索して魔法書なり素材なり集めるよりアリーナで戦いまくった方が早いな…
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丁礼田 舞、コーンのジャガーノートでも捕まえるかと思ってうろついてたら
たまたま鉢合わせしたエントのおかげで一気にTD600くらいまで上がって笑う
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スコアサーバーにたまにある、 (セーブ)に倒された。 ってなんでしょうか
検索してもうまく出てこなくきませんでした
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たぶんゲームオーバーのときにフリーズしたらああなる
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>>873
ありがとうございます。そういうことですか・・・
何件かありましたが、そういう状況でもスコアは送られてしまうんですね
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EXTRAの巫女人形で狂気にしてみたら、戦闘楽だけど呪いがめっちゃきつい
多少の不便は我慢して破邪や生命にするんだったなぁ。普段は神社行けば済むからこんな面倒だと思わなかった
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EX80Fで殲滅後にマルチトラップ解除失敗からのユニークいっぱい→召喚祭りとか……
サイバーデーモンやらワイアームやら飛び交う中でケンシロウが孤軍奮闘してたのは笑えたけど
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隠岐奈超強いなにこれ
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80階とか召喚系発動させると下手したらターン回ってこないから運良かったね
箱は確実な解除できなきゃ毒針、ガストラップ、警報以外は放置してる
時々ピット殲滅後とかにlとoの押し間違いとかでやらかしたりするけど
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箱の罠解除は80Fくらいまで来ると解除が超越くらいだと割と失敗するから怖い
狂気だったら鉄の箱とかを自動破壊に登録しておくと不意の事故が減ると思うよ
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深層の召喚ルーン箱はハルマゲトントラップより危険らしい-more-
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終盤でトラップで悩まされた事が多分無かっただけに呪い共々良い教訓になった
自動破壊しちゃうかなぁ。箱系も中身あったら奉納対象になるっけ? 空だと怒られるみたいだけど
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超能力者の格闘めっちゃ楽しいな! あと強い。武器持った方がTD下がるまである
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朦朧入れば敵の行動半分以下だから武器だと理力込みの超火力か
吸血でもなきゃ張り合えんね
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☆サーベル『エホバの怒り』 (2d3) (+17,+19) (+2攻撃) (33/33) {+攻;視|吸理/沌神秩悪死動}
こんなんとかか。丁度自分も超能力者やってて、これ拾って格闘にさよならするところ
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たまにこっちが何もしてなくても勝手に召喚合戦起こることあるけどアレってなんで?
召喚持ちの秩序と混沌勢力がかち合ったから?
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そう
勝手版だと感知範囲外でも召喚行動取るようになったのと
アンバー勢が秩序勢力になった関係で深層だと召喚合戦が頻発するね
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その辺の変化でクローン地獄の反感入り口穴熊がほぼ無理なんだよな
正直狂気でのクローン地獄突破方法がわからん
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狂気は超火力でゴリ押すだけだぞ
不安ならレベル40で高速移動得てからいけばいい
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この前うっかりカオス効果付きの武器でクローン行ってダゴンやら女王アリやらジャートやらがテレポしまくって地獄みたいになったけど無心で召喚持ちだけを潰してったらなんとかなったし、火力さえあれば行ける行ける
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自力でテレポートさえ出来れば、クローンも古い城も厄介な奴付近に飛んでからゴリ押し
ただゴリ押し出来る戦力だったら行く必要も余り無くなってる気もする
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狂気は二刀流の敷居低いからすき
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ちょっと質問したいんですけど
いつの間にか光源に呪い付けられてたみたいで解呪しようとしたら
雛人形買っても解呪の巻物読んでも解呪の杖使っても効果を発揮しなくて
光源の呪いってどうやって解呪すればいいんだっけ
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ごめん、博麗神社で呪い解けた
重い呪いだったのかな…
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奉納ガチャ凄いわ。EXTRAとはいえ67Fで一つの指輪が出たw
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人形巫女は聞くだけでも独立クラス化してるな
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よく見てなかったので、奉納ガチャという言葉のうさんくささに
博麗神社の巫女さんが新しいサービスでも始めたのかな、と素で勘違いしてしまった
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伊東ライf(ry
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奉納ガチャは最初バランスブレイカーかなぁと思ったけど、
妖怪人形が魔法クラス向けじゃないのとオベロン、サーペント戦が劇的に楽になるわけじゃないのでまぁ個性の一つかな
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妖術巫女なら魔法も並程度には使えるんだけどね
終始祝福された武器で微妙な思いするのが難点だけど
どっちの領域選んでも壁抜け&結界ガード併用で遠距離戦挑めるから
Jに関してはかなり楽な方だと思う
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このゲームの小数点以下ってint()?Rounddown()?Rooundup()?
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狂気の人形巫女(神官)は楽しいねえ!
オベロン後は面倒になってユニーク潰しながらさっさと降りちゃったけど
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劣化耐性ってどうも付けづらいなあ
いい感じの装備見つからないしと思ってたら
ふと見るとACが7ぐらい下がっていてつらい
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pvalも下がるぞ
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だいたいリストユニットで埋めることになる
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最初から装備で劣化耐性埋まるゆうかりんは強キャラだった?(違うそうじゃない)
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悪魔変化ってr聖を上書きするんか
破邪アミュ&壁中で安心してたら、体力半分切ってた銀ワイアームにHP400↑を消し飛ばされた…
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シルバーワイアームは半分程度まで削っても最大火力のブレスになるみたいだし暗黒領域の破邪弱点と悪魔の破邪弱点が重なって耐性の上から削りきられただけじゃね?
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>>900
内部的には小数点以下用の別の整数を使ってるはず
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>>907
500(cap)x0.5(r聖)x0.5(壁)x1.66(悪魔)x1.33(暗第一)x1.33(死第一)=367
パチュリーだったから領域係数は第一で二重計上
種族&領域が加算か乗算か分からんから、値が大きくなる乗算で計算
それでもr聖効いてれば400には届かんのよ
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って、書いたあとで気づいたけど
もしかしてcapって耐性&壁のあとに適用されてたり?
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最悪の場合考慮しても400届かないとなると報告してそこらへんの挙動聞いてみたりソースコード調べたりするべきなのかなぁ
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今デバッグコマンドで書痴パッチェさんに破邪アミュ持たせて壁抜け+悪魔変化状態でシルバーワイアームのMAXブレス食らってみたが200程度のダメージだったよ
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壁の中にいたつもりが1マスずれてたとかの可能性が高そう
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後は壁掘るのに力の拳じゃなく岩石溶解使って
自分のいる壁まで溶かしちゃったとか
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・部屋の接続判定がときどきおかしい問題に関して、明確な原因は分からなかったが怪しげな所をそれっぽく修正(なにか不具合あったら掲示板までご連絡ください)
・(重要)「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションの効果を常時有効にし、このオプションを「視界内モンスターリストに画面外のモンスターも表示」に変更。ONにすると感知中の画面外のモンスターも表示されるようになる。
・純狐などのランダム生成特技「一時光源」の光源処理が正常に行われなかった不具合を修正
・里乃「ビハインドユー」使用時、プレイヤーのMPが少ないと使えるはずの技が失敗率100%表記になる不具合を修正
・モンスター「カワウソ」『ライカ』を追加
・種族「埴輪」を追加
・魔法防御が異常に高く精神攻撃を無効化する ・Gシンボルのモンスターの隣接攻撃を無効化する
・食料を必要とせず、空腹にも満腹にもならない
・破片轟音弱点
・(重要)種族「妖怪人形」「ゴーレム」「埴輪」は、朦朧にも切り傷にもならない代わりにステータス異常「破損」を受けることにした。
他種族で朦朧や切り傷になる攻撃を受けると破損状態になり、段階に応じて技能やパラメータが低下する。
薬では直らないが時間経過やレイシャルパワー「自己修復」で直る。
・ユニーククラス「杖刀偶 磨弓」を追加。
・戦士+騎兵+ハニワ召喚師
・腕力や耐久の値が賢さより低いとき賢さの値まで上昇する
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あコピペミスった
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連続更新記録を更に伸ばしている
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ハニワに魔法が効かないのは別ゲーのネタだろうか
あれのせいで魔法使いオンリーのレベリング大火力部隊が壊滅したことがあるんだよな
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低レベルで早鬼とか倒しに行けそう。
でも暗黒の嵐は普通に食らうのかな
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狂気にしたらさすがに魔法防御最低になったわ、残念
Lv1から火毒麻の耐性に地獄と狂気免疫、急速ついて更に色々。って強いな
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ハニワに魔法効かないのはたぶんランスシリーズのネタかな
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もうライカが人里歩き回ってるよ
流石仕事が早いな
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魔法防御は墓を守る魔除け的な意味じゃない?
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地獄入り口は映姫様が出てくるのね、ここまでの強キャラが地上に出現するのは結構珍しいのかな
ほかに誰がいたっけ
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強敵じゃないけどクラピが博麗神社に出没するからたまにエルドリッチくらう
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該当ユニークで行くと2Pカラーが現れたり地味に嬉しい
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ユニーククラスがメインなのはわかるけど、兵士みたいな一般も増やして欲しいなぁ
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青魔道士とか移植されないかな。隠岐奈だとちょっと強すぎというか…
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その系統のアレンジはこころもさとりもいるし
プレイフィールに幅出すの難しそうに思うけどな
単にそのまま移植するなら本家やりゃいいんだし
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ダンジョン内で長い通路の先、店一通りある区域の一つだけの入り口を慧音が守っててなんか格好いい状況だった
まぁドロップはしょぼかったけど
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>>929
やっぱダメか
あと本家にあって勝手版にない職って鏡使いと魔獣使いかな…
と思ったけど新ユニーククラスの磨弓は魔獣使いと同じような戦い出来そう
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設置系としては布都が、騎乗召喚としては華扇がいるよ
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まあ似てはいるんだけど、個人的には違う感じがしてね
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銃と魔法領域一個だけ得意だけど近接はボロボロ、みたいなのやりたいな
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非ユニークで銃使いたかったら兵士になるのかなやっぱ
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銃使うのが40以降になるけど付与ハイとか
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>>936
ああ、付与ハイって銃も発動扱いで100%になるんだっけ?
銃ルートの兵士すら100%にならないような銃器を使えるのは楽しそうだ。40まで飽きなければ
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筋力最高まで上げてロケラン二挺同時装備
修羅の地幻想郷における一般的な(付与ハイ)メイジの戦闘スタイルである
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でも付与ハイってLv40までどう戦うの
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付与ハイって4冊目なければ戦闘能力普通の住人に負けてそう
妖怪人形でマゴットスカムして突っ走るとかが比較的楽なのかな
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それでも狂気付与ハイなら・・・普通に近接で戦えちまったわ
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両手持ち強いから40前でも普通に戦えるぞ
魔法で防御あげれる分装備を火力によせれるから下手なデュアルより強かったわ
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付与ハイというか付与領域はロケラン撃ったりエゴ化修復武器使ったりするより結局超人化でカラテした方が強いのがなんとも
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素手強すぎ問題はある程度格闘できるキャラ全般にある気がする
あと武器で殴るキャラのグロンドも
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勝手版の近接J戦はそれこそ超人化くらいしないと怖い
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狂気人形で自分の体で装備鑑定するEXTRA
香霖堂とか出るまで価値でしか判断出来ないから耐性ボロボロ抜けてるかと思ったら割と埋まってるもんだね
武器は全然良品の判断付かないけど
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いやー、格闘家強いね。うっかりスーパー魔法お化けキノコを持ってくの忘れて、レベル30代前半なのにスピリンクエのカオス・ワイアームとガチンコすることになっちゃったんだけど、割りと余裕だった。そのあと流れで行ったクローンも簡単だった。まあ高ペナ種族の吸血鬼使ってるせいもあるだろうけど…
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ダンジョンのBMで良い靴売ってるけど金が全然足らない! ってなったから湧き待ちついでに1フロアの壁全部掘ったけど、財宝探知使ってないと大して出ないもんだな
ユニーク湧いてくれたから戦利品売っぱらって何とか買えたけど
☆建御名方神の鉄鋲底の靴 (+6,+5) [5,+16] (+4加速) {+速腕賢耐魅隠赤r電冷毒水聖沌劣~竜悪死(耐}
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つっよ
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シヴァ様が靴やめて桶になるレベル
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器用や浮遊ないけどシヴァ靴より上と言って差し支えないな
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浮遊耐麻痺が埋まらなくてシヴァ靴使うことになる呪い(スレ違い)
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狂気は強い(真理)
埴輪でクリアしたいけど魔法適正全滅なんだよなぁ。せっかく魔防高くて反魔不要な種族なのに残念
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兵士プレイ始めたら低層階でレーザーライフル拾ったけど一緒に付いたナパームエゴが邪魔なのでは疑惑
銃って欲しい時に集めにくいな
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属性が邪魔なら魔弾ルートに行けばいいじゃない(マリー)
まあ魔弾ルートでも結局無属性銃欲しくなるんだけど
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凄い今更なんだけど、Wikiの種族データにあるGRAZEってどういう効果なの?
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現時点では具体的な効果は設定されていないみたい。
種族だけではなく、各クラスにも初期値と成長値が用意されているけど、どんな構想があるんだろうか。
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魔法とか回避してくれそう
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ありがとう、未実装なのね
ダメージを5/6とかに軽減するようにでもなるのかね
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攻撃が当たるか当たらないかのみのローグライクでかすりを表現するのは難しそう
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ユニーククラスの天狗達はボルト系魔法をキャンセルする能力があるというが
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矢やボルト魔法を回避する判定(失敗率高め)+回避成功したときにMP増えるとか
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回避・抵抗・無効化した際にスコアと経験値がちょっぴり増えます
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射撃やボルトに対して命中判定を行って、命中時にGRAZE判定を行って成功ならダメージ半減+スコア上昇とか
波動砲をグレイズさせてください(懇願
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グレイズはなんとなく数値を入れたけど使い道が思いつかない、
あるいはバランスが取れないとかでお蔵入りしてる奴だと思ってるなー
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やっとのことで真勝利
ダメージ期待値約2000だぜー!と思ってスカウトしたワッハマンだけど、
命中精度のせいか意外と普通な火力でした
でも血の呪いで召喚彫像化食らっても辛うじて生き残ったので生存性は高かった
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002648_20191205_195805.txt
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おめでとう
いい鎧だあ
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狂気オキナどうなの?
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24RQのグレンデル倒したらスラ帽とシヴァ靴をいっぺんに落としたので一瞬で中盤が終わってしまった
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人食い鬼を成敗したら他人の位置が分かる帽子ととても速く走れる靴を持っていました
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/人武器が一緒に落ちてたら完璧だったな
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勝手版で種類問わず一番危ないネタってなんだろうか
本家からオミットされたネタも多いけど
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勝手版で種類問わず一番危ないネタってなんだろうか
本家からオミットされたネタも多いけど
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テポドンが浮かんだけどそんなでもないかも
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その気になれば霊夢が石仮面で「俺は人間をやめるぞォー!」できるとか
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ランク9霊夢とか完全に人間やめてるスペックやん
世の中お賽銭が全てよ
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東方キャラがバイド細胞に侵食されたりニンジャやら究極生命体やらになるのは
二次創作としてはなかなかギリギリのラインを攻めてると思う
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菫子なら究極生命体と箱で耐性とAC補えば全裸プレイいけるか?
スピ指2つで加速補えるか怪しいけど
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狂気の全裸霊夢でもやってみるか
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なにものにも束縛されない狂気の究極生命体(全裸)
宇宙に放逐してしまえ
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全裸はランク9霊夢であっても、盲目やら耐性得るまでの不足耐性やらで、石仮面やエイジャ入手前に死ぬんじゃないか
AC無いから殴られるとすぐ朦朧するだろうし
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44Fランクエで女苑引いたけど
こいつツァールより硬くて速いのに盗み逃げするし無理ゲーでは…
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ランダムクエストの東方キャラは基本的に全員ハズレの印象が強い
24階しかり44階しかり
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v1.1.67(191215)
・一部メッセージ修正
・ユニーククラス「庭渡 久侘歌」を追加
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見た感じ、新ユニークは予見か仙術領域が習得できる普通のデュアルっぽい?
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攻撃回数4だし魔法寄りのデュアルって感じだけど古い城報酬が★チキンナイフだ
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忍者始めたけど、思ったより火力出ない上に装備制限きつくてちょっと辛い
せっかく鴉天狗エゴ拾ったのに鉄鋲底の靴すら履けないとは……
でも何かのクラスで活かせないかと思ってた氷の鱗の修復が活用できたのは楽しい
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???<そうだよな東方キャラはハズレだよな
彼は通常地下 42 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
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ジャックさんは戦ってみようかとも思わず回れ右させてくれるからまだマシかも
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ジャックさん影薄い名前と色なのに全面的に酷い能力してるよな
この勝手版だと視界外でも元気一杯に暴れまくるのでさらに酷くなってる
つーか原作だと二つ名が"邪悪のジャック"なのに中立属性って詐欺じゃねえか本家で騙されたわ
越前みたいな性能してるくせに階層浅すぎなんだよチクショウ
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ZAngbandだと58階相当にされたらしいがそれでも階層に対して強い部類なような気がする
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そろそろスレが終わるし今年も終わる
来年は子年だがネズミ…ナズか
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すごい勢いでwikiが更新されてる
感謝
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ソース公開範囲までの全ユニーククラスの解説ページが完成してる。素晴らしい
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☆◇隼の剣《丸のないダガー》 (1d6) (+33,+26) (+3加速) (87/122) {+攻速賢耐*火r閃;祝|焼凍/沌秩悪, }
忍者やってたら今年最後になかなかの逸品ができた
オベロン・モルゴス・アザトート・サーペントに何かしらのスレイが通るのがオシャレ
-
昨日からのwiki充実速度が凄すぎる
凄い速度でソース読める人が来てますね
-
よく編集している人が、冬休みの課題図書感覚でこなしている感じですね、本人としては。
来年も皆さんで勝手版を盛り立てて参りましょう。
良いお年を。
-
r < 明けましておめでとうございます
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あけまして次スレ立てました
変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1577808447/
-
スレ立て乙です。
せっかく元日の新スレなのでお題はネズミ縛りでどうだろう。
ユニーククラスはナズーリンしかいないので一般職でネズミ系獣人ロールプレイでもOK
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