■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
Cataclysmスレ 72日目
-
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
前スレ
Cataclysmスレ 71日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1535553841/
次スレは>>970が立ててください
-
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
-
これは>>1乙じゃなくてふと現れる草原のマグマなんだからね
-
ねえ、KawaiiMaidMod作者、それは最後のスレッドからの外国人です。
あなたの目と髪で別々のタイルセットを作ることができたら、HAIRS +とDEADGUYTILESETの作者にそれらを追加するように頼んでみると、日本のプレイヤーはファイルを上書きする必要がなくなります。 英語のCDDAデベロッパーチャットで両方とも話しています。
-
一応誘導
現行スレは以下です。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536913947/
このスレは↑のスレが埋まり次第73スレ目として使用予定。
-
最近ステータスめちゃ高い巨大化変異持ち野郎仲間にしたけど、雑魚からやたら攻撃食らってると思ったら
車乗時の苦痛で行動マイナス50&ステータスだだ下がりになってた。でもまあなんとかなるだろうとほっといたら死んでた…
使い物にならん。
-
苦痛の怖さを分かってないようだな
-
そろそろ埋まる
-
ちょっと触ってはみたけど、キリのいいとこで#8000まで待つかなあ
-
ミ=ゴをライフルで処理しようと思ったら途中で張り付かれて
警告はいいからはよ撃ってってI連打してたら死んだ
射撃を妨害する効果なんかあったの…?こんなのはじめて
-
攻撃されると狙いが初期化されるからな
-
久しぶりに更新していつものごとく研究所開始したら地形めっちゃ変わった上に毎回装備の頼みにしてる軍の隊舎少なくなってる…
その分図書館増えまくって使い道がなさすぎる
-
滅茶苦茶いい本出るからそれで装備作って突破する感じなのかもね
-
ゴルフ場スタートで布がないから防寒着用にスクラップスーツを作ってみたけどなかなか強いね
-
今の環境だと銃相手には革装備も重サバもあんまり変わらないんだよな……
-
9ミリくらいならまだ……軍用タレットは無理だけど
-
銃弾は積極防御CBMが有れば結構防いでくれる
なお入手性
-
野外でやたら歩行に時間がかかると思ったら草地の濃いタイルはコスト150になったのか
-
なんとなく未探索の銀行の金庫室の金庫を鍵開け
こ・・これはっ
ねんがんの小型反応炉をてにいれたぞ!
-
小型反応炉は被爆が怖くて使ったこと無いな
でも電気自動車の燃費が悪くなるらしいからこれからは核の時代なのか
-
真菌MODぶち込んだらミカズドライブが抜け道になりそうだな
その場合は調整されそうだけどね
-
ミカズドライブとかめっちゃかっこいい名前だ
プロブを車にしたい
ああそれにしても州兵基地はステルスCBMよりステルス外套に限るな…
消費電力は自家発電だし最高だこれ
-
ステルスCBM持ってないから他ので突破考えたんだけど厳しい
メイドクローク2枚重ねでmaidpointsを2000ぐらい持ち込んでクローク効果切れの隙を消しつつ使いまわしたら行けるかと思ったが物量があんまりにも桁違いすぎて持たない
携帯端末で無力化できるのでステルスぎりぎり持ちこたえさせてからのトイレ引きこもり端末連打作戦も試した
これは火炎放射持ちがいるせいで安定しない
同士討ちが即座に発生するのは別にいいが携帯端末の射程が短いから戦闘の余波で炎上しちゃう
燃えない壁に囲まれた場所があればそこに立てこもれば勝機があるかもしれない
中央突破策じゃないなら長射程からちまちま削ればいつかは勝てそう
あの極端な物量はモンスター50倍だからかな…?
-
ペダルで発電しつつ補強した大型電気モーターでドライブだ
ソーラーパネルもつければ走るだけなら余裕だぜ
-
地下に居た時は机の上に乗せて(多分ロープも持ってた)完全解体出来たのに、地上に出たらロープと木が必要と言われる
そこそこヘビとかネズミとか居るようになったから、完全解体しとけば研究所だけで生活すら出来そうだな
不足するものはkawaiiで通信販売だけど
-
HENTAIMOD入れようと思って中をちょっと覗いてみたけどオプション設定が更新予定に入ってるのはありがたいな
例えば俺は複乳が大好きで淫魔とレイプ要素と同性の巨乳が苦手だが逆の人もいるだろう
十人十色の趣向に合うよう各々がカスタマイズしていく中で、サキュバスとかはjsonから消せばいいだけだがluaが絡む要素は一筋縄ではいかんだろうからな そういう意味でオプションはありがたい
-
アセンションのブロブパーツに肉や臓物を充填して戻すと鮮度が戻る
原理は布を分解して糸にしたあと充填したら洗わずに済むアレと一緒か?
-
>>19
アパッチの残骸に反応炉が付いてるよ
-
なんやて!?
電気自動車の効率が悪くなるやて!?
https://i.gyazo.com/3be6c3d10a4e7ae5008503f6f5689d0a.png
-
家電にする分にはこれまで通りなんじゃろか
-
どうせタレットの電力に使うからエンジン系はいつも別にしてたわ
放浪ONだと大型蓄電池2個でも切れるからな
-
アセンションブロブパーツって今までの感覚で組んだら弱体化!って思っていたがとんでもなかった
これめっちゃ強化されているわ…
グレイ塊相当のメタロイドがそもそも不要でジェルとスライムだけで大型車両が完結する作りになっている
-
燃費悪くなると言ってもバッテリーの残量は大幅アップするらしいので
多分UPS乱用しない限りは全く問題ない
専用車載道具の重要性が高まる
-
マスク類がフィルター交換式になってから
消防士用PBAマスクが使いやすくなったな
今の所電池要らずだ
-
UPSの変換効率がひどいと聞いて電池の積極利用や道具の電源を車載バッテリー化したりしてみたけど案外使えるものだね
スペース節約に車載ツール類使わずにUPS化した道具箱から使ってたから管理がちょっと面倒ではあるけど
-
窓から外のソーラーパネルまでフレーム這わせて室内に車載ツール全部突っ込んでたな…
-
ムエタイやテコンドーでも絶縁体の武器装備していれば電撃カウンターを無効化できるな。
つまり鞭は今までどおり安定。
-
ウイグル獄長みたいなおっさんが鞭を振り回すニューイングランドははっきり言って魔境だ
-
車載バッテリーは中型蓄電池が使えた頃はもっと使い勝手良かったんだけどなー
-
>>36
家に車融合させて快適電化生活は達成感あるよね
-
動かさない設備としての車両利用未だにやったことなかったな
たまに聞いておもしろそうとは思うけど動かない拠点だと戻ってくるのが面倒で…
ファストトラベルがあるだけで現状で既に家作りが巨大コンテンツになりそうなのになー(チラチラ
作ろうとしたことはあるけど座標がややこしすぎて断念したんだよね
-
テレポートなら割と簡単なんだけどちゃんと移動してる感じを出すのは難しいな……
-
>>42
遠方への指定座標移動ができるなら是非ともその例を頂きたい!!
-
デバッグモードでできるのを応用するとか(適当
-
移動距離に応じて時間経過&満腹度消費?
車の扱いが困りそうだねぇ
-
目的地と出発地点周辺にゾンビがいないことを条件に
バス停みたいなものをチェックして長距離移動する要素とかほしいね
多少インチキになるかもしれないがそれは追々
-
肉に続き森も食料が呆れるほど採れると
1季91日制とNPC拠点が基準になるんだなと実感する
でも拠点の必要性が正直感じられない
手間ばかり掛かる割に大したことが出来ない
せめて元からある車両を修理改造みたいに
山小屋や研究所とかをベースに防御力を高められたら
即席で実用性ある拠点が手に入って面倒な工程も省略できるのにな
-
区画管理コマンドでNPCに建築を命じられたらよさそう
-
NPCにもクラフト指示したい。させて。
-
延々缶詰ばかり作らせたい
-
>>49
スキルを持ったNPCとツールが人数分あったら大量生産の時間大幅カットとか有ったら良いよね
-
拠点はたぶん必要性じゃなくて
ロールプレイのために存在してるのかと
-
生きていくだけなら一人でいいからね
-
延々ドラム缶ばかり押させられるNPCくんが出てきそう
-
拠点持ち特有の生き残り術とかトラブルとかほすぃ
大きくなりかけの時にモヒカン集団来襲とか
平和な畑に巨大イナゴの群れがとか
-
アセンションってブロブパーツ拡張入ってんだー? と入れてみたけど
数字見た感じはバランスぶっ壊れって感じだけど大丈夫これ??
ゼラチン塊で作れるパーツの耐久が37000とか書いてんだけど。
それともぼくのDLしたバージョンがおかしいの?
-
拠点を設営したら周辺一帯のゾンビゴキブリ・イナゴの発生阻止&イベント化とかいいかもなぁ
トランシーバーを持ってたら「遠くから巨大イナゴの群れが来てる」と連絡メッセージが来て
駆けつけたら離れた位置デスポーンしたイナゴがすでに拠点にいるんだ…
-
おい死ぬなよw
-
>>50
いいえ私は遠慮しておきます
-
単純にゾンビの大群で良さそう
あとは古のバージョンにならってゾンビヘラジカとゾンビ熊の群れ
-
巨大イナゴ(大邸宅と同じサイズ)の襲来
-
拠点で生産してる作物にブロブ細胞が混じってて、ブロブ植物という新しい敵が湧き出すとか
もしくは地中から出てくるゾンビモグラ。外からだけじゃ飽きるだろう
-
その手のイベントはきのこの出番や
ガンシップにくっついてた胞子で大惨事とかナウシカでもやってたし腐海に沈む恐怖に震えられるで
-
>>43
遠方への移動はLUA側のインターフェースを使ってmapクラスのload関数からできる
map:load(x,y,z,true)
みたいな感じ。
一時的に車の残像とかが見えてしまうんで工夫は必要
-
>>64
これが一番外側の座標系…っぽいけどこれどうやって取得できるんだろう
これで大まかに移動した後更に細かい座標移動を改めてすれば実現しそう…?
試しに0,0,0に飛ばしてみた所プレイヤーの3つの座標取得関数はどれも違ってた
そもそも4つも座標系があるのがどう使い分けられてるのかよくわかんないんだぜ!!
https://i.imgur.com/EFmWM38.png
-
>>64
なにこれすごい可能性感じる
これでファストトラベルできんじゃね!?と思ったけど問題も多いな
まず自分だけでなくマップ上の全てのクリーチャーを連れて行ってしまうから NPCはもちろん敵も一緒に旅行しちゃう
そして全体マップの座標は選択できてもマップの中の座標は選択できないので*いしのなかにいる*案件
マップの座標っていえばtripointだけどあれは@さんを基準点(0,0,0)にしたものだよね?
マップを基準とした座標ってあるんだろうか
-
研究所の兵舎に置いてあった原子爆弾でガッツリ被爆した……
なぜ破損した状態のものを置いといたのか
-
>>65
他にも座標系あるんやな… どう使えば場所を指定できるのかはわからんが
-
移動拠点の方が有利ってのは開発の面々も把握してるけど、
説得力のあるバランス調整は難しいってのが現状の認識みたいよ
考えてみれば、現実の世界でもインフラ・流通・食料調達・治安、等々があって初めて定住の利点が行きてくるわけで
電気も水道も無くて、いつゾンビやら賊やらキノコやらが来るかわからん状況なら移動の方が有利で当然
…と言っても、ある程度ゾンビ掃討したら、むしろ何も起きない退屈さがデメリットになってくるが…
-
研究所に置いてある核爆弾は、何か必ず破損しているっぽい?
-
>>70
掃除ロボが居たり瓦礫があるところを見るに
元々汚染された部屋として生成されてるみたい
-
>>69
トリフィドから木材が採れる様に地下深くに地獄の門なんて言う地形があるんだから
そこからなんか喉から手がでるようなすごい物質が湧いて来れば良いのにな
各人間勢力もモンスターも穴掘り競争したり
土地や資源を奪い合う地獄の光景が拝たり
-
お掃除ロボさんはトイレに閉じ込めて素手で袋叩きにすると格闘スキル上げが捗るから好き
-
>>66
player:posで取れる座標ならオーバーマップ内での細かい座標であって相対座標ではないと思う
変なとこに飛ばされちゃうのはmap:passableとかで周辺の地形を調査して良さげなポイントを見つけてsetposするとかしかないかな
-
そういや、手漕ぎ櫂にオルタネータ付けられなくなってるんだが、クランクなら大丈夫なのこれ?
-
player:setz()に10を入れてプレイヤーだけ地上10階にぶち上げる
map:load()で地上10階のマップデータを読む
セーブ&ロードでデータを読み直す
map:load()で行先のマップデータを読む
・・・というかなり裏技な方法でNPCがFTについて来ないようにできた
でもモンスターは相変わらずついて来たので問題解決はできんかった・・・
>>74
global_square_location()で出た座標とかは細かい位置指定に使えそうな気がしないでもないけど
>>65に書かれているようになんか思った場所に行かないから難しい
-
なんだか平地でも草がぼうぼうでパルクールの価値がうなぎ登りだね
というより無いと障害物を避けるNPCを振り切るのにストレス溜まりそう
-
>>47
どの車を改造のベースにしようか選んでる時って片栗やってて一番楽しい時の一つだし、
拠点選びでもそれができたら確かに楽しいだろうな
現状だと街一つ制圧しても拠点建造のためには放棄しなきゃいけないというのも心苦しい
-
草ぼうぼうでも地獄の電動車椅子で走破すれば問題なし
てか車椅子めっさ使えてワロス
-
こんなに苦しいならこんなに辛いなら…脚などいらぬ!!
-
あんなの飾りです。@さんには、それがわからんのですよ
-
足なんて飾りです!(両足骨折)
-
手も脚も生えてくるんだから頭や内臓も復活できるようにしても良いんじゃないの??
@さんなら3日位したら頭とかも生えてくるでしょ
-
電動車椅子、悪路だと全然スピードでなくない?いやまあ徒歩より早いけど
-
プ ラ ナ リ ア 変 異
-
そもそも部位のHP0になってもちぎれ飛んでるわけじゃないから・・・
無かったら添え木なんて当てられないでしょ?
-
>>86
.50弾を四肢にくらった@さん「正にそのとおりだ」
-
いつ追加されたのかは知らんが火炎ゾンビが邪魔くさいな
木の矢程度じゃダメージが通らんし死ぬと爆発して辺り一帯燃やしてくるしでFEMAキャンプ辺りの危険度が一段上がった感じだわ
-
今更北斗神拳mod導入してみて使ってみた
ダメージ4桁が出まくる…こんなのがうろついている世紀末は地獄か
-
なんかmod増えてて嬉しいがそれでもNPCに制作を任せるとか拠点系のはまだ弱い感じだな
-
>>83
そういえば@さんって目に攻撃が当たるとなぜか両目がふさがれ…ん?両目とは言ってないな
-
電動にしろ手動にしろ車椅子やカート運用するのにもバルクールは輝く
車載武器の発射も早くなるし
-
>>84
全然出るよ。出ないなら多分エンジンが非力過ぎる。車用の通常サイズモーター使わないと。
>>88
爆発炎上するギミック自体は良いんだけど、燃料ダダ漏れ、
要は圧のかかってないタンクが爆発するのが全く納得行かない
-
>>92
>車載武器の発射も早くなる
いや、ならんでしょ
-
>>94
たぶん乗り込む時の移動時間の事を指してるんだと思う
-
段数少ないから車内で移動する派だからある
チェインライトニング系はゲーム落ちるから使わない
-
特撮怪人は爆発四散しますしゾンビ含有のブロブと燃料がなんかすることでばくはつもします。わかりましたね?
-
LUA拡張版CDDAの中の人です。
しばらく本家の開発に参加しててご無沙汰でしたが、明日を目途にLUA拡張版CDDAをアップデートしようかと思います
>>76
game.cppのほうにあるplace_player_overmapって関数が使えれば手っ取り早そうなんだけど、こっちはLUAの方にはAPIが公開されてないのよね
何かファストトラベル系のMODを作ってみたいってアイデアがあるなら、次に出すLUA拡張版C:DDAに盛り込んでみて、
それ使って実際にMODが出たらHentai modみたいに必要な関数やクラスを本家のほうにエスカレーションしてみようかと思います
-
アッハイ 今どき火薬はCGなのでワン・インチ距離での爆発四散でも無傷ですハイ
-
>>93
思い返すとよく考えたら自分が速度でないって言った時手動車椅子だった気がします
-
つまり筋肉エンジンか…
-
自転車とかも手動だと非整地でも一瞬速度出るけどあっという間にスタミナなくなる
道路の上なら30kmぐらいは出たと思う
-
>>102
自転車タイヤはオフロード性能やたらと低いもんなあ
太いタイヤに交換すると低筋力@さんでも結構速度出るよ
-
太いタイヤ……つまり人力ロードローラーやキャラピラでゾンビ共を踏み潰せる?
-
その前にメインフレームがイカれる
-
>>104
ドラムローラーで試してみたら筋力7の@さんでも40キロ叩き出してびっくらこいたわ
ショゴスもイチコロだった加速性能は当然最低値
-
しかし太いタイヤだと折り畳めない
けどもうバイクラックあるから関係ない
ウェイストランドバイクも重装機甲車椅子もやりたい放題だ!
-
やっぱサバイバーゾンビかわいいな…
-
>>98
本家の修正や機能追加まで本当にいつもありがとうございます
他の開発陣もそうだけど改めて考えるとこんな仕事量を無償でやって多くの人を楽しませるってすごい事だと思う
憧れだけで自分もそうなろうとはとても思えないけど…技術があれば違って見えるんだろうか
-
サバイバーゾンビちゃんの腱や危ない部分を切って奴隷にするね……
-
https://i.imgur.com/HKQqtGV.png
地名導入以来久々に1:1世界精製してみたけど予想通りの事態になってくれてまんぞく
-
平均的な@さんはロードローラーのエンジンを脚漕ぎペダルに交換したものを普通に動かせるという
-
スライム変異で体にブロブ耐性(?)を身に着けて
サバイバーゾンビちゃんの崩壊気味の体を{規制表現}してあんなことやそんなことしたい
-
7928でプレイしてるけど
ライフル銃のSKSがちょっとおかしい、最初から銃剣付いてるけどTABキーで攻撃するとき2マス攻撃ができる。
Fでモード切替してfで遠距離攻撃だと出来ない。
-
つまりこの世界の平均的なディオは足漕ぎペダルで得たエネルギーで
CBM時間拡張装置を動かし、足漕ぎロードローラーで相手を轢く
-
>>106
本当に踏み潰せるとか筋肉怖すぎる
-
やっぱりタイヤはロードローラが最強か。
-
機械整備レベルめちゃくちゃ要求されるとはいえ自転車にドラムローラーつけて普通に転がせてゾンビとか普通に弾き潰せるなら普通に自転ローラー作りたくなるな
-
組手ゾンビ「俺も腕をもっと伸ばさなければ…」
-
車の隙間から引きずり下ろすのやめてくれよお
-
なあに正面から轢けばいい
-
5点シートベルト締めてても容赦なく引きずりおろしてくるからなぁ
-
あれ、昔はシートベルトで防げなかった?
-
ドラムローラー前3個だけでタイヤが十分ってなったんだが
これどういう風に走るんだろうか
-
NPCの姿をカメラに収めることができるようになるらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25784
こういう細かい小ネタは大好きだ
-
被写体によって意欲上昇とかするのかな?
-
>>98
製作中どんな壁に当たるかは実際作ってみないと分からない以上、完成の保証はできないけど…
「電池か何かを消費して、プレイヤー(だけ)を、事前に登録しておいた地点へ即時転送できるアイテム」とかなら俺でも作れると思うし作りたい
気が向いたらお願いします!
-
世紀末ジャーナリストRPが捗るな
-
NPCが死んだ場合はお墓に写真と遺品を備えよう
-
まあ遺体は埋まってないんですけどね
-
なんかバグってステータスだだ下がりしたんですけど
体内炉使ったのが原因か?
-
ジャーマンでゾンビを倒さなきゃ
-
被曝だろ(適当)
-
被爆や痛みとかで下がってるわけでもなく
素のステータスが4,0,2,4とかになってて驚いたわ、知力(MAX)の効果どこいった…
デバッグで直したけど
-
鎮痛剤だな
服着てると苦痛貯まる変異と知覚鈍化の組み合わせ(名推理)
-
>>117
車作る時にステータス見ればわかるけど耐久度も攻撃力も別次元
ただ ま き び し に は 弱 い が な
-
>>136
ロードローラーパンクすんのか…
ってタイヤの攻撃力なんて見れたのか
-
枯れた植物を手に入れるために草を叩いてたら時々カートを殴っちゃう
-
TAB攻撃でカートの向こう側の敵槍で刺そうとしてカート殴り壊すのも追加で
-
タイヤ性能とか、アイテム情報画面で見れたら良いのにな
車両建造いかないと見れないのって結構不便
-
>>137
鉄の塊のくせにパンクかあwwww
ビニール袋に砂とか土つめてローラーとか名乗ってるのかな!
-
>>141
逆に考えるんだ硬い敵にもダメージを与える罠がすごいのだと
-
カート神拳封じの弊害でカートぶっ壊しやすくなったよな
-
パワーアーマーすら貫く世紀末トラップはジッサイスゴイ
-
#8000になるとなんかいい事ある?
-
#10000の大台が近くなる
-
本家のフォーラムでは追加要素よりいい加減安定版出す方針で進めてくれって意見ないのかな
久しぶりにやるとmodが使えなかったりすでに本体側に内蔵されてたりで困る事多い
-
泳ぎ続けてないと死んじゃうんじゃないかな。たぶん
-
止まるんじゃねえぞ…
-
めんどくさがりとしては全部入りがホント助かる
-
いままで新要素の追加をモチベーションとして開発メンバーを集めてきたから
今後安定版のために新要素追加を停止することはありえないって言ってたはず
実際のところ英語圏の開発メンバーは安定版に全然興味がないから安定に向かっていってないようなので
ここの住人がどんどん開発に参加してけば大きく安定に近づいていくと思う
-
カートはもうずいぶん前から使ってないな
やろうと思えば手軽にフレームと軽量フレームとロープ1.8mで手引きカーゴ作れるし
-
どうせ安定版なんか出ても開発版しかやらんし
-
まぁ安定版が出ないと紹介とかしにくいってのはある
こういうゲームだよっていう紹介そのものが常時仕様が変わっていってやりにくいわけで
慣れてしまってその変化を楽しめる領域にいる@さんなら別にそれでいいのだが
-
言うなればこう チュートリアルとしての安定版の存在価値はあるんじゃないかな
…ゲーム内チュートリアルはぶん投げにもほどがあるし…0.Cは今となっては乖離しすぎてて…
-
真の意味で安定版を求めるなら、変愚はじめ他のローグライクみたいに開発がある程度終息してから遊び始めるしかないと思う
次に0.Dが出たとしてもそれは名ばかりの安定版でしかない
-
賑やかになるのは良い事かもしれないけど、無理して賑やかそうとすると疲労すると思う。
自然な有様で自然に集るのが楽じゃないかな。宣伝くらいはしてもいいと思うけど。
-
LUA拡張版CDDAを更新しました。今回は0.C-7995相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/mods/CDDA-LUAEX-0.C-7995.zip
追加要素としては、昨日スレで少し話題になったマップ移動のための関数を使えるようにしてます。
使い方はサンプルMODを見たらなんとなくわかるんじゃないかと…
-
kawaiiMODの次元転送システムにファストトラベルつけてほしいな
必要ランク高めで
-
きたか…(ガタッ
よし、新しい世界へ旅立つぞ
-
難民センターに新しい人とクエストが来てたな。
-
マイクロモーターを実装したのにレシピ無い・・・って問題になってレシピを追加するPRがでたのが六日前
そして今回の7995で更にちいさなTinymotorが実装?
モーターヤッター
-
EVE-スカウトライフル中々良いんだが、
スコープやサプレッサー付けれるようにならないかな。射程がちょっと生かしづらい。
後は専用ホルスターっぽいのがあると個人的に嬉しい。装備してない状態からfキーで構えられると撃ちやすい
-
kawaiiライフル2連射だしどうなんだろうって思ってたら射程めっちゃ長いのね
遠距離から排除する用のスナイパーライフルとしてすごい扱いやすい
フルオートレシーバーの元みたいなのが作れねえ
銃整備士キットとかあるんだけど赤文字になっている
-
材料だけを遠く離れたところにもっていったらどうかな?
-
>>158
ガタッ
早速試してみたけどあっさり動いてて感動的だったいつもながら神
アイテム単位で値を読み書きしてるっぽいとこは新作関数なのかな…この挙動を作ろうとユニーク性をどう実現したものか悩んでた
ところで神このサンプルまるっと流用してもいいんですか!
>>159
それを考えてたけど低ランクで使えてこそ拠点を構えるという新感覚プレイが楽しめそうだと思うんだよね
じわじわ家を拡張して物資が溜まってどうでもいい部屋とか作ったり…とか楽しそう
なにかうまい制限が作れればだけど…車両コンテンツは比重が高すぎて潰すわけにも行かないし
>>163
他と比べて弱すぎるはずの序盤の近接が強すぎ強すぎ言われたのでゲーム全体よりもカテゴリ重視でなるべく存在意義を維持したまま最弱を目指したよ
パーツに対応しちゃうと調整しにくいのでフルカスタムモデルという事で…設定上デザインも含めて互換性とか無視して作りそうだし
これでも弾薬の入手性を考えるともうちょっと弱くしたい所だけどそうすると使う意味を見いだせなくなってきたんだよね
フルカスタム実弾ライフルより大幅に弱いけど弓が苦手な巨大スケルトンに対応したり銃の弾切れをカバーしたり節約したり補助として細かく使えればと思う
主力にするにはRank10未満まではポイントが重いのと流動的な弾薬の最大所持数上限がネックで絶妙な使いにくさになったはず!
-
ちょっと離れたら更新についていけなくなった
いつも使ってたMODが今どれ使えるのかわからないよう
-
全部入れてエラー出てから考えよう(筋肉)
-
面倒くさがりサンは全部入りが投下されるのを静かに待つんだ
-
>>169
やっぱりそれだね
他人任せになっちゃうけど
-
一昨日に7920でPK++のエラー出ない環境を仕上げたので移りづらい…
-
Diabloのタウンポータルみたいな感じだとハクスラが捗るなー
-
めぼしいバグが全部潰れてるバージョンが暫定安定版だ
今は90日制への過渡期なのでそれさえ出ないから恐ろしいぞ
-
>>166
サンプルはお好きに使って頂いて構わないですよー
set_var/get_var関数のことなら本家版のほうからあったはず
-
>>166
kawaii武器は中盤装備くらいの性能だから最終的には弱すぎるんだけど
たぶん序盤で作れるから強く感じるんじゃないかな
籠城スタートで初手オウルパイクや日本刀は特殊な例だと思うw
-
でも今の性能ぐらいがちょうどいいかも。
他の鍛造武器食えるほどではないけど序盤に作ってぴったりぐらい。
-
>>158
ありがてえありがてえ,早速プレイしてくる
>>166
>>175と同意見で,対応武術が無かったり(無かったよね?)終盤の武器より弱いんだけど
ナイフスピアでひいひい言ってる時期の直後くらいには作れるのが大きいんだと思う
初期特質で忍術取れば見た目重視で十分に使っていけそうな気はする
-
弓みたいに手作り剣もやKawaiiスピアもグレードアップできるようにしよう(提案
-
独り言放電ゾンビが見付けたんだけどこれは片栗のユニークモンスター的な何かなのかな
-
しいて言うならバールスピアあったらスチールスピア(kawaii)いらなくないかって所がある
ハリガン効果抜きで考えてもマジ強い
-
槍と釘抜きと斧の役割を兼ね備えたバールバード?
-
>>180
スチスピは入手法変える前の性能のままだった事に今気づいた
ところでこれが全ドットの中で一番傑作だと思ってるんだけど誰も褒めてくれないんだ
これ以外はともかくこれはかなりイメージ通りで微妙な角度にしては良くできたと思うんだよなあ
-
>>182
すでにほめた気がするがだいぶ前のログだからなぁ。
個人的にはクリスタルランスが一番好きです。
-
>>183
全然知らなかったありがとう
クリスタルランスは1時間くらいかけて修正を繰り返してた割にイメージ通りにはならなかったので悔しい
スチスピは10分もかけてないくせに…
-
バールランス→RitaRosaだけで近接はほぼ十分ってくらいの性能ある
特にリタロサは攻撃形態の性能やばい。命中+5の攻撃40超で2マス攻撃だっけ? 武術無くても困らないだろう、あれ
-
>>185
クリスタルと同等程度に弱体化と入手を後半にしといた(次のver予定)
クリスタルより早く手に入るのにクリスタル越えとはどういう事だったのか
-
全部入れてエラー出て
iキーでパスしまくってそれでも動くならそれでOKだな!!(筋肉超再生)
-
>>186
修正お疲れ様です。やっぱり性能ぶっ飛んでたのね
ああいう使用でモード切り替えになる武器はロマンあっていいよねぇ
3種以上の切り替えが出来るなら、某鋼金暗器すら出来そう
-
まずブーメランのように投げたら戻ってくる挙動を再現するところからだな
-
連射式ボルトドライバーとか欲しいなあ
あるいは射程55ぐらいの欲しいなあ
どっちかあればクロスボウ使う気になるんだ
-
とりあえずkawaii武器はシールドボウをめっちゃ重宝してる
もし無くなったり弱体化したら間違いなくうちのメイドさんはゾンビになる
>>189
そういえば何かのmodのだと思うけど
撃ったら戻ってくる矢があったっけ?
-
RitaRosaちゃんの防御形態すき
中世の防具に一番似合う武器だと思う
-
>>190
車載武器にほぼ望み通りのものがあるぞ
手に持ったらだいぶ弱かったと思うが
-
張り番ガール?
張り頑張ーる?
どっちだったっけ・・・
-
>>174
うっかりレスしたつもりになってたありがとうございますkawaiiの次バージョンで使わせて頂きます!
ついでにkawaiiのメッセージ関数もサンプルのをお借りしたら%sが捗りまくりでした…あれは我ながらいいひらめきだと思ったのに!
set_var/get_var関数の事でしたがまさかあったとは…素人は目当ての関数探すのも一苦労というか見つかりもしませんでしたね
>>191
ドット打ちの段階から@さんが思いつきで作ったものの使えないネタ武器のつもりだったというのに使われているとは
-
>>194
ハリガン・バー(棒)で覚えるといいゾ
kawaiiはピンク髪ウィッグがお気に入りですねぇ!
世紀末にロングヘアーがよく似合う
-
ヒャッホウ!一気に作った拠点車があとはこの冷蔵庫を積み込むだけで完成だぜ!
からのセーブしてないのにエラー落ち
-
>>196
せっかくキャラクリもできたし使って欲しいですねぇ!
髪型増やしたら良かったかな…
https://i.imgur.com/vr4llua.jpg
ところでこの目のハイライトkawaii公開前からさんざん悩んだ挙げ句やめたものなんだけど
選べるなら入れちゃおうと入れてみたけどどうなんだろうこれ
並べるとハイライトありの方が可愛く見えるけどどーも世界に合わない萌えすぎ感というか悩ましい感じだったんだけど
-
>>195
シールドボウは、作れるようになった時点で弓戦闘のスタイルに二択を迫ってくるのがすごくいい感じだと思う
-
>>198
可愛いは正義
-
kawaiiテレポーターやっとここまできたぞ!ご飯食べたりしてたとはいえこれだけで6時間てだから自分プログラマーではないんですよ!
https://i.imgur.com/MWr45rV.png
とりあえずリスト管理と実際に飛んだり名前変えたりしてちゃんと記録される様になった
問題なのはこれにどう制限やコストをかけるかだけどそこはまだ思いついてすら居ない
-
>>201
なんということらぁ・・・お前もテレポーターを作っていたのかぁ↑?
https://imgur.com/a/n9sTkl3
実装しようとしている機能も大体同じっぽいですね
多分違う所があるとしたらFT地点のデータの置き場所(こっちはアイテムではなくplayerにset_valしてる)とデータの構造、
それとデータ編集面では一緒に転送させる生き物を探す距離が可変かどうかと、データの並び替えができるかどうか…くらい?
自分は大体徹夜でやってコレだからスピードもlua力もkawaiiさんが上だろうし・・・
これはもう約束を履行する義務はなくなったのでは?ボブは訝しんだ
-
>>202
ダメ元で話題振ったらずっと欲しかった物を神が作ってくれたからもう作らない選択肢がなかったね
2つもできたらきっと本家が対応してくれる(神がプルリク上げてくれる)んだ追い風だやったぜ!
くだらない所で1時間くらいひっかかったりしてるからLua力なんかないよ多分シンプルなだけだよ
うちのは後コスト概念と使い勝手改善とかまだやる事が多いけど既にずっと諦めてた家いじりプレイを気兼ねなく出来る事にわくわくしてきた
MAP記憶とかやたら草生えてたり新解体や凍結要素まだ触ってないしこれが完成したらまた1からやるんだ
-
>>201
コストは転送システムの応用ってことで転送ポイント消費、乱用防止に疲労度追加とかでどうかな
車両との棲み分けは自分専用(デバイス埋め込んでるし)って制限だけだと足りない?
悩むのが緊急回避で使わせるかどうかだけど、設定的にはその用途で作られててもおかしくないだろうし
あとはElonaみたいに発動に時間かけるか、時間もしくはポイント消費量で転送精度変えるとか?
あんまりコスト重くしたくないってのも、車も大事にしたいのも分かるし悩ましいね
-
>>204
考えてる要素が概ね見事に心情と一致した量的表現をされててびっくりした…まさにそう悩んでた
実際使う感覚で想像してみるとポイント消費だけでも結構十分なコストになれそうな感覚だったね
例えばチャージ消費0でも一回300も使うならいつも通り拠点車両使ってポイントは他に使いたくなるけど人にもプレイスタイルにも依るしぐぬぬ
あとこういうRPがやりたくてこの機能なら実現しそうなのに制限でできない、自分で適切に縛れば実現する話なのに!という状況もよく気になる
-
一回1000ポイントとかだと、流石に重すぎかなあとは思うがそのぐらいのコストがかかりそう(設定的に)
乱数で痛みが追加されるとか……?
-
テレポート病もつければ、バランスとれるか?
-
falloutにもskyrimにも変わらずFTがあるように、FTという機能には世界観を問わず一定の需要があるはず、と考えられる
であれば「kawaiimaidMODを入れなくても使える シンプルな(=世界観に与える影響が少なめの)FTMOD」という立ち位置のMODは必要かなとは思う
ただその際UIの使い勝手を考えると、各々独自のUIを実装するよりある程度規格が統一されている方が混乱せずにすむ
だから「シンプルなFTMOD」を作るとしたらkawaiiMODからFT要素だけ切り出して、それをベースに作るのが一番かと思う
そういう意味で俺の作ったMODは役目を終えたように見える 叩き台としての価値があるならアップするのもいいかも知らんが
ところでサンプル見た時NPCを連れてこられてのが意外だったんだけど、頑張ったらモンスターや車両とかも連れてこれるかな?
-
フックショットも作れそうだなこれ
-
>>208
kawaiiのは独自システムありきで作っちゃうしこの程度の規模でUIを統一させる事もないんじゃないだろうか
単体版の方が圧倒的に需要あるだろうしいろんな作り方をされたModがある事自体活性化や参考資料としての価値も大きいし
恐らく確実にkawaii版の方がコードが汚いからkawaii作者一人が恥ずかしいという問題くらいしかないしうpしないなんてもったいなすぎる
車両移動はすごくやりたいんだけどすごい大変そうだよね誰か作ってくれないかな(使わせてください)
-
テレポート手段を二種類持ってる@さんって非常時に備えてるみたいでかっこいい・・・かっこよくない?
-
同じような散弾銃を何種類もコレクションしては持て余すウチの@さんが何だって?
-
FTとても欲しい
単体MODでぜひ欲しいッッ
-
※いしのなかにいる※
あるで!
-
ん? なんか一部の特質のテキストがエラーっぽいメッセージ出るな、通常の7995でも出るから元の問題みたいだけど
-
※いしがなかにある※
-
石を食べたのか…
-
※いしのなかにいれる※
-
石鍋/森のスープ(4)
-
まさにいっしん同体というわけですな
-
桃源郷の向こうの0.Dを求めるくらいならここのコミュニティだけで開発版の中から定期的にマイルストーンを設ければいいと思う。
例えばバージョン1000単位で一つ区切るとか。
どのバージョンにするかは不具合とか新要素の兼ね合いでここで決めてwikiに反映させる形になるかな。
個人的には今の状態でも不満はないけど、wikiを少しは更新したい。
-
プレイしてみないと実際どう取捨選択されるのか分からないのでとりあえずまとめといた
ファストトラベルというかテレポートというか機能がざっくりできました!夢の固定拠点プレイだ!
https://i.imgur.com/D79fDXa.png
色が付くとやっぱり見やすいね
KawaiiMaidMod v2.4.0 LuaEx_7995 ※今までと違って>>158のLua拡張版環境必須
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
-
統一感のない表記とか無駄なポイント表記重複をこっそり削って更新しといた
https://i.imgur.com/vrS82qL.png
これだけでこんなにも見え方が違うんだから大事なんだなあ
-
更新ご苦労様。とりあえず導入してFT試してみよう。
-
乙です!これはCDDA MOD界隈の大きな一歩になるかもしれない
テレポートでも十分だけどロアフレンドリーなファストトラベルがあれば向こうの人たちにも受け入れられやすいかもしれない
-
>>222
超乙
やっと移動拠点車が完成したのに固定拠点を作りたくなってきたじゃないか
-
CBM自作でまた蓄電池作れるようにならんかなあ
壊れた生体部品は分解もできないし使い道がない…
-
台風のせいで停電中なんだけど軽く@さんごっこみたいで少し楽しい
トイレタンクの水量の多さを体感したぜ
-
>>228
まさか、飲んだのか、、、?
-
まだ落としてないので既にあるとか予定にあるとかだと申し訳ないけど
3つくらいまで登録できる車載ポータル装置みたいなのあるといいかも
メイン拠点と物資調達車を結んでちょくちょく戻って収納しつつあちこち回るのは
暫定登録スロット用意して上書き利用するよりもロマンあるかなあと
-
>>228
台風がなかったら、
都心でも停電中は夜空が楽しめたのにな
@さんは、都心では絶対見られない満天の星空をいつもみることができることを思うと
拠点車両が完成した状態なら現代人よりずっと楽しい生活かもしれないなぁ
-
機械がいつまでもつか
-
アメリカの場合、日本と違って街から出ればすぐに外灯もろくにない郊外じゃないの?
-
警察と消防署の近くにある地下鉄から研究所に直接入るルートがあったけど
敷設した奴は何を考えてるんですかね…
分岐どころか途中の駅もない
-
>>198
ピンク髪もあるな、すばらしい!
おまえのMODで好きになったんだよ!!!
-
>>234
プリピャチみたいなとこでしょ(適当)
-
クリスタルツインランスの試作品って投擲に使ったらどうなるんだろう
何依存だっけあのダメージ
-
>>237
投擲はアイテムの投擲攻撃力依存
投擲攻撃力の記述がないアイテムは重量依存
あとガラスは投げても割れる
-
http://engineer.fabcross.jp/archeive/180907_bionic-eye.html
視力上がるやつはまだ時間かかりそうですか?
-
>>234
研究所スタートで脱出したら民家の地下、って事があった
近所の住民は何も気付かなかったのかね
-
うちも民家の地下に研究所が繋がってるパターンあったけど地下室から出ても民家には階段生成されなかったなあ…
上下階段の一致をオンにしててもできないからそういうもんだろうと割り切ったけどその家自体偽装なのかな
-
あっそうか…研究所に入りたかったら階段を掘っちまえばいいんだ
-
民家地下の研究所は、なんか偽装された秘密私設っぽくて好きだけどな。
壁破りも楽だし。
-
アンブレラの研究所かな?
そのうち警察署にも謎ギミックが追加されるんですね分かります
-
>>210
そうやね…それに一人に負担を強いるような形になるのはよくないしね 申し訳ない 俺も自分なりの方法で製作頑張ります!
ということでMODの方とりあえず形にはなったと思うから上げとく
https://www.axfc.net/u/3940685
FTアイテムは研究所漁りしていればいつか見つかるはず
UIはkawaiiMODさんのに近い感じにしてあるけど、これは統一性云々ではなく単にこっちのが使いやすかっただけなんだからね!
あとコメントとか書いてないけどもう眠いので今度にしてくだち プレイには支障ない
-
こちらも乙です!
FTは新しいプレイスタイルの助けになりそうだ……
-
ちなみにFTのコストは一回1250電池で、多分上で書かれてる議論の内容よりずっと軽いと思う
個人的には「安いけど拠点車のベッドやキッチンが必要なくなるレベルではないな」と思えるくらいがいいと思うんだけど…まあマトモなテストプレイもまだだし適正量にするのは難しいと思う
ちなみに往復の運賃はUPS充電前提で言うと大型蓄電池の6割ちょっとくらいになるかな
-
拡張電源キットで満充電のバッテリー(自動車)入れると二回使える量か……
-
>>248
あーあったねそんなキット…俺たちのバランス調整はこれからだな
-
すごい楽しそうなんだけど動画見てるだけでもMODいれるのはいいんだけどタイルの設定とかが難しそうだからMOD追加するの躊躇ってる
もともといろいろ入ってるし…それで楽しめてるから無理しないほうがいいよね
-
そもそもマップ一つの研究所全部繋がってるの場合はあるよ
こっちの状況は民家での偽装はもちろん、監獄の地下の出入り口あるし さらに地下鉄での連結もある
中央研究所という3x3のlab_finalもある そこの地上の森への緊急用マンホールまであるというロマンまで完備
-
>>226
skyrimとかで探索後FTして落ち着けるマイホームに戻ってアイテム溜め込んでくのはたまらなく楽しいよね
家を自分好みに好きなだけ弄ったり庭いじりしたりできるんだぜフゥー!
>>230
どこにいようと関係なく特定車両の位置にテレポートをやりたいけどどうやったら実現するのかわかんないんだよね
>>235
意欲+500 :)
>>245
乙!後は本家に実装されるといいなあ
>>250
最近タイル設定で難しいとかって無くない?なんかあったっけ
ほぼ入れるだけな気がするけど
-
FTあると農業も捗りそう。今までスルーしてた農場を拠点にしてみようかな。
-
カタクリはオープンソースなんだけど、日本からの開発者ってだれも居なかったんだな
まず英語読み書きできる人がほとんどいない上に言語も習得の難しいC++だから仕方ないのか
-
最近追加されたsmall metal sheetは投擲するとスリケンめいた破壊力がある。
沢山投げると実際当たりやすい
古事記にもそう書かれている
-
石炭エンジンはいくつかあるみたいだけど
製作で作れる一個以外今だ見たこと無い
これは封缶機と同じレアアイテム扱いになるのか
-
バイクラックに積む車両、パーツが多いと落ちるという報告がチラホラ
やはりバグにも負けない車椅子最強説
-
>>256
拾うとしたら何処だろう
博物館か骨董品だろうか
-
SL追加の布石である可能性
-
>>258
普通に道路に落ちてたから見てればありそう
-
道路にエンジン落ちてるってどういうことなんだろうな
アメリカじゃ日常茶飯事なのだろうか
-
遂に開発版が8000いった
最近の更新で睡眠入る前の中断が自分でできるようになった
中断せずに放っておくと夜寝付けないからって丸一日ベッドでゴロゴロして
次の日の夕方に入眠とかいう自堕落の極み@さんになるから気を付けよう
-
バラバラの肉塊になるような攻撃を受けたのに服や落とし物はその場に残る現象、割と謎
-
脱衣攻撃とかえっちい
-
肝心の裸体が爆発四散してるんですが
-
ばらばらといってもせいぜい6〜8分割程度、衣服はしっかり損傷してるのだから肉片にくっついてると思えばそれほどおかしくもない
所持品? 知らん
-
CBMドロップするゾンビに北斗神拳や南斗聖拳使っちゃダメだな
跡形も残らねえ
追跡者だろうがショゴスだろうが一撃で消し飛ばせるのは滅茶苦茶気分いい
-
今はCBM製作出来ないから解体と直接拾うのしか無いしな
つい癖で大量の増幅装置や電力変換集めてたけど、もう要らないんだったと積荷満載になってから気付く
-
CBMは突出して強いから弱体化はしょうがない
変異と違ってほぼリスク無いし
-
とはいえ、カタクリ世界だと崩壊前は一般人でも手が届く程度に
流通していたものなので施術ミス以外でアレコレとリスクがある方がおかしいよね
-
金ケチって闇医者使ったり自家手術で失敗したのは居るみたいだし
ちゃんとお金かけて正規の品を病院で埋め込むのは安全といった感じでは?
-
だろうね …一般人でも施術できるキットがあったとかいう設定を忘れれば
今の仕様はそれっぽい
-
まあ右を見ても左を見てもゾンビしかいないこの状況じゃ衛生的に処置できるのがオートドクしかない可能性も
-
知性高ければ自分で埋め込めるみたいな形なら@さんのおつむの価値も上がるかな?
-
ミ=ゴが@さんを脳みそ缶詰にしたそうに見てる
-
そこでゾンビを増幅装置・電力変換・壊れた生体パーツなどで専属ゾンビロイドに改造する逆転の筋肉発想
-
現実の2041年はCBM以上のものが出揃うだろしゲームの設定なんてガバガバでええねん
-
あと20年ちょいで壁抜けや時間停止とかはきつそうだ
-
このゲームが作られ始めた時と今じゃ科学の発展の速度が違うから何が起きてもおかしくない
-
大量の壊れた生体部品を利用していかにも人体に影響ありそうな(人間に着けられない)強化CBMを生み出し
専属ゾンビロイドに取り付ける…ありだな
ゾンビマンサーmodのサバイバーゾンビちゃんに自動回復付与して一緒に冒険したい、したくない?
-
EVEスカウトライフル使いづらいのは狙ってデザインされていたのか。強みは十分にあるしな。
変異とCBMで器用感覚射撃を極めてキャストオフすれば射程限界で良好まで届くから・・・頑張れば非枯渇資源での狙撃に使えなくもないか。
昔よりモンスターの視力が落ちてる気がするし。
-
バイクラック不安定過ぎる
これ必須じゃないとはいえゲーム落とす点では冷凍や犬より質悪い
-
6700番台くらいから離れてるんだけどなんか変わった?
-
もう6700時点でどんな仕様だったか忘れたが何もかも変わった…
CBM移植に専用機械が必須になったり食べ物が凍ったり燻製とか解体の工程が細かくなったり
-
長棒の代わりに木材使えなくなってる・・・
避難所スタートでスピア作るのが大変になったって事?
-
>>283
NPC食料を渡して拠点作成が命令できるようになった
&1シーズン91日がデフォルトになった影響で食べ物には困らない
-
壊れた生体部品とか集めたらアーマードマッスルスーツとか作れないもんかな
-
7972時点では、CBMはオートドク必須ではなくなってる? MODのせいかもしれないけど
まだ何か必要なのか知らないけど、鎮痛剤も不要で昔ながらの移植が可能になってた
後、基準が不明だけど溶接機とか一部の物が、所持から移動させる際にやたら時間掛かる
-
CDDAXPmodって今のちょっと前の全載せでもちゃんと動くな
しかし装甲ベルトの早撃ちホルスター使いにくいな…
1.50Lまでで実用的な性能の銃って相当限定される
-
Bright rightだったか、導入してると昔の仕様でCBM埋め込めるんじゃなかったっけ
-
>>283
Mod側で各々タイルを自由に追加できるようになったよ!!
あと一度見た地形記憶するようになって暗いor視線が通ってない所でも地形が分かるのがすごい快適でゲームバランスにも大した影響ない様に見える
ただの手間と面白い手間があるけどあれはただの手間に感じたから何しててもなにかとすごく気持ちいい
>>285
他の入手手段あったかもしれないけどうちの@さんは森に長棒求めて走ったくらいだからいい制限になってる感触だった
これなら森にいく前に木刀とか作って槍までのつなぎにしたり森が近くになければ多少博打覚悟の近接で街に行きそう
-
なおうちの@さんはナイフスピア二本持ちという暴挙に出た模様
二本折れるような状況、相手に仕掛けてはいけない
-
キャラメイクで弓3にしてロングボウを作ってもいいんだぜ
-
弓プレイで安定したから新ワールドで格闘プレイで行こうと始めたが
すぐ近くの街で拾った地図を使ってみるとどうやらこの街にはガンショップが3件もあるらしい
やっぱり銃プレイでいくかと探索を始めたら街のすぐ近くにアリ塚があるらしく酸アリだらけ
結局弓矢でこそこそアリを暗殺する日々に……
不測の事態多すぎィ!
-
格闘プレイは楽しいんだけど遠距離攻撃してくる敵がなかなかな
しかし弓は洒落にならないくらい強化されてるのにほかの遠距離武器は一向に救済されないな…これ以上銃とかを強くすると近接の存在意義がなくなるからおいそれと強化できないんだろうけど
-
フルオートレシーバーから45口径のサブマシンガン作ったら早撃ちに使える気がしてきた
こいつなら至近距離での緊急時の即殺の威力あるだろ多分…
-
スライムホイール等の水を使う車両パーツ
あれを生成するときに井戸や池の水を使うと内部的に保有している水の量がおかしくなる?
作ったパーツを再度分解すると以前の仕様なら紐分解よろしく固定された素材が出るのだが
今の仕様だと元の素材が出る都合か大量の水が出る
でこのアホみたいな量の水が出るのは良いんだが捨てる処理が上手くできないっぽくて固まっちゃう
-
中盤以降の弓は強いが序盤の弓はきつい
-
ハンドガンとクロスボウの息してなさ地味にやばくね
9mm拳銃とか下級ゾンビ以外何に使えるんだよ
-
自決用に取っておく
-
kawaiiのぷち修正とターバンと同じ効率の布をまとめるレシピ(適当なタイル付き)Modを小ネタまとめに追加したぜ
ターバンを大量に置いとくのはなにか異様だったしカテゴリが装備なのも気になったので
クラフトはその他タブ、まとめたアイテムは予備部品カテゴリになってスッキリ
この手の圧縮レシピって他になんか効率いいのあるのかな
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
-
価値はあるから取引用とか。あと9mmは弾倉だけ持っていったりはする。
-
でもクロスボウには車載武器があるから
-
ハンドガンがあれば凶暴ゾンビが出ても怖くない!ってなるけど、これは自分がぬるめな環境でプレイしてるからだろうなー
ハードモードなんか入れてないし。
-
アンデッドガンをショートバレルにして銃床を折り畳みにして体積を1.0Lまで削ったのに早撃ちホルスターにしまえない…
ハンドガン限定ってやっかいやねえ…
-
今は何のMODか、生地束があるから布・革・羊毛はこれで良い気がする
殆ど減らないけど移動だけはしやすい。後はシーツや寝袋? 時間掛かるけど
ケブラーやノーメックス、プラ片なんかも10や20で纏められると便利ではある。ケブラーはモジュール防弾で代用出来るけど
-
凍結システムをやっと触ったけどこれだめじゃない…プレイヤーがレシピ覚えてないと何が作れるか分からないよねこれ
大量のレシピと手持ち食材リストを行ったり来たりしながら眺めて作る物を決めたらそれを1つずつ解凍してやっと調理はつらい…
自動で解凍しないととかいう話はこれだったのか
FTありきで家にソーラーパネルとかクラフト設備とか大量に並べて発電所とか畑とか作りたかったのにめげてしまったぞ
-
だし汁をまとめて作ったら大抵腐ってるのほんと困る
-
今回銃器がなかなか手に入らないんでカートにハープーンガン積んで
ショッピングモールに突っ込んでみたけどホントに強いんだね
ムダもないし材料もいくらでもあるし銃載せてたのがアホらしくなるなあ
-
��������蚊�若����c����ユ�������������潟����ャ�������c�с�����������荐�������紕������������с�������ф�������ゃ����≪�ゃ����c�≪�����荀������≦�鴻����潟����ャ�������c��������������������������������
��������蚊�若�����篏���c�����������絨���違��紊�篋冴����������障�障�с�������c�����������������������
膺肢┳�����若����ゃ����c����с����������������帥�����reddit���CDDA��泣�����discourse���������������������
-
��������蚊�若����c����ユ�������������潟����ャ�������c�с�����������荐�������紕������������с�������ф�������ゃ����≪�ゃ����c�≪�����荀������≦�鴻����潟����ャ�������c��������������������������������
��������蚊�若�����篏���c�����������絨���違��紊�篋冴����������障�障�с�������c�����������������������
膺肢┳�����若����ゃ����c����с����������������帥�����reddit���CDDA��泣�����discourse���������������������
-
このゲームって日本からのコミュニティでかいのに言葉の壁にせいでここで思いつくアイディアや意見は無効のコミュニティにはたどり着いてない。
このゲームを作ってるのが少数の外人だけのままではもったいなさすぎる。
翻訳ツールつかってでもいいからみんなredditのCDDAサブやdiscourseに参加しょうよ
-
ごめん日本語いろいろミスったwww
-
このゲーム遊んだ後、脳がバグることに心当たりがある…
やってる最中は、ずのうCPUが気持ちいい速度で回転するんだけど猫の電子ドラッグ
-
格闘プレイもいいんだろうけど海外のBandit入れてると銃持ち多くて遠距離に頼ってしまうわ
-
開発に参加してる人はいるにはいる。多分ひとりだけ
翻訳チームもあるみたいだけどそっちは何人いるのかちょっとわからない
-
UPS(A&M)[kawaii]って何に使えるのコレ?
UPSとして使えるかどうかはハードコードされててluaからではいじれないはずだし、実際に動かなかったけど
それとデイリーポイントの獲得表示のところで引数間違ってて、余計な「cyan」メッセージが出るようになってる
-
FT使いたくて>>158入れたけど定期的に落ちるな
7995自体がよくないのかもしれない
-
>>299
近接完全に捨てたガチガチの銃ビルドの場合は、至近距離用に拳銃はほぼ必須
あと、クロスボウはライフルスキルが上がるので銃に以降しやすいし、静音なので序盤の夜戦用に使える
-
>>317
ハードコードされている物とは思ってなかったものです、すみませんでした修正しました(v2.4.3)
メッセージに関してはv2.4.1で修正してあるので更新お願いします
>>318
同じくちょいちょい落ちてるけど条件がさっぱり分からない
-
>>317
URL入れ忘れました度々すみません
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
-
elonaはdiscordで人沢山来てるみたいだけどカタクリでやったらどのくらい来るかな?
英語版のサーバーはもうあるみたいだけど…
-
>>320
v2.4.1で修正と書きましたがうっかりmain.luaファイルをGoogleドライブの方だけ更新してなかった様ですすみません…v2.4.3で今度こそ更新されました
-
バックスラッシュで足元のアイテムを歩くと同時に移動させられるようになるんだな
-
本家でも7990番台になってからクラッシュが頻発してるっぽいしその余波かもしれない
-
眼前に伸びた更新履歴を見据え、遠くの0.Dへ向かって歩き出した。
これから先、この絶望的なバグを踏み続ける事になるだろう。
Debug Days Ahead
-
デバッグで思い出したけど、7284の頃には無かったのにいつの間にかタイトル画面でtip出るようになってるのな
ついでに赤字のバグ報告の行も文面変わってる
-
0.Dがリリースされたら本家からはLUAが消えるの濃厚だし、それならしばらく0.Cが続いた方がと最近思うようになった
-
[1.0.0]FastTravelMOD
https://www.axfc.net/u/3941027
正式版としてリリースしました。
更新点は
・電力コスト1250=>2000に
・NPCがテレポートした後の再配置の設定を変更、@さんとの位置関係を維持するように変更
*いしのなか*になりそうなら右下あたりから空いてるマスを探して再配置
・従来の転送先候補にに加えて「前回の転送元」の項目を追加
この項目はエディットできませんが、テレポートしたとき「テレポートする前の座標」を自動で保存・更新します
「拠点車から拠点にテレポートしたはいいが拠点車の方の座標取り忘れてたどうしよう」的な事態に対応するためのものです。
-
弾を抜いて使おうと500発の弾帯をバラしていたら遠くにいたゾンビがこっちにやってきた
そしてそれでも作業を辞めない@さん。大慌てでキーを押したが中断することも出来ず、結局死にました・・・
-
なんかマイルストーン、79%になっとる
-
後ろ向きのマイルストーン
-
そいつはマイルな
-
0.Dは蜃気楼なんじゃ
-
マイルストーン…蜃気楼だな
-
追加されたのって0.Dのために更新履歴の整理じゃないの。これは蜃気楼どころかむしろ0.Dはすぐそこにあるということでは
-
そのマイルストーンってどこで見れるの?
-
ここで何度か要望と意見があった近接武器の成長を旧スチールスピアで作ってみたよ!
プレイテスト中のキャラをSS用に適当に使ったら絶対領域が見えてなかったとは失態だった
https://i.imgur.com/q0Kwozc.jpg
KawaiiMaidMod v2.4.4
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
-
ほんと人の数だけアイデアがあって導入されていくな
-
俺の重棒もグングンだぜ!
-
>>337
ここ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones
Fast travelMODのやってることって実際ファストトラベルというよりテレポートだから名称変えたいんだけどなんて名前にしたらいいのかずっと悩んでる
そもそも瞬間移動装置との差別化のために長距離テレポートって読んでるんだけどそもそもテレポートに距離も何もあったもんじゃないしなあ
-
空間歪曲装置
-
言われてみればこういうゲームでテレポートとだけ言われるとなぜか短距離を想像している事に気づいた
長距離は長距離テレポートって感じだけどテレポートに距離も何もであるはずなのに
-
長距離だとワープッテ感じ
-
>>344
目から鱗
-
移動の手間を省いてるだけって形にするなら食料と水と時間を消費して瞬間移動って感じになるかね
-
>>342 >>344
空間歪曲(ワープ)かあ なるほど!
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9E%AC%E9%96%93%E7%A7%BB%E5%8B%95
"宇宙船などで超長距離を瞬間移動する場合は「ワープ」などと呼ばれる。"
確かにこっちの方よさそう
あとteleportする道具がteleporterならwarpする道具はwarperなんだろうか?と思ってググったら「warper 【名】縦糸巻き機械」て出てきた
英語はわからん
-
だいたい宇宙船にあるものだしワープドライブとかワープエンジンとかだよね
ワープとは違うけどスター・トレックからとって転送装置(Transporter)にするのもありかも?
-
>>341
ありがとう
-
>>348
transporter 【名】 トランスポータ、運送人、運搬装置、輸送車 瞬間移動装置
あのツールは周囲のNPCも連れて行けるという点でも瞬間移動装置と違うわけで、そういう意味でもマッチしててイイネ!grep置換がしやすそうなのもグッド
ずっと答えが出ず悩んでた問題もスレに書けば適解がいくつも出るんだから恐ろしいで ありがたい
-
食品は全部冷蔵庫に入れて置けば凍らずに従来通り使えるんだね
実際現実で-10度の所に冷蔵庫を置いておいたら冷蔵庫は暖めてくれるんだろうか
-
寒冷地では凍らせないために冷蔵庫を使うという話は聞くね
-
もはや冷蔵庫とは呼べないな…
しかしこう需要が上がると容量不足が目立つなあ
-
確かにクール便のコンテナみたいなのが欲しいな
-
wikiに巨大冷蔵庫MODあったよね
-
>>338
いいね
最近はもうオリジナル+kawaiiだけで遊べちゃう
-
https://discourse.cataclysmdda.org/t/hacktoberfest-has-begun/16836
いま開発に参加するとTシャツが貰えるらしい
-
KawaiiMaidTシャツが貰えるだって?
https://imgur.com/1RUjdiN
-
V29レーザーピストルのMODにエミッターなるものがあることにいまさら気づいた
なんだこれ…
-
レーザー銃のエミッターは未だかつて発見したことが無い
車載化A7最強過ぎて手持ちで使う気全然起きないけど
-
手持ちだとイマイチだもんな
車載化できるやつは大抵そう
-
cataclysm:DDAやりたいけど、l4d2が楽しすぎてやれない
安定版出たら教えて
-
その後彼の行方を知るものは 誰もいなかった
-
ワープのModは車に積めるようになったらワープドライブってなりそうでワクワクしている
エネルギーは当然ワープコア反応炉から出力する(スタートレック脳)
-
道場の畳床を殴って破壊すると紐と布と藁になる
畳床を解体すると畳になり、畳を切断すると裂けた木材になる
うん……うん?
-
レンキン・ジツかな?
>>338
新しいKAWAIIだ!囲め!
-
さすがに凍った水は汲めなくなったか
-
寒冷地方在住の人間からすると馴染みやすいシステムなんだよな>冷蔵庫で凍らない
・飲み物は基本廊下に置く。よく冷える。
・但し牛乳は冷蔵庫に。朝起きて飲もうとしたら乳脂肪分以外の水分だけ凍って生クリームになることがある。
・漬物が凍る。そして朝ごはんにフライパンで焼いて解凍して食べる。目玉焼き,ツナ缶と一緒に焼くとグッド
-
ふと思ったんだけど、カタクリの開発に協力したいけどビルドの仕方とかがよくわからないって人どのくらいいるんだろうか
もし需要があるならビルドまでの手順とかドキュメントに残そうかと
-
>>367
凍ったトイレタンクの水をきっちりペットボトルに詰め込むのはさすがに、ねえ・・
-
木材だけで燻製ラック作ったのに解体したら全部重棒になるのか
発酵大樽に流用しようと思ったのに
-
自分のバージョンだと凍ってても料理には普通に使えるんだけど、今は違うのか
あの大量の食材を使う分量だけいちいち取り出して解凍していくとか、考えただけでリアル意欲下がるわ
しかも冬場なんかは溶かした端からまた凍っていくわけで…
-
拠点あるなら貯蔵穴に置いとけば凍らなかった気がする
車ありなら冷蔵庫でよい
-
開幕にトイレから水汲めなくなったらちょっと序盤きつすぎだろ
水源あるマップ出るまでリロールするしかないんじゃね。解凍出来ればまだいいんだけど
-
GitHub見てるとわかるけど開発チー厶にはエアプ勢が結構いるからな
オープンソースはコード書く奴が一番偉い性質ってコミュニティだから仕方ない側面もあるが
-
ゲーム開発者がエアプなのは割とよくある
プレイヤーがいい開発者になるとは限らない事もある
トイレの水が凍ってるのは困る
-
冷凍系の変更の何が恐ろしいって
開発陣いわくこのゲームの開発始まってから今までトイレの水凍らなかったことのほうがバグだったらしいこと
-
>>374
今は森にも水場あるからそのへんはどうにかなる。
森がないなら…うん
-
ゾンビ禍が起こるまで町の住民はトイレどうしてたんだよw
-
電気生きてりゃ暖房あるっしょ
-
森の水たまりに気づいてない人多そう
ゾンビの居ない森の方が安全なので、序盤の水確保は多分難易度微妙に下がってる
ただ草ぼうぼうのせいでパルクールの有用性上がり過ぎはどうかと
絶対にDying Lightの影響だろ
-
暖房器具が存在してない件について。
せいぜい薪ストーブや暖炉ぐらいだぞ。
-
@さんの目には見えないだけだよ
-
冬休みでアパート2週間くらい空けたら便器破裂したことはある
使ってないと撹拌されなくてヤバいんだろうな
でも飲めなくなるから不凍液実装は止めてね
-
Unreal Worldは寒さを克服する快感あったけど
いまのDDA開発版にはプレイヤーいじめのハラスメント感がただよう
凍る処理を実装しましたって段階で、温かさが全然表現できてない
快感がなくただめんどくさくなっただけ
-
トイレの水くめなくするならなぁ
もっと綺麗な水入ったペットボトルやガロンジャグが民家に落ちてないとヤバイと思う
ていうかリアルアメリカだと普通どこの家にも大量のストックあるよな…?
>>382
外国は暖房つったら窓のすぐ下とかにあるパイプの塊のあれだろ?
パイプは他にいくらでも入手手段あるから別になくていいぞ(ゲーム脳
-
>>386
食べ物が無いのは分かるけど酒・ジュース以外の飲み物が希少っては確かにおかしい
-
実験してみたんだが、便器の隣に火鉢を置いて木材を燃やして3,40分ほど待機すれば氷が溶けて汲めた
火鉢は簡単に作れるけど・・・やっぱ面倒だな。拠点近くに溶岩でもあれば解凍に便利だったりするんだろうか
-
リアリティとゲーム性のせめぎあい
-
TLDよろしく火の気があれば凍ってる水を指定して水を調理とかできないのかな?
-
一応ホボウストーブを便器の横で使えば便器の水を温められる……え、これどうやってんの?
-
ググったら、アメリカってセントラルヒーティングが普通なのね
そりゃインフラ死んだら凍結地獄だわ
-
開発メンバーの多くは動作確認だけでプレイアビリティの検証は何もしてないみたいからな
そもそもプロジェクトリーダーからして本当に定期的にちゃんとゲーム遊んでるのか疑わしい
開発速度がもっと緩やかならリアリティを度外視してゲームとしての面白さを高めたヴァリアントとかが現れるかもしれないけど……
-
>>392
向こうからすりゃ日本の部屋はとても異質に見えるらしいよ
どうも部屋の真ん中にある変なテーブルが実は暖房器具だと気づかないっぽい
-
カタクリ脳に染まりすぎて感覚が麻痺してるんだけど
知識ゼロからスタートして火鉢作るとこまで辿りつける新人@さんは果たして全体の何割くらいいるんだろうか
-
むしろ温めるってこと自体に気付かないと思うよ
-
凍ってるなら砕けばいいじゃないと便器を割ってしまう新人@さんもいるかもしれない
-
行動自体に関するあらゆることは%キーで出てくるメニューで大体解決できるんじゃないかな
Elonaもそうだけどキー操作を覚えるまでや何をやれるのかが解るまでは行動メニュー機能さんには本当に助けられている
困ったら%キーだ!
くおうとして食べれないものはなんで食べられないかちゃんとメッセージでるしな
割と丁寧だよ
-
hentaiのタイル一つまともにいれられない俺って…悔しくて口から茸の香りしてくるし…(TT)
どうやったらできるんだ
-
ヒートパックに使い道が増えたのは良い
自分で携帯式カイロとか作りたいな
-
リアルさを求めて凍結を実装するなら、懐に入れて温めるとかのリアルな解決策も用意してくれないと理不尽な思いをするよね
開発版だからおいおい調整や解凍方法の実装もやっていくんだろうとは思うが
-
寒さと言えばまだ寒い季節から開始するのに
大体のゾンビと職業は頭部と手に碌なものを着ていないんだろうか
-
>>399
これのことだよね?
https://i.imgur.com/exBWNSr.png
例えばこんなファイルをHentaiModの中に置くのが一番シンプルでわかりやすいんじゃないだろうか
設定先mobは適当だからhentai/json/monsters.jsonを見て適当に書き換えてもらう感じで
https://drive.google.com/open?id=1Z78cGTeBeEPxl6H6V4BUssQ75SoAu8IE
-
>>401
リアルに実装したら@さんが凍傷起こして死にそうなんだが。
-
開発がエアプってどっかのエアプ運営を思い出すんだが
-
サキュバス(筋肉)がいないのは何故じゃ?
-
懐に入れて温めた草履をNPCさんにプレゼントすると評価が上がるんだろう?
-
今は新要素を拡張してできることを増やしたいってだけだろうね
問題になった開発者エアプは変な難易度設定やプレイヤーの王道プレイを潰してプレイ時間の水増しを図るとか
要するにつまらなくする調整を強いるやつね
-
懐に入れて解凍する機能は実装済だったと思うんだが
効果が無さすぎて実感してる人いないと思うけど
-
>>409
マジで 恥ずかしながら知らなんだ
-
そういえばやらなかったけど、解凍したいものを手にもって火の中に突っ込むことは俺も一度考えた
elonaなら迷わずやる
-
案外0.Dは近いかもしれないな
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/9l3qta/so_is_0d_coming_out_soon/
-
elonaで面白かったのは敵から炎攻撃を受けると自動的に持ち物の生肉が焼肉に調理されてるとこだなw
-
>>409
秀吉かな?
-
申し訳ないがバーベキューセットでシャーベットを作るトンチキ物理法則RPGはNGで
-
ホボウストーブ(筋肉)
-
凍った食品を火に入れるの試したことあるけど解凍される前に一瞬で燃え尽きてガッカリしたわ
-
>>415
炎で冷却するのは現実でもやれることだから…
コンプレッサー式と比べたら効率悪いからまず選ばれることはないし排熱もとんでもない
-
放浪Trueにしてから一部が崩壊してる建物が多くなった気がする
ゾンビの群れが壁をガンガン叩くものだから崩れてしまうのかな
-
>>415
カタクリ的には水と水でカレー作れるのの方が親和性高いのかなあ・・・
-
ヘビーオートめっちゃ強いじゃん!って使おうとしたらサイズでけえな…
4.5Lで折り畳みも不可だから滅茶苦茶取り回しが悪い
リボン帯やサバイバーハーネスで対応できずホルスター類が全滅だ
-
燻製・干し物・ジャーキー・サーモス、あと栄養気になる人は森で拾ったどんぐりやらきのこやら混ぜてウッドスープ
これで冬は余裕で越せる
そういうメタ知識把握するまでのハードルが多少上がったのは事実だが、大騒ぎするほどでもない
-
魔法瓶(1L) / 4 エナジーコーラ(温)
-
監視ロボットの挙動変わったんだね。追いかけてくる
-
wikiもまともに整備されてないのにどうやってそのメタ知識収集するんですかね……
-
開始直後の冬に近い春が辛いよなぁ、季節変化長いせいで春でも20日ちょいくらいまで凍結するし
-
そらこのスレとプレイ動画、ついでに積み重ねてきた@さんたちの屍から学ぶしかあるまいて
-
初心者がその時点の最新版をプレイすると仮定して
毎週イベントやるソシャゲ並みに色々変わっていくからなぁ
最近も酒のつまみに良さそうなナッツ類が増えていた
-
デフォ設定は夏開始でよさそう
夏は夏で腐りまくるのつらそうだけど
-
>>423
文字を見ただけで意欲が下がる
-
これがCBMとかなら別にいいんだけど、食事みたいな絶対に避けられない要素に初見バイバイな修正が入ったのは不安になる
初期配置NPCは街に物資でも探しに行ってみようぜって呑気なこと言ってるし
-
そのうちelonaみたいに数回ゴミ箱ダンクが当たり前になるのかな
-
そのうちどころか昔からだと思う
-
むしろ前からelonaよりよっぽどだと思ってた
-
可愛いタイルが増えたからビジュアル面では入りやすくなったと信じたい
-
別に初心者がどうとかもっともらしい理由つけなくても
「凍結システム操作タルい割にファッキンつまんねぇんだよ!」
でいいと思うけどな
せめてボタン一発で解凍して食うか否か選択できればいいんだが
-
暖められる道具を持ってるときは自動で解凍して食べてられるようになって欲しいよね
-
凍結した物に打ち込み性能つけたい
-
確かに、煙草に火つけるような感じで自動的に近くの解凍用具使う仕様は望ましいな
キッチンユニットあればたいした手間じゃないが、火メインのサバイバル派はうざそう
>>425
やってるうちに慣れる
そういう意味ではローグライクの原点から外れてはいない
まあそのうち誰かがガイド書くだろう
-
凍結システムも大概アレだけど、開発コミュニティのほうもいままでプレイヤーの意見を積極的に吸い上げてきたメンバーが姿を消してていろいろ焦げ臭いのが気になる
-
焚き火の上に吊るしたり川の水に漬けて流水解凍したりアクションが増えれば
雰囲気も出て面白みもつく
凍結自体は面白い試みだと思うよ
-
>>369
是非ともお願いしたい・・・!
たとえ俺にオリジナルの処理とか新要素を追加するだけのスキルがなくとも
ゲームバランスに関する定数の値とかなら変えられるはずだ
それこそ凍結システムだってすぐ解凍できるor簡単には凍らないようにできるはず!…多分
-
>>401
屋内のトイレの水が凍る環境で懐に凍ったものを入れるとかしたら低体温症で死ぬぞ。
-
ゾンビに温めてもらえばよろしい!
-
>>442
コード書かないやつが変数だけいじりだすとか地獄の始まりだからやめてくれ
おとなしくしてろ
-
アンデッドガンは名前からしてネクロニカmodの銃だろうか
お手製で作れる武器の中じゃ結構扱いやすいね
瞬間火力と携帯性がギリギリ両立している
-
>>445
いや開発に参加するんじゃなくヴァリアント作れるようになりたいって話
-
>>443
それ本当なの?
https://youtu.be/yPZsz-Wtlwk?t=64
この番組はガチのサバイバルはやってないけど
こういう話自体は嘘ついてないと思うが
-
水筒ならともかくペットボトル水とか凍った食品とかだとヤバそう
-
カタクリは続いてるけどelonaの方は同じマップぐるぐるしながら
ずっと似たような作業ばっかやらされてる感じがどうもダメでかなり早く飽きた
-
ん?今現在凍った食料は料理の材料にできないってこと?
-
>>450
依頼回してるだけならそうもなろう
elonaの強みは潜るダンジョンが無限に生成される事だからダンジョンアタックしようぜ
カタクリはMAP自体広いから発見した地形据え置きな分容量食うんだよね…三年も生存してると重い
-
>>448
ベア・グリルスじゃないかw
彼の言うことは正しいけども、彼の置かれてる極限状態で言うとおりの対処法を試しても
実際のとこ生き残れる人は相当少ないと思うよ
-
ベアグリルスのってあれ救助が来ること前提のじゃなかったっけ
-
ローラー
-
>>454
あんまカタクリの話から脱線してもアレだけど…その回の想定によると思う
比較的ノーマルな方法から「数日しか持たないけど今死ぬよりはマシだろ」的な荒業もある
このゲームってゾンビゲーではあるんだけどプレイしててサバイバルしてる感がある所も好きなんだよね
その辺の石やゴミをかき集めて簡易ツールや漏斗なんかを作ってる段階が個人的に一番好き
-
いっそ夏スタートを推薦しよう
二度目の夏ならぬ一度目のだ
-
壁の向こうにミ=ゴとサイボーグがいると思ったらタレットが喋ってた
何が起こってるんだ
-
タレットちゃんに自我が芽生えたんだよ
弾があるうちは自信満々なタカビーなんだけど弾が切れると涙目でしどろもどろになる可愛い性格だよ
-
軍用なのにそんな敵に弾切れ。を伝えるような仕様でいいのか
-
クレイジーmod入れてるとタレットとか放電ゾンビが喋るな
-
ん、アセンションMod復活…してる?
-
初めてブロブ車に手を出したけどブロブ餌重すぎ笑う
持ち運ぶときは抜いとかなきゃ駄目な
あるいはエンジン変えるか
-
クレイジーMODだったのか
入れても特に何もクレイジーな敵いねえなって思ってたらこんな要素が
-
ゲームに慣れてきたから出現数を2倍にしてゾンビの復活をONにしてみたんだけど、
たまたま拠点の近くにいた化学防護服ゾンビくんを解体せずにスリングやセルフボウの的にしてスキルレベル上げるの楽しい
-
ゾンビを射的の的にして遊ぶ人、ゾンビ物では死ぬ役回りだよね
-
>>403
ありがとぉおお!!!
帰宅したら試してみる!!
-
そういやドーン・オブ・ザ・デッドでゾンビシューティングを楽しむシーンとかあったな
-
エラー落ちがマジで多い
開発チームは一体何をやったんだろう
-
学園黙示録でもSATお姉さんが某ヨン様狙撃してたが任務なのか暇つぶしなのか忘れた
-
ドラマのゾンビものだと生きた(?)ゾンビけっこう活用するよね そのあたりから内輪揉め中心にシフトしてダレるとも言うけど
-
冷凍システム入ってから飛躍的に負荷が上がってるからその余波とか
マップ記憶もリソース馬鹿食いしてそうだけど
-
つるはしで裏から侵入しようとしたらビビった
https://imgur.com/6MYU9tf
-
光線過敏lv2で屋外歩いてたら火傷し始めた上に知覚鈍化と修復用ナノマシンの影響で電力切れ起こして避難センターまでたどり着いたけど
疲労困憊状態になってて、とりあえずありったけ食料と水飲んで寝たら、寝てる間に脱水症状起こして結局死んだ。
-
>>473
その後どうなりました?
-
>>475
走って逃げて近くに止めてあった車からの車載砲で仕留めた
敵同士で邪魔しあってて以外と攻撃喰らわなかったわ
-
>>451
バージョン8009で試してみたけど普通に使えた
料理に使えるなら凍結の仕様って個人的にはあんまり抵抗ないんだよね
肉にしろ山菜にしろ大体は調理してからじゃないと食わんし
-
出来上がったものを解凍する個数を指定できないのがめんどい
出来ないよね?缶詰とか一気に熱したいのに
真空パックのパンみたいな使用したらアイテムに変化するタイプの飯が便利だ
ショコラとか開封しなければいつでも食える
-
自分は食事の度に調理はしないな。調理セット一日分作り置きしてから探索に出かける
サンドイッチとかはよっぽど寒くなければ凍らないからそればっか食ってる
長持ちするのはいいことだけど、前と比べるといろんなものを作って食べる食事の楽しみは確実に減ったと思う
-
菓子類は凍結しにくい
破損サイボーグスタートだの放射能汚染だのナシなら健康値が-10超えにくくなった?しビタミン要素OFFならがっついてもいいな多分…
ただちまちまラムネとか齧るのめんどくせえ!一気食いしたい!
-
eatに0キーバインドして足下に置いて0押しっぱにするとすごい勢いでもぐもぐする
体内炉で家具たたき壊した角材食う時に便利
-
手に持ってA長押しするのは駄目?
-
燻製肉は凍らないし調理も放置でいいし解体の仕様変更で材料も大量入手できるようになったから最強だぞ
うちの@さんは燻製の仕様が変わってからこれしか食ってない
-
燻製はいまだに燻製ラックの使い方がよくわからねえ…
-
肉ぶち込んで(80個まで)炭いっぱい詰め込んでマッチやライターとかで点火して数時間待てばいいんだぞ
-
なお普通に作るのも可能
ていうか燻製に食って凍らなかったっけ?
-
凍ったまま食える
電力供給が整ってきたらディハイドレーターで乾燥肉大量生産がもっと楽だけど
そして作り置き派ならさらにフードプロセッサーでプロテインパウダー化
凍結は食料が長持ちするので序盤はむしろ楽になる
-
言うほど楽になってるだろうか
そもそも凍結実装前は食糧に困るゲームではなかった気がする
-
凍結実装後も食料には困らないわけだから変わってないという結論になる
-
少なくとも
-
ゲームに慣れた今だからこんな仕様変更されても耐えられるけど
初見のときに今の仕様だったら間違いなく続かなかったと思う
-
温める手段が近くにあれば自動で温めてから食ってくれると助かるんだけど
-
はんだごての他にホットプレートも手放せないの地味にめんどいなって
%で呼び出せないんだよな…
あとそれとは別に前からなんだがベルトに格納した道具がUPS化されていても充電されないのが不便に感じる
-
火のそばでフライパンや鍋を使っても食料を暖められる。
-
焚き火もなー
火鉢と火種を用意するのが結構手間だし序盤以外はあんまりやりたくないんだよな
-
やはりホボウストーブ様のサバイバルMODは本体に組み込むべきでは?
-
温めるなら携帯用食器セットおすすめ
着火の必要無いし、温めるだけなら全然減らないし。サバイバーなら鍋兼用、軍式なら軽い
凍結は食料はどうでもいいけど、飲料のほうがな。いちいち溶かして真冬に白湯飲むのもオツといえばオツだけど手間
-
トイレの水汲めなくなったし序盤の街暮らしはかなり厳しくなったわな
酒は凍らないから最悪それで凌げなくはない
健康値?知らん
-
水は消防車からチュッチュすればいいんだ!
プールの水も美味い!
-
凍結無効化MODはまだ公式に実装されてない?
トイレに乗っける火鉢とかほしいね
いや違うトイレの氷を砕けばいいんだ!頭脳が片栗に侵されている…
-
>>500
凍結は重要なコアコンテンツだから無効化MODは認めないって言ってたけど結局のところどうなるかはわからん
1度それでプルリク送った人がいたけどそれは却下された
-
じゃあスタート時期を夏からに変えることで対処ですかね
秋だとまだ凍らないけど春だと凍るんだよな〜現実も春のほうが寒いわけだが
-
>>498
ある程度の筋肉があればオーブンをトイレの隣に引っ張ってくればいいかな?
ただやっぱり凍った手持ちの飲料を溶かす動作自体が地味にめんどいな
ジュースとかだと@さんなかなか潤わないし
-
マイクラのワークベンチ的なものがあったら目的のアイテムが作りやすくて便利かもしれない
-
多言語対応やタイル対応でローグライク初心者にも挑戦しやすいのはカタクリの大きな魅力だし、安易にほかのローグライクと同じようなリアル志向や玄人受けに走らないで欲しい…
せっかくここ2年ほどでかなり遊びやすくなってきてるんだし
-
>>503
トイレの横でホボウストーブ使うのが一番速い
ホボウストーブ様を崇めてサバイバルMODを導入するのだ
-
>>505
慣れてきて最近麻痺してきたけど始めた頃を思い出すとそう思うね
最初一度めげて半年くらいおいてからやり直したらなんとか軌道に乗ってきてやっとおもしろさが分かってきて
気づいたらドット打ってるわLua書いてるわ完全にファンだった
凍結があの頃にあったらきっとこのスレには居なかっただろうなあ
>>506
ホボウストーブは無くてはならない物から無くてはならない物に進化してしまったな!
-
Modや設定でいくらでも易化できるんだから自分で難易度を調整すればいいだけの事
想像上の初心者を引き合いに出してまでここで愚痴ることではないし
気に入らないなら安定版をやっていれば?
-
いやだから現状凍結は調整できない仕様だし自分に合った適切なMOD選択と難易度調整が初見でできるはずないのにそれが前提なのもおかしいだろ常識的に考えて
公式の威を借る狐かよ
-
食べるメニューだけちょっともたつくんだけどうちだけだろうか
装備とか着用とか使用とかは大量にリストあっても一瞬で出るんだけど
-
分解もじゃない?
-
>>511
分解も一瞬だった
さすがに拠点においた全アイテム含めると遅れるけどそれでも手持ちの10個程度の食べるメニュー出すのと同程度(0.5秒くらい)だし
-
>>508
脳ミソ凍結してんのか?
フィードバック出していくのが開発版だろ
-
たしかに食べるのと比べると早いか、食べるはアイテム無くても遅れるし
-
>>509
話の意図が全く伝わってないな。じゃあこう言えば理解してもらえるかな。
君にはローグライクゲーム向いていないと思うよ。
-
509はNoFreezeModの存在を知らないんじゃなかろうか。
だとしてもbeggars can't be choosersの典型みたいなレスはなかなか悲哀が漂ってるが。
あと新規ユーザーアンフレンドリーなのは昔から何も変わってない、ゲーム内容以前の段階で問題が有る
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/9dvdzs/thoughts_from_someone_who_never_heard_of_this/
そして、そんなに初見を守りたいなら初心者用のwiki充実、設定ファイル配布、紹介記事・動画作成等々を是非お願いしたい
-
習うより慣れろのゲームであるのは確かだが、コンセプトがまず不便さを楽しむ感じだしね
だからこそ地獄の春を乗り越えてからのクルマ捕まえた瞬間、世界がドーンと拡がるわけで
-
でもまあ凍結の現状の仕様は酷いと思うけどね、もうちょい溶かし操作は楽になって欲しい 難易度云々関係なしにくっそ手間
-
>>515
俺のローグライクの向き不向きと話の内容の正当性に何の関係があんねん…言葉通じてない
そも開発版のバランスが不安定であるのは不自然でも悪い事でもない茶飯事で、「ここは変えるべき」「このままがいい」って議論や意見対立もあって当然だしそれは開発版をリリースする意義の一つでもある
それらを「愚痴」と断定し「嫌なら安定板をやっていれば」と悪態ついて無駄に空気悪くするだけの書き込み(しかも内容も間違ってる)とかマジで誰も得しない
-
筋肉20でプレイすればイージーモードよ(銃撃は除く)
-
>>508
仕様変更のたびにここであれこれ言うのが開発版の常なのになんで急に喧嘩腰なんか分からん
愚痴ばっかりならアレだけどどうしたら楽に溶かせるかって話もしてんでしょホボウストーブとかさ
-
Modや設定で調整する様にNGModを使ってスレも最適化すると快適だぞ!
-
脳筋一択ゲーがバージョンアップして脳筋地下室一択ゲーになるんやな
いっそ一択と割り切って地下建築をひたすら拡張しよう
Cataclysm: Dwarf Days Ahead
-
初心者はステオール20の有段者でプレイしろ
それでも多分死ぬから
-
ホボウストーブって使用のたびにライターの回数減るかと思ったらそういうわけでもないようで。
アレどういう理屈で点火されてるんだ?
-
>>516
>beggars can't be choosers
ああだから全部が愚痴に見えるのね…乞食が文句言ってると
てか最新版見てみたけどそんなMODないし設定項目もないし そんなリンクを初見が踏むって想定もない
あと申し訳ないんだけどそのリンク先やそのまたリンク先を「NoFreezeMod」で検索しても出ないし英語苦手だからダウンロードのリンク教えてもらえないだろうか
導入してみたいしどういう作りなのか気になるし勉強したい…Luaで解決できるとは思わなかった
凍結に関する値を弄るAPIとかあるんだろうか?
-
なんだこの荒れ具合!?…まあいいか
>>524
最近はステータス以上に痛みと装備の損傷がポイントなんだよね
アーマーなしの時期にこそこそ*回復*すんのがゲームの味噌だと感じた
-
これかなNofreeze
https://github.com/Poragon/No-Freeze/releases
-
NoFreezeMODは出てることは出てるけどすべてのアイテムデータを力技で上書きしてる(現状それ以外に方法がない)からバグの温床待ったなしで
初心者はもちろん他のMODとの競合を考えるとある程度の熟練プレイヤーにもとてもお勧めできる代物ではない
-
>>526
最初から喧嘩腰だからあんまり長々つきあわんでいいと思うよ。
自分の意見表明のために1回レスするくらいならともかく、どうせ何言ってもまともに読まないでレス返す人種だろうからなぁw
-
今後は凍結ありきで作られるんだろうし慣れてく必要もありそうなんだよなあ
1季節91日はどうなるんだろう…これ秋すら迎えない人の方が多くない?
-
14日周期の2年目の冬にはもう新しいデータにするか考えてるもんだしなぁ
ゾンビの数を減らして進化速度を上げてみるか?
-
>>528 >>529
ありです 目から鱗だわ…たしかにそういうアプローチもあるだろうけどデータ全部書き換えようという発想の規模の大きさがすごい
これだったら毎度書き換えたファイルを用意しようとするより、grep置換みたいにテキストエディタでフォルダから全部のファイルを調べて片っ端から"freezing_point": -1000に書きかえるのがいい気もするが、そうもいかない事情があるんだろうか
まあ例え置換できたとしてもバグは少なくないだろうなあ
-
さんざん言われてることだけど、wikiを更新するためにはまず暫定推奨版を決めないと現実的ではないと思う
冷凍実装あたりからほぼ情報更新されてないのはころころ変わる仕様にいままでwiki編集してくれてた方々が辟易してしまったって事情もあるだろうし
-
たき火解凍は燃料集めて着火という二手間かかるからめんどくさいわけで
オンにすれば温風噴き出すお手軽解凍装置があればいいわけだな?
-
あまりの冷凍disっぷりに序盤で確保した食料の腐敗の速度低下に感謝してる自分は異端なのかと思っちまってるんだが
-
>>536
環境とかプレイスタイルにもよるかな…自分は腐敗で食料が足りなくなることとかまず無かったから手間だけ増やされた印象
Redditなんか見てるとこれのせいでカタクリやめた人が結構いる半面、これからの動向を見守りたいって人もいるからやっぱ賛否両論ある
-
肉に関してはありがたいけど水源の確保は運のままだからねぇ
ペットボトルを切って漏斗を作るぐらい実装されたかな?
便器砕いて氷持ってオーブンに向かうとか最高に世紀末してるぜ
-
でも考えてみると腐敗速度低下やったーって意見は確かに見たことないかもしれない
喜ぶ人少ないから今まで実装されてこなかったとも言える
-
俺は喜んでるよ
俺の車の中には腐った人肉が10000個以上溜まってるからな
-
>>540
処理の重さヤバそう
-
変質してようがプロテインにしちまえばみんな一緒!
地面に落ちた食いモンが汚れないんだから腐るってのも味が悪くだけなんだそうだろティリス民
-
>>537
止めになるくらいには面倒なのか・・・
自分は食事はお腹すいた時に必要分作るだから凍結の手間を感じないんだよね
>>538
水分は食料品店だったり自販機で買ったら余らないかい?
凍結でジュースの腐りも遅いからこっちも助かってたりする
-
それは町の引き次第だし限りがあるから…
うーんしかし菓子屋とかが追加されて自販機搭乗率は上がってるのか
わかってくるとおもしろそうだな
-
凍結自体も評判悪いけど、おまけにバグで一時期自動車に水組めなかったからな
あれで相当ヘイト買った
-
バグなんて日常茶飯事だろ・・・
CTD以外は大した問題じゃねえ
-
まあ新要素はバグがあるから嫌がる人がいるのはしょうがない
ある程度慣れたプレイヤーなら街なしでもない限り水や食料には困らないからありがたくはある
季節の長さがデフォで長くなったのは謎短くするから構わんけど
-
>>533
freezing_pointは確か設定しないと0度に自動設定されて、多くの食べ物はもともと設定されてなかったはず
なんで多分grep置換とかでは対応できない
-
>>536
自分も冷凍は最初不便だと思ったけど今は食べ物腐らなくて済むから嬉しい派
解体で取れる肉の量も増えたしそんなにバランス調整悪くもないんじゃないかなーと思ってる
ただ運が悪いと熱源と鍋フライパン見つけられなくて死にかけながら街をさまよってた経験も確かにある
今は冷凍庫にぶち込まれた大量の肉と果物のおかげでリアル意欲モリモリですよ
-
0.Dが近いうちに来るって主要開発者から宣言あってにわかに話題になってるみたいけど、
ここのスレ民的にはどう思ってるだろうか
自分は実感が湧かない
-
安定版来ても、Eに向けた開発版で遊ぶだろうしな
ひと区切りつくのはもちろん大歓迎
-
凍結みたいなのが来る前に必要だったのが安定版Dなんじゃねーの
-
結局難度が上がったのかやり方が変わっただけなのか、案外初心者は「そういうものなのか」って慣れるかもしれんね。
以前のやり方が通用しない!みたいな違和感は初心者には無いはずだし。
-
>>539
腐敗速度低下やったーな声が出てこないのは
その前に昔腐らなかった物も腐るようになった分があるからじゃないかなあ
-
>>554
あー実質下方修正だからか
確かに前は肉とか腐っても別に困らなかったからな
ふと思ったけど、凍結実装以前って冬場食糧長持ちしなかったんだっけ?
初心者は冬スタートもいいぞって意見がたまにあったから当時から長持ちしてるもんかと思ってた
-
寒いほうが長持ちする仕様は前からだったはず
-
>>556
だから寒い研究所を冷蔵庫代わりにしてたしな
-
普通に長持ちしてたよ
だから腐敗遅くなって嬉しいってのはよく分からなかった
春スタートなら初日に拾った期限1日の牛乳が5日ぐらい持ったはず
気温が上がって来ると一斉に腐りだすのは凍結有り無しでもあんま変わらない
-
棍棒と六尺棒のブロック性能が上がって序盤のスキル上げがしやすくなったのは嬉しい。
あとスリングとスリングショットとセルフボウは逃げ撃ちすればゾンビをノーダメージで倒せて意外と強い。
ロングボウならタレットを射程外から一方的に破壊できるし、放電系のゾンビも夜中に闇討ちできるから初心者にも中級者にもオススメナリよ
-
>>558
一応凍結してる期間は腐敗進まないから嘘ではないな
詭弁ではあるが
-
能動的に長持ちさせる方法は研究所しかなかったのよね
当時は冷蔵庫じゃ延びなかった
-
冷凍状態って腐敗全く進まないの?肉を冷凍状態で維持できれば缶詰作らなくてもいいのか
-
ふと、各自の言ってる「以前」が時期バラバラな気がした
-
ものすごくゆっくりだけど腐敗はする
冷凍庫に内臓入れてたらいつの間にか鮮度下がってた
-
生肉は室内に置くよりも家の外に放置してた方が長持ちするから燻製ラックができるまではそうやって保存するといいかもしれない
-
>>561
これマジ?
肉塊とか冷蔵庫に入れて悦に浸ってた俺はアホだったのか
-
まじ
飲み物に冷フラグ付けるためだけの存在だったから
今は温度が反映されて6℃固定とかだったと思う
-
調べたら2.7℃らしい
冷凍庫が-5℃
-
冷凍庫が使えるようになったのは嬉しい
-
凍結システムは悪くないけどスタート時期を凍結する気温に設定してるのが悪い
-
嘘?変わらない?って7995と7668でデバッグ使って腐敗まで観察してみたら変わりませんでした!
嘘書き込んで申し訳ない
完全にプラセボだった・・・利点なんてなかったんだ・・・
-
原子力バイクサイクロンを建造してみたが、やはりライダークラッシュは難易度高いな……。
部品としてカッコイイハンドルは諦めないとだし。
-
>>526
横からですまんが、英語が苦手って時点でお前がローグライク向いてないのは間違いないよ
-
流れつつある話をほじくり返してまでローグライク適性に自信ニキがマウントとって煽ってんのはなんなの?
-
シレン系とかでも顕著だぞ、難ゲークリアしてもあんまほめてもらえない環境が人の人間性を削っていくのだ
-
たぶんミ=ゴが誰かほかの人間の言葉を意味も分からずマネしてるだけだと思うよ
-
ミ=ゴなら仕方ないな
-
タイヤ交換機能でドラムローラーみたいなカーゴ枠を使うような部品と交換するとバグって落ちる…
カーゴキャリアと両立できるかと思ったがさすがに甘かったか
残骸からの復元ならもしかしたらいけるかもしれんがそれはそれでバグの温床っぽいしやめといた方が無難か
-
#8017開発版Empty locations for group GROUP_SEWER 大量発生で落ちる
前も似たようなのあった気がするけど地下鉄と下水道が別階層になった頃だったか
-
ローグライク適正に自信ニキに草
-
ゲーマーなら英語は読めるようになった方がお得
日本語化がない確率は高いけど英語化なら大抵あるからな
副産物で海外のエロサイトも快適に利用できるぞ!
-
むしろ英語が出来ない状態から非オンラインのこういうゲームでフォーラムを覗いて英語力を鍛えるべきそうするべき
-
車に汲んだ水が凍結して鬱陶しいからエンジンであっためるとか凍結防止ヒーターとか欲しい
-
>>572
二輪用のパーツとしてのハンドルがパイプからしか作れる貧弱なのしかないから性能の高い強化ハンドルとか欲しい
轢かなけりゃいいだけだが
-
むしろエンジンがかかりにくくなりそう
-
>>584
インド人で代用できないか?
-
某人の作った不壊のクランクに倣って不壊のハンドルを作るしか……
バイクの操作アクションとしてウイリー状態みたいな設定出来たら熱いね
-
ヘビーオートが収納できないと思ったが解決策があった
ショットガンだから切り詰めちまえばギリギリ3.75Lになるのね…
これでハーネスにでも取り付けて気軽に持ち出せる
-
>>586
くお〜!! ぶつかる〜!!
-
>>571
このゲームはソースコード見ないと基本何もわかんないからつい印象だけで語りがちだよな……わかる
-
>>586
右にしか曲がれなさそう
-
>>586
なんで急にインド人?俺のバージョンが古いのか
意味が分からんからWikiで確かみてみるわ
-
ウリアッ上とかも通じなくなるのかねぇ
-
>>592
有名なネタ
「インド人を右に」で調べてみるといいよ
-
確かみてみるって言ってるから解ってるかw
普通にスルーして反応してしまった
-
凍結した液体は地面に零れても打込工具辺り使って汲めるようにならないかなー
-
このスレの平均年代が気になるところ
-
フラパン兄貴の布教動画から結構経ってるしそれなりに平均年齢上がってそう
-
まだガラスの十代だし…
-
恐らく20代から30代、もしくは40代から50代と思われる
-
わかる
氷は拾えてもいいよね
-
結局マーロスベリー食えば全部解決するよね
-
打撃武器あずきバーが欲しくなる
-
昔4月1日に向けて鰹節&あずきバーMOD作ろうとしてたのを思い出した
最も硬い食品こと鰹節を削ってダシ汁にしたり紐で束ねてアーマーにしたり鉄の棒に溶接して戦鎚にしたり
あずきバーを固めて作った氷の槍を打ち出すバリスタ作ったりetc
その時は別のも作ろうとしてたから辞めたんだけどそっちはluaが思うように動かなくなってダメになった
-
バナナが凍ってる間だけハンマーとして使えるようになるMODが足りないと
-
そのうちgitとLinuxの使い方を理解して初めてプレイする権利があるみたいな状態になりそうで怖い
実際海外ローグライクは既にそういう感じのが多くなってきてるし
-
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
-
筋肉
相手は死ぬ
-
>>598
フラパン兄貴懐かしいなあ
俺もアレ見てはじめたよ
いつのまにか消えてて悲しい
新作作らなくていいから消しちゃったのこっそり再アップしてくれないかな
-
>>609
当時の布教動画と比べて今の動画勢も量・質ともに負けてないと思うけど、なかなか新規@さんや再生数の増加に繋がっていってないのがもどかしいな
先駆者を乗り越える難しさを感じる
-
ゾンボイドとかも2016年のが再生数最多だし、再生数多いのにより集まるんだろうな
-
>>606
それは全くの誇張というか嘘だと思うが
DCSSやToMEは予備知識無しでいきなり初めてもなんとかなるバランスになってるし
逆に予備知識無いと厳しいADOMはオープンソースじゃないのでそもそも中身を弄れない
具体的になんのことを言ってるの?
ゲーム名よろしく
-
ちゃんとソラジン飲まないとだめだぞ
-
動画は毎日のように精力的に上げられてるし、初心者向けのプリセットはこのゲームの性質上あまり現実的でないけど全部入りとかが出てきてある程度の解決を見た
スレから意見を吸い上げて本家に陳情してくれる人も出てきたし、あとはwikiがなんとかなればだいぶ環境は整備されたと言えそうなんだが…
-
doomRLを必死に英文を読みながらプレイしたのは楽しかったよ。めちゃくちゃたくさん死んだけど
-
doomLRを作ってたところが今は新作を作ってるらしいね
-
全部入りは復帰の際にとてもありがたかった…今はテレポーター目当てにLUAの方遊んでる
俺はゾンビメイドさんのお屋敷を作るんだ!
-
酸素パックが即時に苦痛を下げてくれる有用アイテムなの気づかなかった。
煙吸い込んだ時だけしか使わなくて余ってしかったなかったけど、今は必ず一本常備してる。
-
>>618
過酸化水素水で消毒できたりとか、何気なく入手してるアイテムも使い道知らなかったりするよな
いわゆるオキシドールのことだっていうのもこのゲームで知った
-
>>610
贔屓目かもしれないけどフラパン兄貴はやっぱ頭一つ出てると思うんだよなあ
1つ1つの動画のネタの練りこみ方が半端じゃない
-
>>620
確かに動画ひとつひとつを見るとネタの密度とか圧倒的なんだけど、あのスタイルで他の諸氏みたいに1年以上も投稿し続けるのは無理があると思うし、一概にどっちが優れてるとは言えないんじゃないかな
布教という面ではまだフラパン兄貴を超えるものは出てきてないっていうのはそうだと思う
-
>>614
どのverを基準にするかってのと、現状のwikiのどこから手をつけたものかというのがなぁ
あと長くプレイしてると感覚とか流れ作業感でやっちゃってる部分が増えてきて情報としてまとめようとすると意外と難しいのよな
おそらくそういった部分こそが新規@さんに必要な情報そうな気はするんだが…
-
>>622
現状で一番必要そうなのは難易度を下げるためのオプション設定じゃないかな
時点でカート神拳を使うまでの手順
メモ書きのところに最序盤のスキル上げについて書いてあったりするけど、ああいうのも目立つところに書いた方がいい有用な情報だと思う
-
KawaiiMaidMod 同梱タイルのハードケース(スリム)と(ミニ)って、もしかして装備時と置いた時の割り当てタイルが逆なのかな?
自分の勘違いだったら申し訳ないんだけども、クーラーボックス持った売り子のおねーさんみたいになっちゃてて・・・
-
マジレスするとNPCへの指示関係(自動取得とか農耕とか拠点)をまとめてほしい。
あいつら単純作業させても全然整理できてないんだよ・・・
-
アイスキャンデーください
-
「初心者向け」とかじゃなくテーマを明示しては? と思ったので自分でやってみる
テーマ クラシックモード。口当たりやわらか。楽しく遊んでモールで死んでね
┏MOD┓ ※[禁止][調整]の項目は「>」キーで切り替えないと見えないので注意
[基本] 変更 - 全体マップ記号切替
[禁止] 削除 - 真菌人
[調整] 削除 - ゾンビの復活、変更 - スキルと連動した能力成長、追加 - 職業とシナリオ
┏世界設定┓
モンスター出現率 0.20
腐敗食品からのモンスター出現率 0%
NPC出現率 1.50
モンスター進化日数 0.00
モンスター防御力 33%
建設速度倍率 66%
クラシックモード True
固定NPC True
ランダムNPC True
その他 開発版7958で確認。キャラメイク「フリー」、能力値10〜13、スキル0〜4をお勧め
-
>>626
アイスキャンデーですか・・・ごめんなさい、後はビールとメタコーラとアトミックコーヒーしか残ってないんですよ〜。
ってかアイスとかシャーベットも製作できるんやね、知らんかった
-
開始季節を秋でやれば9日目くらいから凍ってくるから丁度いいかもしれない
犬の群れが増えたし
-
真菌人禁止にしたのにマップ見たら真菌地帯って書いてあって
何事かと思って行ってみたら真菌欠陥兵器がいた
MOD次第でこういうのもあるんだな…
-
みんな、スマン
おれがアイスクリーム屋に菓子しかない、アイスクリーム食べたいと思ってたから冷凍追加されたらしい
-
射線上にあったアトミック常夜灯が破損してしまった…
-
>>631
このゲーム一人がなんかよくわからんゴネ方すると全体に波及するような修正入ることがよくあるからわりと洒落にならないんだよなあ……
-
>>631
マジで(ペロッ)困るんだよな(ハムッ)そういうの(ペロッ)
-
最近のフォーラム見てると、PK兄貴もXotto兄貴もカタクリからは離れてるみたいで寂しいなあ
残る大型MODはアセンションだけど、これも作者が本体の開発方針に不満を漏らしててちょっと心配だ
-
根幹にかかわる要素だからってのはわかるけどそれを強要するのがな
開発者共通の魅力が自由な開発環境だったんだろう
あとアルカナ・PK作者を怒らせた時といい話術スキル低すぎ!
喧嘩するほど大した事態じゃないだろ、もうちょっとうまいこと説明せえ!
-
>>636
要素自体がダメなんだしどう説明しても結局はダメなんじゃねーかな
Tシャツ配って新たな協力者を取り入れようとか努力はしてるっぽいけどいまいち最近迷走してる感じは拭えない
-
メイド服を配ってはどうか
-
kawaii maid Tシャツならほしい
ミ=ゴとかのは正直いらない
-
フュージョンブラスターをライフル化するとなぜか燃費が良くなる…
これはいったい…?
-
ミカズTシャツ
絵柄のきのこがどんどん増えていく不思議で可愛らしいTシャツ
-
かつてのメンバーが再結集して、カタクリのバリアントのCDDAのバリアントができたりする可能性が微レ存・・・?
-
>>624
何がどうなったら売り子になるんだよもーと思いながら確認してみたら完全にその通りで爆笑
修正しました報告助かります!
KawaiiMaidMod v2.4.5
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>639
ありがとうございます!
https://i.imgur.com/1RUjdiN.png
-
kawaii maidのM&A社って何物なんだろう
ファッションブランドなのにブロブ関連由来としか思えない技術持ってるし
しかもこの災害中でも営業してるみたいだし
-
この絶望的な世界においても かつての文明の光を絶やさぬよう堅持し続けようとするハイテク企業なのか
はたまた大災害の中の世界をメイドで覆い尽くすべく暗躍する暗黒メガコーポか
-
伸縮式クレーンの吊り上げ性能が効果発揮してくれないんだが……
-
>>603
さあ思う存分ゾンビを殴ってくれ(>>643の小ネタまとめにModファイル)
https://i.imgur.com/4NWxodk.png
>>644
v2.0.0で大枠を明かすはずがうまく盛り込めなかったけどざっくりとは考えてあるんだ
どうにかゲーム内で情報を小出しにして総合するとそういうことか!みたいなのがやりたかった
災害中に関してはA&Mが意図した物ではないけど結果的に重要な施設がまるっきり被災しなかった、本社や偉い人は死んだ
>>646
丁度昨日それひっかかってたけどどうもクレーンから一定距離のパーツに対してしか効果がなくなったっぽい気がする
前はプレイヤーが近ければおっけーだった様な気がするんだけど
-
>>646
これだろうか?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/25630
-
"クレーンは4枚のタイル内に到達できるすべてのポイントにLIFTを提供しますが、ボードやクォーターパネルなどの障害物によってブロックされます。"
だそうだ 普通エンジンはパネルで守られた中心部に置くしなあ
-
動画はいつも楽しませてもらってるけど
一緒に楽しむ人が増えたらいいなって気持ちもある...
ただ機械音声系で人気なのって投稿者自体がブランド化してる印象で真似できるようなもんじゃないし
面白かった動画製作者さんを参考にしていくのが手堅いのかもしれないね
-
シザースジャッキに地味に吊り上げ性能が追加されてるからエンジンはそれでいけるかな
関係無いけど軍用車のエンジン取り外すの必要筋力25って書いてたけど何故か19でも取り外せた
-
ロードローラーのエンジンにクレーンが届かないから
まずドラムローラーを外してエンジン乗せ換えてまたドラムローラーつけ直した…
-
クレーンの位置から一定範囲内とか
なんで地味に使いにくい仕様にしてんだw
今後車の改造時にプレイヤーの隣接範囲しか手をつけられないとか改悪される前触れじゃないだろうな……
-
野良メイドさんに初遭遇したけどびっくりしすぎて思わずスルーしてしまった
かわいかった
-
>>647
なんと本当に作ってしまうとは
ありがたく使わせていただきます
所で顔を出したまま毒ガスとか防ぐ装備って有りますか
空気清浄CBMはたしか普通の煙も防げないし(記憶違いならすみません)
あとシールドボウって車両や家具の筋肉解体にすごく便利です
-
recipeのqualitiesでたまに"amount":1って書いてあるのあるけど、これどういう意味なんだろう?
-
>>655
適当な装備に"GAS_PROOF"フラグを追加すると毒ガスに完全耐性がつくよ
-
酸素マウスピースmofが会ったはず
-
>>643
おお、わざわざ修正頂きありがとうございます!
ガラハド「ねんがんの あずきバー ソードをてにいれたぞ!」
=ア 殺してでも うばいとる
-
>>658
それが有るのを忘れてた今度入れてみよう
-
>>654
野生のメイドさんはドッグフードで手懐ければお持ち帰りもできるでよ〜。
(あ、その話がショゴスの方のはぐれメイドさんの事だとしたら自分の勘違いっス、聞き流してくだしあー)
-
もっといいもので手懐けて差し上げろw
-
ケーキで餌付け出来るメイドさんの扱い方分からなくて
一年位キャリーに仕舞いっぱなしだったわ
ブロブ塊やら納豆やら何か囁くアーティファクトと一緒のカーゴに入れててゴメンネ
-
そういや肉が大量に出るせいで料理4の修練にドッグフードが使いやすくなってるな。
よし野良メイドさがそう
-
ワールド名に . は使えないんだな
ちょいとてこずって「ト」になったから「ト...」にしてやろうとおもったのによぉー!
シェルタースタートでそれはおかしいのかぁ!?
-
どうせ みんな トム に なる
-
多重衝突車両にターボレーザーぶちこんだら綺麗に壊れて爽快
https://i.imgur.com/l4EPSWr.jpg
-
Android版って今はちゃんと動いてるのか
パフォーマンス的にどんなもんなんだろう
-
skyrimのあずきバーmodは確か井村屋に許可貰えたんだよね
武器としての使用はお断りされたものの名前変えればok貰えたとかw
-
あずきバーは先駆者がでたことだし、スイカバースピア作るか
-
そろそろPKリバランスとかcataclysm++とかxotto+みたいに事実上開発終了した大型MODはwikiから消した方がよさそう
小型MODはまだ機能する場合もあるから残しといてもよさそうだけど
-
難民センタークエストといえば
建物を簡単に設計できるMOD作成ツールがあるんだっけ、それ使えば同じようなもの作れるかな?
素材を持ち込むだけで壁に囲われた農場や対ゾンビトラップフィールドを作れたらロマンがある
そのためにはNPCに自分からクエストを提案する必要がありそうだが
-
>>672
ミッション完了で建物が立つ処理はハードコート
LUAを使えば上手いことできるかもしれないけど
-
>>673
そうか・・・考えてみれば、それぐらいでポンと作れそうなすでに作られてたか
-
…あれ?MODの作り方みたいなとこなかったっけ?
-
>>675
wikiのことなら初心者ガイドのとこにある
-
>>676
ありがとう
-
セラミック片を加工して石つぶてにしたり、暖炉や炭焼き窯や岩石炉の材料として使えたら便利そう。
糸と植物繊維はかなりの量を使うから製作時間を短縮する道具があるといいなって思う
-
そういえば石集めって何がベストなのかな
岩砕いてるけど量が少なすぎる
-
cata++はフォーラムに書いてある対処でまだ動いたな
suv_hideoutのエラーだけどうにもならなかったからほ
-
オウフ
他のエラーのでないマップに差し替えちゃったけど
-
>>678
さぁ君も僕と一緒にMODを作ろう
-
>>679
その辺の建物燃やして壁のあった辺りをシャベルでガレキ撤去するとか
あとは書店とかホムセンなんかにある石像を叩き壊すとかかな
ツルハシはじめ壁掘り道具あるならてきとうな民家の地下なんかで壁を掘る
思いつくのはこんなとこだが、他にもっと手っ取り早い方法あるかもしらん
-
塩や石炭が手に入るから地下採掘は楽しい
-
放火でゾンビ始末からの石調達は鉄板
これを知ってるだけで序盤の挫折率が大幅に下がる
-
>>679
ジャックハンマー装備した状態でアスファルトの自動削岩するか
ほかの家の暖炉を筋肉解体
あとこう言うのは質問スレのほうがいいんじゃね?
-
なんか初期シェルターと一緒に廃屋が生成されない?そこに大量の石があるからスリング作りやすい
(…とかいう知識もどんどん変わってってるかも)
-
改悪型UPSをなんとかするMOD作りたいなぁと思うものの、あれ原子力電池使うって時点でだいたいどうしようもないよなぁ……
-
そいやいつもシェルターから開始してるからたまにはと警官スタートしたら
銃はあるけどナイフもライターもなくゾンビだらけの街に放り込まれて序盤大変だった
…けど重サバ装備まで作っちゃうともう一緒だね(´・ω・)
-
>>683
壁を初めて掘ったら石ざっくざくだったこいつぁいいや
と思ったけど今は道具があるからだし時間があれば放火が一番現実的かなあ
石像に出会えたら一番楽そうだけど
>>686
雑談のつもりなんだけど言われてみればどこのスレでもよく悩んでる微妙な所だったね
tips的な話題だと本スレの方が会話も生まれて適してる気がするんだけど
勢いがあるスレだったらそもそもどっちにも書いてなさそうだ
-
今は改悪型でも昔は原子力電池1個でレーザー500発撃てる改良型UPSだったんだけどなー
-
ふと思い立って普通のUPSを原子力化して充電に放り込んだらエラー batteryしか考慮しとらんのか…
-
冷静に考えて原子力電池1個あたり電力500っておかしいよな
レモン1個で電力100の電池作れるのに
原子力電池1個=レモン5個
-
つまり原子力電池を食べればレモン5個分のビタミンCが取れる?
-
研究所スタートで壊れた小型原子爆弾を見つけたから珍しいなと思って枕元に置いて寝たらとんでもないことになった
-
CCレモンなどレモン50個分だというのに原子力電池ときたら
-
でもなんで研究所に小型核爆弾があるんだ…
研究失敗時の自爆装置とかそのたぐいかあれは?
-
ブロブなんて研究してる悪の組織の施設なんだから
自爆ボタンを備えているのは筋肉的に考えて当然のこと
-
アンチ乙合衆国公認の施設やぞ
-
地下の壁がつるはしで採掘できなくなってる……街無しで地下楽しもうと思ったのに……
-
筋力2のスライムっ娘が仲間になったがどうしたものか...
変異で力アップはリスキーかつ手間だし、筋力CBMはレア過ぎだし
水着かメイド服でも着せて置いとくべきなのか、しかし骨折が1日で治る脅威の回復力の持ち腐れ感....
-
++とか色んなModの挙動が怪しくなってきたんだな。
もう、色んなもの詰め込みすぎてこのゲームは限界に来てるんかもね
-
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
Dead People Tilesetが対応しているものを中心に対応MODを20ほど追加
-
魅力的なmodが使えなくなったのは普通に悲しい
かといってその原因となった仕様変更でそれ以上に魅力的な要素が来たかといえば…
-
>>703
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
>>703
お疲れ様ですいつもお世話になってます
-
>>701
NPCの筋力は@さんの筋力に比べてだいぶ価値が劣るから使えなくもなさそう
高威力の近接武器なら相対的に筋力の影響が少ないし薙刀とかを使わせてみよう(提案)
-
動かないMODは自分で直せばいいんだぞ
そうやっていくうちに自分で作るようになってる
-
そのMODが動く過去バージョンで遊んでもいいんだよ
-
>>703
おつかれさまー。いくつか変なとこ見つかったんで報告しときますね
照射ハックルベリーの解説がブルーベリーになっている
蝋燭の解説で着火にはライターやマッチが必要です。が2回ある
フラーメンシュヴェルターの使用時の表示でフラメンスクァートのままになっている
<good>仲間</good>に適切に移植されている場合、CBMが使用可能<info>です。 とinfoを閉じるはずの場所でinfoが始まっている
Make 5 Wearable Flashlights がヘッドトーチのまま
<info>水没を防ぐ</info>効果があり、 の前に余計な空白らしきものがある
-
以前はバグってもエラーメッセージだけで許してくれたけど今はすぐ落ちるから困る
みんなが萎えたってこれのせいか?
-
昔からやぞ
-
>>702
仕様が限界に来てるんじゃなくて、modderの信頼を失ったんじゃね
今有力なMODはわりと本体の進む方向と逆に向かってるものが多いし
-
>>710
報告助かります!修正版に差し替えました
-
>>713
単純に長い期間作ってると飽きるんだよね
ネタが思い浮かばないから
だから新規の人がどんどん作るといいと思うよ
-
あと運営と喧嘩して追い出されたarcanaの人が更新再開してたりする
-
アルカナは最近竜人変異が追加されて最高なので興味ある人はぜひ入れよう
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/
翻訳ファイルMODマシマシ版を入れると日本語で表示できるぞ!(ダイマ)
-
>>715
多分5個か10個くらい作ったと思うけど確かに飽きる
というjsonでできる事は少ないしLUAも本家版の範囲だとさすがに行き詰まりを感じてきた
-
>>700
鉱脈MODが理由のアレじゃないかな?
最新版ぶち込んだら治るかもしれんぞ
-
アルカナって本家を離れてからもずっと更新続いてたと思うんだが
あの人は本当根気強いしぶれないよなあ
-
アルカナは入れはするけど要素を活用したことが一度もないぜ…
-
新規の人にMOD作って貰う前に、まず新規の人にゲーム続けてもらえる環境にしないといけねえ
このスレにここひと月ぐらいでゲーム始めた人っているんだろうか
-
アルカナの悪魔の城はパワーアーマー必須(DOOMだから)なんだけど
両方が見つかることは極々稀だよな
-
>>703
頂きました。ありがとうございます!
-
>>703
よく分かってないので要領を得ない質問をして申し訳ないけど、
9x19mmの空薬莢の名前が9mm casingになっちゃうんだけど、本体の方がx19mmを省くようになったってこと?
#7979です
-
>>722
とりあえずタイル版のダウンロードしていじってるけど一回も難民センターたどり着けてない初心者です
ゾンビ硬いし攻撃当たらないしフェラル・ハンターによく殺されちゃうけどたのしんでます
-
チュートリアルをうっかりセーブしてしまったところ
既存のセーブデータが壊れチュートリアルメッセージが出るバグに遭遇
ズレた警告しやがって!チュートリアルはロードしてねえんだよ、セーブしただけで壊れたんだ!
-
チュートリアルモードはもう削除したほうがいいと思う
-
遅レスだが穴を掘る時に副産物として石が10個くらい取れてもいいと思うんだよね
sharemodで作ろうかと思いつつ全く触ってないわけですが
-
>>726
やったぜニューイングランドへようこそ
近接主体で行くなら最初は動作制限を20未満に抑えると攻撃が当たりやすくなっていいぞ
近接が厳しいときは弓で引き撃ちとか練習してみるのも手
-
>>730
動作制限が高いので防寒コート脱ぐと寒すぎるし収納スペースが無くてアイテム持てなくなるんですよね
そこらへんにある家の中にカバンわりとなくてうろちょろしてたらゾンビに見つかって嬲り殺しが多いです
-
>>723
DOOMのやばい城はPKじゃなかったっけ
もしくはアルカナPKブロブ車セットになってるアセンション
-
>>731
バックパックは偶然拾うのを待つとだいぶ気長になってしまうし裁縫レベルを上げて作るのがお勧め
もしくは雑貨店に言ってカートを取ってくるか
-
>>731
開始季節を秋にして職業をバックパッカーにすると結構快適だよ
初期NPCにライターが貰えれば完璧だ
-
小学生が意外といい。
食べ物と飲み物もついてくるしRP面でもいいぞ。
-
難易度が高い!と感じるなら今ならメイドmodぶち込んだら楽になる感ある
-
>>731
裁縫3取ると製作1あれば針(木)が作れてトレンチコートとバックパックが
シェルター内で作れて格段に楽になるよ
スキルにポイント振るのは勿体ない気もするけど立ち上がりの難易度が大きく変わる
-
先輩@さんアドバイスありがとうございます
裁縫スキル3にして他の部分削ってしてみます
-
modはとりあえず今最初から入っているので遊んでみて気になったのがあればいれてみます
Wiki見ながら設定いじってやりやすくしたつもりなんですけどゾンビ硬いですね
棍棒だからだめだったのかもしれません
-
移動コストの高い地形にゾンビを誘導する術を覚えれば
棍棒も優秀な武器。
-
ゾンビなんてロングボウと矢(木)でちょちょいのちょいよ
-
最序盤はゾンビ5体も寄ってきたらもう絶望的だからな
できるだけ多対一にならない道を選んでゾンビの視界が悪くなる夜を中心に出歩くと吉
-
>>732
いや、当時からPK嫌いで入れてなかったんでたぶん間違いない(健康値犯すのは卑怯だろ!?)
今は布を切るだけで製作があがるのがうれし味
いつもの カーテンのロープを解く→スパイクからナイフ作る→カーテンを切る だけで製作スキル1になるし
トレンチコートとジーンズをしっかり修繕してれば序盤を格闘でも乗り越えられるのがいいね
やっぱり仕立て屋が最強か
-
>>738
序盤お世話になりやすい、シェルター内で出来るスキル上げレシピ
製作
0→1:簡易ロックピック-材料は鉄屑1
1→2:針(木) -裂けた木材1
2→3:糸巻き棒と紡錘-木材1
裁縫
0→1:ラグチュニック-紐90cmとシーツ(作っては分解) など
1→2:ライナーグローブ-布2、糸2
2→3:バラクラバ-布4、糸3(要サバイバル1)
サバイバル
0→1:放浪者の棒きれ-布6、木材か重棒1(作っては分解)
1→2:火口or投擲棒(どちらも要サバイバルツールMOD?)-木材1
2→3:アトラトル(要 サバイバルツールMOD)-木材1
-
>>744
スキル上げはこうやってつくったりすると上がるんですね
本読んだら上がったのがあったので本でしか成長しないかと思ってました
ありがとうございます
-
サバイバルはゾンビ捌いても上がるよって思ったけどシェルター内ならそう言う過程になるな…
-
簡単スキル上げできるスキルはもう最初から3とかにしてるなぁ。
-
今なら裁縫1へは簡易包帯であがるね
-
カーゴパンツ作れる裁縫(3)と地味にレアな化学実験セットが確保できる料理(2)が魅力
打撃(2)で履き物から六尺棒作るのも手堅いぞ
-
とりあえず裁縫3と制作2はつけておいたのでバックパックとトレンチコートは作れそうです
頑張って生存してきます
-
ゾンビに立ち向かう必要がでたら
どうやって倒すかより、どうやって生き延びるかを考えるのも大事やね
退路の確保は忘れないようにな!
-
序盤の戦闘能力を考えると胴の動作制限はできうる限り低いほうがいい(レザージャケットは別)
木フレームに木箱をつけたのを引きずって歩くほうが戦いやすいゾ!
逃げるときは手放してあとで回収すればいいし
-
>最序盤はゾンビ5体も寄ってきたらもう絶望的だからな
>できるだけ多対一にならない道を選んでゾンビの視界が悪くなる夜を中心に出歩くと吉
最近は夜中に出歩くと冥暗が怖い
あいつら大体群れで固まっててファッキン
-
糞立地スギィ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660364.png
-
>>751
お店を火の罠にするつもりで飛び込んだら出口がなくて参ったw
-
自分は序盤の防具は殆ど拾い物ですませるな、作り始めるのは革アーマーあたりから
スリングや弓持って、夜だけ出歩けば憎いアイツ以外とは殴り合う機会あまり無い
ただ白昼堂々近接戦闘ビルドの方が面白いと言うのもやぶさかではないでしょう
あと洗濯はちゃんとしてください
>>707
もしかして薙刀って上位長物系で一番軽い?
とりあえず頭と胴体の防御は最低限確保して薙刀で行ってみるよありがとう筋肉ニキ(解決)
-
さみー!と言われても影響あるまで結構猶予あるから身軽で出掛けて安全を確保→火炊いたりブランケット被ってぬくぬく…を序盤は繰り返してるな 最悪捨ててきてもその辺の民家で拾えるから痛くないし
あとなんでもかんでも持ち帰ろうとするのはやめて家屋ごとに後で回収しやすい場所(窓際とか)にそこにあったアイテムは纏めておいて今必要だと思うものだけ持って帰った方がいい
どうせ大半のよくわからんだろうアイテムは序盤使えないしかき集めるのはカートや車両整備出来てからじゃないと往復の効率が悪い
-
アイテムの取捨選択・断捨離は始めのうちは無理だと思う
自分も当初はトースターとかパスタひねり出すやつとか、何かよくわからない電子部品ぽいものとか、片っ端からかき集めてたわ
-
(今でも全部集めるなんて言えない)
-
カートの容量増えちゃったからね、そりゃ片っ端からよ
-
8018だがアイテム整理してたら唐突に落ちた
やっとMODと世界生成と戦闘で落ちなくなったと思ったのに
戦闘で敵を殴ると落ちるのはサウンドパックのせいだとおもうが
もしかしてアイテム整理移動時にSEが出てそいつで落ちてるのか?
-
7995だけどあまりにも落ちまくるんで困ってるんだけど
最新版にしたらマシになるの?
-
7995Luaだけど全然落ちないな、音とか全然入れずにやってるからそのせいか?
-
>>703
翻訳ありがとう!
ちょうどヘッドトーチが検索で出なくなってて翻訳戻ってるの気づいたとこだったんだ。
-
機械整備9→10に上げる手段ってなんかあるかな
文明復興本入手できない場合ちまちま修理するぐらいしかない?
-
車両の残骸修理は楽しいぞ
バグの温床だがその挙動は一度見ておきたい
-
1 hour 1 lifeみたいにオンラインでやりてえ
-
フュージョンブラスターがあんまり強くないって話があった気がしたがそこまで悪いものでもないなこれ
UPS火炎瓶みたいな挙動だから火炎瓶の分他の物持ち込めるって考えるのがいいか
-
今のは分からないけど、昔のフュージョンブラスターは爆発ダメージがあって
高速連射もできたので、これさえ有れば何もいらないレベルの攻撃力だったな
-
自己解決。最新にしたら直った
-
>>713
終わりなきマラソンが続いてるんからダメなんだよなあ
製作者側に
「一度ここで安定版にする!新要素政策はちょっと待て!
と言える人材がいないってのが最大の問題
-
マイクラなんかでもそうだけど,本体のバージョンアップが続く限りmodは世代交代しちゃうよね
大型modなんかは保守だけでもえらい負担がかかるから尚更消えやすい
arcana modは長く続いてくれてて本当にうれしいわ
-
さっきフュージョンブラスターアーム試してみたら
カスダメしか与えてないのに頑強ゾンビが即死した
超凄い爆発ダメージが追加で入ってんのかね
-
…特定のモンスターウグループに効く特効武器とかってできないんかなって思ったけど何をどうやるのかさっぱりわからないのであった
ハチの針で毒武器作れるとかあってもいいのに
-
>>774
LUAで敵に攻撃したときのコールバックがあったはず
それ使えばいけたりしないかな
-
>>771
今までの発言を鑑みるに、メイン製作チームはもうMOD製作者に歩み寄る気はないと思う(一部例外はいる)
LUA廃止計画なんかはまさにその最たる例
-
LUA廃止計画?そんな一派がいるのかよ
それが実現したらサヨナラバイバイだな
-
>>777
1年くらい前からこのスレでもちょくちょく話題になってると思うんだが……
一派もなにもプロジェクトリーダーの決定だから0.Dのリリースとともに廃止がほぼ決定してるよ
-
結局はユーザーの人気投票みたいになるのはしょうがない
ここはMod使用者が多いが、ユーザー全体から見るとMod,特に本体非同梱Modの使用者は多分かなり少ない
本当に不評ならこの手のプロジェクトではフォークが生まれることが多いが、そうなってないのは、ただの怠惰とか偶然では無いと思う
嫌なら日本版を本格発進する以外に無い
-
>>779
まあアセンションでさえ世界的には使ってる人全体の1割もいないんじゃねって気はするし
まさに僕の考えた最強のCDDAを作ってるであろう公式からしたらそんなもんしーらないって言い出すのも理解できない話ではない
-
基本勝利のない世界…ありといえばありか
生き続ける限りがサバイバル
-
>特に本体非同梱Modの使用者は多分かなり少ない
海外の最近のプレイ動画見てもタイルセットだけでも同梱ばっかりだけど
なんでだろう、めんどくさいから?
-
>>780
1割どころか1%とかそれくらいのような…
Mod関連の話題を検索しても全然ひっかからないからフォーラムとかで試してみ。
-
>>783
アセンションのスレはリプライ300件くらい着いてるしそれなりに利用者いるんじゃね
まずこのゲームのプレイヤーの母数がわからんから実際何割が使ってるのかっていうのは誰も把握してないと思う
-
>>782
面倒云々以前に単純に知らないからでは?
あと、入門・ガイド・まとめの決定版的なサイトが無い現状では、ポピュラーなプレイ動画が
最大の情報源だったりするので、再生数の多い動画のプレイ環境が事実上の標準みたいになってる気がする
-
>>784
1%は行き過ぎか。騒ぎすぎておかしい人達と思われてもアレだしなぁ…
-
日本人向けの動画ならともかく、いわゆるyoutuberの人達が作るような動画でMOD入り環境っていうのは選択肢として有力じゃないんじゃね
最大の共感を得るためにはプレーンな環境が望ましいでしょ
しかしLUA廃止後どうするかは真面目に考えないといけないな
-
kawaiimodでパッケージの納品アイテム所持状態で納品選んでも「納品アイテムがありません」と出て納品できなくなくなったけど何か手順間違ってるんだろうか…?
チャージはあるしデータがバグったのかなあ
-
作った直後に荷重で下に降ろしたとかそういうのではなく?
-
>最大の共感を得るためにはプレーンな環境が望ましいでしょ
なるほどそうかも
しかし同梱だとタイル版でも文字になっちゃうアイテムやキャラが多くなるよね
気にならないんだろうが何だかなあ
-
>>789
確かに作った直後に荷重で落としてるけど、荷物整理してちゃんと拾ってからやってもダメでしたわ。
一度手元を離れると納品できない仕様だろうか
-
7995やっていて気がついたこと
ああこれ・・・燃料タンクに軽油いれれねえ・・・
issues 25914で既に対処されてるようだからせっかくの拡張版だけどあきらめて
最新版#8017に移行することにした
今拡張版からコードがいくつか本家にマージされているみたいだけど
逆にまだされてない機能ってなんなんだろう
-
>>792
テレポート系はまだ
電子書籍はつかえる
hentaiは移植版が前スレかどこかにあったはず
-
ありがとう、世界がhentaiに染まりますように
-
肩凝りみたいなもんだと思うよ
自分の肩が凝ってることに気付いて無い間は「そういうものだ」となって気にしないが
一度マッサージを受けると本来の自分の体の軽さに気付いて以降は肩凝りが気になって仕方ない
タイル版なのに文字だらけなのも「そういうものだ」って思ってる
しかしkawaii modが海外にも求められたり、タイル入りmod案が即実装されたりと
実際のところは需要がかなり……ていう
-
確かに和製MOD記事があれだけ反響受けたのは割りと驚きだったな……
-
納品できないの解決しました。
所持品内に「なし」ってアイテムがいつの間にか生成されててそれを捨てたら納品できました。
何処で発生したのかはわかりませんがとりあえずそこから先は大丈夫です。
-
無を取得
-
最新版にした結果…
タンクの水凍ってやがる
またかよwwwこうなると飲めねえし取り出せねえし解凍もできねえってんだよおおおお!と思っても
言語の壁に阻まれて言えないんだけどな!
-
>>797
自分も「なし」ってアイテム出た時あるわ
大邸宅でダイヤモンド手に入れて納品しようとした前後だったかな?
とりあえず捨てて今も問題なく動いてるからいいけど
-
でも凍ったタンクの水で料理は出来たよ
飲めないし取り出せないのにどうやったのか分からなかった
-
タンクごと取り外してコンロであぶって溶かして水を抜き取った後またタンクを接続した
-
律儀にまた凍らせる辺りが@さんだ
-
エンジンかモーターと同じマスに水タンク設置して、
稼働させると解凍できるっぽい
-
カワイイバラクラバとかメイド服とか要求スキルもっと上げて欲しいっていうかバニラと難易度大体同じにしてほしいです
-
え?いまのままでいいよ…だって早くメイド服着たいじゃん?♂
-
自分で調整できるっちゃできるけど、
こういう難易度調整って他人にしてもらった方が楽しめるんだよね、俺の場合はだけど
-
ゾンビを殴ってるとすぐ落ちる現象はサウンドではなくゾンビ復活の削除が原因かと思うんだが
ゾンビ復活だけを入れた状態でゾンビの群れを殴ってみたところ落ちない…
なんかのMODとの相乗効果でバグっているのか?
アイテムの一括移動の最中に落ちたのも謎なんだよな
-
バニラと同じ裁縫レベルになるまで作らなければいい
-
どうやらゾンビ復活削除と能力成長系MODが競合してるようだ
ゾンビ復活を外してステータス増強を入れた状態でTabキーおしっぱなしにするテストを
4回をしてみたところ4回ともゾンビに殺されるまで続いた
ちなみにゾンビ復活・ステータス増強・能力値変動の3つのMODを二つ以上入れた状態で試したところ
かなり高い確率でCTDするようだ
-
いや全然だめだわ…それら抜きでもっとわけのわからない落ち方するようになってきた
10回ぐらい安定したのはいったい何だったのか…
とにかくいろいろとスレ汚しスマン
-
周囲NPC能力変動は?
-
>>778
Lua廃止して何かメリットがあるものなの?
軽くなるとか?
-
>>795
kawaiiはこの間韓国の人から実は英語版より前に翻訳されてたのと今回のテレポーターアプデありがとう!って連絡きたよ
エロとkawaiiに国境は無いんだな!
>>797
自分の環境ででなくてさっぱりわかんない…なんだろう
>>805
Lua部分はともかくバラクラバやコットンハットはただ面倒だっただけだったのでバニラ準拠レシピに修正します(次回予定)
メイド服だけは堪忍してくださいどうせ弱い部類だし序盤メイド服破れるとやる気がなくなるんです…
ところでLua廃止ってどういう目的なのかな…よく知らないからなんかどんどん閉鎖的になっていく様で恐ろしい
今のうちに安定してそうなバージョンを保管しといた方がいい気がしてきたぞ
結果的に安定版的なバージョンが出来てしまいそう
-
>>812
入れてない
8023に存在しないファイルをざっくりコピーしたところMOD無し(ddaのみ)でも若干怪しい挙動を見せた
悔しいけどもう犯人探しは諦めて新しく準備するよ
-
>>813
自分はLuaを廃止するメリットはなんにもないと思う
Luaは呼び出す瞬間に少しだけC++より遅くなるけど実行はほぼ同レベルの速度だし、呼び出される回数も高々1ターン数回程度だから消してもパフォーマンスはほとんど向上しない
ここではビルド手順の複雑さが理由に上げられてるけど、実際のところLuaを消してもビルド定義ファイルの行数は数行しか減らない
実際のところリーダーが何考えてるのかはわからん
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20819
-
>>816
余程のメリットがないとデメリットがあまりにも巨大すぎる気がするんだけど
いくつか関連してそうなスレッドを機械翻訳してみたけどいまいち理由がよく分からなかったね
Lua廃止されたら神が作ってくれるLua拡張版だけで遊ぶ…
-
独自ビルド、バリアントのバリアントも現実味を増してきたのう
舞台はニューイングランドではなくニュー東京だな!
まあ0.DでLUA廃止ならあと数年はこのままだろう
-
>>792
1.U(弾薬を抜く)で、軽油の入っている容器から軽油を抜き出す
2.給油したい車を選ぶ
でやってごらん?
-
日本版バリアントか…NPC周りが充実してそう
-
Hentai周りが充実するに違いない
-
LUA廃止? ちょっと理解しがたいなそれ
まあ俺は他人が作ってくれたものをON/OFFするだけの人間だけど
>>815
>>627でそれらMOD含む組み合わせお勧めした者ですが
うちでは安定して動いてますよ。本体は7958番です
(たまたまDLしたバージョンで特別な意味はないですが)
7995番ぐらいからMOD関係なくデフォでよく飛ぶような印象
-
まあどのみち0.Dまでまだしばらくかかるだろうし、その間にみんなで色々考えればいいんじゃないだろうか
>>817
いろいろそれっぽいことを述べてるけど、結局は開発が思うように進んでない理由を適当なところに押し付けたい説を推す
-
今は安定してるよ#8022
-
>>818
独自ビルドの日本版とか夢があふれるな…
でも現在のどこ目指してるかわからない砂場のような状況だと0Dとか数年じゃこないだろって思えるわ
-
>>816
情報サンクス うーんこれは…
俺にはluaの実装やバグ対応に必要なコストは分らんが、少なくとも数回の問答ですぐに決定できるような小さな問題とは思えないな
なにせ ゲームを独特なものにアレンジしてくれるMODの中でも、特にオリジナリティの高いlua系MOD全部を捨てることになるんだから
-
luaで出来る動作を全部json側に実装するなら無くなっても問題ないね
すんげー面倒なことになりそうだけど
-
あー・・・そうか今回車両のタンクが凍結するのは意図された動作なのか
Pull25809で不均一な液体への修正の中で
車両のタンクに対して凍結と腐敗チェックをしている
そして>>804が書いている通り車両内部での熱の影響でなんとかすれとまで書いている
タンクの凍結防止ヒーターくらい作ってくれればいいのになぁ
-
>>827
luaでやれることは現状限られてはいるけど、それでもjsonと比べたら無限大と言っても過言ではない自由度がある
それをjsonだけで実現するなら、もうjsonを使ったプログラミング言語かなにかを構築するしかない
-
>>828
それじゃ既存のキャンピングカーも消防車も冬場産廃じゃないか・・
実装するならするでその辺の整合性取ってからすれと
-
凍結システムは中核メンバーの肝入りで取り組んでることだから今更後には引けないという鋼の意思を感じる
-
開発版ニューイングランドは、混沌の産物だ。その姿は一つではない。
-
突然だがint20の折りたたみ車両講座だ!
横3マスの折りたたみ車両はゾンビの足止めに最適だ!
ちょうどいい所に*腕が長いのと黒い凶暴ゾンビ*みたいなのがいるな・・・
ひどい目にあったが今回は大丈夫だ!
前の車両にブロブハートと車輪をつけた!*燃料も満載*!直ぐ逃げられる!
後はこれを持ち上げて・・・
-
>>828も言ってるようなヒーターが有れば大分マシになるんだけどなぁ
序盤はサバイバル感があって良いけど、安定したら簡単に解決するようになる要素は欲しい
-
やっぱりstr20じゃないか
-
STR20もあると下手なクルマよりバイセコーの方が速そうだし、筋肉は凍らないし壊れない・・・
-
料理するときに水or綺麗な水を要求されるもの多いけど、ミネラルウォーターじゃ代用できんのかな。
-
とことんまで強くしちまった肉体ってヤツは天下無敵だ
どこだって通れる
喧嘩が強ぇからって反応するセンサーはどこにもねェ
刃牙にもそう描かれている
-
神を愛するように筋肉を愛してはいるが、最近は器用の「遠距離命中率」や感覚の「照準能力」が気になってそっちにもポイントを割くようになった
あれらがどのくらい射撃に影響するのか、そもそもどう影響するのかは分からんが…最終武器が基本遠距離であることを考えると投資せずにはいられない
-
ハブられる知性
-
知性はたいてい他のスキルでカバーできるし、本を読むにしても速読取った方が安上がりだしなぁ
-
ユウレイグモの群れを各個トラバサミにかけた後弓射ったらすり抜けずに当たった
トラバサミにかかってる間は射撃すり抜けフラグ無視されるんかね
-
金属タンク60Lに断熱機能を持たせたMOD作ったよ
8023で雑にしか試してないからバグあったりしたらごめんね
http://www1.axfc.net/u/3941321.zip
-
>>842
"HARDTOSHOOT"フラグによる"遠距離攻撃のすり抜け"自体が大分前に廃止されておる故
今だとフラグ持ちは"1サイズ小さいものとして命中率を低下させる"仕様になっておる
-
>>844 あっそうなの…
別にトラバサミ自体に命中率を上げるとかそういう効果もない?
-
>>843
仕事が早い・・・おつです
「キャンピングカー 冬 水 凍る」でググってみた所、個人ブログに
「給排水とも室内設置のポリタンクなので夜間もFFヒーターをかけている限り全く凍結の心配もなく、ポンプも壊れません。」
とあった 将来的にはキャンピングカーにヒーターが積まれるのではないか
-
>>845
遠距離攻撃に関しては特に何も無いみたい
近接攻撃だと掛かってる間は回避能力半減の効果がある
-
>>843
うおお有り難ぇ!
早速使わせてもらうぜ!
-
車両パーツとしては樽100Lが金属タンク60Lの上位互換になってるところあるから断熱で差をつけるのはいいかもしれん
-
樽ってカーゴと共存できるんだっけ?
ドラム缶はダメだった記憶
-
>>843
ごめんちゃんとテストしとくべきだった
断熱しきれてないっぽいから消しとくね
-
100Lドラム缶、114L缶、200Lドラム缶はすべて共存不可
だから車載タンクとしては樽が最高峰で2番目が知ってる範囲だとブロブパーツ(アセンション仕様)の75L
-
>>851
ええんやで
-
なんてこった筋力4プレイの友である
自転車カゴに続いてトランクフロアまで重量増加してしまった
材料の薄板が1kgから6kgになるのはキツイな
-
車両パーツの並び順変更とか出来ないかな
いちいち外して付けなおして順番揃えてるんだけど何とかならないものか
-
凍結以降の仕様変更がろくなもんじゃないと感じてしまう
-
筋肉有利が加速する以上筋力4プレイのマゾさは増す一方やな
とりあえず自分は保存袋で代用してるけど流石に容積がなさ過ぎてつらみ
-
凍結のインパクトで他の変更が思い出せない
-
牽引は希望
-
樽が燃料タンクに使えるなんてシラナカッタ! 常に新しい発見があるな
>>839
裏切り者! 二天とフェンシングは最初から最終武器です!!!
-
最近特にひどいけど昔からクソみたいな誰得アップデートが時折入っては消えてくのはお決まりだから多少はね?
バランス取るように見せかけてなぜか筋肉一択に偏っていくのもいつもの光景
-
吐き散らかされた酸で落ちてるアイテムがみるみる内に溶けていくバージョンとかあったなぁ・・・
-
知性に振りまくった@さんとかも試したが筋肉@さんとは序盤の安定感が違いすぎるな
車両溶接装置のレシピを知性で閃いてくれたりしないものか
-
>>862
俺の慣れ親しんだ旧仕様なんだよなぁ
フレーミングアイさんの建物ぶった切りビームも世紀末感でてて大好きでした
-
>>863
知性のメリットがたまにしか使わないものとかアイテムで代用しやすいものにフォーカスし過ぎてるんだよー
メタルマックスよろしく機械の知識があれば機械系の敵にダメージを与えられるみたいなものがあればまあまだ……
-
>>832
有角さんこんなとこで何してんすか
-
難民センターの医者の依頼進めれば中央研究所に辿り着けるんだな
-
>>865
スキルとかperkみたいなのあってもいいよね、どう実装するかが悩みどころだけど、、、
-
ティラノ一頭から大体肉300〜400か…
@<ティラノうめぇ(もぐもぐ
-
そんなに肉取れても、大体プロテインパウダーになるわいww
-
人間一体で128取れること考えると大したことないな
人肉ピザうめぇ(モグモグ
-
まぁティラノ一頭4分割で150kgしかなかったしねぇ(もぐもぐ
-
そういえば凍結した腐肉から電力得れなくなったんだね
悲しい
-
CBM埋め込みのため病院探し回ったけど
3連続病院地形崩壊で辛いわ
-
CBM使うなら研究所スタートかねえ。
内部の設備が追加されて、そのまま永住できそうになったし。
-
皮下カーボンとアダマンチウムクローが出ねえ…
科学者はともかく欠陥生体兵器共からなら出ると思ったんだが
単分子ソードや単分子ブレード並か確率?
-
CBM埋め込みもオートドク必須になった影響で知性に振って序盤からCBM埋め込んでいくスタイルが死んで悲しい
-
CBMに関しては安全なオートドクとか纏めて以前の仕様(麻酔も要らない)に戻すMODもあるから多少はね…
-
敵から剥ぎ取れるCBMってテーブルあんのかな…
改造兵士ゾンビからでないと出ないのとかなんかありそうで
-
オートドクは今遊んでる世界だと2箇所みつけたけど
研究所スタートでそこに3つと秘匿掩体壕だけだなぁ
野良の研究所はなんだか兵舎と収容施設だらけだった
やっぱり結構貴重だよね
病院も見つけたけどうっかり自分から燃やしてしまったからあったかどうかわからない…
スタート地点の研究所の階段が消えて戻れなかったけど階下を掘ったら普通にいけるんだな
2年ぶりにもどったけど温度も含めて快適な場所だ
偵察ツールを研究所の兵器倉庫で拾ったから地下の地図を明らかにするのがたのしい
-
>>879
あるな、蓄電装置mk2は改造兵士ゾンビから出るとか
改造兵士からなら近接戦闘プログラムとかも出る、他のCBMゾンビからは確認してないな。
-
CBM利用武装MODぶち込んで装備を実現しようとした場合壁になる要素がいくつかある
機械整備10、CBMレールガンの複数確保、CBM単分子ブレードの入手、CBM皮下カーボンの入手
このあたりが滅茶苦茶キツイな
-
メスもアートナイフも全然でなくて
壊れた生体部品の山にあれやこれが混じってたと思うといっぱいかなしい
-
今の世界だと民家の地下にオートドク部屋がロッカーで隠れるようにして生成されてたぞ
壊れたサイボーグもそこに生成されててなんとも恐ろしかったけど
-
巨骨が病院倒壊させまくるのは問題だな
病院のオートドクや麻酔薬等々の存在意義がなくなる、一部クエストにも関わるし
金属の壁で囲んで壊れないようにするとか
-
病院内はいっつも廃墟になってるイメージ
-
以前の病院は閉所に強酸ゾンビだったんで耐酸の防具が必要だったが
今の病院はシャベルが必要になったな
-
水と食べ物を消費してファストトラベル出来ないかな
-
倒壊の原因はボールと化した@さん自身であった
なのでできる限り外へ引き出して処理しようとはおもった
…3匹もまとめてつれるまでは
俺は逃げた
-
いつもの凶暴「ドッヂボールしようぜ!」
察しの悪い俺「カービィ変異かな?」
-
>>879
以前にその話を自分もして、フラグ管理されてる事教わったよ
科学者、改造、その他、ドロップ無し、だったか(技師もあったかも)で分けられてる
-
ブロブ餌を消費して本当に瞬間移動した方が表現楽そう
あるいは記憶とかの情報だけ飛ばして目的地に@さんのクローンが生成されるとか
-
そういや以前は知性でCBM成功率変わってたし今よりはまだ重要視されてた気がするな……
-
あった、item_groups.jsonに"id" : "bionics","bionics_common""bionics_sci""bionics_mil""bionics_op"
みたいな感じで分けられてる。ただ解体に関してどこで設定されてるか知らないので、どれが解体でどれが出現の区分なのかわからないけど
-
毎度違う銃使ってプレイしてみたくなるけど、
なんやかんやで気づいたら.308ばっかり使ってんだよね。
狙撃用途のライフルはまぁ、好きなの使えばいいと思うけど、
ハンドガン,サブマシンガンのちょうどいい口径がいまいちわからん。
.22は論外として、拳銃弾のベストがどの程度なんだろうか。
.454カスールは弾の入手性に問題があるし、.44ぐらいがいいのかねぇ。
-
9mm弾も銃とスキルがあればそこそこの威力になるはず
9xストーム?とかいうライフル使ったときは研究所で手に入るハンドガンより強かった
-
SMGは9mmでHGは…5x50じゃない?
-
自分も9mmになると思うわ。入手性もだし、装弾数が9mm以外は微妙だったはず
エンジョイMOD入れてる時は好きなファイブセブン使ってたけど
-
アイテム出現率減らしてるせいか使いたくても9mmしか出ないとか結構ある
特に7.62mmは車両MODのおかげでやたら手に入るけど銃が出ない
えっ!!M240を携行で!?
-
できらあ!
>>892
スタートレックの転送装置は物質をほぼエネルギーに近い状態まで分解して
転送ビームに乗せて運んだ先で分解したときのデータを元に再構成するというクローン生成器らしいよ
たまに失敗して転送先で死んでたとか、中断して戻したと思ったら向こうとこっちで2人に増えてたとか事故が…
-
>>900
それって転送する意味がほとんど殺すためじゃないっすかね…?
-
>>901
転送する意味はある!
……シャトル発着シーンを撮影する資金が無かったんだ(絶望
-
>>895
LLCの203弾使う拳銃
サプレッサーつけられないのが難点だが、弾の入手性が良くて威力がライフル並だしファストホルスターにも収まる
レイジングブル出ない場合は銃キャラの接近戦用にかなり良い
-
内臓摘出で巨大ゴキブリからおびただしい数の内臓を引き出しながら「ちくしょう!台無しにしやがった!お前はいつもそうだ!」みたいなこと言ってる@さんに草生えた
-
FTのために拡張版移行するか…!
-
風邪ひいちまった。口を覆うものがバラクラバだけじゃだめだな
とっとと炭焼いてマスク作るべきだった
-
#7000台から#8000台に移行して、弓3なのにもう精密金属矢作れるのか?
と思ったらレベルが足りなくても表示されるようになったのね
-
向こうのフォーラムにあるandroid版は
いつになったら仮想ジョイスティック?が左上に吹っ飛ぶバグ直してくれるんだろうか
-
ゴキブリと松葉ティーを食って過ごす日々
寒さのせいで風邪を引いたわけだが部屋でじっとして風邪を治療できたのも寒さのおかげか…?
それ以前に家電さえ機能していればか…
-
>>888
今バージョンアップに向けて新しくアイテムを作ってる所で、転送装置の下位互換にあたるアイテムなんだけど
使用するとその場でクラフトや読書みたいに一定時間(プレイヤーと目的地の距離で変動)待機させられて、それが済んだら転送ってアイテム作ってる
待機することで時間・空腹・渇き・疲労が進行するのでこっちのが「ファストトラベル」って感じすると思う
問題はそれらの進行を、実際移動した際の進行度に近づけるにはどうしたらいいか?なんだけどそれは追々やって行こうかなと…
-
ゴキブリ肉食べて健康値下がるようになんないかなあ
ゴキブリ自体は無菌らしいけど腐敗した食べ物から湧いてくるやつなんて不潔だと思うんですけど
-
ゴキブリ肉とか意欲下がるのは絶対あり得る
あんなもん見た目からして食えん
まあ肉の種類別れないと無理か
-
特定の名前が付いた敵を解体するときに意欲が下がるとか
肉ができるときに解体した対象の名前を付与するとかどうよ
-
グウェンちゃんステーキもぐもぐ
-
素直に解体すると虫肉になるでいい気がするなぁ。
-
蜂は解体して食べるけど
ワーム系の死体は何となく放置してしまう
ちょっと気持ち悪い
-
ゴキブリ嫌いだからドット打って見た目だけでも他の生物にするかなあ…
-
ニューイングランドぶるーすきんの森化計画
-
今度はkawaiiZombieMODか…
日本人の業は深い
-
次はKawaiiRoachModか・・
-
やめて
-
ツインテにリボンつけたゴキブリ
-
襲撃MODでhentaiだけ出して集団れいぽうを一瞬考えたけど指定敵バニラ産オンリーでそっと閉じた
ラブホでも作るか
-
>>921
その昔半角二次元板にはアリやGの擬人化スレというものもあってだな
というか敵キャラ全部擬人化とかelonaで前にやった事あったわ
-
はんだ付けにはんだが必要になったり分解するとはんだが出てくるようになったのね
前は何に使うんだよって感じだったもんなあ
-
ブロブさんGを変異させるくらいならこんな感じにしてくれればいいのに
http://forest.x.fc2.com/illust/gokimusume/gokimusume1.html
-
>>925
シェルに詰めてゾンビを半田付けするのに使ってた
-
そんな特殊な用途だったのか…
-
冬場に立ち寄ったモーテルが快適すぎて、NPCと三人で住むうちに開墾まで始めてしまった
定期的な襲撃で物資にも困らないしもうゴールしてもいいよね……
-
襲撃MODは特定のモンスターグループからモンスターを選択するようにして、他のMODから追加できるようにすればより良くなるかもとか思った
-
>>929
まぁ安定したらゲームクリアだよな
-
>>929
人間3人 モーテル 何も起きないはずがなく…
-
三人の中にコナンか金田一でもいたのかな?
-
こ、こんな所に居られるか!
俺はモーテルからもー出るぞ!
-
犯人はヘラジカ
-
山小屋で四隅に一つずつ座って順番に起こしていく怪談
そして一夜明けて三人は気づく、そもそも三人じゃ四隅が埋まらないから不可能だということに(四人でも不可能)
-
放浪オンで、割りと近くの、文字通り何もなかったところに唐突に敵が湧くと萎える
あれ画面端ギリギリで湧くように出来ないのかな
-
分解するとはんだが出てくるのは意味不明だけどね
基本的に再利用はそのままできるものじゃないのよね
そもそも対象とはんだの合金を作って電気的接続を作るのがはんだの仕組みなので
…ところで鉛フリーはんだと鉛はんだで分け始めたりしないだろうね(真顔
-
というかCDDAのはんだは物理的接合のためにはんだを使ってるんじゃないかっていう
ケースが多くてはんだという名前をしてるけど別物か誤訳なんだろうって思ってた
-
はんだ作るのに錫が必要になるアップデート
-
まだ見ぬハイブリッドロングボウ
-
マップメモリーがあると真っ暗な場所でカート引いて歩いたら
自分の歩いた軌跡がマップに残るのねw
-
あれがほしいこれもほしいと言ってる間がいちばん楽しい
ありあわせの材料からは最高にうまい飯を作り 収納が足りなければのちにと地図に書き残し
出会い頭に討った獣の痛む屍肉に未練を懐き 不意に飛び出す治療の当てなき菌・病に希望を刈られ
ついにこの世に安静を得ると飽きが@の活を奪う
Qy 春がやって来る
-
>>938
元々放浪ゾンビは画面端からやってきて目的地に向かって歩いていく仕様のはず
何も無い所に沸くのは放浪OFFでも稀に有るしゾンビ復活含めたスポーン回りのバグな気もする
-
>>942
夜中にガスマスクつけて荷物整理すると面白いことになる
-
ブローニングM2いつの間にか単発打ちが可能になって使い勝手か良くなったな
-
お金さえあれば弾は買える仕様にならないかなあ
農場で酒を買える感じで弾補充できれば気楽にばらまけるのに
-
falloutに各地に弾薬自販機追加するmodあったなぁ
片栗でやろうと思うと銃mod対応がめんどくさそうだけど
-
ゾンビがぼろぼろの銃といくつかの弾を落とすようにしたいな
-
ゾンビの通常ドロップに弾を追加すればいいのでは
-
注文したらまだ生きているドローンが自動的に配達してくれる設定とかとても未来感がある
-
ニューイングランドの外ではかろうじて押さえつけてるんだっけ
-
>>952
人類の9割以上減ってるはずなのでほとんど壊滅状態じゃない?
-
人類じゃなくてアメリカ人口が99%死亡だったか
想像するにアメリカが一番被害多いとして他の国はどうなるんじゃろ?
-
そりゃもう核でおしゃかよ
-
マップ記憶のお蔭で大邸宅の隠し部屋に気づけた
中にはメイド服とストッキングと水、そして金庫に入ったステアーAUGとルガー10-20とファイル
・・・一体、何の部屋だったんだろう
-
CBMのスロット表示見る方法って今あったっけ?
-
デバッグでcbmスロットの変異を付ける
俺は常時オンにしてる
-
>>949
今でもたまに拳銃や拳銃弾落とさない?
兵士ゾンビや改造ゾンビになるとアサルトライフル落とすし
-
>>959
落とすけどいい感じに中途半端にしたいな
極端に大量の弾やいい銃が手に入って切り替えていくのが現状だ
-
落とす数をうまく調整しないとゾンビの宝箱化が進むな
-
あー、そっちにあるのか……完全に消失したわけじゃないのね、ありがと
-
アセンション見たいな明確なクエストあるmodこそ本体に組み込んで欲しいな
安定してだれたらクリアってのはあんまり好きになれない
-
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいだけれど請けてくれるかい?
-
26回に到達するのが本来の醍醐味のはずだしな
>>944
根本的かつ解決困難なバグだったら嫌過ぎる
集団がなにもないところに突然発生とか
ネクロ一匹取り逃すだけでも相当鬱陶しいのに
-
バトルメイドにやっとなったけど何か変だと思ったら、全動作制限-5って書いてあるのに目の動作制限-5しないのか……
-
>>947
ちょっと前にMerchantっていう食糧商人やら武器商人やらが住む家がランダムで現れるmodがあったな
まだ使えるかはわからない
-
商人は本体に統合された
-
>>966
メイドガイかな?
-
メイド変異のやつね、念の為 見たとこ口も-5してないか
-
>>970
やあ生存者じゃないか、君に新スレを建ててもらいたいだけれど請けてくれるかい?
-
おっと970だったか、立ててくる 次は74日目だよね
-
Cataclysmスレ 74日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1538999513/
-
よくやった、女装メイドモヒカンの俺の尻を好きなだけファックしていいぞ
-
ハンダ買ったはいいけどハンダゴテが古すぎて壊れてて、
結局ハンダを指で潰して圧着させた@さん的な俺
やっぱ世界は筋肉で回ってると確信したわ
-
山菜や卵が収穫してから半日とちょっとで腐る現象何なんだろう?
熱源近すぎると傷みやすいんだろうか
-
>>973
おつおっつ
-
>>976
はい
-
>>978
夏場は地獄そうだな…
ゴキブリと森のおかげで春はかえって過ごしやすいと感じるから91日設定はそんなに悪くないかも
-
まぁ肉や野菜干しておけば大丈夫。
-
>>910
待機はまずいんじゃないかな、その経過中に中断するような事態発生したら途切れちゃう訳だし(主に放浪か襲撃MODくらいしか該当無いけど
というか距離の算出が出来るなら、それを代入して時間・空腹・潤渇の変動、みたいな処理は出来ないの?
-
凍結防止用にヒーターmod+おまけを作りました。
・stove
車載ヒーター(どこにでもつけられるがエンジンが動いてないと役に立たない)と温風機を追加するMOD
温風機はその名の通り周囲数マスの温度を上げる温風空間を撒き散らします
ups化すれば無理やり車載することも可能
地下栽培などにも頑張れば多分使えます
・book_@
@が仲間のために技術書を書いちゃうMOD
各スキルごとにレベル6で書けるようになります
上がるレベルも最大で6までなので一人旅では何の役にも立ちません
・mut_chimera_rebalance
キメラくんの存在感があまりにも薄いのでテコ入れするMOD
スライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるようになります
https://www.axfc.net/u/3941538
-
アルカナMODやろうかと思ったけど、Lua拡張版のバージョンだと変異系がちょっと古くてエラー吐くのね……
>>982
乙ー ヒーターが一番助かる時期に車は用意できるのだろうか
-
遂にサキュバスをペットにしてみたが
今のところ乳絞り以外は何もできないのか…?
-
え、サキュバスってペットできんの?
-
>>982
乙
60Lタンク2つ分の綺麗な水が凍ってる拠点車両につけて
エンジンかけたら1時間ほどで飲めるようになったよ
-
>>982
乙乙
ヒーターは公式でも実装してほしい要素だったしとても助かる
あとbook_@がありそうで無かったmodだわ.NPCを襲撃modの防衛戦力になるくらいには鍛えられそう
-
えっキメラって死体食い散らかしながらの近接無双でかなり強いと思うんだが
-
ふおおお襲撃大吟醸やべえ
右見ても左見ても上見ても下見ても即死級のレーザーぶっ放してくる強化兵しかいねえ
-
姿を消す手段がないなら遮蔽物利用して凌ぐしかない
レーザースナイパーで撃ち殺されちまう
掻い潜ったとしても装甲ゾンビとかいるから結構辛い
擲弾兵や火炎がいないのは良心
-
急に出てきて心臓止まったんだがwwwこのゲームでこんなにビビったのは初めてだわwww
https://i.imgur.com/t9Ym67M.png
何者なんだこいつwww
-
逃げるしかねーだろこれww
-
巨大ハダカデバネズミ始めてみたときびびったわ
-
あれこいつ以外と足遅かった。こいつがあちこち穴開いてるの?
-
研究所の壁壊すのは最近はこいつが一番の原因だな
-
地下鉄駅降りたとたんこいつと目が合ったときは見なかったことにして引き返した
-
始めて見た時は結構声出してビビったw
実在していると知ってさらにビビった
でも@さんの食料
-
棍棒のクリティカルでハメ殺せるぞ
-
自分で研究所の壁を壊して出来た穴にハマって死ぬマン!
自分で研究所の壁を壊して出来た穴にハマって死ぬマンじゃないか!
-
+/⌒\ ポケットをたたくとビスケットがふえるよ
(;;;______,,,) *^ + /⌒\ぼくのポケットは まほうのポケット
* | / /⌒\ (;;;______,,,)
( ヽ/ (;;;______,,,)/⌒\ | /どんどんふえるよビスケット 好きなだけ
。 ノ>ノ | / (;;;______,,,) ( ヽ/ + /⌒\
レレ + ( ヽ/ | / + ノ>ノ (;;;______,,,) 気がつきゃ部屋中 ビスケットだらけ
* * ノ /⌒\ヽノ* レレ * + | /
(;;;______,,,) /⌒\ 。 ( ヽ/ いくらなんでも こりゃ食べきれないよ
+ | / (;;;______,,,) ノ>ノ
*/⌒\。 ( ヽ/ * + | / *^ レレ +/⌒\ともだち呼んで 分けてあげよう
(;;;______,,,) ノ>ノ *^ + /⌒\ (;;;______,,,)
* | / /⌒\ (;;;______,,,) | / 近所の人にも 分けてあげよう
( ヽ/ (;;;______,,,)/⌒\ | / ( ヽ/
。 ノ>ノ | / (;;;______,,,) ( ヽ/ + /⌒\ ぼくのポケットは まほうのポケット
レレ + ( ヽ/ | / + ノ>ノ (;;;______,,,)
* * ノ /⌒\ ヽノ* レレ * + | / どんどん食べてよビスケット 好きなだけ
(;;;______,,,) /⌒\ 。 ( ヽ/
+ | / (;;;______,,,) ノ>ノ テレビで言ってたよ 世界の中には
* + 。 ( ヽ/ * + | / *^ レレ 食べ物ない国 たくさんあるって
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■