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Cataclysmスレ 68日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 8日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
前スレ
Cataclysmスレ 67日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1530371376/
次スレは>>970 が立ててください
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
サスケェ!オレオ取ってオレオ!!
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
おつおつ
前スレのlua拡張版でのCBM追加 夢が膨らむな
例えば「とあるCBMを埋め込むことではじめて使用可能になるアイテム」とか
「時間経過ごとに自動でオリジナル効果を発揮するCBM」とか作れそう
車両の方はどんな感じなんだろ 車両関連にLUA使った経験がないので想像もつかん
前スレは色々革新がありすぎた
誰か前スレをまとめてくれ
遊び方として小道具が増えるのはとても嬉しいことなんだけど
そもそもNPCが扱いにくい上に、NPCを戦力として使わねばならない脅威も無いってのがなあ
本家で整備されてるBuildingの仕様にも通じるところがあるんだけど
Rimworld的に遊ぶにはちょっと足りないところが多すぎるというか・・・
その点で襲撃modは貴重な存在だと思う
ん?今放浪スポーン+ゾンビ100倍プレイするって
NPCはAIがどうにかできれな・・・
CBM埋め込みにオートドクが必須なのはいいんだけど、麻酔キットがあんま数無いのが辛い
蓄電装置MkⅢ↑実装か、麻酔キットのレシピが欲しい…
◇増えるMOD
https://www.axfc.net/u/3923010
・強めのZが弱いZを取り巻きとして召喚するMOD
・開発版#7582以降【専用】ですぞ
・襲撃MODとの併用で君もZまみれになろう
これは乙じゃなくてZなんだからね!
>>13
想像しただけで地獄絵図になりそう乙です
試験的にゲーム中からタイル編集できるようにしてみたLUA拡張+α版CDDA
もし反響があるようなら次のリリースから取り入れるかも
https://github.com/lispcoc/Scratchpad/blob/master/CDDA-LUA-Extention/0.C-7588/luaex-0.C-7588-beta.zip?raw=true
・ESCで出るメニューから編集可
・使いたいタイルはuser_tileフォルダに放り込む
制約
・対応形式はpngのみ
・1ファイルにつき1種類のタイルのみ
・現状変えられるのはアイテムだけ
今いじれんがこれはgfxの中は書き換わらないやつかな
和製banditの方はもう作者が長いこと見えてないしあのままなのかな
話変わるけどnpcって鞘とか上手く使ってくれないよね 服脱ぎ始めるし
初めてアポフィス倒したぜ
開幕ビリビリまみれでどうしたもんかと思ってたけど
あれを避けるCBM見っけたら余裕だった
大体は車載銃でボロ雑巾にしてまうわ
アポフィスはそこそこの威力ある銃でバースト撃ちするかいろいろ揃ってるなら二天一流野太刀だな
まぁ車で轢くのが早いんですけどね
化け物も大質量が高速でぶつかってきては死ぬしかない
物理攻撃反射するモンスターの実装はよ
ドッペルゲンガーかな?
++入り襲撃mod大吟醸の特殊襲撃やべえ、強化兵士系のゾンビが山ほど突撃してくる
奴ら暗視が無いからどうにかなったけど、拠点プレイであれを凌げる気がしねえ
ガチ武装したNPC軍団を用意すれば勝てるのか・・・?
超筋肉で迎え撃つんだ
なんでもありなら、磁場スーツで無人戦車を量産とかかな
新バージョンの最悪の日は本当に最悪だ・・・
どれだけ救急箱での感染回復がデカかったかがよくわかる。
筋肉と感染症耐性で筋肉医療すれば万事OK!
最後に頼れるのはやはり筋肉か
君も筋肉聖教に入信してマッチョになろう!
今なら教祖セントマッスル様のサインと特製プロテインドリンクが貰えるよ!(ダイマ
>>18
亀レスなんだけどこれ本当になんとかならないのかなって思う
遠距離武器持たせといて弾切れになったら鞘から近距離武器抜くとかさせたいよね
なお実際は残弾ゼロの銃器で殴るか武器落として素手で殴る模様
拠点プレイだと家の周りを死ぬほど穴だらけにしたりできそうだけどそうもいかないのかな そもそも不便か…
ゾンビは迂回しないし、木材の橋かけられるし穴だらけにするよ
落ちたところを槍でぶすぶすやるのだ
そもそもNPCは鞘とか使えるように出来てるのだろうか…なんかクエリが出てくるところで止められる気がする
>>17
遅くなったけどgfxフォルダには手を加えず設定用の専用ファイルをローカルに作る形式です
大吟醸をタワーディフェンスモードにして長距離歩くとフリーズしちゃうなー
生成位置の問題なんだろうけど
>>23
物理反射するモンスター同士で頭突きしたらどうなるの?
NPCの頭が爆発しそう
http://nazr.in/11Bj
npcって銃使うとき車の中でもお構いなしに発砲するのね
おかげで前方の硝子やらフレームが壊されまくったわ
近接キャラ以外だと運用法難しいな
槍が板
npcのAIはnpcmove.cppに記述されてるのでこれの内容が理解できればたぶん妥当な動きをするように修正できる
コンピュータスキルの高い@さんは修正して本家にプルリクを送ってあげて
http://nazr.in/11Bd
ナイフ・フォークスピアが死んだが、家2〜3件ほど生贄にささげればスチールスピアぐらい作れるから3日ほどで武器は大丈夫だな
初期武器はブロック使えて瞬撃ついてないならもう2マス攻撃出来なくていい疑惑あるわ自分の中で
特にクラフト猶予タイムがない最悪の日とかだともう無いよりはいいって感じで
重装でなければ格闘と走りの待ちガイルスタイルがほぼ無傷で倒せるからそっち使うようになったなぁ
防御貫けないのは釘板と放火
瞬撃が罠なのわかるわ
バルクール取るなら簡易バールでも結構やれる
囲まれなければ咬傷ほぼ貰わなくなったからノードとか剣粗製とかでも十分戦える
ハードモードは知らん
最序盤から弓使う派なのでスピア系は使ってないな
近接するのはある程度医薬品と防具が揃ってからにしてる
んで回避スキルは実戦の中で自然に上げたいので2マス攻撃は使わない
序盤は一撃が軽いと厳しいから瞬撃ないほうが良さげだけど、安定してきた時期の野太刀とかの瞬撃は普通に強い
剣客プレイ好きなんで結構やるんだけど序盤は粗製剣くらいしかないんだよなー
メイド装備には弓が無いのがちょっと悲しい
毎度夜中に肩鍛えるのだるい...だるくない?
余計なことは考えずに筋肉を鍛える作業に戻るんだ
メイド装備で打撃刺突斬撃投擲はなんとなく浮かぶけど弓ってなんだろう…
メイドの弓・・・イメージ付かないから「メイド 弓」でググったらオーダーメイド弓具のお店が山ほど出た
メイドポイント消費してカチューシャが巨大化して弦が張られて弓になるんでしょ
ホワイトブリムとおっしゃい
kawaiiMODいいわ最高だ
ピンク髪のロングヘアが序盤のパーカーしか着られない時期を最高に楽しくしてくれる
さらに軍備品の店でベレー帽も見つけてヤバい
下から髪<帽<サングラスの順で着せたら最高にツボった!絶対アナルが弱い!
◇襲撃MOD大吟醸 更新
https://www.axfc.net/u/3923266
・>>35 の問題に暫定的に対応しました。
>>57
っ ジャガイモ
>>58
ファッキン乙
アナル破壊攻撃してくる敵か…
>>58
素早い対応乙です!
よくやった! 俺の尻を襲撃していいぞ! ○| ̄|_
服からナイフを抜き取る際に、指の間に4本ずつ抜き取って、投擲できるスタイルを再現できないかな
同時に2〜4本投げたり。
サブマシンガンの処理を応用すれば作れる…?
久々プレイしようと思いCataclysm DDA LUA Extentionの0.C-7588で遊んでるのですが、
救急箱とか包帯をつかっても即時回復しないのはバグなのでしょうかそれともそういう仕様になったのですか?
>>64
回復系は遅効になった
この手の大きめな修正は質問スレでだいたい話題に上がってるから確認しとくと吉
回復力1/10の特質取ってると救急箱使っても自然治癒と殆ど差が無い
計算式がどうなってるのかは知らんけど、うっかり全身棒1本の重傷になったときは
回復しきるまでにまるごと1週間かかったわ
全治一週間
皆さんありがとうございます。
仕様だったんですね.。
次からはまず質問スレを確認するようにします。
途端に軽く見えて吹く
まあ骨折すらしてないからな…
農作物を外敵が壊そうとすると聞いたから
農地を壁と本棚で囲んで外敵が入れないようにしたんだけど
しばらくして様子見たらイナゴが農地を壊滅させててそのショックで@さんは死んだ
農地に直接スポーンする上タレットも狙ってくれないとかどう対応しろってんだ・・・
地下で栽培してもイナゴとか湧くのかな
罠を敷き詰めるとか?
警官ロボとかゾンビをかかしにするしか
そういえば勝手に放電するアーティファクトとかあったな
むむむ……
イナゴにタレットは現実でも使わないしな...
ゲームとしては何としても防ぎたい蝗害だが
このゲームまずネガティブ要素導入して後から遅れて対策要素実装すること多いし
そのうち農薬でも実装されんじゃねぇかな
そしてゾンビイナゴと田舎名物イナゴの佃煮が実装されるわけですね分かります
畑のお肉って言うだろ
>>16
758でhentai_mod他色々入れてやってみてるが毎回起動から20分ぐらい経つとクラッシュする
行動や周りの状況じゃなくて時間で落ちてるように見える 上で襲撃mod他いくつか試しに抜いてみたが変わらず
他にいないならなんかうちの環境的なやつだろうけど一応報告まで
758で → >>16 で
銃のMODもよく分からないのが多いな
照準器は照準分散と速度が0のスコープ(ライフル)が性能的には一番良いの?
イナゴ食えばいいよな
>>80
再現確認次第原因探ってみます
ご迷惑お掛けして申し訳ない
そんなわけでニューイングランドの農業とは
育てた作物を使ってイナゴを収穫することを指すものになった
時間経過でのクラッシュはオートセーブ関係とかちょっと気になる
俺オートセーブのおかげで確定クラッシュの状況になったことあるから
>>72
地下は6℃固定っぽいから種付けできないと思う
固定の陣地に憧れるけど遠くからいちいち戻るのも億劫
陣地から自動生成される不思議のニューイングランドに直接飛んで戦利品持ち帰り発展させるシステムが欲しい
まあ作物が成長するときに湧く判定されてるらしいから地下にこもっても意味ないと思う
移動周りはどうにかしてほしい要素のひとつ
車で高速道路をかっ飛ばしていく時間も楽しいけど
地下農場でアトミックランプで農業したら
採れる野菜全部照射済みとかになってたらいいのに
@(照射済み)
>>80
ご迷惑おかけしました。起動後一時間以上経ってもクラッシュしなかったので恐らくこれで直っているかと…
https://github.com/lispcoc/Scratchpad/blob/master/CDDA-LUA-Extention/0.C-7588/luaex-0.C-7588-beta2.zip?raw=true
以前画像周りでコールバックを追加したのが悪さしていたようで、差し戻しました(誰も使ってない機能だったと思うので問題ない…はず)
>>93
ありがたい 使ってみて様子をみます
照射された死体がアレなんだから照射された野菜も
実は夜中になると…
https://drive.google.com/open?id=1e09M53Upg41LlnsPwG4p_JQah6SQhUCf
ドット打つの疲れたでも大体満足した!もう完成したようなもん!
と思ったらアイテム作ってレシピ作ってバランス見て調整してとかやろうと思うと数作らなきゃ良かったと思いました
弓はやっぱ斜め構えが格好いいよね!
うおお蝙蝠の羽みたいな弓厨カッケエ!
縦に構えると顔にかかっちゃうんだよね
kawaii弓か ええな
>>96
そこはかとない中2病感w
弓好きとしてはやっぱり性能面が気になるぜ
個人的には「外した時の容量が大きいけど高威力」な和弓ポジションや
短射程中威力高貫通な上位ショートボウとかが欲しい
スキル帯で言えばコンポジットボウ一択で選択の幅が少ないスキル5あたりに選択肢が増えると嬉しい
>>96
ありがたい
自分も同じ症状だったからためしてみるよ
ところでbandit modが毎回エラー吐くけど古いからかな?
間違えた>>93 でした
失礼
弓か、#7600でスキルレベルによる反動軽減追加されて
途中送信してもうた
スキルレベルによる反動軽減追加されてスキルレベル7でほぼ無反動に
8以上で無反動という超兵器に
貫通って弾薬類にしか設定されてないけど武器に付けても同じ計算してくれるのかな
むしろどうせ>>103 みたいにすぐ変わるから適当でいいな!
弓使ってて困るケースはスキル4以下だと貫通不足でスケルトンが倒せない事くらいかな
まあバール持って火に誘い出せばいいだけなのでさほど困ることでもないけど
ただmodや設定で自分の脚より速いmobが居た場合、弓は完全に無力化する
ハードモード入りで蜂やゾンビオオカミに纏わり付かれたまま死ぬなんてこともよくある
Battle Maid Mod更新です
[追加]
・弓?のメイド武器としてBlazing Starを追加しました
[調整]
・メイド変異にマイナス特質を増やしました
・メイド武器全般の製作時要求戦闘系スキルを若干緩和しました
・使い道が増えたのでMaid Pointの製作時間を半減しました
・他微調整
https://www.axfc.net/u/3923563
ちょっとタイミング被っちゃったけど、変な武器だから性能は被らないと思うので大丈夫だよね……
>>106
確かにBattleMaidがkawaiiMaidと被るところは多いんだけど
使う側としては選択肢が増えるのは大歓迎だぜ
ってか#7597で弓関連(主に追加パーツ関連)で手が入ってるんだが、弓ブームかな?
Expanded Archeryの要素と被ってるように見えるけど、バニラに取り込まれるんだろうか
被ると言えばlua触ってて独自ポイント消費して成長するスキル使うMMORPG的なのやりたいなと思ってとりあえずアイデア纏めたんだけど
その消費用のポイントがMaidPointでMPじゃんこれはウケるとか思ってlua資料に色んなMod眺めてたら
既に全く同名でバトルメイドさんがやってた上に良く見たらまとめたアイデアが割と実現されてた
他ゲーでも似た様な経験あるんだけど自分が思いつくような物は既にあるもんだね…
自分もネトゲは結構色々やっててそこから取ってくるものもあるので、それで共通する何かがあるのかもしれませんね
銃器modなんてだだ被りしてるしな
自分も水泳スキルにテコ入れしたくて、水中ダンジョン作ろうとしたらアルカナが実装しててずっこけたことがある
>>106
乙です!早速使っていくぜ
>>109
別ステータス導入はあんまりやってる人いないけど上手く使えるといろいろ楽しいと思う
アルカナとか、アスリートスキルで速度上がるMODとかあるし
日を跨いだ瞬間に文字化けしたメッセージが出るようになっちゃったんだけど
メイドの秘薬を使ってからなのでもしかしたらBattleMaid関連だろうか?
濡れ衣だったら大変申し訳無い
https://i.imgur.com/CqVm2Vl.png
>>113
メッセージファイルがSJISで保存されてるとか
饅頭動画の人、新作来てるじゃん
襲撃の方もはやく
>>113
おそらく変異の夢関連のメッセージです
申し訳ありませんでした、多分これで修正されたと思います
https://www.axfc.net/u/3923593
0.D…どこだぁ…どこにあるんだぁ
墓の下
0.Dならお昼のパスタに入れて食べちゃったよ
ゾンビが「0.Dやったぜ」とか叫びまくるMOD作って0.Dだぞ、喜べ
とやりかけたとこで我に返る
この暑さが悪いんだ、そうに違いない
幻覚の敵に0.Dを追加しよう(提案
安定版が安定して出てこないという高度なギャグ
>>116
ありがとう!ゲーム内でちゃんと表示されたのを確認しました
BattleMaid更新されてからご主人様人形の量産が止まらない
ついでにドジっ子メイド化も止まらない・・・
もう3年くらいだっけ?
ずっと待ってるわ
>>116
追加された弓?のレシピにサバイバルツールMODの"flint_steel"が指定されてて
サバイバルツールMOD未導入だとエラー吐くね
というかmodinfo.jsonの"dependencies"に指定しなくてもMOD有効にするだけで
他MODのアイテムをレシピに取り込めちゃう場合があるのか…
研究所漁ってたら0.Dのデータ入手したわ。こんな所にあったんか
◇BattleMaid_EXTEND_MOD(Maid_Bell MOD) 更新
https://www.axfc.net/u/3923615
・Luaの処理をちょこっと変更
・本家MODの最新版(BattleMaidMod開発版7588)と併用しての動作確認
・0.Dなら一昨日食べたでしょおじいちゃん
>>125
基本必ずサバイバルツールMODを入れているので、素でバニラのものと勘違いしていました(白目)
元ネタ的に火打道具は入れておきたいので、火打道具の製作に必要なものをレシピに追加して対応しました
何度も上げ直しになってしまい本当にすみません
https://www.axfc.net/u/3923618
ほんとサバイバルツールはさっさと本家とマージしちゃえばいいのにと思える程だわ
ところでまたBattleMaidの話で悪いんだけど
ご主人様人形を複数作って、溜まったMaidPowerも同一の場合
「6 ご主人様人形s (10)」みたいな感じでスタックするけど、
この場合MaidPowerが1個ぶんしか溜まってないような気がする
>>128
これは乙じゃなくてZがうんたらかんたら
>>基本必ずサバイバルツールMODを入れている
わかる。
>>129
そこら辺は起きるとしてもアーティファクトのリチャージが云々だろうから
MOD側がどうこうと言うより本体側の仕様がどうなってるか次第じゃ無いかな、と
バニラでスタックするアーティファクトとか(多分)存在しないだろうし…
http://nazr.in/11C4
7600でペット積める車パーツきたな
サバイバルツールは前提modにしていいでしょ
今バニラでやっててサバイバルツール無くても特に困らず安定したから、無くても良いかな
何が追加されてるか具体的に分かんないし。投擲棒くらい
街なしならいるんかな
街無しだとホボウストーブ無しはきつい
毎回立ち上がりが辛いのはサバイバルツール入れて無いからかな?
ホボウストーブがあるとすごい心が安らぐから必須
古い方のURLを載せてました、アカン頭がゾンビになってる……
正しいBattle Maid ModのURLはこちらです
https://www.axfc.net/u/3923619
>>130
うん、本体の仕様的に仕方ないかな、とは思った
とりあえずスタックされなければ良いっぽいから炭片マーカーで名前書いてみた
これで個数分ちゃんと溜まってるっぽい
最初刃物で名前彫ろうと思ったけど素材が布だからダメとのこと
っていうか炭片マーカーなんて初めて作ったわ・・・
そういやこの世界、ペンや鉛筆がないな
近未来だからな
ペーパーレスなんでしょ(適当
本はあるじゃん!
>>139
もしかしてbでまとめて製作をしようとしているのではないでしょうか?
一つずつ製作するか、スタックしているご主人様人形の分だけ儀式用ご主人様人形を用意すればまとめて製作できるかと思います
先程7588環境で試してみたところ、それで問題無く製作できました
>>143
あ、製作はスタックしてても問題なく出来るよ
時間経過で溜まるチャージ(MaidPower)が、スタックしていた場合にスタック数ぶん加速しないという感じ
・・・だと思うけど勘違いだったらゴメン
>>145
デバッグで同時に複数入手してから時間経過させてみたりしましたが、やはり正常に全ての人形が時間通りチャージされるみたいでした
他に何か発生条件があるのかもしれませんがちょっと私では分からなかったです、申し訳ない
足音や雨音聞こえるのにドアを開ける音とかガラスを割る音が聞こえなくなって 一瞬バグを疑ったが耳栓つけてただけだった…
>>145
ごめんなさい、盛大な勘違いだったっぽい、お手間取らせちゃって申し訳ない
http://nazr.in/11C7
7567で画像の状態にいきなりなって死んだけど原因が分からん
直前にやったことはdoomの奴らと戦ったり地下で投擲棒投げたり蜂一匹倒した位しか思いつかない
ステータスは感覚以外0になってたけど放射能計ったら0だったしで困った
https://i.gyazo.com/cd6f6a2d2690c2bc781cb930ef3889ca.png
薬とか大ダメージ受けた後に知覚鈍化CBMとか使った?
^u^
そのcbmは使ってないけど白血球増殖システムは2季節くらいずっとONにしてる
https://i.gyazo.com/4042bf46faaa9503e7ac3a500c58cfa7.png
面白い特質構成だな
死んだのは脱水症状が原因だろうな
なぜそんな状況になったのかは知らないけど
絶体絶命の状態なのに楽しいと思います持ってるとかマジクレイジー
楽しいと思います持ってるってなんだよ楽しいと思ってるだよ……
>>149
状況的には鎮痛剤のオーバードーズそっくりだね
っていうか依存症持ってるし、やっぱり何かのオーバードーズっぽい
アナフィラキシーショックだな
そんな強い鎮痛剤飲んだ記憶無いけど依存症ってそんな危ない効果もってたのか
だめだな、なんか20分ぐらいプレイしてたら強制的に落ちる。
何が原因だ?
>>161
>>93 だよ
白血球増殖システムって健康値下がるんじゃなかったか?
健康値がマッハの状態で何らかの症状にかかる→白血病状態でも対抗しきれない重篤化→気絶し続けて脱水
と予想
Blazing Starやばすぎてワロタ
武器としては全く役に立たないがイカレた兵器だ
鎮痛剤で死ぬ時は胴にダメージ入って死んだような気がする
>>149
それ破傷風だな
次からはジアゼパムを持ち歩こう
あとロイヤルゼリーのストックも忘れずに
白血球システムは破傷風を治せないのか…
ひょっとして松葉ティーのんでりゃ役に立たないんじゃないかなアレ
>>149
フォントの設定教えてちょ
寝たまま目覚められずに死ぬこと増えた気がする
初日に噛まれて必死に街中さまよって抗生物質を見つけ
やっと助かったと思って飲んで寝たらそのまま死んだ思い出
そういえばCBM埋め込み用の麻酔キットって一回埋め込むために一つ必要なんですね
その上オートドクの癖に人力で埋め込むのと成功率変わらないのっておかしいだろそれよぉ!
>>93
落ちるやつ無くなった!ありがとうありがとう
>>171
それはおかしい!って事で公式modの調整タブに
「safe autodoc」っていう移植手術が安全になるmod(100%成功?)が追加されてるよ
まだ試してないから実際どうなるかは知らんけど
それはそうとCBMがバカスカ手に入る割には麻酔キットが入手出来なくて
もう麻酔キット自作レシピmodを作ろうかどうか迷ってる
確かに以前の埋め込み放題も考えものだとは思うし・・・
通常の移植はともかく電力容量up系は使用するだけでアップグレードできる旧仕様のままにしてほしいな
蓄電装置の増加量は固定なのか?
変更できるなら複数個をひとまとめにして面倒を減らせそうだけど
その為の蓄電装置Mk.II
でも麻酔キットの不足する序盤で電力を使うCBMは誘電装置くらいなので
容量はそんなに問題でなないような
蓄電容量はjsonで変えられるので
その気になれば容量が10万、100万とかいうCBMを作ることも可能
>>168
フォントはJF-Dot-jiskan16sです
色々見解頂いたけどぶっちゃけ明確な原因が分からん
破傷風もガラスや罠踏んでないから違うと思うし
白血球増殖システムはonのままなら健康値+1って効果だった気がする
◇大容量蓄電CBM MOD
https://www.axfc.net/u/3923836
・一つで1000/5000の蓄電容量を増加させるCBMを追加
・蓄電装置/蓄電装置Mk.IIとは別CBMとなっております
・お一人様一つ限り(複数インストール不可能)
「safe autodoc」MODは導入すると
インストールも摘出も問答無用で100%成功するようになるヨ
>>179
追記
・バニラのCBMはいじりたくない気分
・麻酔キット探すのめんどくせぇ!
って人向け
久しぶりに普通にプレイしてみたら序盤全然生き残れなくて辛い
ゾンビは逃げられるからいいとしてオオカミ怖すぎでしょ
1:1でもメイド服破られてモチベ激減したし投擲棒解禁してしまおうか悩む
せめてシェルターに1日分の食料と水さえあれば…
>>181
野生動物は火で逃げる、最序盤は十能が活躍するよ
投擲棒を使わないならセルフボウもいいよ、その場合は矢に使う紙かプラスチックが重要になる
>>182
火忘れてたそうだった
セルフボウは対ゾンビの主力にしてたけど走って逃げてはLV1狙撃で正解なのかな
ものすごい距離逃げて倒して戻ってくる事になるから時間掛かりすぎてなにか違う気がしてきた
照準は最大まで絞ったほうがいいんじゃないかな
残骸の上や、車の中でスタンバイすればいいのよ。
トランクとか座席の移動コストだけ、時間が稼げる。
>>183
まずセルフボウと矢を作ったら何度か壁に撃って弓スキル2に上げる
んでセルフボウを分解してショートボウを作る
撃つ時は4マス程度離れた状態からpキーのLv3狙撃でいい
Lv2狙撃を使いはじめるのはロングボウを作れるようになってから、それでも基本はLv3狙撃
弓スキル2サバイバル1で作れる「矢(木)」が破格に強いからそこからが本番
弓スキル3になればロングボウが作れる、弓スキル5になればコンポジットボウと矢(カーボン矢尻)で化ける
あ、壁撃ちで上げるスキルは0→1か
>>184
最序盤で弓1だと最大まで絞るとよく殴られるからLv1に留めてる
開幕の1,2発と肥満ゾンビはLv3使うけど
>>185
自分のコスト増も含めると1マス分しか有効活用できた試しがなくてそれなら逃げ撃ちかなって…
うまく立ち回るとただ走るより短時間で済むのかな
こっちが軸ずらさなくても回避して来る事もあるし軸同じだとこっちもコスト増えてて大差ない気がするんだけど
>>186
4マスでLv3とか確定で殴られる感覚なんですけど!むしろLv1すら5マスは開けてるのに
弓上げが重要っぽいけど飲食確保最優先でスキル上げる余裕がない…
どうしても飲食で苦労するなら、リセマラして水場の近い開始地点を狙うのもありなんじゃね
どんな立地でも安定できるようになるまではそういう手もあるかと
0から上げるのも本が見つかるまで使えないのも辛いからポイントふっちゃうな、弓スキルは
食糧自給を釣りに頼ったがやっぱり湿地帯でやりくりしないと安定しないわ
30日ぐらい魚を釣り続けたが瓶詰めを作っては食べの毎日だった
読書なんかやめてアーマー作ってカエルと殴り合って燻製作るのが正解だった
>>188
もしかしてステータスが筋力全振りで感覚が低いとか、雨に打たれて意欲下がってるとか?
4マス離れてLv3狙撃で殴られるってあんまり無いと思うけど・・・
というかLv1狙撃で5マスって、スキル上がって照準器やスタビライザー完備しても当たらんよ
Lv1は距離1マス2マスのほぼ隣接した状態で使うもの
>>192
ステALL8だけど雨にはよく打たれてるな…!意欲の問題だったのか?
当たらないからひたすら逃げながら撃ってるのさ…
>>193
意欲とか痛みとか、何れにしても4マスで殴られるなら5マス離れればいいよ
狙ってる間は立ち止まってる扱いでスタミナが回復するから割と逃げられる、何にしても基本Lv3
ロングボウと矢(木)が作れるようになれば射程が伸びるから安定する
電撃ゾンビも夜に遠くから撃てばノーダメージさ
矢筒を使ってないと予想
>>195
くそうそれも忘れてた…
いつの間にやら畑耕す前に穴掘らなきゃいけないようになったんだな
邪道かも知れんが適当にアラーム鳴らしてロボ呼び出せば
ロボ対ゾンビでわちゃわちゃやってる中を淡々と狙撃で鍛えられる
弓はトラバサミ持ってる職で始めようぜ?宗教本読んでマト当て以外は効率悪いぜ...
皆は拠点車のベースって何にしてる?兵員輸送車もいいけどトラックの布の荷台で過ごすのも良いよね!
でも大抵は状態が良いベース見つからなくてそこら辺の複合装甲付いててボロじゃない車使っちゃうよね!
硬い素材を集めて完全装甲車を1から作る
超遅いしぶつけるとポロポロパーツやらタイヤが取れて
無駄な苦労をした贅沢感を味わう
>>193
STRは色々便利なんで縛りプレイでもなきゃ幾らかポイント振った方がいいぞ
HPや所持重量他諸々に影響するんで結果生存率上昇に繋がるし
弓の威力って今でも筋肉関係ないの
safe autodoc はもう公式に入ってるよ!
新しく落とさなくていいよ!
やったねたえちゃん!
CBMが増えるよ!
ただ麻酔キットがあまりにも厳しい
大病院漁って見つからないなんてことも珍しくない
>>202
筋力が関係あるのはクロスボウ、ただ弓を引くための最低限の筋力は必要
コンパウンドボウなんかは滑車を重く調節すると必要筋力が8になる
ちょっとした痛みや毒煙なんかで筋力が低下して使えなくなることはよくある
町が近くにないと寂しいが、奴隷戦士スタートってかなりいいな。
強いCBM持ってて味方とごはんと装備が山ほどついてくる。
今変換したら奴隷船シスターととか変換されて草。
そういやシスターいねぇな…
>>206
それだ!と勢いに任せて打ってみも影が無理ゲーすぎて辛い
https://drive.google.com/open?id=1uoWynBDnuEnD-FhUtlTGCuBgPMa5_UsT
>>207
かわええ
お前のような性的なシスターがいるか!
シスターって性的なものじゃないのか
シスターはノリノリでI Will Follow HimやHail Holy Queenを歌ってるイメージが強い
ベストフレンドのキャンプ開けたら放電凶獣x4ゾンビマンサーx4腐食ゾンビx3ってこれどうしろと(昇天)
自分も初見でひどい目にあったから開幕色々打ち込むようになってる
多少無茶してもキャンピングカーは壊れないしね
ゾンビマンサーはせめてプレイヤーに近寄ってくれて復活にも制限があればいいんだが
復活し続けるゾンビの群れをかいくぐって追いかけるなんて無理!
いい機会だからゾンビ倍率上げようね
http://nazr.in/11CB
開始地点のすぐ北にジャバウォックが居てヤベエから南から出発したら事象の裂け目があってヤベエのが飛んできた
どうしろってんだよ!
最高のショーだと思わんかね?
局地的世紀末
狂ったようにミートパイを作る牧歌的な日常
>>216
南北がヤバいなら東西に逃げればいいじゃない(脳筋並感
ジャバウォックっていつも轢き殺されてるイメージ
ジャバウォックさんは街を掃除してくれる益虫
ジャバウォックって赤文字で示されるけど、走って逃げられるし巨体とかよりやばくない気がする
@さんの朝は早い
湿地で集めた胃や臓物を閉め切った銃砲店に放置
1ヶ月後の収穫が楽しみである
折り畳みショッピングカート作って弾薬集めて自分の車に戻ったら
自動照準タレットがカートごしにゾンビを撃って
カートが破壊された・・・
あるある
カートの下にあるゾンビの死体を叩き潰すつもりで[s]したらカートを叩き割ったとかな
自分が撃ち殺されなくて良かったじゃん
ポジティブ��
街中用の折りたたみゴーカートで走りつつ敵撃ってたら車の前半分が吹っ飛んで人間大砲した思い出
ずいぶん前から++の生体兵器絡みのクエストでクラッシュしない?
1回目の何か手伝えること無いかでクエスト受けてもう一回聞くと同じクエスト頼まれてクラッシュする
一部しっかり個性のある尖ったスペックをやりたかったけど
キャラステと武器スペックとスキルと意欲の関係が分からない事だらけすぎて諦めました
KawaiiMaidMod v1.5.1更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
・弓色々追加
・おまけのシスターセット
・他ちょっと修正
どうでもいいがダメージを食らったら意欲は減るよな
いや死に際までニコニコでいる@さんがサンジの兄弟に見えたからさ
>>230
随分前がどのくらいか知らんが
6600番台ではクラッシュしてない
ただしアポフィス討伐はできない
@さんは人間のように見えて@さんだからね、光る?
>>231
おつですいいゾ〜これ
>>207
元絵からすでにかわいいんだが?
シスターさん向けの編み上げブーツはあるかい?
動作制限的にはサバイバルに向いてないかー
サイハイブーツあったやろ確か
サイハイブーツ長くないか、と思ったけど割といいな
ハイサーイ
前スレ861 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1530371376/861
を落として解凍してこれをパーサーの結合元にすることは今のところ出来ない?ようなので
作ったものだけ投下しておく 転用改変自由
tiles.png
https://i.imgur.com/ASer3aw.png
tile_config.json
{
"tile_info": [ { "height": 32, "width": 32 } ],
"tiles-new": [ { "file": "tiles.png", "tiles": [
{ "id": "mon_chicken_chick", "fg": 1, "rotates": false },
{ "id": "mon_grouse_chick", "fg": 2, "rotates": false },
{ "id": "mon_crow_chick", "fg": 2, "rotates": false },
{ "id": "mon_crow_chick", "fg": 2, "rotates": false },
{ "id": "mon_turkey_chick", "fg": 2, "rotates": false },
{ "id": "mon_pheasant_chick", "fg": 2, "rotates": false },
{ "id": "mon_cockatrice_chick", "fg": 3, "rotates": false },
{ "id": "mon_duck_chick", "fg": 4, "rotates": false },
{ "id": "mon_goose_canadian_chick", "fg": 4, "rotates": false },
{ "id": "mon_goose_canadian", "fg": 5, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_grouse", "fg": 6, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_pheasant", "fg": 7, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_cockatrice", "fg":8 , "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_skittering_plague", "fg": 9, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_plague_nymph", "fg": 10, "rotates": false },
{ "id": "mon_plague_vector", "fg": 11, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_locust", "fg": 12, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_locust_nymph", "fg": 13, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_pig_piglet", "fg": 14, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_sheep_lamb", "fg": 15, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_bear_cub", "fg": 16, "bg": 0, "rotates": false },
{ "id": "mon_dust_box", "fg": 17, "rotates": false },
{ "id": "bot_dust_box_mon", "fg": 17, "rotates": false }
] } ]
}
>>235
ドットは10倍以上の時間がかかっているのだが?
>>236
離れて薄目で見ればなんとか…ならないか
こういう2ドットとかでうまいこと色で表現できちゃう人の発想が全然理解できない
交互に出来る幅がない以上詰んでる気がするのになんとか出来ちゃったりするんだよね
https://drive.google.com/open?id=1Sbh7WA23uN3qJ55oyDJ6NjVULy-K9Ls-
>>240
そうかパーサーで出力したものに更に追加するのはうまくいかないのか
とりあえず前スレ861のkawaiiを更新して>>240 のタイルを足した俺タイルセット
https://www.dropbox.com/s/f9g421ffog8ix5f/CustomTile.zip?dl=0
って言ってもこれパーサーに入れてクリックぽんしただけで俺なんにもやってないから
それぐらい簡単だって事で、みんなも各自でパーサー活用すると良いと思う
ラグナロクオンラインの♀プリースト思い出した
STR殴りプリの天下やな!
>>243
意識してたわけではないけど間違い無く元ネタだろうな!
INT123こそ至高の時代だった
あっシスターヴェール被ってたらほかの頭装備できんやん…
仕立て屋セット早く着てくれー!
タイル祭りや!
弓レビュー
https://i.imgur.com/QQGg7QE.png
弓スキル5で作れるkawaiiのカスタムボウVer.3 対 コンポジットボウ
威力と装填時間をトレードオフした形だが、2秒の差はあまり体感しない
ダクトテープを多量に使うぶん僅かに上位か、着用時の動作制限10がありがたい
https://i.imgur.com/ulx1VOg.png
kawaiiのカスタムボウVer.3 対 コンパウンドボウ(重) Expanded Archeryの付属品込み
流石にダメージで差が出る、コンパウンドボウはレシピ本が必要なのでその差か
但しコンパウンドボウは伝導体なので技師ゾンビに取られるリスク有り
https://i.imgur.com/VtpH7zk.png
kawaiiの大弓 対 コンパウンドボウ(重)
大弓強し、ここまで来ると頑強ゾンビもワンパン圏内
装填時間6秒差も気にならずLv1狙撃連射で雑魚ゾンビの群れを溶かせる
あと当然っちゃ当然なんだけど
modで追加する弓はCDDA-Soundpackとかで追加される効果音が無いのでちょっと寂しい
まあ解る人はちょこちょこっと弄ってlongbowなんかに適用されてる設定をコピペして対応すると思うけど
最近気づいたけど小型反応路の設定を流用すれば色んな燃料で走る車が作れるっぽい?
腐敗物でしか走らないデロリアン
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1512600725/111
↑本スレ60日目にあったネクロニカのタイルなんだけど
https://i.imgur.com/MjHjMyG.png
これは左からZQ様、ZQちゃん、ネメシス、バンシー、ヒルコ、で合ってる・・・?
元ネタを知らないからどれがどれやら
下のパンみたいなのはなんなんだ
ピロシキだよ
ZQ様とZQちゃまは中身違いってだけだしあってるんじゃあないかな
ヒルコはサプリの子のはずだからよくわかんない
元ネタが知りたい?よろしいルールブックを買うんだ
うちはダブルクロス派なんで・・・
SW2.0派なんで…
ぼっちなんで…
SW1…
spelljammer……
0.D...
真菌はぼくのトモダチ
だけどミカズさまはゲームブックを理解してくれない
最近世界が重く感じる
ひとつものを教えてやらねば
なんか熊の三倍くらいある鶏モンスターのドットあるけどマジか
>>249
人血で走る車か
>>263
こんな感じで炭で走る車とか作れる
この例だといったん電気に変換してるんだけど、実は電気を経由する必要はなくて直接炭で動かすこともできるのかもしれない
https://imgur.com/a/e0B1NaF
面白い発想だな
肉を突っ込んでブロブを稼働させる*人力車*とか面白そう
水で動くとか言ってるブロブハートはなんかエラー吐くし水ってのが納得いかないんだよね
ご主人様人形を搭載してメイドパワーで駆動しよう
キャッシュカードの残高で発電する装置
材料は傭兵とクランク
リトルメイド達に漕がせて動かそう(動力+2x)
>>247
うおお参考になりすぎる
バニラでしか考えて無かったからカスタム3はかなり強いものだったつもりなんだけど大した事ないな!
Expanded Archeryが結構強いのある感じ…?それありきで考えた方がいいのかな
大弓はもっととんでもなく遅いけどとんでもなく一発が重いつもりだったけど全然遅くならないのか…
あと音は考えもしなかったけどサウンドファイル別に設定ファイルが要る感じか…
性能比べか、銃でも誰かやってくれないかな��(チラッ
ちなみに俺は空圧式ボルトドライバー使ってる。静音で8発撃てて、巨体ゾンビ倒せるのが良いね
しかし巨体ゾンビは近接では厳しいな、近接スキル、刺突スキル6あるけど。倒しがいあるのもそれらくらいだけになってくるけど
オウルパイクを構えカポエラの秘技で遠くから蹴り殺すのだ
…トンファーキックかな?
ポールダンスよろしくオウルパイクを軸に自分が回って蹴りつけているのだろう @さんに不可能はない
>>270
空圧式の良さは、なにより火薬いらずなとこだよな
銃なんて弾がなけりゃただの鈍器だし
結局分解手詰めで弾丸作るからホルスターとハーネスがちがちにして色んな銃使って遊んじゃうなあ
使いもしないのに足首ホルスターにルガーとか差してたりね
足首はハンティングナイフ固定だな
解体速度が他と全然違う
>>269
ごめん数値がExpanded Archery込みということを書くべきだった・・・
Expanded Archeryではコンポジットボウの威力が5→8になるようにこのmodでは威力が全体的に底上げされてる
あと最強格のコンパウンドボウが[使う]で弓を引く重さを変えられるようになるのでコンパウンドボウ(重)のranged_damage:24が最高になる
追加パーツのことを考慮してもやっぱりkawaii大弓のranged_damage:35は別格に感じる
参考までにExpanded ArcheryのMODも載せたコンポジットボウ 対 カスタムボウVer.3の場合
https://i.imgur.com/Pej2PIV.png
照準速度と装填速度でコンポジットボウに分があるけど威力の4差は埋め難い
たぶん離れなきゃいけない距離は1マスあるかどうかだし・・・安定を取るか威力を取るか好みになる丁度いい調整かな?
リカーヴボウやコンパウンドボウに相当するVer.4やVer.5があるならカスタムボウを使うかなあ・・・
あとExpanded Archeryを入れるとstabilizer/dampenerのMODパーツを使えるようになる・・・
というものだったけど、これが#7597でバニラに輸入されて、バニラでstabilizer/dampenerスロットが追加されてる
ただしバニラのコンポジットボウはstabilizer/dampenerが使えず、
使える弓はリカーヴボウ以上(コンポジットボウのワンランク上)なので
コンポジットと同じスキル帯のカスタムボウがstabilizer/dampenerを使えないのは妥当だと思う
(Expaned Archeryを入れてる場合はコンポジットからstabilizer/dampenerを使える)
>>270
ぶっちゃけ銃は使う弾薬が同じなら誤差レベルでなあ・・・
かといって別種の弾薬、例えばライフルで9mmと.223と.308を比べると
威力と装填数と音が違うのは一目瞭然で話すことが無いというか
まあwikipediaなんかで外見を調べて好きな銃を使うのが一番ですわ
ダメージ量だけで銃を選ぶのはあまりにも味気ない
NPCにCBM埋められるようにする方向で進んでるっぽいね
>>276
思わずメモ帳に保存する程助かる情報ありがとう
EA見てみたけど矢も強化されてるし思いの外派手に変えてる感じだったからこれが受け入れられるならバニラ弓は相当弱く感じるってことか
大弓はリロード増し増しにしたいけどそんな遅いなら2発撃った方が安全で強いわ!になりがちで難しいな…2発分より遙かに強くないと選ばないし
カスタムボウは上を増やすか3を最終武器ラインまで持ってくかしないとEA環境ではまるで使ってもらえない感じで悲しいな…お気に入りなのに!
バニラでパーツ枠増えてるならとりあえずそこまでは増やしておいてもよさそう…?旧版でエラーになったりすると微妙だなあ
レア枠の扱いも悩ましいし武器大変だなー
ベヨネッタやってて思った、@さんならバレットアーツ使えるんじゃね……?
バッボーイ(筋肉)ドンタッチミー(筋肉)
カーマボーコー(火炎放射を背に)
#7614
新規キャラ作成画面でスキル選択中に気が付いたんだけど、製作スキルで覚えられるレシピのところで
DEBUG: faction_base_camp_1 (0)、DEBUG: faction_base_farm_1 (0)
と表示されてたんだが、どこに問題があるんだろうか
拠点回りが改良されたらしいけど、その影響かな?
>>279
Expanded Archeryは某動画で紹介されてたぶんそこそこ知名度はあると思うけど
スレで話題になることも少ないし、実際使ってるひとがいるかどうかは微妙かなー
とりあえずEA入りの俺でも大弓はもはや主力武器と化してる、ダメージは置いておくとしても
コンパウンドボウと違って「非伝導体」で「着用可能」なのはかなり大きい
あとまだ見つけられてないけどシェリアがとても楽しみ
たまには筋力低めで遊んでみるかと思うけど、車両改造が不便なんだよなあ
ってかCataclysmのダメージって雑魚を一撃で倒せるか否かが分水嶺だと思うのね
.223ライフルでは一撃で倒せない、.308で5マスなら倒せる、
でもどうせ2発撃つと考えれば超超距離で.223を運用するのも悪くない
俺は筋肉教徒異端者だからそれよりもストッピングパワーだな
前は巨体ゾンビを数発撃ったら鈍足になったと思うんだが…
先日のプレイでは瀕死の巨体が元気に俺を突き飛ばしてくれた
特殊効果のある弾丸を増やしたいよね
改良EMP矢とかないのか
弓が話題と聞いて。
◇和弓MOD
https://www.axfc.net/u/3924336
・でかい、強い、扱いにくいな弓を追加
・筋肉(STR)による擬似的な威力の向上を実装
・オマケでタイルも同梱、でかいぞ、縦に
CBMをNPCに埋め込むってことは改造人間軍団で世紀末覇者を狙うショッカーRPができちゃうのか
>>290
おっつおっつ
その辺にあった車で爆走してたら疲れからか黒塗りの木に追突して大怪我した
一晩寝たら治った
高速で空中飛行して叩きつけられた@「へーきへーき。折れてないから寝れば治る」
強酸や火傷で足に重傷を負った@「畜生!足が折れちまった!治らねえ!」
>>289
爆発の設定をEMPに変えれば作れる…はず
>>284
Expanded Archery入れてるよ
てか弓使うの好きな人はみんな入れてるんじゃないかなぁ
酸は靴にダメージを吸わせるべきじゃないかと思わないこともない
どうでもいい要素なんだけど、変愚みたいな生い立ち要素が欲しい
シナリオや職業とは別に「あなたは〜〜の第一子です」みたいなのあればRP捗るし
ああいうの自分で改変するものだからデフォルトがシナリオや職業と食い違ってても気にならないし
あなたは筋肉教徒です。あなたはジムトレーナーの一粒種です。
あなたはグリーンの瞳と厚い胸板と滑らかな黒髪と割れた腹筋を持ち、褐色の肌をしています。
あなたは人々に筋肉を布教し、この絶望した世界を導くためにニューイングランドにやってきました。
みたいな文面を、ゲーム始めてからでも確認出来たらRPのモチベ上がる
シナリオ職業でも設定定まるけど、自分で書いた設定を反映させられたら捗りそう
身長体重があって食生活によって変動していくシステム
生存者のメモにAscensionクエストのヒントがあるらしいけどメモ自体って何処落ちてる?
新聞紙は森や道路でよく見るけどメモの方は気にしたこと無いから探し出すとなかなか見つからないわ
図書館とかのまとまった本棚にしれっと混じってたり
農園の大きい耕地に落ちてたりした気がする
変異:貧乳
>>302
もちろん良性カテゴリなんだろうな!
それはどうかな?
変異:メカクレ
5で待機すると6秒経過する。
つまりCDDAでの1ターンは6秒。
これってトリビアになりませんか?
>>267
傭兵に給料払って筋肉発電か…
@ <俺が直接漕いだ方が早いじゃん
>>305
>>302 と合わせれば実際好みすぎて…フィヒッ
そうだ!ZQちゃんを奴隷化すればいいんだ!出来るかどうか知らんけど探して前後フィーヒヒヒ!
放浪ONにしたら、そこらじゅうにゾンビがいて、学校スタートとか難易度爆上がりじゃない??
学校スタートってこんなに難易度キツかったかなーと思いながら死んだ
あと初期で銃持ってる職も、音でゾンビ湧くから微妙に……
地下で三日三晩ずっと読書して、それを終えて地上に出てみると家の周りがゾンビだらけで身動き取れなくなったときから放浪は入れてないや
放浪は放火で周辺のゾンビまとめて焼ける
ワールドマップ徘徊してる奴らがローカルに沸く位置は固定だから待機場所は気をつけて選べ
そういえば目隠れタイルないよな
目隠れ小学生がゾンビを薙ぎ倒す世界…美しい…
でも筋肉だるまだよ
十分に発達した筋肉は、魔法と見分けがつかない。
銃火器店に入るとき、最近は窓の格子切るのに時間かかるのがめんどくさくてスレッジハンマーで壁をマジカル解錠やっちゃうな……
わかる
自分は多少威力は落ちるけど持ち運びしやすいメイス常備だけど
電ノコで切断時間短縮とかなら電池使おうとか思えるんだけどなんで切断性能一緒なんですかね……?
機械整備2あれば簡易ロックピックでも余裕だぞ
ドア1つにつき二本でいける
銃火器店はロックピックでいいよな
銀行とかの為に壁破りなりガストーチなり結局使うけど
そして苦労して破った金庫の中身が空…と
>>308
学校スタートとか普通に子供ゾンビ寿司詰め状態から始まるんですが
学校があったから軽い気持ちで行って数えてみたらゾンビが大小合わせて300匹いたのは笑えてきた
ひょっとしてヘアピンがロックピックのかわりに使えるのってあまり知られてない?
知らなかったけど簡易ロックピックを開幕シェルターで10個以上作っちゃうからまずヘアピンが必要になることがない
ヘアピンはハゲでも装着することができる
(フィット)
>>325
ピンクッションかな?
金庫を叩き壊し、ケツを拭くくらいしか使いみちのない札束と
地面に広がる変異治療薬を眺めながら雄叫びを上げる夏祭り
ロックピック持ち歩かないからヘアピン重宝してるわ
すごいひらめきを感じた
雨多くて意欲ガタ落ちで辛いせいでレインコートによってせっかくのメイド服が台なしかつ作業員っぽすぎ
これは中の人を意欲を著しく低下させて大変よろしくない
つまり今風の透明度の高いレインコートがあればよかったんだ!!
KawaiiMaidMod v1.5.2
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
とまるんじゃねぇぞ…
ええやん(レインコート
アルファチャネルを活用してるのがシャレオツ
裸に透明レインコートはサイバーパンク感ある(例の銃で撃たれながら)
>>332
薄手の方のニーソとか眼鏡のレンズとかウェディングドレスとか細い弓とかこっそり活用してたんだからね!
作ると言ってから1年弱経ったけど東北きりたん出来たよー
前提modとして植木鉢modと大豆modが必要です
https://i.imgur.com/5OdX8CL.png
東北きりたんmod
https://www.axfc.net/u/3924472
ご当地キャラみたいな名前だなとググってみたらご当地キャラだった
雷に打たれて名前を純子からずん子に変えるずんだのやべー娘
すき
EXボイスがゲーマーなんだよね。
そしてずん子の太股大好きでよだれを垂らしてるイメージ
今後、植木鉢と大豆と小麦粉MODには無い日本食レシピの追加とMore_NPC対応版を追加する予定だったんだけど
ずん子やイタコ姉さまも打ったほうが良かったか…分割・・・アイテム数増加・・・ウッ、頭が
本体更新速度やばいと思ったらMOD制作者の速度やべえなCDDA
>>323
ロックピック使ったほうがいいような気がしつつも
スッとヘアピン外して鍵開けする姿を想像してkawaii!ってなってるからいつもヘアピンだな
……ヘアピン(kawaii)
MshockXotto+patch11JにkawaiiMaid_v1.5.2入れたらエラー出てコンソール表示になったでござる
{ "id": "overlay_wielded_kawaii_daikyu", "fg": 7512, "rotates": false }
の尻にコンマ付けたらタイル表示されるようになったけどこれで合ってるんじゃろか
>>335
きりたんをゲロ塗れにさせたりダマティックの赤ちゃん産ませたりしたい
ずんだから変異薬作れるようにしてきりたんやずん子に変異できるようにしよう(提案
きりたん変異すると、きりたん砲が撃てる様になったり
ずん子に変異すると餅っぽい敵をずんだ餅にずんだアローが使えたりしそう
自分もロックピック持ち歩かずに装飾ヘアピン付けてるなー
>>341
確認してみたけどそれで問題ないよ「,」はmod製作者の敵
>>342
あー、普通のプレイヤーキャラの状態で初めて、途中で変異薬で見た目変えられる様にって事か
CDDAのレイヤーの優先順位がよくわからんのよね
https://i.imgur.com/9hj1DNe.png
OMAKEに同梱したメカクレきりたんも特質で選べられる様にしようとしたんだけど、普通のきりたんの画像が優先されちゃってボツになったんで
>>344
ニコニコでもYouTubeでもこれは消される!消される!
>>CDDAのレイヤーの優先順位
プレイヤーの装備・変異周りだけ
上位(下層)
player_*
overlay_mutation_*
overlay_worn_*
overlay_wielded_*
(overlay_effect_*)
下位(上層)
変異のレイヤー優先順位は「data/json/mutation_ordering.json」参照
装備のレイヤー優先順位は(ゲーム中に)「+」で見られる積層順
メカクレにしたいなら通常のプレイヤータイルに
メカクレ部分(前髪)だけのタイルを作って重ねる
変異で実装するなら「overlay_mutation_〜」
装備で実装するなら「overlay_worn_〜」
おお詳細ありがたい!
kawaiiとの競合を避けたかったから変異できりたん実装してたんだけどmutation_orderingこれを使えば良いのね
あの謎の数字が優先順位だったのか凄く為になった!
ヘアピン開錠は普通のより性能劣るのよね
結局簡易持ち歩いちゃう
開錠もいいけど施錠もしたいんです
研究所でCBM埋め込みしてたら倒したはずの壊れたサイボーグが復活して殴ってきててめっちゃ焦った
復活防止は入ってるしそもそもサイボーグって復活しなかった気がするんだけれどもしかして勘違いしてた…?
変異(東北)
>>350
手持ちの一番古い#6521で既に復活フラグ持ち
復活防止MODは種族"ZOMBIE"の復活を防止(復活フラグ削除)なんだけど
壊れたサイボーグは種族"ROBOT"なので適応外なのだ
オートドクって掩体壕にもあったんだね
麻酔キットって薬局か病院しかなかったか
>>335
readmeの
> 必要な道具に"乳鉢と乳房"を加えました。
これが気になって仕方ない
>>335
きりたーん!!!
>>352
おぉぉそうなのね、ありがとう
昔は復活しなかったよね…?とか勝手に思ってたけれど意外と前から復活フラグ持ってたんだね
治癒ナノマシンが実装されたのかもしれないね
壊れたサイボーグ君は解体でCBM出てくるから倒して放置しておく理由が無い
ってのも復活持ちだという事に気づきにくい要因だと思うの
罠に勝手に引っかかって肉片になってるイメージしかない
その頃は復活しなかったと思う
たぶんそれはシュレッダーの上で復活してまた刻まれて…ドロドロになったりしたかもね
筋肉十分な頃にゾンビをサンドバッグにすると使い物にならなくなるし
それと落下ポイントにゾンビが発生して階層移動ができないために落ち続けてることもあるからな
>>353
麻酔キットは動物病院でも見つかる気がする。
>>321
脱出して適当な家にダイナミックエントリーして撒く戦法使ってたんだが
家から出た所にもゾンビ! 平野にもゾンビ!
とてもじゃないが逃げ切れなかった
>>341
非J版だとそこは,があるとダメなとこだからついうっかり…
いつかやると思ってた修正しました(1.5.2フォルダ当該ファイルのみ更新)
学校はホールと学校の外の二か所に集まってた昔のやつがバランスよかったのにな
学校そのものが小さいのに人数だけアメリカナイズしやがってよー
◇和弓MOD更新
https://www.axfc.net/u/3924546
・タイル画像微調整
・CDDA Tile Parser用の設定ファイルを同梱
Tile Parserめっちゃ便利だな!作製・配布感謝感激雨霰
>>313
そうでもないぞ現に今やってる白髪可憐jk@さんは
詳しくは言わんが上から3倍にして144 72 96 81 だ筋肉なんてあんまりいないんだよ
可憐(肉体美)
わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や
俺タイルセットに新しいタイルが増えてゆく・・・
https://www.dropbox.com/s/518byyw8m2pvr1s/CustomTile20180728.zip?dl=0
MshockXotto+patch11J、MshockXotto+p12+KawaiiMaidMod、前スレ>>831 の高耐久ドア対応
巧夫娘、巧夫娘に同梱されてたメイド服、>>251 のNechronica、>>240 の動物画像
>>335 のきりたん、>>364 の和弓をごった煮してみた
んで上記をタイルパーサーにかけて出力する前段階の元ファイル群がこれ
https://www.dropbox.com/s/fu6yt2zl0qeooo8/cdda_tile_parser%2820170728%E4%BF%BA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%90%8C%E6%A2%B1%29.zip?dl=0
必要に応じてtilesetsフォルダから足したり引いたりしてcdda_tile_parser.batでらくちんぽん出力できるよ
タイルパーサー本体も同梱しちゃってるんだけどヤバイかな?問題あるかな
和弓使ってみた感想をブログ風に書いてみる
https://i.imgur.com/TJnnTSL.jpg
でかーい!説明不要!画像は前バージョンのもの、作成にかかる腱600個が大変だった
https://i.imgur.com/VPHThFj.jpg
特筆すべきは弓にあるまじき貫通25、そして装填時間35秒は重コンパウンドボウのおよそ6倍近い
https://i.imgur.com/TX4PZDd.jpg
装甲の厚い巨体スケルトンゾンビに撃ってみた、バラつきがあるのは分散率160ゆえか、
矢の性能次第だが今回は10本でノックアウト、余裕を持って1歩も動かずに済んだ
普段使いするには装填時間が難だが、この貫通力はライフルに匹敵する
使い分けて行きたい所だが容積の大きさと着用した場合の動作制限が厳しい
銃弾は節約したいが装甲は硬い場合、例えば巨体スケルトンや軍用タレットの夜襲に最適だと思う
弓が熱いのか・・・竜狩りの大弓modでも考えてみるか
ついでにkawaiiの大弓が再調整されてたので巨体スケルトンに撃ってみる
https://i.imgur.com/Wn5OYA4.jpg
低い分散率、伸びた射程、ヘッドショットが連発する
結果的に巨体スケルトンをものともしないダメージが弾き出されるようだ
ダメージが破格の40というのも大きいが、弓の肝はやはり分散率だろうか
>>371
リロードはもっと思いっきり増やしてよかったかな
遅くて信頼性に欠けるっていうのは格好良さを感じられないから遅いなら絶対当てろ!とそんな分散率なんだけど
成長過程でどれだけ使えるかも見過ごせないし各々環境やプレイスタイルで全然違ってくるだろうし正解は平均値なんだろうけど難しい
圧倒的なデータ不足だけど各環境の比較は恐ろしくめんどくさそうで出来そうもなかった
防御とか貫通とかHSとかステータスとかの計算が分かりやすく解説されてるとこってないかな…
筋力制限上げたら?ぎりぎりの筋力だと射型が維持できなさそう
>>343
ずんだブロブが追加される未来しか見えんw
>>368
やったー結合前ありがたい
patch12を後(優先)にすると乾燥機の色とかがリセットされちゃうのが少し気になってたんや
>>372
そもそもこれ試したキャラが弓スキル10射撃スキル11行っちゃってるからオーバーパワーに見えるってのもあるかも
あと照準時間は感覚、装填は手の動作制限も影響するだろうし、もちろん意欲も・・・
なんて言い出すと細かい計算式が揃ったところで「・・・うん、わからん」って感想になりそうw
個人的に言えばバニラも含めて弓はもうちょっと弱くてもいいかな・・・とは思う
巨体スケルトンを10〜11発って追加パーツマシマシのSCAR-H.308ライフルとほぼ変わらないし
弓は既に消音、自作可能、矢が安い、軽い、という銃には真似出来ない大きなメリットがあるし
Parser活用して頂いて有難いけどReadmeとか適当のままなんでメンテせねばな…
っと途中送信
非筋肉教徒の方々はプレイする時どんなことで困っているんだろうか
一番はたぶん車両関係だけどそれ以外だと
>>378
筋力8でプレイしてるけど基本的に不便は感じないかな、強いて言えば
木箱を引っ張れない、ちょっと怪我しただけで筋力8の武器が使えないくらい?
持てるものの量もショッピングカートの150L化で問題じゃなくなった
筋力6プレイになると長腕ゾンビに拉致されたり
重い銃を持つだけでいっぱいいっぱいになったりデメリットが目立ち始めると思う
技師ゾンビに取られるのも低筋力で増えるかな
ただ拠点車両を持たない放浪プレイだとかなり厳しそう
>>360
研究所もある
筋力4だけど弓が使えないのとカート引っ張るのに時間がかかるのが困るぐらい
技師ゾンビは見えた時点で非伝導武器に持ち替えるし
長腕に掴まれて死ぬ状況だと普通のゾンビ相手でもスタミナ切れで死ぬから……
非筋肉教として強いて言えば筋肉に頼れない分搦め手で戦いたいけど、結局そっちも筋肉があった方が手段沢山持ち込めるというのがなんだかなぁってのはある
もっと筋肉に依存しないデバフキャラみたいな立ち回り増えてほしいってのはあるかな
なるほど筋力無くてもなんとかなるけど、
結局筋力優先したほうがいいよねってなるわけか
知性で強化される武術とかあるけど、ああいうのを増やすmodがあると確かにRP捗るかもしれんね
射撃のダメージ計算は自分も気になってたしこの週末の宿題にしてみるか…
水に濡れると意欲の上がるメイド水着という電波を受信したから皆後は任せた
強くなったり便利になったり見た目に可愛くなったりというmodもいいけど
個人的にはもっと強力なモンスターが欲しいかな
ネクロニカのZQ(偽)は装備が揃っても強敵と感じられて凄く良いアクセントになってる
もっと脅威を!でも放浪ONは心が折れた
放浪ONにすればいいじゃん(いいじゃん)
++は敵の強化より自分の強化の方がだいぶデカいから抜いてpk入れると良い感じになると思う
物足りない人はhardmode入れるとか
どちかというとホラー成分の方が欲しいな。
あとはゾンビ進化日数を短くするのも結構変わると思う
子供ゾンビが壁を壊し始めるとか巨体ゾンビだらけになるとかいう話もあるけど
個人的に強敵MODが流行らない背景には、カタクリの仕様ではモンスターの行動パターン増やせないから強化が理不尽で陳腐なものになりがちというのがあると思う
>>387
Hardmodeは良いんだけど、コンクリ壁を破壊するmobが増えすぎて瓦礫だらけになるのがちょっと
INTで戦いたいならやっぱ魔術師しかないでしょ
>>389
確かに理不尽になりがちってのはあるな
特に長射程遠距離攻撃持ちは視界に入った時点で危険だし
でも現状でも「病院でAutodocが破壊される前に持てる火力を総動員して制圧!」
とかはシチュエーション的に非常に面白い
NPCを配置して救出ミッションみたいなovermap_specialsも面白そうだな
>>392
忍者MODの包囲された生存者MODがそんな感じ
あと戦闘以外の楽しみが少なめなのもな…NPCの拡充で改善されつつはあるけど
エンドコンテンツの報酬で強力な武器とか手に入っても正直うーんって感じ
MODでシェルターみたいなロケーションとクエスト群を追加できれば長く遊べるゲームになるのに
>>395
falloutっぽい遊び方するにはNPC周りが弱すぎるんだよなあ…
今って魔術師プレイできるくらい充実してるの?
忍者もそうだが
包囲された生存者マジで復活してほしいんだよなあ
スレ読んだ限り最近は弓が熱いのか
皆もAscensionやろう
まだクリアしてないけど明確な目的が追加されるのはやっぱ良い
◇射撃ダメージ
射撃の基礎ダメージは
*銃*のダメージ+矢弾のダメージ
だけ!この部分は基本的に不変で射撃実行者の能力は関係ない
勿論、*銃*の貫通とか矢弾の貫通とか撃たれた側の防御力も関係はしてくるけどね
*銃*と書いたのは弓もクロスボウもブローニングHMGもデータ上は銃扱いだから
むしろ問題になるのは"当たり方"の方で
ヘッドショット:基礎ダメージの195〜205%
クリティカルヒット:基礎ダメージの150〜200%
ノーマルヒット:基礎ダメージの50〜100%
掠り当たり:基礎ダメージの0〜25%
ってな感じになっててダメージにバラつきが生まれてる
以下割とどうでもよい事
じゃぁその"当たり方"ってどう決まるのよ?となるけど
一言で言えば「分散による」となる
その「分散」に関わる要素は大きく分けて以下の3つ
1.使用者の状態
→スキル・DEX値・腕の動作制限・照準CBMの有無、が影響
2.*銃*の状態
→*銃*の分散、矢弾の分散、銃器modの分散修正、*銃*のアイテムとしてのダメージ状態(++とか/|とかのアレ)、が影響
3.狙い方
→Aimレベルの高低=リコイル(ゲーム中では"安定性"表示)の状態、射撃距離、が影響
で最終的な"分散"が算出されて"当たり方"に影響する。
んで分散にまつわるあれやこれやを全部計算して表示されてるのが
"f"キー押した時の射撃ウィンドウの命中率表示
>>カタクリの仕様ではモンスターの行動パターン増やせないから
モンスターが特殊攻撃した時にLuaに制御移せるコールバック関数があれば夢?が広がるんだけどネ
>>400
PKに興味が湧いたのでいま導入を試みてるんだけど
ワールド生成時のmelee_diceはignoreでいいのん?discourseの書き込み見ると
どこだかの256行目を4から3に書き換えるとか書いてあったけど、どのファイルの事だかわからん
>>401
これはwikiに欲しい
弓の射撃後のリコイルってどうなってんだろ
ライフルは2射目の安定性がゼロになってて実質死にステだと聞いたが
>>404
書いといてどうぞ
>>403
[I]で無視してるけど特に問題は無かったと思う
放射線まき散らす敵が多くて理不尽だと感じたらPK, No Zombie Radsも入れると良い
modinfo.json弄ればAscensionでも使える
昔5000オーバー計測してから常時入れるようにしてる
>>弓の射撃後のリコイル
完全に弓スキルのみに依存してて
50+7*SkillLv(%)が射撃後の安定性になってる
なので弓スキル7でほぼ無反動、8で完全に無反動に
弓スキルLv8あれば一度100%まで安定性あげて射撃すれば
移動とか攻撃受けたりしなければ常に安定性100%の連続射撃が可能
>>ライフルは2射目の安定性がゼロになってて実質死にステ
調べたのが古いソース(#7000前後の射撃武器冬の時代だった時の)だったから…
今はスキルレベルである程度リコイル=安定性の減少を抑えられるようになってるし
バースト射撃の2発目からいきなり明後日の方向にすっ飛ぶ確率は下がってる
kawaii大弓の射程21と威力40になったのか
17で35のときは長距離の安定性からコンパウンドのほうが総ダメージ高かったけど
今度はどんな感じになったか試さなきゃ……
和弓も面白そうだなぁ
>>402
LUA拡張版CDDAはモンスターの特殊攻撃増やせるので
あれを本家にエスカレーションしてもいいかも
筋肉以外に信奉できるものがあればいい
数珠片手に「破ァ!」とかできる感覚依存の武術があれば
>>407
あー放射線か、Hardmodeでは科学ゾンビの地面放射化に泣かされたけど
まずは弄らずやってみようと思う、忠告ありがとう
>>408
これも参考になる、スキル低いうちは1歩動いて反動を消した方が良さそうだな
小口径のバースト射撃も活用できそうだ、銃のバレルと銃床も反動抑制にしてみる
>>411
確か最強と名高い二天一流は感覚依存じゃなかったっけ
PA上下 医療本 透明マント 回復注射 ナノマシン 拠点車 レーザー武器 水素 アトミック各種
これ全部揃えば流石にゲームクリアだよな?まぁ6割位しか持ってないんだが・・・
きりたん・・・ブラしてないんだね
何気なくきりたん砲撃ったら爆発に巻き込まれて即死したわ、顔中味噌まみれや
大邸宅とミサイル発射場と研究所ががっつり並んでるとこがあった
台風情報見ながら徹夜で探索するぜ
きりたんにも女児ブラぐらいはつけてあげたくなる
弓の使い方がやっと分かってきた
序盤は手動エイム徹底すれば殴られないぎりぎりまで狙って、あるいは最大チャージでも構えのまま待って引き寄せてから撃てるのね
これ神機能じゃんか…無駄弾激減するから序盤から矢が数倍持つ感じになったし序盤でもクリ結構出るしまず当たるし速度負けてなければ絶対殴られないし
今更すぎるけど
>>414
拠点車の改造が沼
きりたんスカートの下半身はともかく
上半身は着物だからブラはしてないと思う
http://nazr.in/11DK
++のサバイバー車両やたらエラー出ると思ったら、タレット台が無いからか……
rifleで検索して手前にタレット台を置いてやったらエラー解消したけど、修正箇所大杉問題
ブラジャーしてないっていうのは晒を着けてるって意味だよ!
>>400
PKが入ってこなけりゃいいんだけどな
きりたんの筋力について共通認識を作りたいのだが
6くらい・・・?4くらいじゃなきゃダメ?きりたん砲けっこう重いんですが・・・
そこに油圧式筋肉があるじゃろ
ロリに巨大武器は定番なので10以上あってもおかしくない
斧で戦うロールしてみるかな
消火斧と小型拳銃縛りロール結構楽しいから試してみてほしかったり
巨体スケルトンやら大群が来たら回れ右することになるけれど
三か月くらい見ない間にえらい進歩してて超助かる
特にブラウザはずっとほしかった奴だけどこれ銃の性能は取れないの?
>>429
面白そうだけど日数経過すると巨体スケルトンは割とそこらじゅうに居るから倒せないのは困るな
弓の流れで竜狩りの大弓MOD出ないかなぁ
凄い威力!凄い射程!凄い貫通!クソデカイ!クソ重い!クソ装填遅い!専用矢が少ししか持ち歩けない!
現在の和弓の引きの重さは約18キロとのことだが
源義経が使っていたのは24キロ、源為朝に至っては100キロの弦を引いたと言う
結局筋肉かよぉ
ところで追加パーツ(MOD)の部位ってExpanded Arcgheryにもバニラにも記述が見当たらないけど
もしかしたら武器のvalid_mod_locationsに書かれた文字列が自動的に追加パーツ部位として処理されるのかな
東北きりたんmod_ver1.10
https://www.axfc.net/u/3924773
・readmeの訂正・誤字修正
・タイルのきりたん素体ボディをより寸胴へドット打ち直し
・特質:メカクレ(きりたん)の追加
・OMAKEの変更(メカクレきりたんをタイルセットへ移行。さらし、絆創膏追加)
・きりたん砲の重量を2kg減&弾薬の重量を素材の1/10へ変更
ブラ無しなのは着物だから無しにしたのが正解
きりたん砲が重いというか弾薬が重かったので諸々軽くしました
既にきりたんmod導入されててメカクレにしたい方は恐れ入りますがデバッグメニューからお願いします
>>433
そこが銃器のmod部分であってるよ
銃器系はcopy-fromで参照してる奴らが多くて困るねえ
きりたん砲自体の重量が下がって無かったorz
次回更新時に反映しときます
囲炉裏と梅干しが作れるようにしたけれど、
やることがまだまだ多すぎてMOD公開が遠い。
和弓などの要素ダブってるけど、もう作っちゃったからなぁ。
結構やってるネタ被るのは難しい部分で
GitHubとか使って大きめの統合MODを共同開発してる感じにすればそういうすれ違いも減るんだろうけど、
本家と違ってGitHubで活動する文化がないからな…
>>430
あれ使ってる人がいないかと思って放置してたんだけど要望あるなら次の更新で入れてみる
>>435
っていう事はExpanded Archeryが入ってない環境や古いバージョンのCDDA本体で
武器にスタビライザーの項目を作ったとしてもエラーの原因にはならないって事かな
ギフハブが俺を狙ってる
>>436
きりたん砲のweight8000だけど幾つにするつもりだったのん?
マップエディタ弄るの楽しいな
kawaiiMaid_v1.5.2が
Google ドキュメント エディタ へのアクセス権がありません。アクセスするには、ドメイン管理者に連絡してください。
と出てしまうけど自分だけかな?
>>443
シークレットモード非ログインで試したけどDL出来てた
メッセージググっても出てこないしなんだろう
そのメッセージはどの操作をした時に出るもの?1.5.2だけで他はDL可?そもそもリストも出てないのかな
とりあえず別の所に新しくv1.5.2を置いてみたけどどうだろう
https://drive.google.com/open?id=1Or6mQFHugCbxUk8KQm9nzBOMMjDqcE3w
会社とか大学で配られたアカウントはアクセス制限されてる場合があるからそれが原因かも
すごく>>445 っぽそう
ついでにレインコートのフードがだぼつきすぎてたのが気になったので修正
雨の日もメイドさん感があるから結構楽しめる様になってきたぞ
KawaiiMaidMod v1.5.3更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
一応別に置いてみたv1.5.3 zip
https://drive.google.com/open?id=13Efs737z2p9NJiuhTr4vuGGjj8YqNboI
今まで普通にずぶ濡れで活動してたけど大事なのかな
製作とか出来なくなるまで意欲が落ち込みそうなら気にするけど
そうじゃないなら割とどうでもいいかなって
流石に意欲70切ると歩行速度や射撃精度に差が出るんじゃ
あとPK入りだと健康度下がるんだっけ
>>意欲70切ると歩行速度や射撃精度に差が出る
数日前の弓の話題の時から気になってたんだけど
意欲(によるStatsボーナス付与・解除以外)で速度やら射撃精度に影響が出るのん?
morale.cppとかplayer.cppとかranged.cppとか色々漁ってみたんだがそういう記述が見当たらんのだ
知ってたら教えて欲しい。
意欲は天気というRP没入感を激増させる要素を楽しむ方がメインだけど色々デメリットありそうだからなるべく高く保とうとはしてるな
今日は雨だから出かける前にレインコート羽織って出発
建物に入ったら玄関でフードの水滴を軽く落としながらフードだけ脱いでライトつけて探索開始!Tanosii!
意欲と集中よく分からないからハッキリさせたい
*気持ちいいこと*で意欲上昇させようぜ
意欲はスキルの成長速度に影響あったんじゃなかったか
それとは別に濡れたまま活動すると風邪ひきやすいので注意が必要だぜ
風邪引きやすそうだとは思ったけどちゃんとあるんだ
俄然意味が出てきたな!
風邪引くっていうよりは夏以外は濡れてると30分だったかで1健康度が下がる仕様だったはず
意欲
一定値を越える毎にStats(STR/DEX/INT/PER/SPEED)にボーナスが入り、
一定値を下回る毎にStastにペナルティが入る。
また、意欲の数値に従って集中力の最大値が上下し、集中力が最大値に向かって徐々に増減する。
集中力
主にスキル経験値を得られる行動で消費される
この時、集中力が高いほど得られる経験値も多くなる
他にも変異・特質のペナルティで集中力が下がるなんて事もある
ほかの部位はなんとでも言い訳できるけど、頭防具だけは見た目重視で性能も…ってものを作ろうとするとなかなか納得いくものが作れない
バトルメイドのフードみたいに特殊効果重視で考えるべきか
知らない方が良いことはたくさんある
というか知らないまま体に良さそうな行動をしたほうが絶対楽しい
大食漢とってると濡れのペナルティを打ち消してさらに+100ぐらい簡単にいくから天気が関係なくなる
意欲そのものの現在値が参照されるのは聞いた事無いな
ステータス変化とかじゃなくて最終ダメージに現在意欲の10%が追加とかそういう事が無いかって事でしょ?
つまり濡れない様にするメリットは主に
・スキルが成長しやすくなる
・風邪等の病気になりにくくなる(夏は濡れてもよい)
ってことか
速度とかステは厳密に調整してない限りは誤差程度だから体感しにくいよね
濡れ透けセーラー服を着て軒下で雨宿りする@さん
(女学生は濡れてもよい)
>>460
ステータス画面で「楽しい」とか「意気消沈」ってのを見たことないか?
あれが意欲によるステ補正
きりたん小学生だから低筋力だよね!筋力6でスタートだ!
と思って始めたんだけど大弓を使う為に酒を飲んで筋力+1するアル中プレイになった件
初日からプレイを何回か繰り返しているが、スチールスピアって家さえ焼ければかなり序盤で作れるんだな…
>>465
ロリで酒呑みとか…
>>466
岩石炉は意外と気づかんよな
>>465
きりたん マッスロイド で検索
さあ、君のきりたんも変異しよう!
>>467
炭焼き炉・燻製ラック・岩石炉のコンボは拠点常備していいレベルだな。
家財道具をバラせば製作5までの材料も集まるし。
今日の更新でついに遠近両用眼鏡以外も視力矯正機能を持たせられるようになった
長かった…
セーラー服セットができてしまった
もはやメイドでもなんでもないしいい加減整理しないとダメかな
画像枠も結構多めに確保したつもりが埋まりそうになってきたし各jsonの並び順とかtileconfigも整理して書きやすくしないと…
しかし別Modにするとまたタイルがめんどくさいんだよね
KawaiiMaidMod v1.5.4更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
Kawaii ModにしてKawaiiを羅列しよう(提案
学校でセーラー服が手に入るのか…
学生ゾンビとかいてもいいよな
ああ^〜倒すと意欲が下がるんじゃぁ^〜
残虐嗜好の特性をもっていると、
逆に意欲が上がるようにしよう。
ゾンビになっても顔面偏差値がものを言う時代
この流れ…
KawaiizonnbiModが出る流れか…!
KawaiiZombieと*気持ちいいこと*ができるModだって?
友好的なゾンビを作って*気持ちいいこと*で自分から感染していくのか…
脂肪の塊ほしいのに野生動物が砕けてしまうな・・・
強すぎる…
主人をゾンビの襲撃で亡くし復讐のゾンビ狩りを続けるうちに
周り全員ゾンビに見えてきた冒涜的な敵メイドさんがいてもいいと思うんだ
自己再生,高機動,高火力の化け物として申し分ない性能で倒すとボロボロのご主人様人形を落とす
>>481
近接で死体を爆散させてしまうくらい強くなってしまったときは弓を使うと良いと聞いた
>>483
いま敵対生存者ってちゃんと仕事するんだっけ
和製のほうのBanditは息してないらしいけど
>>483
それショゴスメイドっていわない?
炭焼炉にマッチで直接火を付けて拠点の物資をほとんど燃やし尽くしたのは俺だけではあるまい…
>>487
あるあるすぎる
↓大半の物資を突っ込んである衣装棚
□■←暖炉
@
暖炉に点火しようとしてテンキー操作ミスって衣装棚に点火
次の瞬間ドガーーーーン!!!つって火薬の山が大爆発して即死
何が起こったのか理解するのに10秒かかった
物資を集積するマスとものを燃やすマスは離そうNE!
ある程度生存すると自殺くらいしか死ななくなるからな...
手榴弾ではよく死ぬわ
大体車弄るぐらいになると死ななくなってくるな。
あ、レーザー照射やめてください
火を使うマスは物資のマスから1マス空けるといいぞ
龍狩りの大弓を考えるにあたって超適度に調べたが
コンパウンドボウの本体にアルミ合金が一部の弓の弦にケブラーが使われてるらしくて
材料はこれでいいんだがアンカーを刺す→放つの動作を再現したいんだ
使うと一定期間の間弓として使えるようにしようと思ったけど色々変だから(途中で動ける 時間かけると途中ですっぽ抜ける
そこでジャンパーケーブルの動作を使ったら動くと使えなくなるが再現できると思うんだ(俺天才かと
ということで誰か頼む
もうバリスタでいいんじゃないか
拡散率がぶっ飛んだ投石器なんか面白そう
どこに誤射するかな
http://nazr.in/11DR
>>471
kawaiiメイドがメインの色々MOD
略してkawaiiMaidMod
問題ないな
Rimworld式に手足ぶっ飛んだり義肢付けたりしたい
欠損と義肢はサイバネ的に欲しいよな
今は添え木つけてると生えてくるし
NPCのアホさ的に義足つけたいけど、そうすると酸無効化できちゃうし
腐食しても付け替えできちゃうし
骨折してるだけだから(震え声
酸を浴びて骨折する不思議ボディ
>>498
特性で「隻腕」とか作ればいいんじゃね?
Rimworldってよく鼻が削げ落ちてた記憶
◇BattleMaid_EXTEND_MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3925059
・>>483 のようなモンスターを追加
・追加モンスター関連のアイテム・レシピを追加
・大邸宅の危険度UP
>>505
おつ!ショゴスメイドさん作ったら死なないようにしなきゃ…
>>503
銀の手をシャールに装備させるんですね
最近は不便になったのぅ…
あれこれ腐るようになったり腐った物から敵が出て来たり…
養鶏ができたり射撃訓練の的量産ができるので実質便利
あんまり長く生きると腐ってないトーストエムのために子供ゾンビを追い回す羽目になるのはちょっと
翻訳ファイルMOD追加版入れたら
射撃Fでの命中箇所の[頭]の部分が[偉大]と訳されててちょっと笑った
ヘッドは偉大なんだな(白目
◇BattleMaid_EXTEND_MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3925087
・致命的なLuaのミスがあったので修正
・ついでに追加モンスター関連のあれやこれやも追加
・何度も更新してすまぬ、すまぬ
おっつおっつ
ゾンビメイド追加か…胸が熱くなるな
せっかく安定@になってきたのに
こんなオモシロ更新連発なんて
またイチからやり直さないと
そういえばCBMのスロット?だっけ
身体の部位別に容量が設定されてる要素はけっきょく没になったのかい
http://nazr.in/11Eq
木から採取したらまた来年とか次の季節に採取できるのだろうか?
そこそこやってるつもりだが知らないことがかなりあるな…
ゾンビメイドか…
倒したらボロボロの"振動機付き"ご主人様人形を落として
この人はいったいこれをどれくらい使い込んだのかとちょっと悩んだりするのかな
>>519
藪は季節が変わればまた漁れる
果樹類も翌年の実ができる季節になればまた取れる
さあ遠慮しないでレッツ採集生活
ああ、季節を長くすると採集生活にも影響出るんだな……
>>521
へぇ、白樺とか松の木もそうなのかな?
教えてくださりありがとうございます。
最近のバージョンだとxで見渡してる時に木にカーソル合わせてe押せば
どの季節に何が採れるか分かる
そういえば車両改造の画面で説明文が表示されるようになっとるね
一気に追加されたから翻訳するのは骨が折れそうだ
やっぱ下手な職より生存者強いなって思う。
序盤に要るもの大体持ってるのはつよい
確かKawaiiMODのやつだと思うんだが、可変式メイド服に布500枚とか要求されてワロタ
車両部品の説明は7612(7/27 00:30)に追加された機能っぽいな
その一時間後に弓のいくつかの修正を含む7613が来てる
研究所の調整中なのか、7625までに新しい部屋が何回も追加されてるな
……安定版Dとは……?
気にするな
俺は気にしてない
コンパウンドボウ(重)の威力22って高すぎだろwww
とか思ってたらこれバニラの仕様かよ・・・
封缶機の次はコンパウンドボウかぁ・・・狩人(弓)は嫌だしなぁ・・・
関係ないけど 弓()でwww獣にwwww挑むなどwwwww
今まで謎の文字化け発生機能だったSCTだが
#7630の更新でちゃんとHP減少アニメーションが表示されるようになった
キタ!!!
けどunicode fontをtrueにしてもうまいこと表示されないな
Drawing scrolling combat text using font rather than tiles. (commit: 7542c36) — darkdaskin / githubweb
Added an option for SCT drawing mode. (commit: 14b88b1) — darkdaskin / githubweb
これはもう事実上の0.Dと言ってもいいな
今日明日あたりの更新で麻酔キットがレシピ追加されそう?
>>530
マジかよ謎の感動あるけど使うかっていうと微妙なやつ
NPCに窓ガラスつぎつぎ叩き割られてキレそう
鬱陶しい
窓に隣接するマスには釘板の罠を設置しておけば割られずに済むぞ
釘板罠
壁窓壁
落とし穴でも代用は利くが手間的には釘板の方が早いな
>>535-536
ろくに使って無くてよく分かってないんだけど普通に上に乗ってくるから割られそうに見えるんだけど
どういう仕組みなんだぜ
ゾンビと違って知能のある人間NPCやミ=ゴは罠を回避する思考になっている
でも罠を解除する能力はない
そこで壊されたくないものや自分自身を罠で囲む
あとはわかるな
なるほどなー賢いな…
賢いのか…?
http://ux.nu/ZuBwQ
寝る時NPCに教われないように釘板の罠しておくといいのか
穴で囲まれたところに逃げ込んだらミ=ゴは追ってこないから打ち放題になるんだよな
罠を踏まない知能はあるが、一方的に攻撃されることへの危機感まではない
半年に1回くらい最初からやり直してしばらくハマるんだけど毎回すごいわくわくしてやっぱ神ゲーだなってなる
やり方次第で随分展開が変わるんだよなあ…今回はちょっと前に聞いたバイクで身軽プレイを目指してみるか
バイクで身投げプレイに空目した
あるあ…あるある。
>>543
敢えて積載可能空間を厳し目にしておくと、アイテムの取捨選択とかが生まれて面白いかも
積載たっぷりの4輪バイクがそこに!
その辺の車から剥いだ部品で後部が違法建築された元バイクが誕生するオチ?
>>546
まず手持ちとカートくらい整理しとこうかと思ったけどそうなりそうな未来が見えた
既に捨てられない…いつかなにかに使いそうだもんなあ
サバイバーフードは積層:上着だけど、だからといって積層:通常のヘルメット系と重ねることはできないのか……
仕方ないから中にターバンでも詰めとくか
そこにXLサイズがあるじゃろ?
ターバン巻いてシェルター飛び出すよな
動作制限が9までなら上にヘルメット被れるんだよな
忍者modのサバイバーニンジャフードには実際お世話になりました
あんまり想像したくない見た目だけど
今そんなのあった?
特殊なフラグついてるやつ以外お断りされたような
なんか円盤リッパーが超強化されてないか
装填数増えたけどダメージ控えめになったかなーと思ってたら
チェインライトニングよろしく拡散するもんだから大群が凄い勢いで溶ける
スリング砲もクリップ式で装填数増えてるし、ローテクの割に強力過ぎのような
研究所の*バリエーション*がずいぶん増えたな・・・
こうゆうのはオラわくわくすっぞ!
完全に個人的要望なんだけど、プラズマカッターとか欲しい
エンジニアRPしたいんや……!
そういえば円盤を射出する拳銃とかは無い?
拳銃はないな
そもそも円盤自体がまとまった数手に入らないよね?
実際作られたら割りばし鉄砲みたいな形してそう
コマンドーがカルロを殺すときに円盤の罠を使ったんだから罠もいいな
円盤は基本作る。
確か円盤使う車載武器のどっちかがハンドガン技能だったはず…
ハンドガンとは うごごごご
メンコを丸ノコに変える力...
回転……?
以前のスリングショット砲は1発のみ直に装填→まあ自作武器だし妥当やね
ちょっと前のスリングショット砲は6発1クリップ→まあこれくらいでもいいかもな
今のスリグショット砲は100発1クリップ→オイオイオイ、これ重発射体やで
円盤リッパーも6発直装填だったのが500発1クリップになっちゃって、ちょっとやり過ぎじゃないか
重棒1個焼いたら炭が30個
木材1個焼いたら炭が30個
重棒10個焼いたら炭が320個
木材10個焼いたら炭が380個
重棒20個焼いたら炭が640個
木材20個焼いたら炭が760個
法則性がわからん
まとめて買うとポイントつくやつ
単に一の位が切り捨てられてるだけでは
重棒1個で32→一の位切り捨てられて30個
重棒10個で320→切り捨てられずにそのまま320個
炭作るんだったら丸太のが良い気がするんだよな
木材の使用用途がやたらあるから炭焼き窯に入れるの渋ってるのもあるけど
自分で木材切り出したことないなぁ
0.Dでてsteamにでもフリーゲームの欄で出たら触れてくれる人は増えそう
まあDが出ないから絶対無理だけど
これってどのくらい開発した段階を一区切りのつもりで作ってるんだろう
骨から炭って作れなかったっけ、何かと混同してるのかもしれないけど
>>569
マイルストーン見ればわかるけど実装予定はとっくに完成済み
後はバグとバランス調整さえ済めば0.Dが出る
済まない
骨はいけるよ松の枝も行けたと思う
汚染骨ができるか否か気になるところだな
まぁそんな汚い炭で燻製なんて絶対嫌ですけど…
どこか適当なタイミングで安定版と称して3ヶ月に1回ぐらいビルドしたのを固定で置いといてくれればいいんだが・・・なかなかそうもいかない
日本語限定でもMOD追いかけるの大変だ
>>571
か…完成済みなのに毎日のように新実装が続いてるのか…
汚染骨も行けるよ
汚染骨粉→ガラスか炭にするくらいしか使い道ないから拾わない事のほうが多いが
汚染骨って貯め込む必要性無いしな
必要ならゾンビ狩れば良い訳だし
kawaii弓のSHELIAって溶接機で補強してダイヤモンドコーティングも出来るロマン弓なんじゃ
汚染骨で作ったボーンアーマー
汚染骨は接着剤にしてるな
意欲目当てにアイテムブラウザ覗いてたが
ヒレ肉の照り焼きってかなりレアなレシピなんだね 本が見つからねぇ…
現行verだと食べ物の意欲buffが長続きするし料理に手間かける調整続いて欲しい
サツバツな世紀末を生きるのに保存食だけじゃ心が乾く
最近の更新で研究所冷蔵庫が使えなくなったな
乾燥系の賞味期限も無限じゃなくなったしどうすりゃいいんだ?
そこに封缶��と円筒管があるじゃろ?
完全な保存法はエンドコンテンツだと思えばええねん
食った物を電気に変換できるんだから
そろそろ電気で腹を満たせてもいいはず
放電ゾンビ発電があってもいいのでは
お酢は偉大、酢漬けなら肉も野菜もハンバーガーになる
・・・酢漬けの肉と醤油のハンバーガーって旨いんかな
缶詰を集めてニヤニヤするプレッパープレイするか
たぶん#7631の変異関係の変更が原因なんだけど
変異閾値を持つmodが起動不能になった、BattleMaidや++やネクロニカやアルカナとか
閾値をあらわす"threshold": trueの記述が拙いんだと思うけどmod側で対応できるのかな?
とりあえずアップデートは控えたほうがいい感じ
>>587
categoryの"MUTCAT_"の部分は全部消す方向になったらしい
"MUTCAT_MARLOSS"が"MARLOSS"みたいな感じ
>>588
うまくいかんなあ、ネクロニカの例で言うと
"type" : "mutation", → "type" : "mutation_category",
"id" : "THRESH_NECROMANCY", → "id" : "NECROMANCY",
"threshold": true → "threshold_mut" : "THRESH_NECROMANCY"
にすりゃイケるかと思ったんだけど「member not found: threshold_mut」が出ちゃって起動できねえ
#7631の変異原オーバーホールについて
とりあえずBattleMaidMODで試して動いたんで修正箇所とその内容
・maid_mutation_category.json
"category" : "MAID" - 削除、IDで判別するようになったので
"id" : "mutation_maid" → "MAID" - 他のMutationCategoryに書式を合わせて
"threshold_mut" : "THRESH_MAID" - 追加、閾変異を此処に記述するようになった
・maid_mutations.json
MUTCAT_***となっている箇所を***に(全部)
ここでのカテゴリ指定も(mutation_categoryの)id指定
・maid_mutagen.json
"flags" : "MUTAGEN_MAID"
↓
強い変異原(血清とか)は
"use_action" : {
"type" : "mutagen_iv",
"mutation_category" : "MAID",
"is_strong" : true
}
普通の変異原は
"use_action" : {
"type" : "mutagen",
"mutation_category" : "MAID"
}
等々
ざっくり影響範囲は
mutation_category
idでカテゴリを指定するようになった、また閾変異をここで指定しておくように
mutation
mutation_categoryの変更でcategory指定がMUTCAT_***からid指定に
mutagen(アイテム)
flag指定からuse_actionによる設定に変更された
の3つかなー
まぁ最新版のmutation周りのjson見れば判るようん
なんか盛大に思い違いしてた、これであってるだろうか・・・
Nechronica勝手修正ファイル20180801.zip
https://www.dropbox.com/s/vehqv5ai6in0gv0/Nechronica%E5%8B%9D%E6%89%8B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20180801.zip?dl=0
ついでにnec_bionics.jsonで発生する細かいエラー修正込み
>>590
げ、mutagenも変わったのか、ここも直さなきゃダメかな
よし変異原物質の修正も入れた
Nechronica勝手修正ファイル20180801.zip
https://www.dropbox.com/s/tckjep9morrxz7w/Nechronica%E5%8B%9D%E6%89%8B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20180801.zip?dl=0
血清はmutagen_ivで変異原物質はmutagenのようだけど
バニラのmutagen.jsonを見る限り血清だからと言って"is_strong" : trueになってる訳ではないっぽい
ネクロニカなら多分"is_strong" : trueは付けなくていいんだよね・・・?
is_strong無いとたぶん閾値越えできないんじゃないかな
>>590
訂正
変異を引き起こすアイテムのuse_actionの指定方法が2通りあって
1.mutagen_iv(バニラでは主に変異血清)の場合は
"use_action" : {
"type" : "mutagen_iv",
"mutation_category" : "***"
}
is_strong/is_weakは無効
mutation_categoryで摂取1回に対する変異回数の下限/上限他(摂取時の苦痛とか他色々)指定可能
2.mutagen(バニラでは主に変異原)の場合は
"use_action" : {
"type" : "mutagen",
"mutation_category" : "***",
"is_weak" : true,
"is_strong" : true
}
"is_weak":摂取時に変異を起こさず消費するだけの場合があるか否か、省略可
"is_strong":摂取時に変異を複数回引き起こす事があるか否か、省略可
BatteleMaidのひとなら最近スレにいるようだからすぐ直してくれるかも知らんけど、一応
Battle_Maid勝手修正ファイル20180801.zip
https://www.dropbox.com/s/watrsdeanwid5px/Battle_Maid%E5%8B%9D%E6%89%8B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20180801.zip?dl=0
あとアルカナと++が要修正なんだけど、
BanditMod同梱のMore_NPCがなんかもう見たくない感じに変異の数が多くてどうしよう・・・
そもそもBanditMODはライセンス不明だからな…
Xotto++のCosmetic MODも使えなくなってるだろうしどうしたもんか
BattleMaidカンマ抜けがあったので上げ直し
https://www.dropbox.com/s/fjkp887rib5m0tm/Battle_Maid%E5%8B%9D%E6%89%8B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20180801.zip?dl=0
アルカナのtools.jsonどう直せばいいのかわかんねえ・・・
LUA拡張版CDDAを更新しました。今回は0.C-7630互換です。
(最新の7632で変異周りの修正が入って多くのMODが使えなくなったようなので)
https://github.com/lispcoc/Scratchpad/blob/master/CDDA-LUA-Extention/CDDA-LUAEX-0.C-7630.zip?raw=true
・NPCのAIをLUAでオーバーライドできるようにする予定…が、実装後動作が不安定になったため一旦見送り
・本家のほうでLUA周りの大きな変更が入る動きがありそう?なのでしばらくは本体更新への追従メインになるかと思います
>>598
応急措置していただきありがとうございました
Battle Maid MOD更新です
開発版7631で変異の変更によるエラーへの対応
https://www.axfc.net/u/3925615
色々動きがありそうで安定していないので7588版も残しておきます
https://www.axfc.net/u/3923619
まーたホットな更新ラッシュだぜぇヒャッハー!
東京ビッグサイトとかあったら40万体のゾンビが現れるかもしれない
40万とか近づいただけで強制終了しそう
毒ガス発生してそう
肥満ゾンビとスケルトンばっかいそう(偏見)
新ウィメラッテもびっくりの数だな
弓プレイしてるとスケルトンほんとしんどいんだけど何か良い手はないものか…
ショットガンを持ち歩く
爆発する矢を使うとか
MODだったかもしれんけど
素早く打撃だけの軽い武器を抜き出せるホルスターほしい…ほしくない?
バールとベルトでそうなるかと思ったがそんなことはなかった
>>607
序盤なら素直に火の付いた藪に誘ってバールで叩く
カーボン矢尻が作れる頃には普通に弓で倒せるよ
今試すまで自分も知らなかったけど
ベルトからバール抜くのは打撃武器スキル上げれば早くなるぞ
銃のホルスターと一緒だな
ベルトって言ったけど消防士ベルトな
普通のベルトはそもそも何が入るんだっけ
いっそ弓で殴ろう
>>600
即対応ありがたや
でも結局アルカナと++の修正が解らんかったので#7630に戻してしまった
"type": "TOOL"のアイテムにuse_actionで>>590 を記述しようとしても
MUTGENの定義がないぞーみたいなエラーが出ちまう、
AscensionModの更新が出るまで#7630にしとくべきか
>>614
kawaiiのシールドボウの出番か
弓スキル3で作れて殴れてブロック出来て弓としての威力も申し分なしで実は強い
>>607
NPCに殴らせる
テコンドーでボコるは…
いきなり差別かよ
ゾンッパリらしいな
ゾンビにも変異体にも人種はない
ここニューイングランドは世界の模範だ
人種以前にもう人じゃないのでは
ゾンビにもスケルトンにも人権が…(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ニューイングランドでは生きてる人間にも人権が無いのでは…?
7460だが燃費の超適当な調査
6 8 12vのガソリンエンジンを積んだ*自動車*を用意して長い橋を走る
各車で時速6kmで走ると全ての車が約500mlの燃料を消費する
ほぼ誤差の範囲だが6<8<12の順で消費燃料が多かった
次に各車両で時速108kmにて走行
・・・すべての車両が200mlの燃料を消費・・・?
次にv12を搭載した車両で時速約480kmで走行
・・・約600mlの燃料を消費・・・??
検証データが曖昧でそもそも大間違いである可能性が十分あるけど何だこれは?
すまんが皆頑張ってくれ俺はこれから強いエンジンで時速100kmを巡航速度にするよ
ニューイングランドは法こそ無くなっているが 無実の人間や子供ゾンビ殺すと意欲下がるあたり@さんにもある程度の人権感覚というか道徳心はあるよな
あの世界の子供達は大人の愚かさのせいで異形に変えられ殺される訳だから やっぱり大人としての罪悪感とかあるんだろうか
正直自分の場合子供ゾンビ殺して心が痛む気があまりしないから@さんは良い奴だったんだろうなあと思う 最終的には慣れちゃうんだけど
ちょっと矢と本とフレーバーテキストを考えるだけでなんだかすごい時間かかってびっくりしたけど今日はいつもより頑張ったよ!
そしてとうとう絶対使い切る事はないだろうと思ってた画像枠も使い切ってしまった
入らなかったから拡張は次の機会にして本のドットは諦めた
KawaiiMaidMod v1.5.5更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
いつもありがとう
俺の好感度は100%だ!いつでも気持ちいいこと出来るぞ!
それより夜に巻き戻す事を願いたいけど足下に転がってくるのは…
>>627
おつです メッセージとかフレーバーとか考えるの大変よね 使うのが自分だけなら適当でもいいんだけども 公開するとなるとそうはいかないもんな
そういえば定点で生活する身だからコンドームを自作できるようにしたいと思ってるんだけど、ゴムとかポリウレタンって自作できるんだろうか?
伝統的な動物の腸を使うスタイルもあるが…今は野生動物って繁殖するんだっけ?シカ(幼体)とか出るようになったけど
>>625
巡航速度の燃費がいいのは分かるが速度はえーな
もしやメチャクチャ車が軽いとか?
>>630
コンドーム自作…hentaiかな?
http://www.furuto.co.jp/column/colum03.html
これ見てる感じ天然ゴムさえ入手できれば自作はできそうな気がする
自動車の燃料消費は加速中は高く
等速のときは速度にかかわらず一定
みたいな処理だった気がするけど詳しくはわからない…
豚の膀胱はゴム風船がわりに遊べるらしいよ
ウシの搾乳場見つけたけど、modなきゃ乳絞れないよね?
◇BattleMaid_EXTEND_MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3925754
・モンスター1種アイテム1種追加
・割と色々な場所に出現する・・・はず?
・もう街中メイドまみれや・・・とまではなってないです
>>634
MODなくても餌やってからなら乳搾れるぞ
>>635
まだモンスターを見かけてないけど楽しみ!
ところでメイドベルを作るためのカウベルが滅多に見つからないのだけど
錫あたりからカウベル自作のレシピを追加するとか、なにか救済手段的なものがあると嬉しいかも
きっとメイドベルを分解したら手に入るんだよw
牛、牛を殺す!
>>637
材料については先ず[ネタバレ]を倒さないと始まらないので
倒せるくらいに鍛えるか探し回る間に見つかるかなー、と考えてたが
カウベルの所属アイテムグループの生成範囲結構狭いし少ないな…
よし、じゃぁ蒼鉛から作るレシピ入れるか
という事で代替素材アイテムの追加とそのレシピ追加しました
https://www.axfc.net/u/3925768
蒼鉛もどこで手に入るんだよwwww
ところで軽サバ着てたらSuperScoutだとかいう奴にレーザーで殺されたんですがが
やっぱあれ++の敵かな……
>>642
超人偵察兵ゾンビかな?
あいつらは高射程、超精度のレーザー持ちだから 生身で戦うのはオススメできないかな
カウベルは骨董品店以外で見たことないなあ
蒼鉛とか出るようになるやつ
metal_elemental(7461).zip
https://ux.getuploader.com/cdda/download/19
(あれ・・・蒼鉛から作るレシピは冗談だぜ!って言えない雰囲気?
>>644
調べたら骨董品店以外だと牛系のモンスター?倒した時に0.25%でドロップだった
そしてそれが全てだった上に街生成で建物増えたっぽいから骨董品店の生成率も下がってて
これは流石に激レアじゃな?って事で手に入りやすい物で代替品レシピ追加しましたとさ
>>632
そうhentaiMODね 一応言うと作者さんではないよ 勝手に追加しようとしてるだけ
ゴムの木の実装もなくはないけど、できればレシピ一つ追加すれば済むくらいコンパクトな方法のほうがいいんだよね…
ゴムの原料採ってもコンドーム以外使い道がないっていうのも妙な感じだし
1から作るのではなく いっそ使用済みの物を綺麗に洗浄して再利用する方向でもいいかもしれん
ガソリンタンクに飲料水を入れブロブの加工品を飲むような世界だし洗浄だけで十分かも
ダウンロードする前に蒼鉛の入手手段ってバニラで釣り竿分解しかないんじゃ・・・と思ってバニラのjsonを調べ回って
>>640 をダウンロードして解凍してrecipeのあるテキスト探して"tin"って書かれてるの見て
あれ?蒼鉛ってビスマスだからbismuthちゃうん?設定ミス?バニラの側の誤記?とか思ってまた調べて
まさか冗談だとは
カウベル、搾乳場に落ちてたよ
搾乳場自体あんま見ない気もするけど
MOD独自の話ならスマンが、バニラで酪農場("Dairy Farm")は "city_distance" : [5, 10] と、ごく狭い範囲でしか生成されない設定。
なのでovermap_specials.json をいじって"city_distance" : [1, -1], ついでに"occurrences" : [10, 20]とでもすればいっぱい見つかると思う。
@さんならゴムホースをホットプレートでチョイチョイするだけでコンドーム作れると思う
しかし研究所大分変わったね、ユーティリティライトとかcbmの保管庫まであるし、今まで以上に迷うね
kawaiimaidの眼鏡って視力矯正フラグにはもう対応したんだろうか
バニラの野暮ったい眼鏡の代わりに乗用したい
いつからか分からんけど罠が見つけづらくなってない?
前は感覚10あればだいたい全部発見できたけど
今のキャラ感覚11あるのに湿地の穴に落ちまくるんだが
>>651
ゴムホースベースだと流石に厚すぎるのでは…
ナニに被せて使えればいい?アッハイ
>>653
失念してたのでどう処理されてるのか探してみたらアイテム側のフラグじゃなくてcharacter.cppのrecalc_sight_limits()で装備見てsight_maxを制限してるのかな
recalc_sight_limits()をオーバーライド的な事ができればkawaii眼鏡追記するだけで安全に解決しそうな雰囲気だけどそういう類の事はできないよね?
あるいはsight_maxが触れれば下位の条件だけチェックして視界広げ直すとか…は各再計算時に対応できそうなコールバックが無いのか?
もしくはなんか別に解決法ないかな…タイル上書きじゃなくてアイテム判定側をもってくるみたいな
どうしたらいいんだ詳しい人!
>>654
12でも地雷が埋まっているマスに隣接しても地雷を発見できないこともある。
発見はできるんだけど遅れるワケだな。
湿地を歩くときは時折止まるようにな
>>656
眼鏡に"FIX_NEARSIGHT"と"FIX_FARSIGHT"
のフラグを追加しないのかい?ってことだと思うよ
ちなみに#7621で実装なのでそれ以前のバージョンだと無理っす
ブロブで*気持ちいいこと*すればいいじゃない
>>658
そんな便利なフラグが追加されてたのか!
最近色々変わっててアプデするのが恐ろしいんだけどやっちゃおうかな
◇巫女装束MOD
https://www.axfc.net/u/3925823
・ありそうで無かった?まぁ探すの面倒だし作った方が早いな!
・タイルもセットでお得だよ、CDDATileParser対応だよ。
・性能?コスプレ用だよ!
>>659
これ思い出した
https://i.imgur.com/PqFT0rY.jpg
宗教服は霊感持ちにすごく効きそう
いや実際はテンション上がらないと思うけど
眼鏡に視力矯正フラグが付いたよ!>>653 ,658ありがとう!
しかし特質選択画面すら変わってて色々違いそうでビクビクする
なんか便利な機能追加されてないかな
KawaiiMaidMod v1.5.6更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>661
巫女服は、東方もどきMODにサバイバー一式まですでに……
ちょっと待って>>662 ってナニコレ!?
http://ux.nu/Yp98L
>>664
おおおおおお対応ありがとうございます!
自分で手作業で入れてもいいんだけどせっかく来た眼鏡アップデートなので標準で搭載して頂けたらなと思っただけっすはい!
>>661
和装欲しいなと思いつつ東方はちょっと違うなと思ってたので超朗報
しかもタイルつきとな…!
>>666
他所のスレで拾ったものでおじゃる
>>669
やっぱプチでいいのか…(困惑
まあノースティリスのスライムは衝撃受けると酸撒き散らすしな
elonaじゃなくてエロRPGだったはず
◇和服MOD(>>661 の奴の後継、3時間持たなかったネ!)
https://www.axfc.net/u/3925857
・>>665 まぁあるよね・・・っていう。
・だったら別方向に迷走すればいいよね!
・和服と言いつつ巫女装束と武道袴?と弓道用の胸当ての3点という微妙なラインナップ
・合気道改変MODとか和弓MODと併せてRPすればいいじゃない!
・>>661 のMOD入れてた場合は(MOD名変わってるので)削除しないとエラー吐くよ
タイル付きMODの場合タイル適用時の画像とか一緒に載せた方がいいのかしら?
おまえらいったいどこまで行くんだ…すげーや
そいやプチのグラフィックってフリー素材なんだったっけ
自分もプチしか知らないけどぅ
スレのみんなが思いつきでアイデアを投げ込んでく統合MOD作りたい欲望ある …ない?
このスレってあるMODから派生MODが出たりするいい文化があるんだけど、集約場所がまとまってないから散逸しがちなんだよね…
>>672
和服やったぜ
あると使う側のモチベーションはグッと上がる気はする
>>672 のタイル画像一覧っぽいの
https://imgur.com/a/RRyWHkA
拡大して画像編集ソフトで重ねた奴なんで実際の見た目と差異があるかも?
音頭取る人がいないと書式バラバラやったりしてバグ取りとかなかなか大変なんやな
公式はやけに表記変えるけどそんな意味あるのかね
modがどんどん死んでいくだけなような
>>675
#7635でcosmics additionsの要素が大量追加されてるんだけど
例の変異オーバーホールのおかげで#7630から動けねえ
いまのプロジェクトリーダーが外部MODに対してなんにも配慮しない姿勢だからな
MOD作ってないで本体の更新手伝えって言いたいんだろうけど
まあPullリクエストが70件にもなってりゃmod個別の状況に構ってられないというのは解るw
>>675
誰かまとめ役いないと大変そう
でもそういうのいいよな!
>>683
MOD制作者の人がみんなGitHubやら使えれば自分が立ち上げてもいいんだけどね
実際のところGithub使える人いないっぽいからひとりでAssensionみたいに和製MOD詰め合わせパッケージを作るのが現実的かな…
modの集約にはwikiがある訳だし、統合する必要性は特に無いような・・・
例えばアルカナのアルカナスキルやBattleMaidのMaidPointみたいな
共通リソースを使って派生していくmodって意味なら面白そうだけど
Modの集約といえばこれ更新止まってるよね
Modページの一番上の方にあるから先にここ見てDLすると古いファイルしか見て貰えない恐れがある気がして気になる
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-JPMODS
>>676
男性版見た瞬間ギース・ハワードが脳裏に
またタイル画像が別に増えてしまった!
どうしてもこの角度の構えがやりたかった
あと弓の音対応したけどこれはmods内で出来ないんだろうか
KawaiiMaidMod v1.5.7更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>687
サウスタウンの連中はゾンビに悩まされるなんてないだろうな
>>674
野プリン
閉鎖されたがフリゲ界隈なら有名どころだった
MOD統合した場合の大きなの利点はタイルセットとか作りやすくなることかな
あと開発の流れで陳腐化しちゃったものはスレにパッチ貼られたりするけど、wikiで管理してるとそこまで網羅するのは難しいかもしれない
>>686
そのリポジトリ前よりMOD開発が活発になってきたからいろいろ構成見直したくて止めてるんだよね
あとで一端wikiから消しておこう
タイルセットは本体側で統合しやすい仕組み作ってくれたら一番良いんだけどねえ
>>691
Minecraftで言うところのMod packみたいな感じ?よくわからない
タイルセットは現状>>368 のパーサー+元ファイル群を使うのが一番柔軟に対応出来てるけど
1から始める初心者がこれを自分で更新しながら使うのはやっぱ難しいのかな
っていうかこれだけ面白いゲームなんだし、もっと多くの人にプレイしてもらう為にも超初心者の意見が聞きたいね
fuck'in falming eye
なんで見つめられただけで真菌感染症にかかるんだおかしいだろ
真菌って自然治癒しないよね?
>>693
某動画視て面白そう!って2週間前からプレイ始めたけど動画やwikiを視ながら見様見真似で組んでいるけど難しいですねこれ…
特にタイル追加の仕方がどうも…CDDA Tileset Parser の使い方や追記の仕方とかいまいちわかってないので
wikiに図柄ありで乗せてくれると凄く助かります…
>>693
共同開発的な意味の話と既存MODの詰め合わせの話がごっちゃになってる感ある
先月始めたけど、タイルセットはちょっと取っ付きにくいね
>>688
今度は剣と盾か! 更新はやすぎぃ!
>>688
角度わかる
>>694
oh miss spell
まちがい fuck'in falming eye
せいかい fuckin' flaming eye
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! /⌒\
/ )_ (;;;______,,,)
/ \丿 !
/ / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ
. | | / ̄ ̄\ | |
___∧,、_ | | | /\ | | | _ _______
 ̄ ̄ ̄'`'` ̄ | | | \/ |/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | | \___/|_/
\ \____/ /
. \____/
昔真菌治療のために慌てて学校を占領して化学室からアンモニアと実験セットを見つけ出して
見事生還した時は本当に楽しかった
>>695
タイルはなー・・・大まかに分けると
1.配布されてるタイルのダウンロード場所
2.オプション画面でタイルセットを指定する方法
基本的にはこれだけ知っとけば事足りるはず、次のステップとして
3.CDDA Tileset Parserの使い方
4.CDDA Tileset Parserで追加するtile_config.jsonの記述方法
5.CDDA Tileset Parserを使わず手作業で記述する方法
となる訳だけど、3は既に結合されてるタイルを使うなら必要ないし
ここ最近のmodはParserで追加しやすいよう整えられてるので4もあんまり必要ない
ってかwikiの「ダウンロード方法・導入」のページを今風に刷新すべきなんだな
学校の隣にショッピングモールってなんだよこれ(困惑)
吸入器求めながら車上を荒らしていた罪なき人間刺し殺したら意欲下がり過ぎて何もできん
君にもまだ人の心があったのか
盗みに気付いて攻撃してきた相手を殺しても罪悪感を覚えない図太さと盗みに入った悪党を殺しただけで何も手に付かなくなる繊細さを合わせもつ複雑怪奇な@さんの心
どうしてこんな時代なんだろう…また盗みに来るんだろうか…
ゾンビなら盗みなんてしないのに…ゾンビなら奪おうとする前に挨拶ぐらいするのに…
('A`)マンドクセ
うっかり爆発物を罪無き人間の足元に転がしてしまって不幸な事故が起きた場合罪悪感覚えないから
そんな惨劇が起きないように日ごろからC4やダイナマイトを収集しておくといいよ
https://wb2.biz/Msf
速度自動制御OFFにして、
人を殺せる速度で運転を止めて、
うっかり慣性で殺してしまうと罪悪感を覚えないよ
移動手段に拠点、マスターキーに攻撃手段と車の可能性は無限大だな
ゾンビの手を切り落として安全にした-100
解体でグロ耐性ついてると思うんですけど
速度自動制御ってブレーキだったんかオフにしたことなかった。今度やってみよう
Cataclysm++の最新版がgithubからDL出来るけど、
車をマスターキー扱いしちゃう@さんの筋肉思考好き
途中送信失礼
Cataclysm++の最新版がgithubからDL出来るけど、
初日の町から超人兵士ゾンビがうろうろしてて生き残れないです
(´・ω・`)
>>711
さすがのオレオ殺すのと殺さずに腕だけ切るのじゃ前者のほうが平気かな…
確かドアやトランクドアって僅かに積載容量があってカーゴ扱いになってて
カーゴロックを取り付けられるようになってたと思うけど
ドアにカーゴロックを取り付けたらNPCが車上荒らししないようになる?
もし盗難防止になるなら高耐久ドアにもカーゴロックを付けられるようmodを作ろうと思うのだけど
>>715
なんかmonster groupが大量に更新されてるね
monster groupも動作がよくわからん、PK入れるとネクロニカのmobが出なくなったりするし
それはそうと++側のmutagenの対応を参考にすればPKの修正も作れるかな
この根っこのシステムを弄っていく感じ見ると安定版は来年やなって
modも使えなくなる場合も多いしこの仕様変更の前に一区切りで0.d欲しかった
>>712
速度自動制御は走行速度を維持してくれる機能
切ってると数ターン毎にターン進行方向押して加速しないと減速していく
>>717
車のドアは全部高耐久ハッチでカーゴロック付けてるけど
泥棒されたことない
え、あの長距離ライフルの超人系が初日から?
まじかよ
初日からレーザーライフルが手にはいるとかイージーモードかな?
夜討ちしてもこいつら硬くてダメージ入らないんですけお!
ついさっきヘッドショットされた俺にとって恐ろしすぎる報告だった
煙幕ゾンビの向こうでステンバーイしてるとか卑怯すぎるやろ
闇討ちで引き殺せ
こいつ光ってるから夜中はカモだな
なんて思ってるプレイヤーを昼間農地に超長距離即死射撃するふざけたやつ
そういえば中国で無色透明の熱光線が発明されたらしい
暴動鎮圧目的で皮膚を焼くのに使うと宣言してるが最大威力のほうは十分な殺傷力を持つとか
何を信じたらいいんだ
筋肉は裏切らない
>>721
マジかありがとう、でもいまいち確証が掴めないな・・・ソースを読めばいいのだろうけどめんどk
Lockable_HeavyDutyDoor.zip
https://www.dropbox.com/s/qw6z7olgci89uvn/Lockable_HeavyDutyDoor.zip?dl=0
ドア、不透明ドア、トランク、高耐久ドア、高耐久不透明ドア、高耐久トランクをカーゴロックで施錠可能にするmod
本当にNPCが施錠されたドアを通過出来ないかは未確認
長距離レーザーで皮膚を健康的に焼こうじゃあないか!(ムキムキ
>>727
米軍のヤツをかなり昔のフューチャーウェポン(高性能ハゲことリチャード・マコウィッツの番組)で見た
要は強力な電子レンジを照射して肌に不快感を与えるヤツでしょ
試作品なら旧ソ時代からあるらしいが、電子レンジと同じく
薄い障害物で無効化するので暴動鎮圧くらいにしか使えないって言う
>>731
最近のはちゃんとしたレーザーのはず
米軍のは航空機や軍艦に装備してガチでミサイルだの航空機だの落とせるレベル間近まできてる
中国のはそれの人が持てる大きさまで小型化した版。威力は当然落ちるけど
ちょっと聞きたい事があるんだが、欲しいピストルがあるんだよね
でもMOD作る脳みそはないから適当なUSP辺りを改変しようかと思ってるんだけど
名前と装弾数を書き換えたらゲームに影響出るかな?
>>733
コピペして名前変えて試してみ?
>>733
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/102.html
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/228.html
Wikiメニューバーの基本-初心者ガイドにあるから見つけにくいと言えば見つけにくいのか
ぶっちゃけ欲しい部分をコピペしてレシピかドロップ率を設定すればそれだけでいいゾ
奇妙な動作をする不思議なアイテムを造るには特殊なスクリプトが必要になるけど
作中に登場する普通のアイテムには関係ないでしょ(たぶん)
んじゃUSPをコピペして書き換えてitemsのgunに入れればおけ?
みんなありがとう
カタクリのセーブデータはわりかしゴミデータに強い構造だけどしつこく警告を出してくるから気をつけるんじゃよ
それでも機能するけどMOD化するほうが後生のためだな
MODinfoだってコピペで十分なのでチャチャっとJsonをコピーして
レシピなんかも本体からコピーして無関係な部分を削っちゃってもいい
デバッグメッセージはエラーの出ている行を教えてくれることがあるからファイルが独立してるほうがわかりやすいゾ
ついでに出てくるSRCってファイルは説明みたいなもんだけどよくわからないゾ(無能)
みんなありがとう。今後の為にもMOD作ってみるわ
ところで最近のビルドは安定してるの?
7000辺りでバンディットとか++入れたらエラー吐きまくる印象しかない
【緩募】発電機を追加するMOD
炭で発電したい。無いようなら自分でやる
>>740
Banditはもう完全に更新に置いてかれてるんで諦めたほうがいい
7631の変異周りの修正で大型MODが軒並み死んだので対応が落ち着くまでは7630がいちばんまともに遊べるバージョンかな
>>741
発電って車両かな?
前に遊びで炭で動く反応炉とかは作ったけどちゃんと実装してるMODは見たことない
7628なんじゃが、ゾンビの死体を金属柵と壁で囲んだ中に入れて放っておいたら消えてた
肥満ゾンビ入れてた時はなんか膨張ゾンビになってたし、最近の復活の仕様がよく分からん……
>>743
車両が手っ取り早そうだよな。
やっぱ無いのか……しゃーない作るか……
木炭自動車って現実にもあるらしいね
アルミ箔帽子被ったらなんかなぞのメッセージ出まくってわろた。
今年の1月29日に7084を落としてそれ以降やってないんだけど
半年で600も進んでるのか…
そもそも蒸気機関が石炭だもんな
水と石炭(木炭)を使った発電・動力ロマンがある
フォーラムに投げ込んだら実装されるかも
>>745
家具としての発電機とかはあるけど基本ハリボテだしなあ
ものすごく頑張ればLUAゼロから実装できなくもない…かな?
>>749
火力発電でも石炭使う奴あるしありえそう
>>749
絶対煙ヤバい
1x3バイクプレイ結構新鮮で楽しいな!
溜め込みたい衝動でどうもついフレーム増やしそうになるけど
リアルのバイクキャンプみたいな感じで必要な物はその場で組み立てて、立ち去るときはまた片付けるのがいいRPになってる
なんとか有限のガソリンから卒業したいけどソーラー1マスしか置けないし電気エンジン無理かな…
ペダル漕いで発電できなかったっけ
できるよ。それで地下生活するのも乙
地下に農場作って火鉢で温めて作付けするってのもアリ
地下道ならお肉がわいてくるのもいいね!
カタクリの作物が育つ条件って作付けさえできればいいんだっけ?
光が要るとかはあるのかな
作物周りは最近色々更新入っててなぁ
水の要素が増えたとか履歴にあった気がする
牧場物語
人力なら乗り物に燃料要らないよ?
>>731
殺傷能力のあるレーザー銃自体はごっつい前からあるよ
ただ電力消費が多すぎるからこんなもん兵士1人1人に持たせてたら戦場でどんな発電機使うんだよってなってただけ
加速クソ遅いけど取付簡単とかだったら序盤も楽になりそう
>>744
進化のタイミングがわからないんだよなあ
ただPKいれていたときはぶったおした死体が進化したことがあったからたぶん複数条件じゃないかな
ちなみに設定できる進化速度の単位は季節だから
デフォルトだと一年で進化すると考えていいぞ
季節単位だったのか
日数だと思ってデフォルトだと短くねって思ってたわ…
同じく短くね?と思って「1季節14だから14にしたろ」ってやってたわ。
3年半進化しないのか…
マジかよ。
1シーズン30日で進化速度30.0にしてて2年目からやたら巨体や腐食と出会うのは放浪ONのせいだったのか
いや日数じゃないの?
話しぶった切って申し訳ないがHentaiModで*きもちいいこと*をはじめてやってみたけど、避妊具(使用済み)がいきなり腐っててどうしようかと
いや、腐ってたからって困るわけじゃないけど・・・
使用済みのコンドーム集める趣味とかちょっと共感できない
せめて使用直後に相手に乗せるくらいならまだしも
>>766
LUA側でアイテムを生成した場合、"ゲーム開始時点の日付"を基準に腐るまでの日数が決まってしまうっぽい
ぶっちゃけバグです。次のリリースまでに直すので許して・・・
>>766
うちでもなるな
LUAでアイテムの生成時間が設定されてないとなるやつだと思う。実害ないしいいかなって思ってたけど
HENTAI MODのアップデート予定見てるとサキュバスとか追加されるかもしれないっぽくて地味に楽しみにしてる
>>768
いやいや、不都合は無いしむしろ新鮮になったからと言って(イメージプレイ以外に)使い道なんて無いから
それよりサキュバス実装をお待ちしておりますので無理なく頑張って下さい
久々に復帰しようと思うんだけどhentaimodなんていかしたものが出来てたのか…
7632で変異関係のmodが死亡したみたいだし,7630LUA拡張版で*hentai*しながら楽しむのがいいか
探索で見つけた古いゴム使って破れたり精液は嫌い-150とかやったり夢が広がるな
破損したゴム使ったら妊娠フラグ立ちそう
精液が変異して下水道に巨大白オタマジャクシが出るようになるmodmodはよ
道具:蜂の針
素材:避妊具
完成物:避妊具(穴開き)
>>771
いや新鮮になったら食えるし
>>773
一日にいくつも摂取してたら「精液好き」とかいう特質を得るんですねわかります
7630あのHPゲージみたいなやつが見やすくなってていいね
コンドームは濡れに強い下着で、水密性があり再密封が可能で、容量に応じて体積が変わる水筒でもあるわけだな
あれ?結構便利なんじゃ
被虐嗜好
精液中毒
蟲の母
ブロブの苗床
etc...
こんな特質が並んでいくのかぁ……
>>779
現実でも非常時にはそう使うって、サバイバル教本の定番ネタだな
>>780
今夜は眠れないな…
サキュバス変異とえっちな特質作ってバッドステータスまみれにしていくのとても楽しい
見た目も弄れるし
>>775
肉みたいに使用済みを放置してたらそういうのが誕生しても面白そう
というか@さんならその気になればホムンクルス作れるのでは
サキュバス変異の特殊能力でNPCの能力を吸って一時的に強化されるとか
>>780
蟲の母とブロブの苗床はつよそうで普通に欲しい、エロいというよりゾンビの群れも1人と下僕で薙ぎ払う絵面しか思い浮かばない
トリフィドの母にもなって触腕でいっぱい薙ぎ払ったり地面から樹を生やしたり下僕による地下からのアンブッシュでゾンビぶっころがしたい・・・
7430で++入れたらエラーが出る…
サバイバーキャンピングカーとかLINEとかは見れるようになったけど
どこ触ればいいかはわからなんだ
ペットボトル(白濁液)
白ジャム(瓶詰め)
500mlいっぱいにするまで何回出す必要があるんですかね…
2回
放精ゾンビ兄貴は成仏して
NPCのAIを直す計画が本家で立ち上がったっぽい
ようやくか
>>794
一応プロジェクトリーダーが発起人だから直す方向には進むだろうけど何ヶ月かかるかな…
(これからAI見直しとなると0.Dはいつになるんだろう)
生体アンドロイド、発想は好きなんだけどなんか足りないなぁ
せめて、教えてもらうの成功確率100%で良いんじゃないかと思う
アンドロイドのくせに確率10%で全く従順じゃなくて草生えた
>>787
なんでそんな中途半端に古いバージョン使ってるんだ・・・って思って見てみたら
#7430って失敗ビルドじゃないか、#7630の間違い?
#7630のことなら++のgithubで履歴を遡って
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod/tree/62c4e1f0bd800dc8ee18c595e00b154efc23cd4c
この7月28日の段階をダウンロードすればいいと思う
ガロン塚本ペット化MOD
>>796
次期安定版を探すクエ持ちNPCが追加されたりして
>>781
2Lぐらい入るんだっけ?
ソースケ軍曹がゆってた
>>797
それやりたかったけど本家CDDAだとNPCとの関係性とか弄れなくてな…
他にもアンドロイドだけが装備できるアイテムとか作りたかったんだけど現状の仕様だと実装困難で結局断念した
時間が出来たらリファインしたい
サキュバス変異すると定期的に使用済み避妊具を食べないと死んじゃったりするの?
吸引器(100) (新鮮)
がんばれ��がんばれ��
金庫から量子ソーラーパネル出るようになって、もてあましてるんじゃないか
量子ソーラーアレイMOD
https://www.axfc.net/u/3926290
>>806
やったぜ新MODだ!
僕はまだ1個も入手してません(半ギレ
>>788-789
腐るしガス溜まって爆発するんで冷蔵/冷凍しないとヤバいって体験談を読んだ事が…
>>806
ファッキン乙
でも拠点の発電用にしてる一つしかねえ(白目
聞いた事すらねえ…ここの@さん熟練すぎる
外出先でもやりたくてGPD Pocket2予約してしまった
でもhentai_modがこれ以上進化したら外でやりづらくなるなぁ(チラッ
スマホ版をタブレットでやればいいじゃないか
なんとなく俺タイルセット更新
>>368 に加えてkawaiiMaidMod1.5.7と和服とBattleMaid_EXTEND_MOD盛り込み
https://www.dropbox.com/s/l1rghfzv1tpo7as/CustomTile20180803.zip?dl=0
と、その出力前の元ファイル群
https://www.dropbox.com/s/guli20v5rudrcna/cdda_tile_parser%2820170803%E4%BF%BA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%90%8C%E6%A2%B1%29.zip?dl=0
別にもう要らんだろって気もするしp11とp12のダブリ部分とかちゃんと整理したほうがいいような気もするけど
初心者さんもこうやってパーサー活用するといいよって参考にして貰えたらいいなって
タブレットは操作性がね…あとパフォーマンスが
今日もmodにタイルにと素晴らしいな…
膨張ゾンビの中には腐った精液が存在していた……?
きったねw
タブレット版ってアップデートやMod対応してるの?
iPhoneしか持ってないから、比較的新しいバージョンできるアンドロイドがちょっとうらやましい
包帯系の仕様が変わってから高速治癒がかなりできる子になったな。
というか包帯が死んだっていうか
もともとあまり息してなかったような気も
包帯は強かっただろー
包帯は作るのに消毒薬を使ったくせに消毒効果が無かったよく分からない子のイメージが
そりゃあ布を消毒してるんだから
>>817
Android版は今年の2月以降まったく更新されてない(白目
>>823
プルリク見てる感じだとそろそろ更新するっぽいよ
>>798
ほんとありがとう!
お礼に俺とファックしていいぞ!
○
(( (ヽヽ
>_| ̄|○
@
(( (ヽヽ
>_| ̄|@
Andorid版は戦車乗ったらエラー出るみたいなこと書いて送ったらすぐ更新された気がする。
Please 0.Dとか送れば更新してもらえんじゃね
>>787
多分だけど、車載武器がタレット台に乗ってない
車載武器「全て」の上にタレット台置いてやるとエラー消える
>>828
神龍「その願いは私の力を超えている……」
>>830
神龍パンツしか叶えられないから・・・
★ギャルのパンティ おくれー!
お兄ちゃん?
お兄ちゃんなら西のほうで見かけたでおじゃる
ゾンビメイドさんが戦ってくれるMOD作ってるのだけど(本当はゾンビ召喚MOD作ってたけど横道にそれた)
https://imgur.com/a/9RCqpWR
こんな感じで BattleMaidMod用ヴィクトリアンメイド服とか KawaiiMaidMod の一部ドットとかを改造して使わせてもらいたいなーって思ってまして・・・
でも肌色とか(ゾンビなので)悪くなってるし、作者さんの方でNGって事なら別の方法に修正する所存でありまする!
あ、これ山吹色のお菓子・・・じゃないけど
https://www.axfc.net/u/3926354
JSON_FLAGS.md ファイルを機械翻訳したものです。正確な内容ではありませんが、なにかしらMOD製作者さんの参考になれば幸いかなーと思いまして。
弾薬のフラグで、矢が稲妻の尾を引くように出来たりもしますぜ!(罠)
かわええええええええ
横になってるのはアイテム状態なの?
>>835
ヴィクトリアンメイド服は功夫娘modのOMAKEのヤツかな、
redome.txtを見る限りは問題なさそう
えっゾンビメイドさんと*気持ちいいこと*だって!?(曲解
ドット絵ええやん…
スレの意欲が200ぐらいあるな 素晴らしすぎる
.,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
かわいい?スカーフができたよ!
プレイしてるとやっぱり温度調整関係がいつも困るから一式揃えたくなってきた
顔出しバラクラバも結局ホワイトブリムを外すなんてメイドとして間違っている気がするし温熱式…?
あとスレに書いてないけどこっそりv1.5.8で最近のバージョンでのフェンスの表示問題対応しました
KawaiiMaidMod v1.5.9更新
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl
>>835
kawiiはどうぞどうぞ
しかし前も頭部の改変だったけど髪のウケが良くない気がしてきた
毒ガス対策もね、NPCにも結局サバイバーマスク装備させるんじゃ台無しだったりね
そう思ってオキシガムみたいなものを噛んでいるという設定でオキシマウスピースを追加するmodを作ったところだ
https://www.dropbox.com/s/3nvm66rhcflsvc2/Oxi_Mouthpiece.zip?dl=0
口に含んでるので当然ドットは無い、使い方はガスマスクと同じ、小型フィルターを30装填できて環境防御10
>>842
こういう発想で見た目と設定両立していけるとモチベ上がるんだよね
大体よく考えたら最近のゲームは露出しまくりの女の子が寒いとこ平気で走り回ってるし戦闘までしちゃうし
いっそ気合でカバーできても全然問題無いな!
ビキニアーマーという開き直りはつくづく革命的だと思う
全裸アーマー
>>832
それならたやすい願いだ
★かぐわしいぱんつ(適当目コピー)
https://i.imgur.com/YF1WH4v.png
>>835
ヴィクトリアンメイド服も問題ないですよー!
可愛さにかけた情熱で出来た女の子の吐息
口元に暖かさ30だが防御力無し、とかいう変な夢を見て変な時間に起きた
森に囲まれた難民センター 研究所 9マス警察署(溶接機君がいる)
が全部揃ったかなりいい立地に来た!夕飯はドン勝だ!って思ったら飛行ボットに○された…
俺の数少ないねだやしの巻物投げたいモブリスト(ヘラジカ 放電系ゾンビ 真菌全種
炎系モブ 煙幕ゾンビ 狼 強酸 爆発系マンハック タレット全種)に加わったわ
>>836
ですです、マンハック・・・というかリトルメイドさんとかの類型みたいな構造でして、
停止中とか回復中に / ,' 3 `ヽーっ ってなります。
>>837 、>>841 、>>846
おおお!おおあ!!ありがとうございます!ありとうございます!!
*気持ちいいこと* かはわかりませんが、牛なんかの設定を真似て *搾乳* はできますぜ、フヘヘ
まあ、動作が変なので(再稼働で無限牛乳できたり、アイテム化時にガロンジャグとか出てきちゃったりしてる)実装するかは未定ですが・・・
なんか色々なMODが二次三次で派生していくのってすごくワクワクする
海外Banditが死んでるおかげで積極的な敵が少なくてつまらないよー
日本のbanditはNPC不具合のせいか棒立ちだしー
PKと++以外で敵が強いオススメのmodある?
今まで気にしてなかったけどタイル版の「死体」って解体された肉と同じだっけこれ
動物いろいろだから人間の死体を当てるうわけにもいかないか
いえ、私はそれでも嬉しいですが
◇襲撃MOD大吟醸 更新
https://www.axfc.net/u/3926714
・メッセージ出力に関するバグ修正
・試供品を付けました
何となくで作ったので難易度どうなるか判りませんし責任は持たぬ
評判よければ統合するかも
◇CBM利用武装MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3926715
・装備箇所の不具合修正
・レシピ修正(要求アイテムの廃止に伴う物)
・Lua仕様変更への対応
・CDDA Tile Parser用設定ファイル群追加
ファッキン乙
#7630にて動作確認
■東方もどきMOD更新
https://www.axfc.net/u/3926716.rar
・パチュリー人形も、おまけで栄養剤が作れるようになりました。
・ヨモギから煎じ薬を作れるように
喘息の発作を抑える効果があります。
・ゴーレムを作れるように
現在のところバランス調節中の要素なので、
大味なのはご容赦を。
・竹林がニューイングランド入り。
(ノコギリで伐採にしたかったのですが、伐採の処理がソース書きみたいなので断念)
春にはたけのこのおまけが付いてきます。
・竹槍、和弓、竹矢、竹の水筒などの追加。
竹槍は、使い捨て槍です。投げるのにも適しています。
和弓は洋弓とは違いMODを付けられませんが、その分高い性能を持たせています。
かさばりますが、高い威力が特徴です。射程も長く、既存の弓を大幅に上回る性能です。後々調節はいるかも。
・たけのこ料理の追加
筍ご飯、筑前煮など。
・ザクロの木の追加。
秋のザクロの木からは、人肉の味がするザクロの実を収穫できます。
それに伴い、ザクロの実の効果を変更。
・生豆(豆時雨)の追加
人肉が栽培できる収穫物です。
・囲炉裏の追加
建設メニューに囲炉裏を追加しました。
材料に石ではなく木灰を使う暖炉と思ってくださればよいです。
・梅干しの追加
完成には一手間も二手間も必要ですが。絶対に腐りません。
百年熟成させることも可能です。五百年熟成させることも可能です(それまでPCが生きているかは保証しません)
・アンズの木の栽培を追加
「梅干しを量産したいけれど、アンズの木が足りないです」
そんなあなたのために、ブロブの力でアンズの木を生やせるようにしました(大雑把すぎるけれど)。
建設メニューからどうぞ。
・日本酒を作れるように。
・囲炉裏の追加
建設メニューに囲炉裏を追加しました。
材料に石ではなく木灰を使う暖炉と思ってくださればよいです。
・梅干しの追加
・陸稲の追加
昼間から怒涛の更新だ!襲撃に東方MODとは…
超乙です
>>853
大吟醸更新非常に嬉しい!
試供品は全方位囲まれるようになるんだね、
正直一方だけだとスリングショット砲の爆発弾を数発撃ち込めば無力化してたからこれは楽しみ
あと襲撃ランダムとアラートLv1でやってるんだけど
ステータス画面でコントロールエフェクトが表示されて「あ、今日襲撃だな」ってのがバレてしまうのは何とかならんだろうか
effect.hにshow_in_infoとかあってこれで非表示出来るかと思ったら普通に表示されてダメだった
非表示にはできるはず
エフェクト名を記入しない?だったかなんかあるはず
>>大吟醸のエフェクトが丸見えじゃねーか!
エフェクトの設定に言われてる通り"show_in_info"っていう設定があって
一見、こいつを"false"にすれば表示されないんじゃ?って思うんだけど
確かにjsonからこの設定をロードして、こいつを参照(戻り値に)する関数もある
んだけどこの参照する関数を何処からも誰からも呼び出す事は無いという(@#7600位)
なので例え"show_in_info" : false, と設定しても現状では無意味なのだ・・・
>>858
そんな方法が
ちょいとソース見て調べてみるヨ
それはそうと草5つも生やすとはふてぇ野郎だな!
おお、nameの行をまるっと削除するだけで非表示になった
まだ実際に襲撃を迎えてないから未確認だけど、これでいけそう
◇襲撃MOD大吟醸 再更新
https://www.axfc.net/u/3926734
・一部エフェクトを非表示に(Thanks to >>858 )
src/player_display.cpp/player::disp_info()
が該当部分、参考までに。
まあ表示しないならnameも必要無い訳だし、show_in_infoでフラグ管理するより合理的だわな
これでまた襲撃がスパイシーになるぜ・・・対応ありがとう
隠しエフェクトってそうやるのか……勉強になるな
こういうTipsも本当はwikiにまとめたほうがいいんだろうけどね
luaMOD作成のお勉強中に気が付いたけど 搾乳MODって今正常に動作しないっぽいね
本家でadd_effectの使い方が変わったらしく対応する必要がある
そんなわけで今のverでも使えるようMODを手直ししたんだけど、こういうのってやっぱ勝手に上げちゃダメなのかな?
もしくはここに直接変更箇所を書いた方がいいかな
>>864
ライセンス関係の問題は難しいけど、権利の所在不明なものに関しては「権利者の申し出があれば削除します」って断りを入れれば倫理的なところはクリアされるし法的な問題に発展することはまずない
完全にクリアにしたいなら自分の知識でコードを再実装するしかない
搾乳中に時間経過とスタミナ消費と経過中の台詞追加で頼む!
メイドさんと女性@から搾乳できるように頼む!
ホルスタインだって出産するまでは乳が出ないんだぜ
つまり、そういう事だ
牛と人間の長所が合わさりHENTAIする
まず本みたいに継続作業をさせるluaの処理拡張をですね…
半年ぶりぐらいに新しくはじめたけど
CBMが痛み止めで埋め込めなくなってる…?
>>871
麻酔キットという滅多に見ない消耗品を使って
診療所や病院にあるオートドクという設備で移植するようになった、ご利用は計画的に
>>872
ええ…そもそもCBMってそれ自体が自動手術的な効果なかったっけ
だんだん複雑になっていくな…
ありがとう
Bright Nighitsを入れると元の仕様に戻る…確か
開発者がプレイを慣れれば慣れるほど難しい仕様にしていくし、慣れたプレイヤーはそれを歓迎するしの悪循環
まあ元からそんなヌルいゲームでもないし、戻したけりゃ勝手にmodで戻すし
難しいのはまあいいにしても分かりにくいのは良くない
最序盤だけやたらきついのも新規の壁になってる気がする
普通のゲームのようにはじめると壁に感じるけど
セーブ&ロードを解禁したり強いキャラクターを惜しげもなく探したりして一回安定とある程度要素をおぼえれば二周目はたのしい
でも1番楽しいのも序盤な気がするし
安定するまでが楽しいからいつも1〜2年しかやらないなぁ
痛覚鈍化CBMがあればやりたい放題なんだがな。
後は車載オートドクとか…そんなものはないが
NPCの骨折が2日ちょっとで治って草
こんな早くないよね@さんなら…
麻酔キットは研究施設探した方がいいと思うゾ。
オートドク置いてある実験室エリアで3個確定で拾えるっぽい。
しかも複数生成されたりするんで、研究所一箇所で十数個拾えたし。
正直料理関係はもう少しシンプルでいいと思う
Zomboidみたいなほうが使いようのない食材みたいなのが出にくくてとっつきやすくはあるな
多様な食事を楽しめる今の仕様もカタクリの魅力のひとつだからどっちがいいとは言えないけど
翻訳ファイルの更新も来たね
お疲れ様ですm(_ _)m
果物も調味料もやたら種類があるのに肉は肉でしかないのがアメリカ人かよって感じ
アメリカ人なんだけど
アメリカ人ならチマチマ焼いてないで1kgぐらいまとめて肉焼いてくれ
人肉は区別してるゾ
東方mod解凍エラー出るけど何でかわかるかな?
rarファイルじゃないってエラーなんだけど
俺も解凍できなかった
試したら普通に解凍できたんでMD5貼っとくよ
ee2d7144724bd0176821426fc019083e
俺も試して見たがLhaz、7-Zip、Winrar、どれでも解凍問題無し、ハッシュ値は894と同じだった
ee2d7144724bd0176821426fc019083e
とりあえずDLし直してみたら?斧のほうで破損したファイルをDLさせてるのかも
書庫がRAR5.0形式だからじゃね?多分7-ZIPや旧タイプのWinRarとかだと解凍出来ないはず
>>894
一致してるみたいだけどダメだったよ
LhaplusとExplzhと7Zipでためしたけどダメだった
よく解らんが7zipで解凍できてるなあ
896の言う通りかもしれない
最新の7Zipで解凍できた
http://nazr.in/11GE
Ascension Modの人がPKに必要なバグフィックスの量に気付いて困惑しとる
PKは良いModなんだけどバニラ要素の改変が多すぎてメンテし難いんだよな
しかも救急箱のように改変したバニラ要素が既に別物になってる事もあって、
「PKの救急箱をどういう難度で調整するか」をメンテ者が考えなきゃならないと言う・・・
ところでみんな街の大きさどのくらいでやってる?
街は全部探索しないともやもやするからいつも3くらいにしちゃう
あんま小さいと限界集落かよって感じになっちゃうから5-5かな
同梱MOD入れてるから小さいはぐれ集落も生成されるし
14-6!
でかすぎだろ……
どんな感じなのかちょっと気になるけど旅する気無くなりそう
33-7!
標準の4-4だわ
下手に触ると生成されない建物とかありそうで怖い
3-4になってた。デフォだと探索が面倒くさかったので…
アイテムも減らしたんだけど0.70でも有り余るほど出るね
なんだか最近街と街の距離が近すぎる気がするから4-5にしてる
拠点車で旅してる感じ出すなら多少距離撮ったほうがいいよね
4-4か4-3かなあ、アイテム生成率は0.7だけどもっと落として良い気がする
>>906
スクショはよ
>>910
それもそうだな、試しに街と街の距離30でやってみるかな
33-4かな?超集積で未来感あって良い エラー吐くけど
街標準でアイテム2でやってる
どういう所にどんなアイテムが出てくるのか覚える為だけどさすがに多すぎるね
しかしこれでも食料だけは備蓄できる程無いんだけど保存食って何作ったらいいんだろう
>>913
グレイハウンドバスの旅かな
>>915
基本は穀粉、次いで乾燥野菜
肉類は年中狩れるので優先度は低い
>>914
阪神関係ないやろ
5ー10くらいがおすすめ
ぽつんとガソスタとかモーテルとか見つけるとホッとする味わいがある
とにかく湿地帯に燻製ラックと炭焼き窯を作ってから考える
犬、カエル、ロブスター、蚊、蠅、蜂、人、熊、山菜そして穀粉
より取り見取りじゃないですか
そもそも街で食料確保しようってのが間違いなんだな
春になったら森と湿地で学んでこよう
汚染肉食えばいいやろ(ネズミ感)
春と夏は街の食い物と動物と茂みからたまにでる卵とか山菜でくいつないで秋になったらドングリで一年分食をつなげるようにする…
というのが自分の定番だったんだけどドングリ弱体化したんだっけ?蕎麦の栽培だけかな
ゾンビ50倍にしたら街に入れなくなってしばらく野生に生きることを強いられたの思い出した
◇襲撃MOD大吟醸 更新
https://www.axfc.net/u/3927109
・襲撃時の出現モンスター候補に「巨体スケルトン」を追加
・「襲撃MOD大往生」を同梱
◇襲撃MOD大往生 詳細
・サバイバル生活に(襲撃と言う名の)彩を加えるMOD【ではありません】。
・MOD作製時の前提条件として「プレイヤーが生存し続ける事」を考えていません。
・サバイバル生活の最後に一花咲かせる系MODです、華々しく散ろう。
・(デフォルト設定で)ゲーム開始2年後から【ほぼエンドレスの】襲撃が始まります。
・発生する襲撃は【昼夜問わず】に発生し続けます。問答無用です。
・襲撃発生からの生存期間によってメモリアル(所謂ダンプ)に結果が記録されます。
・メモリアルファイルはキャラクター死亡時に生成されます。
・レギュレーションを決めれば「スコアアタック」的な遊び方も出来るんじゃないかな、できるといいな。
・一応*クリア*条件も設定してあります・・・が、普通は無理だと思う。
>>925
乙です
アイエエエ…概要だけでコワイ!
準備期間が2年あるだけ有情?アッハイ、仰るとおりです…
>>925
いつも乙です!
これはある意味*勝利*と言えるのでは…
>>925
スコアアタック的に面白そうだけど、
現バージョンだと円盤リッパーを自重せず使えば余裕になっちまうんだろうな
強い@さんで駆け抜けるプレイになるのかな
最初の特性でスタミナが伸びるやつ(不屈だったかな)取っておくと結構走れるんでいい感じになりそう
徹底的に町から町へ駆け抜けるなんてな
急速新陳代謝もスタミナ増えたはず
ショゴスメイドさんを量産しよう(提案)
スタミナ回復量増加
そして食事量増加による栄養と意欲の上昇と
副次効果が優秀な急速新陳代謝
スコアタ的に遊ぶならMODの有無だけで
・無制限自由系(なんでもあり)
・指定MODのみ使用可能
・本体同梱MODのみ使用可能
・MOD無しバニラ一本勝負
とかレギュレーション分けられるだろうからまぁそんな感じで?
何でもありだと"ぼくのかんがえたさいきょうのぶきぼうぐ"が出来るけどネ
新陳代謝とゾンビフェロモンのために料理スキルが光る
研究所から脱出した死肉食いで体臭が薄いゾンビフェロモンに包まれた人一倍頑丈な人肉大好き@さんでいこう!
それもうゾンビの仲間になったほうがいいんじゃないですかね…?
>>925
あ、襲撃MOD大吟醸(辛口)のほうにmon_skeleton_hulkが無い
Cataclysmはゾンビが何か食ってる要素が少ないんだよな。
よくあるゾンビ物や有名どころもムシャムシャしているが。
ゾンビ=グールではないということか。
ゾンビは結局のところブロブだからね
死体がゾンビ化するのもブロブのせいだし、空洞ゾンビなんてのもいる
ある意味ゾンビ自身が食われているとも言える
@さんだってばっちり感染済みだしなあ
筋肉もブロブには勝てないのか…
次は襲撃MOD大復活か…
なのでショゴスメイドさんとぬちょぬちょしてブロブに負けない身体に作り変えてもらおう(ショゴス細胞)
ブロブにとってはゾイド操縦してるようなもんかね
あれは素体の意思残ってるけども
進化という名の魔改造もしてるし
>>940
でてくるゾンビの質がものすごいことになるとかもうそういう方向でしかアッパーできないように見えるんだが…
さすがに飽きてきたなーと思い始めたその20分後には楽しくてしょうがない現象なんなのこれ
溶接機カートとかいうの見つけてわくわくしてきたぞ
車載溶接機の便利さに感動するがよい
>940
大復活って何か残念な響きね(巫女さん並の感想)
そして次に内蔵工具セットを入手して逃れられない利便性に堕ちるのだ
ドア二つあれば折り畳みカード等要らぬ
小並筋(小学生並みの筋肉)なので折り畳みカートは必須だわ
うちのメイドさんがついに木材ムシャりながらレーザーで狙撃する変人になってしまった…
炭はガラス質なので齧ると危険ですよ
いつものように一気呑みしましょう
背中に軽油満タンのビヤ樽背負って駆け回るパワースーツサムライになるまではまだ大丈夫
>>970
新スレよろしく
ゾンビってたしかブロブ攻撃するよね
仲間じゃないのか?
ちと前のバージョンでマスク関連が変更されてフィルター入れて可動させてないとガス防いでくれないけど。
口の環境防護が一定以上あれば良さそうだったからスカベンジャー帽子+サバイバーダイビングマスクでガス防げた、フィルターいらず。
欠点:帽子がめっちゃ暑い。
Vre2.2.1rでダークエルフの魔法戦士でやっております
Lv15でまだ魔法取得してないのですが、最低限二重耐性張りたい
という条件なら魔法の第二領域は「匠」がベストでしょうか?
アルカナMODかな?(すっとぼけ)
テーザーブレードみたいなのがあるんだし、もっと電撃系武器あってもいいよな
最近偉人のエロゲでケツァルコアトルが出てきてマクアフティルを見るたびにちょっとニヤっとしてる
結構マイナーな武器出てくるよね
すいません誤爆でした
アット=サンならアルカナとCBMでいくらでも魔法と区別のつかない科学と筋肉をしてくれるさ
俗に言う閃光魔術というやつか
>>953
蟻だって別畑の蟻も喰うしな問題無かろ?
蟻の戦争眺めてるの楽しい
武器に電撃とか酸とかの属性を設定できると妄想が膨らむんだがのう
SF要素はなるべく排除したい派の俺
レーザーよりNATO弾使ったほうがワクワクする…しない?
>>965
わかる
突き詰めると投擲が熱い
投擲は原始の時代って感じがする
サバイバルなプレイに最適かもしれない
戦国時代ですら投石は大活躍してたらしいぞ
近接武器もMODモリモリにしたい
「有刺鉄線バット」という武器を作るよりは打撃武器に有刺鉄線MOD付けたい
現状だと近接武器の強化はダイヤモンドくらいか
たぶん処理上の問題というよりは近接武器の攻撃力に大きく手を入れちゃうと
モンスターの強さが全面見直しになっちゃうからできないんだろうな
Cataclysmスレ 69日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1533574817/
PCから建て
>>972 乙
うちの@さんの使用済みタオルをやろう
筋力6スタートしたらゲーム開始3日でインフルエンザに罹って筋力2プレイを強いられた
>>972
よくやった、俺の尻をファックしていいぞ
このスレ68日目でリリースされたMODとタイル一覧(複数バージョンあるものは最新のみ)
>>925 >>855 >>853 >>842 >>841 >>812 >>806 >>729 >>672 >>661
>>645 >>640 >>600 >>599 >>593 >>434 >>364 >>179 >>13
多いなおい、素晴らしい
めっちゃ大きい街を外壁で囲って
数日中にキーコードを見つけないと核爆撃される
ラクーンシティ的なシナリオ
穴掘って脱出しそう
陥没穴見つけたから(セーブした上で)飛び込んでみたけど、隣のマスに穴掘るとロープなくても脱出できるんだな
ブロブ電池っていまいち効果が分からんな
これ発電してくれると思ってたけど勘違いか
豆って前からこんなに栄養あったっけ
肉無くても平気な感ある
>>981
7月15日のビタミン関係オーバーホールで豆トマトナッツ類の栄養が強化されたっぽい
そういやグルテンフリー料理のmodが公式に追加されとるね
今まで特質の肉嫌いが重すぎたからしゃーない
最近タイル付きでMOD公開してくれる人が多くて嬉しい
しかし++の超人兵士出まくりはキツ過ぎだ
これc_monstergroups.jsonからGROUP_ZOMBIEの項目全部削っていいんじゃないの
はじめて日本刀を見つけた俺
やったあああ!日本刀だあ!さっそく装備!お!適当なところにゾンビいるじゃーん!おりゃあああ!グニャ・・
え?曲がったし弱い!?なんだこれ…→アルミニウム製のレプリカ
くっそ…くっそ…くっそおおおおパチもんかよおおお!
>>980
ブロブ電池じゃなくてそれを材料にして作れる発光ブロブだったかが電気を利用して電気を発電する発電機になる
++は自作レーザー装備の活用を前提にしている節がある
シェルターまで距離あるなーと思って地図拾ったら道が途切れ途切れだった…
森を切り開いていくか
僕の考えた最強の〜じゃない大型オーバーホール欲しい
>>987
違うで。車両に発電機として取り付けないと発電しないだけやで
>>990
バニラが毎日オーバーホールされてるのが現状な訳でなあ
>>992
言われてみればそうだった
それに別個で大型オーバーホール作るにもそれがあってメンテ大変すぎるよね
PKくらいの規模になると1人でメンテするのは厳しそう
本体の仕様変更もたまにあるし
軍隊の小隊の規模とかを調べていたら
今もニューイングランドのどこかには超人兵士を満載した装甲人員運搬車が
5台編成くらいで敵を求めて放浪してるんじゃないかって気がしてきた
……@さんなら筋肉で倒せるか?
ラジオで西に向かえみたいなのあった気がするけど、それの目的地も実装されないかなぁ
希望を求めてきたらまぼろしだった的なのでも良いけど、それはありがちだから普通にユートピア存在してたら良いな
そこには希望を求めてきた生存者をつかって実験を続けるマッドサイエンティストの姿が!
エエッ黒幕倒せる上に人肉が付いてくるんですか!?
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ノ ! /⌒\
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