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Cataclysm質問スレッド 7日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
したらばスキル0の初心者なんですけどうまく立ってますかね...
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! ありがとう! 前スレに新スレのリンクを貼ってくれ
(__,,,丿
東方もどきMODの最新版でファイル読み込み中にエラーが出ていまいゲームが開始できなくなってしまいました
本体のヴァージョンは7066です
どこをどのように変えればよいのでしょうか?
https://gyazo.com/4d3fe0aa1d426bc3473c2936853984ad
>>5
dark_redをdkgray_redに変えれば動くかも
>>6
試しにメモ帳で開いて変えてみたらこうなりました・・・
あと上書き保存で保存しました
https://gyazo.com/5ca032e886b843b8e533d2b631881272
>>7
現行開発版(7064)でも動くように修正したmodをwikiに追記したので
そちらをダウンロードしてみて下さい。もしダメなら指摘頂けると嬉しいです
https://www.axfc.net/u/3882597
(作者とは別の人間です)
また、作者の方、勝手に更新して申し訳ありません、
念の為、旧リンクも生かしてありますので宜しくお願いします
>>8
プレイできました!
本当にありがとうございます!!
今から暗黒の未来へ行ってきます
1000kgほどのアイテムを持ち上げる方法ってありますか?
折り畳んだブロブ車を持ち運びたいんですけど
筋力を挙げて両手で持つしかない・・・
酒と薬とCBMでがんがれ
json見てみたら近接戦闘CBMは塹壕地下のCBM部屋かバイオオペレーターの解体でしか手に入らなかった
筋力しかないっすか
せめて地面に置いたままアイテムが使えればよかったんですけど
あきらめて軽めの2輪車で妥協します
展開ならもちさえすればなんとか
前スレ1000、>>12
ありがとうございます、掩体壕はどうせ大した物出ないと思ってスルーしてました…
>>12
横から失礼。どのjson見ればそういうの載ってるの?
>>16
data\json\item_groups.json
固定で落ちてる物以外はこのリストで生成してる
>>17
ありがとう
bionic_なんちゃらで分けられててbio_cqbはopからのみ、って感じか
掩蔽壕は_milなのかな。そして爪は入手出来ないっぽいと
>>18
爪(bio_claws)なら研究所最深部がCBM部屋だった場合か科学者ゾンビのドロップ(not解体)で入手チャンスがあるよ
json内のアイテム探すときはgrep検索できるエディタ(サクラエディタとか)でアイテムID打ち込むと良いよ
IDはデバッグのアイテム入手のとこで見るか翻訳ファイルから英アイテム名を調べてgerp検索がお薦め
>>19 >>20
重ねてありがとう……科学者ゾンビからのドロップとか、今までのプレイで一度たりとも見たことないけど
ポータル発生器よりもレアなんじゃないだろうか
初めて車載武器使っても敵にダメージはいらないのですが、何が原因か分かりますか?開発版7063です。
>>22
車載武器の使い方間違ってる
車からもぎ取って、力一杯ぶんまわして殴れ
スケルトン、痩身犬とか骨系は弾全部通り抜け
煙幕系はあまり当たらない
銃によるけどレーザーとか貫通低いと兵士系ゾンビにはダメージ入らなかったりするよ
>>22
・車載武器の名前
・発砲自体は出来てる?
・発砲ボタン押した時に何かしらのメッセージは出てる?
この3つがあればもう少し具体的な回答ができるんだけど、時間ある時に書いてなー
もし、消防車から剥ぎ取った高水圧ポンプ(名前は適当)なら威力は無いからダメージ入らんよ
>>24
スケルトン系も煙幕系も同じ確率で弾通り抜けで差は無いよ
序盤の出会い易さ的な意味では差はあるけどね
ハードショットフラグは散弾が効くからやはり鍛え上げた己の拳が最強
SHOTフラグって説明と違ってなんの命中率向上もないから旧仕様の何かかと思ってたけど、
HARDTOSHOOT無効化するのか。いいこと知った
銃器は自作した回転式大砲。素手の状態でfキー押してそのまま射撃。発砲音と煙は発生発生siteimasu.
設置場所には屋根なしで不透明ハッチの横に設置しています。
>>29
単純に外れるとメッセージとか何も出ないがそれかね?
車載武器での特殊な状況としては
標的が車内にいると発砲は出来るけど絶対に当たらないって仕様はある
いま、やってみたところメッセージには、銃声がでましたが、サウンドは何もなりませんでした。また、銃弾(白い弾)も
見えません。空砲ってあります?
試しにタレットの位置に屋根付けて見たら?
室外判定とかあったはずだから
もしかして、タレット無いと撃つ意味ありません?タレットつけてないんですよ。
スケルトンとか当たりにくいけど全回避ってほどじゃ無かったような気がする
upsライフルや投擲棒、サブマシンガンで倒して記憶ある
命中100%でも特別な回避判定があるっぽいよね
スケルトンとか煙幕ゾンビとかは"HARDTOSHOOT"フラグってのを持っていて
遠距離攻撃は最大でも命中率50%まで下げられる
バニラだと散弾とか一部の銃弾等はこれを無効化できるヨ
というのが>>27-28 のお話
まずそこら辺の窓ガラスに隣接して狙って撃ってみろ
それで窓が割れるなら弾は出てる
後は当たるかどうかの話になるけど弾丸回避する敵は確かにいる
ノーマルゾンビに3マスぐらいの距離から撃って当たらなかったら別の理由考えよう
レイスと戦ったあと周囲が暗闇に包まれたまま戻りません
仕方ないのでデバッグで再びレイスをだして倒せたら元に戻りました
逃がしたらずっと暗闇のままなんでしょうかこれ?
ガラスは割れませんでした。タレットにUPSライフルを載せて射撃したら、開けた不透明ハッチ以外弾道が見えませんでした。これは他のフレーム等のパーツに当たってるのですかね?屋根つけてもかわりませんでした。対処法ありますか?
射線の前に板置いてるとかないよね
衝角って射線きります?
取り外してから再度射撃を試してみては?
板は射線遮らなかったはずだから妙だと思ったんだよ
きっと衝角が防具として吸収してるんだ
関係ないけど車載武器にはハープーンガン等がおすすめだよ
ハープーンボルトを所持していれば装填できるのでわかりやすい ていうか銃器ややこしすぎ問題
色々試してみた結果、衝角とクォーターパネルが射線遮ってました。回答してくださった
方々ありがとうございました。
えっクォーターパネルって射線さえぎるの…?
クォーターパネル(高耐久)が前にあると弾道が見えなくなったので射線切ってると思います。
回転式大砲が特殊な設定になってるんじゃね
ぼくのしってるクォーターパネルとちがう…
いや、今車両関係で大幅な改悪入ってるしその一環か?
まっさかー、と思ってぎりぎり#7063落とせたんで適当にフレーム組んで撃ったら射線(対象までのあの点線)は通るが
実際撃つとパネルやらで弾丸は止まるな
組み方が悪いんかとデバッグメニューから車両呼び出しで生成した車両でタレット手動射撃、
射線は通っても弾丸は届かず
#7023で同じ車両呼び出して射撃したら射線も弾丸も通った
#7073で同じ車両呼び出して射撃したら射線通るも弾丸通らず
#7082(現時点で最新版)はダウンロード中につき未テスト
いつからだ?
#7082も弾丸通らんねぇ
通らないというかパーツにダメージすら入らずにその場で消滅してるような
もしかして無人戦車と戦車vs戦車しても大丈夫な感じになった?
>>51
車内→車外への射撃はパネルやらで遮られて消滅するが
車外→車内(のプレイヤー)への射撃は普通にパネル他に当たって車両は壊れた
なので車両外周部にタレット設置するかタレット-標的間にパネル他を設置しない様にしないと
一方的に撃たれて車両壊されるだけ
一応開放したドア・ハッチ類なら車内からの射撃を遮る事は無かったんで
車両の外壁全周囲をハッチで構成して射撃時にハッチ開放すれば射撃できるよ
そう言えば、皆さん無人戦車ってどうやって倒してます?
>>53
結構前に倒した時は、落っこちてた対戦車ランチャー装備して物陰から距離詰めてズドン。
今思えばよくこれで倒せたと思うわ。
ランチャーはブレブレでローグライク仕様の当たり判定は小さいからねえ・・・
完全に視線を遮った状態でハッキング装置を使うとか同様の車で射撃して倒したよ
ありがとうございます。一番最初の街で見つけてしまったのでスルー安定ですかね。
無人戦車は暗視能力なしだから、こちらが暗視持ちなら比較的簡単に倒せる
鍛えれば近接武器でも出来ない事はない(火炎放射に耐えられる装備とHPがあれば)
流石に素手ともなるとかなりステを上げないとダメだけど
おせっかいだけど結構な距離動くからこっちも町二つ分は動いたほうがいいよ
その先に真菌が繁殖してたりなんかしたら・・・たのしいな!
>>53
近くのトラックでひたすら当て逃げしてた
勿論、戦車の攻撃を喰らわないように弾切れなったのを確認した上でね
色々と策を弄する
↓
当然のごとくすべて失敗して隣接される
↓
殴り合って勝利
俺の必勝パターン
巨体だろうが無人戦車だろうが敵じゃねえ
結局筋肉か
戦車殴り倒すとか筋力1kぐらいあるのか?
マーシャルアーツの投げ技だと何故か装甲貫通する
装甲ゾンビにも有効
近接オンリーだと擲弾兵ゾンビで死ぬ
死んだ
なに、爆発する前に拾って投げればよい(0)
蹴りコマンドほしい
ドアをけったりゾンビを蹴ったり流し台を蹴ったり
ん、よく考えたらいつもやってるな
本スレと間違えて雑談してしまいました。
いかんあぶないあぶない・・・
車両建造時のフレーム記号の「=」とか「H」とか「+」って見た目以上の差はないのかな?
>>64
距離10を保ってマンハック出されたら即携帯操作で乗っ取り、をしてれば手榴弾マンハックで爆殺出来る
倒したら逃げるのも距離あるから楽だし
包囲された生存者MODは現状うごかないのか?開発版7085でエラー吐くのだが、誰か解決方法知らないだろうか?
バンカーでエラー吐いてるみたいだが
MONSTERでのspecial_attacksって配列定義でもおkって書いてあるけどどいういう意味なのか
だれか説明してもらえないだろうか
ロボットの修理と改造でそこがinvalid special_attacks吐いててどう直せばいいのか分らんくて
開発版7087にて
>>71
[
70,bite
30,crow
1,dance
],
こんなのじゃね
invalid special_attacksは設定したスペシャルアタック見つからねーぞって事だからスペル確認するか、オリジナル動作なら先にスペシャルアタック自体を作っておく必要がある
光源になるアイテムのバッテリー消費って全部同じなの?
flagのLIGHT_数値が違っても?
アイテムごとに燃費とか違うよ
@に「lit」表示が付いて敵に見つかりやすくなるのって
flagのLIGHT_数値の大小と関係あるの?
ショゴスを倒す方法って何がありますか? メイド作ろうかと思って
>>74
LIGHT_数値は光源の範囲、他のファイル定義されてるフラグを使ってるから数値の部分を99999とかにしても範囲広がらずにエラー吐く
バッテリー消費は"charges_per_use"で一分毎の消費量を定義してる
>>77
ライフルのバースト射撃か車で轢け
大体ショゴスって一度の回復でどれくらい回復してるんだろ?
全快?
REGENERATES_50だそうだから50点じゃない? もっとも間隔のほうわからないけど
http://ssks.jp/url/?id=1683
http://ssks.jp/url/?id=1683
>>78
予備で持っていたライフルタレットが全部やってくれたよ……フルバーストってこんなにもやばいのか
粘土が掘れません
川岸の浅水域でシャベル持って建設メニューから粘土を掘ろうとしても文字が灰色でその場所には建設できませんと言われてしまいます
ひょっとして川"岸"ではだめだったりしますか?
粘土と砂はいつぞやの更新で、入手方法が変更されましたよ。
川辺にときどき生成される、粘土、砂の地形から掘り出す感じになりました(無限)
本当に時々しか生成されないから、運良く見つけられない限り砂と粘土の入手は割りと絶望的かも
あ、砂は公園の砂場解体で手に入ったか。
砂も粘土もきちんと表示されてるから、タイル設定にもよるのかまぁ見たら分かる部分
でも川岸の結構広範囲に1個あるかないかだから、かなり歩き回らないと見つからないかも
ありがとうございます
ちょっと探索に行ってみます
https://www.rockpapershotgun.com/images/16/nov/cataclysm3.png
射撃モードってDPS的にはa,c,pキー発射のどれが一番得なの?
ただのfキーで撃つとどうい扱いなの?
mキーの切り替えって何が変わるの?
mキーでacpそれぞれ選んだ場合の命中やらが見れる
>>89
.で安定性上がるけどそれを自動でやってから撃つだけ
敵との距離や使用武器で使うべきキーは変わるからどれが良いとかはない
.安定じゃね?
警備ロボとか無人戦車とかを倒した後の壊れた○○って分解する以外に使い道ある?
CBMの体内炉を組み込んでいる時異常な量の発電ができる
体内炉CBMの燃料になるよ
acpをzxcにして使ってるが
「c押してよく狙いきるまで発砲しないが、敵が隣接したらその時点で発砲する」
っていうのが出来たらいいのになあといつも思う
>>93
無いとおもう
体内炉がありましたね・・・
ロボを作れるMOD入れたらロボ素材として必要だったような・・・
無人戦車の残骸は13万くらいの発電量だっけ
警官ロボや暴動鎮圧でも3万だか7万だかになるから、一体カーゴに放り込んでおくと時間拡張使っても安心
と思ってキープしたけど二年くらい使わないまま終わったな
無人戦車に乗ってラジコン操作してぇなぁ
アラレちゃんに出てくるガッちゃんを思い出した
まぁそのうち食えないようになるか1/100ぐらいまで発電量減らされるだろ
あとは食うのに時間かかるようになるとかだな
すいません、PK入れようとしたら
DEBUG : Error: data/mods//PKs_Rebalancing-5.59//pk_overmap_terrain.json: line 519:13: invalid color name
"name": "spider lairs",
"sym": 79
"color":
^
"ltgrey",
"see_cost": 2
"flags": [ "NO_ROTATE" ],
ってエラーが出てくるんですけど…どうすれば解決できますかね?
PKを更新します
あ、最新バージョン見逃してただけでしたか
ありがとうございます
揺らめくポータルって何ですか?
罠の一種かと思ったんですが踏み込んでも特に何も起きないし拾えないし
>>106
異界生物が沸いてくる地形
ありがとうございます
近づかないようにします
今の拠点の川を挟んだ反対側に大量の真菌を見つけてしまったんですが,川を渡って広まってきますか?
欠陥生体兵器なども見えるので当分は制圧や放火は難しそうです
マップでの直線距離で15~20程度の距離です
>>109
ちょっとズルかもしれないけれど
セーブデータをフォルダごとコピーしておいて
実際に時間経過でどうなるか観察してみるのもいいと思うよ
川向うの真菌ってレアケース感あるし
Artyoms' Gun Emporiumの有志修正版ってどこにあるかわかりませぬか?
英語技能1程度では探してもわからん
合ってるかわからんけど
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10759.480
の下から2番目のかな
>>110
回答ありがとうございます
意図的に近づいてみて繁殖具合を観察してみます
112
なんかエラーメッセージ出るけど動いた ありがとう
MODにあるLUAサポートとはなんですか?
どのようなことをすれば動くようになるのですか?
>>115
LUA使ってるMODを使いたいなら普通のMODと一緒でMODフォルダにぶち込むだけ
LUA使ってMODを作りたいならまずプログラミング言語のLUA勉強する必要がある
CDDAのBANDITModの中にあるMore_NPCがどの髪型でも、
デフォルトの髪の毛なります。Verが7080なのですが、
Modsに入れる以外で何か方法がありましたら、ご教示ください。
特定のタイル使ってて
そのタイル設定ファイルに追記が必要なんだっけか
できました。
ありがとうございます。
あのタイルフォルダの設定も必要なのですね。
>>116
ありがとうございます
拠点車の中(とその近く)でだけ激重くなるんですがもしかしてアイテムの積み過ぎでしょうか?カーゴは11個あります
解決法あれば知りたいです
自動拾い切れば軽くなるかも?
仲間の自動拾い切ったら軽くなりました!ありがとうございます
ちょうど同じことで悩んでた、僕からもありがとう。
某動画見てたらゾンビクイーンにタイルがあったんですけどゾンビクイーンのタイルってどこで入手できますかね?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1510288641/848
848 :名@無@し:2017/12/02(土) 16:38:27 ID:2F7du7mo
>>799
いつも動画楽しみにしてます、ありがとうございます。
https://imgur.com/a/qneFN
ZQちゃん微修正と頭に丸いの載せたバージョンが欲しくなったので追加しました。
ついでにネメシスも描きました。
これだね
追加する場合は適当にタイルに追加
ありがとうございます
雑談のほうでエラーについて質問してたものですが、
1:34:45.804 : src/init.cpp:126 [void DynamicDataLoader::load_deferred(DynamicDataLoader::deferred_json&)] JSON contains circular dependency. Discarded 1 objects:
{
"type" : "MONSTER",
"id" : "mon_exploder",
"copy-from": "mon_exploder",
"revert_to_itype": "bot_exploder"
},
1:34:45.809 : src/generic_factory.h:333 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mtype]] invalid monster type id "mon_exploder"
1:34:47.336 INFO : Loaded tileset: MshockXottoplus
1:34:47.360 : src/requirements.cpp:317 [void component::check_consistency(const string&) const] jam_strawberries in inline_recipe_fruit_pancakes is not a valid item template
1:34:47.361 : src/requirements.cpp:317 [void component::check_consistency(const string&) const] jam_blueberries in inline_recipe_fruit_pancakes is not a valid item template
1:34:47.362 : src/requirements.cpp:317 [void component::check_consistency(const string&) const] jam_strawberries in inline_recipe_fruit_waffles is not a valid item template
1:34:47.363 : src/requirements.cpp:317 [void component::check_consistency(const string&) const] jam_blueberries in inline_recipe_fruit_waffles is not a valid item template
1:34:47.365 : src/requirements.cpp:317 [void component::check_consistency(const string&) const] lead_plate in inline_recipe_rf_food_keeper is not a valid item template
1:34:47.449 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type lmg_handle:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
1:34:47.461 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type surv_laser_sight:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
1:34:47.474 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type reflex_sight:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
1:34:47.483 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type rpk:
magazine "akmbigmag" holds incompatible ammo ("308" instead of "762")
magazine "akmmag" holds incompatible ammo ("308" instead of "762")
1:34:47.493 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type scope2:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
1:34:47.496 : src/item_factory.cpp:972 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type scope5:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
confing/debugからコピーしてきました。何をどうしたらいいですか?
これMOD入れまくってるだろ?
適用したMODのリストも書いてくれ
"dda",
"filthy_morale",
"no_npc_food",
"rf_food_keeper",
"generic_guns",
"Arts' Guns",
"CBM_Arms",
"FIC_Weapons",
"FloatingUnits",
"ew_pack",
"More_Survival_Tools",
"Medieval_Stuff",
"Useful_Goods",
"Uekibati_mod",
"Daizu_mod",
"Flour_mod",
"Uncraft_Reloaded_Ammo",
"add_milking_items",
"Packaging",
"realguns",
"bio_mod",
"nw_pack",
"makeshift",
"craftgp",
"alt_map_key",
"Cata++",
"ATM and Furnitures",
"national_guard_camp",
"Urban_Development",
"more_buildings",
"more_locations",
"Food_crops",
"Experimental-Z-Level",
"deoxymod",
"boats",
"blazemod",
"Tanks",
"battle_maid",
"npc",
"beer_mod",
"SG_stackedcargo",
"SG_fridges",
"bandit",
"imod_sis",
"imod_bro",
"machine",
"necromancy",
"vorpal_weapons",
"no_reviving_zombies",
"okimono",
"windoor",
"crazy_cataclysm",
"zomvehicle",
"zoo",
"Nechronica",
"Nec_PK_patch",
"ms",
"Nec_ms_patch",
"Nec_MTname_patch",
"mstylish",
"claymound",
"++xpoh",
"Two_handoguns",
"Two_handoguns_gg",
"tekitoumap",
"greaper",
"StatsThroughSkills",
"StatsThroughKills",
"ZSFIXED_cddaxp",
"StatsDopeChems",
"RL_Classes",
"more_classes_scenarios"
これで分かりますか?
>>128
一番上はvorpal_weaponsを最新版に更新すれば直る
残りは照準器の仕様変更の問題
Cata++のWeapons\c_mods.jsonとArts' Gunsのart_mods.jsonを
下を参考に直す
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1506936349/24
なるほど。ありがとうございます。そういう、知識とか対処法は、どこで覚えれますか?
本とかネットですか?
コピペでのエラー修正ならなんとか頑張れるスキルLV1だけどこんな感じでやってます
原因を切り分ける
- MOD全外し、1つずつMOD入れるのを地道に試して、原因が本体なのか特定のMODなのか調べる
原因と対策を調べる
- 特に用が無いときでもgithubとかフォーラムで何やってるのか覗いてみる
- 英語読めなくてもgoogle翻訳で何とかなる
- エラー内の「jam_strawberries」とか「"akmbigmag"」みたいなゲーム内データっぽい単語でgithubを検索する
- issuesで問題が解決済だったら本体未更新かMODが追いついてないのが原因かも
- Commitsで最近の更新が引っかかったらMODが追いついてないのが原因かも
- 未解決なら大人しく待つ。もしくは議論内で解決策が提示されてることもあるので試してみる
- 公式フォーラムとかMOD作者のgithubも検索してみる
- エラー文の一部をそのままggったら関連した話題が見つかることもある
原因のファイルを調べる
- Devasとかフォルダ内のデータをまとめて検索できるツールを導入する
- ゲーム内データっぽい単語で検索する
- MOD内で原因っぽいファイルを見つけたら本体内の似た名前のファイルと比較する
- 更新で変更になった本体側の表記と違ったり記号が抜けてたりしないか調べる
修正する
- メモ帳ではなくテキストエディタを使う
- 分からない内は一気に直そうとせずこまめに動作確認する
質問スレを頼る
- 本体のバージョンと本体configフォルダ内debug.logの中身、導入していたMODを明確にする
なるほど。色々ありがとうございます。カタクリやパソコン初心者ですが地道にやっていこうと
思います。
俺の経験則から出るアドバイスも書いておこう
なんとなく知ってる程度でも理解につながるほどシンプルなのでGitHubを読むのはとても楽しい
MODの中身をのぞいてみるのは最低でもdocファイルを読んでからにしとこう
docファイルを頼りにMODが作られてるはずだから理解が捗るぞ
エラーを出さないあらゆるMODは必要最低限の記述で作られている(はず)なので
MODに何が書かれているのか理解していけば
自然とMODを作るために必要な情報は手に入り エラーの原因もなんとなく理解できてくる(わからなかったらここで訊く!)
もうスペルミスと計算問題以外あんまりどーってことないな!やっぱり肉体言語が最強かぁー!
>>131
横からだけどエラーかなり減らせたよありがとう
英語読めるかどうかやな
ブラックボックスって、飛行記録しか入ってないのでしょうか?研究所で解析装置見つけてウッキウキで墜落現場からブラックボックスかき集めたけど特にレシピとか手に入らずがっかり
>>138
現時点では残念ながら特定の依頼で渡す以外に使い道はないと思う
>>138
無限資源だからケツ拭く紙には困らないぜ
ありがとうございます やっぱり紙が無限に手に入る以外の利点ないのかー
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おまけでテーザー銃もついてきたぞ!
何!?ニューイングランドはいつでも全品100%オフではないのか!?
ブラックボックスって体内炉で食えるんだっけ
筋肉だけじゃなくて銃弾割引もあるって聞いたんですけど…
場合によっては新鮮な人肉のおまけも付いてきて実にお得ですね(人食いサイコ並感
おまえら人間じゃねぇ!
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スパムをネタにする@さん達の逞しさホント草
src/item_factory.cpp:975 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type cw-24m_hack:
magazine "akmbigmag" holds incompatible ammo ("308" instead of "762")
magazine "akmmag" holds incompatible ammo ("308" instead of "762")
このエラー直すための7.62x39を.308で置き換えるコードはどれですか?開発版7124
>>152
汎用銃器MODとIcecoon's武器パックMODは一緒に入れるとエラーが出るみたいで、恐らくそれが原因だと思う
どちらかのMODを抜くか、data/mods/EW_Pack フォルダにある ew_weapons.json を開いて "762" と検索して
その "762" を全部 "308" に置き換えればOKだと思う
でもこの変更を行ったIcecoon's武器パックMODはデフォルトとの互換性が無くなり
汎用武器MODと常に一緒に読み込まないとエラーが出るMODになってしまうと思われる
後でMODの組み合わせを変えるときは注意
なるほど。ありがとうがざいます。修正する前にコピー取っておいてその都度入れかえればよさそうですね。
と、おもってやってみたのですが駄目でした。おとなしく、片方を抜きます。
銃器百貨店の有志修正版を使おうとしたのですが、確認したところ照準速度も分散率も修正されているのにエラーが出ます。
なぜでしょうか?
Verは7119
ダウンロード場所は
https://discourse.cataclysmdda.org/t/artyoms-gun-emporium-update-2-hotfix-1-holy-shit/10035/495
のページ下にある
https://www.dropbox.com/s/iudqj6ksnpo4i2r/Artyoms%27%20Gun%20Emporium.zip?dl=0
からダウンロードしました。
>>156
configフォルダのdebug.log内にエラー文が載ってると思うので
それをここにコピペすれば回答率が上がると思う
>>157
アドバイスありがとうございます。
同じタイプのエラーが複数なので2つだけエラーと中身を
src/item_factory.cpp:974 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type scope5:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
{
"type" : "GUNMOD",
"id" : "scope5",
"name" : "V-XR Patrol Rifle Scope",
"location": "sights",
"sight_dispersion" : -20,
"aim_speed" : 9,
"description" : "A medium range scope used by hunting rifles.",
"weight" : 450,
"to_hit" : -3,
"color" : "dark_gray",
"symbol" : ":",
"material" : ["aluminum", "glass"],
"mod_targets" : ["rifle", "shotgun", "smg", "crossbow", "launcher"],
"volume" : 2,
"price" : 68000,
"skill_required": 5
}
src/item_factory.cpp:974 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type reflex_sight:
gunmod must have both sight_dispersion and aim_speed set or neither of them set
{
"type" : "GUNMOD",
"id" : "reflex_sight",
"name" : "EOTech EXP-729 SSS",
"location": "sights",
"sight_dispersion" : -5,
"aim_speed" : 5,
"description" : "The EXP-729 SSS is a short sighted scope ment for small close range engagements.",
"weight" : 360,
"to_hit" : -3,
"color" : "dark_gray",
"symbol" : ":",
"material" : ["aluminum", "glass"],
"mod_targets" : ["rifle", "shotgun", "smg", "crossbow", "launcher"],
"volume" : 2,
"price" : 68000,
"skill_required": 5
}
>>158
これと同じエラーぽい
https://discourse.cataclysmdda.org/t/14306
"sight_dispersion"に負の値を入れているのが原因なので該当するアイテムで
"sight_dispersion" : 0
と書き換えておけば大丈夫だと思います
>>159
あー、なるほど。0以下は無効な数値扱いなんですか。
回答ありがとうございました。
近接戦闘してる@さん達に質問です。
動作制限はすべての部位0というのが理想だというのは分かるのですが
現実敵な数値というのはどの程度が標準なのでしょうか。
また冬や研究所の下層に行くと寒くて動作制限と暖かさの兼ね合いが難しいので
アドバイスを頂けると助かります。
現在スキル値-ペナルティ値で3以下にならないならいける
温熱式アウトフィットを用意します
毛皮と羊毛で補強します
起動します
最後にbで切り裂きます
自分は必要なもんを着込むと大体胴で20〜30後半辺りに落ち着く感じ。
研究所はCBM体内環境制御装置とか、軽くて暖かくて楽に作れるのを2着重ね着するとか。
162の言うとおり最終的に近接関連スキルが上がると多少の動作制限はどうでも良くなる、装甲の厚さのほうが大切
最序盤ならたとえ冬でも戦闘時だけでいいから胴は10いかないようにしたい、カバンとかは一旦下ろす
研究所に入る段階なら動作制限なんて適当でいい、警備ロボ以外強い敵いないし警備ロボは近接挑むと爆発する
寒さは床やベッドに十分な量のブランケット等を敷いて
仮眠を取ると冷えた身体を温める事ができるよ
凍結研究所脱出シナリオでよく使う寒さのごまかし方だ
壁堀道具があれば……
ツルハシもジャックハンマーもレアですけどね
・チートで筋肉をメガ盛りにします。
・筋肉で壁を殴り壊します。
・やりましたね! 暖かさが確保できました!
スキル上がってるなら胴より腕と手の動作制限かな…
特に腕は高くなるとスタミナ消費激増するから制限20台ぐらいまでにしておきたい
銃の様に敵を指定し、指定した敵にダメージや状態異常効果を与えるMODを作りたいと思い、
その参考として敵を指定するプログラム(Lua?)を見たいのですが、探せません。
どこにあるのでしょうか? それともLuaではそのようなことはできないのでしょうか?
>>171
座標指定して何かする処理を適当に実装したテスト用のMOD
https://www.axfc.net/u/3890557
何かしらの参考にでもどーぞ
>>172
わざわざ製作して下さってありがとうございます!
新しくMODを作れるかわかりませんが、とりあえず製作してくださったLuaの中身を頑張って理解したいと思います!
本当にありがとうございました。
cataclysmdda-0.C-6663です。
最初のシェルター、難民センター、農地(開拓村)以外で
固有NPCがスポーンされる施設を教えてください。
メトロポリス地下の要塞に、軍人が固定で配置されますね。
照射された死体がぎっしり詰まっているファッキンマップです。
アイテムを敵が近くにいるときに拾おうとすると出てくる警告ってどうすれば出てこないようにできるんでしょうか…
!?
>>176
自動取得ならオプション-全般-自動取得/有効化か自動取得/セーフモードを弄る。
gや/などの手動取得なら警告を出さない方法はないんじゃないかな。
>>178
ありがとうございます!
変更 - スキルと連動した能力成長(Stats Through Skills?)を利用したいのですが
これはスキルが3くらいあがって1日たてばスキルに応じた能力が1くらい上がるであってるんでしょうか?
いまいち能力値が上昇されないのでmod内容がよくわかりません、ステータス表示は変わらずともこっそり内部で加算されているのでしょうか
最近の本体に同梱されてるのならスキル上がる毎に再計算されて都度上がっていくね
基礎ステ自体が変動するから白字のままだよ
最新の開発版や同梱版以外で動作違ったらすまぬ
>>180
そのmodがきちんと動作する環境なら
各能力ごとに対応スキルが設定されていて
対応スキルのレベルの合計が一定のラインを超えたときにそのステータスが+1される
+3まではすぐ上がるけど+4は遠く+5はとても遠い
>>181 >>182
スキルがちょっとあがった程度じゃあ動かないんですね…
でも難易度が軽減されそうなので詰め込んで旅立ってきます
ありがとうございます!
どのバージョンで遊んでるかわからないから何とも言えないが
Cataclysmスレ 61日目の
973: 名@無@し :2018/02/03(土) 02:11:00 ID:9xLU5AeQ
7089以降でステータス成長MODが動かないのは
StatsThroughSkills\Main.lua の26行目のhandle_previous_version()を消せば動いたよ
見た感じ消しちゃっても問題ない処理のはず
というのもあるから確認してみると良いよ。
>>184
7117でその文を消したらおもいっきり能力上昇確認できました・・・ありがとうございます・・・
最近のバージョン(7063)だと銃砲店などの金属柵付きの窓枠は銃弾を通さなくなっているのでしょうか?
不具合 7119では修正済み
>>187
ありがとうございます
アルカナの秘術で消費されるRUってなんですか
車両パーツの損傷率って10%とか100%ありますけど値の大きさで何が変わるんですか?
損傷率と書いてあるんだから読んで字のごとくとしか言いようが無いよ・・・
損傷「そこなわれ傷つく」という意味
率「程度を示す割合」
損傷率の値が大きければ壊れやすく、値が低ければ壊れにくい
>>191
それはダメージが減衰するの?
それともダメージが確率で無効化されるの?
と思うじゃん?
実際には、そのパーツが衝突した際に「相手に」与えるダメージの係数なんだわ
だから通路用カーテンなどは損傷率が低く(1%)、刀(250%)や衝角(棘)(150%)なんかは高い
doc\JSON_INFO.mdの「Vehicle Parts」の項にも書いてあるよ 英語だけど・・・
謎だな
>>193
防御か回避かと思ったらまさかの攻撃とは
衝突時のダメージが雑に
[衝突ダメージ]*[ダメージ分配割合]*[損傷率(%)/100]
ってなってる
あと損傷率は対生物にのみ有効で地形には無効っぽい
>>つまりどういうことだってばよ
重くて硬くて速くて尖った車両は強い
気になるならなんでも試してみるもんよ。殴ってみればだいたいわかるけど、たぶん損傷率って深い意味ないよ
耐久のほうを見たまんまだなって感じ
>>196
ドラムローラーこそ究極だな!速いし!
ブロブカーがやたら低いわけだ・・・
壊れやすいんじゃなくてクッション質ってことか
操作に戸惑う入門者なのだが特質「夜目」への切り替え方がわからない
誰か教えて
>>199
デフォルトで"["キー(@の右隣)で変異一覧が出てくるんでそこから切り替え
切り替えはその変異の前についてるキーで実行
切り替えるとメッセージが出るんですぐ判ると思う
他の使用・切り替え可能な変異もその画面からできる
ついでにCBMはデフォルト設定だと"p"キーで一覧が出てきて
使用・切り替えもその一覧画面から変異と同様にできる
補足しとくとデフォでONになってるからな
夜目があっても昼間同然に見えたりはしないぞい
家を一から建てたいんだけど屋根が作れない。2面以上の支得られる地形ってどういうこと?
壁
壁
壁壁壁
これじゃだめなの?
壁屋
壁壁
の屋の部分になら建てられないっけか
壁はちゃんと建設メニューから作れる丸太とか石とかだよな
>>202
屋根を建築しようとする座標の上下左右2箇所以上(斜めはダメ)に
"SUPPORTS_ROOF"フラグを持った地形が存在している事
壁 壁
屋壁 とか 壁屋壁 とか 屋 とか、ずれてたらすまぬ
壁
あと壁の建築は完成するまで何回か建築作業が必要になる物もあるけど
完成しないと"SUPPORTS_ROOF"フラグを持った壁として機能はしないぜよ
大体の壁なら大丈夫だとは思うけどどの地形が屋根支えられるかは
"SUPPORTS_ROOF"でgrep検索するなりしてくだち
>>200-201
回答ありがとう!
壁って何回も建設しなきゃダメだったのか…
1回しかやってなかったよ
回答ありがとう!
高耐久懐中電灯って普通の懐中電灯よりバッテリーの消耗が早い気がするのですが気のせいでしょうか
>>207
気のせいではなく高耐久の方が電池の消耗は早い
普通のが20ターンで電池を1消費
高耐久が12ターンで電池を1消費
ただ高耐久の方が遠くまで照らせる
wikiのMOD一覧に載ってるのって一部古いって聞いたんですが
Battle Maid MODはリンクの以外に更新版とかあったりします?
>>208
ありがとうございます
バッテリー容量が多い(あとなんかレアっぽい)ので高耐久のほう使ってましたが
エネルギー効率を考えるなら普通の懐中電灯に電池容量拡張キットを組み込むほうが良さそうですね
7174でネクロニカMODを使いたいけど何やら障害が多い…
legacy nodeエラーは雑談スレ253に訳が書いてあったから該当箇所を直せたけどまたエラーが
発生状況はネクロニカMOD単体です
src/main_menu.cpp:610 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: data/mods//Nechronica//nec_bionics.json: line 1:1: expected object or array
・
^
サソ[
{
"id": "bio_remote_attack_fake",
文字化けしてる部分はゲーム画面だと
^
{
"id": "bio_remote_attack_fake",
こう表示されていました
すみません、下のゲーム画面表記間違ってました。正しくは
^
[
{
"id": "bio_remote_attack_fake",
ちょっと前に車にためたタンク(水)を別のタンクに、タンク(清潔な水)として移した事ができたような気がするんですが、どうすればできるんでしょうか
車載foodcoキッチンユニットや浄水器を利用してもタンク(水)がタンク(清潔な水)になり、外が雨ならすぐに漏斗からはいった水でタンク(水)扱いされてしまいます・・・
verは7167です
メモ帳で編集してはいけない(戒め)
>>211
エラー原因は>>214 の言っている通り
https://imgur.com/a/DzYTx
画像の上半分のtools_memo.jsonがWindows付属のメモ帳で編集した奴
画像の下半分のtools.jsonがサクラエディタってエディタで編集した奴
メモ帳で編集すると頭に(今回の場合は)余分な物が付く
「BOM」やら「バイトオーダーセット」でググりなさる
解決方法はjson編集用のエディタを変えなさる
「バイトオーダーセット」じゃなくて
「バイトオーダーマーク」だった
やだ恥ずかしい
>>214
>>215
メモ帳の置換機能使って修正してました…(小声)
エディタ落としてきます
うまくいかなかったのであきらめて補充用容器用意して浄水して出かけることにします
>>218
浄水器を漏斗、タンクと同じマスに設置して制御装置で常時オンにすれば大丈夫?だった気がする
雨水が入ると汚れるのは仕様
たぶん車載漏斗の仕様が、漏斗のあるマスのタンクに水を入れる仕様になって
同時にタンクを指定して浄水する機能が失われたのだ
昔は酸性雨で汚染されてたしね
十分水が溜まったら漏斗外して浄水、でいいんじゃないかな。
オンオフ切り替え可能な漏斗を作ればよさそう
漏斗制御装置・・・?
蓋付き漏斗
7163に更新してプレイしてるんですが、洗濯板での洗濯って水と石鹸以外に必要条件ありましたっけ。
[a]で使おうとしても「近くに適切なアイテムがありません」ってメッセージが出て出来なくなってます。
アイテム生成最低値縛りでやってるから早くカーゴパンツ洗濯して容積欲しいYO
自分の所持品の中に不潔な衣類がないのではなかろうか。
それか、洗おうとしているアイテムに対し水の量が足りないとか?
なるほどと思って試しに不潔な衣類を自身に着用(所持)した状態で[a]使ってみたら無事に洗濯できるようになりました。
水の量が足りないときは専用のメッセージが出るはずなので恐らく所持品に無い判定だったのが原因だったようです。ありがとうございます。
アイテム生成0.01でも結構アイテム配置されてたり、モンスタードロップは普通に得られるので、皆も0.01入浴者縛りやろう!
車の水タンクについては、俺もちょっと手こずったことがあって、
下記の手順でなんとか雨水用タンクと浄水済みタンクをわけれたよ
①雨水用タンクは上に漏斗をつけて、水が貯まるようにする。
②浄水用として、60Lのタンクをそこら辺の車のガソリンタンクを引っ剥がして
新たに設置(中にガソリンが入ってたら、ぶちまけるかなんかして空にする。
っていうか空にしないと取り付けられなかったっけ)
③空のペットボトルとか、綺麗な水を入れられる容器を持っておく
④車の中で、綺麗な水を作る(この時分量は1とかでいい)
⑤飲むか容器に汲むか出るから、そこで容器にを選択すると、
選択肢の中に「近くの●●にいれる」みたいなのが出る。
(要するに車に設置した空タンクが候補に上がる)
⑥一度入れれば、浄水用タンクとして認識されるので、車の中なら
20分量作れるし、20分量ずつ作って移動することが出来る。
ただし、時間は浄水器よりかかるはず(普通にクラフトしてるだけだし)。
自分の車にどうしても雨水タンクとそれを浄化した水タンクが欲しい人は
やってみる価値あるかも。前のバージョンだと普通に浄水器でなんとか
なった気がしたけどなあ。
今思いついたけど、もしかして浄水器で一度綺麗な水にしたら、ゴムホース
使えば雨水タンクから空タンクに一気に移動出来るんだろうか?
何にせよ水栓は必須だと思うけど今度やってみよう。
同じ車の別のタンクに浄水からの直接移動はできないはず
浄水して手持ちに汲んでそこから車に補充とワンクッション必要かと
60Lタンクを3つ用意して、漏斗の下に雨水用タンク、それ以外の所に浄水用タンクとして2つ車に設置。1つは荷物として収納スペースに置く。
雨水が溜まったら抜き取りで荷物の中のタンクに水を移し、補充でそこから浄水用タンクに水を入れる。
後は浄水器スイッチオンで一気に綺麗な水が出来るし、雨が降っても汚れない。
綺麗な水を途中で補充したい場合は、雨が降ってない時に雨水タンクを浄水して荷物タンクに抜き取り、浄水タンクに補充する、でどうだろう。
もっといい方法あるだろうか。
ADD-BANDIT v0.10を入れた時に以下のエラーが出て世界生成から先へ進めません
修正方法分かりましたらよろしくお願いします
src/main_menu.cpp:610 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: data/mods//bandit_mod//gov_bandits.json: line 675:13: invalid color name
"default_faction": "bandit",
"symbol":"@",
"color":"
^
red_dkgray",
10 "size":"MEDIUM",
10 "material":"flesh",
10
書いてからよく見たら普通に色が無効って書いてあったわ!
すまん!
>>232 に限らずこのゲームのエラーってどのファイルのどこがどうおかしいかまで丁寧に教えてくれるから嬉しい
多少プログラミングの知識あったり他ゲーのMOD弄った事あると修正がし易くて助かるわ
最近はゲーム読み込む時にどのmodで止まってるか分かりやすくていいよな
四次元カーゴについて質問です
限界容量よりもだいぶ手前で一杯だと表示されるのですが
スタックのさせ方などで限界量が微妙に変化します
何を基準に四次元カーゴの限界が決まっているのですか?
236です
多分自己解決しました
1マスあたりの限界個数がトータル4096個らしいのでそれっぽいです
お騒がせしました
>>237
重さ制限かと思ってたわ
個数制限だったのか
これが穀粉とか糸みたいなのだと個数1として扱われるっぽいので四次元カーゴにはそういうのを優先して入れるといい
仲間の装備を防御重視にしてタンクみたいにしたいのですが、装備を渡すと今装備している服を脱いでしまう事があります
以前の装備を脱ぎ捨ててしまう条件って渡した装備をつけた時に動作制限が一定の値を超えた場合でしょうか?
そう
頭は100、両足は50、それ以外は30の動作制限を超えると脱ぐみたいだね
ありがとうございます!情報に感謝!
最近始めたばかりなのですが
日本語WIKIから、たどる形で
SGmod_HES
と
タイル
mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari.zip
を追加して髪型変更を行おうとしてるのですが
ハゲ頭になってしまいます。
作成で作った色の髪なども試しましたが
変わりません。
他のMODはなしの状態で世界作成しましたが、
変わりはありませんでした。
新しいバージョンの開発版での現象なのか
なにか手を加えれば治るのでしょうか。
それとも使い方間違ってるなど、ご教授ください。
タイル「mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari.zip」で対応がされているキャラ変更用の画像と設定は
「Bandit MOD」と一緒に入っている「More_NPC」用のものなのでこちらをダウンロードして入れる
プレイヤーの見た目はキャラ作成時に「特質」から選ぶ
>>244
ありがとう!
試してみます!
開発版7105で「CBM:EMPプロジェクター」を埋め込もうとしても
埋め込むことができません。[a]キーの一覧に表示されず、アイテム詳細の「使う」は
灰色表示ですが、アイテム名自体は緑色です。
指向性EMP発生器を埋め込んでいるため、試しにこれを除去してみましたが結果は同じでした。
このCBMは本体同梱MOD「追加 - 生体部品」のアイテムっぽいのですが、ファイルを修正しないといけないのでしょうか?
334 名@無@し 2018/02/11(日) 17:29:25 ID:9fV5US0w
7093でCBMのEMPプロジェクターを埋め込もうとしたんだけど、それを使って出来る事は有りませんって出る
鎮痛剤は足りてるし、他のは埋め込めるんだけど原因分かる?
335 名@無@し sage 2018/02/11(日) 18:36:06 ID:zw7MSFiE
>>334
いつからか公式に追加されたbio_modの事と仮定して
7076の更新でCBMにuse_actionが追加されてるんだけど
MOD追加アイテムにuse_actionがどれも設定されてないのでその所為かと
"copy-from": "bionic_general",
をMODの"b_cbm.json"の各アイテムに追加すりゃ動いたよ
確認したのは#7112だけど
bio_modで追加されたEMPなんたらはインストールできなくて
それ以外のbio_modで追加されたCBMはインストールできるってなら知らぬ
>>247
移植できました。ありがとうございました!
>>237
一マスあたりの個数上限の設定って変更不可なのかな?
ソレっぽい所を探したけど見当たらなかった
平原でマイカーでゾンビを時速100kmくらいで巨体ゾンビ等をひき殺してた所で突然
車両縦9x横5マスのうち、前縦2x横5マスがほぼ全壊、車の後ろ周辺の土がぼこぼこ(畑?)タイルに変化、3,3の操縦席にいた自分自身は足を片方なくす
そのまま「しばらくお待ちください」が出て行動不能(気絶?)、その場にいたゾンビにたかられて死にました
爆発した描写はなかったのですが、いったい何が起きてたのかわかりますか?
岩や木には気をつけていたけど藪には突っ込んではいると思います
周辺の土が畝になっていたとしたらグラボイドかワームが地中に潜んでいたぽいかな、運転中は視認できない敵だからね、それを引いて座席が破損、外に放り出されて車に轢かれたって感じじゃないかな?
陥没穴にタイヤ嵌ってぶっ壊れて滑る、ついでに衝突ダメージでふっ飛ばされて轢かれた扱いになったとかかな
近づいてくる畝はなかったです
車の後ろの周囲に突然できた畝は滑った時の効果だったんでしょうかね・・・
吹っ飛んで自分が轢かれる事もあるなんて驚きました
車は安全運転で、やっぱこの手でゾンビを葬る事が大事だとわかりました
次の@はきっともっとうまくいけそうです。ありがとうございます!
畝があったんならやっぱワームじゃね
車輪ぶっ壊れて不安定になった車で地面ズリズリすると畝になるのよ
>>255
まじか、知らなかった、、、
その車、普通とはちょっとちがウネってね
タイヤが滑って畝をつくったと思ってました
前輪がぶっ壊れて車のフロントが地面をずりずりしてたからフロントが全滅したんですかね・・・
@もふっとんだんじゃなくてずりずりに巻き込まれて足の怪我をしたとか・・・?
タイヤは複綸にすべきだったみたいですね
荒野は稀に穴掘り蜘蛛(もちろん巨大)が出没する
そいつの深い穴にタイヤを破壊された衝撃で放り出されたかもしれないな
それかあまり畝を作らないグラボイドかユグがタイミング悪くスポーンした
いずれにせよ体当たりの衝撃で運転席のフレームまでダメージが入ってたはず
時々gでコンディションを確認するといい
100kmで轢き殺すのがまずかなり無謀
そんな無茶してたらすぐ車ぶっ壊れるぞ
巨体とか無人戦車は質量やべーから衝突したら大破まったなしなんだよなあ
たぶんマイルだよな?(無知)
Artyom's modの修正についてです。
上の方にはsight disperationの数値を0にすると書いてあるのですが、
0にするのではなくsight disperation自体をdisperation modiferにするのではダメなんでしょうか?
本体のjson見てるとサイト関係はそうなっているようなのですが。
あとMODでの追加ではない、本体のレーザーサイトの照準分散が360になっているのですが合っていますか?
ごめんなさい。自己解決しました。どうしてもsight disperationはサイトには必要みたいですね
しかもdisperation modiferはサイトではなくグリップの方でした。間違ってしまって申し訳ない
車載upsライフルにタイルを割り当てたいのですが、
{
"id": "vp_laser_rifle",
"fg": 4099,
"rotates": true
}
これのIDを”ups_rifle_t”にして追記しても割り当てられないののですが、どこがまちがっていますか?
元のIDがups_rifle_tだから
"id": "vp_ups_rifle_t"だとどうかな
適用されました!ありがとうございました!
新しいサウンドパックのC-Soundpackをダウンロードして入れてみたのだが
ミュージックが鳴らないのでmusicフォルダを覗いてみたら空だった
しかしmusicset.jsonを開いて見てみると
"file": "music/ChinaDoll.ogg",
"file": "music/Big Rock.ogg",
..以下略
など10曲の曲があるはずなのだが解凍先を全検索しても出てこない
どういう事なんだろ?
>>257 を粘液穴まで誘導する方法を教えてください
プレイボーイを投げ込め
RRFSoundpackの爆音で起きる耳キーン音が嫌でどうにかしたいんだけど
あれの名称教えてください
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
https://www.girlsheaven-job.net/11/lovelyopus_kg/?of=y
cataclysmdda-0.C-6663です。
円筒缶(水素)ってどこで拾えるor作れるでしょう?
研究所の木箱の中やロッカー、ヘリの墜落現場、蜘蛛の巣が張っている地下室あたりか
あとは屋外で科学者ゾンビがいるところとかに落ちてる時がある、製作は出来ないっぽい
あの水素って普通に水を電気分解して出る水素から作ったりはできないのかな
リアル的に考えて
水素は作れても水素を溜める水素吸蔵合金は専用の設備でもなきゃ作れない
C7174のblazemodを利用しています
modフォーラムにあるらしきblazemodを上書きするとスタート時にエラーが表示されるため利用していないです
車載した発電機(渦流)を使いたく、blaze_test.jsonのvortex coreのphaseをliquidにするも車載欄に存在せず
空の発電機を載せてタンクに液体の渦流コアを入れて反応炉を動かしても、1ターンほどで電池が切れたというメッセージがでて反応炉オフになってしまいます
また、渦流エンジンも1ターンで渦流コアを消費して0.0Lになってエンストしてしまいます
発電機もエンジンもblazemodのverあがるまで待ったほうがいいのでしょうか?
あるいは他にいい方法があったら教えてください
>>280
質問スレ5日目
>>281
ありがとうございます!
渦流エンジンは電気燃料で動くことができました!
ただ、発電機(渦流)はfueltypeの行を消しても、powerを-1にしても
やっぱりすぐに電池が切れたと言って動いてくれません・・・
自動で落ちているアイテムを拾うことができるのは分かるのですが、逆に所持している特定のアイテムを自動で捨てる(落とす)ことはできますか?
煙草を吸った後の吸殻をいちいち捨てるのが面倒で……
エレベーターでNPCも一緒に移動するにはどうしたらいいでしょうか
石棺依頼を達成できない…
前スレから
957 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 09:17:11 ID:vv3YFJao
石棺誘導の依頼で仲間がエレベーターで付いてきてくれないんだが、どうしてなんだろ
地上階ではいくら話しても依頼達成にならないし…
960 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 18:42:33 ID:ufHIOE66
エレベーターは罠。
正規ルートは9mロープと木材と工具を2セット持って2階下を掘る。
多分実装漏れだと思うけど。
発電機(渦流)ですが、属性をREACTORからSOLAR_PANELに、燃料タイプとパワーを抜いて運行させました
使い方間違っているかもしれませんがこれで楽しんできます
武術に関して質問させてください
合気道の「回避投げ」ってどういう効果の技なんでしょう?
戦闘中に回避投げの名称が全くログに出てこないので
発動していないか、あるいは何らかの条件で発動してるけど
ログ上は通常の投げとして表示されてるのかどちらかだと思うのですが…
あともう一つ
Wikiの武術ページに記載されている技名に()で数字がついていますが
これは何を指してるんでしょうか?
>>287
回避投げは回避成功時のカウンター攻撃
発生した場合は「巧みに〜を投げ飛ばして」って出るんかな
英語だと「You smoothly throw 〜」
Wikiの表記はその技が出せる必要な素手格闘スキルのレベル・・・
なんだけど最新の開発版とはズレがあるっぽい
例えば合気道の回避投げはWikiだとLv2だけど最新版だとLv6必要
ついでに武器格闘の方はWikiだと必要スキルレベルが無いような記述だけど
実際は近接戦闘スキルが一定以上無いと技は出ない
あああ…そういうことですか
素手格闘3なのでそもそも条件を満たしてなかったんですね…
疑問符ついてたところが一度に全部解決した感じです
ありがとうございました
wikiの間違い気づいたら直しといてくれ
放射線測定器がカチカチ動く場所があるんですが、これをなんとか消し去る方法はありませんか?
それこそ最悪デバッグメニューから消す方法でもあれば知りたいのですが
言葉足らずでした、地表の放射線を消す方法を知りたいです
自分の放射線を消すだけなら分かるのですが…
耕して均す、穴掘って埋める じゃあ変わらないんだっけか
>>293
ダメなようでした、線量にも変化が無かったです
除染作業に意味は...
人が住める土地を取り戻すのだ
放射能に耐性を持つように変異すればいいんじゃね!
皆さんどうもありがとうございます
潔く諦めて放射線に適応することにしました!
ただし適応しても吐き気は催す
一回死んで墓石立った瞬間に強制終了させて
死ぬ直前からスタートしたら自分の死体あるんだな
ただ三マスぐらい進むとthere's already enemy と表示されてスキップすると敵が配置されるんだが
これ回避方法知ってる人いるか?
デバッグでワープしてみようかと思ったりもしたがどのファイル編集すればよいのかもわからん
>>300
今そうなってるのか、前は普通に自分の死体を漁れたが、、、
[i]や[l]で調べたときに説明文が長いアイテム(銃器など)のテキストの後半が下にはみ出して読めないのですが、テキストを送って読むコマンドを教えてください…
>>302
pageup、pagedownでよめなかったけ?
シャークスーツって見たこと無いけど、どこで手に入りますか?
民家ですかね
街拡張系のMODを入れてるとかつてのような住宅街だらけではなくなるので
相対的に見つけにくくなるけど頑張れ
民家が減るとウェットスーツ・地下室・医薬品そしてなによりパワーアーマーの入手率が減って難儀するね…
民家めちゃくちゃ少なくなるよなぁ
>>302
とりあえずiならeキーで装備情報ウインドが出て長い名前でも確認出来たはず
Iの比較状態だと画面の大きさが大きければ全部の名前が表示されるんじゃないか?というか俺はそうだね
関係無いけど最新版だとBanditでエラー出るようになっちまったなぁ
Ver7194です。
以前は何も必要なく大型電池が入手可能でしたが、
今は吊り上げレベル1以上が必要になっていました。
伸縮式クレーンかと思いましたが、車両に備え付けてから
隣に寄せても何も変化がありません。
使いかた取得方法をご存知でしたら教えてください。
いじりたい車両とは別の車両に取り付けてある伸縮式クレーンを隣接させてみよう
あれ?それをやったのか?なら出来るはずだが・・・
>>310
俺もちょい前のバージョンで同じ現象にはまった
その時にバグだと思ってチートで一時的に筋力上げて元の数値に戻したけど
>>308
最新版で試してみたらどう?
7174だがショッピングカートのカゴを外してその上に伸縮式アーム取り付けて目的の車に隣接させたらできたぞ
筋肉が万能すぎて気づかなかった
>>312
バージョンが違っていて問題のバージョンよりもバージョン低いと
出来ても参考にはならないんじゃないか
せめて7194以降でやらんと
>>310
>>311
解決しました。
外周ではなく、一つ内側に伸縮式クレーンを作っていなかったのが
原因のようでした。ご返信ありがとうございました。m(_ _)m
製作や建築等で使えるアイテム・設備は
6タイル以内にある事と視線が通る事と
「直線でその場所まで移動可能である事」が条件
車両パーツの一部や家具の一部なんかは視線は通るけど移動不可なんで
この条件に引っかかると近くにあっても製作他に使えなくなるが
それが起きてたんかね?
あとsageは名前ではなくメール欄に記入しないと意味が無いぞ!
精密切断レベル2を持ってるアイテムは何ですか?
精密切断LV2があるのは、アートナイフかな。
ちなみにメスはLV3あるよ。
ありがとうございます。
車両の全部の窓にカーテン付けたけど、昼間は明るくなってしまうんだ
部屋みたいに、昼でも車両の中を暗くする方法ある?
キャンピングカーの内壁解体して全部の窓にカーテンを付けてみたが昼間だと明るくなってしまうんだ
部屋みたいに昼でも車内を暗い状態にする方法ってある?
PKs_Rebalancingをいれると下のエラーがでるのですがどこをいじればいいのでしょうか
src/monstergenerator.cpp:926 [void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const] both into and into_group defined for monster mon_ant
src/monstergenerator.cpp:926 [void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const] both into and into_group defined for monster mon_ant_larva
src/monstergenerator.cpp:926 [void MonsterGenerator::check_monster_definitions() const] both into and into_group defined for monster mon_zombie_tough
目隠し布ではいかんか?
屋根がガバガバだからね・・・
諦めて目隠し布と耳栓使ったら道路の上でも日の4分の3ぐらい眠れるゾ
そのまま死ぬかと思った
>>319
目隠しを作るんだ
>>322 >>323 >>324
なるほど暗くしようとするんじゃなくて目を閉じるんだね
ありがとう、その発想はなかった
目隠し布の説明見たときは何のためにあるのかわからなかったよ
それにしても設計ミスではなく現在の仕様だったとは・・・
最近のビルドだとちゃんと車内暗くなるらしいけどな
>>320
ちゃんと壁を作ってるかい?
視界が見渡せるのだとそりゃ光も入ってくるよ
Ver7212でやってるけど古いかな
初めてなんで引越しの仕方は調べてないけど
壁と天井は確認したけど、一通り覆ってると思う
クォーターパネルは視界通るから光が入ってくるけど
板じゃなくてパネル使ったりはしてない?
一応視界は通ってないしカーテンで仕切ってあるけど、リアの角はクォーターだったかもしれない
今日帰ったらチェックして見る
今思い返せば、いつも真っ直ぐに駐車してるけどたまに斜めにした時、へんな視界の通り方してたかも
自己解決しました
ちゃんとエラー読めばなんてことなかった…
自分の車はベースがキャンピングカーだから、板で囲まれてたよ
ちなみにためしてみた
3×3にフレームしいて、中心床、7方向を板、一方向不透明ドア、全部天井付けても明るいままだった
バージョンは今の7212で作って、MODはデフォのままだからセーブデータだけ7248にコピーしたけど両方とも明るかった
やっぱり車じゃ暗くはできないから目隠し必須だね
>>332
あれ?cataclysmdda-0.C-7248でプレイして昼間でも明るくて眠れないってならないし
影になってれば暗いという事になってない?
試しにフレーム3*3マス全部に板と屋根付けたら暗くなった
不透明ハッチを下だけ付けても暗かった
高耐久ハッチを付けたら当然窓から光が入ってきて明るくなったけど
そうなるとセーブデータの問題かな
今のところカーテンで射線は切れるし、目隠しもあるから支障は無いけど
関係あるかは分からんが
和製MODの大型貨物棚は不透明なのにカーテン付けて開けると透明になるバグあったな
今もあるかは分からん
自動車がらみだけど、改造に手をつけようかと思ってるんだが、燃費ってどうやって見るか教えて欲しい
あと、エンジンやモーターのパワーと消費の見方がわからない
調べて見たけど詳しい場所にはたどり着けなくて、書いてある場所でも良いので教えてもらえると助かる
eで見れるやつが全てじゃね
>>336
エンジンの場合は"displacement"で設定
(\data\json\items\vehicle\engine.json)
これが出力で燃料消費はちょっと調べたけど車両の状態とかで変わるようで
調べるのが途中でめんどくs詳しくは良く判らんかった
モーターの場合は"power"と"epower"で設定
(\data\json\vehicleparts\motor.json)
powerが出力でepowerが消費電力
ただ出力が素直にエンジンパワーにはなってない様子?
詳しく調べるなら"vehicle.cpp"辺りを起点に調べれば判るんじゃないかと
ありがとう
ゲーム内で確認できるのはeメニューだけみたいだね
過去の書き込みで燃費が3とか7とか書いてあったから何処かで見えるのかと
v6とv8で加速と燃費見ながら改造しようかと思ったけど無理っぽい
開発版だから設定も細かく変わるだろうし色々試して経験を積む事にするよ
v8乗せ変えようとしたら、クレーンが使えなかった
自車のタイヤに使えないのは分かるけど、まさかエンジンもとは
変異した野生のケシの芽を採取する他に自分で栽培したりはできないのでしょうか
バージョンは7157で今は夏の7日です
デフォルトでは栽培はできませんね。
Modを自作とかして、栽培できるようにするしかないかな?。
質問です
ゲームパッドを使って何とか出来ないものかと頑張っています
キーの多さからキーボードでプレイした方が快適ではあると思いますが…
他にパッドでプレイ出来ている方がいらっしゃれば聞きたいです
①ゲームパッドをFalse → 外部ソフト(JoytoKey)を使用 しかし方向キーのみ受け付けない(他のソフト上では全て機能) これが解決出来れば理想です
②ゲームパッドをTrue → 方向キーは何とか受け付けてくれるものの、ゲーム中にEscを押すと出てくるメインメニュー等で何かコントローラーからボタンを押すと閉じてしまう
JoytoKeyスレで聞こうかと最初は思ったのですが、どうも方向キー(↑↓←→)を受け付けないのはCataclysmのみのようですので、ここで質問させて頂きました
十字キー(POVスイッチ)以外に方向キーを割り振った場合も同様に駄目のようでした
Windows10 / Xboxコントローラー(対応ソフト最新)
開発版-7242ですが、旧verでも同様でした
>>343
カタクリのゲーム設定内のインターフェイスの下にジョイスティックの設定があるはずだけど
そこはどうなってます?
最新版なら間違い無くジョイスティックの設定があります。
>>344
http://fast-uploader.com/file/7077938054081/
ゲームパッドではなくてジョイスティックでした、ごめんなさい
True/False の設定のみですが、他にもあるのでしょうか?
>>345
私の環境
cataclysmdda-0.C-7259
joytokey 5.1.0
xbox360用コントローラー(有線タイプ)
とりあえず、joytokey無しでどう動くのか調べる為に
cataclysm設定 ジョイスティック true
のままでjoytokeyを起動させないでプレイしてみる。
結果:xbox360コントローラーの十字キーが上下左右に設定されているようで
ゲーム内プレイでもキャラクターを上下左右、斜めまでも簡単に動かせた。
cataclysm設定 ジョイスティック False
当然十字キーでも動かなくなる。
joytokeyを立ち上げてcataclysm設定を作りPOVに矢印キーを設定するも動かない。
Stick1とStick2に矢印キーを設定しても動かない。
結論:XBOX360コンならデフォルト十字キー以外は動かせない。十字キーのjoytokey設定は不要。
という感じでしたが>>343 さんはコントローラーの十字キーで動かしてみましたか?
>>346
全く同じでした、Trueだと十字キーのみ機能しますね。
Falseの場合も同じです。
矢印キーそのものが機能しないようで、どこに設定しても駄目なようです。
環境によるものではないと分かれば、>>346 さんの仰る通り
>結論:XBOX360コンならデフォルト十字キー以外は動かせない。十字キーのjoytokey設定は不要。
という事で間違い無さそうですね。 わざわざ検証していただいて助かりました、ありがとうございます!
十字キーのみ効かないだけならいいのですが、Trueに設定しているとXboxコントローラー側で何かボタンを押すと、ゲーム中にEscを押すと出てくるメインメニュー等(UIMENU?)が閉じてしまうようです。
これはジョイスティックをFalseにすると起こらないようで、通常通りJoytoKeyから設定したボタンを押せました。
最初はメインメニューでは十字キーすらも効かずに、押すとメニューが閉じてしまいましたので、こちらは keybindings.json を編集して、{ "input_method": "gamepad", "key": [ "JOY_DOWN" ] } ]等を追加することで対応できました。
無駄に長文になってしまってごめんなさい。
このメニュー(Escからのメニューやシャベルを使う時などの行動メニュー)が閉じてしまう問題さえ解決出来れば何とか使えそうです。
keybindings.json とにらめっこしているのですが、何が原因やらといった所です。
Xboxコントローラー以外ではこういった不具合は無いのでしょうか…
>>347
設定のキー割り当てで割り当てるのではダメかな
Joyのパッド切り替えで多数キー割り当てしたいならダメだけど
あと、ジョイスティック設定Falseにしてテンキー割り当てると移動できるけど押しっぱなしが反応しないね
>>348
長文になりますので、最後の三行だけ読んでくださっても大丈夫です。
設定のキー割り当てから設定出来る項目に無いものが keybindings.json に沢山あるようです。
例えば、決定やキャンセル・インベントリやメインメニューの項目選択はゲーム内では初期設定されておらず、ゲーム内でも出来ません。
更に厄介なことに、ジョイスティックの設定がTrueだと、設定されていない無関係なキーを押すと開いているメニューウィンドウが閉じる仕様もあります。
それもアイテム選択後のメニューなど、一部割り振れない(何処かにある?)ものがあるので、一部カーソルの移動が出来ないウィンドウがあります。
何十とあるメニュー一つ一つに keybindings.json からキー設定をしてやる必要があるのも厄介です。(それぞれタグ付けされているようで、何項目にも分かれています)
キーそのものに何かしらの動作を keybindings.json から設定してやれば、それが優先されるのでウィンドウは閉じないようです。
つまり、ボタン全てに役割を持たせなくては前述のウィンドウが閉じる弊害が付き物です。
ジョイスティックをTrueにするならそれのみを使え、ということみたいです。 ゲーム内では1割程度しか設定出来ないのにです、非推奨という事かもしれません。
特に決定キーの割り振りが未だに分かっていないのが致命的です。
JoytoKeyから決定に割り振っても、ウィンドウが閉じる動作が優先されてしまうので、決定が出来ません。
* * *
ですので、>>348 さんの仰る通り、ジョイスティックFalseにして、テンキーでの移動にしてみました。
ただし、仰る通り押しっぱなしが反応しない上に、移動しか出来ません。
ですので、これも結局はテンキーの割り振りを keybindings.json から何十とある項目一つ一つの移動タグにキーを設定して、メニュー等で上下左右に動かせるようにしなくてはなりません。
それも完璧にはいかず、一部割り振れない項目があるために動かせないメニュー画面があります。
特にピックアップメニューでの移動が設定出来なかったので、アイテムの取捨選択が一切出来ません、これも致命的です。
これらは全て、ジョイスティックに方向キーを割り振れる事で一挙解決します。Xboxコントローラーは非推奨、という事かもしれません。
或いは、試していませんがJoytoKey以外のソフトなら設定出来るかも知れません。
無駄な長文で本当にごめんなさい。 検索などで引っかかるように、記録として全て残しておきます。
JoyToKeyで押しっぱなしでキーリピートさせたいなら自動連射機能の一定時間たってから連射の設定使えばいいんじゃないの
>>350
ですね、30回/s 遅延300 で設定だけしました。
ただこれは諦める方向で考えた方が良さそうです。
>>351
なるほど、連射ならいけるけど項目選択用には使えないからね
自分でもちょっとためしたけど十字キーでの移動も斜めはどうしても上下左右が反応しちゃうね
ウェイト設定しても良いかもだけど設定がややこしくなるし結局項目選択もできないし
本体の十字キーの設定部分だけよこしてほかは無効にできればベストだ
英文できればそのあたりを本家に送りたいんだけど、自分英語1だったから誰かお願いします
>>349
keybindings.jsonの方向キーを使ってないキーに書き換えてやればどうかな?
サクラエディタとかで開いて一括置換する。それぞれ3つくらいづつしか無い気がするけど。
"key":"UP":F9にする
"key":"DOWN":F10にする
"key":"RIGHT":F11にする
"key":"LEFT":F12にする
JoyToKeyで十字キーに同じキーを割り振る
Stick←:F11
Stick→:F12
Stick↑:F9
Stick↓:F10
十字キーでテンキーも方向キーも使いたい場合は
なにかボタンを押している時はJoystick2の設定を使うようにすればよさそう
L1+十字キーみたいな
>>352 ,353
わざわざどうもありがとうございます
ひとまず一括置換してみましたが、どうやら上手くいったようです。
{ "input_method": "keyboard", "key": [ "F10" ] 等を追加するだけでも上手くいきました。
ただ、このメニュー画面だけはどうやっても駄目でした。
https://www.dropbox.com/s/ttu7uo4tyqjwbpz/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202018-03-31%2015.20.27.png?dl=0
決定やキャンセルは出来ますが、何か方向キーを入力すると自動でウィンドウが閉じてしまうようです。
これもどこかに設定項目があるようですが… config 内の keybindings.json ではなさそうな気がしてきました。
とは言え、問題はたったこれだけですので、やろうと思えばプレイできる範囲にはこぎ着けました。
助けになります、もう少し色々調べてみます。
>>354
ソース見てみたけど、キー固定になってるわこれ
keybinding見てない
例)キー割当で読書をRからUにしてもこの画面ではRのまま
本家フォーラムに書き込むと誰かが直してくれるかも?
他のショートカットも全部同期させるのかとか
似たような処理やっちゃってるところ全部直すのかと考えるとちょっとめんどくさそう
方向キーをパッドで使えるように修正したほうが楽なのかなぁ
具体的なソースの中の話すると
キーボードの上下、ページアップダウン以外のキーが押されたら決定ボタン押したとみなして画面を閉じてる
game.cpp
int game::inventory_item_menu(int pos, int iStartX, int iWidth, const inventory_item_menu_positon position)
中略
} while (cMenu == KEY_DOWN || cMenu == KEY_UP || cMenu == KEY_PPAGE || cMenu == KEY_NPAGE);
後略
static constexpr int KEY_DOWN = 0x102; /* down arrow */
static constexpr int KEY_UP = 0x103; /* up arrow */
結構前からそれってなってない?
>>355
すごい… なるほど納得ですね、分かりやすいです。
そもそもゲームパッドでやろうという人たちがそこまでいらっしゃらない気がするので、ずっとそのままだったのかもしれませんね。
本家フォーラムですね、方向キーの件と合わせて拙い英語で書いてみます。
今までFPSもelonaもどんなゲームもPADでやってたけど、
これは最初からあきらめてた
もしフォーラムから改善してもらえたら自分もPAD挑戦してみようかな
風邪が一週間ほどなおりません。
車の椅子の睡眠ではだめでしょうか。
確率だからそのうち治る
強いていうなら健康値高い食品で治癒確率上げるくらいか
筋肉を鍛えるとか
森のスープかリンゴ食ってりゃそのうち治るよ
公式フォーラムで改修版の植木鉢mod使ってるんだが
やっぱこれって成長完了したら自動で変化させるのは仕様的に無理なんですかね
可能だったら作った人がやってるよなあ
→公式フォーラムで 配布されてる
>>363
仕様の話は作った人に聞いたほうが良いと思うんだ
>>357
JoyToKeyで方向キーを入力するとキーボードのキーのUP/DOWN情報が飛んでこないのでそれが原因かもね
JoyToKey側にもリクエストしてみるとか?
もう出てるかもしれないが、弾帯の連結ってどうやるのか教えてください
100が二つや半端なもの同士を繋げたいです
>>367
片方の弾帯を抜き取る(U)と弾帯接続金具と弾に分解されます
分解していないほうの弾帯をリロード(r)で接続できます
ちなみに接続金具を(a)で新しい弾帯が作れます
>>368
一回バラさないといけなかったのか
弾帯二つと接続金具持って途方にくれてたよ
ありがとう
粘土の採取ってスコップ以外のツールを使用?
a押しても建設メニューにもそれらしいものがなくて困ってます
このスレを「粘土」で検索してみた?
自分用に武術改造Modを作っているのですが
技の発動判定や条件の調整はどこをいじればいいでしょうか?
martialarts.json、techniques.json内を調べてもそれっぽいのはクリティカルの有無とbuff絡みしかないように思えます
例えば投げ技を作るとして、Wikiに書いてあるような
>ダウン状態でない相手に対して発動させる事ができます。攻撃側がmelee skill + STRの攻撃値を相手の抵抗値と比較し、判定に成功する事で発動します。
相手が敵の場合は4 × 敵サイズ + (0〜8)、相手がプレイヤーキャラの場合はSTR + (10〜18)が抵抗値になります。
↑の条件や判定をしっかり通った上で発動するオリジナル投げ技を作るにはどうすればいいでしょう?
ちょっとした疑問なんだけど、穀粉とかダンボールに入っている意味ある?
特に理由がなければ、全部抜き取っておいたほうが容量的にいいのかな?
ダンボールはかさばるし不要、さっさと中身を出すほうがいいと思う
ビニール袋は素材で使うときがあるから別にしてとっておく
一部のアイテム以外はビニールから出しても腐敗したりしないからね
>>373
店売りとかだと普通パッケージに入ってるよねってだけのフレーバーなので
ダンボールから抜き取ってダンボールは捨てるといいよ
素材としても矢の材料ぐらいにしか確かならないので燃やしてしまうといい
包装mod入れればなんとかならなかったけ
おお、ありがとう
これでトランクの中がだいぶすっきりするよ!
粉末系の物体は液体みたいな扱いで袋や箱に入っているべきだしいずれ実装されるだろうな
「リュックの中に小麦粉をひとつかみ入れておこう」 バサーッ ←おかしいしなww
>>379
もし実装するならビニールみたいに最小スペースになる容器が欲しいな
一応今は取り出してもジッパー付き袋みたいになってるんだと思おう
自分でひいた粉?キッチンにジップロック備え付けてあるんじゃない?
砂糖と塩と穀粉と石灰と砂と粉ミルクが入ったトランクから
塩だけとりだして塩水を作る@さん
>>380
たぶんボトルに粉を詰めるようになるだろうな
すげえ不便そうで笑える
衝立くらいあるだろう、たぶん・・・
NPCに銃と弾倉渡したら弾倉が減ってた気がするんだけど
NPCって空弾倉すてる?
>>384
7212だけど、取引画面に出て無いだけ見たい
全部回収してもう一回取引開いたら弾倉一個だけ握ってた
NPCに銃やクロスボウ持たせると時々再装填するけど
アイテムの拾得許可してないし弾は無限に生成されているのかな?
>>386
自分がテストしたときは
こまめにマガジンチェンジする(残弾や威力が関係?
弾丸を渡しておくとタイミングは分からないけどマガジンに装填してた
自分から近づくなにしてマガジン、弾なしで銃だけの時は打ち切ったら棒立ちになった
コンバットナイフをアンダーバレルに付けてたら弾があっても隣接時は近接戦闘
という感じだった
厳密にチェックはしてないけど、無限弾ではなさそう
>>387
銃砲店や拠点車両にいるタイミングで
NPCが再装填を行うのをよく見るので検証してみたところ
拾得禁止にしていようと問答無用で弾薬を拾って再装填を行う模様w
戦闘中に再装填しているのをたまに見るのはゾンビのドロップ品だったようだ
銃剣modはレスにもある通り付けると近接武器として認識するようになるようで
銃として使わなくなってしまうね・・・
大豪邸の2階へ行く階段を利用すると二階がなくて飛び降りる羽目になったり、アリの巣に入ろうにも切り立った階段があって帰り道が見つからなかったりします。
バグでしょうか?
バグといえばバグなんじゃないの?
銃器エンジョイMODを入れて銃が揃うまで進めてる方いたら使用感を教えてほしいです
銃が極端に強くなりすぎちゃったりしませんかね?
架空銃器削除でRivtech銃無しだったらバランス取れるのかな
>>391
威力はかなり上がる
banditに同梱されてるhard/PKhardと併用してちょうどいいぐらい
あとライフル弾のFMJやAPは防ぐ手段ほとんど無いぐらい貫通してくる
中のammo_rebalanceフォルダを削除すれば威力や貫通の調整だけ除外することも出来るぞ
なるほど…まだプレイして数回なので難易度上げる系MODは入れる予定もなかったので
ちょっとハンドガンに威力ほしいな程度で入れちゃうのはバランス崩れちゃいそうですね
自分が撃たれる場合も適用されるのだという点に今さら気づきました…
大人しく薬莢作成と弾倉作成の方だけで使わせてもらおうと思います
レス感謝です!
種の成長速度は何処を弄れば良いか解る方
宜しくお願いします
"grow" : 成長日数
そこを弄るとエラー吐くのですが他に何かしないといけない事はありますでしょうか
どんなエラー出るん?
メモ帳でいじるのをやめる
オーチンハラショー
メモ帳止めてエディタを使ってみたら問題なく行けました
有難う御座いました
フォントにPixelMplus12-Regular使っている人がいたら聞きたいんですが
某氏の一例サイズの
"map_fontwidth": 12,
"map_fontheight": 12,
"map_fontsize": 12,
だと文字サイズがかなり小さく自分なりに数字を手探りで変えてみるも文字が変形してしまいます
崩れない比率なりオススメの数字あったら教えてください
栄養システムと健康度は別なんですか?
栄養無効にしてても食生活の見直しを迫られます
別だよ
栄養システムは健康度の拡張だと思って良い
>>402
ありがとうございます
身体に良いもの悪いものを意識しないとダメですね
wikiの食べ物を見直して来ます
基本的には肉や野菜をバランス良く食べていれば意識せずとも割となんとかなるよ
困るのは食料をあまり選ぶ余裕もなくジャンクフードばかりの生活を迫られる序盤くらい
それもビタミンA欠乏症以外なら割と何とかなるし、ビタミン剤も家屋漁ればそれなりに出てくるので軌道に乗るまでサプリ漬けもいい
飲みすぎると代謝異常起こしちゃうけどね
ルバーブいいよルバーブ
初めて避難センター到達して今2週目だけど、1週目の後半はだいぶ食生活豊かになってたから3週目は栄養とNPCの食事オンにしても良いかな
ラザーニャや乾燥山菜からの料理でリアルより健康的に過ごしてた気がする
栄養を導入した場合小食関連がデメリットになりうる
積極的に体内発電等を使って消費しないと腹は満腹なのに栄養が不足になるという
新陳代謝もスタミナ回復量アップするし少食を取る意味がほぼなくてつらい
NPCが持ってると食事がちょっと楽
少食の必要栄養は通常と同じなのかな
食べる機会が減るから同じ割合で減るだけなら厳しくなるけど
普通の人が肉一個、野菜一個食べるところを半分づつに出来なくてどっちかを一個食べることになるんだし
ホルスターの出し入れって時間短縮されてるみたいだけど、慣れればって何のことだろう
何らかのスキルか、回数でカウントされているのかな?
対応する遠隔武器スキルが高いと、ホルターでの出し入れが早くなる。だったかな?
そうなんだ、ライフルや斬撃が高いと早くなるのか
でもマガジンはホルスターから出して同じホルスターにはしまえ無さそう
いまいち動作制限の扱いがわからないけど
頭や胴、四肢や手足ごとの装備品の合計+同じレイヤーに二つ以上つけるとペナルティで良いのかな
*肌着と上着は単純合計だけどベルト2本は合計プラスペナルティみたいな
あと、上着の上に肌着扱いの防弾ベスト着たりするとペナルティかな?
こっちは+画面で入れ替えても実感無いけど
荷物のためにサバイバーパックパックつけると、軽鯖や防弾ベストとかで35いっちゃうな
ある程度スキルが育てば無視できるのかな
そうだね、同じレイヤーに複数装備すると余計に増える
着ている順番は動作制限には影響しないよ
攻撃された場合のダメージ判定には影響が出て外側から破れていきそうだけど
前衛をNPCに任せて遠距離+荷物持ちでいるのもいいんじゃないかな
順序入れ替えはグラフィック表示が変わる
近接戦闘するなら30以下にしたいな
ステータス画面でTab↑↓押せば動作制限によるペナルティを具体的数値で確認できるぞ
順番は関係ないんですね
刀使いたいからサバイバーリュックをワンランク下のに変えて全身に細かく収納を分けるしかないかな
銃も持ちたくてホルスターや鞘もぶら下げてるから何とかして自分なりの最適解を見つけないと
近接戦闘メインなら放浪者の棒きれが便利かもしれない
戦闘の動作制限は胴に依存して棒きれは腕と手(射撃と制作)
棒を抱え踊るように切りつけるなんて達人のようですね!
車載パーツを強化すると性能が良くなるみたいだけど、いまいち効果が分からない
エンジンは出力アップ(燃費はどうなるか不明)するし、防犯カメラはちょっと距離が伸びた気がするけど、他にも改造しておいた方が良いパーツってあるのかな
あと、タイヤもワイドから装甲に変えたけど舗装路が滑りやすくなった代わりに悪路も走れる様になるので良いんだよね
混ぜても良いなら2×4位の比率で履いたらバランスいいのかな
ソーラーパネルとか、オルタネーターも性能が上がりますね。
>>416
戦闘に影響あるのは胴だけだったのか
ためになるな
このゲームの缶詰の扱いがイマイチわかりません
例えば製作で肉を作る場合、保存が効くのは「漬け肉」で、「缶詰」と書いてあるレシピは普通にすぐ腐りますよね?
他の材料でもやたら缶詰のレシピがありますけどどういう意味があるんでしょうか…
開けるまでは腐らない
漬け肉は作ると密閉されるけど封を切って一つ食べても腐らないね
腕の動作制限は近接のスタミナ消費も増えるんじゃなかったっけ。
あれ、素手格闘だけだったかな?
腕は良くても手で引っかかるケースもある
射撃主体なら胴盛りまくってもいいんだけどね
>>421
>>422
すみません実際に試してみたらご指摘の通りでした
検証にデバッグモード使っていたんですが、缶詰肉の中身を直接召喚していたようで…
容器と中身の関係を理解できていませんでした
おかしな質問してしまって申し訳ない
野菜は乾燥させるか、瓶詰めにしてから抜き取ってたなぁ
腐らないからビンに入れておく理由もないし
>>418
まじか!ソーラーパネルはがして強化しなきゃ
付けたまま強化できれば良いのにねぇ
なお、ソーラーパネルは剥がすと修復すらできない模様。
強化ソーラーパネルと改良型強化ソーラーパネルは++に強化できるはず。
>>427
ほんとだった(´・ω・`)
ということは強化して修理するとより発電するようになるのか
modの読み込み順はmodjsonファイルの順番なの?
あとタイル参照はどこを弄ればいいの?
車載だとタイルのものなのにタレットにするとtなのが気持ち悪いから治したい
そのワールドに適応されているmodの一覧&読み込まれる順番
\save\ワールド\mods.json
タイル割り当ての編集はちょっと手間がかかる
\gfx\タイルセット\tile_config.json
・書式
{"id": "接頭_名前(アイテムのid)" , "fg": 適用するタイル番号, "bg": 背景にするタイル番号, "rotates": 向きによる回転(true/false) },
接頭無し そのアイテムが地面に落ちている状態
t_ 地形
mon_ モンスター
vp_ 車両に取り付けた状態
overlay_worn_ 着た状態
overlay_wielded_ 手に持った状態
overlay_male_mutation_ 男変異
overlay_female_mutation_ 女変異
・タイル番号の探し方
タイルとして読み込まれているpngの左上から順に1,2,3...と番号が振られている
ここが一番面倒で、アイテムの名前からidを推測するか
cddaを起動してデバッグモードでタイル番号を知りたいアイテムを検索→右上にアイテムのidが表示される
tile_config.json内をそのidで検索するとタイル番号が分かる
またはexcelやopenoffice等で番号表を作ってGIMP等の画像編集ソフトと合わせて利用する
以前の作業の副産物
http://i.imgur.com/iXcUZkZ.png
見ての通り32x32の512x10400は0〜5199を占める
例えばこれより後ろに自分で作ったpngを読み込ませた場合、その一番左上が5200番となる
グラフィックの無い空マスがいくらあっても問題は起きない
https://wb2.biz/bHh
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1506936349/741
741 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 22:04:47 ID:ifQZS9so
タイル追加支援用のツール作ったんだけど需要ありまする?
(編集ツールという程の機能がないので、あくまでも支援ツール)
ttps://www.axfc.net/u/3859295/dda
パス:dda
ざっくりとした注意事項として以下、
・MShock32系のタイル用
・tile_config.json の内容が大体分かる人用
・基本的に単純なデータのみ対応
・がちがちに作ってないんで強制終了とかもあると思います・・・適時保存を!
環境によっては動かんとかもあるかもなんで、その辺は申し訳ない。
自分はタイル弄る時これ使ってる
同梱の説明が詳しいからとりあえず使い方は分かるはず
便利なんだけどそもそもCDDAのタイル追加編集する障壁が思ったより凄いので使われることが少なくて普及しなかったのか?
CDDAwikiに追加しといたほうがいいんだろうけど
どの項目に追加すれば良いのか分からんまんま半年が過ぎてしまった
誰か適当に追加しといて…
タイルといえばmshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari.zip使ってるけど、めいどさんがmになってしまった
タイル適用できるのか、簡単な方法など何か情報をください
お願いします
普段はBattleMaidMod導入してないからよく分からんけど
mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kariに設定してデバッグで試した限りちゃんと表示できてるよ
アイテム状態がmで作動するとメイドのタイルが適用される
>>434
あれ、リトルメイドの方だったかも
帰って確認して来ます
https://wb2.biz/bYg
ところで(そのmの件とは無関係だと思いますが
最近タイルいじっててたまたま気づいたんですけど
そのメイドMOD、おそらくタイルナンバーが1個ズレておかしくなってません?
本来の「リトルメイドのタイル」が「(地面においたときの)メイド服のタイル」になってる気がするんですよね
まだ始めたばかりでここでお世話になってるようなレベルなので勘違いしていたらアレなんですが…
{ "id": "mon_shoggoth_maid", "fg": 5760, "bg": 967, "rotates": false },
{ "id": "player_female", "fg": 2964, "bg": 967, "rotates": false },
{ "id": "mon_little_maid", "fg": 5761, "bg": 967, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_R18", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_R18_tane", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_R18_milk", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_R18_milk2", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_meat_smoked", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_meat_smoked_fin", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_fish_smoked", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_fish_smoked_fin", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_human_smoked", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "little_maid_human_smoked_fin", "fg": 5761, "rotates": false },
{ "id": "survivor_maid_dress", "fg": 5762, "rotates": false },
{ "id": "jokyu_fuku", "fg": 5763, "rotates": false },
こうなってますが、
1. "id": "mon_shoggoth_maid" を"fg": 5761に
2. little_maidの付くものを全て"fg": 5762に
3. "id": "survivor_maid_dress",を"fg": 5763に
4. "id": "jokyu_fuku",を"fg": 5764
と修正するとおそらく正しい表示になるのではないかと
リトルメイド召還でmアイコン表示でした
ショゴスのほうはきちんと表示されるのかな
ところで↑のタイル制御ってどこに記載があるのでしょうか
Wiki見ても触れていないようで、場所がわかりませんでした
申し訳ありませんmshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari付けるとはげるんではずしてたのを忘れていました
今度はハゲを何とかしないと・・・
真菌発生源多過ぎィ・・・なので、マップに出る確率をいじって下げたいのですが、
どこら辺弄ったらよさそうでしょうか?
完全にいないと少し寂しいけど、多すぎて困る。あの繁殖力だし、納得の出現率だけど・・・
ハゲ直し完了した
mods.jsonにnpcを追記してMOD適用させて
.savで特性に髪型と髪型の能力値?を書いたら生えてきた(テストキャラ作ってそのコピペ)
生成済みのNPCは多分はげたままだけど、新たに生成されるNPCはMOD適用されて生まれてくるんだよね
間違ってたら誰か教えて
あとプレイヤーにも適用する方法があればそれも教えて
>>440
これで1/3くらいになら減らせると思う
data/json/overmap_specials.jsonを開く
"id"が"Fungal Bloom"になっている箇所が真菌発生源の項目で
そのすぐ下の、"occurrences"の値を [0, 3] から [0, 1] に変える
>>438
例えばhttps://jsoneditoronline.org っていうオンラインのエディタで
mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari内にあるtile_config.jsonを開いたら
左のウィンドウをスクロールして39735行辺りにあるのでそこを修正
>>442
ありがとうございます。
研究所がなかなかでなくて、むしゃくしゃしたので減らすことにしました。
ついでに酸蟻塚も減らしてやろう。
>>443
ありがとうございます
まさかMOD側ではなくmshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kari内で制御していたとは・・・
翻訳ファイルも本体同梱でModごとの更新できないし、なかなか難しい管理の仕方になってますね
あぁ、ハゲって対応MODが無いからなのか。
そのバンディッドMOD入れてやり直せば問題ないのかな?
メイドMODで追加された服とかも画像は用意されてるっぽいけどなんか装備時のが表示されないんだけど
これは上で言われてたIDがずれてるって奴なんかな?
直しかたわからないしさわらん方がいいかな
ハゲ対策は>>243 で出ている通りですね
とくに「プレイヤーの見た目はキャラ作成時に「特質」から選ぶ」というところに留意
上で言ったIDズレの装備については地面に置いた状態の画像だけです
おそらく>>446 さんが言ってる画像はtiles_kawaiimaidmod.pngってやつでしょうか?
これはどうもBattleMaidModとは別のMOD用っぽいですね
ゲーム内から直接タイル割り当ていじれるようになれば楽なんだがな
>>447
tiles_kawaiimaidmod.pngはヴィクトリアメイド服ってやつに適応されてますね。
着衣時に表示されないのはフレンチメイド服と女給服で、tiles_jpmods.pngを見る限りタイル自体は有る様です
あと同梱MODのクレイジーカタクリズムで追加されたんだろう強酸蟻のタイルがaになってるのは単純にタイルが未実装だからですかね?
初めたばっかりでわからんことだらけでもうしわけない
あ、使用タイルはmshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) でっす6600も試したのですが同じでした
蟻は他のタイルでもaなので単純にタイルが無いだけっぽい?
>>450
うーん、見てみたけどめっちゃ複雑でややこしい…
まず、BattleMaidでは“着た状態”の自前のタイルは用意されてない
追加される服は全部カタクリに元々あったメイド服のタイルに割り当てされてる
次にkawaiimaidMODの方は“着た状態”のタイルをtiles_kawaiimaidmod.pngで用意して
kawaiiMODで追加される服に割り当ててる
つまりBattleMaidの追加服でタイルが表示されるのは、全部元々カタクリにあったタイルを利用してる
で、一部は元々あったカタクリのメイド服のIDに上書き形で名前や性能を変えてる(ヴィクトリアメイド服とかそれ)
ただしkawaiiの方でもこれをやっててさらにkawaiiはタイルも自前で割り当ててる
(元々カタクリにあったメイド服のIDを変えてたりする)
ここまでが前提
ここにさらに+ jpmods(7119) kari内のkawaiiMODの記述はタイルナンバーが
全然違う空白のタイルを割り当てしてちゃってる問題が組み合わさってる
おそらくこれが原因で着た状態の服が見えなくなってると思われ
なので解決策はというとtiles_jpmods.pngからkawaiimaidmodの記述を削除することで
BattleMaid正しい設定にはなると思う
場所はtile_config.jsonの一番したから上にスクロールしてすぐ
ちなみにtiles_kawaiimaidmod.pngのタイルをBattleMaidModに流用したい場合は
全部削除するのではなく
{
"file": "tiles_kawaiimaidmod.png",
"tiles":
[
{ "id": "---------", "fg": 0, "rotates": false }
]
},
こんな感じでkawaiiの画像ファイルを参照する記述の部分だけは残しておいて
その上で>>443 で書いたBattleMaidの箇所を編集してkawaiiのタイルを割り当てる
なお、tiles_kawaiimaidmod.pngのタイルナンバーは画像左上(人間の画像)が12288
つまりその横の「着ている状態のメイド服」なら12289になるので参考に
ぁごめんタイルナンバー間違い
画像左上(人間の画像)は「12880」が正しいです
で、その横のメイド服は「12881」と続いてきます
細かい話なのですが、シリアルはまとめて食べることできますか?
一回一回たべても、食事の足しにならなくて。
>>453
詳しくありがとうございます!
帰宅したらためしてみます!
>>454
まとめて食べるというコマンドはないと思うから
ショートカット設定してポチポチやるしかないんじゃないかな
eaeaeaeaeaで高速食い
>>454
意欲上げるかただのフレーバーアイテムだったりするので
ジャンクフードはほどほどにしてメイン食料を用意しよう
健康値下がるオヤツもあるのでどか食いすると一気に体調不良になるぞ
シリアルはジャンクフードじゃないよ!中身が異常に少なくて@さんがひとつかみずつ食いやがるだけさ
一気に口に流し込みたかったら手にもってAで傾けるべきだね
mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) で禿げるのがMore_NPC不足とわかり、途中追加してPCの特性は追加出来ましたが、NPCの髪を追加するのはどのファイルに記載があるのか分かる方教えて下さい
既存の仲間がハゲてるってこと?
デバッグから特性追加できなかったっけ
某動画で見たんだけど
npcの名前変更はどうすればできる?
731 名@無@し sage 2017/12/17(日) 03:48:58 ID:TXTza/Ac
>>729
名前はセーブファイルをnpcsでファイルをgrepするといくつか出てくるんだけど、それらのファイルから探す必要があるね。ファイル内がutf-8の文字コードになってるから一度sjisに変換して名前を変えたいnpcの名前を検索すれば該当する部分が出てくるよ
後は名前を変更して文字コードを元に戻して更新だね
以前やった時は半角しかダメだったからもしかしたら半角じゃないと化けるかも
後、念のためバックアップは忘れずにね
↑のほうで出てた缶詰の話、今理解した
ガラス瓶で作っても封缶機で作っても中身が「缶詰(肉)」なんだな
これをデバッグで直接入手すると剥き出しだから普通に腐敗するんだな なるほど
たまーにその他カテゴリで重量体積0のなしってアイテムが突然現れるんですけど
これってエローナで言う所の黄金みたいなもの?
単にバグなんでそこまで深刻ではない
無視しとけばいいか
少し前のバージョンで仲間の服を脱がせて持ちきれない時に落としたな
拾おうとすると確定で落ちるから落とさせない様に気をつけてた
壁壊すのに一番良いツールって何でしょうか
ツルハシ→時間がかかる
電動ジャックハンマー→崩落しやすい
スレッジハンマー→壊せない壁がある、鉄扉、石壁など
スレッジ殴りメインで非対応は電動ジャックが無難でしょうか
>>469
私もそんな感じに崩していますね。
スレッジハンマーより、金床を強化したもののほうが破壊力は上なので、そっちをつかっていますけど。
アンヴィルハンマー(小声)
>>470
なんと金床にそんな使い方が
ただ、持ち歩きには重すぎなので、対応物が変わらないなら今まで通りでやってみます
放棄された農場を拠点にしようかと思ってるのですが、土床や滑車をミミズに壊されてしまいました
なおすほうほうってありますか?
修理する方法はないので、
建設メニューから新しく作り直しましょう。
>>469
巨体ゾンビに殴られて壁に飛ばしてもらう
M2を車載せずに撃つにはどこに置けばいいんですか?
設置する必要はなく、
テーブルや窓枠の上に立った状態で射撃すれば大丈夫だったはず。
なるほど、そういったタイルに隣接するのかと思ってました
銃をかけられそうなものの真上に乗るんですね
7300でキャンピングカーの運転席にタレットマウントと高圧砲水泡を設置しましたが
車内から放水しているようで車体にヒットします
ドアを開けるとその方向には放水できるのですが、全方位F射撃での放水できるようにするには
どのように設計したらよいのでしょうか
屋根上設置じゃだめなの?
今試してみたけど放水の処理はそういうものみたいだ
銃器は車体を無視するのにね
放水だけはだめそうですね
ありがとうございます
MODでモンスターに特質を与えたり、視力の及ぶ範囲を制限することはできますか?
>>483
できます。
身近な例としては
バンデッドMOD同梱のハードモードがまさにそれをしていますね。
追加です
食事でとれる栄養素は具体的にはどこで調べられますか?
>>484
ありがとうございます!
助かりました
食事には、健康度と栄養素があります。
健康度は隠しステータスの一つで。ゲームの中身をみるとかをしないと健康度はわかりません。
本スレのCDDA Item Browserのところで大体の数値は調べられます。
栄養素は
世界創造時に、栄養素システムの要素を導入した場合に追加される要素です。
要素が導入されている場合は
食べ物を普通に見るだけで。ビタミンや鉄分などの成分が表示されています。
>>487
ああ、書いてあったんですね
ありがとうございました
銃弾に斬撃とか打撃の属性ってありますか?
研究所でタレット相手に色々試行錯誤していて
重量型サバイバー一式だと素の状態でがんがん貫通され、
ケブラー+補強状態で概ね弾いた感じだったのでうーん? って感じです
射撃武器は斬撃属性これに貫通力という概念が加わる
研究所のタレットは拳銃弾(威力26)を撃ってくるから
被弾確率が最も高い重サバイバースーツ(斬撃防御24)は貫通される
これをケブラーで補強すると36になるから抜かれない
マスクが唯一補強しても26には届かない(21)から概ね弾いたというのは
つまりそういうことだと思う
VAULTってどうやって見つけるのですか?
クレーターのあるポンプ場を見つけて地下探索したのですが、いくつかの地下室と下水しかなく、大量の照射ゾンビや施設が見つかりませんでした
何かのイベントや掘削が必要なのでしょうか
>>491
複雑に入り組んだ下水迷路の先に入り口がある
>>492
入口が別にあるんですね
もう一回探しに行ってきます
偶然クレーターの付近にポンプ場があっただけかもしれない
地上はひとつの決まった街で構成されていて照射ゾンビはショッピングセンター並みの量だ
マップ上では美容室(白字のS)という特有の施設が目印になるぞ
掘削が必要というか頻繁にシャッターの滑車を壊されて開かなくなるからジャックハンマーは必要になる
見つかりました
ありがとうございます!
今更だけど手直しの仕方って?
全部灰色で選べない
>>497
補強に必要な素材用意してるか?
糸を装填した状態でアイテムを使用
アイテムメニューをキー設定しておくのも便利だぞ
修繕と仕立直しはただの針でもできるけれど
(骨針=木針→裁縫道具→仕立て屋キットの順に成功率に補正あり)
手直しは仕立て屋キットでなければできないよ。
って、自分で書いていてもこんがらがってきたw
普通の針でもできるのは
修繕とフィット化
仕立直しは仕立て屋キット
灰色で選べないってことはアイテム足りてない可能性
座席解体しよう レンチなかったら殴ろう
このゲーム1日1回以上更新があってかなり驚いたんですけど作者はいったい何者なんですかね?
>>503
githubでの多人数開発
ビルドはジェンキンスってソフトが定期的にやってるだけ
>>503
有志の皆様方
日本語wikiから飛べる「Jenkinsページ (開発版自動ビルド状況&更新履歴)」を見ると
誰がコミットしたかとか書いてるよ
みんなで作ってるんですね
すごい
メリットはデカイがデメリットも多いのが多人数開発
強いリーダーシップを発揮する人が先頭で引っ張らないと内部から瓦解しておじゃんってパターンが多い
CDDA-Soundpackを使ってプレイしているのですが銃弾が目標に着弾する時エラーで落ちてしまいます
どうすれば修正できるでしょうか?
すいません、>>508 なんですがどのサウンドパックでも発生しました
これは自分の環境が悪いだけですかね?
#7353で色んなサウンドパック使ってテスト
.45口径でゾンビを撃ってみたけどエラーはないねぇ
https://lndt.net/r5MJvs
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/karute/
すいません、>>508 なのですが自己解決しました
どうやらMODで追加される銃火器のsoundsetの記述が一部(存在しない発砲音が指定されているなど)間違っていただけでした
7331です。青文字が見難いので色を調整したいのですが、
data\raw\colors.jsonを変更しても色が変わりません
どうしたら文字色をカスタマイズできますか?
>>514
ゲーム起動
T→C
あとは好きな色設定しろ
>>515
タイトルから出来たんですね・・・ありがとうございます
ところでこのリストの色を好きな色に変えることは出来るんでしょうか
For color values that are created *before* the color definitions are loaded from JSON.
って書いてるからjsonから読み込んでるはずだが
cataclysmdda\config\base_colors.jsonの方編集しても変わらんなら分からん
ライフルやショットガンが本なくて遅い。
実弾利用していいから上げる方法ないかな?
兵士ゾンビをガンショップ奥の試射場に監禁して練習ぐらいしか思いつかないな
最近のバージョンだと研究所の壁ジャックハンマーで削っても鉄格子残るから
ショゴスいたらそっちで練習してもいいか
あ、あの空間何なんだ…って思ってたけど試射場か…
エアガンとかライフル上げにどうかな
装填量多いし弾も作りやすいし良さげな感じだけど
ライフルはcx4stormとかもオススメ
場所は公園のフェンス利用するとかもありかな
いしつぶて使う空圧式ライフルとかでいいんじゃ
ショットガンは毎回NPCの訓練頼りだな
それなりに弾も銃も拾えるから上げやすいとは思うけど
そもそも銃系のスキル経験が溜まりにくいだよな
エアガンでタレット相手にやってたけどさっぱり。
命中しないと上がらないんだっけか
あ〜、命中しないと上がらないのですね。
俺は建築で射撃場作ってるな
□□□□□□□ □=壁 #=鉄格子
□ □
□□□ □□□
□ .# # .□
□□□#####□□□
こんな感じで中央にゾンビ類入れて左右の小部屋にネクロマンサー入れとく
マインクラフト的発想だな
新しい
その発送はなかった
復活前の死体を運んでくるのかな
訂正
発想ね
復活前の死体を発送してくれる世紀末Amazon
>>529
そうだよ
長距離輸送だと運転中に復活してミンチになるから定期的に待機して死体の鮮度を保とう
configフォルダの中身verupの度に引き継いでるけど問題ないよねこれ?
新しい設定項目やキーconfig増えたらどうなるか知らんけど今のところエラー無かったと思うし
たぶん問題ない どれぐらい引き継いでるか分からんぐらい引き継いでるけど普通にプレイ出来てる
goo.gl/dyoKmN
src/veh_type.cpp:713 [static void vehicle_prototype::finalize()] init_vehicles: '高機動多用途装輪車' part 'bfg_mounted'(67) can't be installed to -1,1
上記エラーに似た構文がいくつも出るんですけど原因分かりませんか?
verは7830で多分車両mod[blazemod_A]が関係してそうだけど対処法が分からない
事故解決しました
PKs_Rebalancing-5.7.1bのpk_vehicle_bfg.jsonを上書きしたらエラーは出なくなりました
なんか最近、ネットの書き込みの誤変換率高くね?
IMEの問題なのか。どうなんだろwww
LACPレーザーピストルとシャークスーツってどこにあるんでしょうか?
タレットや、ファラデーシャークスーツの材料のはずなのですが、てんで見つからなくて・・・
LACPは改造兵士系がたまに落とす
シャークスーツは質屋で1度だけ見た
http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html
シャークスーツは水泳のスキル本にレシピが書いてあるやつだっけ
何かのMODのやつだったかはわからない
生体兵器研究所のクエストって現時点では未実装ですか?
超人兵士の残党と施設長のいる仮設司令部にたどり着いたものの
施設長と会話すると「i don't know what to say for TALK_MSCI.(BUG(npctalk.cpp:dynamic_line))」と表示され,会話が終了してしまう・・・
改造兵士と質屋ですか。ありがとうございます。
アダマンチウムクローとか封缶機とかくらいレアなんだろうか。気長に探そう。
魚や野性動物は再スポーンしますか?
釣り堀の魚など放置していたら増えたりはしないんですかね
残念ながら、リスポーンはしないと思われます……
じゃあ根絶やしちゃうのかぁ
安定した肉類の入手方法ってなんだろ
アリ?
虫肉は使用回数回復するアーティファクトでハエハチ呼ぶやつから。
戦うメイドさんmod入れてれば、コール・レーションで謎肉を安定供給できる。
まさかゲームでも食料不足の救世主は虫食なのか
ランダムで牛しか湧かない謎ポータルが配置されるmodを作ろうw
大豆を育てて豆腐を作ってハンバーグにして…
肉ならランダムNPCを有効にしておけば定期的にPOPするよ
伯邑考…
まあ野生動物は沸くから安心しろ
ん?動物ってリスポーンするの?しないの?
動物はリスポーンするの?
沼や川の生き物とかは季節が一巡したら出る
なるほど、それはいいこと聞いた!
車載銃器が設置できません
タレット台は設置しています
交換用蓄電池ケースで設置できるものは問題なく設置できます
>>558
Ver7267時点では
天上(投光照明とかソーラーパネルとかの位置)が埋まってたら付けられないっぽい
整備のスキルは足りてたけど、ランチャーのレベルが足りなくて
何で設置できないんだ....って悩んだことあったわ
交換式蓄電池の取り外しに吊り上げレベル1の工具か筋力15って表示されてるんだけどこれ正常なの?
昔は吊り上げ工具なんて使った記憶無いんだけどな ver7830です
いくつかの設備は最近になってクレーン系の吊り上げが必要になった
ムキムキ@以外は折り畳みクレーンの自作が必須になったな
タレット台はふたつあってな
turret mount(バニラに最近追加したやつ。自動照準機能があるタレットにはすべて必要になった。)
車台(タレット)(車両追加mod)
前者のturret mountはあるかな?
工具いらないのが交換式蓄電池の取り柄じゃないのかよ!
と思ったけど、電池そのものが大容量でクソ重いんだからクレーンが必要なんだな
クレーンを自分で製作しないといけないのねありがとう
使ったこと無いけど確か車両パーツにあった伸縮〜とか言うヤツか
車両製作大変になったな
わかった上で突っ込ませてもらうが7830って未来人か?
ただ、そのくらいならすぐに到達してしまうな
質問なんだがビルド失敗してるとか書き込み見かけるけど
どこで判断してる?
オフィシャルサイトなのか、ダウンロードしたファイルの中なのか
テンプレの開発版の更新履歴で見れる
>>564
もちろん消防車から剥がしたのをつけてる
細かいバージョンはわからないけど、車台はいつぞやの車載銃の遮蔽物並案件かな・・・
少なくともそこらへんに最近の修正があり、開発版のバージョンであることを鑑みると、諦めもいるのかも。
こっちも次のi18n更新時に試してみよう。
何度かゲームを起動したり終了させたりしてると
modの読み込みの段階から妙に処理が重くて、ゲーム中もずっと重かったりする
変だなと思って起動しなおしても変わらず、OSを起動し直すと軽くなる
しばしばこういう状態になってるような気がするんだけど、なんかのキャッシュやプロセスが残ってるのかな?
糞スペPCには稀によくある
>>568
ありがとう
でも、翻訳機にかけたけどわからなかったよ(´・ω:;.:...
>>573
「ビルド履歴」の欄で#バージョン数の前にある丸が
赤い場合は一部または全部のプラットフォームで失敗、青い場合は全部成功、という意味になっているようだ
プラットフォーム毎の成否は#バージョン数をクリックすると見れる
>>574
あの丸か
やっとわかったよありがとう
巨体ゾンビへの対処方法について教えてください。
最近このゲームを始めたのですが、巨体ゾンビに追い付かれて、やられるパターンが多いです。追われる状態にならないのが一番かと思うのですが、追われた場合の逃げ方や倒し方を教えてください。
スキルを上げたキャラが何回も死んで、さすがにきつくなってきました・・
トラバサミで時間稼ぐのと車で轢き殺すくらいかな?
でもどうしてもって限りじゃなきゃ、やっぱり近寄らないのが一番だよね
あとはやっぱり空き家に着火
音につられて勝手に死ぬ
車載装備使うのがええぞ
防御力の高い装備がない限りは生身では勝負にならない
罠で止めるか車で轢くか
たしかゾンビは30マス以上離れていると視認されないから
索敵をきちんとして、銃などで大きな音を発生させたときは速めに移動する
見つかったときは建物に逃げ込み、視線を切る
隠れる場所が無いときは移動コストの高い地形や車に引っ掛けたり
野生動物や警官ロボットにタゲ押し付けて時間稼ぐとかかな
あとローラースケート履いてりゃ簡単に逃げられるか
なるほど、いろいろあるのですね。ありがとうござました。万が一に備えて罠やローラースケート持っておきます。
放置されてる車両に銃がついてたりしないか確認したり
近づかれた際に吹っ飛ばされる方向調整したりだな
連射できる銃を必ず一つ持っていければ楽なんだが
走ると歩くの使い分けは出来ているだろうか。
"で切り替えられるので、ここぞという時に使えるようになっておくといい。
敵はまず最後に@さんを見た位置を目指すから
それを意識して視線を切りながら逃げると追跡を撒きやすいね
ある程度高スキルになってきたら
囮を生み出すタイプのアイテムを携帯したい所だね
ちょっとしたうっかりピンチも楽に切り抜けられるよ
邪道かもしれんが有段者スタートなら素手でも殴り勝てるぞ
http://nazr.in/11cF
色々アドバイスありがとうございました、今のキャラは生き延びれるように頑張ります。また困ったときはよろしくお願いします。(このゲーム、無料なのに面白すぎですね、一日中やってしまった・・)
http://nazr.in/11cF
渦流エンジンと発電機って使えないって認識で良いのかな?これ
>>591
うん
https://wb2.biz/MPK
ジャヴァウォック討伐の依頼してくるNPCのクエストってどこまである?
今はマスターゾンビを倒してほかの銃の特異なNPCを連れてくるクエストでおわってるんだけど
1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ササクッテロ Sp8d-x/gS):2015/10/28(水) 14:44:21.77 ID:GOaOiodip ?2BP(1000)
漫画「色の見えない少女」が切なくて心に響くと話題に Twitterに投稿のショートストーリー
http://news.biglobe.ne.jp/trend/1027/blnews_151027_8811028918.html
http://i.imgur.com/nShFhM1.jpg
http://i.imgur.com/ehYitTr.jpg
http://i.imgur.com/qOf9eQO.jpg
http://i.imgur.com/9PFWtIc.jpg
354 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 5bcb-c+Vo):2015/10/28(水) 15:28:36.75 ID:eseHJ67S0
http://i.imgur.com/dFdgW8g.jpg
おう…すまんな誤爆や
>>594
依頼で最初の相棒に指示された家に行き助っ人NPCと会話して新依頼発生
↓
保安官バッジを持って助っ人NPCに話しかけると新依頼クリア
↓
最初の相棒に話しかけて依頼達成(未完成で達成できなかったかも)
ここ数か月で変更が無ければこんな流れだったはず
なるほど!もう少しで終わりなのか
本当はクエストもWIKIとかどっかで見れたら良いんだけどね
BanditsModに入ってるハードモードで遊んでるんだけど、気をつけるべき放射線の線源がよくわかりません
防護服ゾンビが緑色の煙を出してるのは解るんだけど
倒したあとに死体処理をしようとすると見た目なにも無いのに放射線測定装置が反応して被爆する
防護服ゾンビの死体そのものではないようだけど・・・もしかして[s]叩くした時に飛び散る血液?
ゾンビによってどのマスが汚染されるかは不明な部分が多い
原子力系アイテムや壊れた暴動鎮圧ロボットが汚染源になることもあるようだ
放射線測定器は必須
犯人Kの素顔公開!!
http://bit.ly/2JVrja9
放射性ガスがマスに乗っているとその地面の線量がプラスされていく、という仕様だった気がする
本に記されたレシピを覚えるためにはどうしたら良いのでしょう
スキル上昇後も同じ本をそのまま継続して読みましたが覚えてくれません
作れば覚える
確かにやらないと覚えないよね
納得しました有難う
何度やってもなかなか覚えないレシピもある
難しいんだろうね
>>601 ,602
なるほどありがとう、しかしそうなるとキルゾーン作って同じ場所で戦うのは厳しいなあ・・・
車両フレームとかにトラップ載せたりして移動可能な防御陣地とか
作れたら放浪モードも遊びやすくなりそうだな
昔のverだから今は変わってる可能性が高いけどレシピ毎に覚えやすさが違う
1〜2度作って覚えるのもあれば、粉末消毒薬や変異治療薬はとにかく覚えにくい時期があった
そういうのは覚えておいてレシピ本として確保しておくと吉なのでメモ推奨
スキャナーとかで本をスキャニングしてタブレットに纏めたりしたい
本がかさばって仕方ないぜ
固定NPCをonで最悪の日をやると結構な頻度でフリーズするんですが
PCのスペックが足りてないって事ですかね?
7391です
ここ最近NPC関係でエラー表示無しの即落ちがわりと頻発する状況になっています
スペックは関係ないです 修正されるのを待ちましょう
>>613
ありがとうございます、エラー表示がなかったので処理落ちかと思いました
修正までNPCなしでやる事にします
ボートってどうやって作ったら良いんですか?
フレームにボート板つけても状態が漏出になって水場で操作できないです
Verは7266です
ボート板は最低3つ付けなければ浮かばない
>>616
マジかよ・・・そんなのわからんわ・・・
ともかくありがとうございます
開発版の#7397でholography cloakが追加されたからだと思うんですが
新規開始やロード時にアイテム読み込み時にエラーが出て起動できなくなってしまいました
対処の仕方がわからないので#7396のビルドを入手したいのですが自動ビルドから既に消えています
どのように入手したらよいでしょうか
PCに詳しいなら、自分でコンパイルするという道が……
知識がないなら修正されたバージョンが出るまで待とう。
え、いまダウンロード可能なビルドって全部起動出来ないの?
すくなくとも7400は起動する
wikiにある翻訳ファイルMODマシマシ版のリンクが切れているようですが最新版はどこから入手できるのでしょうか?
本スレ64日目
マシマシ版ダウンロードできました
ありがとうございます
骨粗しょう症とか夜盲症とか、栄養素の欠乏症は、どんな効果がありますか?
暗闇時の視界、スタミナ消費・回復量、HP回復速度などをいくらか検証してみたものの、何も影響が見られなかった…
リアル指向で調べてみれば分かる
たしかゲーム的な効果はなかったはず
624さんの時点ではマシマシ版がDL出来ていたようですが、現時点でDLしようとするとファイルが見つかりませんとでるのですが鯖の不調か何かなのでしょうか?
本スレのほうでもまだ新しい翻訳は出ていない用ですし大人しく新しいのが上がるまで待つしかないのですかね・・・
普通にDLできたのでそちらの環境かaxfcの不調かもしれない
https://www.axfc.net/u/3906345
あっちなみにfirefoxからです
>>628
斧がおかしい
10回くらいリロしてやっとこDLできた
こちらもfirefoxなのですが張っていただいたURLを試してもだめでした・・・
629さん 630さん、お返事有難うございました!時間を置いてまた試してみようと思います。
631さんも有難うございます!
>>626 >>625
回答ありがとう
栄養のペナルティは今んとこは無い感じなのかね
ビタミンA欠乏症は視界狭まったりした筈だが
verも覚えてないし違ったらすまん
古いバージョンだと
骨粗鬆症 手足にダメージを受けると即時骨折するかも
鉄分不足 非常に疲れやすくなる
とまあこんな感じだった
>>635 >>636
さらに回答ありがとう
古いバージョンだと効果があったんですな
7415で、スタミナの消費・回復速度と、真っ暗での視界を検証してみてたけど違いはなかった
うちの@さんは割といつもカルシウム欠乏症だけど、即時骨折ってのには遭ったことないや
カルシウムは最大重量が減るはず
タレット作って車載武器初めて積んでみたんですけどこれって装填は手動でやらないとダメなんですか?
どこかに入れておけば自動で装填するようにしたいんですが
昔は自動で行けたけど今は手動じゃないと駄目……だと思う
ただ、弾薬がUPSのやつはバッテリーの電力を使うから実質自動
マガジン式のやつは弾帯アダプタでベルト給弾化すればいくらかマシ になるはず
久しぶりに始めたんだけど、7423でフォントの変更方法がわからない
Terminus-jaを使いたくて、fontdata.jsonのtypefaceを"Terminus-ja"に変えたり、
以前遊んでた4784のfontdata.jsonを移植したりしてもフォントが変わらない
何かやり方があるの?
グローバル用とマップで2種類あるけど両方とも変えたか?
拠点にソーラーパネルからバッテリーに充電して夜にちょっと使うライトみたいなのを設置したいんですが
そういう工作というか設置物関連を解説しているサイトや動画はないでしょうか
>>644
常夜灯を設置して使うんだ
3x3を並べれば車の中も上手く照らせる
>>645
ライトを知りたいというより全体の回路自体の作り方を知りたくて
そもそも配線はどうするのかというのも解らないので……
クランクとオルタネータとバッテリーに投光照明直結すると楽よ
ソーラー使いたいならソーラーとバッテリーだけ組んだ充電機を屋外に置いておいて充電できたのを取り外して持ってくる
改めて説明するとなると何処から説明したらいいものやら迷うね
とりあえず配線ってもの自体が必要ない、フレームで繋がってさえいれば
何処に何が繋がってようと機能する
とりあえず電灯を点けるのに必要なのは、土台になるフレームと
「発電するもの」「蓄電するもの」「通路灯や投光照明など発光するもの」それと「車両制御装置」かな
家が拠点だと窓枠ぶち壊してそのへんの車から剥がしたフレームを窓の外において、
そこにソーラーパネルつけてそのままフレームを室内に引き込んだりしてるな
わざわざ窓枠壊さなくても開いた窓ならフレームは通せるね。
そこに不透明ドアとかシャッター付ければプライバシーもバッチリよ。
最近だと車両制御装置はダッシュボードでも代用出来るっぽい?
アーティファクトの充填って補充する方法あるんですか?
>>651
ものによるとしか……
アーティファクトの充填は5タイプ
・1時間に1回
・日光を浴びてると10分に1回
・1分に1回、苦痛を受ける
・1分に1回、HPが減る
・充填できない。
ってWikiに書いてあった。
充填できない?って思ったら、じっくり待ってみるとか、日光を浴びてみるとか。
医療記録探すクエストでのその医療記録ってどこあるか教えてください。
指定の病院で探したけど見つからない。
>>642
多分configフォルダに入ってる方のfonts.json変更すれば反映される
床にこぼれた液体を回収する手段はありますか?
>>654
アイテムとして生成はされてるはず
・自動習得に *医療* を追加して歩き回る
・Vで見渡す時は医療でフィルターをかけてみる
などすると見つかりやすいかもしれない
医療記録は本なので火などで損傷すると消えてなくなる
その場合は諦めるしかない
>>656
現状ないはず
診療所の机の下?に隠れて見えてなかったりする場合もあるよね
>>643
3種類あるやつだよね?
全部変えてたけど、どのシーンでも変わってなかった
>>655
そこにもあったのか!
そっちを変えたらうまくいったよ、ありがとう!
だから2種類だって言ってるじゃねえか…
最初に変えてた奴と>>655 の奴で二個fonts.jsonある
マップの表示を綺麗に整えたいなら最初のfonts.json弄ると縦横比1:1で表示できる
探したけど医療記録見つからんなぁ、火で燃えたわけでもないし、ガレキの下にもないし。
まぁどっかで見つかるだろう。
昔、診療所にあったことあるし。
>>658
できないんですか・・・
車を乗り換えようとタンクの破損に気付かずガソリン移して寝たら
翌日スッカラカンで困ったなぁと
郊外で近くに他の車ないけど頑張ってみます
歩いてたら落下して岩に囲まれた場所に入って出れないんですが
どうしたら出れますか?
フック付きロープがなければつみです。陥落穴に落ちるとそうなります。
充分な感覚と罠スキルがあれば地雷と同じ難易度で発見できます。
そうでない場合は湿地帯に陥落穴ができることがあるのでできれば近寄らないのが吉。
>>664
安定版??
きっと、湿地帯に存在する陥没穴が原因だね。
幸運にも、階段を作る材料が手元にあるなら、階段を作って脱出ができますが。
安定版なら脱出手段は存在しません。
フックつきロープを所持しておくと、未然に防ぐことができます。
どうしても今のキャラを殺したくないのなら、座標をメモしておいて
別なキャラで階段を作る道具と、フックつきロープを持って、
それとジャックハンマーとかで壁を壊せるようにして、
階段をほって、壁を壊して救出もできなくはないです。
悪いこた言わん、この機会にさっさと開発版に移行した方がいいんでは・・・
>>665 >>666
開発版でmshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kariのタイルを入れていて
街中に青いタイルがあったので乗ってみたら落ちました
ロープは持ってないので諦めて次のキャラ作ります
ありがとうございました
そういや最近の開発版じゃ四隅に転落するタイルのある物件をちらほら見かけるね
>>669
あれ罠として優秀すぎてもはやチート
優秀ってか明らかにバグだしな・・・
割と簡単に直せそうなやつなのにね
なぜ放置されてるのか
本体同梱の市街地MOD(Urban_Development)が原因っぽいね
幾つかの建物データ敷地の隅にt_open_airのタイル '.' が配置されている
https://discourse.cataclysmdda.org/t/spoilers-urban-development/14068
ここのスクリーンショットにも隅に水色のタイルが見える
多分テストの為に意図的に印として残しているのか、あるいはそれを消し忘れているかだと思う
印をプレイに支障がないものに変えるよう進言するくらいしか無いかなぁ
>>673
その同梱MODを入れてて、落ちたのもそのタイルでした
水色でわかりやすいので次からは落ちないように気を付けます
ありがとうございました
キャラメイクで強くする場合
特質を変異で取れないもので残りをステ振りだと思うんだけど
特質は何を取るのがオススメかな?
今は↓でやってて
パルクールの達人、楽天家、丈夫な足腰、快速、大食漢、速読、霊感
健忘症、寝坊助、正直者、潔癖、近視、遠視、難聴
↓が取れない変異のポイント別
1依存症耐性 偵察力 薬物耐性 被虐嗜好 詐欺師 速読 野外活動愛好家 鉄の胃袋 霊感 頑丈な足 食人嗜好
2サイコパス パルクールの達人 丈夫な足腰 大食漢 快速 成龍酔拳の使い手 整理上手 楽天家 瀟洒 頑丈 高速睡眠
3物覚えが良い 記憶力が良い
変異繰り返せるようになるまで続けないし
夜間探索に必須の夜目は取って後は適当にロールプレイングして決める
足腰と整理上手は荷物多く持てるようになって便利だから取るなぁ。
速読は最終的に不要だし、野外活動も変異で代用できるからあまり必要なさそう。
個人的には霊感よりも食人嗜好かな、人肉食えば意欲も上がるし食料にもなるし。
可憐、瀟洒、体臭が強い、ここまで必須
あとは夜目、感染症耐性、快速、整理上手、正直、潔癖を適当に
最近は睡眠時回復1/3になるのを必ず取ってる
強くする場合?夜目取ってあれば正直どれでも・・・
自分的には、夜間探索を諦めれば夜目はいらないかな。
満月が出ていて天気が良ければ明るいから、その時にやればいいだけだし。
楽天家や感染症耐性のように、長く助けになってくれるものをとったり。
電子工作に振ってアトミックランプのレシピを覚えたりするのもありだと思う。
便利なのは食人嗜好かなー
殺人時に意欲下がりにくくなるし病院と研究所で食料に困らないし
人肉食べても人肉レシピ本読んでも意欲上がるし
特質には面倒くささが減るもの、ピンチが減るもの、不可能が可能になるものがあると考えると
不可能が可能になるほうが好み
急速新陳代謝
序盤気をつければご飯は余る
個人的にはサイコパスも良い感じ
人コロコロしても意欲下がらないし、人肉くっても兵器だし
結局プレイスタイル次第でガラッと変わっちゃうもので
突き詰めた効率プレイで何が最強かって話になると雑談の領域になるわな
みなさんレスどうもです
参考になりました
>>684
そうでもないよ
プレイスタイルで変わるのは確かだけど大多数が便利と思う方向性はある
ハッキリ言っちゃうと今の所質問の答えと無関係なものが多いから雑談の領域に見えやすくなってる
>>677 >>679 >>680 で出てるのは有用かも知れないがこの話では論外な特質が多い
ロールプレイでどうしてるとか夜目・感染症耐性・ランプみたいに後から取れるのは元から候補外
出た意見をまとめると
人肉に関係するサイコパス・食人がお勧め(閾変異のカテゴリー次第で人食が取れる人も居る)
快速・整理上手・楽天家は有用
速読はなくてもいい・霊感は意欲を何で上げるかで削れる
急速新陳代謝はシナリオ難易度で序盤しのげるなら有用(後から変異で取れるが初期悪性の種類を減らせる)
正直者・潔癖はいれやすい
依存耐性など面倒くささが減るタイプの物は積極的にあげた人が少ない(絞れば候補がかなり減る)
>>676 の現プレイに取り入れて
速読や霊感外して食人+1かサイコor整理上手を入れる
急速新陳代謝を入れる(消すのは難聴か寝坊助辺り)
って感じが良いかもしれない
急速新陳代謝は栄養も取りやすくなりスタミナ回復量も増える良性特質だぞ
序盤で車改造してたら食料つきたこと有るけどなw
最近の開発版でおすすめのビルドはなんですか?
7394は「なし」がドロップして面倒だった
cataclysmdda-0.C-6663です。
沼地のダマティックや巨大蚊が何気に厄介です
攻撃当たらない、弾かれる、すぐ逃げてうっとおしい。
銃器以外で有効な装備とかあるでしょうか?
親友ができると結婚ができないゲームだぞ?
ひどい誤爆だ・・・
>>685
後から取れるって言ってもゲーム後半をじっくり遊ぶ人もいれば
中盤差し掛かって安定しだすとすぐ新キャラ作っちゃう人もいるでな
>>689
爆発物とかトラバサミとか火とかかな
>>690
唐突の誤爆…だが気になるな何てタイトルだろ?
大正義投擲棒
でもMODで作れるアイテムだからバニラで遊んでるなら無いか
バニラなら入手考えるとスプレー火炎放射器が一番楽かも?
それ以外だと……ジャベリン?
676に間違いがあったので
快速はクモで後から取れて、成龍酔拳の使い手はwikiでは2だけど今のバージョンは1でした
>>692
質問内容がキャラを強くするために後から取れないものを特質で取る場合って前提なんだけど
その上であげてくれたのは有用だけど質問内容には当てはまらないって説明したんだが
まともに読んでないのに質問じゃなくて雑談だとか新キャラがとかレスしないでほしいわ
糞重いローンダーツを使うのであった
とにかく最強のデータを作りたいって言うのなら
成長率を良くする系等の楽天家や大食漢の優先度は低いと思う
リアル時間を生け贄に捧げるのだ
7275から7404に移行したらStatsThroughSkills系が機能しなくなったんですが、最近の変更で関係してそうなものに心当たりないですか?
7428でも駄目だったしスキル無い自分には分かりません・・・。
>>700
状況もよくわからず憶測で言うんだけど
#7334で「Moved Stats window modifiers out to Info window」
ってあるから、別の画面に表示されてるだけで実際は上がってるとか?
>>701
プレイヤーへのステータスアップエフェクトを掛けるⅣでもそうなので、そういう訳では無い、と思います。
真夜中になって"Updating stats based off skills..."とメッセージは出ても、ステータスに変化が無い状態。
7432でやってみた
スキルが上昇すると
Calculating new stats based off skills
ステータスが変化するときは
Calculating new stats based off skills
Raising Dex to 9.0
とか表示される
スキルが上がったときにステータスが上がるから真夜中の再計算は関係ないと思う
撃破数で増強MODはふつうに動くんでスキル関係かとは思います。
スキル名を適当に変えてもMOD自体は動いて、例のメッセージだけは出るので
返信ありがとうございました!
>>703
デバッグでレベル上げしてたので気付かなかったんですが無印のStatsThroughSkillsは機能してるんですね・・・。
Ⅳは変異に制限が掛からないみたいなことを気にしてたんですが、諦めて無印導入してプレイしようと思います。
度々すいません。Stats Through Skills IVの多分問題がありそうな箇所です。
msgで確認したらfunctionにはeffectもbonus_modの数値も入っていて、エフェクトが掛からない状態。
function update_player_skills にある以下の行
player:add_effect((efftype_id(bonus_effect)),1, "num_bp", true, bonus_amount)
これで動いた
player:add_effect((efftype_id(bonus_effect)),1, "num_bp", true, bonus_amount)
↓
player:add_effect((efftype_id(bonus_effect)), item():age(), "num_bp", true, bonus_amount)
少し前にadd_effect()の効果時間を指定する第2引数の型がtime_duration型に変わったらしくそれが原因みたいだ
>>707
無事動きました!ありがとうございます!
本のレシピの仕組みについて教えてください
日曜大工全書を持ってて車載溶接機を作りたいんですが制作の欄に出ません
同じ本のレシピが暗くなってる物で制作欄にあるの物とない物があります
(FOODCOキッチン、ダクトテープはあって消火斧はないです)
弓師の相棒の方は暗くなっていても全部出ていて弓スキルが足りない弓でも作れたんですが
本でレシピが黒く書かれてる物をを作るのには何か条件がありますか?
スキルは本を読んで制作レベル6まで上げていて、機械整備6電子工学3あります
開発版で同梱modの車両は全部入れています
要求される電子工学4じゃなかったかな?
機械整備4の電子工学4
実はレシピが載ってるからと言ってその本で上がるスキルが関係してない場合があったりする
車載溶接機は本によって要求スキル値が妙に重いのあったような
本に載っているレシピを製作欄に表示させるには、その本で上げられるスキルとは関係なく
レシピ側の”適用スキル”に該当するスキルが一定以上あれば表示されるようになる、という仕様だったと思う
どの程度レベルが必要かは本ごとに決められていて、例えば車載溶接機のレシピを製作欄に表示させたい場合
機械整備スキルが日曜大工全書では8以上、専門的機械工学では6以上あれば表示される
>>710 >>711 >>712
なるほど、完全に本ごとの依存で作る物の要求スキルとかは無関係なんですね
弓7ないのにリフレックスリカーブボウが作れたので要求スキル関係なく作れるんだなぁとか思いこんでました
8まで上げてみようと思います、ありがとうございました
cataclysmdda-0.C-6663です
スコーピオンバリスタを作りましたが使い方が解りません
手で持って撃てないし、車載しても起動できないし。
どういう車の構築をすれば良いのでしょう?
バリスタ設置したマスの上で装填
その後fで発射
車載武器を使うときは素手にする必要がある
車載せずに使うときは机とか窓枠とか設置フラグのある地形にいないと撃てない
家に火をつけてその場を離れたのですが、それ以降その家の付近に近づくとフリーズするようになりました
設定などでフリーズを回避する方法はありますか?
位置を特定できればマップを削除してエラー落ち回避できる
なるほど、やり方を調べてみます。ありがとうございました
車両設計について質問なのですが、電動アシスト自転車を作る場合最低2マスは必要で
1マスには動力部は一つだけしか置けないという認識で間違いないでしょうか?
また、他にも制限などがありますか?
>>720
フットペダルとモーターの両輪にするって話なら多分その認識で正しい
今のバージョンはわからんけど昔のバージョンだと車輌にエンジン2つ搭載するには一定の機械整備レベルが必要だった気がする
武術で特定の技が出たときに特定の効果音を鳴らすことは可能でしょうか?
variantに該当技のid、idにmelee_hit_fleshやmartial_artやtechnique等入れてみましたが上手くいきません
variant行を削除してidにそのまま該当技のidを入れても無効でした
>>721
あー車軸がどうとか言うのはそういう意味だったのか……
教えてくれてありがとうございました
大型蓄電池が持ち上げられない、手に装備することも出来ないみたいなのですが
溶接機やはんだごてで修理する手段はありますか?
一度バラして中型にしてから作り直すしかないのかな
片手がふさがってて持てないと予想
筋力が低すぎるのかも
だとすると分解して作り直すしかないかと
筋力的にはデフォの8なので無理っぽい、おとなしく分解して作り直すかなあ
回答ありがとう
筋力8で持てる最大重量は180kgで
大型蓄電池は150kgだから多分それ以外の持ち物を30kg以下に減らせば持てると思う
>>728
おお・・・てっきり無理な重量だと思いこんでたけどなんとかなる範囲だったんだな
こういう小ネタはありがたい
ずっと前の知識だけど車載バッテリの重量は蓄電量で変わらなかったか
内部的には電池を詰めてるとかなんとか もし持ち上がらなかったら放電しきるのも手
火災でフリーズすると書き込んだものですが、結局やり方が分からなかったので該当区域に近づかず、
家にも放火しないようにすることで解決しようとしたのですが、
火炎瓶の出火でもフリーズしてしまいました
どうやら小規模でも延焼する際にフリーズしてるようなのですが、回避方法あるのでしょうか?
タイルセットの変更や、無効化をしてもフリーズは発生しました
>>731
ゲームのバージョン、使用しているMOD、タイルパック、実行環境などなどの
特定の条件じゃないと起きない不具合かもしれないので
別のバージョンでデフォルト設定でプレイして同じ不具合が起きるかどうか試すとかどうだろうか
大丈夫そうならセーブデータを引っ越すとか
もしくはマシンスペックが低くて毎ターン処理が発生する火災があると重くなるとか
>>732
C-7418でプレイしていたので、
C-7433をDLして初期設定のままセーブフォルダだけ移して放火した家に近づいたらフリーズしました
処理落ちの可能性も考えて数十分待ってみましたが、完全に止まってるようです
FO4をプレイするくらいにはスペックはあるので、スペック不足ではないと思うのですが…
>>733
CTDじゃないの?
じゃあキーボードのiを押してみて
>>734
CTDは何のメッセージもなくゲームが強制終了することだと思ってました
自分の場合は応答なしになって反応しなくなるんで、フリーズと呼んでます
iはどのタイミングで押せばいいのでしょうか?
普段押すとインベントリが開くだけですし、フリーズ中に押しても反応ないです
iキー云々はエラーメッセージが出ている場合に「iを押すと以後そのエラーメッセージを無視する」というだけ
もしかして火のなかにNPCとかが居る?こういうエラー報告もあるけど
Burning NPCs to death throws Read Access Violation
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23598
もしこれが原因なら、キー設定でデバッグ画面を設定して
NPCが燃える前にデバッグ画面から視界範囲内のNPCを殺せばエラー回避出来るかも
生存者NPCを一度も見かけていないのでわかりませんが、たぶんその報告とは違うとは思います
放火した家とは離れた場所で、車に群がるゾンビ(NPC不在)向かって火炎瓶を投げても数ターン以内にフリーズしました…
燃え広がらない場所に火炎瓶を使い、そこにゾンビを誘導する分には大丈夫でした
今のデータは何度かエラーメッセージが出ていて、「なし」」みたいなアイテムが生成されたり、
見えない何かにぶつかって引っ張ってるカートが動かなかったりしてました
もしかしたらすでにセーブデータ自体が壊れてるのかもしれません
まだ序盤なので最初からやり直してみます、回答してくれた方ありがとうございました
俺も何回か家を焼いたらエラー落ちしたことあるな
大量のゾンビと燃える家はやべーのかなってやらなくなってからしらんけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23875
延焼由来のクラッシュバグに対する修正が30日の更新で適用されてるらしい
これは銅線のようなスタックするアイテムが燃え尽きた時に
銅屑のような燃焼後のアイテムを大量に生成しようとしてしまいフリーズするらしく
試しに#7433で銅線(1)を火に放り込んだらフリーズするのを確認した
もしかしたらNPCが燃えた時のフリーズも原因は同じなのかもしれない
でもここ数日は最新版がダウンロード出来ないんだよね、どうしたんだろう
>>739
はーそういう原因だったのか・・・なるほど
鯖落ちは前にもあったけど4日間も続くのは珍しい気がする
車両のフレームの形状の違いがよくわからないんですが
どんな違いがありますか?
見た目が変わります
性能的な違いはありません
>>742
ありがとうございました
てきとうに選んで作ります
今のバージョンだとNPCのバッグ類が着脱されるとエラー落ちするみたいだけど
なんとかしてエラーを起こさず着脱する方法は無いですかね
いま背負ってる壊れかけ軍用バッグを脱がせて重量型サバイバー着せてやりたい
6日も更新が止まっている…珍しいこともあるもんだ
>>744
手持ちに脱いだ服を入れるスペースが無いのが原因みたいだから
先に所持容量の多いバッグを渡しておけば解決する
でもたいてい着用拒否られたり動作制限跳ね上がったり実用性は…
MODで所持容量大、部位無しの着用アイテム追加が楽かも
困ったね
今のバージョンだと家が燃えたらフリーズしちゃうし
古いバージョンってこれダウンロードできないのか
30日の更新がくるまで待ったほうがいいかな
制作画面のスクロールが出来ないんですが、他に何か方法はありますか?
アイテム説明はpgUpDnでスクロール出来るんですけどアイテム制作の方は動かなくて
ランチャー経由だと#7433をダウンロードできるっぽい?
このバージョンで家をじゃんじゃん燃やしてるけどエラー落ちはしてない
草むらに銅線(1)を落として火を付けても問題ないっぽい
やってることは>>739 と同じだと思うんだけど何が違うんかな
>>746
結局セーブデータをNPCの名前でgrepかけてカバンの部分を削除して
NPCにサバイバーハーネス(脚装備)を渡して食料を持つ容量を確保したのち
重量級サバイバースーツを着せて解決した
どうやら容量が足りてないのにモノを持ってる状態から装備が変わると
正常にアイテムを足元に落とすみたい
けどmodでNPC用の容量装備を追加しちゃうってのも良い手だね
こんど試してみようかな、アドバイスありがとう
>>748
キー割り当てでスクロールキーを確かめるか変更する
>>751
割り当てはpgUpDnなっていてできませんでした
他のキーに変更を試してみたんですが無理でした
mを押すんだ
>>752
mおしてみそ
ランチャーからMODがダウンロードできません
could not find downloaded archive と出ます
フェンシングの武道書を読んだのですが、「特定の戦闘スタイルを学びました」と出た割にはプレイヤー情報には何も追加されていません
これはレシピのように戦闘スタイル対応の武器を使用して覚えないといけないのでしょうか?
>>753 >>754
下まで見ることが出来ました
ありがとうございました
キーボードのアンダーバー押せば習得武術の一覧が出るから使いたい武術を選択すればおk
あとは対応した武器と相応の武器スキルがあれば使えるはず
>>758
選択できました、ありがとうございます!
ロボット操縦ユニットを車両に積む予定なのですがこれは遠隔操縦以外にも使い道があるのでしょうか?
http://drille.seesaa.net/article/459046456.html
CBMを新たに追加するmodってありますか?
wikiにあるネクロスMODが、パイルバンカーとか追加されたはず
>>763
それは日本語wikiにあるの?
ネクロスとかNecroで探したけど見つけられない
ネクロニカの事じゃないかな
>>765
そうみたいCBM入ってた
>>763 ,>>765
ありがとう
ただ電力増やしたり能力値上げたりする系のcbmが乗ってなくてこれだけじゃあ足りない
全部のmod見たわけじゃないからなんとも言えんけど、能力上げる系はバニラですでにあるしあえてmodにしようって人はいないんじゃねえかな
蓄電装置はクラフトで作れるしなおさら
>>767
そういうもんかね
体内格納庫の数字弄って四次元ポケットとか作ってみたかったんやけど
名前とか部位占有量?みたいなのは見えるんやけど
実際に容量に干渉するデータが見つけられんくて
既存のmodから探そうとしたんやけどさっぱりなんよ
電力増やすってのはそっちじゃなくて発電するの方を言いたかったんや
なぁに、作ればいい
CBMの効果はソースで定義されてるはず?
スキルで能力成長MODって何か別のMODと競合したりする?
ぜんぜんあがらん。
>>771
これかな
>>700-708
#7438、タイル版です。コンソールに切り替えてプレイしようと試みています。。
いつものように、
MS Minchoにフォントを設定し、フォント幅、サイズなどを設定しましたが。
設定とは無関係に、勝手にリサイズされているようで、思い通りにフォントサイズが設定できなくなっています。
更新履歴をみてみると、#7354の
sdltiles: CachedTTFFont: Shrink font size to fit if needed
sdltiles: CachedTTFFont: Support for font styles
がその原因っぽいのですが。専門的なことはさっぱりです……
どうすれば、思い通りにフォントを設定できるでしょうか?
歩いていたらいきなり「○○はあなたの手から引き離された!」と表示が出て装備中の武器が消失しました
武器を作り直し、再度同じ場所に足を踏み入れたところ、同じように武器が消えました
コレは一体何が原因なのでしょうか?
すいません、自己解決しました
仕方なしに近くの敵を轢いて倒したら、技師ゾンビが武器を全部持っていました
技師ゾンビの武器取り上げは筋力高いと抵抗できるよ
放電ゾンビの電撃で痺れるのも筋力高いとレジストできるよ
状態異常に強くなるのも筋肉様のご加護だよ
技師ゾンビは金属製品を引き寄せるんでバットとかなら大丈夫
釘バットはだめ
ってことは非伝導体の弓とかなら平気なのか、いいこと知った
>>770
ソースファイルを検索したらたしかにそれっぽい記述はありました
でもどうやってjsonファイルに入れたらいいんだ?
>>773
fontwidthとfontheightに収まりきらない場合は収まるようにfontsizeが勝手に縮められるが
逆に隙間が大きくなると拡大描画によって文字が歪んでしまうみたいなんだよね
サイズぴったりのfontwidthとfontheightを入れれば縮んだり歪んだりしないはずなので
MS Mincho(MS Gothicも同じ)でサイズ毎にちょうど収まる(と思われる)幅と高さを調べてみた
8〜24までの各サイズごとの (fontwidth,fontheight,fontsize) に対応していて
もし窮屈な感じならここからfontwidthとfontheightを少しだけ増やして隙間を作っても良いかもしれない
(4,9,8)(5,10,9)(5,11,10)(6,12,11)(6,13,12)(7,14,13)(7,15,14)(8,16,15)(8,17,16)(9,18,17)(9,19,18)(10,20,19)(10,21,20)(11,22,21)(12,23,22)(12,24,23)(12,25,24)
>>780
今はそんな風になっていたんですね。
なんというか、コンソール版を未プレイの人が導入したような使い勝手ですね……
例のサイズにしてみたところ、だいぶ見た目が改善しました。
ひとまずはこれで遊んでみます。
ありがとうございます。
(古い)表記の卵を処理しようと、だし汁にして飲めるだけ飲んでいたのですが、嘔吐を始めました
腐っていなくても(古い)表記の食材でも食中毒は起こるのでしょうか?
また、食べ過ぎによる嘔吐はありえるのでしょうか
食べ過ぎによる嘔吐はありえます
ただ食中毒があるかはちょっとわかりません
また、まとまった量の卵を粉末卵にすることで腐敗させなくすることができます
食料脱水機か燻製器があれば作成可能です
どちらも手元にない、もしくは作成できない状況でしたら建設の家具メニューから燻製ラックを作成することで燻製器の代わりとすることができます
燻製器、もしくは燻製ラックには炭が必要ですが、炭焼き窯を建設し、炭の原料を入れて着火することで炭を入手することができます
(古い)は確率で食中毒になるはず
胃拡張CBMで確率を抑えることが出来るっぴ
飲み過ぎか食いすぎじゃね?
>>783
>>784
ありがとうございます!
古い表記の物は慎重に食べるか、卵ならば粉末にしてみることにします
重量があってボトルジャッキで持ち上げられなくなった車両にタイヤを付けるにはどうしたらいいのかな
例えば戦車にキャタピラを付けたい場合とか
部品を外して軽くするしかない?
ガレージジャッキを手に入れるか自作
ガレージジャッキなるものがあるのか・・・なるほどありがとう
積んでるアイテムも重量にカウントされるので、もし重いものを積んでるなら地面に一旦置くのもあり。
地面に転がってた汚染肉が消えました。
腐ったアイテムは消えてしまうのですか?
手元に腐りかけの牛乳があるので粉ミルクにしたいのですが、加工前に消えてしまわないか不安です。
あと、数に限りがあるアイテムとか、捨てないほうがいいアイテムを教えてください。
腐ったアイテムは
車のトランクとか積荷空間とかの、ものを積める場所に置いていると
腐って消滅するタイミングでも、消滅しないから便利だよ。
捨てない方がいいアイテムはwikiにあるからそっち見た方が早いぞ
あと、牛乳とかのなんらかの容器に入った食べ物は、
なにもせずとも、消滅しないで残り続けますよ。
捨てない方がいいアイテムを列挙するより捨てた方が良いアイテムを列挙したほうが早いってくらい
大抵のものは何かしら使い道があるので、結局は運ぶ手間の問題でしかない
んでもって世界に存在する数が有限のモノは無いので貴重品でも遠出をすればいずれ見つかる
AF「唯一無二!!」
ダンボール、まとめた後の中身0のクレジットカードなんかはバンバン捨てて良し
投げて攻撃できればなぁ
ダンボールやクレカを材料にした投擲武器を作る……?
ダンボールの中に入ることで発見されなくなるModだって?
被ることで 透明 盲目 透視(小) ガラガラ音 移動-20のアーティファクトを作ろう(提案)
でもこのゲームのダンボールってそんなでっかくないんだよな
>>787
別の車両にクレーンつけて隣接させると良かった気がする
>>791
アーティファクトはランダムで効果が決まるので唯一無二です
他のは超レアのはあるけれどまぁいつかは手に入る(はず)です
手に入れる方法が思いつかないか、レアなもので、使いみちがあるなら取っておくとかかな
最低限でいうと工具と装備(夏用、冬用)としばらく分の水と食料、レシピ本、救急箱とローヤルゼリーとか
使う予定のない変異原、飲まないアルコール、食べない食料、使わない武器は捨ててもいいと思う
まぁ、自分は貧乏性なので巨大な車を作って全部持っていきますが
変異原はNPCに飲ませる
漂白剤は変異原大量に作ろうと思うと大量に必要で、なかなか手に入らないからこつこつ集めた方が
洞窟の奥にいたモンスターに特質を付与されたのですが、これは消去不可能なのでしょうか?
>>806
ネズミの王かな?
こいつの攻撃で発症した変異なら変異治療薬飲めば治ります
>>807
それです、取り巻きを駆除していたら特質がどんどん増えていたので…
治療可能ならこのまま続行してみます、ありがとうございました
>>787-789 だけど、jsonファイルを見てもqualitiesにJACKが指定されたアイテムは
ボトルジャッキとシザージャッキと簡易ジャッキの3個しかない、ガレージジャッキなんてあるのかな
結局正解は「スチールアーム」を作って別の車両に「屈曲式クレーン」を取り付けるというものだった
スチールアームのレシピは専門的機械工学に載ってた
伸縮アームやパレットリフトは「持ち上げ」じゃなくて「吊り上げ」なので不可
タレットはナイトビジョンは無いとの事だったんで
午前1時に行ったら思っきり撃たれた
前@さんの死体とアイテムどっさり詰まった車があるから
どうしても行きたい
>>805
湿地に塩水湧いてるから、そこから漂白剤(塩素)を作るんだ
>>810
タレットは光ってるので近づきすぎると撃たれるし、
車の運転中ならライトで明るかったとかかな?
視線を遮る家具か壁付き1マス車両を壁にしながら押して接近してEMP手榴弾を投げるんだ
>>809
は?ガレージジャッキってどれかのmodだったか?
→modやんけ!Ninjamodの便利グッズ(非公式MOD)でした!
すまんな・・・ずっと使ってるmodの中身ってバニラと区別付かなくなるんだ・・・
>>812
おおーー!視線か
本棚で行けそう
ありがとう!
>>811
マジか塩から作れるのか
時間かかると思ってやらなくて忘れてたのか分からんけど、ずっと街で探してた
>>813
いやほんと何のmodか分からなくなるから仕方ない
そういうアイテムがNinjaModにあるというのが知れただけありがたい
>>815
丁寧に街を探せば車のタンクに入れるほど見つかるからなあ
ちなみにアンモニアも炭や苛性ソーダから作れる
苛性ソーダも地味に面倒になったよねえ
車載パーツの種類が多すぎて、どれがどのような機能を果たすのか解りづらいです
水栓を容器に取り付けると、具体的にどのような効果なのでしょうか?
また、各種パーツの機能や性能を説明してるサイトとかないでしょうか
水栓
車両内の容器に綺麗な水が入っている場合、取り付けたマスを調べることで綺麗な水を飲んだり容器に汲んだり出来るようになる。
容器と同じマスに付ける必要はないので、運転席に付けておいて運転しながら飲むということも出来る。
また取り付けたマスの周囲であれば、車両内の容器に入っている液体は全てアイテム作成の材料として使える。
運転しながらだと操作拒否されて飲めなかった気がするけど
持ち物や水筒からは運転中でも普通に飲める
ありゃ、やらかしてしまったようで申し訳ない。
0.Dがリリースされたらその時点でのパーツ云々はまとめたいねえ。
そういえば車載の漏斗って機能してる?
水が溜まってるような気がしないのだけど取り付け位置の問題だろうか
>>823
Cata++導入してるなら過去ログ案件
そうでないならバージョン他詳細を書いた方がよいかと
なるほど、主にクラフト関連での機能なのですね
素材になりそうな液体を貯める場合につけてみます、ありがとうございました
漏斗は同じマスにタンクがないと機能しない
あと冬場は雪が降らないので雨水を貯めることはできない
>>817
アルファ閾超え目指すのにドラム缶2本(400L)使ったぜ!
車にどんどん軽油とガソリンが貯まっていくw
漏斗の下のタンクの水を浄水して綺麗な水にした結果
綺麗な水が入ってるから普通の水が入らなくなったってのはあった
漏斗、タンクと同じ位置に浄水器取り付けて制御装置からオンにしておけば綺麗に入る
武器のMODについての質問なのですが、それぞれのステータス効果はどのようなものなのでしょうか?
分散修正・操作性・照準分散・照準速度などです
同じレーザーサイトでもアンダーバレル式は照準分散が30、レール式のものでは360と差がついているのは後者のほうが性能が高いということなのでしょうか?
>>831
銃器のMOD・・・だけというよりは銃の性能も加味しての話になっちゃうけど
分散:最終的な命中率(と所謂「有効射程」)に影響、銃本体の分散に装着したMOD分全ての修正を加算する。最終的な分散が小さいほど命中精度が高い。ただしソースレベルで限界が設定されている(調べた時は分散下限45)
操作性:反動(リコイル)の影響度合いに関係、高いほど反動の影響を受けにくい。とはいえ射撃モードでの連射は2発目以降は問答無用で反動MAX扱いなのでほぼ死にステ、単射なら恩恵はそれなりにあるはず
照準分散:照準時にどれだけ%が溜まり易いかに影響。小さいほど1回の照準動作で命中率を上げられる。銃本体・装着済みMODの内「最良の物一つ」だけを参照するのでいい物一つ着ければOK
照準速度:1回の照準動作(fキー押して射撃モードに入った後の5キーとか)に掛かるターン数(の分割)に影響。数値が大きいほど照準動作が速くなる。実際はこれだけではなく銃の重量・容量にも影響を受ける(デカくて重い銃ほど時間が掛かる)。
調べたのが開発版#7200前後なので最新版では違ってるかもしれないし、そもそも俺が間違ってる/勘違いしてるかもしれないのでそこは注意だ
>>832
ありがとうございます、メモ帳に保存していつでも参考にできるようにしておきます!
分散以外の値は大きい方が良いと覚えようありがとう
電池で動くアイテムを充電できるようにしたいんですが
電源拡張キット、UPS変換キットの違いを教えてください
前者は小型蓄電池の取り外し、後者はUPSを車載充電可能にした収納で充電+CBMで充電可能
以外に違いがありますか?
その認識で大丈夫だね。
電源拡張キットは、
大容量が確保しやすい半面
バッテリーの重量と容積の分だけかさばるから、拠点向きで
upsの場合は
充電が頻繁に必要になるものの、容積が小さくてすむから、
放浪プレイだったり、拠点車を小型化したい時に便利だったりとか。
こういう違いも一応あります。
4000番代の頃の記憶だけど、照準分散は低いほど命中率ゲージの上限を増やす働きをしたはず
照準分散が高すぎると少し待機しただけで100%になってそれ以上精度が改善されない
今は違うのかな どのみち低いほうがいいパラメータ
自動車バッテリーと拡張キットの組み合わせを早めに完成させればツールに困ることは無い
>>836
拡張キットの方が作るの楽で蓄電池は車の大から分解で容易だし、持てる筋力さえあれば序盤はそっちでよさげですね
まだ車載充電が手に入ってないので拡張使って、拠点車とかレーザライフル?やCBMとかUPS用装備見つけてから移行するか考えようと思います
ありがとうございました
木って切ったらまた生えてきたりするんですか?藪は一回漁ったらもう漁れないのですか?
機関銃って手に持つより手動タレットのほうが命中精度が良かったりするんでしょうか
FPS脳的には車載機関銃って反動なしに弾をばら撒ける殲滅兵器っていうイメージなんですが
>>840
木は生えてこない、藪は季節が変わると復活する
本スレ65日目で紹介されてる植林modを使えば
畑に松かさ等の種を植えて苗を作って苗から建築で木を植えることは出来る
>>842
ありがとうございます。
あと女王トリフィドが周囲に木を生やすみたいですね…。
あんなのを木材の供給源にしたくないですけど。
ところで食料雑貨店で見つけたスイカやカボチャから種を取り出したりできないのでしょうか?
@のスキルが足りないのか私の探し方が悪いのかそもそもできないのか…。
食べ物から種を採れる系統のは、
基本的に藪を漁って得られるものがメインだね。ブラックベリーは仲間はずれだけど。
それ以外の種は、農場や園芸店、ホームセンターの園芸売り場。
あとは地下室の大麻畑(大麻) ゴミ箱(小麦や大麻)で手に入れるより手段がないです。
ちなみに、スイカは種が実装されてないので栽培できなかったはずです。
清掃車が意外と小麦の入手元として優秀なんだよね
カボチャは増やすのにとんでもない時間がかかるよなぁ
何だあの種の収穫量は…
食べ物から種を取り出すにはサバイバルスキルが3だったかな
鞘やベルトに挿したツールを、装備せずに直接所持品に放り込む方法はありますか?
アーティファクトの短剣を見つけたのでブーツに挿して置きたのですが、取り出そうとすると装備してしまいます
無理
持ち替えずにアーティファクトを発動させたいということならshift+5でできる
ソーラーパネルCBMを移植したはずなのですが、
CBM一覧からいつの間にか消えていました。
既にかなりの数のCBMを移植しているのですが、そのことが原因なのでしょうか。
ご回答よろしくおねがいします。
タブキー押すと表示切り替わるとかじゃなくて?
>>851
違います。
ソーラーパネルCBMは「パッシブ」の項目に該当し、
移植直後には確かに存在したと思いましたが、
時間をおいて再び確認してみたところ、消えていました。
>>849
ホルスターに収めたまま使用することが可能だったのですね、
取り出しは出来ないですが、当初の想定より遥かに便利になりました
ありがとうございました!
CBM移植に失敗した時起こるペナルティのひとつに導入済みCBMの破壊があるけどどうだ
>>854
最後に埋め込んだCBMがソーラーパネルCBMのため、
可能性は極めて低いと思います。
基本的なことなのですが、長く生きていればstatsの値は上昇したりするのでしょうか?
あとtraitsをあとから得ることはできるのでしょうか?
modによる
デフォルトでは、変異でtraitsをあとから得たり、その影響でstatsの値が変化したりする
>>857
ありがとうございます
mod入れていないので変異を得なければ基本的に変化しないってことですか
ちょっと寂しい気がします
能力値が増えると後半簡単になりすぎる気がしますが
CBMもあったわゴメン
CBM埋め込みでもステータスが上がるものがある
>>855
issuesにも報告上がってないし未知のバグかもしれんね
暇なら再現性検証してみるもよし
>>859
ありがとうございます
リスクはあるとは言え手に入りすれば上げられるのですね
cddaランチャーから日本のmodってdl出来ますか?
本スレの65日目を見るといくつかgithubのリポジトリに登録されてるみたいですが
>>862
今はまだランチャーからダウンロード出来ない
githubには上がってるけどmod個別にリポジトリを切ってる訳じゃないので
ランチャー側があれに対応できるかどうかは謎、ランチャー側との話はどこまで進んでどこで止まってるんだろう
>>863
ありがとうございます
ランチャーはもうちょっと様子見します
ランチャーは3週間ほど動きがない
3年前からコツコツ作ってるみたいだし気長に待とう
翻訳ファイルは完成してるみたいだから次の更新で日本語化されると思うよ
ソーラーパネルCBMについて質問した者ですが、
少し気になって調べたところ、海外で以下のスレを見つけてしまいしました。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23317
どうやら現在、ソーラーパネルCBMは削除されてしまっているようです。
今のキャラは古いバージョンからの更新で引き継いで使っていたため、
レシピだけが残っているものの、移植しても消えてしまうのではないかと考えています。
レシピだけ残っているのも気持ちが悪いので、いっそ削除してしまいたいですが、
どのような方法があるか、知ってる方がおられたらお教え願います。
レシピだけ残ってるのか
それなら data\json\recipes\recipe_electronics.json 853行め
{
"//": "Should be removed after 0.D.",
"type" : "recipe",
"result": "bio_solar",
〜
[ "processor", 2 ]
]
]
},
を消せばいいと思うよ
0.Dなんていつになるか分からないんだからさっさとremoveしてくれればいいのに
>>867
ありがとうございます!
先程のスレの内容を見たところ、この削除案に対してはかなり議論がされていたみたいです。
夜でも電気が溜まっていたので仕方ない部分もあるかもしれませんが。
タレット等を爆発させずに処理する方法ってありますか?
携帯操作端末を使うと、ハッキングして味方にすることができます。
コンピュータスキルと知性が高い状態だと、成功しやすくなります。
(IFFプロトコルの無効化に成功しました。と表示されなかった場合
時間経過でまた敵に戻ります)
改良型EMP手榴弾を使うと、短時間だけ味方にすることができます。
こちらは、時間経過でまた敵に戻ります。
味方になったロボットの一部は、
接触することでアイテム化するかどうかの選択肢がでてきますので、
完全に自分のものにできます。
一度アイテム化したタレットは、味方にした時にIFFプロトコルの無効化ができてなくても
また敵に戻ることはありませんが
コンピュータと電子工学が6ぐらいないと
起動に失敗して敵として設置してしまうことがあるので、低スキルで設置するときは気をつけましょう。
>>870
ありがとございます
改良型の本があって電子工学8で作れるみたいなのでスキル上げてみようと思います
>>870
こういうの見るとまだ触れてない部分が結構あるなぁ
改良EMP投擲!
↓
よし味方になったな、今そこまで歩いていくから待ってろ
↓
ババババババ!
があるから味方状態が永続するハッキングのが確実やな
眠ると「夢の中で身体に投薬されたような奇妙な感覚を覚えました」と出ることがあるのですが、
なんらかの病気の前兆なのでしょうか?
変異原飲んだり放射線浴びたりして変異ポイントが溜まると変異系統に対応した夢を見る
狙って変異起こすプレイじゃないならほっといてよし
そのうち変異が起きるってことなのですかね?
とりあえずほうっておくことにします、ありがとうございました
変異の閾を越えるためだけのもの
放っておいても何かが変化したりするわけじゃない
より強い(というか上位?)変異を起こす準備が整った、程度の意味合いかな
レーザーとかSF武器を使うと途端にプレイが大味になって面白みに欠けると感じるんですが
禁則でSF武器無しにした場合、敵が持つはずだったSF武器とかどうなるんでしょう
例えば州兵基地の敵とか
そのまんまです
穴を掘るのに時間がかかるのですが、shovel以上の道具はあるのでしょうか?
車両で他の車両を牽引したり、積み込んで運んだりなどすることは出来ますか?
やはり折り畳み出来るように設計するか、材料段階までバラして現地で組み立てしかないのでしょうか
充電式バッテリーって結局よくわからないんだけどどう使うの?
過去ログに同じ質問あったが知性が足りなくて理解できなかった
>>883
他の車両に対してできるのは体当りして破壊することくらいです
折り畳むかバラして持ち運びましょう
>>882
塹壕シャベルもLv3だし、「シャベル」と同様の掘削Lv3までの道具しかないと思う
>>884
UPSのことだろうか、交換式バッテリーのことだろうか、ちょっと質問内容がわからない
>>886
ありがとうございます
英語のフォーラムでも似たような質問を見つけましたが無いようですね
そもそもlv3になっても掘る速度は変わらないですし
>>886
開発版7429ですが日本語訳で「充電式バッテリー」っていうアイテムですね
UPSの説明に「充電式バッテリーで作動する」って書いてあるんですが…
UPSを電池補充かUPS充電ステーションでしか使ったことないんで…
>>882
建設にかかる時間はオプションから調整できる
>>885
やっぱり現地組み立てが一番現実的みたいですね、ありがとうございました
いつの頃からか、感覚が常にマイナス3(11→8)されているのですが、どういった原因があるのでしょうか?
感覚にペナルティが掛かる特質は取ってないはずなのですが…
@押してスクショ
@押してSS取ろうとしたところ、感覚が戻っていたのでまさかと思い家の中で確認したら下がっていました
どうやら暗闇補正で下がっていたみたいです、ステータスは安全な場所でしか家でしか確認してなかったので気づいていませんでした
すいません、お騒がせしました
何度もすいません、明るさが原因だと思ったら関係ないようでした…
一応SSを貼っておきます、装備は変わっていますがどちらも遮光1装備はしています。
感覚が減っている状態
https://dotup.org/uploda/dotup.org1557700.jpg
何かの拍子に感覚が戻った際のSS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1557701.jpg
バグでないならアーティファクトかなぁ
マイナス3っていう数値もそれっぽい
>>896
ベルトに収めていたアーティファクトを捨てた所、改善されました
装備しなくとも、持っているだけでペナルティが掛かるものもあったんですね…
目くらまし程度の効果しかないものなので捨てることにします、ありがとうございました!
>>895
トゲトゲしい車輌やな
cataclysmdda-0.C-6663です
ラジオ局内のコンソールってどう使えば良いのでしょう?
他の生存者とコンタクトできる?みたいですが
使い方がわかりません。
>>899
依頼達成のために使う設備です
現時点でコンソール単体で何かできる機能はありません
依頼自体もかなり後半で発生するものだったと思うので
使う機会はほぼ0かもしれない…
ポータル発生器が欲しいんですけど
落ちてる可能性がある研究所の最奥って、IDカードが落ちててロボットが居る場所であってますか?
CVD装置がありました
最奥に落ちてることはなかったはず
地道に研究所探索&科学者ゾンビがたまに落とした気がする
.308口径の機関銃を使う場合、M60とM240どちらのほうが良いのでしょうか
一見するとM240よりも軽く分散率も低いM60のほうが有利に見えるのですが…
M240はM60の後継機種なのに、M60の下位互換なんてことがあるんでしょうか?
内部値的にM240のほうが有利だったりはしないんでしょうか
現実にM240はM60より重いという欠点を持つが
(少なくとも比較が行われた1970年代の段階においては)M240はM60と比較して数倍ジャムりにくく、故障しにくかった
信頼性と耐久性は機関銃の性質上とても重要な部分だったので、M240はM60に優ると判断された
ゲーム中ではdurabilityの値をM60の7に対してM240を9とすることでそこを表現しているんだろう
M60とM240のどちらが優れているかは
海外のフォーラムを見ても実際に両方使った経験がある兵士の間ですら意見が割れるようだが
全体としてはM240を優勢とする意見が多い
www.ar15.com/forums/general/M60_vs__M240_/5-1163866/
M240は重い、しかし信頼性が高く整備性で優る
耐熱手袋なしで銃身を交換でき、レールが使いやすい位置にある
M60は軽く、取り回しがよくランボースタイルに向くが、M240と比べて整備が難しい
「M60は組み立てを間違える可能性がありその場合ガスチューブが破損する」
「M60は事実としてボロであり、正しく整備運用できる兵士は少ない」ともある
こういったフレーバーを加味してゲーム上でどちらを使うか決めるのも楽しいものですね
>>902
レスありがとうございます
研究所探索を続けようと思います
最奥はIDカードがある場所であってますか?
>>904
詳細ありがとうございます
重量が重い場合は反動の数値が低くても良いと思うんですよねー
いずれにせよゲーム上では性能に大した違いはないので、今回はM240を使うことにします
車を走らせてる際に受ける風を防ぐのに必要なパーツは何でしょうか?
フロントガラスは試してみたのですが、単純に前方に置けば良いわけじゃないのでしょうか
操縦席に対して上下左右に+1マスずつないと多分防げない
なるほど、運転席に隣接する上下左右のタイルが車外だと駄目なんですね
ゴルフカートサイズの車を運用しているので、ワンサイズ横に広げて見ます
ありがとうございました
レーザーの様なハイテク装備は研究所にしかないのでしょうか?
周りの研究所が寒いのだらけで行きたくないのですが
民家地下室の蜘蛛部屋にもあるという噂は聞く
あとは州兵基地とか
>>910
パワーアーマーとレアCBMは銀行の金庫に入ってることがある
A7レーザーとか核兵器は研究所最奥部でたまに出る
まぁ諦めて研究所にGOしよう
厚着して電熱で温まりつつちまちま攻略するか
携帯操作端末でロボをハッキングしながら最奥までさくっと走り抜けるか
パソコンハッキングしてマップを手に入れて他の研究所を探すか
一番外の壁をぶち抜いたらそこは常温のはずなのでそこで暖を取るか
諦めて研究所探すしかないみたいか
何はともあれありがとうございます!
パワーアーマーに体温調節機能があるみたいなテキストがあったけど、これで研究所の寒さには対応できますかね?
温熱式とか厚着しても3階くらいに降りたらかなり寒いになって怪我する様な感じだったんですが
>>913
温熱式アウトフィット来て電源入れれば結構もつ
仕立て屋キットで服に毛皮を縫いつけよう
体温調節CBMもあると楽
極寒研究所で階層が深そうなら、自分の装備と相談して諦めて別のところに行くのもあり
パワーアーマーはスーツとヘルメットを揃えるのが結構大変なのと専用CBMが必要なのと荷物の持てる量が少ないので戦闘用って感じ
0.C-7447なのですが、アーティファクトの名前は実際の効果とは無関係なのでしょうか?
真菌の苦痛のマスクというヤバそうな名前なのですが、実際に装備すると速度+20、重量アップ、悪天候、ガラガラ音でした
名前も効果もランダム
ただしアノマリーに落ちてるAFは効果固定
なるほど、wikiで言ってる自動生成ってのはそういうことだったのですね
実際に装備や使用してみて効果を見極めます、ありがとうございました
職業特質ってどんな効果がありますか?
スケートのコースアウト云々とか、説明読んでもよくわからないです
自作火炎放射器を作ったのですが、加圧燃料タンクが無く、腐肉を消毒できません。
どこを探せば見つかるのでしょうか?
>>918
効果は特にない 肩書き
一部の職業の肩書きだけ変異扱いになっている理由は謎
>>919
現状ではレシピ未実装
自分でレシピ追加modを作るもよし、デバッグから入手するもよし
「ヒッコリーの木の根を掘り返すとこの木が死にます」と警告が出ますが
木が死ぬデメリットって何かあるのですか?
秋になるとヒッコリーの木からピーカンナッツを採取出来るけど
掘り返したら枯れ木になるのでピーカンナッツを採取できなくなる
枯れたら伐採して丸太を資源として利用するくらい?
>>920
MOD作って追加したわ。情報サンキュ!
>>918
職業特質は警官だと監視ロボットや警官ロボットに襲わなくなる
スケート選手だとローラー装備時に殴られても転倒しなくなる
医療関係者だとCBM埋め込み時に成功補正が掛かり
失敗しても重度のペナは発生しなくなったはず
現状で意味のない職業特質は農奴ぐらいじゃないかな
>スケート選手だとローラー装備時に殴られても転倒しなくなる
!? 知らなかったそんなの・・・
スケート選手最強かよ
スゲート思った
職業特質なんてあったんか
ただの初期スキルセット程度のものだと思い込んでたわ
持ち上げられない重いものを修理するにはどうすればよいのでしょうか
危険な取得をオフにしてれば多少オーバーしてようが持てるからeで調べて取得して修理
それすらできないような極端に重いものは車につけられるなら一旦つけてから修理
車にもつけられないならそれはもう修理無理だわ
油圧式筋肉を併用しても持ち上がらないならそこが限界
>>930
地面に置いた状態では無理なのですね
ありがとうございます
筋肉で解決できるように頑張ります
難民センター、EVACシェルター、開拓村以外で
NPCがスポーンされる施設て何がありますか?
vault、盗賊キャンプ
>>922
ナッツ取れるのか知らなかった…
>>924
ありがとうございます
その流れだと格闘家やSEAT隊員は強くなるのかな
ポイント分離なら職業特質でキャラメイクするのも良さそうですね
ショッピングカートを車に積む方法ってありますか?
分解してパーツを積み込むとか? もしくは折り畳みのパーツ使うとか
やっぱ折りたたみMOD入れるべきか…
>>937
折り畳みMODですかー、次のデータで始めるとき入れてみます!
ありがとうございます。
装備品が焦げた場合は修理で治ることはないそうですが、デメリットがあるのでしょうか?
段階を踏んでいって最終的に燃え尽きるということなのでっようか
>>939
念のため同じことなんだけど、Modなしでも折り畳みショッピングカート作れて載せられるよ
試しに高級ブラジャー焦がしてみたけど変わらずおしゃれだし瀟洒ボーナスも入るな
>>940
燃えるアイテムは状態進行して燃え尽きるけど燃えないアイテムは焦げるだけで特にデメリットはない
なるほど、名称が変わる程度のものなのですね
とりあえず気になったので作り直したのですが、次からは気にしないことにします
ありがとうございました
モップで拠点掃除してたらログに
「周囲の宇宙が崩壊し、再構築されました。」
って出たんだけどコレなに?
あーなんか自分を指定したときのジョークかなんかなのか失礼
車に漏斗付きのタンクとそうじゃないタンクがあります
漏斗付きのタンクの水をきれいにしてからもう1つのタンクに移したいのですが何か良い方法はないでしょうか?
ジェリカンとかで手動で移すしかないのでしょうか?
いっそ漏斗を付け替える?
積荷にでかいタンク置く
車載漏斗浄水問題はこのスレの231の方法が現状のベスト
アリ塚を見つけたので地下に降りて探索しているのですが、ここの蟻は無限湧きなのでしょうか?
トリフィドの心臓のようにゴール地点は存在するのでしょうか?
無限ではないはず
壁を破壊しないと入れない通路無しの女王部屋がたまにあってそれはちょっと厄介
女王蟻の産む卵って有限なのか
いくらでも産んで蟻肉増えると思ってた
そういう意味では無限
殲滅が可能という意味では有限
だよな?
なるほど、一応女王がいるのですね
トンネルが広すぎて見当もつかないですが探してみます、ありがとうございました
>>948-950
ありがとうございます。
同じような質問ありましたか
現状は、容器を用意しておいて移すことにしました
殲滅しようかと思ったけどめちゃくちゃ広くて諦めたことある
女王アリっていっぱいいない?火吹くし。それはリバランスか
ソーラーカーに冷蔵庫を取り付けたんだけど…どうやって使うのかわかりません。
誰か助けて。
運転席から起動させるんじゃなかった
蟻の巣に関してはバグで女王の部屋への通路が繋がってないことがある。
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22393
まともにやるなら、CBMの聴覚強化とかで音を頼りに壁を掘って確かめていくしかない。
透視アーティファクトがあればもう少し楽になるかもしれないが、
今のバージョンではまともに相手すると馬鹿らしいので無視したほうがいい。
起動できました!ありがとうございます!
…で、どう使えばいいんでしょうか。
ああ、カートみたいにおけばいいんですね。
eキーで必死に調べてました。
これで終末でもキンキンに冷えたビールが飲めるようになるな
うちの冷蔵庫50Lx2は酒だけで満杯だぜ
MODにしか100Lと350Lの冷蔵庫ないんだよな
冷蔵庫もう一個欲しい。
どこなら見つけやすいとかありますか?
精肉店 野菜専門店 キャンピングカー アイスクリームカー
アイスクリームカーなのに冷凍庫じゃないのな
アイスクリーム、ユースクリーム、みんなアイスをア・イ・ス♪
>>956
やっぱ>>219 でいけるわ
>>968
ありがとうございます
既に過去ログは一通り確認していました
ただ、電力を気にする必要はないのですが常時onは想定している使い方ではないのですよね
必要な時にだけ綺麗にしたいから容器を分けている訳ですし
死んだらアイテム落として、リスポーン地点で復活。みたいなMODありませんか?
なんか既存のitem_groupにmodでアイテムを追加すると
mod側で設定した数値より遥かに出現率低くなるような気がするんですがどうなの
気のせいだったみたいですなんでもない
銀行の金庫にあった防水スーツ?みたいなのの効果がいまいちわかりません教えてくれませんか?
あと、こういう情報は英wikiではくわしくのってるのでしょうか
WS-47G 保水スーツの事だとすれば、これは説明の通りで
着ていると移動コストが1.1倍に増える代わりに喉が渇くスピードが30%減少する効果が付くらしい
これに関しては英Wikiには載っておらず、検索したらフォーラムに回答があった
https://discourse.cataclysmdda.org/t/ws-47g-moisture-retention-suit/15409
ありがとうございます!
微妙な感じかな
引きこもるときに着るならアリ
ソーラーパネルを設置してるはずなのに電池が減っていく…。
なぜでしょう?わかりません。
誰か教えてください。
蓄電池の破損かな、取り外してはんだごてで直すといい
あとは冷蔵庫や充電器をつけっぱなししてるとか
ありがとうございました。
冷蔵庫二つも置いてるせいかな?でもソーラーパネルも10個置いてるんだけどな。
蓄電池とケースは少し壊れてたので直しておきます。
ところで蓄電池ってソーラーパネルと同じ場所に付けないと機能しないとかありますか?
蓄電池はどこに設置しても機能するよ
冷蔵庫は電力消費が半端なく激しい、基本的には常時ONしておくんじゃなくて
腐らない乾物や瓶詰めにするまでの一時保管と考えたほうがいいかも
蓄電器はケースに入れると修理できなくなる(入れてないとできる)から入れないほうがいいかな
それに入れてもクレーンないと外せなくなったし……
あとソーラーパネルはあんまり発電しないんでオルタネーター三種類かき集めて燃費の良いエンジンで回すといいよ
そうなのか…ありがとうございました。
どんな食べ物を瓶詰めや乾物にできるのかとか調べながら頑張りたいと思います。
まだ初心者なので。
本体同封の車両パックMODで追加された弾薬箱(釘)に釘を装填するにはどうしたらいいのでしょうか?
燃料のように補給しようとしてもグレーアウトして選択できません
弾薬箱は現状、機能してないフレバーアイテムです。
タレットに直接装填するしかないのですね。ありがとうございました
アパートに壊れたエレベーターがあるようなのですが、階段は見当たりません
上階は存在するのでしょうか?存在するならば上階にはどうやって上がればいいのでしょうか?
エンジンの燃費の見方がよくわかりません…詳しい方教えてください
大型電気モーターを溶接機で補強できるらしいのですが
車両建造で出来るのでしょうか?それとも製作のほうででしょうか?
どうかやり方を教えてください
補強は修理とかの系統。溶接機持ってる状態で使うか、%でメニュー呼び出してプラスチックとか金属製品の修理コマンド。
車載溶接機の場合はeで調べれば同じことが出来る。
で、後は修理・補強したいアイテムを選んで実行。
ありがとうございます
修理コマンドは完全に盲点でした
>>987
0.C安定版までは車両をeで調べるとメニューに燃費の項目があった
でも今の開発版だと無くなっていて見れない
>>986
現在のところ上階などは存在しません。
「エレベーター壊れていて登れないよ」
みたいなフレバー施設です。
補足するとModなしでも上への階段がある建物は存在する
そういう建物は上に登れる
必ず上階との接続を強制する、みたいな設定項目なかったっけ
この民家は2階があるはずなのに上り階段がどこにもない!
↓
2階ではなく屋根だった それが遠くの2階から見えていた
ということがあった
今はエレベーターもjson側で設定して動かせるようにはできるみたいね
それやってるの市営原子炉的な施設だけだけど
なるほど、エレベーターがある=上階があるとは限らないのですね
建造で上階をぶち破ることも考えたのですが_(:3 」∠)_
ありがとうございました
Cataclysm質問スレッド 8日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1529680708/
誰も建ててないので建てたよ。
仲良くファックしてね
>>998
乙
うちのfat zombieをファックしてよいぞ
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二二三/´ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::i l l__ノ Llー' ̄ ::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
工工ユ/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ...ノ::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
ミミミミミ/::::::::::::::::::::::::::::::::::/三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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