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変愚蛮ジョスレッド
1
:
名@無@し★
:2017/05/26(金) 00:25:13 ID:???
変愚蛮怒バリアントである「変愚蛮ジョ」を語るスレです。
1.7系ベースの変愚蛮怒バリアント。コンセプトは「過去の資産を無駄にしない」。
配布サイト
http://www.geocities.co.jp/idolshudojo/
スポイラ
http://www.geocities.co.jp/idolshudojo/spoiler/index.html
本体同梱のやつの方が確実に最新。
連絡用板
http://bbs10.aimix-z.com/bbs.cgi?room=new_deer
2
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 00:30:49 ID:1mgEHgH.
というわけで勢いだけでスレ立て
変愚蛮ジョの攻略・質問・日記・雑談なんでもこい
舞戦家・磁力使い・魔装具師の3職で*勝利*もしてるから質問とかあれば答えるよ
3
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 00:36:45 ID:1mgEHgH.
舞戦家ってなんだ舞闘家な
4
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 00:37:49 ID:3s8f3bEA
こんなのあるのか…
配布サイト見たけどくさびが怖いw
5
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 00:42:50 ID:1mgEHgH.
変更点が多岐に渡っていてコピペがするのに躊躇する量
変愚からの追加・変更要素はzip同梱の変更メモ.txtを見てね
6
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 00:53:18 ID:6r0fEQMk
おお、立つとは思わんかった
じゃあ早速だけど聞いてみていいかな
追加の性格でおすすめの奴何かある?
軽く触った感じ負けず嫌いと泣き虫は強めかなーと思ったけど、他に強いのとかあれば
7
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 01:05:24 ID:1mgEHgH.
お嬢様がオススメですわ
デュアル系なら最終装備候補のアンバー冠がより強くなりますし
職業関係なしに騎乗が達人まであがる優しい人もなかなか強い
巻物に頼らない緊急回避手段を用意できるならおっちょこちょい
レベル/22+1の加速は強い
正直性格増えすぎててよくわからんです
8
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 01:28:34 ID:6r0fEQMk
ありがとうございます
あ、自分のおすすめ理由も一応言った方がいいかな?
負けず嫌いは能力がほぼ+なのにドロップ追加のおまけ付き
泣き虫は器用と魔道具が上がって応援物資(上質〜高級品)のおまけ付き、デメリットの恐怖弱点もヒーロー薬で解除できるから割と楽って感じかな
>正直性格増えすぎててよくわからんです
完全に同意である
9
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 01:59:39 ID:1mgEHgH.
>>8
負けず嫌い、泣き虫は殴り系なら鉄板かもしれんね
もとからHDそこまで重要じゃないうえ能力値の限界増えたし
序盤・中盤の進行が早まりそうな性格
とりあえずどんな要素が変更されたかの紹介
スポイラーにある変更点から幾つかピックアップ
http://www.geocities.co.jp/idolshudojo/spoiler/system_changed.html
・知覚スキル強化.
非常に危険な大ダメージを与えてくるモンスターが近くにいると知覚に応じてメッセージ.
NetHackのサイコエネルギーの波動っすね
・食事関係.
魔道具食う連中は充填消費量が増えた上に杖しか食えなくなった.
野蛮っぽい連中は死体とか食える.
飢餓化の呪文を敵が使う.だいぶ危ない.
序・中盤で飢餓化連発されて餓死寸前は絶対やるから食料マジ大事
・保存モード削除.
はじめは戸惑うけど慣れたら別になんとも思わない
人間慣れるっていうのを実感
・くさび強化.
なぜこの作者はこんなにもくさびを愛するのかは謎
・今日の賞金首システム全面変更.
全部の町にハンター事務所がある.
賞金首は一日三種.
交換対象は金ではなくさまざまな商品.
・ダンジョン攻略さぼってると街の品物が枯渇していく.
序盤からスカム全開だと死ねる
・敵の状態異常が増えてる.
ヘルスバーの下に漢字一文字で表示もされる.
シンプルに便利で本家にあってもおかしくないシステム
・状態異常魔法の大幅な強化.
状態異常魔法のパワーには魅力によるボーナスが入る.
魅力18/300の@で遅鈍をJに試したら遅鈍状態になった
そこまでにかかった魔法の回数は20発
中層のユニークには結構決まる
・キノコが有用になっている.
食用キノコは中盤の冒険を助けるものが多いが腹が膨れるので計画的な運用が必要.
歪曲のキノコで能力値シャッフルなので耐性なしで瘴気クエも気軽に挑戦できる
・地形ものすごくいっぱい追加.
地形定義ファイルのインデックス番号は実に本家変愚から160以上も増えてる.
炎は草地や木を燃え上がらせるとか若干やりすぎ感はある
NetHack,brogueあたりの要素?で探索が楽しくなる要素
序盤だと火炎の指輪を発動して燃やしたりで楽しい
・敵に「起きてるけど@に気づいてない」逍遥状態がある.
適当にうろうろしてる.
階の生成より後に出現する敵は全部この状態で出てくる.
本家からするとかなりの不確定要素だがこれも冒険を楽しくする要素
・トラップ感知のアイテムはない.
浅い階層に致命的なものや治療にお金のかかるトラップは出ない.
あとトラップアホほど種類増えてる.
感知貧弱職の序盤の冒険感は半端ない
・能力一点特化キャラにも意味がある.
能力値の上限が20上がっている.
筋力が上がりまくると攻撃時に武器が重く計算されクリティカルが強く.
器用が上がりまくると攻撃回数が限界突破.
強種族がまじでつよい
バルログ筆頭にオラオラ感がハンパねぇ
これ以外もいっぱいあるから気になる人はスポイラーの変更点と変更メモ.txtで確認してね
10
:
名@無@し
:2017/05/26(金) 02:18:23 ID:6r0fEQMk
あ、自分からも一つ
スポイラーのシステム変更点の部分にある、
>帰還や現実変容直後は階生成時の床置きアイテムがいくらか浅い階層扱いで生成される.
>代わりに,階段で新たな階に移動していくと通常より生成が良くなっていく.
>浅い階層ではこの影響は小さい.
これを読んで、
「保存モードオフだし、アーティファクト無かったらさっさと次の階に行けばよくね?」と思うかもしれないが、それはやってはいけない。
階層を無駄に増やすとその分vaultが出る可能性を増やしてしまい、固定アーティファクトを大量に失ってしまうことになる
一階一階を丁寧に探索することを勧めます
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